JP2004290620A - Information delivery system and information delivery method - Google Patents

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JP2004290620A JP2003091038A JP2003091038A JP2004290620A JP 2004290620 A JP2004290620 A JP 2004290620A JP 2003091038 A JP2003091038 A JP 2003091038A JP 2003091038 A JP2003091038 A JP 2003091038A JP 2004290620 A JP2004290620 A JP 2004290620A
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Hirokuni Omae
博邦 大前
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To improve a customer collecting ability by attracting interest of a user by delivering information whose contents are read only after using a filter via a network. <P>SOLUTION: This information delivery system is provided with a game information management server 101 managing game information for every user; a message delivery server 103 having a plurality of hid message information; and user terminal devices 102 receiving the hid message information from the message delivery server. This message delivery server 103 receives user identification information from the user terminal device 102, receives game information corresponding to the user identification information from the game information management server 101, selects, at least, single hid message information from the plurality of hid message information based on the game information, and transmits the selected hid message information to the user terminal device 102. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、情報配信システム及び情報配信方法に関し、より詳しくは、たとえばフィルタを使用して初めて内容を読み取ることができる情報をネットワークを介して配信する情報配信システム及び情報配信方法に関する。
【0002】
【従来の技術】
近年のIT(Information Technology)技術の発展及びこれに伴う通信インフラの整備・普及に伴い、商品やサービスの提供者がユーザにネットワークを介して情報を配信することが行われるようになってきた。このようなネットワークを介した情報の配信は、情報配信の即時性、配信コストの面などで従前の広告やチラシなどに比べて、有利であり多くの企業などで採用されるようになった。
【0003】
企業などはネットワークを介して情報の配信によりユーザを引きつけるような様々な情報を配信し、集客力の向上を図らんとしている。たとえば、特許文献1は以下のような技術を開示している。情報配信代行サーバは、予め作成した複数種の情報メールのひな型文書(フォーマット)を遊技場の通信端末(送受信装置)に送信し、遊技場では、このひな型文書に提供したい情報内容(広告内容、宣伝内容など)を書き込み、情報配信代行サーバに送信する。情報配信代行サーバは、送信されてきた情報内容を電子情報メール(電子文字情報)に加工処理し、通信網を介してユーザの携帯するポケットベル(ページャー)に文字情報として配信する。
また、上記とは別の情報配信方法として、新聞や雑誌に自社WebサイトのURL(Uniform Resource Locator)を記載したり、他のWebサイトにリンクをさせたりすることにより、顧客を自社Webサイトに誘導し情報を閲覧させる方法が提案されている(例えば、特許文献2)。
【0004】
【特許文献1】
特開2002−49719号公報(段落0010、図1)
【特許文献2】
特開2002−170050号公報
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このようなネットワークを用いた情報の配信は、現在では多くの企業などで採用されるようになったため、ユーザには多種多様な情報が到着するようになり、通常の内容ではユーザの関心を引くことができず、情報を配信しても集客力の向上が図れなくなってきている。このような状況下において顧客の関心を引くためにより頻繁に情報を配信してもコストが上昇するだけで集客力の改善は図れず、さらにはユーザが頻繁な情報の受信を煩わしく感じるようになり、返って来場を避けるようになるおそれもある。
【0006】
また、Webサイトに顧客を誘導して情報配信する方法においても、多くの企業がこのような方法を採用してきたことにより顧客を自社サイトに誘導するための情報が氾濫してしまい、多数のサイトの中から自社サイトに注目して貰うことが困難になってきた。そのため懸賞サイトなどを設けて顧客に興味を持って貰う試みもなされたが、同様に懸賞サイトを設けたWebサイトが多くなり、顧客の注目を引くことが困難になってきている。
【0007】
本発明の目的は、フィルタを使用して初めて内容を読み取ることができる情報をネットワークを介して配信することにより、ユーザの関心を引き、もって集客力の向上を図ることを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するための手段として、本発明は以下の特徴を有している。
本発明の第1の態様は、透明又は半透明のフィルタを用いた場合に読むことが可能な情報である隠しメッセージ情報を配信する情報配信システムとして提案される。
【0009】
この情報配信システムは、ユーザ毎に遊技情報を管理する遊技情報管理サーバと、複数の隠しメッセージ情報を有するメッセージ配信サーバと、メッセージ配信サーバから隠しメッセージ情報を受信可能なユーザ端末装置とを有している。
【0010】
メッセージ配信サーバは、あらかじめ複数の隠しメッセージ情報を記憶している。ユーザが情報配信システムから情報配信を受ける場合、ユーザはユーザ端末装置からメッセージ配信サーバにユーザ識別情報を送る。メッセージ配信サーバはユーザ端末装置からユーザ識別情報を受け取ると、遊技情報管理サーバにユーザ識別情報をキーとしてこのユーザの遊技情報を問い合わせる。遊技情報管理サーバはメッセージ配信サーバにこのユーザ識別情報に対応した遊技情報を送る。メッセージ配信サーバは、この遊技情報に基づいて複数の隠しメッセージ情報から少なくとも一の隠しメッセージ情報を選択し、前記ユーザ端末装置にこの選択した隠しメッセージ情報を送信する。
【0011】
本情報配信システムは、ユーザはフィルタを使用しないと隠しメッセージ情報の内容を確認できないので、ユーザにメッセージ内容に期待感を抱かせ、配信した情報の閲覧の実行を促すというに作用を有する。
この情報配信システムが送信する隠しメッセージ情報は、前記隠しメッセージ情報は背景パターンと潜像メッセージとを有していてもよい。ユーザがフィルタを介して隠しメッセージ情報を閲覧すると、前記潜像メッセージが背景パターンと異なる色彩、明度、輝度で表示される。たとえば、赤色の透明プラスチック板をフィルタとして用い、隠しメッセージ情報をこのフィルタを介して閲覧した場合、赤色に見える背景パターンに、黒若しくは暗緑色に見える潜像メッセージが表示されるようにしてもよい。
【0012】
また、本情報配信システムは、遊技場をより多く利用する会員に対して、より多くの回数来店することを促すように、遊技情報が示す来店回数が所定回数以上である場合、所定回数以下の場合に比べてユーザに有利な内容の配信をするようにしてもよい。この場合くじは隠しメッセージ情報として送られてくるので、ユーザはフィルタを使って内容を閲覧するまでくじが当たっているか否かを知ることができないため、ユーザにメッセージ内容に期待感を抱かせ、配信した情報の閲覧の実行を促すというに作用をさらに高めることができる。
【0013】
【発明の実施の形態】
次に図面を参照しながら本発明の実施の形態について説明する。
[1.情報配信システムの構成例]
図1は、本発明の実施の形態にかかる情報配信システムの構成例を示す図である。本情報配信システムは、遊技場における遊技台の利用に関する諸情報(本明細書中、「遊技情報」という)を管理する遊技情報管理サーバ101と、隠しメッセージ情報を記憶しており、これをユーザ端末装置102に配信するメッセージ配信サーバ103と、このメッセージ配信サーバ103から隠しメッセージ情報を受信可能なユーザ端末装置102とを有している。
【0014】
遊技情報管理サーバ101は、遊技情報を収集するため遊技場104内に設けられたカードリーダ105に接続されている。一方、ユーザ106はIDカード107を保有しており、これをカードリーダ105に読み込ませる。IDカード107はその持ち主であるユーザ106を一意に特定する情報であるユーザ識別情報を保持記録している。ユーザ106が遊技場104において何らかの行動を取った場合、IDカード107をカードリーダ105に読み取らせることにより、そのユーザが遊技場104内でどのような行動を取ったかという情報が遊技情報管理サーバ101に送信され、遊技情報管理サーバ101は送られた情報を遊技情報として記憶し、管理する。
【0015】
カードリーダ105は、遊技情報を収集可能な場所であればどこに設けられていてもよい。たとえば、遊技場104の受付にカードリーダ105を設けておき、ユーザがその遊技場104に来場した際、このカードリーダ105にIDカード107を読み取らせることにより、遊技情報管理サーバ101はそのユーザの来場回数をカウントするようにしてもよい。あるいは、遊技台108にカードリーダ105を接続しておき、そのユーザ106の遊技状況(たとえば、投入玉数、出玉数、大当たり回数、遊技時間など)を遊技情報管理サーバ101に送信し、遊技情報として記憶させるようにしてもよい。
【0016】
メッセージ配信サーバ103は、あらかじめ複数の隠しメッセージ情報(図略)を記憶しており、ユーザの遊技情報に基づいてこれら複数の隠しメッセージ情報からいずれかを選択し、そのユーザのユーザ端末装置102に選択した隠しメッセージ情報を提供する。なお、隠しメッセージ情報の配信方式としては、電子メールのようないわゆるPUSH型の配信であってもよいし、あるいWebページの閲覧のようなPULL型の配信であってもよい。本実施の形態では、PULL型の配信方式を用いるものとして説明する。
【0017】
なお、図1に示す例では、カードリーダ105、遊技情報管理サーバ101、メッセージ配信サーバ103は、通信網100とは別個の回線により接続されているように表示しているが、これら装置は通信網100を介して接続される構成としてもかまわない。
【0018】
ユーザ端末装置102は通信網100を介してメッセージ配信サーバ103に接続可能である。ユーザ端末装置102はメッセージ配信サーバ103に接続し、メッセージ配信サーバ103から送られる情報を受け取り、これをユーザ106に表示する。
【0019】
以下、本システムの主要な構成要素についてそれぞれ説明する。
[1−1.隠しメッセージ情報]
「隠しメッセージ情報」とは、ユーザが所定のフィルタであって、たとえば透明又は半透明のフィルタを用いずに見た場合は内容を読み取ることができないが、フィルタを用いてみた場合は、隠しメッセージ情報に埋め込まれている内容である潜像メッセージを読み取り可能となる情報をいう。隠しメッセージ情報は背景パターンと潜像メッセージとを有し、このようはフィルタを介して隠しメッセージ情報を閲覧した場合、潜像メッセージが背景パターンと異なる色彩、明度、輝度で表示される。
【0020】
図2(A)は、隠しメッセージ情報の構成例を示す図である。この例では、隠しメッセージ情報200は、背景パターン201と背景パターン201に埋め込まれた潜像メッセージ202とで構成されている。フィルタを第1の色(赤)に着色された透明なプレートとする。潜像メッセージ202はフィルタを透してみた場合区別できるように第2の色(緑色)で表示されており、背景パターン201はフィルタを透して見た場合潜像メッセージと区別可能な色で表示される。潜像メッセージおよび背景パターンは、色覚検査表のように小要素(たとえばサイズの異なる円)の集合によって形成されることが好ましい。このようにすればフィルタを用いずに見た場合は、小要素がランダムに配置された意味をなさない画像として認識されるが、フィルタを介してみた場合は、潜像メッセージ202部分が他と区別されたる色彩、明度、輝度で見えるため、潜像メッセージ202の認識が可能となる。
【0021】
図2(B)は、図2(A)をフィルタを通さずに見た様子を概念的に示す図である。潜像メッセージ202は背景パターン201と区別が付かず認識できないようになっている。
図2(C)は、フィルタを用いて隠しメッセージ情報200を閲覧した状態を示す図である。隠しメッセージ情報200にフィルタ203を重ね合わせることにより、潜像メッセージ202とフィルタ203の色の合成により、潜像メッセージ202が背景パターン201と異なる色で見えるようになる。例えば、潜像メッセージ202の色とフィルタ203の色とが互いに補色関係となるようにしておく。これにより、フィルタ203を隠しメッセージ情報200にかざすことにより、ユーザは隠しメッセージ情報200に埋め込まれた潜像メッセージ202を読み取ることができる。
【0022】
隠しメッセージ情報200は、画像データの形式でユーザ端末装置102に送信される。隠しメッセージ情報200のデータ形式は、ユーザ端末装置102が表示処理可能な画像データ形式であればいずれでもよく、たとえば、ビットマップ(BMP:Bit Map File)、GIF(Graphics Interchange Format)、JPEG(Joint Photographic Expert Group)、TIFF(Tag Image File Format)などである。
【0023】
フィルタ203は、全部又は一部が透明あるいは半透明のフィルムやアクリル薄板であって、光学的に潜像メッセージ202を顕在化させる色に着色されている。フィルタ203は、情報発信者がユーザにあらかじめ配布しておくようにする。配布は有償でも無償でもよく、配布方法としては、従来行われている任意の方法をとることができ、例えば自宅やビルの郵便受けに入れた利益などでビラのように配ったり、ネットカフェ、居酒屋、バー、などで客に配布したり、飲料、ビールなどの商品に無償で貼り付けるなどして配布してもよい。
【0024】
[1−2.通信網]
通信網100は、有線・無線、専用回線・交換回線を問わず、これに接続されている装置がそれぞれ目的とする装置に対しセッションを確立したときにその間での情報の送受を可能とするように作用する。通信網100は、インターネットのように、ゲートウエイを介して複数のネットワークが組み合わされて実現される網でも構わない。また、その接続についてもいわゆるバックボーンといわれる基幹線に直接接続せずとも、PPP接続などによって一時的に接続してあっても、セッションを確立したときにその間で情報の送受ができるようになっていれば構わない。なお、上記「通信網」は専用回線を固定的に張りめぐらせたような、交換機を用いない通信網も含むものとする。
【0025】
[1−3.遊技情報管理サーバ]
遊技情報管理サーバ101は、ユーザの遊技情報を収集し、遊技情報の追加、加工、更新、削除等の処理を行い、メッセージ配信サーバ103からの要求に応じて遊技情報を提供する機能を有する。
【0026】
遊技情報管理サーバ101は、演算処理装置(CPU)、主メモリ(RAM)、読出し専用メモリ(ROM)、入出力装置(I/O)、ハードディスク装置等の記憶装置を具備している装置であって、たとえばコンピュータ、ワークステーションなどの情報処理装置であって、たとえばコンピュータ、ワークステーションなどである。前記ROM、もしくはハードディスク装置などに情報処理装置を遊技情報管理サーバ101として機能させるためのプログラムを記憶させ、該プログラムを主メモリ上に載せ、CPUがこれを実行することにより遊技情報管理サーバ101が実現される。また、上記プログラムはからなずしも情報処理装置内の記憶装置に記憶されていなくともよく、外部の装置(例えば、ASP(アプリケーション・サービス・プロバイダのサーバなど)から提供され、これを主メモリに乗せる構成であっても良い。
【0027】
図3に、遊技情報管理サーバ101の構成例を示す。この構成例では、遊技情報管理サーバ101は、遊技情報管理部301と、この遊技情報管理部301に接続された遊技情報記憶部302とを有している。遊技情報管理部301は、データベース管理システム(DBMS)として機能し、記憶管理、アクセス制御、問い合わせ機能を実行する。遊技情報管理部301は、カードリーダ105などから遊技情報が送られてくると、これを受け取り、ユーザ識別情報と対応付けをして遊技情報記憶部302に記憶させるように動作する。また、遊技情報管理部301は、メッセージ配信サーバ103からユーザ識別情報を受け取ると、これに対応する遊技情報を遊技情報記憶部302から抽出し、抽出した遊技情報をメッセージ配信サーバ103に返すように動作する。
【0028】
遊技情報記憶部302は、遊技情報をその遊技情報に関するユーザのユーザ識別情報に対応付けて記憶する機能を有する。図4は、遊技情報記憶部302に記憶されたデータの例を示す。同図に示す例において、各レコードR1,R2,R3,…は、ユーザを特定する情報であるユーザ識別情報を格納するユーザ識別情報フィールド401と、そのユーザの遊技情報の構成要素である諸情報を格納する、来場回数フィールド402、累積購入金額フィールド403、大当たり回数フィールド404、累積ポイントフィールド405を有している。
【0029】
来場回数フィールド402はある期間におけるユーザ106の来店回数を格納するフィールドであり、累積購入金額フィールド403は、そのユーザ106がその遊技場104においてある期間に購入した玉、メダル、プリペイドカードの購入金額の合計を格納するフィールドであり、大当たり回数フィールド404はある期間におけるそのユーザ106が大当たりを引き当てた回数を格納するフィールドであり、累積ポイントフィールド405は、遊技場104がそのユーザ106に付与しているサービスポイントを格納するフィールドである。なお、遊技情報記憶部302に記憶されるデータはこのようなフィールドの構成に限られるものではなく、遊技情報の利用形態によって様々な情報を取り込めるようにしてよい。
遊技情報記憶部302は、カードリーダ105などから刻々送られてくる情報をこれらフィールド402〜405に格納し、遊技情報として記憶する。
【0030】
[1−4.メッセージ配信サーバ]
次に、メッセージ配信サーバ103について説明する。
メッセージ配信サーバ103は、複数の隠しメッセージ情報を記憶しており、ユーザの遊技情報に基づいて複数の隠しメッセージ情報からいずれかを選択し、ユーザ端末装置102に宛てて送信する機能を有する。
【0031】
メッセージ配信サーバ103は、演算処理装置(CPU)、主メモリ(RAM)、読出し専用メモリ(ROM)、入出力装置(I/O)、ハードディスク装置等の記憶装置を具備している装置であって、たとえばコンピュータ、ワークステーションなどの情報処理装置であって、たとえばコンピュータ、ワークステーションなどである。前記ROM、もしくはハードディスク装置などに情報処理装置を遊技情報管理サーバ101として機能させるためのプログラム、あるいは情報処理装置に情報配信方法を実行させるためのプログラムを記憶させ、該プログラムを主メモリ上に載せ、CPUがこれを実行することによりメッセージ配信サーバ103が実現され、あるは情報配信方法が実行される。また、上記プログラムはからなずしも情報処理装置内の記憶装置に記憶されていなくともよく、外部の装置(例えば、ASP(アプリケーション・サービス・プロバイダのサーバなど)から提供され、これを主メモリに乗せる構成であっても良い。
【0032】
図5は、メッセージ配信サーバ103の構成例を示す機能ブロック図である。メッセージ配信サーバ103は、通信網100に接続された通信制御部501と、通信制御部501に接続された遊技情報取得部502と、遊技情報取得部502に接続された隠しメッセージ情報選択部503と、隠しメッセージ情報選択部503に接続された隠しメッセージ情報記憶部504とを有している。
【0033】
通信制御部501は、通信網100を介してユーザ端末装置102からユーザ識別情報を受け取り、通信網100を介してユーザ端末装置102へ隠しメッセージ情報を送出する機能を有し、たとえばプロトコル・スタック、あるいは該プロトコル・スタックに従って所定の通信手順を実行する中央演算装置などで構成される前置通信処理装置(Front End Communication Processor)である。
【0034】
遊技情報取得部502は、ユーザ端末装置102から受け取ったユーザ識別情報とともに、このユーザ識別情報に対応する遊技情報の送信要求を遊技情報管理サーバ101に送信し、遊技情報管理サーバ101が返す遊技情報を受け取る機能を有する。遊技情報取得部502は遊技情報を受け取ると、隠しメッセージ情報選択部503に渡す。
隠しメッセージ情報選択部503は、遊技情報取得部502から受け取った遊技情報に基づいて、隠しメッセージ情報記憶部504に記憶された隠しメッセージ情報からユーザ端末装置102に送信するものを選択し、選択した隠しメッセージ情報を隠しメッセージ情報記憶部504から読み取り、これを通信制御部501に渡す。
【0035】
どのように隠しメッセージ情報の選択を行うかは、いろいろな方法が採用可能である。たとえば、遊技情報中の来店回数が10以上であれば、「賞品Aが当たりました」という潜像メッセージを有する隠しメッセージ情報Aを選択し、一方、来店回数が10回未満であれば、「残念賞Bが当たりました」という潜像メッセージを有する隠しメッセージ情報Bを選択するように隠しメッセージ情報選択部503が動作するようにしてもよい。
【0036】
別の例を挙げる。遊技情報中の来店回数が10未満の場合は「賞品Aが当たりました」という潜像メッセージを有する隠しメッセージ情報Aと「残念です。はずれました。」という潜像メッセージを有する隠しメッセージ情報Cをそれぞれ50%の確率で選択し、一方、来店回数が10回以上であれば、「賞品Aが当たりました」という潜像メッセージを有する隠しメッセージ情報Aを70%、「残念です。はずれました。」という潜像メッセージを有する隠しメッセージ情報Cを30%の確率で選択するように隠しメッセージ情報選択部503が動作する。この例では、遊技情報が所定回数以上の来店回数を示している場合、メッセージ配信サーバが通常より有利な隠しメッセージ情報を選択することとなり、来店を促すようにユーザに対して働きかけることとなる。
【0037】
なお、隠しメッセージ情報はあらかじめ背景パターンと潜像メッセージを合成した画像として記憶されていてもよいし、あるいは潜像メッセージと背景パターンとを別々に記憶しておき、ユーザ端末装置102に送信するに際して両者を合成して送信する構成としてもよい。
【0038】
[1−4.ユーザ端末装置]
次に、ユーザ端末装置102について説明する。
ユーザ端末装置102は、メッセージ配信サーバ103に隠しメッセージ情報送信を要求し、これを受け取り液晶ディスプレイ装置などの表示装置に表示する機能を有する。
ユーザ端末装置102は、表示装置、演算処理装置(CPU)、主メモリ(RAM)、読出し専用メモリ(ROM)、入出力装置(I/O)、ハードディスク装置等の外部記憶装置を具備している情報処理装置であって、たとえばたとえばコンピュータ、ワークステーション、移動体通信端末、PDA(Personal Data Assistant)、携帯電話器、店舗などに設置される情報端末などの情報処理装置である。
【0039】
ユーザは、ユーザ端末装置102によって隠しメッセージ情報を受け取り、これを表示装置によって光学的に表示させた後、あらかじめ受け取っているフィルタ203を表示装置上にかざし、隠しメッセージ情報に含まれている潜像メッセージを光学的に顕在化させて、その内容を読み取ることとなる。
【0040】
[2.情報配信システムの動作例]
次に、上記情報配信システムの動作例について、図6を参照しながら説明する。図6は、隠しメッセージ情報を配信する情報配信システムの動作例を示すシーケンス図である。
まず、ユーザはユーザ端末装置102を操作して、メッセージ配信サーバ103との接続を確立し、配信要求及び自己を特定するためのユーザ識別情報をメッセージ配信サーバ103に送信する(ステップS601)。メッセージ配信サーバ103は、この配信要求及びユーザ識別情報を受け取ると、ユーザ識別情報とともに遊技情報送信要求を遊技情報管理サーバ101に送信する(ステップS602)。、ユーザ識別情報とともに遊技情報送信要求を受け取った遊技情報管理サーバ101は、記憶している遊技情報からこのユーザ識別情報に対応するものを抽出する(ステップS603)。遊技情報の抽出が完了すると、遊技情報管理サーバ101はこの遊技情報をメッセージ配信サーバ103に送信する(ステップS604)。
【0041】
遊技情報を受け取ったメッセージ配信サーバ103は、この遊技情報に基づいて隠しメッセージ情報の選択を行う(ステップS605)。選択のロジックはあらかじめメッセージ配信サーバ103に搭載されており、このロジックに従って隠しメッセージ情報の選択が行われる。選択が終了すると、メッセージ配信サーバ103は、この選択した隠しメッセージ情報をユーザ端末装置に送信する(ステップS606)。
【0042】
ユーザ端末装置102は、隠しメッセージ情報を受信すると表示装置に隠しメッセージ情報を描画する(ステップS607)。図7は、ユーザ端末装置102の表示装置に隠しメッセージ情報が表示された例を示している。表示装置の表示領域701内に隠しメッセージ情報702が表示されているが、その背景パターンと潜像メッセージの区別を付けることができないため、ユーザは潜像メッセージの内容を認識することができない。
【0043】
ユーザは、隠しメッセージ情報の内容を確認するため、あらかじめ受け取っているフィルタを隠しメッセージ情報702を表示中の表示領域701上にかざす(ステップS608)。図8は、フィルタ801を用いて隠しメッセージ情報702を閲覧した状態を示す図である。この例では、フィルタ801は透明あるいは半透明の領域802を有しており、この領域802を通して隠しメッセージ情報702を見ることができる。領域802は潜像メッセージと補色関係となる色に着色されているため、ユーザには、潜像メッセージが黒く見えるようになる。この例では、「当たりです!受付で賞品を渡します」という潜像メッセージが顕在化している。
【0044】
このように、フィルタをかざす前はどのようなメッセージであるかユーザにはわからないが、フィルタをかざすことにより隠しメッセージ情報に隠されたメッセージを認識することができるようになる。
【0045】
[3.本情報配信システムの利点]
上記情報配信システムは、以下のような利点を有している。
(1)本情報配信システムによれば、フィルタを使用しないと隠しメッセージ情報の内容を認識できないので、ユーザはメッセージ内容に期待感を抱かせることができる。
(2)隠しメッセージ情報の配信を、ユーザの来店回数に応じて有利な情報を提供する仕組みとすることにより、ユーザの与力体感を抱かせることが可能となるとともに、来店促進を図ることが可能となる。
【0046】
[4.変形例、その他]
(1)隠しメッセージ情報の配信は、メッセー配信サーバがHTML文書などのWebページの一部又は全部として隠しメッセージ情報が用意され、ユーザはユーザ端末装置102に搭載したブラウザによってこのWebページにアクセスし、閲覧するという配信方法にしてもよいし、あるいは、メッセージ配信サーバ103が電子メールに画像データとして隠しメッセージ情報を添付し、これをユーザ端末装置102に設定された電子メールアドレス宛に送信し、ユーザはこの電子メールを受信して隠しメッセージ情報を取得し、閲覧する配信方法を採用してもよい。
【0047】
(2)隠しメッセージ情報が有する潜像メッセージは「当たり!」などの文字数字の組み合わせであってもよいし、「○」「×」などの図形・絵などであってもよく、その他画像としてユーザに表示可能な情報であればどのような情報でも潜像メッセージとすることが可能である。
【0048】
(3)前期の実施の形態では、来店回数が多いユーザを有利に扱うものとしたが、本発明はこれに制限されるものではなく、たとえば遊技情報が初手期間来店がないことを示しているユーザに対して、プレゼントの当たりを伝える隠しメッセージ情報を配信する構成も採用可能である。このような構成によれば、一旦離れてしまったユーザの呼び戻しを行うことができる。
(4)ユーザに配布するフィルタ203(801)に、メッセージ配信サーバ103のURLなどユーザ端末装置102のブラウザに入力した場合、隠しメッセージ情報の配信がなされるリソースのURLを印刷等により表示しておくことが好ましい。
ユーザがフィルタ203(801)に表示されたURLを見つけた場合、好奇心を抱きこのURLにアクセスさせることが期待できる。
ユーザが関心を抱きURLにアクセスした場合、ユーザ端末装置102に上記の隠しメッセージ情報200(702)が表示されるが、フィルタ203(801)をかざさない限り内容を認識することができず、ユーザに「何が書いてあるのだろう」という好奇心をさらに抱かせるため、配信した情報内容にユーザの注意をさらに引きつけることが期待できるようになるという、効果が得られる。
このようにフィルタを配布することによってユーザを所定の情報に誘導することが可能となる。
【0049】
【発明の効果】
ユーザの関心を引き、もって集客力の向上を図る情報配信を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態にかかる情報配信システムの構成例を示す図である。
【図2】(A)は、隠しメッセージ情報の構成例を示す図であり、(B)は(A)をフィルタを通さずに見た様子を概念的に示す図であり、(C)はフィルタを用いて隠しメッセージ情報を閲覧した状態を示す図である。
【図3】遊技情報管理サーバの構成例を示す機能ブロック図である。
【図4】遊技情報記憶部に記憶されたデータの例を示す図である。
【図5】メッセージ配信サーバの構成例を示す機能ブロック図である。
【図6】隠しメッセージ情報を配信する情報配信システムの動作例を示すシーケンス図である。
【図7】ユーザ端末装置の表示装置に隠しメッセージ情報が表示された例を示す図である。
【図8】フィルタを用いて隠しメッセージ情報を閲覧した状態を示す図である。
【符号の説明】
101 … 遊技情報管理サーバ
102 … ユーザ端末装置
103 … メッセージ配信サーバ
104 … 遊技場
105 … カードリーダ
106 … ユーザ
107 … 会員カード
108 … 遊技台
200 … 隠しメッセージ情報
201 … 背景パターン
202 … 潜像メッセージ
203 … フィルタ
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to an information distribution system and an information distribution method, and more particularly, to an information distribution system and an information distribution method for distributing, via a network, information whose content can be read for the first time using, for example, a filter.
[0002]
[Prior art]
With the recent development of IT (Information Technology) technology and the accompanying development and spread of communication infrastructure, providers of goods and services have been distributing information to users via networks. Information distribution via such a network is more advantageous than conventional advertisements, flyers, and the like in terms of immediacy of information distribution and distribution costs, and has been adopted by many companies.
[0003]
Companies and the like distribute various kinds of information that attract users by distributing information through a network, and are trying to improve the ability to attract customers. For example, Patent Literature 1 discloses the following technology. The information distribution proxy server sends a model document (format) of a plurality of types of information mails created in advance to a communication terminal (transmitter / receiver) of the game arcade, and at the game hall, information contents (advertisement content, Advertisement content) and send it to the information distribution agency server. The information distribution proxy server processes the transmitted information content into electronic information mail (electronic character information) and distributes it as character information to a pager (pager) carried by the user via a communication network.
As another information distribution method, the URL (Uniform Resource Locator) of the company's Web site is described in newspapers and magazines, or by linking to other Web sites, so that customers can be provided to the company's Web site. A method has been proposed in which information is guided to browse information (for example, Patent Document 2).
[0004]
[Patent Document 1]
JP-A-2002-49719 (paragraph 0010, FIG. 1)
[Patent Document 2]
JP-A-2002-170050
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, the distribution of information using such a network is now being adopted by many companies and the like, so that a wide variety of information arrives at the user, and the user is not interested in the usual contents. And it is becoming impossible to improve the ability to attract customers by distributing information. In such a situation, even if information is distributed more frequently to attract customers' interest, the cost rises but the ability to attract customers cannot be improved, and furthermore, the user feels troublesome to receive frequent information. However, there is a risk that visitors may return to avoid visiting.
[0006]
Also, in a method of guiding customers to a Web site and distributing information, many companies have adopted such a method, so that information for guiding customers to their own sites is flooded, and a large number of sites are used. It has become more difficult to get your own site out of the list. For this reason, an attempt has been made to provide a prize site or the like to attract customers 'interest. However, similarly, the number of Web sites provided with a prize site has increased, and it has become difficult to attract the customers' attention.
[0007]
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to distribute information that can be read for the first time through a network using a filter through a network, thereby attracting the user's attention and improving the ability to attract customers.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
As means for solving the above problems, the present invention has the following features.
A first aspect of the present invention is proposed as an information distribution system that distributes hidden message information that is readable information when a transparent or translucent filter is used.
[0009]
The information distribution system includes a game information management server that manages game information for each user, a message distribution server having a plurality of hidden message information, and a user terminal device that can receive hidden message information from the message distribution server. ing.
[0010]
The message distribution server stores a plurality of hidden message information in advance. When the user receives information distribution from the information distribution system, the user sends user identification information from the user terminal device to the message distribution server. When receiving the user identification information from the user terminal device, the message distribution server inquires the game information management server of the game information of the user with the user identification information as a key. The game information management server sends the game information corresponding to the user identification information to the message distribution server. The message distribution server selects at least one hidden message information from the plurality of hidden message information based on the game information, and transmits the selected hidden message information to the user terminal device.
[0011]
The present information distribution system has an effect that the user cannot expect the contents of the hidden message information unless a filter is used, so that the user has a feeling of expectation in the message contents and is urged to browse the distributed information.
In the hidden message information transmitted by the information distribution system, the hidden message information may include a background pattern and a latent image message. When the user browses the hidden message information through the filter, the latent image message is displayed in a different color, lightness, and luminance from the background pattern. For example, when a red transparent plastic plate is used as a filter and hidden message information is viewed through this filter, a latent image message that looks black or dark green may be displayed on a background pattern that looks red. .
[0012]
In addition, the information distribution system, if the number of visits indicated by the game information is more than a predetermined number of times, so as to encourage members who use the game hall more to visit more times, You may make it distribute the content more advantageous to a user than a case. In this case, since the lottery is sent as hidden message information, the user cannot know whether or not the lottery has been hit until the user browses the content using a filter, so that the user can expect the message content, The action can be further enhanced to prompt the user to browse the distributed information.
[0013]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
[1. Configuration example of information distribution system]
FIG. 1 is a diagram illustrating a configuration example of an information distribution system according to an embodiment of the present invention. The information distribution system stores a game information management server 101 that manages various information (hereinafter, referred to as “game information”) regarding the use of a gaming table in a game arcade, and stores hidden message information. It has a message delivery server 103 for delivering to the terminal device 102 and a user terminal device 102 capable of receiving hidden message information from the message delivery server 103.
[0014]
The game information management server 101 is connected to a card reader 105 provided in the game hall 104 for collecting game information. On the other hand, the user 106 has an ID card 107 and causes the card reader 105 to read it. The ID card 107 holds and records user identification information, which is information for uniquely identifying the user 106 as the owner. When the user 106 takes any action in the game hall 104, the ID card 107 is read by the card reader 105, and information on what kind of action the user took in the game hall 104 is displayed on the game information management server 101. The game information management server 101 stores and manages the sent information as game information.
[0015]
The card reader 105 may be provided anywhere as long as game information can be collected. For example, a card reader 105 is provided at the reception of the game space 104, and when the user comes to the game space 104, the card information is read by the card reader 105 so that the game information management server 101 The number of visits may be counted. Alternatively, the card reader 105 is connected to the gaming table 108, and the game status of the user 106 (for example, the number of inserted balls, the number of released balls, the number of big hits, the game time, etc.) is transmitted to the game information management server 101, You may make it memorize | store as information.
[0016]
The message distribution server 103 stores a plurality of hidden message information (not shown) in advance, selects one of the plurality of hidden message information based on the game information of the user, and sends the selected message to the user terminal device 102 of the user. Provide selected hidden message information. The delivery method of the hidden message information may be a so-called PUSH type delivery such as an electronic mail, or a PULL type delivery such as browsing a web page. In the present embodiment, a description will be given assuming that a PULL type distribution method is used.
[0017]
In the example shown in FIG. 1, the card reader 105, the game information management server 101, and the message distribution server 103 are displayed as being connected by a line separate from the communication network 100. It may be configured to be connected via the network 100.
[0018]
The user terminal device 102 can be connected to the message distribution server 103 via the communication network 100. The user terminal device 102 connects to the message delivery server 103, receives information sent from the message delivery server 103, and displays the information to the user 106.
[0019]
Hereinafter, main components of the present system will be described.
[1-1. Hidden message information]
The “hidden message information” is a predetermined filter, for example, the content cannot be read when viewed without using a transparent or translucent filter, but when the filter is used, a hidden message is displayed. This refers to information from which a latent image message, which is the content embedded in the information, can be read. The hidden message information includes a background pattern and a latent image message. When the hidden message information is viewed through such a filter, the latent image message is displayed in a color, brightness, and luminance different from those of the background pattern.
[0020]
FIG. 2A is a diagram illustrating a configuration example of hidden message information. In this example, the hidden message information 200 includes a background pattern 201 and a latent image message 202 embedded in the background pattern 201. The filter is a transparent plate colored in a first color (red). The latent image message 202 is displayed in a second color (green) so that it can be distinguished when viewed through the filter, and the background pattern 201 has a color that can be distinguished from the latent image message when viewed through the filter. Is displayed. The latent image message and the background pattern are preferably formed by a collection of small elements (eg, circles of different sizes), such as a color vision test chart. In this way, when viewed without a filter, the small elements are recognized as meaningless images arranged at random, but when viewed through the filter, the latent image message 202 part is different from the others. Since the image is seen with the distinguished color, brightness, and luminance, the latent image message 202 can be recognized.
[0021]
FIG. 2B is a diagram conceptually showing a state in which FIG. 2A is viewed without passing through a filter. The latent image message 202 is indistinguishable from the background pattern 201 and cannot be recognized.
FIG. 2C is a diagram illustrating a state in which the hidden message information 200 is browsed using a filter. By overlaying the filter 203 on the hidden message information 200, the latent image message 202 and the color of the filter 203 are combined, so that the latent image message 202 can be seen in a color different from the background pattern 201. For example, the color of the latent image message 202 and the color of the filter 203 have a complementary color relationship with each other. Thus, by holding the filter 203 over the hidden message information 200, the user can read the latent image message 202 embedded in the hidden message information 200.
[0022]
The hidden message information 200 is transmitted to the user terminal device 102 in the form of image data. The data format of the hidden message information 200 may be any image data format that can be displayed by the user terminal device 102. For example, a bit map (BMP: Bit Map File), GIF (Graphics Interchange Format), JPEG (Joint) Photographic Expert Group), TIFF (Tag Image File Format), and the like.
[0023]
The filter 203 is entirely or partially a transparent or translucent film or an acrylic thin plate, and is optically colored to make the latent image message 202 visible. The filter 203 allows the information sender to distribute the information to the user in advance. The distribution may be paid or free, and the distribution method may be any conventional method, such as distributing like a leaflet at a profit placed in a mail box at home or a building, an Internet cafe, a izakaya, etc. , Bars, etc., or may be distributed free of charge to beverages, beer and other products.
[0024]
[1-2. Communication network]
The communication network 100 enables transmission and reception of information between devices connected thereto, whether wired or wireless, dedicated lines or switched lines, when a session is established with a target device. Act on. The communication network 100 may be a network realized by combining a plurality of networks via a gateway, such as the Internet. Regarding the connection, even if the connection is not directly connected to the main line called a so-called backbone, but is temporarily connected by a PPP connection or the like, information can be transmitted and received during the session when the session is established. It does not matter. Note that the "communication network" includes a communication network that does not use an exchange, such as a fixed line of fixed lines.
[0025]
[1-3. Game information management server]
The game information management server 101 has a function of collecting game information of a user, performing processing such as addition, processing, updating, and deletion of game information, and providing game information in response to a request from the message distribution server 103.
[0026]
The game information management server 101 is a device including a storage device such as an arithmetic processing device (CPU), a main memory (RAM), a read-only memory (ROM), an input / output device (I / O), and a hard disk device. For example, an information processing device such as a computer and a workstation, such as a computer and a workstation. A program for causing the information processing device to function as the game information management server 101 is stored in the ROM or the hard disk device, the program is loaded on the main memory, and the CPU executes the program so that the game information management server 101 Is achieved. Further, the program may not necessarily be stored in the storage device in the information processing apparatus, but is provided from an external device (for example, an ASP (server of an application service provider) or the like) and is stored in the main memory. May be used.
[0027]
FIG. 3 shows a configuration example of the game information management server 101. In this configuration example, the game information management server 101 has a game information management unit 301 and a game information storage unit 302 connected to the game information management unit 301. The game information management unit 301 functions as a database management system (DBMS), and performs storage management, access control, and inquiry functions. When game information is sent from the card reader 105 or the like, the game information management unit 301 operates to receive the game information and store the game information in the game information storage unit 302 in association with the user identification information. Further, upon receiving the user identification information from the message distribution server 103, the game information management unit 301 extracts the corresponding game information from the game information storage unit 302, and returns the extracted game information to the message distribution server 103. Operate.
[0028]
The game information storage unit 302 has a function of storing the game information in association with the user identification information of the user regarding the game information. FIG. 4 shows an example of data stored in the game information storage unit 302. In the example shown in the figure, each record R1, R2, R3,... Includes a user identification information field 401 for storing user identification information that is information for identifying a user, and various information that are components of game information of the user. Has a visit count field 402, a cumulative purchase amount field 403, a jackpot count field 404, and a cumulative point field 405.
[0029]
The number of visits field 402 is a field for storing the number of visits of the user 106 in a certain period, and the cumulative purchase amount field 403 is a purchase amount of balls, medals, and prepaid cards purchased by the user 106 in the game hall 104 in a certain period. The jackpot count field 404 is a field for storing the number of times that the user 106 has assigned a jackpot in a certain period, and the cumulative point field 405 is a field that the gaming hall 104 gives to the user 106. This is a field for storing the service point that is present. Note that the data stored in the game information storage unit 302 is not limited to such a field configuration, and various types of information may be taken in depending on the use form of the game information.
The game information storage unit 302 stores information sent from the card reader 105 or the like in these fields 402 to 405 and stores the information as game information.
[0030]
[1-4. Message delivery server]
Next, the message distribution server 103 will be described.
The message distribution server 103 stores a plurality of hidden message information, and has a function of selecting any one of the plurality of hidden message information based on the game information of the user and transmitting it to the user terminal device 102.
[0031]
The message distribution server 103 is a device including a processing device (CPU), a main memory (RAM), a read-only memory (ROM), an input / output device (I / O), and a storage device such as a hard disk device. For example, an information processing apparatus such as a computer and a workstation, such as a computer and a workstation. A program for causing the information processing device to function as the game information management server 101 or a program for causing the information processing device to execute the information distribution method is stored in the ROM or the hard disk device, and the program is loaded on the main memory. The message distribution server 103 is realized by the CPU executing this, and an information distribution method is executed. Further, the program may not necessarily be stored in the storage device in the information processing apparatus, but is provided from an external device (for example, an ASP (server of an application service provider) or the like) and is stored in the main memory. May be used.
[0032]
FIG. 5 is a functional block diagram illustrating a configuration example of the message distribution server 103. The message distribution server 103 includes a communication control unit 501 connected to the communication network 100, a game information acquisition unit 502 connected to the communication control unit 501, a hidden message information selection unit 503 connected to the game information acquisition unit 502, And a hidden message information storage unit 504 connected to the hidden message information selection unit 503.
[0033]
The communication control unit 501 has a function of receiving user identification information from the user terminal device 102 via the communication network 100 and transmitting hidden message information to the user terminal device 102 via the communication network 100. Alternatively, it is a front end communication processor (Front End Communication Processor) including a central processing unit that executes a predetermined communication procedure according to the protocol stack.
[0034]
The game information acquiring unit 502 transmits a request for transmitting game information corresponding to the user identification information to the game information management server 101 together with the user identification information received from the user terminal device 102, and returns the game information returned by the game information management server 101. Has the function of receiving Upon receiving the game information, the game information acquisition unit 502 passes the game information to the hidden message information selection unit 503.
Based on the game information received from the game information acquisition unit 502, the hidden message information selection unit 503 selects and selects a message to be transmitted to the user terminal device 102 from the hidden message information stored in the hidden message information storage unit 504. The hidden message information is read from the hidden message information storage unit 504 and passed to the communication control unit 501.
[0035]
Various methods can be adopted as to how to select the hidden message information. For example, if the number of visits in the game information is 10 or more, the hidden message information A having the latent image message “Prize A has been won” is selected. On the other hand, if the number of visits is less than 10, “ The hidden message information selecting unit 503 may be operated so as to select the hidden message information B having the latent image message "Prize B was won".
[0036]
Here is another example. If the number of visits in the game information is less than 10, the hidden message information A having a latent image message “Prize A has won” and the hidden message information C having a latent image message “Sorry. Are selected with a probability of 50%, respectively, while if the number of visits is 10 or more, 70% of the hidden message information A having a latent image message “Prize A was won” is “Sorry. The hidden message information selecting unit 503 operates so as to select the hidden message information C having the latent image message "T." with a probability of 30%. In this example, when the game information indicates the number of visits equal to or more than the predetermined number, the message distribution server selects hidden message information that is more advantageous than usual, and urges the user to encourage the visit.
[0037]
The hidden message information may be stored in advance as an image obtained by synthesizing the background pattern and the latent image message, or the latent image message and the background pattern may be separately stored and transmitted to the user terminal device 102. A configuration in which both are combined and transmitted is also possible.
[0038]
[1-4. User terminal device]
Next, the user terminal device 102 will be described.
The user terminal device 102 has a function of requesting the message delivery server 103 to transmit hidden message information, receiving the request, and displaying the received message information on a display device such as a liquid crystal display device.
The user terminal device 102 includes a display device, an arithmetic processing device (CPU), a main memory (RAM), a read-only memory (ROM), an input / output device (I / O), and an external storage device such as a hard disk device. The information processing device is, for example, an information processing device such as a computer, a workstation, a mobile communication terminal, a PDA (Personal Data Assistant), a mobile phone, and an information terminal installed in a store.
[0039]
The user receives the hidden message information by the user terminal device 102, optically displays the received message information on the display device, holds the previously received filter 203 over the display device, and displays the latent image included in the hidden message information. The message is optically revealed and its contents are read.
[0040]
[2. Operation example of information distribution system]
Next, an operation example of the information distribution system will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a sequence diagram illustrating an operation example of the information distribution system that distributes hidden message information.
First, the user operates the user terminal device 102 to establish a connection with the message distribution server 103, and transmits a distribution request and user identification information for identifying itself to the message distribution server 103 (step S601). Upon receiving the distribution request and the user identification information, the message distribution server 103 transmits a game information transmission request to the game information management server 101 together with the user identification information (Step S602). The game information management server 101, which has received the game information transmission request together with the user identification information, extracts a game information corresponding to the user identification information from the stored game information (step S603). When the extraction of the game information is completed, the game information management server 101 transmits the game information to the message distribution server 103 (Step S604).
[0041]
The message distribution server 103 that has received the game information selects hidden message information based on the game information (step S605). The selection logic is pre-installed in the message distribution server 103, and the hidden message information is selected according to this logic. When the selection is completed, the message distribution server 103 transmits the selected hidden message information to the user terminal device (Step S606).
[0042]
Upon receiving the hidden message information, the user terminal device 102 draws the hidden message information on the display device (step S607). FIG. 7 shows an example in which hidden message information is displayed on the display device of the user terminal device 102. Although hidden message information 702 is displayed in the display area 701 of the display device, the user cannot recognize the contents of the latent image message because the background pattern and the latent image message cannot be distinguished.
[0043]
The user holds the previously received filter over the display area 701 displaying the hidden message information 702 to check the contents of the hidden message information (step S608). FIG. 8 is a diagram illustrating a state in which the hidden message information 702 is browsed using the filter 801. In this example, the filter 801 has a transparent or translucent area 802, and the hidden message information 702 can be viewed through this area 802. Since the area 802 is colored in a color that is complementary to the latent image message, the latent image message appears black to the user. In this example, the latent image message "I'm winning! I'll give you a prize at the reception" is apparent.
[0044]
As described above, the user does not know what kind of message is before the filter is held, but the user can recognize the message hidden in the hidden message information by holding the filter.
[0045]
[3. Advantages of this information distribution system]
The information distribution system has the following advantages.
(1) According to the present information distribution system, the contents of the hidden message information cannot be recognized unless a filter is used, so that the user can have a sense of expectation in the message contents.
(2) By distributing the hidden message information by providing advantageous information according to the number of visits by the user, it is possible to give the user a powerful feeling and promote visits to the store. It becomes possible.
[0046]
[4. Modifications, etc.]
(1) In the distribution of hidden message information, the message distribution server prepares hidden message information as a part or all of a Web page such as an HTML document, and the user accesses this Web page using a browser mounted on the user terminal device 102. Or a delivery method of browsing, or the message delivery server 103 attaches hidden message information as image data to the e-mail and sends it to the e-mail address set in the user terminal device 102, The user may adopt a distribution method of receiving the e-mail, acquiring the hidden message information, and browsing.
[0047]
(2) The latent image message included in the hidden message information may be a combination of letters and numbers such as "hit!" Or a figure or picture such as "O" or "X". Any information that can be displayed to the user can be used as the latent image message.
[0048]
(3) In the embodiment of the previous term, a user who visits the store frequently is treated advantageously, but the present invention is not limited to this, and for example, the game information indicates that there is no visit during the first period. It is also possible to adopt a configuration in which hidden message information for notifying a user of a present is delivered to the user. According to such a configuration, it is possible to recall a user who has left once.
(4) When the URL of the message distribution server 103, such as the URL of the message distribution server 103, is input to the filter 203 (801) distributed to the user, the URL of the resource to which the hidden message information is distributed is displayed by printing or the like. Preferably.
When the user finds the URL displayed on the filter 203 (801), it can be expected that the user will be curious and access this URL.
When the user is interested and accesses the URL, the above-mentioned hidden message information 200 (702) is displayed on the user terminal device 102, but the contents cannot be recognized unless the user holds the filter 203 (801). In order to further inspire the user to find out what is written, the user can be expected to further attract the user's attention to the distributed information content.
By distributing the filters in this manner, it is possible to guide the user to predetermined information.
[0049]
【The invention's effect】
It is possible to perform information distribution that draws the user's interest and improves the ability to attract customers.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing a configuration example of an information distribution system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2A is a diagram illustrating a configuration example of hidden message information, FIG. 2B is a diagram conceptually illustrating a state in which (A) is viewed without passing through a filter, and FIG. It is a figure showing the state where hidden message information was browsed using a filter.
FIG. 3 is a functional block diagram illustrating a configuration example of a game information management server.
FIG. 4 is a diagram showing an example of data stored in a game information storage unit.
FIG. 5 is a functional block diagram illustrating a configuration example of a message distribution server.
FIG. 6 is a sequence diagram illustrating an operation example of an information distribution system that distributes hidden message information.
FIG. 7 is a diagram illustrating an example in which hidden message information is displayed on a display device of a user terminal device.
FIG. 8 is a diagram showing a state in which hidden message information is browsed using a filter.
[Explanation of symbols]
101 ... game information management server
102: User terminal device
103… Message delivery server
104… Playground
105… Card reader
106… User
107… Member card
108… Game table
200… Hidden message information
201… background pattern
202… Latent image message
203… Filter

Claims (7)

透明又は半透明のフィルタを用いた場合に読むことが可能な情報である隠しメッセージ情報を配信する情報配信システムにおいて、この情報配信システムは、
ユーザを特定するユーザ識別情報に対応付けられた遊技情報を管理する遊技情報管理サーバと、
複数の隠しメッセージ情報を有するメッセージ配信サーバと、
メッセージ配信サーバから隠しメッセージ情報を受信可能なユーザ端末装置とを有し、
前記メッセージ配信サーバは、ユーザ端末装置からユーザ識別情報を受け取り、遊技情報管理サーバからこのユーザ識別情報に対応した遊技情報を受け取り、この遊技情報に基づいて複数の隠しメッセージ情報から少なくとも一の隠しメッセージ情報を選択し、ユーザ端末装置にこの選択した隠しメッセージ情報を送信し、ユーザ端末装置は受信した隠しメッセージ情報を表示することを特徴とする、情報配信システム。
In an information distribution system that distributes hidden message information that is information that can be read when a transparent or translucent filter is used, the information distribution system includes:
A game information management server that manages game information associated with user identification information that specifies a user,
A message delivery server having a plurality of hidden message information;
A user terminal device capable of receiving hidden message information from the message distribution server,
The message distribution server receives user identification information from a user terminal device, receives game information corresponding to the user identification information from a game information management server, and at least one hidden message from a plurality of hidden message information based on the game information. An information distribution system, wherein information is selected, the selected hidden message information is transmitted to a user terminal device, and the user terminal device displays the received hidden message information.
前記隠しメッセージ情報は背景パターンと潜像メッセージとを有し、前記フィルタを介して隠しメッセージ情報を閲覧した場合、前記潜像メッセージが背景パターンと異なる色彩、明度、輝度で表示される、ことを特徴とする請求項1に記載の情報配信システム。The hidden message information has a background pattern and a latent image message, and when the hidden message information is viewed through the filter, the latent image message is displayed in a color, brightness, and luminance different from the background pattern. The information distribution system according to claim 1, wherein: 前記フィルタは第1の色に着色されており、前記潜像メッセージは第2の色で表示されており、このフィルタを介して隠しメッセージ情報を閲覧した場合、前記潜像メッセージは、第1の色及び第2の色と異なる第3の色で表示される、ことを特徴とする、請求項2に記載の情報配信システム。The filter is colored in a first color, the latent image message is displayed in a second color, and when browsing hidden message information through the filter, the latent image message is The information distribution system according to claim 2, wherein the information is displayed in a third color different from the color and the second color. 前記メッセージ配信サーバは、所定の当選確率で当たりを示す隠しメッセージ情報を選択することを特徴とする、請求項1に記載の情報配信システム。The information delivery system according to claim 1, wherein the message delivery server selects hidden message information indicating a hit with a predetermined winning probability. 前記遊技情報が所定回数以上の来店回数を示している場合、前記メッセージ配信サーバは、通常より有利な隠しメッセージ情報を選択することを特徴とする請求項4に記載の情報配信システム。5. The information distribution system according to claim 4, wherein when the game information indicates a predetermined number of visits to the store, the message distribution server selects hidden message information that is more advantageous than usual. 透明又は半透明のフィルタを用いた場合に読むことが可能な情報である隠しメッセージ情報を配信する情報配信方法において、
ユーザ識別情報を受け取るステップと、
このユーザ識別情報に対応した遊技情報を要求し、この要求に応じて返信される遊技情報を受け取るステップと、
この遊技情報に基づいて複数の隠しメッセージ情報から少なくとも一の隠しメッセージ情報を選択し、選択した隠しメッセージ情報を送信するステップとを有することを特徴とする、情報配信方法。
In an information distribution method for distributing hidden message information, which is information that can be read when a transparent or translucent filter is used,
Receiving user identification information;
Requesting game information corresponding to the user identification information and receiving game information returned in response to the request;
Selecting at least one hidden message information from the plurality of hidden message information based on the game information, and transmitting the selected hidden message information.
透明又は半透明のフィルタを用いると読むことが可能となる情報である隠しメッセージ情報を配信する情報配信システムにおいて、この情報配信システムは、
ユーザを特定するユーザ識別情報に対応付けられた遊技情報を管理する遊技情報管理サーバと、
複数の隠しメッセージ情報を有するメッセージ配信サーバとを有し、
前記メッセージ配信サーバは、ユーザ識別情報とともに遊技情報送信要求を遊技情報管理サーバに送り、この送信要求に応じて遊技情報管理サーバから送られたユーザ識別情報に対応した遊技情報を受け取り、この遊技情報に基づいて複数の隠しメッセージ情報から少なくとも一の隠しメッセージ情報を選択して送信することを特徴とする、情報配信システム。
In an information distribution system that distributes hidden message information that is information that can be read using a transparent or translucent filter, the information distribution system includes:
A game information management server that manages game information associated with user identification information that specifies a user,
A message delivery server having a plurality of hidden message information,
The message distribution server sends a game information transmission request to the game information management server together with the user identification information, receives the game information corresponding to the user identification information sent from the game information management server in response to the transmission request, and And transmitting at least one hidden message information from a plurality of hidden message information based on the information.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2010200872A (en) * 2009-03-02 2010-09-16 Maruhon Ind Co Ltd Pachinko game machine
WO2013124993A1 (en) * 2012-02-22 2013-08-29 日立コンシューマエレクトロニクス株式会社 Energy-conservation support system and method for displaying energy-conservation support screens

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