JP2004283285A - Game system, its control method, program, and storage medium - Google Patents

Game system, its control method, program, and storage medium Download PDF

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JP2004283285A JP2003077162A JP2003077162A JP2004283285A JP 2004283285 A JP2004283285 A JP 2004283285A JP 2003077162 A JP2003077162 A JP 2003077162A JP 2003077162 A JP2003077162 A JP 2003077162A JP 2004283285 A JP2004283285 A JP 2004283285A
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Akihiro Ishihara
章弘 石原
Wakako Fukami
和佳子 深見
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Namco Ltd
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Namco Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system which never asks specific questions out of the questions stored in a ROM without recalling the ROMs already sold and distributed, its control method, and a storage medium. <P>SOLUTION: A program is used for the game system which asks questions based on question codes selected out of a plurality of question codes. A computer functions as a receiving means for receiving the codes of the questions which are not asked, as a selecting means for selecting the codes of the questions to be asked out of the plurality of the question codes after removing the question codes received by the receiving means, and as a means for asking questions based on the question codes selected by the selecting means. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、予め複数用意した問題から抽出して問題を出題するゲームシステム、その制御方法及び記憶媒体に関する。
【0002】
【背景技術】
一般的に、業務用ゲーム装置や家庭用ゲーム装置では、読み取り専用の記憶媒体(以下、ROM)に記憶されたプログラムやデータ等を用いてゲームを実行させているため、ROMにデータを追加することができない。従って、クイズゲームの場合、問題数が少ないと直に飽きられてしまうため、様々な分野の数多くの問題を収録したり、更に、ゲーム装置に接続できる携帯型記憶媒体に新たな問題を追加したりすることによって、長期間利用できるようにしている。
【0003】
【特許文献1】
特開2000−308758号公報
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、長期間利用可能にした場合、問題によっては正解が変わる可能性があり、正解が変わった場合は判定が正しく行われなくなってしまう。例えば、「天王星の次に太陽から遠い星の名前は」という問題が挙げられる。この問題の正解は、時によっては「冥王星」、時によっては「海王星」であり、実施日によって正解が変わってしまう。
【0005】
変更が予測されている問題であれば、予め予測される正解を含めて記憶しておき、実施日によって正解を切り換えるようにすれば良いが、実際、問題作成時には正解が変わることを予想することはできない。特に長期間にわたって利用されるクイズゲームでは、問題に対する正解が変わってしまう可能性は高くなる。
【0006】
そして、問題に対する正解が事実と異なることになってしまった場合、その問題を削除、修正するためにROMを回収・交換する必要があり、追加コストの発生は避けられない。
【0007】
本発明は、以上のような課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、既に販売、配布されたROMを回収することなく、ROMに記憶された問題のうち、特定の問題のみを出題させないことが可能なゲームシステム、その制御方法及び記憶媒体を提供することにある。
【0008】
【課題を解決するための手段】
本発明は、複数の問題コードから抽出した問題コードに基づいて問題を出題するゲームシステムであって、出題しない問題コードを受付ける受付手段と、前記受付手段により受付けた問題コードを除外して、複数の問題コードの中から出題する問題コードを抽出する抽出手段とを有し、前記抽出手段により抽出された問題コードに基づいて問題を出題することを特徴とする。
【0009】
また、本発明は、複数の問題コードから抽出した問題コードに基づいて問題を出題するゲームシステムであって、出題しない問題コードを受付ける受付手段と、前記受付手段により受付けた問題コードを除外して、複数の問題コードの中から問題コードを所定数抽出する第一抽出手段と、前記第一抽出手段により抽出した複数の問題コードの中から出題する問題コードを抽出する第二抽出手段とを有し、前記第二抽出手段により抽出された問題コードに基づいて問題を出題することを特徴とする。
【0010】
また、本発明は、複数の問題コードから抽出した問題コードに基づいて問題を出題するゲームシステムであって、出題しない問題のパスワードを受付ける受付手段と、前記受付手段により受付けたパスワードを問題コードに変換する変換手段と、前記変換手段により変換した問題コードを除外して、前記複数の問題コードの中から出題する問題コードを抽出する抽出手段とを有し、前記抽出手段により抽出した問題コードに基づいて問題を出題することを特徴とする。
【0011】
また、本発明は、複数の問題コードから抽出した問題コードに基づいて問題を出題するゲームシステムであって、出題しない問題のパスワードを受付ける受付手段と、前記受付手段により受付けたパスワードを問題コードに変換する変換手段と、前記変換手段により変換した問題コードを除外して、前記複数の問題コードの中から問題コードを所定数抽出する第一抽出手段と、前記第一抽出手段により抽出した複数の問題コードの中から出題する問題コードを抽出する第二抽出手段とを有し、前記第二抽出手段により抽出した問題コードに基づいて問題を出題することを特徴とする。
【0012】
前記第一抽出手段は、前記問題コードの種別データに基づいて、前記問題コードを所定数抽出しても良い。
【0013】
また、本発明は、複数の問題コードから抽出した問題コードに基づいて問題を出題するゲームシステムの制御方法であって、出題しない問題コードを受付ける受付工程と、前記受付工程により受付けた問題コードを除外して、複数の問題コードの中から出題する問題コードを抽出する抽出工程と、前記抽出工程により抽出された問題コードに基づいて問題を出題する工程とを有することを特徴とする。
【0014】
また、本発明は、複数の問題コードから抽出した問題コードに基づいて問題を出題するゲームシステムの制御方法であって、出題しない問題コードを受付ける受付工程と、前記受付工程により受付けた問題コードを除外して、複数の問題コードの中から問題コードを所定数抽出する第一抽出工程と、前記第一抽出工程により抽出した複数の問題コードの中から出題する問題コードを抽出する第二抽出工程と、前記第二抽出工程により抽出された問題コードに基づいて問題を出題する工程とを有することを特徴とする。
【0015】
また、本発明は、複数の問題コードから抽出した問題コードに基づいて問題を出題するゲームシステムの制御方法であって、出題しない問題のパスワードを受付ける受付工程と、前記受付工程により受付けたパスワードを問題コードに変換する変換工程と、前記変換工程により変換した問題コードを除外して、前記複数の問題コードの中から出題する問題コードを抽出する抽出工程と、前記抽出工程により抽出した問題コードに基づいて問題を出題する工程とを有することを特徴とする。
【0016】
また、本発明は、複数の問題コードから抽出した問題コードに基づいて問題を出題するゲームシステムの制御方法であって、出題しない問題のパスワードを受付ける受付工程と、前記受付工程により受付けたパスワードを問題コードに変換する変換工程と、前記変換工程により変換した問題コードを除外して、前記複数の問題コードの中から問題コードを所定数抽出する第一抽出工程と、前記第一抽出工程により抽出した複数の問題コードの中から出題する問題コードを抽出する第二抽出工程と、前記第二抽出工程により抽出した問題コードに基づいて問題を出題する工程とを有することを特徴とする。
【0017】
前記第一抽出工程は、前記問題コードの種別データに基づいて、前記問題コードを所定数抽出しても良い。
【0018】
また、本発明は、複数の問題コードから抽出した問題コードに基づいて問題を出題するゲームシステムに使用されるプログラムであって、出題しない問題コードを受付ける受付手段と、前記受付手段により受付けた問題コードを除外して、複数の問題コードの中から出題する問題コードを抽出する抽出手段と、前記抽出手段により抽出された問題コードに基づいて問題を出題する手段としてコンピュータを機能させることを特徴とする。
【0019】
また、本発明は、複数の問題コードから抽出した問題コードに基づいて問題を出題するゲームシステムに使用されるプログラムであって、出題しない問題コードを受付ける受付手段と、前記受付手段により受付けた問題コードを除外して、複数の問題コードの中から問題コードを所定数抽出する第一抽出手段と、前記第一抽出手段により抽出した複数の問題コードの中から出題する問題コードを抽出する第二抽出手段と、前記第二抽出手段により抽出された問題コードに基づいて問題を出題する手段としてコンピュータを機能させることを特徴とする。
【0020】
また、本発明は、複数の問題コードから抽出した問題コードに基づいて問題を出題するゲームシステムに使用されるプログラムであって、出題しない問題のパスワードを受付ける受付手段と、前記受付手段により受付けたパスワードを問題コードに変換する変換手段と、前記変換手段により変換した問題コードを除外して、前記複数の問題コードの中から出題する問題コードを抽出する抽出手段と、前記抽出手段により抽出した問題コードに基づいて問題を出題する手段としてコンピュータを機能させることを特徴とする。
【0021】
また、本発明は、複数の問題コードから抽出した問題コードに基づいて問題を出題するゲームシステムに使用されるプログラムであって、出題しない問題のパスワードを受付ける受付手段と、前記受付手段により受付けたパスワードを問題コードに変換する変換手段と、前記変換手段により変換した問題コードを除外して、前記複数の問題コードの中から問題コードを所定数抽出する第一抽出手段と、前記第一抽出手段により抽出した複数の問題コードの中から出題する問題コードを抽出する第二抽出手段と、前記第二抽出手段により抽出した問題コードに基づいて問題を出題する手段としてコンピュータを機能させることを特徴とする。
【0022】
前記第一抽出手段を、前記問題コードの種別データに基づいて、前記問題コードを所定数抽出する手段として機能させても良い。
【0023】
また、本発明は、上記プログラムの何れかを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体であっても良い。
【0024】
ここで、受付手段の構成は特に限定しないが、登録者により入力された問題コード又はパスワードを記憶するための手段を有することが好ましい。同様に、受付工程では、登録者により入力された問題コード又はパスワードを記憶する工程を含む工程とし、受付手段を実現するためのプログラムは、登録者により入力された問題コード又はパスワードを記憶するための手段を実現するためのプログラムを含むプログラムとすることが好ましい。
【0025】
また、登録者が他のシステムからネットワークを介して出題しない問題の問題コード又はパスワードを登録する場合や、磁気カード、非接触ICカード等の携帯型記憶媒体に記憶されたデータを読み込むことによって出題しない問題の問題コード又はパスワードを登録する場合は、受付手段が、問題コード又はパスワードを受信する手段を含むことが好ましい。同様に、受付工程では問題コード又はパスワードを受信する工程を含み、受付手段を実現するためのプログラムでは、問題コード又はパスワードを受信する手段を実現するためのプログラムを含むことが好ましい。
【0026】
更に、受付手段は、出題しない問題の問題コード又はパスワードの入力を要求する手段を、受付工程では、出題しない問題の問題コード又はパスワードの入力を要求する工程を、受付手段を実現するためのプログラムでは、出題しない問題の問題コード又はパスワードの入力を要求する手段を実現するためのプログラムを含むことが好ましい。
【0027】
【発明の実施の形態】
以下、本発明を、ゲームシステムに適用した場合を例に採り、図面を参照しつつ説明する。なお、以下に示す実施形態は、特許請求の範囲に記載された発明の内容を何ら限定するものではない。また、以下の実施形態に示す構成の全てが、特許請求の範囲に記載された発明の解決手段として必須であるとは限らない。以下、本発明の実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
【0028】
(システム全体の説明)
図1は、本発明のゲームシステム1の一例を示す図である。図において、処理部10は、システム全体の制御、システムの各ブロックへの命令の指示、ゲーム演算などの各種の処理を行うものであり、その機能は、CPU(CISC型、RISC型)、DSP、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや所与のプログラム(ゲームプログラム)により実現できる。
【0029】
操作部13は、プレーヤ又はシステム管理者(登録者)が操作情報を入力するためのものであり、その機能は、操作ボタンや操作レバー等のハードウェアにより実現できる。RAM11は、処理部10、画像生成部14、音生成部15、通信部16、I/F部17等のワーク領域となる。
【0030】
ROM12は、プログラムやデータ等の情報を格納するものである。本実施形態においては、問題コード、問題文データ、難易度データ等の問題情報やこの問題情報に関連づけられた正解情報、背景画像情報、音声情報等と、出題しない問題コードを受付ける受付手段と、受付手段により受付けた問題コードを除外して、複数の問題コードの中から出題する問題コードを抽出する抽出手段と、抽出手段により抽出した問題コードに基づいて問題を出題する(問題文を表示する)手段とを処理部10において実現するためのプログラムが格納される。
【0031】
なお、後述する(2−2)出題問題コードの抽出処理を行う場合は、前記抽出手段による抽出を所定数繰り返し、所定数抽出した複数の問題コードの中から出題する問題コードを抽出するための処理を処理部10に実現させるためのプログラムが更に格納される。
【0032】
そして、出題しない問題を設定する際にパスワードを入力させる場合は、問題コードに代えてパスワードを受付ける受付手段と、受付手段により受付けたパスワードを解析し問題コードを抽出(パスワードを問題コードに変換)する変換手段を処理部10において実現するためのプログラムが格納される。
【0033】
なお、受付手段を実現するためのプログラムには、出題しない問題の問題コード又はパスワードの入力を要求する手段と、入力された問題コード又はパスワードを記憶するための手段を処理部10において実現するためのプログラムが含まれる。また、登録者が他のシステムから通信部16(ネットワーク)を介して出題しない問題の問題コード又はパスワードを登録する場合は、問題コード又はパスワードを受信する手段と、受信した問題コード又はパスワードを記憶するための手段とを処理部10において実現するためのプログラムが含まれる。ここで、通信部16に代えて磁気カード、非接触ICカード等の携帯型記憶媒体に記憶されたデータをI/F部17を介して受信する場合は、これを処理部10において実現するためのプログラムが含まれる。
【0034】
その他、ROM12に記憶される情報は、本発明の処理を行うためのプログラムコード、画像情報、音情報、表示物の形状情報、テーブルデータ、リストデータ、プレーヤ情報や、本発明の処理を指示するための情報、その指示に従って処理を行うための情報等が含まれる。
【0035】
本実施形態の問題コードは、問題の種別(例えば、二択、四択等の出題形式や歴史、文学等の出題分野)を示すファイル番号と、その種別における出題番号と、チェックサム用の番号とで構成されている。なお、種別データを問題コードに含めず、参照できるように対応付けて記憶しておいても良い。
【0036】
画像生成部14は、処理部10からの指示等にしたがって、各種の画像を生成し表示部141に出力するものであり、その機能は、画像生成用ASIC、CPU、DSPなどのハードウェアや、所与のプログラム(画像生成プログラム)、画像情報により実現できる。
【0037】
音生成部15は、処理部10からの指示等にしたがって、各種の音を生成し音出力部151に出力するものであり、その機能は、音生成用ASIC、CPU、DSPなどのハードウェアや、所与のプログラム(音生成プログラム)、音情報(波形データ等)により実現できる。
【0038】
通信部16は、外部装置(例えばホスト装置や他のゲーム装置)との間で通信を行うための各種の制御を行うものであり、その機能は、通信用ASIC、CPUなどのハードウェアや所与のプログラム(通信プログラム)により実現できる。
【0039】
I/F部17は、処理部10からの指示等にしたがって携帯型記憶媒体との間で情報交換を行うためのインターフェースとなるものであり、その機能は、CPUからの命令により制御されるデータ書き込み・読み出し用コントローラICにより実現できる。
【0040】
処理部10は、電源投入後ROM12からRAM11に転送されたゲームプログラムに基づき、処理部13からの操作情報、通信部16やI/F部17を介して受信した情報等を用いて、出題しない問題の受付処理や、受付処理によって受付けた問題を除外して問題を抽出する抽出処理、出題処理、正誤判定処理等を行い、クイズゲームを実行する。
【0041】
(処理の流れの説明)
上述したゲームシステムにおいて行われるクイズゲームの種類は特に問わないが、本実施形態では、複数のステージが用意され、各ステージでは出題する問題の種別(ジャンルや出題形式)を選択することができる。そして、各ステージにおいて、1題毎にプレーヤの回答に対する正誤判定を行い、規定数正解すると次のステージに進むことができ、規定数正解する前に所定数誤答(未回答)した場合はその時点でゲームオーバーとなる。但し、ゲームオーバーから所定時間以内にゲームを開始すれば、ゲームオーバー時点のステージから継続してゲームを行うことができる。従って、後述するRAM11に記憶された問題コード配列をゲームオーバーになっても保持し、ゲームが継続されないことを確定した後配列データを消去する。
【0042】
次に、本実施形態の特徴的な処理をフローチャートを用いて説明する。
(1)出題させない問題の登録
図2に示すように、ゲームシステムの電源投入後設定モードが選択され、更に設定モードにおいて出題しない問題の登録(以下、非出題登録処理という)が選択されると、パスワードの入力を要求(待機)する画面を表示する入力要求処理(S1)が実行され、「EXIT」入力又は「ENTER」入力があるまで待機する(S2,S3)。「EXIT」入力があった場合は、非出題登録処理を終了し、設定モードに戻る(S2)。このパスワード入力要求画面は、パスワードの入力エリアと、既に登録されたパスワードを表示するエリアと、登録方法の説明を表示するエリアとを含んでいる。
【0043】
非出題登録処理中、「ENTER」入力があった場合は、入力された文字が8文字か否かを判断し(S4)、8文字未満であればエラー表示を行い(S5)、8文字であれば入力されたパスワードを問題コードに変換する処理を行う(S6)。この変換処理では、入力された文字(「0」〜「9」及び「A」〜「Z」の8文字の組み合わせ)を解析し、問題コードを抽出する(S6)。
【0044】
次に、パスワードに含まれるチェックサムがすべて一致するか否かを判断し(S7)、一致しない場合はエラー表示を行い(S5)、一致した場合は抽出した問題コードをバックアップデータ記憶領域に記憶し(S8)、パスワード入力要求画面中の「非出題登録リスト」を更新し(S9)、更新した「非出題登録リスト」を含むパスワード入力要求画面を表示する。
【0045】
なお、パスワードを用いず問題コードを直接入力させることも可能であり、この場合、入力された問題コードと同一問題コードがROM12に記憶されているか否かを判断し、記憶されていれば問題コードをバックアップデータ記憶領域に記憶し、非出題登録リストを更新する。
【0046】
また、バックアップデータ記憶領域に記憶された問題コードは、ゲームモード移行時にRAM11の非出題問題コード記憶領域に記憶される。
【0047】
(2−1)出題問題コードの抽出
図3に示すように、コインが投入されゲームが開始されると、ROM12に記憶されている複数の問題コードのうち、種別毎に所定数(例えば1000問)をパッキングする(S1)。ここでは、問題コードのファイル番号を参照して、同一ファイル番号を抽出してパッキングが行われる。そして、これらパッキングした複数の問題コードをランダムに連続させてRAM11に記憶する(S2)。
【0048】
次に、プレーヤの種別(ジャンル)選択に基づいて、出題する種別を決定し(S3)、変数nに0を代入し(S4)、決定した種別の問題コード配列n番目を抽出し(S5)、変数nをインクリメントする(S6)。
【0049】
そして、抽出した問題コードが非出題登録処理で記憶された非出題問題コードと一致するか否かを判断する(S7)。一致した場合は、ステップS5の問題コード抽出処理を再度行う。一致しない場合は、抽出した問題コードに基づいて問題を表示し(S8)、所定時間内にプレーヤの操作により回答入力があった場合、その回答が正解か否かを判断する(S9)。
【0050】
ステップS9において正解の場合は、正解数を加算し(S10)、正解数が所定数に達したか否かを判断する(S11)。正解数が所定数に達していない場合はステップS5の問題コード抽出に移行し、達した場合はステージクリアとなり、ステップS3の種別選択に戻り、他の種別の問題に対して回答するステージに移行する。
【0051】
一方、ステップS9において不正解の場合は、誤答数を加算し(S12)、誤答数が所定数に達したか否かを判断する(S13)。誤答数が所定数に達していない場合はステップS5の問題コード抽出に移行し、達していない場合はゲームオーバーとなる。
【0052】
(2−2)出題問題コードの抽出
以下、他の実施形態について、図4、5を用いて説明する。
ゲームが開始されると、まず、ROM12に記憶された複数の問題コードから、種別毎に問題コードを抽出し(S1)、抽出した問題コードが非出題登録処理で記憶された非出題問題コードと一致するか否かを判断する(S2)。ここで、問題コードを抽出する際、問題コードに含まれるファイル番号を参照し、所定の種別(ファイル番号)の問題コードのみを抽出する。
【0053】
ステップS2において、一致する場合は再度ステップS1に戻り、所定の種別の問題コードを再度抽出する。一方、一致しない場合は、抽出した問題コードをRAM11に記憶し(S3)、該当する種別の問題コードが所定数記憶されるまで上記処理を繰り返し行い(S4)、所定数に達した場合は他の種別において同一処理を行い、全種別の問題コードが所定数記憶されるまで繰り返し処理を行う(S5)。
【0054】
次に、プレーヤの操作による種別(ジャンル)選択に基づいて、出題する種別を決定し(S6)、変数nに0を代入し(S7)、決定した種別の問題コード配列n番目を抽出し(S8)、変数nをインクリメントし(S9)、抽出した問題コードに基づいて問題を表示する(S10)。
【0055】
そして、問題表示後、所定時間内にプレーヤの操作により回答入力があった場合、その回答が正解か否かを判断し(S11)、正解の場合は正解数を加算し(S12)、正解数が所定数に達したか否かを判断する(S13)。正解数が所定数に達していない場合はステップS8の問題コード抽出に移行し、達した場合はステージクリアとなりステップS6の種別選択に戻り、他の種別の問題に対して回答するステージに移行する。
【0056】
一方、ステップS11において不正解の場合は、誤答数を加算し(S14)、誤答数が所定数に達したか否かを判断する(S15)。誤答数が所定数に達していない場合はステップS8の問題コード抽出に移行し、達していない場合はゲームオーバーとなる。
【0057】
以上、詳細に説明した本発明の実施の形態によれば、パスワードやコードの登録だけで特定の問題を出題させないようにできるので、既に販売、配布されたROMを回収する等、多大な追加コストの発生を抑えることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施形態の一例に係るゲームシステムの機能ブロック図である。
【図2】本実施形態の非出題問題登録処理の流れを示すフローチャートである。
【図3】本実施形態の一例を示すフローチャートである。
【図4】本実施形態の他例の一部を示すフローチャートである。
【図5】図4の他の部分を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 ゲームシステム
10 処理部
11 RAM
12 ROM
13 操作部
16 通信部
17 I/F部
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a game system that extracts a plurality of problems prepared in advance and presents the problem, a control method thereof, and a storage medium.
[0002]
[Background]
In general, arcade game devices and home game devices use a program or data stored in a read-only storage medium (hereinafter referred to as ROM) to execute a game, and therefore add data to the ROM. I can't. Therefore, in the case of a quiz game, if the number of problems is small, you will get bored directly, so many problems in various fields will be recorded, and new problems will be added to portable storage media that can be connected to game devices. To make it available for a long time.
[0003]
[Patent Document 1]
Japanese Patent Laid-Open No. 2000-308758
[Problems to be solved by the invention]
However, if it is made available for a long period of time, the correct answer may change depending on the problem, and if the correct answer changes, the determination will not be performed correctly. For example, the problem is “The name of the star far from the sun next to Uranus”. The correct answer to this question is “Pluto” at times and “Neptune” at times, and the correct answer changes depending on the implementation date.
[0005]
If it is a problem that is predicted to change, it should be stored in advance including the correct answer that is predicted in advance, and the correct answer may be switched according to the implementation date. I can't. In particular, in a quiz game that is used over a long period of time, there is a high possibility that the correct answer to the problem will change.
[0006]
When the correct answer to the problem is different from the fact, it is necessary to collect and replace the ROM in order to delete and correct the problem, and an additional cost is unavoidable.
[0007]
The present invention has been made in view of the problems as described above, and the object of the present invention is to identify specific problems among problems stored in the ROM without collecting the ROM that has already been sold and distributed. It is an object of the present invention to provide a game system, a control method thereof, and a storage medium that can prevent only the questions from being presented.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
The present invention is a game system that questions a problem based on a problem code extracted from a plurality of problem codes, wherein a reception unit that receives a problem code that does not appear and a plurality of problem codes that are received by the reception unit are excluded. Extraction means for extracting a problem code to be given from among the problem codes, and a question is given based on the problem code extracted by the extraction means.
[0009]
Further, the present invention is a game system that questions a problem based on a problem code extracted from a plurality of problem codes, and excludes a problem code received by the reception means and a reception means that receives a problem code that does not appear A first extraction means for extracting a predetermined number of problem codes from a plurality of problem codes; and a second extraction means for extracting a problem code to be given from among the plurality of problem codes extracted by the first extraction means. And a question is given based on the problem code extracted by said 2nd extraction means, It is characterized by the above-mentioned.
[0010]
Further, the present invention is a game system that questions a problem based on a problem code extracted from a plurality of problem codes, a reception unit that receives a password of a problem that is not asked, and the password received by the reception unit as a problem code A conversion means for converting; and an extraction means for extracting a question code to be set out from the plurality of problem codes by excluding the problem code converted by the conversion means. The problem code extracted by the extraction means It is characterized by giving questions based on the question.
[0011]
Further, the present invention is a game system that questions a problem based on a problem code extracted from a plurality of problem codes, a reception unit that receives a password of a problem that is not asked, and the password received by the reception unit as a problem code Conversion means for converting, first extraction means for extracting a predetermined number of problem codes from the plurality of problem codes, excluding the problem codes converted by the conversion means, and a plurality of extractions by the first extraction means And a second extraction means for extracting a problem code to be asked from among the problem codes, wherein the question is given based on the problem code extracted by the second extraction means.
[0012]
The first extraction means may extract a predetermined number of the problem codes based on the problem code type data.
[0013]
Further, the present invention provides a control method for a game system that questions a problem based on a problem code extracted from a plurality of problem codes, and includes a reception step for receiving a problem code that is not to be asked, and a problem code received by the reception step. It is characterized by having an extraction step of extracting a problem code to be asked from among a plurality of problem codes and a step of giving a question based on the problem code extracted by the extraction step.
[0014]
Further, the present invention provides a control method for a game system that questions a problem based on a problem code extracted from a plurality of problem codes, and includes a reception step for receiving a problem code that is not to be asked, and a problem code received by the reception step. A first extraction step of extracting a predetermined number of problem codes from among a plurality of problem codes, and a second extraction step of extracting problem codes to be given from the plurality of problem codes extracted by the first extraction step And a step of setting a question based on the problem code extracted in the second extraction step.
[0015]
Further, the present invention is a control method for a game system that questions a problem based on a problem code extracted from a plurality of problem codes, and includes a reception step for receiving a password for a problem that is not to be asked, and a password received by the reception step. A conversion step for converting to a problem code, an extraction step for extracting a problem code from among the plurality of problem codes by excluding the problem code converted by the conversion step, and a problem code extracted by the extraction step And a step of asking a question based on the question.
[0016]
Further, the present invention is a control method for a game system that questions a problem based on a problem code extracted from a plurality of problem codes, and includes a reception step for receiving a password for a problem that is not to be asked, and a password received by the reception step. A conversion step for converting to a problem code, a first extraction step for extracting a predetermined number of problem codes from the plurality of problem codes, excluding the problem codes converted by the conversion step, and extraction by the first extraction step A second extraction step of extracting a question code to be given from among the plurality of question codes, and a step of giving a question based on the problem code extracted by the second extraction step.
[0017]
In the first extraction step, a predetermined number of the problem codes may be extracted based on the problem code type data.
[0018]
Further, the present invention is a program used in a game system that questions a problem based on a problem code extracted from a plurality of problem codes, and includes a reception unit that receives a problem code that does not appear and a problem received by the reception unit An extraction means for extracting a problem code to be given from a plurality of problem codes by excluding the code, and a computer functioning as a means for giving a question based on the problem code extracted by the extraction means To do.
[0019]
Further, the present invention is a program used in a game system that questions a problem based on a problem code extracted from a plurality of problem codes, and includes a reception unit that receives a problem code that does not appear and a problem received by the reception unit A first extraction means for extracting a predetermined number of problem codes from a plurality of problem codes, excluding the codes, and a second for extracting a problem code to be given from the plurality of problem codes extracted by the first extraction means The computer is caused to function as an extraction unit and a unit that questions a problem based on the problem code extracted by the second extraction unit.
[0020]
Further, the present invention is a program used in a game system that questions a problem based on a problem code extracted from a plurality of problem codes, and accepts a password for a problem that is not given, and the acceptance means accepts the password. Conversion means for converting a password into a problem code, extraction means for extracting a problem code to be given from the plurality of problem codes, excluding the problem code converted by the conversion means, and a problem extracted by the extraction means The computer is made to function as a means for setting a question based on a code.
[0021]
Further, the present invention is a program used in a game system that questions a problem based on a problem code extracted from a plurality of problem codes, and accepts a password for a problem that is not given, and the acceptance means accepts the password. Conversion means for converting a password into a problem code; first extraction means for extracting a predetermined number of problem codes from the plurality of problem codes by excluding the problem code converted by the conversion means; and the first extraction means A second extraction means for extracting a problem code to be asked from among a plurality of problem codes extracted by the above, and a computer functioning as a means for giving a question based on the problem code extracted by the second extraction means, To do.
[0022]
The first extracting means may function as means for extracting a predetermined number of the problem codes based on the problem code type data.
[0023]
Further, the present invention may be a computer-readable storage medium storing any of the above programs.
[0024]
Here, the configuration of the receiving unit is not particularly limited, but it is preferable to have a unit for storing the problem code or password input by the registrant. Similarly, the receiving step includes a step of storing the problem code or password input by the registrant, and the program for realizing the receiving means stores the problem code or password input by the registrant. It is preferable that the program includes a program for realizing the above means.
[0025]
Also, when a registrant registers a problem code or password for a problem that does not appear on the network from another system, or by reading data stored in a portable storage medium such as a magnetic card or a non-contact IC card. In the case of registering the problem code or password of the problem that is not to be received, it is preferable that the receiving means includes means for receiving the problem code or password. Similarly, the reception step preferably includes a step of receiving a problem code or password, and the program for realizing the reception means preferably includes a program for realizing means for receiving the problem code or password.
[0026]
Further, the accepting means is a program for realizing the accepting means for requesting the input of the problem code or password of the problem that does not appear and in the accepting process, the process of requesting the input of the problem code or password of the problem that is not questioned. Then, it is preferable to include a program for realizing means for requesting input of a problem code or a password for a problem that is not given.
[0027]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, a case where the present invention is applied to a game system will be described as an example with reference to the drawings. In addition, the embodiment shown below does not limit the content of the invention described in the claim at all. In addition, all of the configurations shown in the following embodiments are not necessarily essential as means for solving the problems described in the claims. Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0028]
(Description of the entire system)
FIG. 1 is a diagram showing an example of a game system 1 of the present invention. In the figure, a processing unit 10 performs various processes such as control of the entire system, instruction instruction to each block of the system, game calculation, etc. The functions are a CPU (CISC type, RISC type), DSP. It can be realized by hardware such as ASIC (gate array or the like) or a given program (game program).
[0029]
The operation unit 13 is used by a player or a system administrator (registrant) to input operation information, and the function can be realized by hardware such as an operation button or an operation lever. The RAM 11 serves as a work area for the processing unit 10, the image generation unit 14, the sound generation unit 15, the communication unit 16, the I / F unit 17, and the like.
[0030]
The ROM 12 stores information such as programs and data. In the present embodiment, problem information such as problem code, problem sentence data, difficulty level data, correct answer information associated with this problem information, background image information, voice information, etc., and accepting means for receiving a problem code that does not appear; Excluding the problem code accepted by the accepting means, extracting means for extracting the problem code from among a plurality of problem codes, and giving a question based on the problem code extracted by the extracting means (displays the question sentence) ) Is stored in the processing unit 10.
[0031]
In addition, when performing the (2-2) question question code extraction process described later, extraction by the extraction means is repeated a predetermined number of times, and a problem code to be questioned is extracted from a plurality of question codes extracted by the predetermined number. A program for causing the processing unit 10 to execute processing is further stored.
[0032]
Then, when setting a problem that does not appear in the question, if you want to enter a password, replace the problem code with the accepting means that accepts the password, and analyze the password accepted by the accepting means and extract the problem code (convert the password into a problem code) A program for realizing the converting means in the processing unit 10 is stored.
[0033]
In the program for realizing the receiving means, the processing unit 10 implements a means for requesting input of a problem code or a password for a problem that does not appear and a means for storing the input problem code or password. The program is included. When a registrant registers a problem code or password of a problem that does not appear from another system via the communication unit 16 (network), the means for receiving the problem code or password and the received problem code or password are stored. Includes a program for realizing in the processing unit 10. Here, when data stored in a portable storage medium such as a magnetic card or a non-contact IC card is received via the I / F unit 17 instead of the communication unit 16, this is realized by the processing unit 10. The program is included.
[0034]
In addition, information stored in the ROM 12 indicates program code, image information, sound information, shape information of display objects, table data, list data, player information, and processing of the present invention for performing the processing of the present invention. Information for processing according to the instruction, and the like.
[0035]
The problem code of this embodiment includes a file number indicating a question type (for example, a question format such as two-choice or four-choice, a question field such as history, literature, etc.), a question number in that type, and a checksum number. It consists of and. The type data may be stored in association with each other so that it can be referred to without being included in the problem code.
[0036]
The image generation unit 14 generates various images in accordance with instructions from the processing unit 10 and outputs them to the display unit 141. The functions of the image generation unit 14 include hardware such as an image generation ASIC, CPU, and DSP, This can be realized by a given program (image generation program) and image information.
[0037]
The sound generation unit 15 generates various sounds in accordance with instructions from the processing unit 10 and outputs them to the sound output unit 151. The function of the sound generation unit 15 includes hardware such as a sound generation ASIC, CPU, and DSP. It can be realized by a given program (sound generation program) and sound information (waveform data, etc.).
[0038]
The communication unit 16 performs various controls for communicating with an external device (for example, a host device or another game device), and functions as hardware or a place such as a communication ASIC or CPU. This can be realized by a given program (communication program).
[0039]
The I / F unit 17 serves as an interface for exchanging information with a portable storage medium in accordance with an instruction from the processing unit 10, and the function thereof is data controlled by a command from the CPU. This can be realized by a write / read controller IC.
[0040]
Based on the game program transferred from the ROM 12 to the RAM 11 after the power is turned on, the processing unit 10 does not answer questions using operation information from the processing unit 13, information received via the communication unit 16 or the I / F unit 17, and the like. A quiz game is executed by performing a problem acceptance process, an extraction process for extracting a problem by excluding a problem accepted by the acceptance process, a questioning process, a correctness determination process, and the like.
[0041]
(Explanation of processing flow)
The type of quiz game performed in the above-described game system is not particularly limited, but in this embodiment, a plurality of stages are prepared, and the type of question (genre or question format) to be given can be selected in each stage. In each stage, the correctness / incorrectness of the player's answer is determined for each subject, and if the prescribed number is correct, the process can proceed to the next stage. If the prescribed number is answered correctly (unanswered) The game is over at that point. However, if the game is started within a predetermined time from the game over, the game can be continued from the stage at the game over time. Therefore, a problem code array stored in the RAM 11 to be described later is retained even when the game is over, and the array data is erased after it is determined that the game will not continue.
[0042]
Next, characteristic processing of the present embodiment will be described using a flowchart.
(1) Registration of a problem not to be given questions As shown in FIG. 2, when a setting mode after power-on of the game system is selected and registration of a problem not to be given in the setting mode (hereinafter referred to as non-question registration processing) is selected. An input request process (S1) for displaying a screen for requesting (standby) password input is executed, and the process waits until there is an “EXIT” input or an “ENTER” input (S2, S3). If there is an “EXIT” input, the non-question registration process is terminated and the mode returns to the setting mode (S2). The password input request screen includes a password input area, an area for displaying an already registered password, and an area for displaying a description of a registration method.
[0043]
During the non-question registration process, if there is an “ENTER” input, it is determined whether or not the input characters are 8 characters (S4), and if it is less than 8 characters, an error is displayed (S5). If there is, a process of converting the input password into a problem code is performed (S6). In this conversion process, input characters (a combination of eight characters “0” to “9” and “A” to “Z”) are analyzed, and a problem code is extracted (S6).
[0044]
Next, it is determined whether or not all checksums included in the password match (S7). If they do not match, an error is displayed (S5). If they match, the extracted problem code is stored in the backup data storage area. (S8) The "non-question registration list" in the password input request screen is updated (S9), and a password input request screen including the updated "non-question registration list" is displayed.
[0045]
It is also possible to directly input a problem code without using a password. In this case, it is determined whether or not the same problem code as the input problem code is stored in the ROM 12, and if stored, the problem code is stored. Is stored in the backup data storage area, and the non-question registration list is updated.
[0046]
The problem code stored in the backup data storage area is stored in the non-question problem code storage area of the RAM 11 when the game mode is shifted.
[0047]
(2-1) Question Question Code Extraction As shown in FIG. 3, when a coin is inserted and the game is started, a predetermined number (for example, 1000 questions) for each type among a plurality of question codes stored in the ROM 12 is displayed. ) Is packed (S1). Here, referring to the file number of the problem code, the same file number is extracted and packing is performed. The plurality of packed problem codes are stored in the RAM 11 in a random sequence (S2).
[0048]
Next, based on the player type (genre) selection, the type of questions to be asked is determined (S3), 0 is substituted for variable n (S4), and the problem code array nth of the determined type is extracted (S5). The variable n is incremented (S6).
[0049]
Then, it is determined whether or not the extracted problem code matches the non-question question code stored in the non-question registration process (S7). If they match, the problem code extraction process in step S5 is performed again. If they do not match, a question is displayed based on the extracted question code (S8). If an answer is input by a player operation within a predetermined time, it is determined whether or not the answer is correct (S9).
[0050]
If the answer is correct in step S9, the number of correct answers is added (S10), and it is determined whether the number of correct answers has reached a predetermined number (S11). If the number of correct answers has not reached the predetermined number, the process proceeds to question code extraction in step S5. If it has been reached, the stage is cleared, the process returns to the type selection in step S3, and the process proceeds to a stage for answering other types of problems. To do.
[0051]
On the other hand, if the answer is incorrect in step S9, the number of wrong answers is added (S12), and it is determined whether the number of wrong answers has reached a predetermined number (S13). If the number of erroneous answers has not reached the predetermined number, the process proceeds to question code extraction in step S5, and if not, the game is over.
[0052]
(2-2) Extraction of Question Question Code Other embodiments will be described below with reference to FIGS.
When the game is started, first, a problem code is extracted for each type from a plurality of problem codes stored in the ROM 12 (S1), and the extracted problem code is stored in the non-question registration process. It is determined whether or not they match (S2). Here, when extracting the problem code, the file number included in the problem code is referred to, and only the problem code of a predetermined type (file number) is extracted.
[0053]
If they match in step S2, the process returns to step S1 again, and a predetermined type of problem code is extracted again. On the other hand, if they do not match, the extracted problem code is stored in the RAM 11 (S3), and the above processing is repeated until a predetermined number of corresponding problem codes are stored (S4). The same process is performed for each type, and the process is repeated until a predetermined number of problem codes of all types are stored (S5).
[0054]
Next, based on the type (genre) selection by the player's operation, the type to be given is determined (S6), 0 is substituted for the variable n (S7), and the problem code array nth of the determined type is extracted (S7). S8) The variable n is incremented (S9), and the problem is displayed based on the extracted problem code (S10).
[0055]
If an answer is input by a player's operation within a predetermined time after displaying the question, it is determined whether or not the answer is correct (S11). If the answer is correct, the number of correct answers is added (S12). It is determined whether or not the predetermined number has been reached (S13). If the number of correct answers has not reached the predetermined number, the process proceeds to question code extraction in step S8. If reached, the stage is cleared, the process returns to the type selection in step S6, and the process proceeds to a stage for answering other types of problems. .
[0056]
On the other hand, if the answer is incorrect in step S11, the number of wrong answers is added (S14), and it is determined whether the number of wrong answers has reached a predetermined number (S15). If the number of incorrect answers has not reached the predetermined number, the process proceeds to question code extraction in step S8, and if not, the game is over.
[0057]
As described above, according to the embodiment of the present invention described in detail, since it is possible to prevent a specific problem from being asked only by registering a password or code, a large additional cost such as collecting ROMs that have already been sold or distributed. Can be suppressed.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a functional block diagram of a game system according to an example of the present embodiment.
FIG. 2 is a flowchart showing a flow of non-question question registration processing of the present embodiment.
FIG. 3 is a flowchart illustrating an example of the present embodiment.
FIG. 4 is a flowchart showing a part of another example of the embodiment.
FIG. 5 is a flowchart showing another part of FIG. 4;
[Explanation of symbols]
1 game system 10 processor 11 RAM
12 ROM
13 Operation unit 16 Communication unit 17 I / F unit

Claims (16)

複数の問題コードから抽出した問題コードに基づいて問題を出題するゲームシステムであって、
出題しない問題コードを受付ける受付手段と、
前記受付手段により受付けた問題コードを除外して、複数の問題コードの中から出題する問題コードを抽出する抽出手段とを有し、
前記抽出手段により抽出された問題コードに基づいて問題を出題することを特徴とするゲームシステム。
A game system that questions a problem based on a problem code extracted from a plurality of problem codes,
Accepting means for accepting problem codes that do not appear,
Extraction means for extracting a question code to be asked from among a plurality of problem codes, excluding the problem code received by the reception means;
A game system that questions a question based on the problem code extracted by the extraction means.
複数の問題コードから抽出した問題コードに基づいて問題を出題するゲームシステムであって、
出題しない問題コードを受付ける受付手段と、
前記受付手段により受付けた問題コードを除外して、複数の問題コードの中から問題コードを所定数抽出する第一抽出手段と、
前記第一抽出手段により抽出した複数の問題コードの中から出題する問題コードを抽出する第二抽出手段とを有し、
前記第二抽出手段により抽出された問題コードに基づいて問題を出題することを特徴とするゲームシステム。
A game system that questions a problem based on a problem code extracted from a plurality of problem codes,
Accepting means for accepting problem codes that do not appear,
First extraction means for extracting a predetermined number of problem codes from a plurality of problem codes, excluding the problem codes received by the reception means;
Second extraction means for extracting a question code to be given from a plurality of problem codes extracted by the first extraction means,
A game system characterized in that a question is given based on the problem code extracted by the second extraction means.
複数の問題コードから抽出した問題コードに基づいて問題を出題するゲームシステムであって、
出題しない問題のパスワードを受付ける受付手段と、
前記受付手段により受付けたパスワードを問題コードに変換する変換手段と、
前記変換手段により変換した問題コードを除外して、前記複数の問題コードの中から出題する問題コードを抽出する抽出手段とを有し、
前記抽出手段により抽出した問題コードに基づいて問題を出題することを特徴とするゲームシステム。
A game system that questions a problem based on a problem code extracted from a plurality of problem codes,
Accepting means to accept passwords for problems that are not asked,
Conversion means for converting the password accepted by the acceptance means into a problem code;
An extraction means for extracting the problem code to be given from the plurality of problem codes, excluding the problem code converted by the conversion means;
A game system that questions a question based on the problem code extracted by the extraction means.
複数の問題コードから抽出した問題コードに基づいて問題を出題するゲームシステムであって、
出題しない問題のパスワードを受付ける受付手段と、
前記受付手段により受付けたパスワードを問題コードに変換する変換手段と、
前記変換手段により変換した問題コードを除外して、前記複数の問題コードの中から問題コードを所定数抽出する第一抽出手段と、
前記第一抽出手段により抽出した複数の問題コードの中から出題する問題コードを抽出する第二抽出手段とを有し、
前記第二抽出手段により抽出した問題コードに基づいて問題を出題することを特徴とするゲームシステム。
A game system that questions a problem based on a problem code extracted from a plurality of problem codes,
Accepting means to accept passwords for problems that are not asked,
Conversion means for converting the password accepted by the acceptance means into a problem code;
First extraction means for extracting a predetermined number of problem codes from the plurality of problem codes, excluding the problem codes converted by the conversion means;
Second extraction means for extracting a question code to be given from a plurality of problem codes extracted by the first extraction means,
A game system characterized in that a question is given based on the problem code extracted by the second extraction means.
前記第一抽出手段は、前記問題コードの種別データに基づいて、前記問題コードを所定数抽出することを特徴とする請求項2又は4に記載のゲームシステム。5. The game system according to claim 2, wherein the first extraction unit extracts a predetermined number of the problem codes based on the problem code type data. 複数の問題コードから抽出した問題コードに基づいて問題を出題するゲームシステムの制御方法であって、
出題しない問題コードを受付ける受付工程と、
前記受付工程により受付けた問題コードを除外して、複数の問題コードの中から出題する問題コードを抽出する抽出工程と、
前記抽出工程により抽出された問題コードに基づいて問題を出題する工程と、
を有することを特徴とするゲームシステムの制御方法。
A control method of a game system that questions a problem based on a problem code extracted from a plurality of problem codes,
Acceptance process to accept problem codes that are not given questions,
An extraction step of extracting a question code to be asked from among a plurality of problem codes, excluding the problem code received by the reception step;
A step of setting a question based on the problem code extracted by the extraction step;
A game system control method characterized by comprising:
複数の問題コードから抽出した問題コードに基づいて問題を出題するゲームシステムの制御方法であって、
出題しない問題コードを受付ける受付工程と、
前記受付工程により受付けた問題コードを除外して、複数の問題コードの中から問題コードを所定数抽出する第一抽出工程と、
前記第一抽出工程により抽出した複数の問題コードの中から出題する問題コードを抽出する第二抽出工程と、
前記第二抽出工程により抽出された問題コードに基づいて問題を出題する工程と、を有することを特徴とするゲームシステムの制御方法。
A control method of a game system that questions a problem based on a problem code extracted from a plurality of problem codes,
Acceptance process to accept problem codes that are not given questions,
A first extraction step of extracting a predetermined number of problem codes from a plurality of problem codes, excluding the problem codes received in the reception step;
A second extraction step of extracting a question code to be given from a plurality of problem codes extracted by the first extraction step;
And a step of setting a question based on the problem code extracted in the second extraction step.
複数の問題コードから抽出した問題コードに基づいて問題を出題するゲームシステムの制御方法であって、
出題しない問題のパスワードを受付ける受付工程と、
前記受付工程により受付けたパスワードを問題コードに変換する変換工程と、
前記変換工程により変換した問題コードを除外して、前記複数の問題コードの中から出題する問題コードを抽出する抽出工程と、
前記抽出工程により抽出した問題コードに基づいて問題を出題する工程と、
を有することを特徴とするゲームシステムの制御方法。
A control method of a game system that questions a problem based on a problem code extracted from a plurality of problem codes,
A reception process for accepting passwords for problems that are not presented;
A conversion step of converting the password received in the reception step into a problem code;
An extraction step of extracting the problem code to be asked from among the plurality of problem codes, excluding the problem code converted by the conversion step;
A step of setting a question based on the problem code extracted by the extraction step;
A game system control method characterized by comprising:
複数の問題コードから抽出した問題コードに基づいて問題を出題するゲームシステムの制御方法であって、
出題しない問題のパスワードを受付ける受付工程と、
前記受付工程により受付けたパスワードを問題コードに変換する変換工程と、
前記変換工程により変換した問題コードを除外して、前記複数の問題コードの中から問題コードを所定数抽出する第一抽出工程と、
前記第一抽出工程により抽出した複数の問題コードの中から出題する問題コードを抽出する第二抽出工程と、
前記第二抽出工程により抽出した問題コードに基づいて問題を出題する工程と、を有することを特徴とするゲームシステムの制御方法。
A control method of a game system that questions a problem based on a problem code extracted from a plurality of problem codes,
A reception process for accepting passwords for problems that are not presented;
A conversion step of converting the password received in the reception step into a problem code;
A first extraction step of extracting a predetermined number of problem codes from the plurality of problem codes, excluding the problem codes converted by the conversion step;
A second extraction step of extracting a question code to be given from a plurality of problem codes extracted by the first extraction step;
And a step of setting a question based on the problem code extracted in the second extraction step.
前記第一抽出工程は、前記問題コードの種別データに基づいて、前記問題コードを所定数抽出することを特徴とする請求項7又は9に記載のゲームシステムの制御方法。10. The game system control method according to claim 7, wherein the first extraction step extracts a predetermined number of the problem codes based on the problem code type data. 複数の問題コードから抽出した問題コードに基づいて問題を出題するゲームシステムに使用されるプログラムであって、
出題しない問題コードを受付ける受付手段と、
前記受付手段により受付けた問題コードを除外して、複数の問題コードの中から出題する問題コードを抽出する抽出手段と、
前記抽出手段により抽出された問題コードに基づいて問題を出題する手段としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
A program used in a game system that questions a problem based on a problem code extracted from a plurality of problem codes,
Accepting means for accepting problem codes that do not appear,
Extraction means for excluding the problem code received by the reception means and extracting a question code to be given from a plurality of problem codes;
A program for causing a computer to function as a means for giving a question based on a problem code extracted by the extraction means.
複数の問題コードから抽出した問題コードに基づいて問題を出題するゲームシステムに使用されるプログラムであって、
出題しない問題コードを受付ける受付手段と、
前記受付手段により受付けた問題コードを除外して、複数の問題コードの中から問題コードを所定数抽出する第一抽出手段と、
前記第一抽出手段により抽出した複数の問題コードの中から出題する問題コードを抽出する第二抽出手段と、
前記第二抽出手段により抽出された問題コードに基づいて問題を出題する手段としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
A program used in a game system that questions a problem based on a problem code extracted from a plurality of problem codes,
Accepting means for accepting problem codes that do not appear,
First extraction means for extracting a predetermined number of problem codes from a plurality of problem codes, excluding the problem codes received by the reception means;
Second extraction means for extracting a question code to be given from a plurality of problem codes extracted by the first extraction means;
A program for causing a computer to function as a means for giving a question based on the problem code extracted by the second extraction means.
複数の問題コードから抽出した問題コードに基づいて問題を出題するゲームシステムに使用されるプログラムであって、
出題しない問題のパスワードを受付ける受付手段と、
前記受付手段により受付けたパスワードを問題コードに変換する変換手段と、
前記変換手段により変換した問題コードを除外して、前記複数の問題コードの中から出題する問題コードを抽出する抽出手段と、
前記抽出手段により抽出した問題コードに基づいて問題を出題する手段としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
A program used in a game system that questions a problem based on a problem code extracted from a plurality of problem codes,
Accepting means to accept passwords for problems that are not asked,
Conversion means for converting the password accepted by the acceptance means into a problem code;
Extraction means for extracting problem codes to be given from the plurality of problem codes, excluding the problem codes converted by the conversion means;
A program for causing a computer to function as a means for giving a question based on a problem code extracted by the extraction means.
複数の問題コードから抽出した問題コードに基づいて問題を出題するゲームシステムに使用されるプログラムであって、
出題しない問題のパスワードを受付ける受付手段と、
前記受付手段により受付けたパスワードを問題コードに変換する変換手段と、
前記変換手段により変換した問題コードを除外して、前記複数の問題コードの中から問題コードを所定数抽出する第一抽出手段と、
前記第一抽出手段により抽出した複数の問題コードの中から出題する問題コードを抽出する第二抽出手段と、
前記第二抽出手段により抽出した問題コードに基づいて問題を出題する手段としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
A program used in a game system that questions a problem based on a problem code extracted from a plurality of problem codes,
Accepting means to accept passwords for problems that are not asked,
Conversion means for converting the password accepted by the acceptance means into a problem code;
First extraction means for extracting a predetermined number of problem codes from the plurality of problem codes, excluding the problem codes converted by the conversion means;
Second extraction means for extracting a question code to be given from a plurality of problem codes extracted by the first extraction means;
A program for causing a computer to function as a means for giving a question based on a problem code extracted by the second extraction means.
前記第一抽出手段を、前記問題コードの種別データに基づいて、前記問題コードを所定数抽出する手段として機能させることを特徴とした請求項12又は14に記載のプログラム。15. The program according to claim 12 or 14, wherein the first extracting means functions as means for extracting a predetermined number of the problem codes based on the problem code type data. コンピュータ読み取り可能な記憶媒体であって、請求項11乃至15の何れかのプログラムを記憶したことを特徴とする記憶媒体。A computer-readable storage medium storing the program according to claim 11.
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