JP2004223099A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To surely prevent a game from being continued in spite of a state that prize balls can not be normally put out, while reducing the cost of a game machine. <P>SOLUTION: A putting-out control microcomputer 371A carries out a gift game ball putting-out control process 371a for putting out gift game balls of the number to be put out designated by a putting-out command signal while controlling a putting-out means 97A, a signal transmission process 371b for transmitting a putting-out signal indicating a status under carrying out the gift game ball putting-out control process 371a to a game control microcomputer 56A, a communication abnormality detection process 371c for detecting abnormality associated with signal communications with the game control microcomputer 56A, and a shooting means control process 371d for stopping operating a shooting means 94A when abnormality is detected by the communication abnormality detection process 371c. While the putting-out signal is received, the game control microcomputer 56A transmits the putting-out command signal. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技媒体を遊技領域に発射することにより遊技者が所定の遊技を行うことが可能であり、遊技により払出条件が成立したことにもとづいて景品としての景品遊技媒体を払い出すパチンコ遊技機やスロット機等の遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、表示状態が変化可能な可変表示部が設けられ、可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となった場合に所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【0003】
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態となるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【0004】
パチンコ遊技機では、特別図柄を表示する可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様の組合せとなることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。
【0005】
特許文献1に記載されているように、遊技機における遊技進行は、マイクロコンピュータ等による遊技制御手段によって制御される。賞球払出の制御を行う払出制御手段が、遊技制御手段が搭載されている主基板とは別の払出制御基板に搭載されている場合、遊技の進行は主基板に搭載された遊技制御手段によって制御されるので、入賞にもとづく賞球個数は遊技制御手段によって決定され、賞球個数を示す制御信号が単方向通信によって払出制御基板に送信される。そして、払出制御手段は、遊技制御手段からの制御信号にもとづいて、入賞にもとづく個数の賞球を払い出す処理を行う。一方、遊技媒体の貸し出しは、遊技の進行とは無関係であるから、一般に、遊技制御手段を介さず払出制御手段によって制御される。さらに、特許文献1には、払い出されるべき遊技球が不足している場合には、エラー状態にして、補正払出を実行することが記載されている。また、遊技店の便宜等のために、遊技機には、エラー状態を解除するためのリセットスイッチが設けられていることが記載されている。
【0006】
【特許文献1】
特開平11−244491号公報(段落0245−0249、図31)
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
遊技制御手段と払出制御手段との間でやりとりされる賞球個数を示す制御信号の通信が払い出しの完了に関わらずに実行されるように構成されている場合には、賞球個数を示す制御信号が単方向通信によって払出制御基板に送信されることから、払出制御手段において信号の取りこぼしや誤認識が生じ、入賞にもとづく個数の賞球が正確に払い出されない可能性がある。また、遊技制御手段および払出制御手段におけるRAMがそれぞれ電源バックアップされ、遊技機への電力供給が停止しても電源バックアップされているRAMに賞球の未払出数を示す情報が保存されている場合には、電力供給が復旧したときにその情報にもとづいて賞球を払い出す処理を続行するように構成されることもあるが、そのように構成された場合には、遊技制御手段におけるRAMに保存される賞球の未払出数を示す情報と、払出制御手段におけるRAMに保存される賞球の未払出数を示す情報とが食い違う可能性がある。さらに、遊技制御手段と払出制御手段との双方を電源バックアップする必要があるとともに、遊技制御手段と払出制御手段との双方において賞球の未払出数を示す情報を記憶する必要があることから、遊技機のコストが上昇するという問題もある。
【0008】
また、発射装置を制御するための制御手段が必要であることも遊技機のコストを上昇させる。さらには、払出制御手段においてエラーが検出され、遊技媒体の払出ができないと認識された場合には、遊技を停止させるために発射装置を不能動化することが好ましい。しかし、払出制御手段においてエラーが検出された場合に発射装置を制御するための制御手段が発射装置を不能動化するように構成すると、それらの制御手段の間のインタフェースが増えるので、構成が複雑になるとともにコストも上がる。さらに、遊技制御手段と払出制御手段との間の通信に障害が生じている場合には正確な賞球払い出しができないことがあるが、遊技媒体の発射を制御する部分は、そのことを認識するのは困難である。その結果、正常な賞球払い出しができない状態であるにも関わらず遊技が続行されてしまう可能性があるという問題もある。
【0009】
そこで、本発明は、遊技機のコストを低減しつつ、景品遊技媒体の未払出数を確実に管理することができるとともに、正確な景品遊技媒体払い出しができない可能性がある場合には遊技を中断させて、正常な賞球払い出しができない状態であるにも関わらず遊技が続行されてしまうことを確実に防止できる遊技機を提供することを目的とする。
【0010】
【課題を解決するための手段】
本発明による遊技機は、遊技媒体を遊技領域に発射することにより遊技者が所定の遊技を行うことが可能であり、遊技により払出条件が成立した(例えば遊技球が入賞領域に入賞した)ことにもとづいて景品として景品遊技媒体を払い出す遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(CPU56を含むマイクロコンピュータ)と、遊技媒体を遊技領域に向けて発射する発射手段(例えば打球発射装置)と、発射手段を駆動する電気的駆動源(例えば発射モータ94)と、景品遊技媒体の払い出しを行う払出手段(例えば球払出装置97)と、払出手段を制御する払出制御用マイクロコンピュータ(例えば払出制御用CPU371を含むマイクロコンピュータ)と、遊技制御用マイクロコンピュータと払出制御用マイクロコンピュータとの間の信号の通信に関する異常を検出する通信異常検出手段(例えば払出制御手段における電源確認信号のオフを検出する部分(ステップS685)や不正なタイミングで賞球REQ信号がオフまたはオンしたことを検出する部分)とを備え、遊技制御用マイクロコンピュータが、払出条件の成立にもとづいて、景品遊技媒体の払出数を指定する払出指令信号(例えば払出個数信号)を送信する払出指令信号送信処理(例えばステップS232の賞球送信処理を実行する部分)を実行し、払出制御用マイクロコンピュータが、遊技制御用マイクロコンピュータからの払出指令信号により指定された払出数の景品遊技媒体を、払出手段を制御して払い出させる景品遊技媒体払出制御処理(例えばステップS546およびステップS756の払出制御処理)と、景品遊技媒体払出制御処理を実行しているときに、景品遊技媒体払出制御処理の実行中であることを示す払出中信号(例えば払出BUSY信号)を遊技制御用マイクロコンピュータに送信する信号送信処理(例えばステップS547)と、通信異常検出手段が異常を検出すると発射手段の動作を停止させるため電気的駆動源に供給される駆動信号を制御する発射手段制御処理(例えばステップS750およびS752)とを実行し、遊技制御用マイクロコンピュータが、払出指令信号送信処理において、払出制御用マイクロコンピュータから送信された払出中信号を受信している間は継続して払出制御用マイクロコンピュータに払出指令信号を送信し、払出中信号が送信されなくなったときに払出指令信号の送信を終了する(例えば、払出制御用CPU371からの払出BUSY信号がオン状態の間は継続して払出制御用CPU371への払出個数信号を出力状態にし、賞球の払出処理が終了して払出BUSY信号がオフ状態になったときに払出制御用CPU371への払出個数信号を停止状態にする(ステップS271,S243,S244参照))ことを特徴とする。
【0011】
通信異常検出手段は、例えば、払出制御用マイクロコンピュータが通信に関する異常を検出する通信異常検出処理(例えばステップS685)を実行することにより実現される。
【0012】
遊技制御用マイクロコンピュータが、電力供給の開始により遊技の進行を制御可能な状態となったときに接続確認信号(例えば電源確認信号)を払出制御用マイクロコンピュータに送信し、通信異常検出手段が、接続確認信号の状態を監視し、接続確認信号の状態が正常でないときに遊技制御用マイクロコンピュータと払出制御用マイクロコンピュータとの間の信号の通信に関して異常が発生したことを検出する(例えばステップS685)ように構成されていてもよい。
【0013】
通信異常検出手段が異常を検出したとき、その旨を報知する報知手段(例えば「1」を表示するエラー表示用LED374、ブザー、スピーカ)を備えていてもよい。
【0014】
遊技機は記録媒体に記録されている情報により特定される価値を遊技機での遊技に使用できる遊技使用価値に変換するための処理を行う記録媒体処理装置(例えばカードユニット50)と通信可能に接続され、記録媒体処理装置と遊技機との間の通信に関する異常を検出する外部機器異常検出手段(例えば払出制御手段におけるステップS695を実行する部分、プリペイドカードユニット制御処理におけるプリペイドカードユニット通信エラーを検知する部分)を備え、報知手段が、通信異常検出手段が検出した異常と外部機器異常検出手段が検出した異常とを区別可能に報知する(例えば通信異常検出手段が検出した異常について「1」を表示、外部機器異常検出手段が検出した異常について「8」や「9」を表示、図51)ように構成されていてもよい。
【0015】
遊技者が遊技機に設けられた操作手段(例えば打球操作ハンドル(操作ノブ))に触れているか否かを検出するためのタッチセンサ回路が、払出制御用マイクロコンピュータが搭載されている払出制御基板と異なる基板(例えばタッチセンサ基板91)に搭載され、タッチセンサ回路が搭載される基板が、払出制御基板より操作手段に近い位置に配置され、払出制御用マイクロコンピュータが、タッチセンサ回路からの信号により遊技者が操作手段に触れていることが検出されたときに発射手段を能動化するように構成される。
【0016】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
【0017】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機を正面からみた正面図、図2は遊技盤の前面を示す正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、スロット機などの他の遊技機に適用することもできる。
【0018】
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤を除く。)とを含む構造体である。
【0019】
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4と遊技球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が形成されている。
【0020】
遊技領域7の中央付近には、それぞれが識別情報としての図柄を可変表示する複数の可変表示部を含む可変表示装置(特別図柄表示装置)9が設けられている。可変表示装置9には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの可変表示部(図柄表示エリア)がある。また、可変表示装置9には、始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち始動記憶数を表示する4つの特別図柄始動記憶表示エリア(始動記憶表示エリア)18が設けられている。有効始動入賞がある毎に、表示色が変化する(例えば青色表示から赤色表示に変化)始動記憶表示エリアを1増やす。そして、可変表示装置9の可変表示が開始される毎に、表示色が変化している始動記憶数表示エリアを1減らす(すなわち表示色をもとに戻す)。この例では、図柄表示エリアと始動記憶表示エリアとが区分けされて設けられているので、可変表示中も始動記憶数が表示された状態にすることができる。なお、始動記憶表示エリアを図柄表示エリアの一部に設けるようにしてもよ。また、可変表示中は始動記憶数の表示を中断するようにしてもよい。また、この例では、始動記憶表示エリアが可変表示装置9に設けられているが、始動記憶数を表示する表示器(特別図柄始動記憶表示器)を可変表示装置9とは別個に設けてもよい。
【0021】
可変表示装置9の下方には、始動入賞口14としての可変入賞球装置15が設けられている。始動入賞口14に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ14aによって検出される。また、始動入賞口14の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。
【0022】
可変入賞球装置15の下部には、特定遊技状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開状態とされる開閉板20が設けられている。開閉板20は大入賞口を開閉する手段である。開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち一方(V入賞領域:特別領域)に入った入賞球はV入賞スイッチ22で検出され、開閉板20からの入賞球はカウントスイッチ23で検出される。遊技盤6の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド21Aも設けられている。
【0023】
ゲート32に遊技球が入賞しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に右側のランプが点灯すれば当たりとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32に入った入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器41が設けられている。ゲート32への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。
【0024】
遊技盤6には、複数の入賞口29,30,33,39が設けられ、遊技球の入賞口29,30,33への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aによって検出される。各入賞口29,30,33,39は、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤6に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口14や大入賞口も、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物(大入賞口等)の周囲には装飾LEDが設置されている。天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cおよび装飾用LEDは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【0025】
そして、この例では、左枠ランプ28bの近傍に、賞球残数があるときに点灯する賞球LED51が設けられ、天枠ランプ28aの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。上記のように、この実施の形態のパチンコ遊技機1には、発光体としてのランプやLEDが各所に設けられている。さらに、図1には、パチンコ遊技機1に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、カードユニットという。)50も示されている。
【0026】
カードユニット50には、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ151、カードユニット50がいずれの側のパチンコ遊技機1に対応しているのかを示す連結台方向表示器153、カードユニット50内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ154、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口155、およびカード挿入口155の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット50を解放するためのカードユニット錠156が設けられている。
【0027】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が始動入賞口14に入り始動口スイッチ14aで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、可変表示装置9において特別図柄が可変表示(変動)を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動記憶数を1増やす。
【0028】
可変表示装置9における特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄の組み合わせが大当り図柄(特定表示結果)であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板20が、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞するまで開放する。そして、開閉板20の開放中に遊技球がV入賞領域に入賞しV入賞スイッチ22で検出されると、継続権が発生し開閉板20の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば15ラウンド)許容される。
【0029】
停止時の可変表示装置9における特別図柄の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄(確変図柄)の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。
【0030】
遊技球がゲート32に入賞すると、普通図柄表示器10において普通図柄が可変表示される状態になる。また、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定時間だけ開状態になる。さらに、確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【0031】
次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造について図3および図4を参照して説明する。図3は、遊技機を裏面から見た背面図である。図4は、各種部材が取り付けられた機構板を遊技機背面側から見た背面図である。
【0032】
図3に示すように、遊技機裏面側では、可変表示装置9を制御する演出制御手段が搭載された演出制御基板80を含む可変表示制御ユニット49、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)31が設置されている。また、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板37が設置されている。なお、演出制御手段は、遊技盤6に設けられている可変表示装置9、各種装飾LED、普通図柄始動記憶表示器41、装飾ランプ25、枠側に設けられている天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cを点灯制御するとともに、スピーカ27からの音発生を制御する。
【0033】
演出制御手段は、演出制御基板80に搭載されている1つの演出制御用マイクロコンピュータで実現されるが、遊技盤6に設けられている各種装飾LED、普通図柄始動記憶表示器41、装飾ランプ25、枠側に設けられている天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cを駆動するための駆動回路は、演出制御基板80と電気的に接続されているランプドライバ基板に搭載されている。また、スピーカ27を駆動する駆動回路等は、演出制御基板80と電気的に接続されている音声出力基板に搭載されている。
【0034】
さらに、DC30V、DC21V、DC12VおよびDC5Vを作成する電源回路が搭載された電源基板910やタッチセンサ基板91が設けられている。電源基板910は、大部分が主基板31と重なっているが、主基板31に重なることなく外部から視認可能に露出した露出部分がある。この露出部分には、遊技機1の各電気部品制御基板(主基板31、演出制御基板80、払出制御基板37)や遊技機に設けられている各電気部品への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチ914と、主基板31に含まれる記憶内容保持手段(例えば、電力供給停止時にもその内容を保持可能なバックアップRAM)に記憶されたバックアップデータをクリアするための操作手段としてのクリアスイッチ921とが設けられている。さらに、露出部分における電源スイッチ914の内側(基板内部側)には、交換可能なヒューズが設けられている。
【0035】
遊技機裏面において、上方には、各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板160が設置されている。ターミナル基板160には、少なくとも、球切れ検出スイッチ167の出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球情報(賞球個数信号)を外部出力するための賞球用端子および球貸し情報(球貸し個数信号)を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板31からの各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えた情報端子基板(情報出力基板)34が設置されている。
【0036】
貯留タンク38に貯留された遊技球は誘導レール39を通り、図4に示されるように、カーブ樋186を経て払出ケース40Aで覆われた球払出装置に至る。球払出装置の上部には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ187が設けられている。球切れスイッチ187が球切れを検出すると、球払出装置の払出動作が停止する。球切れスイッチ187は遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留タンク38内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ167も誘導レール39における上流部分(貯留タンク38に近接する部分)に設けられている。球切れ検出スイッチ167が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構から遊技機に対して遊技球の補給が行われる。
【0037】
入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払い出されて打球供給皿3が満杯になり、ついには遊技球が連絡口45に到達した後さらに遊技球が払い出されると、遊技球は、余剰球通路46を経て余剰球受皿4に導かれる。さらに遊技球が払い出されると、感知レバー47が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ48を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチ48がオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。
【0038】
図4に示すように、球払出装置の側方には、カーブ樋186から遊技機下部の排出口192に至る球抜き通路191が形成されている。球抜き通路191の上部には球抜きレバー193が設けられ、球抜きレバー193が遊技店員等によって操作されると、誘導レール39から球抜き通路191への遊技球通路が形成され、貯留タンク38内に貯留されている遊技球は、排出口192から遊技機外に排出される。
【0039】
図5は、払出ケース40Aで覆われた球払出装置97を示す正面図(図5(A))および断面図(図5(B))である。図4に示すように、球払出装置97は、球切れスイッチ187と球払出装置97との間に設置されている通路体184の下部に固定されている。通路体184は、カーブ樋186によって流下方向が左右方向に変換された2列の遊技球を流下させる球通路188a,188bを有する。球通路188a,188bの上流側には、球切れスイッチ187が設置されている。なお、実際には、それぞれの球通路188a,188bに球切れスイッチが設置されている。球切れスイッチ187は、球通路188a,188b内の遊技球の有無を検出するものであって、球切れスイッチ187が遊技球を検出しなくなると球払出装置97における払出モータ(図5において図示せず)の回転を停止して遊技球の払出が不動化される。
【0040】
また、球切れスイッチ187は、球通路188a,188bに27〜28個の遊技球が存在することを検出できるような位置に係止片によって係止されている。
【0041】
球払出装置97において、ステッピングモータによる払出モータ(図示せず)が例えばカムを回転させることによって、賞球または球貸し要求にもとづく遊技球を1個ずつ払い出す。また、球払出装置97の下方には、例えば近接スイッチによる払出カウントスイッチ301が設けられている。球払出装置97から1個の遊技球が落下する毎に、払出カウントスイッチ301がオンする。すなわち、払出カウントスイッチ301は、球払出装置97から実際に払い出された遊技球を検出する。従って、払出制御手段は、払出カウントスイッチ301の検出信号によって、実際に払い出された遊技球の数を計数することができる。
【0042】
図6は、球払出装置97の構成例を示す分解斜視図である。この例では、払出ケース40Aとしての3つのケース140,141,142の内部に球払出装置97が形成されている。ケース140,141の上部には、球切れスイッチ187の下部の球通路188a,188bと連通する穴170,171が設けられ、遊技球は、穴170,171から球払出装置97に流入する。
【0043】
球払出装置97は駆動源となる払出モータ(例えばステッピングモータ)289を含む。払出モータ289の回転力は、払出モータ289の回転軸に嵌合しているギア290に伝えられ、さらに、ギア290と噛み合うギア291に伝えられる。ギア291の中心軸には、球載置部を有するカム292が嵌合している。穴170,171から流入した遊技球は、カム292の球載置部によって、カム292の下方の球通路293に1個ずつ落下させられる。
【0044】
また、球払出装置97において、発光素子(LED)と受光素子とによる払出モータ位置センサ295が設けられている。払出モータ位置センサ295は、払出モータ289の回転位置を検出するためのセンサであり、遊技球が詰まったこと、すなわちいわゆる球噛みを検出するために用いられる。
【0045】
なお、この実施の形態では、球払出装置97は、賞球払出と球貸しとを共に行うように構成されているが、賞球払出を行う球払出装置と球貸しを行う球払出装置が別個に設けられていてもよい。別個に設けられている場合には、賞球払出を行う球払出装置と球貸しを行う球払出装置とで払出手段が構成される。さらに、例えば、カムまたはスプロケットの回転方向を変えて賞球払出と球貸しとを分けるように構成されていてもよいし、本実施の形態において例示する球払出装置97(モータによってカムを回転させる構成)以外のどのような構造の球払出装置を用いても、本発明を適用することができる。
【0046】
図7は、主基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図7には、払出制御基板37および演出制御基板80も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路53と、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、V入賞スイッチ22、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a、およびクリアスイッチ921からの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路58と、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、開閉板20を開閉するソレノイド21および大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド21Aを基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路59とが搭載されている。
【0047】
なお、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、V入賞スイッチ22、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段(この例では遊技球検出手段)であれば、その名称を問わない。入賞検出を行う始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの各スイッチは、入賞検出手段でもある。なお、入賞検出手段は、複数の入賞口に別個に入賞したそれぞれの遊技球をまとめて検出するものであってもよい。また、ゲートスイッチ32aのような通過ゲートであっても、賞球の払い出しが行われるものであれば、通過ゲートへ遊技球が進入することが入賞になり、通過ゲートに設けられているスイッチ(例えばゲートスイッチ32a)が入賞検出手段になる。さらに、この実施の形態では、V入賞領域に入賞した遊技球はV入賞スイッチ22で検出されるとともにカウントスイッチ23でも検出されるが、V入賞スイッチ22のみで検出されるようにしてもよい。V入賞領域に入賞した遊技球がV入賞スイッチ22のみで検出される場合には、大入賞口に入賞した遊技球数は、V入賞スイッチ22による検出数とカウントスイッチ23による検出数との和になる。
【0048】
また、基本回路53から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示装置9における図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64が搭載されている。
【0049】
基本回路53は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段(変動データを記憶する変動データ記憶手段)としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵されている。すなわち、CPU56は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54およびI/Oポート部57は外付けであっても内蔵されていてもよい。なお、CPU56はROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、CPU56が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているCPUについても同様である。
【0050】
また、RAM(CPU内蔵RAMであってもよい。)55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。なお、遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。
【0051】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は払出制御基板37上の回路によって制御される発射モータ94を含み、発射モータ94が回転することによって遊技球を遊技領域7に向けて発射する。発射モータ94を駆動するための駆動信号は、タッチセンサ基板91を介して発射モータ94に伝達される。そして、遊技者が操作ノブ(打球ハンドル)5に触れていることはタッチセンサで検出され、タッチセンサからの信号がタッチセンサ基板91に搭載されているタッチセンサ回路(遊技者が操作ノブ5に触れているか否かを検出するための検出回路等を含む回路)を介して払出制御基板37に伝達される。払出制御基板37上の回路は、タッチセンサ回路からの信号がオフ状態を示している場合には、発射モータ94の駆動を停止する。なお、操作ノブ5には、弾発力を調節するものであり、発射モータ94の駆動を停止させるための単発発射スイッチ、および遊技者が接触する部分であるタッチリングが組み付けられている。タッチセンサ基板91は、遊技機において、タッチリングと払出制御基板37との間に配置され、かつ、タッチリングの近傍に配置されている。具体的には、タッチリングとタッチセンサ基板91との間の配線長は、タッチセンサ基板91と払出制御基板37との間の配線長よりも短い。
【0052】
なお、この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、遊技盤6に設けられている普通図柄始動記憶表示器41および装飾ランプ25の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cの表示制御を行う。また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段は、特別図柄を可変表示する可変表示装置9および普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10の表示制御も行う。
【0053】
図8は、払出制御基板37および球払出装置97などの払出に関連する構成要素を示すブロック図である。図8に示すように、払出制御基板37には、払出制御用CPU371が搭載されている。この実施の形態では、払出制御用CPU371は、1チップマイクロコンピュータであり、少なくともRAMが内蔵されている。また、RAMは、主基板31におけるRAM55とは異なり、電源バックアップされていない。払出制御用CPU371、RAM、払出制御用プログラムを格納したROM(図示せず)およびI/Oポート等は、払出制御手段を構成する。
【0054】
満タンスイッチ48および払出カウントスイッチ301からの検出信号は、中継基板72を介して払出制御基板37のI/Oポート372fに入力される。また、球切れスイッチ187および払出モータ位置センサ295からの検出信号は、中継基板72を介して払出制御基板37のI/Oポート372eに入力される。払出制御基板37の払出制御用CPU371は、球切れスイッチ187からの検出信号が球切れ状態を示していたり、満タンスイッチ48からの検出信号が満タン状態を示していると、球払出処理を停止する。さらに、満タンスイッチ48からの検出信号が満タン状態を示していると、打球発射装置からの球発射を停止させる。
【0055】
入賞があると、主基板31の出力回路67から、払出指令信号として、賞球の払出要求を行うための賞球REQ信号(賞球リクエスト信号)および払い出すべき賞球個数を示す払出個数信号が出力される。払出個数信号は、4ビットのデータ(2進4桁のデータ)によって構成され、4本の信号線によって出力される。払出個数信号は、入力回路373Aを介してI/Oポート372eに入力される。払出制御用CPU371は、I/Oポート372eを介して賞球REQ信号および払出個数信号が入力すると、払出個数信号が示す個数の遊技球を払い出すために球払出装置97を駆動する制御を行う。なお、主基板31の出力回路67からは、主基板31が接続されていることを示す電源確認信号(接続確認信号)も出力される。また、賞球REQ信号および払出個数信号は、払出数を指定する払出指令信号に相当する。
【0056】
また、払出制御手段が払出指令信号を受け付けたときには主基板31に対して指令受付信号を送信する。指令受付信号は、払出制御基板37の出力ポート372bおよび出力回路373Bを介して主基板31に送信される。そして、主基板31において、入力回路68およびI/Oポート57を介してCPU56に入力される。さらに、払出制御手段が賞球の払出処理を実行しているときには、払出制御手段は、出力ポート372bおよび出力回路373Bを介して払出処理中であることを示す払出BUSY信号(賞球払出中信号)を送信する。なお、この実施の形態では、払出BUSY信号がオン状態になることによって、指令受付信号が送信されたことになる。
【0057】
払出制御用CPU371は、出力ポート372bを介して、賞球払出数を示す賞球情報信号および貸し球数を示す球貸し個数信号をターミナル基板(枠用外部端子基板と盤用外部端子基板とを含む)160に出力する。なお、出力ポート372bの外側に、ドライバ回路が設置されているが、図7では記載省略されている。また、ターミナル基板160(枠用外部端子基板)には、ドア開放情報スイッチ161A,161Bが接続されている。
【0058】
また、払出制御用CPU371は、出力ポート372cを介して、7セグメントLEDによるエラー表示用LED374にエラー信号を出力する。さらに、出力ポート372bを介して、点灯/消灯を指示するための信号を賞球LED51および球切れLED52に出力する。なお、払出制御基板37の入力ポート372fには、エラー状態を解除するためのエラー解除スイッチ375からの検出信号が入力される。エラー解除スイッチ375は、ソフトウェアリセットによってエラー状態を解除するために用いられる。
【0059】
さらに、払出制御基板37からの払出モータ289への駆動信号は、出力ポート372aおよび中継基板72を介して球払出装置97の払出機構部分における払出モータ289に伝えられる。なお、出力ポート372aの外側に、ドライバ回路(モータ駆動回路)が設置されているが、図7では記載省略されている。また、払出制御基板37からの発射モータ94への駆動信号は、出力ポート372aおよびタッチセンサ基板91を介して発射モータ94に伝えられる。
【0060】
カードユニット50には、カードユニット制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、カードユニット50には、使用可表示ランプ151、連結台方向表示器153、カード投入表示ランプ154およびカード挿入口155が設けられている(図1参照)。インタフェース基板(中継基板)66には、打球供給皿3の近傍に設けられている度数表示LED60、球貸し可LED61、球貸しスイッチ62および返却スイッチ63が接続される。
【0061】
インタフェース基板66からカードユニット50には、遊技者の操作に応じて、球貸しスイッチ62が操作されたことを示す球貸しスイッチ信号および返却スイッチ63が操作されたことを示す返却スイッチ信号が与えられる。また、カードユニット50からインタフェース基板66には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信号および球貸し可表示信号が与えられる。カードユニット50と払出制御基板37の間では、接続信号(VL信号)、ユニット操作信号(BRDY信号)、球貸し要求信号(BRQ信号)、球貸し完了信号(EXS信号)およびパチンコ機動作信号(PRDY信号)が入力ポート372fおよび出力ポート372dを介して送受信される。カードユニット50と払出制御基板37の間には、インタフェース基板66が介在している。よって、接続信号(VL信号)等の信号は、図8に示すように、インタフェース基板66を介してカードユニット50と払出制御基板37の間で送受信されることになる。
【0062】
パチンコ遊技機1の電源が投入されると、払出制御基板37の払出制御用CPU371は、カードユニット50にPRDY信号を出力する。また、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、電源が投入されると、VL信号を出力する。払出制御用CPU371は、VL信号の入力状態によってカードユニット50の接続状態/未接続状態を判定する。カードユニット50においてカードが受け付けられ、球貸しスイッチが操作され球貸しスイッチ信号が入力されると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板37にBRDY信号を出力する。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板37にBRQ信号を出力する。
【0063】
そして、払出制御基板37の払出制御用CPU371は、カードユニット50に対するEXS信号を立ち上げ、カードユニット50からのBRQ信号の立ち下がりを検出すると、払出モータ289を駆動し、所定個の貸し球を遊技者に払い出す。そして、払出が完了したら、払出制御用CPU371は、カードユニット50に対するEXS信号を立ち下げる。その後、カードユニット50からのBRDY信号がオン状態でないことを条件に、遊技制御手段から払出指令信号を受けると賞球払出制御を実行する。なお、カードユニット50で用いられる電源電圧AC24Vは払出制御基板37から供給される。
【0064】
カードユニット50に対する電源基板910からの電力供給は、払出制御基板37およびインタフェース基板66を介して行われる。この例では、インタフェース基板66内に配されているカードユニット50に対するAC24Vの電源供給ラインに、カードユニット50を保護するためのヒューズが設けられ、カードユニット50に所定電圧以上の電圧が供給されることが防止される。
【0065】
なお、この実施の形態では、カードユニット50が遊技機とは別体として遊技機に隣接して設置されている場合を例にするが、カードユニット50は遊技機と一体化されていてもよい。また、コイン投入に応じてその金額に応じた遊技球が貸し出されるような場合でも本発明を適用できる。
【0066】
図9は、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、ROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、主基板31からのストローブ信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、出力ポート104およびLCD駆動回路106を介してLCDを用いた可変表示装置9の表示制御を行うとともに、出力ポート104およびランプ駆動回路107を介して普通図柄表示器10の表示制御を行う。
【0067】
さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート104および出力ドライバ110を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。また、演出制御用CPU101に入出力するバス(アドレスバス、データバス、および書込/読出信号等の制御信号ラインを含む)はバスドライバ105を介してランプドライバ基板35まで延長されている。
【0068】
ランプドライバ基板35において、演出制御用CPU101に入出力するバスは、バスレシーバ351を介して出力ポート352および拡張ポート353に接続される。出力ポート352から出力される各ランプを駆動する信号は、ランプドライバ354で増幅され各ランプに供給される。また、出力ポート352から出力される各LEDを駆動する信号は、LED駆動回路355で増幅され各LEDに供給される。そして、演出用駆動手段61を駆動する信号は、駆動回路356で増幅され演出用駆動手段61に供給される。
【0069】
この実施の形態では、遊技機に設けられているランプ・LEDおよび演出用駆動手段は、演出制御基板80に搭載されている演出用CPU101を含む演出制御手段によって制御される。また、可変表示装置9、普通図柄表示器10およびランプ・LED等を制御するためのデータがROMに格納されている。演出用CPU101は、ROMに格納されているデータにもとづいて可変表示装置9、普通図柄表示器10およびランプ・LED等を制御する。そして、ランプドライバ基板35に搭載されている出力ポート352および各駆動回路を介して、ランプ・LEDおよび演出用駆動手段が駆動される。従って、機種変更を行う際に、ランプドライバ基板35についてポート数を変更する等の設計変更を行う必要はあるが、演出制御基板80については、プログラムを格納するROMを交換するだけでよく回路の設計変更を行う必要はない。
【0070】
なお、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70は独立した基板であるが、それらは、例えば、遊技機裏面において、1つのボックスに収容された状態で設置される。また、拡張ポート353は、機種変更を行う場合に、ランプ・LED等の数が増加した場合を考慮して設置されるが、設置されていなくてもよい。演出用の可動部材等が存在しない場合には駆動回路356は設けられなくてもよいが、機種変更を行う場合に、演出用の可動部材等が設置された場合を考慮すると、演出用の可動部材等が存在しない場合にも設けられていることが好ましい。
【0071】
音声出力基板70において、演出制御基板80からの音番号データは、入力ドライバ702を介して、例えばデジタルシグナルプロセッサによる音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じたデータを音声データROM704から読み出し、読み出したデータに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。
【0072】
音声データROM704に格納されている音番号データに応じたデータは、所定期間(例えば特別図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。音声合成用IC703は、音番号データを入力すると、音声データROM704内の対応するデータに従って音出力制御を行う。対応するデータに従った音出力制御は、次の音番号データを入力するまで継続される。そして、音声合成用IC703は、次の音番号データを入力すると、新た入力した音番号データに対応した音声データROM704内のデータに従って音出力制御を行う。
【0073】
この実施の形態では、スピーカ27から出力される音声や効果音は演出制御用CPU101を含む演出制御手段によって制御されるのであるが、演出制御手段は、音声出力基板70に音番号データを出力する。音声出力基板70において、音声データROM704には、遊技の進行に伴って出現しうる音声や効果音を実現するための多数のデータが格納され、それらのデータは音番号データに対応付けられている。従って、演出制御手段は、音番号データを出力するだけで音出力制御を実現することができる。なお、音番号データは例えば1バイトデータであり、シリアル信号線またはパラレル信号線によって音声出力基板70に転送される。
【0074】
次に、電源基板910の構成を図10および図11のブロック図を参照して説明する。図10は、電源基板910における直流電圧作成部分を示すブロック図である。電源基板910には、遊技機内の各電気部品制御基板や機構部品への電力供給を実行または遮断するための電源スイッチ914が設けられている。なお、電源スイッチ914は、遊技機において、電源基板910の外に設けられていてもよい。電源スイッチ914が閉状態(オン状態)では、交流電源(AC24V)がトランス911の入力側(一次側)に印加される。トランス911は、交流電源(AC24V)と電源基板910の内部とを電気的に絶縁するためのものであるが、その出力電圧もAC24Vである。また、トランス911の入力側には、過電圧保護回路としてのバリスタ918が設置されている。
【0075】
電源基板910は、電気部品制御基板(主基板31、払出制御基板37および演出制御基板80)と独立して設置され、遊技機内の各電気部品制御基板および機構部品が使用する電圧を生成する。この例では、AC24V、VSL(DC+30V)、VLP(DC+24V)、VDD(DC+12V)およびVCC(DC+5V)を生成する。また、バックアップ電源(VBB)すなわちバックアップRAMに記憶内容を保持させるための記憶保持手段となるコンデンサ916は、DC+5V(VCC)すなわち各基板上のIC等を駆動する電源のラインから充電される。また、+5Vラインとバックアップ+5V(VBB)ラインとの間に、逆流防止用のダイオード917が挿入される。なお、VSLは、整流平滑回路914において、整流素子でAC24Vを整流昇圧することによって生成される。VSLは、ソレノイド駆動電源となる。また、VLPは、ランプ点灯用の電圧であって、整流回路912において、整流素子でAC24Vを整流することによって生成される。
【0076】
電源電圧生成手段としてのDC−DCコンバータ913は、1つまたは複数のレギュレータIC(図10では2つのレギュレータIC924A,924Bを示す。)を有し、VSLにもとづいてVDDおよびVCCを生成する。レギュレータIC(スイッチングレギュレータ)924A,924Bの入力側には、比較的大容量のコンデンサ923A,923Bが接続されている。従って、外部からの遊技機に対する電力供給が停止したときに、VSL、VDD、VCC等の直流電圧は、比較的緩やかに低下する。
【0077】
図11に示すように、トランス911から出力されたAC24Vは、そのままコネクタ922Aに供給される。また、VLPは、過電流の供給を防止する過電流防止手段としてのヒューズF01を介してコネクタ922Bに供給される。また、ヒューズF01のコネクタ922B側とグラウンド(接地電位)との間には、LED(LD01)と抵抗(R01)の直列体が接続されている。
【0078】
VSLは、ヒューズF02を介してコネクタ922Aに供給される。ヒューズF02のコネクタ922A側とグラウンドとの間には、LED(LD02)と抵抗(R02)の直列体が接続されている。また、VSLは、ヒューズF03を介してコネクタ922Bに供給される。ヒューズF03のコネクタ922B側とグラウンドとの間には、LED(LD03)と抵抗(R03)の直列体が接続されている。さらに、VSLは、ヒューズF04を介してコネクタ922Cに供給される。ヒューズF04のコネクタ922C側とグラウンドとの間には、LED(LD04)と抵抗(R04)の直列体が接続されている。
【0079】
VDDは、ヒューズF05を介してコネクタ922Aに供給される。ヒューズF05のコネクタ922A側とグラウンドとの間には、LED(LD05)と抵抗(R05)の直列体が接続されている。また、VDDは、ヒューズF06を介してコネクタ922Bに供給される。ヒューズF06のコネクタ922B側とグラウンドとの間には、LED(LD06)と抵抗(R06)の直列体が接続されている。さらに、VDDは、ヒューズF07を介してコネクタ922Cに供給される。ヒューズF07のコネクタ922C側とグラウンドとの間には、LED(LD07)と抵抗(R07)の直列体が接続されている。
【0080】
VCCは、ヒューズF08を介してコネクタ922Aに供給される。ヒューズF08のコネクタ922A側とグラウンドとの間には、LED(LD08)と抵抗(R08)の直列体が接続されている。また、VCCは、ヒューズF09を介してコネクタ922Bに供給される。ヒューズF09のコネクタ922B側とグラウンドとの間には、LED(LD09)と抵抗(R09)の直列体が接続されている。さらに、VCCは、ヒューズF10を介してコネクタ922Cに供給される。ヒューズF10のコネクタ922C側とグラウンドとの間には、LED(LD10)と抵抗(R10)の直列体が接続されている。
【0081】
なお、コネクタ922Aに接続されるケーブルは、払出制御基板37に接続される。また、コネクタ922Bに接続されるケーブルは、演出制御基板80に接続される。そして、コネクタ922Cに接続されるケーブルは、主基板31に接続される。従って、コネクタ922Cには、VBBも供給されている。
【0082】
また、電源基板910には、押しボタン構造のクリアスイッチ921が搭載されている。クリアスイッチ921が押下されるとローレベル(オン状態)のクリアスイッチ信号が出力され、コネクタ922Cを介して主基板31に送信される。また、クリアスイッチ921が押下されていなければハイレベル(オフ状態)の信号が出力される。なお、クリアスイッチ921は、押しボタン構造以外の他の構成であってもよい。また、クリアスイッチ921は、遊技機において、電源基板910以外に設けられていてもよい。
【0083】
また、ヒューズF01〜F10は、取り外しが可能(交換可能)なタイプのものではなく、電源基板910に固定されているタイプのものである。すなわち、交換不能に基板(この例では電源基板910)に設置されている。ヒューズF01〜F10が交換可能なタイプのものである場合には、電源基板910や電気部品制御基板において短絡故障等のような不具合が発生したときにヒューズ交換がなされ、真の不具合原因が不明なまま遊技機が稼働状態に戻されてしまうおそれがある。その場合、不具合が直ぐに再発することが予想される。しかし、ヒューズF01〜F10を交換不可能なタイプのものにしておけば、電源基板910において不具合が発生したときに、真の不具合原因を探す行為に誘導される。
【0084】
電源基板910において、図11に示されたようなLED(LD01〜LD10)が設けられている場合、電源基板910および各電気部品制御基板において短絡故障等のような不具合が発生していなければ、各LED(LD01〜LD10)は点灯状態である。換言すれば、各LED(LD01〜LD10)が点灯状態であれば、電源基板910および各電気部品制御基板において短絡故障等のような不具合が発生していないことがわかる。
【0085】
図12は、主基板31におけるCPU56、リセット回路および電源監視回路を示すブロック図である。図12に示すように、電源監視回路(電源監視手段)920からの電源断信号すなわち電源監視手段からの検出信号が、反転回路943および入力ポート572を介してCPU56に入力される。従って、CPU56は、入力ポート572の入力信号を監視することによって遊技機への電力供給の停止の発生を確認することができる。
【0086】
電源監視回路920は主基板31に搭載されているので、電源断信号が入力されるCPU56の近くに電源監視手段を設置することができ、電力供給の停止を遊技制御手段に確実に認識させることができるようになる。
【0087】
電源監視回路920は電源監視用IC902を含む。電源監視用IC902は、VSL電圧を導入し、VSL電圧を監視することによって遊技機への電力供給停止の発生を検出する。具体的には、VSL電圧が所定値(この例では+22V)以下になったら、電力供給の停止が生ずるとして電源断信号を出力する。なお、監視対象の電源電圧は、各電気部品制御基板に搭載されている回路素子の電源電圧(この例では+5V)よりも高い電圧であることが好ましい。この例では、交流から直流に変換された直後の電圧であるVSLが用いられている。
【0088】
電源監視用IC902が電力供給の停止を検知するための所定値は、通常時の電圧より低いが、CPU56が暫くの間、動作しうる程度の電圧である。また、電源監視用IC902が、CPU56等の回路素子を駆動するための電圧(この例では+5V)よりも高いので、CPUが必要とする電圧に対して監視範囲を広げることができる。従って、より精密な監視を行うことができる。さらに、監視電圧としてVSL(+30V)を用いる場合には、遊技機の各種スイッチに供給される電圧が+12Vであることから、電源瞬断時のスイッチオン誤検出の防止も期待できる。すなわち、+30V電源の電圧を監視すると、+30V作成の以降に作られる+12Vが落ち始める以前の段階でそれの低下を検出できる。
【0089】
+12V電源の電圧が低下するとスイッチ出力がオン状態を呈するようになるが、+12Vより早く低下する+30V電源電圧を監視して電力供給の停止を認識すれば、スイッチ出力がオン状態を呈する前に電力供給回復待ちの状態に入ってスイッチ出力を検出しない状態となることができる。
【0090】
リセット回路65はリセットIC651を含む。リセットIC651は、電源投入時に、外付けのコンデンサの容量で決まる所定時間だけ出力をローレベルとし、所定時間が経過すると出力をハイレベルにする。すなわち、リセット信号(システムリセット信号)をハイレベルに立ち上げてCPU56を動作可能状態にする。なお、リセット信号は、反転回路942,941を介してCPU56のリセット端子に入力される。
【0091】
また、リセットIC651は、電源監視回路920が監視する電源電圧と等しい電源電圧であるVSLの電源電圧を監視して電圧値が所定値(電源監視回路が電源断信号を出力する電源電圧値よりも低い値)以下になると出力をローレベルにする。従って、CPU56は、電源監視回路920からの電源断信号に応じて所定の電力供給停止時処理を行った後、システムリセットされる。すなわち、完全に動作を止める状態になる。従って、リセット回路65は、電源監視手段が検出信号を出力するタイミングよりも遅いタイミングで検出信号を出力する第2の電源監視手段に相当する。この例では、第2の電源監視手段が検出信号を出力する状態は、リセット信号をローレベルにする状態である。
【0092】
この実施の形態で用いられているCPU56は、マスク不能割込(NMI)を発生させるために使用されるマスク不能割込端子(NMI端子)と、CPU56の外部から割込(外部割込;マスク可能割込)を発生させるために使用される割込端子(INT端子)とを有する。NMI端子に入力される信号がローレベルに立ち下がると、マスク不能割込が発生する。すなわち、CPU56のプログラムカウンタが、マスク不能割込処理の開始アドレスに変更され、CPU56は、マスク不能割込処理の開始アドレスに設定されている命令を実行する状態になる。
【0093】
また、INT端子に入力される信号がローレベルに立ち下がると、外部割込が発生する。すなわち、CPU56のプログラムカウンタが、外部割込処理の開始アドレスに変更され、CPU56は、外部割込処理の開始アドレスに設定されている命令を実行する状態になる。
【0094】
この実施の形態では、マスク不能割込および外部割込を使用しない。そこで、NMI端子およびINT端子を、抵抗を介してVcc(+5V)にプルアップしておく。従って、NMI端子およびINT端子の入力レベルは常にハイレベルになり、端子オープン状態に場合に比べて、ノイズ等によってNMI端子およびINT端子の入力レベルが立ち下がって割込発生状態になる可能性が低減する。
【0095】
図13および図14は、遊技制御手段における出力ポートの割り当ての例を示す説明図である。図13に示すように、出力ポート0は払出制御基板37に送信される払出制御信号、および演出制御基板80に送信される演出制御コマンドについての演出制御INT信号(ストローブ信号)の出力ポートである。また、演出制御基板80に送信される演出制御コマンドの8ビットのデータは出力ポート1から出力される。演出制御INT信号は、演出制御コマンドの8ビットのデータを取り込むことを演出制御手段に指令するための信号である。
【0096】
また、出力ポート2から、大入賞口の開閉板2を開閉するためのソレノイド(大入賞口扉ソレノイド)21、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド(大入賞口内誘導板ソレノイド)21Aおよび可変入賞球装置15を開閉するためのソレノイド(普通電動役物ソレノイド)16に対する駆動信号が出力される。そして、出力ポート3から、情報出力回路64を介して情報端子板34やターミナル基板160に至る各種情報出力用信号すなわち制御に関わる情報の出力データが出力される。
【0097】
図15は、遊技制御手段におけるにおける入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。図15に示すように、入力ポート0のビット0〜7には、それぞれ、入賞口スイッチ33a、24a,29a,30a、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、V入賞スイッチ22、ゲートスイッチ32aの検出信号が入力される。また、入力ポート1のビット0〜2には、それぞれ、電源監視回路920からの電源断信号、払出制御基板37からの払出BUSY信号、電源基板910からのクリアスイッチ921の検出信号が入力される。なお、各スイッチからの検出信号は、スイッチ回路58において論理反転されている。
【0098】
次に遊技機の動作について説明する。図16は、主基板31における遊技制御手段(CPU56およびROM,RAM等の周辺回路)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、CPU56は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。
【0099】
初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う(ステップS4)。また、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化(ステップS5)を行った後、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS6)。
【0100】
この実施の形態で用いられるCPU56は、I/Oポート(PIO)およびタイマ/カウンタ回路(CTC)も内蔵している。また、CTCは、2本の外部クロック/タイマトリガ入力CLK/TRG2,3と2本のタイマ出力ZC/TO0,1を備えている。
【0101】
この実施の形態で用いられているCPU56には、マスク可能な割込のモードとして以下の3種類のモードが用意されている。なお、マスク可能な割込が発生すると、CPU56は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【0102】
割込モード0:割込要求を行った内蔵デバイスがRST命令(1バイト)またはCALL命令(3バイト)をCPUの内部データバス上に送出する。よって、CPU56は、RST命令に対応したアドレスまたはCALL命令で指定されるアドレスの命令を実行する。リセット時に、CPU56は自動的に割込モード0になる。よって、割込モード1または割込モード2に設定したい場合には、初期設定処理において、割込モード1または割込モード2に設定するための処理を行う必要がある。
【0103】
割込モード1:割込が受け付けられると、常に0038(h)番地に飛ぶモードである。
【0104】
割込モード2:CPU56の特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。すなわち、割込番地は、上位アドレスが特定レジスタの値とされ下位アドレスが割込ベクタとされた2バイトで示されるアドレスである。従って、任意の(飛び飛びではあるが)偶数番地に割込処理を設置することができる。各内蔵デバイスは割込要求を行うときに割込ベクタを送出する機能を有している。
【0105】
よって、割込モード2に設定されると、各内蔵デバイスからの割込要求を容易に処理することが可能になり、また、プログラムにおける任意の位置に割込処理を設置することが可能になる。さらに、割込モード1とは異なり、割込発生要因毎のそれぞれの割込処理を用意しておくことも容易である。上述したように、この実施の形態では、初期設定処理のステップS2において、CPU56は割込モード2に設定される。
【0106】
次いで、CPU56は、入力ポート1を介して入力されるクリアスイッチ921の出力信号の状態を1回だけ確認する(ステップS7)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS11〜ステップS15)。クリアスイッチ921がオンである場合(押下されている場合)には、ローレベルのクリアスイッチ信号が出力されている。なお、入力ポート1では、クリアスイッチ信号のオン状態はハイレベルである。また、例えば、遊技店員は、クリアスイッチ921をオン状態にしながら遊技機に対する電力供給を開始する(例えば電源スイッチ914をオンする)ことによって、容易に初期化処理を実行させることができる。すなわち、RAMクリア等を行うことができる。
【0107】
クリアスイッチ921がオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS8)。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップRAM領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような保護処理が行われていたことを確認した場合には、CPU56はバックアップありと判定する。そのような保護処理が行われていないことを確認した場合には、CPU56は初期化処理を実行する。
【0108】
バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。例えば、バックアップフラグ領域に「55H」が設定されていればバックアップあり(オン状態)を意味し、「55H」以外の値が設定されていればバックアップなし(オフ状態)を意味する。
【0109】
バックアップありと判定したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS9)。この実施の形態では、クリアデータ(00)をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象となるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すRAM領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を1増やし、チェックサム算出回数の値を1減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が0になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が0になったら、CPU56は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムとする。
【0110】
電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップRAM領域に保存されている。ステップS9では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理(ステップS10〜S15の処理)を実行する。
【0111】
チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と表示制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS81)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS82)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS81およびS82の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグなど)や未払出賞球数を示すデータが設定されている部分である。
【0112】
また、CPU56は、ROM54に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS83)、その内容に従ってサブ基板(払出制御基板37および演出制御基板80)に、電力供給が復旧した旨を示す制御コマンドが送信されるように制御する(ステップS84)。そして、ステップS15に移行する。
【0113】
初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS11)。なお、RAMの全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。例えば、大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータをそのままにした場合には、不正な手段によって初期化処理が実行される状態になったとしても、大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値が大当り判定値に一致するタイミングを狙うことは困難である。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【0114】
また、CPU56は、CPU56は、ROM54に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS13)、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する(ステップS14)。初期化コマンドとして、可変表示装置9に表示される初期図柄を示すコマンド等がある。
【0115】
そして、ステップS15において、CPU56は、例えば2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるようにCPU56に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【0116】
初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)が繰り返し実行される。CPU56は、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする(ステップS19)。なお、表示用乱数とは、可変表示装置9に表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ(大当り決定用乱数発生カウンタ)等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り決定用乱数発生カウンタのカウント値が1周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【0117】
なお、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときに割込禁止状態にされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップS17,S18の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数や初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップS17,S18の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【0118】
タイマ割込が発生すると、CPU56は、図17に示すステップS20〜S33の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、CPU56は、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。次いで、スイッチ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。具体的には、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられているスイッチタイマの値を+1する。
【0119】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS22)。CPU56は、さらに、表示用乱数および初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS23,S24)。
【0120】
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS25)。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【0121】
次いで、CPU56は、特別図柄に関する演出制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う(特別図柄コマンド制御処理:ステップS27)。また、普通図柄に関する演出制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う(普通図柄コマンド制御処理:ステップS28)。
【0122】
さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。
【0123】
また、CPU56は、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に賞球個数を示す払出個数信号等の払出制御信号を出力する。払出制御基板37に搭載されている払出制御用CPU371は、賞球個数を示す払出個数信号等の払出制御信号に応じて球払出装置97を駆動する。
【0124】
そして、CPU56は、始動入賞記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(ステップS31)。また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS32)。また、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられ、CPU56は、そのRAM領域の内容を出力ポートに出力する(ステップS33:出力処理)。なお、出力ポートバッファの内容は、ステップS25〜S30,S31の処理で更新される。その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。
【0125】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は定期的(例えば2ms毎)に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【0126】
図18および図19は、ステップS20の電源断検出処理の一例を示すフローチャートである。電源断検出処理において、CPU56は、まず、電源断信号が出力されているか否か(オン状態になっているか否か)確認する(ステップS450)。オン状態であれば、ステップS452以降の電力供給停止時処理を実行する。すなわち、遊技の進行を制御する状態から遊技状態を保存させるための電力供給停止時処理を実行する状態に移行する。
【0127】
電力供給停止時処理において、CPU56は、バックアップあり指定値(この例では「55H」)をバックアップフラグにストアする(ステップS452)。バックアップフラグはバックアップRAM領域に形成されている。次いで、パリティデータを作成する(ステップS453〜S461)。すなわち、まず、クリアデータ(00)をチェックサムデータエリアにセットし(ステップS453)、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする(ステップS454)。また、チェックサム算出回数をセットする(ステップS455)。
【0128】
次いで、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すRAM領域の内容との排他的論理和を演算する(ステップS456)。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに(ステップS457)、ポインタの値を1増やし(ステップS458)、チェックサム算出回数の値を1減算する(ステップS459)。そして、ステップS456〜S459の処理を、チェックサム算出回数の値が0になるまで繰り返す(ステップS460)。
【0129】
チェックサム算出回数の値が0になったら、CPU56は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転する(ステップS461)。そして、反転後のデータをチェックサムデータエリアにストアする(ステップS462)。このデータが、電源投入時にチェックされるパリティデータとなる。次いで、RAMアクセスレジスタにアクセス禁止値を設定する(ステップS471)。以後、内蔵RAM55のアクセスができなくなる。
【0130】
さらに、CPU56は、ROM54に格納されているポートクリア設定テーブルの先頭アドレスをポインタにセットする(ステップS472)。ポートクリア設定テーブルにおいて、先頭アドレスには処理数(クリアすべき出力ポートの数)が設定され、次いで、出力ポートのアドレスおよび出力値データ(クリアデータ:出力ポートの各ビットのオフ状態の値)が、処理数分の出力ポートについて順次設定されている。
【0131】
CPU56は、ポインタが指すアドレスのデータ(すなわち処理数)をロードする(ステップS473)。また、ポインタの値を1増やし(ステップS474)、ポインタが指すアドレスのデータ(すなわち出力ポートのアドレス)をロードする(ステップS475)。さらに、ポインタの値を1増やし(ステップS476)、ポインタが指すアドレスのデータ(すなわち出力値データ)をロードする(ステップS477)。そして、出力値データを出力ポートに出力する(ステップS478)。その後、処理数を1減らし(ステップS479)、処理数が0でなければステップS474に戻る。処理数が0であれば、すなわち、クリアすべき出力ポートを全てクリアしたら、タイマ割込を停止し(ステップS481)、ループ処理に入る。
【0132】
ループ処理では、電源断信号がオフ状態になったか否かを監視する(ステップS482)。電源断信号がオフ状態になった場合には復帰アドレスとして、電源投入時実行アドレス(ステップS1のアドレス)を設定してリターン命令を実行する(ステップS483)。
【0133】
以上の処理によって、電力供給が停止する場合には、ステップS452〜S481の電力供給停止時処理が実行されて、電力供給が実行されたことを示すデータ(バックアップあり指定値およびチェックサム)がバックアップRAMへストアされ、RAMアクセスが禁止状態にされ、出力ポートがクリアされ、かつ、遊技制御処理を実行するためのタイマ割込が禁止状態に設定される。
【0134】
また、電源断信号がオフ状態になった場合には、ステップS1に戻る。その場合、電力供給が実行されたことを示すデータが設定されているので、ステップS81〜S84の遊技状態復旧処理が実行される。よって、電力供給停止時処理を実行した後に電源監視手段からの検出信号がオフ状態になったときには、遊技の進行を制御する状態に戻る。従って、電源瞬断等が生じても、遊技制御処理が停止してしまうようなことはなく、自動的に、遊技制御処理が続行される。
【0135】
なお、払出制御基板37に対して送信される電源確認信号は、出力ポートをクリアする処理によってオフ状態に設定される。また、ステップ82およびS12の作業領域の設定では、電源確認信号に対応した出力ポートバッファの内容が、電源確認信号のオン状態に対応した値に設定される。そして、ステップS33の出力処理が実行されると、出力ポートバッファの内容が出力ポートに出力されるので、払出制御基板37への電源確認信号がオン状態になる。従って、電源確認信号は、主基板31の立ち上がり時に出力される(オン状態になる)ことになる。なお、電源瞬断等から復帰した場合も、電源確認信号が出力される。
【0136】
次に、メイン処理におけるスイッチ処理(ステップS21)の具体例を説明する。この実施の形態では、各スイッチの検出信号のオン状態が所定時間継続すると、確かにスイッチがオンしたと判定されスイッチオンに対応した処理が開始される。所定時間を計測するために、スイッチタイマが用いられる。スイッチタイマは、バックアップRAM領域に形成された1バイトのカウンタであり、検出信号がオン状態を示している場合に2ms毎に+1される。図20に示すように、スイッチタイマは検出信号の数nだけ設けられている。また、RAM55において、各スイッチタイマのアドレスは、入力ポートのビット配列順と同じ順序で並んでいる。
【0137】
図21は、遊技制御処理におけるステップS21のスイッチ処理の処理例を示すフローチャートである。スイッチ処理において、CPU56は、まず、入力ポート0に入力されているデータを入力する(ステップS101)。次いで、処理数として「8」を設定し(ステップS102)、入賞口スイッチ33aのためのスイッチタイマのアドレスをポインタにセットする(ステップS103)。そして、スイッチチェック処理サブルーチンをコールする(ステップS104)。
【0138】
図22は、スイッチチェック処理サブルーチンを示すフローチャートである。スイッチチェック処理サブルーチンにおいて、CPU56は、ポート入力データ、この場合には入力ポート0からの入力データを「比較値」として設定する(ステップS121)。また、クリアデータ(00)をセットする(ステップS122)。そして、ポインタ(スイッチタイマのアドレスが設定されている)が指すスイッチタイマをロードするとともに(ステップS123)、比較値を右(上位ビットから下位ビットへの方向)にシフトする(ステップS124)。比較値には入力ポート0のデータ設定されている。そして、この場合には、入賞口スイッチ33aの検出信号がキャリーフラグに押し出される。
【0139】
キャリーフラグの値が「1」であれば(ステップS125)、すなわち入賞口スイッチ33aの検出信号がオン状態であれば、スイッチタイマの値を1加算する(ステップS127)。加算後の値が0でなければ加算値をスイッチタイマに戻す(ステップS128,S129)。加算後の値が0になった場合には加算値をスイッチタイマに戻さない。すなわち、スイッチタイマの値が既に最大値(255)に達している場合には、それよりも値を増やさない。
【0140】
キャリーフラグの値が「0」であれば、すなわち入賞口スイッチ33aの検出信号がオフ状態であれば、スイッチタイマにクリアデータをセットする(ステップS126)。すなわち、スイッチがオフ状態であれば、スイッチタイマの値が0に戻る。
【0141】
その後、CPU56は、ポインタ(スイッチタイマのアドレス)を1加算するとともに(ステップS130)、処理数を1減算する(ステップS131)。処理数が0になっていなければステップS122に戻る。そして、ステップS122〜S132の処理が繰り返される。
【0142】
ステップS122〜S132の処理は、処理数分すなわち8回繰り返され、その間に、入力ポート0の8ビットに入力されるスイッチの検出信号について、順次、オン状態かオフ状態か否かのチェック処理が行われ、オン状態であれば、対応するスイッチタイマの値が1増やされる。
【0143】
なお、この実施の形態では、遊技制御処理が2ms毎に起動されるので、スイッチ処理も2msに1回実行される。従って、スイッチタイマは、2ms毎に+1される。
【0144】
次に、主基板31と払出制御基板37との間で送受される払出制御信号について説明する。図23は、遊技制御手段から払出制御手段に対して出力される制御信号および遊技制御手段に払出制御手段から入力される払出制御信号の内容の一例を示す説明図である。この実施の形態では、払出制御等に関する各種の制御を行うために、主基板31と払出制御基板37との間で複数種類の制御信号がやりとりされる。図23に示すように、電源確認信号は、主基板31の立ち上がり時に出力され、払出制御基板37に対して主基板31が立ち上がったことを通知するための信号(主基板31の接続確認信号)である。また、上述したように、電源確認信号は、電源断検出時にオフ状態にされ、払出制御基板37に対して主基板31で電源断検出がなされたことを通知するための信号としても用いられる。
【0145】
賞球REQ信号は、賞球の払出要求時にローレベル(出力状態=オン状態)になり、払出要求の終了時にハイレベル(停止状態=オフ状態)になる信号(すなわち賞球払出要求のトリガ信号)である。また、賞球REQ信号は、賞球の払い出しを強制的に停止させるときにハイレベル(停止状態)になり、賞球払出の強制停止指示を行う強制停止停止信号としても用いられる。払出個数信号は、払出要求を行う遊技球の個数(1〜15個)を指定するために出力される信号である。
【0146】
払出BUSY信号(賞球払出中信号)は、主基板31が払出制御基板37での動作状態を確認するために用いられる信号である。なお、各制御信号は、出力状態またはオン状態と停止状態またはオフ状態とが識別可能に構成されていればよく、上記の論理の正負が逆であってもよい。
【0147】
図24は、図23に示す各制御信号の送受信に用いられる信号線等を示すブロック図である。図24に示すように、電源確認信号、賞球REQ信号、および払出個数信号は、CPU56によって出力回路67を介して出力され、入力回路373Aを介して払出制御用CPU371に入力される。また、払出BUSY信号は、払出制御用CPU371によって出力回路373Bを介して出力され、入力回路68を介してCPU56に入力される。電源確認信号、賞球REQ信号、および払出BUSY信号は、それぞれ1ビットのデータであり、1本の信号線によって送信される。払出個数信号は、1個〜15個を指定するので、4ビットのデータで構成され4本の信号線によって送信される。
【0148】
図25は、ステップS30の賞球処理の一例を示すフローチャートである。賞球処理において、COU56は、賞球個数加算処理(ステップS201)と賞球制御処理(ステップS202)とを実行する。
【0149】
賞球個数加算処理では、図26に示す賞球個数テーブルが使用される。賞球個数テーブルは、ROM54に設定されている。賞球個数テーブルの先頭アドレスには処理数(この例では「6」)が設定され、その後に、入賞により賞球を払い出すことになる入賞口の各スイッチについてのスイッチタイマ(図20参照)の下位アドレスと賞球数とが対で順次設定されている。
【0150】
図27は、賞球個数加算処理を示すフローチャートである。賞球個数加算処理において、CPU56は、賞球個数テーブルの先頭アドレスをポインタにセットする(ステップS211)。そして、ポインタが指すアドレスのデータ(この場合には処理数)をロードする(ステップS212)。次に、スイッチタイマの上位アドレス(8ビット)をチェックポインタにセットする(ステップS213)。なお、全てのスイッチタイマの上位アドレスは同じである。
【0151】
そして、ポインタの値を1増やし(ステップS214)、チェックポインタにセットされているデータとポインタが指すアドレスのデータ(スイッチタイマの下位アドレス)とにもとづいてスイッチタイマのアドレスを得て、そのアドレスからスイッチタイマの値をロードする(ステップS215)。なお、最初にロードされる値は、入賞口スイッチ33aに対応したスイッチタイマの値である(図26参照)。また、ここで、ポインタの値を+1しておく(ステップS216)。
【0152】
次に、CPU56は、ロードしたスイッチタイマの値とオン判定値(例えば「2」)とを比較し(ステップS217)、一致していればステップS218に移行し、一致していなければステップS222に移行する。スイッチタイマの値は、ステップS21のスイッチ処理でスイッチがオンしていることが確認されたら+1されている。スイッチ処理は2ms毎に起動されるので、結局、スイッチが4ms継続してオンしていたら、スイッチタイマの値が「2」になる。すなわち、オン判定値が「2」である場合には、スイッチが4ms継続してオンしていたら、スイッチタイマの値がオン判定値に一致する。
【0153】
ステップS218では、ポインタが指すアドレスのデータ(この場合には賞球数)をロードし、ロードした値を賞球加算値に設定する。また、賞球加算値を、16ビットのRAM領域である総賞球数格納バッファの内容に加算する(ステップS219)。なお、総賞球数格納バッファは、バックアップRAMに形成されている。加算の結果、桁上げが発生した場合には、総賞球数格納バッファの内容を65535(=FFFF(H))に設定する(ステップS220,221)。
【0154】
ステップS221では処理数を1減らし、処理数が0であれば処理を終了し、処理数が0でなければステップS214に戻る(ステップS223)。
【0155】
図28は、ステップS201の賞球制御処理を示すフローチャートである。賞球制御処理では、CPU56は、賞球プロセスコードの値に応じて、ステップS231〜S234のいずれかの処理を実行する。
【0156】
図29は、賞球プロセスコードの値が0の場合に実行される賞球待ち処理1(ステップS231)を示すフローチャートである。CPU56は、賞球待ち処理1において、払出BUSY信号がオン状態になっていないか否か確認する(ステップS241)。この段階では払出BUSY信号はオン状態になっていないはずであるから、払出BUSY信号がオン状態になっている場合には、異常状態コードを出力して処理を終了する。なお、異常状態コードはRAM55に形成される内部フラグである。
【0157】
払出BUSY信号がオフ状態であれば、賞球REQ信号をオフ状態にするとともに払出個数信号の出力を0クリアする(ステップS243,S244)。なお、ステップS243の処理は、ステップS234の賞球処理3の実行が完了して前回の払出処理が完了した後に賞球REQ信号をオフ状態にするための処理である。また、賞球タイマが0であるか否か確認する(ステップS245)。賞球タイマが0でなければ、賞球タイマの値を1減らして(ステップS246)、処理を終了する。賞球タイマは賞球処理において必要となる時間を計測するためのタイマであるが、この段階で賞球タイマの値が0でないということは、前回の払出処理が完了した後、次に賞球REQ信号をオン状態にするまでの待ち時間(連続して賞球払出が実行される場合に、複数の賞球REQ信号のオン期間の間に間隔を設けるための時間)が終了していないことを意味する。
【0158】
賞球タイマの値が0であれば、CPU56は、総賞球数格納バッファの内容を確認する(ステップS247)。その値が0であれば処理を終了し、0でなければ、賞球プロセスコードの値を1にした後(ステップS248)、処理を終了する。
【0159】
図30は、賞球プロセスコードの値が1の場合に実行される賞球送信処理(ステップS232)を示すフローチャートである。CPU56は、賞球送信処理において、総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値(この例では「15」)よりも小さいか否か確認する(ステップS251)。総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値以上であれば、賞球コマンド最大値を賞球個数バッファに設定する(ステップS252)。また、総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値よりも小さい場合には、総賞球数格納バッファの内容を賞球個数バッファに設定する(ステップS253)。
【0160】
その後、賞球個数バッファに設定された数の払出数を指定する払出個数信号を出力し(ステップS254)、賞球REQをオン状態にし(ステップS255)、賞球プロセスコードの値を2にして(ステップS256)、処理を終了する。
【0161】
この実施の形態では、賞球コマンド最大値は「15」である。従って、最大で「15」の払出数を指定する払出個数信号が払出制御基板37に送信される。
【0162】
図31は、賞球プロセスコードの値が2の場合に実行される賞球待ち処理2(ステップS233)を示すフローチャートである。CPU56は、賞球待ち処理2において、賞球REQがオン状態になったことに応じて払出制御手段が出力する(オン状態にする)払出BUSY信号がオン状態になったか否か確認する(ステップS261)。オン状態にならないときには、賞球タイマにBUSY開始判定時間値をセットする(ステップS262)。BUSY開始判定時間値は、遊技制御手段が、その値が示す時間だけ払出BUSY信号のオン状態が継続したら、確かに払出BUSY信号が出力された(オンした)と確認するための値である。
【0163】
従って、CPU56は、払出BUSY信号がオン状態になったら賞球タイマの値を確認し(ステップS263)、その値が0でなければ賞球タイマの値を1減らして(ステップS264)、処理を終了する。賞球タイマの値が0になったら、確かに払出BUSY信号がオンしたとして、総賞球数格納バッファの内容から、賞球個数バッファの内容(払出制御手段に指令した賞球払出個数)を減算する(ステップS265)。そして、賞球プロセスコードの値を3にして(ステップS266)、処理を終了する。
【0164】
図32は、賞球プロセスコードの値が3の場合に実行される賞球待ち処理3(ステップS234)を示すフローチャートである。CPU56は、賞球待ち処理4において、払出BUSY信号がオフ状態になったか否か確認する(ステップS271)。オフ状態にならないときには、賞球タイマにBUSY終了判定時間値をセットする(ステップS272)。BUSY終了判定時間値は、遊技制御手段が、その値が示す時間だけ払出BUSY信号のオフ状態が継続したら、確かに払出BUSY信号が出力されなくなった(オフした)と確認するための値である。
【0165】
従って、CPU56は、払出BUSY信号がオフ状態になったら賞球タイマの値を確認し(ステップS273)、その値が0でなければ賞球タイマの値を1減らして(ステップS274)、処理を終了する。賞球タイマの値が0になったら、確かに払出BUSY信号がオフしたとして、賞球REQ待ち時間を賞球タイマにセットする(ステップS275)。そして、賞球プロセスコードの値を0にして(ステップS276)、処理を終了する。上述したように、賞球REQ待ち時間は、次に賞球REQ信号をオン状態にするまでの待ち時間(連続して賞球払出が実行される場合に、複数の賞球REQ信号のオン期間の間に間隔を設けるための時間)である。
【0166】
以上の処理によって、遊技制御手段は、払出条件の成立にもとづいて払い出される賞球としての遊技球の総数を特定可能に総賞球数格納バッファに記憶する。総賞球数格納バッファは、遊技機への電力供給が停止した場合に変動データ保存手段としてのバックアップ電源により記憶内容を少なくとも所定期間保存する景品遊技媒体数記憶手段に相当する。また、遊技制御手段は、総賞球数格納バッファに記憶されている賞球数にもとづいて払出制御手段に対して所定数の賞球の払出数を指定する払出指令信号を送信する。ここで、所定数は、総賞球数格納バッファに記憶されている賞球数が15個以上であれば15であり、15個未満であれば、総賞球数格納バッファに記憶されている賞球数である。そして、所定の条件が成立すると総賞球数格納バッファに記憶されている賞球数から払出指令信号で指定した払出数を減算する減算処理を行う。
【0167】
この実施の形態では、減算処理を実行するための所定の条件は、払出制御手段から指令受付信号を受信したとき、具体的には、払出BUSY信号がオンしたときである。なお、払出BUSY信号がオンしたときには、払出制御手段は、払出指令信号で指令された個数の賞球払出をまだ行っていない。賞球払出が完了したときに総賞球数格納バッファの減算処理を行うように構成すると、賞球払出中に不正に遊技機の電力供給を停止させた後に電力供給を復旧させるような不正行為によって、不正に多数の賞球払出が行われてしまう。例えば、払出指令信号で15個の賞球払出が指令された場合に、10個の賞球払出がなされた時点で、不正に遊技機の電力供給を停止させた後に電力供給を復旧させると、総賞球数格納バッファの内容はなんら減算されていないので、実際には10個の賞球払出はなされているにも関わらず、その10個の賞球払出はなされていないものとして、賞球制御を続行してしまう。
【0168】
しかし、この実施の形態では、払出BUSY信号がオンしたときに、すなわち、払出制御手段が払出指令信号を受け付けて指令受付信号を送信したときに総賞球数格納バッファの減算処理が実行されるので、上記の不正行為を防止することができる。
【0169】
なお、この実施の形態では、払出条件の成立にもとづいて払い出される景品遊技媒体の総数を特定可能に記憶する景品遊技媒体数記憶手段として、総数そのものを記憶する総賞球数格納バッファが例示されたが、景品遊技媒体の総数を特定可能に記憶する景品遊技媒体数記憶手段は、各入賞領域への入賞数を記憶したり、賞球数が同じである入賞領域毎の入賞数(例えば6個の賞球数に対応した入賞口14、10個の賞球数に対応した入賞口33,39,29,30、15個の賞球数に対応した大入賞口への入賞数であって、未だ賞球払出が終了していない入賞数)を記憶するものであってもよい。
【0170】
図33は、払出制御信号の出力の状態の例を示すタイミング図である。ここでは、入賞を検出するスイッチ(例えば、入賞口スイッチ33a,39a,29a,30a、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23)で、6個の入賞が検出されたあと15個の入賞が検出された場合について説明する。上述したように、入賞が検出されると、賞球個数加算処理において、総賞球数格納バッファに入賞に応じた賞球数が加算される。
【0171】
図33に示すように、6個の入賞が検出されると、CPU56は、総賞球数格納バッファの内容が0でなくなったことにもとづいて、賞球REQ信号を出力状態(オン状態:ローレベル)にするとともに、6個を示す払出個数信号を出力状態にする(ステップS254,S255参照)。払出制御用CPU371は、賞球REQ信号を受信すると、賞球の払出処理中であることを示す払出BUSY信号をオン状態とするとともに、払出モータ289を駆動して払出個数信号が示す6個の賞球の払出処理を実行する。6個分の賞球の払出処理を終了すると、払出制御用CPU371は、払出BUSY信号をオフ状態にする。払出BUSY信号のオン状態からオフ状態への変化は、払出完了信号がオンしたことも示す。CPU56は、払出完了信号にもとづいて6個分の賞球が払い出されたことを確認すると、賞球REQ信号を停止状態(オフ状態:ハイレベル)にするとともに、払出個数信号の出力を停止状態にする(ステップS271,S243,S244参照)。
【0172】
6個の入賞にもとづく払出処理を終了すると、CPU56は、総賞球数格納バッファの内容が0でないことにもとづいて、賞球REQ信号を出力状態にするとともに、15個を示す払出個数信号を出力状態にする。払出制御用CPU371は、賞球REQ信号を受信すると、賞球の払出処理中であることを示す払出BUSY信号をオン状態とするとともに、払出モータ289を駆動して払出個数信号が示す15個の賞球の払出処理を実行する。15個分の賞球の払出処理を終了すると、払出制御用CPU371は、払出BUSY信号をオフ状態にする。CPU56は、払出完了信号にもとづいて15個分の賞球が払い出されたことを確認すると、賞球REQ信号を停止状態にするとともに、払出個数信号の出力を停止状態にする。
【0173】
この実施の形態では、図33に示すように、後に発生した15個の入賞にもとづく払出処理は、6個の入賞にもとづく払出処理が終了するまで待たされる。すなわち、連続して複数の入賞が発生した場合には、CPU56は、先の入賞にもとづく賞球の払い出しが払出完了信号によって確認されるまで、後の入賞にもとづく賞球の払出要求の送出を待つ。換言すれば、遊技制御手段における払出指令信号送信手段は、景品遊技媒体数記憶数減算手段による減算処理の後に景品遊技媒体数記憶手段(この例では総賞球数格納バッファ)に未払出の景品遊技媒体数が記憶されていたときには、払出指令信号で指定した払出数の景品遊技媒体の払出処理が終了した後に次の払出指令信号を出力する。
【0174】
また、図33に示すように、CPU56は、払出制御用CPU371からの払出BUSY信号がオン状態の間は継続して払出制御用CPU371への払出個数信号を出力状態にし、払出制御用CPU371により賞球の払出処理が終了して払出BUSY信号がオフ状態になったときに払出制御用CPU371への払出個数信号を停止状態にする。換言すれば、遊技制御手段における払出指令信号送信手段が、払出制御手段における信号送信手段から送信された払出中信号を受信している間は継続して払出制御手段に払出指令信号を送信し、払出中信号が送信されなくなったときに払出指令信号の送信を終了する。このような構成によれば、例えば、ノイズ等により払出指令信号が変化してしまったときであっても、払出制御手段側で連続的に払出指令信号をサンプルすることにより、正しい払出指令信号を入力することが可能となる。また、払出制御手段側で払出指令信号の変化を検出することにより、遊技制御手段との通信異常を判定することも可能となる。
【0175】
次に、払出制御手段(払出制御用CPU371およびROM,RAM等の周辺回路)の動作を説明する。図34は、払出制御手段における出力ポートの割り当ての例を示す説明図である。図34に示すように、出力ポート0は、ステッピングモータによる発射モータ94に供給される各相の信号と、ステッピングモータによる払出モータ289に供給される各相の信号とを出力するための出力ポートである。また、出力ポート1は、球切れLED52、賞球LED51および払出BUSY信号と、遊技機外部に出力される賞球情報、球貸し情報および遊技機エラー信号を出力するための出力ポートである。
【0176】
出力ポート2は、7セグメントLEDによるエラー表示LED374の各セグメント出力の出力ポートである。出力ポート3は、カードユニット50へのEXS信号およびPRDY信号を出力するための出力ポートである。
【0177】
図35は、払出制御手段における入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。図35に示すように、入力ポート0のビット0〜3には、4ビットの払出個数信号が入力され、ビット4〜7には、それぞれ、電源監視回路920からの電源確認信号(電源断信号)、主基板31からの賞球REQ信号、球切れスイッチ187の検出信号、払出モータ位置センサ295の検出信号が入力される。また、入力ポート1のビット0〜4には、それぞれ、払出カウントスイッチ301の検出信号、エラー解除スイッチ375からの操作信号、単発発射スイッチからの信号、タッチセンサからのタッチセンサ信号、満タンスイッチ48の検出信号が入力される。入力ポート1のビット5〜7には、それぞれ、カードユニット50からのVL信号、BRDY信号、BRQ信号が入力される。
【0178】
図36は、遊技機の払出制御手段とカードユニット50との間の通信を説明するためのタイミング図である。払出制御手段は、遊技機への電力供給が開始され、払出動作が可能なときにはPRDY信号をオン状態にする。カードユニット50は、電力供給が開始されると、接続信号としてのVL信号をオン状態にする。カードユニット50においてカードが受け付けられ、球貸しスイッチが操作され球貸しスイッチ信号が入力されると、カードユニット50は、払出制御手段にBRDY信号を出力する。すなわち、BRDY信号をオン状態にする。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット50は、払出制御手段にBRQ信号を出力する。すなわち、BRQ信号をオン状態にする。
【0179】
そして、払出制御手段は、カードユニット50に対するEXS信号をオン状態にし、カードユニット50からのBRQ信号の立ち下がり(オフ)を検出すると、払出モータ289を駆動し、所定個(例えば25個)の貸し球を遊技者に払い出す。そして、払出が完了したら、払出制御手段は、カードユニット50に対するEXS信号を立ち下げる。すなわちEXS信号をオフ状態にする。
【0180】
次に、払出制御手段の動作について説明する。図37は、払出制御手段が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、払出制御用CPU371は、まず、必要な初期設定を行う。すなわち、払出制御用CPU371は、まず、割込禁止に設定する(ステップS701)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS702)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS703)。また、払出制御用CPU371は、内蔵デバイスレジスタの初期化を行い(ステップS704)、CTCおよびPIOの初期化(ステップS705)を行った後に、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS706)。
【0181】
この実施の形態では、内蔵CTCのうちの一つのチャネルがタイマモードで使用される。従って、ステップS704の内蔵デバイスレジスタの設定処理およびステップS705の処理において、使用するチャネルをタイマモードに設定するためのレジスタ設定、割込発生を許可するためのレジスタ設定および割込ベクタを設定するためのレジスタ設定が行われる。そして、そのチャネルによる割込がタイマ割込として用いられる。タイマ割込を例えば2ms毎に発生させたい場合は、初期値として2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。
【0182】
なお、タイマモードに設定されたチャネル(この実施の形態ではチャネル3)に設定される割込ベクタは、タイマ割込処理の先頭アドレスに相当するものである。具体的は、Iレジスタに設定された値と割込ベクタとでタイマ割込処理の先頭アドレスが特定される。タイマ割込処理では、払出制御処理が実行される。
【0183】
この実施の形態では、払出制御用CPU371でも割込モード2が設定される。従って、内蔵CTCのカウントアップにもとづく割込処理を使用することができる。また、CTCが送出した割込ベクタに応じた割込処理開始アドレスを設定することができる。
【0184】
CTCのチャネル3(CH3)のカウントアップにもとづく割込は、CPUの内部クロック(システムクロック)をカウントダウンしてレジスタ値が「0」になったら発生する割込であり、タイマ割込として用いられる。具体的には、CPU371の動作クロックを分周したクロックがCTCに与えられ、クロックの入力によってレジスタの値が減算され、レジスタの値が0になるとタイマ割込が発生する。例えば、CH3のレジスタ値はシステムクロックの1/256周期で減算される。分周したクロックにもとづいて減算が行われるので、レジスタの初期値は大きくならない。
【0185】
次いで、払出制御用CPU371は、通常の初期化処理を実行する(ステップS711〜ステップS713)。初期化処理では、払出制御用CPU371は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS711)。また、RAM領域のフラグやカウンタなどに初期値を設定する。そして、定期的にタイマ割込がかかるように払出制御用CPU371に設けられているCTCのレジスタの設定が行われる(ステップS712)。すなわち、初期値としてタイマ割込発生間隔に相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。そして、初期設定処理のステップS701において割込禁止とされているので、初期化処理を終える前に割込が許可される(ステップS713)。その後、ループ処理に入る。
【0186】
上記のように、この実施の形態では、払出制御用CPU371の内蔵CTCが繰り返しタイマ割込を発生するように設定される。そして、タイマ割込が発生すると、タイマ割込処理において払出制御処理(ステップS750〜S760)が実行される。
【0187】
払出制御処理において、払出制御用CPU371は、まず、発射モータ94に対する励磁パターンの出力処理(発射モータφ1〜φ4のパターンの出力ポート0への出力)を行う(ステップS750)。なお、ステップS752の発射モータ制御処理において、励磁パターンがRAM領域である励磁パターンバッファに格納され、ステップS750では、払出制御用CPU371は、励磁パターンバッファの内容を出力ポート0の下位4ビットに出力する処理を行う。
【0188】
次に、払出制御用CPU371は、スイッチ処理を実行する(ステップS751)。スイッチ処理は、遊技制御手段におけるスイッチ処理と同様の処理であり、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられているスイッチタイマの値を+1する。
【0189】
次に、払出制御用CPU371は、発射モータ制御処理を実行する(ステップS752)。発射モータ制御処理では、発射モータφ1〜φ4のパターンを励磁パターンバッファに格納する。また、発射モータ94を不能動化すべきときには、発射モータ94を回転させない発射モータφ1〜φ4のパターンを励磁パターンバッファに格納する。また、払出制御用CPU371は、払出モータ制御処理を実行する(ステップS753)。払出モータ制御処理では、払出モータ289を駆動すべきときには、払出モータφ1〜φ4のパターンを出力ポート0に出力するための処理が行われる。そして、カードユニット50と通信を行うプリペイドカードユニット制御処理を実行する(ステップS754)。
【0190】
次いで、払出制御用CPU371は、主基板31の遊技制御手段と通信を行う主制御通信処理を実行する(ステップS755)。さらに、カードユニット50からの球貸し要求に応じて貸し球を払い出す制御を行い、また、主基板からの払出個数信号が示す個数の賞球を払い出す制御を行う払出制御処理を実行する(ステップS756)。
【0191】
そして、払出制御用CPU371は、各種のエラーを検出するエラー処理を実行する(ステップS757)。また、遊技機外部に出力される賞球情報や球貸し情報を出力するための情報出力処理を実行する(ステップS758)。また、エラー処理の結果に応じてエラー表示LED374に所定の表示を行うとともに、賞球LED51および球切れLED52を点灯するための表示制御処理を実行する(ステップS759)。なお、払出制御用CPU371は、表示制御処理において、賞球REQ信号がオン状態であるときに、賞球LED51を点灯するための制御を行う。また、賞球REQ信号がオフ状態になったら、賞球LED51を消灯するための制御を行う。
【0192】
また、遊技制御手段の場合と同様に、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられ、払出制御用CPU371は、出力ポートバッファの内容を出力ポートに出力する。(ステップS760:出力処理)。ただし、出力ポート0の下位4ビット(発射モータφ1〜φ4)については、ステップS750で実行されているので、出力処理においては、出力ポート0の下位4ビットについての出力を行わない。出力ポートバッファは、払出モータ制御処理(ステップS753)、プリペイドカード制御処理(ステップS754)、主制御通信処理(ステップS755)、情報出力処理(ステップS758)および表示制御処理(ステップS759)で更新される。
【0193】
図39は、ステップS752の発射モータ制御処理を示すフローチャートである。発射モータ制御処理において、払出制御用CPU371は、カードユニット50からのVL信号がオフ状態である場合(プリペイドカード未接続)、主基板31からの電源確認信号がオフ状態である場合(主基板未接続)、または満タンスイッチ48がオン状態である場合(下皿満タン)には、ステップS518に移行する(ステップS511,S512,S513)。プリペイドカード未接続でなく、主基板未接続でなく、下皿満タンでもない場合にはステップS514に移行する。ステップS514では、払出制御用CPU371は、タッチセンサ信号がオン状態になっているか否か確認する。オン状態になっていればステップS515に移行し、オン状態になっていなければステップS518に移行する。以上のように、払出制御手段は、遊技制御手段が制御可能状態になったことを電源確認信号により検知する遊技制御可能状態検知手段(ステップS512を実行する部分)を含み、さらに、遊技制御手段が制御可能状態になったことを遊技制御可能状態検出手段が検知したことを条件として、発射モータ94を動作可能状態にする発射制御手段(ステップS512の結果に応じてステップS515〜S517の処理を実行する部分)を含む。
【0194】
ステップS515では、払出制御用CPU371は、発射モータ励磁パターンカウンタを+1する。そして、ROMに格納されている発射モータ励磁パターンテーブルから、励磁パターンカウンタの値に応じたデータを読み出す(ステップS516)。さらに、読み出したデータを、発射モータ励磁パターンバッファにセットする(ステップS517)。上述したように、発射モータ励磁パターンバッファの内容は、ステップS750において出力ポートに出力される。なお、発射モータ励磁パターンテーブルには、発射モータ94を回転させるための各ステップの励磁パターン(発射モータφ1〜φ4)のデータが順次設定されている。
【0195】
ステップS518では、未回転データ(発射モータ94を回転させないための励磁パターン)を発射モータ励磁パターンバッファにセットする。
【0196】
以上のように、主基板未接続エラーの通信エラーが発生すると発射モータ94が不能動化されるので、通信エラーが発生しているにも関わらず遊技が進行してしまうことはない。なお、この実施の形態では、主基板未接続エラーの通信エラーが発生した場合に、発射モータ94が不能動化され遊技球の遊技領域7への発射ができない状態になるが、不正なタイミングで賞球REQ信号がオンまたはオフした賞球REQ信号エラーが発生した場合にも、発射モータ94を不能動化するようにしてもよい。
【0197】
図40は、ステップS753の払出モータ制御処理を示すフローチャートである。払出モータ制御処理において、払出制御用CPU371は、払出モータ制御コードの値に応じて、ステップS521〜S526のいずれかの処理を実行する。
【0198】
払出モータ制御コードの値が0の場合に実行される払出モータ通常処理(ステップS521)では、払出制御用CPU371は、ポインタを、ROMに格納されているテーブルの先頭アドレスにセットする。払出モータ通常処理設定テーブルには、球払出時の払出モータ289を回転させるための各ステップの励磁パターン(払出モータφ1〜φ4)のデータが順次設定されている払出モータ励磁パターンテーブルが格納されている。
【0199】
払出モータ制御コードの値が1の場合に実行される払出モータ起動準備処理(ステップS522)では、払出制御用CPU371は、出力ポート0の出力状態に対応した出力ポートバッファのビット4〜7に励磁パターンの初期値を設定する等の処理を行う。
【0200】
払出モータ制御コードの値が2の場合に実行される払出モータスローアップ処理(ステップS523)では、払出制御用CPU371は、払出モータ289を滑らかに回転開始させるために、定速処理の場合よりも長い間隔で、かつ、徐々に定速処理の場合の時間間隔に近づくような時間間隔で、払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して出力ポート0の出力状態に対応した出力ポートバッファのビット4〜7に設定する。読み出しに際して、ポインタが指すアドレスの払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出すとともに、ポインタの値を+1する。
【0201】
払出モータ制御コードの値が3の場合に実行される払出モータ定速処理(ステップS524)では、払出制御用CPU371は、定期的に払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して出力ポート0の出力状態に対応した出力ポートバッファのビット4〜7に設定する。
【0202】
払出モータ制御コードの値が4の場合に実行される払出モータブレーキ処理(ステップS525)では、払出制御用CPU371は、払出モータ289を滑らかに停止させるために、定速処理の場合よりも長い間隔で、かつ、徐々に定速処理の場合の時間間隔から遠ざかるような時間間隔で、払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して出力ポート0の出力状態に対応した出力ポートバッファのビット4〜7に設定する。
【0203】
払出モータ制御コードの値が5の場合に実行される球噛み時払出モータブレーキ処理(ステップS526)では、払出制御用CPU371は、球噛みを解除するための回転の場合に、払出モータ289を滑らかに停止させるために、球噛みを解除するための払出モータ289の回転の場合よりも長い間隔で、かつ、徐々に定速処理の場合の時間間隔から遠ざかるような時間間隔で、払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して出力ポート0の出力状態に対応した出力ポートバッファのビット4〜7に設定する。
【0204】
図41は、ステップS755の主制御通信処理を示すフローチャートである。主制御通信処理では、払出制御用CPU371は、主制御通信制御コードの値に応じて、ステップS531〜S533のいずれかの処理を実行する。
【0205】
図42は、主制御通信制御コードの値が0の場合に実行される主制御通信通常処理(ステップS531)を示すフローチャートである。主制御通信通常処理において、払出制御用CPU371は、エラービットがオンしている場合には、以降の処理を実行せずに処理を終了する(ステップS541)。エラービットとは、各種のエラーが発生したことが検出されたときにセットされるエラーフラグにおけるビットである。ステップS541では、エラーフラグ中のビットが1つでもセットされていたら、エラービットがセットされていると判断する。
【0206】
また、払出制御用CPU371は、BRDY信号がオン状態であれば、以降の処理を実行せずに処理を終了する(ステップS542)。BRDY信号がオン状態であるということは、カードユニット50から球貸し要求が発生していることを意味する。すなわち、球貸し要求が発生しているときには、主基板31の遊技制御手段との通信(賞球払出に関する通信)が進行しない。さらに、球払出動作中である場合すなわち後述する球貸し動作中フラグがセットされている場合にも、以降の処理を実行せずに処理を終了する(ステップS543)。従って、球払出動作中である場合にも、主基板31の遊技制御手段との通信(賞球払出に関する通信)が進行しない。また、主基板31からの電源確認信号がオフ状態である場合には、以降の処理を実行せずに処理を終了する(ステップS544)。
【0207】
ステップS541〜S543の条件が成立せず、電源確認信号がオン状態である場合には、払出制御用CPU371は、賞球REQ信号がオン状態になっているか否か確認する(ステップS545)。オン状態になっている場合には、払出個数信号が示す賞球数を未払出個数カウンタにセットし(ステップS546)、払出BUSY信号をオン状態にするための処理を行う(ステップS547)。具体的には、出力ポート1の出力状態に対応した出力ポートバッファにおける払出BUSY信号に対応したビットをオン状態に設定する。そして、主制御通信制御コードの値を1にして(ステップS548)、処理を終了する。なお、未払出個数カウンタは、揮発性(電源バックアップされない)のRAM領域に形成されている。
【0208】
図43は、主制御通信制御コードの値が1の場合に実行される主制御通信中処理(ステップS532)を示すフローチャートである。主制御通信中処理において、払出制御用CPU371は、賞球REQ信号がオフ状態になっていたら(ステップS551)、エラーフラグのうち賞球REQ信号エラービットをセットする(ステップS552)。この段階で、直ちに賞球REQ信号がオフ状態になってしまうのはおかしいからである。
【0209】
次いで、払出制御用CPU371は、払出BUSY信号をオフ状態にするための処理を行う。具体的には、賞球動作中フラグがリセットされていれば(ステップS553)、出力ポート1の出力状態に対応した出力ポートバッファにおける払出BUSY信号に対応したビットをオフ状態に設定する(ステップS554)。なお、賞球動作中フラグは、払出制御処理(ステップS756)において、賞球払出が完了したらリセットされる。また、主制御通信制御タイマに賞球REQ信号オフ監視時間をセットする(ステップS555)。主制御通信制御タイマは、主基板31の遊技制御手段との通信に関わる時間の監視等に使用されるタイマであるが、この段階では、賞球REQ信号がオフするのを監視するための賞球REQ信号オフ監視時間がセットされる。そして、主制御通信制御コードの値を2にして(ステップS556)、処理を終了する。
【0210】
図44は、主制御通信制御コードの値が2の場合に実行される主制御通信終了処理(ステップS533)を示すフローチャートである。主制御通信中処理において、払出制御用CPU371は、賞球REQ信号がオフ状態になったか否かを確認する(ステップS561)。オフ状態になったらステップS565に移行する。オフ状態になっていない場合には、主制御通信制御タイマの値を−1する(ステップS562)。そして、主制御通信制御タイマの値が0になっていたら(ステップS563)、賞球REQ信号がオフしなかったとして、エラーフラグのうち賞球REQ信号エラービットをセットし(ステップS564)、ステップS565に移行する。
【0211】
ステップS565では、主制御通信制御コードの値を0にして(ステップS565)、処理を終了する。
【0212】
図45は、ステップS756の払出制御処理を示すフローチャートである。払出制御処理において、払出制御用CPU371は、払出カウントスイッチ301の検出信号がオン状態になったことを確認したら、未払出個数カウンタの値を1減らす。その後、払出制御コードの値に応じてステップS610〜S612のいずれかの処理を実行する。
【0213】
図46は、払出制御コードが0の場合に実行される払出開始待ち処理(ステップS610)を示すフローチャートである。払出開始待ち処理において、払出制御用CPU371は、エラービットがセットされていたら、以降の処理を実行しない(ステップS621)。また、BRDY信号がオン状態でなければ、ステップS631以降の賞球払出のための処理を実行する。BRDY信号がオン状態であって、さらに、球貸し要求信号であるBRQ信号がオン状態になっていたら球貸し動作中フラグをセットする(ステップS623,S624)。そして、未払出個数カウンタに「25」をセットし(ステップS625)、払出モータ回転回数バッファに未払出個数カウンタに「25」をセットする(ステップS626)。
【0214】
払出モータ回転回数バッファは、払出モータ制御処理(ステップS723)において参照される。すなわち、払出モータ制御処理では、払出モータ回転回数バッファにセットされた値に対応した回転数分だけ払出モータ289を回転させる制御が実行される。
【0215】
その後、払出制御用CPU371は、払出モータ制御処理で実行される処理を選択するための払出モータ制御コードに、払出モータ起動準備処理(ステップS522)に応じた値(具体的は「1」)をセットし(ステップS634)、払出制御コードの値を1にして(ステップS635)、処理を終了する。
【0216】
ステップS631では、払出制御用CPU371は、未払出個数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップS631)。0であれば処理を終了する。未払出個数カウンタには、主制御通信通常処理におけるステップS546において、すなわち、主基板31の遊技制御手段から賞球REQ信号を受けたときに、0でない値(払出個数信号が示す数)がセットされている。従って、未払出個数カウンタの値が0でない場合には、賞球動作中フラグをセットし(ステップS632)、払出モータ回転回数バッファに未払出個数カウンタの値をセットする(ステップS633)。そして、ステップS634に移行する。
【0217】
図47は、払出制御コードが1の場合に実行される払出モータ停止待ち処理(ステップS611)を示すフローチャートである。払出モータ停止待ち処理において、払出制御用CPU371は、払出動作が終了したか否か確認する(ステップS641)。払出制御用CPU371は、例えば、払出モータ制御処理における払出モータブレーキ処理(ステップS525)が終了するときにその旨のフラグをセットし、ステップS641においてそのフラグを確認することによって払出動作が終了したか否かを確認することができる。
【0218】
払出動作が終了した場合には、払出制御用CPU371は、払出制御監視タイマに払出通過監視時間をセットする(ステップS642)。払出通過監視時間は、最後の払出球が払出モータ289によって払い出されてから払出カウントスイッチ301を通過するまでの時間に、余裕を持たせた時間である。そして、払出制御コードの値を2にして(ステップS643)、処理を終了する。
【0219】
図48は、払出制御コードの値が2の場合に実行される払出通過待ち処理(ステップS612)を示すフローチャートである。払出通過待ち処理において、払出制御用CPU371は、まず、払出制御タイマの値を−1する(ステップS651)。そして、払出制御タイマの値を確認し、その値が0になっていなければ、すなわち払出制御タイマがタイムアウトしていなければ処理を終了する。
【0220】
払出制御タイマがタイムアウトしていれば、未払出個数カウンタの値を確認する(ステップS653)。払出動作が正常に実行されれば、払出制御タイマがタイムアウトする前に、払出モータ289によって払い出された遊技球は全て払出カウントスイッチ301を通過し、ステップS601,S602の処理によって未払出個数カウンタの値は0になっている。未払出個数カウンタの値が正の値を示している場合には、実際に払い出された遊技球が払出予定数よりも少ない(払出不足)ことを意味する。また、未払出個数カウンタの値が負の値を示している場合には、実際に払い出された遊技球が払出予定数よりも多い(払出過多)ことを意味する。
【0221】
払出制御用CPU371は、未払出個数カウンタの値が正の値になっていない場合(払出不足でない場合)には、払出処理中であることを示す内部状態を、そうでない状態に変更する。具体的には、球貸し動作を実行中であったときには、すなわち、球貸し動作中フラグがセットされている場合には、球貸し動作中フラグをリセットする(ステップS654,S655)。また、賞球動作を実行中であったときには、すなわち、賞球動作中フラグがセットされている場合には、賞球動作中フラグをリセットする(ステップS654,S656)。その後、再払出動作カウンタをクリアし(ステップS667)、払出制御コードの値を0にして(ステップS658)、処理を終了する。なお、払出動作が正常に実行された場合にはステップS657の処理は不要であるが、後述する補正払出処理が実行された後にはステップS657の処理が必要になる。また、この実施の形態では、払出過多の場合にも払出処理が正常に終了したとみなすが、払出過多の場合には、エラーが生じたとしてその旨を報知するようにしてもよい。
【0222】
ステップS653で未払出個数カウンタの値が正の値になっていることを確認すると、払出制御用CPU371は、ステップS661〜ステップS666の補正払出処理のための制御を行う。ここでは、払出予定数分の遊技球が払い出されるまで、最大2回の再払出動作を行う。2回の再払出動作を行っても払出予定数分の遊技球が払い出されない場合には、エラービットをセットする。
【0223】
払出制御用CPU371は、ステップS661において、再払出動作カウンタの値が2になっているか否か確認する。2になっていなければ、払出モータ回転回数バッファに未払出個数カウンタの値をセットし(ステップS662)、払出モータ制御コードに払出モータ起動準備処理に応じた値(「1」)をセットする(ステップS663)。また、再払出動作カウンタの値を+1し(ステップS664)、払出制御コードの値を1にして(ステップS665)、処理を終了する。なお、ステップS662,S663,S665の処理は、払出モータ回転回数バッファにセットされる値が異なるものの、払出開始待ち処理におけるステップS633〜S635の処理と同じである。
【0224】
ステップS661において、再払出動作カウンタの値が2になっていることを確認したら、払出制御用CPU371は、エラーフラグのうち、払出カウントスイッチ未通過エラービット(払出ケースエラービット)をセットして(ステップS666)、処理を終了する。
【0225】
従って、この実施の形態では、払出制御手段における景品遊技媒体払出制御手段は、払出検出手段としての払出カウントスイッチ301からの検出信号にもとづいて、揮発性記憶手段(この例では未払出個数カウンタ)に記憶された払出数に満たない景品遊技媒体の払い出しが行われたことを検出したときに、あらかじめ決められた所定回(この例では2回)を限度として、払出手段に不足分の景品遊技媒体の払い出しを行わせる。なお、この実施の形態では、不足分の景品遊技媒体を払い出すためのリトライ動作を2回行っても払出不足が解消されない場合には、払出ケースエラービットをセットしてエラー発生中状態になるが(ステップS666)、払出不足を初めて検知したときに払出ケースエラービットをセットしてもよい。
【0226】
図49は、払出モータ制御処理(ステップS753)において実行される球噛み検出処理を説明するためのタイミング図である。払出モータ制御処理における払出モータ定速処理(ステップS524)では、払出制御用CPU371は、払出モータ位置センサ295の検出信号を監視している。払出モータ位置センサ295の検出信号は、例えば、カム292が1回転する毎に2回オン状態になる。カム292が1回転する毎に検出信号が2回出力されるようにするために、カム292において、払出モータ位置センサ295における発光部からの光を受ける部分における2箇所(軸に対して対称な位置)に反射体が設けられている。そして、払出モータ位置センサ295における受光部の出力を検出信号とする。
【0227】
従って、払出制御用CPU371は、払出モータ289に対して1/2回転以上のステップ数の励磁パターンを与えたにもかかわらず、払出モータ位置センサ295の検出信号がオン状態にならない場合には、実際には、カム292の部分にごみなどの異物が付着して遊技球が詰まった(球噛みが生じた)こと等に起因して払出モータ289が回転せず、その結果、カム292が回転していないと判断することができる。
【0228】
この実施の形態では、払出モータ289は、16ステップ分の励磁パターンを受けると1回転する。そして、払出制御用CPU371は、例えば、図49に示すように、払出制御用CPU371は、払出モータ289に対して8ステップ分の励磁パターンを与える毎に払出モータ位置センサ295の検出信号を確認して、払出モータ289が回転しているか否か判定する。そして、5回連続して同一状態(払出モータ位置センサ295の検出信号がオフ状態が5回連続、またはオン状態が5回連続)であったら、球噛みが生じたとして、払出モータ制御処理において球噛み解除処理を実行する。
【0229】
払出制御用CPU371は、球噛み解除処理において、図50に示すように、払出モータ289を高速回転させる処理と低速回転させる処理とを所定回(例えば9回)繰り返す。そして、払出モータ289に対して8ステップ分の励磁パターンを与える毎に払出モータ位置センサ295の検出信号を確認して、払出モータ289が回転しているか否か判定する。検出信号によって払出モータ289の回転が復旧したと判断される場合には、球噛み解除処理を終了して、通常の球払出処理に戻る。
【0230】
高速回転させる処理と低速回転させる処理とを所定回実行しても払出モータ位置センサ295の検出信号に変化が生じなかった場合には、エラーフラグのうち、球噛みエラービット(払出ケースエラービット)をセットする。なお、払出ケースエラービットがセットされている場合には、払出制御用CPU371は、払出モータ289を駆動しない。
【0231】
このように、払出制御手段は、払出手段の動作状態を監視する駆動状態監視手段と、駆動状態監視手段が払出手段の動作不良を検出したときに払出手段の駆動を停止させる駆動停止手段とを含む。
【0232】
次に、エラー処理について説明する。図51は、エラーの種類とエラー表示用LED374の表示との関係等を示す説明図である。図51に示すように、主基板31からの電源確認信号がオフ状態になった場合には、払出制御用CPU371は、主基板未接続エラーとして、エラー表示用LED374に「1」を表示する制御を行う。払出カウントスイッチ301の断線または払出カウントスイッチ301の部分において球詰まりが発生した場合には、払出スイッチ異常検知エラー1として、エラー表示用LED374に「2」を表示する制御を行う。なお、払出カウントスイッチ301の断線または払出カウントスイッチ301の部分において球詰まりが発生したことは、払出カウントスイッチ301の検出信号がオフ状態にならなかったことによって判定される。
【0233】
遊技球の払出動作中でないにも関わらず払出カウントスイッチ301の検出信号がオン状態になった場合には、払出スイッチ異常検知エラー2として、エラー表示用LED374に「3」を表示する制御を行う。払出モータ289の回転異常または遊技球が払い出されたにも関わらず払出カウントスイッチ301の検出信号がオン状態にならない場合には、払出ケースエラーとして、エラー表示用LED374に「4」を表示する制御を行う。不正なタイミングで賞球REQ信号がオン状態になった場合、または不正なタイミングで賞球REQ信号がオフ状態になった場合には、賞球REQ信号エラーとして、エラー表示用LED374に「5」を表示する制御を行う。
【0234】
また、下皿満タン状態すなわち満タンスイッチ48がオン状態になった場合には、満タンエラーとして、エラー表示用LED374に「6」を表示する制御を行う。補給球の不足状態すなわち球切れスイッチ187がオン状態になった場合には、球切れエラーとして、エラー表示用LED374に「7」を表示する制御を行う。
【0235】
さらに、カードユニット50からのVL信号がオフ状態になった場合には、プリペイドカードユニット未接続エラーとして、エラー表示用LED374に「8」を表示する制御を行う。不正なタイミングでカードユニット50と通信がなされた場合には、プリペイドカードユニット通信エラーとして、エラー表示用LED374に「9」を表示する制御を行う。なお、プリペイドカードユニット通信エラーは、プリペイドカードユニット制御処理(ステップS754)において検出される。具体的には、払出制御用CPU371は、正規のタイミング(図36参照)とは異なるタイミングで、BRDY信号やBRQ信号がオン状態になったりオフ状態になったりしたことを検出したら、プリペイドカードユニット通信エラーの発生を検知する。
【0236】
以上のエラーのうち、払出スイッチ異常検知エラー2、払出ケースエラーまたは賞球REQ信号エラーが発生した後、エラー解除スイッチ375が操作されエラー解除スイッチ375から操作信号が出力されたら(オン状態になったら)、払出制御手段は、エラーが発生する前の状態に復帰する。
【0237】
図52は、ステップS757のエラー処理を示すフローチャートである。エラー処理において、払出制御用CPU371は、エラーフラグをチェックし、そのうちのセットされているビットが、払出スイッチ異常検知エラー2、払出ケースエラーおよび賞球REQ信号エラーのみ(3つのうちのいずれかのビットのみ、もしくは3つのうちの2ビットのみ、またはそれら3ビットのみ)であるか否か確認する(ステップS671)。セットされているビットがそれらのみである場合には、エラー解除スイッチ375から操作信号がオン状態になったか否か確認する(ステップS672)。操作信号がオン状態になったら、エラー復帰時間をエラー復帰前タイマにセットする(ステップS673)。エラー復帰時間は、エラー解除スイッチ375が操作されてから、実際にエラー状態から通常状態に復帰するまでの時間である。
【0238】
エラー解除スイッチ375から操作信号がオン状態でない場合には、エラー復帰前タイマの値を確認する(ステップS674)。エラー復帰前タイマの値が0であれば、すなわち、エラー復帰前タイマがセットされていなければ、ステップS678に移行する。エラー復帰前タイマがセットされていれば、エラー復帰前タイマの値を−1し(ステップS675)、エラー復帰前タイマの値が0になったら(ステップS676)、エラーフラグのうちの、払出スイッチ異常検知エラー2、払出ケースエラーおよび賞球REQ信号エラーのビットをリセットする(ステップS677)。
【0239】
このように、エラー解除スイッチ375が操作されたことにもとづいてエラー状態(図46のステップS621に示すように払出禁止状態である)が解除されるので、速やかに払出禁止状態を解除して払出処理を能動化させることができる。
【0240】
ステップS678では、払出制御用CPU371は、満タンスイッチ48の検出信号を確認する。満タンスイッチ48の検出信号が出力されていれば(オン状態であれば)、エラーフラグのうちの満タンエラービットをセットする(ステップS679)。満タンスイッチ48の検出信号がオフ状態であれば、満タンエラービットをリセットする(ステップS680)。
【0241】
また、払出制御用CPU371は、球切れスイッチ187の検出信号を確認する(ステップS681)。球切れスイッチ187の検出信号が出力されていれば(オン状態であれば)、エラーフラグのうちの球切れエラービットをセットする(ステップS682)。球切れスイッチ187の検出信号がオフ状態であれば、球切れエラービットをリセットする(ステップS683)。なお、球切れエラービットをセットされているときには、ステップS759の表示制御処理において、出力ポートバッファにおける球切れLED52に対応したビットを点灯状態に対応した値にする。
【0242】
さらに、払出制御用CPU371は、主基板31からの電源確認信号の状態を確認し(ステップS685)、電源確認信号が出力されていなければ(オフ状態であれば)、主基板未接続エラービットをセットする(ステップS686)。また、電源確認信号が出力されていれば(オン状態であれば)、主基板未接続エラービットをリセットする(ステップS687)。
【0243】
また、払出制御用CPU371は、各スイッチの検出信号の状態が設定される各スイッチタイマのうち払出カウントスイッチ301に対応したスイッチタイマの値を確認し、その値がスイッチオン最大時間(例えば「240」)を越えていたら(ステップS688)、エラーフラグのうち払出スイッチ異常検知エラー1のビットをセットする(ステップS689)。また、払出カウントスイッチ301に対応したスイッチタイマの値がスイッチオン最大時間以下であれば、払出スイッチ異常検知エラー1のビットをリセットする(ステップS690)。なお、各スイッチタイマの値は、ステップS751のスイッチ処理において、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がスイッチオン状態であれば+1され、オフ状態であれば0クリアされる。従って、払出カウントスイッチ301に対応したスイッチタイマの値がスイッチオン最大時間を越えていたということは、スイッチオン最大時間を越えて払出カウントスイッチ301がオン状態になっていることを意味し、払出カウントスイッチ301の断線または払出カウントスイッチ301の部分で遊技球が詰まっていると判断される。
【0244】
また、払出制御用CPU371は、払出カウントスイッチ301に対応したスイッチタイマの値がスイッチオン判定値(例えば「2」)になった場合に、球貸し動作中フラグおよび賞球動作中フラグがともにリセット状態であれば、払出動作中でないのに払出カウントスイッチ301を遊技球が通過したとして、エラーフラグのうち払出スイッチ異常検知エラー2のビットをセットする(ステップS693)。また、球貸し動作中フラグまたは賞球動作中フラグがセットされていれば、払出スイッチ異常検知エラー2のビットをリセットする(ステップS694)。
【0245】
さらに、払出制御用CPU371は、カードユニット50からのVL信号の入力状態を確認し(ステップS695)、VL信号が入力されていなければ(オフ状態であれば)、エラーフラグのうちプリペイドカードユニット未接続エラービットをセットする(ステップS696)。また、VL信号が入力されていれば(オン状態であれば)、プリペイドカードユニット未接続エラービットをリセットする(ステップS697)。
【0246】
なお、ステップS759の表示制御処理では、エラーフラグ中のエラービットに応じた表示(数値表示)による報知をエラー表示用LED374によって行う。この実施の形態では、主基板31に搭載された遊技制御手段と払出制御基板37に搭載された払出制御手段とが賞球払出に関して双方向通信を行うのであるが、通信エラーをエラー表示用LED374によって報知することができる。なお、通信エラーとして、主基板31からの電源確認信号がオフしたことによる主基板未接続エラーと、不正なタイミングで賞球REQ信号がオンまたはオフした賞球REQ信号エラー(ステップS561〜S564およびステップS551,S552参照)とがあるが、主基板未接続エラーの通信エラーが発生した場合には、発射モータ94が不能動化される。すなわち、遊技球の遊技領域7への発射ができない状態になる。従って、主基板未接続エラーの通信エラーが発生しているにも関わらず遊技が進行してしまうことはない。
【0247】
また、通信エラーは、払出制御手段の側で検出されるので、遊技制御手段と払出制御手段とが賞球払出に関して双方向通信を行うようにしても、遊技制御手段の負担を増すことなく通信エラーを検出できる。
【0248】
なお、この実施の形態では、主基板未接続エラーは電源確認信号がオン状態になると自動的に解消されるが(ステップS685,S687参照)、さらにエラー解除スイッチ375の操作を条件にエラー状態が解消されるようにしてもよい。
【0249】
また、この実施の形態では、通信エラーが、カードユニット50との間の通信エラー(プリペイドカードユニット未接続エラーおよびプリペイドカードユニット通信エラー)やその他のエラーと区別可能に報知される(図51参照)。従って、遊技制御手段と払出制御手段との間の通信エラーが容易に特定される。
【0250】
さらに、この実施の形態では、エラー表示用LED374によって視覚的にエラー報知を行うようにしたが、報知の態様は視覚的なものに限られない。例えば、払出制御基板37にブザー等の音発生手段を搭載したり、払出制御基板37と電気的に接続されブザー等を搭載したブザー基板を設け、ブザー等によってエラー報知を行うようにしてもよい。また、スピーカ等の音声出力手段を用いて、音声によってエラーが発生したこととエラーの種類とを報知するようにしてもよい。
【0251】
図54は、払出制御基板37からの試験信号の出力の一例を示すブロック図である。図54には、試験端子基板200と試験装置210も示されている。図54示すように、払出制御基板37において、払出カウントスイッチ301からの検出信号と、主基板31に出力される払出BUSY信号とがそれぞれ分岐され、分岐されたそれぞれの信号が論理積回路(AND回路)376に入力される。従って、AND回路376は、払出BUSY信号の出力中に払出カウントスイッチ301が遊技球の払い出しを検出した場合に、賞球の払い出しを検出したことを示す賞球カウント信号を出力することができる。
【0252】
払出制御基板37において、賞球カウント信号は、払出制御基板37に設けられているコネクタ377に出力される。なお、コネクタ377には、賞球カウント信号以外の他の試験用の信号も出力される。また、コネクタ377は、試験に用いられる遊技機にのみ搭載される。すなわち、試験に用いられない遊技機は、配線パターンやスルーホールなどの試験信号出力用の経路を有しているが、コネクタ377は搭載されていない。よって、全ての払出制御基板37にコネクタ377を設ける必要がなく、遊技機の試験のために費やされるコストが低減される。また、全ての払出制御基板37に対してコネクタを半田付けなどによって取り付ける必要がないので、遊技機の試験を行うための作業効率が向上する。さらに、試験信号出力用の配線パターンやスルーホールは全ての遊技機に設けられているので、遊技店に設置されていたあとに検査を行う場合に、コネクタ377を取り付けて試験端子基板200を接続することは容易である。
【0253】
試験端子基板200は、払出制御基板37に搭載されているコネクタ377からの試験信号を入力するためのコネクタ202と、試験信号出力回路203と、試験装置210と接続するためのコネクタ204とを備えている。試験信号出力回路203は、コネクタ204に設けられている複数の試験端子から信号出力に用いる試験端子を選択するためのICやバッファ回路などを備えている。
【0254】
試験装置210は、各種試験信号を収集する。試験時には、試験装置210に、例えばパーソナルコンピュータ等が接続される。従って、試験装置210に入力された各種試験用信号によるデータをパーソナルコンピュータで収集し、払い出された賞球の数などの試験に用いるための情報をパーソナルコンピュータの表示部に表示させたり、各種のデータの演算等を行うことができる。
【0255】
球払出装置97は賞球払出と貸し球払出の双方を行うように構成され、払出カウントスイッチ301は、賞球払出による遊技球と貸し球払出による遊技球の双方を検出するのであるが、図54に示されたように、賞球動作中に出力される払出BUSY信号がオン状態であるときに払出カウントスイッチ301の検出信号を通過させるAND回路376を設置することによって、払出制御用CPU371が関与することなく、試験信号としての賞球カウント信号を作成することができる。
【0256】
図55は、本発明の概要を示す概念図である。遊技機は、主基板31に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ56Aと、遊技媒体を遊技領域に向けて発射する発射手段94Aと、景品遊技媒体の払い出しを行う払出手段97Aと、払出手段97Aを制御する払出制御用マイクロコンピュータ371Aとを備えている。遊技制御用マイクロコンピュータ56Aは、払出条件の成立にもとづいて、所定数の景品遊技媒体の払出数を指定する払出指令信号を送信する払出指令信号送信処理56dを実行する。払出制御用マイクロコンピュータ371Aは、遊技制御用マイクロコンピュータ56Aが払出指令信号送信処理56dを実行することによって指定された景品遊技媒体の払出数の景品遊技媒体を払出手段97Aを制御して払い出させる景品遊技媒体払出制御処理371aと、景品遊技媒体払出制御処理371aを実行しているときに、景品遊技媒体払出制御処理371aの実行中であることを示す払出中信号を遊技制御用マイクロコンピュータ56Aに送信する信号送信処理371bと、遊技制御用マイクロコンピュータ56Aと払出制御用マイクロコンピュータ371Aとの間の信号の通信に関する異常を検出する通信異常検出処理371cと、発射手段94Aに供給される駆動信号を制御するとともに、通信異常検出処理371cによって異常が検出されると発射手段94Aの動作を停止させるための制御を行う発射手段制御処理371dとを実行する。遊技制御用マイクロコンピュータ56Aは、払出指令信号送信処理56dにおいて、払出制御用マイクロコンピュータ371Aから送信された払出中信号を受信している間は継続して払出制御用マイクロコンピュータ371Aに払出指令信号を送信し、払出中信号が送信されなくなったときに払出指令信号の送信を終了する。
【0257】
また、上記の実施の形態では、以下のような構成の遊技機が開示されている。
【0258】
(1)遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えばCPU56等)が搭載された主基板31と、景品遊技媒体の払い出しを行う払出手段(例えば球払出装置97)を制御する払出制御手段(例えば払出制御用CPU371等)を搭載した払出制御基板37とを備え、遊技制御手段は、所定の払出条件の成立(例えば入賞領域への遊技球の入賞)にもとづいて景品遊技媒体数を指令する払出指令信号を払出制御手段に送信し、払出制御手段は、払出指令信号の受信にもとづいて、指令された数の景品遊技媒体を払出手段に払い出させるとともに、指令された数の景品遊技媒体の払出が終了すると遊技制御手段に対して払出完了信号を送信する遊技機。そのような構成によれば、遊技制御手段が景品遊技媒体の払出が終了したことを認識することができる。また、払出完了信号を受信してから次の払出指令信号を送信することができ、景品遊技媒体数の払出管理が確実になる。
【0259】
(2)遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えばCPU56等)が搭載された主基板31と、景品遊技媒体の払い出しを行う払出手段(例えば球払出装置97)を制御する払出制御手段(例えば払出制御用CPU371等)を搭載した払出制御基板37と、遊技媒体を遊技領域に向けて発射する発射手段(例えば発射モータ94を含む打球発射装置)とを備え、払出制御手段が、遊技制御手段と払出制御手段との間の遊技媒体の払出に関する信号の通信の異常を検出する通信異常検出手段(例えば払出制御手段における電源確認信号のオフを検出する部分や不正なタイミングで賞球REQ信号がオフまたはオンしたことを検出する部分)と、通信異常検出手段が異常を検出すると、発射手段の動作を停止させるための制御を行う発射停止手段(例えば払出制御手段におけるステップS512,S518を実行する部分)とを含む遊技機。そのような構成によれば、遊技媒体の払出を行えない状況が発生した場合に発射手段の動作を停止させることができる。
【0260】
(3)遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えばCPU56等)が搭載された主基板31と、景品遊技媒体の払い出しを行う払出手段(例えば球払出装置97)を制御する払出制御手段(例えば払出制御用CPU371等)を搭載した払出制御基板37と、遊技媒体を遊技領域に向けて発射する発射手段(例えば発射モータ94を含む打球発射装置)とを備え、払出制御手段が、遊技制御手段が制御可能状態になったこと(例えば電源確認信号がオン状態になったこと)を検知する遊技制御可能状態検知手段(例えば払出制御手段におけるステップS512を実行する部分)と、遊技制御手段が制御可能状態になったことを遊技制御可能状態検出手段が検知すると、発射手段を動作可能状態にする発射制御手段(例えば払出制御手段におけるステップS515〜S517を実行する部分)とを含む遊技機。そのような構成によれば、遊技制御手段は、発射手段を不能動化したいときには制御可能状態になったことを示す払出制御手段に対する情報をオフ状態にするだけで、発射手段を不能動化させることができる。
【0261】
(4)遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えばCPU56等)が搭載された主基板31と、景品遊技媒体の払い出しを行う払出手段(例えば球払出装置97)を制御する払出制御手段(例えば払出制御用CPU371等)を搭載した払出制御基板37とを備え、遊技制御手段が、払出条件の成立にもとづいて払い出される景品遊技媒体の総数を特定可能に記憶する景品遊技媒体数記憶手段(例えば総賞球数格納バッファ)と、景品遊技媒体数記憶手段に記憶されている景品遊技媒体数にもとづいて払出制御手段に対して所定数の景品遊技媒体の払出数を指定する払出指令信号(例えば払出個数信号)を送信する払出指令信号送信手段(例えば遊技制御手段におけるステップS232の賞球送信処理を実行する部分)とを含み、払出制御手段が、払出指令信号を受信したことを示す指令受付信号(例えば払出BUSY信号のオン)を遊技制御手段に送信する指令受付信号送信手段(例えば払出制御手段におけるステップS531の主制御通信通常処理を実行する部分)とを含み、遊技制御手段が、さらに、指令受付信号を受信したときに、景品遊技媒体数記憶手段に記憶されている景品遊技媒体数から払出指令信号で指定した払出数を減算する減算処理を実行する景品遊技媒体数記憶数減算手段(例えば遊技制御手段におけるステップS261,S263,S264,S265を実行する部分)を含む遊技機。そのような構成によれば、賞球払出中に不正に遊技機の電力供給を停止させた後に電力供給を復旧させるような不正行為によって不正に多数の賞球払出が行われてしまうことを防止できる。
【0262】
(5)遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えばCPU56等)が搭載された主基板31と、景品遊技媒体の払い出しを行う払出手段(例えば球払出装置97)を制御する払出制御手段(例えば払出制御用CPU371等)を搭載した払出制御基板37と、払出手段による景品遊技媒体の払い出しおよび貸し遊技媒体の払い出しを検出する払出検出手段(例えば払出カウントスイッチ301)とを備え、払出制御手段は、遊技制御手段に対して景品遊技媒体の払出処理中であることを示す景品遊技媒体払出処理中信号(例えば払出BUSY信号)を出力する払出処理中信号出力手段(例えば払出制御手段におけるステップS531,S532の主制御通信通常処理および主制御通信中処理を実行する部分)を含み、払出制御基板に、景品遊技媒体払出処理中信号の出力中に払出検出手段からの検出信号の入力があったことを条件として、景品遊技媒体の払い出し数を特定可能とするための景品遊技媒体払出信号(例えば賞球カウント信号)を作成する信号作成部(例えばAND回路376)と、景品遊技媒体払出信号を遊技機の外部に出力ための信号出力経路(例えばAND回路376の出力を外部に出力するための配線パターン)とが設けられた遊技機。そのような構成によれば、払出検出手段が景品遊技媒体の払い出しと貸し遊技媒体の払い出しとをともに検出する場合でも、ソフトウェアを介在させずに、容易に景品遊技媒体払出信号を作成することができる。
【0263】
(6)遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えばCPU56等)が搭載された主基板31と、景品遊技媒体の払い出しを行う払出手段(例えば球払出装置97)を制御する払出制御手段(例えば払出制御用CPU371等)を搭載した払出制御基板37と、遊技機への電力供給が停止した場合に、少なくとも、変動データ記憶手段(例えばRAM)に記憶されている遊技状態を少なくとも所定期間保存させるための変動データ保存手段(例えばバックアップRAM)とを備え、遊技制御手段が、払出条件の成立にもとづいて払い出される景品遊技媒体の総数を特定可能に記憶するとともに、遊技機への電力供給が停止した場合に変動データ保存手段により記憶内容を少なくとも所定期間保存する景品遊技媒体数記憶手段を含み、払出制御手段が、遊技機と通信可能に接続された遊技用装置(例えばカードユニット50)からの貸出要求、および遊技制御手段から指定された景品遊技媒体の払出数を揮発性記憶手段(例えばRAM領域に形成された未払出個数カウンタ)に記憶するとともに、揮発性記憶手段に記憶された払出数の景品遊技媒体を払出手段を制御して払い出させる払出処理を実行する景品遊技媒体払出制御手段(例えば払出制御手段におけるステップS756の払出制御処理を実行する部分)を含む遊技機。そのような構成によれば、遊技制御手段のみにおいて電源バックアップがなされることによって、停電等によって遊技者に不利益が与えられることを防止できる。
【0264】
(7)遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えばCPU56等)が搭載された主基板31と、景品遊技媒体の払い出しを行う払出手段(例えば球払出装置97)を制御する払出制御手段(例えば払出制御用CPU371等)を搭載した払出制御基板37とを備え、遊技制御手段が、払出条件の成立にもとづいて払い出される景品遊技媒体の総数を特定可能に記憶する景品遊技媒体数記憶手段と、景品遊技媒体数記憶手段に記憶されている景品遊技媒体数にもとづいて払出制御手段に対して所定数(例えば最大15個)の景品遊技媒体の払出数を指定する払出指令信号を送信する払出指令信号送信手段とを含み、払出制御手段が、遊技制御手段から払出指令信号で指定された景品遊技媒体の払出数を揮発性記憶手段(例えばRAM領域に形成された未払出個数カウンタ)に記憶するとともに、揮発性記憶手段に記憶された払出数の景品遊技媒体を払出手段を制御して払い出させる払出処理を実行する景品遊技媒体払出制御手段(例えば払出制御手段におけるステップS756の払出制御処理を実行する部分)を含む遊技機。すなわち、払出制御手段は、1回の賞球払出で払い出される遊技媒体数のみを記憶する。そのような構成によれば、遊技機全体として、景品遊技媒体の払出数を記憶するための記憶容量を節減できる。
【0265】
(8)遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えばCPU56等)が搭載された主基板31と、景品遊技媒体の払い出しを行う払出手段(例えば球払出装置97)を制御する払出制御手段(例えば払出制御用CPU371等)を搭載した払出制御基板37と、遊技機で用いられる所定の電源の状態を監視して、遊技機への電力の供給停止に関わる検出条件が成立した場合に検出信号(例えば電源断信号)を出力する電源監視手段(例えば電源監視回路920)と、遊技機への電力供給が停止した場合に、少なくとも、変動データ記憶手段(例えばRAM)に記憶されている遊技状態を少なくとも所定期間保存させるための変動データ保存手段(例えばバックアップRAM)とを備え、電源監視手段からの検出信号が遊技制御手段の入力ポートに入力され、遊技制御手段が、制御処理における所定箇所に配置された電力供給確認処理によって入力ポートの入力状態を定期的に確認し(例えばステップS20の電源断検出処理)、入力ポートに電源監視手段からの検出信号が入力されたことに応じて、制御状態を復旧させるために必要な情報を変動データ記憶手段に保存させるための処理である電力供給停止時処理を実行する電力供給停止時処理手段(例えば遊技制御手段におけるステップS452〜S481を実行する部分)を含む遊技機。そのような構成によれば、不正に大当りを狙うような行為を効果的に防止することができる。
【0266】
(9)(8)のように構成され、さらに、遊技制御手段が、電源監視手段からの検出信号の入力に応じて、遊技の進行を制御する状態から遊技状態を保存させるための電力供給停止時処理を実行する状態に移行するとともに、電力供給停止時処理を実行した後に検出信号がオフ状態になったときには、遊技の進行を制御する状態に戻る(例えばステップS482,S483の処理)ように構成された遊技機。そのような構成によれば、電源の瞬断が生じても、遊技の進行の制御を続行することができ、遊技者に不利益が与えられないようにすることができる。
【0267】
(10)(8)または(9)のように構成され、さらに、電源監視手段が、主基板に搭載された遊技機。そのような構成によれば、遊技制御手段が電力供給の停止を迅速に認識することができる。
【0268】
(11)遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えばCPU56等)が搭載された主基板31と、景品遊技媒体の払い出しを行う払出手段(例えば球払出装置97)を制御する払出制御手段(例えば払出制御用CPU371等)を搭載した払出制御基板37とを備え、払出制御手段が、遊技媒体の払出に関するエラーを検出するエラー検出手段(例えば払出制御手段のうちステップS551、S563、S653,S661、S691,S692を実行する部分)と、エラー解除スイッチ手段(例えばエラー解除スイッチ375)からのエラー解除信号(例えば操作に応じた操作信号)を監視して、エラー検出手段がエラーを検出した後にエラー解除信号に入力を検出したらエラー状態を解除するエラー解除手段(例えば払出制御手段のうちステップS671〜S677を実行する部分)とを含む遊技機。そのような構成によれば、払出制御手段がエラー解除信号を認識することによってエラー解除されるので、払出制御手段の記憶内容がクリアされないようにすることができ、その結果、エラー解除のためのスイッチ操作によって遊技者に不利益がもたらされてしまうことを防止することができる。
【0269】
(12)遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えばCPU56等)が搭載された主基板31と、景品遊技媒体の払い出しを行う払出手段(例えば球払出装置97)を制御する払出制御手段(例えば払出制御用CPU371等)を搭載した払出制御基板37と、遊技媒体を遊技領域に向けて発射する発射手段(例えば発射モータ94を含む打球発射装置)とを備え、払出制御手段は発射手段の駆動制御を行う遊技機。そのような構成によれば、遊技媒体の発射制御に関するコストを低減させることができる。
【0270】
(13)遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えばCPU56等)が搭載された主基板31と、景品遊技媒体の払い出しを行う払出手段(例えば球払出装置97)を制御する払出制御手段(例えば払出制御用CPU371等)を搭載した払出制御基板37とを備え、払出制御手段が、払出手段の動作状態を監視する駆動状態監視手段(例えば払出制御手段におけるステップS524の払出モータ定速処理を実行する部分、特に、図49に例示された球噛み判定の処理を実行する部分)と、駆動状態監視手段が払出手段の動作不良(例えば球噛み)を検出したときに払出手段の駆動を停止させる駆動停止手段(例えば払出制御手段におけるステップS526の球噛み時払出モータブレーキ処理を実行する部分)とを含む遊技機。そのような構成によれば、払出手段による遊技媒体の払出ができない状態であるにもかかわらず、払出手段が駆動されてしまうことが防止される。
【0271】
(14)遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えばCPU56等)が搭載された主基板31と、景品遊技媒体の払い出しを行う払出手段(例えば球払出装置97)を制御する払出制御手段(例えば払出制御用CPU371等)を搭載した払出制御基板37と、払出手段から払い出された遊技媒体を検出して払出検出信号を出力する払出検出手段(例えば払出カウントスイッチ301)とを備え、払出制御手段が、払出検出手段からの払出検出信号にもとづいて、払出数に満たない景品遊技媒体の払い出しが行われたことを検出したときに(例えばステップS653の処理)、あらかじめ決められた所定回(例えば2回)を限度として、払出手段に不足分の景品遊技媒体の払い出しを行わせる(例えばステップS661〜S666の処理)ように構成された遊技機。そのような構成によれば、払出制御に関して復旧可能なエラーを自動的に復旧させて遊技を続行させることができる。
【0272】
(15)遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えばCPU56等)が搭載された主基板31と、景品遊技媒体の払い出しを行う払出手段(例えば球払出装置97)を制御する払出制御手段(例えば払出制御用CPU371等)を搭載した払出制御基板37と、遊技機に設けられている演出用の電気部品を制御する演出制御手段(例えば演出制御用CPU101等)が搭載された演出制御基板80とを備え、演出制御手段が、複数種類の演出用の電気部品(例えば可変表示装置9、スピーカ27およびランプ・LED)を制御するように構成された遊技機。そのような構成によれば、それぞれの演出手段を制御する複数の演出制御手段が設けられている場合に比べて、遊技機のコストを低減することができる。
【0273】
(16)遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えばCPU56等)が搭載された主基板31と、景品遊技媒体の払い出しを行う払出手段(例えば球払出装置97)を制御する払出制御手段(例えば払出制御用CPU371等)を搭載した払出制御基板37とを備え、払出制御手段が、記録媒体に記録されている情報により特定される価値を遊技機での遊技に使用できる遊技使用価値に変換するための処理を行う記録媒体処理装置(例えばカードユニット50)と通信可能に接続され、遊技使用価値にもとづく貸し遊技媒体を払出手段に払い出させる機能を有し、払出制御手段と記録媒体処理装置との間の通信が、払出制御手段が設けられる払出制御基板とは異なる中継基板(例えばインタフェース基板66)を介して行われるように構成された遊技機。そのような構成によれば、記録媒体処理装置に生じた異常が払出制御基板に伝達されることを防止することができる。
【0274】
(17)遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えばCPU56等)が搭載された主基板31と、景品遊技媒体の払い出しを行う払出手段(例えば球払出装置97)を制御する払出制御手段(例えば払出制御用CPU371等)を搭載した払出制御基板37とを備え、払出手段は、貸出要求にもとづく貸し遊技媒体を払い出す機能を有し、払出手段から払い出された景品遊技媒体の検出と貸し遊技媒体の検出とが同一の払出検出手段により行われるように構成された遊技機。そのような構成によれば、部品点数が削減され遊技機のコストが低減する。
【0275】
また、上記の(1)〜(17)の構成を任意に組み合わせても、それぞれの構成にもとづく効果を発揮する遊技機を構成することができる。
【0276】
なお、遊技制御手段は、払出指令信号の送信に関連して(具体的には払出指令信号の送信に応じた払出BUSY信号のオン)未払出景品遊技媒体数の減算処理(図31のステップS261,S263,S265参照)を行うので、停電等によって不測の電力供給停止が生じても遊技者に与えられる不利益を最小限に止めることができるとともに、不正行為を効果的に防止できる。つまり、未払出景品遊技媒体数が設定されている総賞球数格納バッファは遊技制御手段においてバックアップRAMに形成されているので、遊技機への電力供給が停止しても所定期間(バックアップ電源の持続時間)内ではその内容が保存され、電力供給が復旧したときに、保存されている総賞球数格納バッファの内容にもとづいて、遊技制御手段は、賞球処理を再開することができる。すなわち、保存されていた総賞球数格納バッファの内容が0でなければ払出制御手段に対して払出指令信号を出力することができる。
【0277】
例えば、未払出景品遊技媒体数の減算処理を、払出完了信号の受信にもとづいて実行すると、払出制御手段が払出指令信号にもとづいて賞球払出を開始後払出完了信号を送信する前に、不正に電力供給停止状態にした後電力供給を復旧させる状態を作成したり、遊技制御手段を不正に一旦リセットするような行為がなされた場合には、減算処理がなされていない未払出景品遊技媒体数にもとづいて二重に賞球払出を実行してしまう。しかし、払出完了信号の受信にもとづいて未払出景品遊技媒体数の減算処理を実行すれば、そのような不正行為がなされても二重に賞球払出を実行してしまうことはない。
【0278】
さらに、上記の実施の形態では、払出カウントスイッチ301の出力は払出制御基板37のみに入力されている。従って、払出カウントスイッチ301の出力を主基板31と払出制御基板37との双方に供給する場合に比べて、回路構成が簡略化されコストを低減することができる。
【0279】
また、上記の実施の形態では、払出制御手段が、賞球REQ信号にもとづく払出処理の実行中であることを示す制御信号(払出BUSY信号)を遊技制御手段に対して出力するように構成されているので、払出処理の実行中であることを遊技制御手段に認識させることができる。
【0280】
また、払出制御手段が、払出個数信号が示す個数の賞球の払出処理が終了したことを示す制御信号としての払出完了信号を遊技制御手段に対して出力しているので、具体的には払出BUSY信号をオフ状態にしているので、払出制御手段の払出処理が終了したことを遊技制御手段が認識することができる。
【0281】
また、遊技制御手段は、電源監視回路920からの電源断信号の入力に応じて、電源断が発生したことを示す供給停止検出信号としての制御信号(電源確認信号)を出力することができ、電源断が発生したことを払出制御手段に認識させることができる。なお、具体的には、電源確認信号をオフ状態にすることによって供給停止検出信号が出力された状態になる。
【0282】
また、遊技制御手段は、電力供給開始時に、払出制御手段に対して、遊技機への電力供給が開始したことを示す制御信号(電源確認信号)を出力するように構成されているので、電力供給が開始して遊技制御手段の制御動作が開始したことを払出制御手段に認識させることができる。
【0283】
なお、上記の実施の形態では、払出制御基板37に設けられているRAMは電源バックアップされていないが、主基板31の場合と同様にRAMの一部または全部が電源バックアップされていてもよい。
【0284】
また、上記の実施の形態では、賞球REQ信号によって払出要求を行い、払出個数信号によって払出数が指定されたが、払出個数信号によって払出要求および払出数の指定を行うように構成してもよい。その場合、払出制御手段は、払出個数信号が出力されているときは、同時に払出要求がなされていると判定すればよい。そのような構成によれば、賞球REQ信号を用いる必要はない。
【0285】
また、上記の実施の形態では、賞球の払出処理中に払出BUSY信号が出力されたが、貸し球の払出処理中にも払出BUSY信号を出力するようにしてもよい。そのように構成すれば、遊技制御手段が球貸し処理中であることを認識することができる。従って、遊技制御手段は、払出BUSY信号のオン状態にもとづいて、球貸し処理が所定期間以上継続して実行されていると認識したような場合に、エラーが発生したと判定することができる。
【0286】
また、上記の実施の形態では、払出制御手段は、払出モータ289が払出予定数分回転したことを検出したら賞球払出の終了と決定したが、払出モータ位置センサによる検出回数が払出予定数に達したら賞球払出の終了と決定してもよい。すなわち、払出制御手段は、払出手段の動作量(この例では、払出モータ289の回転量または払出モータ位置センサによる検出回数)を検出することによって払い出しが完了したか否かを判定するように構成されていてもよい。
【0287】
さらに、上記の実施の形態では、払出制御手段は、払出カウントスイッチ301の検出信号にもとづいて払出が完了したか否かを確認したが、払出モータ位置センサの出力信号にもとづいて払出が完了したか否かを確認するようにしてもよい。
【0288】
また、払出制御手段が、払出手段の駆動部(例えば払出モータ289、カム等)の動作量を検出し、その検出にもとづいて払い出しに関わる異常(払出ユニットエラー)が発生したか否かを判定するように構成されていてもよい。そのように構成すれば、払い出しに関わる異常を確実に検出することができる。
【0289】
また、上記の実施の形態では、球払出装置97は球貸しも賞球払出も実行可能な構成であったが、球貸しを行う機構と賞球払出を行う機構とが独立していても本発明を適用することができる。
【0290】
また、上述した実施の形態では、球切れ状態や下皿満タン状態である場合などに払出禁止状態にしたが、他の払い出しを行うことが好ましくない場合や払い出しを行うことができない場合にも払出禁止状態に設定してもよい。例えば、ガラス扉枠2が開状態となってドア開放スイッチ161A,161Bから検出信号が出力されているときなどにも払出禁止状態に設定されるようにしてもよい。
【0291】
また、上述した各実施の形態では、記録媒体処理装置(カードユニット50)で使用される記録媒体が磁気カード(プリペイドカード)であったが、磁気カードに限られず、非接触型あるいは接触型のICカードであってもよい。また、記録媒体処理装置が識別符号にもとづいて記録情報を特定できる構成とされている場合には、記録媒体は、記録情報を特定可能な識別符号などの情報を少なくとも記録媒体処理装置が読み取り可能に記録できるようなものであってもよい。さらに、記録媒体は、例えばバーコードなどの所定の情報記録シンボル等が読み取り可能にプリントされたものであってもよい。また、記録媒体の形状は、カード状のものに限られず、例えば円盤形状や球状、あるいはチップ形状など、どのような形状とされていてもよい。
【0292】
上記の各実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示部9に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第1種パチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第2種パチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続する第3種パチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。
【0293】
さらに、遊技媒体が遊技球であるパチンコ遊技機に限られず、スロット機等においても、遊技媒体の払い出しを行う電気部品が備えられている場合には本発明を適用することができる。
【0294】
次に、本発明を適用可能な遊技機の他の実施の形態を説明する。以下の説明においては、遊技機(以下、弾球遊技機という。)1001の遊技者側を表,表面,前面,前方で表わし、弾球遊技機1001を挟んで遊技者と反対側を裏,裏面,後面,後方,奥,背面で示す。まず、図56〜図61を参照して実施形態に係る弾球遊技機1001の全体の構成について説明する。図56は、本実施形態に係る弾球遊技機1001の正面図であり、図57は、弾球遊技機1001の側面図であり、図58は、弾球遊技機1001の平面図であり、図59は、弾球遊技機1001の正面斜視図であり、図60は、弾球遊技機1001の背面図であり、図61は、弾球遊技機1001の背面斜視図である。
【0295】
弾球遊技機1001は、図56〜図61に示すように、縦長な方形状に枠組み形成される外枠1002と、外枠1002の一側に開閉自在に軸支されかつ弾球遊技機1001の主要構成部のほぼすべてが集約して設けられる枠基体1003と、枠基体1003の前面上部に開閉自在に設けられる透明板保持枠1004と、枠基体1003の前面下部に開閉自在に設けられる上皿開閉枠1011と、から構成されている。また、枠基体1003に設けられる主要構成部としては、上記した透明板保持枠1004、遊技盤1040、下皿1027、灰皿ユニット1029、操作ハンドル1030、機構板1140、打球発射装置1130がある。また、図示の実施形態では、弾球遊技機1001の側方に遊技者に遊技球を貸し出す(球貸しする)ためのカードユニット装置1031が付設されている。
【0296】
透明板保持枠1004には、後述する遊技盤1040の遊技領域1041をほぼ透視し得る遊技開口としての円形透視窓1005が開設され、円形透視窓1005の裏面から複層ガラス板が装着されるようになっている。この円形透視窓1005および複層ガラス板は、いずれも縦長な円形状に形成されるものである。透明板保持枠1004の周縁には、後方に向かって補強周枠リブ1199が立設され、透明板保持枠1004の強度の向上を図っている。また、透明板保持枠1004の前面側には、円形透視窓1005の外周に沿って、上部に装飾部材としての上部装飾ユニット1022が、左側方に被覆部材としての左装飾ユニット1023が、右側方に被覆部材としての右装飾ユニット1024が、下部に前面構成部材としての下部装飾ユニット1025がそれぞれ設けられている。上部装飾ユニット1022の内部に、発光部材としての遊技効果LED1013,1014a,1014cおよび遊技効果ランプ1014b,1014d(図67参照)が臨むように透明板保持枠1004の前面側に備えられ、左装飾ユニット1023および右装飾ユニット1024の内部に、それぞれ発光部材としての遊技効果ランプ1016a,1016b(図67参照)および遊技効果ランプ1017a,1017b(図67参照)が臨むように透明板保持枠1004の前面側に備えられている。この遊技効果LED1013,1014a,1014c、遊技効果ランプ1014b,1014d,1016a,1016b,1017a,1017bは、遊技状態に応じて点灯または点滅されるものであり、特別の遊技状態の発生時や継続時を遊技者に報知すると共に遊技の雰囲気を盛り上げるものである。
【0297】
また、上部装飾ユニット1022の左右に、遊技の進行に応じた効果音(音声なども含む)を発生するスピーカ1012a,1012bが透明板保持枠1004に設けられている。なお、スピーカ1012a,1012bは、遊技球の貸出異常が生じたとき、あるいは遊技球の貸出時(例えば、100円相当の遊技球が払い出される毎)に、その旨を報知する報知音も発生するようにしてもよい。また、左装飾ユニット1023の上部右側方に、入賞球の発生に基づいて所定個数の賞球が払い出されたことを報知する遊技関連情報発光部材としての賞球LED1010(なお、賞球未払出分がある場合に報知するものでもよい。具体的には、賞球未払出があるときは点灯し、賞球未払出がないときは消灯するなど)が透明板保持枠1004に設けられ、右装飾ユニット1024の上部左側方に、払い出すべく賞球が不足したこと(後述する球切れスイッチ1157により球切れを検出したとき)を報知する遊技関連情報発光部材としての球切れLED1009が透明板保持枠1004に設けられている。この賞球LED1010および球切れLED1009は、弾球遊技機1001において行なわれる遊技演出とは別に遊技に関する情報に関連して発光する遊技関連情報発光部材であり、遊技効果LEDや遊技効果ランプとは別に設けられるものである。また、左装飾ユニット1023および右装飾ユニット1024のそれぞれ左側および右側には、装飾するための前面装飾部1006が設けられている。更に、下部装飾ユニット1025の両側方には、遊技盤1040に貼付される証紙を視認するための透視窓1018が設けられている。なお、上部装飾ユニット1022、左装飾ユニット1023、右装飾ユニット1024および下部装飾ユニット1025の構成については後に詳述する。
【0298】
上記した遊技効果LED1013,1014a,1014c、遊技効果ランプ1014b,1014d,1016a,1016b,1017a,1017b、球切れLED1009、賞球LED1010は、図67に示すように、それぞれプリント配線基板で構成されるLED基板1190、LEDランプ基板1191,1192、ランプ基板1193〜1196、球切れLED基板1197、賞球LED基板1198に実装されて枠基体1003の前面側に取り付けられている。なお、遊技効果LED1013,1014a,1014c、遊技効果ランプ1016a,1016b,1017a,1017b、球切れLED1009、賞球LED1010は、各プリント基板にそれぞれ複数個ずつ実装され、遊技効果ランプ1014b,1014dは、各プリント基板にそれぞれ1個ずつ実装されている。そして、図64に示すように、各基板1190〜1198およびスピーカ1012a,1012bは、保持枠中継基板1100に接続され、この保持枠中継基板1100は、枠基体1003の裏面下部に取り付けられる中継基板取付台1383に止着される枠基体中継基板1099に接続された後、後述する電飾制御基板1092に接続されている。電飾制御基板1092は、後述する主基板1120(遊技制御基板)から表示制御基板1090を経由して送信される情報信号の種類に応じて上記した遊技効果LED1013,1014a,1014c、遊技効果ランプ1014b,1014d,1016a,1016b,1017a,1017b、球切れLED1009、賞球LED1010の表示制御およびスピーカ1012a,1012bの駆動制御をするものである。なお、保持枠中継基板1100は、透明板保持枠1004の裏面上部に取り付けられている。
【0299】
また、枠基体1003には、透明板保持枠1004と枠基体1003とが開放したことを検出するための保持枠開放スイッチ1111(図75参照)および枠基体1003と外枠1002とが開放したことを検出するための枠基体開放スイッチ1112(図76参照)が設けられており、枠基体中継基板1099を介して枠用外部端子基板1102に接続されている。このように、保持枠開放スイッチ1111および枠基体開放スイッチ1112が備えられているため、外枠1002,枠基体1003および透明板保持枠1004の開放状態を外部装置等によって確認することができる。なお、この保持枠開放スイッチ1111および枠基体開放スイッチ1112の配線は、枠基体中継基板1099に接続された後、電飾制御基板1092に接続され、表示制御基板1090を経由して主基板1120に接続するようにし、そして、主基板1120からの情報信号に基づいて電飾制御基板1092によって一部または全部のLEDあるいはランプ1009,1010,1013,1014a〜1014d,1016a,1016b,1017a,1017bを点灯制御することにより枠基体1003あるいは透明板保持枠1004が開放されたことを報知するようにしてもよい。
【0300】
次に、透明板保持枠1004の透視窓1005の下方に位置する上皿開閉枠1011に形成された上皿1019の構成について説明すると、上皿1019は、複数の合成樹脂製部材を組合せた皿部材を固着することにより構成されている。上皿1019の開放側の上方には、球抜き操作レバー1021が設けられている。この球抜き操作レバー1021は、左右方向に移動可能に設けられ、後述するスプリング1466の付勢力に抗して一方向に移動させることにより、上皿1019に貯留されていた球を裏面側に形成される球抜き路(図示しない)および球抜き穴1444(図74参照)を流下させて下皿1027に誘導するものである。
【0301】
上記した上皿1019について、さらに詳細に説明すると、上皿1019は、その上流側に形成される賞球払出口1020から払い出された賞球を貯留し、かつ発射位置に球を供給するものである。また、上皿1019には、弾球遊技機1001に隣接して設けられるカードユニット装置1031を介して遊技球を借り受ける際に操作する操作部(残高表示部)が設けられている。この操作部は、球貸スイッチ1036と返却スイッチ1037と各表示LED1038,1039(いずれも図64に符号のみ記載)が実装される残高表示基板1104(図64に符号のみ記載)からなり、残高表示基板1104が上皿1019の上面に臨むように設けられている。なお、表示LED1038は、カード残高を7セグメントLEDで表示する残高表示LEDであり、表示LED1039は、球貸しが可能か否かを表す球貸可表示LEDである。球貸スイッチ1036は、カードユニット装置1031によって遊技球を借り受ける際に操作(球貸し操作)するものであり、返却スイッチ1037は、遊技終了の際にカードユニット装置1031のカード挿入口1034に差し込まれたカードを返却するためのものである。なお、上皿1019に設けられて上記した球貸スイッチ1036、返却スイッチ1037、および表示LED1038,1039が実装される残高表示基板1104から延びる上皿配線は、枠基体1003の軸支側の下部に形成される配線通し開口1332(図75参照)から枠基体1003の裏側に引き出され、機構板1140の裏面下部に取り付けられるインタフェース基板1103を経由して後述する払出制御基板1098に接続されている。また、上皿1019の右側方には、透明板保持枠1004を枠基体1003に対して施錠しかつ枠基体1003を外枠1002に対して施錠する施錠装置1128を操作するためのシリンダー錠1026が臨んでいる。
【0302】
また、枠基体1003の下部に取り付けられる下皿1027は、上皿1019から溢れた賞球であって機構板1140の裏面下部に形成される余剰球通路1711および接続樋1392を介して排出される余剰球を貯留する余剰球貯留皿(余剰球受皿)であり、その下皿1027の下方には、球抜き操作レバー1028がスライド可能に取付けられるようになっている。この球抜き操作レバー1028を操作することにより、下皿1027に貯留されていた球(賞球)を下方に球抜きして持ち運び可能な球箱に移し替えることができる。また、下皿1027の左側には、灰皿ユニット1029が設けられ、右側には、操作ハンドル1030が設けられている。操作ハンドル1030は、図58に示す打球発射装置1130のステッピングモータ1601の駆動を停止させるための単発発射スイッチ1109(ストップスイッチ)およびタッチリング1110(タッチセンサ)に接続されるタッチ配線(図示しない)が組み付けられていると共に、弾発力を調節するものである。なお、タッチ配線は、単発発射スイッチ1109からの配線と共に束ねられる。
【0303】
弾球遊技機1001の正面構造は、概ね上記した通りであるが、図示の実施形態では、図60に示すように、弾球遊技機1001にカードユニット装置1031が隣接されている。このカードユニット装置1031は、上皿1019の上面に設けられる前述した球貸スイッチ1036や返却スイッチ1037等の操作部を操作することにより作動されるものである。しかして、カードユニット装置1031の表面側には、使用可能状態であるか否かを表示する使用可能表示器(図示しない)と、カードユニット装置1031がいずれの側の弾球遊技機1001に対応しているか否かを表示する連結台方向表示器(図示しない)と、記録媒体としての磁気カードを挿入するカード挿入口(図示しない)とが設けられている。そして、このように構成されるカードユニット装置1031は、独自の制御回路によって制御されるものであるが、後述するインタフェース基板1103とカードユニット配線1035を介して接続され、このカードユニット配線1035からインタフェース基板1103を経由して後述する払出制御基板1098に接続されている(図60参照)。なお、カードユニット装置1031を弾球遊技機1001に内蔵しても良いし、カードユニット装置1031を付設せず、カードによる球貸し機能を有しない弾球遊技機でもよい。また、本実施形態においては、遊技者に遊技球を貸し出す(球貸しする)ためのユニット装置としてカードユニット装置1031を例示したが、例えば、紙幣等を挿入し得るユニット装置であっても良い。
【0304】
一方、弾球遊技機1001の背面には、図60および図61に示すように、入賞球の発生に基づいて所定個数の賞球を払い出すための各種の機構を装備した機構板1140が設けられると共に、操作ハンドル1030に対応する裏面には、ステッピングモータ1601および打球槌1600(図80および図81参照)を有する打球発射装置1130が固着され、その打球発射装置1130の側方には、機構板1140の余剰球通路1711を流下する賞球を下皿1027に誘導する接続樋1392(図60参照)が固着されている。更に、接続樋1392の側方に中継基板取付台1383が取り付けられ、外枠1002に対する枠基体1003の開放側裏面には、外枠1002の掛止片1129に対する枠基体1003の施錠および枠基体1003に対する透明板保持枠1004の施錠を行う施錠装置1128が設けられている。
【0305】
上記した構成のうち、打球発射装置1130には、発射制御基板1107(図64に符号のみ記載)が付設されており、この発射制御基板1107によって打球発射装置1130が駆動制御されるようになっている。発射制御基板1107は、基板ボックス1640内に収容されると共に、枠基体中継基板1099を介して払出制御基板1098と接続されており(図64参照)、所定の状態(例えば、カードユニット未接続、それだけでもよいが、他に下皿満タン、球切れ時などのとき)となったときに払出制御基板1098から停止信号をうけて打球の発射を行えないようになっている。
【0306】
以上で、弾球遊技機1001の全体の概略構成を説明したが、以下、弾球遊技機1001を構成する要素のうち、遊技盤1040と、機構板1140の詳細な構成について順次説明する。まず、図60,図62および図63を参照して遊技盤1040について説明する。図62は、遊技盤1040の拡大正面図であり、図63は、遊技盤1040の拡大背面図である。
【0307】
遊技盤1040は、枠基体1003の裏面側に一体的に形成される遊技盤収納枠部1393(図76参照)に収容固定されるべく、ほぼ正方形状の合板により形成され、その表面には、円形うず巻き状に誘導レール1042が取り付けられ、誘導レール1042の内側が縦長の円形状に形成された遊技領域1041とされて発射された打球が落下するものである。遊技領域1041には、図示の場合、特別可変表示装置1044、特別可変入賞球装置1048、普通可変入賞球装置1058、普通可変表示装置1063等が設けられると共に、単に打球を入賞とする入賞口、打球の流下方向,速度を変化せしめる風車または多数の障害釘が設けられ、また、遊技領域1041の最下方には、いずれの入賞領域にも入賞しない打球が取り込まれるアウト口1069が設けられている。
【0308】
遊技領域1041の構成をより詳細に説明すると、普通可変入賞球装置1058の左右の両側方には、それぞれ通過球検出器1062a,1062bが内蔵された通過ゲート1061a,1061bが設けられている。この通過球検出器1062a,1062bは、通過球検出器1062a,1062b内を通過する打球を検出すると、その検出信号に基づいて特別可変入賞球装置1048の右側方に備えられた普通可変表示装置1063で普通図柄を可変表示(具体的には上下2箇所で「○」「×」を交互に点灯させる)して表示結果を導出する(上下2箇所でそれぞれ「○」「×」のいずれか一方を点灯させる)。即ち、普通可変表示装置1063で「×」が点灯した場合には、普通可変表示装置1063がハズレの表示結果を導出したことになる。一方、普通可変表示装置1063で「○」が点灯した場合には、普通可変表示装置1063が当りの表示結果を導出したことになり、普通可変入賞球装置1058が所定時間開放される。また、普通可変表示装置1063の可変時間は、通常確率モードのときに相対的に長く(例えば、30秒)、確率変動モードのときに相対的に短く(例えば、3〜5秒)設定されている。また、表示領域1080には、特別図柄の可変動作中に後述する始動球検出器1060によって検出された球数を記憶表示する特別図柄始動記憶表示部1046(最高4個まで記憶表示する)が表示される。なお、表示領域1080に表示される特別図柄始動記憶表示部1046においては、始動記憶数の上限値を一定の4個としているが、これに限らず、予め定めた所定条件の成立に伴って始動記憶数の上限値を変更可能(例えば、確変大当りした場合には、20個に増加する等)に構成してもよい。また、特別図柄始動記憶表示部1046を構成する点灯部のうち消灯状態のものは輪郭「○」を表示するようにしてもいいし、輪郭「○」も何も表示しないようにしてもよい。
【0309】
普通可変入賞球装置1058は、遊技領域1008のほぼ中央に配置される特別可変表示装置1044と、アウト口1069の上方に配置される特別可変入賞球装置1048との間に配置され、ソレノイド1059によって開閉駆動される電動チューリップタイプの可変入賞球装置である。そして、普通可変入賞球装置1058には、始動球検出器1060が内蔵され、開放中または閉成中に受け入れた入賞球を検出するようになっている。しかして、打球が始動球検出器1060によって検出されると特別可変表示装置1044が可変表示を開始する。なお、普通可変入賞球装置1058の開放時間は、通常確率モードのときに相対的に短く(例えば、0.5秒)、確率変動モードのときに相対的に長く(例えば、2秒)設定されている。また、普通可変入賞球装置1058が開放していない場合でも打球を受け入れるようになっている。
【0310】
特別可変表示装置1044は、左・中・右の特別図柄を個々に可変表示する可変表示領域を備えた表示領域1080が形成された液晶タイプの表示器であり、その前方外周には、縦長形状の窓枠部1078が開設された装飾部材1066が設けられる。そして、特別可変表示装置1044の変動停止時における図柄の組合せが予め定めた大当り図柄の組合せ(例えば、同一の図柄が当りラインのいずれかに揃った場合)である場合に、所定の遊技価値の付与として特定遊技状態を発生して、特別可変入賞球装置1048を次に説明する所定の表示態様で開閉駆動するものである。但し、大当り図柄の組合せの一部は、確率変動図柄として設定され、この確率変動図柄で特定遊技状態となったときには、その特定遊技状態終了後における普通可変表示装置1063での普通図柄の変動時間の短縮や当り(当りの点灯)の出現確率や特別可変表示装置1044における大当り図柄の出現確率が高くなる確率変動モードとなるように設定されている。また、特別可変表示装置1044の下方には、普通可変表示装置1063の可変表示中に通過球検出器1062a,1062bを通過した打球数を記憶表示する普通図柄始動記憶LED1064(最高4個まで記憶表示する)が設けられている。
【0311】
また、装飾部材1066の上側には、演出に用いられる扇形状の可動部材1071aが設けられ、装飾部材1066の右側には、演出に用いられるキャラクタの意匠が施された可動部材1072が設けられている。なお、装飾部材1066の左側方には、サイド飾り1077が設けられている。可動部材1072は、キャラクタの顔部分となる可動部1073aと、キャラクタの両腕部分となる可動部1074aと、から構成されている。そして、各可動部材1071a,1072(可動部1073a,1074a)は、特別可変表示装置1044の表示態様に対応して可動するようになっている。具体的には、可動部材1071aは、ソレノイド1071bの駆動によって左右に揺動し(扇を左右に振るように動き)、可動部材1072の可動部1073aは、ソレノイド1073bの駆動によって左右に揺動し(キャラクタが顔を左右に振るように動き)、可動部材1072の可動部1074aは、ソレノイド1074bの駆動によって左右に揺動する(キャラクタが両腕を広げたり狭めたりするように動く)。なお、可動部1074aは、図示しない連結部材を介してソレノイド1074bに接続されており、これによってソレノイド1074bの駆動は、可動部1074aを構成する両腕部分に個々に伝達されるようになっている。
【0312】
また、装飾部材1066の上端から右側端(可動部材1072の右端部)に亘る部分には、可動部材1072側への遊技球の侵入を防止する規制フランジ部1075が延設されており、規制フランジ部1075と遊技領域1041の上端から右側端を区画形成する誘導レール1042との間には、誘導通路1076が形成されている。また、遊技領域1041の右上部分を区画形成する誘導レール1042には、緩衝部材1070(例えば、ゴム等)が設けられており、緩衝部材1070への遊技球の衝突によって誘導通路1076内を通過する遊技球の勢いを弱めるようになっている。
【0313】
特定遊技状態となったときに駆動制御される特別可変入賞球装置1048は、ソレノイド1065によって開閉駆動される開閉板1049を有し、その開閉板1049に受け入れられた打球を検出する入賞個数検出器1052が設けられている。また、特別可変入賞球装置1048内(開閉板1049の内側)には、打球の検出(V入賞検出)に伴って特定遊技状態の継続権を成立させる特定球検出器1051が設けられており、特定球検出器1051の上方には、一旦V入賞検出があると次に開閉板1049を開放するまでは打球が特定球検出器1051を通過しないようにするVシャッター(図示しない)が設けられている。このVシャッターは、ソレノイド1050によって開閉駆動が行われる。しかして、特定遊技状態となった場合には、一定時間(例えば、28秒)が経過するまでまたはその一定時間内に所定個数(例えば、10個)の入賞球が入賞するまで開閉板1025を開放(以下、この開放を開放サイクルという)し、その開放サイクル中に受け入れられた打球が特定球検出器1051によって検出されたときに継続権が成立して、再度上記した開放サイクルが実行され、各開放サイクルにおいて継続権が成立していることを条件に最高16回の開放サイクルを繰り返すことができるようになっている。
【0314】
なお、本発明の特定遊技状態は、上記に限らず以下に示す▲1▼〜▲5▼の制御のうちいずれか1つの制御または組合せた制御を実行する状態であればよい。
【0315】
▲1▼ 打球の入賞を容易にする第一の状態と、打球が入賞できないまたは入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的または間欠的に第一の状態にする制御
▲2▼ 特定の入賞または通過領域での打球の検出を介在させ、打球の入賞を容易にする第一の状態と、打球が入賞できないまたは入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的または間欠的に第一の状態にする制御
▲3▼ 打球の入賞に関わらず所定数の景品球を直接排出する制御
▲4▼ 有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)に対して有価数を加算する制御
▲5▼ 得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に対して得点を付与する制御
また、特別可変入賞球装置1048の左右両側には、それぞれ入賞球検出器1056a,1056bを内蔵する通常入賞口1054a,1054bが設けられ、通常入賞口1054a,1054bの外側上方には、それぞれ入賞球検出器1055a,1055bを内蔵する通常入賞口1053a,1053bが設けられている。
【0316】
上記したように、打球が入賞するすべての入賞口および入賞装置には、入賞球を検出する入賞球検出器としての各スイッチ1052,1055a,1055b,1056a,1056b,1060が設けられているが、これは、これらの検出信号に基づいて所定個数の賞球を払い出すために使用されるものである。なお、入賞球を検出するが、賞球を払い出さない各スイッチ1051,1062a,1062bも設けられている。しかして、これらのスイッチ(入賞球検出器)1051,1052,1055a,1055b,1056a,1056b,1062a,1062bは、図64に示すように、次に説明するスイッチ中継基板1095を介して主基板1120に接続され、主基板1120では、これらの検出器からの検出信号により未払出数として対応した個数を加算すると共に順次払出制御基板1098に賞球個数信号を導出する。そして、払出制御基板1098は、その賞球個数信号に基づいて所定個数の賞球を払い出すように後述する球払出装置1154を駆動制御するようになっている。なお、スイッチ(特定球検出器)1051は、継続権の成立を検出する機能を兼用しており、スイッチ(入賞球個数検出器)1052は、開閉板1049の開放を規制するための計数機能を兼用している。また、スイッチ(始動球検出器)1060は、特別可変表示装置1044の可変表示をさせるための始動機能を兼用している。
【0317】
また、始動球検出器1060は、図64に示すように、スイッチ中継基板1095を介することなく直接主基板1120と接続されている。(ただし、他の入賞球検出器1051,1052,1055a,1055b,1056a,1056b,1062a,1062bによって導出される賞球個数信号は、相対的に多い個数、例えば、13個や15個であるのに対し、始動球検出器1060に基づく賞球個数信号は、相対的に少ない個数、例えば、5個や7個である)これは、始動球検出器1060からの配線を直接主基板1120に接続することにより、その途中に不正な回路基板を組み込んだ配線(ぶら下がり基板等と称されている)が接続されているか否かの発見を容易にするためである。また、始動球検出器1060と主基板1120とを直接接続する配線は、他の配線の色と明らかに異なる色(本実施形態の場合には、ピンクと黄の蛍光色)としたので、この点からも始動球検出器1060からの配線に不正が行われているか否かを見分け易い。さらに、その始動球検出器1060と主基板1120とを接続する配線を遊技機裏面側から見て視認できるようにしているので、より不正を発見し易い。
【0318】
また、遊技盤1040には、装飾効果を高めるための装飾LEDが複数備えられている。具体的には、可動部材1071a部分に装飾LED1770が、装飾部材1066の右斜め上方に装飾LED1771が、可動部材1072の上方に装飾LED1772が、可動部材1072の右側方に装飾LED1773が、可動部材1071aの両側方下方に装飾LED1774が、特別可変表示装置1044の両側方に装飾LED1775が、サイド飾り1077部分に装飾LED1776が、通常入賞口1054a,1054bの下方に装飾LED1777が、それぞれ装飾LED基板1770a〜1777a(図64に符号のみ記載)に実装されて備えられている。
【0319】
遊技盤1040には、上記したようにスイッチやソレノイド、あるいは装飾ランプや装飾LED等が多数設けられるが、これらは、電飾制御基板1092やあるいはスイッチ中継基板1095を介して主基板1120に接続されるようになっている。即ち、図64に示すように、遊技盤1040に設けられる各スイッチ1051,1052,1055a,1055b,1056a,1056b,1062a,1062bおよび各ソレノイド1050,1059,1065は、スイッチ中継基板1095を介して主基板1120に接続され、遊技盤1040に設けられる装飾LED1770〜1777(を実装している装飾LED基板1770a〜1777a)、普通図柄可変表示装置1063およびソレノイド1071b,1073b,1074bは、盤用電飾中継基板1093を介して電飾制御基板1092に接続されている。
【0320】
一方、遊技盤1040の裏面には、図63に示すように、遊技盤1040の裏面側の中央部分には、裏面カバー体1081が取り付けられている。裏面カバー体1081の中央には、特別可変表示装置1044が臨む開口(図示しない)が形成されており、この裏面カバー体1081に対して、特別可変表示装置1044の裏面が突出して設けられている。また、裏面カバー体1081の右側方は、その端部が裏面側に向けて延設され、配線を通すための配線通し部1083として形成されている。この特別可変表示装置1044の裏面部分の右側には、音声制御基板1094が音声制御基板ボックス1125内に収容して取り付けられている。この音声制御基板1094は、スピーカ1012a,1012bを駆動制御するものであり、主基板1120からの情報信号に応じて遊技内容に対応した効果音を発生させるものである。また、音声制御基板1094には、音量を切り替える音量切替スイッチ1127が設けられている。また、音声制御基板1094の下方には、後述する表示制御基板1090から特別可変表示装置1044へ送信される信号を中継するための表示中継基盤1091が備えられている。
【0321】
また、特別可変表示装置1044の裏面部分の左側には、盤用電飾中継基板1093が取り付けられている。この盤用電飾中継基板1093は、前述したように遊技盤1040に設けられる装飾LED基板1045a、可変表示装置1063、ソレノイド1071b,1073b,1074bと電飾制御基板1092との接続を中継するものである。また、盤用電飾中継基板1093の下方には、スイッチ中継基板1095が取り付けられている。このスイッチ中継基板1095は、前述したように、遊技盤1040に設けられる各スイッチ1051,1052,1055a,1055b,1056a,1056b,1062a,1062bおよび各ソレノイド1050,1059,1065と主基板1120との接続を中継するものである。また、盤用電飾中継基板1093の左側方には、裏面カバー体1081上に盤用外部端子基板1096が取り付けられている。この盤用外部端子基板1096は、弾球遊技機1001の営業管理上必要な遊技情報(例えば、大当り遊技状態中である旨を報知する大当り1情報、確率変動図柄で大当り遊技状態となり、その大当り状態中およびその大当りによる確率変動中である旨を報知する大当り2情報(大当り中と確率変動中に出力され続ける信号)、確率変動図柄による大当り状態終了後の確率変動中である旨を報知する確率変動情報、始動球検出器をONした打球の数を報知する始動口情報、特別可変表示装置の可変動作回数を報知する図柄確定回数1情報、普通可変表示装置の可変動作回数を報知する図柄確定回数2情報、および普通可変入賞球装置の開閉回数を報知する役物回数2情報等)を遊技場に設置される管理コンピュータに出力するための外部接続端子(図示しない)を有し、これらの情報が主基板1120から与えられるようになっている。更に、どの図柄で大当りしたか、どの図柄で停止したか等の情報を出力するようにしてもよい。
【0322】
また、裏面カバー体1081の下方には、遊技盤1040に設けられる各入賞口から入賞した入賞球を誘導する入賞球誘導路(図示しない)がその前面に形成される入賞球誘導カバー体1082が取り付けられている。入賞球カバー体1082には、表示制御基板1090および電飾制御基板1092が表示制御基板ボックス1124内に収容して取り付けられている。表示制御基板1090は、特別可変表示装置1044の可変表示動作を主基板1120からの情報信号の種類に応じて駆動制御するものであり、電飾制御基板1092との情報信号のやり取りを行なうものである。また、電飾制御基板1092は、図64に示すように、遊技盤1040に設けられる装飾LED、普通可変表示装置1063、ソレノイド、および透明板保持枠1004に設けられる遊技効果LEDや遊技効果ランプ等を主基板1120からの情報信号に応じて一括して駆動制御するものである。
【0323】
以上、遊技盤1040の構成について詳細に説明してきたが、上記のように構成される遊技盤1040は、図76に示すように、枠基体1003の裏面側に形成される遊技盤収納枠部1393に収納固定されるようになっている。遊技盤収納枠部1393は、周知のように、ほぼ正方形状に構成される遊技盤1040を収容するように枠基体1003の裏面に段差状に形成され、収容した遊技盤1040の裏面を押圧固定するための遊技盤係止レバー1366が遊技盤収納枠部1393の左側方に2箇所および右側方に1箇所に取り付けられている。なお、遊技盤係止レバー1366の取付位置は、このような位置に限られるものではなく、適宜箇所に設けられるものであればよい。また、遊技盤収納枠部1393の下方部は、平板状の支持板となって遊技盤1040の下辺を載置するようになっており、その支持板のほぼ中央にアウト球を誘導するアウト球連通口1333が形成されている。また、遊技盤1040を遊技盤係止レバー1366によって収容固定した状態においては、その裏面から機構板1140が被覆されることとなるが、その機構板1140は、遊技盤収納枠部1393の一側側面上下に固定されるヒンジ金具1314の上に突設される軸ピン1315に機構板1140の一側に固定される補強ヒンジ部材1176の掛止穴1177a(図66参照)を係止することにより、開閉自在に軸支され、また、遊技盤収納枠部1393の適宜位置に植立される機構板固定用突起1364と機構板1140に設けられる機構板係止レバー1167とを係合させることにより、機構板1140を閉じた状態で保持することができるようになっている。なお、機構板1140は、枠基体1003に対して固定されて開閉できないものであってもよい。
【0324】
次に、弾球遊技機1001の背面に設けられる機構板1140の構成について図65および図66を参照して説明する。図65は、機構板1140の背面図であり、図66は、機構板1140の分解斜視図である。図65および図66において、機構板1140は、主として賞球を貯留する賞球タンク1147と賞球タンク1147に貯留された賞球を下流側に整列しながら誘導する球整列レール部材1148およびカーブレール部材1150とが設けられる上部構成部と、カーブレール部材1150からの球を誘導する球通路部材1156a,1156bと入賞に基づく賞球を払い出す球払出装置1154(本実施形態では、貸球も払い出すが、賞球のみ払い出すものでもよい)とが設けられる中間構成部と、主として遊技盤1040に打ち込まれた入賞球を含む打球を処理するための構成、および賞球を上皿1019および下皿1027に導くための構成が設けられる下部構成部と、が開口窓1146を構成するように機構板主体1141上に一体的に形成されている。機構板主体1141は、機構板主体1141のそれぞれ上部および右側部(弾球遊技機1001の背面側から見て),左側部(弾球遊技機1001の背面側から見て),および下部をそれぞれ構成する上部板1142,左側板1143および下部板1144を取付ネジ1141aによって連結することにより構成されている。
【0325】
また、機構板1140の強度を高めるために開口窓1146の軸支側に上部構成部と下部構成部とに亘って取り付けられる補強ヒンジ部材1176が取付ネジ1176aによって取り付けられている。補強ヒンジ部材1176は、金属からなると共に、その上下両端に折曲形成された取付片1177の掛止穴1177aにヒンジ金具1314の軸ピン1315が係止されることで、機構板1140を枠基体1003に対して開閉自在に軸支するようになっている。
【0326】
そこで、以下、機構板1140の構成について、各構成部毎に説明する。まず、上部構成部には、多量の賞球を貯留する賞球タンク1147と、賞球タンク1147から供給される賞球を仕切壁1178によって複数列(本実施形態の場合、2列)に整列して流下させる球整列レール部材1148と、球整列レール部材1148によって誘導された賞球を後述する球払出装置1154に向けて左右方向から上下方向へ方向転換するカーブレール部材1150と、カーブレール部材1150の上方に設けられた枠用外部端子基板1102がそれぞれ上部板1142の所定の位置に設けられている。
【0327】
賞球タンク1147は、その左右両側に突設された取付片1164によって上部板1142の上端側に突設された取付ボス1179に取付ネジ1164aで取り付けられるようになっている。また、賞球タンク1147は、上面が開放したボックス状に形成されると共に、傾斜して底面1165が形成されている。賞球タンク1147の下流側に配置される球整列レール部材1148は、上部構成部の一端から他端に向けて傾斜状に取付ボス1180に取付ネジ1148aで取り付けられ、その内部中央に仕切壁1178が立設されている。この仕切壁1178は、賞球タンク1147の落下口から流出した賞球を下流に向かうにしたがって確実に2列に整列させるために徐々に高く形成されている。
【0328】
また、球整列レール部材1148の下流側上部には、球ならし部材1149が取付ボス1181を支点として取付ネジ1149aによって揺動自在に垂下され、球整列レール部材1148上を上下2段となって流下する球を球ならし部材1149に埋設される重錘(符号なし)の作用によって1段とするようになっている。なお、球整列レール部材1148の下流側には、カーブレール部材1150が接続されるが、このカーブレール部材1150は、上部構成部と中間構成部とに跨がって構成されるので、次の中間構成部の説明箇所で詳細に説明する。なお、球整列レール部材1148の下流側の上部で機構板主体1141に突設される球ならし片1161は、球ならしするためのものである。
【0329】
上記した球整列レール部材1148の下流側上部には、外部との信号線が接続される外部接続端子1118を有する枠用外部端子基板1102が取付ボス1182に取付ネジ1102a止めして設けられる。なお、図示しないが枠用外部端子基板1102の取付部分は凹んでおり、ハンダ面の突出部分が接触しないようにしている。枠用外部端子基板1102に設けられる外部接続端子1118としては、外部(例えば、管理コンピュータ)と弾球遊技機1001との間の信号線を接続する球切れ情報出力端子と球貸情報出力端子と賞球情報出力端子があり、枠用外部端子基板1102には、更に、枠基体中継基板1099および機構板中継基板1101が個々に接続されるコネクタが設けられている。また、枠用外部端子基板1102の近傍となる機構板1140の裏面には、電源コード1117を束ねておくためのフック1160が形成されている。これにより、運搬時における電源コード1117の破損を防止することができ、また、電源コード1117が弾球遊技機1001の裏側でぶら下がる等して、各制御基板にノイズがのることを防止することができる。また、枠用外部端子基板1102の下方には、電源コード1117を機構板主体1141の前面側から裏面側に導くための配線通し開口1166が開設されており、枠用外部端子基板1102の側方には、枠用外部端子基板1102が接続される外部の情報を記す外部情報シール1183a,1183bが貼付して設けられている。
【0330】
上部板1142に位置する上部構成部には、上記した構成以外に、その開放端部および枠用外部端子基板1102の上部に対応する位置の取付ボス1184に機構板係止レバー1167が一端を取付ネジ1167aによって回動自在に支持されて設けられている。機構板係止レバー1167には、遊技盤収納枠部1393の所定の位置に植立固定される機構板固定用突起1364の先端部と係合する溝が形成されており、この溝と係止ピンとの係合を解除するように回動させることにより、機構板1140の遊技盤収納枠部1393への固定状態を解除することができる。なお、機構板係止レバー1167は、上部構成部の開放端部および上部構成部の開閉軸側上部に設けられているため、機構板1140の遊技盤収納枠部1393への固定状態を堅固に安定化させることができるようになっている。なお、機構板係止レバー1167は、下部構成部の開放端部にもう一つあり、計3つ設けられている。
【0331】
次に、上部板1142に位置する中間構成部の構成について説明する。中間構成部は、その側方に垂直状に突設される中間部補強リブ1185a,1185bが形成されている。また、中間構成部の表面側には、通路カバー1186が取付ネジ1186aによって取り付けられることにより、球が通過する球抜き通路(図示しない)が形成されている。この球抜き通路は、後述する基体枠球抜き通路1394(図76参照)および球抜き通路下流部1712と連通しており、カーブレール部材1150より上流側の球整列レール部材1148および賞球タンク1147に待機する球を誘導して弾球遊技機1001の外側(弾球遊技機1001を設置する島の回収樋)に導くものである。この球抜き通路への球の誘導は、カーブレール部材1150に設けられる球抜きストッパー1151を解除することにより行なわれる。この球抜きストッパー1151は、取付ボス1700を支点として取付ネジ1151aによって揺動自在に取り付けられている。また、取付ボス1700の斜め下方には、球抜き通路内へ球を導入するための導入口1701が形成されている。しかして、カーブレール部材1150のガイド穴1702に沿って球抜きストッパー1151を上方に移動させることにより、球が導入口1701から球抜き通路に導入されることとなる。
【0332】
上記した球抜きの構造について更に詳述すると、カーブレール部材1150内には、球抜弁(図示しない)が取り付けられており、その上端部分が軸支部として回動自在に取り付けられている。一方、球抜きストッパー1151は、その下端部分が上記したように、取付ボス1700を支点として回動自在に取り付けられている。そして、球抜きストッパー1151を操作しない通常時(球抜きストッパー1151が横方向に倒れた状態)においては、球抜きストッパー1151の先端部が球抜弁の側壁部分を押圧して球抜弁がロック状態となり、球払出装置1154側に誘導されるようになっている。一方、球抜きストッパー1151を操作したとき(球抜きストッパー1151が起立した状態)には、球抜きストッパー1151による球抜弁の押圧状態を解除することで、球抜弁のロック状態が解除され、球整列レール部材1148からの遊技球の自重によって球抜弁が押しやられる。これにより、流路は、球抜き通路に切り換えられ、遊技球は導入口1701から球抜き通路側に流れるようになっている。
【0333】
また、中間構成部の上部には、上記した球整列レール部材1148の下流側に接続されるカーブレール部材1150が取付ボス1703に取付ネジ1150aによって取り付けられている。このカーブレール部材1150は、球整列レール部材1148から流下する球を球抜き通路あるいは、下述する球通路部材1156a,1156bのいずれかに分岐するものである。カーブレール部材1150の下流側には、球通路部材1156a,1156bと球払出装置1154とが配置されている。球通路部材1156bは、機構板1140の裏面側(枠基体1003側)から取付ネジ(図示しない)によって取り付けられる一方、球通路部材1156aは、機構板1140の前面側から取付ネジ1704によって取付ボス1705に取り付けられ、球通路部材1156a,1156b間が球通路を構成する。具体的には、球通路部材1156a,1156b間の球通路は、カーブレール部材1150によって前後方向(機構板1100の背面から見て)2列に流下される球を左右方向(同じく機構板1100の背面から見て)2列に流下するように方向転換するものである。なお、球通路部材1156bは、頻繁に球が通過して摩耗し易いものであるため、交換できるように取付ネジにより上部板1142に取り付けられている。また、カーブレール部材1150下部には、球切れスイッチ1157が係止爪1708によって着脱自在に装着されており、この係止爪1708の係止を変形させて解除することにより、球切れスイッチ1157を取り外しできる。この球切れスイッチ1157は、機構板中継基板1101に接続されるようになっている(図64参照)。そして、球切れスイッチ1157は、機構板中継基板1101を介して払出制御基板1098および主基板1120に入力され、球を検出しなくなったときには、後に説明する球払出装置1154の払出モータ1115の作動を停止して賞球の払出を不能動化させるようになっている。(主基板1120からの払出停止コマンドを払出制御基板1098が受信することで、払出制御基板1098が払出停止制御を行う。)
また、球通路部材1156aの下部には、取付ネジ1159aによって球ストッパー部材1159が取り付けられている。この球ストッパー部材1159は、金属の打ち抜き加工で形成されて下端部を円弧状に形成した当接部となっており、しかもその上部前方に2つのストッパー片(図示しない)が突設されている。当接部は、球払出装置1154のケース1155と当接する部分であり、ストッパー片は、球通路部材1156a,1156b間の球通路の下方部に対応して球通路部材1156aに穿設される挿通穴(図示しない)に挿入し得るものである。しかして、球払出装置1154を装着した状態では、球払出装置1154のケース1155と球ストッパー部材1159の当接部とが当接して球ストッパー部材1159の下端部が後方に向かって弾性変形するので、ストッパー片は、挿通穴から退避して球通路部材1156a,1156b間の球通路を流下する球を球払出装置1154に供給するようになっているが、球払出装置1154を取り外したときには、球ストッパー部材1159が元の形状に戻るので、ストッパー片が挿通穴に挿入して自動的に球通路部材1156a,1156b間の球通路を閉塞して球を流下させないようになっている。このように、球ストッパー部材1159を設けることにより、球払出装置1154を交換する必要が生じた場合でも、球払出装置1154より上の球が零れ出ることがないので、球抜き操作を行う必要がない。また、カーブレール部材1150の下端部分には、後述する払出装置カバー1168の係合穴1169と係合する係止爪1706が設けられている。また、係止爪1706の下方両側方には、払出装置カバー1168の軸支穴1707が挿通される軸支突起1162が突設されている。
【0334】
上記した球通路部材1156a,1156bの下方に取着される球払出装置1154は、ほぼ直方体形状をなすケース1155の内部に収容されて機構板主体1141に着脱自在に取り付けられるようになっている。球払出装置1154の構造について図64および図66を参照して簡単に説明すると、ケース1155内には、球通路部材1156a,1156b間の左右2列の球通路と個々に連通する2条の通路部1155aが形成され、その通路部1155aの経路途中には、球払出装置1154内(通路部1155a)の球を1個づつ区切って通路部1155a下端の球排出口から排出するスプロケット(図示しない)が設けられている。なお、スプロケットは、払出モータ1115の駆動によって回転するようになっている。また、球排出口は、1つの排出口からなり、球払出装置1154から排出する球を貸球として払い出す貸球排出口と景品球として払い出す景品球排出口とを兼用した形で構成されている。また、前後の排出口には、それぞれの排出口から排出される球数(貸球数および賞球数)を検出するための払出個数カウントスイッチ1116が設けられている。また、球の払出動作を確実に行うために払出モータ1115の停止位置(正確には、回転部材としてのスプロケットの停止位置)を検出するモータ位置センサが備えられたセンサ基板1114が設けられている。
【0335】
また、ケース1155には、上記した払出モータ1115、払出個数カウントスイッチ1116、センサ基板1114が内蔵されていると共にそれらが接続される中継基板1113も内蔵されている。なお、本実施形態における球払出装置1154は、2条を1条に変換するようにしているが、2条(複数条)を2条(複数条)のまま払い出すようにしてもよいし、2条を1条にした後に再び2条とするものでもよい。但し、本実施形態では、2条で受けるのは、払出スピードを向上するのが目的で、それを1条にするのは、カウントスイッチの数を少なくしてコストダウンを図るためである。この中継基板1113は、図64に示すように、払出制御基板1098を介して主基板1120に接続されている。具体的には、球払出装置1154から主基板1120に入力されるのは、払出個数カウントスイッチ1116の信号だけである。
【0336】
なお、上記した球通路部材1156a,1156bおよび球払出装置1154は、払出装置カバー1168によって被覆されるようになっている。払出装置カバー1168は、その上端両側に穿設された軸支穴1707がカーブレール部材1150の軸支突起1162に回動自在に軸支して取り付けられ、払出装置カバー1168の上方には、係止爪1706との係合によって払出装置カバー1168の開放状態を保持する係合穴1169が形成されている。また、払出装置カバー1168の下側外壁面には、球払出装置1154のケース1155の取り外し作業における説明事項を記したシール1187が貼付されている。
【0337】
以上で、機構板1140の中間構成部についての説明を終了し、次に、機構板1140の下部構成部(下部板1144)について説明すると、下部構成部は、図66に示すように、背面から見てその右側部分に払出制御基板1098を収容する払出制御基板ボックス1123が取り付けられ、背面から見てその左側部分に電源ユニット基板1097を収容する電源基板ボックス1122が取り付けられている。払出制御基板ボックス1123が取り付けられる下部構成部の前面側(機構板主体1141の遊技盤1040と対面する内側)には、入賞球を誘導する入賞球誘導通路(図示しない)とアウト球を誘導するアウト球通路(図示しない)とが形成され、下部構成部の背面側(機構板主体1141の外側)には、賞球通路1709、連絡通路1710、余剰球通路1711が形成されると共に球抜き通路下流部1712も形成されている。なお、払出制御基板ボックス1123には、払出制御基板1098に備えられたエラー解除スイッチ(図示しない)のエラー内容を記したエラー表示シール1735が貼付され、電源基板ボックス1122には、電源ユニット基板1097に備えられる電源部品の名称を記した部品名称シールおよびバックアップのクリア方法の手順を記した手順シール1737が貼付されている。
【0338】
そこで、まず、機構板1140の下部構成部の背面から見て右側部分(以下、右側下部構成部という)の構成について説明する。機構板1140の右側下部構成部の一側上部に賞球通路1709が形成され、賞球通路1709の下端に上皿連通口1713が形成されている。この上皿連通口1713は、弾球遊技機1001の前面に設けられる上皿1019に賞球を導くものである。上皿連通口1713の一側側方には、連絡通路1710が形成され、その連絡通路1710の下流に余剰球通路1711が接続されている。
【0339】
しかして、入賞に基づく賞球が多数払い出されて上皿1019が賞球で満杯となり、遂には上皿連通口1713に到達してさらに賞球が払出続けられたときには、賞球は、連絡通路1710を介して余剰球通路1711に導かれ、その後、接続樋1392を介して下皿1027に排出される。そして、さらに賞球が払出続けられたときには、下皿1027も満杯になるが、余剰球通路1711の一側側壁に設けられた満タン検知レバー1714部分にまで到達すると、満タン検知レバー1714が押圧されて満タンスイッチ1158がONされ、球払出装置1154の払出モータ1115の駆動を停止して賞球および貸球の払出動作を不能動化する。(主基板1120からの払出停止コマンドを払出制御基板1098が受信することで、払出制御基板1098が払出停止制御を行う。)このとき、打球発射装置1130のステッピングモータ1601の駆動も停止するが、停止しないものであってもよい。満タン検知レバー1714は、その上端が軸突起に軸支されて揺動自在に設けられ、その満タン検知レバー1714の後方に満タンスイッチ1158のアクチュエータを位置させて満タン検知レバー1714の揺動動作を検出するものである。満タンスイッチ1158は、その上部の止着穴1715によって機構板1140側の取付ボス1716に取付ネジ1158a止めされる。
【0340】
また、上記した賞球通路1709、球抜き通路下流部1712、および余剰球通路1711の後面は、機構板主体1141の取付ボス1717に取付ネジ1170a止めされる下部通路カバー体1170によって覆われている。そして、満タンスイッチ1158は、下部通路カバー体1170に形成される開口1171から挿入されて所定の位置に取付ネジ1158aで固定し得るようになっている。
【0341】
下部通路カバー体1170の配線を通すための開口1171の側方には、機構板中継基板1101を取り付ける基板取付部1718が、機構板中継基板1101を囲むように形成されており、機構板中継基板1101は、この基板取付部1718の内側に突設された取付ボス1719に取付ネジ1101aによって取り付けられる。基板取付部1718の側方には、インタフェース基板1103を取り付ける基板取付部1720が、インタフェース基板1103を囲むように形成されており、インタフェース基板1103は、この基板取付部1720の内側に突設された取付ボス1722に取付ネジ1103aによって取り付けられている。この基板取付部1720の下部は、インタフェース基板1103上のコネクタが臨むように形成されると共に、その一側側方には、インタフェース基板1103に実装されるヒューズが臨むヒューズ穴1721aおよびインタフェース基板1103に実装されるコネクタの受け口であるコネクタ穴1721bが形成されている。この基板取付部1720の上部には、段差部が形成されており、この段差部の前面側には、取付ネジ1723aによって誘導突起部材1723が取り付けられている。この誘導突起部材1723は、上皿連通口1713に臨むものである。
【0342】
また、下部通路カバー体1170の右側方には、取付ベース1727を取り付けるための取付ボス1725と、取付ベース1730を取り付けるための取付ボス1724と、が突設されている。取付ベース1727は、取付ネジ1727aによって取付ボス1725に取り付けられ、取付ベース1730は、取付ネジ1730aによって取付ボス1724に取り付けられる。なお、取付ベース1730は、下部板1144に突設された取付ボス1733にも取り付けられる。
【0343】
取付ベース1727には、払出制御基板ボックス1123に形成された係合片(図示しない)が係合するスライド穴1728と、払出制御基板ボックス1123を固定するための係止片1729が形成されている。しかして、払出制御基板ボックス1123の係合片をスライド穴1728に挿入した後、払出制御基板ボックス1123を左側にスライドさせることにより、係止片1729が払出制御基板ボックス1123に形成された係止穴(図示しない)に係止され、これによって、払出制御基板ボックス1123が下部通路カバー体1170の背面側、即ち、機構板1140の下部一側に止着される。なお、係止片1729を撓ませることにより、払出制御基板ボックス1123を取り外すことができる。
【0344】
また、取付ベース1730には、主基板1120を収納する主基板ボックス1121(図60参照)に形成された係合片(図示しない)が係合するスライド穴1731と、主基板ボックス1121を固定するための係止片1732が形成されている。しかして、主基板ボックス1121の係合片をスライド穴1731に挿入した後、主基板ボックス1121を右側にスライドさせることにより、係止片1732が主基板ボックス1121に形成された係止穴(図示しない)に係止され、これによって、主基板ボックス1121が下部通路カバー体1170の背面側、即ち、機構板1140の下部一側に止着される(図60参照)。この主基板1121は、後述する電源基板ボックス1122の背面側に位置することとなる。なお、係止片1732を撓ませることにより、主基板ボックス1121を取り外すことができる。また、取付ベース1730の一側には、後面側に突出してフランジが形成されており、その先端に錠取付穴1745が穿設されている。この錠取付穴1745は、取付ベース1730に主基板ボックス1121を固定した際、主基板ボックス1121の一側方に形成されたフランジに穿設された錠取付穴1121a(図60参照)とその位置が合うようになっている。これは、それぞれの錠取付穴1121a,1745に南京錠等の錠前をかけることにより主基板ボックス1121が取付ベースから取り外せないようにするためのものであり、主基板1121に対する不正行為を防止するものである。
【0345】
一方、右側下部構成部の機構板主体1141の前面側(遊技盤1040に当接する側)には、入賞球を誘導する入賞球誘導通路(図示しない)とアウト球を誘導するアウト球通路(図示しない)とが形成されている。入賞球誘導通路の上方は、入賞球落下入口1740となっており、入賞球誘導カバー体1082から放出される入賞球を受け入れるようになっており、その受け入れた入賞球を入賞球誘導通路が一側側方に向かって誘導し、機構板主体1141に形成された連通口(図示しない)から機構板主体1141の背面側に導き、さらにその連通口から球抜き通路下流部1712に導くようになっている。球抜き通路下流部1712は、右側下部構成部の外周縁に沿って逆L字状に屈曲され、下部構成部のほぼ中央背面側に形成される余剰球通路1711の右側方に形成される合流排出通路1741に最終的に合流するようになっている。したがって、入賞球落下入口1740から受け入れられた入賞球は、入賞球誘導通路、連通口、球抜き通路下流部1712、および合流排出通路1741を介して弾球遊技機1001の外部に誘導されるようになっている。なお、入賞球誘導通路は、その背面を機構板主体1141で構成しているが、その前面は、枠基体1003に取り付けられた後述する閉塞板1386で構成されている。
【0346】
また、アウト球通路は、入賞球落下入口1740の側方に形成される凹部1742の下方に入賞球誘導通路と上下方向に重複するように形成され、その流下端の機構板主体1141に連通口が開設されて下部板1144の背面側に形成される合流排出通路1741に連通するようになっている。なお、上記した凹部1742は、遊技盤1040の下部を裏面から固定するために遊技盤収納枠部1393の下部ほぼ中央に取り付けられる遊技盤係止レバー1366を収容するためのものである。
【0347】
しかして、遊技盤1040のアウト口1069から取り込まれたアウト球が遊技盤1040の裏面に刻設されるアウト球排出通路(図示しない)に導かれ、さらに遊技盤収納枠部1393の下部の板状部分に形成されるアウト球連通口1333(図76参照)を経由して上記したアウト球通路に導かれ、連通口、合流排出通路1741を通って弾球遊技機1001の外部に導かれる。つまり、上記した合流排出通路1741は、球抜き通路下流部1712からの抜き球、アウト球通路からのアウト球、入賞球誘導通路からの入賞球をすべて合流して弾球遊技機1001の外部に誘導するものである。なお、右側下部構成部の下部板1144の前面側には、配線を押えるための配線押え1744が取付ネジ1744a止めされている。また、左側板1143にも、同様に配線掛止部材1739(ワイヤーラグといわれている)が取付ネジ1739a止めされている。
【0348】
一方、下部構成部のうち、上記した余剰球通路1711より背面から見て左側部分(以下、左側下部構成部という)は、電源基板ボックス1122を取り付けるための空間として利用されている。より具体的に説明すると、電源基板ボックス1122を取り付ける領域は、やや前面側に向かって凹状に形成されている。即ち、電源基板ボックス1122の取付空間の後面壁を構成する後面壁1743は、右側下部構成部の機構板主体1141よりもやや前面側に奥まった位置(遊技盤1040に近づく位置)となっており、その後面壁1743の四隅には、スライド穴1726が形成されると共に、右側方には、係止変1734が形成されている。なお、後面壁1743の下部は、背面側に突出して形成され、その先端には、取付ボス1733が形成されている。
【0349】
しかして、上記のように構成される取付空間に電源基板ボックス1122を取り付けるには、電源基板ボックス1122の下部両側に突設される係合突起(図示しない)をスライド穴1726に差し込んだ後に、電源基板ボックス1122を左側にスライドさせることにより、係止片1734が電源基板ボックス1122に係止され、これによって、電源基板ボックス1122が後面壁1743、即ち、機構板1140の下部一側に止着される。なお、係止片1734を撓ませることにより、電源基板ボックス1122を取り外すことができる。そして、この場合、電源基板ボックス1122が下部構成部の機構板主体1141よりも前面側(遊技盤1040に近い側)に奥まって取り付けられているので、電源基板ボックス1122の背面側への突出量を抑制することができる。特に、電源ユニット基板1097は、他の制御基板と比べて高さ(厚み)を有するヒートシンクや大型のコンデンサが実装されるので、その電源ユニット基板1097を収容する電源基板ボックス1122も厚みがあるが、このような厚みのある電源基板ボックス1122を取り付けても背面側の突出量を抑制することができるものである。
【0350】
ところで、電源基板ボックス1122は、内部に複数の電圧の異なる電源を生成する電源ユニット基板1097を収容するものである。電源ユニット基板1097には、図57に示すように、弾球遊技機1001全体の電源をON・OFFするための電源スイッチ1131、弾球遊技機1001のすべての動作をクリアするためのクリアスイッチ1132および管ヒューズ1133が実装されている。また、電源ユニット基板1097は、電源コード1117が接続される電源コネクタが実装されている。電源コネクタに接続される電源コード1117は、枠用外部端子基板1102の側方に形成される配線通し開口1166から機構板主体1141の前面側に形成される配線通し1189および配線通し1188に沿って左側板1143側を通って機構板1140の下部まで引き通され、機構板主体1141に設けられる開口および開口1171から機構板主体1141の裏側に引き出されて電源コネクタに接続される。電源コード1117によって供給される電圧は、AC24Vの電圧であり、電源ユニット基板1097で生成される複数の電圧は、DC30V、DC21V、DC12V、DC5Vの4種類である。(但し、他の基板に対してAC24Vも供給する。)また、電源ユニット基板1097は、主基板1120および払出制御基板1098の各CPUに駆動電源が供給されていない間、各基板1120,1098のRAMの記憶内容をバックアップ(保持)するために各基板1120,1098にバックアップ電源を供給するようになっている。なお、電源ユニット基板1097から電源断信号が出力されることによって主基板1120は、バックアップをするための処理を行うようになっている。なお、払出制御基板1098にもバックアップする処理を行ってもよい。
【0351】
ところで、以上説明した機構板1140(機構板主体1141)は、帯電防止持続性樹脂である透明なABS樹脂で成形されている。従来では、乾燥した状態において遊技球が循環使用されているうちに、機構板に静電気が帯電し、その静電気が遊技動作を制御する制御回路に悪影響を及ぼして誤動作を生じさせるという欠点があった。これに対して、本実施形態では、機構板1140を帯電防止持続性樹脂で成形することで、機構板1140に静電気が帯電するのを防止し、ひいては静電気による制御回路の誤動作を防止するようになっている。帯電防止持続性樹脂は、ポリエチレングリコールとポリアミドとからなるポリエーテルエステルアミドエラストマー7〜20重量%を、スチレン系樹脂93〜80重量%に配合することにより得られる。このようにして得られた帯電防止持続性樹脂は、帯電防止剤を練り込んだ樹脂と比較して、樹脂の表面を拭き取る等の作業を行っても、その帯電防止効果が劣化せず、長期間に亘って帯電防止効果が持続する。また、機構板1140を成形する帯電防止持続性樹脂は透明(詳しくは青色透明)なため、機構板1140に形成された各球通路(例えば、球抜き通路1112等)を遊技球が流下する場合、その遊技球の流れが外部から視認できるようになっている。
【0352】
また、本実施形態では、上記した機構板主体1141のみならず、機構板1140で使用する所定の合成樹脂部品(例えば、賞球タンク1147、球整列レール部材1148、カーブレール部材1150など)を透明なABS樹脂でありかつ帯電防止持続性樹脂で成形している。このように機構板主体1141や球整列レール部材1148などの構成部材を帯電防止持続性樹脂でありながらかつ透明にしているのは、球の流れが確認できるようにするためである。なお、透明な帯電防止持続性樹脂は、その樹脂の原料に着色顔料をねり込むことでつくられる。また、本実施形態では、帯電防止持続性樹脂の透明色を青色透明としているが、着色しない透明の場合、黄ばんだ透明色になってしまい美観が損なわれるため(タバコのヤニなどで汚れたような感じになってしまう)、青色透明とすることでその点を解消している。また、球通路部材1156aは、透明のポリカーボネイトで成形されており、耐磨耗性を向上している。また、ケース1155および各種基板ボックスも同様に透明のポリカーボネイトで成形されているが、これは、ケース1155内あるいはボックス内が外部から確認できるようにするためで不正防止を目的としている。
【0353】
以上、弾球遊技機1001の構成、遊技盤1040の構成、および機構板1140の構成について説明してきたが、次に、配線接続される回路構成について、図64を参照して説明する。図64は、主基板1120と各種制御基板および電気部品との関係を示すブロック図である。主基板1120には、遊技盤1040に設けられる各スイッチ1051,1052,1055a,1055b,1056a,1056b,1062a,1062bからの信号がスイッチ中継基板1095を介して入力されると共に始動球検出器1060からの信号も入力され、また、満タンスイッチ1158および球切れスイッチ1157からの信号が機構板中継基板1101および払出制御基板1098を介して入力される。更に、主基板1120には、中継基板1113および払出制御基板1098を介して払出個数カウントスイッチ1116からの信号が入力されるものである。
【0354】
上記した入力信号のうち、遊技盤1040に設けられる各スイッチ1051,1052,1060,1062a,1062bからの入力信号に基づいて主基板1120は、遊技盤1040に設けられるソレノイド1050,1059,1065を駆動制御すると共に、遊技状態に応じた電飾信号を表示制御基板1090を介して電飾制御基板1092に出力し、遊技状態に応じた効果音信号を表示制御基板1090および電飾制御基板1092を介して音声制御基板1094に出力し、更に、大当り表示制御信号あるいはリーチ表示制御信号または外れ表示制御信号を表示制御基板1090に出力し、盤用外部端子基板1096に各種の遊技情報を出力する。電飾制御基板1092は、主基板1120から入力される電飾信号の種類に応じて、装飾LED1045、普通可変表示装置1063、各種LED1009,1010,1013,1014a,1014c,1014b,1014dおよび記憶表示LED1064を表示駆動制御すると共にソレノイド1071b,1073b,1074bを駆動制御し、音制御基板1082は、主基板1120から入力される効果音信号の種類に応じて電飾制御基板1092を介してスピーカ1012a,1012bを駆動制御する。また、表示制御基板1090は、主基板1120から入力される表示制御信号の種類に応じて特別可変表示装置1044の表示結果を導出するように制御する。
【0355】
また、満タンスイッチ1158からの入力信号に基づいて主基板1120は、払出制御基板1098に満タン信号(払出停止コマンド)を出力し、その満タン信号に基づいて払出制御基板1098は、払出モータ1115の駆動を停止させる。また、その満タン信号に基づいて、ステッピングモータ1601の駆動を停止する。なお、満タンスイッチ1158からの入力信号があったときには、電飾制御基板1092に満タン信号を出力して所定のランプまたはLEDを表示駆動してその旨を報知するようにしてもよい。また、満タン信号を払出制御基板1098に出力するので、例えば、払出制御基板1098上のエラー表示器等でその旨を報知するようにしてもよい。
【0356】
また、遊技盤1040に設けられる通過球検出器1062a,1062bを除く各スイッチ1051,1052,1055a,1055b,1060,1056a,1056bからの入力信号に基づいて主基板1120は、払出制御基板1098に賞球個数信号を出力し、払出制御基板1098は、その賞球個数信号の入力に基づいて払出モータ1115を駆動して所定個数の賞球を払い出す。また、払出個数カウントスイッチ1116からの入力信号に基づいて主基板1120は、未払出数があるか否かを判定する。また、払出個数カウントスイッチ1116からの入力信号に基づいて主基板1120は、枠用外部端子基板1102に賞球個数情報(10個で1パルス)を出力し、この信号を枠用外部端子基板1102から外部の管理コンピュータの出力する。更に、各スイッチ1051,1052,1055a,1055b,1060,1056a,1056bからの入力信号に基づいて主基板1120は、電飾制御基板1092(および音声制御基板1094)に賞球信号を出力し、賞球LED1010(またはスピーカ1012a,1012b)を表示駆動してその旨を報知する。
【0357】
更に、球切れスイッチ1157からの入力信号に基づいて主基板1120は、払出モータ1115を駆動停止させるために払出制御基板1098に球切れ信号(払出停止コマンド)を出力したり、電飾制御基板1092に賞球切れ信号を出力して球切れLED1009を所定の態様で表示駆動する。なお、満タンスイッチ1158または球切れスイッチ1157のいずれかがONすることで賞球停止信号(払出停止コマンド)を主基板1120から払出制御基板1098に出力して賞球しないようにし、いずれのスイッチ1158,1157ともOFFであれば賞球可能信号(払出停止解除コマンド)を出力するというものでもよい。また、賞球LED1010に換えて未払出がある場合、点灯する未払出報知ランプなどを設けてもよい。
【0358】
主基板1120には、遊技動作を制御するためのスイッチ入力、賞球の払出動作を制御するためのスイッチ入力しか入力されず、主基板1120と払出制御基板1098を除く他の制御基板1090,1092,1094との関係においては、主基板1120から制御基板1090,1092,1094に向かって一方向の通信関係となる。このため、制御基板に不法な処理プログラムを組み込んで主基板1120で不正な処理を施そうとしても実行することができないという利点があり、また、主基板1120の制御の一部を他の制御基板1090,1092,1094,1098で担当しているので、主基板1120の負担が軽減されると共に、主基板1120の検査の容易化を図ることも可能である。
【0359】
また、払出制御基板1098には、センサ基板1114のモータ位置センサおよび払出個数カウントスイッチ1116からの信号が中継基板1113を介して入力され、残高表示基板1104の球貸スイッチ1036および返却スイッチ1037からの信号が入力され、カードユニット装置1031から各種の情報が入力されている。更に、前述したように、主基板1120から賞球個数信号、満タン信号、球切れ信号が入力されるものである。上記した入力信号のうち、モータ位置センサからの入力信号に基づいて払出制御基板1098は、貸球および賞球の払出動作において払出モータ1115の停止位置、即ち球払出装置1154のスプロケットの停止位置を正確に制御すると共にスプロケットが回転しているか否かを検出できる。また、払出個数カウントスイッチ1116からの入力信号に基づいて払出制御基板1098は、貸球および賞球の正確な払出数を払い出すように払出モータ1115を駆動制御すると共に、枠用外部端子基板1102に貸球数情報(100円分の球25個で1パルス)を出力する。なお、賞球数情報を主基板1120から出力するようにしてもよい。
【0360】
また、払出制御基板1098は、球貸スイッチ1036からの入力信号に基づいてカードユニット装置1031から貸球要求信号が出力されると払出モータ1115を駆動し、また、返却スイッチ1037からの入力信号は、インタフェース基板1103を経由してカードユニット装置1031に伝達される。また、カードユニット装置1031からの各種の情報信号もインタフェース基板1103を経由して残高表示基板1104の度数表示LED(図示しない)に伝達される。更に、主基板1120からの球切れ信号、賞球個数信号、満タン信号等に基づいて払出制御基板1098は、前述したように中継基板1113を介して賞球の払出動作を実行せしめたり、発射制御基板1107にステッピングモータ1601の停止信号を出力したりする。なお、枠用外部端子基板1102に接続される球切れスイッチ1107からの入力信号は、球切れ情報として外部の管理コンピュータ等に出力される。
【0361】
また、上記した払出制御基板1098には、接続線(図示しない)を介して補強ヒンジ部材1176が接続されており、この補強ヒンジ部材1176あるいは補強ヒンジ部材1176と係合する枠基体1003の下側のヒンジ金具1314に接続されるアース板1425(図74参照)から遊技球の静電気を受け、これをカードユニット装置1031から放電するようになっている。具体的に、アース板1425(補強板)は、上皿1019に貯留された遊技球と接触した際にその遊技球に帯電した静電気を受ける。そして、アース板1425で受けた静電気は、各種導電部材(補強ヒンジ部材1176、上部ヒンジ金具1254、下部ヒンジ金具1256(いずれも図68参照)、ヒンジ金具1314、接続線)を介して払出制御基板1098に送られ、最終的には払出制御基板1098とカードユニット配線1035で接続されたカードユニット装置1031から外部に放電される。
【0362】
次に、透明板保持枠1004の構成および透明板保持枠1004に取り付けられる各種構成部材について、図67〜図73を参照して説明する。図67は、正面からの透明板保持枠1004の分解斜視図であり、図68は、背面からの透明板保持枠1004の分解斜視図であり、図69は、従来の遊技機の透視窓におけるカバー部材の取付構造を示す断面図であり、図70は、図56におけるA−Aでの概略断面図であり、図71は、図56におけるB−Bでの概略断面図であり、図72は、上部装飾ユニット1022の正面からの分解斜視図であり、図73は、図56におけるC−Cでの概略断面図である。透明板保持枠1004は、その外形がほぼ角型に形成されると共に、ほぼ中央には、遊技盤1040の遊技領域1041を透視し得る複層ガラス板が取り付けられる円形透視窓1005が形成されている。また、透明板保持枠1004の周縁には、後方に向かって補強周枠リブ1199が立設され、透明板保持枠1004の強度の向上を図っている。
【0363】
透明板保持枠1004の上部中央には、遊技効果LED1013が実装された遊技効果LED基板1190が取り付けられる基板取付部1238が突設されており、この基板取付部1238表面の両側方には、基板取付ボス1239が突設されると共に、左側方には、遊技効果LED基板1190からの配線を通すための配線通し穴1240が形成されている。しかして、遊技効果LED基板1190は、基板取付ボス1239に取付ネジ1190aによって取り付けられ、配線が配線通し穴1240から透明枠保持板1004の裏面側に通される。
【0364】
基板取付部1238の左側方には、遊技効果LED1014aおよび遊技効果ランプ1014bが実装された遊技効果LEDランプ基板1191が、右側方には、遊技効果LED1014cおよび遊技効果ランプ1014dが実装された遊技効果LEDランプ基板1192が取り付けられるようになっており、それぞれの基板1191,1192を取り付けるための取り付けボス1241および配線を通すための配線通し穴1242が透明保持枠1004の縦中心線に対して左右対称の位置に形成されている。また、配線通し窓の下方には、遊技効果ランプ1014b,1014dの後部が挿通される後部挿通穴1243が同じく左右対称の位置に形成されている。しかして、遊技効果LEDランプ基板1191,1192は、基板取付ボス1241にそれぞれ取付ネジ1191a,1192aによって取り付けられ、配線が配線通し穴1242から透明枠保持板1004の裏面側に通される。また、このとき、遊技効果ランプ1014b,1014dの後部が後部挿通穴1243に挿通される。
【0365】
また、遊技効果LEDランプ基板1191の左側方には、スピーカ1012aを取り付けるためのスピーカ取付部1248aが、遊技効果LEDランプ基板1192の右側方には、スピーカ1012bを取り付けるためのスピーカ取付部1248bが、角型形状で形成されており、このスピーカ取付部1248a,1248bの中央には、スピーカ1012a,1012bが臨むスピーカ開口が形成されている。1248bは、図68で示すように、透明板保持枠1004の裏面から表面に向かって凹状に形成されており、裏面側から取付ネジ1209によってスピーカ1012a,1012bが取り付けられるようになっている。
【0366】
また、遊技効果LED基板1190,遊技効果LEDランプ基板1191,1192,スピーカ1012a,1012bが取り付けられる部分の透明板保持枠1004の裏面側には、各基板1190,1191,1192およびスピーカ1012a,1012bからの配線を束ねるためのフック1249が形成されている。なお、この各基板1190,1191,1192およびスピーカ1012a,1012bが取り付けられる部分を覆うように、透明板保持枠1004の上部には、後述する上部装飾ユニット1022が取り付けられる。上部装飾ユニット1022は、取付ネジ1259によって、透明板保持枠1004の裏面側から取り付けられるようになっている。
【0367】
透明板保持枠1004表面側のスピーカ取付部1248aの下方には、賞球LED1010が実装された賞球LED基板1198が取り付けられる賞球LED基板取付部1219が、スピーカ取付部1248bの下方には、球切れLED1009が実装された球切れLED基板1197が取り付けられる球切れLED基板取付部1218が形成されている。しかして、賞球LED基板1198は、取付ネジ1198aにより賞球LED基板取付部1219に取り付けられ、球切れLED基板1197は、1197aにより球切れLED基板取付部1218に取り付けられる。
【0368】
上記した賞球LED基板取付部1219の左側方から透明板保持枠1004の下部に亘って、装飾ランプ基板1193,1194が上方からこの順で縦長方向に取付ネジ(図示しない)によって取り付けられている。この装飾ランプ基板1193,1194は、それぞれ遊技効果ランプ1016a,1016bが実装されると共に、左上から右下に亘って傾斜して取り付けられるものである。また、上記した球切れLED基板取付部1218の右側方から透明板保持枠1004の下部に亘って、装飾ランプ基板1195,1196が上方からこの順で縦長方向に取付ネジ(図示しない)によって取り付けられている。この装飾ランプ基板1195,1196は、それぞれ遊技効果ランプ1017a,1017bが実装されると共に、右上から左下に亘って傾斜して取り付けられるものである。
【0369】
上記した遊技効果ランプ1016a,1016bの前面側には、遊技効果ランプ1016a,1016bを覆うように被覆部材としての左装飾ユニット1023が着脱可能に取り付けられ、遊技効果ランプ1017a,1017bの前面側には、遊技効果ランプ1017a,1017bを覆うように被覆部材としての右装飾ユニット1024が着脱可能に取り付けられている。以下に、この左装飾ユニット1023および右装飾ユニット1024の構成について説明するが、左装飾ユニット1023および右装飾ユニット1024は、互いに対称形状であるため、左装飾ユニット1023を代表に説明する。なお、上記した遊技効果ランプ1016a,1016b,1017a,1017bは、遊技の演出を行う場合にのみ発光するものである。
【0370】
左装飾ユニット1023は、無色透明で透光性を有する合成樹脂により形成された第1のカバー部材である左第1カバー部材1201の後面側から、有色透明で透光性を有する合成樹脂により形成された第2のカバー部材である左第2カバー部材1203を係合固定することにより構成されている。左第1カバー部材1201は、なだらかな曲線でほぼ円弧状に形成されており、その上部右側方には、左装飾ユニット1023を透明板保持枠1004に取り付けた際に賞球LED1010の前面側を被覆する位置に、左第2カバー部材1203と重ならない非重合部1200が形成されている。この非重合部1200の内側面には、賞球LED1010の前面側を被覆する賞球LEDカバー部材1207が取り付けられる。また、左第1カバー部材1201の外周面には、左第2カバー部材1203の後述する係止突起1205が係止される係止穴1202が形成されている。
【0371】
一方、左第2カバー部材1203は、左第1カバー部材1201と同様に、なだらかな曲線でほぼ円弧状に形成されており、その上部および下部両側方には、左装飾ユニット1023を透明板保持枠1004に取り付けるための係止片1204が形成されると共に、その外周面には、左第1カバー部材1201の係止穴1202に係止される係止突起1205が形成されている。また、上部右側方には、左装飾ユニット1023を組み立てた際に、賞球LEDカバー部材1207を押圧するための押圧片1206が突設されている。
【0372】
また、左第2カバー部材1203の前面全体には、発光部材としての遊技効果ランプ1016a,1016bからの光を拡散するための光拡散処理が施されている。この光拡散処理は、左第2カバー部材1203の左第1カバー部材1201と対向する前面側と、遊技効果ランプ1016a,1016bと対向する左第2カバー部材1203の後面側と、で異なる形状で施されているローレット加工である。具体的には、左第2カバー部材1203の左第1カバー部材1201と対向する前面側には、上下方向のローレット加工が施され、遊技効果ランプ1016a,1016bと対向する左第2カバー部材1203の後面側には、左右方向のローレット加工が施されている。なお、光拡散処理は、このようなローレット加工に限らず、左第2カバー部材1203に貼付された光拡散シートであってもよい。
【0373】
上記した左第1カバー部材1201および左第2カバー部材1203は、弾球遊技機1001の中央側に位置する側面の長さが弾球遊技機1001の側方側に位置する側面の長さよりも短く形成され、弾球遊技機1001の中央側に位置する側面の前方端部と弾球遊技機1001の側方側に位置する側面の前方端部とを結ぶ面が、遊技効果ランプ1016a,1016bからの光を弾球遊技機1001の内側に向かせるための傾斜面1201a,1203aとして形成されている。具体的には、図71に示すように、左第1カバー部材1201と左第2カバー部材1203を組み付けた状態での側面の長さは、弾球遊技機1001の中央側に位置する側面よりも弾球遊技機1001の側方側に位置する側面の方が長く形成され、左第1カバー部材1201および左第2カバー部材1203を透明板保持枠1004の平坦な取付面に取り付けたときに、傾斜面1201aが内側、つまり遊技者側を向くようになっている。なお、右第1カバー部材1211および右第2カバー1213は、左第1カバー部材1201および左第2カバー部材1203と対称形状であるため、同様である。
【0374】
しかして、左装飾ユニット1023を透明板保持枠1004に取り付けるには、まず、左第1カバー部材1201の非重合部1200の裏面側から賞球LEDカバー部材1207を挿入した後、左第1カバー部材1201の裏面側から左第2カバー部材1203を重ね合わせる。このとき左第2カバー部材1203の係止突起1205が左第1カバー部材1201の係止穴1202に係止されることにより、左第2カバー部材1203が左第1カバー部材1201に固定される。このとき、左第2カバー部材1203の押圧片1206が賞球LEDカバー部材1207を押圧するため、賞球LEDカバー部材1207も同時に左第1カバー部材1201に固定される。このように左装飾ユニット1023を組み立てた後、左第2カバー部材1203の係止片1204を透明板保持枠1004の係止穴1227(図71参照)に係止させ、透明板保持枠1004の裏面側から取付ネジ1260を螺着することにより、左装飾ユニット1023が透明板保持枠1004に取り付けられる。
【0375】
なお、上記のように、左装飾ユニット1023について説明したが、左装飾ユニット1023における、非重合部1200,左第1カバー部材1201,傾斜面1201a,係止穴1202,左第2カバー部材1203,傾斜面1203a,係止片1204,係止突起1205,押圧片1206,賞球LEDカバー部材1207,取付ネジ1260が、右装飾ユニット1024における、非重合部1210,左第1カバー部材1211,傾斜面1211a,係止穴1212,左第2カバー部材1213,傾斜面1213a,係止片1214,係止突起1215,押圧片1216,賞球LEDカバー部材1217,取付ネジ1261に対応するものである。
【0376】
上記した左装飾ユニット1023の左側方には、台形状の装飾カバー1230a,同じく台形状の装飾カバー1230b,三角形状の1230cが、透明板保持枠1004の下方からこの順に備えられている。また、右装飾ユニット1024の右側方には、左装飾ユニット1023の場合と同様に、台形状の装飾カバー1230d,同じく台形状の装飾カバー1230e,三角形状の1230fが、透明板保持枠1004の下方からこの順に備えられている。装飾カバー1230a〜1230fは、透明板保持枠1004に形成されたカバー嵌入部1234a〜1234fにそれぞれ嵌入されるものであり、装飾カバー1230a〜1230fとカバー嵌入部1234a〜1234fとの間には、装飾シート1232a〜1232fがそれぞれ挟持されている。具体的には、装飾カバー1230a〜1230fの係合部1231a〜1231fに装飾シート1232a〜1232fの凹部1233a〜1233fを係合させながら、装飾シート1232a〜1232fを装飾カバー1230a〜1230fの裏面に当接させ、この状態で係合部1231a〜1231fをカバー嵌入部1234a〜1234f内に形成された係合穴1235a〜1235fに係合させることにより装飾カバー1230a〜1230f(無色透明)がカバー嵌入部1234a〜1234fに取り付けられる。なお、装飾シート1232a〜1232f(白色)は、装飾効果を向上させるためのものである。
【0377】
上記した装飾ランプ基板1194の下端部の右側方および、装飾ランプ基板1196の下端部の左側方には、遊技盤1040に貼付された証紙(証明手段;図示せず)を透視し得る後面透視窓1263が形成されている。また、後面透視窓1263の外周縁には、透視窓凸部1244が突設されている。また、左右の後面透視窓1263の透明板保持枠1004中心側の側方には、後述するガラスシャフト1245が嵌入されるシャフト挿入穴1246が穿設されている。
【0378】
上記した後面透視窓1263やシャフト挿入穴1246は、円形透視窓1005の下方に位置するものであるが、この円形透視窓1005の下方には、前面構成枠としての下部装飾ユニット1025が取り付けられている。この下部装飾ユニット1025は、有色の化粧部材である下部第2カバー部材1224の前面に透明の化粧部材である下部第1カバー部材1221を重ねることにより形成されている。下部第1カバー部材1221は、ほぼ円弧状に形成されるものであり、その両側方の下部は、下部第2カバー部材1224の後述する透視窓1225の前面側を被覆する透視窓被覆部1222として形成されている。また、両側方の上部には、下部第1カバー部材1221を透明板保持枠1004に取り付けるための取付穴1223が穿設されている。また、下部第1カバー部材1221の裏面側には、下部装飾ユニット1025を透明板保持枠1004に取り付けるための取付ボス(図示しない)が突設されている。
【0379】
下部第2カバー部材1224は、下部第1カバー部材1221と同様にほぼ円弧状に形成されるものであり、その両側方下部には、証紙を透視し得る透視窓1225が形成されている。この透視窓1225は、下部第2カバー部材1224の両側方に透視窓凸部1244の外周に沿った形状で形成されている。また、透視窓1225の近傍であって下部第1カバー部材1221の取付ボスと対応する位置には、下部第1カバー部材1221との位置決めをするための位置決め部1226が、形成されている。しかして、下部第1カバー部材1221の裏面側に下部第2カバー部材1224に重ね、透明板保持枠1004の裏面から取付ネジ1262によってねじ止めすることにより、下部装飾ユニット1024が透明板保持枠1004に取り付けられる。なお、下部第1カバー部材1221の裏面側に下部第2カバー部材1224に重ねた際、図70に示すように、下部第2カバー部材1224の透視窓1225の内側壁面と下部第1カバー部材1221の後面とにより透視窓凹部1264が形成され、この透視窓凹部1264の内側には、透視窓凸部1244が嵌合するようになっている。なお、従来は、例えば、図69に示すように、表側のカバー部材Aに形成された証紙を透視し得る透視窓Bの裏面側から、透明のカバー部材Cを取り付ける構造となっていた。
【0380】
透明板保持枠1004の裏面側には、上述したように、その上部にスピーカ1012a,1012bが取り付けられるが、スピーカ1012a,1012bの他にも保持枠中継基板1100や、配線を束ねて押えるための配線押え1258が取り付けられている。保持枠中継基板1100は、スピーカ1012aの左側方に位置しており、透明板保持枠1004の裏面側上部に突設された基板取付ボス1247に対して、取付ネジ1100aによって取り付けられ、配線押え1258は、下部右側方に取付ネジ1258aによって取り付けられている。
【0381】
更に、前面開閉枠1004の裏面における上辺および左右辺の補強周枠リブ1199の内側および下端面の内側には、補強防犯金具1250,1251,1252,1253が前面開閉枠4の裏面周回に穿設される取付穴1257(一部の取付穴1257にのみ符号を付してある)に補強防犯金具1250,1251,1252,1253の水平面に穿設される取付穴を対応させて取付穴1257に取付ネジ1266により止着されている。より具体的には、開放側に取着される補強防犯金具1252は、断面L字状であって、その水平面が取付穴1257に取り付けられる一方、その垂直面が補強周枠リブ1199の外側に突出する防犯立片1252aとして形成されると共にその防犯立片1252aの上下2か所から水平方向に係合片1265が突設されている。この係合片1265は、施錠装置1128の枠用フック1389と係合するものである。また、上辺に止着される補強防犯金具1250も、断面L字状であって、その水平面が取付穴1257に取り付けられる一方、その垂直面は、補強周枠リブ1199の外側に突出する防犯立片1250aとして形成される。同様に軸支側に取着される補強防犯金具1251も、断面L字状であって、その水平面が取付穴1257に取り付けられる一方、その垂直面は、補強周枠リブ1199の外側に突出する防犯立片1251aとして形成される。更に、同様に下辺に止着される補強防犯金具1253も、断面L字状であって、その水平面が取付穴1257に取り付けられる一方、その垂直面は、防犯立片1253aとして形成される。
【0382】
また、補強防犯金具1251の上端と補強防犯金具1250の右側端部との間には、上部ヒンジ金具1254が取付ネジ1254aによって共締めされており、補強防犯金具1251の下端と補強防犯金具1253の右側端部との間には、下部ヒンジ金具1256が取付ネジ1266によって共締めされている。上部ヒンジ金具1254には、軸支ピン1255が突設されており、この軸支ピン1255は、枠基体1003の後述する枠上部ヒンジ1306の挿通穴1307に挿通されるものである。また、上部ヒンジ金具1254を透明板保持枠1004に取り付けた際には、軸支ピン1255部分が透明板保持枠1004の表面上部左側方に設けられた上部ヒンジカバー部1208a内に収納されるようになっている。また、下部ヒンジ金具1256には、軸支穴1256aが穿設されており、この軸支穴1256aは、枠基体1003の後述する枠下部ヒンジ1318の軸支ピン1319が挿通されるものである。また、下部ヒンジ金具1256を透明板保持枠1004に取り付けた際には、軸支穴1256a部分が透明板保持枠1004の表面下部左側方に設けられた下部ヒンジカバー部1208b内に収納されるようになっている。
【0383】
また、前述したように、透明板保持枠1004の上部には、図72に示す上部装飾ユニット1022が取り付けられるが、次に、この上部装飾ユニット1022の構成について説明する。上部装飾ユニット1022は、主として上部装飾ユニット1022内に位置する遊技効果LED1013,1014a,1014c、遊技効果ランプ1014b,1014dからの光を反射する反射部材1270と、遊技効果LED1013,1014a,1014c、遊技効果ランプ1014b,1014dおよび反射部材1270を被覆する保護カバー1271と、から構成されている。また、反射部材1270の両側方には、透光レンズ1272が備えられている。
【0384】
まず、反射部材1270は、遊技効果LED1013,1014a,1014c、遊技効果ランプ1014b,1014dからの光をより反射し易くするために、その表面全体に亘って銀メッキが施されている。また、反射部材1270は、表面全体が複雑な凹凸形状をなしており、その中央部分が前面側に隆起した隆起部分としての隆起部1276として形成され、隆起部1176の前面側中央には、遊技効果LED1013が臨むLED穴1274が縦方向に一列に形成されている。このLED穴1274の両側方には、後述する前面飾り1289の取付ボス1290が挿通されるボス挿通穴1281が穿設されている。また、隆起部1276の側面は、図73に示すように、傾斜を持った隆起部側面1277として形成されている。
【0385】
隆起部1276の両側方には、半球状に形成されたランプ凹部1278が形成されており、このランプ凹部1278の両側方には、半球状のランプキャップ1282の係止片1283が係止される係止穴1279が形成されている。また、ランプ凹部1278の中央には、ランプ穴1275が穿設されており、左側のランプ凹部1278のランプ穴1275には、遊技効果ランプ1014bが、右側のランプ凹部1278のランプ穴1275には、遊技効果ランプ1014dが臨むようになっている。
【0386】
左側のランプ凹部1278の左側方および右側のランプ凹部1278の右側方は、反射部材1270の中央側に向けて湾曲して湾曲部1280が形成されている。また、この湾曲部1280の上方であって、反射部材1270の側方上端部には、反射部材1270および透光レンズ1272を保護カバー1271に取り付ける際に、透光レンズ1272を保護カバー1271と反射部材1270との間で挟持するための挟持片1273が形成されている。
【0387】
次に、保護カバー1271は、上部装飾ユニット1022を組み立てた際に、反射部材1270を視認可能な無色透明(うすく着色したものであってもよい)な材料で形成されると共に、反射部材1270全体を被覆する形状に形成されている。保護カバー1271の表面中央には、ほぼV字形状の前面飾り1289が取り付けられるようになっており、取り付けるためのボス挿通穴1285が穿設されている。また、表面両側方には、スピーカ穴1284が形成されており、このスピーカ穴1284は、上部装飾ユニット1022を透明板保持枠1004に取り付けた際にスピーカ1012a,1012bの前面側に臨むようになっている。また、保護カバー1271の上面両側方には、上部装飾ユニット1022を透明板保持枠1004に取り付けるための係止片1286が突設されている。更に、保護カバー1271の反射部材1270の隆起部側面1277を被覆する部分である側面被覆部1292(図73参照)には、遊技効果LED1013,1014a,1014c、遊技効果ランプ1014b,1014dからの光を拡散するための光拡散処理が施されている。この光拡散処理は、例えば、側面被覆部1292の表面に施されたローレット加工あるいは、側面被覆部1292の表面に貼付された光拡散シート等である。
【0388】
次に、透光レンズ1272は、有色の合成樹脂(第2カバー部材1203,1213と同じ色、例えば、黄色、オレンジ色等)により形成され、上部装飾ユニット1022内に位置する遊技効果LED1013,1014a,1014c、遊技効果ランプ1014b,1014dの光が透過するものである。透光レンズ1272は、一側方が湾曲して湾曲部1288として形成されると共に、その前面側には、光拡散処理としてローレット加工が施されている。また湾曲部1288の上方には、反射部材1270および透光レンズ1272を保護カバー1271に取り付ける際に、反射部材1270の挟持片1273によって押圧される押圧部1287が形成されている。
【0389】
しかして、保護カバー1271の裏面両側方に透光レンズ1272を挿入した後、同じく裏面側から反射部材1270を当接させる。このとき反射部材1270の挟持片1273が透光レンズ1272の押圧部1287を押圧する。この状態で、取付ボス1290をボス挿通穴1285,1281に挿通することにより、前面飾り1289を保護カバー1271に取り付け、反射部材1270の裏面側から取付ネジ1291を取付ボス1290に螺着することにより、上部装飾ユニット1022全体が組み立てられる。組み立てられた上部装飾ユニット1022は、図73で示すように、反射部材1270の隆起部側面1277と保護カバー1271の裏面側との間に空間が形成され、この空間によって、遊技効果LED1013,1014a,1014c、遊技効果ランプ1014b,1014dから発光されて保護カバー1271の裏面側で反射した光が反射部材1271の隆起部側面1277で反射することとなる。
【0390】
次に、上皿開閉枠1011について図74を参照して説明する。図74は、上皿開閉枠1011の正面からの分解斜視図である。上皿開閉枠1011は、主として上皿開閉枠1011のベースとなる上皿装飾部材1400と、上皿装飾部材1400に取り付けられる上皿1019とから構成されている。上皿1019は、主として透明の合成樹脂製の上皿第1カバー体1401と有色の合成樹脂製の上皿第2カバー体1409と同じく有色の合成樹脂製の上皿本体1420とを取付ネジ1413,1447で取り付けることにより構成されると共に、上皿装飾部材1400に対して取付ネジ1448で取り付けられている。なお、上皿装飾部材1400と上皿1019との間には、透明の合成樹脂製の第1ベース板1429および有色の合成樹脂製の第2ベース1433が挟持されて取り付けられている。この第1ベース板1429および第2ベース1433は、取付ネジ1449によって、上皿装飾部材1400に取り付けられると共に、取付ネジ1450によって上皿1019と共締めされている。
【0391】
上皿装飾部材1400には、その開放側の上部に球抜きレバー用開口1445が開設され、この球抜きレバー用開口1445には、球抜き操作レバー1021が臨むレバー装飾部材1426が第1ベース板1429の第1レバー開口1430と第2ベース1433の第2レバー開口1434とを介して取付ネジ1426a,1469によって取り付けられるようになっている。この球抜き操作レバー1021は、レバーベース1464の取付穴1464aに挿通され、レバー装飾部材1426の挿入穴1427を貫通した取付ネジ1465によりレバーベース1464に取り付けられるものである。レバーベース1464は、その上部(取付穴1464aが穿設されている部分)がスプリング1466と共に球抜きレバー収納部材1467に収納されて上皿装飾部材1400の裏面に取り付けられるものであるが、その取付構造は、球抜きレバー用開口1445の左右に突設される取付ボス(図示しない)に、球抜きレバー収納部材1467の左右に突設される取付片1468を対応させて取付ネジ1469で止着されるものである。また、レバーベース1464の下部の一側には、下方に向けて連結片1479が突設されている。この連結片1479は、第1ベース板1429の第1球抜き弁用開口1432と第2ベース1433の第2球抜き弁用開口1436と上皿装飾部材1400の装飾部材球抜き弁用開口1480とを貫通する球抜き弁1423の挟持片1424と係合するものである。球抜き弁1423は、上皿本体1420の後述する整列部1481の流下端底面を開閉自在に閉塞するもので、上皿本体1420の内部空間に設けられるものである。
【0392】
しかして、遊技者が球抜き操作レバー1021をスプリング1466の付勢力に抗して一方向に移動させることにより、レバーベース1464および球抜き弁1423が移動して上皿本体1420の後述する貯留部1482に貯留されていた球を整列部1481から上皿本体1420の内部に形成される球抜き路(図示しない)を流下させ、上皿装飾部材1400の下部中央に穿設される球抜き穴1444から後述する誘導ボックス部材1342の抜き球転動面1398に導き、抜き球転動面1398から溢れ球入口1397を介して排出口1335から接続樋1392を介して下皿1027に誘導するものである。なお、上記した球抜きレバー収納部材1467およびレバーベース1464は、球抜き用カバー1476によって覆われているが、その球抜き用カバー1476は、上皿装飾部材1400の裏面に突設される取付ボス(図示しない)に取付ネジ1477,1478で止着されるようになっている。また、上皿本体1420は、上皿装飾部材1400の左側上部に形成される賞球払出口1020と上皿装飾部材1400の右側下部に形成される球送り部材用開口1446とを連絡するように貯留部1482と整列部1481とを有して形成されている。なお、第1ベース板1429および第2ベース板1433には、賞球払出口1020と対応する位置にそれぞれ第1切欠部1431および第2切欠部1435が形成されている。
【0393】
上記した賞球払出口1020の裏面には、賞球接続樋1455が取り付けられている。この賞球接続樋1455は、賞球払出口1020の左右外側に突設される取付ボス(図示しない)に左右の取付片1456に対応させて取付ネジ1459,1478で止着するものである。なお、取付ネジ1478は、球抜き用カバー1476と共締めに使用されるものである。また、このとき、賞球接続樋1455の上壁面および左右側壁面を被覆する金属製の被覆部材1457も一体的に取り付けられるようになっている。具体的には、被覆部材1457に形成された取付片1458が賞球接続樋1455の取付片1456と共に取付ボスに取付ネジ1459,1478止めされることで取り付けられる。これにより、金属製の被覆部材1457が賞球接続樋1455を被覆する構成となり、タバコ、ライター、熱線等の発熱具によって不正に合成樹脂製の賞球接続樋1455に穴を開けてピアノ線などをその穴から挿入するような不正行為を防止するようになっている。
【0394】
また、上記した球送り部材用開口1446には、揺動部材1472を有する球送り部材1470が臨むようになっている。この球送り部材1470は、その左右部に一体的に形成される嵌合取付ボス1471を上皿本体1420の下流端に形成される取付ボス1421に嵌合させて取り付け、球送り部材用開口1446の近傍に突設される取付ボス(図示しない)に取付ネジ1475によって揺動自在に止着される止め金1473によってその背面が押圧されて脱落しないように取り付けられるものである。しかして、球送り部材1470は、整列部1481から供給される打球を受け入れ、後に詳述する打球発射装置1130の打球槌1600の往復動作に連動して揺動する揺動部材1472の動作に応じて打球を1個ずつ発射レール1345(図75参照)の発射位置に供給するものである。
【0395】
また、上皿装飾部材1400の左側方には、台形状の装飾カバー1438aが備えられ、上皿装飾部材1400の右側方には、台形状の装飾カバー1438bが備えられている。装飾カバー1438a,1438bは、上皿装飾部材1400に形成されたカバー嵌入部1442a,1442bにそれぞれ嵌入されるものであり、装飾カバー1438a,1438bとカバー嵌入部1442a,1442bとの間には、装飾シート1440a,1440bがそれぞれ挟持されている。具体的には、装飾カバー1438a,1438bの係合部1439a,1439bに装飾シート1440a,1440bの凹部1441a,1441bを係合させながら、装飾シート1440a,1440bを装飾カバー1438a,1438bの裏面に当接させ、この状態で係合部1439a,1439bをカバー嵌入部1442a,1442b内に形成された係合穴1443a,1443bfに係合させることにより装飾カバー1438a,1438b(無色透明)がカバー嵌入部1442a,1442b取り付けられる。なお、装飾シート1440a,1440b(白色)は、装飾効果を向上させるためのものである。
【0396】
また、上皿装飾部材1400の軸支側の裏面には、上皿装飾部材1400を枠基体1003に対して開閉自在に軸支するための上皿ヒンジ1451が取付ネジ1454によって取り付けられている。上皿ヒンジ1451は、上部が前面側に向けて直角に折り曲げられると共に、その先端には、挿通穴1452が穿設されている。また、下部には、L字形のヒンジピン1453が備えられている。挿通穴1452には、枠基体1003の後述する枠下部ヒンジ1318の軸支ピン1319が挿通され、ヒンジピン1453は、同じく枠基体1003の後述する下皿枠ヒンジ1322の挿通穴1323に挿通されるものである。この軸支ピン1319およびヒンジピン1453を中心に上皿装飾部材1400が枠基体1003に対して開閉自在に軸支される。
【0397】
また、上皿装飾部材1400の開閉側の裏面には、上皿開閉枠1011を枠基体1003に対して開閉するための上皿ロック1460が取付ネジ1463によって取り付けられている。上皿ロック1460には、枠基体1003の後述する上皿ロック板1352に係止される係止片1462と、上皿開閉枠1011を開閉する際に下方に押すことにより上皿ロック板1352と係止片1462との係止が解除される操作片1461が備えられている。
【0398】
次に、上皿1019を構成する上皿第1カバー体1401,上皿第2カバー体1409および上皿本体1420について説明する。上皿本体1420は、賞球を貯留する貯留部1482と貯留部1482に連通して賞球を一列に整列して発射位置に導く整列部1481とが合成樹脂によって一体的に形成されたものである。整列部1481の底面には、流下する球によって底面が摩耗しないように金属製の補強板(アース板)1425が取り付けられていると共にその下流部に球抜き弁1423が設けられている。なお、補強板1425は、接続線を介して上皿ヒンジ1451に接続され、上皿ヒンジ1451が補強ヒンジ部材1176に接続されることで、整列部1481に整列される遊技球の静電気を放電するようになっている。即ち、補強板1425は、アース板としても作用するようになっている。
【0399】
また、上皿本体1420の下部辺に沿って複数の取付穴1422が一体的に形成されると共に、一側端部に取付ボス1421が後方に向かって突設されている。取付穴1422は、次に説明する上皿第2カバー体1409を組み付けるためのものであり、取付ボス1421は、球送り部材1470を取り付けるためのものである。また、上皿本体1420の上部縁に沿って係合凹部1483が形成され、上皿第2カバー体1409を組み付けたときに上皿第2カバー体1409の上端縁に沿って形成される係合凸部1484が嵌合されるようになっている。更に、上皿本体1420の前面側には、球抜き弁1423によって球抜きされた球を後述する誘導ボックス部材1342の抜き球転動面1398に導くための球抜き路(図示しない)が形成されている。
【0400】
一方、上記した上皿本体1420の前方および下方を覆う上皿第2カバー体1409は、その上部に上皿本体1420の前端部の外形と合致する係合凸部1484が形成されると共に、その前面に上皿第1カバー体1401を取り付けるための取付穴1412が穿設されている。また、裏面側には、上皿第2カバー体1409を上皿装飾部材1400に取り付けるための取付ボス1411が突設されている。また、上皿本体1420を組み付けたときの整列部1481に対応する部分の上皿第2カバー体1409の上面には、取付開口1410が開設されている。この取付開口1410には、透光性のある半透明合成樹脂(スモーク)で形成される透視レンズ板1414が装着されるようになっている。透視レンズ板1414には、その周辺に周辺鍔部1415が段差状に形成されている。周辺鍔部1415は、透視レンズ板1414を下皿カバー体1233の内側から取付開口1410に嵌め込むように装着したときに取付開口1410の開口縁と当接するものである。
【0401】
ところで、透視レンズ板1414は、その裏面側に残高表示基板1104(図64に符号のみ記載)が取り付けられるようになっている。即ち、透視レンズ板1414の裏面には、一対の基板取付ボス(図示しない)が垂下され、この基板取付ボスの下端に残高表示基板1104が取付ネジ(図示しない)によって止着されている。残高表示基板1104には、その上面に球貸スイッチ1036(図64に符号のみ記載)、返却スイッチ1037(図64に符号のみ記載)、度数表示LED1105(図64に符号のみ記載)、球貸可表示LED1106(図64に符号のみ記載)が実装されていると共にその裏面に配線がコネクタ接続されている。これらのスイッチ1024,1025および表示LED1105,1106は、弾球遊技機1001に隣接して設けられるカードユニット装置1031を介して遊技球を借り受ける際に操作する操作部を構成するものである。球貸スイッチ1036は、球貸可表示LED1106が点灯しているときにカードユニット装置1031によって遊技球を借り受ける際に操作するものであり、返却スイッチ1037は、遊技終了の際にカードユニット装置1031のカード挿入口に差し込まれたカードを返却するためのものである。また、度数表示LED1105は、カードユニット装置1031のカード挿入口に差し込まれたカードの残額が表示されるものである。
【0402】
また、透視レンズ板1414には、球貸スイッチ1036および返却スイッチ1037に対応する位置に操作ボタン用開口1417が形成され、この開口1417に球貸ボタン1418aと返却ボタン1418bとがそれぞれバネ1419a,1419bを介して摺動可能に取り付けられ、各ボタン1418a,1418bの裏面中央に突設される押圧突起(図示しない)によって各スイッチ1024,1025を押圧するようになっている。なお、カードユニット装置1031が隣接しない弾球遊技機にこの構造の上皿1019を適用する場合には、その裏面側に残高表示基板1104の取付をせず、操作ボタン用開口1417に予備ボタンを埋め込んだ透視レンズ板を使用しても良いし、あるいは開口1417および基板取付ボスのない透視レンズ板を使用しても良い。また、上皿1019を取り付けた状態で整列部1482に対応する部分には、流下する打球によって透明板保持枠1004の前面側が摩耗しないように摩耗防止部材1437(ナイロンシート)が取り付けられるようになっている。
【0403】
また、上記した上皿第2カバー体1409の前面側には、上皿第2カバー体1409を覆うように上皿第1カバー体1401が備えられている。この上皿第1カバー体1401は、透明の合成樹脂によってほぼ上皿第2カバー体1409の外形に沿った形状で形成されているが、上皿第2カバー体1409とは異なり、その両双方上下には、後述する上皿レンズ1405〜1408が挿入されるレンズ挿入部1485a〜1485dが形成されている。また、その前面ほぼ中央に合成樹脂製のネーム装飾板1404を取り付けるための取付凹部1403が形成されている。ネーム装飾板1404には、製造元のロゴが表示され、取付凹部1403に貼付するようになっている。なお、ネーム装飾板1404は、その取付部分となる上皿第1カバー体1401とは個別の部材で構成されているので、ネーム装飾板1404の色彩を透明板保持枠1004の他の部材の色彩と異ならせることにより、製造元の表示にインパクトを持たせることもできる。
【0404】
上記した上皿第1カバー体1401は、取付ネジ1413によって上皿第2カバー体1409と組み付けられると共に、取付ネジ1448を取付ボス1402に螺着することによって上皿装飾部材1400に取り付けられる。なお、上皿装飾部材1400に取り付ける際に、有色の合成樹脂により形成される上皿レンズ1405〜1408をそれぞれレンズ挿入部1485a〜1485dに挿入することにより、上皿レンズ1405〜1408が上皿第1カバー体1401と上皿装飾部材1400とで挟持されるように取り付けられる。
【0405】
次に、枠基体1003の構成および枠基体1003に取り付けられる各種構成部材について、図75〜図79を参照して説明する。図75は、枠基体1003の正面からの分解斜視図であり、図76は、枠基体1003の背面からの分解斜視図であり、図77は、下皿1022の正面からの分解斜視図であり、図78は、灰皿ユニット1029の正面からの分解斜視図であり、図79は、操作ハンドル1030の正面からの分解斜視図である。枠基体1003は、合成樹脂によって一体成型されるものであり、図75に示すように、上部の透明板保持枠1004に対応する透明板保持枠対応板部1300と、下皿1027、灰皿ユニット1029、および操作ハンドル1030に対応する下皿対応板部1301と、から構成されている。透明板保持枠対応板部1300と下皿対応板部1301とは、僅かな段差をもって形成されており、また、透明板保持枠対応板部1300のほぼ中央には、遊技盤1040の遊技領域1041が臨む開口1302が開設されている。開口1302は、ほぼ角型に形成されるが、その下部一側には、遊技盤1040の下部側方に貼付される各種団体の証明用の証紙が臨むための証紙用開口1303となっている。また、透明板保持枠対応板部1300の上部両側方には、透明板保持枠1004の上部に取り付けられるスピーカ1012a,1012bの後部と枠基体1003が緩衝しないように、スピーカ逃げ穴1486が形成されている。
【0406】
また、透明板保持枠対応板部1300の一側上部には、枠上部ヒンジ1306を取り付けるための枠上部ヒンジ取付面1305が、この枠上部ヒンジ取付面1305の下方には、枠下部ヒンジ1318を取り付けるための枠下部ヒンジ取付面1317が、更に、この枠下部ヒンジ取付面1317の下方には、下皿枠ヒンジ1322を取り付けるための下皿枠ヒンジ取付面1321が形成されている。枠上部ヒンジ取付面1305には、上記のように枠上部ヒンジ1306が取り付けられる他に、枠上部ヒンジ1306の前面側に枠上部ヒンジ1306を被覆する枠上部ヒンジカバー1308が取り付けられる。また、枠上部ヒンジ取付面1305の裏面側には、枠基体上部ヒンジ1311が取り付けられる。これら、枠上部ヒンジ1306,枠上部ヒンジカバー1308,枠基体上部ヒンジ1311は、枠基体1003に対して共締めされるものであり、具体的には、枠基体1003の裏面側から枠基体上部ヒンジ1311当接させ、表面側から枠上部ヒンジ1306,枠上部ヒンジカバー1308の順に当接させた後に、枠基体1003の裏面側から枠上部ヒンジカバー1308の取付ボス1309に対して取付ネジ1313を取付穴1310を介して螺着することにより取り付ける。また、枠下部ヒンジ1318は、取付ネジ1320によって枠下部ヒンジ取付面1317に取り付けられ、下皿枠ヒンジ1322は、取付ネジ1324によって下皿枠ヒンジ取付面1321に取り付けられる。枠上部ヒンジ1306は、L字形状に折り曲げられて形成され、折り曲げられて形成された水平部分の先端には、挿通穴1307が穿設されており、この挿通穴1307には、透明板保持枠1004の上部ヒンジ金具1254の軸支ピン1255が挿通されるものである。また、枠下部ヒンジ1318は、L字形状に折り曲げられて形成され、折り曲げられて形成された水平部分の先端には、軸支ピン1319が挿通されており、この軸支ピン1319には、透明板保持枠1004の下部ヒンジ金具1256の軸支穴1156aに挿通されるものである。 上記した軸支ピン1255および軸支ピン1319を中心に透明板保持枠1004が枠基体1003に対して開閉自在に軸支される。
【0407】
また、枠基体1003裏面の一側下端には、取付ボス1370に対し取付ネジ1379によって枠基体下部ヒンジ1377が取り付けられている。この枠基体下部ヒンジ1377は、上記した枠基体上部ヒンジ1311と共に、枠基体1003を外枠1002に対して開閉自在に軸支するためのものである。枠基体上部ヒンジ1311の上面および枠基体下部ヒンジ1377の下面が前方に突出していてその突出部に挿通穴1312,1378がそれぞれ形成され、その挿通穴1312,1378に外枠1002に固着される軸支金具1488の軸支ピン1489(図61参照)が貫通して枠基体1003が外枠1002に開閉自在に軸支されるものである。
【0408】
一方、透明板保持枠対応板部1300の下辺を除く外周には、防犯溝1487が刻設されている。この防犯溝1487は、透明板保持枠1004の補強防犯金具1250〜1252の防犯立片1250a〜1252aが挿入されるものであり、透明板保持枠1004を閉じたときに、防犯立片1250a〜1252aを防犯溝1487に侵入せしめることにより、透明板保持枠1004と枠基体1003との境目からピアノ線等の細い針金を差し込む不正を防止することができるものである。
【0409】
また、開放側の防犯溝1487に隣接する上下部には、フック連通穴1327が形成されている。フック連通穴1327は、後述する施錠装置1128の開閉枠用フック部が貫通するものであり、フック連通穴1327から前方に突出した開閉枠用フック部が透明板保持枠1004の後述する係合片1265と係脱し得るものである。下方のフック連通穴1327の側方には、スイッチ取付穴1304が形成されており、このスイッチ取付穴1304には、透明板保持枠1004を開放した際にその旨を知らせる信号を発振する保持枠開放スイッチ1111が取り付けられている。
【0410】
また、開放側の透明板保持枠対応板部1300の下方は、シリンダー錠装飾部材1032が取り付けられる装飾部材取付面1757として形成されている。装飾部材取付面1757上方および下方には、装飾部材取付面1757を取り付けるための取付ネジ1356が挿通される取付穴1355が形成され、上方の取付穴1355の下方には、シリンダー錠1026が挿通されるシリンダー錠穴1758が穿設されている。また、装飾部材取付面1757に取り付けられるシリンダー錠装飾部材1032にもシリンダー錠穴1354が穿設されている。
【0411】
ところで、上記透明板保持枠対応板部1300の奥側の部分は、凹んだ状態の板状の支持板部1326として形成されており、その支持板部1326の一側上部に上皿流出用開口1325が形成され、上皿流出用開口1325の下部前方に誘導ボックス部材1342が取着されている。上皿流出用開口1325の前端面の上部および側部に沿って立壁が立設され、立壁の上端から前方に防犯用水平リブ1329が立設される。この防犯用水平リブ1329によって囲まれた空間には、透明板保持枠1004が閉じた状態で透明板保持枠1004の賞球払出口1020の裏面に止着される賞球接続樋1253の後端部が侵入し得るようになっており、賞球接続樋1455の後端と上皿流出用開口1325との間からピアノ線等の不正具を挿入させないようにしている。なお、上皿流出用開口1325の後端上面には、後方に伸びる突出片部1331が突設され、この突出片部1331が機構板1140の上皿連通口1713内に侵入して、賞球払出口1020から侵入せしめられるピアノ線等の不正具が枠基体1003と機構板1140との隙間から侵入しないように防止している。
【0412】
一方、上皿流出用開口1325の反対側の支持板部1326の上部にも防犯用立壁1330が立設され、防犯用立壁1330の上部にも防犯用水平リブ1329が前方に向かって延設されている。この防犯用水平リブ1329も透明板保持枠1004と枠基体1003の側部からの不正具の侵入を阻止するためのものである。また、防犯用立壁1330の裏面には、遊技盤1040を載置したときに遊技盤1040に形成される位置決め穴と係合する位置決め突起1358が突設されている。
【0413】
また、支持板部1326の前面には、誘導ボックス部材1342および発射レール1345がそれぞれ支持板部1326に穿設された各取付穴1336a,1336bに取付ネジ1344,1351で取り付けられている。発射レール1345は、上皿1019から供給された打球であって球送り部材1470から1個ずつ供給される打球をその下流端の発射位置に載置し、打球発射装置1130の打球槌1600によって打ち出された打球を遊技盤1040の誘導レール1042に導くものである。なお、発射レール1345の上流端と遊技盤1040の誘導レール1042の下流端との間は、ファウル球口1399となっており、遊技領域1041に到達することなく誘導レール1042を逆走した打球が誘導ボックス部材1342に導かれるようになっている。
【0414】
上記した発射レール1345は、球の発射位置を形成するレール部材1346と、上皿1019から供給された球を発射位置に誘導する誘導片1347と、が取付基板1348に取り付けられて構成されている。取付基板1348には、レール部材1346をビス止めするための取付ボス1349と、誘導片1347をビス止めするための取付穴(図示しない)と、取付基板1348を支持板部1326に取付ネジ1351止めするための取付穴1350と、が形成されている。レール部材1346は、くノ字状に折曲形成されたステンレス鋼(SUS304BA、SUS301、3/4Hなど)からなる。また、レール部材1346のくノ字状の折曲部分には、打球発射装置1130の打球槌1600を挿通するための挿通穴(図示しない)が穿設され、その部分が球の発射位置を形成するようになっている。なお、ステンレス鋼からなるレール部材1346の肉厚を薄くしてその表面に硬質クロムメッキの処理を施すようにしてもよい。こうした場合には、材料(ステンレス鋼)を薄くすることができ、コストダウンが招来できる。一方、誘導片1347は、合成樹脂で形成されており、これによって供給時の球の衝撃を和らげて球を発射位置に安定させるようになっている。
【0415】
また、誘導ボックス部材1342は、透明板保持枠1004を開放したときに上皿流出用開口1325から溢れ落ちる賞球が受け入れられる溢れ球入口1397と、ファウル球口1399と、上皿1019から球抜きされた球を受け入れる抜き球転動面1398と、を有し、それぞれの入口から流入してきた球を支持板部1326に形成される排出口1335に取り込み、枠基体1003の裏面下部に止着される接続樋1392を介して下皿1027に誘導するものである。なお、誘導ボックス部材1342の上辺一側には、発射球誘導板1343が突設され、遊技盤1040の誘導レール1042下流端を走行する打球が複層ガラス板に衝突しないように案内している。また、支持板部1326には、上記した誘導ボックス部材1342の側方に配線通し開口1332が開設されている。この配線通し開口1332には、上皿1019内に設けられる残高表示基板1104に実装される電気部品等からの配線、および透明板保持枠1004に設けられる電気部品(スピーカ1012a,1012bなど)からの配線をまとめて枠基体1003の裏側に導くものである。
【0416】
また、支持板部1326の右側方には、上皿ロック板1352が取付ネジ1353によって取り付けられている。この上皿ロック板1352は、上皿開閉枠1011を閉塞した際に、上皿ロック1460の係止片1462が係止されるものである。
【0417】
また、支持板部1326の上端辺は、遊技盤1040を載置し得るように遊技盤1040とほぼ同じ幅を有するように形成されるが、そのほぼ中央には、図76に示すように、押え部材取付凹部1357とアウト球連通口1333とが形成されている。押え部材取付凹部1357には、遊技盤1040の裏面下部を遊技盤収納枠部1393に収納して支持板部1326の上辺に載置した際に押圧固定するための遊技盤係止レバー1366を取り付ける取付ボス1334が突設形成されている。また、アウト球連通口1333は、その下流にアウト球連絡通路1359が連通され、そのアウト球連絡通路1359の下流端に遊技盤1040に形成されるアウト口1069に取り込まれたアウト球を機構板1140のアウト球通路にスムーズに導くためのアウト球誘導リブ1750が形成されている。また、アウト球連絡通路1359の右側方には、段差形状の枠基体球抜き通路1394が形成されている。枠基体球抜き通路1394は、その上部が機構板1140の球抜き通路に連通されると共に、その下部は、後述する閉塞板1386に形成される球抜き通路口1396に連通している。
【0418】
なお、支持板部1326の裏面は、取付穴1387に係止片1368を係止することにより止着される閉塞板1386によって閉塞されており、アウト球誘導リブ1750が形成される部分に対応する閉塞板1386には、アウト球出口1388が形成されている。また、閉塞板1386の右側方には、枠基体球抜き通路1394と対応する部分に通路カバー部1395が突出して形成されており、通路カバー部1395の下方には、球抜き通路口1396が形成されている。球抜き通路口1396は、機構板1140の球抜き通路下流部1712に臨んでいる。
【0419】
また、図示しないが、支持板部1326と閉塞板1386との間は、アウト球連絡通路1333が形成されるように中空状になっているが、その中空部には、発射レール1345、誘導ボックス部材1342、閉塞板1386をビスで止着するための取付ボス1751が多数突設されている。
【0420】
枠基体1003の透明板保持枠対応板部1300の構造は、概ね上記した通りであるが、下皿対応板部1301においては、図75に示すように、そのほぼ中央に余剰球排出口1338が開設され、軸支側に灰皿用凹部1337が形成され、開放側に配線通し穴1340が形成されている。余剰球排出口1338は、下皿1027に余剰の賞球を払い出すための開口であり、灰皿用凹部1337は、灰皿ユニット1029の回動動作が行えるようにするためのものであり、配線通し穴1340は、操作ハンドル1030の内部に設けられる各種スイッチ類の配線を枠基体1003の裏側に通すための開口である。なお、下皿対応板部1301には、後述する下皿第2セット板1540を取り付けるための下皿取付穴1339も多数形成されている。
【0421】
一方、枠基体1003の裏面構造においては、図76に示すように、遊技盤収納枠部1393が合成樹脂によって一体的に成型されている。しかして、遊技盤収納枠部1393は、遊技盤1040を内側に収納支持しかつ固定するものであるため、遊技盤1040を支持する構造および遊技盤1040を正確に固定するための部品を有する。また、遊技盤収納枠部1393は、遊技盤1040の裏面に設けられて所定個数の景品球を払い出すための各種の機構が設けられる機構板1140を正確に取り付けるための部品も有する。具体的には、遊技盤1040を収納支持する構造として遊技盤1040の左右前面と当接する内側当接段部1752と、複数(2個)の位置決め突起1429,1453とがある。2つの位置決め突起1358,1361のうち、一方の位置決め突起1358は、上述したように防犯用立壁1330の裏面側に突設されるが、他方の位置決め突起1361は、枠基体1003の上部中央に突設される。
【0422】
上記のような遊技盤収納構造においては、遊技盤1040の下部は、支持板部1326の上面に載置されると共に位置決め突起1358によって位置決めされ、左右を遊技盤収納枠部1393および内側当接段部1752(リブ)とによって規制され、更に、上部を位置決め突起1361と内側当接段部1752とによって当接位置決めすることにより遊技盤1040を正確な位置に収納されるようになっている。なお、上部位置には、外枠当接リブ1362が突設されているが、この外枠当接リブ1362は、外枠1002と枠基体1003の内側との間隔を狭くして、枠基体1003の上動範囲を小さくするものであり、これによって枠基体1003を外枠1002に対して閉じたときにガタ付きのないようしている。
【0423】
また、遊技盤1040を固定するための部品として複数(4個)の遊技盤係止レバー1366,1753がある。遊技盤係止レバー1366は、遊技盤1040を遊技盤収納枠部1393に隣接した位置に形成されるレバー取付穴1360に装着した状態で回動することにより遊技盤1040の裏面から押圧して遊技盤1040を遊技盤収納枠部1393内に堅固に収納支持固定するものである。一方、遊技盤係止レバー1753は、支持板部1326の押え部材取付凹部1357に突設される取付ボス1334に取付ネジ1367で固着されるものである。
【0424】
また、機構板1140を取り付けるための部品として複数(3個)の機構板固定用突起1364がある。しかして、1つの機構板固定用突起1364は、支持板部1326の裏面を被覆する閉塞板1386の左側方上部であって枠基体1003の開放側に取付ネジ1365で着脱自在に取り付けられるものである。また、他の2つの機構板固定用突起1364は、開放側の上部と軸支側の上辺とに取付ネジ1365で着脱自在に取り付けられる。また、枠基体1003の開放側に位置する機構板固定用突起1364の下方には、スイッチ取付部1759が形成されており、このスイッチ取付部1759には、枠基体1003を開放した際にその旨を知らせる信号を発振する枠基体開放スイッチ1111が取り付けられている。また、遊技盤収納枠部1393の一側上下には、機構板1140を開閉自在に軸支するためのヒンジ金具1314が取付ボス1369に取付ネジ1316で強固に止着されている。
【0425】
枠基体1003の裏面構造において、上記した以外の構成として、開放側の裏面に施錠装置1128が取付ネジ1391で取付ネジ1363に固着され、下皿対応板部1301の裏面に接続樋1392(図60参照)、打球発射装置1130、中継基板取付台1383が固着または装着され、軸支側上下に枠基体上部ヒンジ1311および枠基体下部ヒンジ1377が固着され、更に、中継基板取付台1383の一側方に後述する灰皿ユニット1029が回動可能あるいは回動不可のいずれかに切り換えるための灰皿固定板1380が取付ネジ1381で固着されている。この灰皿固定板1380には、灰皿ユニット1029を回動可能あるいは回動不可とするために灰皿固定板1380をいずれの方向に移動させるかの説明を記した灰皿シール1381が貼付されている。なお、中継基板取付台1383は、その外周端部に突設された取付片1384が枠基体1003裏面の取付ボス1754に取付ネジ1385止めして取り付けられる。また、枠基体1003裏面の軸支側下部には、上下一対の取付ボス1755が形成されおり、取付ボス1755に補強金具1371が取付ネジ1372で止着されるようになっている。この補強金具1371には、配線を束ねるための配線束ね1373が取り付けられている。なお、この補強金具1371は、外枠1002と係合するようになっていて、ガタつき防止の役目をしている。
【0426】
上記した施錠装置1128は、従来から使用されているもので、シリンダー錠1026を一方向に回動させることにより、前面枠用フック1389を上動せしめて外枠1002の側板内側上下に止着される掛止片1129(図60参照)との係合を解除して枠基体1003を外枠1002から開放でき、シリンダー錠1026を他方向に回動させることにより、開閉枠用フック部(図示しない)を下動せしめて透明板保持枠1004の裏面開放側上下に取り付けられる係合片1265との係合を解除して透明板保持枠1004を枠基体1003から開放することができるものである。なお、施錠装置1128には、外枠1002に対して枠基体1003を開放した状態で開閉枠用フック部の係合を解除するためのガラス枠開放レバー1390がその中程に設けられている。また、接続樋1392は、機構板1140の余剰球通路1711の下流端に臨む賞球受開口(図示しない)と、誘導ボックス部材1342に誘導された球が排出される排出口1756の裏側を覆う誘導樋部(図示しない)とが前後方向に重複状に設けられて構成されるものである。そして、余剰球通路1711に流出した余剰の賞球、および誘導ボックス部材1342に受け入れられた溢れ球、ファール球、球抜き球を下皿1027に誘導するものである。
【0427】
次に、下皿対応板部1301の前面側には、そのほぼ全域を被覆する下皿1027が取り付けられる。この下皿1027の構成について図77を参照して詳細に説明する。下皿1027は、図77に示すように、下皿第2セット板1540と、下皿第2セット板1540の前面側を被覆する下皿第1セット板1534と、下皿第1セット板1534の前面側に取り付けられる下皿本体1519と、下皿本体1519の前面および左右を覆う下皿第2カバー部材1528と、下皿第2カバー部材1528の前面側を被覆する下皿第1カバー部材1513と、下皿1027の前面部分を構成する下皿カバー体1490と、から構成されている。なお、下皿第1カバー部材1513と下皿第2カバー部材1528との間には、下皿中央レンズ1525,下皿左レンズ1526および下皿右レンズ1527が挟持されている。
【0428】
下皿第2セット板1540は、有色の樹脂材料によって形成されるものであり、そのほぼ中央に賞球出口1541が形成され、その賞球出口1541の後方に賞球誘導筒部1547が後方に突出されている。この賞球誘導筒部1547は、前述したように下皿対応板部1301のほぼ中央に開設される余剰球排出口1338を貫通して接続樋1392に接続されるものであり、賞球誘導筒部1547の両側には、接続樋1392の位置決めピン(図示しない)を差し込んで位置決めを行う位置決め穴(図示しない)が形成されている。また、賞球出口1541の両側方上部には、差し込み溝1548が形成されており、この差し込み溝1548に下皿第1カバー部材1513の両側方に形成された挿入片1558が挿入されて下皿第2セット板1540を下皿第1カバー部材1513に対して位置決めするようになっている。また、賞球出口1541の下方に位置決め突起1549が突設されると共に一側下方に位置決め突起1545が突設されており、位置決め突起1549,1545が下皿第2カバー部材1528の位置決め穴1550および位置決め穴1539にそれぞれ差し込まれて下皿第1カバー部材1513が下皿第2カバー部材1528に対して位置決めするようになっている。
【0429】
また、下皿第2セット板1540の前面には、複数の取付ボスが突設されている。このうち取付ボス1542は、下皿本体1519の取付片1521と対応させ、下皿第1セット板1534の取付穴1536を介して取付ネジ1523で裏面から止着することにより、下皿第1セット板1534および下皿第2セット板1540と下皿本体1519とを組み付けるものである。また、取付ボス1543は、下皿カバー体1490の取付ボス1496および下皿第2カバー部材1528の取付ボス1530と対応させ、下皿第1セット板1534の取付穴1537を介して取付ネジ1531で裏面から止着することにより、下皿第1セット板1534および下皿第2セット板1540と下皿カバー体1490および下皿第2カバー部材1528とを組み付けるものである。また、取付ボス1544は、下皿カバー体1490の取付ボス(図示しない)と対応させ、下皿第1セット板1534の取付穴1538を介して取付ネジ1546で裏面から止着することにより、下皿第1セット板1534および下皿第2セット板1540と下皿カバー体1490とを組み付けるものである。
【0430】
また、賞球出口1541の下方には、取付穴1551が穿設されているが、この取付穴1551は、下皿本体1519の取付穴(図示しない)と対応させ、下皿第1セット板1534の取付穴1552を介して取付ネジ1524で裏面から止着することにより、下皿第1セット板1534および下皿第2セット板1540と下皿本体1519とを組み付けるものである。
【0431】
また、下皿第1セット板1534は、透明の合成樹脂により形成されるものである。下皿第1セット板1534には、下皿第2セット板1540と同様にそのほぼ中央に賞球出口1535が形成され、その賞球出口1535の後方には、下皿第2セット板1540の賞球誘導筒部1547の表面を覆うように賞球誘導筒被覆部1554が後方に突出されている。また、下皿第1セット板1534には、前述のように、下皿第2セット板1540の取付ボス1542,1543,1544、位置決め突起1545、差し込み溝1548、位置決め突起1549に対応する位置に、取付穴1536,1537,1538、位置決め穴1539、差し込み溝1553、位置決め穴1550が形成されている。
【0432】
上記した下皿第1セット板1534の前方に取り付けられる下皿本体1519は、賞球出口1541から流出する賞球を貯留する貯留部を有するように後方が開放された凹状に形成されている。また、下皿本体1519の貯留部底面には、円形状の球抜き穴(図示しない)が開設され、その球抜き穴を下皿本体1519の裏面に取り付けられる球抜き弁1505によって開閉自在に閉塞されている。したがって、下皿本体1519の底面の裏側には、球抜き弁1505のスライド動作を案内する(球抜き弁1505が水平移動し易いようにその上面と摺動する)ための球抜き弁案内リブ(図示しない)と、球抜き弁1505を収納する球抜き弁収納箱1508を取り付けるための取付ボス1522とが突設形成されている。球抜き弁1505に係る構造については、次に説明する。また、下皿本体1519の上端前面には、当接鍔部1520が前方に向かって突設され、下皿本体1519を組み付けたときに下皿第1カバー部材1513の後述する当接載置部1515下方に嵌入されるようになっている。
【0433】
次に、上記した下皿本体1519の底面の裏側に取り付けられる球抜き弁1505について説明すると、球抜き弁1505は、長方形状の球抜き弁収納箱1508内にスライド可能に収納されている。具体的には、球抜き弁収納箱1508には、その一側に球抜き穴に対応する開口1509が開設され、その四隅に取付ボス1522が嵌合する嵌合穴1510が形成されている。一方、球抜き弁1505は、球抜き弁収納箱1508の長手方向の側壁内側に当接しながらスライドするように構成され、球抜き弁収納箱1508の他側中央に突設されるスプリング係合突起1511と球抜き弁1505の裏面に形成されるスプリング係合部(図示しない)との間に差し渡されるスプリング1507によって常に球抜き弁1505が球抜き穴を閉塞する方向に付勢されている。また、球抜き弁1505には、球抜き弁収納箱1508の外側に突出する係合片1506が一体的に形成されている。
【0434】
しかして、上記のように球抜き弁1505が収納された球抜き弁収納箱1508を下皿本体1519の下部裏面から嵌合穴1510が取付ボス1522に嵌合するように取り付け、その後、裏面側から取付ネジ1512を螺着することにより、球抜き弁1505を下皿本体1519の底面裏側に取り付けることができる。そして、取り付けた状態では、球抜き弁1505は、スプリング1507の付勢力により球抜き穴を閉塞するようになっているが、係合片1506をスプリング1507の付勢力に抗して移動させることにより、球抜き穴を開放して下皿本体1519の貯留部に貯留される賞球を下方に球抜きすることができる。なお、係合片1506を移動させる機構は、次に説明する下皿カバー体1490に組み付けられている。
【0435】
上記のように球抜き弁1505が装着された下皿本体1519は、下皿カバー体1490に組み付けられるものである。下皿カバー体1490は、前方中央部分が膨出状に突出すると共に、両サイドが下皿対応板部1301と対応するように平板状に透明の合成樹脂材料によって形成されている。前方中央部分は、下方に向けて湾曲して形成されており、その端部は、下皿第1カバー部材1513の下部当接部1514が当接する当接載置部1491として形成されている。また、膨出状に突出した部分の先端には、球抜き操作レバー1028が取り付けられるレバー開閉口1492が形成されている。また、下皿カバー体1490の裏面側には、下皿カバー体1490を下皿第2カバー部材1528および下皿第1セット板1534と共に下皿第2セット板1540に取り付けるための取付ボス1496と、下皿カバー体1490に下皿第1カバー部材1513および下皿第2カバー部材1528を取り付けるための取付ボス1494と、下皿カバー体1490を下皿第1セット板1534と共に下皿第2セット板1540に取り付けるための取付ボス(図示しない)が突設されている。また、膨出状に突出した部分の下方には、球抜き弁収納箱1508が貫通される長方形状の開口1555が形成されている。
【0436】
また、下皿カバー体1490の左側方には、灰皿ユニット1029が取り付けられる灰皿取付部1495が、右側方には、操作ハンドル1030が取り付けられるハンドル固定穴1493が形成されている。更に、灰皿取付部1495の左側方には、目隠しカバー1498が取り付けられるようになっている。これは、灰皿取付部1495の左側方には、スイッチ等が取り付けられる空間が形成されているが、このスイッチ等を取り付けないときに、その空間を覆い隠すために目隠しカバー1498を取り付けるものである。この目隠しカバー1498は、係止片1499を下皿カバー体1490の係止穴(図示しない)に係止することにより取り付けるものである。なお、この下皿カバー体1490には、後述するように、下皿本体1519の他に下皿第1カバー体1513、下皿中央レンズ1525、および下皿第2カバー部材1528が取り付けられるようになっている。
【0437】
上記した下皿第1カバー体1513は、透明な合成樹脂材料によって、中央部分が前面に膨出する円弧状に形成されており、その前面側上端部が下皿本体1519の前面側端部と当接する当接載置部1515として形成され、また、前面側下端部が下皿カバー体1490の当接載置部1491と当接する下部当接部1514として形成されている。また、下皿第1カバー体1513の裏面側両側方には、下皿第2カバー部材1528を取り付けるための取付ボス(図示しない)が突設され、また、下部両側方には、下皿第1カバー体1513を下皿第2カバー部材1528と共に下皿カバー体1490に取り付けるための取付片1516が下方に向けて突設されている。
【0438】
また、下皿中央レンズ1525は、有色の合成樹脂材料によって平板で円弧状に形成されている。また、下皿左レンズ1526および下皿右レンズ1527も有色の合成樹脂材料によって断面がL字状に形成され、その正面側には、ローレット加工が施されている。
【0439】
更に、下皿第2カバー部材1528は、有色の合成樹脂材料によって、中央部分が前面に膨出する円弧状に形成されており、その前面側上端部が下皿本体1519の前面側端部と当接する当接部1529として形成されている。下皿第2カバー部材1528の両側方には、下皿第2カバー部材1528を下皿第1セット板1534および下皿第2セット板1540と共に下皿カバー体1490に取り付けるための取付ボス1530が形成され、この取付ボス1530の下皿第2カバー部材1528中央側の側方には、下皿第2カバー部材1528と下皿第1カバー体1513とを取り付けるための取付ボス1533が形成され、更に、下皿第2カバー部材1528の下部両側方には、下皿第2カバー部材1528を下皿第1カバー体1513と共に下皿カバー体1490に取り付けるための取付片1532が下方に向けて突設されている。
【0440】
しかして、下皿第1カバー体1513中央の湾曲部分と下皿第2カバー部材1528中央の湾曲部分との間に下皿中央レンズ1525を、また、下皿第1カバー体1513の両側方と下皿第2カバー部材1528の両側方との間に、それぞれ下皿左レンズ1526および下皿右レンズ1527を挟持した後、取付ネジ1518によって下皿第1カバー体1513に下皿第2カバー部材1528を組み付ける。そして、組み立てられた下皿第1カバー体1513および下皿第2カバー部材1528は、下皿第1カバー体1513の取付片1516および下皿第2カバー部材1528の取付片1532に挿通した取付ネジ1517を下皿カバー体1490の取付ボス1494に螺着することにより下皿カバー体1490に取り付けられる。
【0441】
上記のようにして下皿第1カバー体1513および下皿第2カバー部材1528が取り付けられた下皿カバー体1490と下皿本体1519とを組み付けた際には、下皿第1カバー体1513,下皿第2カバー部材1528および下皿カバー体1490によって下皿本体1519の前方および下部を覆うような形状となる。
【0442】
次に、球抜き操作レバー1028の取付構造について説明する。球抜き操作レバー1028は、遊技者が操作する指掛部1500と操作レバー1028の基体となるレバー基体1501とから構成されている。指掛部1500は、遊技者が指掛部1500を左方に移動させ易いように左半分が操作部分として突出して形成され、この操作部分の右側面がほぼ平面状に形成されている。また、指掛部1500の裏面側には、レバー基体1501の後述する挿入穴1557に挿入される挿入片1556が突設されている。また、レバー基体1501は、下皿カバー体1490の前面部に沿った円弧状に形成され、その前面中央には、指掛部1500の挿入片1556が挿入される挿入穴1557が形成されている。この挿入穴1557の裏面側は、球抜き弁1505の係合片1506と係合する係合片1502として形成されている。また、表面一側には、硬貨を挿入することが可能なコイン挿入溝1503が形成されている。しかして、指掛部1500の挿入片1556を下皿カバー体1490の前面側からレバー開閉口1492に挿入し、挿入片1556に対して下皿カバー体1490の裏面側からレバー基体1501の挿入穴1557を嵌合させる。この状態で取付ネジ1504により指掛部1500とレバー基体1501を固定することにより、球抜き操作レバー1028が組み立てられると同時に下皿カバー体1490に対して取り付けられる。
【0443】
上記のようにして予め球抜き操作レバー1028を下皿カバー体1490の膨出部に装着した状態において、上皿主体1481を斜め上方から球抜き弁収納箱1508が開口1555に貫通するように入れる。このとき、係合片1506が図77の最も右側に位置するように球抜き操作レバー1028を右側に移動させておく。そして、下皿本体1519の当接鍔部1520を下皿第1カバー部材1513の当接載置部1515の下方に挿入した状態で下皿本体1519と下皿カバー体1490が組み付けられる。そして、この組み付け状態においては、球抜き弁1505の係合片1506が球抜き操作レバー1028の係合片1502の図77に示す左側に位置して当接した状態となっているので、球抜き操作レバー1028の指掛部1500に指を掛けて図77の左側方向にスライドさせることにより、係合片1502と係合片1506とが係合して球抜き弁1505をスプリング1507の付勢力に抗して移動させ球抜き穴を開放する。一方、指掛部1500から指を離すとスプリング1507の付勢力により球抜き弁1505が球抜き穴を閉塞すると共に球抜き操作レバー1028を右側に移動させる。ただし、このとき遊技者がコイン挿入溝1503に硬貨(例えば、100円玉でも500円玉でもよい)を差し込むと、硬貨とレバー用開口1492の側壁とが当接して球抜き弁1505および球抜き操作レバー1028を元の位置まで戻すことができないので、球抜き操作レバー1028から手を離した状態でも球抜き穴の一部が開放したままとなって貯留されている賞球を球抜き穴から下方に落下させることができる。
【0444】
しかして、下皿本体1519を下皿カバー体1490に組み付けた後に、下皿第1セット板1534および下皿第2セット板1540をこの順番で後方からあてがって取付ボス1543,1530,1496を一致させて下皿第2セット板1540の後方から取付ネジ1531を取付ボス1496に螺着し、取付ボス1544と下皿カバー体1490の取付ボス(図示しない)を一致させて下皿第2セット板1540の後方から取付ネジ1546を下皿カバー体1490の取付ボスに螺着し、取付ボス1542と取付片1521を一致させて下皿第2セット板1540の後方から取付ネジ1523を取付片1521に螺着し、取付穴1551,1550と下皿本体1519の取付穴(図示しない)を一致させて下皿第2セット板1540の後方から取付ネジ1524を下皿本体1519の取付穴に螺着することにより、下皿1027が組み立てられる。このとき下皿第1セット板1534の差し込み溝1553および下皿第2セット板1540の差し込み溝1548に下皿第1カバー部材1513の挿入片1558が挿入される。
【0445】
ところで、下皿カバー体1490の両サイドには、灰皿ユニット1029と操作ハンドル1030とが組み付けられるようになっている。そこで、まず、灰皿ユニット1029の取付構造について説明すると、下皿カバー体1490の正面から見て左側には、上記したように、下皿1027を組み付けるための凹状の灰皿取付部1495が形成されている。この灰皿取付部1495は、下皿第2セット板1540の後面よりも後方に突出しており、その突出した部分が枠基体1003の灰皿用凹部1337に収納されるようになっている。一方、灰皿ユニット1029は、図78に示すように、灰皿ユニットの基体となる灰皿本体1670と、上部を構成する上部部材1672と、灰皿本体1670の下面を被覆するカバー部材1064と、取付ベースとなるベース部材1677と、灰皿ユニット1029を下皿1027に取り付けるためのキャップ1682と、から構成されている。灰皿本体1670は、前面側がほぼ半球状に形成されると共に、後面側には、ベース部材1677の中央に形成された挿入穴1678に挿入される突出部1671が形成されている。全体がほぼ蒲鉾形状をしており、前面側が凹状に形成されると共に、後面側には、ベース部材1677の中央に形成された挿入穴1678に挿入される突出部1673が形成されている。カバー部材1674は、灰皿本体1670の下面に沿った形状に形成され、その底面部には、カバー部材1674を灰皿本体1670に取り付けるための取付穴1675が穿設されると共に、後面側には、灰皿ユニット1029の下皿1027に対する位置決めをするための固定突起1676が突設されている。ベース部材1677は、ほぼ円形状に形成され、その中央部には、灰皿本体1670および上部部材1672の突出部1671,1673が挿入される挿入穴1678が穿設されると共に、挿入穴1678の下方には、カバー部材1674の固定突起1676が挿入される挿入穴1680が形成されている。また、その裏面中央には、灰皿ユニット1029の回転中心となる回転軸部1679が突設されると共に、裏面の両側方(図中、右側方側のみ図示)には、後述する灰皿ストッパ1684によって係止される係止片1685が突設されている。
【0446】
しかして、灰皿本体1670の下面に取付ネジ1687によってカバー部材1674を取り付けると共に、灰皿本体1670の上部に上部部材1672を載置する。この状態で突出部1671,1673をベース部材1677の挿入穴1678に挿入した後、取付ネジ1681で固定することにより組み立てられる。このとき、挿入穴1680にカバー部材1674の固定突起1676が挿入される。このようにして組み立てた後、ベース部材1677の回転軸部1679を下皿カバー体1490の灰皿取付部1495内に形成された挿通穴(図示しない)に挿通し、下皿カバー体1490の裏面側から回転軸部1679に対して取付ネジ1683によってキャップ1682を取り付けることにより、灰皿ユニット1029が回動可能に下皿カバー体1490に組み付けられる。また、灰皿取付部1495内の挿通穴の上下には、カバー部材1674の固定突起1676が挿入され、灰皿ユニット1029の位置を決めるための上固定穴と下固定穴(いずれも図示しない)が穿設されている。更に、下皿カバー体1490裏面であって灰皿取付部1495一側方には、灰皿ストッパ1684が取り付けられている。
【0447】
しかして、下皿カバー体1490に組み付けられた灰皿ユニット1029は、灰皿ユニット1029を使用する位置(図78に示す位置)と使用しない位置とにその方向を変換することができ、更に、それぞれの位置で固定することができる。具体的には、灰皿ユニット1029を使用する位置にした状態で、灰皿ユニット1029を奥側に押し込んだ場合、係止片1685(図中に示す係止片1685とは、反対側に位置するもの)が灰皿ストッパ1684の係止部1686に係止され、更に灰皿ユニット1029を押し込むことにより、係止片1685と共に係止部1686が停止位置まで押し込まれる。そして、係止部1686が停止位置まで移動することで灰皿ユニット1029も停止する。このように、灰皿ストッパ1684によって、灰皿ユニット1029が押し込まれた位置で固定される。このとき、固定突起1676が下固定穴に挿入されるため、これによっても灰皿ユニット1029の位置を決めることができる。
【0448】
上記のように灰皿ユニット1029が使用される位置で固定されている状態で、再び灰皿ユニット1029を押し込むことにより、灰皿ストッパ1684の停止状態が解除されて前方に移動し得る状態となる。灰皿ストッパ1684の内部には、係止部1686を前方に押し出す方向に付勢するスプリングが備えられているため、灰皿ストッパ1684の停止状態が解除されると、係止部1686と共に灰皿ユニット1029も前方に押し出されることとなる。そして、灰皿ユニット1029は、前方に押し出されて回転軸部1679を中心に回動可能な状態となる。
【0449】
このように灰皿ユニット1029が回動可能な状態で、灰皿ユニット1029を180°回転させることにより、灰皿ユニット1029が使用できない状態となるが、この状態で奥側に押し込むことにより、係止片1685(図中に示すもの)が灰皿ストッパ1684の係止部1686に係止されて、前述と同様に灰皿ユニット1029が押し込まれた位置で固定される。このとき、固定突起1676が上固定穴に挿入されるため、これによっても灰皿ユニット1029の位置を決めることができる。
【0450】
なお、前述のように、枠基体1003の裏面下部一側には、灰皿ユニット1029が回動可能あるいは回動不可のいずれかに切り換えるための灰皿固定板1380が取り付けられているが、この灰皿固定板1380は、灰皿ユニット1029側にスライドさせることにより、灰皿ユニット1029の一側が係止片1685に係止されて、灰皿ユニット1029の回動ができないようにするためのものである。このように、回動可能あるいは回動不可の切り換えを枠基体1003の裏面側で行なうことで、遊技者に灰皿ユニット1029の回動操作ができないようにすることができる。
【0451】
一方、下皿カバー体1490の正面から見て右側には、操作ハンドル1030を取り付けるためのハンドル固定穴1493が形成されている。このハンドル固定穴1493は、後述する回転軸1571およびスイッチ配線1591だけが貫通する貫通孔が形成された有底穴であり、その底部分に形成される取付穴(図示しない)と有底面に当接する次に詳述する後握持部材1584の端部肉厚内に形成される取付穴1559とを合致させて取付ネジ1497で止着することにより、操作ハンドル1030をハンドル固定穴1493に固定する。ただし、操作ハンドル1030の固定位置は、後握持部材1584の端部面に突設される位置決め突起1588を有底面に形成される位置決め穴(図示しない)に係合させることにより行われる。
【0452】
また、ハンドル固定穴1493に装着される操作ハンドル1030は、図79に示すように、ハンドル固定穴1493に固着される後握持部材1584と、後握持部材1584前面側の取付ボス1589に取付ボス1577で止着されかつその外周にタッチリング1110が周設固定されるタッチリング周設部材1576と、同じく後握持部材1584の前方に突設される連結ボス1585に前方から取付ネジ1569で止着される挟持部材1568と、タッチリング周設部材1576と挟持部材1568とに挟持されて回転自在に設けられる回動操作部材1570と、回動操作部材1570に付勢力を与えるスプリング1567と、挟持部材1568の前方に下から螺着される取付ネジ1562によって固着される前握持部材1560と、前握持部材1560に穿設された装飾穴1561にレンズ凸部1564が挿入されるハンドルレンズ1563と、前握持部材1560に取付ネジ1566止めされることで前握持部材1560との間でハンドルレンズ1563を挟持する取付板1565と、から構成されている。回動操作部材1570には、回転軸1571の前端が係合しているが、その係合状態は、回転軸1571の片面だけを切り欠いたいわゆるD型カット面1572である。これに対し、回転軸1571の後端は、後握持部材1584の後端から外部に飛び出しかつ枠基体1003の下皿対応板部1301に開設されるハンドル軸貫通穴1341を貫通するが、その端部には、回転軸1571の両端面を切り欠いた両側カット面1573となっており、この両側カット面1573が後述する打球発射装置1130の主動ローラ1632に係合するようになっている。なお、回転軸1571は、後握持部材1584の内部後端に嵌入される軸受部材1575によってその中程を支持されている。軸受部材1575は、回転軸1571に取り付けられた止め輪1574によって取り付け位置が規制されている。また、単発発射スイッチ1109に接続される配線とタッチリング1110に接続されるタッチ配線(図示しない)とが、スイッチ配線1591を構成し、このスイッチ配線1591が枠基体1003の下皿対応板部1301に開設される配線通し穴1340を貫通して打球発射装置1130に設けられる発射制御基板1107に接続されるようになっている。タッチリング1110には、タッチ配線が接続された接続端子1579が取付ボス1590に取付ネジ1580止めされる。
【0453】
上記のように構成される操作ハンドル1030においては、回動操作部材1570を回動操作することにより、回転軸1571の回転動作が打球発射装置1130の主動ローラ1632を回転せしめて弾発力を調節する。また、遊技者が回動操作部材1570を操作しているときには、遊技者の指がタッチリング1110に接触するので、その接触信号も導出される。その接触信号によりタッチ回路がON状態となり、かつ単発発射スイッチ1109がOFFになって打球発射されると共に、その回動量によって発射強さが調節される。なお、単発発射スイッチ1109をON、OFFするには揺動部材1581(ストップボタン)を押圧操作することで行える。また、上記した単発発射スイッチ1109および揺動部材1581は、それぞれ後握持部材1584の前方に突設された取付ボス1587,1586に取付ネジ1583,1582で取り付けられている。
【0454】
以上、下皿カバー体1490の両サイドに組み付けられる灰皿ユニット1029および操作ハンドル1030について説明してきたが、これらおよび下皿1027は、下皿第1セット板1534の後面に突設される図示しない取付ボスと下皿カバー体1490の後面側に突設される取付ボス1592とを枠基体1003の下皿対応板部1301に開設される下皿取付穴1339(この穴も有底である)に嵌合して裏面からビスを止着することにより、下皿1027を枠基体1003の下部前面に取付固定することができるものである。
【0455】
次に、上記した操作ハンドル1030が操作されたときに駆動する打球発射装置1130について図80および図81を参照して説明する。図80は、打球発射装置1130の背面からの分解斜視図であり、図81は、打球発射装置1130の組立図および正面からの分解斜視図である。打球発射装置1130は、図80および図81に示すように、パチンコ球を打撃して発射する打球槌1600と、打球槌1600の駆動源をなすステッピングモータ(発射装置電動機)1601と、パチンコ球の発射毎に球送り部材1470の揺動部材1472(図74参照)を揺動させて順次パチンコ球を打球発射装置1130に送り込ませる昇降杵1602と、打球槌1600によるパチンコ球の打球力を調整する発射強度調整部1603と、発射強度調整部1603に操作ハンドル1030の回転操作力を伝達する操作伝達部1604と、ステッピングモータ1601の駆動を制御する発射制御部1605(発射制御基板1107とこれを収容する基板ボックス1640とから構成される)と、が取付基板1606に取り付けられて構成されている。取付基板1606の周縁部には、打球発射装置1130を枠基体1003の裏面側に取付ネジ1654で取り付けるためのネジ止め穴1607が4箇所に穿設されている。また、取付基板1606には、各種構成部材を取り付けるための取付穴が複数穿設されると共に、発射強度調整部1603を構成する各種部材を取り付けるための円筒突起(図示しない)が形成されている。円筒突起の内部は、取付基板1606の一側面と他側面の両側を連通する連通穴として形成され、連通穴を貫通する駆動軸1609が軸受け(図示しない)により回転自在に支持されている。
【0456】
打球槌1600は、アーム形状をなし、その一端側には、軸穴1600aが穿設されると共に後述する昇降杵1602のロッドローラ1622と係合する係合部1610が形成され、打球槌1600の他端には、パチンコ球を打撃する槌部がスプリング1611によって形成されている。そして、打球槌1600は、その軸穴1600aに駆動軸1609の一端部が挿通された状態でワッシャ1651を介してナット1608によって固着されることにより、駆動軸1609を回動中心として回動自在に取付基板1606に取り付けられる。また、このような打球槌1600の取り付けにおいて、先端部分に回動自在なアームローラ1612aを取り付けたヒットアーム1612が打球槌1600と共に駆動軸1609に固着され、そのヒットアーム1612が打球槌1600と一体的に駆動軸1609を回動中心として回動するようになっている。なお、打球槌1600の図81中における反時計方向への回転は、杵受ゴム1613a,1613bによって規制されるようになっている。杵受ゴム1613aは、ゴムホルダー1614を介して取付基板1606にボルト1615aおよびナット1653aで固着されている。また、杵受ゴム1613bは、ワッシャ1659を介して取付基板1606にボルト1615bおよびナット1653bで固着されている。
【0457】
ステッピングモータ1601は、取付片部1616を取付基板1606に取付ネジ1617止めすることで、出力軸1601aが取付基板1606を貫通した状態で取付基板1606に取り付けられる。出力軸1601aには、ステッピングモータ1601の駆動力をヒットアーム1612(アームローラ1612a)を介して打球槌1600に伝達する駆動カム1618が一体的に取り付けられている。
【0458】
昇降杵1602は、ロッドバネ1629を備えるためのバネ設置穴1646がその中央に形成されたロッドケース1624と、ロッドケース1624の上端部に取付ネジ1620止めされたロッドピン1621と、ロッドケース1624内に備えられるロッドバネ1629と、ロッドケース1624の下端部に回動自在に取り付けられたロッドローラ1622と、から構成されている。昇降杵1602は、取付基板1606に取り付けられた補強板1637に突設された取付ボス1636に対し、ワッシャ1619を介してバネ設置穴1646に挿通した取付ネジ1623を螺着することによって、上下方向にスライド自在に取り付けられる。但し、ロッドバネ1629は、ロッドケース1624内で上方への移動が規制され、常に昇降杵1602を下方に付勢するようになっている。そして、昇降杵1602は、打球槌1600が図81中における時計方向に回転した場合、ロッドバネの付勢力に抗してロッドローラ1622が係合部1610で押し上げられることで上方に突出し、ロッドピン1621が球送り部材1470の揺動部材1472を作動させて上皿1019から発射レール1345(図75参照)上に球を送り込むようになっている。なお、昇降杵1602が最上部に上がった状態が打球槌1600による球の打ち込み待機状態となる。つまり、昇降杵1602が一旦上昇してから下降することで球が発射レール1345上に供給されると共に、打球槌1600が発射方向と反対方向に回動した状態から発射方向に回動することで、発射レール1345上の球が発射され、誘導レール1042に沿って遊技盤1040の遊技領域に打ち込まれるわけである。
【0459】
発射強度調整部1603は、外周の一部にギア部1625aが形成された回動リング1625、ねじれ量によって打球の発射強度を調整するコイル状の強度調整バネ1626、保持キャップ1627、ラチェットカバー1628、ラチェットアーム(図示しない)、等から構成されている。回動リング1625には、強度調整バネ1626の端部が係止される強度調整溝1639が複数箇所形成されており、強度調整バネ1626の端部をいずれの強度調整溝1639に係止するかによって杵の戻る力が変化し、これにより打球の発射強度を調整することができる。回動リング1625のギア部1625aの端には、取付基板1606に突設された規制突起1630が当接され、これによって回動リング1625の図81中における時計方向への回転が規制されるようになっている。また、保持キャップ1627およびラチェットカバー1628は、ワンウェイネジ1631によって一体的に組み付けられると共に、駆動軸1609の回動に合わせて一体的に回動するようになっている。なお、ワンウェイネジ1631は、ネジ締め方向にしか回らない特殊なネジであり、一旦締め付けると取り外すことができないようになっている。
【0460】
また、ラチェットカバー1628には、エンドキャップ(図示しない)が嵌合して取り付けられ、そのエンドキャップによって発射強度調整部1603の内部空間(ラチェットアームの操作溝(発射強度を調整するための溝)が収容される空間)が封止状態に被覆されるようになっている。このため、エンドキャップやラチェットカバー1628を破壊してラチェットカバー1628からエンドキャップを取り外さない限り、発射強度調整部1603の内部空間は開放できないようになっている。つまり、発射強度を調整すべく、操作溝によって回動操作できないようになっている。また、エンドキャップは、不透明な黒色の合成樹脂からなり、エンドキャップをラチェットカバー1628に取り付けた状態では、発射強度調整部1603の内部空間が外部から視認できないようになっている。つまり、操作溝が視認できないようになる。このため、発射強度調整部1603の操作部(操作溝)が覆われていることが分らなくなるので、発射強度調整部1603の操作部を不正に操作しようと試みたときにはその不正を行い難くすることができる。
【0461】
操作伝達部1604は、一側に連結凹部1632aが形成されると共に外周にギア部1632bが形成された主動ローラ1632、外周にギア部1633aが形成された従動ローラ1633、各ローラ1632・1633のギア部1632b・1633a間に巻架されるギアベルト1634、従動ローラ1633の回転軸に一体的に取り付けられる連結ギア1635、等から構成されている。主動ローラ1632および従動ローラ1633は、それぞれ各ギア部1632b・1633aを打球槌1600が取り付けられる取付基板1606の一側面に配した状態(図81に示す状態)で取り付けられる。主動ローラ1632の連結凹部1632aには、操作ハンドル1030の回転軸1571が挿入状態で連結される。従動ローラ1633と一体的に回動する連結ギア1635には、回動リング1625のギア部1625aが歯合される。これにより、発射ハンドル1030を回動操作させれば、その回動が主動ローラ1632、ギアベルト1634、従動ローラ1633、および連動ギア1635を介して回動リング1625に伝達され、回動リング1625を回動変位させることができる。そして、このように回動変位した回動リング1625は、その回動によって強度調整バネ1626のねじれ量を調節する。なお、主動ローラ1632は、ブッシュ1655およびワッシャ1657を介して取付基板1606に取付ネジ1656で回動自在に取り付けられ、従動ローラ1633は、連結ギア1635と共に取付ネジ1658によって取付基板1606に回動自在に取り付けられる。
【0462】
発射制御部1605は、各種電子部品(CPUを搭載するものでも、搭載しないものでもよい)および複数のコネクタ(図示しない)を実装してなる発射制御基板1107、発射制御基板1107を収容する基板ボックス1640、から構成されている。複数のコネクタには、発射制御電源中継基板1099からの配線、ステッピングモータ1601からの配線、発射制御信号中継基板1098からの配線、操作ハンドル1030からのスイッチ配線等が接続される。
【0463】
上記した発射制御基板1107を収容する基板ボックス1640は、図80および図81に示すように、取付基板1606に取付ネジ1638止めされるボックス主体1641と、ボックス主体1641に取り付けられてボックス主体1641との間で発射制御基板1107を挟持するカバー体1642と、を備えている。ボックス主体1641およびカバー体1642は、それぞれ収容する発射制御基板1107を外部から視認可能なように透明な合成樹脂で形成されている。ボックス主体1641の上端左方および下端左右2箇所には、それぞれ脚部1643が立設されており、脚部1643の先端部分には、ボックス主体1641を取付基板1606に取付ネジ1638止めするための取付穴1644が穿設されている。なお、取付基板1606側には、これらの取付穴1644と個々に対応した位置に取付穴1660が穿設されている。また、脚部1643はそれぞれ円筒形状をなし、その円筒内に取付ネジ1638を挿入することで、ボックス主体1641側から取付基板1606に取付ネジ1638止めを行うようになっている。このため、本実施形態のように取付面部を打球発射装置1130の取付基板1606から構成するような場合でも、取付基板1606を弾球遊技機1001から取り外すことなく、基板ボックス1640の取り外しを行うことができる。
【0464】
そして、ボックス主体1641(基板ボックス1640)は、ステッピングモータ1601および発射強度調整部1603を取り付けた取付基板1606の一側面に脚部1643を介して取り付け固定される。このため、基板ボックス1640内に収容される発射制御基板1107は、取付基板1606の基板面(取付面)から所定の間隔(脚部1643の高さ)を置いた状態(浮いた状態)で取り付けられることになる。従って、ステッピングモータ1601周りの空気の流動性が向上でき、ステッピングモータ1601の発熱が低減できると共に、ステッピングモータ1601からのノイズや熱による悪影響を発射制御基板1107が受け難くすることができる。また、このような取り付け構造によれば、取付基板1606にそのまま発射制御基板1107の大きさの取付スペースを設ける必要がないので、発射制御基板1107の配置設計において省スペース化を招来することができる。なお、基板ボックス1640を取り付ける取付面部は、打球発射装置の取付基板に限定せず、打球発射装置に関わらない弾球遊技機の裏面部分であってもよい。但し、実施形態中のように、基板ボックス1640を打球発射装置1130(取付基板1606)に取り付けた構成とした方が、より一層の省スペース化を招来することができる。
【0465】
また、ボックス主体1341の上端に立設された脚部1643の上辺部分には、それぞれボックス主体1641(基板ボックス1640)を取付基板1606に取り付けた状態で、ステッピングモータ1601および発射強度調整部1603の一部分を被覆する被覆片1645が形成されている。ボックス主体1641の内壁面には、複数の位置決め片(図示しない)が形成されており、位置決め片は、カバー体1642との間で発射制御基板1107を挟持する際、その先端部分で発射制御基板1107の基板面と当接することで、基板ボックス1640内における発射制御基板1107の位置決めを行うようになっている。
【0466】
ボックス主体1641の外周壁部分には、発射制御基板1107の各コネクタと対応する位置および大きさに形成された切欠部1647と、カバー体1642を取り付けるための係止溝1648と、が穿設されており、切欠部1647は、ボックス主体1641とカバー体1642の組み付け状態で各コネクタの接続用開口となる。
【0467】
一方、カバー体1642には、ボックス主体1641の係止溝1648との係合によってカバー体1642をボックス主体1641に着脱可能に取り付ける係合突起(図示しない)が形成されている。また、カバー体1642は、発射制御基板1107の外形形状とほぼ同一の大きさで形成されて発射制御基板1107を内嵌するようになっている。即ち、発射制御基板1107を基板ボックス1640内に収容する際には、先ず、発射制御基板1107をカバー体1642に内嵌し、そのカバー体1642を係合突起と係止溝1648の係合によってボックス主体1641に取り付けることで、発射制御基板1107が基板ボックス1640内に収容される。なお、このような係合突起および係止溝1648の係合部を設けることで、カバー部材1342を基板ボックス1640として組み付ける際の組み付け作業が容易になる。また、発射制御基板1107の基板ボックス1640内への収容は、カバー体1642とボックス主体1641との挟持によって行われるため、発射制御基板1107をビス止めする必要がなく、基板ボックス1640に対する発射制御基板1107の着脱作業が容易になる。そして、発射制御基板1107を収容した基板ボックス1640を前述したように取付基板1606に取付ネジ1638止めすることで、発射制御基板1107が打球発射装置1130の構成部材として組み付けられる。しかして、基板ボックス1640を一旦取付基板1606から取り外さなければ、カバー体1642をボックス主体1641から取り外すことができない構成となるので、発射制御基板1107の不正改造をし難くでき、発射制御基板1107に対する不正が防止できる。
【0468】
以上、打球発射装置1130の構成について説明したが、打球発射装置1130による打球の発射動作は以下に示すように行われる。即ち、遊技者が操作ハンドル1030を操作するとこれに伴ってステッピングモータ1601が駆動し、駆動カム1618が図81中における反時計方向へ回転する。次に、駆動カム1618の回転によってヒットアーム1612並びに打球槌1600を図81中における時計方向へ回転させると、発射強度調整部1603の強度調整バネ1626をさらにねじれ変化させることになる。その後、駆動カム1618がさらに回転して駆動カム1618がヒットアーム1612(アームローラ1612a)から離脱すると、ヒットアーム1612並びに打球槌1600は、強度調整バネ1626の復原力によって駆動軸1609と共に反時計方向に回転する。そして、反時計方向に回転した打球槌1600は、昇降杵1602の作動によって球送り部材1470の揺動部材1472から送り込まれた球を槌部(スプリング1611)で打撃して遊技領域に発射させる。また、このとき、発射ハンドル1030の操作によって発射強度調整部1603の回動リング1625を回動させれば、打球槌1600の後退駆動(時計方向への回転)に伴う強度調整バネ1626のねじれ量を調節することができる。つまり、打球槌1600の打撃力(発射力)を調節することができる。
【0469】
以上、実施形態にかかる弾球遊技機1001について詳細に説明してきたが、本実施形態においては、発光部材としての遊技効果ランプ1016a,1016b,1017a,1017bと発光部材としての遊技効果ランプ1016a,1016b,1017a,1017bの前面側を被覆する被覆部材としての左装飾ユニット1023および右装飾ユニット1024とがその前面側に備えられた弾球遊技機1001において、被覆部材としての左装飾ユニット1023および右装飾ユニット1024は、透光性を有する第1のカバー部材としての左第1カバー部材1201および右第1カバー部材1211の後面側から透光性を有する第2のカバー部材としての左第2カバー部材1203および右第2カバー部材1213を係合固定することにより構成され、被覆部材としての左装飾ユニット1023および右装飾ユニット1024を発光部材としての遊技効果ランプ1016a,1016b,1017a,1017bの前面側から弾球遊技機1001に対して着脱可能に取り付けたことにより、第1のカバー部材としての左第1カバー部材1201および右第1カバー部材1211に第2のカバー部材としての左第2カバー部材1203および右第2カバー部材1213を係合させて固定するだけで被覆部材としての左装飾ユニット1023および右装飾ユニット1024を組み立てることができるため、ネジ等の螺着部品が不要となり、部品点数を削減することができる。また、第1のカバー部材としての左第1カバー部材1201および右第1カバー部材1211と第2のカバー部材としての左第2カバー部材1203および右第2カバー部材1213を別々に着脱することなく、ユニットとして組み立てた状態で弾球遊技機1001から着脱できるため、第1のカバー部材としての左第1カバー部材1201および右第1カバー部材1211や第2のカバー部材としての左第2カバー部材1203および右第2カバー部材1213が破損したり汚れたりした場合であっても、その交換や清掃のための着脱を容易に行なうことができるので、新しいものと交換したときには交換が容易なので美観を保つことができる。更に、第1のカバー部材としての左第1カバー部材1201および右第1カバー部材1211と第2のカバー部材としての左第2カバー部材1203および右第2カバー部材1213を係合固定することにより被覆部材としての左装飾ユニット1023および右装飾ユニット1024を組み立てることができるため、ネジ等の別部材が不要となる。このため、被覆部材としての左装飾ユニット1023および右装飾ユニット1024を弾球遊技機1001に組み付けて発光部材としての遊技効果ランプ1016a,1016b,1017a,1017bを発光させた場合に、ネジ等の別部材による影ができないため、発光部材としての遊技効果ランプ1016a,1016b,1017a,1017bによる光の演出の効果を向上させることができる。
【0470】
また、本実施形態においては、第2のカバー部材としての左第2カバー部材1203および右第2カバー部材1213の前面全体には、発光部材としての遊技効果ランプ1016a,1016b,1017a,1017bからの光を拡散するための光拡散処理が施されていることにより、発光部材としての遊技効果ランプ1016a,1016b,1017a,1017bによって被覆部材としての左装飾ユニット1023および右装飾ユニット1024の前面全体を均等に発光させることができ、被覆部材としての左装飾ユニット1023および右装飾ユニット1024の一部だけが偏って発光することがないため、光の効果を向上させることができ、弾球遊技機1001の前面側の意匠性を損ねることがない。また、発光部材としての遊技効果ランプ1016a,1016b,1017a,1017bがどこにあるのかが分かりにくくなるので、美観を保つことができる。更に、光拡散処理が第1のカバー部材としての左第1カバー部材1201および右第1カバー部材1211の内側に位置する第2のカバー部材としての左第2カバー部材1203および右第2カバー部材1213に施されているため、外部からの塵やほこりなどが付着しにくくなり、長期間に亘って光拡散処理の効果を維持することができ、美観を保つことができる。
【0471】
また、本実施形態においては、光拡散処理は、第2のカバー部材としての左第2カバー部材1203および右第2カバー部材1213に施されたローレット加工あるいは第2のカバー部材としての左第2カバー部材1203および右第2カバー部材1213に貼付された光拡散シートであることにより、第2のカバー部材としての左第2カバー部材1203および右第2カバー部材1213にローレット加工を施すか、あるいは光拡散シートを貼付するだけの簡単な構造で発光部材の発光を効果的に拡散することができ、意匠性を向上させることができる。
【0472】
また、本実施形態においては、第2のカバー部材のとしての左第2カバー部材1203および右第2カバー部材1213のローレット加工は、第1のカバー部材としての左第1カバー部材1201および右第1カバー部材1211と対向する前面側と、発光部材としての遊技効果ランプ1016a,1016b,1017a,1017bと対向する後面側と、で異なる形状で施されていることにより、第2のカバー部材としての左第2カバー部材1203および右第2カバー部材1213の前面および後面に同じ形状でローレット加工を施した場合に比べ、より発光部材としての遊技効果ランプ1016a,1016b,1017a,1017bの発光を効果的に拡散することができ、さらに発光部材としての遊技効果ランプ1016a,1016b,1017a,1017bがどこにあるか分かりにくくなるので美観を保つことができ、意匠性を向上させることができる。
【0473】
また、本実施形態においては、被覆部材としての左装飾ユニット1023および右装飾ユニット1024は、弾球遊技機1001の左右に設けられると共に、遊技機中央側に位置する側面の長さが弾球遊技機1001側方側に位置する側面の長さよりも短く形成され、弾球遊技機1001中央側に位置する側面の前方端部と弾球遊技機1001側方側に位置する側面の前方端部とを結ぶ面が、発光部材としての遊技効果ランプ1016a,1016b,1017a,1017bからの光を弾球遊技機1001の内側に向かせるための傾斜面1201a,1211aとして形成されていることにより、発光部材としての遊技効果ランプ1016a,1016b,1017a,1017bからの光を遊技者が明確に視認することができ、光の演出の効果を向上させることができる。
【0474】
また、本実施形態においては、第1のカバー部材としての左第1カバー部材1201および右第1カバー部材1211は、無色透明で透光性を有する合成樹脂により形成され、第2のカバー部材としての左第2カバー部材1203および右第2カバー部材1213は、有色透明で透光性を有する合成樹脂により形成されていることにより、第1のカバー部材としての左第1カバー部材1201および右第1カバー部材1211および第2のカバー部材としての左第2カバー部材1203および右第2カバー部材1213の両方を着色された材料で形成した場合のように、透光量が減少してしまうことを防止することができるため、被覆部材としての左装飾ユニット1023および右装飾ユニット1024を十分な明るさで発光させることができる。
【0475】
更に、本実施形態においては、遊技の演出に関連して発光する発光部材としての遊技効果ランプ1016a,1016b,1017a,1017bとは別に遊技情報に関連して発光する遊技関連情報発光部材としての球切れLED1009あるいは賞球LED1010が設けられ、第1のカバー部材としての左第1カバー部材1201および右第1カバー部材1211には、第2のカバー部材としての左第2カバー部材1203および右第2カバー部材1213と重ならない非重合部1200,1210が形成されており、被覆部材としての左装飾ユニット1023および右装飾ユニット1024を弾球遊技機1001に取り付けた際に非重合部1200,1210が遊技関連情報発光部材としての球切れLED1009あるいは賞球LED1010の前面側を被覆することにより、1つの被覆部材としての左装飾ユニット1023および右装飾ユニット1024で発光部材としての遊技効果ランプ1016a,1016b,1017a,1017bおよび遊技関連情報発光部材としての球切れLED1009あるいは賞球LED1010の両方を被覆することができるため、部品点数を削減することができる。また、遊技演出に用いられる発光部材としての遊技効果ランプ1016a,1016b,1017a,1017bと遊技に関する情報に用いられる遊技関連情報発光部材としての球切れLED1009あるいは賞球LED1010とが混同することなく、確実にそれぞれの発光を識別することができる。
【0476】
そして、以上に説明した構成の弾球遊技機1001における主基板1120に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ、および払出制御基板1098に搭載される払出制御用マイクロコンピュータについて、本発明を適用することができる。
【0477】
なお、上記した実施形態では、特別可変表示装置1044をLCD表示器で構成しているが、特にこれに限定するものではなく、CRT、LED、VFD、EL、あるいはプラズマによる表示器や、ドラム式またはリール式で構成することも可能である。また、弾球遊技機の構成として、始動玉検出器の入賞球の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、識別情報が所定の表示結果となると特定遊技状態が発生して可変入賞球装置を開放する弾球遊技機(これを第1種という)を例示しているが、特にこれに限定するものではなく、始動玉検出器の入賞球の検出に伴って可変入賞球装置を開放し、可変入賞球装置内の特定領域への打玉の入賞により特定遊技状態を発生する弾球遊技機(これを第2種という)や、始動玉検出器の入賞球の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、識別情報が所定の表示結果となると権利発生状態となり、この状態で特定領域に打玉が入賞すると特定遊技状態が発生する弾球遊技機(これを第3種という)であってもよい。
【0478】
【発明の効果】
以上のように、請求項1記載の発明によれば、遊技制御用マイクロコンピュータと払出制御用マイクロコンピュータとの間の信号の通信に関する異常を検出する通信異常検出手段とを備え、遊技制御用マイクロコンピュータが、払出条件の成立にもとづいて、景品遊技媒体の払出数を指定する払出指令信号を送信する払出指令信号送信処理を実行し、払出制御用マイクロコンピュータが、遊技制御用マイクロコンピュータからの払出指令信号により指定された払出数の景品遊技媒体を、払出手段を制御して払い出させる景品遊技媒体払出制御処理と、景品遊技媒体払出制御処理を実行しているときに、景品遊技媒体払出制御処理の実行中であることを示す払出中信号を遊技制御用マイクロコンピュータに送信する信号送信処理と、通信異常検出手段が異常を検出すると、発射手段の動作を停止させるため電気的駆動源に供給される駆動信号を制御する発射手段制御処理とを実行し、遊技制御用マイクロコンピュータが、払出指令信号送信処理において、払出制御用マイクロコンピュータから送信された払出中信号を受信している間は継続して払出制御用マイクロコンピュータに払出指令信号を送信し、払出中信号が送信されなくなったときに払出指令信号の送信を終了するように構成されているので、景品遊技媒体の未払出数を確実に管理することができるとともに、景品遊技媒体払い出しができない可能性がある場合には発射を停止させて、正常な賞球払い出しができない状態であるにも関わらず遊技が続行されてしまうことを確実に防止できる効果がある。さらに、遊技媒体の発射制御に関するコストを低減させることができ、遊技機のコストが低減する。
【0479】
請求項2記載の発明では、通信異常検出手段が、払出制御用マイクロコンピュータが通信に関する異常を検出する通信異常検出処理を実行することにより実現されているので、遊技制御用マイクロコンピュータの通信エラー検出に関わる負担を増大させないようにすることができる。
【0480】
請求項3記載の発明では、通信異常検出手段が、遊技制御用マイクロコンピュータからの接続確認信号の状態を監視し、接続確認信号の状態が正常でないときに遊技制御用マイクロコンピュータと払出制御用マイクロコンピュータとの間の信号の通信に関して異常が発生したことを検出するので、払出制御用マイクロコンピュータは、遊技制御用マイクロコンピュータとの間の信号の通信に関して異常が発生したことを確実に検出することができる。
【0481】
請求項4記載の発明では、通信異常検出手段が異常を検出したとき、その旨を報知する報知手段を備えているので、遊技機の外部から通信に関する異常が生じたことを認識することができる。
【0482】
請求項5記載の発明では、記録媒体処理装置と遊技機との間の通信に関する異常を検出する外部機器異常検出手段を備え、報知手段が、通信異常検出手段が検出した異常と外部機器異常検出手段が検出した異常とを区別可能に報知するように構成されているので、記録媒体処理装置との間の通信に関する異常と、遊技制御用マイクロコンピュータと払出制御用マイクロコンピュータとの間の信号の通信に関する異常とのうち、いずれの異常が生じたのかを遊技店員等が容易に特定することができる。
【0483】
請求項6記載の発明では、遊技者が遊技機に設けられた操作手段に触れているか否かを検出するためのタッチセンサ回路が、払出制御用マイクロコンピュータが搭載されている払出制御基板と異なる基板に搭載され、タッチセンサ回路が搭載される基板は払出制御基板より操作手段に近い位置に配置され、払出制御用マイクロコンピュータが、タッチセンサ回路からの信号により遊技者が操作手段に触れていることが検出されたときに発射手段を能動化するように構成されているので、タッチセンサ回路まで払出制御基板に設けられている場合に比べて、タッチセンサ回路が遊技者が操作手段に触れていると誤って判断する可能性を低減することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図2】ガラス扉枠を取り外した状態での遊技盤の前面を示す正面図である。
【図3】遊技機を裏面から見た背面図である。
【図4】各種部材が取り付けられた機構板を遊技機背面側から見た背面図である。
【図5】球払出装置を示す正面図および断面図である。
【図6】球払出装置を示す分解斜視図である。
【図7】遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。
【図8】払出制御基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図9】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の構成例を示すブロック図である。
【図10】電源基板の構成例を示すブロック図である。
【図11】電源基板の構成例を示すブロック図である。
【図12】主基板におけるCPU、リセット回路および電源監視回路を示すブロック図である。
【図13】遊技制御手段における出力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。
【図14】遊技制御手段における出力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。
【図15】遊技制御手段における入力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。
【図16】主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図17】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図18】電源断検出処理を示すフローチャートである。
【図19】電源断検出処理を示すフローチャートである。
【図20】RAMにおけるスイッチタイマの形成例を示す説明図である。
【図21】スイッチ処理の一例を示すフローチャートである。
【図22】スイッチチェック処理の一例を示すフローチャートである。
【図23】制御信号の内容の一例を示す説明図である。
【図24】制御信号の送受信に用いられる信号線等を示すブロック図である。
【図25】賞球処理を示すフローチャートである。
【図26】賞球個数テーブルの構成例を示す説明図である。
【図27】賞球個数加算処理を示すフローチャートである。
【図28】賞球制御処理を示すフローチャートである。
【図29】賞球待ち処理1を示すフローチャートである。
【図30】賞球送信処理を示すフローチャートである。
【図31】賞球待ち処理2を示すフローチャートである。
【図32】賞球待ち処理3を示すフローチャートである。
【図33】制御信号の出力状態の例を示すタイミングチャートである。
【図34】払出制御手段における出力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。
【図35】払出制御手段における入力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。
【図36】プリペイドカードユニットと遊技機との間の通信を説明するためのタイミング図である。
【図37】払出制御用CPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図38】払出制御用CPUが実行するタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図39】発射モータ制御処理を示すフローチャートである。
【図40】払出モータ制御処理を示すフローチャートである。
【図41】主制御通信処理を示すフローチャートである。
【図42】主制御通信通常処理を示すフローチャートである。
【図43】主制御通信中処理を示すフローチャートである。
【図44】主制御通信終了処理を示すフローチャートである。
【図45】払出制御処理を示すフローチャートである。
【図46】払出開始待ち処理を示すフローチャートである。
【図47】払出モータ停止待ち処理を示すフローチャートである。
【図48】払出通過待ち処理を示すフローチャートである。
【図49】球噛み検出処理を説明するためのタイミング図である。
【図50】球噛み解除処理を説明するためのタイミング図である。
【図51】エラーの種類とエラー表示用LEDの表示との関係等を示す説明図である。
【図52】エラー処理を示すフローチャートである。
【図53】エラー処理を示すフローチャートである。
【図54】試験信号の出力の一例を示すブロック図である。
【図55】本発明の概要を示す概念図である。
【図56】本実施形態に係る弾球遊技機の正面図である。
【図57】弾球遊技機の側面図である。
【図58】弾球遊技機の平面図である。
【図59】弾球遊技機の正面斜視図である。
【図60】弾球遊技機の背面図である。
【図61】弾球遊技機の背面斜視図である。
【図62】遊技盤の拡大正面図である。
【図63】遊技盤の拡大背面図である。
【図64】主基板と各種制御基板及び電気部品との関係を示すブロック図である。
【図65】機構板の背面図である。
【図66】機構板の分解斜視図である。
【図67】正面からの透明板保持枠の分解斜視図である。
【図68】背面からの透明板保持枠の分解斜視図である。
【図69】従来の遊技機の透視窓におけるカバー部材の取付構造を示す断面図である。
【図70】図56におけるA−Aでの概略断面図である。
【図71】図56におけるB−Bでの概略断面図である。
【図72】上部装飾ユニットの正面からの分解斜視図である。
【図73】図56におけるC−Cでの概略断面図である。
【図74】上皿開閉枠の正面からの分解斜視図である。
【図75】枠基体の正面からの分解斜視図である。
【図76】枠基体の背面からの分解斜視図である。
【図77】下皿の正面からの分解斜視図である。
【図78】灰皿ユニットの正面からの分解斜視図である。
【図79】操作ハンドルの正面からの分解斜視図である。
【図80】打球発射装置の背面からの分解斜視図である。
【図81】打球発射装置の組立図及び正面からの分解斜視図である。
【符号の説明】
1 パチンコ遊技機
31 遊技制御基板(主基板)
37 払出制御基板
50 プリペイドカードユニット(カードユニット)
56 CPU
66 インタフェース基板(中継基板)
80 演出制御基板
91 タッチセンサ基板
94 発射モータ
97 球払出装置
301 払出カウントスイッチ
371 払出制御用CPU
374 エラー表示用LED
375 エラー解除スイッチ
917 コンデンサ(バックアップ電源)
920 電源監視回路
1001 弾球遊技機(遊技機)
1098 払出制御基板
1120 主基板(遊技制御基板)
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention provides a pachinko game in which a player can perform a predetermined game by firing a game medium to a game area, and pays out a premium game medium as a premium based on a payout condition established by the game. The present invention relates to gaming machines such as machines and slot machines.
[0002]
[Prior art]
As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a winning area such as a winning opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There are things to be done. Furthermore, a variable display unit whose display state can be changed is provided, and when a display result of the variable display unit becomes a predetermined specific display mode, a predetermined game value is provided to the player. is there.
[0003]
In addition, the game value is a right to make the state of the variable prize ball device provided in the game area of the gaming machine advantageous for a player who is easy to win a hit ball, or to a state advantageous to the player. Or a condition that makes it easier to satisfy the conditions for paying out prize balls.
[0004]
In a pachinko gaming machine, when a display result of a variable display unit that displays a special symbol is a combination of predetermined specific display modes, it is generally referred to as a “big hit”. When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the state shifts to a big hit game state in which a hit ball is easy to win.
[0005]
As described in Patent Document 1, the progress of a game in a gaming machine is controlled by game control means such as a microcomputer. When the payout control means for controlling the prize ball payout is mounted on a payout control board different from the main board on which the game control means is mounted, the progress of the game is performed by the game control means mounted on the main board. Since it is controlled, the number of winning balls based on the winning is determined by the game control means, and a control signal indicating the number of winning balls is transmitted to the payout control board by one-way communication. Then, the payout control means performs a process of paying out a number of prize balls based on the winning based on a control signal from the game control means. On the other hand, the lending of the game medium is irrelevant to the progress of the game, and is generally controlled by the payout control means without passing through the game control means. Further, Patent Literature 1 describes that when there are not enough game balls to be paid out, an error state is set and corrected payout is executed. Further, it is described that, for the convenience of a game store, etc., a reset switch for releasing an error state is provided in the gaming machine.
[0006]
[Patent Document 1]
JP-A-11-244491 (paragraphs 0245-0249, FIG. 31)
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
When the communication of the control signal indicating the number of winning balls exchanged between the game control means and the payout control means is configured to be executed regardless of completion of the payout, the control indicating the number of winning balls is performed. Since the signal is transmitted to the payout control board by one-way communication, the payout control means may miss the signal or misrecognize the signal, and the payout ball may not be correctly paid out based on the winning. In the case where the RAMs of the game control means and the payout control means are respectively backed up with power, and information indicating the number of unpaid prize balls is stored in the RAM backed up even if the power supply to the gaming machine is stopped. May be configured to continue the process of paying out prize balls based on the information when the power supply is restored, but in such a case, the RAM in the game control means may be configured to continue. There is a possibility that the information indicating the number of unpaid prize balls stored and the information indicating the unpaid number of prize balls stored in the RAM of the payout control means may be different. Furthermore, since it is necessary to back up both the game control means and the payout control means, and to store information indicating the number of unpaid prize balls in both the game control means and the payout control means, There is also a problem that the cost of the gaming machine increases.
[0008]
Further, the need for control means for controlling the launching device also increases the cost of the gaming machine. Furthermore, when an error is detected by the payout control means and it is recognized that the payout of the game medium cannot be performed, it is preferable to deactivate the launching device to stop the game. However, if the control means for controlling the launching device is configured to deactivate the launching device when an error is detected in the payout control means, the interface between those control means increases, and the configuration is complicated. And the cost goes up. Furthermore, if communication between the game control means and the payout control means has a failure, accurate prize ball payout may not be possible, but the part that controls the emission of game media recognizes that. It is difficult. As a result, there is a problem that the game may be continued even though the normal prize ball payout cannot be performed.
[0009]
Therefore, the present invention can reliably manage the number of unpaid prize game media while reducing the cost of the gaming machine, and suspends the game when there is a possibility that accurate prize game medium payout may not be possible. It is therefore an object of the present invention to provide a gaming machine that can reliably prevent a game from continuing even though a normal prize ball cannot be paid out.
[0010]
[Means for Solving the Problems]
In the gaming machine according to the present invention, the player can play a predetermined game by firing the game medium to the game area, and the payout condition is satisfied by the game (for example, the game ball wins the winning area). A game machine for paying out a prize game medium as a prize based on the game machine, a game control microcomputer (a microcomputer including a CPU 56) for controlling the progress of the game, and a launch means (a microcomputer) for firing the game medium toward a game area. For example, a hit ball launching device), an electric drive source (for example, a launching motor 94) for driving the launching unit, a payout unit (for example, a ball payout device 97) for paying out premium game media, and a payout control for controlling the payout unit. A microcomputer (for example, a microcomputer including a payout control CPU 371), a game control microcomputer, and a payout control microcomputer A communication abnormality detecting means for detecting an abnormality relating to signal communication with the microcomputer (for example, a part for detecting the power supply confirmation signal being turned off in the payout control means (step S685), or the prize ball REQ signal being turned off or on at an improper timing. And a payout command signal for transmitting a payout command signal (for example, a payout number signal) for designating the payout number of the prize game medium based on establishment of the payout condition. The payout control microcomputer executes a transmission process (for example, a portion for executing the prize ball transmission process of step S232), and pays out the prize game media of the payout number specified by the payout command signal from the game control microcomputer. Prize game medium payout control processing for controlling means to pay out (for example, steps S546 and When the payout control process in step S756) and the prize game medium payout control process are being executed, a payout signal (for example, a payout BUSY signal) indicating that the prize game medium payout control process is being executed is used for game control. A signal transmission process for transmitting to the microcomputer (for example, step S547), and a launching device control process for controlling a drive signal supplied to an electric drive source to stop the operation of the launching device when the communication abnormality detecting device detects an abnormality ( For example, steps S750 and S752) are executed, and in the payout command signal transmission process, while the payout control signal is being received from the payout control microcomputer during the payout command signal transmission processing, the game control microcomputer A payout command signal is sent to the microcomputer, and when the payout signal is no longer sent, the payout command signal is sent. (For example, while the payout BUSY signal from the payout control CPU 371 is in the ON state, the payout number signal to the payout control CPU 371 is continuously output, and the payout processing of the prize balls ends. When the payout BUSY signal is turned off, the payout number signal to the payout control CPU 371 is stopped (see steps S271, S243, and S244).
[0011]
The communication abnormality detection means is realized, for example, by executing a communication abnormality detection process (for example, step S685) in which the payout control microcomputer detects an abnormality related to communication.
[0012]
The game control microcomputer transmits a connection confirmation signal (for example, a power supply confirmation signal) to the payout control microcomputer when the progress of the game can be controlled by the start of power supply, and the communication abnormality detecting means includes: The state of the connection confirmation signal is monitored, and when the state of the connection confirmation signal is not normal, it is detected that an abnormality has occurred in signal communication between the game control microcomputer and the payout control microcomputer (for example, step S685). ).
[0013]
When the communication abnormality detecting unit detects an abnormality, the communication abnormality detecting unit may include a notifying unit (for example, an error display LED 374 for displaying “1”, a buzzer, and a speaker) for notifying the detection.
[0014]
The gaming machine can communicate with a recording medium processing device (for example, a card unit 50) that performs a process for converting a value specified by information recorded on a recording medium into a game use value that can be used for a game in the gaming machine. An external device abnormality detecting unit (for example, a part for executing step S695 in the payout control unit, which detects a communication abnormality between the recording medium processing device and the gaming machine, Detection unit), and the notification unit notifies the abnormality detected by the communication abnormality detection unit and the abnormality detected by the external device abnormality detection unit in a distinguishable manner (for example, “1” indicates the abnormality detected by the communication abnormality detection unit). Is displayed, and “8” or “9” is displayed for the abnormality detected by the external device abnormality detecting means, and is configured as shown in FIG. 51). It may be.
[0015]
A payout control board on which a payout control microcomputer is mounted, a touch sensor circuit for detecting whether or not a player is touching an operation means (for example, a hitting operation handle (operation knob)) provided on the gaming machine. And a substrate on which the touch sensor circuit is mounted is disposed at a position closer to the operation means than the payout control substrate, and the payout control microcomputer is configured to output a signal from the touch sensor circuit. Is configured to activate the firing means when it is detected that the player is touching the operating means.
[0016]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0017]
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine, which is an example of a gaming machine, will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine as viewed from the front, and FIG. 2 is a front view showing the front of the gaming board. In the following embodiments, a pachinko gaming machine will be described as an example, but the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and can be applied to other gaming machines such as a slot machine.
[0018]
The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape and provided in a game frame so as to be openable and closable. The game frame includes a front frame (not shown) that can be freely opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate to which mechanical components and the like are attached, and various components attached to them (excluding a game board described later). And a structure including:
[0019]
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply tray (upper tray) 3. A surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hit ball supply tray 3 and a hit ball operation handle (operation knob) 5 for firing game balls are provided below the hit ball supply tray 3. A game board 6 is detachably attached to the back of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure that includes a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. A game area 7 is formed on the front of the game board 6.
[0020]
In the vicinity of the center of the game area 7, a variable display device (special symbol display device) 9 including a plurality of variable display portions each of which variably displays a symbol as identification information is provided. The variable display device 9 has, for example, three variable display sections (symbol display areas) of “left”, “middle”, and “right”. Further, the variable display device 9 is provided with four special symbol start storage display areas (start storage display areas) 18 for displaying the number of effective winning balls in the start winning opening 14, that is, the number of start memories. Each time there is an effective start winning, the display color changes (for example, changes from blue display to red display) and the start storage display area is increased by one. Then, every time the variable display of the variable display device 9 is started, the start storage number display area in which the display color is changed is decreased by one (that is, the display color is returned to the original). In this example, since the symbol display area and the start storage display area are provided separately, it is possible to display the start storage number even during the variable display. The start storage display area may be provided in a part of the symbol display area. During the variable display, the display of the start storage number may be interrupted. In this example, the start storage display area is provided on the variable display device 9. However, a display (special symbol start storage display) for displaying the number of start storages may be provided separately from the variable display device 9. Good.
[0021]
Below the variable display device 9, a variable winning ball device 15 as a starting winning port 14 is provided. The winning ball that has entered the start winning port 14 is guided to the back of the game board 6, and is detected by the starting port switch 14a. In addition, a variable winning ball device 15 that performs opening and closing operations is provided below the starting winning port 14. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16.
[0022]
An opening / closing plate 20 that is opened by the solenoid 21 in a specific game state (big hit state) is provided below the variable winning ball device 15. The opening / closing plate 20 is a means for opening and closing the special winning opening. Of the prize balls guided from the open / close plate 20 to the back of the game board 6, one of the prize balls (V prize area: special area) that has entered is detected by the V prize switch 22, and the prize ball from the open / close plate 20 is a count switch. 23 is detected. On the back of the game board 6, there is also provided a solenoid 21A for switching the path inside the special winning opening.
[0023]
When a game ball is won at the gate 32 and detected by the gate switch 32a, variable display of the display of the ordinary symbol display 10 is started. In this embodiment, the variable display is performed by alternately lighting the left and right lamps (the symbols become visible when lit). For example, if the right lamp is lit at the end of the variable display, it is a hit. When the stop symbol on the ordinary symbol display 10 is a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times and for a predetermined time. In the vicinity of the ordinary symbol display 10, an ordinary symbol start storage display 41 having a display unit of four LEDs for displaying the number of winning balls entering the gate 32 is provided. Each time there is a prize in the gate 32, the ordinary symbol start storage display 41 increases the number of lit LEDs by one. Then, every time the variable display of the ordinary symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.
[0024]
The gaming board 6 is provided with a plurality of winning ports 29, 30, 33, 39, and winning of the gaming balls into the winning ports 29, 30, 33 is detected by the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a, respectively. You. Each of the winning ports 29, 30, 33, and 39 constitutes a winning area provided on the game board 6 as an area for accepting a game medium and allowing a winning. The start winning port 14 and the big winning port also constitute a winning area in which a game medium is accepted and a winning is allowed. At the left and right sides of the game area 7 are provided decorative lamps 25 which are displayed blinking during the game, and at the lower part there is an out port 26 for absorbing game balls which have not won. In addition, two speakers 27 that emit sound effects are provided at upper left and right sides of the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a top frame lamp 28a, a left frame lamp 28b, and a right frame lamp 28c are provided. Further, decorative LEDs are installed around each structure (such as a special winning opening) in the game area 7. The top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, the right frame lamp 28c, and the decorative LED are examples of a decorative illuminant provided in the gaming machine.
[0025]
In this example, a prize ball LED 51 is provided near the left frame lamp 28b, which is lit when there is a remaining prize ball, and near the top frame lamp 28a, the ball is lit when the supply ball runs out. An LED 52 is provided. As described above, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is provided with the lamps and the LEDs as light emitters at various places. Further, FIG. 1 also shows a prepaid card unit (hereinafter, referred to as a card unit) 50 which is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and enables a lending of a ball by inserting a prepaid card.
[0026]
The card unit 50 has a usable indicator lamp 151 indicating whether or not the card unit 50 is in a usable state, a connecting stand direction indicator 153 indicating which side the pachinko gaming machine 1 corresponds to, and a card. A card insertion indicator lamp 154 for indicating that a card is inserted into the unit 50, a card insertion slot 155 for inserting a card as a recording medium, and a mechanism of a card reader / writer provided on the back surface of the card insertion slot 155. Is provided with a card unit lock 156 for releasing the card unit 50 when checking.
[0027]
A game ball fired from the hit ball firing device enters the game area 7 through the hit ball rail, and then descends from the game area 7. When the game ball enters the start winning opening 14 and is detected by the start opening switch 14a, the special display starts variable display (variation) on the variable display device 9 if the variable display of the symbol can be started. If it is not in a state where the variable display of the symbol can be started, the number of start storages is increased by one.
[0028]
The variable display of the special symbol on the variable display device 9 stops when a certain time has elapsed. If the combination of the special symbols at the time of stop is a big hit symbol (specific display result), the game shifts to the big hit gaming state. That is, the opening / closing plate 20 is opened until a predetermined time elapses or until a predetermined number (for example, 10) of game balls wins. When the game ball wins in the V winning area while the opening / closing plate 20 is open and is detected by the V winning switch 22, a continuation right is generated and the opening / closing plate 20 is opened again. Generation of the continuation right is permitted a predetermined number of times (for example, 15 rounds).
[0029]
If the combination of special symbols in the variable display device 9 at the time of stoppage is a combination of a big hit symbol (probably variable symbol) with a fluctuation in probability, the probability of the next big hit increases. That is, it is a more advantageous state for the player, which is a probable change state.
[0030]
When the game ball wins the gate 32, the ordinary symbol display device 10 enters a state where the ordinary symbol is variably displayed. When the stop symbol on the ordinary symbol display 10 is a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined time. Further, in the probable change state, the probability that the stop symbol in the ordinary symbol display 10 hits the symbol is increased, and the opening time and the number of times the variable winning ball device 15 is opened are increased. That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased when the stop symbol of the ordinary symbol is a hit symbol, or when the stop symbol of the special symbol is a positive variation symbol, and the like, from the disadvantageous state for the player. Change to an advantageous state. It should be noted that increasing the number of times of opening is a concept including changing from a closed state to an open state.
[0031]
Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 3 is a back view of the gaming machine viewed from the back. FIG. 4 is a rear view of the mechanism plate to which various members are attached as viewed from the rear side of the gaming machine.
[0032]
As shown in FIG. 3, on the back side of the gaming machine, a variable display control unit 49 including an effect control board 80 on which an effect control means for controlling the variable display device 9 is mounted, and a game on which a game control microcomputer and the like are mounted. A control board (main board) 31 is provided. A payout control board 37 on which a payout control microcomputer for performing ball payout control and the like are mounted. The effect control means includes a variable display device 9 provided on the game board 6, various decorative LEDs, a normal symbol start storage display 41, a decorative lamp 25, a top frame lamp 28a provided on the frame side, a left frame. The lighting control of the lamp 28b and the right frame lamp 28c and the generation of sound from the speaker 27 are controlled.
[0033]
The effect control means is realized by one effect control microcomputer mounted on the effect control board 80, but includes various decorative LEDs provided on the game board 6, a normal symbol start storage display 41, and a decorative lamp 25. A driving circuit for driving the top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, and the right frame lamp 28c provided on the frame side is mounted on a lamp driver board electrically connected to the effect control board 80. I have. A drive circuit for driving the speaker 27 and the like are mounted on a sound output board that is electrically connected to the effect control board 80.
[0034]
Further, a power supply board 910 and a touch sensor board 91 on which a power supply circuit for generating DC 30 V, DC 21 V, DC 12 V, and DC 5 V are provided. Most of the power supply substrate 910 overlaps with the main substrate 31, but there is an exposed portion that is visible from outside without overlapping with the main substrate 31. In this exposed portion, power supply to each electric component control board (main board 31, effect control board 80, payout control board 37) of the gaming machine 1 and each electric component provided in the gaming machine is executed or cut off. Switch 914 as a power supply permitting means for clearing backup data stored in a memory content holding means (for example, a backup RAM capable of holding the content even when power supply is stopped) included in the main board 31. Is provided with a clear switch 921 as an operation means. Further, a replaceable fuse is provided inside the power switch 914 (inside the substrate) in the exposed portion.
[0035]
A terminal board 160 having terminals for outputting various information to the outside of the gaming machine is provided above the gaming machine on the rear side. The terminal board 160 has at least a ball-cutting terminal for introducing the output of the ball-cut detection switch 167 and externally outputting it, a prize-ball terminal for externally outputting prize-ball information (prize-ball count signal), and a ball. A ball lending terminal for externally outputting lending information (ball lending number signal) is provided. An information terminal board (information output board) 34 having terminals for outputting various information from the main board 31 to the outside of the gaming machine is provided near the center.
[0036]
The game balls stored in the storage tank 38 pass through the guide rail 39 and, as shown in FIG. 4, reach the ball payout device covered with the payout case 40A via the curve gutter 186. At the top of the ball payout device, a ball out switch 187 is provided as game medium out detecting means. When the ball-out switch 187 detects the ball-out, the payout operation of the ball payout device stops. The ball-out switch 187 is a switch for detecting the presence or absence of a game ball in the game-ball passage. The ball-out switch 167 for detecting the shortage of replenishment balls in the storage tank 38 is also provided in the upstream portion of the guide rail 39 (the storage tank 38). (A part close to). When the ball exhaustion detection switch 167 detects a shortage of game balls, the supply mechanism provided on the game machine installation island supplies the game machines with game balls.
[0037]
When a large number of game balls as a prize based on a prize or game balls based on a ball lending request are paid out and the hitting ball supply plate 3 becomes full, and finally the game balls reach the contact port 45 and then further game balls are paid out. The game ball is guided to the surplus ball tray 4 via the surplus ball passage 46. Further, when the game balls are paid out, the sensing lever 47 presses the full tank switch 48 as the storage state detecting means, and the full tank switch 48 as the storage state detecting means is turned on. In this state, the rotation of the payout motor in the ball payout device stops, the operation of the ball payout device stops, and the driving of the hit ball firing device also stops.
[0038]
As shown in FIG. 4, on the side of the ball dispensing device, a ball removing passage 191 is formed from a curve gutter 186 to an outlet 192 at a lower portion of the gaming machine. A ball release lever 193 is provided at an upper portion of the ball release passage 191. When the ball release lever 193 is operated by a game clerk or the like, a game ball passage from the guide rail 39 to the ball release passage 191 is formed, and the storage tank 38 is provided. The game balls stored therein are discharged from the game machine through the discharge port 192.
[0039]
FIG. 5 is a front view (FIG. 5A) and a cross-sectional view (FIG. 5B) showing the ball dispensing device 97 covered with the dispensing case 40A. As shown in FIG. 4, the ball payout device 97 is fixed to a lower portion of a passage body 184 provided between the ball cutout switch 187 and the ball payout device 97. The passage body 184 has ball passages 188a and 188b through which two rows of game balls whose flow direction has been changed to the left and right directions by the curve gutter 186 flow down. A ball out switch 187 is provided upstream of the ball passages 188a and 188b. Note that, in practice, a ball out switch is provided in each of the ball passages 188a and 188b. The ball-out switch 187 detects the presence or absence of a game ball in the ball passages 188a and 188b. When the ball-out switch 187 stops detecting the game ball, a payout motor (shown in FIG. ) Is stopped and the payout of the game ball is immobilized.
[0040]
In addition, the ball cutout switch 187 is locked by a locking piece at a position where it can be detected that 27 to 28 game balls exist in the ball paths 188a and 188b.
[0041]
In the ball payout device 97, a payout motor (not shown) using a stepping motor pays out game balls based on a prize ball or a ball lending request one by one by rotating a cam, for example. In addition, below the ball payout device 97, a payout count switch 301 using, for example, a proximity switch is provided. Each time one game ball falls from the ball payout device 97, the payout count switch 301 is turned on. That is, the payout count switch 301 detects a game ball actually paid out from the ball payout device 97. Therefore, the payout control means can count the number of game balls actually paid out based on the detection signal of the payout count switch 301.
[0042]
FIG. 6 is an exploded perspective view showing a configuration example of the ball payout device 97. In this example, a ball payout device 97 is formed inside three cases 140, 141, and 142 as the payout case 40A. Holes 170 and 171 communicating with the ball passages 188a and 188b below the ball out switch 187 are provided in the upper portions of the cases 140 and 141, and the game balls flow into the ball payout device 97 from the holes 170 and 171.
[0043]
The ball payout device 97 includes a payout motor (for example, a stepping motor) 289 serving as a driving source. The rotational force of the payout motor 289 is transmitted to the gear 290 fitted on the rotation shaft of the payout motor 289, and further transmitted to the gear 291 that meshes with the gear 290. A cam 292 having a ball mounting portion is fitted on the central axis of the gear 291. The game balls flowing from the holes 170 and 171 are dropped one by one into the ball passage 293 below the cam 292 by the ball mounting portion of the cam 292.
[0044]
In the ball dispensing device 97, a dispensing motor position sensor 295 including a light emitting element (LED) and a light receiving element is provided. The payout motor position sensor 295 is a sensor for detecting the rotational position of the payout motor 289, and is used to detect that a game ball is clogged, that is, to detect a so-called ball bite.
[0045]
In this embodiment, the ball payout device 97 is configured to perform both the prize ball payout and the ball lending, but the ball payout device that performs the prize ball payout and the ball payout device that performs the ball lending are separate. May be provided. When provided separately, a payout means is constituted by a ball payout device for paying out a prize ball and a ball payout device for lending a ball. Further, for example, the rotation direction of the cam or sprocket may be changed to separate the winning ball payout and the ball lending, or the ball payout device 97 (the cam is rotated by a motor) exemplified in the present embodiment. The present invention can be applied to a ball dispensing device having any structure other than the configuration).
[0046]
FIG. 7 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration of the main board 31. FIG. 7 also shows a payout control board 37 and an effect control board 80. On the main board 31, a basic circuit 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program, a gate switch 32a, a starting port switch 14a, a V winning switch 22, a count switch 23, winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a, and Basically, a switch circuit 58 for giving a signal from the clear switch 921 to the basic circuit 53, a solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15, a solenoid 21 for opening and closing the opening and closing plate 20, and a solenoid 21A for switching a path in the special winning opening. A solenoid circuit 59 driven according to a command from the circuit 53 is mounted.
[0047]
The switches such as the gate switch 32a, the starting port switch 14a, the V winning switch 22, the count switch 23, the winning port switches 29a, 30a, 33a and 39a may be referred to as sensors. That is, any name can be used as long as it is a game medium detecting means (game ball detecting means in this example) capable of detecting a game ball. Each of the start port switch 14a, the count switch 23, and the prize port switches 29a, 30a, 33a, and 39a for detecting a prize is also a prize detecting means. The winning detection means may be a means for detecting each of the game balls separately winning in a plurality of winning ports collectively. In addition, even if it is a pass gate such as the gate switch 32a, as long as the payout of the prize ball is performed, the entry of the game ball to the pass gate becomes a prize, and the switch ( For example, the gate switch 32a) is a winning detecting means. Further, in this embodiment, the game ball that has won the V winning area is detected by the V winning switch 22 and also by the count switch 23, but may be detected only by the V winning switch 22. When the gaming balls that have won the V winning area are detected only by the V winning switch 22, the number of gaming balls that have won the large winning opening is the sum of the number detected by the V winning switch 22 and the number detected by the count switch 23. become.
[0048]
Also, according to data provided from the basic circuit 53, jackpot information indicating the occurrence of a jackpot, effective start information indicating the number of start winning balls used to start variable display of symbols on the variable display device 9, and occurrence of probability fluctuation. And an information output circuit 64 for outputting an information output signal such as probability change information indicating the above to an external device such as a hall computer.
[0049]
The basic circuit 53 includes a ROM 54 for storing a game control program and the like, a RAM 55 as storage means (variation data storage means for storing variation data) used as a work memory, a CPU 56 for performing a control operation according to the program, and an I / O. It includes a port section 57. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the CPU 56. That is, the CPU 56 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to have at least the RAM 55 therein, and the ROM 54 and the I / O port unit 57 may be external or internal. Since the CPU 56 executes control according to a program stored in the ROM 54, hereinafter, execution (or processing) by the CPU 56 means specifically that the CPU 56 executes control according to the program. is there. The same applies to the CPU mounted on a board other than the main board 31.
[0050]
The RAM (may be a CPU built-in RAM) 55 is a backup RAM partly or wholly backed up by a backup power supply created on the power supply board 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the content of the RAM 55 is stored for a predetermined period. In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM. Note that the data according to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. .
[0051]
The hitting ball firing device that hits and fires a game ball includes a firing motor 94 controlled by a circuit on the payout control board 37, and fires the game ball toward the game area 7 when the firing motor 94 rotates. A drive signal for driving the firing motor 94 is transmitted to the firing motor 94 via the touch sensor substrate 91. Then, the fact that the player is touching the operation knob (hitting handle) 5 is detected by the touch sensor, and a signal from the touch sensor is applied to a touch sensor circuit (the player (A circuit including a detection circuit for detecting whether or not the user is touching) is transmitted to the payout control board 37. The circuit on the payout control board 37 stops driving the firing motor 94 when the signal from the touch sensor circuit indicates the OFF state. The operation knob 5 adjusts the resilience, and is provided with a single-shot firing switch for stopping driving of the firing motor 94 and a touch ring as a portion to be contacted by a player. The touch sensor board 91 is arranged between the touch ring and the payout control board 37 in the gaming machine, and is arranged near the touch ring. Specifically, the wiring length between the touch ring and the touch sensor board 91 is shorter than the wiring length between the touch sensor board 91 and the payout control board 37.
[0052]
In this embodiment, the effect control means mounted on the effect control board 80 controls the display of the ordinary symbol start storage display 41 and the decorative lamp 25 provided on the game board 6 and the frame side. The display control of the top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, and the right frame lamp 28c provided in the camera is performed. The effect control means mounted on the effect control board 80 also controls the display of the variable display device 9 for variably displaying special symbols and the ordinary symbol display 10 for variably displaying ordinary symbols.
[0053]
FIG. 8 is a block diagram showing components related to payout, such as the payout control board 37 and the ball payout device 97. As shown in FIG. 8, the payout control board 37 is equipped with a payout control CPU 371. In this embodiment, the payout control CPU 371 is a one-chip microcomputer, and has at least a built-in RAM. The RAM is not backed up, unlike the RAM 55 on the main board 31. The payout control CPU 371, the RAM, a ROM (not shown) storing the payout control program, an I / O port, and the like constitute payout control means.
[0054]
The detection signals from the full tank switch 48 and the payout count switch 301 are input to the I / O port 372f of the payout control board 37 via the relay board 72. Further, detection signals from the ball out switch 187 and the payout motor position sensor 295 are input to the I / O port 372 e of the payout control board 37 via the relay board 72. The payout control CPU 371 of the payout control board 37 executes the ball payout process when the detection signal from the ball out switch 187 indicates that the ball is out, or the detection signal from the full switch 48 indicates the full state. Stop. Further, if the detection signal from the full tank switch 48 indicates a full tank state, the ball firing from the hit ball firing device is stopped.
[0055]
When there is a prize, a prize ball REQ signal (prize ball request signal) for requesting a prize ball payout and a payout number signal indicating the number of prize balls to be paid out from the output circuit 67 of the main board 31 as a payout command signal. Is output. The number-of-payouts signal is composed of 4-bit data (binary 4-digit data) and is output by four signal lines. The number-of-payouts signal is input to the I / O port 372e via the input circuit 373A. When the payout control CPU 371 receives the prize ball REQ signal and the payout number signal via the I / O port 372e, it controls the ball payout device 97 to pay out the number of game balls indicated by the payout number signal. . The output circuit 67 of the main board 31 also outputs a power supply confirmation signal (connection confirmation signal) indicating that the main board 31 is connected. The prize ball REQ signal and the number-of-payouts signal correspond to a payout command signal that specifies the number of payouts.
[0056]
When the payout control means receives the payout command signal, the payout control means transmits a command reception signal to the main board 31. The command reception signal is transmitted to the main board 31 via the output port 372b of the payout control board 37 and the output circuit 373B. Then, on the main board 31, the data is input to the CPU 56 via the input circuit 68 and the I / O port 57. Further, when the payout control means is executing the prize ball payout processing, the payout control means outputs the payout BUSY signal (prize ball payout signal) indicating that the payout processing is being performed via the output port 372b and the output circuit 373B. ). In this embodiment, when the payout BUSY signal is turned on, the command reception signal is transmitted.
[0057]
The payout control CPU 371 transmits a prize ball information signal indicating the prize ball payout number and a ball lending number signal indicating the lending ball number to the terminal board (the frame external terminal board and the board external terminal board) via the output port 372b. (Included) 160. Although a driver circuit is provided outside the output port 372b, it is omitted in FIG. Further, door opening information switches 161A and 161B are connected to the terminal board 160 (frame external terminal board).
[0058]
In addition, the payout control CPU 371 outputs an error signal to the error display LED 374 using a 7-segment LED via the output port 372c. Further, a signal for instructing lighting / unlighting is output to the prize ball LED 51 and the ball out LED 52 via the output port 372b. Note that a detection signal from an error release switch 375 for releasing an error state is input to the input port 372f of the payout control board 37. The error release switch 375 is used to release an error state by software reset.
[0059]
Further, a drive signal from the payout control board 37 to the payout motor 289 is transmitted to the payout motor 289 in the payout mechanism of the ball payout device 97 via the output port 372a and the relay board 72. Note that a driver circuit (motor drive circuit) is provided outside the output port 372a, but is not shown in FIG. Further, a drive signal from the payout control board 37 to the firing motor 94 is transmitted to the firing motor 94 via the output port 372 a and the touch sensor board 91.
[0060]
The card unit 50 has a card unit control microcomputer mounted thereon. Further, the card unit 50 is provided with a usable indicator lamp 151, a connecting stand direction indicator 153, a card insertion indicator lamp 154, and a card insertion slot 155 (see FIG. 1). To the interface board (relay board) 66, a frequency display LED 60, a ball lending enable LED 61, a ball lending switch 62, and a return switch 63 provided near the hit ball supply tray 3 are connected.
[0061]
The card lending switch signal indicating that the ball lending switch 62 has been operated and the return switch signal indicating that the return switch 63 has been operated are given from the interface board 66 to the card unit 50 in accordance with the operation of the player. . Further, a card balance display signal indicating the balance of the prepaid card and a ball lending permission display signal are given from the card unit 50 to the interface board 66. Between the card unit 50 and the payout control board 37, a connection signal (VL signal), a unit operation signal (BRDY signal), a ball lending request signal (BRQ signal), a ball lending completion signal (EXS signal) and a pachinko machine operation signal ( PRDY signal) is transmitted and received via the input port 372f and the output port 372d. An interface board 66 is interposed between the card unit 50 and the payout control board 37. Therefore, signals such as a connection signal (VL signal) are transmitted and received between the card unit 50 and the payout control board 37 via the interface board 66 as shown in FIG.
[0062]
When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the payout control CPU 371 of the payout control board 37 outputs a PRDY signal to the card unit 50. When the power is turned on, the card unit control microcomputer outputs a VL signal. The payout control CPU 371 determines the connection state / non-connection state of the card unit 50 based on the input state of the VL signal. When the card is accepted in the card unit 50 and the ball lending switch is operated to input the ball lending switch signal, the microcomputer for controlling the card unit outputs a BRDY signal to the payout control board 37. When a predetermined delay time has elapsed from this point, the microcomputer for controlling the card unit outputs a BRQ signal to the payout control board 37.
[0063]
Then, the payout control CPU 371 of the payout control board 37 starts up the EXS signal to the card unit 50 and, when detecting the fall of the BRQ signal from the card unit 50, drives the payout motor 289 to dispense a predetermined number of loaned balls. Pay out to players. When the payout is completed, the payout control CPU 371 causes the EXS signal to the card unit 50 to fall. Thereafter, under the condition that the BRDY signal from the card unit 50 is not in the ON state, when a payout command signal is received from the game control means, prize ball payout control is executed. The power supply voltage AC24V used in the card unit 50 is supplied from the payout control board 37.
[0064]
The power supply from the power supply board 910 to the card unit 50 is performed via the payout control board 37 and the interface board 66. In this example, a fuse for protecting the card unit 50 is provided on a power supply line of 24 V AC for the card unit 50 provided in the interface board 66, and a voltage higher than a predetermined voltage is supplied to the card unit 50. Is prevented.
[0065]
In this embodiment, a case where the card unit 50 is installed separately from the gaming machine and adjacent to the gaming machine is described as an example, but the card unit 50 may be integrated with the gaming machine. . In addition, the present invention can be applied to a case where a game ball corresponding to the amount of money is lent according to insertion of a coin.
[0066]
FIG. 9 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates according to a program stored in a ROM (not shown), and according to a strobe signal (effect control INT signal) from the main board 31, an input driver 102 and an input port. An effect control command is received via 103. Further, the effect control CPU 101 controls the display of the variable display device 9 using the LCD via the output port 104 and the LCD drive circuit 106 based on the effect control command, and controls the output port 104 and the lamp drive circuit 107. The display control of the ordinary symbol display 10 is performed via the display.
[0067]
Furthermore, effect control CPU 101 outputs sound number data to audio output board 70 via output port 104 and output driver 110. Further, a bus (including an address bus, a data bus, and control signal lines such as write / read signals) for inputting and outputting to the effect control CPU 101 is extended to the lamp driver board 35 via the bus driver 105.
[0068]
In the lamp driver board 35, a bus that inputs and outputs to the effect control CPU 101 is connected to an output port 352 and an expansion port 353 via a bus receiver 351. The signal for driving each lamp output from the output port 352 is amplified by the lamp driver 354 and supplied to each lamp. The signal for driving each LED output from the output port 352 is amplified by the LED drive circuit 355 and supplied to each LED. Then, the signal for driving the effect driving means 61 is amplified by the drive circuit 356 and supplied to the effect driving means 61.
[0069]
In this embodiment, the lamps / LEDs and the effect driving means provided in the gaming machine are controlled by effect control means including the effect CPU 101 mounted on the effect control board 80. Further, data for controlling the variable display device 9, the ordinary symbol display device 10, the lamp / LED, and the like are stored in the ROM. The effect CPU 101 controls the variable display device 9, the ordinary symbol display device 10, the lamp / LED, and the like based on the data stored in the ROM. Then, the lamp / LED and the effect driving means are driven via the output port 352 mounted on the lamp driver board 35 and each driving circuit. Therefore, when changing the model, it is necessary to make a design change such as changing the number of ports for the lamp driver board 35, but for the effect control board 80, it is only necessary to replace the ROM storing the program, and it is sufficient to change the circuit. No design changes are required.
[0070]
The effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70 are independent boards, and they are installed in a single box on the back of the gaming machine, for example. Further, the extension port 353 is installed in consideration of a case where the number of lamps, LEDs, and the like increases when the model is changed, but may not be installed. The drive circuit 356 may not be provided when there is no movable member for production. However, when the model is changed, the movable member for production is considered in consideration of the case where the movable member for production is installed. It is preferable that the member is provided even when no member or the like is present.
[0071]
In the sound output board 70, the sound number data from the effect control board 80 is input via the input driver 702 to a sound synthesis IC 703 using, for example, a digital signal processor. The voice synthesis IC 703 reads data corresponding to the sound number data from the voice data ROM 704, generates a voice or sound effect corresponding to the read data, and outputs the generated voice or sound effect to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs to the speaker 27 an audio signal obtained by amplifying the output level of the audio synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706.
[0072]
The data corresponding to the sound number data stored in the sound data ROM 704 is a collection of data indicating a sound effect or a sound output mode in a time series in a predetermined period (for example, a special symbol fluctuation period). Upon input of the sound number data, the voice synthesis IC 703 controls the sound output according to the corresponding data in the voice data ROM 704. The sound output control according to the corresponding data is continued until the next sound number data is input. Then, when the next sound number data is input, the voice synthesis IC 703 performs sound output control according to the data in the voice data ROM 704 corresponding to the newly input sound number data.
[0073]
In this embodiment, the sound and sound effect output from the speaker 27 are controlled by the effect control means including the effect control CPU 101. The effect control means outputs the sound number data to the sound output board 70. . In the sound output board 70, the sound data ROM 704 stores a large number of data for realizing sounds and sound effects that can appear as the game progresses, and these data are associated with sound number data. . Therefore, the effect control means can realize the sound output control only by outputting the sound number data. Note that the sound number data is, for example, 1-byte data, and is transferred to the sound output board 70 by a serial signal line or a parallel signal line.
[0074]
Next, the configuration of the power supply board 910 will be described with reference to the block diagrams of FIGS. FIG. 10 is a block diagram showing a DC voltage generation portion of power supply board 910. The power supply board 910 is provided with a power switch 914 for executing or interrupting power supply to each electric component control board and mechanical components in the gaming machine. Note that the power switch 914 may be provided outside the power board 910 in the gaming machine. When the power switch 914 is in the closed state (on state), AC power (24 VAC) is applied to the input side (primary side) of the transformer 911. The transformer 911 is to electrically insulate an AC power supply (AC 24 V) from the inside of the power supply board 910, and its output voltage is also AC 24V. A varistor 918 as an overvoltage protection circuit is provided on the input side of the transformer 911.
[0075]
The power supply board 910 is installed independently of the electric component control board (the main board 31, the payout control board 37, and the effect control board 80), and generates a voltage used by each electric component control board and mechanical components in the gaming machine. In this example, 24 V AC, VSL (DC + 30 V), VLP (DC + 24 V), VDD (DC + 12 V), and VCC (DC + 5 V) are generated. In addition, a capacitor 916 serving as a backup power supply (VBB), that is, a storage holding unit for holding the stored contents in the backup RAM, is charged from a line of DC + 5V (VCC), that is, a power supply for driving an IC or the like on each substrate. Further, a diode 917 for preventing backflow is inserted between the + 5V line and the backup + 5V (VBB) line. Note that VSL is generated by rectifying and boosting AC24V by a rectifying element in the rectifying / smoothing circuit 914. VSL serves as a solenoid drive power supply. VLP is a lamp lighting voltage, and is generated by rectifying 24 V AC by a rectifier in the rectifier circuit 912.
[0076]
The DC-DC converter 913 as power supply voltage generation means has one or a plurality of regulator ICs (two regulator ICs 924A and 924B are shown in FIG. 10), and generates VDD and VCC based on VSL. Relatively large capacitors 923A and 923B are connected to the input side of the regulator ICs (switching regulators) 924A and 924B. Therefore, when the supply of power to the gaming machine from the outside is stopped, the DC voltages such as VSL, VDD, and VCC decrease relatively slowly.
[0077]
As shown in FIG. 11, AC 24V output from the transformer 911 is supplied to the connector 922A as it is. Further, the VLP is supplied to the connector 922B via a fuse F01 as an overcurrent prevention unit for preventing supply of an overcurrent. A series body of an LED (LD01) and a resistor (R01) is connected between the connector 922B side of the fuse F01 and the ground (ground potential).
[0078]
VSL is supplied to the connector 922A via the fuse F02. A series body of the LED (LD02) and the resistor (R02) is connected between the connector 922A side of the fuse F02 and the ground. VSL is supplied to the connector 922B via the fuse F03. A series body of an LED (LD03) and a resistor (R03) is connected between the connector 922B side of the fuse F03 and the ground. Further, VSL is supplied to the connector 922C via the fuse F04. A series body of the LED (LD04) and the resistor (R04) is connected between the connector 922C side of the fuse F04 and the ground.
[0079]
VDD is supplied to the connector 922A via the fuse F05. A series body of the LED (LD05) and the resistor (R05) is connected between the connector 922A side of the fuse F05 and the ground. In addition, VDD is supplied to the connector 922B via the fuse F06. A series body of the LED (LD06) and the resistor (R06) is connected between the connector 922B side of the fuse F06 and the ground. Further, VDD is supplied to the connector 922C via the fuse F07. A series body of the LED (LD07) and the resistor (R07) is connected between the connector 922C side of the fuse F07 and the ground.
[0080]
VCC is supplied to the connector 922A via the fuse F08. A series body of the LED (LD08) and the resistor (R08) is connected between the connector 922A side of the fuse F08 and the ground. VCC is supplied to the connector 922B via the fuse F09. A series body of an LED (LD09) and a resistor (R09) is connected between the connector 922B side of the fuse F09 and the ground. Further, VCC is supplied to the connector 922C via the fuse F10. A series body of the LED (LD10) and the resistor (R10) is connected between the connector 922C side of the fuse F10 and the ground.
[0081]
The cable connected to the connector 922A is connected to the payout control board 37. The cable connected to the connector 922B is connected to the effect control board 80. Then, the cable connected to the connector 922C is connected to the main board 31. Therefore, VBB is also supplied to the connector 922C.
[0082]
Further, a clear switch 921 having a push button structure is mounted on the power supply board 910. When the clear switch 921 is pressed, a low level (on state) clear switch signal is output and transmitted to the main board 31 via the connector 922C. If the clear switch 921 is not pressed, a high-level (off state) signal is output. The clear switch 921 may have a configuration other than the push button structure. Further, the clear switch 921 may be provided in a gaming machine other than the power supply board 910.
[0083]
Further, the fuses F01 to F10 are not of a removable (replaceable) type but of a type fixed to the power supply board 910. That is, it is irreplaceably installed on the board (the power board 910 in this example). When the fuses F01 to F10 are of a replaceable type, the fuse is replaced when a failure such as a short-circuit failure occurs in the power supply board 910 or the electric component control board, and the true cause of the failure is unknown. There is a possibility that the gaming machine may be returned to the operating state without any change. In that case, the failure is expected to recur immediately. However, if the fuses F01 to F10 are of a non-replaceable type, when a failure occurs in the power supply board 910, an action to search for the true cause of the failure is induced.
[0084]
In the case where the LEDs (LD01 to LD10) as shown in FIG. 11 are provided on the power supply board 910, if no trouble such as a short-circuit failure occurs in the power supply board 910 and each electric component control board, Each LED (LD01 to LD10) is in a lighting state. In other words, when the LEDs (LD01 to LD10) are in the lighting state, it can be understood that no trouble such as a short-circuit failure has occurred in the power supply board 910 and each electric component control board.
[0085]
FIG. 12 is a block diagram showing the CPU 56, the reset circuit, and the power supply monitoring circuit on the main board 31. As shown in FIG. 12, a power-off signal from a power supply monitoring circuit (power supply monitoring means) 920, that is, a detection signal from the power supply monitoring means, is input to the CPU 56 via an inversion circuit 943 and an input port 572. Therefore, the CPU 56 can confirm the occurrence of the stop of the power supply to the gaming machine by monitoring the input signal of the input port 572.
[0086]
Since the power supply monitoring circuit 920 is mounted on the main board 31, the power supply monitoring means can be installed near the CPU 56 to which the power supply cutoff signal is input, so that the game control means can reliably recognize the stop of the power supply. Will be able to
[0087]
The power supply monitoring circuit 920 includes a power supply monitoring IC 902. The power supply monitoring IC 902 detects the occurrence of a power supply stop to the gaming machine by introducing the VSL voltage and monitoring the VSL voltage. Specifically, when the VSL voltage becomes equal to or lower than a predetermined value (+22 V in this example), a power-off signal is output on the assumption that power supply is stopped. The power supply voltage to be monitored is preferably higher than the power supply voltage (+5 V in this example) of the circuit element mounted on each electric component control board. In this example, VSL, which is a voltage immediately after conversion from AC to DC, is used.
[0088]
The predetermined value for the power supply monitoring IC 902 to detect the stop of the power supply is lower than the normal voltage, but is a voltage at which the CPU 56 can operate for a while. In addition, since the power supply monitoring IC 902 is higher than the voltage (+5 V in this example) for driving the circuit elements such as the CPU 56, the monitoring range can be expanded with respect to the voltage required by the CPU. Therefore, more precise monitoring can be performed. Further, when VSL (+30 V) is used as the monitoring voltage, since the voltage supplied to various switches of the gaming machine is +12 V, prevention of erroneous switch-on detection at the moment of a power interruption can be expected. That is, if the voltage of the +30 V power supply is monitored, it is possible to detect a decrease in the voltage of +12 V at a stage before +12 V generated after the generation of +30 V starts to fall.
[0089]
When the voltage of the + 12V power supply drops, the switch output becomes ON. However, if the + 30V power supply voltage which drops earlier than + 12V is monitored and the stop of the power supply is recognized and the switch output becomes ON, the switch output becomes ON. It is possible to enter a state of waiting for supply recovery and enter a state where the switch output is not detected.
[0090]
The reset circuit 65 includes a reset IC 651. The reset IC 651 sets the output to a low level for a predetermined time determined by the capacity of an external capacitor when the power is turned on, and sets the output to a high level after a predetermined time has elapsed. That is, the reset signal (system reset signal) is raised to a high level to put the CPU 56 into an operable state. Note that the reset signal is input to the reset terminal of the CPU 56 via the inverting circuits 942 and 941.
[0091]
In addition, the reset IC 651 monitors the power supply voltage of VSL, which is the same power supply voltage as the power supply voltage monitored by the power supply monitoring circuit 920, and determines that the voltage value is a predetermined value (below the power supply voltage value at which the power supply monitoring circuit outputs the power-off signal). When the value is lower than (low value), the output goes low. Therefore, the CPU 56 performs a predetermined power supply stop processing in response to the power-off signal from the power supply monitoring circuit 920, and then performs a system reset. That is, the operation is completely stopped. Therefore, the reset circuit 65 corresponds to a second power supply monitoring unit that outputs a detection signal at a timing later than the timing at which the power supply monitoring unit outputs the detection signal. In this example, the state in which the second power supply monitoring unit outputs the detection signal is a state in which the reset signal is set to low level.
[0092]
The CPU 56 used in this embodiment includes a non-maskable interrupt terminal (NMI terminal) used to generate a non-maskable interrupt (NMI), and an interrupt from outside the CPU 56 (external interrupt; mask). And an interrupt terminal (INT terminal) used to generate a possible interrupt. When the signal input to the NMI terminal falls to a low level, a non-maskable interrupt occurs. That is, the program counter of the CPU 56 is changed to the start address of the non-maskable interrupt processing, and the CPU 56 enters a state of executing the instruction set at the start address of the non-maskable interrupt processing.
[0093]
When the signal input to the INT terminal falls to a low level, an external interrupt occurs. That is, the program counter of the CPU 56 is changed to the start address of the external interrupt processing, and the CPU 56 enters a state of executing the instruction set at the start address of the external interrupt processing.
[0094]
In this embodiment, non-maskable interrupts and external interrupts are not used. Therefore, the NMI terminal and the INT terminal are pulled up to Vcc (+5 V) via a resistor. Therefore, the input levels of the NMI terminal and the INT terminal are always at the high level, and there is a possibility that the input levels of the NMI terminal and the INT terminal fall due to noise or the like and an interrupt occurs in comparison with the case where the terminal is in the open state. Reduce.
[0095]
FIG. 13 and FIG. 14 are explanatory diagrams showing examples of output port assignment in the game control means. As shown in FIG. 13, the output port 0 is an output port for a payout control signal transmitted to the payout control board 37 and a production control INT signal (strobe signal) for a production control command transmitted to the production control board 80. . The 8-bit data of the effect control command transmitted to the effect control board 80 is output from the output port 1. The effect control INT signal is a signal for instructing the effect control means to take in the 8-bit data of the effect control command.
[0096]
A solenoid (large winning opening door solenoid) 21 for opening and closing the opening / closing plate 2 of the special winning opening, a solenoid (a large winning opening induction plate solenoid) 21A for switching a route in the special winning opening, and a variable from the output port 2. A drive signal for a solenoid (ordinary electric accessory solenoid) 16 for opening and closing the winning ball device 15 is output. The output port 3 outputs various information output signals to the information terminal board 34 and the terminal board 160 via the information output circuit 64, that is, output data of information related to control.
[0097]
FIG. 15 is an explanatory diagram showing an example of bit assignment of input ports in the game control means. As shown in FIG. 15, in bits 0 to 7 of the input port 0, the detection of the winning opening switches 33a, 24a, 29a, 30a, the starting opening switch 14a, the count switch 23, the V winning switch 22, and the gate switch 32a, respectively. A signal is input. In addition, the power off signal from the power supply monitoring circuit 920, the payout BUSY signal from the payout control board 37, and the detection signal of the clear switch 921 from the power supply board 910 are input to bits 0 to 2 of the input port 1, respectively. . The detection signal from each switch is logically inverted in the switch circuit 58.
[0098]
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 16 is a flowchart showing a main process executed by the game control means (the CPU 56 and peripheral circuits such as the ROM and the RAM) on the main board 31. When the power is turned on to the gaming machine and the input level of the reset terminal becomes high level, the CPU 56 executes a security check process for confirming whether or not the contents of the program are valid, and then executes step S1. Subsequent main processing is started. In the main processing, the CPU 56 first performs necessary initial settings.
[0099]
In the initial setting process, the CPU 56 first sets interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to the interrupt mode 2 (step S2), and the stack pointer designated address is set to the stack pointer (step S3). Then, the internal device registers are initialized (step S4). After initializing a built-in device (built-in peripheral circuit) CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) (step S5), the RAM is set to an accessible state (step S6).
[0100]
The CPU 56 used in this embodiment also has an I / O port (PIO) and a timer / counter circuit (CTC). The CTC has two external clock / timer trigger inputs CLK / TRG2,3 and two timer outputs ZC / TO0,1.
[0101]
The CPU 56 used in this embodiment has the following three types of modes as maskable interrupt modes. When an interrupt that can be masked occurs, the CPU 56 automatically sets an interrupt disabled state and saves the contents of the program counter on the stack.
[0102]
Interrupt mode 0: The built-in device that has issued the interrupt request sends an RST instruction (1 byte) or a CALL instruction (3 bytes) onto the internal data bus of the CPU. Therefore, the CPU 56 executes the instruction at the address corresponding to the RST instruction or the address specified by the CALL instruction. Upon reset, the CPU 56 automatically enters the interrupt mode 0. Therefore, when it is desired to set the interrupt mode 1 or the interrupt mode 2, it is necessary to perform a process for setting the interrupt mode 1 or the interrupt mode 2 in the initial setting process.
[0103]
Interrupt mode 1: In this mode, when an interrupt is accepted, the operation always jumps to address 0038 (h).
[0104]
Interrupt mode 2: A mode in which the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) of the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device indicates an interrupt address. It is. That is, the interrupt address is an address indicated by 2 bytes in which the upper address is the value of the specific register and the lower address is the interrupt vector. Therefore, an interrupt process can be set at an arbitrary (although discrete) even address. Each built-in device has a function of transmitting an interrupt vector when making an interrupt request.
[0105]
Therefore, when the interrupt mode 2 is set, it is possible to easily process an interrupt request from each built-in device, and to set an interrupt process at an arbitrary position in a program. . Further, unlike the interrupt mode 1, it is easy to prepare an interrupt process for each interrupt occurrence factor. As described above, in this embodiment, the CPU 56 is set to the interrupt mode 2 in step S2 of the initial setting process.
[0106]
Next, the CPU 56 checks the state of the output signal of the clear switch 921 input via the input port 1 only once (step S7). When ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes a normal initialization process (steps S11 to S15). When the clear switch 921 is on (when pressed), a low-level clear switch signal is output. In the input port 1, the ON state of the clear switch signal is at a high level. Further, for example, the game clerk can easily execute the initialization process by starting power supply to the game machine (for example, turning on the power switch 914) while turning on the clear switch 921. That is, the RAM can be cleared.
[0107]
If the clear switch 921 is not on, whether or not data protection processing of the backup RAM area (for example, processing for stopping power supply such as addition of parity data) has been performed when power supply to the gaming machine has been stopped. Confirm (step S8). In this embodiment, when the power supply is stopped, a process for protecting the data in the backup RAM area is performed. When confirming that such a protection process has been performed, the CPU 56 determines that there is a backup. When it is confirmed that such a protection process is not performed, the CPU 56 executes an initialization process.
[0108]
Whether or not there is backup data in the backup RAM area is confirmed by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop processing. For example, if "55H" is set in the backup flag area, it means that there is a backup (on state), and if a value other than "55H" is set, it means that there is no backup (off state).
[0109]
If it is determined that there is a backup, the CPU 56 performs a data check (parity check in this example) of the backup RAM area (step S9). In this embodiment, clear data (00) is set in a checksum data area, and a checksum calculation start address is set in a pointer. Also, the number of checksum calculations corresponding to the number of data to be checked is set. Then, an exclusive OR of the contents of the checksum data area and the contents of the RAM area pointed to by the pointer is calculated. The calculation result is stored in the checksum data area, the value of the pointer is increased by one, and the value of the number of checksum calculations is decremented by one. The above process is repeated until the value of the number of checksum calculations becomes zero. When the value of the number of times of checksum calculation becomes 0, the CPU 56 inverts the value of each bit of the contents of the checksum data area, and uses the inverted data as a checksum.
[0110]
In the power supply stop processing, the checksum is calculated by the same processing as the above processing, and the checksum is stored in the backup RAM area. In step S9, the calculated checksum is compared with the stored checksum. If the power is restored after an unexpected power outage or other power supply interruption, the data in the backup RAM area should have been saved, and the check result (comparison result) becomes normal (match). If the check result is not normal, it means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state at the time of stopping the power supply, the initialization processing (the processing of steps S10 to S15) executed when the power is turned on and not at the time of recovery from the stop of the power supply is performed. Execute.
[0111]
If the check result is normal, the CPU 56 performs a game state restoring process for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the display control means to the state at the time of stopping the power supply. Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S81), and the contents of the backup setting table are sequentially set in a work area (an area in the RAM 55) (step S82). ). The work area is backed up by a backup power supply. In the backup setting table, initialization data is set for an area of the work area that may be initialized. As a result of the processing in steps S81 and S82, the saved contents of the work area that must not be initialized remain. The part that should not be initialized is, for example, a part in which data indicating a game state before the power supply is stopped (a special symbol process flag or the like) and data indicating the number of unpaid prize balls are set.
[0112]
Further, the CPU 56 sets the start address of the backup command transmission table stored in the ROM 54 as a pointer (step S83), and supplies power to the sub-boards (payout control board 37 and effect control board 80) according to the contents. Control is performed so that a control command indicating that the recovery has been performed is transmitted (step S84). Then, control goes to a step S15.
[0113]
In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S11). It is to be noted that predetermined data (for example, data of a count value of a counter for generating a big hit random number) may be left as it is without initializing the entire area of the RAM. For example, when the data of the count value of the counter for generating the big hit determination random number is left as it is, the big hit determination random number is generated even if the initialization process is executed by an unauthorized means. It is difficult to aim for a timing at which the count value of the counter for the match is equal to the jackpot determination value. The start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in a work area (step S12). By the processes of steps S11 and S12, for example, a random number counter for normal symbol determination, a buffer for normal symbol determination, a special symbol left middle right symbol buffer, a total prize ball storage buffer, a special symbol process flag, a prize ball in-flight flag, a ball out of ball Initial values are set to flags, such as a flag and a payout stop flag, for selectively performing processing according to the control state.
[0114]
The CPU 56 sets the pointer to the start address of the command transmission table at the time of initialization stored in the ROM 54 (step S13), and sends an initialization command for initializing the sub-board in accordance with the contents thereof to the sub-board. (Step S14). Examples of the initialization command include a command indicating an initial symbol displayed on the variable display device 9 and the like.
[0115]
Then, in step S15, the CPU 56 sets a register of the CTC built in the CPU 56 so that a timer interrupt is periodically performed, for example, every 2 ms. That is, a value corresponding to, for example, 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically performed every 2 ms.
[0116]
When the execution of the initialization process (Steps S10 to S15) is completed, the display random number update process (Step S17) and the initial value random number update process (Step S18) are repeatedly executed in the main process. The CPU 56 sets the interrupt prohibition state when the display random number updating process and the initial value random number updating process are executed (step S16), and interrupts when the display random number updating process and the initial value random number updating process are completed. A permission state is set (step S19). The display random number is a random number for determining a symbol to be displayed on the variable display device 9. The display random number updating process is a process of updating the count value of a counter for generating a display random number. It is. The initial value random number updating process is a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number. The random number for an initial value is a random number for determining an initial value of a count value of a counter for generating a random number for determining whether or not to make a big hit (a random number generation counter for big hit determination). In a game control process described later, when the count value of the big hit determination random number generation counter makes one round, an initial value is set in the counter.
[0117]
When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt prohibition state is set because the display random number update process and the initial value random number update process are also performed in a timer interrupt process described later. This is to avoid conflict with the processing in the timer interrupt processing because the processing is executed. That is, if a timer interrupt occurs during the processing of steps S17 and S18 and the count value of the counter for generating the display random number or the initial value random number is updated during the timer interrupt processing, The continuity of values may be lost. However, such an inconvenience does not occur if the interrupt is prohibited during the processing in steps S17 and S18.
[0118]
When a timer interrupt occurs, the CPU 56 executes a game control process of steps S20 to S33 shown in FIG. In the game control process, first, the CPU 56 executes a power-off detection process for detecting whether or not the power-off signal has been output (whether or not the power-on signal has been turned on) (step S20). Next, detection signals of switches such as the gate switch 32a, the starting port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, and 39a are input through the switch circuit 58, and their states are determined (switches). Processing: Step S21). Specifically, if the state of the input port for inputting the detection signal of each switch is ON, the value of a switch timer provided for each switch is incremented by one.
[0119]
Next, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a big hit determination random number used for game control is performed (step S22). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the display random number and the initial value random number (steps S23 and S24).
[0120]
Further, the CPU 56 performs a special symbol process (step S25). In the special symbol process control, a corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to a gaming state. Then, the value of the special symbol process flag is updated during each processing according to the gaming state. Further, a normal symbol process is performed (step S26). In the normal symbol process process, a corresponding process is selected and executed according to a normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. Then, the value of the normal symbol process flag is updated during each processing according to the gaming state.
[0121]
Next, the CPU 56 performs a process of setting the effect control command relating to the special symbol in a predetermined area of the RAM 55 and transmitting the effect control command (special symbol command control process: step S27). In addition, a process of setting an effect control command related to a normal symbol in a predetermined area of the RAM 55 and transmitting the effect control command is performed (ordinary symbol command control process: step S28).
[0122]
Further, the CPU 56 performs an information output process of outputting data such as big hit information, start information, and probability variation information supplied to the hall management computer (step S29).
[0123]
Further, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on the detection signals of the winning opening switches 29a, 30a, 33a, 39a (step S30). Specifically, a payout control signal such as a payout number signal indicating the number of prize balls is output to the payout control board 37 in response to a winning detection based on the turning on of the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a. The payout control CPU 371 mounted on the payout control board 37 drives the ball payout device 97 according to a payout control signal such as a payout number signal indicating the number of winning balls.
[0124]
Then, the CPU 56 executes a storage process for checking an increase or decrease in the number of stored start winnings (step S31). Further, a test terminal process for outputting a test signal for enabling the control state of the gaming machine to be confirmed outside the gaming machine is executed (step S32). Further, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, and the CPU 56 outputs the contents of the RAM area to the output port (step S33: output processing). The contents of the output port buffer are updated by the processing in steps S25 to S30 and S31. Thereafter, an interrupt permission state is set (step S34), and the process ends.
[0125]
According to the above control, in this embodiment, the game control process is started periodically (for example, every 2 ms). In this embodiment, the game control process is executed in the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set. May be executed.
[0126]
FIGS. 18 and 19 are flowcharts illustrating an example of the power-off detection process in step S20. In the power-off detection process, the CPU 56 first confirms whether or not a power-off signal has been output (whether the power-off signal has been turned on) (step S450). If it is in the ON state, the power supply stop processing after step S452 is executed. That is, the state shifts from a state in which the progress of the game is controlled to a state in which the power supply stop processing for storing the game state is executed.
[0127]
In the power supply stop processing, the CPU 56 stores the designated value with backup ("55H" in this example) in the backup flag (step S452). The backup flag is formed in the backup RAM area. Next, parity data is created (steps S453 to S461). That is, first, the clear data (00) is set in the checksum data area (step S453), and the checksum calculation start address is set in the pointer (step S454). Further, the number of checksum calculations is set (step S455).
[0128]
Next, the exclusive OR of the contents of the checksum data area and the contents of the RAM area pointed to by the pointer is calculated (step S456). The calculation result is stored in the checksum data area (step S457), the value of the pointer is increased by 1 (step S458), and the value of the number of checksum calculations is decremented by 1 (step S459). Then, the processing of steps S456 to S459 is repeated until the value of the number of checksum calculations becomes 0 (step S460).
[0129]
When the value of the number of times of checksum calculation becomes 0, the CPU 56 inverts the value of each bit of the contents of the checksum data area (step S461). Then, the inverted data is stored in the checksum data area (step S462). This data is the parity data that is checked when the power is turned on. Next, an access prohibition value is set in the RAM access register (step S471). Thereafter, the internal RAM 55 cannot be accessed.
[0130]
Further, the CPU 56 sets the head address of the port clear setting table stored in the ROM 54 as a pointer (step S472). In the port clear setting table, the number of processes (the number of output ports to be cleared) is set in the head address, and then the output port address and output value data (clear data: the value of each bit of the output port in the OFF state) Are sequentially set for output ports for the number of processes.
[0131]
The CPU 56 loads the data at the address indicated by the pointer (that is, the number of processes) (step S473). Further, the value of the pointer is incremented by 1 (step S474), and the data at the address pointed to by the pointer (that is, the address of the output port) is loaded (step S475). Further, the value of the pointer is incremented by 1 (step S476), and data at the address pointed to by the pointer (that is, output value data) is loaded (step S477). Then, the output value data is output to the output port (step S478). Thereafter, the number of processes is reduced by 1 (step S479), and if the number of processes is not 0, the process returns to step S474. If the number of processes is 0, that is, if all output ports to be cleared are cleared, the timer interrupt is stopped (step S481), and a loop process is started.
[0132]
In the loop processing, it is monitored whether or not the power-off signal has been turned off (step S482). When the power-off signal is turned off, the power-on execution address (the address in step S1) is set as the return address, and the return instruction is executed (step S483).
[0133]
When the power supply is stopped by the above processing, the power supply stopped processing of steps S452 to S481 is executed, and the data indicating that the power supply has been executed (the backup specified value and the checksum) are backed up. Stored in the RAM, the RAM access is prohibited, the output port is cleared, and the timer interrupt for executing the game control process is set to the prohibited state.
[0134]
If the power-off signal is turned off, the process returns to step S1. In this case, since the data indicating that the power supply has been executed is set, the game state restoring process of steps S81 to S84 is executed. Therefore, when the detection signal from the power supply monitoring unit is turned off after executing the power supply stop processing, the process returns to the state of controlling the progress of the game. Therefore, even if an instantaneous power interruption occurs, the game control process does not stop, and the game control process is automatically continued.
[0135]
Note that the power supply confirmation signal transmitted to the payout control board 37 is set to the off state by the process of clearing the output port. In the setting of the work area in steps 82 and S12, the content of the output port buffer corresponding to the power supply confirmation signal is set to a value corresponding to the ON state of the power supply confirmation signal. Then, when the output processing in step S33 is executed, the contents of the output port buffer are output to the output port, so that the power supply confirmation signal to the payout control board 37 is turned on. Therefore, the power supply confirmation signal is output (turned on) when the main board 31 rises. It should be noted that a power supply confirmation signal is also output when returning from an instantaneous power interruption or the like.
[0136]
Next, a specific example of the switch processing (step S21) in the main processing will be described. In this embodiment, when the ON state of the detection signal of each switch continues for a predetermined time, it is determined that the switch has been turned on, and the processing corresponding to the switch-on is started. A switch timer is used to measure a predetermined time. The switch timer is a 1-byte counter formed in the backup RAM area, and is incremented by 1 every 2 ms when the detection signal indicates the ON state. As shown in FIG. 20, switch timers are provided by the number n of detection signals. In the RAM 55, the addresses of the switch timers are arranged in the same order as the bit arrangement of the input ports.
[0137]
FIG. 21 is a flowchart showing a processing example of the switch processing in step S21 in the game control processing. In the switch processing, the CPU 56 first inputs data input to the input port 0 (step S101). Next, "8" is set as the number of processes (step S102), and the address of the switch timer for the winning opening switch 33a is set in the pointer (step S103). Then, a switch check processing subroutine is called (step S104).
[0138]
FIG. 22 is a flowchart showing a switch check processing subroutine. In the switch check processing subroutine, the CPU 56 sets the port input data, in this case, the input data from the input port 0 as a “comparison value” (step S121). Further, clear data (00) is set (step S122). Then, the switch timer indicated by the pointer (the address of the switch timer is set) is loaded (step S123), and the comparison value is shifted right (from the upper bit to the lower bit) (step S124). The data of the input port 0 is set as the comparison value. In this case, the detection signal of the winning opening switch 33a is pushed out by the carry flag.
[0139]
If the value of the carry flag is "1" (step S125), that is, if the detection signal of the winning opening switch 33a is on, the value of the switch timer is incremented by 1 (step S127). If the value after the addition is not 0, the added value is returned to the switch timer (steps S128 and S129). When the value after the addition becomes 0, the added value is not returned to the switch timer. That is, if the value of the switch timer has already reached the maximum value (255), the value is not increased further.
[0140]
If the value of the carry flag is "0", that is, if the detection signal of the winning opening switch 33a is in the OFF state, clear data is set in the switch timer (step S126). That is, if the switch is off, the value of the switch timer returns to 0.
[0141]
Thereafter, the CPU 56 increments the pointer (address of the switch timer) by 1 (step S130) and decrements the number of processes by 1 (step S131). If the number of processes has not become zero, the process returns to step S122. Then, the processing of steps S122 to S132 is repeated.
[0142]
The processes of steps S122 to S132 are repeated for the number of processes, that is, eight times. In the meantime, the process of checking whether the switch detection signal input to the 8 bits of the input port 0 is on or off is sequentially performed. If the operation is in the ON state, the value of the corresponding switch timer is increased by one.
[0143]
In this embodiment, since the game control process is started every 2 ms, the switch process is also executed once every 2 ms. Therefore, the switch timer is incremented by 1 every 2 ms.
[0144]
Next, a payout control signal transmitted and received between the main board 31 and the payout control board 37 will be described. FIG. 23 is an explanatory diagram showing an example of the contents of a control signal output from the game control means to the payout control means and a payout control signal input from the payout control means to the game control means. In this embodiment, a plurality of types of control signals are exchanged between the main board 31 and the payout control board 37 in order to perform various controls related to payout control and the like. As shown in FIG. 23, the power supply confirmation signal is output when the main board 31 rises, and is a signal for notifying the payout control board 37 that the main board 31 has risen (connection confirmation signal of the main board 31). It is. Further, as described above, the power supply confirmation signal is turned off when the power supply is detected, and is also used as a signal for notifying the payout control board 37 that the power supply is detected by the main board 31.
[0145]
The prize ball REQ signal goes to a low level (output state = on state) when a prize ball is paid out, and goes to a high level (stop state = off state) at the end of the payout request (that is, a trigger signal for a prize ball payout request). ). The prize ball REQ signal becomes high level (stop state) when forcibly stopping the prize ball payout, and is also used as a forced stop stop signal for instructing a prize ball payout forcible stop. The payout number signal is a signal output for designating the number (1 to 15) of game balls for which a payout request is made.
[0146]
The payout BUSY signal (prize ball payout signal) is a signal used for confirming the operation state of the main board 31 on the payout control board 37. It should be noted that each control signal only needs to be configured so that the output state or the ON state and the stop state or the OFF state can be distinguished, and the sign of the above logic may be reversed.
[0147]
FIG. 24 is a block diagram showing signal lines and the like used for transmission and reception of each control signal shown in FIG. As shown in FIG. 24, the power supply confirmation signal, the prize ball REQ signal, and the number-of-payouts signal are output by the CPU 56 via the output circuit 67 and input to the payout control CPU 371 via the input circuit 373A. The payout BUSY signal is output by the payout control CPU 371 via the output circuit 373B, and is input to the CPU 56 via the input circuit 68. The power supply confirmation signal, the prize ball REQ signal, and the payout BUSY signal are each 1-bit data, and are transmitted by one signal line. Since the number-of-payouts signal designates one to fifteen, the number-of-payouts signal is constituted by 4-bit data and transmitted by four signal lines.
[0148]
FIG. 25 is a flowchart showing an example of the prize ball processing in step S30. In the winning ball processing, the COU 56 executes a winning ball number adding process (step S201) and a winning ball control process (step S202).
[0149]
In the prize ball number addition processing, a prize ball number table shown in FIG. 26 is used. The prize ball number table is set in the ROM 54. The number of processes ("6" in this example) is set in the head address of the winning ball number table, and thereafter, a switch timer for each switch of the winning opening that pays out winning balls by winning (see FIG. 20). The lower address and the number of award balls are sequentially set in pairs.
[0150]
FIG. 27 is a flowchart showing the prize ball number adding process. In the prize ball number adding process, the CPU 56 sets the head address of the prize ball number table in the pointer (step S211). Then, data of the address pointed to by the pointer (the number of processes in this case) is loaded (step S212). Next, the upper address (8 bits) of the switch timer is set in the check pointer (step S213). The upper addresses of all the switch timers are the same.
[0151]
Then, the value of the pointer is incremented by 1 (step S214), and the address of the switch timer is obtained based on the data set in the check pointer and the data of the address pointed to by the pointer (lower address of the switch timer). The value of the switch timer is loaded (Step S215). The value loaded first is the value of the switch timer corresponding to the winning opening switch 33a (see FIG. 26). Here, the value of the pointer is incremented by 1 (step S216).
[0152]
Next, the CPU 56 compares the value of the loaded switch timer with the ON determination value (for example, “2”) (step S217). If the values match, the process proceeds to step S218, and if not, the process proceeds to step S222. Transition. The value of the switch timer is incremented by +1 when it is confirmed that the switch is turned on in the switch processing in step S21. Since the switch process is started every 2 ms, if the switch is continuously turned on for 4 ms, the value of the switch timer becomes “2”. That is, when the ON determination value is “2”, the value of the switch timer matches the ON determination value if the switch is ON continuously for 4 ms.
[0153]
In step S218, the data at the address pointed to by the pointer (in this case, the number of winning balls) is loaded, and the loaded value is set as the winning ball addition value. Further, the prize ball addition value is added to the content of the total prize ball storage buffer, which is a 16-bit RAM area (step S219). The buffer for storing the total number of prize balls is formed in the backup RAM. If a carry has occurred as a result of the addition, the content of the total prize balls storage buffer is set to 65535 (= FFFF (H)) (steps S220, S221).
[0154]
In step S221, the number of processes is reduced by 1. If the number of processes is 0, the process is terminated. If the number of processes is not 0, the process returns to step S214 (step S223).
[0155]
FIG. 28 is a flowchart showing the prize ball control processing in step S201. In the award ball control process, the CPU 56 executes any one of steps S231 to S234 according to the value of the award ball process code.
[0156]
FIG. 29 is a flowchart showing winning ball waiting processing 1 (step S231) executed when the value of the winning ball process code is 0. The CPU 56 checks whether or not the payout BUSY signal is in the ON state in the winning ball waiting process 1 (step S241). At this stage, the payout BUSY signal should not be in the ON state. If the payout BUSY signal is in the ON state, the abnormal state code is output and the process is terminated. The abnormal state code is an internal flag formed in the RAM 55.
[0157]
If the payout BUSY signal is off, the award ball REQ signal is turned off and the output of the payout number signal is cleared to 0 (steps S243 and S244). The process of step S243 is a process for turning off the prize ball REQ signal after the execution of the prize ball process 3 of step S234 is completed and the previous payout process is completed. Further, it is determined whether or not the award ball timer is 0 (step S245). If the prize ball timer is not 0, the value of the prize ball timer is reduced by 1 (step S246), and the process ends. The prize ball timer is a timer for measuring the time required in the prize ball processing. At this stage, the fact that the value of the prize ball timer is not 0 means that after the previous payout processing is completed, The waiting time until the REQ signal is turned on (time for providing an interval between the on-periods of a plurality of prize ball REQ signals when the prize ball payout is executed continuously) has not ended. Means
[0158]
If the value of the prize ball timer is 0, the CPU 56 checks the contents of the total prize ball storage buffer (step S247). If the value is 0, the process ends. If the value is not 0, the value of the winning ball process code is set to 1 (step S248), and the process ends.
[0159]
FIG. 30 is a flowchart showing a winning ball transmission process (step S232) executed when the value of the winning ball process code is 1. In the award ball transmission processing, the CPU 56 checks whether or not the content of the total award ball number storage buffer is smaller than the award ball command maximum value (“15” in this example) (step S251). If the content of the total winning ball count storage buffer is equal to or greater than the winning ball command maximum value, the winning ball command maximum value is set in the winning ball number buffer (step S252). If the content of the total prize ball storage buffer is smaller than the maximum prize ball command value, the content of the total prize ball storage buffer is set in the prize ball number buffer (step S253).
[0160]
Thereafter, a payout number signal designating the number of payouts set in the award ball number buffer is output (step S254), the award ball REQ is turned on (step S255), and the value of the award ball process code is set to 2. (Step S256), the process ends.
[0161]
In this embodiment, the maximum prize ball command value is “15”. Therefore, the payout number signal designating the payout number of “15” at the maximum is transmitted to the payout control board 37.
[0162]
FIG. 31 is a flowchart showing winning ball waiting processing 2 (step S233) executed when the value of the winning ball process code is 2. In the prize ball waiting process 2, the CPU 56 checks whether or not the payout BUSY signal output (turned on) by the payout control means in response to the prize ball REQ being turned on is turned on (step). S261). If not, the BUSY start determination time value is set in the award ball timer (step S262). The BUSY start determination time value is a value for the game control means to confirm that the payout BUSY signal has been output (turned on) when the payout BUSY signal has been on for the time indicated by the value.
[0163]
Therefore, when the payout BUSY signal is turned on, the CPU 56 checks the value of the prize ball timer (step S263). If the value is not 0, the CPU 56 reduces the value of the prize ball timer by 1 (step S264), and executes the process. finish. When the value of the prize ball timer becomes 0, it is determined that the payout BUSY signal has been turned on, and the contents of the prize ball number buffer (the number of prize balls paid out to the payout control means) are determined from the contents of the total prize ball number storage buffer. Subtraction is performed (step S265). Then, the value of the prize ball process code is set to 3 (step S266), and the process ends.
[0164]
FIG. 32 is a flowchart showing winning ball waiting processing 3 (step S234) executed when the value of the winning ball process code is 3. The CPU 56 checks whether or not the payout BUSY signal has been turned off in the prize ball waiting process 4 (step S271). If not, the BUSY end determination time value is set in the award ball timer (step S272). The BUSY end determination time value is a value for the game control means to confirm that the payout BUSY signal is no longer output (turned off) if the payout BUSY signal is kept off for the time indicated by the value. .
[0165]
Therefore, when the payout BUSY signal is turned off, the CPU 56 checks the value of the prize ball timer (step S273). If the value is not 0, the CPU 56 reduces the value of the prize ball timer by 1 (step S274). finish. When the value of the prize ball timer becomes 0, it is determined that the payout BUSY signal is turned off, and the prize ball REQ waiting time is set in the prize ball timer (step S275). Then, the value of the prize ball process code is set to 0 (step S276), and the process ends. As described above, the prize ball REQ waiting time is the waiting time until the next prize ball REQ signal is turned on (when the prize ball payout is executed continuously, the on period of a plurality of prize ball REQ signals). Time for providing an interval between the two).
[0166]
Through the above processing, the game control means stores the total number of game balls as prize balls to be paid out based on the establishment of the payout condition in the total prize ball number storage buffer so as to be identifiable. The total prize ball number storage buffer corresponds to a prize game medium number storage means for storing the storage contents at least for a predetermined period by a backup power supply as a variable data storage means when power supply to the gaming machine is stopped. Further, the game control means transmits a payout command signal for designating the number of payouts of a predetermined number of prize balls to the payout control means based on the number of prize balls stored in the total prize ball number storage buffer. Here, the predetermined number is 15 if the number of prize balls stored in the total prize ball number storage buffer is 15 or more, and if the number is less than 15, it is stored in the total prize ball number storage buffer. The number of award balls. Then, when the predetermined condition is satisfied, a subtraction process of subtracting the number of payouts specified by the payout command signal from the number of prize balls stored in the total prize ball storage buffer is performed.
[0167]
In this embodiment, the predetermined condition for executing the subtraction process is when a command reception signal is received from the payout control means, specifically, when the payout BUSY signal is turned on. When the payout BUSY signal is turned on, the payout control means has not yet paid out the prize balls of the number instructed by the payout command signal. If it is configured to perform the subtraction processing of the total prize ball storage buffer when the prize ball payout is completed, an improper act of illegally stopping the power supply of the gaming machine during the prize ball payout and then restoring the power supply. As a result, many prize balls are paid out illegally. For example, when the payout command signal instructs 15 payout balls to be paid out, when the 10 payout balls are paid out, if the power supply of the gaming machine is illegally stopped and then the power supply is restored, Since the content of the total prize ball storage buffer has not been subtracted at all, it is assumed that although ten prize balls have been actually paid out, the ten prize balls have not been paid out and the prize balls are not paid out. Control continues.
[0168]
However, in this embodiment, when the payout BUSY signal is turned on, that is, when the payout control means receives the payout command signal and transmits the command accepting signal, the subtraction processing of the total prize ball storage buffer is executed. Therefore, the above-mentioned misconduct can be prevented.
[0169]
In this embodiment, a prize game number storage buffer for storing the total number of prize game media as the prize game medium number storage means for storing the total number of prize game media to be paid out based on establishment of the payout condition is exemplified. However, the prize game medium number storage means, which stores the total number of prize game media so as to be identifiable, stores the number of prizes in each prize area or the number of prizes in each prize area having the same prize ball number (for example, 6 The winning number 14, which corresponds to the number of prize balls, the winning number 33, 39, 29, 30, which corresponds to the number of prize balls, and the number of winnings to the grand prize hole corresponding to the number of 15 prize balls, (The number of winnings for which the prize ball payout has not yet been completed) may be stored.
[0170]
FIG. 33 is a timing chart showing an example of the output state of the payout control signal. Here, 15 switches are detected by the switches for detecting the winning (for example, the switches 33a, 39a, 29a, 30a, the opening switch 14a, and the count switch 23) after 6 switches are detected. The case will be described. As described above, when a prize is detected, the number of prize balls according to the prize is added to the total prize ball storage buffer in the prize ball number adding process.
[0171]
As shown in FIG. 33, when six winnings are detected, the CPU 56 outputs a prize ball REQ signal based on the fact that the content of the total prize ball number storage buffer is not zero (on state: low). Level) and output the payout number signal indicating six (see steps S254 and S255). When the payout control CPU 371 receives the prize ball REQ signal, it turns on the payout BUSY signal indicating that the prize ball is being paid out and drives the payout motor 289 to display the six payout number signals indicated by the payout number signal. The prize ball payout process is executed. When the payout processing of the six prize balls is completed, the payout control CPU 371 turns off the payout BUSY signal. The change of the payout BUSY signal from the on state to the off state also indicates that the payout completion signal has been turned on. Upon confirming that six prize balls have been paid out based on the payout completion signal, the CPU 56 sets the prize ball REQ signal to a stop state (off state: high level) and stops outputting the payout number signal. State (see steps S271, S243, S244).
[0172]
When the payout process based on the six winnings is completed, the CPU 56 sets the winning ball REQ signal to an output state based on the fact that the content of the total winning ball number storage buffer is not 0, and outputs a payout number signal indicating 15 balls. Set to output state. Upon receiving the prize ball REQ signal, the payout control CPU 371 turns on the payout BUSY signal indicating that the prize ball is being paid out, drives the payout motor 289, and outputs the fifteen payout number signals indicated by the payout number signal. The prize ball payout process is executed. When the payout processing of the 15 prize balls is completed, the payout control CPU 371 turns off the payout BUSY signal. When confirming that 15 prize balls have been paid out based on the payout completion signal, the CPU 56 stops the prize ball REQ signal and stops outputting the payout number signal.
[0173]
In this embodiment, as shown in FIG. 33, the payout process based on the 15 winnings generated later is waited until the payout process based on the 6 winnings is completed. That is, when a plurality of winnings occur consecutively, the CPU 56 sends out the request for paying out the prize ball based on the subsequent winning until the payout of the winning ball based on the previous winning is confirmed by the payout completion signal. wait. In other words, the payout command signal transmitting means in the game control means, after the subtraction processing by the prize game medium number storage number subtraction means, the prize not paid out to the prize game medium number storage means (in this example, the total prize ball number storage buffer). When the number of game media has been stored, the next payout command signal is output after the payout processing of the premium game media of the payout number specified by the payout command signal is completed.
[0174]
As shown in FIG. 33, while the payout BUSY signal from the payout control CPU 371 is in the ON state, the CPU 56 continuously outputs the payout number signal to the payout control CPU 371. When the payout BUSY signal is turned off after the ball payout process is completed, the payout number signal to the payout control CPU 371 is stopped. In other words, the payout command signal transmitting means in the game control means continuously transmits the payout command signal to the payout control means while receiving the payout signal transmitted from the signal transmitting means in the payout control means, The transmission of the payout command signal ends when the payout signal is no longer transmitted. According to such a configuration, for example, even when the payout command signal has changed due to noise or the like, the correct payout command signal can be obtained by continuously sampling the payout command signal on the payout control unit side. It becomes possible to input. Further, by detecting a change in the payout command signal on the payout control means side, it is possible to determine a communication abnormality with the game control means.
[0175]
Next, the operation of the payout control means (payout control CPU 371 and peripheral circuits such as ROM and RAM) will be described. FIG. 34 is an explanatory diagram showing an example of output port assignment in the payout control means. As shown in FIG. 34, output port 0 is an output port for outputting a signal of each phase supplied to firing motor 94 by the stepping motor and a signal of each phase supplied to payout motor 289 by the stepping motor. It is. The output port 1 is an output port for outputting the ball out LED 52, the prize ball LED 51, and the payout BUSY signal, and prize ball information, ball lending information, and a game machine error signal that are output to the outside of the gaming machine.
[0176]
The output port 2 is an output port for each segment output of the error display LED 374 using a 7-segment LED. The output port 3 is an output port for outputting an EXS signal and a PRDY signal to the card unit 50.
[0177]
FIG. 35 is an explanatory diagram showing an example of bit assignment of input ports in the payout control means. As shown in FIG. 35, a 4-bit payout number signal is input to bits 0 to 3 of input port 0, and a power supply confirmation signal (power cutoff signal) from power supply monitoring circuit 920 is input to bits 4 to 7, respectively. ), A prize ball REQ signal from the main board 31, a detection signal of the ball out switch 187, and a detection signal of the payout motor position sensor 295 are input. In addition, bits 0 to 4 of the input port 1 include a detection signal of the payout count switch 301, an operation signal from the error release switch 375, a signal from the single fire switch, a touch sensor signal from the touch sensor, and a full switch, respectively. Forty-eight detection signals are input. The VL signal, BRDY signal, and BRQ signal from the card unit 50 are input to bits 5 to 7 of the input port 1, respectively.
[0178]
FIG. 36 is a timing chart for explaining communication between the payout control means of the gaming machine and the card unit 50. The payout control means turns on the PRDY signal when the power supply to the gaming machine is started and the payout operation is possible. When power supply is started, the card unit 50 turns on a VL signal as a connection signal. When the card is accepted in the card unit 50 and the ball lending switch is operated to input the ball lending switch signal, the card unit 50 outputs a BRDY signal to the payout control means. That is, the BRDY signal is turned on. When a predetermined delay time has elapsed from this point, the card unit 50 outputs a BRQ signal to the payout control means. That is, the BRQ signal is turned on.
[0179]
Then, the payout control unit turns on the EXS signal to the card unit 50 and, when detecting the falling (OFF) of the BRQ signal from the card unit 50, drives the payout motor 289 and outputs a predetermined number (for example, 25). Pay out the rental ball to the player. When the payout is completed, the payout control means lowers the EXS signal to the card unit 50. That is, the EXS signal is turned off.
[0180]
Next, the operation of the payout control means will be described. FIG. 37 is a flowchart showing the main processing executed by the payout control means. In the main process, the payout control CPU 371 first performs necessary initial settings. That is, the payout control CPU 371 first sets interrupt prohibition (step S701). Next, the interrupt mode is set to the interrupt mode 2 (step S702), and the stack pointer designated address is set to the stack pointer (step S703). Further, the payout control CPU 371 initializes the built-in device register (step S704), initializes the CTC and PIO (step S705), and then sets the RAM in an accessible state (step S706).
[0181]
In this embodiment, one channel of the built-in CTC is used in the timer mode. Therefore, in the setting processing of the internal device register in step S704 and the processing in step S705, the register setting for setting the channel to be used to the timer mode, the register setting for permitting the generation of the interrupt, and the interrupt vector are set. Is set. Then, the interruption by the channel is used as a timer interruption. When a timer interrupt is to be generated every 2 ms, for example, a value corresponding to 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value.
[0182]
The interrupt vector set for the channel set in the timer mode (channel 3 in this embodiment) corresponds to the start address of the timer interrupt processing. Specifically, the start address of the timer interrupt processing is specified by the value set in the I register and the interrupt vector. In the timer interrupt process, a payout control process is executed.
[0183]
In this embodiment, the interrupt mode 2 is also set in the payout control CPU 371. Therefore, it is possible to use the interrupt processing based on the count-up of the built-in CTC. Further, it is possible to set an interrupt processing start address according to the interrupt vector transmitted by the CTC.
[0184]
The interrupt based on the count-up of the channel 3 (CH3) of the CTC is an interrupt that occurs when the internal clock (system clock) of the CPU is counted down and the register value becomes “0”, and is used as a timer interrupt. . Specifically, a clock obtained by dividing the operation clock of the CPU 371 is supplied to the CTC, the value of the register is subtracted by the input of the clock, and when the value of the register becomes 0, a timer interrupt occurs. For example, the register value of CH3 is subtracted in 1/256 cycle of the system clock. Since the subtraction is performed based on the divided clock, the initial value of the register does not increase.
[0185]
Next, the payout control CPU 371 executes a normal initialization process (steps S711 to S713). In the initialization process, the payout control CPU 371 first performs a RAM clear process (step S711). Further, an initial value is set to a flag, a counter, and the like in the RAM area. Then, the register of the CTC provided in the payout control CPU 371 is set so that the timer interrupt is periodically performed (step S712). That is, a value corresponding to the timer interrupt occurrence interval is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. Since the interrupt is prohibited in step S701 of the initial setting process, the interrupt is permitted before the initialization process is completed (step S713). Thereafter, a loop process is started.
[0186]
As described above, in this embodiment, the built-in CTC of the payout control CPU 371 is set to repeatedly generate a timer interrupt. When a timer interrupt occurs, a payout control process (steps S750 to S760) is executed in the timer interrupt process.
[0187]
In the payout control process, the payout control CPU 371 first performs an excitation pattern output process for the firing motor 94 (outputs the patterns of the firing motors φ1 to φ4 to the output port 0) (step S750). In the firing motor control process in step S752, the excitation pattern is stored in the excitation pattern buffer, which is a RAM area. In step S750, the payout control CPU 371 outputs the contents of the excitation pattern buffer to the lower 4 bits of the output port 0. Perform the following processing.
[0188]
Next, the payout control CPU 371 executes a switch process (step S751). The switch processing is the same processing as the switch processing in the game control means. If the state of the input port for inputting the detection signal of each switch is on, the value of the switch timer provided corresponding to each switch is set. Is incremented by one.
[0189]
Next, the payout control CPU 371 executes a firing motor control process (step S752). In the firing motor control process, the patterns of the firing motors φ1 to φ4 are stored in the excitation pattern buffer. When the firing motor 94 is to be deactivated, the patterns of the firing motors φ1 to φ4 that do not rotate the firing motor 94 are stored in the excitation pattern buffer. Further, the payout control CPU 371 executes a payout motor control process (step S753). In the payout motor control processing, when the payout motor 289 is to be driven, processing for outputting the pattern of the payout motors φ1 to φ4 to the output port 0 is performed. Then, a prepaid card unit control process for communicating with the card unit 50 is executed (step S754).
[0190]
Next, the payout control CPU 371 executes a main control communication process for communicating with the game control means of the main board 31 (step S755). Further, a payout control process is performed to control the payout of the lent balls in response to the ball lending request from the card unit 50, and to control the payout of the number of prize balls indicated by the number signal of the payout from the main board ( Step S756).
[0191]
Then, the payout control CPU 371 executes an error process for detecting various errors (step S757). Further, an information output process for outputting prize ball information and ball lending information output to the outside of the gaming machine is executed (step S758). In addition, a predetermined display is performed on the error display LED 374 according to the result of the error processing, and a display control process for turning on the prize ball LED 51 and the ball out LED 52 is executed (step S759). Note that the payout control CPU 371 performs control for turning on the prize ball LED 51 in the display control process when the prize ball REQ signal is on. Further, when the award ball REQ signal is turned off, control for turning off the award ball LED 51 is performed.
[0192]
As in the case of the game control means, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, and the payout control CPU 371 outputs the contents of the output port buffer to the output port. (Step S760: output processing). However, since the lower 4 bits of the output port 0 (the firing motors φ1 to φ4) have been executed in step S750, the lower 4 bits of the output port 0 are not output in the output processing. The output port buffer is updated in the payout motor control process (step S753), the prepaid card control process (step S754), the main control communication process (step S755), the information output process (step S758), and the display control process (step S759). You.
[0193]
FIG. 39 is a flowchart showing the firing motor control processing in step S752. In the firing motor control process, the payout control CPU 371 determines that the VL signal from the card unit 50 is off (the prepaid card is not connected) or that the power confirmation signal from the main board 31 is off (the main board is not connected). When the full switch 48 is ON (lower plate full), the process proceeds to step S518 (steps S511, S512, and S513). If the prepaid card is not connected, the main board is not connected, and the lower plate is not full, the flow shifts to step S514. In step S514, the payout control CPU 371 checks whether the touch sensor signal is in the ON state. If it is on, the process moves to step S515, and if it is not on, the process moves to step S518. As described above, the payout control unit includes the game controllable state detection unit (the part that executes step S512) that detects the controllable state of the game control unit by the power supply confirmation signal, and further includes the game control unit. On the condition that the game controllable state detection means detects that the game control state has become controllable state, the firing control means for making the firing motor 94 operable (the processing of steps S515 to S517 in accordance with the result of step S512). Execution part).
[0194]
In step S515, the payout control CPU 371 increments the firing motor excitation pattern counter by one. Then, data corresponding to the value of the excitation pattern counter is read from the firing motor excitation pattern table stored in the ROM (step S516). Further, the read data is set in the firing motor excitation pattern buffer (step S517). As described above, the contents of the firing motor excitation pattern buffer are output to the output port in step S750. In the firing motor excitation pattern table, data of the excitation patterns (the firing motors φ1 to φ4) of each step for rotating the firing motor 94 are sequentially set.
[0195]
In step S518, the non-rotated data (excitation pattern for preventing the firing motor 94 from rotating) is set in the firing motor excitation pattern buffer.
[0196]
As described above, when the communication error of the main board non-connection error occurs, the firing motor 94 is deactivated, so that the game does not proceed despite the occurrence of the communication error. In this embodiment, when a communication error of a main board non-connection error occurs, the firing motor 94 is deactivated and the game ball cannot be fired in the game area 7, but at an incorrect timing. The firing motor 94 may be deactivated even when an award ball REQ signal error occurs in which the award ball REQ signal is turned on or off.
[0197]
FIG. 40 is a flowchart showing the payout motor control processing in step S753. In the payout motor control process, the payout control CPU 371 executes any one of steps S521 to S526 according to the value of the payout motor control code.
[0198]
In the payout motor normal processing (step S521) executed when the value of the payout motor control code is 0, the payout control CPU 371 sets the pointer to the head address of the table stored in the ROM. The payout motor normal processing setting table stores a payout motor excitation pattern table in which data of excitation patterns (payout motors φ1 to φ4) for each step for rotating the payout motor 289 at the time of ball payout is sequentially set. I have.
[0199]
In the payout motor start preparation processing (step S522) executed when the value of the payout motor control code is 1, the payout control CPU 371 excites bits 4 to 7 of the output port buffer corresponding to the output state of the output port 0. Processing such as setting an initial value of the pattern is performed.
[0200]
In the payout motor slow-up process (step S523) executed when the value of the payout motor control code is 2, the payout control CPU 371 starts the rotation of the payout motor 289 more smoothly than in the case of the constant speed process. At a long interval and at a time interval gradually approaching the time interval in the case of the constant speed processing, the contents of the payout motor excitation pattern table are read out, and bits 4 to 4 of the output port buffer corresponding to the output state of the output port 0 are read. Set to 7. At the time of reading, the contents of the payout motor excitation pattern table at the address indicated by the pointer are read, and the value of the pointer is incremented by one.
[0201]
In the payout motor constant speed process (step S524) executed when the value of the payout motor control code is 3, the payout control CPU 371 periodically reads the contents of the payout motor excitation pattern table and outputs the output state of the output port 0. Are set in bits 4 to 7 of the output port buffer corresponding to.
[0202]
In the payout motor brake process (step S525) executed when the value of the payout motor control code is 4, the payout control CPU 371 makes the payoff motor 289 stop at a longer interval than in the case of the constant speed process in order to smoothly stop the payout motor 289. The contents of the payout motor excitation pattern table are read out at time intervals gradually moving away from the time interval in the case of the constant speed processing, and are read out to bits 4 to 7 of the output port buffer corresponding to the output state of the output port 0. Set.
[0203]
In the ball-meshing payout motor brake process (step S526) executed when the value of the payout motor control code is 5, the payout control CPU 371 smoothly controls the payout motor 289 in the case of rotation for releasing ball catching. At a longer interval than the rotation of the payout motor 289 for releasing the ball bite, and at a time interval gradually moving away from the time interval in the case of the constant speed processing. The contents of the table are read out and set in bits 4 to 7 of the output port buffer corresponding to the output state of output port 0.
[0204]
FIG. 41 is a flowchart showing the main control communication processing in step S755. In the main control communication process, the payout control CPU 371 executes any one of steps S531 to S533 according to the value of the main control communication control code.
[0205]
FIG. 42 is a flowchart showing main control communication normal processing (step S531) executed when the value of the main control communication control code is 0. In the main control communication normal process, when the error bit is on, the payout control CPU 371 ends the process without executing the subsequent processes (step S541). An error bit is a bit in an error flag that is set when it is detected that various errors have occurred. In step S541, if at least one bit in the error flag has been set, it is determined that the error bit has been set.
[0206]
If the BRDY signal is in the ON state, the payout control CPU 371 ends the process without executing the subsequent processes (step S542). The fact that the BRDY signal is in the ON state means that a ball lending request has been issued from the card unit 50. That is, when a ball lending request is issued, communication with the game control means of the main board 31 (communication related to award ball payout) does not proceed. Further, when the ball payout operation is being performed, that is, when the ball lending operation flag described later is set, the process is terminated without executing the subsequent processes (step S543). Therefore, even during the ball payout operation, communication with the game control means of the main board 31 (communication related to winning ball payout) does not proceed. If the power supply confirmation signal from the main board 31 is in the off state, the process ends without executing the subsequent processes (step S544).
[0207]
If the conditions of steps S541 to S543 are not satisfied and the power supply confirmation signal is on, the payout control CPU 371 checks whether the prize ball REQ signal is on (step S545). If it is in the ON state, the number of prize balls indicated by the number-of-payouts signal is set in the unpaid-number counter (step S546), and processing for turning the payout BUSY signal on is performed (step S547). Specifically, a bit corresponding to the payout BUSY signal in the output port buffer corresponding to the output state of the output port 1 is set to the ON state. Then, the value of the main control communication control code is set to 1 (step S548), and the process ends. The unpaid number counter is formed in a volatile (power supply is not backed up) RAM area.
[0208]
FIG. 43 is a flowchart showing main control communication processing (step S532) executed when the value of the main control communication control code is 1. In the processing during main control communication, the payout control CPU 371 sets the prize ball REQ signal error bit in the error flag when the prize ball REQ signal is in the off state (step S551) (step S552). This is because it is strange that the award ball REQ signal is immediately turned off at this stage.
[0209]
Next, the payout control CPU 371 performs a process for turning off the payout BUSY signal. Specifically, if the award ball operation flag is reset (step S553), the bit corresponding to the payout BUSY signal in the output port buffer corresponding to the output state of the output port 1 is set to the off state (step S554). ). In the payout control process (step S756), the prize ball operation flag is reset when the prize ball payout is completed. In addition, the award ball REQ signal off monitoring time is set in the main control communication control timer (step S555). The main control communication control timer is a timer used for monitoring a time related to communication with the game control means of the main board 31. At this stage, the prize for monitoring the prize ball REQ signal is turned off. The ball REQ signal off monitoring time is set. Then, the value of the main control communication control code is set to 2 (step S556), and the process ends.
[0210]
FIG. 44 is a flowchart showing main control communication end processing (step S533) executed when the value of the main control communication control code is 2. In the main control communication processing, the payout control CPU 371 checks whether or not the prize ball REQ signal has been turned off (step S561). If it is turned off, the process moves to step S565. If not turned off, the value of the main control communication control timer is decremented by one (step S562). If the value of the main control communication control timer is 0 (step S563), it is determined that the award ball REQ signal has not been turned off, and the award ball REQ signal error bit of the error flag is set (step S564). The process moves to S565.
[0211]
In step S565, the value of the main control communication control code is set to 0 (step S565), and the process ends.
[0212]
FIG. 45 is a flowchart showing the payout control processing in step S756. In the payout control process, when the payout control CPU 371 confirms that the detection signal of the payout count switch 301 has been turned on, it decreases the value of the unpaid number counter by one. Thereafter, any one of steps S610 to S612 is executed according to the value of the payout control code.
[0213]
FIG. 46 is a flowchart showing a payout start waiting process (step S610) executed when the payout control code is 0. In the payout start waiting process, if the error bit is set, the payout control CPU 371 does not execute the subsequent processes (step S621). If the BRDY signal is not in the ON state, the process for paying out the winning ball from step S631 is executed. If the BRDY signal is on and the BRQ signal, which is the ball lending request signal, is on, the ball lending operation flag is set (steps S623 and S624). Then, "25" is set in the unpaid number counter (step S625), and "25" is set in the unpaid number counter in the payout motor rotation number buffer (step S626).
[0214]
The payout motor rotation frequency buffer is referred to in the payout motor control processing (step S723). That is, in the payout motor control process, control is performed to rotate the payout motor 289 by the number of rotations corresponding to the value set in the payout motor rotation frequency buffer.
[0215]
Thereafter, the payout control CPU 371 sets the value (specifically, “1”) corresponding to the payout motor activation preparation process (step S522) in the payout motor control code for selecting the process to be executed in the payout motor control process. It is set (step S634), the value of the payout control code is set to 1 (step S635), and the process ends.
[0216]
In step S631, the payout control CPU 371 checks whether or not the value of the unpaid number counter is 0 (step S631). If it is 0, the process ends. A non-zero value (the number indicated by the number-of-payouts signal) is set in the unpaid-number counter in step S546 in the main control communication normal process, that is, when the prize ball REQ signal is received from the game control means of the main board 31. Have been. Therefore, when the value of the unpaid number counter is not 0, the winning ball operation flag is set (step S632), and the value of the unpaid number counter is set in the payout motor rotation number buffer (step S633). Then, control goes to a step S634.
[0219]
FIG. 47 is a flowchart showing the payout motor stop waiting process (step S611) executed when the payout control code is 1. In the payout motor stop waiting process, the payout control CPU 371 checks whether or not the payout operation has been completed (step S641). For example, the payout control CPU 371 sets a flag to that effect when the payout motor brake process (step S525) in the payout motor control process ends, and confirms the flag in step S641 to determine whether the payout operation has ended. Can be confirmed.
[0218]
When the payout operation is completed, the payout control CPU 371 sets the payout passage monitoring time to the payout control monitoring timer (step S642). The payout passage monitoring time is a time period from when the last payout ball is paid out by the payout motor 289 to when it passes through the payout count switch 301. Then, the value of the payout control code is set to 2 (step S643), and the process ends.
[0219]
FIG. 48 is a flowchart showing a payout passage waiting process (step S612) executed when the value of the payout control code is 2. In the payout passage waiting process, the payout control CPU 371 first decrements the value of the payout control timer by one (step S651). Then, the value of the payout control timer is checked, and if the value is not 0, that is, if the payout control timer has not timed out, the process is terminated.
[0220]
If the payout control timer has timed out, the value of the unpaid number counter is checked (step S653). If the payout operation is executed normally, all the game balls paid out by the payout motor 289 pass through the payout count switch 301 before the payout control timer times out, and the unpaid number counter is processed by the processing of steps S601 and S602. Is 0. When the value of the unpaid number counter indicates a positive value, it means that the number of game balls actually paid out is smaller than the expected payout number (payout shortage). If the value of the unpaid number counter indicates a negative value, it means that the number of game balls actually paid out is larger than the expected payout number (excessive payout).
[0221]
When the value of the number-of-payout counter is not a positive value (when the payout is not insufficient), the payout control CPU 371 changes the internal state indicating that the payout process is being performed to a state other than that. Specifically, when the ball lending operation is being executed, that is, when the ball lending operation flag is set, the ball lending operation flag is reset (steps S654 and S655). If the award ball operation is being executed, that is, if the award ball operation flag is set, the award ball operation flag is reset (steps S654 and S656). Thereafter, the re-payout operation counter is cleared (step S667), the value of the payout control code is set to 0 (step S658), and the process ends. Note that if the payout operation is normally executed, the process of step S657 is unnecessary, but after the corrected payout process described later is executed, the process of step S657 is required. Further, in this embodiment, it is considered that the payout process has been completed normally even in the case of overpayment. However, in the case of overpayment, it may be notified that an error has occurred and that the payout process has ended.
[0222]
When it is confirmed in step S653 that the value of the unpaid number counter is a positive value, the payout control CPU 371 performs control for the corrected payout process in steps S661 to S666. Here, a maximum of two re-payout operations are performed until the expected number of game balls are paid out. If the number of game balls to be paid out is not paid out even after performing the re-payout operation twice, an error bit is set.
[0223]
The payout control CPU 371 checks whether or not the value of the re-payout operation counter is 2 in step S661. If it is not 2, the value of the unpaid number counter is set in the payout motor rotation number buffer (step S662), and a value ("1") corresponding to the payout motor start preparation processing is set in the payout motor control code (step S662). Step S663). Further, the value of the re-payout operation counter is incremented by 1 (step S664), the value of the payout control code is set to 1 (step S665), and the process ends. The processing of steps S662, S663, and S665 is the same as the processing of steps S633 to S635 in the payout start wait processing, although the value set in the payout motor rotation count buffer is different.
[0224]
In step S661, if it is confirmed that the value of the re-payout operation counter is 2, the payout control CPU 371 sets the payout count switch non-passing error bit (payout case error bit) among the error flags ( Step S666), the process ends.
[0225]
Therefore, in this embodiment, the prize game medium payout control means in the payout control means, based on the detection signal from the payout count switch 301 as the payout detection means, volatile storage means (unpaid number counter in this example). When it is detected that the prize game media less than the number of payouts stored in the prize game medium have been paid out, the prize game is insufficiently provided to the payout means up to a predetermined number of times (two times in this example) determined in advance. Have the media paid out. In this embodiment, if the shortage of payouts is not resolved even if the retry operation for paying out the prize game media for the shortage is performed twice, the payout case error bit is set and an error occurs. (Step S666), the payment case error bit may be set when the shortage of payment is detected for the first time.
[0226]
FIG. 49 is a timing chart for explaining the ball bite detection process executed in the payout motor control process (step S753). In the payout motor constant speed process (step S524) in the payout motor control process, the payout control CPU 371 monitors the detection signal of the payout motor position sensor 295. The detection signal of the payout motor position sensor 295 is turned on twice, for example, every time the cam 292 makes one rotation. In order for the detection signal to be output twice each time the cam 292 makes one rotation, two positions (symmetrical with respect to the axis) of the cam 292 in the portion of the payout motor position sensor 295 that receives light from the light emitting unit. Position) is provided with a reflector. Then, the output of the light receiving section of the payout motor position sensor 295 is used as a detection signal.
[0227]
Therefore, even if the payout control CPU 371 does not turn on the detection signal of the payout motor position sensor 295 even though the payout motor 289 is given an excitation pattern of a step number of 1 / or more rotations, In actuality, the payout motor 289 does not rotate due to foreign matter such as dust adhering to the cam 292 and the game ball is clogged (ball biting has occurred). As a result, the cam 292 rotates. It can be determined that it has not been done.
[0228]
In this embodiment, the payout motor 289 makes one rotation when receiving the excitation pattern for 16 steps. The payout control CPU 371 checks the detection signal of the payout motor position sensor 295 every time the payout motor 289 gives an excitation pattern for 8 steps to the payout motor 289, as shown in FIG. 49, for example. Then, it is determined whether or not the payout motor 289 is rotating. If the detection signal of the payout motor position sensor 295 is in the same state for five consecutive times (the OFF state is five consecutive times or the ON state is five consecutive times), it is determined that a ball bite has occurred and the payout motor control processing is performed. A ball bite release process is executed.
[0229]
The payout control CPU 371 repeats a process of rotating the payout motor 289 at a high speed and a process of rotating it at a low speed a predetermined number of times (for example, nine times) in the ball bite releasing process, as shown in FIG. Then, every time an excitation pattern for eight steps is given to the payout motor 289, the detection signal of the payout motor position sensor 295 is checked to determine whether or not the payout motor 289 is rotating. If it is determined from the detection signal that the rotation of the payout motor 289 has been restored, the ball bite release process is terminated, and the process returns to the normal ball payout process.
[0230]
If no change occurs in the detection signal of the payout motor position sensor 295 after performing the high-speed rotation process and the low-speed rotation process a predetermined number of times, the ball biting error bit (payout case error bit) of the error flags Is set. When the payout case error bit is set, the payout control CPU 371 does not drive the payout motor 289.
[0231]
As described above, the payout control unit includes the drive state monitoring unit that monitors the operation state of the payout unit, and the drive stop unit that stops driving the payout unit when the drive state monitoring unit detects an operation failure of the payout unit. Including.
[0232]
Next, error processing will be described. FIG. 51 is an explanatory diagram showing the relationship between the type of error and the display of the error display LED 374, and the like. As shown in FIG. 51, when the power supply confirmation signal from the main board 31 is turned off, the payout control CPU 371 controls the error display LED 374 to display “1” as a main board non-connection error. I do. When the payout count switch 301 is disconnected or the ball is clogged at the payout count switch 301, control is performed to display “2” on the error display LED 374 as the payout switch abnormality detection error 1. Note that the disconnection of the payout count switch 301 or the occurrence of ball clogging at the payout count switch 301 is determined by the detection signal of the payout count switch 301 not being turned off.
[0233]
When the detection signal of the payout count switch 301 is turned on even though the game ball is not being paid out, control is performed to display “3” on the error display LED 374 as the payout switch abnormality detection error 2. . When the detection signal of the payout count switch 301 is not turned on even though the rotation of the payout motor 289 is abnormal or the game ball is paid out, “4” is displayed on the error display LED 374 as a payout case error. Perform control. If the award ball REQ signal is turned on at an incorrect timing, or if the award ball REQ signal is turned off at an incorrect timing, a "5" is displayed on the error display LED 374 as an award ball REQ signal error. Is displayed.
[0234]
When the lower plate is full, that is, when the full switch 48 is turned on, a control is performed to display “6” on the error display LED 374 as a full error. When the shortage of replenishment balls, that is, when the out-of-ball switch 187 is turned on, a control to display “7” on the error display LED 374 is performed as an out-of-ball error.
[0235]
Further, when the VL signal from the card unit 50 is turned off, control is performed to display “8” on the error display LED 374 as a prepaid card unit unconnection error. If communication with the card unit 50 is performed at an improper timing, control is performed to display “9” on the error display LED 374 as a prepaid card unit communication error. The prepaid card unit communication error is detected in the prepaid card unit control processing (step S754). Specifically, the payout control CPU 371 detects that the BRDY signal or the BRQ signal has been turned on or off at a timing different from the regular timing (see FIG. 36), and Detects the occurrence of a communication error.
[0236]
After the payout switch abnormality detection error 2, the payout case error, or the prize ball REQ signal error occurs among the above errors, the error release switch 375 is operated, and the operation signal is output from the error release switch 375 (turned on). Then, the payout control means returns to the state before the error occurred.
[0237]
FIG. 52 is a flowchart showing the error processing in step S757. In the error processing, the payout control CPU 371 checks the error flags, and if the set bits are only the payout switch abnormality detection error 2, the payout case error, and the award ball REQ signal error (any one of the three) It is checked whether or not only the bits, only two of the three bits, or only those three bits) (step S671). If only these bits are set, it is checked whether or not the operation signal has been turned on from the error release switch 375 (step S672). When the operation signal is turned on, the error recovery time is set in the pre-error recovery timer (step S673). The error recovery time is a time from when the error release switch 375 is operated to when the error state is actually returned to the normal state.
[0238]
If the operation signal is not on from the error release switch 375, the value of the pre-error recovery timer is checked (step S674). If the value of the pre-error recovery timer is 0, that is, if the pre-error recovery timer has not been set, the process moves to step S678. If the pre-error recovery timer is set, the value of the pre-error recovery timer is decremented by 1 (step S675). If the value of the pre-error recovery timer becomes 0 (step S676), the payout switch of the error flag is set. The bits of the abnormality detection error 2, the payout case error, and the award ball REQ signal error are reset (step S677).
[0239]
As described above, the error state (the payout prohibited state as shown in step S621 in FIG. 46) is released based on the operation of the error release switch 375, so that the payout prohibited state is immediately released and the payout is performed. Processing can be activated.
[0240]
In step S678, the payout control CPU 371 checks the detection signal of the full tank switch 48. If the detection signal of the full tank switch 48 has been output (if it is in the ON state), a full tank error bit of the error flag is set (step S679). If the detection signal of the full tank switch 48 is off, the full tank error bit is reset (step S680).
[0241]
The payout control CPU 371 checks the detection signal of the ball out switch 187 (step S681). If the detection signal of the out-of-ball switch 187 is output (if it is in the ON state), the out-of-ball error bit of the error flag is set (step S682). If the detection signal of the ball out switch 187 is off, the ball out error bit is reset (step S683). When the out-of-ball error bit is set, the bit corresponding to the out-of-ball LED 52 in the output port buffer is set to a value corresponding to the lighting state in the display control process of step S759.
[0242]
Further, the payout control CPU 371 checks the state of the power supply confirmation signal from the main board 31 (step S685). If the power supply confirmation signal is not output (if it is off), the main board non-connection error bit is set. It is set (step S686). If the power supply confirmation signal has been output (if it is in the ON state), the main board non-connection error bit is reset (step S687).
[0243]
Also, the payout control CPU 371 checks the value of the switch timer corresponding to the payout count switch 301 among the switch timers in which the state of the detection signal of each switch is set, and determines the value as the maximum switch-on time (for example, “240 )) (Step S688), the payout switch abnormality detection error 1 bit of the error flag is set (step S689). If the value of the switch timer corresponding to the payout count switch 301 is equal to or less than the maximum switch-on time, the payout switch abnormality detection error 1 bit is reset (step S690). Note that the value of each switch timer is incremented by 1 in the switch processing of step S751 if the state of the input port for inputting the detection signal of each switch is in the switch-on state, and is cleared to 0 in the off state. Accordingly, the fact that the value of the switch timer corresponding to the payout count switch 301 has exceeded the maximum switch-on time means that the payout count switch 301 has been on for more than the maximum switch-on time, and It is determined that the game ball is clogged at the disconnection of the count switch 301 or the payout count switch 301.
[0244]
When the value of the switch timer corresponding to the payout count switch 301 becomes the switch-on determination value (for example, “2”), the payout control CPU 371 resets both the ball lending operation flag and the prize ball operation flag. If so, it is determined that the game ball has passed the payout count switch 301 while the payout operation is not being performed, and the payout switch abnormality detection error 2 bit of the error flag is set (step S693). If the ball lending operation flag or the prize ball operation flag is set, the payout switch abnormality detection error 2 bit is reset (step S694).
[0245]
Further, the payout control CPU 371 checks the input state of the VL signal from the card unit 50 (step S695). If the VL signal is not input (if it is off), the error flag indicates that the prepaid card unit is not included. A connection error bit is set (step S696). If the VL signal has been input (if it is in the ON state), the prepaid card unit non-connection error bit is reset (step S697).
[0246]
In the display control process of step S759, a notification (numerical display) corresponding to the error bit in the error flag is performed by the error display LED 374. In this embodiment, the game control means mounted on the main board 31 and the payout control means mounted on the payout control board 37 perform two-way communication regarding prize ball payout. Can be informed. In addition, as a communication error, a main board non-connection error due to the power supply confirmation signal from the main board 31 being turned off and a prize ball REQ signal error in which the prize ball REQ signal is turned on or off at an incorrect timing (steps S561 to S564 and (See steps S551 and S552), but if a communication error of a main board non-connection error occurs, the firing motor 94 is deactivated. That is, a state in which the game ball cannot be launched into the game area 7 is set. Therefore, the game does not proceed despite the occurrence of the communication error of the main board non-connection error.
[0247]
Further, since the communication error is detected on the payout control means side, even if the game control means and the payout control means perform bidirectional communication regarding the prize ball payout, the communication without increasing the load on the game control means. Errors can be detected.
[0248]
In this embodiment, the main board non-connection error is automatically cleared when the power supply confirmation signal is turned on (see steps S685 and S687). You may make it cancel.
[0249]
In this embodiment, a communication error is notified so as to be distinguishable from a communication error with the card unit 50 (a prepaid card unit unconnection error and a prepaid card unit communication error) and other errors (see FIG. 51). ). Therefore, a communication error between the game control means and the payout control means is easily specified.
[0250]
Further, in this embodiment, the error notification is visually performed by the error display LED 374, but the mode of the notification is not limited to the visual one. For example, a sound generation unit such as a buzzer may be mounted on the dispensing control board 37, or a buzzer board which is electrically connected to the dispensing control board 37 and has a buzzer or the like may be provided, and an error may be notified by a buzzer or the like. . Further, the occurrence of the error and the type of the error may be notified by voice using a voice output unit such as a speaker.
[0251]
FIG. 54 is a block diagram showing an example of the output of the test signal from the payout control board 37. FIG. 54 also shows a test terminal board 200 and a test apparatus 210. As shown in FIG. 54, in the payout control board 37, the detection signal from the payout count switch 301 and the payout BUSY signal output to the main board 31 are each branched, and the branched signals are ANDed (AND). Circuit) 376. Therefore, when the payout count switch 301 detects the payout of the game ball during the output of the payout BUSY signal, the AND circuit 376 can output the prize ball count signal indicating that the payout of the prize ball has been detected.
[0252]
In the payout control board 37, the prize ball count signal is output to a connector 377 provided on the payout control board 37. The connector 377 also outputs a test signal other than the prize ball count signal. The connector 377 is mounted only on a gaming machine used for a test. That is, a gaming machine that is not used for a test has a path for outputting a test signal such as a wiring pattern or a through hole, but does not have the connector 377. Therefore, it is not necessary to provide the connectors 377 on all the payout control boards 37, and the cost spent for testing the gaming machine is reduced. Further, since it is not necessary to attach the connectors to all the payout control boards 37 by soldering or the like, the work efficiency for performing the test of the gaming machine is improved. Further, since the test signal output wiring patterns and through holes are provided in all the game machines, the connector 377 is attached and the test terminal board 200 is connected when the inspection is performed after being installed in the game store. It is easy to do.
[0253]
The test terminal board 200 includes a connector 202 for inputting a test signal from a connector 377 mounted on the payout control board 37, a test signal output circuit 203, and a connector 204 for connecting to a test device 210. ing. The test signal output circuit 203 includes an IC and a buffer circuit for selecting a test terminal used for signal output from a plurality of test terminals provided on the connector 204.
[0254]
The test apparatus 210 collects various test signals. At the time of testing, a personal computer or the like is connected to the test apparatus 210, for example. Therefore, data based on various test signals input to the test apparatus 210 is collected by a personal computer, and information for use in a test such as the number of paid out prize balls is displayed on a display unit of the personal computer. , Etc. can be performed.
[0255]
The ball payout device 97 is configured to perform both the prize ball payout and the loan ball payout, and the payout count switch 301 detects both the game ball by the prize ball payout and the game ball by the loan ball payout. As shown at 54, by providing an AND circuit 376 that allows the detection signal of the payout count switch 301 to pass when the payout BUSY signal output during the prize ball operation is on, the payout control CPU 371 A prize ball count signal as a test signal can be created without involvement.
[0256]
FIG. 55 is a conceptual diagram showing an outline of the present invention. The gaming machine includes a game control microcomputer 56A mounted on the main board 31, a launching means 94A for launching game media toward the game area, a payout means 97A for paying out premium game media, and a payout means 97A. And a payout control microcomputer 371A. The microcomputer 56A for game control executes a payout command signal transmission process 56d for transmitting a payout command signal designating the payout number of a predetermined number of premium game media based on establishment of the payout condition. The payout control microcomputer 371A controls the payout means 97A to pay out the specified number of premium game media to be paid out by executing the payout command signal transmission processing 56d by the game control microcomputer 56A. When the prize game medium payout control processing 371a and the prize game medium payout control processing 371a are being executed, a payout signal indicating that the prize game medium payout control processing 371a is being executed is sent to the game control microcomputer 56A. A signal transmission process 371b to be transmitted, a communication error detection process 371c for detecting an error relating to signal communication between the game control microcomputer 56A and the payout control microcomputer 371A, and a drive signal supplied to the firing means 94A Control and the communication abnormality detection processing 371c. Abnormal executes a firing unit control process 371d performs control for stopping the operation of the firing means 94A to be detected. In the payout command signal transmission processing 56d, the game control microcomputer 56A continuously outputs the payout command signal to the payout control microcomputer 371A while receiving the payout signal transmitted from the payout control microcomputer 371A. Then, when the paying-out signal is no longer transmitted, the transmission of the payout command signal is terminated.
[0257]
In the above-described embodiment, a gaming machine having the following configuration is disclosed.
[0258]
(1) Payout control means (for example, a ball payout device 97) for controlling a main board 31 on which game control means (for example, a CPU 56 or the like) for controlling the progress of a game and payout means (for example, a ball payout device 97) for paying out prize game media. A payout control board 37 on which a payout control CPU 371 and the like are mounted, and the game control means controls the payout for instructing the number of prize game media based on establishment of a predetermined payout condition (for example, winning of a game ball into a winning area). A command signal is transmitted to the payout control means, and the payout control means causes the payout means to pay out the commanded number of prize game media based on the reception of the payout command signal, and outputs the commanded number of prize game media. A gaming machine that transmits a payout completion signal to game control means when the payout is completed. According to such a configuration, the game control means can recognize that the payout of the premium game medium has been completed. In addition, the next payout command signal can be transmitted after receiving the payout completion signal, and the payout management of the number of premium game media can be ensured.
[0259]
(2) A payout control means (for example, a ball payout device 97) for controlling a main board 31 on which a game control means (for example, a CPU 56 or the like) for controlling the progress of a game and a payout means (for example, a ball payout device 97) for paying out prize game media. A payout control board 37 on which a payout control CPU 371 and the like are mounted; and a launching means (for example, a hitting ball launching device including a launching motor 94) for launching the game medium toward the game area, wherein the payout control means is a game control means. Communication abnormality detecting means for detecting an abnormality in communication of a signal relating to the payout of the game medium between the payout control means and the payout control means (for example, a part of the payout control means that detects the power supply confirmation signal being turned off, or the prize ball REQ signal is generated at an incorrect timing) A portion for detecting that the device has been turned off or on), and a firing stop means for performing control for stopping the operation of the firing device when the communication error detecting device detects an error. (E.g. portions for performing the steps S512, S518 in the payout control means) gaming machine and a. According to such a configuration, the operation of the launching unit can be stopped when a situation occurs in which the payout of the game medium cannot be performed.
[0260]
(3) A main board 31 on which game control means (for example, CPU 56 or the like) for controlling the progress of the game is mounted, and a payout control means (for example, a ball payout device 97) for paying out prize game media (for example, a ball payout device 97). A payout control board 37 on which a payout control CPU 371 and the like are mounted; and a launching means (for example, a hitting ball launching device including a launching motor 94) for launching the game medium toward the game area, wherein the payout control means is a game control means. Is in a controllable state (for example, a power confirmation signal is turned on), and a game controllable state detecting means (for example, a part of step S512 in the payout control means) is controlled by the game control means. When the game controllable state detecting means detects that the state has become possible, the firing control means (for example, the payout control means Performing step S515~S517 portion) and a game machine including. According to such a configuration, when it is desired to deactivate the firing means, the game control means deactivates the firing means only by turning off the information for the payout control means indicating that the control is possible. be able to.
[0261]
(4) Main board 31 on which game control means (for example, CPU 56 or the like) for controlling the progress of the game is mounted, and payout control means (for example, ball payout device 97) for paying out prize game media (for example, ball payout device 97). A payout control board 37 on which a payout control CPU 371 or the like is mounted, and wherein the game control means stores the total number of premium game media to be paid out based on establishment of the payout condition so that the total number of the premium game media can be specified. A payout command signal (for example, a payout command signal that specifies the number of payouts of a predetermined number of prize game media to the payout control means based on the total number of prize game media stored in the prize game medium number storage means and the prize game medium number storage means). A payout command signal transmitting means (for example, a part for executing the prize ball transmitting process of step S232 in the game control means) for transmitting the payout number signal). Executes a command reception signal transmitting means (for example, the main control communication normal process of step S531 in the payout control means) for transmitting a command reception signal (for example, turning on a payout BUSY signal) indicating that the payout command signal has been received to the game control means. The game control means further subtracts the payout number designated by the payout command signal from the number of prize game media stored in the prize game medium number storage means when the command reception signal is received. A gaming machine including a prize game medium number storage number subtracting means for executing a subtraction process (for example, a part of the game control means for executing steps S261, S263, S264 and S265). According to such a configuration, it is possible to prevent a large number of prize balls from being illegally paid out due to a fraudulent act of restoring the power supply after illegally stopping the power supply to the gaming machine during the prize ball payout. it can.
[0262]
(5) A main board 31 on which a game control means (for example, CPU 56 or the like) for controlling the progress of the game is mounted, and a payout control means (for example, a ball payout device 97) for paying out prize game media (for example, a ball payout device 97). A payout control board 37 on which a payout control CPU 371 and the like are mounted; and a payout detecting means (for example, a payout count switch 301) for detecting the payout of premium game media and the payout of rental game media by the payout means. A payout processing in-progress signal output means (for example, step S531 in the payout control means) for outputting a prize game medium payout processing signal (for example, a payout BUSY signal) to the game control means indicating that the prize game medium is being paid out. (A portion for executing the main control communication normal processing and the main control communication processing) in S532). A prize game medium payout signal (for example, a prize ball count signal) for enabling the number of prize game medium payouts to be specified on condition that a detection signal is input from the payout detection means during output of the medium payout processing signal. ), And a signal output path (for example, a wiring pattern for outputting the output of the AND circuit 376 to the outside) for outputting the premium game medium payout signal to the outside of the gaming machine. A gaming machine provided with. According to such a configuration, even when the payout detecting means detects both the payout of the premium game medium and the payout of the rental game medium, it is possible to easily create the premium game medium payout signal without software. it can.
[0263]
(6) A main board 31 on which game control means (for example, CPU 56 or the like) for controlling the progress of a game is mounted, and a payout control means (for example, a ball payout device 97) for paying out prize game media (for example, a ball payout device 97). When the supply of power to the payout control board 37 mounted with the payout control CPU 371 and the gaming machine is stopped, at least the game state stored in the fluctuation data storage means (for example, RAM) is stored for at least a predetermined period. Data storage means (for example, a backup RAM) for storing the total number of prize game media to be paid out based on establishment of the payout condition, and the power supply to the gaming machine is stopped. A prize game medium number storage means for storing the storage content by the variable data storage means for at least a predetermined period when the Forms a loan request from a gaming device (for example, a card unit 50) communicably connected to a gaming machine and the number of premium game media to be paid out specified by a game control unit in a volatile storage unit (for example, a RAM area). Prize game medium payout control means (for example, payout) for executing payout processing for controlling the payout means to pay out the prize game medium of the payout number stored in the volatile storage means while storing the prize game medium in the volatile storage means. A gaming machine including a portion that executes the payout control process of step S756 in the control means). According to such a configuration, since the power supply is backed up only by the game control means, it is possible to prevent the player from being disadvantaged due to a power failure or the like.
[0264]
(7) A payout control means (for example, a ball payout device 97) for controlling a main board 31 on which a game control means (for example, CPU 56 or the like) for controlling the progress of a game and a payout means (for example, a ball payout device 97) for paying out prize game media. A payout control board 37 on which a payout control CPU 371 or the like is mounted, wherein the game control means stores a total number of premium game media to be paid out based on establishment of a payout condition so as to specify the total number of premium game media, A payout command for transmitting a payout command signal designating the payout number of a predetermined number (for example, up to 15) of premium game media to the payout control means based on the number of premium game media stored in the premium game medium number storage means. Signal transmission means, wherein the payout control means forms the number of payouts of the prize game medium designated by the payout command signal from the game control means in a volatile storage means (for example, in a RAM area). Prize game medium payout control means (for example, payout) for executing payout processing for controlling the payout means to pay out the prize game media of the payout number stored in the volatile storage means while storing the prize game medium in the volatile storage means. A gaming machine including a portion that executes the payout control process of step S756 in the control means). That is, the payout control means stores only the number of game media to be paid out in one prize ball payout. According to such a configuration, it is possible to reduce the storage capacity for storing the number of payouts of the premium game media in the entire gaming machine.
[0265]
(8) A main board 31 on which game control means (for example, CPU 56 or the like) for controlling the progress of a game is mounted, and a payout control means (for example, a ball payout device 97) for paying out prize game media (for example, a ball payout device 97). A payout control board 37 equipped with a payout control CPU 371 and the like and a state of a predetermined power supply used in the gaming machine are monitored, and a detection signal (when a detection condition relating to stopping supply of power to the gaming machine is satisfied) is established. For example, a power supply monitoring unit (for example, a power supply monitoring circuit 920) that outputs a power-off signal, and at least the game state stored in the fluctuation data storage unit (for example, RAM) when power supply to the gaming machine is stopped. A fluctuation data storage means (for example, a backup RAM) for storing at least a predetermined period, and a detection signal from the power supply monitoring means is supplied to an input port of the game control means The game control means is periodically input to check the input state of the input port by the power supply confirmation processing arranged at a predetermined position in the control processing (for example, power-off detection processing in step S20). Power supply stop processing means for executing power supply stop processing which is processing for storing information necessary for restoring the control state in the variable data storage means in response to the detection signal input from (For example, a part of the game control means for executing steps S452 to S481). According to such a configuration, an act of illegally aiming for a big hit can be effectively prevented.
[0266]
(9) The game control means is configured as in (8), and further, the game control means stops the power supply for saving the game state from the state of controlling the progress of the game in response to the input of the detection signal from the power monitoring means. When the detection signal is turned off after the power supply stop process is performed, the process returns to the state in which the progress of the game is controlled (for example, the processes in steps S482 and S483). A configured gaming machine. According to such a configuration, even if an instantaneous power interruption occurs, control of the progress of the game can be continued, and disadvantages can not be given to the player.
[0267]
(10) A gaming machine configured as in (8) or (9), further comprising a power supply monitoring means mounted on the main board. According to such a configuration, the game control means can quickly recognize the stop of the power supply.
[0268]
(11) A main board 31 on which a game control means (for example, CPU 56 or the like) for controlling the progress of a game is mounted, and a payout control means (for example, a ball payout device 97) for paying out prize game media (for example, a ball payout device 97). A payout control board 37 on which a payout control CPU 371 or the like is mounted, wherein the payout control means detects an error relating to the payout of the game medium (for example, steps S551, S563, S653, S661, among payout control means). S691 and S692 are executed) and an error release signal (for example, an operation signal corresponding to the operation) from the error release switch means (for example, the error release switch 375) is monitored, and the error is detected after the error detection means detects the error. Error canceling means for canceling the error state when an input is detected in the canceling signal (for example, the payout control means Gaming machine including a portion) and executing the step S671~S677. According to such a configuration, the error is released by the payout control means recognizing the error release signal, so that the stored contents of the payout control means can be prevented from being cleared, and as a result, It is possible to prevent the player from being disadvantaged by the switch operation.
[0269]
(12) A main board 31 on which game control means (for example, CPU 56 or the like) for controlling the progress of the game is mounted, and a payout control means (for example, a ball payout device 97) for paying out prize game media (for example, a ball payout device 97). A payout control board 37 equipped with a payout control CPU 371 and the like, and launching means (for example, a hit ball launching device including a launching motor 94) for launching the game medium toward the game area, wherein the payout control means drives the launching means A gaming machine that performs control. According to such a configuration, it is possible to reduce the cost related to the launch control of the game medium.
[0270]
(13) A main board 31 on which game control means (for example, CPU 56 or the like) for controlling the progress of the game is mounted, and a payout control means (for example, a ball payout device 97) for paying out prize game media (for example, a ball payout device 97). A payout control board 37 on which a payout control CPU 371 and the like are mounted, wherein the payout control means executes a payout motor constant speed process of step S524 in the payout control means for monitoring an operation state of the payout means. And, in particular, a portion for executing the ball bite determination process illustrated in FIG. 49) and stopping the driving of the payout portion when the drive state monitoring device detects an operation failure (for example, ball bite) of the payout portion. A game machine including a drive stopping means (for example, a part for executing a payout motor braking process at the time of ball engagement in step S526 in the payout control means). According to such a configuration, it is possible to prevent the payout unit from being driven even when the payout unit cannot pay out the game medium.
[0271]
(14) A main board 31 on which a game control means (for example, CPU 56 or the like) for controlling the progress of the game is mounted, and a payout control means (for example, a ball payout device 97) for paying out prize game media (for example, a ball payout device 97). A payout control board 37 on which a payout control CPU 371 and the like are mounted, and payout detecting means (for example, a payout count switch 301) for detecting a game medium paid out from the payout means and outputting a payout detection signal. When the means detects that payout of the prize game media less than the number of payouts has been performed based on the payout detection signal from the payout detection means (for example, the process of step S653), a predetermined number of times (step S653). (For example, twice) as a limit, causing the payout means to pay out the prize game media for the shortage (for example, the processing of steps S661 to S666). Gaming machines that are configured. According to such a configuration, it is possible to automatically recover a recoverable error regarding the payout control and continue the game.
[0272]
(15) A main board 31 on which a game control means (for example, CPU 56 or the like) for controlling the progress of the game is mounted, and a payout control means (for example, a ball payout device 97) for paying out prize game media (for example, a ball payout device 97). A payout control board 37 on which a payout control CPU 371 and the like are mounted, and an effect control board 80 on which an effect control means (for example, an effect control CPU 101 and the like) mounted on a gaming machine for controlling electric components for effects are mounted. A game machine, wherein the effect control means is configured to control a plurality of types of electric components for effect (for example, the variable display device 9, the speaker 27, and the lamp / LED). According to such a configuration, the cost of the gaming machine can be reduced as compared with the case where a plurality of effect control means for controlling each effect means are provided.
[0273]
(16) A main board 31 on which a game control means (for example, CPU 56 or the like) for controlling the progress of a game is mounted, and a payout control means (for example, a ball payout device 97) for paying out prize game media (for example, a ball payout device 97). A payout control board 37 mounted with a payout control CPU 371), and the payout control means converts a value specified by information recorded on a recording medium into a game use value that can be used for a game in a gaming machine. Media processing device (e.g., card unit 50) for performing a process for performing the same, has a function of paying out a lending game medium based on a game use value to a payout unit, and a payout control unit and a recording medium processing device. Is configured to be performed via a relay board (for example, an interface board 66) different from the payout control board provided with the payout control means. Gaming machine. According to such a configuration, it is possible to prevent an abnormality occurring in the recording medium processing device from being transmitted to the payout control board.
[0274]
(17) A main board 31 on which game control means (for example, CPU 56 or the like) for controlling the progress of a game is mounted, and a payout control means (for example, a ball payout device 97) for paying out prize game media (for example, a ball payout device 97). And a payout control board 37 equipped with a payout control CPU 371). The payout means has a function of paying out a lending game medium based on a lending request, and detects and lends a prize game medium paid out from the payout means. A gaming machine configured so that detection of a game medium is performed by the same payout detecting means. According to such a configuration, the number of parts is reduced, and the cost of the gaming machine is reduced.
[0275]
Further, even if the above-described configurations (1) to (17) are arbitrarily combined, a gaming machine exhibiting an effect based on each configuration can be configured.
[0276]
It should be noted that the game control means performs a subtraction process of the number of unpaid premium game media (step S261 in FIG. 31) in connection with the transmission of the payout command signal (specifically, turning on the payout BUSY signal in response to the transmission of the payout command signal). , S263, and S265), it is possible to minimize the disadvantage given to the player even if an unexpected power supply stop occurs due to a power failure or the like, and it is possible to effectively prevent illegal acts. In other words, since the total prize ball number storage buffer in which the number of unpaid premium game media is set is formed in the backup RAM in the game control means, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a predetermined period (the backup power supply The game control means can restart the prize ball processing based on the stored content of the total prize ball storage buffer when the power supply is restored. That is, the payout command signal can be output to the payout control means unless the content of the stored total prize ball storage buffer is 0.
[0277]
For example, if the process of subtracting the number of unpaid prize game media is executed based on the reception of the payout completion signal, the payout control means starts the prize ball payout based on the payout command signal, and then transmits the illegal payment completion signal. In the event that the power supply is stopped and the power supply is restored after the power supply is stopped, or the game control means is illegally reset once, the number of unpaid prize game media not subjected to the subtraction processing is calculated. Based on this, prize balls are paid out twice. However, if the process of subtracting the number of unpaid prize game media is performed based on the reception of the payout completion signal, the prize ball payout will not be performed twice even if such fraudulent acts are performed.
[0278]
Further, in the above embodiment, the output of the payout count switch 301 is input only to the payout control board 37. Therefore, the circuit configuration is simplified and the cost can be reduced as compared with the case where the output of the payout count switch 301 is supplied to both the main board 31 and the payout control board 37.
[0279]
In the above embodiment, the payout control means is configured to output a control signal (payout BUSY signal) indicating that the payout processing based on the prize ball REQ signal is being executed to the game control means. Therefore, it is possible to make the game control means recognize that the payout process is being executed.
[0280]
Also, the payout control means outputs to the game control means a payout completion signal as a control signal indicating that the payout processing of the number of prize balls indicated by the payout number signal has been completed. Since the BUSY signal is in the off state, the game control means can recognize that the payout processing of the payout control means has been completed.
[0281]
Further, the game control means can output a control signal (power supply confirmation signal) as a supply stop detection signal indicating that the power supply has been cut off in response to the input of the power cutoff signal from the power supply monitoring circuit 920, It is possible to cause the payout control means to recognize that the power supply has been cut off. Note that, specifically, by turning off the power supply confirmation signal, the supply stop detection signal is output.
[0282]
Further, the game control means is configured to output a control signal (power confirmation signal) indicating that power supply to the gaming machine has started to the payout control means at the time of starting the power supply. The payout control means can recognize that the supply has started and the control operation of the game control means has started.
[0283]
In the above embodiment, the RAM provided on the payout control board 37 is not backed up by a power supply, but a part or all of the RAM may be backed up by a power supply as in the case of the main board 31.
[0284]
In the above embodiment, the payout request is made by the prize ball REQ signal, and the payout number is specified by the payout number signal. However, the payout request and the payout number may be specified by the payout number signal. Good. In this case, when the payout number signal is output, the payout control means may determine that the payout request has been made at the same time. According to such a configuration, it is not necessary to use the award ball REQ signal.
[0285]
In the above-described embodiment, the payout BUSY signal is output during the payout processing of the prize ball. However, the payout BUSY signal may be output during the payout processing of the rental ball. With such a configuration, it is possible to recognize that the game control means is in the ball lending process. Therefore, when the game control unit recognizes that the ball lending process has been continuously performed for a predetermined period or more based on the ON state of the payout BUSY signal, it can determine that an error has occurred.
[0286]
In the above-described embodiment, the payout control unit determines that the payout ball payout is completed when detecting that the payout motor 289 has rotated by the planned payout number. When it has reached, it may be determined that the award ball payout is finished. That is, the payout control means is configured to determine whether the payout is completed by detecting the operation amount of the payout means (in this example, the rotation amount of the payout motor 289 or the number of detections by the payout motor position sensor). It may be.
[0287]
Furthermore, in the above-described embodiment, the payout control unit has confirmed whether or not the payout has been completed based on the detection signal of the payout count switch 301. However, the payout has been completed based on the output signal of the payout motor position sensor. It may be confirmed whether or not this is the case.
[0288]
Further, the payout control means detects the amount of operation of a drive unit (for example, a payout motor 289, a cam, etc.) of the payout means, and determines whether an abnormality related to payout (a payout unit error) has occurred based on the detection. May be configured. With such a configuration, it is possible to reliably detect an abnormality related to payout.
[0289]
Further, in the above-described embodiment, the ball payout device 97 is configured to be able to perform both ball lending and prize ball payout. The invention can be applied.
[0290]
Further, in the above-described embodiment, the dispensing is prohibited when the ball is out of the ball or when the lower plate is full, but also when it is not preferable to perform another dispensing or when the dispensing cannot be performed. The dispensing may be set to be prohibited. For example, the dispensing prohibition state may be set when the glass door frame 2 is opened and a detection signal is output from the door open switches 161A and 161B.
[0291]
In each of the above-described embodiments, the recording medium used in the recording medium processing device (card unit 50) is a magnetic card (prepaid card). However, the recording medium is not limited to a magnetic card, and may be a non-contact type or a contact type. It may be an IC card. Further, when the recording medium processing device is configured to be able to specify the recording information based on the identification code, the recording medium can at least read the information such as the identification code that can specify the recording information by the recording medium processing device. May be one that can be recorded in Further, the recording medium may be a medium on which a predetermined information recording symbol such as a barcode is printed so as to be readable. Further, the shape of the recording medium is not limited to a card shape, and may be any shape such as a disk shape, a spherical shape, or a chip shape.
[0292]
The pachinko gaming machine of each of the above embodiments mainly provides a predetermined game value to a player when a stop symbol of a special symbol variably displayed on the variable display portion 9 based on a start winning prize is a combination of a predetermined symbol. Although the first-type pachinko gaming machine has become available, a second-type pachinko game in which a predetermined gaming value can be given to a player when a predetermined area of the electric accessory which is opened based on a winning start is awarded. A third type of pachinko game in which a predetermined right is generated or continued when there is a prize to a predetermined electric character which is opened when a stop symbol of a symbol variably displayed based on a machine or a start winning prize is a predetermined combination of symbols. The present invention can be applied to a machine.
[0293]
Further, the present invention is not limited to a pachinko gaming machine in which a game medium is a game ball, and the present invention can be applied to a slot machine or the like when an electric component for paying out the game medium is provided.
[0294]
Next, another embodiment of a gaming machine to which the present invention can be applied will be described. In the following description, the player side of a gaming machine (hereinafter, referred to as a ball game machine) 1001 is represented by front, front, front, and front, and the other side of the ball game machine 1001 opposite to the player is represented by a back. Shown on the back, back, back, back and back. First, the overall configuration of the ball game machine 1001 according to the embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 56 is a front view of the ball game machine 1001 according to this embodiment, FIG. 57 is a side view of the ball game machine 1001, and FIG. 58 is a plan view of the ball game machine 1001. 59 is a front perspective view of the ball game machine 1001, FIG. 60 is a rear view of the ball game machine 1001, and FIG. 61 is a rear perspective view of the ball game machine 1001.
[0295]
As shown in FIG. 56 to FIG. 61, the ball game machine 1001 has an outer frame 1002 formed in a vertically long rectangular shape, and a ball game machine 1001 which is rotatably supported on one side of the outer frame 1002 so as to be openable and closable. A frame base 1003 in which almost all of the main components are collectively provided, a transparent plate holding frame 1004 which is provided to be openable and closable on the upper front side of the frame base 1003, and And a plate opening / closing frame 1011. The main components provided in the frame base 1003 include the above-described transparent plate holding frame 1004, the game board 1040, the lower plate 1027, the ashtray unit 1029, the operation handle 1030, the mechanism plate 1140, and the hitting ball firing device 1130. In the illustrated embodiment, a card unit device 1031 for lending (lending a ball) a game ball to a player is provided on the side of the ball game machine 1001.
[0296]
In the transparent plate holding frame 1004, a circular see-through window 1005 is opened as a game opening through which a game area 1041 of a game board 1040 to be described later can be substantially seen, and a multilayer glass plate is mounted from the back of the circular see-through window 1005. It has become. Both the circular see-through window 1005 and the double-glazed glass plate are formed in a vertically long circular shape. At the periphery of the transparent plate holding frame 1004, a reinforcing peripheral frame rib 1199 is provided upright toward the rear to improve the strength of the transparent plate holding frame 1004. In addition, on the front side of the transparent plate holding frame 1004, along the outer periphery of the circular see-through window 1005, an upper decoration unit 1022 as a decoration member is provided on the upper part, a left decoration unit 1023 as a covering member is provided on the left side, and a right decoration unit 1023 is provided on the right side. A right decoration unit 1024 as a covering member is provided at a lower portion, and a lower decoration unit 1025 as a front component is provided at a lower portion. A left decorative unit is provided on the front side of the transparent plate holding frame 1004 so that game effect LEDs 1013, 1014a, 1014c and game effect lamps 1014b, 1014d (see FIG. 67) as light emitting members face inside the upper decorative unit 1022. The front side of the transparent plate holding frame 1004 such that the game effect lamps 1016a and 1016b (see FIG. 67) and the game effect lamps 1017a and 1017b (see FIG. 67) as light emitting members face the inside of the 1023 and the right decoration unit 1024, respectively. It is prepared for. The game effect LEDs 1013, 1014a, 1014c and the game effect lamps 1014b, 1014d, 1016a, 1016b, 1017a, 1017b are lit or flashed according to the game state. It informs the player and excites the atmosphere of the game.
[0297]
Speakers 1012a and 1012b that generate sound effects (including sounds and the like) according to the progress of the game are provided on the transparent plate holding frame 1004 on the left and right sides of the upper decoration unit 1022. Note that the speakers 1012a and 1012b also generate a notification sound to notify the user when a game ball lending error occurs or when a game ball is lent (for example, every time a game ball worth 100 yen is paid out). You may do so. In addition, a prize ball LED 1010 as a game-related information light emitting member that notifies that a predetermined number of prize balls have been paid out based on the occurrence of a prize ball, on the upper right side of the left decorative unit 1023 (note that a prize ball has not been paid out) The light may be turned on when there is a prize ball unpaid, and turned off when there is no prize ball unpaid, etc.). On the upper left side of the decoration unit 1024, a ball-cut LED 1009 as a game-related information light-emitting member for notifying that a prize ball is insufficient to pay out (when a ball-cut switch 1157 described later detects a ball being cut) holds a transparent plate. The frame 1004 is provided. The prize ball LED 1010 and the ball cut LED 1009 are game-related information light-emitting members that emit light in association with game-related information separately from the game effects performed in the ball game machine 1001, and are separate from the game effect LED and the game effect lamp. It is provided. In addition, a front decorative portion 1006 for decoration is provided on the left and right sides of the left decorative unit 1023 and the right decorative unit 1024, respectively. Further, on both sides of the lower decorative unit 1025, see-through windows 1018 for visually recognizing the stamp attached to the game board 1040 are provided. The configurations of the upper decoration unit 1022, the left decoration unit 1023, the right decoration unit 1024, and the lower decoration unit 1025 will be described later in detail.
[0298]
The game effect LEDs 1013, 1014a, and 1014c, the game effect lamps 1014b, 1014d, 1016a, 1016b, 1017a, and 1017b, the ball cut LED 1009, and the award ball LED 1010, as shown in FIG. It is mounted on the board 1190, the LED lamp boards 1191 and 1192, the lamp boards 1193 to 1196, the ball cut LED board 1197, and the prize ball LED board 1198, and attached to the front side of the frame base 1003. The game effect LEDs 1013, 1014a, 1014c, the game effect lamps 1016a, 1016b, 1017a, 1017b, the ball cut LED 1009, and the prize ball LED 1010 are mounted on the respective printed circuit boards, and a plurality of game effect lamps 1014b, 1014d are provided. One is mounted on each of the printed circuit boards. As shown in FIG. 64, the boards 1190 to 1198 and the speakers 1012 a and 1012 b are connected to a holding frame relay board 1100, and the holding frame relay board 1100 is attached to a lower portion of the back of the frame base 1003. After being connected to the frame base relay board 1099 fixed to the base 1383, it is connected to an illumination control board 1092 described later. The illumination control board 1092 includes the above-described gaming effect LEDs 1013, 1014a, 1014c, and the gaming effect lamp 1014b in accordance with the type of information signal transmitted from the main board 1120 (game control board) described later via the display control board 1090. , 1014d, 1016a, 1016b, 1017a, and 1017b, display control of the ball out LED 1009, and award ball LED 1010, and drive control of the speakers 1012a and 1012b. The holding frame relay board 1100 is attached to the upper rear surface of the transparent plate holding frame 1004.
[0299]
Further, the frame base 1003 includes a holding frame opening switch 1111 (see FIG. 75) for detecting that the transparent plate holding frame 1004 and the frame base 1003 are opened, and that the frame base 1003 and the outer frame 1002 are opened. A frame base open switch 1112 (refer to FIG. 76) for detecting the state is provided, and is connected to the frame external terminal board 1102 via the frame base relay board 1099. As described above, since the holding frame opening switch 1111 and the frame base opening switch 1112 are provided, the open state of the outer frame 1002, the frame base 1003, and the transparent plate holding frame 1004 can be confirmed by an external device or the like. The wiring of the holding frame opening switch 1111 and the frame base opening switch 1112 is connected to the frame base relay board 1099, then to the illumination control board 1092, and to the main board 1120 via the display control board 1090. Then, a part or all of the LEDs or lamps 1009, 1010, 1013, 1014a to 1014d, 1016a, 1016b, 1017a, and 1017b are turned on by the illumination control board 1092 based on the information signal from the main board 1120. By controlling, it may be notified that the frame base 1003 or the transparent plate holding frame 1004 has been opened.
[0300]
Next, the configuration of the upper plate 1019 formed in the upper plate opening / closing frame 1011 located below the see-through window 1005 of the transparent plate holding frame 1004 will be described. The upper plate 1019 is a plate formed by combining a plurality of synthetic resin members. It is constituted by fixing members. Above the open side of the upper plate 1019, a ball-pulling operation lever 1021 is provided. The ball-pulling operation lever 1021 is provided so as to be movable in the left-right direction, and moves in one direction against the biasing force of a spring 1466 described later to form the ball stored in the upper plate 1019 on the back side. In this case, the ball is drawn down through a ball removing path (not shown) and a ball removing hole 1444 (see FIG. 74) to be guided to the lower plate 1027.
[0301]
The above-mentioned upper plate 1019 will be described in more detail. The upper plate 1019 stores prize balls paid out from a prize ball payout port 1020 formed on the upstream side and supplies the balls to a firing position. It is. Further, the upper plate 1019 is provided with an operation unit (balance display unit) operated when borrowing a game ball via a card unit device 1031 provided adjacent to the ball game machine 1001. The operation unit includes a ball lending switch 1036, a return switch 1037, and a balance display board 1104 (only a code is shown in FIG. 64) on which display LEDs 1038 and 1039 (both are shown only with a code in FIG. 64). The substrate 1104 is provided so as to face the upper surface of the upper plate 1019. The display LED 1038 is a balance display LED for displaying the card balance by a 7-segment LED, and the display LED 1039 is a ball lending display LED indicating whether or not ball lending is possible. The ball lending switch 1036 is operated when borrowing a game ball by the card unit device 1031 (ball lending operation), and the return switch 1037 is inserted into the card insertion slot 1034 of the card unit device 1031 at the end of the game. This is for returning the card. Note that the upper wiring extending from the balance display board 1104 provided on the upper plate 1019 and mounted with the ball lending switch 1036, the return switch 1037, and the display LEDs 1038 and 1039 is provided below the frame base 1003 on the pivot side. It is pulled out from the formed wiring passage opening 1332 (see FIG. 75) to the back side of the frame base 1003, and is connected to a payout control board 1098, which will be described later, via an interface board 1103 attached to the lower portion of the back of the mechanism plate 1140. On the right side of the upper plate 1019, a cylinder lock 1026 for operating a locking device 1128 for locking the transparent plate holding frame 1004 to the frame base 1003 and locking the frame base 1003 to the outer frame 1002 is provided. I'm coming.
[0302]
Further, the lower plate 1027 attached to the lower portion of the frame base 1003 is a prize ball overflowing from the upper plate 1019 and is discharged through a surplus ball passage 1711 and a connection gutter 1392 formed in the lower portion of the lower surface of the mechanism plate 1140. A surplus ball storage plate (excess ball tray) for storing surplus balls, and a ball removing operation lever 1028 is slidably mounted below the lower plate 1027. By operating the ball-pulling operation lever 1028, the balls (prize balls) stored in the lower plate 1027 can be ball-pulled downward and transferred to a portable ball box. An ashtray unit 1029 is provided on the left side of the lower plate 1027, and an operation handle 1030 is provided on the right side. The operation handle 1030 is a single-shot firing switch 1109 (stop switch) for stopping driving of the stepping motor 1601 of the hit ball firing device 1130 shown in FIG. 58 and a touch wiring (not shown) connected to a touch ring 1110 (touch sensor). And adjust the resilience. The touch wiring is bundled together with the wiring from the single fire switch 1109.
[0303]
Although the front structure of the ball game machine 1001 is substantially as described above, in the illustrated embodiment, as shown in FIG. 60, the card unit device 1031 is adjacent to the ball game machine 1001. The card unit device 1031 is operated by operating the operation units such as the ball lending switch 1036 and the return switch 1037 provided on the upper surface of the upper plate 1019. On the front side of the card unit device 1031, an available indicator (not shown) for displaying whether or not the card unit device 1031 is in a usable state, and the card unit device 1031 corresponds to the ball game machine 1001 on either side There is provided a connection stand direction indicator (not shown) for displaying whether or not the card is inserted, and a card insertion slot (not shown) for inserting a magnetic card as a recording medium. The card unit device 1031 configured as described above is controlled by a unique control circuit, and is connected to an interface board 1103 to be described later via a card unit wiring 1035. It is connected to a payout control board 1098 to be described later via a board 1103 (see FIG. 60). Note that the card unit device 1031 may be incorporated in the ball-and-ball game machine 1001, or a ball-and-ball game machine without the card unit device 1031 and having no card lending function. Further, in the present embodiment, the card unit device 1031 is exemplified as a unit device for lending (lending a ball) a game ball to a player, but may be a unit device into which a bill or the like can be inserted, for example.
[0304]
On the other hand, as shown in FIGS. 60 and 61, a mechanism plate 1140 equipped with various mechanisms for paying out a predetermined number of prize balls based on the occurrence of a prize ball is provided on the rear surface of the ball game machine 1001. At the same time, a ball launching device 1130 having a stepping motor 1601 and a ball hammer 1600 (see FIGS. 80 and 81) is fixed to the back surface corresponding to the operation handle 1030, and a mechanism is provided beside the ball launching device 1130. A connection gutter 1392 (see FIG. 60) for guiding a prize ball flowing down the surplus ball passage 1711 of the plate 1140 to the lower plate 1027 is fixed. Further, a relay board mounting base 1383 is attached to the side of the connection gutter 1392, and on the open back surface of the frame base 1003 with respect to the outer frame 1002, the locking of the frame base 1003 with the hook piece 1129 of the outer frame 1002 and the frame base 1003 are provided. Is provided with a locking device 1128 for locking the transparent plate holding frame 1004 with respect to.
[0305]
In the above-described configuration, the hit ball launching device 1130 is provided with a launch control board 1107 (only the reference numeral is shown in FIG. 64), and the drive of the hit ball launching device 1130 is controlled by the launch control board 1107. I have. The firing control board 1107 is housed in the board box 1640, and is connected to the payout control board 1098 via the frame base relay board 1099 (see FIG. 64), and in a predetermined state (for example, when the card unit is not connected, However, if the lower plate is full, the ball is out of space, etc.), the payout control board 1098 cannot receive a stop signal to fire a hit ball.
[0306]
The general configuration of the entirety of the ball game machine 1001 has been described above. Hereinafter, among the elements constituting the ball game machine 1001, the detailed structure of the game board 1040 and the mechanism plate 1140 will be sequentially described. First, the game board 1040 will be described with reference to FIGS. 60, 62 and 63. FIG. 62 is an enlarged front view of the game board 1040, and FIG. 63 is an enlarged rear view of the game board 1040.
[0307]
The game board 1040 is formed of a substantially square plywood so as to be housed and fixed in a game board storage frame portion 1393 (see FIG. 76) integrally formed on the back surface side of the frame base 1003, The guide rail 1042 is attached in a circular spiral shape, and the inside of the guide rail 1042 is a game area 1041 formed in a vertically long circular shape, and a shot ball that is shot falls. In the illustrated example, the game area 1041 is provided with a special variable display device 1044, a special variable prize ball device 1048, a normal variable prize ball device 1058, a normal variable display device 1063, etc. A windmill or a large number of obstacle nails for changing the falling direction and speed of the hit ball are provided, and an out port 1069 for taking a hit ball that does not win any winning area is provided at the bottom of the game area 1041. .
[0308]
Describing the configuration of the game area 1041 in more detail, pass gates 1061a and 1061b with built-in pass ball detectors 1062a and 1062b are provided on both left and right sides of the normal variable winning ball device 1058, respectively. When the passing ball detectors 1062a and 1062b detect a hit ball passing through the passing ball detectors 1062a and 1062b, the normally variable display device 1063 provided on the right side of the special variable winning ball device 1048 based on the detection signal. To variably display the normal symbol (specifically, alternately illuminate "O" and "X" at the upper and lower two places) and derive the display result (Either "O" or "X" at the upper and lower two places respectively) Lights up). That is, when “x” is lit on the ordinary variable display device 1063, it means that the ordinary variable display device 1063 has derived the loss display result. On the other hand, when “O” is lit on the ordinary variable display device 1063, it means that the ordinary variable display device 1063 has derived the hit display result, and the ordinary variable winning ball device 1058 is opened for a predetermined time. Further, the variable time of the normal variable display device 1063 is set relatively long (for example, 30 seconds) in the normal probability mode and relatively short (for example, 3 to 5 seconds) in the probability variation mode. I have. In the display area 1080, a special symbol start storage display unit 1046 (stores and displays up to four balls) which stores and displays the number of balls detected by the starting ball detector 1060 described later during the special symbol variable operation is displayed. Is done. In the special symbol start storage display unit 1046 displayed in the display area 1080, the upper limit of the number of start memories is set to a fixed value of four. However, the present invention is not limited to this, and the start is performed in accordance with the establishment of a predetermined condition. The upper limit value of the number of storages may be changed (for example, when the probability of a large hit is increased to 20, the number may be increased). In addition, among the lighting units constituting the special symbol start storage display unit 1046, those that are turned off may display the contour “○”, or may not display any contour “○”.
[0309]
The normal variable prize ball device 1058 is disposed between a special variable display device 1044 disposed substantially at the center of the game area 1008 and a special variable prize ball device 1048 disposed above the out port 1069, and is operated by a solenoid 1059. This is an electric tulip type variable winning ball device driven to open and close. In addition, the ordinary variable winning ball device 1058 has a built-in starting ball detector 1060 for detecting a winning ball received during opening or closing. Thus, when a hit ball is detected by the starting ball detector 1060, the special variable display device 1044 starts variable display. The opening time of the ordinary variable winning prize ball device 1058 is set to be relatively short (for example, 0.5 seconds) in the normal probability mode and relatively long (for example, 2 seconds) in the probability variation mode. ing. In addition, even when the normally variable winning prize ball device 1058 is not opened, a hit ball is accepted.
[0310]
The special variable display device 1044 is a liquid crystal type display in which a display area 1080 having a variable display area for individually and variably displaying left, middle, and right special symbols is formed. The decorative member 1066 in which the window frame part 1078 is opened is provided. Then, when the combination of symbols when the special variable display device 1044 stops fluctuating is a predetermined combination of big hit symbols (for example, when the same symbol is aligned with one of the hit lines), a predetermined game value is obtained. A special game state is generated as an award, and the special variable winning ball device 1048 is driven to open and close in a predetermined display mode described below. However, a part of the combination of the big hit symbols is set as a probability variation symbol, and when a specific game state is set with this probability variation symbol, the variation time of the ordinary symbol on the ordinary variable display device 1063 after the end of the specific game state It is set so as to be in a probability variation mode in which the probability of occurrence of a short hit, a hit (lighting of a hit) and the appearance probability of a big hit symbol in the special variable display device 1044 increase. In addition, below the special variable display device 1044, a normal symbol start storage LED 1064 (up to four storage symbols) for storing and displaying the number of hit balls that have passed through the passing ball detectors 1062a and 1062b during the variable display of the normal variable display device 1063. Is provided.
[0311]
A fan-shaped movable member 1071a used for the effect is provided above the decorative member 1066, and a movable member 1072 provided with the design of the character used for the effect is provided on the right side of the decorative member 1066. I have. A side decoration 1077 is provided on the left side of the decorative member 1066. The movable member 1072 is composed of a movable portion 1073a serving as a character's face portion and a movable portion 1074a serving as both arm portions of the character. The movable members 1071a and 1072 (movable parts 1073a and 1074a) are configured to be movable in accordance with the display mode of the special variable display device 1044. Specifically, the movable member 1071a swings left and right by the drive of the solenoid 1071b (moves to swing the fan left and right), and the movable portion 1073a of the movable member 1072 swings left and right by the drive of the solenoid 1073b. (The character moves so that the face swings right and left), and the movable portion 1074a of the movable member 1072 swings right and left by the drive of the solenoid 1074b (moves so that the character spreads and narrows both arms). The movable portion 1074a is connected to a solenoid 1074b via a connecting member (not shown), so that the drive of the solenoid 1074b is individually transmitted to both arm portions constituting the movable portion 1074a. .
[0312]
In addition, a regulation flange portion 1075 for preventing a game ball from entering the movable member 1072 extends from a portion extending from the upper end of the decoration member 1066 to the right end (the right end of the movable member 1072). A guide passage 1076 is formed between the part 1075 and a guide rail 1042 that defines the right end from the upper end of the game area 1041. The guide rail 1042 that defines the upper right portion of the game area 1041 is provided with a buffer member 1070 (for example, rubber or the like), and passes through the guide passage 1076 when a game ball collides with the buffer member 1070. It is designed to reduce the momentum of game balls.
[0313]
The special variable prize ball device 1048 which is driven and controlled when the specific game state is set has an opening / closing plate 1049 driven to be opened and closed by a solenoid 1065, and a winning number detector for detecting a hit ball received by the opening / closing plate 1049. 1052 is provided. A special ball detector 1051 that establishes the right to continue a specific game state in accordance with the detection of a hit ball (V winning detection) is provided in the special variable winning ball device 1048 (inside the opening and closing plate 1049). Above the specific ball detector 1051, a V shutter (not shown) is provided to prevent a hit ball from passing through the specific ball detector 1051 once the V winning detection is detected until the opening / closing plate 1049 is opened next time. I have. This V shutter is driven to open and close by a solenoid 1050. When the specific game state is reached, the opening and closing plate 1025 is moved until a predetermined time (for example, 28 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, 10) of prize balls is won within the predetermined time. Opening (hereinafter, this opening is referred to as an opening cycle). When the hit ball received during the opening cycle is detected by the specific ball detector 1051, the continuation right is established, and the above-described opening cycle is executed again. Up to 16 open cycles can be repeated on condition that the continuation right is established in each open cycle.
[0314]
In addition, the specific game state of the present invention is not limited to the above, and may be a state in which any one of the following controls (1) to (5) or a combined control is executed.
[0315]
{Circle around (1)} A variable winning prize ball device that can be changed to a first state that facilitates the winning of a hit ball and a second state where the hitting ball cannot be won or hardly won, is continuously or intermittently performed for a predetermined time. Control to make one state
{Circle around (2)} A variable state that can be changed into a first state in which hitting of a hit ball is facilitated by intervening detection of a hitting ball in a specific winning or passing area, and a second state in which a hitting ball cannot or cannot hardly win. Control to place the winning ball device in the first state continuously or intermittently for a predetermined time
(3) Control to directly discharge a predetermined number of prize balls regardless of the winning of the hit ball
(4) Control for adding a valuable number to a storage medium having a valuable value (card, receipt, etc.)
(5) Control for giving a score to a ball game machine that can be played based on the presence of a score
Further, on both the left and right sides of the special variable winning ball apparatus 1048, normal winning ports 1054a and 1054b respectively containing built-in winning ball detectors 1056a and 1056b are provided, and above the normal winning ports 1054a and 1054b, the winning balls are respectively provided. Normal winning ports 1053a and 1053b incorporating detectors 1055a and 1055b are provided.
[0316]
As described above, all the winning ports and winning devices in which the hit ball wins are provided with the respective switches 1052, 1055a, 1055b, 1056a, 1056b, and 1060 as the winning ball detectors for detecting the winning ball. This is used for paying out a predetermined number of prize balls based on these detection signals. Each switch 1051, 1062a, 1062b that detects a winning ball but does not pay out a winning ball is also provided. As shown in FIG. 64, these switches (winning ball detectors) 1051, 1052, 1055a, 1055a, 1056b, 1062a, and 1062b are connected to a main board 1120 via a switch relay board 1095 described below. The main board 1120 adds the number corresponding to the unpaid number according to the detection signals from these detectors, and sequentially derives a prize ball number signal to the payout control board 1098. The payout control board 1098 drives and controls a ball payout device 1154 described later so as to pay out a predetermined number of winning balls based on the winning ball number signal. The switch (specific ball detector) 1051 also has a function of detecting the establishment of the continuation right, and the switch (winning ball number detector) 1052 has a counting function for regulating the opening of the opening / closing plate 1049. I also use it. The switch (starting ball detector) 1060 also has a starting function for causing the special variable display device 1044 to perform variable display.
[0317]
As shown in FIG. 64, the starting ball detector 1060 is directly connected to the main board 1120 without the intervention of the switch relay board 1095. (However, the number of winning ball number signals derived by the other winning ball detectors 1051, 1052, 1055a, 1055b, 1056a, 1056b, 1062a, 1062b is a relatively large number, for example, 13 or 15 pieces. On the other hand, the prize ball number signal based on the starting ball detector 1060 is a relatively small number, for example, 5 or 7). This is because the wiring from the starting ball detector 1060 is directly connected to the main board 1120. By doing so, it is easy to find out whether or not wiring (called a hanging substrate or the like) incorporating an incorrect circuit board is connected in the middle thereof. The wiring that directly connects the starting ball detector 1060 and the main board 1120 has a color that is clearly different from the colors of the other wirings (in the case of the present embodiment, pink and yellow fluorescent colors). From this point, it is easy to determine whether the wiring from the starting ball detector 1060 has been tampered with. Furthermore, since the wiring connecting the starting ball detector 1060 and the main board 1120 can be viewed from the back side of the gaming machine, fraud can be more easily found.
[0318]
Further, the game board 1040 is provided with a plurality of decorative LEDs for enhancing the decorative effect. Specifically, the decorative LED 1770 is provided at the movable member 1071a, the decorative LED 1771 is provided diagonally above and to the right of the decorative member 1066, the decorative LED 1772 is provided above the movable member 1072, the decorative LED 1773 is provided at the right side of the movable member 1072, and the movable member 1071a is provided. , A decorative LED 1775 on both sides of the special variable display device 1044, a decorative LED 1776 on the side decoration 1077, a decorative LED 1777 below the normal winning openings 1054a, 1054b, and decorative LED substrates 1770a to 1770b. 1777a (only the reference numeral is described in FIG. 64).
[0319]
As described above, the gaming board 1040 is provided with a large number of switches and solenoids, decorative lamps and decorative LEDs, and these are connected to the main board 1120 via the electric control board 1092 or the switch relay board 1095. It has become so. That is, as shown in FIG. 64, the switches 1051, 1052, 1055a, 1055b, 1056a, 1056b, 1062a, 1062b and the solenoids 1050, 1059, 1065 provided on the game board 1040 are mainly connected via the switch relay board 1095. The decorative LED boards 1770a to 1777a mounted on the game board 1040 and connected to the board 1120 (decorative LED boards 1770a to 1777a mounted thereon), the ordinary symbol variable display device 1063, and the solenoids 1071b, 1073b, and 1074b are a board illumination relay. It is connected to the illumination control board 1092 via the board 1093.
[0320]
On the other hand, as shown in FIG. 63, on the back surface of the game board 1040, a back cover body 1081 is attached to the center portion on the back side of the game board 1040. An opening (not shown) facing the special variable display device 1044 is formed in the center of the back cover member 1081, and the back surface of the special variable display device 1044 protrudes from the back cover member 1081. . The right side of the back cover body 1081 has an end portion extending toward the back side, and is formed as a wiring passing portion 1083 for passing wiring. A sound control board 1094 is accommodated and mounted in a sound control board box 1125 on the right side of the back surface of the special variable display device 1044. The voice control board 1094 controls the driving of the speakers 1012a and 1012b, and generates a sound effect corresponding to the game content according to the information signal from the main board 1120. The sound control board 1094 is provided with a sound volume switch 1127 for switching the sound volume. A display relay board 1091 for relaying a signal transmitted from a display control board 1090 to the special variable display device 1044 described below is provided below the audio control board 1094.
[0321]
On the left side of the back surface of the special variable display device 1044, a board illumination relay board 1093 is attached. The board illumination relay board 1093 relays the connection between the decoration LED board 1045a, the variable display device 1063, the solenoids 1071b, 1073b, 1074b provided on the game board 1040 and the illumination control board 1092 as described above. is there. In addition, a switch relay board 1095 is attached below the board illumination relay board 1093. As described above, this switch relay board 1095 connects the switches 1051, 1052, 1055a, 1055b, 1056a, 1056b, 1062a, 1062b, and the solenoids 1050, 1059, 1065 provided on the game board 1040 to the main board 1120. Is relayed. On the left side of the board illumination relay board 1093, a board external terminal board 1096 is mounted on the back cover body 1081. The board external terminal board 1096 is provided with game information necessary for the business management of the ball game machine 1001 (for example, one big hit information for notifying that a big hit game state is in progress, a big hit game state with a probability variation pattern, The jackpot 2 information (a signal that is continuously output during the jackpot and the probability change) that informs that the probability is being changed due to the state and the jackpot, and that the probability is being changed after the jackpot state is completed by the probability change symbol. Probability variation information, start-up opening information that reports the number of hit balls with the starting ball detector turned on, symbol determination number 1 information that reports the number of variable operations of the special variable display device, and a symbol that reports the number of variable operations of the ordinary variable display device External connection for outputting the determined number of times 2 information, and the number of times of the use of the official variable prize ball device 2 to notify the number of times of opening and closing of the variable winning prize ball device, etc.) to the management computer installed in the game hall Has a child (not shown), these pieces of information are provided from the main board 1120. Further, information such as which symbol has a big hit and which symbol has stopped may be output.
[0322]
Below the back cover body 1081, there is a winning ball guiding cover body 1082 in which a winning ball guide path (not shown) for guiding a winning ball won from each winning port provided in the game board 1040 is formed on the front surface thereof. Installed. The display control board 1090 and the illumination control board 1092 are accommodated and mounted in the display control board box 1124 on the winning ball cover body 1082. The display control board 1090 controls the variable display operation of the special variable display device 1044 according to the type of information signal from the main board 1120, and exchanges information signals with the electric decoration control board 1092. is there. As shown in FIG. 64, the illumination control board 1092 includes a decoration LED provided on the game board 1040, a normal variable display device 1063, a solenoid, a game effect LED provided on the transparent plate holding frame 1004, a game effect lamp, and the like. Are collectively driven and controlled according to the information signal from the main substrate 1120.
[0323]
Although the configuration of the game board 1040 has been described in detail above, the game board 1040 configured as described above has a game board storage frame portion 1393 formed on the back side of the frame base 1003 as shown in FIG. It is designed to be stored and fixed in. As is well known, the game board storage frame portion 1393 is formed in a step shape on the back surface of the frame base 1003 so as to house the game board 1040 formed in a substantially square shape, and the back surface of the housed game board 1040 is pressed and fixed. Game board locking levers 1366 are attached to two places on the left side of the game board storage frame portion 1393 and one place on the right side. The mounting position of the game board locking lever 1366 is not limited to such a position, and may be any position provided at an appropriate position. The lower portion of the game board storage frame portion 1393 is a flat support plate on which the lower side of the game board 1040 is placed, and an out ball for guiding the out ball to substantially the center of the support plate. A communication port 1333 is formed. In the state where the game board 1040 is accommodated and fixed by the game board locking lever 1366, the mechanism plate 1140 is covered from the back surface, and the mechanism plate 1140 is provided on one side of the game board storage frame portion 1393. By locking a hook hole 1177a (see FIG. 66) of a reinforcing hinge member 1176 fixed to one side of the mechanism plate 1140 to a shaft pin 1315 protruding above a hinge fitting 1314 fixed to the upper and lower sides. By engaging a mechanism plate fixing projection 1364, which is rotatably supported in the openable and closable manner and is erected at an appropriate position of the game board storage frame portion 1393, with a mechanism plate locking lever 1167 provided on the mechanism plate 1140. The mechanism plate 1140 can be held in a closed state. The mechanism plate 1140 may be fixed to the frame base 1003 and cannot be opened and closed.
[0324]
Next, the structure of a mechanism plate 1140 provided on the back surface of the ball game machine 1001 will be described with reference to FIGS. FIG. 65 is a rear view of the mechanism plate 1140, and FIG. 66 is an exploded perspective view of the mechanism plate 1140. 65 and 66, a mechanism plate 1140 mainly includes a prize ball tank 1147 for storing a prize ball, a ball alignment rail member 1148 for guiding a prize ball stored in the prize ball tank 1147 on the downstream side, and a curve rail. An upper component provided with a member 1150, ball passage members 1156a and 1156b for guiding a ball from the curve rail member 1150, and a ball payout device 1154 for paying out a prize ball based on a prize (in this embodiment, the ball rental is also paid). (A payout ball may be paid out, but only a prize ball may be paid out), a configuration mainly for processing hit balls including a winning ball hit into the game board 1040, and a prize ball placed on the upper plate 1019 and the lower plate. A lower component provided with a configuration for guiding to the plate 1027, and a mechanism plate main body 1141 integrated with the lower plate so that an opening window 1146 is formed. It is formed. The mechanical plate main body 1141 includes upper and right portions (as viewed from the back side of the ball game machine 1001), left side portions (as viewed from the back side of the ball game machine 1001), and lower portions of the mechanism plate body 1141 respectively. The upper plate 1142, the left plate 1143, and the lower plate 1144 are connected to each other by mounting screws 1141a.
[0325]
In addition, a reinforcing hinge member 1176 attached to the upper and lower components on the pivot side of the opening window 1146 in order to increase the strength of the mechanism plate 1140 is attached by an attachment screw 1176a. The reinforcing hinge member 1176 is made of metal, and the shaft plate 1315 of the hinge fitting 1314 is locked in a locking hole 1177a of a mounting piece 1177 bent at each of the upper and lower ends of the reinforcing hinge member 1176. 1003 so as to be freely opened and closed.
[0326]
Therefore, the configuration of the mechanism plate 1140 will be described below for each component. First, the prize ball tank 1147 for storing a large amount of prize balls and the prize balls supplied from the prize ball tank 1147 are arranged in a plurality of rows (two rows in the present embodiment) by the partition wall 1178 in the upper component. And a curved rail member 1150 for turning a winning ball guided by the ball aligned rail member 1148 from left to right in the vertical direction toward a ball dispensing device 1154 to be described later, and a curved rail member. Frame external terminal substrates 1102 provided above 1150 are provided at predetermined positions of upper plate 1142, respectively.
[0327]
The prize ball tank 1147 is mounted on mounting bosses 1179 protruding from the upper end of the upper plate 1142 with mounting screws 1164a by mounting pieces 1164 protruding on both right and left sides thereof. The prize ball tank 1147 is formed in a box shape having an open top surface, and has a bottom surface 1165 which is inclined. A ball alignment rail member 1148 disposed on the downstream side of the prize ball tank 1147 is attached to the attachment boss 1180 in an inclined manner from one end of the upper component to the other end with an attachment screw 1148a, and a partition wall 1178 is provided at the center of the inside. Is erected. The partition wall 1178 is formed to be gradually higher so that the prize balls flowing out of the fall opening of the prize ball tank 1147 are aligned in two rows as they go downstream.
[0328]
In addition, a ball leveling member 1149 is swingably hung by a mounting screw 1149a with the mounting boss 1181 as a fulcrum at the upper portion on the downstream side of the ball alignment rail member 1148, and the ball leveling member 1148 is formed in two stages up and down on the ball alignment rail member 1148. The falling ball is made to be a single stage by the action of a weight (without reference numeral) embedded in the ball leveling member 1149. Note that a curve rail member 1150 is connected to the downstream side of the ball alignment rail member 1148. Since the curve rail member 1150 is configured to straddle the upper component and the intermediate component, the following: This will be described in detail in the description of the intermediate component. The ball leveling piece 1161 protruding from the mechanism plate main body 1141 at the upper portion on the downstream side of the ball alignment rail member 1148 is for leveling the ball.
[0329]
A frame external terminal board 1102 having an external connection terminal 1118 to which a signal line to the outside is connected is provided on a mounting boss 1182 at an upper portion on the downstream side of the above-mentioned ball alignment rail member 1148 by being fixed to a mounting boss 1182. Although not shown, the mounting portion of the frame external terminal board 1102 is recessed so that the protruding portion of the solder surface does not come into contact with the mounting portion. As the external connection terminal 1118 provided on the frame external terminal board 1102, a ball out information output terminal and a ball lending information output terminal for connecting a signal line between the outside (for example, a management computer) and the ball game machine 1001 are provided. There is an award ball information output terminal, and the frame external terminal board 1102 is further provided with a connector to which the frame base relay board 1099 and the mechanism board relay board 1101 are individually connected. A hook 1160 for bundling the power cords 1117 is formed on the back surface of the mechanism plate 1140 near the frame external terminal board 1102. Accordingly, it is possible to prevent the power cord 1117 from being damaged during transportation, and to prevent the power cord 1117 from hanging on the back side of the ball game machine 1001 and noise from being applied to each control board. Can be. A wiring opening 1166 for guiding the power cord 1117 from the front side to the rear side of the mechanical plate main body 1141 is formed below the frame external terminal board 1102. Are provided with external information stickers 1183a and 1183b stating the external information to which the frame external terminal board 1102 is connected.
[0330]
In addition to the above-described configuration, a mechanism plate locking lever 1167 has one end attached to an open boss and a mounting boss 1184 at a position corresponding to the upper portion of the frame external terminal board 1102, in addition to the above-described configuration. It is provided rotatably supported by a screw 1167a. The mechanism plate locking lever 1167 is formed with a groove that engages with the tip of a mechanism plate fixing projection 1364 that is planted and fixed at a predetermined position of the game board storage frame portion 1393. By rotating so as to release the engagement with the pin, the fixed state of the mechanism plate 1140 to the game board storage frame portion 1393 can be released. Since the mechanism plate locking lever 1167 is provided at the open end of the upper component and the upper portion of the upper component on the opening / closing axis side, the fixed state of the mechanism plate 1140 to the game board storage frame portion 1393 is firmly established. It can be stabilized. There is another mechanism plate locking lever 1167 at the open end of the lower component, and a total of three mechanism plate locking levers are provided.
[0331]
Next, the configuration of the intermediate component located on the upper plate 1142 will be described. The intermediate component is formed with intermediate reinforcing ribs 1185a and 1185b projecting vertically from the sides. Further, a ball cover passage (not shown) through which a ball passes is formed by attaching a passage cover 1186 with a mounting screw 1186a on the front surface side of the intermediate component. The ball removing passage communicates with a base frame ball removing passage 1394 (see FIG. 76) and a ball removing passage downstream portion 1712, which will be described later, and a ball alignment rail member 1148 and a prize ball tank 1147 upstream of the curve rail member 1150. Is guided to the outside of the ball game machine 1001 (collection gutter of the island where the ball game machine 1001 is installed). The guiding of the ball to the ball removing passage is performed by releasing the ball removing stopper 1151 provided on the curve rail member 1150. The ball removing stopper 1151 is swingably mounted on a mounting boss 1700 by a mounting screw 1151a. Further, an introduction port 1701 for introducing a ball into the ball removal passage is formed diagonally below the mounting boss 1700. Thus, by moving the ball removing stopper 1151 upward along the guide hole 1702 of the curve rail member 1150, the ball is introduced from the introduction port 1701 into the ball removing passage.
[0332]
More specifically, the above-described structure for removing a ball is described below. A ball removal valve (not shown) is mounted in the curve rail member 1150, and the upper end portion is rotatably mounted as a shaft support. On the other hand, the ball removing stopper 1151 is rotatably mounted on the mounting boss 1700 as a fulcrum as described above at the lower end portion. In a normal state where the ball-stopping stopper 1151 is not operated (when the ball-stopping stopper 1151 is tilted in the lateral direction), the tip of the ball-stopping stopper 1151 presses the side wall of the ball-pulling valve, and the ball-pulling valve is locked. , To the ball dispensing device 1154 side. On the other hand, when the ball removal stopper 1151 is operated (in a state where the ball removal stopper 1151 is upright), the pressed state of the ball removal valve by the ball removal stopper 1151 is released, whereby the locked state of the ball removal valve is released, and the balls are aligned. The ball removal valve is pushed by the weight of the game ball from the rail member 1148. As a result, the flow path is switched to the ball removing passage, and the game balls flow from the introduction port 1701 to the ball removing passage side.
[0333]
Further, a curve rail member 1150 connected to the downstream side of the above-mentioned ball alignment rail member 1148 is mounted on the mounting boss 1703 at the upper part of the intermediate component part by a mounting screw 1150a. The curve rail member 1150 branches a ball flowing down from the ball alignment rail member 1148 into a ball passage or one of ball passage members 1156a and 1156b described below. On the downstream side of the curve rail member 1150, ball passage members 1156a and 1156b and a ball payout device 1154 are arranged. The ball passage member 1156b is attached from the back side (the frame base 1003 side) of the mechanism plate 1140 by an attachment screw (not shown), while the ball passage member 1156a is attached from the front side of the mechanism plate 1140 by an attachment screw 1704 by an attachment screw 1704. And a ball passage is formed between the ball passage members 1156a and 1156b. Specifically, the ball passage between the ball passage members 1156a and 1156b is formed by moving the balls flowing down in two rows in the front-back direction (as viewed from the back of the mechanism plate 1100) by the curve rail member 1150 in the left-right direction (similarly, the It changes direction so that it flows down in two rows (as viewed from the back). Note that the ball passage member 1156b is attached to the upper plate 1142 by a mounting screw so that the ball can easily be replaced because the ball frequently passes and is easily worn. In addition, a ball cutout switch 1157 is detachably attached to the lower portion of the curve rail member 1150 by a locking claw 1708. By deforming and releasing the locking of the locking claw 1708, the ball cutout switch 1157 is turned off. Can be removed. The ball cut switch 1157 is connected to the mechanism board relay board 1101 (see FIG. 64). The ball cutout switch 1157 is input to the payout control board 1098 and the main board 1120 via the mechanism board relay board 1101 and, when the ball is no longer detected, activates the payout motor 1115 of the ball payout device 1154 described later. It stops and makes payout of the prize ball inactive. (When the payout control board 1098 receives the payout stop command from the main board 1120, the payout control board 1098 performs payout stop control.)
Further, a ball stopper member 1159 is attached to a lower portion of the ball passage member 1156a by an attachment screw 1159a. The ball stopper member 1159 is a contact portion formed by stamping a metal and having a lower end portion formed in an arc shape, and has two stopper pieces (not shown) protruding at the upper front thereof. . The contact portion is a portion that comes into contact with the case 1155 of the ball dispensing device 1154, and the stopper piece is inserted through the ball passage member 1156a corresponding to a lower portion of the ball passage between the ball passage members 1156a and 1156b. It can be inserted into a hole (not shown). However, when the ball dispensing device 1154 is mounted, the case 1155 of the ball dispensing device 1154 comes into contact with the contact portion of the ball stopper member 1159, and the lower end of the ball stopper member 1159 is elastically deformed rearward. The stopper piece is configured to supply the ball that retreats from the insertion hole and flows down the ball passage between the ball passage members 1156a and 1156b to the ball discharging device 1154. When the ball discharging device 1154 is removed, the ball is removed. Since the stopper member 1159 returns to its original shape, the stopper piece is inserted into the insertion hole to automatically close the ball passage between the ball passage members 1156a and 1156b so that the ball does not flow down. As described above, by providing the ball stopper member 1159, even when the ball dispensing device 1154 needs to be replaced, the ball above the ball dispensing device 1154 does not spill, so it is necessary to perform a ball removing operation. Absent. In addition, a locking claw 1706 that engages with an engagement hole 1169 of a dispensing device cover 1168 described later is provided at a lower end portion of the curve rail member 1150. Further, on both lower sides of the locking claw 1706, a shaft support projection 1162 is provided to project through the shaft support hole 1707 of the dispensing device cover 1168.
[0334]
The ball dispensing device 1154 attached below the above-mentioned ball passage members 1156a and 1156b is housed inside a case 1155 having a substantially rectangular parallelepiped shape, and is detachably attached to the mechanism plate main body 1141. The structure of the ball dispensing device 1154 will be briefly described with reference to FIGS. 64 and 66. In the case 1155, two passages respectively communicating with two rows of left and right ball passages between the ball passage members 1156a and 1156b are provided. A part 1155a is formed, and a sprocket (not shown) that divides the balls in the ball discharging device 1154 (passage part 1155a) one by one and discharges the ball from the ball discharge port at the lower end of the passage part 1155a in the middle of the path of the passage part 1155a. Is provided. The sprocket is rotated by the drive of the payout motor 1115. Further, the ball discharge port is composed of one discharge port, and is configured in such a manner that the ball discharge port for discharging the ball discharged from the ball dispensing device 1154 as a rental ball and the prize ball discharge port for discharging the prize ball as a premium ball are used. ing. Further, the front and rear outlets are provided with a payout number count switch 1116 for detecting the number of balls (the number of balls to be lent and the number of prize balls) discharged from the respective outlets. Further, a sensor board 1114 provided with a motor position sensor for detecting a stop position of the payout motor 1115 (more precisely, a stop position of a sprocket as a rotating member) is provided in order to reliably perform a ball payout operation. .
[0335]
Further, the case 1155 contains the above-described payout motor 1115, payout number count switch 1116, and sensor board 1114, and also has a built-in relay board 1113 to which they are connected. Note that the ball dispensing device 1154 in the present embodiment is configured to convert two articles into one article. However, two (plural) articles may be paid out as two articles (plural articles), It is also possible to make two articles into one article and then make two articles again. However, in the present embodiment, the reason for receiving in the two articles is to improve the payout speed, and to use one in order to reduce the number of count switches to reduce costs. The relay board 1113 is connected to the main board 1120 via a payout control board 1098 as shown in FIG. Specifically, what is input to the main board 1120 from the ball payout device 1154 is only the signal of the payout number count switch 1116.
[0336]
The above-mentioned ball passage members 1156a and 1156b and the ball payout device 1154 are covered with a payout device cover 1168. The dispensing device cover 1168 is rotatably supported on a pivoting projection 1162 of the curve rail member 1150 by a pivot hole 1707 formed on both sides of the upper end thereof. An engagement hole 1169 that holds the dispensing device cover 1168 in an open state by engagement with the stop claw 1706 is formed. In addition, a seal 1187 is attached to a lower outer wall surface of the dispensing device cover 1168, which describes matters to be described in the work of removing the case 1155 of the ball dispensing device 1154.
[0337]
This concludes the description of the intermediate components of the mechanism plate 1140. Next, the lower components (lower plate 1144) of the mechanism plate 1140 will be described. As shown in FIG. A payout control board box 1123 that houses the payout control board 1098 is attached to the right side thereof, and a power supply board box 1122 that houses the power supply unit board 1097 is attached to the left side thereof when viewed from the rear. On the front side (the inside of the mechanical plate main body 1141 facing the game board 1040) of the lower component to which the payout control board box 1123 is attached, a winning ball guiding path (not shown) for guiding a winning ball and an out ball are guided. An out ball path (not shown) is formed, and a prize ball path 1709, a communication path 1710, an extra ball path 1711 are formed on the back side of the lower component (outside the mechanism plate main body 1141), and a ball emptying path is formed. A downstream portion 1712 is also formed. Note that an error display seal 1735 indicating the error content of an error release switch (not shown) provided on the payout control board 1098 is attached to the payout control board box 1123, and the power supply unit board 1097 is attached to the power supply board box 1122. A part name seal indicating the name of the power supply part provided in the printer and a procedure seal 1737 describing the procedure of the backup clearing method are affixed.
[0338]
Therefore, first, the configuration of the right side portion (hereinafter, referred to as a lower right side component portion) when viewed from the back of the lower component portion of the mechanism plate 1140 will be described. A prize ball passage 1709 is formed at an upper portion on one side of the lower right component of the mechanism plate 1140, and an upper plate communication port 1713 is formed at a lower end of the prize ball passage 1709. The upper plate communication port 1713 guides a prize ball to the upper plate 1019 provided on the front surface of the ball game machine 1001. A communication passage 1710 is formed on one side of the upper plate communication port 1713, and an extra sphere passage 1711 is connected downstream of the communication passage 1710.
[0339]
When a large number of prize balls are paid out based on the winning and the upper plate 1019 is full of prize balls and finally reaches the upper plate communication port 1713 and further prize balls are continuously paid out, the prize balls are notified. It is guided to the surplus sphere passage 1711 through the passage 1710 and then discharged to the lower plate 1027 through the connection gutter 1392. When the prize ball is further paid out, the lower plate 1027 is also full, but when reaching the full tank detection lever 1714 provided on one side wall of the surplus ball passage 1711, the full tank detection lever 1714 is turned off. When pressed, the full tank switch 1158 is turned on, and the driving of the payout motor 1115 of the ball payout device 1154 is stopped to inactivate the payout operation of the prize ball and the lending ball. (When the payout control board 1098 receives the payout stop command from the main board 1120, the payout control board 1098 performs payout stop control.) At this time, the driving of the stepping motor 1601 of the hit ball firing device 1130 is also stopped. It may not stop. The full tank detection lever 1714 is pivotally supported at the upper end thereof by a shaft protrusion, and is provided to be swingable. The actuator of the full tank switch 1158 is positioned behind the full tank detection lever 1714, and the full tank detection lever 1714 swings. This is to detect a moving operation. The full tank switch 1158 is fixed to a mounting boss 1716 on the mechanism plate 1140 side by a mounting screw 1158a by a mounting hole 1715 on the upper portion thereof.
[0340]
Further, the rear surfaces of the above-described prize ball passage 1709, the ball removal passage downstream portion 1712, and the surplus ball passage 1711 are covered by a lower passage cover body 1170 which is fixed to a mounting boss 1717 of the mechanism plate main body 1141 by a mounting screw 1170a. . The full tank switch 1158 is inserted from an opening 1171 formed in the lower passage cover 1170 and can be fixed at a predetermined position with a mounting screw 1158a.
[0341]
On the side of the opening 1171 through which the wiring of the lower passage cover 1170 passes, a board mounting portion 1718 for attaching the mechanism board relay board 1101 is formed so as to surround the mechanism board relay board 1101. Reference numeral 1101 is attached to an attachment boss 1719 protruding from the inside of the board attachment portion 1718 by an attachment screw 1101a. On the side of the board mounting portion 1718, a board mounting portion 1720 for mounting the interface board 1103 is formed so as to surround the interface board 1103, and the interface board 1103 is protruded inside the board mounting portion 1720. It is attached to the attachment boss 1722 by an attachment screw 1103a. The lower part of the board mounting part 1720 is formed so that the connector on the interface board 1103 faces, and on one side thereof, the fuse hole 1721a and the interface board 1103 where the fuse mounted on the interface board 1103 faces. A connector hole 1721b, which is a receptacle for a connector to be mounted, is formed. A step portion is formed on the upper part of the board mounting portion 1720, and a guide projection member 1723 is mounted on the front side of the step portion by a mounting screw 1723a. The guide projection member 1723 faces the upper plate communication port 1713.
[0342]
A mounting boss 1725 for mounting the mounting base 1727 and a mounting boss 1724 for mounting the mounting base 1730 are provided on the right side of the lower passage cover 1170. The mounting base 1727 is mounted on the mounting boss 1725 by mounting screws 1727a, and the mounting base 1730 is mounted on the mounting boss 1724 by mounting screws 1730a. The mounting base 1730 is also mounted on a mounting boss 1733 protruding from the lower plate 1144.
[0343]
The mounting base 1727 is formed with a slide hole 1728 with which an engagement piece (not shown) formed in the dispensing control board box 1123 is engaged, and a locking piece 1729 for fixing the dispensing control board box 1123. . Then, after the engagement piece of the payout control board box 1123 is inserted into the slide hole 1728, the payout control board box 1123 is slid to the left, so that the locking piece 1729 is locked in the payout control board box 1123. The dispensing control board box 1123 is fixed to a back side of the lower passage cover 1170, that is, one side below the mechanism plate 1140 by being locked by a hole (not shown). The dispensing control board box 1123 can be removed by bending the locking piece 1729.
[0344]
In addition, the main base box 1121 is fixed to the mounting base 1730 with a slide hole 1731 in which an engagement piece (not shown) formed in the main base box 1121 (see FIG. 60) for accommodating the main base 1120 is engaged. Locking piece 1732 is formed. Then, after inserting the engagement piece of the main board box 1121 into the slide hole 1731, the main board box 1121 is slid to the right, so that the locking piece 1732 is formed in the locking hole (shown in the main board box 1121). The main board box 1121 is fixed to the rear side of the lower passage cover 1170, that is, to one lower side of the mechanism plate 1140 (see FIG. 60). The main board 1121 is located on the back side of a power supply board box 1122 described later. The main board box 1121 can be removed by bending the locking pieces 1732. Further, a flange is formed on one side of the mounting base 1730 so as to protrude to the rear surface side, and a lock mounting hole 1745 is formed at the end thereof. When the main board box 1121 is fixed to the mounting base 1730, the lock mounting hole 1745 is formed by a lock mounting hole 1121a (see FIG. 60) formed in a flange formed on one side of the main board box 1121 and its position. Is to fit. This is to prevent the main board box 1121 from being detached from the mounting base by applying a lock such as a padlock to each of the lock mounting holes 1121a and 1745, and to prevent an unauthorized act on the main board 1121. is there.
[0345]
On the other hand, a winning ball guiding path (not shown) for guiding a winning ball and an out ball path (not shown) for guiding an out ball are provided on the front side (the side in contact with the game board 1040) of the mechanical plate main body 1141 of the lower right component. No) is formed. Above the winning ball guiding passage is a winning ball falling entrance 1740, which receives a winning ball released from the winning ball guiding cover body 1082. The winning ball is received by one of the winning ball guiding passages. It is guided toward the side, guided from the communication port (not shown) formed in the mechanism plate main body 1141 to the rear side of the mechanism plate main body 1141, and further guided from the communication port to the ball-drawing passage downstream portion 1712. ing. The ball-passing passage downstream portion 1712 is bent in an inverted L-shape along the outer peripheral edge of the lower right component, and merges to the right of the surplus ball passage 1711 formed substantially at the center rear side of the lower component. It finally joins the discharge passage 1741. Therefore, the winning ball received from the winning ball drop entrance 1740 is guided to the outside of the ball game machine 1001 via the winning ball guiding passage, the communication port, the ball-pulling passage downstream portion 1712, and the merging discharge passage 1741. It has become. The winning ball guide path has a rear surface constituted by a mechanical plate main body 1141, and a front surface thereof constituted by a closing plate 1386 described later attached to the frame base 1003.
[0346]
The out ball passage is formed below the concave portion 1742 formed on the side of the winning ball drop entrance 1740 so as to vertically overlap the winning ball guiding passage, and communicates with the mechanism plate main body 1141 at the lower end of the flow. Is formed to communicate with a merging discharge passage 1741 formed on the back side of the lower plate 1144. The recess 1742 described above is for accommodating a game board locking lever 1366 attached substantially at the center of the lower portion of the game board storage frame portion 1393 to fix the lower portion of the game board 1040 from the back.
[0347]
Thus, the out ball taken in from the out port 1069 of the game board 1040 is guided to an out ball discharge passage (not shown) formed on the back surface of the game board 1040, and further, a plate below the game board storage frame portion 1393. The ball is guided to the above-described outside ball passage through an outside ball communication port 1333 (see FIG. 76) formed in the shape of the ball, and is guided to the outside of the ball game machine 1001 through the communication port and the merging discharge passage 1741. In other words, the above-mentioned merging discharge passage 1741 merges all of the drawn balls from the ball-pulling passage downstream portion 1712, the out-balls from the out-ball passage, and the winning balls from the winning-ball guiding passage to the outside of the ball game machine 1001. Is to guide. A wiring retainer 1744 for retaining the wiring is fixed to the front side of the lower plate 1144 of the lower right component by a mounting screw 1744a. Similarly, a wiring hooking member 1739 (referred to as a wire lug) is also fixed to the left side plate 1143 with a mounting screw 1739a.
[0348]
On the other hand, of the lower component, a left portion (hereinafter referred to as a left lower component) of the surplus sphere passage 1711 as viewed from the back is used as a space for mounting the power supply board box 1122. More specifically, the area where the power supply board box 1122 is mounted is slightly concave toward the front side. That is, the rear wall 1743 constituting the rear wall of the mounting space for the power supply board box 1122 is located at a position slightly deeper than the mechanical plate main body 1141 of the lower right component (position closer to the game board 1040). At the four corners of the rear wall 1743, slide holes 1726 are formed, and on the right side, locking holes 1734 are formed. Note that a lower portion of the rear wall 1743 is formed so as to protrude toward the rear surface, and a mounting boss 1733 is formed at the tip thereof.
[0349]
Thus, in order to mount the power supply board box 1122 in the mounting space configured as described above, after inserting engagement projections (not shown) projecting from both lower sides of the power supply board box 1122 into the slide holes 1726, By sliding the power supply board box 1122 to the left, the locking piece 1734 is locked to the power supply board box 1122, whereby the power supply board box 1122 is fixed to the rear wall 1743, that is, to one lower side of the mechanism plate 1140. Is done. The power supply board box 1122 can be removed by bending the locking piece 1734. In this case, since the power supply board box 1122 is attached to the front side (closer to the game board 1040) than the mechanical plate main body 1141 of the lower component, the power supply board box 1122 projects to the rear side. Can be suppressed. In particular, since the power supply unit board 1097 is mounted with a heat sink and a large capacitor having a height (thickness) as compared with other control boards, the power supply board box 1122 for accommodating the power supply unit board 1097 is also thick. Even when the power supply board box 1122 having such a thickness is attached, the amount of protrusion on the back side can be suppressed.
[0350]
By the way, the power supply board box 1122 houses therein a power supply unit board 1097 for generating a plurality of power supplies having different voltages. As shown in FIG. 57, the power supply unit board 1097 includes a power switch 1131 for turning on / off the power of the entire ball game machine 1001 and a clear switch 1132 for clearing all operations of the ball game machine 1001. And a tube fuse 1133 are mounted. The power supply unit board 1097 has a power supply connector to which the power supply cord 1117 is connected. The power supply cord 1117 connected to the power supply connector extends from the wire passage opening 1166 formed on the side of the frame external terminal board 1102 to the wire passage 1189 and the wire passage 1188 formed on the front side of the mechanism plate main body 1141. It passes through the left side plate 1143 side to the lower part of the mechanism plate 1140, is drawn out from the opening provided in the mechanism plate main body 1141 and the opening 1171 to the back side of the mechanism plate main body 1141, and is connected to the power connector. The voltage supplied by the power supply cord 1117 is a voltage of 24 V AC, and the plurality of voltages generated by the power supply unit board 1097 are four types of 30 V DC, 21 V DC, 12 V DC, and 5 V DC. (However, 24 V AC is also supplied to the other substrates.) The power supply unit substrate 1097 supplies power to each of the substrates 1120 and 1098 while no drive power is supplied to each CPU of the main substrate 1120 and the payout control substrate 1098. Backup power is supplied to each of the substrates 1120 and 1098 to back up (hold) the storage contents of the RAM. It should be noted that the main board 1120 performs processing for backup by outputting a power-off signal from the power supply unit board 1097. Note that the payout control board 1098 may be backed up.
[0351]
The mechanism plate 1140 (mechanism plate main body 1141) described above is formed of a transparent ABS resin that is an antistatic and persistent resin. Conventionally, there is a disadvantage that static electricity is charged on the mechanism plate while the game ball is being used in circulation in a dry state, and the static electricity adversely affects a control circuit for controlling the game operation, thereby causing a malfunction. . On the other hand, in the present embodiment, the mechanism plate 1140 is formed of an antistatic persistent resin to prevent the mechanism plate 1140 from being charged with static electricity, and to prevent a malfunction of the control circuit due to the static electricity. Has become. The antistatic persistent resin is obtained by blending 7 to 20% by weight of a polyetheresteramide elastomer composed of polyethylene glycol and polyamide with 93 to 80% by weight of a styrene resin. The antistatic persistent resin obtained in this way has a longer antistatic effect than that of a resin in which an antistatic agent has been kneaded, even if the surface of the resin is wiped or the like. The antistatic effect is maintained over a period. In addition, since the antistatic persistent resin forming the mechanism plate 1140 is transparent (specifically, blue transparent), a case where a game ball flows down each ball passage (for example, a ball removing passage 1112) formed in the mechanism plate 1140 is used. The flow of the game ball can be visually recognized from the outside.
[0352]
In the present embodiment, not only the above-described mechanical plate main body 1141 but also a predetermined synthetic resin component (for example, the prize ball tank 1147, the ball alignment rail member 1148, the curve rail member 1150, etc.) used in the mechanical plate 1140 is transparent. ABS resin and molded with an antistatic persistent resin. The components such as the mechanism plate main body 1141 and the ball alignment rail member 1148 are made of an antistatic persistent resin and made transparent so that the flow of the ball can be confirmed. In addition, a transparent antistatic persistent resin is produced by injecting a coloring pigment into a raw material of the resin. Further, in the present embodiment, the transparent color of the antistatic persistent resin is blue transparent. However, in the case of non-colored transparent, it becomes a yellowish transparent color and the appearance is impaired. The point is eliminated by making it blue and transparent. Further, the ball passage member 1156a is formed of transparent polycarbonate and has improved wear resistance. Similarly, the case 1155 and the various substrate boxes are also formed of transparent polycarbonate, but this is for the purpose of preventing the inside of the case 1155 or the inside of the box from being checked from the outside, thereby preventing fraud.
[0353]
The configuration of the ball game machine 1001, the configuration of the game board 1040, and the configuration of the mechanism plate 1140 have been described above. Next, the circuit configuration connected by wiring will be described with reference to FIG. FIG. 64 is a block diagram showing the relationship between main board 1120, various control boards, and electrical components. Signals from the switches 1051, 1052, 1055a, 1055b, 1056a, 1056b, 1062a, and 1062b provided on the game board 1040 are input to the main board 1120 via the switch relay board 1095 and the starting ball detector 1060. Are also input, and signals from the full tank switch 1158 and the ball out switch 1157 are input via the mechanism board relay board 1101 and the payout control board 1098. Further, a signal from the number-of-payouts count switch 1116 is input to the main board 1120 via the relay board 1113 and the payout control board 1098.
[0354]
The main board 1120 drives the solenoids 1050, 1059, 1065 provided on the game board 1040 based on the input signals from the switches 1051, 1052, 1060, 1062a, 1062b provided on the game board 1040 among the input signals described above. In addition to controlling, an illumination signal according to the game state is output to the illumination control board 1092 via the display control board 1090, and a sound effect signal according to the game state is output via the display control board 1090 and the illumination control board 1092. And outputs a big hit display control signal, a reach display control signal, or an off display control signal to the display control board 1090, and outputs various game information to the board external terminal board 1096. The illumination control board 1092 includes a decoration LED 1045, an ordinary variable display device 1063, various LEDs 1009, 1010, 1013, 1014a, 1014c, 1014b, 1014d, and a storage display LED 1064 according to the type of illumination signal input from the main substrate 1120. And the solenoids 1071b, 1073b, 1074b are driven and controlled, and the sound control board 1082 is controlled by the speakers 1012a, 1012b via the illumination control board 1092 according to the type of the sound effect signal input from the main board 1120. Drive control. The display control board 1090 controls to derive the display result of the special variable display device 1044 according to the type of the display control signal input from the main board 1120.
[0355]
Further, based on the input signal from the full tank switch 1158, the main board 1120 outputs a full tank signal (payment stop command) to the payout control board 1098, and based on the full tank signal, the payout control board 1098 The driving of 1115 is stopped. Further, the driving of the stepping motor 1601 is stopped based on the full signal. When there is an input signal from the full tank switch 1158, a full tank signal may be output to the electric decoration control board 1092, and a predetermined lamp or LED may be driven for display to notify that effect. In addition, since the full signal is output to the payout control board 1098, for example, an error indicator or the like on the payout control board 1098 may notify that fact.
[0356]
The main board 1120 is given a prize to the payout control board 1098 based on input signals from the switches 1051, 1052, 1055a, 1055b, 1060, 1056a, and 1056b except the passing ball detectors 1062a and 1062b provided on the game board 1040. The payout control board 1098 outputs a ball number signal, and drives the payout motor 1115 based on the input of the winning number signal to pay out a predetermined number of prize balls. Further, based on an input signal from the number-of-payouts count switch 1116, the main board 1120 determines whether or not there is an unpaid number. Also, based on an input signal from the number-of-payouts count switch 1116, the main board 1120 outputs winning ball number information (10 pulses per pulse) to the frame external terminal board 1102, and outputs this signal to the frame external terminal board 1102. Output from an external management computer. Further, based on input signals from the switches 1051, 1052, 1055a, 1055b, 1060, 1056a, and 1056b, the main board 1120 outputs a prize ball signal to the illumination control board 1092 (and the voice control board 1094), and The ball LED 1010 (or the speakers 1012a and 1012b) is displayed and driven to notify that fact.
[0357]
Further, based on the input signal from the ball-out switch 1157, the main board 1120 outputs a ball-out signal (payout stop command) to the pay-out control board 1098 to stop driving the pay-out motor 1115, or the electric decoration control board 1092. And outputs a ball-out LED 1009 in a predetermined manner. When either the full tank switch 1158 or the ball out switch 1157 is turned on, a prize ball stop signal (payout stop command) is output from the main board 1120 to the payout control board 1098 so that no prize ball is provided. If both 1158 and 1157 are OFF, a prize ball possible signal (payout stop release command) may be output. In addition, when there is an unpaid game in place of the prize ball LED 1010, an unpaid-out notification lamp or the like that lights up may be provided.
[0358]
Only a switch input for controlling a game operation and a switch input for controlling an award ball payout operation are input to the main board 1120, and other control boards 1090 and 1092 except the main board 1120 and the payout control board 1098 are input. , 1094, the communication relationship is one-way from the main board 1120 to the control boards 1090, 1092, 1094. For this reason, there is an advantage that even if an illegal processing program is incorporated into the control board and an attempt is made to perform an illicit process on the main board 1120, it cannot be executed, and a part of the control of the main board 1120 is replaced by another control board. Since 1090, 1092, 1094, and 1098 are in charge, the burden on the main substrate 1120 can be reduced, and the inspection of the main substrate 1120 can be facilitated.
[0359]
Also, to the payout control board 1098, signals from the motor position sensor of the sensor board 1114 and the payout number count switch 1116 are input via the relay board 1113, and the signals from the ball lending switch 1036 and the return switch 1037 of the balance display board 1104 are input. A signal is input, and various information is input from the card unit device 1031. Further, as described above, the prize ball number signal, the full tank signal, and the ball out signal are input from the main board 1120. Based on the input signal from the motor position sensor among the above input signals, the payout control board 1098 determines the stop position of the payout motor 1115, that is, the stop position of the sprocket of the ball payout device 1154, in the operation of paying out the ball rental and prize balls. It is possible to accurately control and detect whether or not the sprocket is rotating. Also, based on the input signal from the payout number count switch 1116, the payout control board 1098 controls the drive of the payout motor 1115 so as to pay out the correct payout number of the lending ball and the prize ball, and the frame external terminal board 1102. To output information on the number of balls for lending (1 pulse for 25 balls for 100 yen). The prize ball number information may be output from the main board 1120.
[0360]
Further, the payout control board 1098 drives the payout motor 1115 when a ball lending request signal is output from the card unit device 1031 based on the input signal from the ball lending switch 1036, and the input signal from the return switch 1037 is Is transmitted to the card unit device 1031 via the interface board 1103. Various information signals from the card unit device 1031 are also transmitted to the frequency display LED (not shown) of the balance display substrate 1104 via the interface substrate 1103. Further, the payout control board 1098 makes the payout control board 1098 execute the payout ball payout operation via the relay board 1113 or fires the shotout, based on the ball out signal, the winning ball number signal, the full tank signal, and the like from the main board 1120 as described above. For example, a stop signal of the stepping motor 1601 is output to the control board 1107. Note that an input signal from the out-of-ball switch 1107 connected to the external terminal board for frame 1102 is output to an external management computer or the like as out-of-ball information.
[0361]
Further, a reinforcement hinge member 1176 is connected to the dispensing control board 1098 via a connection line (not shown), and the reinforcement hinge member 1176 or the lower side of the frame base 1003 engaged with the reinforcement hinge member 1176. The static electricity of the game ball is received from an earth plate 1425 (see FIG. 74) connected to the hinge metal fitting 1314 of this embodiment, and this is discharged from the card unit device 1031. Specifically, the ground plate 1425 (reinforcement plate) receives the static electricity charged on the game ball when it comes into contact with the game ball stored in the upper plate 1019. Then, the static electricity received by the ground plate 1425 is delivered through various conductive members (a reinforcing hinge member 1176, an upper hinge fitting 1254, a lower hinge fitting 1256 (refer to FIG. 68), a hinge fitting 1314, and a connection line). The card is sent to 1098 and finally discharged from the card unit device 1031 connected to the payout control board 1098 and the card unit wiring 1035 to the outside.
[0362]
Next, the configuration of the transparent plate holding frame 1004 and various components attached to the transparent plate holding frame 1004 will be described with reference to FIGS. FIG. 67 is an exploded perspective view of the transparent plate holding frame 1004 from the front, FIG. 68 is an exploded perspective view of the transparent plate holding frame 1004 from the back, and FIG. 69 is a perspective view of the conventional gaming machine. FIG. 70 is a cross-sectional view showing the mounting structure of the cover member, FIG. 70 is a schematic cross-sectional view taken along the line AA in FIG. 56, FIG. 71 is a schematic cross-sectional view taken along the line BB in FIG. FIG. 73 is an exploded perspective view of the upper decoration unit 1022 from the front, and FIG. 73 is a schematic cross-sectional view taken along the line CC in FIG. The transparent plate holding frame 1004 has a substantially rectangular outer shape, and a circular see-through window 1005 to which a multi-layered glass plate capable of seeing through the game area 1041 of the game board 1040 is attached at substantially the center. I have. Further, a reinforcing peripheral frame rib 1199 is provided upright on the peripheral edge of the transparent plate holding frame 1004 toward the rear to improve the strength of the transparent plate holding frame 1004.
[0363]
In the center of the upper part of the transparent plate holding frame 1004, a board mounting portion 1238 to which a game effect LED board 1190 on which the game effect LED 1013 is mounted is mounted so as to protrude. A mounting boss 1239 is protruded, and a wiring through hole 1240 for passing wiring from the game effect LED board 1190 is formed on the left side. Thus, the game effect LED board 1190 is attached to the board attachment boss 1239 by the attachment screw 1190a, and the wiring is passed through the wiring through hole 1240 to the back side of the transparent frame holding plate 1004.
[0364]
A game effect LED lamp board 1191 mounted with a game effect LED 1014a and a game effect lamp 1014b is provided on the left side of the board mounting portion 1238, and a game effect LED provided with a game effect LED 1014c and a game effect lamp 1014d is provided on the right side. A lamp board 1192 is attached. A mounting boss 1241 for attaching each of the boards 1191 and 1192 and a wiring hole 1242 for passing wiring are symmetrical with respect to the vertical center line of the transparent holding frame 1004. Formed at the location. In addition, a rear insertion hole 1243 into which the rear of the gaming effect lamps 1014b and 1014d is inserted is formed at a position symmetrical to the left and right below the wiring passage window. Thus, the game effect LED lamp boards 1191 and 1192 are mounted on the board mounting bosses 1241 by mounting screws 1191a and 1192a, respectively, and the wiring is passed through the wiring through holes 1242 to the back side of the transparent frame holding plate 1004. At this time, the rear portions of the game effect lamps 1014b and 1014d are inserted into the rear insertion holes 1243.
[0365]
A speaker mounting portion 1248a for mounting the speaker 1012a is provided on the left side of the game effect LED lamp board 1191, and a speaker mounting portion 1248b for mounting the speaker 1012b is provided on the right side of the game effect LED lamp board 1192. It is formed in a square shape, and a speaker opening facing the speakers 1012a and 1012b is formed in the center of the speaker mounting portions 1248a and 1248b. As shown in FIG. 68, 1248b is formed in a concave shape from the back surface to the front surface of the transparent plate holding frame 1004, and the speakers 1012a and 1012b are attached from the back surface by the attachment screws 1209.
[0366]
Also, on the back side of the transparent plate holding frame 1004 where the game effect LED board 1190, the game effect LED lamp board 1191, 1192, and the speakers 1012a, 1012b are attached, the respective boards 1190, 1191, 1192 and the speakers 1012a, 1012b Hooks 1249 are formed for bundling the wires. Note that an upper decorative unit 1022, which will be described later, is attached to the upper part of the transparent plate holding frame 1004 so as to cover the portions where the substrates 1190, 1191, 1192 and the speakers 1012a, 1012b are attached. The upper decoration unit 1022 is attached from the rear surface side of the transparent plate holding frame 1004 by the attachment screw 1259.
[0367]
Below the speaker mounting portion 1248a on the front surface side of the transparent plate holding frame 1004, a prize ball LED substrate mounting portion 1219 to which a prize ball LED substrate 1198 on which the prize ball LED 1010 is mounted is mounted, and below the speaker mounting portion 1248b, A ball-cut LED board mounting portion 1218 to which a ball-cut LED substrate 1197 on which the ball-cut LED 1009 is mounted is mounted. Thus, the prize ball LED board 1198 is attached to the prize ball LED board attachment portion 1219 by the attachment screw 1198a, and the ball cut LED board 1197 is attached to the ball cut LED board attachment portion 1218 by 1197a.
[0368]
The decorative lamp substrates 1193, 1194 are attached vertically from above in the longitudinal direction by attaching screws (not shown) from the left side of the award ball LED substrate attaching portion 1219 to the lower part of the transparent plate holding frame 1004. . The decorative lamp substrates 1193 and 1194 have game effect lamps 1016a and 1016b mounted thereon, respectively, and are mounted to be inclined from upper left to lower right. Further, from the right side of the above-mentioned ball cut LED board mounting portion 1218 to the lower part of the transparent plate holding frame 1004, the decorative lamp boards 1195 and 1196 are mounted in this order from above by mounting screws (not shown) in the longitudinal direction. ing. The decorative lamp boards 1195 and 1196 are provided with game effect lamps 1017a and 1017b, respectively, and are mounted to be inclined from upper right to lower left.
[0369]
On the front side of the game effect lamps 1016a and 1016b, a left decorative unit 1023 as a covering member is detachably attached so as to cover the game effect lamps 1016a and 1016b, and on the front side of the game effect lamps 1017a and 1017b. A right decoration unit 1024 as a covering member is detachably attached so as to cover the game effect lamps 1017a and 1017b. Hereinafter, the configurations of the left decorative unit 1023 and the right decorative unit 1024 will be described. However, since the left decorative unit 1023 and the right decorative unit 1024 are symmetrical to each other, the left decorative unit 1023 will be described as a representative. The game effect lamps 1016a, 1016b, 1017a, and 1017b emit light only when a game effect is performed.
[0370]
The left decorative unit 1023 is formed of a colored, transparent, translucent synthetic resin from the rear side of the left first cover member 1201, which is a first cover member formed of a colorless, transparent, translucent synthetic resin. The left cover member 1203, which is the second cover member, is engaged and fixed. The left first cover member 1201 is formed in a substantially arc shape with a gentle curve. On the upper right side, the front side of the prize ball LED 1010 when the left decorative unit 1023 is attached to the transparent plate holding frame 1004 is located. A non-overlapping portion 1200 that does not overlap the left second cover member 1203 is formed at a position where the second cover member 1203 is covered. An award ball LED cover member 1207 that covers the front side of the award ball LED 1010 is attached to the inner side surface of the non-overlapping portion 1200. Further, on the outer peripheral surface of the left first cover member 1201, a locking hole 1202 for locking a locking projection 1205 described later of the left second cover member 1203 is formed.
[0371]
On the other hand, like the left first cover member 1201, the left second cover member 1203 is formed in a substantially arc shape with a gentle curve, and the left decorative unit 1023 holds the transparent plate on both upper and lower sides thereof. A locking piece 1204 for attachment to the frame 1004 is formed, and a locking projection 1205 that is locked in a locking hole 1202 of the first left cover member 1201 is formed on the outer peripheral surface thereof. A pressing piece 1206 for pressing the prize ball LED cover member 1207 when the left decorative unit 1023 is assembled is protrudingly provided on the upper right side.
[0372]
The entire front surface of the left second cover member 1203 is subjected to a light diffusion process for diffusing light from the game effect lamps 1016a and 1016b as light emitting members. This light diffusion processing is performed in different shapes on the front side of the left second cover member 1203 facing the left first cover member 1201 and the rear side of the left second cover member 1203 facing the gaming effect lamps 1016a and 1016b. It is knurling that has been performed. Specifically, the front surface of the left second cover member 1203 facing the left first cover member 1201 is subjected to knurling in the vertical direction, and the left second cover member 1203 facing the gaming effect lamps 1016a and 1016b. The rear surface of the is knurled in the left-right direction. The light diffusion process is not limited to such knurling, but may be a light diffusion sheet attached to the left second cover member 1203.
[0373]
In the left first cover member 1201 and the left second cover member 1203, the length of the side surface located on the center side of the ball game machine 1001 is longer than the length of the side surface located on the side of the ball game machine 1001. The game effect lamps 1016a and 1016b are formed short, and connect the front end of the side surface located on the center side of the ball game machine 1001 and the front end of the side surface located on the side of the ball game machine 1001. Are formed as inclined surfaces 1201a and 1203a for directing light from the inside to the inside of the ball game machine 1001. Specifically, as shown in FIG. 71, the length of the side surface when the left first cover member 1201 and the left second cover member 1203 are assembled is longer than the side surface located on the center side of the ball game machine 1001. When the left first cover member 1201 and the left second cover member 1203 are mounted on the flat mounting surface of the transparent plate holding frame 1004, the side surface located on the side of the ball game machine 1001 is formed longer. The inclined surface 1201a faces the inside, that is, the player side. Note that the right first cover member 1211 and the right second cover 1213 are the same as the left first cover member 1201 and the left second cover member 1203 because they are symmetrical.
[0374]
To attach the left decorative unit 1023 to the transparent plate holding frame 1004, first, insert the prize ball LED cover member 1207 from the back side of the non-overlapping portion 1200 of the left first cover member 1201, and then insert the left first cover. The left second cover member 1203 is overlapped from the back side of the member 1201. At this time, the locking projection 1205 of the left second cover member 1203 is locked in the locking hole 1202 of the left first cover member 1201, so that the left second cover member 1203 is fixed to the left first cover member 1201. . At this time, since the pressing piece 1206 of the left second cover member 1203 presses the winning ball LED cover member 1207, the winning ball LED cover member 1207 is also fixed to the left first cover member 1201 at the same time. After assembling the left decorative unit 1023 in this manner, the locking piece 1204 of the left second cover member 1203 is locked in the locking hole 1227 (see FIG. 71) of the transparent plate holding frame 1004, and the transparent plate holding frame 1004 is locked. The left decorative unit 1023 is attached to the transparent plate holding frame 1004 by screwing the attachment screws 1260 from the back side.
[0375]
As described above, the left decorative unit 1023 has been described. However, in the left decorative unit 1023, the non-overlapping portion 1200, the left first cover member 1201, the inclined surface 1201a, the locking hole 1202, the left second cover member 1203, The inclined surface 1203a, the locking piece 1204, the locking protrusion 1205, the pressing piece 1206, the winning ball LED cover member 1207, and the mounting screw 1260 are the non-overlapping portion 1210, the left first cover member 1211 and the inclined surface in the right decoration unit 1024. 1211a, a locking hole 1212, a left second cover member 1213, an inclined surface 1213a, a locking piece 1214, a locking projection 1215, a pressing piece 1216, a winning ball LED cover member 1217, and a mounting screw 1261.
[0376]
On the left side of the left decorative unit 1023, a trapezoidal decorative cover 1230a, a trapezoidal decorative cover 1230b, and a triangular 1230c are provided in this order from below the transparent plate holding frame 1004. On the right side of the right decorative unit 1024, similarly to the case of the left decorative unit 1023, a trapezoidal decorative cover 1230d, a trapezoidal decorative cover 1230e, and a triangular 1230f are provided below the transparent plate holding frame 1004. Are provided in this order. The decorative covers 1230a to 1230f are respectively fitted into cover fitting portions 1234a to 1234f formed in the transparent plate holding frame 1004, and a decoration is provided between the decorative covers 1230a to 1230f and the cover fitting portions 1234a to 1234f. Sheets 1232a to 1232f are sandwiched, respectively. Specifically, the decorative sheets 1232a to 1232f abut on the back surfaces of the decorative covers 1230a to 1230f while the concave portions 1233a to 1233f of the decorative sheets 1232a to 1232f are engaged with the engaging portions 1231a to 1231f of the decorative covers 1230a to 1230f. In this state, the engaging portions 1231a to 1231f are engaged with the engaging holes 1235a to 1235f formed in the cover fitting portions 1234a to 1234f, so that the decorative covers 1230a to 1230f (colorless and transparent) become the cover fitting portions 1234a to 1234f. 1234f. The decorative sheets 1232a to 1232f (white) are for improving the decorative effect.
[0377]
On the right side of the lower end portion of the decorative lamp substrate 1194 and on the left side of the lower end portion of the decorative lamp substrate 1196, a rear see-through window through which a certificate stamp (certification means; not shown) attached to the game board 1040 can be seen. 1263 are formed. Further, a projection 1244 is provided on the outer periphery of the rear window 1263. Further, a shaft insertion hole 1246 into which a glass shaft 1245 to be described later is fitted is formed on the side of the left and right rear perspective windows 1263 on the center side of the transparent plate holding frame 1004.
[0378]
The above-described rear see-through window 1263 and shaft insertion hole 1246 are located below the circular see-through window 1005. Below the circular see-through window 1005, a lower decorative unit 1025 as a front component frame is attached. I have. The lower decorative unit 1025 is formed by overlapping a lower first cover member 1221 which is a transparent decorative member on a front surface of a lower second cover member 1224 which is a colored decorative member. The lower first cover member 1221 is formed in a substantially arc shape, and lower portions on both sides of the lower first cover member 1221 serve as a see-through window covering portion 1222 that covers a front side of a later-described see-through window 1225 of the lower second cover member 1224. Is formed. Further, mounting holes 1223 for mounting the lower first cover member 1221 to the transparent plate holding frame 1004 are formed in upper portions on both sides. A mounting boss (not shown) for mounting the lower decorative unit 1025 to the transparent plate holding frame 1004 is provided on the rear surface side of the lower first cover member 1221.
[0379]
The lower second cover member 1224 is formed in a substantially arc shape similarly to the lower first cover member 1221, and has a see-through window 1225 through which the certificate stamp can be seen at lower portions on both sides. The see-through window 1225 is formed on both sides of the lower second cover member 1224 in a shape along the outer periphery of the see-through window projection 1244. A positioning portion 1226 for positioning with the lower first cover member 1221 is formed near the see-through window 1225 and at a position corresponding to the mounting boss of the lower first cover member 1221. Then, the lower decorative unit 1024 is attached to the lower second cover member 1224 on the back surface side of the lower first cover member 1221 and is screwed from the back surface of the transparent plate holding frame 1004 with the mounting screw 1262, so that the lower decorative unit 1024 becomes transparent plate holding frame 1004. Attached to. When the lower second cover member 1224 is superimposed on the back surface of the lower first cover member 1221, as shown in FIG. 70, the inner wall surface of the see-through window 1225 of the lower second cover member 1224 and the lower first cover member 1221 With the rear surface, a see-through window recess 1264 is formed, and a see-through window protrusion 1244 fits inside the see-through window recess 1264. Conventionally, as shown in FIG. 69, for example, a transparent cover member C is attached from the back side of a see-through window B which can see through a certificate stamp formed on the front cover member A.
[0380]
As described above, the speakers 1012a and 1012b are mounted on the rear side of the transparent plate holding frame 1004, as described above. In addition to the speakers 1012a and 1012b, the holding frame relay board 1100 and the wires for binding and pressing the wires are provided. A wiring retainer 1258 is attached. The holding frame relay board 1100 is located on the left side of the speaker 1012a, and is attached to a board attachment boss 1247 protruding from the upper portion on the back side of the transparent plate holding frame 1004 by an attachment screw 1100a. Is attached to the lower right side by an attachment screw 1258a.
[0381]
Further, inside the reinforcement peripheral frame ribs 1199 on the upper side and the left and right sides on the back surface of the front opening / closing frame 1004 and inside the lower end surface, reinforcing security fittings 1250, 1251, 1252, and 1253 are perforated around the rear surface of the front opening / closing frame 4. The reinforcing holes 1250, 1251, 1252, and 1253 are attached to the mounting holes 1257 in such a manner that the mounting holes 1257 (only some of the mounting holes 1257 are denoted by reference numerals) correspond to the mounting holes formed in the horizontal plane of the reinforcing security members 1250, 1251, 1252, and 1253. It is fixed with a screw 1266. More specifically, the reinforcing security fitting 1252 attached to the open side has an L-shaped cross section, and its horizontal surface is attached to the mounting hole 1257, while its vertical surface is outside the reinforcing peripheral frame rib 1199. An engaging piece 1265 is formed as a projecting security piece 1252a and protrudes horizontally from two places above and below the security piece 1252a. The engagement piece 1265 is engaged with the frame hook 1389 of the locking device 1128. The reinforcing security fitting 1250 fixed to the upper side also has an L-shaped cross section, and its horizontal surface is attached to the mounting hole 1257, while its vertical surface protrudes outside the reinforcing peripheral frame rib 1199. Formed as a piece 1250a. Similarly, the reinforcing security fitting 1251 attached to the shaft support side also has an L-shaped cross section, and its horizontal surface is attached to the mounting hole 1257, while its vertical surface protrudes outside the reinforcing peripheral frame rib 1199. It is formed as a crime prevention piece 1251a. Further, the reinforcing security fitting 1253 similarly fixed to the lower side also has an L-shaped cross section, and its horizontal surface is attached to the attachment hole 1257, while its vertical surface is formed as a security piece 1253a.
[0382]
Also, an upper hinge fitting 1254 is jointly fastened between the upper end of the reinforcing security fitting 1251 and the right end of the reinforcing security fitting 1250 by a mounting screw 1254a, so that the lower end of the reinforcing security fitting 1251 and the reinforcing security fitting 1253 are fixed. A lower hinge fitting 1256 is fastened together with a right end by a mounting screw 1266. A pivot pin 1255 protrudes from the upper hinge fitting 1254. The pivot pin 1255 is inserted into an insertion hole 1307 of a frame upper hinge 1306 described later of the frame base 1003. Also, when the upper hinge fitting 1254 is attached to the transparent plate holding frame 1004, the pivot pin 1255 is housed in the upper hinge cover 1208a provided on the upper left side of the surface of the transparent plate holding frame 1004. It has become. A shaft support hole 1256a is formed in the lower hinge fitting 1256, and a shaft support pin 1319 of a frame lower hinge 1318 described later of the frame base 1003 is inserted into the shaft support hole 1256a. When the lower hinge fitting 1256 is attached to the transparent plate holding frame 1004, the shaft support hole 1256 a is accommodated in the lower hinge cover 1208 b provided on the lower left side of the surface of the transparent plate holding frame 1004. It has become.
[0383]
As described above, the upper decorative unit 1022 shown in FIG. 72 is attached to the upper part of the transparent plate holding frame 1004. Next, the configuration of the upper decorative unit 1022 will be described. The upper decoration unit 1022 mainly includes a reflection member 1270 that reflects light from the game effect LEDs 1013, 1014a, and 1014c and the game effect lamps 1014b and 1014d, and the game effect LEDs 1013, 1014a, and 1014c. A protective cover 1271 for covering the lamps 1014b and 1014d and the reflecting member 1270. Further, a translucent lens 1272 is provided on both sides of the reflection member 1270.
[0384]
First, the reflection member 1270 is silver-plated over the entire surface in order to more easily reflect light from the game effect LEDs 1013, 1014a, 1014c and the game effect lamps 1014b, 1014d. Further, the entire surface of the reflecting member 1270 has a complicated uneven shape, and a central portion thereof is formed as a raised portion 1276 as a raised portion raised to the front side. The LED holes 1274 facing the effect LED 1013 are formed in a line in the vertical direction. On both sides of the LED hole 1274, a boss insertion hole 1281 through which a mounting boss 1290 of a front decoration 1289 described later is inserted is formed. As shown in FIG. 73, the side surface of the protruding portion 1276 is formed as a protruding portion side surface 1277 having an inclination.
[0385]
A lamp recess 1278 formed in a hemispherical shape is formed on both sides of the raised portion 1276, and a locking piece 1283 of a hemispherical lamp cap 1282 is locked on both sides of the lamp recess 1278. A locking hole 1279 is formed. Further, a lamp hole 1275 is formed in the center of the lamp recess 1278, a gaming effect lamp 1014 b is provided in the lamp hole 1275 of the left lamp recess 1278, and a lamp hole 1275 of the right lamp recess 1278 is provided in the lamp hole 1275 of the right lamp recess 1278. The game effect lamp 1014d faces.
[0386]
The left side of the left lamp recess 1278 and the right side of the right lamp recess 1278 are curved toward the center of the reflecting member 1270 to form a curved portion 1280. Further, above the curved portion 1280 and on the upper side portion of the reflection member 1270, when the reflection member 1270 and the light transmission lens 1272 are attached to the protection cover 1271, the light transmission lens 1272 is reflected by the protection cover 1271. A holding piece 1273 for holding between the member 1270 is formed.
[0387]
Next, the protective cover 1271 is formed of a colorless and transparent (may be slightly colored) material that allows the reflection member 1270 to be visible when the upper decoration unit 1022 is assembled. Is formed in a shape to cover. At the center of the front surface of the protective cover 1271, a substantially V-shaped front decoration 1289 is attached, and a boss insertion hole 1285 for attachment is provided. Speaker holes 1284 are formed on both sides of the front surface. The speaker holes 1284 face the front sides of the speakers 1012a and 1012b when the upper decorative unit 1022 is mounted on the transparent plate holding frame 1004. ing. Locking pieces 1286 for attaching the upper decorative unit 1022 to the transparent plate holding frame 1004 are provided on both sides of the upper surface of the protective cover 1271. Further, light from the gaming effect LEDs 1013, 1014a, 1014c and the gaming effect lamps 1014b, 1014d is applied to the side surface covering portion 1292 (see FIG. 73) which is a portion covering the raised side surface 1277 of the reflection member 1270 of the protective cover 1271. Light diffusion processing for diffusion is performed. This light diffusion treatment is, for example, knurling applied to the surface of the side surface covering portion 1292, or a light diffusion sheet affixed to the surface of the side surface covering portion 1292.
[0388]
Next, the light transmitting lens 1272 is formed of a colored synthetic resin (the same color as the second cover members 1203 and 1213, for example, yellow, orange, etc.), and the gaming effect LEDs 1013 and 1014a located in the upper decoration unit 1022. , 1014c and the game effect lamps 1014b, 1014d. The translucent lens 1272 is curved on one side to form a curved portion 1288, and has a knurling process on its front side as a light diffusion process. Above the curved portion 1288, a pressing portion 1287 which is pressed by the holding piece 1273 of the reflecting member 1270 when the reflecting member 1270 and the light transmitting lens 1272 are attached to the protective cover 1271 is formed.
[0389]
After inserting the light transmitting lenses 1272 on both sides of the back surface of the protective cover 1271, the reflecting member 1270 is similarly brought into contact from the back surface side. At this time, the holding piece 1273 of the reflection member 1270 presses the pressing portion 1287 of the light transmitting lens 1272. In this state, the front decoration 1289 is attached to the protective cover 1271 by inserting the mounting boss 1290 into the boss insertion holes 1285 and 1281, and the mounting screw 1291 is screwed to the mounting boss 1290 from the back side of the reflecting member 1270. The entire upper decoration unit 1022 is assembled. In the assembled upper decoration unit 1022, as shown in FIG. 73, a space is formed between the protruding portion side surface 1277 of the reflection member 1270 and the back surface side of the protective cover 1271, and the gaming effect LEDs 1013, 1014a, Light emitted from the game effect lamps 1014 c and 1014 c and reflected on the back surface side of the protective cover 1271 is reflected on the protruding portion side surface 1277 of the reflection member 1271.
[0390]
Next, the upper plate opening / closing frame 1011 will be described with reference to FIG. FIG. 74 is an exploded perspective view of the upper plate opening / closing frame 1011 as viewed from the front. The upper plate opening / closing frame 1011 mainly includes an upper plate decoration member 1400 serving as a base of the upper plate opening / closing frame 1011, and an upper plate 1019 attached to the upper plate decoration member 1400. The upper plate 1019 is mainly composed of a transparent synthetic resin upper plate first cover body 1401, a colored synthetic resin upper plate second cover body 1409, and a colored synthetic resin upper plate main body 1420, as well as mounting screws 1413. , 1447, and attached to the upper plate decorative member 1400 with mounting screws 1448. A first base plate 1429 made of transparent synthetic resin and a second base 1433 made of colored synthetic resin are sandwiched and attached between the upper plate decorative member 1400 and the upper plate 1019. The first base plate 1429 and the second base 1433 are attached to the upper plate decorative member 1400 with the attachment screws 1449, and are fastened together with the upper plate 1019 by the attachment screws 1450.
[0391]
The upper plate decoration member 1400 is provided with a ball release lever opening 1445 at the upper portion on the open side thereof. The ball decoration lever opening 1445 has a lever decoration member 1426 facing the ball release operation lever 1021 and a first base plate. The mounting levers 1426a and 1469 can be attached via the first lever opening 1430 of the 1429 and the second lever opening 1434 of the second base 1433. The ball removing operation lever 1021 is inserted into the mounting hole 1464 a of the lever base 1464, and is mounted on the lever base 1464 by the mounting screw 1465 that passes through the insertion hole 1427 of the lever decoration member 1426. The upper portion of the lever base 1464 (the portion where the mounting hole 1464a is formed) is housed together with the spring 1466 in the ball release lever housing member 1467, and is attached to the back surface of the upper plate decorative member 1400. The structure is such that mounting bosses (not shown) protruding to the left and right of the ball-pulling lever opening 1445 correspond to mounting pieces 1468 protruding to the left and right of the ball-pulling lever housing member 1467 and fastened with mounting screws 1469. Is what is done. A connecting piece 1479 protrudes downward from one side of the lower part of the lever base 1464. The connecting piece 1479 is provided with a first ball valve opening 1432 of the first base plate 1429, a second ball valve opening 1436 of the second base 1433, and a decorative member ball valve opening 1480 of the upper plate decorative member 1400. And engages with the holding piece 1424 of the ball release valve 1423 penetrating through. The ball removal valve 1423 is for closing the lower end of the lower end of the alignment portion 1481 of the upper plate main body 1420 to be described later so as to be openable and closable, and is provided in the internal space of the upper plate main body 1420.
[0392]
When the player moves the ball-pulling operation lever 1021 in one direction against the urging force of the spring 1466, the lever base 1464 and the ball-pulling valve 1423 move, and a storage unit (described later) of the upper plate main body 1420 is moved. The balls stored in 1482 are allowed to flow down from the aligning portion 1481 through a ball removing path (not shown) formed inside the upper plate main body 1420, and a ball removing hole 1444 formed in the lower center of the upper plate decorative member 1400. Is guided to a punched ball rolling surface 1398 of a guide box member 1342 to be described later, from the punched ball rolling surface 1398 to an overflow ball inlet 1397, to a discharge port 1335, to a lower plate 1027 via a connection gutter 1392. . Note that the above-described ball removing lever storage member 1467 and lever base 1464 are covered by a ball removing cover 1476, and the ball removing cover 1476 is provided with a mounting boss protruding from the back surface of the upper plate decorative member 1400. (Not shown) with fixing screws 1477, 1478. Also, the upper plate main body 1420 connects the winning ball payout port 1020 formed at the upper left portion of the upper plate decorative member 1400 with the ball feeding member opening 1446 formed at the lower right portion of the upper plate decorative member 1400. The storage section 1482 and the alignment section 1481 are formed. The first base plate 1429 and the second base plate 1433 have a first cutout portion 1431 and a second cutout portion 1435 at positions corresponding to the winning ball payout port 1020, respectively.
[0393]
A prize ball connection gutter 1455 is attached to the back surface of the prize ball payout port 1020 described above. The prize ball connection gutter 1455 is fixed to mounting bosses (not shown) protruding from the left and right outer sides of the prize ball payout port 1020 by mounting screws 1459 and 1478 corresponding to the left and right mounting pieces 1456. The mounting screw 1478 is used to fasten together with the ball removing cover 1476. At this time, a metal covering member 1457 that covers the upper wall surface and the left and right side wall surfaces of the prize ball connection gutter 1455 is also integrally attached. Specifically, the attachment piece 1458 formed on the covering member 1457 is attached to the attachment boss together with the attachment piece 1456 of the winning ball connection gutter 1455 by attaching screws 1459, 1478. As a result, the metal covering member 1457 covers the prize ball connecting gutter 1455, and a heating tool such as a cigarette, a lighter, or a heating wire makes a hole in the synthetic resin prize ball connecting gutter 1455 to make a piano wire or the like. Is prevented from being inserted into the hole.
[0394]
Further, the ball feeding member 1470 having the swinging member 1472 faces the above-described ball feeding member opening 1446. The ball feeding member 1470 is fitted with a fitting mounting boss 1471 integrally formed on the left and right portions thereof with a mounting boss 1421 formed on the downstream end of the upper plate main body 1420 and mounted. Is attached to a mounting boss (not shown) protruding in the vicinity of the bracket so that the back surface thereof is pressed by a stopper 1473 which is swingably fastened by a mounting screw 1475 so as not to fall off. Thus, the ball feeding member 1470 receives the hit ball supplied from the alignment unit 1481, and responds to the operation of the swing member 1472 that swings in conjunction with the reciprocating operation of the hitting hammer 1600 of the hitting ball firing device 1130 described in detail below. The hit balls are supplied one by one to the firing position of the firing rail 1345 (see FIG. 75).
[0395]
A trapezoidal decorative cover 1438a is provided on the left side of the upper plate decorative member 1400, and a trapezoidal decorative cover 1438b is provided on the right side of the upper plate decorative member 1400. The decorative covers 1438a and 1438b are respectively fitted into cover fitting portions 1442a and 1442b formed on the upper plate decorative member 1400, and a decoration is provided between the decorative covers 1438a and 1438b and the cover fitting portions 1442a and 1442b. Sheets 1440a and 1440b are sandwiched, respectively. Specifically, the decorative sheets 1440a, 1440b are brought into contact with the back surfaces of the decorative covers 1438a, 1438b while the concave portions 1441a, 1441b of the decorative sheets 1440a, 1440b are engaged with the engaging portions 1439a, 1439b of the decorative covers 1438a, 1438b. In this state, the decorative covers 1438a, 1438b (colorless and transparent) are engaged with the engaging portions 1439a, 1439b in the engaging holes 1443a, 1443bf formed in the cover fitting portions 1442a, 1442b. 1442b is attached. Note that the decorative sheets 1440a and 1440b (white) are for improving the decorative effect.
[0396]
An upper plate hinge 1451 for pivotally supporting the upper plate decorative member 1400 with respect to the frame base 1003 so as to be openable and closable is attached to the back surface of the upper plate decorative member 1400 on the pivot side by a mounting screw 1454. The upper plate hinge 1451 has an upper portion bent at a right angle toward the front side, and an insertion hole 1452 is formed at the end thereof. Further, an L-shaped hinge pin 1453 is provided at a lower portion. A shaft support pin 1319 of a frame lower hinge 1318 described later of the frame base 1003 is inserted into the insertion hole 1452, and a hinge pin 1453 is inserted through an insertion hole 1323 of a lower plate frame hinge 1322 described later of the frame base 1003. It is. The upper plate decorative member 1400 is pivotally supported on the frame base 1003 so as to be openable and closable about the pivot support pin 1319 and the hinge pin 1453.
[0397]
An upper plate lock 1460 for opening and closing the upper plate opening / closing frame 1011 with respect to the frame base 1003 is attached to the open / close side rear surface of the upper plate decorative member 1400 by a mounting screw 1463. The upper plate lock 1460 includes a locking piece 1462 that is locked to a later-described upper plate lock plate 1352 of the frame base 1003, and a lower plate lock plate 1352 that is pressed downward when the upper plate opening and closing frame 1011 is opened and closed. An operation piece 1461 for releasing the engagement with the engagement piece 1462 is provided.
[0398]
Next, the upper plate first cover body 1401, the upper plate second cover body 1409, and the upper plate main body 1420 constituting the upper plate 1019 will be described. The upper plate main body 1420 has a storage portion 1482 for storing a prize ball and an alignment portion 1481 that communicates with the storage portion 1482 and aligns the prize balls in a line to guide the prize balls to a firing position. is there. A metal reinforcing plate (earth plate) 1425 is attached to the bottom surface of the alignment portion 1481 so that the bottom surface is not worn by the flowing ball, and a ball removing valve 1423 is provided downstream thereof. The reinforcing plate 1425 is connected to the upper plate hinge 1451 via a connection line, and the upper plate hinge 1451 is connected to the reinforcing hinge member 1176, thereby discharging the static electricity of the game balls aligned with the alignment unit 1481. It has become. That is, the reinforcing plate 1425 also functions as an earth plate.
[0399]
Further, a plurality of mounting holes 1422 are integrally formed along the lower side of the upper plate main body 1420, and a mounting boss 1421 is provided to protrude rearward at one end. The mounting hole 1422 is for assembling the upper plate second cover body 1409 described below, and the mounting boss 1421 is for mounting the ball feed member 1470. An engagement recess 1483 is formed along the upper edge of the upper plate main body 1420, and the engagement recess formed along the upper edge of the upper plate second cover 1409 when the upper plate second cover 1409 is assembled. The convex portion 1484 is fitted. Further, on the front side of the upper plate main body 1420, a ball removing path (not shown) for guiding the ball removed by the ball removing valve 1423 to a removing ball rolling surface 1398 of the guide box member 1342 described later is formed. ing.
[0400]
On the other hand, the upper plate second cover 1409 that covers the front and lower portions of the upper plate main body 1420 has an engagement protrusion 1484 formed on the upper portion thereof that matches the outer shape of the front end of the upper plate main body 1420. A mounting hole 1412 for mounting the upper plate first cover body 1401 is formed on the front surface. A mounting boss 1411 for mounting the upper plate second cover 1409 to the upper plate decorative member 1400 is provided on the rear surface side. A mounting opening 1410 is provided on the upper surface of the upper plate second cover 1409 corresponding to the alignment portion 1481 when the upper plate main body 1420 is assembled. A transparent lens plate 1414 formed of translucent translucent synthetic resin (smoke) is attached to the mounting opening 1410. A peripheral flange 1415 is formed in the periphery of the transparent lens plate 1414 in a stepped shape. The peripheral flange 1415 comes into contact with the opening edge of the mounting opening 1410 when the see-through lens plate 1414 is mounted so as to be fitted into the mounting opening 1410 from the inside of the lower plate cover 1233.
[0401]
Incidentally, the balance lens display substrate 1104 (only the reference numeral is shown in FIG. 64) is attached to the rear surface side of the see-through lens plate 1414. That is, a pair of substrate mounting bosses (not shown) are hung down on the back surface of the see-through lens plate 1414, and the balance display substrate 1104 is fixed to the lower end of the substrate mounting bosses by mounting screws (not shown). On the balance display board 1104, a ball lending switch 1036 (only a code is shown in FIG. 64), a return switch 1037 (only a code is shown in FIG. 64), a frequency display LED 1105 (only a code is shown in FIG. 64), a ball lending A display LED 1106 (only the reference numeral is shown in FIG. 64) is mounted, and a wiring is connected to the rear surface thereof with a connector. These switches 1024 and 1025 and the display LEDs 1105 and 1106 constitute an operation unit operated when borrowing a game ball via a card unit device 1031 provided adjacent to the ball game machine 1001. The ball lending switch 1036 is operated when borrowing a game ball by the card unit device 1031 when the ball lending display LED 1106 is lit, and the return switch 1037 is turned on when the game is over. This is for returning the card inserted into the card slot. The frequency display LED 1105 displays the remaining amount of the card inserted into the card insertion slot of the card unit device 1031.
[0402]
Further, an operation button opening 1417 is formed in the transparent lens plate 1414 at a position corresponding to the ball lending switch 1036 and the return switch 1037, and the ball lending button 1418a and the return button 1418b are respectively provided with springs 1419a and 1419b in the opening 1417. The switches 1024 and 1025 are pressed by pressing protrusions (not shown) projecting from the center of the back surface of the buttons 1418a and 1418b. When the upper plate 1019 of this structure is applied to a ball game machine to which the card unit device 1031 is not adjacent, without attaching the balance display substrate 1104 on the back side, a spare button is provided in the operation button opening 1417. An embedded perspective lens plate may be used, or a perspective lens plate without an opening 1417 and a substrate mounting boss may be used. Further, a wear prevention member 1437 (nylon sheet) is attached to a portion corresponding to the alignment portion 1482 in a state where the upper plate 1019 is attached so that the front side of the transparent plate holding frame 1004 is not worn by a falling ball. ing.
[0403]
An upper plate first cover body 1401 is provided on the front side of the upper plate second cover body 1409 so as to cover the upper plate second cover body 1409. The upper plate first cover body 1401 is formed of a transparent synthetic resin in a shape substantially conforming to the outer shape of the upper plate second cover body 1409. However, unlike the upper plate second cover body 1409, both of them are provided. At the top and bottom, lens insertion portions 1485a to 1485d into which upper dish lenses 1405 to 1408 described later are inserted are formed. A mounting recess 1403 for mounting a name plate 1404 made of synthetic resin is formed substantially at the center of the front surface. The name decoration plate 1404 displays the manufacturer's logo, and is attached to the mounting recess 1403. In addition, since the name decoration plate 1404 is formed of a member separate from the upper plate first cover body 1401 serving as an attachment portion, the color of the name decoration plate 1404 is changed to the color of the other members of the transparent plate holding frame 1004. By making it different, it is possible to give an impact to the display of the manufacturer.
[0404]
The above-mentioned upper plate first cover body 1401 is assembled with the upper plate second cover body 1409 by mounting screws 1413, and is mounted on the upper plate decorative member 1400 by screwing the mounting screws 1448 to the mounting boss 1402. When attaching to the upper plate decoration member 1400, the upper lenses 1405 to 1408 formed of colored synthetic resin are inserted into the lens insertion portions 1485a to 1485d, respectively, so that the upper It is attached so as to be sandwiched between one cover body 1401 and upper plate decoration member 1400.
[0405]
Next, the configuration of the frame base 1003 and various constituent members attached to the frame base 1003 will be described with reference to FIGS. FIG. 75 is an exploded perspective view of the frame base 1003 from the front, FIG. 76 is an exploded perspective view of the frame base 1003 from the back, and FIG. 77 is an exploded perspective view of the lower plate 1022 from the front. 78 is an exploded perspective view of the ashtray unit 1029 from the front, and FIG. 79 is an exploded perspective view of the operation handle 1030 from the front. The frame base 1003 is integrally formed of a synthetic resin. As shown in FIG. 75, the transparent plate holding frame corresponding plate portion 1300 corresponding to the upper transparent plate holding frame 1004, the lower plate 1027, the ashtray unit 1029 , And a lower plate corresponding plate portion 1301 corresponding to the operation handle 1030. The transparent plate holding frame corresponding plate portion 1300 and the lower plate corresponding plate portion 1301 are formed with a slight step, and the game area 1041 of the game board 1040 is provided substantially at the center of the transparent plate holding frame corresponding plate portion 1300. Is opened. The opening 1302 is formed in a substantially square shape, and at one lower portion thereof is a certificate stamping opening 1303 through which a certificate stamp for certification of various organizations attached to the lower side of the game board 1040 faces. . Speaker escape holes 1486 are formed on both sides of the upper portion of the transparent plate holding frame corresponding plate portion 1300 so that the rear portions of the speakers 1012a and 1012b mounted on the upper portion of the transparent plate holding frame 1004 and the frame base 1003 do not buffer. ing.
[0406]
A frame upper hinge mounting surface 1305 for mounting a frame upper hinge 1306 is provided on an upper side of one side of the transparent plate holding frame corresponding plate portion 1300, and a frame lower hinge 1318 is provided below the frame upper hinge mounting surface 1305. A frame lower hinge mounting surface 1317 for mounting, and a lower plate frame hinge mounting surface 1321 for mounting the lower plate frame hinge 1322 are formed below the frame lower hinge mounting surface 1317. The frame upper hinge 1306 is attached to the frame upper hinge mounting surface 1305 as described above, and a frame upper hinge cover 1308 that covers the frame upper hinge 1306 is attached to the front side of the frame upper hinge 1306. A frame base upper hinge 1311 is mounted on the back side of the frame upper hinge mounting surface 1305. The frame upper hinge 1306, the frame upper hinge cover 1308, and the frame base upper hinge 1311 are fastened together with the frame base 1003, and specifically, the frame base upper hinge from the back side of the frame base 1003. 1311, and the frame upper hinge 1306 and the frame upper hinge cover 1308 are sequentially contacted from the front side, and then the mounting screw 1313 is mounted on the mounting boss 1309 of the frame upper hinge cover 1308 from the back side of the frame base 1003. It is attached by screwing through a hole 1310. The frame lower hinge 1318 is attached to the frame lower hinge attachment surface 1317 by an attachment screw 1320, and the lower plate frame hinge 1322 is attached to the lower plate frame hinge attachment surface 1321 by an attachment screw 1324. The frame upper hinge 1306 is formed by bending into an L-shape, and an insertion hole 1307 is formed at the end of the bent horizontal portion. The insertion hole 1307 is provided with a transparent plate holding frame. The support pin 1255 of the upper hinge fitting 1254 of 1004 is inserted therethrough. The frame lower hinge 1318 is formed by being bent into an L-shape, and a tip of a horizontal portion formed by being bent is inserted with a pivot pin 1319. It is inserted into the shaft support hole 1156a of the lower hinge fitting 1256 of the plate holding frame 1004. A transparent plate holding frame 1004 is pivotally supported on the frame base 1003 so as to be openable and closable about the pivot pins 1255 and the pivot pins 1319 described above.
[0407]
In addition, a frame base lower hinge 1377 is attached to a mounting boss 1370 by a mounting screw 1379 at a lower end on one side of the back surface of the frame base 1003. The frame base lower hinge 1377, together with the frame base upper hinge 1311, is for pivotally supporting the frame base 1003 with respect to the outer frame 1002 so as to be freely opened and closed. The upper surface of the frame base upper hinge 1311 and the lower surface of the frame base lower hinge 1377 protrude forward, and insertion holes 1312, 1378 are formed in the protruding portions, respectively, and the shaft is fixed to the outer frame 1002 in the insertion holes 1312, 1378. The frame base 1003 is pivotally supported by the outer frame 1002 so that the shaft support pin 1489 (see FIG. 61) of the support 1488 penetrates.
[0408]
On the other hand, a security groove 1487 is engraved on the outer periphery except the lower side of the transparent plate holding frame corresponding plate portion 1300. The crime prevention groove 1487 is for inserting the crime prevention pieces 1250a to 1252a of the reinforcing crime prevention metal fittings 1250 to 1252 of the transparent plate holding frame 1004. When the transparent plate holding frame 1004 is closed, the crime prevention pieces 1250a to 1252a are provided. Is made to penetrate into the security groove 1487, thereby preventing improper insertion of a thin wire such as a piano wire from the boundary between the transparent plate holding frame 1004 and the frame base 1003.
[0409]
Further, hook communication holes 1327 are formed in upper and lower portions adjacent to the security groove 1487 on the open side. The hook communication hole 1327 is penetrated by an opening / closing frame hook portion of a locking device 1128 described later, and the opening / closing frame hook portion protruding forward from the hook communication hole 1327 is formed by an engagement piece of the transparent plate holding frame 1004 described later. 1265. A switch mounting hole 1304 is formed on the side of the lower hook communication hole 1327. The switch mounting hole 1304 has a holding frame that oscillates a signal for notifying when the transparent plate holding frame 1004 is opened. An open switch 1111 is attached.
[0410]
The lower part of the transparent plate holding frame corresponding plate portion 1300 on the open side is formed as a decorative member mounting surface 1775 to which the cylinder lock decorative member 1032 is mounted. A mounting hole 1355 through which a mounting screw 1356 for mounting the decorative member mounting surface 1775 is inserted is formed above and below the decorative member mounting surface 1775, and a cylinder lock 1026 is inserted below the upper mounting hole 1355. A cylinder lock hole 1758 is provided. In addition, a cylinder lock hole 1354 is also formed in the cylinder lock decorative member 1032 attached to the decorative member mounting surface 1775.
[0411]
Meanwhile, a portion on the back side of the transparent plate holding frame corresponding plate portion 1300 is formed as a plate-like support plate portion 1326 in a recessed state, and an upper plate outflow opening is provided at an upper portion of one side of the support plate portion 1326. 1325 is formed, and a guide box member 1342 is attached to the lower front of the upper plate outflow opening 1325. A standing wall is erected along the upper part and the side of the front end face of the upper plate outflow opening 1325, and a security horizontal rib 1329 is erected forward from the upper end of the standing wall. In the space surrounded by the horizontal ribs for security 1329, the rear end of the prize ball connection gutter 1253 fixed to the back surface of the prize ball payout port 1020 of the transparent plate holding frame 1004 with the transparent plate holding frame 1004 closed. The portion can enter, so that an illegal tool such as a piano wire is prevented from being inserted from between the rear end of the winning ball connection gutter 1455 and the upper plate outflow opening 1325. A protruding piece 1331 extending rearward is provided on the upper surface of the rear end of the upper plate outflow opening 1325, and the protruding piece 1331 penetrates into the upper plate communication port 1713 of the mechanism plate 1140 to form a prize ball. This prevents unauthorized devices such as piano wires that enter from the payout opening 1020 from entering through the gap between the frame base 1003 and the mechanism plate 1140.
[0412]
On the other hand, a security wall 1330 is also provided upright on the support plate portion 1326 opposite to the upper plate outflow opening 1325, and a security horizontal rib 1329 is also provided on the top of the security wall 1330 to extend forward. ing. The security horizontal ribs 1329 also serve to prevent intrusion of unauthorized devices from the sides of the transparent plate holding frame 1004 and the frame base 1003. In addition, a positioning protrusion 1358 that is engaged with a positioning hole formed in the game board 1040 when the game board 1040 is placed is protrudingly provided on the rear surface of the crime prevention standing wall 1330.
[0413]
On the front surface of the support plate 1326, a guide box member 1342 and a firing rail 1345 are attached to mounting holes 1336a and 1336b formed in the support plate 1326 with mounting screws 1344 and 1351, respectively. The firing rail 1345 places hit balls supplied from the upper plate 1019 and supplied one by one from the ball feed member 1470 at the firing position at the downstream end thereof, and is hit by the hitting hammer 1600 of the hit ball firing device 1130. The hit ball is guided to the guide rail 1042 of the game board 1040. A foul ball opening 1399 is provided between the upstream end of the launch rail 1345 and the downstream end of the guide rail 1042 of the game board 1040, and a hit ball that runs backward on the guide rail 1042 without reaching the game area 1041 is provided. The guide box member 1342 guides the user.
[0414]
The above-described firing rail 1345 is configured such that a rail member 1346 that forms a ball firing position and a guide piece 1347 that guides the ball supplied from the upper plate 1019 to the firing position are attached to a mounting board 1348. . The mounting board 1348 has a mounting boss 1349 for screwing the rail member 1346, a mounting hole (not shown) for screwing the guide piece 1347, and a mounting screw 1351 for fixing the mounting board 1348 to the support plate portion 1326. And a mounting hole 1350 for forming the same. The rail member 1346 is made of stainless steel (SUS304BA, SUS301, / H, etc.) bent in a square shape. In addition, an insertion hole (not shown) for inserting the hitting hammer 1600 of the hitting ball launching device 1130 is formed in a bent portion of the rail member 1346, and the portion forms a launching position of the ball. It is supposed to. Note that the rail member 1346 made of stainless steel may be made thinner and its surface may be subjected to hard chrome plating. In such a case, the material (stainless steel) can be made thinner, which can lead to cost reduction. On the other hand, the guide piece 1347 is formed of a synthetic resin, so that the impact of the ball at the time of supply is reduced, and the ball is stabilized at the firing position.
[0415]
The guide box member 1342 is provided with an overflow ball inlet 1397 for receiving a prize ball overflowing from the upper plate outflow opening 1325 when the transparent plate holding frame 1004 is opened, a foul ball opening 1399, and a ball removal from the upper plate 1019. And a ball rolling surface 1398 for receiving the formed ball. The ball that has flowed in from each inlet is taken into a discharge port 1335 formed in the support plate portion 1326, and is fixed to the lower rear surface of the frame base 1003. It is guided to the lower plate 1027 via a connecting gutter 1392 which is connected to the lower plate 1027. A firing ball guide plate 1343 protrudes from one upper side of the guide box member 1342, and guides the hit ball traveling on the downstream end of the guide rail 1042 of the game board 1040 so as not to collide with the multilayer glass plate. . In addition, the support plate portion 1326 is provided with a wiring passage opening 1332 on the side of the above-described guide box member 1342. In the wiring passage opening 1332, wiring from electric components mounted on the balance display board 1104 provided in the upper plate 1019 and electric components (speakers 1012a, 1012b, etc.) provided on the transparent plate holding frame 1004 are provided. The wires are led together to the rear side of the frame base 1003.
[0416]
An upper plate lock plate 1352 is attached to the right side of the support plate portion 1326 with an attachment screw 1353. The upper plate lock plate 1352 locks the locking piece 1462 of the upper plate lock 1460 when the upper plate opening / closing frame 1011 is closed.
[0417]
In addition, the upper end side of the support plate portion 1326 is formed to have substantially the same width as the game board 1040 so that the game board 1040 can be placed, and at the substantially center thereof, as shown in FIG. A holding member mounting recess 1357 and an out ball communication port 1333 are formed. In the holding member mounting recess 1357, a game board locking lever 1366 for holding the lower portion of the back of the game board 1040 in the game board storage frame portion 1393 and pressing and fixing it when placed on the upper side of the support plate portion 1326 is attached. A mounting boss 1334 is formed to project. The out-ball communication port 1333 has an out-ball communication path 1359 communicated downstream of the out-ball communication path 1333, and an out-ball taken into an out-port 1069 formed in the game board 1040 at a downstream end of the out-ball communication path 1359. An out-ball guiding rib 1750 is formed to smoothly guide the ball to the 1140 out-ball passage. Further, a step-shaped frame base ball removal passage 1394 is formed on the right side of the out ball communication passage 1359. The upper portion of the frame base ball removing passage 1394 communicates with a ball removing passage of the mechanism plate 1140, and the lower portion thereof communicates with a ball removing passage opening 1396 formed in a closing plate 1386 described later.
[0418]
Note that the back surface of the support plate portion 1326 is closed by a closing plate 1386 which is fixed by locking the locking pieces 1368 into the mounting holes 187, and corresponds to a portion where the out ball guiding rib 1750 is formed. The closing plate 1386 has an out ball outlet 1388 formed therein. On the right side of the closing plate 1386, a passage cover portion 1395 is formed so as to protrude at a portion corresponding to the frame base ball removal passage 1394, and a ball removal passage opening 1396 is formed below the passage cover portion 1395. Have been. The ball removing passage opening 1396 faces the ball removing passage downstream portion 1712 of the mechanism plate 1140.
[0419]
Although not shown, a space between the support plate portion 1326 and the closing plate 1386 is hollow so that an out-ball communication passage 1333 is formed. The hollow portion has a firing rail 1345 and a guide box. A number of mounting bosses 1751 for fixing the member 1342 and the closing plate 1386 with screws are protruded.
[0420]
The structure of the transparent plate holding frame corresponding plate portion 1300 of the frame base 1003 is substantially as described above, but in the lower plate corresponding plate portion 1301, as shown in FIG. It is opened, an ashtray recess 1337 is formed on the pivot side, and a wiring through hole 1340 is formed on the open side. The surplus ball discharge port 1338 is an opening for paying out surplus prize balls to the lower plate 1027, and the ashtray recess 1337 is for allowing the ashtray unit 1029 to perform a rotating operation. The hole 1340 is an opening for passing wiring of various switches provided inside the operation handle 1030 to the back side of the frame base 1003. Note that the lower plate corresponding plate portion 1301 also has a large number of lower plate mounting holes 1339 for mounting a lower plate second set plate 1540 described later.
[0421]
On the other hand, in the back surface structure of the frame base 1003, as shown in FIG. 76, the game board storage frame portion 1393 is integrally formed of synthetic resin. Since the game board storage frame portion 1393 stores and supports the game board 1040 inside, it has a structure for supporting the game board 1040 and components for accurately fixing the game board 1040. In addition, the game board storage frame portion 1393 also has components for accurately attaching a mechanism plate 1140 provided on the back surface of the game board 1040 and provided with various mechanisms for paying out a predetermined number of prize balls. Specifically, as a structure for accommodating and supporting the game board 1040, there are an inner contact step 1752 that contacts the left and right front surfaces of the game board 1040, and a plurality (two) of positioning protrusions 1429 and 1453. Of the two positioning projections 1358 and 1361, one positioning projection 1358 protrudes from the back side of the security standing wall 1330 as described above, while the other positioning projection 1361 protrudes from the upper center of the frame base 1003. Is established.
[0422]
In the game board storage structure as described above, the lower portion of the game board 1040 is placed on the upper surface of the support plate portion 1326 and is positioned by the positioning projection 1358. The left and right sides of the game board storage frame portion 1393 and the inner contact step The game board 1040 is housed at an accurate position by being regulated by the portion 1752 (rib) and further by abutting and positioning the upper portion by the positioning projection 1361 and the inner contact step 1752. An outer frame contact rib 1362 protrudes from the upper position, and the outer frame contact rib 1362 reduces the distance between the outer frame 1002 and the inside of the frame base 1003 so that the frame base 1003 The upper moving range is reduced so that when the frame base 1003 is closed with respect to the outer frame 1002, there is no backlash.
[0423]
There are a plurality (four) of game board locking levers 1366 and 1753 as components for fixing the game board 1040. The game board locking lever 1366 is rotated while the game board 1040 is mounted in a lever mounting hole 1360 formed at a position adjacent to the game board storage frame portion 1393, thereby pressing the game board 1040 from the back surface thereof. The board 1040 is stored and supported firmly in the game board storage frame portion 1393. On the other hand, the game board locking lever 1753 is fixed to a mounting boss 1334 projecting from a holding member mounting recess 1357 of the support plate portion 1326 with a mounting screw 1367.
[0424]
Further, there are a plurality of (three) protrusions 1364 for fixing the mechanism plate as components for attaching the mechanism plate 1140. However, one mechanism plate fixing projection 1364 is detachably attached to the upper left side of the closing plate 1386 covering the back surface of the support plate portion 1326 and to the open side of the frame base 1003 with the attaching screw 1365. is there. Further, the other two mechanism plate fixing protrusions 1364 are detachably attached to the upper portion on the open side and the upper side on the shaft support side with attachment screws 1365. A switch mounting portion 1759 is formed below the mechanism plate fixing projection 1364 located on the open side of the frame base 1003, and the switch mounting portion 1759 is provided when the frame base 1003 is opened. A frame base open switch 1111 that oscillates a signal indicating that the frame is open. Further, hinge fittings 1314 for pivotally supporting the mechanism plate 1140 so as to be openable and closable are firmly fixed to the mounting boss 1369 with mounting screws 1316 on the upper and lower sides of the game board storage frame portion 1393.
[0425]
In the back surface structure of the frame base 1003, as a configuration other than the above, a locking device 1128 is fixed to the mounting screw 1363 with the mounting screw 1391 on the open back surface, and a connecting gutter 1392 (FIG. ), The ball launcher 1130 and the relay board mounting base 1383 are fixed or mounted, and the frame base upper hinge 1311 and the frame base lower hinge 1377 are fixed to the upper and lower sides of the shaft support side, and further, one side of the relay board mounting base 1383. An ashtray fixing plate 1380 for switching the ashtray unit 1029 to be described later to be rotatable or non-rotatable is fixed by mounting screws 1381. To this ashtray fixing plate 1380 is attached an ashtray seal 1381 which describes in which direction the ashtray fixing plate 1380 should be moved in order to make the ashtray unit 1029 rotatable or non-rotatable. The relay board mounting base 1383 is mounted by mounting a mounting piece 1384 protruding from an outer peripheral end thereof to a mounting boss 1754 on a rear surface of the frame base 1003 with a mounting screw 1385. In addition, a pair of upper and lower mounting bosses 1755 is formed at the lower portion of the support side of the back surface of the frame base 1003, and a reinforcing metal 1371 is fixed to the mounting boss 1755 with mounting screws 1372. A wiring bundle 1373 for bundling the wiring is attached to the reinforcing metal 1371. The reinforcing metal 1371 is designed to engage with the outer frame 1002, and serves to prevent rattling.
[0426]
The above-described locking device 1128 is conventionally used. By rotating the cylinder lock 1026 in one direction, the hook 1389 for the front frame is moved upward to be fixed to the upper and lower sides of the side plate of the outer frame 1002. The frame base 1003 can be released from the outer frame 1002 by releasing the engagement with the engaging piece 1129 (see FIG. 60), and the cylinder lock 1026 can be rotated in the other direction to open and close the opening / closing frame hook (not shown). ) Can be moved downward to release the engagement with the engagement pieces 1265 attached to the upper and lower sides of the transparent plate holding frame 1004 on the back surface open side, thereby releasing the transparent plate holding frame 1004 from the frame base 1003. The locking device 1128 is provided with a glass frame opening lever 1390 for releasing the engagement of the hook for the opening / closing frame with the frame base 1003 opened to the outer frame 1002 in the middle thereof. Further, the connection gutter 1392 covers a prize ball receiving opening (not shown) facing the downstream end of the surplus ball passage 1711 of the mechanism plate 1140 and the back side of the discharge port 1756 from which the ball guided to the guide box member 1342 is discharged. A guiding gutter (not shown) is provided so as to overlap in the front-rear direction. Then, the extra prize balls flowing out into the extra ball passage 1711 and the overflowing balls, foul balls, and ballless balls received by the guide box member 1342 are guided to the lower plate 1027.
[0427]
Next, a lower plate 1027 covering almost the entire area is attached to the front side of the lower plate corresponding plate portion 1301. The configuration of the lower plate 1027 will be described in detail with reference to FIG. 77, the lower plate 1027 includes a lower plate second set plate 1540, a lower plate first set plate 1534 that covers the front side of the lower plate second set plate 1540, and a lower plate first set plate 1534. Lower plate main body 1519 attached to the front side of the lower plate, lower plate second cover member 1528 covering the front and left and right of lower plate body 1519, and lower plate first cover member covering the front side of lower plate second cover member 1528 1513 and a lower plate cover 1490 that constitutes a front portion of the lower plate 1027. A lower plate center lens 1525, a lower plate left lens 1526, and a lower plate right lens 1527 are sandwiched between the lower plate first cover member 1513 and the lower plate second cover member 1528.
[0428]
The lower plate second set plate 1540 is formed of a colored resin material, and has a prize ball outlet 1541 formed substantially at the center thereof. It is protruding. The prize ball guiding cylinder 1547 is connected to the connection gutter 1392 through the surplus sphere discharge port 1338 formed substantially at the center of the lower plate corresponding plate portion 1301 as described above. On both sides of the portion 1547, positioning holes (not shown) for inserting and positioning positioning pins (not shown) of the connection gutter 1392 are formed. Further, insertion grooves 1548 are formed in the upper portions on both sides of the prize ball exit 1541, and the insertion pieces 1558 formed on both sides of the lower plate first cover member 1513 are inserted into the insertion grooves 1548 so that the lower plate is inserted. The second set plate 1540 is positioned with respect to the lower plate first cover member 1513. Further, a positioning projection 1549 protrudes below the prize ball exit 1541 and a positioning projection 1545 protrudes below one side, and the positioning projections 1549 and 1545 are formed with the positioning holes 1550 of the lower plate second cover member 1528 and The lower plate first cover member 1513 is inserted into the positioning holes 1539 so as to be positioned with respect to the lower plate second cover member 1528.
[0429]
Also, a plurality of mounting bosses are protruded from the front surface of the lower plate second set plate 1540. Of these, the mounting boss 1542 is made to correspond to the mounting piece 1521 of the lower plate main body 1519, and is fastened from the back surface with the mounting screw 1523 through the mounting hole 1536 of the lower plate first set plate 1534, whereby the lower plate first set is set. The plate 1534, the lower plate second set plate 1540, and the lower plate main body 1519 are assembled. Further, the mounting boss 1543 is made to correspond to the mounting boss 1496 of the lower plate cover 1490 and the mounting boss 1530 of the lower plate second cover member 1528, and is mounted with the mounting screw 1531 through the mounting hole 1537 of the lower plate first set plate 1534. By fastening from the back side, the lower plate first set plate 1534 and the lower plate second set plate 1540 are assembled with the lower plate cover 1490 and the lower plate second cover member 1528. Also, the mounting boss 1544 is made to correspond to a mounting boss (not shown) of the lower plate cover 1490, and is fixed from the rear surface with a mounting screw 1546 through a mounting hole 1538 of the lower plate first set plate 1534, thereby lowering the lower plate. The plate first set plate 1534, the lower plate second set plate 1540, and the lower plate cover 1490 are assembled.
[0430]
A mounting hole 1551 is formed below the prize ball exit 1541. The mounting hole 1551 corresponds to a mounting hole (not shown) of the lower plate main body 1519, and the lower plate first set plate 1534 is provided. The lower plate first set plate 1534, the lower plate second set plate 1540, and the lower plate main body 1519 are assembled by fixing the lower plate with the mounting screws 1524 through the mounting holes 1552.
[0431]
The lower plate first set plate 1534 is formed of a transparent synthetic resin. The lower plate first set plate 1534 is formed with a prize ball outlet 1535 substantially at the center thereof similarly to the lower plate second set plate 1540, and the lower plate second set plate 1540 is provided behind the prize ball outlet 1535. The prize ball guiding cylinder covering portion 1554 is projected rearward so as to cover the surface of the prize ball guiding cylindrical portion 1547. Also, as described above, the lower plate first set plate 1534 is provided at a position corresponding to the mounting bosses 1542, 1543, 1544, the positioning protrusion 1545, the insertion groove 1548, and the positioning protrusion 1549 of the lower plate second set plate 1540. Mounting holes 1536, 1537, 1538, positioning holes 1539, insertion grooves 1553, and positioning holes 1550 are formed.
[0432]
The lower plate main body 1519 attached to the front of the lower plate first set plate 1534 is formed in a concave shape whose rear is opened so as to have a storage portion for storing a prize ball flowing out from the prize ball outlet 1541. Further, a circular ball hole (not shown) is formed on the bottom surface of the storage portion of the lower plate body 1519, and the ball hole is opened and closed by a ball valve 1505 attached to the back surface of the lower plate body 1519. Have been. Therefore, on the back side of the bottom surface of the lower plate main body 1519, a ball-pulling-out valve guide rib (for sliding the ball-pushing valve 1505 to slide horizontally with the upper surface thereof so as to easily move horizontally) is provided. (Not shown) and a mounting boss 1522 for mounting a ball release valve storage box 1508 for storing the ball release valve 1505 are formed in a projecting manner. The structure relating to the ball emptying valve 1505 will be described below. A contact flange 1520 is provided on the upper front surface of the lower plate main body 1519 so as to protrude forward, and when the lower plate main body 1519 is assembled, a contact mounting portion described below of the lower plate first cover member 1513. 1515 is fitted below.
[0433]
Next, the ball removing valve 1505 attached to the back side of the bottom surface of the lower plate main body 1519 will be described. The ball removing valve 1505 is slidably stored in a rectangular ball removing valve storage box 1508. Specifically, an opening 1509 corresponding to a ball hole is formed in one side of the ball valve storage box 1508, and fitting holes 1510 into which mounting bosses 1522 are fitted are formed at four corners. On the other hand, the ball removal valve 1505 is configured to slide while abutting on the inside of the longitudinal side wall of the ball removal valve storage box 1508, and a spring engagement protrusion protrudingly provided at the center of the other side of the ball removal valve storage box 1508. A spring 1507 inserted between a spring engagement portion (not shown) formed on the back surface of the ball removal valve 1505 always urges the ball removal valve 1505 in a direction to close the ball removal hole. In addition, an engagement piece 1506 protruding outside the ball removal valve storage box 1508 is formed integrally with the ball removal valve 1505.
[0434]
Then, the ball removing valve storage box 1508 in which the ball removing valve 1505 is stored as described above is attached from the lower rear surface of the lower plate main body 1519 so that the fitting hole 1510 is fitted to the mounting boss 1522, and thereafter, the rear surface side By screwing the mounting screw 1512 from above, the ball removal valve 1505 can be mounted on the back side of the bottom surface of the lower plate main body 1519. In the attached state, the ball removing valve 1505 closes the ball removing hole by the urging force of the spring 1507, but by moving the engagement piece 1506 against the urging force of the spring 1507. By opening the ball hole, the prize balls stored in the storage portion of the lower plate main body 1519 can be ball-drawn downward. The mechanism for moving the engagement piece 1506 is assembled to the lower plate cover 1490 described below.
[0435]
The lower plate main body 1519 to which the ball release valve 1505 is attached as described above is assembled to the lower plate cover 1490. The lower plate cover 1490 is formed of a transparent synthetic resin material in a flat plate shape so that a front central portion protrudes in a bulging shape and both sides correspond to the lower plate corresponding plate portion 1301. The front center portion is formed to be curved downward, and its end is formed as a contact mounting portion 1491 with which the lower contact portion 1514 of the lower plate first cover member 1513 contacts. In addition, a lever opening / closing port 1492 to which the ball-pulling operation lever 1028 is attached is formed at the tip of the protruding portion. A mounting boss 1496 for attaching the lower plate cover 1490 to the lower plate second set plate 1540 together with the lower plate second cover member 1528 and the lower plate first set plate 1534 is provided on the back side of the lower plate cover 1490. A mounting boss 1494 for mounting the lower plate first cover member 1513 and the lower plate second cover member 1528 to the lower plate cover 1490, and the lower plate cover 1490 together with the lower plate first set plate 1534 and the lower plate second set. A mounting boss (not shown) for mounting to the plate 1540 protrudes. In addition, a rectangular opening 1555 through which the ball release valve storage box 1508 is formed is formed below the bulging portion.
[0436]
An ashtray mounting portion 1495 to which an ashtray unit 1029 is mounted is formed on the left side of the lower plate cover 1490, and a handle fixing hole 1493 to which an operation handle 1030 is mounted is formed on the right side. Further, a blind cover 1498 is mounted on the left side of the ashtray mounting portion 1495. In this, a space for mounting a switch or the like is formed on the left side of the ashtray mounting portion 1495. When the switch or the like is not mounted, a blind cover 1498 is mounted to cover the space. . The blind cover 1498 is attached by locking a locking piece 1499 into a locking hole (not shown) of the lower plate cover 1490. In addition, as will be described later, a lower plate first cover 1513, a lower plate center lens 1525, and a lower plate second cover member 1528 are attached to the lower plate cover 1490 in addition to the lower plate main body 1519. Has become.
[0437]
The lower plate first cover body 1513 is formed of a transparent synthetic resin material and has a central portion formed in an arc shape bulging to the front, and the upper end on the front side thereof is in contact with the front side end of the lower plate main body 1519. It is formed as a contact mounting portion 1515 that abuts, and a lower end portion on the front side is formed as a lower contact portion 1514 that abuts with the contact mounting portion 1491 of the lower plate cover 1490. Further, mounting bosses (not shown) for mounting the lower plate second cover member 1528 protrude on both sides on the back surface side of the lower plate first cover body 1513, and the lower plate A mounting piece 1516 for mounting the one cover body 1513 together with the lower plate second cover member 1528 to the lower plate cover 1490 is projected downward.
[0438]
Further, the lower plate center lens 1525 is formed of a colored synthetic resin material into a flat plate and formed in an arc shape. Further, the lower plate left lens 1526 and the lower plate right lens 1527 are also formed in an L-shaped cross section with a colored synthetic resin material, and knurled on the front side.
[0439]
Further, the lower plate second cover member 1528 is formed of a colored synthetic resin material in the shape of a circular arc whose central portion bulges to the front, and the upper end on the front side is in contact with the front side end of the lower plate main body 1519. It is formed as a contact portion 1529 that contacts. On both sides of the lower plate second cover member 1528, mounting bosses 1530 for mounting the lower plate second cover member 1528 to the lower plate cover body 1490 together with the lower plate first set plate 1534 and the lower plate second set plate 1540 are provided. A mounting boss 1533 for mounting the lower plate second cover member 1528 and the lower plate first cover body 1513 is formed on the side of the center of the lower plate second cover member 1528 of the mounting boss 1530. Further, on both lower sides of the lower plate second cover member 1528, mounting pieces 1532 for mounting the lower plate second cover member 1528 together with the lower plate first cover member 1513 to the lower plate cover 1490 project downward. Is established.
[0440]
Thus, the lower plate center lens 1525 is provided between the center curved portion of the lower plate first cover member 1513 and the center curved portion of the lower plate second cover member 1528, and both sides of the lower plate first cover member 1513. After sandwiching the lower plate left lens 1526 and the lower plate right lens 1527 between both sides of the lower plate second cover member 1528, the lower plate second cover member is attached to the lower plate first cover body 1513 by the mounting screw 1518. Assemble 1528. The assembled lower plate first cover body 1513 and lower plate second cover member 1528 are attached with mounting screws 1516 of the lower plate first cover member 1513 and the mounting pieces 1532 of the lower plate second cover member 1528. 1517 is attached to the lower plate cover 1490 by screwing it to the mounting boss 1494 of the lower plate cover 1490.
[0441]
When the lower plate cover 1490 to which the lower plate first cover 1513 and the lower plate second cover 1528 are attached and the lower plate main body 1519 are assembled as described above, the lower plate first cover 1513, The lower plate second cover member 1528 and the lower plate cover 1490 form a shape that covers the front and lower portions of the lower plate main body 1519.
[0442]
Next, the mounting structure of the ball removing operation lever 1028 will be described. The ball removing operation lever 1028 includes a finger hook 1500 operated by a player and a lever base 1501 serving as a base of the operation lever 1028. The finger hook 1500 has a left half protruding as an operation portion so that a player can easily move the finger hook 1500 to the left, and the right side surface of the operation portion is formed in a substantially planar shape. Further, an insertion piece 1556 that is inserted into an insertion hole 1557 described later of the lever base 1501 protrudes from the back surface side of the finger hook 1500. The lever base 1501 is formed in an arc shape along the front surface of the lower plate cover 1490, and an insertion hole 1557 into which the insertion piece 1556 of the finger hook 1500 is inserted is formed in the center of the front surface. . The back surface of the insertion hole 1557 is formed as an engagement piece 1502 that engages with the engagement piece 1506 of the ball release valve 1505. A coin insertion groove 1503 into which coins can be inserted is formed on one side of the front surface. Thus, the insertion piece 1556 of the finger hook 1500 is inserted into the lever opening / closing port 1492 from the front side of the lower plate cover 1490, and the insertion hole of the lever base 1501 is inserted from the back side of the lower plate cover 1490 with respect to the insertion piece 1556. 1557 is fitted. In this state, the finger hook 1500 and the lever base 1501 are fixed by the mounting screws 1504, so that the ball removing operation lever 1028 is assembled and attached to the lower plate cover 1490 at the same time.
[0443]
In a state where the ball-pulling operation lever 1028 is previously attached to the bulging portion of the lower plate cover 1490 as described above, the ball-pulling valve storage box 1508 is inserted into the opening 1555 from diagonally above the upper plate main body 1481. . At this time, the ball release operation lever 1028 is moved to the right so that the engagement piece 1506 is located at the rightmost position in FIG. Then, the lower plate main body 1519 and the lower plate cover 1490 are assembled with the contact flange 1520 of the lower plate main body 1519 inserted below the contact mounting portion 1515 of the lower plate first cover member 1513. In this assembled state, the engagement piece 1506 of the ball removal valve 1505 is located on the left side of the engagement piece 1502 of the ball removal operation lever 1028 shown in FIG. By engaging a finger on the finger holding portion 1500 of the operation lever 1028 and sliding it in the left direction in FIG. 77, the engagement piece 1502 and the engagement piece 1506 are engaged, and the ball release valve 1505 is pressed against the urging force of the spring 1507. Move in opposition to open the ball hole. On the other hand, when the finger is released from the finger hook 1500, the biasing force of the spring 1507 causes the ball removal valve 1505 to close the ball removal hole and to move the ball removal operation lever 1028 to the right. However, at this time, when the player inserts a coin (for example, a 100-yen coin or a 500-yen coin) into the coin insertion groove 1503, the coin comes into contact with the side wall of the lever opening 1492, and the ball removal valve 1505 and the ball removal Since the operation lever 1028 cannot be returned to the original position, even when the hand is released from the ball-pulling operation lever 1028, a part of the ball-pulling hole remains open and the stored prize balls are removed from the ball-pulling hole. Can be dropped down.
[0444]
After assembling the lower plate main body 1519 to the lower plate cover 1490, the lower plate first set plate 1534 and the lower plate second set plate 1540 are applied in this order from the rear, and the mounting bosses 1543, 1530, and 1496 are aligned. Then, a mounting screw 1531 is screwed to the mounting boss 1496 from the rear of the lower plate second set plate 1540, and the mounting boss 1544 and the mounting boss (not shown) of the lower plate cover 1490 are made to coincide with each other, so that the lower plate second set plate A mounting screw 1546 is screwed to the mounting boss of the lower plate cover 1490 from behind the 1540, and the mounting boss 1542 is aligned with the mounting piece 1521 so that the mounting screw 1523 is attached to the mounting piece 1521 from the rear of the lower second plate 1540. After screwing, the mounting holes 1551 and 1550 are aligned with the mounting holes (not shown) of the lower plate main body 1519, and By screwing the mounting screw 1524 into the mounting hole of Shitasara body 1519 from the bottom tray 1027 it is assembled. At this time, the insertion piece 1558 of the lower plate first cover member 1513 is inserted into the insertion groove 1553 of the lower plate first set plate 1534 and the insertion groove 1548 of the lower plate second set plate 1540.
[0445]
Incidentally, an ashtray unit 1029 and an operation handle 1030 are assembled on both sides of the lower plate cover 1490. Therefore, first, the mounting structure of the ashtray unit 1029 will be described. As described above, a concave ashtray mounting portion 1495 for mounting the lower tray 1027 is formed on the left side when viewed from the front of the lower tray cover 1490. I have. The ashtray mounting portion 1495 protrudes rearward from the rear surface of the lower second tray set plate 1540, and the protruding portion is stored in the ashtray recess 1337 of the frame base 1003. On the other hand, as shown in FIG. 78, the ashtray unit 1029 includes an ashtray main body 1670 serving as a base of the ashtray unit, an upper member 1672 constituting the upper part, a cover member 1064 for covering the lower surface of the ashtray main body 1670, and a mounting base. , And a cap 1682 for attaching the ashtray unit 1029 to the lower plate 1027. The ashtray body 1670 has a substantially hemispherical front surface, and a protrusion 1671 that is inserted into an insertion hole 1678 formed in the center of the base member 1677 at the rear surface. The whole has a substantially kamaboko shape, the front side is formed in a concave shape, and the rear side is formed with a protruding portion 1673 to be inserted into an insertion hole 1678 formed in the center of the base member 1677. The cover member 1647 is formed in a shape along the lower surface of the ashtray main body 1670, and a mounting hole 1675 for mounting the cover member 1674 to the ashtray main body 1670 is formed in the bottom surface thereof, and on the rear surface side, A fixing protrusion 1676 for positioning the ashtray unit 1029 with respect to the lower plate 1027 is provided in a protruding manner. The base member 1677 is formed in a substantially circular shape, and at the center thereof, an insertion hole 1678 into which the projections 1671 and 1673 of the ashtray main body 1670 and the upper member 1672 are inserted is formed, and a lower portion of the insertion hole 1678 is formed. Is formed with an insertion hole 1680 into which the fixing protrusion 1676 of the cover member 1674 is inserted. In the center of the back surface, a rotating shaft portion 1679 serving as the center of rotation of the ashtray unit 1029 protrudes, and on both sides of the back surface (only the right side is shown in the figure) by an ashtray stopper 1684 described later. A locking piece 1685 to be locked is projected.
[0446]
Thus, the cover member 1674 is attached to the lower surface of the ashtray main body 1670 by the mounting screw 1687, and the upper member 1672 is placed on the upper portion of the ashtray main body 1670. In this state, the protruding portions 1671 and 1673 are inserted into the insertion holes 1678 of the base member 1677, and are then fixed with the mounting screws 1681 to assemble. At this time, the fixing projection 1676 of the cover member 1674 is inserted into the insertion hole 1680. After assembling in this manner, the rotating shaft portion 1679 of the base member 1677 is inserted into an insertion hole (not shown) formed in the ashtray mounting portion 1495 of the lower plate cover 1490, and the lower surface of the lower plate cover 1490 is inserted. By attaching the cap 1682 to the rotating shaft portion 1679 with the mounting screw 1683, the ashtray unit 1029 is rotatably assembled to the lower plate cover 1490. Further, fixing protrusions 1676 of the cover member 1674 are inserted above and below the insertion holes in the ashtray mounting portion 1495, and upper fixing holes and lower fixing holes (both not shown) for determining the position of the ashtray unit 1029 are formed. Has been established. Further, an ashtray stopper 1684 is attached to the back surface of the lower tray cover 1490 and to one side of the ashtray attachment portion 1495.
[0447]
Thus, the direction of the ashtray unit 1029 assembled to the lower tray cover 1490 can be changed between a position where the ashtray unit 1029 is used (the position shown in FIG. 78) and a position where the ashtray unit 1029 is not used. Can be fixed in position. Specifically, when the ashtray unit 1029 is pushed to the back side in a state where the ashtray unit 1029 is used, the locking piece 1685 (the locking piece 1685 shown in the drawing is located on the opposite side). ) Is locked by the locking portion 1686 of the ashtray stopper 1684, and further by pushing the ashtray unit 1029, the locking portion 1686 is pressed together with the locking piece 1685 to the stop position. Then, as the locking portion 1686 moves to the stop position, the ashtray unit 1029 also stops. Thus, the ashtray unit 1029 is fixed at the position where the ashtray unit 1029 is pushed in by the ashtray stopper 1684. At this time, since the fixing protrusion 1676 is inserted into the lower fixing hole, the position of the ashtray unit 1029 can be determined by this as well.
[0448]
When the ashtray unit 1029 is fixed at the position where the ashtray unit 1029 is used as described above, by pushing the ashtray unit 1029 again, the stopped state of the ashtray stopper 1684 is released, and the ashtray stopper 1684 can be moved forward. Since the inside of the ashtray stopper 1684 is provided with a spring that urges the locking portion 1686 in a direction to push it forward, when the stopped state of the ashtray stopper 1684 is released, the ashtray unit 1029 is moved together with the locking portion 1686. It will be pushed forward. Then, the ashtray unit 1029 is pushed forward and becomes rotatable around the rotation shaft 1679.
[0449]
By rotating the ashtray unit 1029 by 180 ° while the ashtray unit 1029 is rotatable in this manner, the ashtray unit 1029 becomes unusable. (Shown in the figure) is locked by the locking portion 1686 of the ashtray stopper 1684, and is fixed at the position where the ashtray unit 1029 is pushed in as described above. At this time, since the fixing protrusion 1676 is inserted into the upper fixing hole, the position of the ashtray unit 1029 can be determined by this as well.
[0450]
As described above, the ashtray fixing plate 1380 for switching the ashtray unit 1029 to be rotatable or non-rotatable is attached to one lower side of the back surface of the frame base 1003. The plate 1380 slides toward the ashtray unit 1029 so that one side of the ashtray unit 1029 is locked by the locking pieces 1685 so that the ashtray unit 1029 cannot be rotated. In this manner, by switching between rotatable and non-rotatable on the back side of the frame base 1003, it is possible to prevent the player from rotating the ashtray unit 1029.
[0451]
On the other hand, a handle fixing hole 1493 for attaching the operation handle 1030 is formed on the right side when viewed from the front of the lower plate cover 1490. The handle fixing hole 1493 is a bottomed hole formed with a through-hole through which only a rotating shaft 1571 and a switch wiring 1591 described later penetrate, and is in contact with a mounting hole (not shown) formed at the bottom and a bottomed hole. The operating handle 1030 is fixed to the handle fixing hole 1493 by fitting the mounting hole 1559 formed in the thickness of the end portion of the rear gripping member 1584, which will be described in detail below, with the mounting screw 1497. . However, the fixed position of the operation handle 1030 is performed by engaging a positioning projection 1588 protruding from an end surface of the rear gripping member 1584 with a positioning hole (not shown) formed in the bottomed surface.
[0452]
As shown in FIG. 79, the operation handle 1030 attached to the handle fixing hole 1493 is attached to the rear gripping member 1584 fixed to the handle fixing hole 1493 and the mounting boss 1589 on the front side of the rear gripping member 1584. A touch ring peripheral member 1576 fixed by a boss 1577 and a touch ring 1110 is provided around the outer periphery thereof, and a connecting boss 1585 similarly protruding forward of the rear gripping member 1584 with a mounting screw 1569 from the front. A holding member 1568 to be fixed, a rotating operation member 1570 rotatably provided by being held between the touch ring peripheral member 1576 and the holding member 1568, a spring 1567 for applying an urging force to the rotating operation member 1570, A front gripping member 1560 fixed by a mounting screw 1562 screwed from below in front of the holding member 1568, A handle is provided between the handle lens 1563 in which the lens convex portion 1564 is inserted into the decorative hole 1561 formed in the gripping member 1560 and the front gripping member 1560 when the mounting screw 1566 is fixed to the front gripping member 1560. And a mounting plate 1565 for holding the lens 1563. The front end of the rotating shaft 1571 is engaged with the rotating operation member 1570, and the engaged state is a so-called D-shaped cut surface 1572 in which only one surface of the rotating shaft 1571 is cut out. On the other hand, the rear end of the rotary shaft 1571 protrudes outside from the rear end of the rear gripping member 1584 and penetrates through the handle shaft through hole 1341 formed in the lower plate corresponding plate portion 1301 of the frame base 1003. Both ends of the rotating shaft 1571 are cut off at both ends, and both cut surfaces 1573 are cut out, and the cut surfaces 1573 are engaged with a driving roller 1632 of a hit ball firing device 1130 described later. The rotation shaft 1571 is supported in the middle by a bearing member 1575 fitted into the rear end inside the rear gripping member 1584. The mounting position of the bearing member 1575 is regulated by a retaining ring 1574 mounted on the rotating shaft 1571. Further, a wiring connected to the single-shot firing switch 1109 and a touch wiring (not shown) connected to the touch ring 1110 constitute a switch wiring 1591, and this switch wiring 1591 is a lower plate corresponding plate portion 1301 of the frame base 1003. And is connected to a launch control board 1107 provided in the hit ball launching device 1130 through a wire through hole 1340 provided in the vehicle. In the touch ring 1110, a connection terminal 1579 to which a touch wiring is connected is fixed to a mounting boss 1590 by a mounting screw 1580.
[0453]
In the operating handle 1030 configured as described above, by rotating the rotating operation member 1570, the rotating operation of the rotating shaft 1571 rotates the driving roller 1632 of the hitting ball firing device 1130 to adjust the elastic force. I do. Further, when the player is operating the rotation operation member 1570, the finger of the player contacts the touch ring 1110, so that the contact signal is also derived. The touch signal turns on the touch circuit, the single-shot firing switch 1109 is turned off, and the shot is fired, and the firing strength is adjusted by the amount of rotation. The single shot switch 1109 can be turned on and off by pressing the swing member 1581 (stop button). In addition, the above-described single-shot firing switch 1109 and swing member 1581 are attached to attachment bosses 1587 and 1586 projecting forward of the rear gripping member 1584, respectively, with attachment screws 1583 and 1582.
[0454]
The ashtray unit 1029 and the operation handle 1030 assembled on both sides of the lower plate cover 1490 have been described above. However, these and the lower plate 1027 are attached to the rear surface of the lower plate first set plate 1534 so as to project from the rear surface thereof. The boss and the mounting boss 1592 protruding from the rear side of the lower plate cover 1490 are fitted into a lower plate mounting hole 1339 (also having a bottom) formed in the lower plate corresponding plate portion 1301 of the frame base 1003. The lower plate 1027 can be attached and fixed to the lower front surface of the frame base 1003 by fastening the screws from the back surface together.
[0455]
Next, the hit ball firing device 1130 that is driven when the above-described operation handle 1030 is operated will be described with reference to FIGS. 80 and 81. FIG. FIG. 80 is an exploded perspective view of the hitting ball launching device 1130 from the back, and FIG. 81 is an assembly diagram of the hitting ball launching device 1130 and an exploded perspective view of the same from the front. As shown in FIG. 80 and FIG. 81, the hitting ball firing device 1130 hits and shoots a pachinko ball, a stepping motor (a firing device electric motor) 1601 serving as a driving source of the hitting ball 1600, and a pachinko ball. The swinging member 1472 (see FIG. 74) of the ball feeding member 1470 is rocked every time the ball is fired, and the lifting / lowering punch 1602 for sequentially feeding the pachinko balls into the hit ball firing device 1130 and the hitting force of the pachinko balls by the hitting ball 1600 are adjusted. A firing intensity adjusting unit 1603, an operation transmitting unit 1604 that transmits the rotational operating force of the operation handle 1030 to the firing intensity adjusting unit 1603, and a firing control unit 1605 that controls the driving of the stepping motor 1601 (the firing control board 1107 and the And a substrate box 1640 to be mounted). It is. At the periphery of the mounting substrate 1606, screw holes 1607 for mounting the hit ball launching device 1130 on the rear surface side of the frame base 1003 with mounting screws 1654 are formed at four places. The mounting substrate 1606 is provided with a plurality of mounting holes for mounting various constituent members, and is formed with a cylindrical projection (not shown) for mounting various members constituting the emission intensity adjustment unit 1603. . The inside of the cylindrical projection is formed as a communication hole communicating one side of the mounting substrate 1606 and both sides of the other side, and a drive shaft 1609 passing through the communication hole is rotatably supported by a bearing (not shown).
[0456]
The ball-hitting hammer 1600 has an arm shape, and at one end thereof, a shaft hole 1600a is formed, and an engaging portion 1610 that engages with a rod roller 1622 of a lifting / lowering punch 1602 described later is formed. At the other end, a mallet for hitting the pachinko ball is formed by a spring 1611. The hitting hammer 1600 is fixed by a nut 1608 via a washer 1651 in a state where one end of the driving shaft 1609 is inserted into the shaft hole 1600a, so that the driving hammer 1600 is rotatable around the driving shaft 1609. It is attached to the attachment substrate 1606. Further, in mounting such a ball-hitting hammer 1600, a hit arm 1612 having a rotatable arm roller 1612a attached to a tip portion is fixed to a drive shaft 1609 together with the ball-hitting hammer 1600, and the hit arm 1612 is integrated with the ball-hitting hammer 1600. It is designed to rotate about the drive shaft 1609 as a rotation center. Note that the rotation of the ball hammer 1600 in the counterclockwise direction in FIG. 81 is regulated by the punch receiving rubbers 1613a and 1613b. The punch receiving rubber 1613a is fixed to the mounting substrate 1606 via a rubber holder 1614 with a bolt 1615a and a nut 1653a. The punch receiving rubber 1613b is fixed to the mounting board 1606 via a washer 1659 with a bolt 1615b and a nut 1653b.
[0457]
The stepping motor 1601 is mounted on the mounting substrate 1606 with the output shaft 1601a penetrating the mounting substrate 1606 by fixing the mounting piece 1616 to the mounting substrate 1606 with mounting screws 1617. A drive cam 1618 that transmits the driving force of the stepping motor 1601 to the hitting hammer 1600 via the hit arm 1612 (arm roller 1612a) is integrally attached to the output shaft 1601a.
[0458]
The lifting punch 1602 includes a rod case 1624 in which a spring installation hole 1646 for providing a rod spring 1629 is formed in the center thereof, a rod pin 1621 fixed to an upper end portion of the rod case 1624 by a mounting screw 1620, and a rod case 1624. And a rod roller 1622 rotatably attached to the lower end of the rod case 1624. The lifting punch 1602 is vertically mounted by screwing a mounting screw 1623 inserted through a spring mounting hole 1646 via a washer 1619 to a mounting boss 1636 protruding from a reinforcing plate 1637 mounted on the mounting substrate 1606. Can be slidably mounted on. However, the upward movement of the rod spring 1629 is restricted in the rod case 1624, and the rod spring 1629 always urges the lifting / lowering punch 1602 downward. When the hammer 1600 rotates clockwise in FIG. 81, the lifting roller 1602 projects upward by the rod roller 1622 being pushed up by the engaging portion 1610 against the urging force of the rod spring, and the rod pin 1621 is moved upward. The swinging member 1472 of the ball feeding member 1470 is operated to feed the ball from the upper plate 1019 onto the firing rail 1345 (see FIG. 75). Note that the state in which the lifting / lowering punch 1602 is raised to the uppermost part is a state in which a ball is hit by the ball hammer 1600. In other words, the ball is supplied onto the firing rail 1345 by raising and lowering the elevating punch 1602 once, and the hitting ball 1600 is turned in the firing direction from a state in which the hitting hammer 1600 is turned in the opposite direction to the firing direction. The ball on the firing rail 1345 is fired and driven into the game area of the game board 1040 along the guide rail 1042.
[0459]
The firing intensity adjusting unit 1603 includes a rotating ring 1625 having a gear portion 1625a formed on a part of the outer periphery, a coil-shaped intensity adjusting spring 1626 for adjusting the firing intensity of a hit ball by a torsion amount, a holding cap 1627, a ratchet cover 1628, It is composed of a ratchet arm (not shown) and the like. The rotation ring 1625 is provided with a plurality of strength adjustment grooves 1639 at which the ends of the strength adjustment springs 1626 are locked, and to which of the strength adjustment grooves 1639 the end of the strength adjustment spring 1626 is locked. This changes the return force of the punch, which makes it possible to adjust the firing strength of the hit ball. An end of the gear portion 1625a of the rotating ring 1625 is in contact with a regulating protrusion 1630 protruding from the mounting board 1606, so that the rotation of the rotating ring 1625 in the clockwise direction in FIG. 81 is regulated. It has become. In addition, the holding cap 1627 and the ratchet cover 1628 are integrally assembled by a one-way screw 1631, and are integrally rotated in accordance with the rotation of the drive shaft 1609. The one-way screw 1631 is a special screw that turns only in the screw tightening direction, and cannot be removed once tightened.
[0460]
An end cap (not shown) is fitted to and attached to the ratchet cover 1628, and the internal space of the firing intensity adjusting unit 1603 (the operation groove of the ratchet arm (the groove for adjusting the firing intensity)) is attached by the end cap. Is accommodated in a sealed state. Therefore, unless the end cap or the ratchet cover 1628 is destroyed and the end cap is removed from the ratchet cover 1628, the internal space of the emission intensity adjustment unit 1603 cannot be opened. In other words, the operation groove cannot be rotated to adjust the firing intensity. The end cap is made of an opaque black synthetic resin. When the end cap is attached to the ratchet cover 1628, the internal space of the emission intensity adjustment unit 1603 is not visible from the outside. That is, the operation groove cannot be visually recognized. For this reason, since it is difficult to know that the operation unit (operation groove) of the emission intensity adjustment unit 1603 is covered, it is difficult to illegally operate the operation unit of the emission intensity adjustment unit 1603 when attempting to operate it illegally. Can be.
[0461]
The operation transmitting portion 1604 includes a driving roller 1632 having a coupling recess 1632a formed on one side and a gear portion 1632b formed on the outer periphery, a driven roller 1633 having a gear portion 1633a formed on the outer periphery, and gears of the rollers 1632 and 1633. It comprises a gear belt 1634 wound between the parts 1632b and 1633a, a connecting gear 1635 integrally attached to the rotation shaft of the driven roller 1633, and the like. The driving roller 1632 and the driven roller 1633 are mounted in a state where the respective gear portions 1632b and 1633a are arranged on one side surface of the mounting substrate 1606 to which the hitting hammer 1600 is mounted (a state shown in FIG. 81). The rotation shaft 1571 of the operation handle 1030 is connected to the connection recess 1632 a of the driving roller 1632 in an inserted state. The gear portion 1625a of the rotation ring 1625 meshes with the connection gear 1635 that rotates integrally with the driven roller 1633. Accordingly, when the firing handle 1030 is rotated, the rotation is transmitted to the rotating ring 1625 via the driving roller 1632, the gear belt 1634, the driven roller 1633, and the interlocking gear 1635, and the rotating ring 1625 is rotated. It can be dynamically displaced. The rotating ring 1625 thus rotationally displaced adjusts the amount of twist of the strength adjusting spring 1626 by the rotation thereof. The driving roller 1632 is rotatably attached to the mounting substrate 1606 via the bush 1655 and the washer 1657 with the mounting screw 1656, and the driven roller 1633 is rotatable with the connecting gear 1635 by the mounting screw 1658 on the mounting substrate 1606. Attached to.
[0462]
The launch control unit 1605 includes a launch control board 1107 on which various electronic components (with or without a CPU) and a plurality of connectors (not shown) are mounted, and a board box containing the launch control board 1107. 1640. Wiring from the firing control power supply relay board 1099, wiring from the stepping motor 1601, wiring from the firing control signal relay board 1098, switch wiring from the operation handle 1030, and the like are connected to the plurality of connectors.
[0463]
As shown in FIGS. 80 and 81, the board box 1640 that houses the above-described firing control board 1107 includes a box body 1641 that is fixed to the mounting board 1606 with mounting screws 1638, and a box body 1641 that is mounted on the box body 1641. And a cover body 1642 for sandwiching the firing control board 1107 between them. The box main body 1641 and the cover body 1642 are formed of a transparent synthetic resin so that the firing control board 1107 to be accommodated therein can be visually recognized from the outside. Legs 1643 are erected at two positions on the upper left and lower right and left sides of the box main body 1641, and the tip of the leg 1643 is used for fixing the box main body 1641 to the mounting board 1606 with mounting screws 1638. A mounting hole 1644 is provided. It should be noted that mounting holes 1660 are formed in the mounting substrate 1606 at positions corresponding to the mounting holes 1644, respectively. Each of the leg portions 1643 has a cylindrical shape, and the mounting screw 1638 is inserted into the cylinder so that the mounting screw 1638 is fixed to the mounting substrate 1606 from the box main body 1641 side. For this reason, even when the mounting surface portion is configured from the mounting substrate 1606 of the hit ball launching device 1130 as in the present embodiment, the board box 1640 can be removed without removing the mounting substrate 1606 from the ball game machine 1001. Can be.
[0464]
The box main body 1641 (substrate box 1640) is attached and fixed via one leg 1643 to one side surface of an attachment substrate 1606 on which the stepping motor 1601 and the emission intensity adjustment unit 1603 are attached. Therefore, the emission control board 1107 accommodated in the board box 1640 is mounted at a predetermined distance (the height of the leg portion 1643) (floating state) from the board surface (mounting face) of the mounting board 1606. Will be done. Accordingly, the fluidity of the air around the stepping motor 1601 can be improved, the heat generated by the stepping motor 1601 can be reduced, and the emission control board 1107 can be less affected by noise or heat from the stepping motor 1601. Further, according to such a mounting structure, it is not necessary to provide a mounting space of the size of the launch control board 1107 on the mounting board 1606 as it is, so that space saving can be brought about in the layout design of the launch control board 1107. . The mounting surface for mounting the board box 1640 is not limited to the mounting substrate of the ball-shooting device, but may be the back surface of a ball game machine irrespective of the ball-shooting device. However, when the board box 1640 is attached to the hit ball launching device 1130 (attachment board 1606) as in the embodiment, further space saving can be brought about.
[0465]
In addition, the box main body 1641 (substrate box 1640) is attached to the mounting board 1606 on the upper side of the leg 1643 erected at the upper end of the box main body 1341, and the stepping motor 1601 and the emission intensity adjusting unit 1603 A covering piece 1645 covering a part is formed. A plurality of positioning pieces (not shown) are formed on the inner wall surface of the box main body 1641. When positioning the firing control board 1107 between the box body 1641 and the cover body 1642, the tip thereof has a firing control board. By contacting the substrate surface of 1107, the position of the firing control substrate 1107 in the substrate box 1640 is determined.
[0466]
In the outer peripheral wall portion of the box main body 1641, a cutout portion 1647 formed at a position and a size corresponding to each connector of the firing control board 1107, and a locking groove 1648 for attaching the cover body 1642 are formed. The notch 1647 becomes a connection opening for each connector when the box main body 1641 and the cover body 1642 are assembled.
[0467]
On the other hand, an engagement protrusion (not shown) for detachably attaching the cover body 1642 to the box body 1641 by engagement with the locking groove 1648 of the box body 1641 is formed on the cover body 1642. Further, the cover body 1642 is formed to have substantially the same size as the outer shape of the firing control board 1107 so as to fit the firing control board 1107 therein. That is, when the firing control board 1107 is accommodated in the board box 1640, first, the firing control board 1107 is fitted inside the cover body 1642, and the cover body 1642 is engaged with the engaging projection and the locking groove 1648. By being attached to the box main body 1641, the emission control board 1107 is housed in the board box 1640. By providing such an engagement portion between the engagement protrusion and the engagement groove 1648, an assembling operation when assembling the cover member 1342 as the board box 1640 is facilitated. Further, since the ejection control board 1107 is accommodated in the board box 1640 by being sandwiched between the cover body 1642 and the box main body 1641, there is no need to screw the ejection control board 1107 into a screw. The attachment and detachment work of 1107 becomes easy. Then, by fixing the board box 1640 containing the firing control board 1107 to the mounting board 1606 with the mounting screw 1638 as described above, the firing control board 1107 is assembled as a component of the hit ball firing device 1130. Thus, unless the board box 1640 is once removed from the mounting board 1606, the cover 1642 cannot be removed from the box main body 1641, so that the fire control board 1107 can be hardly tampered with. Fraud can be prevented.
[0468]
The configuration of the hit ball firing device 1130 has been described above. The hit ball firing operation of the hit ball firing device 1130 is performed as described below. That is, when the player operates the operation handle 1030, the stepping motor 1601 is driven accordingly, and the drive cam 1618 rotates counterclockwise in FIG. Next, when the hit arm 1612 and the hitting hammer 1600 are rotated clockwise in FIG. 81 by the rotation of the drive cam 1618, the strength adjusting spring 1626 of the firing strength adjusting unit 1603 is further twisted and changed. Thereafter, when the drive cam 1618 further rotates and the drive cam 1618 separates from the hit arm 1612 (arm roller 1612a), the hit arm 1612 and the ball-hitting hammer 1600 move counterclockwise together with the drive shaft 1609 by the restoring force of the strength adjusting spring 1626. To rotate. Then, the ball-hitting mallet 1600 rotated in the counterclockwise direction hits the ball fed from the swinging member 1472 of the ball-feeding member 1470 by the operation of the lifting / lowering punch 1602 with the hammer (spring 1611) and fires the ball into the game area. Also, at this time, if the rotating ring 1625 of the firing strength adjusting unit 1603 is rotated by operating the firing handle 1030, the amount of twist of the strength adjusting spring 1626 accompanying the backward driving (rotation in the clockwise direction) of the hammer 1600 is reduced. Can be adjusted. That is, the hitting force (firing force) of the hitting ball 1600 can be adjusted.
[0469]
Although the ball game machine 1001 according to the embodiment has been described in detail above, in the present embodiment, the game effect lamps 1016a, 1016b, 1017a, and 1017b as light emitting members and the game effect lamps 1016a and 1016b as light emitting members. , 1017a, and 1017b, a left decorative unit 1023 and a right decorative unit as covering members in a ball game machine 1001 provided with a left decorative unit 1023 and a right decorative unit 1024 as covering members on the front side thereof. The unit 1024 includes a left first cover member 1201 as a translucent first cover member and a left second cover member as a translucent second cover member from the rear side of the right first cover member 1211. 1203 and the right second cover member 1213 And the left decorative unit 1023 and the right decorative unit 1024 as covering members are detachably attached to the ball game machine 1001 from the front side of the gaming effect lamps 1016a, 1016b, 1017a and 1017b as light emitting members. Accordingly, the left second cover member 1203 and the right second cover member 1213 as the second cover members are engaged with and fixed to the left first cover member 1201 and the right first cover member 1211 as the first cover members. Since the left decorative unit 1023 and the right decorative unit 1024 as covering members can be assembled only by itself, threaded parts such as screws are not required, and the number of parts can be reduced. Further, without separately attaching and detaching the left first cover member 1201 and the right first cover member 1211 as the first cover member and the left second cover member 1203 and the right second cover member 1213 as the second cover member. Since it can be attached to and detached from the ball game machine 1001 in a state assembled as a unit, the left first cover member 1201 and the right first cover member 1211 as the first cover member and the left second cover member as the second cover member Even when the 1203 and the right second cover member 1213 are damaged or soiled, the replacement and cleaning can be easily performed, and the replacement can be easily performed. Can be kept. Furthermore, the left first cover member 1201 and the right first cover member 1211 as the first cover member and the left second cover member 1203 and the right second cover member 1213 as the second cover member are engaged and fixed. Since the left decorative unit 1023 and the right decorative unit 1024 as covering members can be assembled, separate members such as screws are not required. Therefore, when the left decorative unit 1023 and the right decorative unit 1024 as the covering member are assembled to the ball game machine 1001, and the game effect lamps 1016a, 1016b, 1017a, and 1017b as the light emitting members emit light, the screws and the like are separated. Since shadows cannot be formed by the members, the effect of producing light by the game effect lamps 1016a, 1016b, 1017a, and 1017b as light emitting members can be improved.
[0470]
In the present embodiment, the entire front surfaces of the left second cover member 1203 and the right second cover member 1213 as the second cover members are provided with game effect lamps 1016a, 1016b, 1017a, and 1017b as light emitting members. Since the light diffusion process for diffusing light is performed, the entire front surfaces of the left decorative unit 1023 and the right decorative unit 1024 as the covering members are equally distributed by the game effect lamps 1016a, 1016b, 1017a, and 1017b as the light emitting members. Since only a part of the left decorative unit 1023 and the right decorative unit 1024 as the covering member does not emit light with a bias, the light effect can be improved, and the ball game machine 1001 There is no loss of design on the front side. Further, since it is difficult to know where the gaming effect lamps 1016a, 1016b, 1017a, and 1017b as the light emitting members are located, it is possible to maintain an aesthetic appearance. Further, the light diffusion process is performed inside the left first cover member 1201 and the right first cover member 1211 as the first cover member, and the left second cover member 1203 and the right second cover member as the second cover members located inside the first cover member 1211. Since it is applied to the surface 1213, dust and dust from the outside hardly adhere, and the effect of the light diffusion treatment can be maintained over a long period of time, so that the appearance can be maintained.
[0471]
Further, in the present embodiment, the light diffusion processing is performed by knurling performed on the left second cover member 1203 and the right second cover member 1213 as the second cover members or the left second cover member 1213 as the second cover member. Since the light diffusion sheet is attached to the cover member 1203 and the right second cover member 1213, the left second cover member 1203 and the right second cover member 1213 as the second cover members are subjected to knurling, or The light emission of the light emitting member can be effectively diffused with a simple structure in which the light diffusion sheet is simply attached, and the design can be improved.
[0472]
Further, in the present embodiment, the knurling of the left second cover member 1203 and the right second cover member 1213 as the second cover member is performed by the left first cover member 1201 and the right first cover member 1201 as the first cover member. The first cover member 1211 and the front surface side facing the game effect lamps 1016a, 1016b, 1017a, and 1017b as light emitting members have different shapes on the front surface side and the second cover member, respectively. The luminous effect of the gaming effect lamps 1016a, 1016b, 1017a, and 1017b as light emitting members is more effective than when the knurling is performed on the front and rear surfaces of the left second cover member 1203 and the right second cover member 1213 in the same shape. Game effect lamps 1016a, 1016 as light emitting members. 16b, 1017a, it is possible to maintain the aesthetic appearance since obscuring or 1017b where to find, it is possible to improve the design.
[0473]
Further, in the present embodiment, the left decorative unit 1023 and the right decorative unit 1024 as covering members are provided on the left and right of the ball game machine 1001, and the length of the side surface located on the center side of the game machine has the length of the ball game. The front end of the side surface located on the central side of the ball game machine 1001 and the front end of the side surface located on the side of the ball game machine 1001 are formed shorter than the length of the side surface located on the side of the machine 1001. Are formed as inclined surfaces 1201a and 1211a for directing light from the game effect lamps 1016a, 1016b, 1017a and 1017b to the inside of the ball game machine 1001 as light emitting members. The player can clearly see the light from the gaming effect lamps 1016a, 1016b, 1017a, and 1017b as a It is possible to improve the effect.
[0474]
Further, in the present embodiment, the left first cover member 1201 and the right first cover member 1211 as the first cover members are formed of a colorless, transparent and translucent synthetic resin, and are formed as the second cover members. The left second cover member 1203 and the right second cover member 1213 are formed of colored and transparent synthetic resin, so that the left first cover member 1201 and the right first cover member as the first cover members are formed. As in the case where both the first cover member 1211 and the left second cover member 1203 and the right second cover member 1213 as the second cover members are formed of a colored material, the light transmission amount is reduced. Therefore, the left decorative unit 1023 and the right decorative unit 1024 as the covering members can emit light with sufficient brightness. That.
[0475]
Furthermore, in the present embodiment, a ball as a game-related information light-emitting member that emits light in connection with game information separately from the game effect lamps 1016a, 1016b, 1017a, and 1017b as light-emitting members that emit light in connection with game effects. A cut LED 1009 or a prize ball LED 1010 is provided, and a left first cover member 1201 and a right first cover member 1211 as a first cover member are provided with a left second cover member 1203 and a right second cover member as a second cover member. Non-overlapping portions 1200 and 1210 that do not overlap with the cover member 1213 are formed, and the non-overlapping portions 1200 and 1210 play games when the left decoration unit 1023 and the right decoration unit 1024 as the covering members are attached to the ball game machine 1001. LED 1009 or prize ball LED as light emitting member By covering the front side of 010, game effect lamps 1016a, 1016b, 1017a, and 1017b as light-emitting members and ball breaks as game-related information light-emitting members in left decoration unit 1023 and right decoration unit 1024 as one coating member. Since both the LED 1009 and the prize ball LED 1010 can be covered, the number of parts can be reduced. In addition, the game effect lamps 1016a, 1016b, 1017a, and 1017b used as light emitting members used in the game effect and the ball-out LED 1009 or the prize ball LED 1010 used as the game-related information light-emitting member used for game-related information are not confused. Each light emission can be identified.
[0476]
The present invention can be applied to the game control microcomputer mounted on the main board 1120 and the payout control microcomputer mounted on the payout control board 1098 in the ball game machine 1001 configured as described above. it can.
[0477]
In the above-described embodiment, the special variable display device 1044 is configured by an LCD display. However, the present invention is not particularly limited to this. A display using a CRT, LED, VFD, EL, or plasma, or a drum type Alternatively, it is also possible to configure a reel type. In addition, as a configuration of the ball-and-ball game machine, the change of the identification information on the variable display device starts in accordance with the detection of the winning ball of the starting ball detector, and when the identification information has a predetermined display result, a specific game state occurs. Although a ball game machine (hereinafter referred to as a first type) that opens a variable winning ball device is shown as an example, the present invention is not particularly limited to this, and a variable winning game is detected in accordance with detection of a winning ball by a starting ball detector. A ball game machine that releases a ball device and generates a specific game state by winning a hit ball in a specific area in a variable winning ball device (this is referred to as a second type), or a winning ball detection of a starting ball detector The change of the identification information on the variable display device starts with the change, and when the identification information has a predetermined display result, a right generation state is established, and in this state, when a ball is hit in a specific area, a specific game state occurs. (This is referred to as a third type).
[0478]
【The invention's effect】
As described above, according to the first aspect of the present invention, the communication control microcomputer includes the communication abnormality detecting means for detecting an abnormality relating to signal communication between the game control microcomputer and the payout control microcomputer. The computer executes a payout command signal transmission process of transmitting a payout command signal designating the number of prize game media to be paid out based on establishment of the payout condition, and the payout control microcomputer executes the payout from the game control microcomputer. The prize game medium payout control process for controlling the payout means to pay out the prize game media of the number of payouts specified by the command signal, and the prize game medium payout control while executing the prize game medium payout control process. A signal transmission process for transmitting a payout signal indicating that the process is being executed to the game control microcomputer, and a communication abnormality detection When the means detects an abnormality, a firing means control process for controlling a drive signal supplied to an electric drive source to stop the operation of the firing means is executed, and the game control microcomputer executes the payout command signal transmission process. While the payout control signal is being received from the payout control microcomputer, the payout control signal is continuously transmitted to the payout control microcomputer, and when the payout control signal is no longer transmitted, the payout control signal is output. Since the transmission is configured to end, the number of unpaid prize game media can be reliably managed, and when there is a possibility that the prize game medium can not be paid out, the emission is stopped and the normal This has the effect of reliably preventing the game from continuing even though the prize ball cannot be paid out. Further, the cost related to the launch control of the game medium can be reduced, and the cost of the gaming machine is reduced.
[0479]
According to the second aspect of the present invention, since the communication abnormality detection means is realized by the payout control microcomputer executing a communication abnormality detection process of detecting an abnormality related to communication, the communication error detection of the game control microcomputer is performed. Can be prevented from increasing.
[0480]
According to the third aspect of the present invention, the communication abnormality detecting means monitors the state of the connection confirmation signal from the game control microcomputer, and when the state of the connection confirmation signal is not normal, the game control microcomputer and the payout control microcomputer. Since it detects that an abnormality has occurred in signal communication with the computer, the payout control microcomputer must reliably detect that an abnormality has occurred in signal communication with the game control microcomputer. Can be.
[0481]
According to the fourth aspect of the present invention, when the communication abnormality detecting means detects the abnormality, the notifying means for notifying the abnormality is provided, so that it is possible to recognize that the communication abnormality has occurred from outside the gaming machine. .
[0482]
According to a fifth aspect of the present invention, there is provided an external device abnormality detecting means for detecting an abnormality relating to communication between the recording medium processing device and the gaming machine, and the notifying means comprises detecting the abnormality detected by the communication abnormality detecting means and detecting the external device abnormality. Since it is configured to notify the abnormality detected by the means in a distinguishable manner, the abnormality relating to the communication with the recording medium processing device and the signal between the game control microcomputer and the payout control microcomputer are determined. A game clerk or the like can easily specify which of the communication-related abnormalities has occurred.
[0483]
In the invention according to claim 6, the touch sensor circuit for detecting whether or not the player is touching the operation means provided on the gaming machine is different from the payout control board on which the payout control microcomputer is mounted. The board mounted on the board, on which the touch sensor circuit is mounted, is arranged at a position closer to the operating means than the payout control board, and the payout control microcomputer causes the player to touch the operating means by a signal from the touch sensor circuit. It is configured to activate the firing means when it is detected, so that the touch sensor circuit allows the player to touch the operating means as compared to the case where the touch sensor circuit is provided on the payout control board. It is possible to reduce the possibility of erroneously determining that there is an error.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine viewed from the front.
FIG. 2 is a front view showing a front surface of the game board with a glass door frame removed.
FIG. 3 is a rear view of the gaming machine as viewed from the back.
FIG. 4 is a rear view of the mechanism plate to which various members are attached, as viewed from the rear side of the gaming machine.
FIG. 5 is a front view and a sectional view showing a ball payout device.
FIG. 6 is an exploded perspective view showing a ball payout device.
FIG. 7 is a block diagram showing a circuit configuration example of a game control board (main board).
FIG. 8 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of a payout control board.
FIG. 9 is a block diagram illustrating a configuration example of an effect control board, a lamp driver board, and a sound output board.
FIG. 10 is a block diagram illustrating a configuration example of a power supply board.
FIG. 11 is a block diagram illustrating a configuration example of a power supply board.
FIG. 12 is a block diagram showing a CPU, a reset circuit, and a power supply monitoring circuit on the main board.
FIG. 13 is an explanatory diagram showing an example of bit assignment of output ports in the game control means.
FIG. 14 is an explanatory diagram showing an example of bit assignment of output ports in the game control means.
FIG. 15 is an explanatory diagram showing an example of bit assignment of input ports in the game control means.
FIG. 16 is a flowchart illustrating a main process executed by a CPU on a main board.
FIG. 17 is a flowchart illustrating a timer interrupt process.
FIG. 18 is a flowchart illustrating power-off detection processing.
FIG. 19 is a flowchart illustrating a power-off detection process.
FIG. 20 is an explanatory diagram showing an example of forming a switch timer in a RAM.
FIG. 21 is a flowchart illustrating an example of a switch process.
FIG. 22 is a flowchart illustrating an example of a switch check process.
FIG. 23 is an explanatory diagram showing an example of the content of a control signal.
FIG. 24 is a block diagram showing signal lines and the like used for transmitting and receiving control signals.
FIG. 25 is a flowchart showing award ball processing.
FIG. 26 is an explanatory diagram showing a configuration example of a winning ball number table.
FIG. 27 is a flowchart illustrating award ball number addition processing.
FIG. 28 is a flowchart showing a prize ball control process.
FIG. 29 is a flowchart showing winning ball waiting processing 1;
FIG. 30 is a flowchart showing award ball transmission processing.
FIG. 31 is a flowchart showing award ball waiting processing 2;
FIG. 32 is a flowchart showing winning ball waiting processing 3;
FIG. 33 is a timing chart showing an example of an output state of a control signal.
FIG. 34 is an explanatory diagram showing an example of bit assignment of output ports in the payout control means.
FIG. 35 is an explanatory diagram showing an example of bit assignment of input ports in the payout control means.
FIG. 36 is a timing chart for explaining communication between the prepaid card unit and the gaming machine.
FIG. 37 is a flowchart showing a main process executed by a payout control CPU.
FIG. 38 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by a payout control CPU.
FIG. 39 is a flowchart showing a firing motor control process.
FIG. 40 is a flowchart showing a payout motor control process.
FIG. 41 is a flowchart showing main control communication processing.
FIG. 42 is a flowchart showing main control communication normal processing.
FIG. 43 is a flowchart showing processing during main control communication.
FIG. 44 is a flowchart showing main control communication end processing.
FIG. 45 is a flowchart showing a payout control process.
FIG. 46 is a flowchart showing a payout start waiting process.
FIG. 47 is a flowchart showing a payout motor stop waiting process.
FIG. 48 is a flowchart showing a payout passage waiting process.
FIG. 49 is a timing chart for explaining a ball bite detection process.
FIG. 50 is a timing chart for explaining the ball bite release processing.
FIG. 51 is an explanatory diagram showing the relationship between the type of error and the display of an error display LED and the like.
FIG. 52 is a flowchart showing an error process.
FIG. 53 is a flowchart showing an error process.
FIG. 54 is a block diagram illustrating an example of an output of a test signal.
FIG. 55 is a conceptual diagram showing an outline of the present invention.
FIG. 56 is a front view of the ball game machine according to the present embodiment.
FIG. 57 is a side view of the ball game machine.
FIG. 58 is a plan view of a ball and ball game machine.
FIG. 59 is a front perspective view of the ball game machine.
FIG. 60 is a rear view of the ball game machine.
FIG. 61 is a rear perspective view of the ball game machine.
FIG. 62 is an enlarged front view of the game board.
FIG. 63 is an enlarged rear view of the game board.
FIG. 64 is a block diagram illustrating a relationship between a main board, various control boards, and electrical components.
FIG. 65 is a rear view of the mechanism plate.
FIG. 66 is an exploded perspective view of a mechanism plate.
FIG. 67 is an exploded perspective view of the transparent plate holding frame from the front.
FIG. 68 is an exploded perspective view of the transparent plate holding frame from the back.
FIG. 69 is a cross-sectional view showing a mounting structure of a cover member in a see-through window of a conventional gaming machine.
70 is a schematic sectional view taken along line AA in FIG. 56.
FIG. 71 is a schematic sectional view taken along the line BB in FIG. 56;
FIG. 72 is an exploded perspective view of the upper decoration unit as viewed from the front.
FIG. 73 is a schematic sectional view taken along the line CC in FIG. 56;
FIG. 74 is an exploded perspective view of the upper plate opening / closing frame as viewed from the front.
FIG. 75 is an exploded perspective view of the frame base as viewed from the front.
FIG. 76 is an exploded perspective view from the back of the frame base.
FIG. 77 is an exploded perspective view of the lower plate from the front.
FIG. 78 is an exploded perspective view of the ashtray unit as viewed from the front.
FIG. 79 is an exploded perspective view of the operation handle from the front.
FIG. 80 is an exploded perspective view of the hitting ball firing device as viewed from the back.
FIG. 81 is an assembly view of the hit ball firing device and an exploded perspective view from the front.
[Explanation of symbols]
1 Pachinko machine
31 Game control board (main board)
37 Dispensing control board
50 Prepaid Card Unit (Card Unit)
56 CPU
66 Interface board (relay board)
80 Production control board
91 Touch sensor board
94 launch motor
97 Ball Dispenser
301 Payment count switch
371 Dispensing control CPU
374 Error display LED
375 Error release switch
917 Capacitor (backup power supply)
920 Power supply monitoring circuit
1001 ball and ball game machine (game machine)
1098 Dispensing control board
1120 Main board (game control board)

Claims (6)

遊技媒体を遊技領域に発射することにより遊技者が所定の遊技を行うことが可能であり、遊技により払出条件が成立したことにもとづいて景品として景品遊技媒体を払い出す遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータと、
前記遊技媒体を前記遊技領域に向けて発射する発射手段と、
前記発射手段を駆動する電気的駆動源と、
前記景品遊技媒体の払い出しを行う払出手段と、
前記払出手段を制御する払出制御用マイクロコンピュータと、
前記遊技制御用マイクロコンピュータと前記払出制御用マイクロコンピュータとの間の信号の通信に関する異常を検出する通信異常検出手段とを備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記払出条件の成立にもとづいて、景品遊技媒体の払出数を指定する払出指令信号を送信する払出指令信号送信処理を実行し、
前記払出制御用マイクロコンピュータは、
前記遊技制御用マイクロコンピュータからの払出指令信号により指定された払出数の景品遊技媒体を、前記払出手段を制御して払い出させる景品遊技媒体払出制御処理と、
前記景品遊技媒体払出制御処理を実行しているときに、前記景品遊技媒体払出制御処理の実行中であることを示す払出中信号を前記遊技制御用マイクロコンピュータに送信する信号送信処理と、
前記通信異常検出手段が異常を検出すると、前記発射手段の動作を停止させるため前記電気的駆動源に供給される駆動信号を制御する発射手段制御処理とを実行し、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、前記払出指令信号送信処理において、前記払出制御用マイクロコンピュータから送信された前記払出中信号を受信している間は継続して前記払出制御用マイクロコンピュータに前記払出指令信号を送信し、前記払出中信号が送信されなくなったときに前記払出指令信号の送信を終了する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine in which a player can play a predetermined game by firing a game medium to a game area, and pays out a premium game medium as a premium based on a payout condition established by the game,
A game control microcomputer for controlling the progress of the game,
Launching means for launching the gaming medium toward the gaming area;
An electrical drive source for driving the firing means,
Payout means for paying out the premium game media,
A payout control microcomputer controlling the payout means,
Communication abnormality detection means for detecting an abnormality related to communication of signals between the game control microcomputer and the payout control microcomputer,
The game control microcomputer,
Performing a payout command signal transmitting process of transmitting a payout command signal that specifies the number of payouts of the premium game media based on the establishment of the payout condition;
The dispensing control microcomputer,
A prize game medium payout control process of controlling the payout means to pay out the prize game medium of the number of payouts specified by the payout command signal from the game control microcomputer;
When performing the prize game medium payout control process, a signal transmission process of transmitting a payout signal indicating that the prize game medium payout control process is being performed to the game control microcomputer,
When the communication abnormality detecting unit detects an abnormality, executing a launching unit control process of controlling a drive signal supplied to the electric drive source to stop the operation of the launching unit,
In the payout command signal transmission process, the game control microcomputer continuously outputs the payout command to the payout control microcomputer while receiving the payout signal transmitted from the payout control microcomputer. A gaming machine, comprising: transmitting a signal; and terminating transmission of the payout command signal when the payout signal is no longer transmitted.
通信異常検出手段は、払出制御用マイクロコンピュータが通信に関する異常を検出する通信異常検出処理を実行することにより実現される
請求項1記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 1, wherein the communication abnormality detecting means is realized by executing a communication abnormality detection process in which the payout control microcomputer detects an abnormality related to communication.
遊技制御用マイクロコンピュータは、電力供給の開始により遊技の進行を制御可能な状態となったときに接続確認信号を払出制御用マイクロコンピュータに送信し、
通信異常検出手段は、前記接続確認信号の状態を監視し、前記接続確認信号の状態が正常でないときに前記遊技制御用マイクロコンピュータと前記払出制御用マイクロコンピュータとの間の信号の通信に関して異常が発生したことを検出する
請求項2記載の遊技機。
The game control microcomputer transmits a connection confirmation signal to the payout control microcomputer when the progress of the game can be controlled by the start of power supply,
The communication abnormality detecting means monitors the state of the connection confirmation signal, and when the state of the connection confirmation signal is not normal, an abnormality is detected in the communication of the signal between the game control microcomputer and the payout control microcomputer. The gaming machine according to claim 2, wherein the occurrence is detected.
通信異常検出手段が異常を検出したとき、その旨を報知する報知手段を備えた
請求項1から請求項3のうちのいずれかに記載の遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising a notifying means for notifying when the communication abnormality detecting means detects an abnormality.
遊技機は記録媒体に記録されている情報により特定される価値を遊技機での遊技に使用できる遊技使用価値に変換するための処理を行う記録媒体処理装置と通信可能に接続され、
前記記録媒体処理装置と遊技機との間の通信に関する異常を検出する外部機器異常検出手段を備え、
報知手段は、通信異常検出手段が検出した異常と前記外部機器異常検出手段が検出した異常とを区別可能に報知する
請求項4記載の遊技機。
The gaming machine is communicably connected to a recording medium processing device that performs processing for converting a value specified by information recorded on a recording medium into a game use value that can be used for a game in the gaming machine,
An external device abnormality detection unit that detects an abnormality related to communication between the recording medium processing device and the gaming machine,
The gaming machine according to claim 4, wherein the notifying unit notifies the abnormality detected by the communication abnormality detecting unit and the abnormality detected by the external device abnormality detecting unit in a distinguishable manner.
遊技者が遊技機に設けられた操作手段に触れているか否かを検出するためのタッチセンサ回路が、払出制御用マイクロコンピュータが搭載されている払出制御基板と異なる基板に搭載され、
前記タッチセンサ回路が搭載される基板は、前記払出制御基板より前記操作手段に近い位置に配置され、
前記払出制御用マイクロコンピュータは、前記タッチセンサ回路からの信号により遊技者が前記操作手段に触れていることが検出されたときに発射手段を能動化する
請求項1から請求項5のうちのいずれかに記載の遊技機。
A touch sensor circuit for detecting whether the player is touching the operating means provided on the gaming machine is mounted on a board different from the payout control board on which the payout control microcomputer is mounted,
The board on which the touch sensor circuit is mounted is arranged at a position closer to the operation unit than the payout control board,
6. The microcomputer according to claim 1, wherein the payout control microcomputer activates the firing means when it is detected by a signal from the touch sensor circuit that the player is touching the operation means. The gaming machine described in Crab.
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