JP2004173868A - Managing system for game - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報と、該遊技関連情報を演算処理した演算結果情報を、複数の遊技場毎かつ複数の遊技機毎に管理するための遊技用管理システムに係り、特に該遊技関連情報の演算処理等を行う管理装置を遊技場外に設け、各遊技場からの要求に応じて、遊技関連情報及び/又は演算結果情報を該管理装置から各遊技場に対して送信する遊技用管理システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来より、パチンコ機等の遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報(例えば打込玉数,払出玉数,スタート回数,特賞回数,確変回数,及び売上金額等)と、該遊技関連情報を演算処理した演算結果情報(例えば稼働時間,差玉数,出玉率,ベース,及び割数等)を、複数の遊技場毎かつ複数の遊技機毎に管理するための遊技用管理システムとして、遊技関連情報の記憶及び該遊技関連情報の演算処理を行う端末装置を各遊技場に設けると共に、各遊技場から収集した遊技関連情報及び演算結果情報を各遊技場毎かつ各遊技機毎に管理する管理サーバ遊技場外に設けた遊技場管理装置が知られている(例えば特許文献1を参照)。
【0003】
【特許文献1】
特開2002−263331号公報(第4頁,図1)
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前記遊技場管理装置においては、遊技関連情報の演算処理等を行う端末装置を各遊技場に設ける必要があるため、該端末装置を導入するための各遊技場の費用負担が大きいと共に、該端末装置に対するメンテナンスを行うためには各遊技場まで出向く必要があり面倒である。
【0005】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、遊技関連情報と演算結果情報を複数の遊技場毎かつ複数の遊技機毎に管理するにあたり、遊技関連情報の演算処理等を行う端末装置を各遊技場に設ける必要がないような遊技用管理システムを提供することにある。
【0006】
【課題を解決するための手段】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。
【0007】
まず請求項1に係る発明は、遊技場内に設けられ、遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を複数の遊技機から収集して各遊技機毎に集計する集計手段と、該集計した遊技関連情報を遊技場外に送信する集計情報送信手段と、を有する場内端末装置と、遊技場外に設けられ、複数の遊技場の前記場内端末装置から送信されてきた遊技関連情報を各遊技場毎かつ各遊技機毎に記憶する遊技関連情報記憶手段と、該遊技関連情報の演算処理を行う演算手段と、該演算手段による演算結果情報を各遊技場毎かつ各遊技機毎に記憶する演算結果情報記憶手段と、を有する管理装置と、遊技場内に設けられ、前記遊技関連情報記憶手段により記憶されている遊技関連情報及び/又は前記演算結果情報記憶手段により記憶されている演算結果情報の送信を前記管理装置に対して要求する情報要求手段を有する情報要求端末装置と、を備え、前記管理装置は、該情報要求端末装置からの要求に応じて、前記遊技関連情報記憶手段により記憶している遊技関連情報及び/又は前記演算結果情報記憶手段により記憶している演算結果情報を該情報要求端末装置に対して送信する記憶情報送信手段を有し、前記情報要求端末装置は、前記管理装置から送信されてきた情報を表示する表示手段を有することを特徴とする遊技用管理システムである。
【0008】
また請求項2に係る発明は、請求項1に記載した遊技用管理システムであって、前記場内端末装置と前記情報要求端末装置とを一体に構成したことを特徴とする遊技用管理システムである。
【0009】
また請求項3に係る発明は、請求項1又は2に記載した遊技用管理システムであって、前記情報要求端末装置は、前記管理装置から送信されてきた情報を所定の表示形式に加工する情報加工手段を有し、該情報要求端末装置の前記表示手段は、該情報加工手段により加工された表示形式で前記管理装置から送信されてきた情報を表示することを特徴とする遊技用管理システムである。
【0010】
また請求項4に係る発明は、請求項1〜3のいずれか1つに記載した遊技用管理システムであって、前記管理装置は、前記情報要求端末装置に対して送信する情報を特定可能な情報を各遊技場毎に登録する送信情報登録手段と、該送信情報登録手段により登録された情報から特定される情報を前記情報要求端末装置に対して送信する時刻を各遊技場毎に登録する送信時刻登録手段と、を有し、該管理装置の前記記憶情報送信手段は、前記送信情報登録手段及び前記送信時刻登録手段による登録内容に基づいて、前記遊技関連情報記憶手段により記憶している遊技関連情報及び/又は前記演算結果情報記憶手段により記憶している演算結果情報を前記情報要求端末装置に対して送信することを特徴とする遊技用管理システムである。
【0011】
また請求項5に係る発明は、請求項4に記載した遊技用管理システムであって、前記送信情報登録手段には、前記情報要求端末装置に対して送信する情報を特定可能な情報として、前記遊技関連情報記憶手段により記憶している当日分の遊技関連情報を特定可能な情報及び/又は前記演算結果情報記憶手段により記憶している当日分の演算結果情報を特定可能な情報が登録され、前記送信時刻登録手段には、該送信情報登録手段に登録された情報から特定される前記当日分の遊技関連情報及び/又は前記当日分の演算結果情報を前記情報要求端末装置に対して送信する時刻が登録されることを特徴とする遊技用管理システムである。
【0012】
さらに請求項6に係る発明は、請求項1〜5のいずれか1つに記載した遊技用管理システムであって、前記管理装置の前記記憶情報送信手段は、前記遊技関連情報記憶手段により記憶している遊技関連情報及び/又は前記演算結果情報記憶手段により記憶している演算結果情報のうち、少なくとも各遊技機毎の稼働状況を示す情報については、所定間隔で前記情報要求端末装置に対して送信し、前記情報要求端末装置は、少なくとも当日分の各遊技機毎の稼働状況を示す情報を記憶する稼働状況記憶手段と、前記管理装置から所定間隔で送信されてくる情報に基づいて該稼働状況記憶手段に記憶されている各遊技機毎の稼働状況を更新する稼働状況更新手段と、を有することを特徴とする遊技用管理システムである。
【0013】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明に係る遊技用管理システム1は、図1に示すように、遊技機(ここではパチンコ機P)での遊技に関連して発生する遊技関連情報(例えば打込玉数,払出玉数,スタート回数,特賞回数,確変回数,及び売上金額等)と、該遊技関連情報を演算処理した演算結果情報(例えば差玉数,出玉率,ベース等)を、複数の遊技場毎かつ複数の遊技機毎に管理するためのものであり、特に該遊技関連情報の演算処理等を行う管理装置(ここでは管理コンピュータ20)を遊技場外に設け、各遊技場からの要求に応じて、遊技関連情報及び/又は演算結果情報を該管理装置から各遊技場に対して送信するものである。
【0014】
まず、遊技用管理システム1の構成について説明する。なお、各遊技場A〜C内の構成は略同様であるため、遊技場A内の構成についてのみ図示し、遊技場B及びC内の構成については図示を省略する。
【0015】
遊技用管理システム1は、図1に示すように、各遊技場A〜C内に設けられ、後述する場内端末装置及び情報要求端末装置として機能する場内コンピュータ10と、遊技場外に設けられる前記管理コンピュータ20と、を備えている。この場内コンピュータ10と管理コンピュータ20とは通信可能であり、具体的には、光ファイバー,CATV,又はxDSL(例えばADSL)等の有線通信技術や、FWA,又はIMT−2000等の無線通信技術を用いて実現される、いわゆるブロードバンド回線によって通信可能とされている。
【0016】
各遊技場A〜C内には、図示しない遊技島において、パチンコ機P及び玉貸ユニットUが、該パチンコ機Pの機種等に従って所定の位置に配置されている。ここで遊技島は、島番号(1番島,2番島…)により識別可能とされている。またパチンコ機P及び玉貸ユニットUは、台番号(1番台,2番台…)により識別可能とされている。これらパチンコ機P及び玉貸ユニットUは、遊技島に設けられる台端末2,及び遊技場内の所定箇所(例えば管理事務所等)に設けられる中継コンピュータ3を介して、遊技場内の所定箇所(例えば管理事務所等)に設けられる場内コンピュータ10と通信可能に接続されている。この台端末2は、複数(例えば4つ)の接続コネクタを備え、各接続コネクタに各パチンコ機P及び各玉貸ユニットUを接続することにより、該接続された機器との間で通信可能なものである。また中継コンピュータ3は、台端末2と場内コンピュータ10との間における通信を中継するものである。
【0017】
パチンコ機Pは遊技機の一例であって、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域に打ち込むことにより遊技を行うものであり、遊技領域には、始動入賞口,大入賞口,一般入賞口等の複数の入賞口や、複数種類の識別情報である図柄を可変表示可能な可変表示装置等が設けられている。このパチンコ機Pからは、遊技関連情報として、以下に説明する各種の信号が出力される。
【0018】
まず遊技領域に打ち込まれて遊技に使用されたパチンコ玉(以下「打込玉」という。)が始動入賞口に入賞した場合には、可変表示装置の可変表示が開始されて所定時間の経過後に該可変表示が停止すると共に、該可変表示の停止を特定可能な情報として、1パルスのスタート信号が出力される。
【0019】
また可変表示装置の表示結果が予め定められた所定態様となった場合には、遊技者にとって有利な遊技状態(いわゆる特賞=大当り)が発生して、閉成されていた大入賞口が開成されて前記打込玉が大入賞口に入賞可能になると共に、該特賞の発生を特定可能な情報として、該特賞の発生から終了までの間において継続的な特賞信号が出力される。
【0020】
また可変表示装置の表示結果が予め定められた特別の所定態様となった場合には、前記特賞の発生確率が通常確率から高確率に変動する確率変動状態(以下単に「確変」という。)が発生して、該確変の発生を特定可能な情報として、該確変の発生から終了までの間において継続的な確変信号が出力される。
【0021】
また遊技領域に打ち込まれた打込玉が各入賞口に入賞した場合には、各入賞口に応じた所定数のパチンコ玉が賞球として払い出されると共に、該賞球数を特定可能な情報として、10個の賞球が払い出される毎に1パルスの賞球信号が出力される。
【0022】
なお各入賞口に入賞した打込玉及びいずれの入賞口にも入賞しなかった打込玉は、パチンコ機Pの背後に設けられたアウトタンクに導かれ、該アウトタンクに付設された打込玉カウンタにて打込玉数が計数されると共に、該打込玉数を特定可能な情報として、10個のパチンコ玉が計数される毎に1パルスの打込玉信号が出力される。
【0023】
玉貸ユニットUは、パチンコ機Pに対応して(ここではパチンコ機Pの左側に隣接して)設けられており、該パチンコ機Pと同一の接続端子に接続される。この玉貸ユニットUは、遊技に使用可能な遊技用有価価値の大きさ(例えば残度数)を特定可能な情報が記録された記録媒体(例えばプリペイドカード)を受け付け、該受け付けた記録媒体の記録情報を読み取り、該読み取った記録情報から特定される遊技用有価価値の大きさの範囲内における所定の遊技用有価価値の大きさに相当するパチンコ玉を、パチンコ機Pとの間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りを行うことによりパチンコ機Pの内部に設けられた玉払出装置から払い出して貸し出すもの(いわゆるCRユニット)である。この玉貸ユニットUからは、遊技関連情報として、パチンコ玉の貸出が行われた場合に、該貸出に使用された遊技用有価価値の大きさ(即ち売上金額)を特定可能な情報として、売上金額100円毎に1パルスの売上信号が出力される。
【0024】
場内コンピュータ10は前記場内端末装置の一例であって、後述する集計手段(制御部12)と、集計情報送信手段(場外通信部11b)と、を有するものである。また場内コンピュータ10は前記情報要求端末装置の一例でもあって、後述する情報要求手段(入力装置14及び場外通信部11b)を有するものである。このように、場内端末装置と情報要求端末装置とを場内コンピュータ10として一体に構成したことにより、両装置を別々に設ける場合と比較して省スペース化を図ることができるので、遊技場内の限られたスペースを有効に活用できる。
【0025】
この場内コンピュータ10は、前述の如く遊技場内の所定箇所(例えば管理事務所等)に設けられ、図1に示すように接続される場内通信部11a,場外通信部11b,制御部12,ハードディスク13,入力装置14,及びディスプレイ15等を備えているコンピュータである。
【0026】
場内通信部11aは、中継コンピュータ3と通信可能に接続され、該中継コンピュータ3及び前記台端末2を介して、パチンコ機P及び玉貸ユニットUから遊技関連情報を収集するものである。
【0027】
場外通信部11bは、後述する管理コンピュータ20の通信部21と通信可能に接続され、場内コンピュータ10と管理コンピュータ20との間における通信を司るものである。この場外通信部11bは集計情報送信手段の一例であって、後述する集計手段(制御部12)により集計した遊技関連情報を遊技場外に送信するものであり、具体的には、該集計手段が遊技関連情報を集計した際に、該集計した遊技関連情報を任意のタイミングで管理コンピュータ20に対して送信する。また場外通信部11bは情報要求手段の一部を構成するものであって、後述する遊技関連情報記憶手段(管理コンピュータ20のハードディスク23)により記憶されている遊技関連情報及び/又は後述する演算結果情報記憶手段(管理コンピュータ20のハードディスク23)により記憶されている演算結果情報の送信を管理コンピュータ20に対して要求するものであり、具体的には、後述する入力装置14により情報要求を受け付けた際に、情報要求信号を管理コンピュータ20に対して送信する。さらに場外通信部11bは、該情報要求信号に応じて管理コンピュータ20から送信されてきた情報を受信するものでもある。
【0028】
制御部12は、CPU,RAM,ROM等を備え、ハードディスク13に記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、場内コンピュータ10を制御して各種の処理を行うものである。この制御部12は、ディスプレイ15に表示する表示内容を制御する表示制御手段として機能するものである。
【0029】
また制御部12は集計手段の一例であって、遊技関連情報を複数のパチンコ機Pから収集して各パチンコ機P毎に集計するものであり、具体的には、場内通信部11aが複数のパチンコ機Pから遊技関連情報を収集した際に、該収集した遊技関連情報を各パチンコ機P毎に集計する。
【0030】
また制御部12は情報加工手段の一例であって、管理コンピュータ20から送信されてきた情報を所定の表示形式(例えばスランプグラフ,特賞履歴グラフ,又は時間売上グラフ等の表示形式)に加工するものであり、具体的には、管理コンピュータ20から送信されてきた情報に、該情報を所定の表示形式に加工するための加工プログラムを特定可能なヘッダが付されている際に、該ヘッダから特定される加工プログラムをハードディスク13から読み出し、該読み出した加工プログラムに基づいて、管理コンピュータ20から送信されてきた情報を所定の表示形式に加工する。
【0031】
さらに制御部12は稼働状況更新手段の一例であって、管理コンピュータ20から所定間隔で送信されてくる情報に基づいて後述する稼働状況記憶手段(ハードディスク13)に記憶されている各パチンコ機P毎の稼働状況を更新するものである。
【0032】
ハードディスク13は稼働状況記憶手段の一例であって、少なくとも当日分の各パチンコ機Pの稼働状況を示す情報を記憶するものである。このハードディスク13には、当日分のデータテーブルが設けられており、該データテーブルには、各パチンコ機Pの台番号と対応付けて、該稼働状況を示す情報として打込玉数,払出玉数,差玉数,出玉率,ベース,スタート回数,特賞回数,確変回数,平均TS,平均TY,及び売上金額が記憶されると共に、該稼働状況を示す情報以外のその他の情報として稼働時間,機械割数,粗利益,及び粗利率も記憶される。これらの各値は、管理コンピュータ20から送信されてくる情報に基づいて、稼働状況更新手段として機能する制御部12にの制御により更新される。なお各値の内容については、図2を参照して演算手段の説明で後述する。
【0033】
入力装置14は各種の入力を受け付けるためのものであり、例えばキーボード及びマウスである。この入力装置14は情報要求手段の一部を構成するものであって、後述する遊技関連情報記憶手段(管理コンピュータ20のハードディスク23)により記憶されている遊技関連情報及び/又は後述する演算結果情報記憶手段(管理コンピュータ20のハードディスク23)により記憶されている演算結果情報の送信を管理コンピュータ20に対して要求するものであり、具体的には、後述する図5のD13又はD14で「最新」ボタンが操作されるか、又は後述する図6のD17で「要求」ボタンが操作されることにより、情報要求を受け付ける。
【0034】
ディスプレイ15は各種の情報を表示するためのものであり、例えば液晶表示器である。このディスプレイ15は表示手段の一例であって、管理コンピュータ20から送信されてきた情報を表示するものであり、具体的には、後述する図5のD13又はD14に示すように、管理コンピュータ20から送信されてきてハードディスク13に記憶されている情報を表示するものであり、また後述する図6のD18に示すように、前記情報加工手段(制御部12)により加工された表示形式で管理コンピュータ20から送信されてきた情報を表示するものである。
【0035】
管理コンピュータ20は前記管理装置の一例であって、後述する遊技関連情報記憶手段(ハードディスク23)と、演算手段(制御部22)と、演算結果情報記憶手段(ハードディスク23)と、を有するものである。この管理コンピュータ20は、前述の如く遊技場外に設けられ、図1に示すように接続される通信部21,制御部22,ハードディスク23,入力装置24,及びディスプレイ25等を備えているコンピュータである。
【0036】
通信部21は、前述の如く場内コンピュータ10の場外通信部11bと通信可能に接続され、管理コンピュータ20と場内コンピュータ10との間における通信を司るものである。この通信部21は記憶情報送信手段の一例であって、場内コンピュータ10からの要求に応じて、後述する遊技関連情報記憶手段により記憶している遊技関連情報及び/又は後述する演算結果情報記憶手段により記憶している演算結果情報(以下単に「記憶情報」という。)を該場内コンピュータ10に対して送信するものである。
【0037】
また記憶情報送信手段として機能する通信部21は、後述する送信情報登録手段及び送信時刻登録手段による登録内容に基づいて、前記記憶情報を前記場内コンピュータ10に対して送信し、また前記記憶情報のうち、少なくとも各パチンコ機P毎の稼働状況を示す情報については、所定間隔で前記場内コンピュータ10に対して送信するものである。さらに通信部21は、前述の如く場内コンピュータ10から送信されてきた遊技関連情報及び情報要求信号を受信するものでもある。
【0038】
制御部22は、CPU,RAM,ROM等を備え、ハードディスク23に記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、管理コンピュータ20を制御して各種の処理を行うものである。この制御部22は、ディスプレイ25に表示する表示内容を制御する表示制御手段として機能するものである。
【0039】
また制御部22は演算手段の一例であって、遊技関連情報の演算処理を行うものであり、具体的には、通信部21が場内コンピュータ10から遊技関連情報を受信した際に、図2に示す式に基づいて、該受信した遊技関連情報の演算処理を行い、各値を算出する。
【0040】
ハードディスク23は遊技関連情報記憶手段の一例であって、複数の遊技場の場内コンピュータ10から送信されてきた遊技関連情報を各遊技場毎かつ各パチンコ機P毎に記憶するものである。またハードディスク23は演算結果情報記憶手段の一例でもあって、前記演算手段による演算結果情報を各遊技場毎かつ各パチンコ機P毎に記憶するものである。
【0041】
このハードディスク23には複数日分のデータテーブルが設けられており、各データテーブルには、遊技場名,該遊技場の閉店時刻,遊技島の島番号,パチンコ機Pの機種名,及び各パチンコ機Pの台番号と対応付けて、遊技関連情報として打込玉数,払出玉数,スタート回数,特賞回数,確変回数,及び売上金額が記憶されると共に、演算結果情報として差玉数,出玉率,ベース,平均TS,平均TY,稼働時間,機械割数,粗利益,及び粗利率が記憶される。これらの各値は、場内コンピュータ10から送信されてくる遊技関連情報,及び前記演算手段により算出される演算結果情報に基づいて更新される。なお各値のうち太字で表した打込玉数,払出玉数,差玉数,出玉率,ベース,スタート回数,特賞回数,確変回数,平均TS,平均TY,及び売上金額は、前記稼働状況を示す情報である。
【0042】
またハードディスク23では、図示しないが、遊技場名,遊技島の島番号,パチンコ機Pの機種名,及び各パチンコ機Pの台番号と対応付けて、前記スランプグラフを作成するために差玉数の算出時刻が記憶され、また前記特賞履歴グラフを作成するために特賞の発生時刻が記憶され、さらに前記時間売上グラフを作成するための売上金額の発生時刻が記憶される。さらにハードディスク23では、図示しないが、遊技場名と対応付けて、遊技場の経営判断の指標となる経営情報として、売上金額,粗利益,及び粗利率等が、該遊技場の全体,遊技機のタイプ(パチンコ機P又はスロットマシン)別,及び遊技機の機種別等に記憶される。
【0043】
入力装置24は各種の入力を受け付けるためのものであり、例えばキーボード及びマウスである。ディスプレイ25は各種の情報を表示するためのものであり、例えば液晶表示器である。これら入力装置24及びディスプレイ25は、場内コンピュータ10に対して送信する情報を特定可能な情報を各遊技場毎に登録する送信情報登録手段,及び該送信情報登録手段により登録された情報から特定される情報を前記情報要求端末装置に対して送信する時刻を各遊技場毎に登録する送信時刻登録手段として機能するものである。
【0044】
ここで送信情報登録手段では、前記情報要求端末装置に対して送信する情報を特定可能な情報として、ハードディスク23により記憶している当日分の記憶情報を特定可能な情報が登録され、前記送信時刻登録手段では、該送信情報登録手段により登録された情報から特定される当日分の記憶情報を前記情報要求端末装置に対して送信する時刻として、例えば遊技場の閉店後における所定時刻が登録される。この入力装置24及びディスプレイ25では、以下のようにして送信情報及び送信時刻等の送信条件が登録される。
【0045】
即ち管理コンピュータ20において、図示しないメニュー選択画面から「送信条件登録」モードが選択されると、図3のD1〜D4に示すような送信条件登録画面がディスプレイ25に表示される。なお図3のD1〜D4で、入力装置24の操作により、「戻る」ボタンが操作されると、前の画面に戻り、「メニュー」ボタンが操作されると、図示しないメニュー選択画面に戻る。
【0046】
まずD1では、送信条件を登録する遊技場の選択を促す旨が表示されると共に、該選択をするためのコンボボックスが表示される。このコンボボックスでは、選択肢として遊技用管理システム1に含まれる遊技場A〜Cが表示される。このD1で入力装置24の操作により該コンボボックスに表示される選択肢の中から一の遊技場(ここでは遊技場A)が選択されると、D2に示す画面が表示される。このD2では、前記D1で選択された遊技場名が表示されると共に、送信条件として登録する項目の選択を促す旨と、該選択をするためのボタンとして「稼働状況,その他の情報」ボタン,及び「当日分の情報」ボタンが表示される。
【0047】
このD2で入力装置24の操作により「稼働状況,その他の情報」ボタンが操作されると、D3に示す画面が表示される。このD3では、前記D1で選択された遊技場名が表示されると共に、稼働状況を示す情報を選択するためのコンボボックス,該稼働状況を示す情報を送信する所定間隔(即ち稼働状況の送信間隔)を選択するためのコンボボックス,及びその他の情報の送信時刻を選択するためのコンボボックスが表示される。
【0048】
この稼働状況を示す情報を選択するためのコンボボックスでは、選択肢として例えば遊技関連情報及び演算結果情報(即ち図2に示す打込玉数,払出玉数,差玉数,出玉率,ベース,スタート回数,特賞回数,確変回数,平均TS,平均TY,売上金額,稼働時間,機械割数,粗利益,及び粗利率)が表示(一画面中に表示しきれない分はスクロール表示)され、選択された情報は反転表示される。ここで選択された情報が「稼働状況を示す情報」であり、選択されなかった情報が「その他の情報」である。
【0049】
また稼働状況の送信間隔を選択するためのコンボボックスでは、選択肢として例えば5分毎,10分毎,及び15分毎が表示される。さらにその他の情報の送信時刻を選択するためのコンボボックスでは、選択肢として例えば10:00〜23:00までの各正時が表示(一画面中に表示しきれない分はスクロール表示)され、選択された時刻は反転表示される。
【0050】
このD3で入力装置24の操作により、稼働状況を示す情報を選択するためのコンボボックスに表示される選択肢の中から一以上の情報が選択され、稼働状況の送信間隔を選択するためのコンボボックスに表示される選択肢の中から一の所定間隔が選択され、その他の情報の送信時刻を選択するためのコンボボックスに表示される選択肢の中から一以上の時刻が選択された状態で、「登録」ボタンが操作されると、各コンボボックスで選択された内容が登録される。
【0051】
具体的には、例えば稼働状況を示す情報として、打込玉数,払出玉数,差玉数,出玉率,ベース,スタート回数,特賞回数,確変回数,平均TS,平均TY,及び売上金額が登録され、その他の情報として、該稼働状況を示す情報を選択するためのコンボボックスで選択されなかった稼働時間,機械割数,粗利益,及び粗利率が登録され、稼働時刻の送信間隔として10分毎が登録され、その他の情報の送信時刻として12:00,15:00,18:00,及び21:00が登録される。
【0052】
一方、D2で入力装置24の操作により「当日分の情報」ボタンが操作されると、D4に示す画面が表示される。このD4では、前記D1で選択された遊技場名,当日の日付,及びハードディスク23により記憶されている該当日における遊技場の閉店時刻が表示されると共に、当日分の情報を選択するためのコンボボックス,該当日分の情報を送信する時刻を選択するためのチェックボックスが表示される。
【0053】
この当日分の情報を選択するためのコンボボックスでは、選択肢として例えば遊技関連情報及び演算結果情報(即ち図2に示す打込玉数,払出玉数,差玉数,出玉率,ベース,スタート回数,特賞回数,確変回数,平均TS,平均TY,売上金額,稼働時間,機械割数,粗利益,及び粗利率)と、経営情報(即ち遊技場全体,遊技機のタイプ別,及び遊技機の機種別の売上金額,粗利益,及び粗利率等)が表示(一画面中に表示しきれない分はスクロール表示)され、選択された情報は反転表示される。
【0054】
また該当日分の情報を送信する時刻を選択するためのチェックボックスとしては、閉店10分後,閉店20分後,閉店30分後,閉店60分後,及び時刻指定の5つのチェックボックスが表示される。ここで時刻指定のチェックボックスには、該送信する時刻を入力するための入力欄が付設されており、該入力欄に入力された時刻が該送信する時刻として指定される。
【0055】
このD4で入力装置24の操作により、当日分の情報を選択するためのコンボボックスに表示される選択肢の中から一以上の情報が選択されると共に、該当日分の情報を送信する時刻を選択するためのチャックボックスの中から一のチェックボックスが選択された状態で、「登録」ボタンが操作されると、該コンボボックス及び該チェックボックスで選択された内容が登録される。
【0056】
具体的には、例えば当日分の情報として、打込玉数,払出玉数,差玉数,出玉率,ベース,スタート回数,特賞回数,確変回数,平均TS,平均TY,売上金額,稼働時間,機械割数,粗利益,及び粗利率と共に、遊技場全体の売上金額(即ち総売上),遊技場全体の粗利益,遊技場全体の粗利率が登録され、該当日分の情報を送信する時刻として閉店10分後が登録される。
【0057】
次に、遊技用管理システム1の作用について説明する。なお、以下においては、遊技場が遊技場Aであり、前記送信条件として図3のD3及びD4に示す内容が登録されている例について説明する。
【0058】
まず図4は遊技用管理システム1の作用の一例を表す図である。遊技用管理システム1では、まず遊技場Aの場内コンピュータ10において、パチンコ機P及び玉貸ユニットUで発生した遊技関連情報が台端末2及び中継コンピュータ3を介して場内通信部11aに入力された際に、集計手段として機能する制御部12により、該遊技関連情報が各パチンコ機P毎に集計され(S1)、集計情報送信手段として機能する場外通信部11bにより、該集計された遊技関連情報が管理コンピュータ20に対して送信される(S2)。
【0059】
次に管理コンピュータ20において、遊技関連情報記憶手段として機能するハードディスク23により、図2に示すように、遊技場Aの場内コンピュータ10から送信されてきた遊技関連情報が該遊技場毎かつ各パチンコ機P毎に記憶され(S3)、演算手段として機能する制御部22により、該遊技関連情報の演算処理が行われ(S4)、演算結果情報記憶手段として機能するハードディスク23により、図2に示すように、前記演算手段による演算結果情報が各遊技場毎かつ各パチンコ機P毎に記憶される(S5)。
【0060】
そして管理コンピュータ20において、図3のD3で登録された所定間隔毎に、記憶情報送信手段として機能する通信部21により、その時点でハードディスク23に記憶されている情報のうち、図3のD3で登録された稼働状況を示す情報が遊技場Aの場内コンピュータ10に対して送信され(S6)、該遊技場Aの場内コンピュータ10において、稼働状況更新手段として機能する制御部12により、管理コンピュータ20から所定間隔で送信されてくる情報に基づいて、稼働情報記憶手段として機能するハードディスク13に記憶されている各パチンコ機P毎の稼働状況が更新される(S7)。これにより、場内コンピュータ10が、少なくとも各パチンコ機P毎の稼働状況を示す情報については所定間隔で取得できるので、遊技場側はリアルタイムに近い形で該稼働状況を示す情報を検討できる。
【0061】
また管理コンピュータ20において、図3のD3で登録された送信時刻に、記憶情報送信手段として機能する通信部21により、その時点でハードディスク23に記憶されている情報のうち、図3のD3で登録されたその他の情報が遊技場Aの場内コンピュータ10に対して送信され(S8)、該遊技場Aの場内コンピュータ10において、管理コンピュータ20から送信されてくる情報に基づいて、ハードディスク13に記憶されている各パチンコ機P毎のその他の情報が更新される(S9)。これにより、遊技場の店員が場内コンピュータ10により情報要求操作を行わなくても、該場内コンピュータ10が定期的に前記情報を取得できるので、遊技場側の利便性が向上する。
【0062】
なお管理コンピュータ20において、図3のD4で登録された閉店後の所定時刻には、記憶情報送信手段として機能する通信部21により、ハードディスク23に記憶されている当日分の情報のうち、図3のD4で登録された当日分の情報が遊技場Aの場内コンピュータ10に対して送信され、該遊技場Aの場内コンピュータ10において、管理コンピュータ20から送信されてくる情報に基づいて、ハードディスク13に記憶されている各パチンコ機P毎の情報が更新される。これにより、場内コンピュータ10が(例えば遊技場の閉店後に)自動的に当日分の前記情報を取得できるので、遊技場側が該当日分の情報を検討する際の利便性が向上する。
【0063】
一方、遊技場Aの場内コンピュータ10においては、表示手段として機能するディスプレイ15により、後述する図5のD13に示す稼働状況表示画面が表示された際に、前記S7で更新された情報に基づいて稼働状況が表示される(S10)。また表示手段として機能するディスプレイ15により、後述する図5のD14に示すその他の情報表示画面が表示された際に、前記S9で更新された情報に基づいてその他の情報が表示される(S11)。なお遊技場の閉店後には、管理コンピュータ20から送信されてきた当日分の情報が表示される。
【0064】
さらに後述する図5のD13に示す稼働状況表示画面で「最新」ボタンが操作された際,後述する図5のD14に示すその他の情報表示画面で「最新」ボタンが操作された際,及び後述する図6のD17に示すグラフ表示画面で「要求」ボタンが操作された際には、情報要求手段として機能する入力装置14により情報要求が受け付けられたとして(S12)、情報要求手段として機能する場外通信部11bにより情報要求信号が管理コンピュータ20に対して送信される(S13)。
【0065】
そして管理コンピュータ20においては、記憶情報送信手段として機能する通信部21により、遊技場Aの場内コンピュータ10からの要求に応じて、ハードディスク23により記憶している情報が該遊技場Aの場内コンピュータ10に対して送信され(S14)、該遊技場Aの場内コンピュータ10においては、表示手段として機能するディスプレイ15により、管理コンピュータ20から送信されてきた情報が表示される。
【0066】
次に図5及び図6は場内コンピュータ10のディスプレイ15に表示される画面の一例を表す図である。なお図5のD11〜D14,又は図6のD15〜D18で、入力装置14の操作により、「戻る」ボタンが操作されると、前の画面に戻り、「メニュー」ボタンが操作されると、図示しないメニュー選択画面に戻る。
【0067】
遊技場Aの場内コンピュータ10においては、図示しないメニュー選択画面から「情報表示」モードが選択されると、図5のD11に示す表示情報選択画面がディスプレイ15に表示される。このD11では、表示する情報の日付の選択を促す旨が表示されると共に、該選択をするための「当日の情報」ボタン,及び「その他の日の情報」ボタンが表示される。このD11で入力装置14の操作により「当日の情報」ボタンが操作されると、図5のD12に示す表示情報選択画面がディスプレイ15に表示される。このD12では、表示する情報の種類の選択を促す旨が表示されると共に、該選択をするための「稼働状況」ボタン,「その他の情報」ボタン,「経営情報」ボタン,及び「グラフ」ボタンが表示される。
【0068】
このD12で入力装置14の操作により「稼働状況」ボタンが操作されると、図5のD13に示す稼働状況表示画面がディスプレイ15に表示される。このD13では、その時点でハードディスク13により記憶されている稼働状況に基づいて、遊技場に設けられるすべてのパチンコ機Pについて、各パチンコ機Pの台番号と対応付けて、稼働状況として打込玉数,払出玉数,差玉数,出玉率,ベース,スタート回数,特賞回数,確変回数,平均TS,平均TY,及び売上金額が表示(一画面中に表示しきれない分はスクロール表示)される。
【0069】
このD13で入力装置14の操作により「最新」ボタンが操作されると、情報要求手段として機能する入力装置14により情報要求が受け付けられたとして、情報要求手段として機能する場外通信部11bにより最新の稼働状況の送信を要求する情報要求信号が管理コンピュータ20に対して送信され、該管理コンピュータ20において、記憶情報送信手段として機能する通信部21により、遊技場Aの場内コンピュータ10からの要求に応じて、ハードディスク23により記憶している情報のうちの最新の稼働状況が該遊技場Aの場内コンピュータ10に対して送信され、該遊技場Aの場内コンピュータ10において、該管理コンピュータ20から送信されてきた情報がディスプレイ15に表示される。
【0070】
なおD13で入力装置14の操作により「島」ボタンが操作されると、島番号を入力するためのウィンドゥがディスプレイ15上に表示され、該ウィンドゥにおいて島番号が入力されると、該島番号から特定される遊技島に属するパチンコ機Pに関する稼働状況がD13に代えてディスプレイ15に表示される。またD13で入力装置14の操作により「機種」ボタンが操作されると、機種名を入力するためのウィンドゥがディスプレイ15上に表示され、該ウィンドゥにおいて機種名が入力されると、該機種に属するパチンコ機Pに関する稼働状況がD13に代えてディスプレイ15に表示される。
【0071】
またD12で入力装置14の操作により「その他の情報」ボタンが操作されると、図5のD14に示すその他の情報表示画面がディスプレイ15に表示される。このD14では、その時点でハードディスク13により記憶されているその他の情報に基づいて、遊技場に設けられるすべてのパチンコ機Pについて、各パチンコ機Pの台番号と対応付けて、その他の情報として稼働時間,機械割数,粗利益,及び粗利率が表示(一画面中に表示しきれない分はスクロール表示)される。
【0072】
このD14で入力装置14の操作により「最新」ボタンが操作されると、情報要求手段として機能する入力装置14により情報要求が受け付けられたとして、情報要求手段として機能する場外通信部11bにより最新のその他の情報の送信を要求する情報要求信号が管理コンピュータ20に対して送信され、該管理コンピュータ20において、記憶情報送信手段として機能する通信部21により、遊技場Aの場内コンピュータ10からの要求に応じて、ハードディスク23により記憶している情報のうちの最新のその他の情報が該遊技場Aの場内コンピュータ10に対して送信され、該遊技場Aの場内コンピュータ10において、該管理コンピュータ20から送信されてきた情報がディスプレイ15に表示される。
【0073】
なおD14で入力装置14の操作により「島」ボタンが操作されると、島番号を入力するためのウィンドゥがディスプレイ15上に表示され、該ウィンドゥにおいて島番号が入力されると、該島番号から特定される遊技島に属するパチンコ機Pに関するその他の情報がD14に代えてディスプレイ15に表示される。またD14で入力装置14の操作により「機種」ボタンが操作されると、機種名を入力するためのウィンドゥがディスプレイ15上に表示され、該ウィンドゥにおいて機種名が入力されると、該機種に属するパチンコ機Pに関するその他の情報がD14に代えてディスプレイ15に表示される。
【0074】
なおD12で、遊技場の閉店後における所定時刻よりも後に、入力装置14の操作により「稼働状況」ボタンが操作されると、図5のD13に示す稼働状況表示画面において、管理コンピュータ20から送信されてくる当日分の情報に基づいて、該当日分の稼働状況が表示される。またD12で、遊技場の閉店後における所定時刻よりも後に、入力装置14の操作により「その他の情報」ボタンが操作されると、図5のD14に示すその他の情報表示画面において、管理コンピュータ20から送信されてくる当日分の情報に基づいて、該当日分のその他の情報が表示される。さらにD12で、遊技場の閉店後における所定時刻よりも後に、入力装置14の操作により「経営情報」ボタンが操作されると、図示しない別画面において、管理コンピュータ20から送信されてくる当日分の情報に基づいて、該当日分の経営情報として遊技場全体の売上金額,遊技場全体の粗利益,遊技場全体の粗利率が表示される。
【0075】
一方、D12で入力装置14の操作により「グラフ」ボタンが操作されると、図6のD15で、グラフの種類の選択を促す旨が表示されると共に、該選択をするための「スランプグラフ」ボタン,「特賞履歴グラフ」,及び「時間売上グラフ」ボタンが表示される。このD15で入力装置14の操作によりいずれかのボタン(ここでは「スランプグラフ」ボタン)が操作されると、図6のD16で、グラフの対象の選択を促す旨が表示されると共に、該選択をするための「島番号」ボタン,「機種名」ボタン,及び「台番号」ボタンが表示される。このD16で入力装置14の操作によりいずれかのボタン(ここでは「台番号」ボタン)が操作されると、図6のD17で、該台番号の選択を促す旨が表示されると共に、該選択をするためのコンボボックスが表示される。このコンボボックスでは、選択肢として遊技場内に設けられるすべてのパチンコ機Pの台番号が表示される。
【0076】
このD17で入力装置14の操作により該コンボボックスに表示される選択肢の中から一の台番号(ここでは1番台)が選択された状態で、「要求」ボタンが操作されると、情報要求手段として機能する入力装置14により情報要求が受け付けられたとして、情報要求手段として機能する場外通信部11bにより遊技場Aの1番台のスランプグラフを作成するための情報の送信を要求する情報要求信号が管理コンピュータ20に対して送信される。
【0077】
該管理コンピュータ20においては、記憶情報送信手段として機能する通信部21により、遊技場Aの場内コンピュータ10からの要求に応じて、ハードディスク23により記憶している情報のうち、該遊技場Aの1番台に関する差玉数及び該差玉数の算出時刻に、加工プログラムとしてスランプグラフ作成プログラムを指定するヘッダが付されて、該遊技場Aの場内コンピュータ10に対して送信される。
【0078】
該遊技場Aの場内コンピュータ10においては、情報加工手段として機能する制御部12により、管理コンピュータ20から送信されてきた情報に付されているヘッダから特定されるスランプグラフ作成プログラムがハードディスク13から読み出され、該読み出された加工プログラムに基づいて、管理コンピュータ20から送信されてきた情報が所定の表示形式に加工される。具体的には、横軸が時刻を表し縦軸が差玉数を表すグラフエリアにおいて、差玉数の算出時刻における差玉数の推移を折線グラフで示すスランプグラフが作成される。
【0079】
そして図6のD18に示すグラフ表示画面がディスプレイ15に表示される。このD18では、情報加工手段として機能する制御部12により加工された表示形式(ここではスランプグラフ)で管理コンピュータ20から送信されてきた情報が表示される。このように、管理コンピュータ20から送信されてきた情報を例えばグラフ形式で表示する場合には、該グラフ形式に加工された情報が管理コンピュータ20から場内コンピュータ10に対して送信されるのではなく、該グラフ形式に加工される前の情報が管理コンピュータ20から場内コンピュータ10に対して送信されて、該場内コンピュータ10において該情報がグラフ形式に加工されることにより、管理コンピュータ20から送信する情報の容量を低減できるので、場内コンピュータ10が該情報を取得するための時間を短縮できる。
【0080】
なお前記D11で入力装置14の操作により「その他の日の情報」ボタンが操作されると、日付又は期間を指定するためのウィンドゥがD11の画面上に表示され、該ウィンドゥにおいて日付又は期間(例えば1週間,1月間等)が指定されると、該指定された日付又は期間の送信が管理コンピュータ20に対して要求され、該要求に応じて、前記記憶情報のうち該指定された日付又は期間の記憶情報が場内コンピュータ10に対して送信され、該送信されてきた情報がディスプレイ15に表示される。即ち遊技用管理システム1によれば、当日の情報のみならず、過去の情報も表示可能である。
【0081】
以上に説明したように、遊技用管理システム1によれば、遊技場外に設けられる管理コンピュータ20において、遊技関連情報の演算処理等が行われ、各遊技場内に設けられる場内コンピュータ10からの要求に応じて、遊技関連情報及び/又は演算結果情報が管理コンピュータ20から該場内コンピュータ10に対して送信され、該場内コンピュータ10において、該送信されてきた情報がディスプレイ15により表示される。従って、遊技関連情報の演算処理等を行う端末装置を各遊技場に設ける必要がないので、該端末装置を導入するための各遊技場の費用負担を低減できると共に、該端末装置に対して従来行っていたメンテナンスが、管理コンピュータ20に対するメンテナンスで済むため、該メンテナンスを行うために各遊技場まで出向くという面倒がなくなる。
【0082】
以上に説明した実施形態と対応付けて本願の請求項に係る発明を説明すると、以下のとおりである。
【0083】
まず請求項1に係る発明は、遊技場内に設けられ、遊技機(パチンコ機P)での遊技に関連して発生する遊技関連情報を複数の遊技機から収集して各遊技機毎に集計する集計手段(制御部12)と、該集計した遊技関連情報を遊技場外に送信する集計情報送信手段(場外通信部11b)と、を有する場内端末装置(場内コンピュータ10)と、遊技場外に設けられ、複数の遊技場の前記場内端末装置から送信されてきた遊技関連情報を各遊技場毎かつ各遊技機毎に記憶する遊技関連情報記憶手段(ハードディスク23)と、該遊技関連情報の演算処理を行う演算手段(制御部22)と、該演算手段による演算結果情報を各遊技場毎かつ各遊技機毎に記憶する演算結果情報記憶手段(ハードディスク23)と、を有する管理装置(管理コンピュータ20)と、遊技場内に設けられ、前記遊技関連情報記憶手段により記憶されている遊技関連情報及び/又は前記演算結果情報記憶手段により記憶されている演算結果情報の送信を前記管理装置に対して要求する情報要求手段(入力装置14及び場外通信部11b)を有する情報要求端末装置(場内コンピュータ10)と、を備え、前記管理装置は、該情報要求端末装置からの要求に応じて、前記遊技関連情報記憶手段により記憶している遊技関連情報及び/又は前記演算結果情報記憶手段により記憶している演算結果情報を該情報要求端末装置に対して送信する記憶情報送信手段(通信部21)を有し、前記情報要求端末装置は、前記管理装置から送信されてきた情報を表示する表示手段(ディスプレイ15)を有することを特徴とする遊技用管理システム(1)である。
【0084】
また請求項2に係る発明は、請求項1に記載した遊技用管理システム(1)であって、前記場内端末装置と前記情報要求端末装置とを一体に(場内コンピュータ10として)構成したことを特徴とする遊技用管理システムである。
【0085】
また請求項3に係る発明は、請求項1又は2に記載した遊技用管理システム(1)であって、前記情報要求端末装置(場内コンピュータ10)は、前記管理装置(管理コンピュータ20)から送信されてきた情報を所定の表示形式に加工する情報加工手段(制御部12)を有し、該情報要求端末装置の前記表示手段(ディスプレイ15)は、該情報加工手段により加工された表示形式で前記管理装置から送信されてきた情報を表示することを特徴とする遊技用管理システムである。
【0086】
また請求項4に係る発明は、請求項1〜3のいずれか1つに記載した遊技用管理システム(1)であって、前記管理装置(管理コンピュータ20)は、前記情報要求端末装置(場内コンピュータ10)に対して送信する情報を特定可能な情報を各遊技場毎に登録する送信情報登録手段(入力装置24及びディスプレイ25)と、該送信情報登録手段により登録された情報から特定される情報を前記情報要求端末装置に対して送信する時刻を各遊技場毎に登録する送信時刻登録手段(入力装置24及びディスプレイ25)と、を有し、該管理装置の前記記憶情報送信手段(通信部21)は、前記送信情報登録手段及び前記送信時刻登録手段による登録内容に基づいて、前記遊技関連情報記憶手段(ハードディスク23)により記憶している遊技関連情報及び/又は前記演算結果情報記憶手段(ハードディスク23)により記憶している演算結果情報を前記情報要求端末装置に対して送信することを特徴とする遊技用管理システムである。
【0087】
また請求項5に係る発明は、請求項4に記載した遊技用管理システム(1)であって、前記送信情報登録手段(入力装置24及びディスプレイ25)には、前記情報要求端末装置(場内コンピュータ10)に対して送信する情報を特定可能な情報として、前記遊技関連情報記憶手段(ハードディスク23)により記憶している当日分の遊技関連情報を特定可能な情報及び/又は前記演算結果情報記憶手段により記憶している当日分の演算結果情報を特定可能な情報が登録され、前記送信時刻登録手段(入力装置24及びディスプレイ25)には、該送信情報登録手段に登録された情報から特定される前記当日分の遊技関連情報及び/又は前記当日分の演算結果情報を前記情報要求端末装置に対して送信する時刻が登録されることを特徴とする遊技用管理システムである。
【0088】
さらに請求項6に係る発明は、請求項1〜5のいずれか1つに記載した遊技用管理システム(1)であって、前記管理装置(管理コンピュータ20)の前記記憶情報送信手段(通信部21)は、前記遊技関連情報記憶手段(ハードディスク23)により記憶している遊技関連情報及び/又は前記演算結果情報記憶手段(ハードディスク23)により記憶している演算結果情報のうち、少なくとも各遊技機毎の稼働状況を示す情報については、所定間隔で前記情報要求端末装置(場内コンピュータ10)に対して送信し、前記情報要求端末装置は、少なくとも当日分の各遊技機毎の稼働状況を示す情報を記憶する稼働状況記憶手段(ハードディスク13)と、前記管理装置から所定間隔で送信されてくる情報に基づいて該稼働状況記憶手段に記憶されている各遊技機毎の稼働状況を更新する稼働状況更新手段(制御部12)と、を有することを特徴とする遊技用管理システムである。
【0089】
最後に、本発明の変形例について説明する。
【0090】
上記の実施形態では、遊技機がCR式のパチンコ機Pである例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、現金玉貸機から貸し出されるパチンコ玉を使用して遊技を行う現金式のパチンコ機でも良い。またパチンコ機は、遊技媒体であるパチンコ玉が指触不能に封入されると共に入賞口への入賞に応じて得点が付与される封入式のパチンコ機や、遊技領域や遊技媒体であるパチンコ玉が画像にて表示されると共に入賞に応じて得点が付与される画像式のパチンコ機や、入賞口への入賞に応じてクレジットが加算されるクレジット式のパチンコ機であっても良い。さらに遊技機は、パチンコ機には限られず、遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシンでも良い。
【0091】
上記の実施形態では、遊技関連情報及び演算結果情報が図2に示す各値である例について説明したが、これに限らず、遊技関連情報は遊技機での遊技に関連して発生する情報であれば良く、演算結果情報は該遊技関連情報の演算処理を行った結果の情報であれば良い。また稼働状況を示す情報も、図2において太字で表した値には限られない。
【0092】
上記の実施形態では、場内端末装置と情報要求端末装置が一体の場内コンピュータ10として構成される例について説明したが、これに限らず、該場内端末装置と情報要求端末装置は、それぞれ別体の装置により構成されるようにしても良い。
【0093】
上記の実施形態では、各種の入力を受け付ける入力装置14又は24と各種の情報を表示するディスプレイ15又は25とが別個の装置で構成される例について説明したが、これに限らず、例えば各種の入力を受け付けると共に各種の情報を表示するタッチパネル式のディスプレイとして構成されるようにしても良い。
【0094】
上記の実施形態では、送信情報登録手段及び送信時刻登録手段が、管理装置(管理コンピュータ20)に備えられる入力装置24及びディスプレイ25である例について説明したが、これに限らず、該送信情報登録手段及び送信時刻登録手段は、情報要求端末装置(場内コンピュータ10)に備えられる入力装置14及びディスプレイ15であっても良い。この場合には、遊技場側において前記送信条件が登録され、該登録内容に基づいて、前記記憶情報が管理装置から情報要求端末装置に対して送信される。
【0095】
上記の実施形態において、図2に示すように記憶される各遊技場の閉店時刻は、すべての営業日について同様である場合には限られず、新装開店等のイベント時における早仕舞に対応して、各営業日毎に異なるものでも良い。また各遊技場の閉店時刻は、管理装置(管理コンピュータ20)において登録するものでも良く、情報要求端末装置(場内コンピュータ10)において登録されて該登録内容が管理装置に対して送信されるものでも良い。例えば月のはじめ又は週のはじめ等に1月間分又は1週間分のカレンダーを管理装置から情報要求端末装置に対して配信し、遊技場側が該カレンダーに各営業日毎の閉店時刻を入力し、該閉店時刻が入力されたカレンダーが情報要求端末装置から管理装置に対して返信されることにより、各遊技場の閉店時刻が記憶されるようにしても良い。
【0096】
【発明の効果】
本発明に係る遊技用管理システムによれば、以下のような効果を奏する。
【0097】
まず請求項1に係る遊技用管理システムによれば、遊技関連情報の演算処理等を行う端末装置を各遊技場に設ける必要がないので、該端末装置を導入するための各遊技場の費用負担を低減できると共に、該端末装置に対して従来行っていたメンテナンスが、管理装置に対するメンテナンスで済むため、該メンテナンスを行うために各遊技場まで出向くという面倒がなくなる。
【0098】
また請求項2に係る遊技用管理システムによれば、場内端末装置と情報要求端末装置とを一体に構成したことにより、両装置を別々に設ける場合と比較して省スペース化を図ることができるので、遊技場内の限られたスペースを有効に活用できる。
【0099】
また請求項3に係る遊技用管理システムによれば、管理装置から送信する情報の容量を低減できるので、情報要求端末装置が該情報を取得するための時間を短縮できる。
【0100】
また請求項4に係る遊技用管理システムによれば、遊技場の店員が情報要求端末装置により情報要求操作を行わなくても、該情報要求端末装置が定期的に前記情報を取得できるので、遊技場側の利便性が向上する。
【0101】
また請求項5に係る遊技用管理システムによれば、情報要求端末装置が自動的に当日分の前記情報を取得できるので、遊技場側が該当日分の情報を検討する際の利便性が向上する。
【0102】
さらに請求項6に係る遊技用管理システムによれば、情報要求端末装置が、少なくとも各遊技機毎の稼働状況を示す情報については所定間隔で取得できるので、遊技場側はリアルタイムに近い形で該稼働状況を示す情報を検討できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】図1は遊技用管理システムの構成の一例を表す機能ブロック図である。
【図2】図2は管理コンピュータのハードディスクにより記憶されている遊技関連情報及び演算結果情報の一例を表す図である。
【図3】図3は管理コンピュータのディスプレイに表示される送信条件登録画面の一例を表す図である。
【図4】図4は遊技用管理システムの作用の一例を表す図である。
【図5】図5は場内コンピュータのディスプレイに表示される画面の一例を表す図である。
【図6】図6は図5に続く図である。
【符号の説明】
1…遊技用管理システム
2…台端末
3…中継コンピュータ
10…場内コンピュータ
11a…場内通信部
11b…場外通信部
12…制御部
13…ハードディスク
14…入力装置
15…ディスプレイ
20…管理コンピュータ
21…通信部
22…制御部
23…ハードディスク
24…入力装置
25…ディスプレイ
P…パチンコ機
U…玉貸ユニット[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a game for managing game-related information generated in connection with a game in a game machine and calculation result information obtained by processing the game-related information for each of a plurality of gaming arcades and each of a plurality of gaming machines. In particular, a management device for performing the arithmetic processing of the game-related information is provided outside the game arcade, and the game-related information and / or the calculation result information is transmitted from the management device to the game management system. The present invention relates to a game management system for transmitting to a game arcade.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, game-related information (for example, the number of driving balls, the number of payout balls, the number of starts, the number of special prizes, the number of times of change, and the amount of sales, etc.) generated in connection with a game in a gaming machine such as a pachinko machine, Gaming management for managing calculation result information (for example, operating time, number of difference balls, payout rate, base, and division number, etc.) obtained by processing related information for each of a plurality of gaming arcades and each of a plurality of gaming machines. As a system, a terminal device for storing game-related information and performing arithmetic processing of the game-related information is provided at each game hall, and game-related information and calculation result information collected from each game hall are provided for each game hall and for each game machine. There has been known a game arcade management device provided outside a management server game arcade for managing each game server (for example, see Patent Document 1).
[0003]
[Patent Document 1]
JP-A-2002-263331 (page 4, FIG. 1)
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned game arcade management device, it is necessary to provide a terminal device for performing arithmetic processing of game-related information or the like in each game arcade, so that the cost burden of each game arcade for introducing the terminal device is large, In order to perform maintenance on the terminal device, it is necessary to go to each game hall, which is troublesome.
[0005]
The present invention has been made under such a background, and an object thereof is to manage game-related information and calculation result information for each of a plurality of game arcades and for each of a plurality of game machines, It is an object of the present invention to provide a game management system in which a terminal device for performing arithmetic processing and the like does not need to be provided in each game hall.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
The present invention employs the following means in order to solve the above problems.
[0007]
First, the invention according to
[0008]
According to a second aspect of the present invention, there is provided the gaming management system according to the first aspect, wherein the on-site terminal device and the information requesting terminal device are integrally configured. .
[0009]
The invention according to
[0010]
The invention according to claim 4 is the gaming management system according to any one of
[0011]
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming management system according to the fourth aspect, the transmission information registration unit includes information transmitted to the information requesting terminal device as information that can specify the information. Information capable of specifying the game-related information for the day stored in the game-related information storage means and / or information capable of specifying the calculation result information for the day stored in the calculation result information storage means is registered, The transmission time registration unit transmits to the information requesting terminal device the game-related information for the day and / or the calculation result information for the day specified from the information registered in the transmission information registration unit. A game management system characterized in that time is registered.
[0012]
The invention according to
[0013]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the
[0014]
First, the configuration of the
[0015]
As shown in FIG. 1, the
[0016]
In each of the game arcades A to C, a pachinko machine P and a ball rental unit U are arranged at predetermined positions on a game island (not shown) according to the type of the pachinko machine P or the like. Here, the game islands can be identified by the island numbers (first island, second island ...). The pachinko machine P and the ball lending unit U can be identified by a machine number (first, second,...). The pachinko machine P and the ball rental unit U are provided at a predetermined location (for example, a game site) via the
[0017]
The pachinko machine P is an example of a gaming machine, and performs a game by driving a pachinko ball, which is a game medium, into a gaming area. The gaming area includes a starting winning opening, a large winning opening, a general winning opening, and the like. A variable display device or the like capable of variably displaying a plurality of winning openings and a plurality of types of symbols as identification information is provided. From the pachinko machine P, various signals described below are output as game-related information.
[0018]
First, when a pachinko ball (hereinafter referred to as a “ball to be driven”) that has been driven into the game area and used for a game has won the starting winning opening, the variable display of the variable display device is started and after a predetermined time has elapsed. When the variable display is stopped, a one-pulse start signal is output as information that can specify the stop of the variable display.
[0019]
Further, when the display result of the variable display device is in a predetermined mode, a gaming state advantageous to the player (so-called special prize = big hit) is generated, and the closed special winning opening is opened. As a result, the hit ball can enter the special winning opening, and a continuous special prize signal is output from the generation of the special prize to the end thereof as information capable of specifying the occurrence of the special prize.
[0020]
Further, when the display result of the variable display device is in a predetermined special mode, a probability variation state in which the probability of occurrence of the special prize varies from a normal probability to a high probability (hereinafter, simply referred to as “probable variation”). Then, as the information that can specify the occurrence of the probability change, a continuous probability change signal is output from the occurrence to the end of the probability change.
[0021]
Also, when a ball driven into the game area wins each winning opening, a predetermined number of pachinko balls corresponding to each winning opening are paid out as prize balls, and the number of prize balls can be specified as information. Each
[0022]
The driving ball that has won each winning opening and the driving ball that has not won any winning opening are guided to the out tank provided behind the pachinko machine P, and the driving attached to the out tank is performed. The number of balls to be driven is counted by the ball counter, and a one-pulse ball signal is output every time ten pachinko balls are counted as information that can specify the number of balls to be driven.
[0023]
The ball rental unit U is provided corresponding to the pachinko machine P (here, adjacent to the left side of the pachinko machine P), and is connected to the same connection terminal as the pachinko machine P. The ball lending unit U receives a recording medium (for example, a prepaid card) on which information capable of specifying the size (for example, the remaining number) of gaming value that can be used for a game is recorded, and records the received recording medium. The information is read, and a pachinko ball corresponding to a predetermined value of the game value within a range of the value of the game value specified from the read record information is transmitted to the pachinko machine P. By exchanging signals related to lending, the ball is paid out and lent from a ball payout device provided inside the pachinko machine P (a so-called CR unit). From the ball lending unit U, as a game-related information, when a pachinko ball is lent, the value of the game value used for the lending (that is, the sales amount) can be specified as information that can be specified. One pulse of the sales signal is output for every 100 yen.
[0024]
The on-
[0025]
The on-
[0026]
The on-
[0027]
The off-
[0028]
The
[0029]
The
[0030]
The
[0031]
Further, the
[0032]
The
[0033]
The
[0034]
The
[0035]
The
[0036]
The
[0037]
The
[0038]
The
[0039]
The
[0040]
The
[0041]
The
[0042]
Also, in the
[0043]
The
[0044]
Here, in the transmission information registration means, information that can specify the storage information for the current day stored in the
[0045]
That is, when the “transmission condition registration” mode is selected from a menu selection screen (not shown) in the
[0046]
First, at D1, a message prompting the user to select a game arcade to register the transmission condition is displayed, and a combo box for making the selection is displayed. In this combo box, gaming arcades A to C included in the
[0047]
When the "operating status, other information" button is operated by operating the
[0048]
In the combo box for selecting the information indicating the operation status, for example, game-related information and calculation result information (that is, the number of hit balls, the number of payout balls, the number of difference balls, the payout ratio, the base, The number of start times, the number of prizes, the number of times of change, the average TS, the average TY, the amount of sales, the operating time, the number of machine splits, the gross profit, and the gross profit rate) are displayed (scrolls are displayed if they cannot be displayed on one screen), The selected information is highlighted. The information selected here is “information indicating the operation status”, and the information not selected is “other information”.
[0049]
In the combo box for selecting the transmission interval of the operation status, for example, every 5 minutes, every 10 minutes, and every 15 minutes are displayed as options. Further, in the combo box for selecting the transmission time of other information, for example, each hour from 10:00 to 23:00 is displayed as an option (scroll display is performed for a portion that cannot be displayed on one screen). The performed time is highlighted.
[0050]
By operating the
[0051]
Specifically, for example, as information indicating the operating status, the number of driven balls, the number of paid-out balls, the number of difference balls, the payout ratio, the base, the number of starts, the number of special prizes, the number of positive changes, the average TS, the average TY, and the sales amount Is registered, and as other information, the operation time, the machine division number, the gross profit, and the gross profit rate which are not selected in the combo box for selecting the information indicating the operation status are registered. Every 10 minutes is registered, and 12:00, 15:00, 18:00, and 21:00 are registered as transmission times of other information.
[0052]
On the other hand, when the "information for the current day" button is operated by operating the
[0053]
In the combo box for selecting the information for the day, for example, game-related information and calculation result information (that is, the number of hit balls, the number of payout balls, the number of difference balls, the payout ratio, the base, and the start) shown in FIG. The number of times, the number of prizes, the number of times of change, the average TS, the average TY, the sales amount, the operating time, the number of machine splits, the gross profit, and the gross profit rate) (The amount of sales, gross profit, gross profit rate, etc.) of each model are displayed (scrolls are displayed if they cannot be displayed in one screen), and the selected information is highlighted.
[0054]
Also, as check boxes for selecting the time at which the information for the corresponding day is to be transmitted, five check boxes are displayed: 10 minutes after closing, 20 minutes after closing, 30 minutes after closing, 60 minutes after closing, and time designation. Is done. Here, the time designation check box is provided with an input field for inputting the transmission time, and the time input in the input field is designated as the transmission time.
[0055]
In this D4, by operating the
[0056]
Specifically, for example, the information for the day includes the number of driven balls, the number of paid-out balls, the number of difference balls, the payout ratio, the number of bases, the number of starts, the number of special prizes, the number of times of change, the average TS, the average TY, the sales amount, and the operation amount. The time, the number of machines, the gross profit, and the gross profit rate are registered together with the sales amount (ie, the gross sales) of the whole game hall, the gross profit of the whole game hall, and the gross profit rate of the whole game hall, and the information for the corresponding day is transmitted. 10 minutes after closing the store is registered as the time to do.
[0057]
Next, the operation of the
[0058]
First, FIG. 4 is a diagram illustrating an example of an operation of the
[0059]
Next, in the
[0060]
Then, in the
[0061]
Further, in the
[0062]
In the
[0063]
On the other hand, in the on-
[0064]
Further, when the “Latest” button is operated on the operation status display screen shown in D13 of FIG. 5 described later, when the “Latest” button is operated on another information display screen shown in D14 of FIG. When the "request" button is operated on the graph display screen shown in D17 of FIG. 6, it is determined that an information request has been received by the
[0065]
In the
[0066]
Next, FIG. 5 and FIG. 6 are diagrams illustrating an example of a screen displayed on the
[0067]
When the “information display” mode is selected from a menu selection screen (not shown), the display information selection screen D11 in FIG. In D11, a message to prompt the user to select a date of the information to be displayed is displayed, and a "information of the day" button and an "information of other days" button for making the selection are displayed. When the “information of the day” button is operated by operating the
[0068]
When the “operating status” button is operated by operating the
[0069]
When the "latest" button is operated by operating the
[0070]
When the "island" button is operated by operating the
[0071]
When the “other information” button is operated by operating the
[0072]
When the "latest" button is operated by operating the
[0073]
When the "island" button is operated by operating the
[0074]
In D12, when the "operation status" button is operated by operating the
[0075]
On the other hand, when the "graph" button is operated by operating the
[0076]
When the "request" button is operated in a state where one unit number (here, the first unit) is selected from the options displayed in the combo box by operating the
[0077]
In the
[0078]
In the on-
[0079]
Then, the graph display screen shown at D18 in FIG. In D18, information transmitted from the
[0080]
When the "information of other days" button is operated by operating the
[0081]
As described above, according to the
[0082]
The invention according to the claims of the present application will be described below in association with the embodiment described above.
[0083]
First, the invention according to
[0084]
The invention according to
[0085]
The invention according to
[0086]
The invention according to claim 4 is the game management system (1) according to any one of
[0087]
The invention according to claim 5 is the gaming management system (1) according to claim 4, wherein the transmission information registration means (
[0088]
The invention according to
[0089]
Finally, a modified example of the present invention will be described.
[0090]
In the above-described embodiment, an example in which the gaming machine is a CR-type pachinko machine P has been described. However, the present invention is not limited to this, and the gaming machine uses a pachinko ball lent from a cash ball lending machine to play a game using A pachinko machine may be used. In addition, the pachinko machine includes a pachinko ball, which is a game medium and a pachinko ball, which is sealed in a manner that cannot be touched and a point is given according to a prize in the winning opening, and a pachinko ball which is a game area or a game medium. An image-type pachinko machine that is displayed as an image and is given a score according to a prize, or a credit-type pachinko machine that adds credits according to a prize at a winning opening may be used. Further, the gaming machine is not limited to a pachinko machine, but may be a slot machine using medals as a game medium.
[0091]
In the above embodiment, the example in which the game-related information and the calculation result information are the values shown in FIG. 2 has been described. However, the present invention is not limited to this, and the game-related information is information generated in connection with the game in the gaming machine. The calculation result information may be any information as long as the information is a result of performing the calculation processing of the game-related information. The information indicating the operation status is not limited to the value shown in bold in FIG.
[0092]
In the above-described embodiment, the example in which the on-site terminal device and the information requesting terminal device are configured as an integrated on-
[0093]
In the above embodiment, an example is described in which the
[0094]
In the above-described embodiment, an example has been described in which the transmission information registration unit and the transmission time registration unit are the
[0095]
In the above embodiment, the closing time of each game hall stored as shown in FIG. 2 is not limited to the case where the closing time is the same for all business days, and corresponds to the early closing at the time of an event such as newly opening a store. It may be different for each business day. The closing time of each amusement arcade may be registered in the management device (the management computer 20), or may be registered in the information requesting terminal device (the in-site computer 10) and the registered content is transmitted to the management device. good. For example, at the beginning of the month or at the beginning of the week, a calendar for one month or one week is distributed from the management device to the information requesting terminal device, and the amusement arcade inputs the closing time for each business day into the calendar, The closing time of each game hall may be stored by returning the calendar in which the closing time is input from the information requesting terminal device to the management device.
[0096]
【The invention's effect】
According to the gaming management system of the present invention, the following effects can be obtained.
[0097]
First, according to the gaming management system of the first aspect, it is not necessary to provide a terminal device for performing arithmetic processing of game-related information or the like at each gaming site, so that the cost burden of each gaming site for introducing the terminal device is borne. Can be reduced, and the maintenance that has been performed on the terminal device in the past can be replaced with the maintenance on the management device, so that the trouble of going to each game hall to perform the maintenance is eliminated.
[0098]
According to the gaming management system of the second aspect, the in-site terminal device and the information requesting terminal device are integrally configured, so that space can be saved as compared with a case where both devices are separately provided. Therefore, the limited space in the game hall can be effectively used.
[0099]
According to the gaming management system of the third aspect, the capacity of information transmitted from the management device can be reduced, so that the time required for the information requesting terminal device to acquire the information can be reduced.
[0100]
According to the gaming management system of the fourth aspect, the information requesting terminal device can periodically acquire the information even if the clerk at the game hall does not perform the information requesting operation with the information requesting terminal device. The convenience of the venue is improved.
[0101]
According to the gaming management system of the fifth aspect, the information requesting terminal device can automatically acquire the information for the current day, so that the convenience at the time when the game hall examines the information for the relevant day is improved. .
[0102]
Further, according to the gaming management system according to
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a functional block diagram illustrating an example of a configuration of a gaming management system.
FIG. 2 is a diagram illustrating an example of game-related information and calculation result information stored on a hard disk of a management computer.
FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a transmission condition registration screen displayed on a display of a management computer.
FIG. 4 is a diagram illustrating an example of an operation of the gaming management system.
FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a screen displayed on a display of the on-site computer.
FIG. 6 is a view following FIG. 5;
[Explanation of symbols]
1. Game management system
2. Terminal
3. Relay computer
10 ... Computer in the hall
11a: Communication section in the hall
11b: Outside communication section
12 ... Control unit
13 ... Hard disk
14. Input device
15 Display
20: Management computer
21 ... Communication unit
22 ... Control unit
23 ... Hard disk
24 input device
25 ... Display
P… Pachinko machine
U ... Ball rental unit
Claims (6)
遊技場外に設けられ、複数の遊技場の前記場内端末装置から送信されてきた遊技関連情報を各遊技場毎かつ各遊技機毎に記憶する遊技関連情報記憶手段と、該遊技関連情報の演算処理を行う演算手段と、該演算手段による演算結果情報を各遊技場毎かつ各遊技機毎に記憶する演算結果情報記憶手段と、を有する管理装置と、
遊技場内に設けられ、前記遊技関連情報記憶手段により記憶されている遊技関連情報及び/又は前記演算結果情報記憶手段により記憶されている演算結果情報の送信を前記管理装置に対して要求する情報要求手段を有する情報要求端末装置と、を備え、
前記管理装置は、該情報要求端末装置からの要求に応じて、前記遊技関連情報記憶手段により記憶している遊技関連情報及び/又は前記演算結果情報記憶手段により記憶している演算結果情報を該情報要求端末装置に対して送信する記憶情報送信手段を有し、
前記情報要求端末装置は、前記管理装置から送信されてきた情報を表示する表示手段を有することを特徴とする遊技用管理システム。Aggregation means provided in the game hall, collecting game-related information generated in connection with the game at the gaming machine from a plurality of gaming machines, and summing up the information for each gaming machine; An on-site terminal device having a total information transmitting means for transmitting,
A game-related information storage means provided outside the game hall, for storing game-related information transmitted from the terminal device in the plurality of game halls for each game hall and for each game machine; A management device having a calculation unit that performs the calculation, and a calculation result information storage unit that stores the calculation result information by the calculation unit for each of the gaming arcades and for each of the gaming machines,
An information request that is provided in a game arcade and requests the management device to transmit game-related information stored in the game-related information storage unit and / or calculation result information stored in the calculation result information storage unit. Information request terminal device having means,
The management device, in response to a request from the information requesting terminal device, stores the game-related information stored in the game-related information storage unit and / or the calculation result information stored in the calculation result information storage unit. Having stored information transmitting means for transmitting to the information requesting terminal device,
The management system for games, wherein the information requesting terminal device has a display unit for displaying information transmitted from the management device.
前記場内端末装置と前記情報要求端末装置とを一体に構成したことを特徴とする遊技用管理システム。It is a game management system according to claim 1,
A gaming management system, wherein the in-hall terminal device and the information requesting terminal device are integrally formed.
前記情報要求端末装置は、前記管理装置から送信されてきた情報を所定の表示形式に加工する情報加工手段を有し、
該情報要求端末装置の前記表示手段は、該情報加工手段により加工された表示形式で前記管理装置から送信されてきた情報を表示することを特徴とする遊技用管理システム。It is a game management system according to claim 1 or 2,
The information request terminal device has information processing means for processing information transmitted from the management device into a predetermined display format,
The management system for games, wherein the display means of the information requesting terminal device displays information transmitted from the management device in a display format processed by the information processing means.
前記管理装置は、前記情報要求端末装置に対して送信する情報を特定可能な情報を各遊技場毎に登録する送信情報登録手段と、該送信情報登録手段により登録された情報から特定される情報を前記情報要求端末装置に対して送信する時刻を各遊技場毎に登録する送信時刻登録手段と、を有し、
該管理装置の前記記憶情報送信手段は、前記送信情報登録手段及び前記送信時刻登録手段による登録内容に基づいて、前記遊技関連情報記憶手段により記憶している遊技関連情報及び/又は前記演算結果情報記憶手段により記憶している演算結果情報を前記情報要求端末装置に対して送信することを特徴とする遊技用管理システム。It is a game management system according to any one of claims 1 to 3,
The management device includes: a transmission information registration unit that registers information that can specify information to be transmitted to the information requesting terminal device for each game hall; and information specified from the information registered by the transmission information registration unit. Transmission time registration means for registering the time of transmitting to the information requesting terminal device for each game hall,
The storage information transmitting means of the management device, based on the contents registered by the transmission information registration means and the transmission time registration means, the game-related information stored in the game-related information storage means and / or the calculation result information A management system for games, wherein the calculation result information stored in the storage means is transmitted to the information requesting terminal device.
前記送信情報登録手段には、前記情報要求端末装置に対して送信する情報を特定可能な情報として、前記遊技関連情報記憶手段により記憶している当日分の遊技関連情報を特定可能な情報及び/又は前記演算結果情報記憶手段により記憶している当日分の演算結果情報を特定可能な情報が登録され、
前記送信時刻登録手段には、該送信情報登録手段に登録された情報から特定される前記当日分の遊技関連情報及び/又は前記当日分の演算結果情報を前記情報要求端末装置に対して送信する時刻が登録されることを特徴とする遊技用管理システム。It is a game management system according to claim 4,
The transmission information registration unit includes, as information that can specify information to be transmitted to the information requesting terminal device, information that can specify game-related information for the day stored in the game-related information storage unit and / or Or, information capable of specifying the calculation result information for the day stored in the calculation result information storage means is registered,
The transmission time registration unit transmits to the information requesting terminal device the game-related information for the day and / or the calculation result information for the day specified from the information registered in the transmission information registration unit. A game management system characterized in that time is registered.
前記管理装置の前記記憶情報送信手段は、前記遊技関連情報記憶手段により記憶している遊技関連情報及び/又は前記演算結果情報記憶手段により記憶している演算結果情報のうち、少なくとも各遊技機毎の稼働状況を示す情報については、所定間隔で前記情報要求端末装置に対して送信し、
前記情報要求端末装置は、少なくとも当日分の各遊技機毎の稼働状況を示す情報を記憶する稼働状況記憶手段と、前記管理装置から所定間隔で送信されてくる情報に基づいて該稼働状況記憶手段に記憶されている各遊技機毎の稼働状況を更新する稼働状況更新手段と、を有することを特徴とする遊技用管理システム。It is a game management system according to any one of claims 1 to 5,
The storage information transmitting means of the management device may include at least one of the game-related information stored in the game-related information storage means and / or the calculation result information stored in the calculation result information storage means. For the information indicating the operation status of the information request terminal device at a predetermined interval,
The information requesting terminal device includes an operating status storage unit that stores information indicating an operating status of each gaming machine for at least the current day, and the operating status storage unit based on information transmitted at predetermined intervals from the management device. Operating status updating means for updating the operating status of each gaming machine stored in the gaming machine.
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