JP2004313396A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、特定の開示情報が記載された証紙(シール)が貼着される遊技機がある。例えばパチンコ機等の遊技機においては、各種遊技機管理団体の検査を受けたことを示す情報や前記管理団体が付した管理番号等が記載された証紙を遊技盤や特定の基板ボックス等に貼着し、各遊技機を厳格に管理している(例えば、特許文献1参照。)。
【0003】
【特許文献1】
特開2000−135360号公報
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、所定の遊技機に貼着された証紙を剥がし、別の遊技機に貼着するといった不正行為が行われるおそれがあった。さらには、遊技機の製造過程や遊技ホールへの搬入過程などにおいて、誤って貼着された証紙を傷つける恐れがあるため、各種作業を行う際には証紙に気をくばり作業を行うこととなる。結果として作業効率を低下させるおそれがあった。
【0005】
本発明は、上記問題点を解決するものであり、証紙が貼着される遊技機において、証紙を保護することができる遊技機を提供することにある。
【0006】
【課題を解決するための手段及びその効果】
上記の課題を解決するために有効な手段等を以下に示す。なお、必要に応じてその作用、効果等についても説明する。
【0007】
手段1.特定の開示情報が記載された証紙が特定部位に貼着される遊技機であって、
透視性を有し証紙を被覆する被覆部材を前記特定部位に係止状態で取付けたことを特徴とする遊技機。
【0008】
上記手段1によれば、被覆部材により証紙が被覆されるため、誤って証紙を傷つけてしまうといった不具合の発生を抑制することができる。さらに、所定の遊技機に貼着された証紙を剥がし、別の遊技機に貼着するといった不正行為を行うことも困難となる。結果として、証紙の耐久性や防護性を高めることができる。また、上記「透視性を有し証紙を被覆する被覆部材を前記特定部位に係止状態で取付けたこと」に代えて、「透視性を有し証紙を被覆する被覆部材を前記特定部位に係止状態で取付けるとともに、少なくとも前記被覆部材の前面側からの前記係止状態の解除を不能にしたこと」としてもよい。このようにすれば、上記特定部位の構成や配置等によっては被覆部材を容易には取外せないようになる。従って、上記不正行為等の抑制効果をさらに高めることができる。なお、「少なくとも前記被覆部材の前面側からの前記係止状態の解除を不能にしたこと」とは、例えば所定部位に係止された係止部等の係止状態を被覆部材の前面側から解除操作できない等といった構成を意味している(以下の手段においても同様)。また、上記「少なくとも前記被覆部材の前面側からの」という記載を省略し、「前記係止状態の解除を不能にしたこと」とし、どこからも(例えば被覆部材の背面側からも)解除できない構成としてもよい。これは、例えば被覆部材の係止部などを切断等しない限り、被覆部材を特定部位から取外せないように構成されていることを意味している。このようにすれば、上記不正行為等をより確実に防止することができる。
【0009】
なお、以下の手段においても同様だが、上記「証紙」には各種遊技機管理団体が発行する証紙が含まれる。また、上記「開示情報」には、前記管理団体の検査を受けたことを示す情報、前記管理団体が付した管理番号、企業名、遊技機の機種番号や製造番号、工業所有権の実施許諾情報等が含まれる。また、上記「特定部位」としては、例えばパチンコ機においては、遊技盤又は当該遊技盤に装着された装飾部材や、特定の制御基板を被包した被包手段(基板ボックス)等が挙げられる。
【0010】
手段2.特定の開示情報が記載された証紙が特定部位に貼着される遊技機であって、
証紙が貼着される貼着部を有し、前記特定部位に取付けられる貼着部材と、透視性を有し証紙を被覆する被覆部材とを備え、
前記被覆部材を前記特定部位又は前記貼着部材に係止状態で取付けたことを特徴とする遊技機。
【0011】
上記手段2によれば、手段1と同様の効果を奏するとともに、証紙を一旦貼着部に貼着した上で貼着部材を上記特定部位に取付ければよいため、仮に上記特定部位が比較的証紙を貼着しづらい部位であったとしても、証紙の状態を気にかけつつ、証紙を上記特定部位に直接貼着しなくともよくなり、作業効率を高め、生産性の向上を図ることができる。また、上記同様に、上記「前記被覆部材を前記特定部位又は前記貼着部材に係止状態で取付けたこと」に代えて、「前記被覆部材を前記特定部位又は前記貼着部材に係止状態で取付けるとともに、少なくとも前記被覆部材の前面側からの前記係止状態の解除を不能にしたこと」としてもよい(以下の手段においても同様)。
【0012】
手段3.手段2において、前記貼着部材を着脱可能としたことを特徴とする遊技機。
【0013】
上記手段3によれば、貼着部材が上記特定部位において着脱可能となっている。ここで、「着脱可能」とは、貼着部材が上記特定部位においてネジ等の固定手段により固定されず、例えば貼着部材の係止部を所定部位に係止させることにより上記特定部位に取付けられ、前記係止部の係止状態を解除することにより取外しが可能となるといった構成を意味している(以下の手段においても同様)。これに対し、証紙を特定部位に直接貼着するように構成された遊技機においては、遊技機の製造時において貼着ミス等が発生し、証紙を貼着し直す場合には、証紙を傷つけずに剥がすといった非常に手間のかかる作業を強いられることとなる。また、遊技機の故障等で証紙が貼着された部品(例えばパチンコ機等における遊技盤、当該遊技盤に装着された装飾部材や基盤ボックス等)が取り替えられる場合にも、同様の不具合が発生するおそれがあった。特にパチンコ機等の遊技機においては、各種遊技機管理団体等によって証紙番号等が厳格に管理されているため、傷ついたり貼付間違いをした証紙は棄却して、新たな証紙番号を付与した証紙を前記管理団体に発行してもらう必要が生じ、その手続等に多大な手間や時間を要するおそれがあった。その点、貼着部材を着脱可能とすることにより、貼着ミス等が発生した場合等においても、証紙の交換を比較的容易に行うことができ、上記各種不具合の発生を防止することができる。
【0014】
手段4.遊技盤を備え、前記遊技盤に特定の開示情報が記載された証紙が貼着される遊技機であって、
証紙が貼着される貼着部を有し、前記遊技盤の特定部位に着脱可能に取付けられる貼着部材と、透視性を有し証紙を被覆する被覆部材とを備え、
前記被覆部材を前記特定部位又は前記貼着部材に係止状態で取付けたことを特徴とする遊技機。
【0015】
上記手段4によれば、手段1乃至手段3と同様の効果を奏する。前記遊技盤の特定部位としては、遊技盤のコーナー部近傍が挙げられる(以下の手段において同様)。
【0016】
手段5.遊技盤を支持する支持枠部と、
前記遊技盤の前面に設けられたレール部材により略円形状に区画された遊技領域と、
前記支持枠部の前面側にて開閉可能となるよう支持され、閉鎖状態において前記遊技領域を視認可能な窓部を有した前面扉とを備え、
前記遊技領域外における前記遊技盤の特定部位に特定の開示情報が記載された証紙が貼着される遊技機であって、
証紙が貼着される貼着部を有し、前記特定部位に着脱可能に取付けられる貼着部材と、透視性を有し証紙を被覆する被覆部材とを備え、
前記被覆部材を前記特定部位又は前記貼着部材に係止状態で取付けたことを特徴とする遊技機。
【0017】
上記手段5によれば、手段1乃至手段3と同様の効果を奏する。
【0018】
手段6.手段5において、前記レール部材を拡径して遊技領域を拡張するとともに、
前記遊技盤面上における少なくとも前記証紙が占める領域と重なる前記レール部材の一部に切欠き部を形成したことを特徴とする遊技機。
【0019】
上記手段6によれば、レール部材の一部が証紙を貼着する部位に達するまで遊技領域を拡張することで、遊技者にとっての興趣の向上が図られる。さらに、上記切欠き部を設けることで、拡径されたレール部材によって、貼着された証紙の視認性が損なわれるといった不具合の発生が防止される。
【0020】
手段7.手段5又は手段6において、前記前面扉は、前記窓部とは別に前記貼着部材に貼着された証紙を視認可能な証紙視認窓を備えていることを特徴とする遊技機。
【0021】
上記手段7によれば、貼着部材の取付けられる位置が窓部から視認困難な位置である場合においても、証紙の視認性を確保することができる。また、別途証紙視認窓を設けることにより、証紙の貼着された位置を特定しやすくなる。仮に証紙の視認性を確保するために前面扉ほぼ全域を占めるように窓部が形成されている場合には、窓部の周縁における前面扉のフレーム部分の占める割合が少なくなるため、前面扉の所定強度を確保できなくなるおそれがあるが、上記手段により、前面扉の強度をほとんど低減させることなく、証紙の視認性を確保することも可能となる。
【0022】
手段8.手段4乃至手段7のいずれかにおいて、前記特定部位に前記貼着部材を嵌め込む貫通孔を形成したことを特徴とする遊技機。
【0023】
上記手段8によれば、貼着部材の少なくとも一部が貫通孔内に収まることで、貼着部材が、遊技機を構成する他の部材の取付けの妨げになるといった不具合の発生を極力低減することができる。また、少なくとも貼着部材の前方などの限られたスペースを有効に活用すること(例えば被覆部材を取付けること等)ができるようになる。なお、以下の手段においても同様であるが、遊技盤の前面側に装飾部材が装着されている場合、遊技盤の背面側に配設される部材を備えている場合、遊技盤を支持する部材(支持枠部)が遊技盤の前面側の一部に重なるように配設されている場合等においては、前記各部材に前記貫通孔に対応する開口部が設けられるようにしてもよい。換言すれば、前記貫通孔は、遊技盤及び前記各部材を貫通するように形成されていると言うこともできる。
【0024】
手段9.手段8において、前記貼着部材は、前記貫通孔の内周面に当接しかつ前記貫通孔に前記貼着部を保持する複数の当接片と、前記当接片の後端側において前記遊技盤の背面側において係止される係止部とを有していることを特徴とする遊技機。
【0025】
上記手段9によれば、遊技盤の背面側において前記係止部を操作することにより、貼着部材を貫通孔より抜き出すことができる。貼着部材を着脱可能とすることにより、証紙の交換が容易になる反面、証紙を貼り替える不正行為が比較的容易に行われるおそれがある。その点、上記のように遊技盤の背面側からのみ貼着部材を取外す作業ができるようにしたことにより、証紙交換の容易性を維持しつつ、前記不具合の発生を低減できる。加えて、貼着部材を取付けるにあたりネジ等の固定部材を別途使用しなくともよいため、リサイクル性の向上を図ることができる。また、貼着部材の着脱作業を遊技機の製造後においても比較的容易に行うことができるため、遊技機の製造後における証紙の交換が容易になる。なお、手段8の効果で述べたように、遊技盤の背面側に所定部材が配設され、前記貫通孔が遊技盤及び前記所定部材を貫通するように形成されている場合、前記係止部が遊技盤の背面側において係止されることには、前記係止部が所定部材にて係止されることが含まれる。
【0026】
手段10.手段8又は手段9において、前記貫通孔内に配設され、前記貼着部材及び前記被覆部材の少なくとも一方を支持する支持部材を備えたことを特徴とする遊技機。
【0027】
上記手段10によれば、貼着部材及び被覆部材の少なくとも一方のより安定した取付け状態を確保することができる。なお、前記支持部材は、遊技盤の背面側に配設された部材に一体形成されていることとしてもよい。このようにすれば、前記支持部材の取付作業を省略でき、遊技機の組付け作業の簡素化を図ることができる。
【0028】
手段11.手段10において、前記支持部材は、前記貼着部材及び前記被覆部材の少なくとも一方を挟持するための複数の挟持部を備えていることを特徴とする遊技機。
【0029】
上記手段11によれば、前記貼着部材及び前記被覆部材の少なくとも一方のより安定した取付け状態を確保することができ、上記不具合の発生や不正行為の抑制効果がさらに高まる。
【0030】
手段12.手段8乃至手段11のいずれかにおいて、前記貼着部及び前記被覆部材の少なくとも一方が前記貫通孔内に配置されるようにしたことを特徴とする遊技機。
【0031】
上記手段12によれば、貼着部及び被覆部材の少なくとも一方、すなわち少なくとも貼着部が貫通孔内に配置されることにより、貼着部が遊技盤の前面部より前方へ出ている場合に比べて、上記不具合の発生や不正行為の抑制効果がさらに高められる。被覆部材が貫通孔内に配置されれば、その効果はさらに高まる。ここで、被覆部材が遊技盤の前面部と略面一となるように配置されれば、外観品質の向上につながる。
【0032】
手段13.手段2乃至手段12のいずれかにおいて、前記被覆部材は、当該被覆部材の略周縁部の相対向する位置においてそれぞれ前記貼着部材に向けて突出形成された少なくとも一対の係合片を備え、
前記貼着部材は、前記各係合片に対応し各係合片が挿通される挿通孔を備え、前記各挿通孔は、前記貼着部材の前後方向に対して、前記貼着部材の前側から後側に向けて前記貼着部の幅方向内側に傾斜し、
前記各係合片の先端部には、前記貼着部材の背面側における前記挿通孔の開口部の位置より前記貼着部の幅方向外側における部分に係止される係止部が形成されていることを特徴とする遊技機。
【0033】
上記手段13によれば、被覆部材の前面側から当該被覆部材の組付け状態を解除不能となり、貼着部材に取付けられた被覆部材を容易には取外せなくなる。しかも、上記構成により背面側からでも被覆部材の取外しは比較的容易ではない。従って、上記不正行為等の抑制効果をさらに高めることができる。また、各係合片、係止部及び挿通孔の構成を、係合片等を切断しない限り、被覆部材を取外せないような構成、すなわち「前記係止状態の解除を不能にした」構成としてもよい。このようにすれば、上記不正行為等をより確実に防止することができる。従って、上記手段を「手段2乃至手段12のいずれかにおいて、前記貼着部材及び前記被覆部材を開封不能に連結する証紙封印手段を備えたことを特徴とする遊技機」と言い換えることもできる。なお、「前記貼着部材及び前記被覆部材を開封不能に連結する」とは、上記「前記係止状態の解除を不能にした」と同様に、例えば係合片などを切断等しない限り、貼着部材及び被覆部材の連結状態を解除できないことを意味している。
【0034】
手段14.手段1乃至手段13のいずれかにおいて、遊技機はパチンコ機であること。中でも、パチンコ機の基本構成としては、遊技盤面上の遊技領域に遊技球を発射し、遊技領域内の遊技球の挙動に基づき、各種遊技状態が導出されることが挙げられる。
【0035】
手段15.手段1乃至手段3、及び手段13のいずれかにおいて、遊技機は回胴式遊技機であること。ここで、回胴式遊技機の構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列(具体的にはリールであり、識別情報はリールに付されたシンボルである)を変動表示(具体的にはリールの回動である)した後に識別情報を確定停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して或いは所定時間経過することにより識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備えた回胴式遊技機」となる。
【0036】
手段16.手段1乃至手段3、及び手段13のいずれかにおいて、遊技機はパチンコ機と回胴式遊技機とを融合させた遊技機であること。中でも、前記遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列(具体的にはリールであり、識別情報はリールに付されたシンボルである)を変動表示(具体的にはリールの回動である)した後に識別情報を確定停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して或いは所定時間経過することにより識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として遊技球を使用するとともに、前記識別情報の変動開始に際しては所定数の遊技球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの遊技球が払い出されるよう構成されてなる遊技機」となる。
【0037】
【発明の実施の形態】
以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は、後述する外枠11と支持枠部としての内枠12とに対して、前面扉としての前面枠セット14を開放し、下皿ユニット13を取り外した状態を示す斜視図である。但し、図2では便宜上、後述する遊技盤30面上の遊技領域内の構成を空白で示している。
【0038】
図1,2に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11を備えており、この外枠11の一側部に内枠12が開閉可能に支持されている。外枠11は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。従って、釘やリベットを使って各板材を組み付けていた従来構造と比べて構成部材の再利用が容易な構成となっている。本実施の形態では、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)となっている。
【0039】
また、内枠12及び前面枠セット14は合成樹脂、具体的にはABS(アクリロニトリル−ブタジエン−スチレン)樹脂により構成されている。両者の成形に合成樹脂を用いることにより、金属製素材を用いた場合と比較してより複雑な形状に対応できるとともに、生産コストの増大を抑制することもできる。また、ABSを用いる利点としては、ポリカーボネイト等の樹脂素材と比較して、生産コストが低い、粘性が強く衝撃に強い等が挙げられる。加えて、例えば前面枠セット14の前面側等の意匠面にメッキ等のコーティング処理を施す場合において、その処理を比較的容易に行いやすく、外観品質のより高いものが製造できるというメリットがある。
【0040】
さて、内枠12の開閉軸線はパチンコ機10の正面からみて左側(後述するハンドル18の設置箇所の反対側)に上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠12が前方側に開放できるようになっている。なお、外枠11は樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成されていてもよい。
【0041】
内枠12には、その最下部に下皿ユニット13が取り付けられると共に、下皿ユニット13を除く範囲に対応して前面枠セット14が取り付けられている。下皿ユニット13は、内枠12に対してネジ等の締結具により固定されている。また、前面枠セット14は、内枠12に対して開閉可能に取り付けられており、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。図3は、パチンコ機10より前面枠セット14を取り外した状態を示す正面図である(但し、図3では便宜上、遊技盤30面上の遊技領域内の構成を空白で示している)。なお、内枠12の前面側には、その周囲(前面枠セット14に対応する部分)においてリブR1が突設されている。そして、前面枠セット14の閉時には、前面枠セット14がリブR1の内側に嵌まり込んだ状態となる。この構成により、前面枠セット14と内枠12との間の隙間から針金等を進入させることが困難となり、不正防止の役割を果たす。
【0042】
下皿ユニット13には、ほぼ中央部に球受皿としての下皿15が設けられ、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。下皿ユニット13はその大部分が内枠12と同様、ABS樹脂にて成形されているが、その中でも特に下皿15を形成する表面層と下皿奥方の前面パネル23とは難燃性のABS樹脂にて成形されている。このため、この部分は燃え難くなっている。なお、符号24はスピーカ249(図2参照)からの音出力口であり、符号25は下皿15内から遊技球を下方へと排出するための球抜きレバーである。
【0043】
下皿15よりも右方には、手前側に突出して遊技球発射ハンドル(以下単に「ハンドル」という)18が配設されている。つまり、ハンドル18は、内枠12の開閉軸線とは反対側にあたるパチンコ機10の正面からみて右側に位置しており、ハンドル18の突出に関わりなく内枠12の開放時における所定の開放量を確保できる。また、下皿15の左方には、灰皿26が設けられている。なお、灰皿26は、下皿15の左側辺部より左方へ突出した図示しない軸棒によって回動可能に支持された、いわゆる片持ち構造となっている。
【0044】
一方、下皿15の上方において球受皿としての上皿19が設けられている。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置の方へ導出するための球受皿である。なお、上皿19は、前面枠セット14において、ガラスを支持するガラス枠部と一体的に形成されている。従来のパチンコ機ではガラス枠の下方の内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本実施の形態では前面枠セット14に対し直接的かつ一体的に上皿19が設けられているため、後述するように前面枠セット14のフレーム部分の幅が従来に比べ比較的細いものであっても、前面枠セット14(ガラス枠部)の所定の強度を確保することができる。この上皿19も下皿15と同様、表面層が難燃性のABS樹脂にて成形される構成となっている。
【0045】
また、図3において、内枠12は、外形が矩形状の樹脂ベース20を主体に構成されており、樹脂ベース20の中央部には略円形状の窓孔21が形成されている。樹脂ベース20の後側には遊技盤30が着脱可能に装着されている。遊技盤30は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース20(内枠12)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース20の窓孔21を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤30の上下方向の長さは476mm、左右方向の長さは452mmとなっている(従来と同等サイズ)。なお、樹脂ベース20には、前面枠セット14の開放を検知する開放検知センサ22が設けられている。また、図示しないが内枠12の開放を検知する開放検知スイッチも設けられている。
【0046】
次に、遊技盤30の構成を図4を用いて説明する。遊技盤30には、一般入賞口31、可変入賞装置32、第1契機対応口(始動口)33、第2契機対応口(スルーゲート)34、可変表示装置ユニット35等がルータ加工によって形成された貫通穴に配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り前記一般入賞口31、可変入賞装置32、第1契機対応口33に遊技球が入球し、後述する検出スイッチの出力により、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞球が払い出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞部(入賞装置、入賞口、第1契機対応口33等)に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車27等の各種部材(役物)が配設されている。
【0047】
可変表示装置ユニット35には、第2契機対応口34の通過をトリガとして普通図柄を変動表示する普通図柄表示装置41と、第1契機対応口33への入賞をトリガとして識別情報としての特別図柄を変動表示する図柄表示装置としての特別図柄表示装置42とが設けられている。普通図柄表示装置41は、普通図柄用の表示部43と保留ランプ44とを有し、遊技球が第2契機対応口34を通過する毎に例えば表示部43による表示図柄(普通図柄)が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に第1契機対応口33が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。普通図柄表示装置41の表示部43における普通図柄の変動表示中に、新たに遊技球が第2契機対応口34を通過した場合には、その分の普通図柄の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施の形態では4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ44にて点灯表示されるようになっている。しかし、かかる最大保留回数は、これに限定されるものではない。例えば、8回分の普通図柄の変動表示を待機させるべく、最大保留回数を8回に設定することとしてもよい。なお、表示部43は、複数のランプの点灯を切り換えることにより変動表示される構成の他、特別図柄表示装置42(液晶表示装置)の一部で変動表示される構成等であっても良い。保留ランプ44も同様に、特別図柄表示装置42の一部で表示される構成等であっても良い。
【0048】
特別図柄表示装置42は液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置45により表示内容が制御される。特別図柄表示装置42には、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成されており、これら図柄が図柄列毎にスクロールされるようにして特別図柄表示装置42に可変表示されるようになっている。なお本実施の形態では、特別図柄表示装置42(液晶表示装置)は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット35には、特別図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。
【0049】
可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たり(特別遊技状態の発生)の際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっている。より詳しくは、第1契機対応口33に対し遊技球が入賞すると特別図柄表示装置42で図柄が変動表示され、その停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組合せとなったことを必要条件に特別遊技状態が発生する。そして、可変入賞装置32の大入賞口が所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態(大当たり状態)になるよう構成されている。具体的には、所定時間の経過又は所定個数の入賞を1ラウンドとして、可変入賞装置32の大入賞口が所定回数繰り返し開放される。特別図柄表示装置42の図柄変動表示中に新たに遊技球が第1契機対応口33に入賞した場合には、その分の図柄変動表示は、その時点で行われている図柄変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、図柄変動表示が待機(保留、記憶)されることとなる。この保留される図柄変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施の形態では4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ46にて点灯表示されるようになっている。しかし、最大保留回数は、これに限定されるものではない。例えば、8回分の図柄変動表示を待機させるべく、最大保留回数を8回に設定することとしてもよい。なお、保留ランプ46は、特別図柄表示装置42の一部で表示される構成等であっても良い。
【0050】
また、遊技盤30には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレール部材としてのレールユニット50が取り付けられており、ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット50はリング状をなす樹脂成形品にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール構成部(内レール部)51と外レール構成部(外レール取付け部)52とを有する。内レール構成部51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成されている。また、一部(主に左側部)が内レール構成部51に向かい合うようにして外レール構成部52が形成されている。かかる場合、内レール構成部51と外レール構成部52とにより主として誘導レールが構成され、これら各レール構成部51,52が所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤30との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。
【0051】
内レール構成部51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール構成部51及び外レール構成部52間の球案内通路から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール構成部52には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図4の右上部:外レール構成部52の先端部に相当する部位)に返しゴム54が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって例えば遊技盤30の略中央部側へ戻される。外レール構成部52の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、長尺状をなすステンレス製の金属帯としての摺動プレート55が取着されている。なお、本実施の形態では、外レール構成部52及び摺動プレート55によって、いわゆる従来の外レールに相当するものが構成されている。そして、内外レール構成部51,52及び摺動プレート55をレールユニット50としてユニット化することにより、従来の内外レールを別々に設けた構成に比べて、取付け作業が容易となり作業性が向上する。
【0052】
また、レールユニット50の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ56が形成されている。フランジ56は、遊技盤30に対する取付面を構成する。レールユニット50が遊技盤30に取り付けられる際には、遊技盤30上にフランジ56が当接され、その状態で、当該フランジ56に形成された複数の透孔にネジNJ等の固定手段が挿通されて遊技盤30に対するレールユニット50の締結がなされるようになっている。さらに本実施の形態では、正面から見てレールユニット50の上下左右の各端部は略直線状に(平坦に)形成されている。つまり、レールユニット50の上下左右の各端部においてはフランジ56が切り落とされ、パチンコ機10における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤30上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。なお、左下のフランジ56においては他の部分(左上部,右上部及び右下部のフランジ56)と比較して、より多く固定手段が使用されている。これは、上記誘導レール及び球案内通路の位置をより適正な位置に固定するためであり、これにより遊技球発射装置から発射された遊技球がより安定して遊技盤30上部へ案内される。加えて、固定手段の数を増やすことでレールユニット50をより強固に固定でき、仮にレールユニット50の成形時において歪みが生じたとしても、その歪みを吸収する効果がある。
【0053】
内レール構成部51及び外レール構成部52間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部57が形成されている。この凸部57は、内レール構成部51からレールユニット50下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路63(図3参照)に導くための役目をなす。
【0054】
遊技盤30の右下隅部及び左下隅部は、特定の開示情報が記載された証紙等のシールやプレートを貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ56に切欠き部としての切欠58,59が形成されている。
【0055】
例えば本実施の形態では、図4に示すように右下隅部のスペースには、証紙貼着用ユニット400が取付けられおり、この証紙貼着用ユニット400に証紙S1が貼着されている。前記右下隅部のスペース(後述する貫通孔K1の開口領域)が本実施の形態における特定部位に相当する。また、左下隅部のスペースには、その他のシール等(S2参照)が遊技盤30に直接貼着されるようになっている。なお、図5を参照して分かるように、上記証紙S1には、上記特定の開示情報として、遊技機の製造番号及び企業名が記載されている。もちろん、特定の開示情報は、上記情報に限られるものではなく、所定の遊技機管理団体の検査を受けたことを示す情報、前記管理団体が付した管理番号、遊技機の機種番号、工業所有権の実施許諾情報等であってもよい。
【0056】
ここで、証紙貼着用ユニット400について図5〜図7を参照して詳しく説明する。前記右下隅部のスペースには、証紙貼着用ユニット400を取付けるための略矩形状の貫通孔K1が形成されている。また、遊技盤30の背面側に配設された後述する裏枠セット215には、貫通孔K1に対応して、当該貫通孔K1と略同一形状の開口部K2が形成されている。
【0057】
証紙貼着用ユニット400は、証紙S1が貼着される貼着部材としての証紙プレート401と、証紙プレート401の前面側を覆う被覆部材としての保護プレート402とから構成されている。
【0058】
証紙プレート401は、略平板状をなし、その外形が貫通孔K1の開口形状と略同一形状に形成されている。証紙プレート401は、その前面部に証紙S1が貼着される貼着部401aを有している。証紙プレート401の上下辺部の相対向する位置(本実施の形態では各辺部の略中央部)には、後方に向けて延出形成された一対の当接片403が設けられている。両当接片403は、貫通孔K1の内周面(上下面)に当接するよう構成され、貫通孔K1に証紙プレート401を保持する機能を有する。また、両当接片403の後端部には、係止部としての係止爪404がそれぞれ形成されている。各係止爪404は、証紙プレート401の上下幅方向外側に形成されており、裏枠セット215において、つまり遊技盤30の背面側において係止される。もちろん、貫通孔K1の背後に裏枠セット215の一部が配設されないよう構成し、係止爪404が遊技盤30の背面に直接係止されるよう構成してもよい。
【0059】
一方、保護プレート402は、証紙S1を視認可能なように透視性を有する略平板状の透明又は半透明部材により構成され、その外形は貼着部401aほぼ全域を被覆できるよう証紙プレート401の前面部と略同一形状となっている。
【0060】
保護プレート402の左右辺部の相対向する位置(本実施の形態では各辺部の略中央部)には、後方に向けて突出形成された一対の係合片406が設けられている。また、証紙プレート401の左右辺部には、前記各係合片406に対応するように、各係合片406が挿通される挿通孔407が形成されている。各挿通孔407は、証紙プレート401の前後方向に対して、証紙プレート401の前側から後側に向けて貼着部401aの左右幅方向内側に傾斜している。
【0061】
また、両係合片406の後端部には、係止部としての係止爪408がそれぞれ形成されている。各係止爪408は、保護プレート402の左右幅方向外側に形成されており、各係合片406が挿通孔407に挿通された状態で、証紙プレート401の背面側における挿通孔407の開口部の位置より貼着部401aの左右幅方向外側における部分に係止される。
【0062】
ここで、証紙貼着用ユニット400の組付け及び貫通孔K1への取付けについて説明する。まず、予め貼着部401aに証紙S1が貼着された証紙プレート401の各挿通孔407に、保護プレート402の係合片406を差込み、係止爪408を証紙プレート401の背面側において係止させる。ここで、証紙プレート401に取付けられた保護プレート402は上記構成(挿通孔407の傾斜構造等)により容易には取外せない係合状態となる。なお、係合片406や係止爪408の形状や大きさ等を上記構成とは異なるものとし、係合片406等を切断しない限り、一旦取付けた保護プレート402を取外せないような構成としてもよい。この場合、係合片406、挿通孔407や係止爪408等により、証紙プレート401及び保護プレート402を開封不能に連結する証紙封印手段が構成される。
【0063】
次に、保護プレート402が組み付けられた証紙プレート401を貫通孔K1内に嵌め込み、両当接片403の係止爪404を裏枠セット215に係止させ、証紙貼着用ユニット400の取付けを完了する。これにより、証紙貼着用ユニット400が、貫通孔K1の前方から抜き出し困難な状態で、かつ、貫通孔K1に着脱可能に保持される。
【0064】
このとき、係止爪404が係止された状態における証紙プレート401の前後方向の位置は、遊技盤30の前面よりやや奥まった位置となる。すなわち証紙プレート401が貫通孔K1内に配置されることとなる。また、保護プレート402は、遊技盤30の前面と略面一となるように配置される。
【0065】
また、証紙貼着用ユニット400の取外しは、遊技盤30の背面側から係止爪404を操作し、係止爪404の係止状態を解き、証紙貼着用ユニット400を遊技盤30の前面側に押し出すことにより可能となる。
【0066】
もちろん、証紙貼着用ユニットの構成や組付け構造、及び、遊技盤30への取付構造は、上記証紙貼着用ユニット400の構成に限られるものではなく、例えば、図8〜図10に示す証紙貼着用ユニット420を採用してもよい。証紙貼着用ユニット420は、証紙S1が貼着される貼着部材としての証紙プレート421と、証紙プレート421の前面側を覆う被覆部材としての保護プレート422と、支持部材としてプレート支持部423とから構成されている。
【0067】
プレート支持部423は、遊技盤30の背面側の裏枠セット215から延出形成され、貫通孔K1内に配設されている。プレート支持部423は、証紙プレート421及び保護プレート422をそれらの下側において支持するプレート受け部424と、証紙プレート421をその背面側において支持する証紙プレート支持部425と、保護プレート422を支持する保護プレート支持部426とから構成されている。
【0068】
証紙プレート421は、略平板状をなし、その前面部に証紙S1が貼着される貼着部421aを有している。証紙プレート421の上辺部には、その略中央部において後方に向けて延出形成された係合片428が設けられている。係合片428の後端部には係止爪428aが形成され、証紙プレート支持部425には係合片428に対応した位置に開口部429が形成されている。そして、係合片428は開口部429を介して証紙プレート支持部425の背面側において係止される。また、プレート受け部424の左右方向略中央部には、証紙プレート421をその前面側において係止する係止突部431が形成されている。これにより、証紙プレート421は所定位置に位置決めされた状態で貫通孔K1内に保持される。
【0069】
一方、プレート受け部424の前端部には、その左右方向の両端部においてそれぞれ係止突部433が形成されている。そして、保護プレート421は、その背面側において前記係止突部431により係止され、その前面側において2つ係止突部433により係止される。つまり、保護プレート421は、係止突部431及び2つ係止突部433により挟持されている。従って、係止突部431、2つ係止突部433は本実施の形態における挟持部に相当する。
【0070】
保護プレート422は、略平板状をなし、その上辺部の略中央部には後方に向けて延出形成された係合片435が設けられている。係合片435の後端部には係止爪435aが形成され、係合片435は保護プレート支持部426の背面側において係止される。
【0071】
ここで、証紙プレート421及び保護プレート422のプレート支持部423への組付けについて説明する。まず、予め貼着部421aに証紙S1が貼着された証紙プレート421を、証紙プレート支持部425と係止突部431との間に差込みつつ傾動し、証紙プレート421の背面側を証紙プレート支持部425の前面部に当接させつつ係合片428を開口部429に差込み、証紙プレート支持部425の背面側に係止させる。
【0072】
次に、保護プレート422を、係止突部431と両係止突部433との間に差込みつつ、係合片435を保護プレート支持部426の背面側に係止させ、証紙貼着用ユニット420の組付けを完了する。これにより、証紙プレート421及び保護プレート422が、貫通孔K1の前方から抜き出し困難な状態で、かつ、貫通孔K1に着脱可能に保持される。
【0073】
また、証紙プレート421及び保護プレート422の取外しは、遊技盤30の背面側から係止爪428a及び係止爪435aを操作し、係止爪428a及び係止爪435aの係止状態を解き、証紙プレート421及び保護プレート422を遊技盤30の前面側に押し出すことにより可能となる。
【0074】
次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット50の内周部(内外レール構成部51,52)により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール構成部52の最上部地点から遊技盤30下部までの間の距離は445mm(従来品よりも58mm長い)、外レール構成部52の極左位置から内レール構成部51の極右位置までの間の距離は435mm(従来品よりも50mm長い)となっている。また、内レール構成部51の極左位置から内レール構成部51の極右位置までの間の距離は418mmとなっている。
【0075】
本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機10の正面から見て、内レール構成部51及び外レール構成部52によって囲まれる領域のうち、内外レール構成部51,52の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域と言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール構成部52によってではなく内レール構成部51によって特定される。同様に、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール構成部51によって特定される。また、遊技領域の下側限界位置は遊技盤30の下端位置によって特定される。また、遊技領域の上側限界位置は外レール構成部52によって特定される。
【0076】
従って、本実施の形態では、遊技領域の幅(左右方向の最大幅)は、418mmであり、遊技領域の高さ(上下方向の最大幅)は、445mmである。
【0077】
ここで、前記遊技領域の幅は、少なくとも380mm以上あることが望ましい。より好ましくは390mm以上、400mm以上、410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらに460mm以上であることが望ましい。もちろん、470mm以上であってもよい。すなわち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも400mm以上あることが望ましい。より好ましくは410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらには460mm以上であることがより望ましい。もちろん、470mm以上、480mm以上、490mm以上としてもよい。すなわち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとしてもよい。
【0078】
本実施の形態では、遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率は約70%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤30面に対する遊技領域の面積比は、従来では50%程度に過ぎなかったことから、遊技盤30を共通とした前提においてはかなり遊技領域を拡大しているといえる。尚、パチンコ機10の外形は遊技場への設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤30の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率を約20%も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも60%以上であることが望ましい。さらに好ましくは65%以上であり、より好ましくは70%以上である。また、本実施形態の場合を越えて75%以上であれば、一層望ましい。さらには、80%以上であってもよい。
【0079】
また、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約40%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、35パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、40パーセント以上としてもよいし、45パーセント以上、又は50パーセント以上としてもよい。
【0080】
なお、可変表示装置ユニット35の両側に位置する第2契機対応口34は、該第2契機対応口34を通過した遊技球が中央の方へ寄せられるような案内機構を有している。これにより、遊技領域が左右方向に拡張されている場合であっても、遊技球を中央の第1契機対応口33や可変入賞装置32の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞しにくくなることによる興趣の低下が抑制されるようになっている。さらには、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、第2契機対応口34、風車27、複数の釘(遊技球を中央に誘導するための誘導釘)、他の役物を種々配設することができ、可変表示装置ユニット35の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができるようになっている。また、遊技領域が上下方向にも拡張されていることから、さらに第2契機対応口34、風車27、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができるようになっている。
【0081】
図3の説明に戻り、前記樹脂ベース20において、窓孔21(遊技盤30)の下方には、遊技球発射装置より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール61が取り付けられている。発射レール61は、その後方の金属板62と一体的に樹脂ベース20に取付固定されており、所定の発射角度(打ち出し角度)にて直線的に延びるよう構成されている。従って、ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール61に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレールユニット50の球案内通路を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。
【0082】
本パチンコ機10の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されることは既に述べたが、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないことから、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くするとともに発射レール61の傾斜角度(発射角度)を既存のものよりも幾分大きくし(すなわち発射レール61を立ち上げるようにし)、さらに発射レール61の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これにより、遊技球発射装置から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合特に、発射レール61を、遊技球発射装置の発射位置から遊技領域の左右方向の中央位置(アウト口36)を越える位置まで延びるよう形成している。また、発射レール61を上記構成とするため、本実施の形態では金属板62も従来のものより比較的大きなものとし、それを固定する固定手段の数も従来に比べ多くしている。
【0083】
また、発射レール61とレールユニット50(誘導レール)との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路63が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路63を介して下皿15に排出される。因みに、本実施の形態の場合、発射レール61の長さは約240mm、発射レール先端部の隙間の長さ(発射レール61の延長線上の長さ)は約40mmである。
【0084】
ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール構成部52に沿って流れ、外レール構成部52の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール構成部51側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部57に当たり、ファール球通路63に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路63に確実に案内されるようになる。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【0085】
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置には、前面枠セット14側の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット14側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール61の基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材65,66を設置している。これにより、前面枠セット14側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作が実現できる。また、遊技球発射装置には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。それ故、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部(軸部と反対側の端部)に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなるという効果がある。
【0086】
なお、図3中の符号67は上皿19に通ずる排出口であり、この排出口67を介して遊技球が上皿19に排出される。排出口67には開閉式のシャッタ68が取り付けられている。詳しい図面の開示は省略するが、シャッタ68は、その下辺部に沿って設けられた軸部を軸心として回動可能となるとともに、前面枠セット14を開放した状態(図3の状態)ではバネ等の付勢力によりシャッタ68が排出口67をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット14を閉鎖した状態では、当該前面枠セット14の裏面に設けられた球通路樋69(図2参照)によりシャッタ68が押し開けられるようになっている。なお、前面枠セット14の開放状態においては、遊技球は下皿15へ排出されるようになっている。従って、上述したように、前面枠セット14に対して上皿19が直接設けられる構成とした本パチンコ機10において、前面枠セット14の開放に際し払出通路内等の遊技球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。
【0087】
樹脂ベース20には、窓孔21の右下部に略四角形状の小窓71が設けられている。従って、遊技盤30の右下隅部に取付けられた上記証紙貼着用ユニット400(証紙S1)は、この小窓71を通じて視認できるようになっている。また、この小窓71を介して遊技盤30に上記証紙貼着用ユニット400を取付けることも可能である。
【0088】
また、樹脂ベース20には窓孔21の左上方において略四角形状の小窓72が設けられ、小窓72に対応して遊技盤30の左上部にも略四角形状の孔部73(図4参照)が設けられている。そして、後述する前面枠セット14の電飾部102、103等と接続される各種電気配線(図示略)が小窓72及び孔部73を通して本パチンコ機10の背面側から導かれている。
【0089】
また、内枠12の図3の左端部には、前面枠セット14の支持機構として、支持金具81,82が取り付けられている。上側の支持金具81には図の手前側に切欠を有する支持孔83が設けられ、下側の支持金具82には鉛直方向に突出した突起軸84が設けられている。
【0090】
また、内枠12にはアース用金具E1,E2が設けられている(図3参照)。アース用金具E1,E2は、内枠12の背面側において所定の金属部品と接続されている。そして、前面枠セット14が閉じられた状態において、アース用金具E1,E2が後述する補強板131,132と当接することにより短絡するようになっている。
【0091】
次に、前面枠セット14について図1,図11を参照しつつ説明する。図11は、前面枠セット14の背面図である。前面枠セット14には前記遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部101が形成されている。詳しくは、窓部101は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になるようにしてもよい。本実施の形態において、窓部101の上端(外レール構成部52の最上部、遊技領域の上端)と、前面枠セット14の上端との間の距離(いわゆる上部フレーム部分の上下幅)は61mmとなっており、85mm〜95mm程度上部フレーム幅がある従来技術に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域の上部領域が確保されやすくなるとともに、大型の可変表示装置ユニット35も比較的上方に配置することができるようになっている。前面枠セット14の上端との間の距離は80mm以下であることが望ましく、より望ましくは70mm以下であり、さらに望ましくは60mm以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、50mm以下であっても差し支えない。
【0092】
また、パチンコ機10の正面から見て窓部101の左端と前面枠セット14の左端との間の最短距離(いわゆる左側部フレーム部分の左右幅:図11では右側に示されている)、すなわち開閉軸線側のフレーム幅は、前面枠セット14自体の強度及び支持強度を高めるために比較的大きく設定されている。この場合、図1及び図3を相互に比較すると明らかなように、前面枠セット14が閉じられた状態において、外レール構成部52の左端部はもちろん、内レール構成部51の左端部も前記左側部フレーム部分によって覆い隠される。つまり、誘導レールの少なくとも一部が、パチンコ機10の正面からみて前面枠セット14の左側部フレーム部分と重複し覆い隠される。このように遊技球が一時的に視認困難となったとしても、それは、遊技球が遊技領域に案内される通過点に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。また、このような支障が生じない一方で、前面枠セット14の十分な強度及び支持強度が確保可能となっている。ちなみに、パチンコ機10の正面から見て外レール構成部52の左端位置と外枠11の左端位置との左右方向の距離は21mm、遊技領域の右端位置(内レール構成部51の右端位置)と外枠11の右端位置との左右方向の距離は44mmとなっている。
【0093】
加えて、前面枠セット14にはその周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、該環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部には、同じくLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。さらに、上皿19周りにも、同じくLED等の発光手段を内蔵した上皿電飾部104が設けられている。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが設けられている。また、環状電飾部102の下端部に隣接するようにして、内枠12表面や遊技盤30表面等の一部を視認できるよう透明樹脂が取り付けられた小窓107が設けられている。本実施の形態では、パチンコ機10の正面から見て右側の小窓107を介して上記証紙貼着用ユニット400(証紙S1)を視認できるようになっている。すなわち、小窓107が本実施の形態における証紙視認窓を構成する。
【0094】
また、窓部101の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されたカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図られる。
【0095】
前面枠セット14の裏側には、窓部101を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、図11に示すように、前面枠セット14の裏側にあって窓部101の上下左右の外側にはそれぞれ補強板131,132,133,134が取り付けられている。これら補強板131〜134は相互に接触して連結されているが、図の左側及び上側の補強板132,133の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ135が介在されている。つまり、補強板131〜134において、樹脂パーツ135の絶縁効果により電気が環状に通ることを防止している。これにより、補強板131〜134におけるノイズのループや環状通電による磁界の発生を抑制することができる。
【0096】
図11の右側の補強板131にはその中間位置にフック状をなす係合爪131aが設けられており、この係合爪131aは、前面枠セット14を閉じた状態で内枠12の孔部12a(図3等参照)に係合されるように構成されている。この構成により、上皿19を含む形態で前面枠セット14が構成され、その上下の軸支位置が延長されたとしても、中間位置における前面枠セット14の浮き上がりが防止できる。それ故、前面枠セット14を浮かしての不正行為等が抑制されるようになっている。
【0097】
また、下側の補強板134には、前記発射レール61(図3参照)に対向する位置に樹脂製のレール側壁部材136が設けられている。このレール側壁部材136は、前面枠セット14を閉じた際に発射レール61の側壁となる。故に、発射レール61から遊技球がこぼれ落ちないようになっている。
【0098】
上述した補強板131〜134はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板131〜134の一部が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。このガラス保持溝は前後に2列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス137が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、2枚のガラス137が前後に所定間隔を隔てて取着されるようになっている。
【0099】
前述の通り本実施の形態のパチンコ機10では遊技領域の拡張を図っていることから、前面枠セット14を閉じた状態にあっては、内外のレール構成部51,52により構成された誘導レールの一部が前面枠セット14により覆い隠される構成となっている。それ故、当該誘導レールでは手前側の開放部がガラス137で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置より発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らず戻ってくると、当該遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール構成部52とガラス137との間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前面枠セット14に、誘導レールの手前側開放部を被覆するためのレールカバー140を取り付けている。
【0100】
レールカバー140は略円弧状をなす略平板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー140は、その円弧形状が前記誘導レールの形状に対応しており、窓部101の周縁部に沿って、誘導レールの基端部から先端部近傍までの区間を覆うようにして前面枠セット14の裏側に取着されている。特にレールカバー140の内径側の寸法・形状は内レール構成部51のそれにほぼ一致する。レールカバー140が取着された状態では、その表面側がガラス137に当接した状態となる。前面枠セット14が閉じられた状態においては、レールカバー140の裏面が誘導レールのほぼ全域を覆うこととなる。これにより、誘導レールのほとんどの区間において遊技球のガラス137への衝突を防止できる。従って、ガラス137への接触による破損等の悪影響を抑制することができる。
【0101】
また、レールカバー140の右端部(すなわち、レールカバー140を前面枠セット14に取着した図11の状態で右端となる部位)には、誘導レールがガラス137の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部141が設けられている。これにより、遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール構成部52とガラス137との間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。
【0102】
さらに、レールカバー140の裏側には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ図11の手前側に突出した突条142が形成されている。突条142は、前面枠セット14が閉じられた状態において、誘導レール内に入り込んだ状態で内レール構成部51にほぼ一体的に重なり合うよう構成されている。従って、例えば前面枠セット14と内枠12との隙間から針金等を侵入させて不正行為を行おうとしても、誘導レールの内側にある遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条142をより広い範囲で、例えばレールカバー140の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良く、かかる構成によれば、より広い範囲で針金等を侵入させにくくなり、針金等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。
【0103】
また、前面枠セット14の図11の右端部(パチンコ機10正面から見ると左端部)には、内枠12の支持機構として、支持金具151,152が取り付けられている。従って、内枠12側の支持金具81,82(図3参照)に対して前面枠セット14側の支持金具151,152を組み付けることで、内枠12に対して前面枠セット14が開閉可能に装着されるようになる。ここで、前記支持機構について支持金具81,82及び支持金具151,152の関連性をふまえてより詳しく説明する。支持金具151は略棒状をなし、その上部の径が下部の径より太くなっている。上記支持孔83の切欠の幅は、前記支持金具151の上部の太さより狭く、下部の太さより広くなっている。前面枠セット14の装着手順としては、まず前記支持金具151の下部を前記切欠を介して支持孔83に挿入し、次に支持金具82の突起軸84に支持金具152を差込む。そして、前記切欠位置に対応して前記支持金具151の上部を位置させることで、支持金具151が支持孔83から外れなくなり、前面枠セット14の装着が完了する。
【0104】
なお、前面枠セット14の施錠機構は、内枠12の施錠機構と一体的となっており、当該一体となった施錠機構G1(図12参照)の本体部は内枠12の背面側に設けられている。そのため、図3では、施錠機構G1から内枠12の前面側に突出した係止爪T1,T2のみが示されている。そして、係止爪T1,T2が前面枠セット14の背面側に係止されることにより、前面枠セット14が施錠された状態となる。
【0105】
次に、パチンコ機10の背面の構成を詳しく説明する。図12はパチンコ機10の背面図である。
【0106】
先ずはじめに、パチンコ機10の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機10にはその背面(実際には内枠12及び遊技盤30の背面)において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、主基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称することとする。
【0107】
また、払出機構及び保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成については後述する。
【0108】
第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠12又は遊技盤30の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
【0109】
実際には、図13の概略図に示すように各ユニット201〜203が配置され、取り付けられている。なお図13において、略L字状をなす第1制御基板ユニット201はパチンコ機10のほぼ中央に配置され、その下方に第2制御基板ユニット202が配置されている。また、第1制御基板ユニット201に一部重なる領域に、裏パックユニット203が配置されている。
【0110】
詳しくは、第1制御基板ユニット201には、パチンコ機10の背面から見て左端部に支軸部M1が設けられ、その支軸部M1による軸線Aを中心に当該第1制御基板ユニット201が開閉可能となっている。また、第1制御基板ユニット201には、その右端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M2が設けられると共に上端部に係止爪部M3が設けられており、これら締結部M2及び係止爪部M3によって第1制御基板ユニット201がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
【0111】
また、第2制御基板ユニット202には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M4が設けられ、その支軸部M4による軸線Bを中心に当該第2制御基板ユニット202が開閉可能となっている。また、第2制御基板ユニット202には、その左端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M5が設けられており、この締結部M5によって第2制御基板ユニット202がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
【0112】
さらに、裏パックユニット203には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M6が設けられ、その支軸部M6による軸線Cを中心に当該裏パックユニット203が開閉可能となっている。また、裏パックユニット203には、その左端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M7が設けられると共に上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部M8,M9が設けられており、これら締結部M7及び係止部M8,M9によって裏パックユニット203がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
【0113】
この場合、各ユニット201〜203の展開方向は同一でなく、第1制御基板ユニット201は、パチンコ機10の背面から見て左開きになるのに対し、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、同右開きになるよう構成されている。
【0114】
一方、図14は、内枠12に遊技盤30を組み付けた状態でその構成を示す背面図である。また、図15は内枠12を後方より見た斜視図である。ここでは図14及び図15を用いて内枠12及び遊技盤30の裏面構成を説明する。
【0115】
遊技盤30は、樹脂ベース20に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠12に設けられた複数(本実施の形態では4カ所)の係止固定具211,212によって脱落しないように固定されている。係止固定具211,212は手動で回動でき、固定位置(ロック位置)と固定解除位置(アンロック位置)とを切り替えることができるよう構成されており、図14にはロック状態を示す。遊技盤30の左右3カ所の係止固定具211は金属片を折り曲げ形成したL型の金具であり、遊技盤30の固定状態で内枠12外方へ張り出さないよう構成されている。なお、遊技盤30の下部1カ所の係止固定具212は樹脂製のI型の留め具である。
【0116】
遊技盤30の中央には可変表示装置ユニット35が配置されている。可変表示装置ユニット35においては、センターフレーム47(図3参照)を背後から覆う樹脂製(例えばABS製)のフレームカバー213が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー213の後端に、液晶表示装置たる特別図柄表示装置42と表示制御装置45とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー213内には、センターフレーム47に内蔵されたLED等を駆動するためのLED制御基板などが配設されている。
【0117】
また、遊技盤30の裏面には、可変表示装置ユニット35を取り囲むようにして裏枠セット215が取り付けられている。この裏枠セット215は、遊技盤30の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成形品(例えばABS製)であって、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット215の下方には、前述した一般入賞口31、可変入賞装置32、第1契機対応口33(それぞれ図3参照)の遊技盤開口部に対応し、且つ下流側で1カ所に集合する回収通路216が形成されている。また、遊技盤30の下方には、内枠12にやはり樹脂製(例えばポリカーボネイト樹脂製)の排出通路盤217が取り付けられており、該排出通路盤217には、排出球をパチンコ機10外部へ案内するための排出通路218が形成されている。従って、図14に仮想線で例示するように、一般入賞口31等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット215の回収通路216を介して集合し、さらに排出通路盤217の排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36(図3参照)も同様に排出通路218に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。
【0118】
上記構成では、遊技盤30の下端面を境界にして、上方に裏枠セット215(回収通路216)が、下方に排出通路盤217(排出通路218)が設けられており、排出通路盤217が遊技盤30に対して前後方向に重複(オーバーラップ)せずに設けられている。従って、遊技盤30を内枠12から取り外す際において、排出通路盤17が遊技盤取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。
【0119】
なお、排出通路盤217は、パチンコ機前面の上皿19の丁度裏側辺りに設けられており、上皿19に至る球排出口(図2の球通路樋69)より針金等を差し込み、さらにその針金等を内枠12と排出通路盤217との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで本パチンコ機10では、排出通路盤217の上皿19の丁度裏側辺りに、内枠12にほぼ一体的に重なり合うようにしてパチンコ機前方に延びるプレート219が設けられている。従って、内枠12と排出通路盤217との隙間から針金等を侵入させようとしてもそれがプレート219にて阻害され、遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して可変入賞装置32(大入賞口)を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。
【0120】
また、遊技盤30の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32には、特定領域スイッチ222とカウントスイッチ223とが設けられている。特定領域スイッチ222は、大当たり状態で可変入賞装置32に入賞した遊技球が特定領域(大当たり状態継続を判定するための領域)に入ったことを判定するスイッチであり、カウントスイッチ223は入賞球をカウントするスイッチである。また、第1契機対応口33に対応する位置には特定入球検出手段としての第1契機対応口(始動口)スイッチ224が設けられ、第2契機対応口34に対応する位置には第2契機対応口(ゲート)スイッチ225が設けられている。
【0121】
入賞口スイッチ221及び第2契機対応口(ゲート)スイッチ225は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板226に接続され、さらにこの盤面中継基板226が後述する主基板(主制御装置261)に接続されている。また、特定領域スイッチ222及びカウントスイッチ223は大入賞口中継基板227に接続され、さらにこの大入賞口中継基板227がやはり主基板に接続されている。これに対し、第1契機対応口(始動口)スイッチ224は中継基板を介さずに直接主基板に接続されている。
【0122】
その他図示は省略するが、可変入賞装置32には、大入賞口を開放するための大入賞口ソレノイドと、入賞球を特定領域に導くための入賞球振分板ソレノイドが設けられ、第1契機対応口33には、電動役物を開放するための第1契機対応口(始動口)ソレノイドが設けられている。なお、図14,15において符号228は打球槌等を備えるセットハンドルであり、符号229は発射モータである。
【0123】
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を1つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式(いわゆる証拠球方式)とは異なり、本実施の形態のパチンコ機10では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる(すなわち、本パチンコ機10では入賞球処理装置を廃止している)。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。
【0124】
また、裏枠セット215には、第1制御基板ユニット201を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤30の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる支持金具231が設けられ、この支持金具231には同一軸線上に上下一対の支持孔が形成されている。その他、遊技盤30の右下部において符号232は上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)であり、同左上部において符号233は係止爪片である。
【0125】
また、内枠12の裏面には、第2制御基板ユニット202や裏パックユニット203を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、内枠12にはその右端部に長尺状の支持金具235が取り付けられており、その構成を図16に示す。図16に示すように、支持金具235は長尺板状の金具本体236を有し、その金具本体236より起立させるようにして、下方2カ所に第2制御基板ユニット用の支持孔部237が形成されると共に、上方2カ所に裏パックユニット用の支持孔部238が形成されている。それら支持孔部237,238にはそれぞれ同軸の支持孔が形成されている。その他、第2制御基板ユニット用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)239が設けられている。また、裏パックユニット用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域の左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)240が設けられている。但し、第2制御基板ユニット用の支持金具と裏パックユニット用の支持金具とを各々個別の部材で設けることも可能である。符号241,242,243は、遊技盤30との間に裏パックユニット203を挟み込んで支持するための回動式の固定具である。
【0126】
その他、内枠12の背面構成において、遊技盤30の右下部には、後述する払出機構より払い出される遊技球を上皿19、下皿15、又は排出通路218の何れかに振り分けるための遊技球分配部245が設けられている。すなわち、遊技球分配部245の開口部245aは上皿19に通じ、開口部245bは下皿15に通じ、開口部245cは排出通路218に通じる構成となっている(図15参照)。なお、従来、遊技球分配部245に相当する部分が裏パックユニット203側に設けられていたため、上皿19に至る球排出口(図2の球通路樋69)を通じて裏パックユニット203を押すことにより、内枠12と遊技球分配部245に相当する部分との間に隙間が生じ、その隙間を通じて針金等を差し込み、内部機器を操作するといった不正行為が考えられた。そこで本パチンコ機10では、遊技球分配部245として内枠12側に設け、なおかつ固定手段によって固定することにより、そのような不正行為を防止している。さらに、遊技球分配部245の上端面は遊技盤30の下端面が設置される高さ位置に合わせて形成されており、遊技盤30の取外しの妨げとならないように工夫されている。
【0127】
また、内枠12の下端部には、下皿15に向けて設置された上記スピーカ249の背後を囲むための樹脂製のスピーカボックス246が取り付けられており、このスピーカボックス246により低音域の音質改善が図られている。
【0128】
次に、第1制御基板ユニット201を図17〜図20を用いて説明する。図17は第1制御基板ユニット201の正面図、図18は同ユニット201の斜視図、図19は同ユニット201の分解斜視図、図20は同ユニット201を裏面から見た分解斜視図である。
【0129】
第1制御基板ユニット201は略L字状をなす取付台251を有し、この取付台251に主制御装置261と音声ランプ制御装置262とが搭載されている。ここで、主制御装置261は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263(被包手段)に収容されて構成されている。なお、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット264(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス263が封印されている。
【0130】
封印手段としての封印ユニット264はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図17等に示すように、5つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット264による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット264を構成する5つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス263を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス263の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス263に残しておけば、基板ボックス263を見ることで不正な開封が行われた旨を容易に発見できる。
【0131】
また、音声ランプ制御装置262は、例えば主制御装置261(主基板)又は表示制御装置45からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス265に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置262上には電源中継基板266が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板266を介して表示制御装置45及び音声ランプ制御装置262に出力されるようになっている。
【0132】
取付台251は、有色(例えば緑、青等)の樹脂材料(例えばポリカーボネイト樹脂製)にて成形され、その表面に平坦状をなす2つの基板搭載面252,253が設けられている。これら基板搭載面252,253は直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。但し、取付台251は無色透明又は半透明の樹脂成形品であっても良い。
【0133】
そして、一方の基板搭載面252上に主制御装置261(主基板)が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面253上に音声ランプ制御装置262(音声ランプ制御基板)が縦長の向きに配置されるようになっている。特に、主制御装置261は、パチンコ機10裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置262はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面252,253が前後方向に段差をもって形成されているため、これら基板搭載面252,253に主制御装置261及び音声ランプ制御装置262を搭載した状態において各制御装置261,262はその一部を前後に重ねて配置されるようになる。つまり、図18等にも見られるように、主制御装置261はその一部(本実施の形態では1/3程度)が浮いた状態で配置されるようになる。故に、主制御装置261に重なる領域まで音声ランプ制御装置262を拡張することが可能となり、当該制御基板の大型化にも良好に対処できる。また、各制御装置が効率良く設置できるようになる。また、第1制御基板ユニット201を遊技盤30に装着した状態では、基板搭載面252の後方にスペースが確保され、可変入賞装置32やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。
【0134】
図19及び図20に示すように、主基板用の基板搭載面252には、左右2カ所に横長形状の貫通孔254が形成されている。これに対応して、主制御装置261の基板ボックス263には、その裏面の左右2カ所に回動式の固定具267が設けられている。主制御装置261を基板搭載面252に搭載する際には、基板搭載面252の貫通孔254に固定具267が通され、その状態で固定具267が回動されて主制御装置261がロックされる。従って、上述の通り主制御装置261はその一部が浮いた状態で配置されるとしても、当該主制御装置261の脱落等の不都合が回避できる。また、主制御装置261は第1制御基板ユニット201(基板搭載面252)の裏面側から固定具267をロック解除しなければ、取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。主基板用の基板搭載面252にはその裏面に格子状のリブ255が設けられている。
【0135】
取付台251には、図17等の左端面に上下一対の支軸256が設けられており、この支軸256を図14等に示す支持金具231に取り付けることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に対して開閉可能に支持される。また、取付台251には、右端部に締結具として上下一対のナイラッチ257が設けられると共に上端部に長孔258が設けられており、ナイラッチ257を図14等に示す被締結孔232にはめ込むと共に、長孔258に図14等に示す係止爪片233を係止させることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に固定されるようになる。なお、支持金具231及び支軸256が前記図13の支軸部M1に、被締結孔232及びナイラッチ257が締結部M2に、係止爪片233及び長孔258が係止爪部M3に、それぞれ相当する。
【0136】
次に、第2制御基板ユニット202を図21〜図23を用いて説明する。図21は第2制御基板ユニット202の正面図、図22は同ユニット202の斜視図、図23は同ユニット202の分解斜視図である。
【0137】
第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台301を有し、この取付台301に払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が搭載されている。払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313は周知の通り制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置311の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者によるハンドル18の操作に従い発射モータ229の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板314は、パチンコ機前面の貸球操作部120及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314を省略することも可能である。
【0138】
上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス315,316,317,318にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制御装置261と同様、基板ボックス315(被包手段)を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット319(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス315が封印されている。
【0139】
払出制御装置311には状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。
【0140】
また、電源装置313にはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入することとしている。
【0141】
取付台301は例えば無色透明な樹脂成形品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面302が設けられている。この場合、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は取付台301の基板搭載面302に横並びの状態で直接搭載され、電源装置313の基板ボックス317上に払出制御装置311が取付台303を介して搭載されている。
【0142】
また、取付台301には、図21等の右端部に上下一対の支軸305が設けられており、この支軸305を図14等に示す支持孔部237に上方から挿通させることで、第2制御基板ユニット202が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、取付台301には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ306が設けられており、ナイラッチ306を図14等に示す被締結孔239にはめ込むことで、第2制御基板ユニット202が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。なお、支持孔部237及び支軸305が前記図13の支軸部M4に、被締結孔239及びナイラッチ306が締結部M5に、それぞれ相当する。
【0143】
次に、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものであり、パチンコ機10の背面から見た背面図を図24に示し、分解斜視図を図25に示す。
【0144】
裏パック351は例えばABS樹脂により一体成形されており、略平坦状のベース部353と、パチンコ機後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部354とを有する。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示装置ユニット35を囲むのに十分な大きさを有する(但し本実施の形態では、前述の音声ランプ制御装置262も合わせて囲む構成となっている)。保護カバー部354の背面には多数の通気孔354aが設けられている。この通気孔354aは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔354aが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔354a間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック351の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔354a間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置45等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。
【0145】
また、ベース部353には、保護カバー部354を迂回するようにして払出機構部352が配設されている。すなわち、裏パック351の最上部には上方に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列(2条)の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ358a等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は図25に示す払出通路359等を通じて前記上皿19に供給される。
【0146】
タンクレール356には、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360が取り付けられている。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。なお、バイブレータ360は、パチンコ機の設計変更等による位置変更や故障時等における交換が容易になるよう、モータ等の振動体が本体部であるケース内に収容されたバイブレータ・ユニットとして構成されており、当該ユニットが着脱可能なようにタンクレール356に取付けられている。なお、前記バイブレータ・ユニットは、その本体部(ケース面)がタンクレール356に密着せず、本体部から突出した足部(振動伝達子)を介してタンクレール356の側面に取付けられており、そのバイブ振動がより効果的にタンクレール356に伝達されるよう構成されている。
【0147】
タンクレール356の構成ついて詳述すると、図26に示すように、タンクレール356は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体361を有し、レール本体361の始端部には球面状の球受部362が設けられている。この球受部362により、タンク355より落下してきた遊技球が円滑にレール本体361内に取り込まれる。また、レール本体361には長手方向に延びる仕切壁363が設けられており、この仕切壁363により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁363により仕切られた2条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁363により仕切られた各球通路の底面には、1筋又は2筋の突条364が設けられると共に、その突条364の側方に開口部365が設けられている。
【0148】
また、レール本体361には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板367が配設されている。この整流板367は、下流側になるほどタンクレール356内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、さらにその下面には長手方向に延びる凸部368が形成されている。これにより、タンクレール356内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール356に多量の遊技球群が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール356内における球詰まりが解消されるようになっている。なお、レール本体361が黒色の導電性ポリカーボネイト樹脂により成形されるのに対し、整流板367は透明のポリカーボネイト樹脂により成形されている。整流板367は着脱可能に設けられており、当該整流板367を取り外すことによりタンクレール356内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。
【0149】
図24,25の説明に戻り、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。
【0150】
タンク355から払出通路359に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する樹脂材料(例えば導電性ポリカーボネイト樹脂)にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。
【0151】
また、裏パック351には、図24等の右端部に上下一対の支軸385が設けられており、この支軸385を図14等に示す支持孔部238に上方から挿通させることで、裏パックユニット203が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、裏パック351には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ386が設けられると共に、上端部に係止孔387が設けられており、ナイラッチ386を図14等に示す被締結孔240にはめ込むと共に、係止孔387に図14等に示す固定具242を係止させることで、裏パックユニット203が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。また、本実施の形態では、多くの遊技球が貯留され比較的負荷のかかるタンク355の近傍の係止部M8として、回動式のI型の留め具が採用されている。このため、ナイラッチ等の固定具を用いた場合に比べてより確実に裏パックユニット203(タンク355)の係止を行うことができる。このとき、図14等に示す固定具241,243によっても裏パックユニット203が内枠12に固定される。なお、支持孔部238及び支軸385が前記図13の支軸部M6に、被締結孔240及びナイラッチ386が締結部M7に、固定具242及び係止孔387が係止部M8に、それぞれ相当する。また、固定具243が係止部M9に相当する(図13参照)。
【0152】
また、裏パックユニット203のベース部353には、外部中継端子板230用の開口部391が設けられており、裏パックユニット203の固定された状態でも、外部中継端子板230の取外し及び操作が可能となっている。
【0153】
なお、上述してきた構成により、主制御装置261(基板ボックス263)の取外しは、まず裏パックユニット203を開け(又は取外し)、次に第1制御基板ユニット201を開け(又は取外し)、そして、固定具267を解除操作するという複雑な過程をふむことにより、ようやく行うことができる。このため、主制御装置261(基板ボックス263)の取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。
【0154】
図27は、本パチンコ機10の電気的構造を示したブロック図である。パチンコ機10の主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【0155】
RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア503aが設けられている。
【0156】
バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、NMI割込み処理(図36参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)の復電処理(図29参照)において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号SK1が入力されるように構成されており、停電の発生により、図36の停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。
【0157】
かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスパス及びデータパスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、表示制御装置45や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。
【0158】
また、払出制御装置311は、払出モータ358aにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。
【0159】
払出制御装置311のRAM513は、前述した主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア513aが設けられている。
【0160】
バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、NMI割込み処理(図36参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時の復電処理(図37参照)において実行される。
【0161】
かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。
【0162】
発射制御装置312は、発射モータ229による遊技機の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ229が駆動され、ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される(図15参照)。
【0163】
表示制御装置45は、特別図柄表示装置42における特別図柄の変動表示と、普通図柄表示装置41における普通図柄の変動表示とを制御するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、2つの出力ポート528,529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527の入力には主制御装置261の出力が接続され、入力ポート527の出力には、CPU521、ROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されると共にバスライン530を介して一方の出力ポート528が接続されている。出力ポート528の出力には普通図柄表示装置41(表示部43)や、音声ランプ制御装置262が接続されている。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出力には液晶表示装置たる特別図柄表示装置42が接続されている。
【0164】
表示制御装置45のCPU521は、主制御装置261から送信される表示コマンドに基づいて特別図柄表示装置42及び普通図柄表示装置41の表示を制御する。ROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
【0165】
ビデオRAM524は、特別図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、特別図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、特別図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して特別図柄表示装置42に表示させるものである。
【0166】
また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給するための電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。
【0167】
停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号SK1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号SK1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号SK1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(図36のNMI割込み処理)を実行する。
【0168】
なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【0169】
RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアするための回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号SK2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,513のデータがクリアされる。
【0170】
ところで、特別図柄表示装置(液晶表示装置)42には、図41に示すように、左・中・右の3つの図柄列が設定されており、図柄列毎に図柄(特別図柄)が変動表示される。本実施の形態では、特別図柄は、「0」〜「9」の数字を各々付すよう構成されており、数字の昇順又は降順に特別図柄が表示されて一連の図柄列が構成されている。そして、周期性をもって特別図柄が上から下へと変動表示されるようになっている。
【0171】
かかる場合、左図柄列においては、特別図柄が降順(付された数字が減る順)に表示され、中図柄列及び右図柄列においては、同じく特別図柄が昇順(付された数字が増える順)に表示される。そして、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止し、その停止時に特別図柄表示装置42上で特別図柄が大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の特別図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして特別遊技動画が表示されるようになっている(大当たり状態が開始される)。
【0172】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
本実施の形態では、主制御装置261内のCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて特別図柄表示装置42の抽選(大当たり抽選)や図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図28に示すように、特別図柄表示装置42の大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、特別図柄表示装置42の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタC2と、特別図柄表示装置42が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、特別図柄表示装置42の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。
【0173】
このうち、カウンタC1〜C3,CINI,CS1,CS2は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU501内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。また、RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜保留第4エリア)とからなる記憶エリアとしての保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第1契機対応口33への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【0174】
各カウンタについて詳しく説明すると、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜676の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり676)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜676)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1契機対応口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており、本実施の形態では、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は2で、その値は「337,673」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は10で、その値は「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」である。なお、高確率時とは、予め定められた確率変動図柄によって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確変の時をいい、通常時(低確率時)とはそのような確変状態でない時という。
【0175】
大当たり図柄カウンタC2は、大当たりの際、特別図柄表示装置42の変動停止時の図柄を決定するものであり、本実施の形態では、特別図柄表示装置42において特別図柄が10通り設定されていることから、10個(0〜9)のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり図柄カウンタC2は、0〜9の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり9)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタC2は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1契機対応口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。
【0176】
また、リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、C3=0,1が前後外れリーチに該当し、C3=2〜21が前後外れ以外リーチに該当し、C3=22〜238が完全外れに該当する。なお、リーチの抽選は、特別図柄表示装置42の抽選確率の状態や変動開始時の始動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。リーチ乱数カウンタC3は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1契機対応口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。
【0177】
また、2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、特別図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄とを組み合わせて同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。
【0178】
変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、特別図柄表示装置42による特別図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してCS1,CS2のバッファ値が取得される。
【0179】
左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、特別図柄表示装置42の大当たり抽選が外れとなった時に左列特別図柄、中列特別図柄、右列特別図柄の停止図柄(外れ図柄)を決定するためのものであり、各列では10の特別図柄の何れかが表示されることから、各々に10個(0〜9)のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタCLにより左図柄列の停止図柄が決定され、外れ図柄カウンタCMにより中図柄列の停止図柄が決定され、外れ図柄カウンタCRにより右図柄列の停止図柄が決定される。
【0180】
本実施の形態では、CPU501に内臓のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に10減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、特別図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタC3の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。
【0181】
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCS1,CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
【0182】
また図示は省略するが、普通図柄表示装置41の抽選には普通図柄乱数カウンタC4が用いられる。普通図柄乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかの第2契機対応口34を通過した時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」である。
【0183】
次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を図29〜図36のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停止信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずはじめにタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。
【0184】
図34は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。
【0185】
図34において、先ずステップS601では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。
【0186】
その後、ステップS602では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。また、続くステップS603では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、676,49,238)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
【0187】
その後、ステップS604では、第1契機対応口33への入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図35のフローチャートにより説明すると、ステップS701では、遊技球が第1契機対応口33に入賞したか否かを第1契機対応口(始動口)スイッチ224の検出情報により判別する。遊技球が第1契機対応口33に入賞したと判別されると、続くステップS702では、特別図柄表示装置42の始動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する。第1契機対応口33への入賞があり、且つ始動保留球数N<4であることを条件にステップS703に進み、始動保留球数Nを1インクリメントする。
【0188】
また、続くステップS704では、特別図柄の当落に関わる乱数を取得する。具体的には、前記ステップS603で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、RAM503の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、始動入賞処理の後、CPU501は本タイマ割込処理を一旦終了する。
【0189】
図36は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。
【0190】
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断して図36のNMI割込み処理を開始する。図36のNMI割込み処理は、主制御装置261のROM502に記憶されている。停電信号SK1が出力された後所定時間は、主制御装置261の処理が実行可能となるように電源部541から電流供給がなされており、この所定時間内にNMI割込み処理が実行される。
【0191】
図36のNMI割込み処理において、先ずステップS801では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aに退避し、続くステップS802では、スタックポインタの値を同バックアップエリア503aに記憶する。さらに、ステップS803では、電源断の発生情報をバックアップエリア503aに設定し、ステップS804では、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。
【0192】
ステップS805ではRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップS806では、RAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
【0193】
なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、停電の発生等による電源断時の払出制御装置311の状態がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。停電信号SK1が出力された後所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図36のNMI割込み処理を開始する。その内容は図36で説明した通りである(但し、ステップS804の電源断通知コマンドの送信は除く)。
【0194】
また、図29は、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【0195】
先ずはじめに、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置262,払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。また、ステップS102では、払出制御装置311に対して払出許可コマンドを送信し、続くステップS103では、RAMアクセスを許可する。
【0196】
その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS104では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、続くステップS105では、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS106ではRAM判定値を算出し、続くステップS107では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【0197】
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS114等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS114等)に移行する。つまり、ステップS114ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS115ではRAM503の初期化処理を実行する。また、ステップS116では割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【0198】
一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS108では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS109では、電源断の発生情報をクリアする。ステップS110では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを送信し、ステップS111では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。さらに、ステップS112,S113では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。
【0199】
次に、通常処理の流れを図30のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【0200】
図30において、先ずステップS201では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、特別図柄表示装置42による特別図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を表示制御装置45に送信する。なお、特別図柄の変動開始後において、変動パターンコマンド→左図柄列の停止図柄コマンド→右図柄列の停止図柄コマンド→中図柄列の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度1つずつ(すなわち、4msec毎に1つずつ)コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで確定コマンドが送出されるようになっている。また、停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を入力した表示制御装置45は、かかる各種コマンドに基づいて、特別図柄表示装置42及び普通図柄表示装置41の表示態様を決定し、該表示態様を特別図柄表示装置42及び普通図柄表示装置41において表示するようになっている。
【0201】
次に、ステップS202では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS203では、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新を実行する。
【0202】
各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理を詳しく説明すると、図31に示すように、ステップS301では、左図柄列の外れ図柄カウンタCLの更新時期か否かを判別し、ステップS302では、中図柄列の外れ図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別する。そして、左図柄列の更新時期(ステップS301がYES)であればステップS303に進み、左図柄列の外れ図柄カウンタCLを更新する。また、中図柄列の更新時期(ステップS302がYES)であればステップS304に進み、中図柄列の外れ図柄カウンタCMを更新する。さらに、右図柄列の更新時期(ステップS301、S302が共にNO)であればステップS305に進み、右図柄列の外れ図柄カウンタCRを更新する。ステップS303〜S305の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に10を減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。
【0203】
上記CL,CM,CRの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の通常処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。
【0204】
その後、ステップS306では、上記更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせがリーチ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、リーチ図柄の組み合わせである場合、さらにステップS307では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れリーチの組み合わせである場合、ステップS308に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れ以外リーチの組み合わせである場合には、ステップS309に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。
【0205】
また、リーチ図柄以外の組み合わせである場合、ステップS310では、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが外れ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、外れ図柄の組み合わせになっていれば、ステップS311に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップS306、S310が共にNOの場合は、左・中・右で図柄が揃っている、すなわち大当たりの状態に相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタCL,CM,CRをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。
【0206】
外れ図柄カウンタの更新処理の後、図30のステップS204では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップS205では、特別図柄表示装置42による特別図柄の変動表示を行うための特別図柄変動処理を実行する。この特別図柄変動処理により、大当たり判定や特別図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、特別図柄変動処理の詳細は後述する。
【0207】
その後、ステップS206では、大当たり状態となる場合において可変入賞装置32の大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。このとき、遊技球が特定領域を通過したことを条件に大入賞口の連続開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。
【0208】
また、ステップS207では、普通図柄表示装置41による普通図柄の表示制御を実行する。簡単に説明すると、遊技球が第2契機対応口34を通過したことを条件に、その都度の普通図柄乱数カウンタC4が取得されると共に普通図柄表示装置41の表示部43にて普通図柄の抽選が実施され、普通図柄の当たり状態になると第1契機対応口33が所定時間開放される。なお説明は省略したが、普通図柄乱数カウンタC4も、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3と同様に、図34に示すタイマ割込処理にて更新されるようになっている。
【0209】
その後、ステップS208では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する(ステップS209,S210)。つまり、ステップS209では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
【0210】
また、ステップS210では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する(前記ステップS202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の変更値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
【0211】
ここで、ステップS201〜S207の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができるようになる。
【0212】
次に、前記ステップS205の特別図柄変動処理を図32のフローチャートを参照して説明する。
【0213】
図32において、ステップS401では、今現在大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たりの際に特別図柄表示装置42で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。続くステップS402では、特別図柄表示装置42による特別図柄の変動表示中であるか否かを判別する。そして、大当たり中でなくさらに特別図柄の変動表示中でもない場合、ステップS403に進み、特別図柄表示装置42の始動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する。このとき、大当たり中であるか、又は始動保留球数Nが0である場合、そのまま本処理を終了する。
【0214】
また、大当たり中、特別図柄の変動表示中の何れでもなく且つ始動保留球数N>0であれば、ステップS404に進む。ステップS404では、始動保留球数Nを1減算する。ステップS405では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【0215】
その後、ステップS406では、変動開始処理を実行する。ここで、図33のフローチャートを用いて変動開始処理の詳細を説明すると、ステップS501では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する。具体的には、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別され、前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタC1の数値0〜676のうち「337,673」が当たり値であり、高確率時には「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」が当たり値である。
【0216】
大当たりであると判別された場合、ステップS502では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタC2の値に対応する図柄、すなわち大当たり図柄を図示しないテーブル(大当たり図柄カウンタC2の値と図柄との対応関係を表すテーブル)に基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する。このとき、停止図柄コマンドには大当たり図柄カウンタC2の数値0〜9に対応する10通りの大当たり図柄の何れかが設定される。これら大当たり図柄のうち予め定められた特定図柄で揃った場合には以後確変状態に移行するが、特定図柄でない図柄(非特定図柄)でそろった場合には確変状態に移行しない。
【0217】
次に、ステップS503で、大当たり時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、特別図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。なお、第1変動種別カウンタCS1の数値とリーチパターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。
【0218】
一方、ステップS501で大当たりではないと判定された場合には、ステップS504で、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値に基づいてリーチ発生か否かを判別し、リーチ発生の場合、さらにステップS505で、同じくリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて前後外れリーチであるか否かを判別する。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3の値は0〜238の何れかであり、そのうち「0,1」が前後外れリーチに該当し、「2〜21」が前後外れ以外リーチに該当し、「22〜238」がリーチなし(完全外れ)に該当する。
【0219】
前後外れリーチ発生の場合、ステップS506に進み、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS507では、前後外れリーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、前記ステップS503と同様に、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1、CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、特別図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。
【0220】
また、前後外れ以外リーチ発生の場合、ステップS508に進み、RAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS509では、前後外れ以外リーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップS503等と同様である。
【0221】
大当たりでなくリーチでもない場合、ステップS510に進み、RAM503の完全外れ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS511では、完全外れ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、リーチ発生しないことで、遊技者の興味は薄れ、多様な図柄変動態様は要求されない。そこで本実施の形態では、ステップS511において、第1変動種別カウンタCS1だけを用いて(すなわち第2変動種別カウンタCS2を使わずに)図柄変動態様を決定する。上記の通り大当たり時、リーチ発生時、リーチ非発生時のそれぞれで図柄停止コマンド及び変動パターンコマンドの設定が完了すると、本処理を終了する。
【0222】
図32の説明に戻り、ステップS402がYES、すなわち特別図柄の変動表示中である場合には、ステップS407に進み、変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、特別図柄の変動パターンに応じて当該特別図柄の変動時間が決められており、この変動時間が経過した時にステップS407が肯定判別される。そして、ステップS408では、変動の停止と確認のために設定されている停止図柄を確定コマンドとして設定し、その後本処理を終了する。
【0223】
次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。図37は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【0224】
先ず始めに、ステップS901では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。また、ステップS902では、主制御装置261から送信される払出許可コマンドを受信するまで待機する。そして、払出許可コマンドを受信した時点でステップS903に進んでRAMアクセスを許可すると共に、ステップS904で外部割込みベクタの設定を行う。
【0225】
その後、CPU511内のRAM513に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS905では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、続くステップS906では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS907ではRAM判定値を算出し、続くステップS908では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【0226】
RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS915等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM513の初期化処理(ステップS915等)に移行する。つまり、ステップS915ではRAM513の全領域を0にクリアし、続くステップS916ではRAM513の初期化処理を実行する。また、ステップS917ではCPU周辺デバイスの初期設定を行うと共に、ステップS918では割込み許可を設定し、後述する払出制御処理に移行する。
【0227】
一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS909では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS910では、電源断の発生情報をクリアする。また、ステップS911では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS912では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS913,S914では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。
【0228】
次に、払出制御処理の流れを図38のフローチャートを参照しながら説明する。
【0229】
図38において、ステップS1001では、主制御装置261からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する。ステップS1002では、発射制御装置312に対して発射許可の設定を行う。また、ステップS1003では、状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。
【0230】
その後、ステップS1004では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS1005では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
【0231】
その後、ステップS1006では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する。
【0232】
ステップS1007〜S1009では、賞球払出の処理を実行する。この場合、賞球の払出不可状態でなく、且つ前記ステップS1001で記憶した総賞球個数が0でなければ(ステップS1007,S1008が共にNO)、ステップS1009に進み、賞球制御処理(後述する図39)を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が0であれば(ステップS1007、S1008の何れかがYES)、貸球払出の処理に移行する。
【0233】
その後、ステップS1010〜S1012では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(ステップS1010がNO、S1011がYES)、ステップS1012に進み、貸球制御処理(後述する図40)を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければ(ステップS1010がYES又はS1011がNO)、後続の球抜きの処理を実行する。
【0234】
ステップS1013では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS1014では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本払出制御処理の先頭に戻る。
【0235】
ここで、図39に示す賞球制御処理において、ステップS1101では、払出モータ358aを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップS1102では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1103に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図38の払出制御処理に戻る。
【0236】
また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1104に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1105に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図38の払出制御処理に戻る。
【0237】
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1106に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1107で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図38の払出制御処理に戻る。
【0238】
また、図40に示す貸球制御処理において、ステップS1201では、払出モータ358aを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップS1202では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1203に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図38の払出制御処理に戻る。
【0239】
また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1204に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1205に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図38の払出制御処理に戻る。
【0240】
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1206に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1207で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図38の払出制御処理に戻る。
【0241】
以上詳述したように、本実施の形態では、証紙貼着用ユニット400が貫通孔K1に着脱可能に取付けられている。これに対し、証紙S1を遊技盤30に直接貼着するように構成されたパチンコ機においては、パチンコ機の製造時において貼着ミス等が発生し、証紙S1を貼着し直す場合には、証紙S1を傷つけずに剥がすといった非常に手間のかかる作業を強いられることとなる。また、パチンコ機の故障等で証紙S1が貼着された部品(例えば遊技盤、当該遊技盤に装着された装飾部材等)が取り替えられる場合にも、同様の不具合が発生するおそれがある。しかし、着脱可能な証紙貼着用ユニット400を備えることにより、貼着ミス等が発生した場合等においても、証紙S1の交換を比較的容易に行うことができ、上記各種不具合の発生を防止することができる。
【0242】
また、証紙S1を貼着部401aに貼着した上で証紙貼着用ユニット400(証紙プレート401)を貫通孔K1に取付ければよいため、証紙S1の状態を気にかけつつ、証紙S1を遊技盤30に直接貼着しなくともよく、作業効率を高め、生産性の向上を図ることができる。
【0243】
また、証紙貼着用ユニット400を着脱可能とすることにより、証紙S1の交換が容易になる反面、証紙S1を貼り替える不正行為が比較的容易に行われるおそれがある。その点、上記のように遊技盤30の背面側からのみ証紙貼着用ユニット400を抜き取る作業ができるようにしたことにより、証紙交換の容易性を維持しつつ、前記不具合の発生を低減できる。
【0244】
加えて、証紙貼着用ユニット400を取付けるにあたりネジ等の固定部材を別途使用しなくともよいため、リサイクル性の向上を図ることができる。
【0245】
また、保護プレート402により証紙S1が被覆されるため、誤って証紙S1を傷つけてしまうといった不具合の発生を抑制することができる。さらに、所定のパチンコ機に貼着された証紙を剥がし、別のパチンコ機に貼着するといった不正行為を行うことも困難となる。結果として、証紙S1の耐久性や防護性を高めることができる。
【0246】
また、証紙貼着用ユニット400の大部分が貫通孔K1内に収納されることで、証紙貼着用ユニット400が、前面枠セット14の開閉又は取付けの妨げになるといった不具合の発生を低減することができる。
【0247】
また、レールユニット50の一部が貫通孔K1の近傍に達するまで遊技領域を拡張することで、遊技者にとっての興趣の向上が図られる。さらに、切欠58、59を設けることで、拡径されたレールユニット50によって、貼着された証紙S1の視認性が損なわれるといった不具合の発生が防止される。
【0248】
また、前面枠セット14には、証紙貼着用ユニット400(証紙S1)を視認できるよう小窓107が設けられている。本実施の形態のように窓部101が略円形に形成されているパチンコ機において、証紙S1が貼着される遊技盤のコーナー部は比較的視認困難な位置であるが、上記小窓107により証紙S1の視認性を確保することができる。仮に証紙S1の視認性を確保するために前面枠セットほぼ全域を占めるように窓部が形成されている場合には、窓部の周縁における前面枠セットのフレーム部分の占める割合が少なくなるため、前面枠セットの所定強度を確保できなくなるおそれがあるが、上記小窓107により前面枠セット14の強度をほとんど低減させることなく、証紙S1の視認性を確保することも可能となる。
【0249】
また、貼着部材としての証紙プレート401と、被覆部材としての保護プレート402とを証紙貼着用ユニット400としてユニット化することにより、両者を個別に遊技盤30に取付けるといった手間を省くことができ、生産性の向上を図ることができる。
【0250】
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【0251】
(a)証紙貼着用ユニットは、上記証紙貼着用ユニット400、420の構成に限られるものではなく、これらと異なる構成(例えば証紙プレートと保護プレートの組付け構成や遊技盤30への取付構成等)を採用してもよい。
【0252】
(b)証紙S1を貼着するための証紙プレートを省略し、証紙S1を遊技盤30に直接貼着する遊技機において、証紙S1を被覆する保護プレートのみを取付けた構成としてもよい。
【0253】
(c)上記証紙貼着用ユニット400、420は、遊技盤30に貼着される証紙S1用に設けられているが、主制御装置261の基板ボックス263(被包手段)に貼着される証紙用に上記同様の証紙貼着用ユニットを設けた構成としてもよい。もちろん、当該証紙貼着用ユニットの構成は、証紙貼着用ユニット400、420の構成に限られるものではない。また、保護プレートのみを取付けた構成としてもよい。
【0254】
(d)上記証紙貼着用ユニット400、420は、遊技盤30に形成された貫通孔K1に嵌め込まれているが、これに限らず、貫通孔K1を省略し、遊技盤30の前面部に取付けられるようにしてもよいし、遊技盤30に装着された装飾部材等に取付けられるようにしてもよし、貫通孔K1に代えて遊技盤30の前面部に凹部を設け、そこに取付けられるようにしてもよい。
【0255】
(e)上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、回胴式遊技機としてのスロットマシン、アレンジボール機、それに類する雀球等の各種遊技機として実施することも可能である。なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して、図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が挙げられる。また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機として実施してもよい。具体例としては、複数の識別情報からなる識別情報列(具体的にはリールであり、識別情報はリールに付されたシンボルである)を変動表示(具体的にはリールの回動である)した後に識別情報を確定停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して或いは所定時間経過することにより識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として遊技球を使用するとともに、前記識別情報の変動開始に際しては所定数の遊技球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの遊技球が払い出されるものである。
【図面の簡単な説明】
【図1】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図2】内枠及び前面枠セットを開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。
【図3】前面枠セットを開放した状態における内枠等を示す正面図である。
【図4】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図5】証紙貼着用ユニットの正面図である。
【図6】図4のJ−J線における部分断面図であって、証紙貼着用ユニットを示す図である。
【図7】図4のK−K線における部分断面図であって、証紙貼着用ユニットを示す図である。
【図8】別の形態の証紙貼着用ユニットの正面図である。
【図9】図8のP−P線における断面図であって、遊技盤に取付けられた証紙貼着用ユニットを示す図である。
【図10】図8のQ−Q線における断面図であって、遊技盤に取付けられた証紙貼着用ユニットを示す図である。
【図11】前面枠セットの構成を示す背面図である。
【図12】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図13】パチンコ機裏面における第1制御基板ユニット、第2制御基板ユニット及び裏パックユニットの配置を示す模式図である。
【図14】内枠及び遊技盤の構成を示す背面図である。
【図15】内枠の背面構成を示す斜視図である。
【図16】支持金具の構成を示す斜視図である。
【図17】第1制御基板ユニットの構成を示す正面図である。
【図18】第1制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。
【図19】第1制御基板ユニットの分解斜視図である。
【図20】第1制御基板ユニットの背面構成を示す分解斜視図である。
【図21】第2制御基板ユニットの構成を示す正面図である。
【図22】第2制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。
【図23】第2制御基板ユニットの分解斜視図である。
【図24】裏パックユニットの構成を示す正面図である。
【図25】裏パックユニットの分解斜視図である。
【図26】タンクレールの分解斜視図である。
【図27】パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。
【図28】遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図29】主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図30】通常処理を示すフローチャートである。
【図31】外れ図柄カウンタの更新処理を示すフローチャートである。
【図32】特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図33】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図34】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図35】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図36】NMI割込み処理を示すフローチャートである。
【図37】払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。
【図38】払出制御処理を示すフローチャートである。
【図39】賞球制御を示すフローチャートである。
【図40】貸球制御を示すフローチャートである。
【図41】特別図柄表示装置における表示態様を示す図である。
【符号の説明】
10…遊技機としてのパチンコ機、12…支持枠部としての内枠、14…前面扉としての前面枠セット、30…遊技盤、215…裏枠セット、261…主制御装置、50…レール部材としてのレールユニット、58,59…切欠き部としての切欠、400…証紙貼着用ユニット、401…貼着部材としての証紙プレート、402…被覆部材としての保護プレート、401a…貼着部、403…当接片、404…係止部としての係止爪、406…係合片、407…挿通孔、408…係止部としての係止爪、S1…証紙、K1…貫通孔。[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, there is a gaming machine to which a certificate stamp (sticker) on which specific disclosure information is described is attached. For example, in a gaming machine such as a pachinko machine, a stamp showing information indicating that various gaming machine management organizations have been inspected and a management number assigned by the management organization is attached to a game board or a specific board box. Each gaming machine is strictly managed (for example, see Patent Document 1).
[0003]
[Patent Document 1]
JP 2000-135360 A
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, there is a possibility that an illegal act such as peeling off a stamp attached to a predetermined gaming machine and attaching it to another gaming machine may be performed. Furthermore, during the manufacturing process of a gaming machine or in the process of being carried into a game hall, there is a risk of damaging a stamp that has been stuck by mistake, so that when performing various operations, the user must pay attention to the stamp. . As a result, there is a possibility that the working efficiency is reduced.
[0005]
An object of the present invention is to solve the above-mentioned problem, and to provide a gaming machine on which a stamp is stuck, which can protect the stamp.
[0006]
Means for Solving the Problems and Their Effects
Means and the like effective to solve the above-mentioned problems are shown below. The operation, effects, and the like will be described as necessary.
[0007]
A gaming machine, wherein a covering member that covers the certificate stamp and has transparency is attached to the specific portion in a locked state.
[0008]
According to the above-described means 1, since the certificate stamp is covered with the covering member, it is possible to suppress occurrence of a problem that the certificate stamp is accidentally damaged. Further, it is also difficult to perform an illegal act such as peeling off a stamp attached to a predetermined gaming machine and attaching it to another gaming machine. As a result, the durability and protection of the stamp can be improved. Further, instead of the above-mentioned “covering member that covers the certificate stamp and is attached to the specific portion in a locked state”, “the covering member that covers the certificate stamp and has transparency and relates to the specific portion is used. And the locking member cannot be released from at least the front side of the covering member. " In this case, the covering member cannot be easily removed depending on the configuration and arrangement of the specific portion. Therefore, the effect of suppressing the above-mentioned misconduct can be further enhanced. In addition, "disabling the locking state from at least the front side of the covering member is disabled" means that, for example, the locking state of the locking portion or the like locked at a predetermined portion is changed from the front side of the covering member. This means that the release operation cannot be performed (the same applies to the following means). In addition, the above description “at least from the front side of the covering member” is omitted, and “cancellation of the locked state is disabled”, and the structure cannot be released from anywhere (for example, from the back side of the covering member). It may be. This means that, for example, the covering member cannot be removed from the specific site unless the locking portion of the covering member is cut or the like. This makes it possible to more reliably prevent the above-mentioned misconduct.
[0009]
The same applies to the following means, but the "certificate stamp" includes a certificate issued by various gaming machine management organizations. In addition, the "disclosure information" includes information indicating that the inspection has been performed by the management organization, a management number assigned by the management organization, a company name, a model number and a production number of the gaming machine, and a license for industrial property rights. Information is included. Further, examples of the “specific part” include, in a pachinko machine, a game board, a decorative member mounted on the game board, a covering means (substrate box) covering a specific control board, and the like.
[0010]
It has a sticking portion to which a stamp is stuck, and a sticking member attached to the specific portion, and a covering member that covers the stamp with transparency.
A gaming machine wherein the covering member is attached to the specific portion or the attaching member in a locked state.
[0011]
According to the
[0012]
Means 3. A game machine according to
[0013]
According to the above-mentioned
[0014]
It has a sticking portion to which a stamp is stuck, and a sticking member that is detachably attached to a specific portion of the game board, and a covering member that covers the stamp with transparency.
A gaming machine wherein the covering member is attached to the specific portion or the attaching member in a locked state.
[0015]
According to the
[0016]
A game area partitioned into a substantially circular shape by a rail member provided on the front surface of the game board,
A front door having a window that is supported on the front side of the support frame so as to be openable and closable, and that allows the game area to be viewed in a closed state;
A gaming machine in which a certificate stamp with specific disclosure information is attached to a specific portion of the gaming board outside the gaming area,
It has a sticking part to which a stamp is stuck, a sticking member detachably attached to the specific part, and a covering member that covers the stamp with transparency.
A gaming machine wherein the covering member is attached to the specific portion or the attaching member in a locked state.
[0017]
According to the
[0018]
A gaming machine, wherein a notch is formed in at least a part of the rail member that overlaps at least an area occupied by the certificate stamp on the gaming board surface.
[0019]
According to the above means 6, by expanding the game area until a part of the rail member reaches the part where the certificate stamp is stuck, the interest for the player is improved. Further, by providing the cutout portion, it is possible to prevent a problem that the visibility of the attached stamp is impaired by the rail member having an increased diameter.
[0020]
Means 7. In the
[0021]
According to the above means 7, even when the position where the sticking member is attached is a position where it is difficult to see from the window, the visibility of the certificate stamp can be ensured. Further, by providing a separate stamp viewing window, it is easy to specify the position where the stamp is attached. If the window is formed so as to occupy almost the entire area of the front door in order to ensure the visibility of the certificate stamp, the ratio of the frame portion of the front door to the periphery of the window decreases, so the front door Although there is a possibility that the predetermined strength may not be secured, the above means also makes it possible to secure the visibility of the certificate stamp without substantially reducing the strength of the front door.
[0022]
Means 8. A gaming machine according to any one of
[0023]
According to the above means 8, since at least a part of the sticking member is accommodated in the through-hole, the occurrence of a problem that the sticking member hinders the attachment of other members constituting the gaming machine is reduced as much as possible. be able to. Further, it is possible to effectively utilize at least a limited space such as the front of the attaching member (for example, to attach a covering member). The same applies to the following means, but when a decorative member is mounted on the front side of the game board, when a member provided on the back side of the game board is provided, a member for supporting the game board In the case where the (support frame portion) is disposed so as to overlap a part of the front side of the game board, an opening corresponding to the through hole may be provided in each of the members. In other words, it can be said that the through hole is formed so as to penetrate the game board and each of the members.
[0024]
Means 9. In the means 8, the attaching member abuts on an inner peripheral surface of the through-hole and holds the attaching portion in the through-hole, and a plurality of contact pieces at the rear end side of the contact piece. A game machine having a locking portion locked on the back side of the board.
[0025]
According to the above means 9, the sticking member can be pulled out from the through hole by operating the locking portion on the back side of the game board. By making the sticking member detachable, the replacement of the stamp is easy, but there is a possibility that an unauthorized act of replacing the stamp is relatively easily performed. In this regard, by making it possible to remove the sticking member only from the back side of the game board as described above, it is possible to reduce the occurrence of the inconvenience while maintaining the ease of replacement of the certificate stamp. In addition, since a fixing member such as a screw does not need to be separately used in attaching the sticking member, the recyclability can be improved. In addition, since the attaching / detaching operation of the attaching member can be performed relatively easily even after the production of the gaming machine, replacement of the certificate stamp after the production of the gaming machine becomes easy. In addition, as described in the effect of the means 8, when the predetermined member is disposed on the back side of the game board and the through hole is formed so as to penetrate the game board and the predetermined member, the locking portion Locked on the back side of the game board includes that the locking portion is locked by a predetermined member.
[0026]
[0027]
According to the above means 10, a more stable attachment state of at least one of the attaching member and the covering member can be ensured. Note that the support member may be formed integrally with a member provided on the back side of the game board. With this configuration, the operation of attaching the support member can be omitted, and the operation of assembling the gaming machine can be simplified.
[0028]
[0029]
According to the above-described
[0030]
[0031]
According to the above means 12, at least one of the sticking portion and the covering member, that is, at least the sticking portion is arranged in the through-hole, so that the sticking portion protrudes forward from the front portion of the game board. In comparison, the effect of suppressing the occurrence of the above-mentioned inconvenience and fraud is further enhanced. The effect is further enhanced if the covering member is arranged in the through hole. Here, if the covering member is arranged so as to be substantially flush with the front surface of the game board, the appearance quality is improved.
[0032]
The sticking member has an insertion hole corresponding to each of the engagement pieces and through which each engagement piece is inserted, and each of the insertion holes is a front side of the sticking member with respect to a front-rear direction of the sticking member. Inclining in the width direction of the sticking portion from the rear toward the rear,
At the tip end of each of the engaging pieces, a locking portion is formed which is locked to a portion on the back side of the bonding member at a position outside the insertion hole in the width direction of the bonding portion. A gaming machine characterized by being.
[0033]
According to the
[0034]
[0035]
[0036]
[0037]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a
[0038]
As shown in FIGS. 1 and 2, the
[0039]
The
[0040]
The opening / closing axis of the
[0041]
A
[0042]
The
[0043]
A game ball firing handle (hereinafter, simply referred to as “handle”) 18 is provided to the right of the
[0044]
On the other hand, an
[0045]
3, the
[0046]
Next, the configuration of the
[0047]
The variable
[0048]
The special
[0049]
The
[0050]
Further, a
[0051]
A return
[0052]
An arc-shaped
[0053]
At the entrance of the ball guide passage between the inner rail
[0054]
The lower right corner and the lower left corner of the
[0055]
For example, in the present embodiment, as shown in FIG. 4, a certificate
[0056]
Here, the
[0057]
The certificate
[0058]
The
[0059]
On the other hand, the
[0060]
A pair of engaging
[0061]
Locking
[0062]
Here, assembling of the certificate
[0063]
Next, the
[0064]
At this time, the position in the front-rear direction of the
[0065]
In addition, the removal of the certificate
[0066]
Of course, the configuration and the assembling structure of the stamp stamping unit and the structure for attaching the stamp stamping unit to the
[0067]
The
[0068]
The
[0069]
On the other hand, locking
[0070]
The
[0071]
Here, the assembly of the
[0072]
Next, while inserting the
[0073]
In addition, when removing the
[0074]
Next, the game area will be described. The game area is defined by the inner periphery of the rail unit 50 (inner and
[0075]
In the present embodiment, when viewed from the front of the
[0076]
Therefore, in the present embodiment, the width of the game area (maximum width in the horizontal direction) is 418 mm, and the height of the game area (maximum width in the vertical direction) is 445 mm.
[0077]
Here, the width of the game area is desirably at least 380 mm or more. More preferably, it is 390 mm or more, 400 mm or more, 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and further preferably 460 mm or more. Of course, it may be 470 mm or more. That is, it is preferable that the width of the game area is larger from the viewpoint of expanding the game area. It is desirable that the height of the game area is at least 400 mm or more. More preferably, it is 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and more preferably 460 mm or more. Of course, it may be 470 mm or more, 480 mm or more, and 490 mm or more. That is, it is preferable that the width of the game area is larger from the viewpoint of expanding the game area. The combination of the width and the height may be any combination of the above numerical values.
[0078]
In the present embodiment, the ratio of the area of the game area to the
[0079]
Further, the ratio of the area of the game area to the area of the front side of the
[0080]
In addition, the second
[0081]
Returning to the description of FIG. 3, a firing
[0082]
In the case of the
[0083]
There is a gap at a predetermined interval between the firing
[0084]
When the foul ball flows backward in the guide rail, most of the foul ball flows along the
[0085]
Although detailed disclosure is omitted, game balls are supplied to the game ball launching device one by one from a ball outlet on the front frame set 14 side (a ball outlet that communicates with the lowermost portion of the upper plate 19). At this time, in the present embodiment, since the launch position of the game ball is lowered, the head from the ball exit on the front frame set 14 side to the launch position becomes large, but near the base end of the
[0086]
[0087]
The
[0088]
A substantially square
[0089]
Further,
[0090]
The
[0091]
Next, the front frame set 14 will be described with reference to FIGS. FIG. 11 is a rear view of the front frame set 14. The front frame set 14 is formed with a substantially
[0092]
Further, the shortest distance between the left end of the
[0093]
In addition, light emitting means such as various lamps is provided around the front frame set 14 (for example, at a corner). These light-emitting means change the light-emitting mode such as lighting and blinking in accordance with a change in the game state at the time of a big hit, a predetermined reach, or the like, and play a role of enhancing the effect of the effect during the game. For example, on the periphery of the
[0094]
A ball
[0095]
Various reinforcing members made of metal are provided on the back side of the front frame set 14 so as to surround the
[0096]
A hook-shaped
[0097]
The lower reinforcing
[0098]
The above-mentioned reinforcing
[0099]
As described above, in the
[0100]
The
[0101]
In addition, at the right end of the rail cover 140 (that is, the portion that becomes the right end in the state of FIG. 11 in which the
[0102]
Further, on the back side of the
[0103]
Further,
[0104]
The locking mechanism of the front frame set 14 is integrated with the locking mechanism of the
[0105]
Next, the configuration of the back of the
[0106]
First, an overall outline of the rear configuration of the
[0107]
Further, the dispensing mechanism and the protective cover are also integrated as one unit, and the resin portion is generally referred to as a back pack. Therefore, the unit is referred to as a “
[0108]
The first
[0109]
In practice, the
[0110]
Specifically, the first
[0111]
The second
[0112]
Further, the
[0113]
In this case, the unfolding directions of the
[0114]
On the other hand, FIG. 14 is a rear view showing a configuration in which the
[0115]
The
[0116]
In the center of the
[0117]
A back frame set 215 is attached to the back of the
[0118]
In the above configuration, a back frame set 215 (recovery passage 216) is provided above and a discharge passage board 217 (discharge passage 218) is provided below with the lower end surface of the
[0119]
The
[0120]
Further, on the back surface of the
[0121]
The winning
[0122]
Although not shown, the variable winning
[0123]
The detection results respectively detected by the winning detection mechanism are taken into a main board, which will be described later, and a payout command (payout number of game balls) according to the respective winning situation is transmitted from the main board to the payout control board. You. Then, a predetermined number of game balls are paid out by the output of the payout control board. In such a case, a conventional method (a so-called evidence ball method) in which game balls that have won various winning ports are once collected in a winning ball processing device, and the payout is performed after the winning ball processing device checks the existence of the winning balls one by one in order. Unlike the
[0124]
The back frame set 215 is provided with a mounting mechanism for mounting the first
[0125]
An attachment mechanism for attaching the second
[0126]
In addition, in the rear configuration of the
[0127]
At the lower end of the
[0128]
Next, the first
[0129]
The first
[0130]
As the
[0131]
The sound
[0132]
The mounting
[0133]
The main control device 261 (main substrate) is disposed on one of the
[0134]
As shown in FIGS. 19 and 20, a horizontally long through
[0135]
The mounting table 251 is provided with a pair of upper and
[0136]
Next, the second
[0137]
The second
[0138]
The
[0139]
The
[0140]
The
[0141]
The mounting table 301 is made of, for example, a colorless and transparent resin molded product, and has a flat
[0142]
The mounting
[0143]
Next, the configuration of the
[0144]
The
[0145]
Further, a
[0146]
A
[0147]
The
[0148]
A rectifying
[0149]
Returning to the description of FIGS. 24 and 25, a
[0150]
The
[0151]
The
[0152]
Further, an
[0153]
With the above-described configuration, the main controller 261 (substrate box 263) can be removed by first opening (or removing) the
[0154]
FIG. 27 is a block diagram showing an electric structure of the
[0155]
The
[0156]
In the backup area 503a, when the power is turned off due to the occurrence of a power failure or the like, the power of the
[0157]
An input /
[0158]
The
[0159]
The
[0160]
The backup area 513a includes a stack pointer at power-off, each register, and the like, in order to return the state of the
[0161]
An input /
[0162]
The
[0163]
The
[0164]
The
[0165]
The video RAM 524 is a memory for storing display data to be displayed on the special
[0166]
The
[0167]
The power
[0168]
In addition, even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 541 normally outputs the control system drive voltage of 5 volts for a period of time sufficient to execute the power failure process. It is configured to maintain a value. Therefore, the
[0169]
The RAM erasure switch circuit 543 is a circuit for taking in the switch signal of the
[0170]
By the way, as shown in FIG. 41, the special symbol display device (liquid crystal display device) 42 is provided with three symbol columns of left, middle, and right, and the symbol (special symbol) is variably displayed for each symbol column. Is done. In the present embodiment, the special symbols are configured to have numbers “0” to “9”, respectively, and the special symbols are displayed in ascending or descending order of the numbers to form a series of symbol rows. Then, the special symbol is changed and displayed from top to bottom with periodicity.
[0171]
In such a case, in the left symbol column, the special symbols are displayed in descending order (the order in which the attached numbers decrease), and in the middle symbol column and the right symbol column, the special symbols are also in the ascending order (in the order in which the attached numbers increase). Will be displayed. Then, the variable display stops in the order of the left symbol row → the right symbol row → the middle symbol row, and at the time of the stop, the special symbol is a combination of the big hit symbol on the special symbol display device 42 (in the present embodiment, the same special symbol The special game video is displayed as the big hit if the combination is set in (combination) (the big hit state is started).
[0172]
Next, the operation of the
In the present embodiment, the
[0173]
Among them, the counters C1 to C3, CINI, CS1, and CS2 are loop counters in which 1 is added to the previous value every time the counter is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value. In addition, the out-of-design symbol counters CL, CM, and CR have a configuration in which register values are added using an R register (refresh register) in the
[0174]
Describing each counter in detail, the jackpot random number counter C1 is configured to be incremented by one in order within a range of, for example, 0 to 676, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 676). In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 676), and is updated once for each timer interrupt and repeatedly within the remaining time of the normal processing. The jackpot random number counter C1 is updated periodically (once for each timer interrupt in the present embodiment), and is stored in the reserved ball storage area of the
[0175]
The jackpot symbol counter C2 determines a symbol when the fluctuation of the special
[0176]
The reach random number counter C3 is configured to be incremented by one in order within a range of, for example, 0 to 238, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). In the present embodiment, the reach random number counter C3 causes the final stop symbol to be shifted one position before and after the reach symbol and stops after the reach has occurred. "Leach other than front and rear departures" that stops before and after and "complete departure" where no reach occurs are determined by lottery. For example, C3 = 0, 1 corresponds to the front and rear departure reach, and C3 = 2 to 21 The reach other than the front and rear deviation corresponds to the reach, and C3 = 22 to 238 corresponds to the complete deviation. The reach lottery may be individually set according to the state of the lottery probability of the special
[0177]
Also, one of the two variation type counters CS1 out of the two variation type counters CS1 and CS2 is, for example, sequentially added one by one within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The other variation type counter CS2 is configured to be incremented by one in order within a range of, for example, 0 to 240, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 240). In the following description, CS1 is also referred to as “first variation type counter” and CS2 is also referred to as “second variation type counter”. The reach type of special symbols such as so-called normal reach, super reach, premium reach, and other rough symbol variation modes are determined by the first variation type counter CS1, and the final stop symbol (this In the embodiment, a finer pattern variation mode such as an elapsed time until the middle symbol (the middle symbol) stops (in other words, the number of the variable symbols) is determined. Therefore, by combining these variation type counters CS1 and CS2, a variety of variation patterns can be easily realized. It is also possible to determine the symbol variation mode only by the first variation type counter CS1, or to determine the symbol variation aspect similarly by combining the first variation type counter CS1 with the stop symbol.
[0178]
The fluctuation type counters CS1 and CS2 are updated once each time the normal processing described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the normal processing. Then, the buffer values of CS1 and CS2 are acquired when the special
[0179]
Each of the left, middle, and right off symbol counters CL, CM, and CR is a stop symbol of the left column special symbol, the middle column special symbol, and the right column special symbol when the jackpot lottery of the special
[0180]
In this embodiment, the values of the counters CL, CM, and CR are updated at random by using the value of the R register built in the
[0181]
Note that the size and range of each counter are merely examples, and can be arbitrarily changed. However, it is desirable that the sizes of the jackpot random number counter C1, the reach random number counter C3, and the variation type counters CS1 and CS2 are all different prime numbers and that they are not synchronized in any case.
[0182]
Although not shown, a normal symbol random number counter C4 is used for the lottery of the ordinary
[0183]
Next, each control process executed by the
[0184]
FIG. 34 is a flowchart showing a timer interrupt process. This process is executed by the
[0185]
In FIG. 34, first, in step S601, reading processing of various winning switches is executed. That is, the state of various switches (excluding the RAM erase switch 323) connected to the
[0186]
After that, in step S602, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by one, and is cleared to 0 when the counter value reaches a maximum value (676 in the present embodiment). Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in a corresponding buffer area of the
[0187]
After that, in step S604, a start winning process is executed in accordance with the winning in the first
[0188]
In the following step S704, a random number related to the winning of the special symbol is obtained. Specifically, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S603 are stored in the first of the free storage areas of the reserved ball storage area of the
[0189]
FIG. 36 is a flowchart showing the NMI interrupt process. This process is executed by the
[0190]
That is, when the power of the
[0191]
In the NMI interrupt processing of FIG. 36, first, in step S801, the used register is saved in the backup area 503a of the
[0192]
In step S805, a RAM determination value is calculated and stored in the backup area 503a. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the
[0193]
Note that the above-described NMI interrupt process is also executed in the
[0194]
FIG. 29 is a flowchart showing an example of a main process executed by the
[0195]
First, in step S101, an initial setting process is performed when the power is turned on. More specifically, for example, in order to set a predetermined value to the stack pointer and wait for the sub-side control device (the sound
[0196]
After that, a data backup process is executed for the
[0197]
As described above, in the
[0198]
On the other hand, when the RAM erase
[0199]
Next, the flow of the normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal processing, main processing of the game is executed. As an outline, the processing in steps S201 to S207 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter updating processing in steps S209 and S210 is executed in the remaining time.
[0200]
In FIG. 30, first, in step S201, the output data such as the command updated in the previous process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence / absence of prize detection information is determined, and if there is prize detection information, a prize ball payout command corresponding to the acquired number of game balls is transmitted to the
[0201]
Next, in a step S202, the variation type counters CS1 and CS2 are updated. Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by one, and are cleared to 0 when their counter values reach the maximum values (198 and 240 in the present embodiment). Then, the updated values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the
[0202]
The updating process of each of the missing symbol counters CL, CM, and CR will be described in detail. As shown in FIG. 31, in step S301, it is determined whether it is time to update the missing symbol counter CL in the left symbol row, and in step S302, It is determined whether it is time to update the symbol counter CM out of the middle symbol row. If the left symbol row is updated (YES in step S301), the process proceeds to step S303 to update the left symbol row out-of-design counter CL. If it is time to update the middle symbol row (YES in step S302), the process proceeds to step S304 to update the out-of-center symbol row symbol counter CM. Further, if the right symbol row is updated (NO in steps S301 and S302), the process proceeds to step S305 to update the right symbol row out-of-design counter CR. In updating the out-of-design symbol counters CL, CM, and CR in steps S303 to S305, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous counter value, and 10 is subtracted when the addition result exceeds the maximum value. The calculation result is set as the current value of the off symbol counters CL, CM, and CR.
[0203]
According to the updating process of the CL, CM, and CR, the out-of-design symbol counters CL, CM, and CR of the left symbol column, the middle symbol column, and the right symbol column are sequentially updated one by one in one normal process. The values are not updated at the same time. Thus, every time the normal processing is performed three times, the set of the symbol counters CL, CM, and CR is updated.
[0204]
After that, in step S306, it is determined whether or not the updated combination of the off symbol counters CL, CM, and CR is a combination of the reach symbols. It is determined whether or not it is out of reach. If the out-of-design symbol counters CL, CM, and CR are combinations of out-of-front and out-of-reach reach, the process proceeds to step S308, and the combination of out-of-design symbol counters CL, CM, and CR at that time is stored in the out-of-front out-of-reach reach symbol buffer of the
[0205]
In the case of a combination other than the reach symbol, in step S310, it is determined whether or not the combination of the off symbol counters CL, CM, and CR is a combination of the off symbols. In step S311, the combination of the missing symbol counters CL, CM, and CR at that time is stored in the missing symbol buffer of the
[0206]
After the update process of the off symbol counter, in step S204 of FIG. 30, the prize ball counting signal and the abnormal payout signal received from the
[0207]
After that, in step S206, a special winning opening opening / closing process for opening or closing the special winning opening of the variable winning
[0208]
In step S207, display control of the ordinary symbol by the ordinary
[0209]
Thereafter, in step S208, it is determined whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed from the start of the previous normal process. Then, the update of the random number initial value counter CINI and the variation type counters CS1 and CS2 are repeatedly executed within the remaining time until the next normal processing execution timing (steps S209 and S210). That is, in step S209, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by one, and is cleared to 0 when the counter value reaches a maximum value (676 in the present embodiment). Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in a corresponding buffer area of the
[0210]
In step S210, the variation type counters CS1 and CS2 are updated (similar to step S202). Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by one, and are cleared to 0 when their counter values reach the maximum values (198 and 240 in the present embodiment). Then, the change values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the
[0211]
Here, since the execution time of each processing of steps S201 to S207 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal processing is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly executing the updating of the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1) can be updated at random. .
[0212]
Next, the special symbol changing process in step S205 will be described with reference to the flowchart in FIG.
[0213]
In FIG. 32, in a step S401, it is determined whether or not a jackpot is currently underway. The big hit includes a special game displayed on the special
[0214]
If it is not during the jackpot or during the special symbol change display and the number N of starting reserve balls is greater than 0, the process proceeds to step S404. In step S404, the number N of start-reserved balls is decremented by one. In step S405, a process of shifting the data stored in the reserved ball storage area is performed. This data shift process is a process of sequentially shifting data stored in the reserved first to fourth areas of the reserved sphere storage area to the execution area side. The first reserved area → the execution area, the second reserved area → The data in each area is shifted in such a manner as a reserved first area, a reserved third area → a reserved second area, a reserved fourth area → a reserved third area, and so on.
[0215]
After that, in step S406, a fluctuation start process is executed. Here, the details of the change start processing will be described with reference to the flowchart of FIG. 33. In step S501, it is determined whether or not a big hit is based on the value of the big hit random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area. I do. Specifically, whether or not a jackpot is determined based on the relationship between the jackpot random number counter value and the mode at each time. As described above, at the time of a normal low probability, among the
[0216]
If it is determined that the jackpot is a jackpot, in step S502, a symbol corresponding to the value of the jackpot symbol counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area, that is, a table not showing the jackpot symbol (the value of the jackpot symbol counter C2) And a symbol representing the correspondence between the symbols and the symbols, and the symbol is set as a stop symbol command. At this time, any of the ten big hit symbols corresponding to the
[0219]
Next, in step S503, a fluctuation pattern at the time of a big hit is determined, and the fluctuation pattern is set as a fluctuation pattern command. At this time, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the
[0218]
On the other hand, if it is determined in step S501 that it is not a jackpot, in step S504, it is determined whether or not reach has occurred based on the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area. In the case of the occurrence of the reach, it is further determined in step S505 whether or not the reach is out of front and rear based on the value of the reach random number counter C3. In the present embodiment, the value of the reach random number counter C3 is any one of 0 to 238, of which “0, 1” corresponds to the out-of-order reach, “2 to 21” corresponds to the reach other than the out-of-order reach, “22 to 238” corresponds to no reach (completely out of reach).
[0219]
In the case of occurrence of the out-of-front / rear-off reach, the process proceeds to step S506, and the respective values of the left / middle / right out-of-offset symbol counters CL, CM and CR stored in the front / rear off-reach symbol buffer of the
[0220]
Also, in the case of the occurrence of the reach other than the front and rear deviation, the process proceeds to step S508, and the respective values of the left, middle, and right deviation symbol counters CL, CM, and CR stored in the
[0221]
If it is neither a jackpot nor a reach, the process proceeds to step S510, and the respective values of the left, middle, and right missing symbol counters CL, CM, and CR stored in the completely missing symbol buffer of the
[0222]
Returning to the description of FIG. 32, if step S402 is YES, that is, if the special symbol is being changed and displayed, the process proceeds to step S407, and it is determined whether or not the changing time has elapsed. At this time, the change time of the special symbol is determined according to the change pattern of the special symbol, and when this change time has elapsed, the affirmative determination is made in step S407. Then, in step S408, a stop symbol set for stopping and confirming the fluctuation is set as a finalization command, and then the present process ends.
[0223]
Next, the payout control executed by the
[0224]
First, in step S901, an initial setting process accompanying power-on is executed. Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. In step S902, the process waits until a payout permission command transmitted from
[0225]
After that, data backup processing is executed for the
[0226]
If the RAM erase
[0227]
On the other hand, when the RAM erase
[0228]
Next, the flow of the payout control process will be described with reference to the flowchart in FIG.
[0229]
In FIG. 38, in step S1001, a command from the
[0230]
After that, in step S1004, the setting of the lower plate full state or the lower plate full release state is executed according to the change of the state of the
[0231]
Thereafter, in step S1006, it is determined whether or not there is a state to be notified. If there is a state to be notified, the state is notified by a 7-segment LED provided in the
[0232]
In steps S1007 to S1009, a prize ball payout process is executed. In this case, if the prize ball is not in the dispensable state and the total number of prize balls stored in step S1001 is not 0 (NO in steps S1007 and S1008), the process proceeds to step S1009, and a prize ball control process (described later) FIG. 39) is started. If the prize ball cannot be paid out or the total number of prize balls is 0 (either step S1007 or S1008 is YES), the process shifts to a ball lending payout process.
[0233]
After that, in steps S1010 to S1012, a process of paying out a ball is executed. In this case, if the ball is not in the state of being unable to pay out the ball and the request for paying out the ball from the card unit has been received (NO in step S1010, YES in S1011), the process proceeds to step S1012, and the ball lending control process (described later). 40) is started. If the ball cannot be paid out or if a ball-ball payout request has not been received (YES in step S1010 or NO in S1011), a subsequent ball-pulling process is executed.
[0234]
In step S1013, the
[0235]
Here, in the prize ball control processing shown in FIG. 39, in step S1101, the payout motor 358a is driven to execute the prize ball payout. In the following step S1102, whether the rotation of the payout motor 358a is normal or not is determined based on the detection result of the payout rotation sensor. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process proceeds to step S1103, in which the payout motor 358a is driven to execute a retry process, a stop process of the payout motor 358a is executed, and thereafter, the process returns to the payout control process of FIG.
[0236]
If the rotation of the payout motor 358a is normal, the process proceeds to step S1104, and it is determined whether or not the counting of the game balls is performed normally based on the detection result of the payout count switch. If the count of the game balls is not normal, the process proceeds to step S1105, in which the payout motor 358a is driven to execute the retry process, the payout motor 358a is stopped, and thereafter, the process returns to the payout control process of FIG.
[0237]
If the count of the game balls is normal, the process proceeds to step S1106, and it is determined whether or not the count of the game balls by the payout count switch has reached the total number of prize balls and the payout is completed. If the payout is completed, a stop process of the payout motor 358a is executed in step S1107, and thereafter, the process returns to the payout control process of FIG.
[0238]
In the ball lending control process shown in FIG. 40, in step S1201, the payout motor 358a is driven to execute the payout of the ball rental. In the following step S1202, it is determined whether or not the rotation of the payout motor 358a is normal based on the detection result of the payout rotation sensor. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process proceeds to step S1203, in which the payout motor 358a is driven to execute a retry process, a stop process of the payout motor 358a is executed, and thereafter, the process returns to the payout control process of FIG.
[0239]
If the rotation of the payout motor 358a is normal, the process proceeds to step S1204, and it is determined whether or not the game balls are normally counted based on the detection result of the payout count switch. If the count of the game balls is not normal, the process proceeds to step S1205, in which the payout motor 358a is driven to execute the retry process, the payout motor 358a is stopped, and thereafter, the process returns to the payout control process in FIG.
[0240]
Further, if the count of the game balls is normal, the process proceeds to step S1206, and it is determined whether or not the count of the game balls by the payout count switch has reached a predetermined number of rental balls (25) and the payout is completed. If the payout is completed, a stop process of the payout motor 358a is executed in step S1207, and thereafter, the process returns to the payout control process of FIG.
[0241]
As described above in detail, in the present embodiment, the certificate
[0242]
In addition, since it suffices to attach the certificate stamp S1 to the attaching portion 401a and then attach the certificate stamp sticking unit 400 (certificate plate 401) to the through-hole K1, the user can pay attention to the state of the certificate stamp S1 and attach the certificate stamp S1 to the game board. It is not necessary to directly adhere to 30, so that work efficiency can be increased and productivity can be improved.
[0243]
In addition, by making the attachment /
[0244]
In addition, since a fixing member such as a screw does not need to be separately used when attaching the
[0245]
Further, since the certificate stamp S1 is covered with the
[0246]
Further, since most of the
[0247]
Further, by expanding the game area until a part of the
[0248]
In addition, a
[0249]
Further, by forming the
[0250]
It should be noted that the present invention is not limited to the content described in the above embodiment, and may be implemented as follows, for example.
[0251]
(A) The stamp stamping unit is not limited to the constitution of the
[0252]
(B) It is also possible to omit the certificate stamp plate for attaching the certificate stamp S1 and to use a configuration in which only a protection plate for covering the certificate stamp S1 is attached to a gaming machine in which the certificate stamp S1 is directly adhered to the
[0253]
(C) The above-mentioned
[0254]
(D) The certificate
[0255]
(E) It may be implemented as a pachinko machine of a different type from the above embodiment. In addition to the pachinko machines, the present invention can be implemented as a slot machine as a spinning-type gaming machine, an arrangement ball machine, and various similar gaming machines such as a sparrow ball. The slot machine is a well-known slot machine in which, for example, a symbol is inserted and a symbol valid line is determined, and a symbol is stopped by operating an operation lever to determine a symbol valid line. In this case, the game media include coins and medals. Further, the present invention may be implemented as a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated. As a specific example, an identification information sequence including a plurality of identification information (specifically, a reel, and the identification information is a symbol attached to the reel) is variably displayed (specifically, the rotation of the reel). Variable display means for confirming and stopping the identification information after the start of the operation, the change of the identification information is started due to the operation of the start operation means (for example, the operation lever), and the operation of the stop operation means (for example, the stop button) is performed. The special game state in which the fluctuation of the identification information is stopped due to or after a predetermined time elapses, and a special game state advantageous to the player is generated on condition that the fixed identification information at the time of the stop is the specific identification information. Generating means, using a game ball as a game medium, requiring a predetermined number of game balls at the start of the change of the identification information, and using a large number of game balls at the time of generating a special game state. One in which the ball is paid out.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine according to one embodiment.
FIG. 2 is a perspective view showing the pachinko machine with an inner frame and a front frame set opened.
FIG. 3 is a front view showing an inner frame and the like in a state where a front frame set is opened.
FIG. 4 is a front view showing the configuration of the game board.
FIG. 5 is a front view of the certificate stamp attachment unit.
FIG. 6 is a partial cross-sectional view taken along line JJ of FIG. 4, and is a diagram showing a stamp sticking unit.
FIG. 7 is a partial cross-sectional view taken along the line KK of FIG. 4, and is a diagram showing a stamp sticking unit.
FIG. 8 is a front view of another form of a stamp sticking unit.
FIG. 9 is a cross-sectional view taken along the line PP of FIG. 8, illustrating a stamp sticking unit attached to the game board.
FIG. 10 is a cross-sectional view taken along the line QQ in FIG. 8, showing a stamp sticking unit attached to the game board.
FIG. 11 is a rear view showing the configuration of the front frame set.
FIG. 12 is a rear view showing the configuration of the pachinko machine.
FIG. 13 is a schematic diagram showing an arrangement of a first control board unit, a second control board unit, and a back pack unit on the back of the pachinko machine.
FIG. 14 is a rear view showing the configuration of the inner frame and the game board.
FIG. 15 is a perspective view showing a rear configuration of the inner frame.
FIG. 16 is a perspective view showing a configuration of a support fitting.
FIG. 17 is a front view illustrating a configuration of a first control board unit.
FIG. 18 is a perspective view illustrating a configuration of a first control board unit.
FIG. 19 is an exploded perspective view of the first control board unit.
FIG. 20 is an exploded perspective view showing a rear configuration of the first control board unit.
FIG. 21 is a front view showing a configuration of a second control board unit.
FIG. 22 is a perspective view illustrating a configuration of a second control board unit.
FIG. 23 is an exploded perspective view of a second control board unit.
FIG. 24 is a front view showing the configuration of the back pack unit.
FIG. 25 is an exploded perspective view of the back pack unit.
FIG. 26 is an exploded perspective view of a tank rail.
FIG. 27 is a block diagram showing a main electrical configuration of the pachinko machine.
FIG. 28 is an explanatory diagram showing an outline of various counters used for game control.
FIG. 29 is a flowchart showing main processing by the main control device.
FIG. 30 is a flowchart showing a normal process.
FIG. 31 is a flowchart showing a process of updating a missing symbol counter.
FIG. 32 is a flowchart showing a special symbol changing process.
FIG. 33 is a flowchart showing a change start process.
FIG. 34 is a flowchart showing a timer interrupt process.
FIG. 35 is a flowchart showing start winning processing.
FIG. 36 is a flowchart showing NMI interrupt processing.
FIG. 37 is a flowchart showing a main process of the payout control device.
FIG. 38 is a flowchart showing a payout control process.
FIG. 39 is a flowchart showing award ball control.
FIG. 40 is a flowchart showing ball lending control.
FIG. 41 is a diagram showing a display mode in the special symbol display device.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF
Claims (1)
透視性を有し証紙を被覆する被覆部材を前記特定部位に係止状態で取付けたことを特徴とする遊技機。A gaming machine in which a certificate stamp with specific disclosure information is stuck to a specific portion,
A gaming machine, wherein a covering member that covers the certificate stamp and has transparency is attached to the specific portion in a locked state.
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