JP2004229843A - Game system and game server - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ゲームシステム及びゲームサーバに関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、ゲームシステムにおいて、ゲームプレイヤに対して操作可能な複数の端末装置と、それらの複数の端末装置から供給される信号に基づいて情報の提供を行うゲームサーバと、が通信可能な状態に接続されるように構成されるものとして周知であり、実際に一ヶ所に集まることなく、ゲームを楽しむことができる簡便なサービスとして知られている。
【0003】
このような簡便なサービスの中でも、インターネットを介して不特定多数のゲームプレイヤとゴルフゲームを競うことができるビデオゲーム装置が提供されている(例えば、特許文献1参照。)。このビデオゲーム装置において、ゴルフゲームサーバは、各ゲームプレイヤからのオープントーナメント参加の通信を受けて個人情報入力画面を送信する送信手段を備えており、ゲームプレイヤに対して各種のゲームを提供することができる。
【0004】
また、上述したゴルフゲームの他にも、各種のゲームが存在し、その中の一例として、インターネットを介して、ゲームプレイヤの操作により、ゲーム内容が表示され、実際の麻雀を行うような麻雀ゲームを提供することができるゲームシステムが存在し、麻雀を行う人数を集めるという煩雑な作業を行うことなく、各地の見知らぬゲームプレイヤとの麻雀ゲームを楽しむことができ、好評を得ている。
【0005】
ここで、実際の麻雀ゲームにおいては、最初に親を決めて行い、その親が全員に1回回るまでを東場といい、最初に親に選ばれたゲームプレイヤが親を担当する局を東1局、次のゲームプレイヤが親を担当する局を東2局といい、これを東4局まで行う。
【0006】
そして、始めに所定枚数の牌が配布され、その後、親から順番に牌が引かれていく、所謂「ツモ」という作業と、牌が場に捨てられる、「打牌」という作業が原則繰り返された後、各ゲームプレイヤの牌(手牌)が一定の条件や規則を満たしていること、所謂「和り」の状態に到達するようにゲームが展開される。そして、和りに到達したゲームプレイヤに対しては、和りに到達した最後の牌、所謂「待ち牌」が他のゲームプレイヤの打牌である場合は「ロン」、ツモで和りの状態になった場合は「ツモ」という宣言を条件に、「ロン」の場合は、待ち牌を打牌したゲームプレイヤから、「ツモ」の場合は、全員のゲームプレイヤから、所定の得点が自動に支払われることとなる。
【0007】
各局は、親以外のゲームプレイヤによる和りとなる場合か、全てのゲームプレイヤが和れないでその局が終了してしまう所謂「流局」の場合に、原則として次の局に移り、同時に親も次のゲームプレイヤと交替する。
【0008】
そして、東場が終了すると次に南場に入り、南場も東場と同様に親が各ゲームプレイヤに1回回るまで行う。これを「ハンチャン(半荘)」と呼び、通常、南場が終わった時点でそのゲームの、つまり半荘の合計得点の精算を行い、更に半荘を数回行って、最後に全半荘の総得点を精算するのが一般的な麻雀のゲーム方法である。
【0009】
この麻雀ゲームを行う上においては、様々なルールが課せられており、ルール違反を行ったゲームプレイヤには、場を乱す者として、罰則が課せられるのが通常である。
【0010】
例えば、あと1枚で和ることができる状態、所謂テンパイ(聴牌)していないのにロン又はツモを宣言してしまう、又は待ち牌とは違う牌でロン又はツモを宣言してしまう所謂「誤ロン」や「誤ツモ」、自分の捨牌に待ち牌がある場合にロンをしてしまう、又は待ち牌を見逃した後再度自分の順番が回ってくるまでにロンをしてしまう、更にはリーチ後に待ち牌を見逃してロンをしてしまう所謂「フリテンロン」は、所謂「チョンボ」と呼ばれ、その局を続行不可能にしてしまう行為として、所定の罰点(罰符)をその他のゲームプレイヤ全員に払わなければならない。
【0011】
【特許文献1】
特開2002−219282号公報
【0012】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述した従来のシステムにおいては、ゲームプレイヤの一人がチョンボを行った場合には、コンピュータが自動的にゲームプレイヤ全員にチョンボの内容を報知した後、罰符分をチョンボした者から減点し、同時にその他の者に加点をしてしまうため、実際の麻雀のように他のゲームプレイヤがチョンボを指摘するような余地はなく、臨場感に欠ける結果、ゲームプレイヤのゲーム意欲を減退させてしまう恐れがある。
【0013】
本発明は、上述した如き課題に鑑みてなされたものであり、一のゲームプレイヤによりゲームのルール違反が行われた場合に、コンピュータが自動的にゲームのルール違反が行われたことを報知することなしに、他のゲームプレイヤによりゲームのルール違反を指摘することができるゲームシステム及びゲームサーバを提供することを目的とする。
【0014】
【課題を解決するための手段】
以上のような目的を達成するために、本発明のゲームシステム及びゲームサーバは、複数のゲームプレイヤに含まれる一のゲームプレイヤによる操作部の操作に応じて行われた違反に関する違反情報を記憶する第一の記憶手段と、前記複数のゲームプレイヤによる前記操作部の操作に応じて指摘された違反指摘情報を記憶する第二の記憶手段と、前記第二の記憶手段により記憶された違反指摘情報と、前記第一の記憶手段により記憶された違反情報と、が所定の関係であるかを判定する判定手段と、前記判定手段により前記違反指摘情報と前記違反情報とが所定の関係であると判定した場合に、前記複数のゲーム端末装置の各々に対して、違反が行われたことを報知させる報知情報を送信する報知情報送信手段と、を備えたことを特徴とする。
【0015】
より具体的には、本発明は、以下のようなものを提供する。
【0016】
(1) ゲームプレイヤにより操作可能な操作部を有する複数のゲーム端末装置と、当該複数のゲーム端末装置に対して、ゲームに関するデータを送受信するゲームサーバと、を用い、複数のゲームプレイヤに対して参加可能なゲームを提供するゲームシステムであって、前記ゲームサーバは、前記複数のゲームプレイヤに含まれる一のゲームプレイヤによる操作部の操作に応じて行われた違反に関する違反情報を記憶する第一の記憶手段と、前記複数のゲームプレイヤによる前記操作部の操作に応じて指摘された違反指摘情報を記憶する第二の記憶手段と、前記第二の記憶手段により記憶された違反指摘情報と、前記第一の記憶手段により記憶された違反情報と、が所定の関係であるかを判定する判定手段と、前記判定手段により前記違反指摘情報と前記違反情報とが所定の関係であると判定した場合に、前記複数のゲーム端末装置の各々に対して、違反が行われたことを報知させる報知情報を送信する報知情報送信手段と、を備えたことを特徴とするゲームシステム。
【0017】
(2) 前記判定手段が前記所定の関係であると判定した場合に、前記違反が行われた違反行為対応のゲームプログラムを実行させる制御部を備えたことを特徴とする(1)に記載のゲームシステム。
【0018】
(3) ゲームプレイヤにより操作可能な操作部を有する複数のゲーム端末装置に対して、ゲームに関するデータを送受信するとともに、複数のゲームプレイヤに対して参加可能なゲームを提供するゲームサーバであって、前記複数のゲームプレイヤに含まれる一のゲームプレイヤによる操作部の操作に応じて行われた違反に関する違反情報を記憶する第一の記憶手段と、前記複数のゲームプレイヤによる前記操作部の操作に応じて指摘された違反指摘情報を記憶する第二の記憶手段と、前記第二の記憶手段により記憶された違反指摘情報と、前記第一の記憶手段により記憶された違反情報と、が所定の関係であるかを判定する判定手段と、前記判定手段により前記違反指摘情報と前記違反情報とが所定の関係であると判定した場合に、前記複数のゲーム端末装置の各々に対して、違反が行われたことを報知させる報知情報を送信する報知情報送信手段と、を備えたことを特徴とするゲームサーバ。
【0019】
(4) 前記判定手段が前記所定の関係であると判定した場合に、前記違反が行われた違反行為対応のゲームプログラムを実行させる制御部を備えたことを特徴とする(3)に記載のゲームサーバ。
【0020】
(1)又は(3)の発明によれば、ゲームプレイヤの注意力によって、ゲームの進行状況が異なるため、ゲームプレイヤのゲームに対する意欲を向上させることにより、ゲームプレイヤのゲーム結果が異なるため、ゲームプレイヤのゲーム意欲を向上させるように促すようなゲームを提供することができる。
【0021】
(2)又は(4)の発明によれば、ゲームプレイヤによりゲームの違反が指摘されない場合には、通常通りゲームを自動的に進行させるため、ゲームプレイヤにとっては、ゲームの違反を見つけることがゲームの結果に大きく影響するため、ゲームプレイヤのゲームに対する意欲を、より一層、向上させるように促すようなゲームを提供することができる。
【0022】
また、ゲームの違反を見つけられないようにゲームを進めることも可能であり、ゲームに対して注意深く取り組むことを促すことが可能であり、ゲームプレイヤのゲームに対する意欲を、より一層、向上させるように促すようなゲームを提供することができる。
【0023】
尚、上述した如き「ゲーム」は、ルール(規則)があるゲームという概念であり、他のゲームプレイヤとの対戦ゲームであることが好ましく、その中でも、駆け引きを有するゲームが好適であり、例えば、麻雀ゲーム、カードゲーム等が最適である。
【0024】
また、上述した如き第一の記憶手段と、第二の記憶手段と、は別体の記憶媒体に記憶するものであっても、一体の記憶媒体に記憶するものであってもよい。
【0025】
また、このゲームプログラムは、ゲームサーバに備えても、ゲーム端末装置に備えてもよく、更には、各々に別個に備えてもよい。
【0026】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明に好適な一実施形態について図面に基づいて説明する。
【0027】
[システム構成]
図1は、本発明の好適な一実施形態であるゲームシステム10の全体を示す概略図である。
【0028】
この図1に示すゲームシステム10において、インターネット、専用回線、プロバイダ、音声通信局、及び、携帯電話機用基地局、衛星通信局等からなるネットワーク51には、ゲームに関する情報の制御を行うゲームサーバ21が接続可能となっており、ゲームサーバ21がネットワーク51を介して通信可能である。
【0029】
尚、図1では、ネットワーク51に接続されているサーバをゲームサーバ21のみとして示したが、本発明においてはこれに限らず、後述するゲームサーバ21の機能を分割させて複数のサーバにより構成してもよい。
【0030】
また、ネットワーク51には、複数のゲーム端末装置群31A、31B、......、が接続可能となっており、この複数のゲーム端末装置群31A、31B、......、からゲームサーバ21にアクセス可能となっている。
【0031】
尚、本実施形態における各ゲーム端末装置群31A、31B、......、は、ゲーム専用のゲーム端末装置群31A、31B、......、であるが、本発明はこれに限らず、ゲームプレイヤがネットワーク51にアクセス可能な端末装置であればよく、デスクトップ型パーソナルコンピュータ、ノート型パーソナルコンピュータ、モバイルパーソナルコンピュータを含むパーソナルコンピュータ、携帯電話、PDA(Personal Digital Assistant)等、各種の端末装置を含む構成としてもよい。
【0032】
また、アクセスの方法としては、各ゲーム端末装置群31A、31B、......、とインターネット等のネットワーク51(プロバイダのホストコンピュータ)との間は、TCP/IPプロトコル群で作成したパケットのやり取りをダイヤルアップPPP(Point−to−Point Protocol)接続を利用して行い、ネットワーク51(ホストコンピュータとゲームサーバ21との間)ではTCP/IPプロトコルによる通信が行なわれる。これにより、ゲーム端末装置群31A、31B、......はゲームサーバ21から種々の提供情報を入手することができ、更には、ゲームサーバ21に対して種々の情報を提供することができる。
【0033】
尚、この通信には、各種の通信方式を用いることができ、例えば、携帯電話機、PDAの場合には、TDMA(Time Division Multiple Access)方式や、CDMA(Code Division Multiple Access)方式等、デジタル方式の電波を用いて音声データを供給するものが主流となっており、これらの電波は、各地に点在する基地局を介して、ゲームサーバ21に接続される。また、ネットワーク51等、各種の装置間の通信回線は、有線方式であっても、無線方式であっても、問題ない。
【0034】
また、本実施形態においては、ゲームサーバ21とネットワーク51とゲーム端末装置群31A、31B、......、とで構成したが、本発明はこれに限らず、他の装置を備えるように構成してもよく、例えば、ゲームに関する課金を行う課金サーバ等を備えるようにしてもよい。
【0035】
更には、本実施形態においては、ゲームサーバ21とネットワーク51とゲーム端末装置群31A、31B、......、とで構成したが、本発明はこれに限らず、コンピュータ制御による仮想ゲームプレイヤとのゲームではなく、実際のゲームプレイヤ同士のゲームであればよいため、例えば、ゲームサーバ21を省略してもよく、更には、ネットワーク51を介することなくゲーム端末装置群31A、31B、......、のみで通信可能に接続するように構成しても問題ない。もちろん、ゲームシステム10の機能を、別体に構成しても、一体に構成してもよい。
【0036】
[ゲーム端末装置群構成]
図2は、本発明の好適な一実施形態であるゲーム端末装置群31Aの全体構成を示す概略図である。尚、図2においては、ゲーム端末装置群31Aを例に採って説明を行うが、他のゲーム端末装置群31Bにおいても同じような機能を有しており、説明を省略する。
【0037】
この図2に示すゲーム端末装置群31Aには、例えば4台のゲーム端末装置41(41Aから41D)が連設されており、それらのゲーム端末装置41は、インターネット、専用回線、プロバイダ、音声通信局、及び、携帯電話機用基地局、衛星通信局等からなるネットワーク51に接続されたゲームサーバ21に対して通信可能となっている。
【0038】
尚、本実施形態におけるゲーム端末装置41は4台を連結させたが、本発明はこれに限らず、ゲーム端末装置41同士が通信可能であればよく、ゲーム端末装置が複数台連結されるように構成することと、ゲーム端末装置が連結されていないように単独で構成することと、を問わない。
【0039】
[ゲーム端末装置構成]
また、図3は、本発明の好適な一実施形態であるゲーム端末装置41Aの構成を示す概略図である。尚、図3においては、ゲーム端末装置41Aを例に採って説明を行うが、他のゲーム端末装置41B、41C、41Dにおいても同じような機能を有しており、説明を省略する。
【0040】
この図3に示すゲーム端末装置41Aには、ゲームプレイヤに対向するように表示装置32が備えられており、ゲームに関する画像を表示する機能を有する。
【0041】
また、この表示装置32の表面には、タッチセンサ82(図8参照)が設けられており、触接される位置、タイミングに応じてゲームに関する操作を可能とする。
【0042】
更には、このゲーム端末装置41Aにはスピーカ86(図8参照)が内蔵されており、表示装置32の両側方に形成された透音孔33から音声が発生されることとなる。
【0043】
更にまた、表示装置32のゲームプレイヤ側(椅子が描かれている方向)には、ゲームプレイヤを識別可能とするゲーム用カード89(図9参照)を挿脱可能としてなるカード挿入口34が設けられており、ゲーム端末装置41Aに内蔵されているカードリーダ83(図8参照)により、ゲーム用カード89に記憶された識別情報を読み取ることとなる。
【0044】
尚、本実施形態においては、カードリーダ83によりゲームプレイヤを識別可能とする識別情報を読み取るように構成したが、本発明はこれに限らず、ゲームプレイヤを識別可能とする識別情報を入力可能なものであればよく、例えば、パスワード等の入力により行われるパスワード認証、ゲームプレイヤの指紋を読み取る指紋認証、ゲームプレイヤの虹彩を読み取る虹彩認証等、各種の認証方法が含まれる。
【0045】
また、表示装置32のゲームプレイヤ側(椅子が描かれている方向)には、ゲームを行うための硬貨を投入可能とする硬貨投入口35が設けられており、ゲーム端末装置41Aに内蔵されている硬貨検知センサ81(図8参照)により、硬貨を検知することとなる。
【0046】
更には、このゲーム端末装置41Aにおいては、演出ランプ85(図8参照)が設けられており、ゲームの結果、ゲームの内容に応じて、点灯、消灯を行うこととなる。
【0047】
尚、本実施形態においては、麻雀ゲームを提供するゲームシステムを採用したため、ゲームの結果が終了した場合のみ演出を行うように構成したが、本発明に限らず、ゲームの結果だけでなく、ゲームの状態、ゲームの状況、ゲームの経過、ゲームの内容により演出ランプを駆動するように構成してもよく、更には、演出ランプを備えないように構成してもよい。
【0048】
[ゲームサーバ電気的構成]
本発明の好適な一実施形態であるゲームサーバ21の制御回路を示すブロック図を図4に示す。
【0049】
図4に示すように、ゲームサーバ21においては、データBUSにCPU22、RAM(ランダム・アクセス・メモリ)23、ROM(リード・オンリー・メモリ)24、通信I/F26、RAID(Redundant Arrays of InexpensiveDisks)等で構成された記憶部28が接続されている。
【0050】
尚、本実施形態におけるゲームサーバ21は、最低限の構成として記載されたものであり、各種の機能を付加する場合には、各種の装置を接続可能とするように構成してもよい。
【0051】
例えば、上述する構成に、乱数を発生する抽選部を接続し、後述する如く、各種の決定処理を、抽選部により発生された乱数に基づいて決定するように構成してもよい。尚、本実施形態においては、ROM24に記憶されたプログラムに従うCPU22が実行するものとする。
【0052】
ゲームサーバ21のROM24には、図1に示すゲームシステム10を管理するためのプログラム、具体的には、各ゲーム端末装置群31A、31B、......、との通信を行うためのプログラム等、各種のサービスを提供するプログラムが格納されている。特に、本実施形態においては、タッチセンサ82の所定の位置を所定のタイミングで触接された場合には、チョンボを指摘した画像に更新されるような制御プログラムが記録されている。
【0053】
尚、本実施形態においては、ROM24にプログラムを記憶するように構成したが、本発明はこれに限らず、記憶部28にプログラムを記憶するように構成してもよく、更には、ROM24と記憶部28との両者にプログラムを記憶するように構成してもよい。
【0054】
CPU22は、ROM24に格納されているこれらのプログラムに従って種々の動作を実行するようになされており、このプログラム自体、動作プログラムにより生成された変数、データ等をRAM23に一時的に記録し、当該動作に応じて各回路部を制御する。詳しくは後述するが、制御プログラムや記憶部28に格納されている種々のコンテンツやそのプログラムに従って種々の処理を実行するようになされている。すなわち、CPU22は、通信I/F26に接続された回線を介して、ネットワーク51から送信される、各ゲーム端末装置群31A、31B、......、からの情報を受け取り、これをRAM23、記憶部28に格納する。
【0055】
[ゲームサーバにおける記憶部の構成]
また、上述した記憶部28には、図5に示す如く、個人情報データベースが記憶されている。
【0056】
この個人情報データベースは、ゲームを行うための個人情報が関連付けて記憶されるものであり、これらの項目には、「ID」、「氏名」、「パスワード」、「住所」、「識別情報」、「電子メール」、「個人ゲーム履歴ファイル」等、各種の情報が関連付けられている。
【0057】
また、本実施形態においては、ゲーム端末装置群31A、31B、......、を識別するための識別情報を一項目とした通信先データベースを記憶部28に記憶し、その通信先データベースを参照することにより、ゲーム端末装置41間を通信可能とすることとなる。
【0058】
更には、本実施形態において、ゲームに参加可能なゲームプレイヤに関する参加ゲームプレイヤデータベースが記憶部28に記憶されており、後述する如く、ゲームプレイヤ群を決定する際には、参加可能なゲームプレイヤから複数のゲームプレイヤを選択し、ゲームプレイヤ群を生成することとなる。尚、このデータベースは、ゲームプレイヤの認証が行われたことを契機に更新記憶されることとなる。
【0059】
尚、本実施形態においては、記憶部28に、上述した如きデータベースが記憶されるように構成したが、本発明はこれに限らず、上述した如き個人情報データベースを記憶しないように構成してもよく、更には、他種のデータベースを記憶するように構成してもよい。
【0060】
[ゲーム端末装置群電気的構成]
本発明の好適な一実施形態であるゲーム端末装置群31の制御回路を示すブロック図を図6に示す。
【0061】
ゲーム端末装置群31は、端末群制御回路91と、複数の端末制御回路61(61Aから61D)と、が通信可能に接続されている。
【0062】
この端末群制御回路91は、複数の端末制御回路61を、ネットワーク51を介して、ゲームサーバ21に通信可能に接続するものであり、更には、複数の端末制御回路61の各々を通信可能に接続するものである。詳細については後述する如きである。
【0063】
また、端末制御回路61は、一のゲーム端末装置41に対して内蔵されるものであり、端末群制御回路91を介して、他のゲーム端末装置41に通信可能に接続されるものであり、端末群制御回路91、ネットワーク51を介して、ゲームサーバ21と通信可能に接続されるものである。また、このゲームサーバ21を介して、他のゲーム端末装置群31と通信可能に接続されることがあり、その場合には、他のゲーム端末装置群31に含まれる他のゲーム端末装置41に通信可能に接続されることとなる。詳細については後述する如きである。
【0064】
[端末群制御回路電気的構成]
本発明の好適な一実施形態である端末群制御回路91の電気的な構成を示すブロック図を図7に示す。
【0065】
図7に示すように、端末群制御回路91においては、データBUSにCPU92、RAM93、ROM94、通信I/F96、RAID(Redundant Arraysof Inexpensive Disks)等で構成された記憶部98が接続されている。
【0066】
尚、本実施形態におけるゲームサーバ21は、最低限の構成として記載されたものであり、各種の機能を付加する場合には、各種の装置を接続可能とするように構成してもよい。
【0067】
例えば、上述する構成に、乱数を発生する抽選部を接続し、後述する如く、各種の決定処理を、抽選部により発生された乱数に基づいて決定するように構成してもよい。
【0068】
端末群制御回路91のROM94には、図1に示すゲームサーバ21と通信可能に接続するためのプログラム、複数の端末制御回路61間を通信可能に接続するためのプログラム等、各種のサービスを提供するプログラムが格納されている。
【0069】
尚、本実施形態においては、ROM94にプログラムを記憶するように構成したが、本発明はこれに限らず、記憶部98にプログラムを記憶するように構成してもよく、更には、ROM94と記憶部98との両者にプログラムを記憶するように構成してもよい。
【0070】
また、本実施形態においては、複数の端末制御回路61を、端末群制御回路91を介して、間接的に、ゲームサーバ21に接続させ、端末群制御回路91が複数の端末制御回路61の通信回線を集中的に制御するように構成していたが、本発明はこれに限らず、複数の端末制御回路61の各々を直接的にネットワーク51に接続するように構成してもよく、この場合には、端末群制御回路91を省略するように構成してもよい。
【0071】
CPU92は、ROM94に格納されているこれらのプログラムに従って種々の動作を実行するようになされており、このプログラム自体、動作プログラムにより生成された変数、データ等をRAM93に一時的に記録し、当該動作に応じて各回路部を制御する。
【0072】
また、本実施形態において、CPU92は、通信I/F96を介して、複数の端末制御回路61A、61B、......、61Dと、ネットワーク51と、に対して通信可能に構成されており、端末制御回路61A、61B、......、61Dと、ゲームサーバ21と、を識別するための識別情報を一項目とした通信先データベース(図示せず)が記憶部98に記憶されている。このため、CPU92は、この通信先データベースを参照することにより、ゲーム端末装置41間、ゲーム端末装置41とゲームサーバとの間を通信可能とすることとなる。
【0073】
[端末制御回路電気的構成]
本発明の好適な一実施形態である端末制御回路61の電気的な構成を示すブロック図を図8に示す。
【0074】
上述した硬貨検知センサ81は、端末制御回路61Aのインターフェイス回路群62に接続され、インターフェイス回路群62は、入出力バス64に接続されている。硬貨検知センサ81は、硬貨投入口35から投入された硬貨を検知するものであり、硬貨を検知した場合には、インターフェイス回路群62に対して所定の検知信号を供給し、その所定の検知信号を受け取ったインターフェイス回路群62は、所定の検知情報として変換し、その所定の検知情報を入出力バス64に供給する。入出力バス64は、CPU66にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
【0075】
また、CPU66の内部には、後述するタイマ(図示せず)が備えられている。
【0076】
また、表示装置32に備えられたタッチセンサ82もインターフェイス回路群62に接続されている。タッチセンサ82は、ゲームプレイヤの手が触れたことを検出する触接検出信号をインターフェイス回路群62に発した後、その触接検出情報を入出力バス64に供給する。
【0077】
更には、上述したインターフェイス回路群62には、カードリーダ83も接続されており、ゲームプレイヤを識別可能とするゲーム用カード89(図9参照)を検知したときには、カードリーダ83がゲーム用カード89から識別情報等の各種の情報を読み取り、その読み取られた各種の情報をインターフェイス回路群62に供給する。
【0078】
上述した入出力バス64には、ROM68及びRAM70も接続されている。ROM68は、端末制御回路61Aのゲーム全体の流れを制御する制御プログラムを記録する。更に、ROM68は、制御プログラムを実行するための初期データや、演出ランプ85の点滅動作パターンを制御するプログラムや、表示装置32における表示制御をするプログラム、スピーカ86における音声制御をするプログラム等を記憶する。
【0079】
また、RAM70は、上述したプログラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。
【0080】
更に、入出力バス64には、インターフェイス回路群72も接続されている。インターフェイス回路群72には、表示制御装置84、演出ランプ85、スピーカ86が接続されており、インターフェイス回路群72は、CPU66における演算処理の結果に応じて上述した装置の各々を制御すべく駆動信号や駆動電力を供給する。
【0081】
更にまた、入出力バス64には、EPROM65が接続されている。EPROM65は、情報の書き込みが可能なものであり、各種の情報を記憶することができる。
【0082】
尚、本実施形態における端末制御回路61Aは、最低限の構成として記載されたものであり、各種の機能を付加する場合には、各種の装置を接続可能とするように構成してもよい。
【0083】
例えば、上述する構成に、乱数を発生する抽選部を接続し、後述する如く、各種の決定処理を、抽選部により発生された乱数に基づいて決定するように構成してもよい。尚、本実施形態においては、ROM68に記憶されたプログラムに従うCPU66が実行するものとする。
【0084】
更にまた、入出力バス64には、通信I/F74も接続されており、通信I/F74は、端末群制御回路91、ネットワーク等を介して、ゲームサーバ21等との通信をするためのものである。
【0085】
[ゲームの説明]
上述した構成により、ゲームプレイヤに対して提供可能な麻雀ゲームについて、図9から図14を用いて説明する。
【0086】
上述したゲーム用カード89は、図9に示す如く、ゲームプレイヤを識別可能とするためのものであり、ゲームプレイヤを識別可能とする識別情報が記憶されている。このため、ゲームを開始する際には、カード挿入口34にゲーム用カード89を挿入することにより、ゲームを行うことができる。尚、このゲーム用カード89をカード挿入口34に挿入し、硬貨を硬貨投入口35に投入した場合において、ゲームを開始することができる。
【0087】
この麻雀ゲームは、図10に示す如く、4人打ち麻雀ゲームであり、単に一台のゲーム端末装置群31A、31B、......間でゲームを行うゲーム場内モードと、ゲームサーバ21を介して、他のゲーム端末装置群31A、31B、......間でゲームを行うオンラインモードと、がゲームプレイヤの操作に基づいて選択可能となっている。
【0088】
表示画面には、図10に示す如く、麻雀牌が表示されており、自己の手牌、捨牌等が、牌に描かれた図柄を視認可能に表示されている。
【0089】
また、4人のゲームプレイヤに関する情報等も表示されており、ゲームプレイヤに対してそのような情報を視認可能とすることにより、どのようなゲームプレイヤとゲームを行っているかを実感し得るゲームを提供することとなる。
【0090】
また、表示画面下方には、「チー」、「ポン」、「カン」、「リーチ」、「ロン」、「キャンセル」等のボタン画像が表示されており、そのボタン画像が表示されている場合には、そのボタン画像を触接することにより、その場所が触接されたということを検知したタッチセンサ82が所定の触接信号をCPU66に供給することとなる。また、「キャンセル」ボタン画像の上方には、「チョンボ」ボタン画像が表示されており、その場所が触接されたことを検知したタッチセンサ82が所定の触接信号をCPU66に供給することとなる。
【0091】
そして、本実施形態においては、あるゲームプレイヤによりチョンボが行われた時に、他のゲームプレイヤによる「チョンボ」ボタン画像が操作されることによって、チョンボを指摘されたゲームプレイヤから、チョンボを指摘したゲームプレイヤに対し、所定の罰符が支払われることとなる。
【0092】
このような構成をとることにより、ゲームプレイヤの注意力によって、ゲームの進行状況が異なるため、ゲームプレイヤのゲームに対する意欲を向上させることにより、ゲームプレイヤのゲーム結果が異なるため、ゲームプレイヤのゲーム意欲を向上させるように促すようなゲームを提供することができる。
【0093】
更に、本実施形態においては、あるゲームプレイヤによりチョンボが行われたにもかかわらず、他のゲームプレイヤにより「チョンボ」ボタン画像が操作されずに、所定の時間が経過した場合は、「チョンボ」をしたゲームプレイヤに対する罰符は回避されることとなる。
【0094】
例えば、あるゲームプレイヤにより「誤ロン」が行われた場合であっても、その「誤ロン」が他のゲームプレイヤにより看過され、点数処理が進行して次局に移行した場合は、罰符責任は回避されることとなる。
【0095】
このような構成をとることにより、ゲームプレイヤによりゲームの違反が指摘されない場合には、通常通りゲームを自動的に進行させるため、ゲームプレイヤにとっては、ゲームの違反を見つけることがゲームの結果に大きく影響するため、ゲームプレイヤのゲームに対する意欲を、より一層、向上させるように促すようなゲームを提供することができる。
【0096】
更にまた、ゲームの違反を見つけられないようにゲームを進めることも可能であり、ゲームに対して注意深く取り組むことを促すことが可能であり、ゲームプレイヤのゲームに対する意欲を、より一層、向上させるように促すようなゲームを提供することができる。
【0097】
ここで、この麻雀ゲームにおいては、ゲームプレイヤのゲーム結果に応じた各種の情報が存在する。
【0098】
例えば、この麻雀ゲームを、その経過又は結果に応じてジュエルの争奪が行われるようにし、あるゲームプレイヤにおける情報を、図11に示す如く、誕生石、獲得ジュエルの数、誕生石であるエメラルドの数、ポイント数というように表示を行う。
【0099】
この誕生石は、図12に示す如く、ゲームプレイヤ固有の誕生年月日情報から判定するものであり、例えば、5月生まれのゲームプレイヤにおいては、誕生石はエメラルドとなる。また、この誕生石は、ポイント数に換算する場合には、3倍のポイントとして換算されるため、獲得ジュエルの数が67であっても、誕生石であるエメラルドが5個入っている、即ち、誕生石が5個、誕生石でないものが62個であるため、5×3+62×1=77というポイント数が算出されることとなる。
【0100】
また、このポイント数は、図13に示す如く、級、段、称号を得ることができ、図10に示す如く、八段というような級、段、称号が表示されることとなる。これによって、自己のゲームレベルを明示化することが可能であり、ゲームプレイヤのゲーム意欲を高めるとともに、他のゲームプレイヤのゲームレベルを知ることが可能となり、より一層、ゲームプレイヤ間で楽しめ得るゲームを提供することができる。
【0101】
また、このポイント数によっては、図14に示す如く、ランキング表示がなされることもある。これによっても、自己のゲームレベルを明示化することが可能であり、ゲームプレイヤのゲーム意欲を高めるとともに、他のゲームプレイヤのゲームレベルを知ることが可能となり、より一層、ゲームプレイヤ間で楽しめ得るゲームを提供することができる。
【0102】
[ゲームシステムの動作]
上述したゲームサーバ21、端末群制御回路91、端末制御回路61等、各種の回路において実行されるゲームシステム10を制御するサブルーチンを図15から図20に示す。
【0103】
最初に、図15に示す如く、ゲーム端末装置41Aでは、識別情報読取処理を実行する(ステップS101)。この処理において、カードリーダ83は、ゲーム用カード89に記憶されている識別情報等の各種の情報を読み取り、その読み取られた各種の情報を、インターフェイス回路群62を介して、CPU66に供給する。そして、CPU66は、上述した如き情報を受け取り、RAM70に記録する。この処理が終了した場合には、ステップS102に処理を移す。
【0104】
次いで、ゲーム端末装置41Aでは、識別情報送信処理を実行する(ステップS102)。この処理において、CPU66は、ステップS101の処理によりRAM70に記録された識別情報を、通信I/F74、端末群制御回路91、ネットワーク51を介して、ゲームサーバ21に送信する。この処理が終了した場合には、ステップS103に処理を移す。尚、以降、端末群制御回路91における通信制御についての説明は省略する。
【0105】
一方、ゲームサーバ21では、識別情報受信処理を実行する(ステップS201)。この処理において、CPU22は、通信I/F26を介して、ステップS102の処理により送信された識別情報を含む情報を受け取り、RAM23に記録する。この処理が終了した場合には、ステップS202に処理を移す。
【0106】
次いで、ゲームサーバ21では、ゲーム履歴送信処理を実行する(ステップS202)。この処理において、CPU22は、記憶部28に記憶されている個人情報データベースの個人ゲーム履歴ファイルに基づいて、履歴情報を読み出し、通信I/F26、ネットワーク51を介して、端末制御回路61Aに供給する。この処理が終了した場合には、ステップS203に処理を移す。
【0107】
次いで、ゲーム端末装置41Aでは、ゲーム履歴受信処理を実行する(ステップS103)。この処理において、CPU66は、通信I/F74を介して、ステップS202の処理により送信されたゲーム履歴情報を受信し、RAM70に記録する。この処理が終了した場合には、ステップS203に処理を移す。
【0108】
次いで、ゲーム端末装置41Aでは、ゲーム履歴記録処理を実行する(ステップS104)。この処理において、CPU66は、ステップS103の処理によりRAM70に記録されたゲーム履歴情報を読み出し、EPROM65に記録する。この処理が終了した場合には、ステップS105に処理を移す。
【0109】
次いで、ゲーム端末装置41Aでは、ゲーム開始か否かを判断する(ステップS105)。この処理において、CPU66は、ゲームプレイヤの操作により、又は、自動的にゲームを開始する場合には、ステップS106に処理を移し、ゲーム開始を示すゲーム開始情報を生成し、ゲームサーバ21に送信する(ステップS106)。この処理が終了した場合には、ステップS107に処理を移す。
【0110】
一方、ゲームサーバ21では、ゲーム開始情報の受信処理を実行する(ステップS203)。この処理において、CPU22は、ステップS106の処理により送信されたゲーム開始情報を受信し、RAM23に記録する。
【0111】
次いで、ゲームサーバ21では、ゲームプレイヤ群決定処理を実行する(ステップS204)。この処理において、CPU22は、4人のゲームプレイヤからなるゲームプレイヤ群を生成し、記憶部28に記録する。また、CPU22は、ステップS204の処理により決定されたゲームプレイヤ群におけるゲームプレイヤの順序を決定し、そのゲームプレイヤの順序を示す情報をRAM23に記録する(ステップS205)。そして、CPU22は、そのゲームプレイヤ群を示す情報、ゲームプレイヤの順序を示す情報を、ネットワーク51等を介して、ゲーム端末装置41Aに送信する(ステップS206)。尚、このゲームプレイヤ群を構成する4人のゲームプレイヤは、実際のゲームプレイヤであっても、コンピュータの制御による仮想ゲームプレイヤを含むように構成してもよい。この処理が終了した場合には、ステップS210に処理を移す。
【0112】
一方、ゲーム端末装置41Aでは、ゲームプレイヤ群受信処理を実行する(ステップS107)。この処理において、CPU66は、ステップS205の処理により送信されたゲームプレイヤ群を示す情報、ゲームプレイヤの順序を示す情報を、通信I/F74を介して受け取り、RAM70に記録する(ステップS108)。この処理が終了した場合には、ステップS111又はステップS311に処理を移す。
【0113】
次いで、図16に示す如く、ゲームサーバ21では、牌配布順序情報決定処理を実行する(ステップS210)。この処理において、CPU22は、ステップS205の処理により決定されたゲームプレイヤの順序に基づいて、牌配布順序情報を決定し、RAM23に記録する。この牌配布順序情報とは、牌を配布する順番を示すものである。この処理が終了した場合には、ステップS211に処理を移す。
【0114】
次いで、ゲームサーバ21では、牌配布情報生成処理を実行する(ステップS211)。この処理において、CPU22は、プログラムに従って乱数を発生させ、その乱数に基づいて牌配布情報を生成し、RAM23に記録する。この牌配布情報とは、配布する牌を決定するためのものであり、本実施形態においては、一のゲームを開始する際に、配布する牌の連続を決定することとなるが、本発明はこれに限らず、ゲームプレイヤに牌を配布する際に決定するようにしてもよい。この処理が終了した場合には、ステップS212に処理を移す。
【0115】
次いで、ゲームサーバ21では、初期設定処理を実行する(ステップS212)。この処理において、CPU22は、ゲームに関する各種初期設定を行うため、RAM70に位置付けられた初期設定情報を記録する。この初期設定情報とは、ゲーム一回に対して設定されるものであり、例えば、ゲームプレイヤに対して配布される牌情報を、複数のゲームプレイヤの各々に対応して記憶する情報等、各種の情報を含んでいる。この処理が終了した場合には、ステップS213に処理を移す。
【0116】
次いで、ゲームサーバ21では、牌配布情報の送信処理を実行する(ステップS213)。この処理において、CPU22は、ステップS211の処理により生成された牌配布情報をゲーム端末装置41A等、ゲームプレイヤ群として決定されたゲームプレイヤに対して送信する。この処理が終了した場合には、ステップS221に処理を移す。
【0117】
次いで、ゲーム端末装置41A等では、牌配布情報の受信処理を実行する(ステップS111、ステップS311)。この処理において、CPU66は、ステップS213の処理により送信された牌配布情報を受け取り、RAM70に記録する。そして、CPU66は、RAM70に記録された牌配布情報に基づいて、牌画像等の、各種の画像を表示する(ステップS112、ステップS312)。これにより、ゲーム端末装置41Aにおける表示装置32にゲーム内容を示す画像を表示することとなる。この処理が終了した場合には、ステップS121又はステップS321に処理を移す。
【0118】
次に、図17に示す如く、ゲーム端末装置41Aでは、捨牌操作が行われたか否かを判断する(ステップS121)。この処理においては、CPU66は、タッチセンサ82から供給される触接信号を受け取り、その触接信号に基づいて、捨牌を示す操作情報を生成することとなる。そして、CPU66は、その操作情報を、通信I/F74を介して、ゲームサーバ21に送信することとなる(ステップS122)。
【0119】
一方、ゲームサーバ21では、操作情報受信処理を実行する(ステップS221)。この処理において、CPU22は、通信I/F26を介して、操作情報を受信する。この処理が終了した場合には、ステップS222に処理を移す。
【0120】
次いで、ゲームサーバ21では、牌情報更新処理を実行する(ステップS222)。この処理において、CPU22は、ステップS221の処理により受信した操作情報に基づいて、RAM70に記憶されている牌情報を更新する。これにより、ゲームプレイヤの操作に基づいて、ゲームを進めることが可能となる。この処理が終了した場合には、ステップS223に処理を移す。
【0121】
次いで、捨牌信号を受信した、又は、所定時間経過したかの判断を行う(ステップS223)。この処理において、CPU22は、ステップS221の処理のような操作情報を受信したか否か、また、牌が配布されてから所定時間が経過したか否かを判断することとなる。この処理において、CPU22は、捨牌に関する操作情報を受信した、又は、牌が配布されてから所定時間経過した、と判別した場合には、ステップS224に処理を移し、捨牌に関する操作情報を受信していない、かつ、牌が配布されてから所定時間経過していない、と判別した場合には、ステップS221に処理を移す。
【0122】
次いで、ゲームサーバ21では、画像更新情報送信処理を実行する(ステップS224)。この処理において、CPU22は、ステップS221の処理により受信した捨牌に関する操作情報に基づいて、捨牌が行われたことを示す画像更新画像をゲーム端末装置41A等に送信する。尚、所定時間経過した場合には、所定の牌を捨てたものとしてみなすこととなる。この処理が終了した場合には、ステップS231に処理を移す。
【0123】
一方、ゲーム端末装置41A等においては、画像更新情報の受信処理を実行する(ステップS123、ステップS321)。この処理において、CPU66は、通信I/F74を介して、画像更新情報を受信する。この処理が終了した場合には、ステップS124又はステップS322に処理を移す。
【0124】
次いで、画像更新情報を受信したか否かを判断する(ステップS124、ステップS322)。この処理において、CPU66は、ステップS123及びステップS321のような画像更新情報を受信したと判別した場合には、ステップS125又はステップS323に処理を移し、画像更新情報を受信したとは判別しなかった場合には、ステップS121又はステップS321に処理を移す。
【0125】
次いで、図18に示す如く、ゲーム端末装置41A等では、画像更新処理を実行する(ステップS125、ステップS323)。この処理において、CPU66は、ステップS123又はステップS321の処理により受信した画像更新情報に基づいて、画像を表示装置32に表示する。例えば、ある牌を捨てた場合には、捨てた牌を表示するとともに、牌を捨てたゲームプレイヤにおける手牌を示す画像を更新するように表示装置32に表示することとなる。この処理が終了した場合には、ステップS131及びステップS331に処理を移す。
【0126】
次いで、図18に示す如く、ゲーム端末装置41A等では、所定時間内にロン又はツモ操作が行われた否かを判断する(ステップS131)。この処理においてCPU66は、所定時間内にロン又はツモ操作が行われたと判別した場合には、ステップS132に処理を移し、所定時間内にロン又はツモ操作が行われなかったと判別した場合には、ステップS161に処理を移す。
【0127】
次に、ゲーム端末装置41A等では、ロン、ツモ操作情報送信処理を実行する(ステップS132)。この処理においてCPU66は、その操作情報を、通信I/F74を介して、ゲームサーバ21に送信することとなる。
【0128】
一方、ゲームサーバ21においては、ロン、ツモ操作情報を所定時間内に受信したか否かについて判断する(ステップS231)。この処理において、CPU22は、ロン、ツモ操作情報を所定時間内に受信した場合には、ステップS232に処理を移し、ロン、ツモ操作情報を所定時間内に受信しなかった場合には、ステップS261に処理を移す。
【0129】
次いで、ゲームサーバ21では、ロン、ツモ操作情報受信処理を実行する(ステップS232)。この処理において、CPU22は、通信I/F26を介して、ロン、ツモ操作情報を受信し、RAM23に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS233に処理を移す。
【0130】
次いで、ゲームサーバ21では、役決定、得点計算処理を実行する(ステップS233)。この処理において、CPU22は、ROM24に記憶されている役決定、得点計算表(図示せず)に基づいて、和りの状態の手牌に最も適した役を決定し、更に、その役に相応な得点を算出する。この処理が終了した場合には、ステップS234に処理を移す。
【0131】
次いで、ゲームサーバ21では、画像更新情報送信処理を実行する(ステップS234)。この処理において、CPU22は、ステップS232の処理により受信したロン、ツモに関する操作情報に基づいて、ロン、ツモが行われたことを示す画像更新情報と、ステップS233の処理により決定された役と、算出された得点を示した画像更新情報をゲーム端末装置41A等に送信する。この処理が終了した場合には、ステップS235に処理を移す。
【0132】
一方、ロン、ツモ操作が行われなかったゲーム端末装置41A等では、次のステップS332で示すように、所定時間内に画像更新情報を受信したか否か判断する(ステップS331)。この処理において、CPU66は、画像更新情報を所定時間内に受信したと判別した場合には、ステップS332に処理を移し、画像更新情報を所定時間内に受信したと判別しなかった場合には、ステップS361に処理を移す。
【0133】
次いで、ゲーム端末装置41A等においては、画像更新情報の受信処理を実行する(ステップS133、ステップS332)。この処理において、CPU66は、通信I/F74を介して、画像更新情報を受信する。この処理が終了した場合には、ステップS134又はステップS333に処理を移す。
【0134】
次いで、ゲーム端末装置41A等では、画像更新処理を実行する(ステップS134、ステップS333)。この処理において、CPU66は、ステップS133及びステップS332の処理により受信した画像更新情報に基づいて、画像を表示装置32に表示する。例えば、和り時の手牌を示すとともに、得点を示す画像を更新するように表示装置32に表示することとなる。この処理が終了した場合には、ステップS141又はステップS341に処理を移す。
【0135】
一方、ゲームサーバ21では、チョンボ参照処理を実行する(ステップS235)。この処理において、CPU22は、ロン、ツモ操作が行われた和りが、ルール参照表(図示せず)を参照して、ルールに違反していないか否か、つまりチョンボでないか否かを判断する(ステップS236)。この処理において、CPU22は、和りがチョンボである場合は、ステップS237に処理を移し、和りがチョンボでない場合は、ステップS251に処理を移す。
【0136】
次いで、ゲームサーバ21では、チョンボ情報記録処理を実行する(ステップえいるというチョンボ情報を、RAM23に記録する。この処理が終了した場合には、ステップ241に処理を移す。
【0137】
一方、図19に示す如く、ロン、ツモ操作が行われなかったゲーム端末装置41A等では、所定時間内にチョンボ指摘操作が行われたか否か判断する(ステップS341)。この処理において、CPU66は、所定時間内にチョンボ指摘操作が行われたと判別した場合には、ステップS342に処理を移し、所定時間内にチョンボ指摘操作が行われなかったと判別した場合には、ステップS351に処理を移す。
【0138】
次に、ステップS341においてチョンボ指摘操作が行われたゲーム端末装置41A等においては、チョンボ指摘操作情報送信処理を実行する(ステップS342)。この処理においてCPU66は、タッチセンサ82から供給される触接信号を受け取り、その触接信号に基づいて、チョンボを示す操作情報を生成し、更に、通信I/F74を介して、チョンボ指摘操作情報をゲームサーバ21に送信する。この処理が終了した場合には、ステップS343に処理を移す。
【0139】
一方、ゲームサーバ21では、次のステップS242で示すように、所定時間内にチョンボ指摘操作情報を受信したか否かについて判断する(ステップS241)。この処理において、CPU22は、チョンボ指摘操作情報を所定時間内に受信した場合には、ステップS242に処理を移し、チョンボ指摘操作情報を所定時間内に受信しなかった場合には、ステップS251に処理を移す。
【0140】
次いで、ゲームサーバ21では、チョンボ指摘操作情報受信処理を実行する(ステップS242)。この処理において、CPU22は、通信I/F26を介して、チョンボ指摘操作情報を受信する。この処理が終了した場合には、ステップS243に処理を移す。
【0141】
次いで、ゲームサーバ21では、チョンボ指摘操作情報記録処理を受信する(ステップS243)。この処理において、CPU22は、ゲーム端末装置41A等から送信されたチョンボ指摘操作情報を、RAM23に記録する。この処理が終了した場合には、ステップ244に処理を移す。
【0142】
次いで、ゲームサーバ21では、RAM23に記憶されたチョンボ指摘操作情報におけるチョンボと、RAM23に記憶されたチョンボ情報におけるチョンボが合致しているか否か判断する(ステップS244)。この処理において、CPU22は、チョンボ指摘操作情報に関するチョンボが、チョンボ情報に関するチョンボと合致している場合は、ステップS245に処理を移し、合致していないと判断した場合には、ステップS251に処理を移す。
【0143】
次いで、ゲームサーバ21では、チョンボ名称決定、罰符計算処理を実行する(ステップS245)。この処理において、CPU22は、ROM24に記憶されているチョンボ名称、罰符計算表(図示せず)に基づいて、チョンボ名称を決定し、更に、そのチョンボに相当する罰符を計算する。この処理が終了した場合には、ステップS246に処理を移す。
【0144】
このように、ゲームプレイヤの注意力によって、ゲームの進行状況が異なるため、ゲームプレイヤのゲームに対する意欲を向上させることにより、ゲームプレイヤのゲーム結果が異なるため、ゲームプレイヤのゲーム意欲を向上させるように促すようなゲームを提供することができる。
【0145】
尚、本実施形態においては、CPU22が、チョンボ情報と、チョンボ指摘情報をRAM23に記憶した後、チョンボ情報と、チョンボ指摘操作情報が所定の関係であるか否か判断を行うように構成したが、本発明はこれに限らず、チョンボ情報と、チョンボ指摘操作情報を記録せずに、チョンボか否かを判断した後、チョンボ指摘操作情報を受信するだけの構成としてもよい。
【0146】
次いで、ゲームサーバ21では、画像更新情報送信処理を実行する(ステップS246)。この処理において、CPU22は、ステップS245の処理により決定されたチョンボ名称に関する情報と、ステップS243の処理により計算された罰符に関する情報に基づいて、チョンボが行われたことを示す画像更新情報と、罰符の点数を示す画像更新情報をゲーム端末装置41A等に送信する。この処理が終了した場合には、ステップS247に処理を移す。
【0147】
一方、ゲーム端末装置41A等においては、次のステップで示されるように、所定時間内に画像更新情報を受信したか否かについて判断する(ステップS141、ステップS343)。この処理において、CPU66は、画像更新情報を所定時間内に受信した場合には、ステップS142又はステップ344に処理を移し、画像更新情報を所定時間内に受信しなかった場合には、ステップS151又はステップS351に処理を移す。
【0148】
次いで、ゲーム端末装置41A等においては、画像更新情報の受信処理を実行する(ステップS142、ステップS344)。この処理において、CPU66は、通信I/F74を介して、画像更新情報を受信する。この処理が終了した場合には、ステップS143又はステップS345に処理を移す。
【0149】
次いで、ゲーム端末装置41A等では、画像更新処理を実行する(ステップS143、ステップS345)。この処理において、CPU66は、ステップS142又はステップS344の処理により受信した画像更新情報に基づいて、画像を表示装置32に表示する。例えば、チョンボ名称を示すとともに、罰符を示す画像を更新するように表示装置32に表示することとなる。この処理が終了した場合には、ステップS144又はステップS346に処理を移す。
【0150】
次いで、ゲームサーバ21では、点数計算処理を実行する(ステップS247)。この処理において、CPU22は、ステップS245の処理により計算された罰符に基づいて、RAM70に記憶されている各ゲームプレイヤの点数情報を更新する。この処理が終了した場合には、ステップS248に処理を移す。
【0151】
次いで、ゲームサーバ21では、画像更新情報送信処理を実行する(ステップS248)。この処理において、CPU22は、ステップS247の処理により生成された点数情報に基づいて、画像更新情報をゲーム端末装置41A等に送信する。この処理が終了した場合には、ステップS261に処理を移す。
【0152】
一方、ゲーム端末装置41A等においては、画像更新情報の受信処理を実行する(ステップS144、ステップS346)。この処理において、CPU66は、通信I/F74を介して、画像更新情報を受信し、RAM70に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS145又はステップS347に処理を移す。
【0153】
次いで、ゲーム端末装置41A等では、画像更新処理を実行する(ステップS145、ステップS347)。この処理において、CPU66は、ステップS144又はステップS346の処理により受信した画像更新情報に基づいて、画像を表示装置32に表示する。例えば、罰符分を増減させた各ゲームプレイヤの合計点数を示す画像を更新するように表示装置32に表示することとなる。この処理が終了した場合には、ステップS161及びステップS361に処理を移す。
【0154】
一方、ゲームサーバ21においては、CPU22が、ステップS236において、ロン、ツモ操作が行われた和りが、チョンボであると判別しなかった場合、又は、ステップ241の処理において、チョンボ指摘操作情報を所定時間内に受信したと判別しなかった場合には、図20に示すように、点数計算処理を実行する(ステップS251)。この処理においてCPU22は、ステップS233の処理により計算された得点に基づいて、RAM70に記憶されている各ゲームプレイヤの点数情報を更新する。この処理が終了した場合には、ステップS252に処理を移す。
【0155】
次いで、ゲームサーバ21では、画像更新情報送信処理を実行する(ステップS252)。この処理において、CPU22は、ステップS251の処理により計算された点数に関する情報をゲーム端末装置41A等に送信する。この処理が終了した場合には、ステップS261に処理を移す。
【0156】
また、ロン、ツモ操作が行われたゲーム端末装置41A等では、CPU66が、ステップS141において、ステップS142で示されるように所定時間内に画像更新情報受信が行われたと判別しなかった場合には、画像更新情報の受信処理を実行する(ステップS151)。この処理において、CPU66は、通信I/F74を介して、画像更新情報を受信する。この処理が終了した場合には、ステップS152に処理を移す。
【0157】
同様にロン、ツモ操作が行われなかったゲーム端末装置41A等では、CPU66が、ステップS341において、所定時間内にチョンボ指摘操作が行われたと判別しなかった場合に、又はステップS343において、ステップS344で示されるように所定時間内に画像更新情報受信が行われたと判別しなかった場合には、画像更新情報の受信処理を実行する(ステップS351)。この処理において、CPU66は、通信I/F74を介して、画像更新情報を受信する。この処理が終了した場合には、ステップS352に処理を移す。
【0158】
次いで、ゲーム端末装置41A等では、画像更新処理を実行する(ステップS152、ステップS352)。この処理において、CPU66は、ステップS151又はステップS352の処理により受信した画像更新情報に基づいて、画像を表示装置32に表示する。例えば、図22に示すように、和り役の名称、得点、各ゲームプレイヤの点数等を示す画像を更新するように表示装置32に表示することとなる。この処理が終了した場合には、ステップS161及びステップS361に処理を移す。
【0159】
このように、ゲームプレイヤによりゲームの違反が指摘されない場合には、通常通りゲームを自動的に進行させるため、ゲームプレイヤにとっては、ゲームの違反を見つけることがゲームの結果に大きく影響するため、ゲームプレイヤのゲームに対する意欲を、より一層、向上させるように促すようなゲームを提供することができる。
【0160】
また、ゲームの違反を見つけられないようにゲームを進めることも可能であり、ゲームに対して注意深く取り組むことを促すことが可能であり、ゲームプレイヤのゲームに対する意欲を、より一層、向上させるように促すようなゲームを提供することができる。
【0161】
次いで、図21に示す如く、ゲームサーバ21では、ゲームを終了するか否かを判断する(ステップS261)。この処理において、CPU22は、所定の条件を満たした場合には、RAM70に位置付けられたゲーム終了情報を読み出し、その情報に基づいて、ゲームを終了するか否かを判断することとなる。CPU22は、ゲームを終了すると判別した場合には、ステップS262に処理を移し、ゲームを終了するとは判別しなかった場合には、ステップS221に処理を移す。
【0162】
このように、ゲームを終了するという判断がなされるまで、繰り返しゲームを行うことが可能である。また、上述した所定の条件とは、麻雀ゲームでは各種の態様があり、例えば、ステップS246やステップS252で画像更新情報送信処理が行われた場合や、所定数の牌を配布した場合、ゲーム端末装置41A等から供給される操作情報を受信した場合等を含むものである。
【0163】
次いで、ゲーム終了情報送信処理を実行する(ステップS262)。この処理において、CPU22は、ゲームを終了させるためのゲーム終了情報を通信I/F26を介して、ゲーム端末装置41A等に送信する。この処理が終了した場合は、本サブルーチンを終了させる。
【0164】
一方、ゲーム端末装置41A等では、ゲーム終了情報を受信したか否か判断する(ステップS161、ステップS361)。この処理において、CPU66は、ゲーム終了情報を受信したと判別した場合には、ステップS162又はステップS362に進み、ゲーム処理情報を受信したと判別しなかった場合には、ステップS121又はステップ321に処理を移す。
【0165】
次いで、ゲーム端末装置41A等では、ゲーム終了情報受信処理を実行する(ステップS162、ステップS362)。この処理において、CPU66は、通信I/F74を介して、ゲーム終了情報を受信する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【0166】
尚、本実施形態においては、麻雀ゲームに関する好適な例を挙げたが、本発明はこれに限らず、一のゲームプレイヤによりゲームのルール違反が行われ場合には、他のゲームプレイヤによって、ルール違反の指摘を可能とするゲームシステム及びゲームサーバに適用することができるものであればよい。
【0167】
また、本実施形態においては、あるゲームプレイヤにより「誤ロン」、「誤ツモ」が行われた場合に、「誤ロン」、「誤ツモ」の行為がルール違反か否かを判定することが可能であり、かつ、他のゲームプレイヤによるチョンボの指摘を可能とするゲームシステム及びゲームサーバを例に挙げたが、本発明はこれに限らず、ゲームプレイヤのルール違反の指摘を可能とするゲームシステム及びゲームサーバであればよく、例えば、ROM24等を含む記憶部に記憶されているゲームのルールと、ゲーム経過又はゲーム結果と、を比較し、その結果に基づいて、前記ゲーム経過又はゲーム結果がルール違反であるか否かを判定することが可能であり、例えば、麻雀ゲームでいえば、ゲームサーバの記憶部又はゲーム端末装置の記憶部に、所謂「多牌」、「少牌」や「誤チー」等を違反事項としたルールが記憶されおり、あるゲームプレイヤにより「多牌」、「少牌」や「誤チー」等の行為が行われた場合には、「多牌」、「少牌」や「誤チー」等の行為がルール違反であるか否かを判定することが可能であり、かつ、他のゲームプレイヤによるチョンボのルール違反の指摘を可能とすることができるものであってもよい。
【0168】
また、本明細書に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本明細書に記載されたものに限定されるものではない。
【0169】
【発明の効果】
本発明によれば、ゲームプレイヤの注意力によって、ゲームの進行状況が異なるため、ゲームプレイヤのゲームに対する意欲を向上させることにより、ゲームプレイヤのゲーム結果が異なるため、ゲームプレイヤのゲーム意欲を向上させるように促すようなゲームを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の好適な実施形態におけるゲームシステムの概観を示す概略図である。
【図2】本発明の好適な実施形態におけるゲーム端末装置群の概観を示す概略図である。
【図3】本発明の好適な実施形態におけるゲーム端末装置の概観を示す概略図である。
【図4】本発明の好適な実施形態におけるゲームサーバの電気的な構成を示すブロック図である。
【図5】本発明の好適な実施形態におけるゲームサーバのデータベースの構成を示す説明図である。
【図6】本発明の好適な実施形態におけるゲーム端末装置の電気的な構成を示すブロック図である。
【図7】本発明の好適な実施形態におけるゲーム端末装置の電気的な構成を示すブロック図である。
【図8】本発明の好適な実施形態におけるゲーム端末装置の電気的な構成を示すブロック図である。
【図9】本発明の本実施形態におけるゲーム用カードを示す説明図である。
【図10】本発明の本実施形態におけるゲーム端末装置の表示装置を示す説明図である。
【図11】本発明の本実施形態におけるゲーム端末装置の表示装置を示す説明図である。
【図12】本発明の本実施形態におけるゲーム端末装置の表示装置を示す説明図である。
【図13】本発明の本実施形態におけるゲーム端末装置の表示装置を示す説明図である。
【図14】本発明の本実施形態におけるゲーム端末装置の表示装置を示す説明図である。
【図15】本発明の好適な実施形態のゲームシステムにおいて実行される制御処理のフローチャートを示す図である。
【図16】本発明の好適な実施形態のゲームシステムにおいて実行される制御処理のフローチャートを示す図である。
【図17】本発明の好適な実施形態のゲームシステムにおいて実行される制御処理のフローチャートを示す図である。
【図18】本発明の好適な実施形態のゲームシステムにおいて実行される制御処理のフローチャートを示す図である。
【図19】本発明の好適な実施形態のゲームシステムにおいて実行される制御処理のフローチャートを示す図である。
【図20】本発明の好適な実施形態のゲームシステムにおいて実行される制御処理のフローチャートを示す図である。
【図21】本発明の好適な実施形態のゲームシステムにおいて実行される制御処理のフローチャートを示す図である。
【図22】本発明の本実施形態におけるゲーム端末装置の表示装置を示す説明図である。
【符号の説明】
10 ゲームシステム
21 ゲームサーバ
22、66、92 CPU
23、70、93 RAM
24、68、94 ROM
26、74、96 通信I/F
28、98 記憶部
31 ゲーム端末装置群
32 表示装置
33 透音孔
34 カード挿入口
35 硬貨投入口
41 ゲーム端末装置
51 ネットワーク
61 端末制御回路
62、72 インターフェイス回路群
64 入出力バス
65 EPROM
81 硬貨検知センサ
82 タッチセンサ
83 カードリーダ
84 表示制御装置
85 演出ランプ
86 スピーカ
89 ゲーム用カード
91 端末群制御回路[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a game system and a game server.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, in a game system, a plurality of terminal devices that can be operated with respect to a game player and a game server that provides information based on signals supplied from the plurality of terminal devices are connected in a communicable state It is well known that it is configured as described above, and is known as a simple service that allows users to enjoy a game without actually gathering in one place.
[0003]
Among such simple services, video game apparatuses capable of competing golf games with an unspecified number of game players via the Internet are provided (for example, see Patent Document 1). In this video game apparatus, the golf game server includes transmission means for receiving a communication of participation in an open tournament from each game player and transmitting a personal information input screen, and provides various games to the game player. Can do.
[0004]
In addition to the golf game described above, there are various games. As an example, there is a mahjong game in which the game content is displayed by the operation of the game player via the Internet and an actual mahjong is played. There is a game system that can provide a game, and it is possible to enjoy a mahjong game with an unknown game player in various places without performing the complicated work of collecting the number of mahjong players.
[0005]
Here, in an actual mahjong game, the parent is determined first, and the time until the parent turns once for all is called the east hall, and the game player who is first selected as the parent is designated as the east. The station where the next game player is in charge of the parent is called East 2 station, and this is done up to 4 East stations.
[0006]
Then, in principle, a predetermined number of kites were distributed, and then the so-called “tsumo”, in which the kites were drawn in order from the parents, and the task of “driving”, in which the kites were thrown into the field, were repeated in principle. After that, the game is developed so that each game player reaches a so-called “smoothed” state in which the wrinkles (hands) of the game players satisfy certain conditions and rules. And for the game player who has reached the softening, if the last trap that has reached the softening, the so-called “waiting” is a hit of another game player, it will be “Ron”, and it will be in the state of softening with Tsumo In the case of “Rong”, a predetermined score is automatically paid from the game player who beats the waiting game, and in the case of “Tsumo”, all the game players are automatically paid. It will be.
[0007]
Each station moves to the next station as a general rule when the game is played by a game player other than the parent or when all the game players are not softened and the station ends. The parent also changes with the next game player.
[0008]
Then, when the east hall is finished, the player enters the south hall next, and the south hall is carried out until the parent turns to each game player once in the same manner as the east hall. This is called “Han-Chan”. Usually, at the end of the south hall, the total score of the game, that is, the half-village is settled, and then the half-village is performed several times, and finally the whole half-village is finished. The general mahjong game method is to settle the total score.
[0009]
In playing this mahjong game, various rules are imposed, and it is normal for a game player who violates the rule to be penalized as a person who disturbs the place.
[0010]
For example, in a state where it can be softened with one more sheet, a so-called “Ron or Tsumo” is declared even though it is not a so-called “tempering”, or a Ron or Tsumo is declared with a spear different from a waiter. "Long" or "Wrong Tsumo", Ron if there is a wait in his trash, or Ron until his turn turns again after missing the wait, and The so-called “Fritenron” that misses the waiting line after reaching and is called “Chonbo” is a so-called “Chonbo” that makes it impossible for the station to continue. I have to pay everyone.
[0011]
[Patent Document 1]
JP 2002-219282 A
[0012]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-described conventional system, when one of the game players plays a chombo, the computer automatically informs all the game players of the contents of the chombo and then deducts points from the person who chewed the punishment. At the same time, it adds points to others, so there is no room for other game players to point out Chombo like real mahjong, and as a result, the game player's motivation is reduced. There is a fear.
[0013]
The present invention has been made in view of the above-described problems, and when a game rule is violated by one game player, the computer automatically notifies that the game rule has been violated. It is an object of the present invention to provide a game system and a game server that can point out violations of game rules by other game players.
[0014]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the game system and the game server of the present invention store violation information related to violations made in response to operation of the operation unit by one game player included in a plurality of game players. First storage means, second storage means for storing violation indication information pointed out in response to an operation of the operation unit by the plurality of game players, and violation indication information stored by the second storage means Determining means for determining whether or not the violation information stored by the first storage means has a predetermined relationship; and the violation indicating information and the violation information by the determining means are in a predetermined relationship. And a notification information transmitting means for transmitting notification information for notifying each of the plurality of game terminal devices that a violation has been made when determined.
[0015]
More specifically, the present invention provides the following.
[0016]
(1) Using a plurality of game terminal devices having operation units that can be operated by a game player, and a game server that transmits / receives data related to the game to / from the plurality of game terminal devices, a plurality of game players A game system for providing a game that can be participated, wherein the game server stores violation information related to violations made in response to an operation of an operation unit by one game player included in the plurality of game players. Storage means; second storage means for storing violation indication information pointed out in response to operation of the operation unit by the plurality of game players; violation indication information stored by the second storage means; Determining means for determining whether the violation information stored by the first storage means has a predetermined relationship; and Notification information transmitting means for transmitting notification information for notifying that each of the plurality of game terminal devices has been violated when it is determined that the control information and the violation information have a predetermined relationship; A game system comprising:
[0017]
(2) The control unit according to (1), further including a control unit that executes a game program corresponding to the violation act in which the violation is performed when the determination unit determines that the predetermined relationship is established. Game system.
[0018]
(3) A game server that transmits / receives data related to a game to a plurality of game terminal devices having an operation unit that can be operated by a game player, and provides a game that can participate in a plurality of game players, First storage means for storing violation information related to violations made in response to an operation of an operation unit by one game player included in the plurality of game players, and in response to an operation of the operation unit by the plurality of game players A predetermined relationship between the second storage means for storing the violation indication information pointed out, the violation indication information stored by the second storage means, and the violation information stored by the first storage means When the determination means determines whether or not the violation indication information and the violation information have a predetermined relationship, A game server comprising: notification information transmitting means for transmitting notification information for notifying each of a number of game terminal devices that a violation has occurred.
[0019]
(4) The control unit according to (3), further including a control unit that executes a game program corresponding to the violation act in which the violation is performed when the determination unit determines that the predetermined relationship is established. Game server.
[0020]
According to the invention of (1) or (3), since the progress of the game differs depending on the attention of the game player, the game result of the game player differs by improving the game player's motivation for the game. A game that prompts the player to improve the game motivation can be provided.
[0021]
According to the invention of (2) or (4), when no violation of the game is pointed out by the game player, the game is automatically advanced as usual. Therefore, it is possible to provide a game that urges the game player to further improve the motivation for the game.
[0022]
It is also possible to advance the game so that no violations of the game can be found, and to encourage careful attention to the game, so as to further improve the game player's willingness to play the game A game that encourages users can be provided.
[0023]
The “game” as described above is a concept of a game with rules (rules), and is preferably a battle game with other game players. Among them, a game with bargaining is preferable, for example, Mahjong games, card games, etc. are the best.
[0024]
Further, the first storage means and the second storage means as described above may be stored in separate storage media or may be stored in an integrated storage medium.
[0025]
Further, the game program may be provided in the game server, the game terminal device, or may be provided separately for each.
[0026]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment suitable for the present invention will be described with reference to the drawings.
[0027]
[System configuration]
FIG. 1 is a schematic diagram showing an
[0028]
In the
[0029]
In FIG. 1, the server connected to the
[0030]
The
[0031]
Each game
[0032]
As an access method, each of the game
[0033]
Various communication methods can be used for this communication. For example, in the case of a cellular phone or PDA, a digital method such as a TDMA (Time Division Multiple Access) method or a CDMA (Code Division Multiple Access) method is used. The mainstream is to supply sound data using radio waves of these types, and these radio waves are connected to the
[0034]
In the present embodiment, the
[0035]
Further, in the present embodiment, the
[0036]
[Game terminal device group configuration]
FIG. 2 is a schematic diagram showing the overall configuration of a game
[0037]
For example, four game terminal devices 41 (41A to 41D) are connected to the game
[0038]
In addition, although the four game terminal devices 41 in this embodiment were connected, this invention is not restricted to this, The game terminal devices 41 should just be communicable, and it seems that two or more game terminal devices are connected. It does not ask | require that it comprises, and it comprises independently so that a game terminal device may not be connected.
[0039]
[Game terminal configuration]
FIG. 3 is a schematic diagram showing a configuration of a
[0040]
The
[0041]
In addition, a touch sensor 82 (see FIG. 8) is provided on the surface of the
[0042]
Furthermore, the
[0043]
Furthermore, on the game player side (the direction in which the chair is drawn) of the
[0044]
In the present embodiment, the
[0045]
Further, on the game player side (the direction in which the chair is drawn) of the
[0046]
Furthermore, in this
[0047]
In the present embodiment, since the game system that provides the mahjong game is adopted, the presentation is performed only when the result of the game is finished. However, the present invention is not limited to the present invention. The effect lamp may be driven according to the state, the game situation, the progress of the game, and the content of the game, and further, the effect lamp may not be provided.
[0048]
[Game server electrical configuration]
FIG. 4 is a block diagram showing a control circuit of the
[0049]
As shown in FIG. 4, in the
[0050]
Note that the
[0051]
For example, a lottery unit that generates a random number may be connected to the above-described configuration, and various determination processes may be determined based on the random number generated by the lottery unit, as will be described later. In the present embodiment, it is assumed that the
[0052]
The
[0053]
In the present embodiment, the program is stored in the
[0054]
The
[0055]
[Configuration of storage unit in game server]
Further, the
[0056]
This personal information database stores personal information for playing a game in association with each other. These items include “ID”, “name”, “password”, “address”, “identification information”, Various information such as “e-mail” and “individual game history file” are associated with each other.
[0057]
In the present embodiment, the game
[0058]
Furthermore, in the present embodiment, a participating game player database relating to game players that can participate in the game is stored in the
[0059]
In the present embodiment, the
[0060]
[Game terminal device group electrical configuration]
FIG. 6 is a block diagram showing a control circuit of the game terminal device group 31 which is a preferred embodiment of the present invention.
[0061]
In the game terminal device group 31, a terminal
[0062]
The terminal
[0063]
The
[0064]
[Terminal group control circuit electrical configuration]
FIG. 7 is a block diagram showing an electrical configuration of the terminal
[0065]
As shown in FIG. 7, in the terminal
[0066]
Note that the
[0067]
For example, a lottery unit that generates a random number may be connected to the above-described configuration, and various determination processes may be determined based on the random number generated by the lottery unit, as will be described later.
[0068]
The
[0069]
In the present embodiment, the program is stored in the
[0070]
In the present embodiment, a plurality of
[0071]
The
[0072]
Further, in the present embodiment, the
[0073]
[Terminal control circuit electrical configuration]
FIG. 8 is a block diagram showing an electrical configuration of the
[0074]
The above-described coin detection sensor 81 is connected to the interface circuit group 62 of the
[0075]
The
[0076]
Further, the touch sensor 82 provided in the
[0077]
Furthermore, a
[0078]
A ROM 68 and a
[0079]
The
[0080]
Further, an
[0081]
Furthermore, an EPROM 65 is connected to the input /
[0082]
Note that the
[0083]
For example, a lottery unit that generates a random number may be connected to the above-described configuration, and various determination processes may be determined based on the random number generated by the lottery unit, as will be described later. In the present embodiment, it is assumed that the
[0084]
Furthermore, a communication I /
[0085]
[Game description]
A mahjong game that can be provided to the game player with the above-described configuration will be described with reference to FIGS.
[0086]
As shown in FIG. 9, the
[0087]
As shown in FIG. 10, this mahjong game is a four-player mahjong game, and is simply a game
[0088]
As shown in FIG. 10, a mahjong tile is displayed on the display screen, and its own hand, trash, etc. are displayed so that the symbol drawn on the basket can be visually recognized.
[0089]
In addition, information about four game players is also displayed, and by making such information visible to the game players, a game that can be felt with which game players are being played. Will be provided.
[0090]
In addition, button images such as “Chi”, “Pong”, “Kang”, “Reach”, “Lon”, “Cancel” are displayed at the bottom of the display screen, and those button images are displayed In other words, the touch sensor 82 that detects that the place has been touched by touching the button image supplies a predetermined touch signal to the
[0091]
In the present embodiment, when a game player performs a chombo, a game that points out the chombo from the game player pointed out by the other game player by operating the “chombo” button image. A predetermined penalty will be paid to the player.
[0092]
By adopting such a configuration, the progress of the game varies depending on the attention of the game player. Therefore, the game result of the game player varies by improving the game player's motivation for the game. It is possible to provide a game that encourages the user to improve the game.
[0093]
Furthermore, in this embodiment, when a predetermined time has passed without a “Combo” button image being operated by another game player even though a Combo has been performed by a certain game player, “Combo” Penalties for game players who have performed are avoided.
[0094]
For example, even when a “game error” is made by a certain game player, if the “error error” is overlooked by another game player and the score process progresses to the next station, a penalty is imposed. Responsibility will be avoided.
[0095]
By adopting such a configuration, when a game violation is not pointed out by the game player, the game is automatically advanced as usual. For the game player, finding the game violation greatly affects the game result. Therefore, it is possible to provide a game that urges the game player to further improve the motivation for the game.
[0096]
Furthermore, it is possible to advance the game so as not to find violations of the game, it is possible to encourage a careful approach to the game, and the game player's motivation for the game is further improved. It is possible to provide a game that prompts
[0097]
Here, in this mahjong game, there are various types of information according to the game result of the game player.
[0098]
For example, in this mahjong game, jewels are contested according to their progress or results, and information on a certain game player includes birthstones, number of acquired jewels, number of emeralds that are birthstones, as shown in FIG. Display as the number of points.
[0099]
As shown in FIG. 12, this birthstone is determined from the birth date information unique to the game player. For example, in a game player born in May, the birthstone is an emerald. In addition, when this birthstone is converted to the number of points, it is converted as 3 times the points, so even if the number of jewels obtained is 67, there are 5 emeralds that are birthstones. Since there are 5 and 62 non-birthstones, the number of points of 5 × 3 + 62 × 1 = 77 is calculated.
[0100]
Further, as shown in FIG. 13, the number of points can be obtained as a class, level, and title, and as shown in FIG. 10, a level, level, and title such as 8 levels are displayed. As a result, it is possible to clarify the game level of the player, increase the game motivation of the game player, know the game level of other game players, and a game that can be further enjoyed among the game players. Can be provided.
[0101]
Further, depending on the number of points, ranking may be displayed as shown in FIG. This also makes it possible to clarify the game level of the player, increase the game motivation of the game player, and know the game level of other game players, which can be further enjoyed among the game players. A game can be offered.
[0102]
[Game system operation]
A subroutine for controlling the
[0103]
First, as shown in FIG. 15, the
[0104]
Next, in the
[0105]
On the other hand, the
[0106]
Next, the
[0107]
Next, in the
[0108]
Next, in the
[0109]
Next, in the
[0110]
On the other hand, the
[0111]
Next, the
[0112]
On the other hand, in the
[0113]
Next, as shown in FIG. 16, the
[0114]
Next, the
[0115]
Next, the
[0116]
Next, the
[0117]
Next, in the
[0118]
Next, as shown in FIG. 17, in the
[0119]
On the other hand, the
[0120]
Next, the
[0121]
Next, it is determined whether a discard signal has been received or whether a predetermined time has elapsed (step S223). In this process, the
[0122]
Next, the
[0123]
On the other hand, in the
[0124]
Next, it is determined whether image update information has been received (steps S124 and S322). In this process, if the
[0125]
Next, as shown in FIG. 18, in the
[0126]
Next, as shown in FIG. 18, in the game terminal device 41 </ b> A or the like, it is determined whether or not a long or spear operation has been performed within a predetermined time (step S <b> 131). In this process, if the
[0127]
Next, in the
[0128]
On the other hand, the
[0129]
Next, the
[0130]
Next, the
[0131]
Next, the
[0132]
On the other hand, in the
[0133]
Next, in the
[0134]
Next, in the
[0135]
On the other hand, the
[0136]
Next, the
[0137]
On the other hand, as shown in FIG. 19, in the
[0138]
Next, in the
[0139]
On the other hand, as shown in the next step S242, the
[0140]
Next, the
[0141]
Next, the
[0142]
Next, the
[0143]
Next, the
[0144]
As described above, since the progress of the game varies depending on the attention of the game player, the game result of the game player differs by improving the game player's motivation for the game, so that the game player's game motivation is improved. A game that encourages users can be provided.
[0145]
In the present embodiment, the
[0146]
Next, the
[0147]
On the other hand, in the
[0148]
Next, in the
[0149]
Next, in the
[0150]
Next, the
[0151]
Next, the
[0152]
On the other hand, in the
[0153]
Next, in the
[0154]
On the other hand, in the
[0155]
Next, the
[0156]
Further, in the
[0157]
Similarly, in the
[0158]
Next, in the
[0159]
As described above, when no violation of the game is pointed out by the game player, the game is automatically advanced as usual. For the game player, finding a violation of the game greatly affects the game result. It is possible to provide a game that encourages the player to further improve their motivation for the game.
[0160]
It is also possible to advance the game so that no violations of the game can be found, and to encourage careful attention to the game, so as to further improve the game player's willingness to play the game A game that encourages users can be provided.
[0161]
Next, as shown in FIG. 21, the
[0162]
In this way, the game can be played repeatedly until it is determined that the game is to be ended. The predetermined condition described above has various modes in the mahjong game. For example, when image update information transmission processing is performed in step S246 or step S252, or when a predetermined number of tiles are distributed, This includes the case where operation information supplied from the
[0163]
Next, a game end information transmission process is executed (step S262). In this process, the
[0164]
On the other hand, in the
[0165]
Next, in the
[0166]
In the present embodiment, a preferred example related to the mahjong game has been described. However, the present invention is not limited to this, and when a game rule is violated by one game player, the rule is determined by another game player. What is necessary is just to be applicable to the game system and game server which can point out violation.
[0167]
Further, in the present embodiment, when an “erroneous” or “erroneous spider” is performed by a certain game player, it is determined whether or not the act of “erroneous” or “false spider” violates the rule. The game system and the game server that can be pointed out by other game players and can be pointed out are exemplified as an example. However, the present invention is not limited thereto, and the game player can point out a rule violation. Any system and game server may be used. For example, a game rule stored in a storage unit including the
[0168]
In addition, the effects described in the present specification are merely a list of the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are not limited to those described in the present specification.
[0169]
【The invention's effect】
According to the present invention, since the progress of the game varies depending on the attention of the game player, the game result of the game player differs by improving the game player's motivation for the game, and thus the game player's game motivation is improved. It is possible to provide a game that encourages the user to
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic diagram showing an overview of a game system in a preferred embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a schematic diagram showing an overview of a game terminal device group according to a preferred embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a schematic diagram showing an overview of a game terminal device according to a preferred embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of a game server in a preferred embodiment of the present invention.
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a configuration of a database of a game server in a preferred embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a block diagram showing an electrical configuration of a game terminal device according to a preferred embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a block diagram showing an electrical configuration of a game terminal device according to a preferred embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a block diagram showing an electrical configuration of a game terminal device according to a preferred embodiment of the present invention.
FIG. 9 is an explanatory diagram showing a game card in the embodiment of the present invention.
FIG. 10 is an explanatory diagram showing a display device of the game terminal device in the embodiment of the present invention.
FIG. 11 is an explanatory diagram showing a display device of the game terminal device according to the embodiment of the present invention.
FIG. 12 is an explanatory diagram showing a display device of the game terminal device in the embodiment of the present invention.
FIG. 13 is an explanatory diagram showing a display device of the game terminal device in the embodiment of the present invention.
FIG. 14 is an explanatory diagram showing a display device of the game terminal device according to the embodiment of the present invention.
FIG. 15 is a diagram showing a flowchart of control processing executed in the game system according to the preferred embodiment of the present invention.
FIG. 16 is a diagram showing a flowchart of control processing executed in the game system according to the preferred embodiment of the present invention.
FIG. 17 is a diagram showing a flowchart of control processing executed in the game system according to the preferred embodiment of the present invention.
FIG. 18 is a diagram showing a flowchart of control processing executed in the game system according to the preferred embodiment of the present invention.
FIG. 19 is a diagram showing a flowchart of control processing executed in the game system according to the preferred embodiment of the present invention.
FIG. 20 is a diagram showing a flowchart of control processing executed in the game system according to the preferred embodiment of the present invention.
FIG. 21 is a diagram showing a flowchart of control processing executed in the game system according to the preferred embodiment of the present invention.
FIG. 22 is an explanatory diagram showing a display device of the game terminal device according to the embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
10 Game system
21 Game server
22, 66, 92 CPU
23, 70, 93 RAM
24, 68, 94 ROM
26, 74, 96 Communication I / F
28, 98 storage unit
31 Game terminal group
32 display devices
33 Sound transmission hole
34 Card slot
35 Coin slot
41 Game terminal device
51 network
61 Terminal control circuit
62, 72 Interface circuit group
64 I / O bus
65 EPROM
81 Coin detection sensor
82 Touch sensor
83 Card reader
84 Display controller
85 Production lamp
86 Speaker
89 Game Card
91 Terminal group control circuit
Claims (4)
前記ゲームサーバは、前記複数のゲームプレイヤに含まれる一のゲームプレイヤによる操作部の操作に応じて行われた違反に関する違反情報を記憶する第一の記憶手段と、
前記複数のゲームプレイヤによる前記操作部の操作に応じて指摘された違反指摘情報を記憶する第二の記憶手段と、
前記第二の記憶手段により記憶された違反指摘情報と、前記第一の記憶手段により記憶された違反情報と、が所定の関係であるかを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記違反指摘情報と前記違反情報とが所定の関係であると判定した場合に、前記複数のゲーム端末装置の各々に対して、違反が行われたことを報知させる報知情報を送信する報知情報送信手段と、を備えたことを特徴とするゲームシステム。A plurality of game terminal devices having an operation unit that can be operated by a game player, and a game server that transmits / receives data related to the game to / from the plurality of game terminal devices, can participate in a plurality of game players. A game system for providing a game,
The game server includes first storage means for storing violation information relating to violations made in response to an operation of an operation unit by one game player included in the plurality of game players;
Second storage means for storing violation indication information pointed out in response to an operation of the operation unit by the plurality of game players;
Determination means for determining whether the violation indication information stored by the second storage means and the violation information stored by the first storage means have a predetermined relationship;
When the determination means determines that the violation indication information and the violation information are in a predetermined relationship, notification information for notifying that a violation has occurred is transmitted to each of the plurality of game terminal devices. And a notification information transmitting means.
前記複数のゲームプレイヤに含まれる一のゲームプレイヤによる操作部の操作に応じて行われた違反に関する違反情報を記憶する第一の記憶手段と、
前記複数のゲームプレイヤによる前記操作部の操作に応じて指摘された違反指摘情報を記憶する第二の記憶手段と、
前記第二の記憶手段により記憶された違反指摘情報と、前記第一の記憶手段により記憶された違反情報と、が所定の関係であるかを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記違反指摘情報と前記違反情報とが所定の関係であると判定した場合に、前記複数のゲーム端末装置の各々に対して、違反が行われたことを報知させる報知情報を送信する報知情報送信手段と、を備えたことを特徴とするゲームサーバ。A game server that transmits and receives data related to a game to a plurality of game terminal devices having an operation unit that can be operated by a game player, and provides a game that can participate in a plurality of game players.
First storage means for storing violation information relating to violations made in response to an operation of the operation unit by one game player included in the plurality of game players;
Second storage means for storing violation indication information pointed out in response to an operation of the operation unit by the plurality of game players;
Determination means for determining whether the violation indication information stored by the second storage means and the violation information stored by the first storage means have a predetermined relationship;
When the determination means determines that the violation indication information and the violation information are in a predetermined relationship, notification information for notifying that a violation has occurred is transmitted to each of the plurality of game terminal devices. A game server characterized by comprising: a notification information transmitting means.
Priority Applications (1)
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---|---|---|---|
JP2003021213A JP2004229843A (en) | 2003-01-29 | 2003-01-29 | Game system and game server |
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Country | Link |
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-
2003
- 2003-01-29 JP JP2003021213A patent/JP2004229843A/en active Pending
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