JP2004167063A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To improve continuing desire to do a game even in a slump. <P>SOLUTION: The game machine 5 comprises executing a game for a big-win lottery and then executing a big-win game based on a lottery result thereof and is provided with a plurality of lottery processes (S120, S130, S140 and S150) for executing each of the big-win lotteries, a game selection SW117 for selecting a specified lottery process among a plurality of the lottery processes, a big-win game process (S530) for providing the big-win game based on a lottery result of the lottery process selected by the game selection SW117 and a process for providing a quasi-big-win game (S630) based on a lottery result of the lottery process other than the lottery process selected by the game selection SW117. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機やパチスロ機などの遊技を提供する遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、遊技機は、スタートセンサが働いたときに、抽選用の乱数から数値を1個抽出して、予め設定されている当りの数値と対比し、両者の値が一致したときに大当りであると判断し、大当り遊技を提供する構成を備えるものが一般的である。この様な構成では、遊技者は、遊技球を発射したり、レバーやボタンの操作を黙々と続け、スタートセンサを働かせ続けるしか大当りを引き当てる手段はなく、大当りを引くまでの間は、大当りを願うしか方策はなかった。
【0003】
そこで、この大当りを引くまでの間に、遊技者に引くための努力を行う機会を与える技術として、遊技モードや確率を遊技者に選択させる思想がある(例えば、特許文献1、特許文献2、特許文献3、特許文献4参照)。又、気分を転換させるために、遊技機の仕様を選択させる技術もある(特許文献5参照)。
【0004】
【特許文献1】
特開平10−99493号公報
【特許文献2】
特開2000−140246号公報
【特許文献3】
特開2002−11176号公報
【特許文献4】
特開平09−271567号公報
【特許文献5】
特開2001−95985号公報
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、これら従来の技術では、抽選乱数の変更や遊技モードの変更を行う技術であったとしても、次に大当りを引くまで、黙々と遊技球を打ち続けたり、レバーを操作し続けるか、或いは抽選乱数を切り替えたり、遊技モードを切り替えたりする他は、殆ど遊技の楽しみを享受することが出来なかった。このため、次の大当りをなかなか引くことが出来ない、いわゆるスランプ状態になると、遊技の継続意欲が減少したり、焦燥感が増大したり遊技から受ける興趣を著しく減少させてしまう虞があった。
【0006】
そこで、本発明では、例えスランプ状態になっても遊技から受ける興趣を利用でき、しかもスランプ状態を脱する努力を行うことが出来る遊技機の提供を目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
上記課題を解決するための手段として、請求項1の発明の遊技機は、当りの抽選を行う遊技を行って、この抽選の結果に基づいて、当りの遊技を提供する遊技機であって、上記当りの抽選を行う複数の抽選手段と、上記複数の抽選手段の中から所定の抽選手段を選択する抽選手段選択手段と、上記抽選手段選択手段によって選択された抽選手段の抽選結果に基づいて、当り遊技を提供する当り遊技提供手段と、上記抽選手段選択手段によって選択された抽選手段以外の抽選手段の抽選結果に基づいて、仮想の当り遊技を提供する仮想当り遊技提供手段とを備えることを要旨とする。
【0008】
これにより、抽選手段選択手段により選択された抽選手段が当りであるとの抽選を行うと、当り遊技提供手段が当り遊技を提供する。例えば、この当り遊技によって、大量の賞品が実際に提供される。
一方、抽選手段選択手段により選択された抽選手段以外の抽選手段が当りであるとの抽選を行うと、当り遊技提供手段によって当り遊技が提供されず、仮想当り遊技提供手段が仮想の当り遊技を提供する。例えば、特別図柄表示装置の一部分に、この仮想の当り遊技によって、特別図柄表示装置に表示される大当り遊技の図柄が表示されたり、大当り中の遊技機のきらびやかな状態が表示されたりする。
【0009】
この結果、抽選手段選択手段によって選択した抽選手段が当りであるとの抽選を長時間に渡って行うことがなくても、つまりスランプ状態になっても抽選手段選択手段によって選択されなかった抽選手段が当りであるとの抽選を行って、仮想の当り遊技が提供される可能性が有る。従って、この仮想の当り遊技によって、賞品が実際に得られることはないが、実際の当り遊技の雰囲気を味わうことが出来る。これにより遊技の興趣を享受することが可能になり、スランプ状態による遊技の継続意欲の減少を低減させたり、焦燥感の増大を防止することが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【0010】
しかも、仮想の当り遊技を起因として、この仮想の当り遊技を提供した抽選手段を選択して、この抽選手段が連続して当りになる可能性に掛けるなどの、スランプ状態から脱する努力を行うことが可能になり、遊技性が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【0011】
請求項2の発明の遊技機は、上記仮想当り遊技提供手段による仮想の当り遊技は、特別図柄表示装置による画像表示によって行われることを特徴する請求項1に記載の遊技機を要旨とする。
これにより、抽選手段選択手段により選択された抽選手段が当りであるとの抽選を行うと、当り遊技提供手段が当り遊技を提供する。例えば、この当り遊技によって、特別図柄表示装置に興趣のある図柄が表示されて、大当り遊技が進行し、大量の賞品が実際に提供される。
【0012】
一方、抽選手段選択手段により選択された抽選手段以外の抽選手段が当りであるとの抽選を行うと、当り遊技提供手段によって当り遊技が提供されず、仮想当り遊技提供手段が仮想の当り遊技を特別図柄表示装置による画像表示によって提供する。例えば、特別図柄表示装置の一部分に、この仮想の当り遊技によって、特別図柄表示装置に表示される大当り遊技の図柄が表示されたり、大当り中の遊技機のきらびやかな状態が表示されたりする。
【0013】
この結果、抽選手段選択手段によって選択した抽選手段が当りであるとの抽選を長時間に渡って行うことがなくても、つまりスランプ状態になっても抽選手段選択手段によって選択されなかった抽選手段が当りであるとの抽選を行って、仮想の当り遊技が特別図柄表示装置による画像表示によって提供される可能性が有る。従って、この仮想の当り遊技によって、賞品が実際に得られることはないが、実際の当り遊技の雰囲気を特別図柄表示装置による画像表示によって味わうことが出来る。これにより遊技の興趣を享受することが可能になり、スランプ状態による遊技の継続意欲の減少を低減させたり、焦燥感の増大を防止することが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【0014】
しかも、仮想の当り遊技を起因として、この仮想の当り遊技を提供した抽選手段を選択して、この抽選手段が連続して当りになる可能性、いわゆる連ちゃん狙いに掛けるなどの、スランプ状態から脱する努力を行うことが可能になり、遊技性が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【0015】
請求項3の発明の遊技機は、上記仮想当り遊技提供手段による仮想の当り遊技の提供の前に、該仮想の当り遊技の提供の有無を問う仮想当り遊技提供有無質問手段と、上記仮想当り遊技の提供を認める入力を行う提供有無入力手段と、上記提供有無入力手段が仮想当り遊技の提供を認める入力を行った場合に、上記仮想当り遊技提供手段による仮想の当り遊技の提供を実行させる仮想当り遊技実行許可手段とを加えたことを特徴とする請求項1、又は請求項2に記載の遊技機を要旨とする。
【0016】
これにより、抽選手段選択手段により選択された抽選手段が当りであるとの抽選を行うと、当り遊技提供手段が当り遊技を提供する。例えば、この当り遊技によって、大量の賞品が実際に提供される。
一方、抽選手段選択手段により選択された抽選手段以外の抽選手段が当りであるとの抽選を行うと、仮想当り遊技提供有無質問手段が仮想の当り遊技の提供の有無を質問し、提供有無入力手段がその質問に対する回答を入力する。
【0017】
ここで、仮想の当り遊技の提供を認める入力が行われると、仮想当り遊技実行許可手段が仮想当り遊技提供手段による仮想の当り遊技の提供を実行させる。
これにより、仮想当り遊技提供手段が仮想の当り遊技を提供する。例えば、特別図柄表示装置の一部分に、この仮想の当り遊技によって、特別図柄表示装置に表示される大当り遊技の図柄が表示されたり、大当り中の遊技機のきらびやかな状態が表示されたりする。
【0018】
この結果、抽選手段選択手段によって選択した抽選手段が当りであるとの抽選を長時間に渡って行うことがなくても、つまりスランプ状態になっても抽選手段選択手段によって選択されなかった抽選手段が当りであるとの抽選を行って、仮想の当り遊技が提供される可能性が有る。従って、この仮想の当り遊技によって、賞品が実際に得られることはないが、実際の当り遊技の雰囲気を味わうことが出来る。これにより遊技の興趣を享受することが可能になり、スランプ状態による遊技の継続意欲の減少を低減させたり、焦燥感の増大を防止することが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【0019】
しかも、仮想の当り遊技を起因として、この仮想の当り遊技を提供した抽選手段を選択して、この抽選手段が連続して当りになる可能性に掛けるなどの、スランプ状態から脱する努力を行うことが可能になり、遊技性が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【0020】
又、仮想の当り遊技の提供の有無を選択することが可能であるため、実際の当り遊技が頻発している場合、例えば連ちゃん中の場合に、仮想の当り遊技の提供を拒否して、実際の当り遊技だけを楽しむことが可能になる。
請求項4の発明の遊技機は、上記複数の抽選手段は、それぞれ異なる基準クロックに基づいて作成された抽選乱数を利用することを特徴とする請求項1ないし請求項3の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
【0021】
これにより、基準クロックに対応する速度で、各抽選乱数が異なって逐次変化する。
従って、各抽選手段の抽選乱数は、それぞれ相異する値を示すことになり、各抽選手段によって当りであるとされるタイミングが相異する。
【0022】
この結果、各抽選乱数の算出ルーチンや抽選方法などが全て同一でも異なるタイミングで大当りになる値を抽出し、実際の当り遊技の発生タイミングと、仮想の当りの遊技の発生タイミングとが相異することになり、仮想の当り遊技が実際の当り遊技の実行されていないときに提供される。つまり、相異する基準クロックを用いるだけの単純な手法で、実際の当り遊技と仮想の当り遊技とが全て独立して、当りになるという極めて優れた効果を奏する。
【0023】
請求項5の発明の遊技機は、上記複数の抽選手段は、それぞれ異なる当りの判定手法を用いて、当りの抽選を行うことを特徴とする請求項1ないし請求項4の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
これにより、各抽選手段の抽選結果は、それぞれ相異するタイミングで、当りであるとされる。
【0024】
この結果、各抽選手段が異なるタイミングで大当りになる値を抽出し、実際の当り遊技の発生タイミングと、仮想の当りの遊技の発生タイミングとが相異することになり、仮想の当り遊技と、実際の当り遊技とが独立して実行される。つまり、実際の当り遊技が実行されることがなくとも、仮想の当り遊技が実行され、スランプ時の遊技性を向上することが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【0025】
請求項6の発明の遊技機は、上記抽選手段選択手段によって選択された抽選手段以外の抽選手段によって当りが抽選されたことを検出する他の当り検出手段と、上記他の当り検出手段が当りを検出した場合に、該当りが検出された抽選手段を特定する抽選手段特定手段と、上記抽選手段特定手段によって特定された抽選手段を、上記当り遊技提供手段が当り遊技の提供の有無の判断基準にする抽選手段変更手段とを加えたことを特徴とする請求項1ないし請求項5の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
【0026】
これにより、抽選手段選択手段により選択された抽選手段が当りであるとの抽選を行うと、当り遊技提供手段が当り遊技を提供する。
一方、抽選手段選択手段により選択された抽選手段以外の抽選手段が当りであるとの抽選を行うと、当り遊技提供手段によって当り遊技が提供されず、仮想当り遊技提供手段が仮想の当り遊技を提供する。
【0027】
又、他の当り検出手段がその当りを検出することになり、この検出により抽選手段特定手段がその当りが検出された抽選手段を特定する。
次いで、抽選手段変更手段によって、その特定された抽選手段が、当り遊技提供手段による当り遊技の提供の有無の判断基準に設定される。つまり、当りになった抽選手段が以後の実際の当りの抽選に用いられる。
【0028】
この結果、前回仮想の当りになった抽選手段が次回の実際の当りの抽選に用いられるため、この抽選手段が連続して当りになれば、仮想の当り遊技に続いて、実際の当り遊技が体験でき、以後の遊技にこの様な連ちゃんを狙う遊技の方法を考慮する様になる。つまり、この様な連ちゃん狙いが、スランプ状態から脱するための攻略法として、認識される様になり、遊技者に新たな楽しみを提供することで、遊技性が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【0029】
請求項7の発明の遊技機は、上記抽選手段変更手段による抽選手段の変更の可否を入力する変更可否入力手段を加えたことを特徴とする請求項6に記載の遊技機を要旨とする。
これにより、抽選手段選択手段により選択された抽選手段が当りであるとの抽選を行うと、当り遊技提供手段が当り遊技を提供する。
【0030】
一方、抽選手段選択手段により選択された抽選手段以外の抽選手段が当りであるとの抽選を行うと、変更可否入力手段が抽選手段変更手段による抽選手段の変更の可否を入力する。
又、他の当り検出手段によって抽選手段以外の抽選手段で当りが抽選されたことを検出されると、抽選手段特定手段がその当りの検出された抽選手段を特定する。
【0031】
次いで、変更可否入力手段によって、抽選手段の変更を認める入力が行われている場合に、抽選手段変更手段によって抽選手段特定手段によって特定された抽選手段が、当り遊技提供手段による当り遊技の提供の有無の判断基準に設定される。つまり、当りになった抽選手段が以後の実際の当りの抽選に用いられる。
【0032】
この結果、前回当りになった抽選手段を次回の実際の当りの抽選に用いられる様にするかの可否を入力することができる。従って、遊技者が変更を可とする入力を行った場合には、この抽選手段が連続して当りになれば、仮想の当り遊技に続いて、実際の当り遊技を得ることができ、自己の選択で実際の当り遊技を得た満足感を得るとともに、以後の遊技にこの様な連ちゃんを狙う遊技の方法を考慮する様になる。つまり、この様な連ちゃん狙いで、スランプ状態から脱する努力を行うことが可能になり、遊技性が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【0033】
請求項8の発明の遊技機は、上記抽選手段を、逐次更新される乱数から抽出した数と、予め設定されている当り数とが一致した場合に当りになる複数のとし、上記抽選手段選択手段が選択した上記抽選手段によって実行された抽選によって抽出された数と、上記当り数との偏差を算出する抽選偏差算出手段と、上記抽選手段選択手段によって選択された抽選手段以外の抽選手段によって実行された抽選によって抽出された数と、上記当り数との偏差を算出する他抽選偏差算出手段と、上記抽選偏差算出手段の算出した上記偏差と、上記他抽選偏差算出手段の算出した上記偏差とを対比して、該対比結果を報知する偏差対比結果報知手段とを加えたことを特徴とする請求項1ないし請求項7の何れかに記載された遊技機を要旨とする。
【0034】
これにより、抽選手段は、当りであれば抽出された数と当り数との間に偏差がなく、外れであれば偏差がある。
従って、抽選偏差算出手段の算出した偏差と、他抽選偏差算出手段の算出した偏差とを対比すると、偏差の小さい方が、抽選の結果が当りに近かったことになる。この結果、偏差対比結果報知手段の報知によって、前回の抽選で当りに近かった抽選手段が報知されることになる。
【0035】
従って、この情報に基づいて、以後の当りの抽選に用いられる抽選手段を選択するという攻略法を試みることが出来、遊技性が向上されると言う優れた効果を奏する。
請求項9の発明の遊技機は、次回の当りの抽選を前回の当りの抽選時の結果に基づいて決定する前回尊重指示を入力する次回抽選手段決定方法指示入力手段と、上記次回抽選手段決定方法指示入力手段が前回尊重支持を入力した場合に、上記抽選偏差算出手段が算出した偏差と、上記他抽選偏差算出手段が算出した偏差とに基づいて、次回の当りの抽選手段を決定する次回抽選手段決定手段と、上記次回抽選手段決定手段の決定した抽選手段を、上記抽選手段選択手段が選択する抽選手段に設定する次回抽選手段設定手段とを加えたことを特徴とする請求項8に記載された遊技機を要旨とする。
【0036】
これにより、次回抽選手段決定方法指示入力手段によって、次回の当りの抽選を前回の当りの抽選時の結果に基づいて決定する前回尊重指示を入力すると、次回抽選手段決定手段によって抽選偏差算出手段が算出した偏差と、他抽選偏差算出手段が算出した偏差とに基づいて、次回の当りの抽選手段が決定され、次回抽選手段設定手段がその抽選手段を、抽選手段選択手段によって選択された抽選手段に設定する。
【0037】
これにより、前回の抽選における抽選偏差算出手段が算出した偏差と、他抽選偏差算出手段が算出した偏差とに基づいて、次回の実際の遊技の抽選に用いられる抽選手段の選択が行われる様にするか、否かを入力することが可能になる。
この結果、偏差による抽選手段の選択を攻略法とすることが出来、遊技性が向上される。
【0038】
請求項10の発明の遊技機は、上記次回抽選手段決定方法指示入力手段を、次回の当りの抽選を前回の当りの抽選時の偏差が大の抽選手段、又は小の抽選手段に決定する前回偏差尊重指示を入力するとし、上記次回抽選手段決定手段を、上記次回抽選手段決定方法指示入力手段が前回偏差尊重指示を入力した場合に、上記抽選偏差算出手段が算出した偏差と、上記他抽選偏差算出手段が算出した偏差とを対比して、該偏差が大の抽選手段、又は小の抽選手段を次回の当りの抽選手段に決定するとしたことを特徴とする請求項9に記載の遊技機を要旨とする。
【0039】
これにより、次回抽選手段決定方法指示入力手段によって、次回の当りの抽選を前回の当りの抽選時の偏差が大きい方か、小さい方かの結果に基づいて決定する前回偏差尊重指示が入力されると、次回抽選手段決定手段によって抽選偏差算出手段が算出した偏差と、他抽選偏差算出手段が算出した偏差との対比が行われて、偏差が大の抽選手段、又は小の抽選手段が次回の当りの抽選手段に決定され、次回抽選手段設定手段によって、その抽選手段が、抽選手段選択手段によって選択される抽選手段に設定される。
【0040】
これにより、前回の抽選で抽選偏差算出手段が算出した偏差と、他抽選偏差算出手段が算出した偏差との大小関係に基づいて、次回の実際の遊技の抽選に用いられる抽選手段の選択が行われる様にするか、否かを入力することが出来る。
この結果、偏差の大小によって抽選手段を選択する攻略法を自動的に行うか否かの選択が可能になり、遊技性が向上される。
【0041】
【発明の実施の形態】
次に発明の実施の形態を説明する。
図1は、本発明の一実施例の遊技機5の正面図、図2は、遊技機5の主基板1と、賞球制御基板3、音声ランプ図柄制御基板7と、発射制御基板13と、電源基板15との間のインタフェースに関するブロック図、図3は、遊技機5の電気制御系のブロック図を示す。
【0042】
遊技機5は、パチンコ遊技を提供するものであって、図1に示すように、遊技機5の筺体を提供する遊技機枠101と、この遊技機枠101に取り付けられた遊技盤103と、上皿105と、下皿107と、発射ハンドル109とを備えている。遊技盤103には、周知の特別図柄遊技を表示する特別図柄表示装置(特別図柄LCDとも記す)47と、特別図柄始動入賞口111と、2個の普通図柄始動口113と、遊技機5のマスコット飾り115と、特別図柄の大当りの場合に開放する大入賞口116とが取り付けられている。又、特別図柄始動入賞口111には、普通図柄始動口113への遊技球106の通過で変動を開始する普通図柄表示装置49と、この普通図柄表示装置49が当りの場合に開放される普通電動役物112とが取り付けられている。この普通電動役物112が開放されると、特別図柄始動入賞口111に遊技球106が入賞し易くなる。
【0043】
一方、遊技機枠101に取り付けられている発射ハンドル109の近傍には、詳細を後述する遊技選択SW117が配設されている。
又、遊技機5は、遊技機枠101の内部に、図2と図3に示すような主制御を行う主基板1と、副制御を行う賞球制御基板3、音声ランプ図柄制御基板7、発射制御基板13、及び電源基板15とを備えている。
【0044】
主基板1には、図3に示すように、下記に内容を示すような入力スイッチ(入力SW)16と、大入賞口SOL、普通電動役物SOLなどの出力ソレノイド(出力SOL)18と、図柄確定回数、大当り、大入賞口などの状態信号を出力する盤用外部端子板21と、補給球不足スイッチ(補給球不足SW)23と、下受け皿満杯スイッチ(下受け皿満杯SW)25と、遊技選択SW117とが接続されている。この遊技選択SW117は、図4に示すように、4つのランプ内蔵押しボタンスイッチ117A、117B、117C、117Dと、説明用の「遊技選択SW」表示117Eとを備えている。又、ランプ内蔵押しボタンスイッチ117Aには、「○○王」等の遊技の名称表示、ランプ内蔵押しボタンスイッチ117Bには、「△△山」等の遊技の名称表示、ランプ内蔵押しボタンスイッチ117Cには、「××物語」等の遊技の名称表示、ランプ内蔵押しボタンスイッチ117Dには、「□□家」等の遊技の名称表示が施されている。
【0045】
この様な構成により、遊技選択SW117は、ランプ内蔵押しボタンスイッチ117Aが押されると、内蔵する図示しないランプが点灯して、選択状態、或いは作動状態であることを表現する状態になると共に、遊技1選択信号を主基板1に出力し、ランプ内蔵押しボタンスイッチ117Bが押されると、内蔵する図示しないランプが点灯して、選択状態、或いは作動状態であることを表現すると共に、遊技2選択信号を主基板1に出力し、ランプ内蔵押しボタンスイッチ117Cが押されると、内蔵する図示しないランプが点灯して、選択状態、或いは作動状態であることを表現すると共に、遊技3選択信号を主基板1に出力し、ランプ内蔵押しボタンスイッチ117Dが押されると、内蔵する図示しないランプが点灯して、選択状態、或いは作動状態であることを表現すると共に、遊技4選択信号を主基板1に出力する。
【0046】
入力SW16は、図3に示すように、第1種始動口SW、特定領域SW、大入賞口SW(カウントSW兼用)、左右の普通図柄作動ゲートSW、普通電動役物SW、普通入賞口SW(左右袖入賞口SW、左右落し入賞口SW)などから構成され、これらの出力を9ビットのスイッチ(SW)信号線によって、主基板1に供給する。
【0047】
又、主基板1は、電源基板15から+32V電源と、+12V電源と、+5V電源と、バックアップ電源と、リセット信号と、停電信号と、クリア信号とを入力する。
この様に入力した信号は、主基板1で遊技を提供するために利用される。又、主基板1から、8ビットのデータ信号と、1ビットのストローブ信号と、リセット信号と、停電信号と、クリア信号とが賞球制御基板3に供給される。
【0048】
又、8ビットのデータ信号と、1ビットのストローブ信号と、リセット信号とが音声ランプ図柄制御基板7に供給される。
これらにより、概ね以下に示すような処理が行われる。
賞球制御基板3は、主基板1から入力したデータ信号と、ストローブ信号とに基づき、賞球SW1(31)、賞球SW2(32)、貸球SW1(33)、貸球SW2(34)、賞球モータ制御SW35、賞球モータ37を利用して、枠用外部端子板41に情報出力などを実行したり、遊技球106を上皿105に払い出すと共に、1ビットの発射制御信号を発射制御基板13に出力する。又、賞球制御基板3には、状態表示器46が取り付けられると共に、枠用外部端子板41が接続されている。尚、枠用外部端子板41には、情報出力端子、不正出力端子、賞球端子、球貸し端子、金枠開放端子、内枠開放端子が設けられ、この金枠開放端子に金枠開放SW43が接続され、内枠開放端子に内枠開放SW45が接続されている。
【0049】
賞球SW1(31)と、賞球SW2(32)とは、賞球個数をカウントする。貸球SW1(33)と、貸球SW2(34)とは、貸球個数をカウントする。
尚、明細書中では、貸球と、球貸し等の用語が混在しているが、ほぼ同意味である。
【0050】
音声ランプ図柄制御基板7は、主基板1から送信されてきたデータ信号と、ストローブ信号と、リセット信号とに基づき、特別図柄表示装置(特別図柄LCD)47と、普通図柄表示装置(普通図柄7セグメントLCD)49とを利用して、遊技の特別図柄と、普通図柄とを表示する。しかも、後述する擬似大当り図柄や、擬似大当り中の遊技機図柄をも表示する。
【0051】
又、LEDが発光する電飾53を利用して、特別図柄や遊技内容に同期した電飾パターンを発生すると共に、スピーカー51から遊技内容に対応した効果音やアナウンスを発生する。この音声ランプ図柄制御基板7は、従来、音声基板、ランプ基板、図柄制御基板というように分かれていた副制御基板を1つにしたものである。従って、音声ランプ図柄制御基板7は、従来の音声基板、ランプ基板、図柄制御基板が実行していた処理とほぼ同様の処理を実行する。
【0052】
又、この様に1体化したことにより、省スペース、省エネルギ、低コスト化、及び音響、電飾、画像表示の同期化が可能になる。
発射制御基板13は、1ビットの発射制御信号を賞球制御基板3から入力し、タッチプレート61と、発射停止SW63と、発射モータ65とに接続され、遊技球の発射状態を制御する。
【0053】
以上に概略を説明した主基板1と、賞球制御基板3と、音声ランプ図柄制御基板7と、発射制御基板13とには、電源基板15からのリセット信号線RSWと、+5V電源供給線DGW5と、+12V電源供給線DGW12とが接続されている。又、主基板1と、発射制御基板13とには、+32V電源供給線DGW32が接続され、音声ランプ図柄制御基板7には、+24V電源供給線DGW24が接続されている。
【0054】
リセット信号線RSWは、主基板1と、賞球制御基板3と、音声ランプ図柄制御基板7と、発射制御基板13とを電源基板15から一括して、リセットするためのものであって、主として、電源供給開始時の初期化に用いられる。尚、リセット信号線RSWは、電源基板15から、先ず主基板1と発射制御基板13とに供給される。次いで、主基板1内で、分岐されて、賞球制御基板3と、音声ランプ図柄制御基板7とに送られる。この様に主基板1から送り配線によって、リセット信号を各基板に配給することにより、電源基板15から賞球制御基板3や音声ランプ図柄制御基板7など各基板に直接配線する数が低減され、接続配線の組み付け工数や解体工数の低減を図ることが可能になる。
【0055】
又、電源基板15からは、停電信号線TSWと、バックアップ電源線BKWと、クリア信号線CSWとが主基板1に接続されている。電源基板15から賞球制御基板3には、バックアップ電源線BKWが接続されている。尚、停電信号線TSWは、電源基板15から、先ず主基板1に供給され、主基板1内で、分岐されて、賞球制御基板3に送られている。
【0056】
クリア信号線CSWは、電源基板15から、先ず主基板1に供給され、主基板1内で、分岐されて、賞球制御基板3に送られている。
停電信号線TSWと、バックアップ電源線BKWと、クリア信号線CSWとが供給される主基板1と、賞球制御基板3には、共に周知の遊技機用のセキュリティを考慮したマイクロ制御ユニット(マイクロコンピュータを利用した制御ユニット)が備えられている。このマイクロ制御ユニットには、CPU、ROM、RAMが備えられている。RAMは、バックアップ電源線BKWが供給するバックアップ電源によって、+5V電源供給線DGW5が供給する+5V電源の電力の低下後もデータを保持する。ここでは、バックアップ電源線BKWに電力を供給する電源基板15は、遊技機5に供給されていたAC24V電源が遮断されて後、20時間以上バックアップ電源を供給する能力を有する。
【0057】
次に、図2に基づいて、電源基板15と、主基板1と、賞球制御基板3と、音声ランプ図柄制御基板7と、発射制御基板13との間で、電源供給と信号供給とを行う構成を説明する。なお、詳細な構成の説明は省略する。
電源基板15は、主基板1と、賞球制御基板3と、音声ランプ図柄制御基板7と、発射制御基板13とに、電源供給と信号供給とを行うために、クリアSW121と、停電信号作成回路123と、リセット信号作成回路125と、主基板及び賞球制御基板用バックアップ電源作成回路127と、+5V、+12V電源作成回路131と、+24V、+32V電源作成回路133とを備えている。
【0058】
クリアSW121は、遊技機5の裏側から操作可能な位置に取り付けられている押しボタンスイッチ構造であって、電源基板15上に取り付けられている。なお、押しボタン構造に替えて、所定の鍵によって操作するキースイッチ構造としても良い。クリアSW121には、クリア信号線CSWが接続されている。クリア信号線CSWは、先ず、主基板1に接続され、次いで、送り配線で賞球制御基板3に接続されている。
【0059】
停電信号作成回路123は、停電信号線TSWに接続され、停電信号を主基板1と、賞球制御基板3とに出力する。
リセット信号作成回路125は、リセット信号線RSWに接続され、リセット信号を主基板1と、賞球制御基板3と、音声ランプ図柄制御基板7と、発射制御基板13とに出力する。
【0060】
主基板及び賞球制御基板用バックアップ電源作成回路127は、バックアップ電源線BKWに接続され、バックアップ電源を主基板1と、賞球制御基板3とに出力する。
+5V、+12V電源作成回路131は、+5V電源供給線DGW5と、+12V電源供給線DGW12とに接続され、+5V電源と、+12V電源とを主基板1と、賞球制御基板3と、音声ランプ図柄制御基板7と、発射制御基板13とに出力する。
【0061】
+24V、+32V電源作成回路133は、+24V電源供給線DGW24と、+32V電源供給線DGW32とに接続され、後述する+24V電源を音声ランプ図柄制御基板7に供給し、+32V電源を主基板1と、発射制御基板13とに出力する。
【0062】
電源基板15から電源(+5V、+12V、+32V)やリセット信号等の供給を受ける主基板1は、CPU,ROM,RAM等を備えたマイクロ制御ユニット(MPU)71と、このMPU71に接続されたシステムリセット回路141と、停電信号受信回路143と、クリア信号受信回路145と、ポート回路147と、ストローブ信号送信回路149と、データ信号送信回路150とを備えている。
【0063】
MPU71は、RESET端子151と、NMI端子153と、PORT端子157と、DATA端子159とを備えている。なお、NMI端子153の様に、「NMI」の文字の上のラインである、ローイネーブルを示すラインは、図面にのみ記載し、明細書中では、記載を省略する。MPU71、83の端子の説明に用いる各記号に関しては、特に説明のない限り米国ザイログ社の商標「Z80」で表示されるマイクロプロセッサーの規格に準拠する。
【0064】
RESET端子151は、リセット信号線RSWに接続されたシステムリセット回路141が接続されており、システムリセット回路141を介して、リセット信号を入力する。なお、MPU71の詳細な動作の説明は、省略する。
NMI端子153は、停電信号線TSWに接続された停電信号受信回路143が接続されており、停電信号受信回路143を介して、停電信号を入力する。
【0065】
PORT端子157は、クリア信号線CSWに接続されたクリア信号受信回路145が接続されており、クリア信号受信回路145を介して、クリア信号を入力する。
DATA端子159は、ポート回路147を介して、ストローブ信号送信回路149と、データ信号送信回路150とにデータを出力することによって、賞球制御基板3と、音声ランプ図柄制御基板7とを直接制御するためのストローブ信号と、データ信号とを出力する。ストローブ信号は、ストローブ信号線STBWに出力され、データ信号は、データ信号線DATAWに出力される。
【0066】
電源基板15から電源(+5V、+12V)の供給を受け、主基板1を経由して電源基板15からリセット信号等の供給を受ける賞球制御基板3は、CPU,ROM,RAM等を備えたマイクロ制御ユニット(MPU)83と、このMPU83に接続されたシステムリセット回路161と、停電信号受信回路163と、ストローブ信号受信回路165と、データ信号受信回路167と、ポート回路169と、発射制御信号出力回路171と、クリア信号受信回路177とを備えている。
【0067】
MPU83は、RESET端子173と、NMI端子175と、PORT端子180と、CLK/TRG2端子179と、DATA端子183とを備えている。
RESET端子173は、リセット信号線RSWに接続されたシステムリセット回路161が接続されており、システムリセット回路161を介して、リセット信号を入力する。なお、MPU83の動作の詳細な説明は、省略する。
【0068】
NMI端子175は、停電信号線TSWに接続された停電信号受信回路163が接続されており、停電信号受信回路163を介して、停電信号を入力する。
CLK/TRG2端子179は、ストローブ信号線STBWに接続されたストローブ信号受信回路165が接続されており、ストローブ信号受信回路165を介して、ストローブ信号を入力する。
【0069】
DATA端子183は、データ信号線DATAWに接続されたデータ信号受信回路167と、ポート回路169とを介して、データ信号を入力する。
又、ポート回路169によって分岐されたデータ信号は、発射制御信号出力回路171に接続されている。
【0070】
電源基板15から電源(+5V、+12V、+24V)やリセット信号等の供給を受ける音声ランプ図柄制御基板7は、CPU,ROM,RAM等を備えたマイクロ制御ユニット(MPU)181と、このMPU181に接続されたシステムリセット回路184と、ストローブ信号受信回路185と、データ信号受信回路187と、同期信号出力回路182とを備えている。尚、同期信号出力回路182は、音声ランプ図柄制御基板7の動作タイミングを他の遊技機5と同期させる場合に用いる同期信号を出力するものである。ここでは、詳細な説明を省略する。又、この同期信号出力回路182は、音声ランプ図柄制御基板7に備えられていてもよく、或いは備えられていなくても良い。
【0071】
この同期信号出力回路182によって、音声ランプ図柄制御基板7の図柄の表示開始(デモ図柄やアイドリング図柄の表示開始)や電飾の表示開始(大当りの電飾の表示開始)の動作タイミングを例えば、リセット信号の入力後、5秒刻みで、他の遊技機5と同期させている場合には、所謂ゴト行為によって、リセット信号を不正に発生させると、その遊技機5の図柄の表示開始や電飾の表示開始の動作タイミングだけが変更されることになる。即ち、不正が仕掛けられた遊技機5の図柄の表示タイミングや電飾の表示タイミングだけがずれることになり、間接的にゴト行為が仕掛けられたことの表示がなされることになる。
【0072】
MPU181は、RESET端子189と、INT0端子191と、PORT端子193、194、196とを備えている。
RESET端子189は、リセット信号線RSWに接続されたシステムリセット回路184が接続されており、システムリセット回路184を介して、リセット信号を入力する。なお、MPU181の詳細な動作の説明は省略する。
【0073】
INT0端子191は、ストローブ信号線STBWに接続されたストローブ信号受信回路185が接続されており、ストローブ信号受信回路185を介して、ローイネーブルのストローブ信号を入力する。
PORT端子193は、データ信号線DATAWに接続されたデータ信号受信回路187を介して、データ信号を入力する。
【0074】
PORT端子194と、PORT端子196とは、同期信号出力回路182に接続されている。又、同期信号出力回路182には、リセット信号が入力されている。
電源基板15から電源(+5V、+12V、+32V)やリセット信号等の供給を受ける発射制御基板13は、電子制御回路を備えた発射制御回路251と、この発射制御回路251に接続されたリセット回路253と、発射制御信号入力回路255とを備えている。
【0075】
発射制御回路251は、リセット信号線RSWに接続されたリセット回路253を介して、リセット信号を入力し、発射制御信号線HSSWに接続された発射制御信号入力回路255を介して、発射制御信号を入力する。
次に、遊技機5によって実行される実際に大当りの抽選を行って賞球の払い出しを伴う実遊技と、擬似的に大当りの抽選を行って擬似的に大当り遊技の提供を行う擬似遊技とを説明する。
【0076】
図5は、主基板1によって繰り返し実行される大当り抽選乱数入力処理ルーチンのフローチャート、図6は、主基板1によって繰り返し実行される遊技選択処理ルーチンのフローチャート、図7は、主基板1によって繰り返し実行される実遊技処理ルーチンのフローチャート、図8は、主基板1によって繰り返し実行される擬似遊技処理ルーチンのフローチャート、図9は、擬似遊技による大当り遊技画像の表示状態を示す説明図である。
【0077】
図5の大当り抽選乱数入力処理は、電源が供給され、稼働状態の遊技機5で実行されるものであって、この大当り抽選乱数入力処理が起動されると、先ず特別図柄始動入賞口111に遊技球106が入賞することで、入力SW16の第1種始動口SWから出力されるスタート信号を入力し(S100)、その入力が有ったかの判断を行う(S110)。
【0078】
スタート信号が入力されると、次にランプ内蔵押しボタンスイッチ117Aが押された場合に実行される遊技1における大当りか否かの抽選を行うための乱数を抽出する大当り抽選1乱数抽出処理(S120)と、ランプ内蔵押しボタンスイッチ117Bが押された場合に実行される遊技2における大当りか否かの抽選を行うための乱数を抽出する大当り抽選2乱数抽出処理(S130)と、ランプ内蔵押しボタンスイッチ117Cが押された場合に実行される遊技3における大当りか否かの抽選を行うための乱数を抽出する大当り抽選3乱数抽出処理(S140)と、ランプ内蔵押しボタンスイッチ117Dが押された場合に実行される遊技4における大当りか否かの抽選を行うための乱数を抽出する大当り抽選4乱数抽出処理(S150)とをほぼ同時に実行する。ここで行う大当り抽選1乱数抽出処理(S120)と、大当り抽選2乱数抽出処理(S130)と、大当り抽選3乱数抽出処理(S140)と、大当り抽選4乱数抽出処理(S150)とは、それぞれ独立したルーチンて実行され、それぞれが相異する抽出値を抽出するように構成されている。尚、相異する抽出値を抽出する方法としては、各乱数の逐次更新時間間隔(例えば、3ms、3、3ms、3、6ms、3、9msのようにする。)を相異させる方法、各乱数の数(例えば、351、352、353、354個の様にする)をそれぞれ相異させる方法、各大当り乱数の数値を相異(例えば、7、17、27、37の様にする。)させる方法等がある。
【0079】
乱数の抽出後(S120ないしS150)、次に抽出した乱数をMPU71内の図示しない乱数格納エリアに、それぞれ格納して、管理する乱数1格納管理処理(S160)、乱数2格納管理処理(S170)、乱数3格納管理処理(S180)、乱数4格納管理処理(S190)を実行する。ここで行われる乱数1管理処理(S160)では、乱数を一時的に格納し、後述する処理で読込が行われた場合に、最も古くに格納された乱数から出力する処理であって、慣用されている4個の大当り保留数を格納、出力管理する処理である。尚、乱数2格納管理処理(S170)、乱数3格納管理処理(S180)、乱数4格納管理処理(S190)も同様である。
【0080】
遊技1ないし4の乱数1ないし4を格納した後(S160ないしS190)、次に、その各乱数を後述する処理から読み込む指令が有ったかを判断する(S200ないしS230)。
各乱数を読み込む指令が有れば(S200ないしS230)、それぞれ乱数を読み込む処理を行った遊技1ないし4に、乱数を出力する乱数1出力処理(S240)、乱数2出力処理(S250)、乱数3出力処理(S260)、乱数4出力処理(S270)を行う。これにより、乱数を読み込んだ遊技1ないし4は、それぞれ独立に大当りを判断する。
【0081】
以上に説明した大当り抽選乱数入力処理により、1個のスタート信号の入力により、4個の大当り抽選用の乱数が抽出され、それぞれ別々に格納管理される。
図6の遊技選択処理が起動されると、先ず、遊技選択SW117の選択信号を入力して、何れのランプ内蔵押しボタンスイッチ117A、117B、117C、117Dが押されているかを入力し(S300)、その押されているランプ内蔵押しボタンスイッチ117A、117B、117C、又は117Dに応じて、以後の処理を決定する遊技選択SWの判断を行う(S310)。
【0082】
ここで、ランプ内蔵押しボタンスイッチ117Aが押され、遊技1の選択が行われていると判断されると、以後の遊技1の設定を行う(S320ないしS350)。この遊技1の設定では、先ず、遊技1の遊技を提供する図示しない遊技1ルーチンを実際に遊技を提供する処理に設定する遊技1を実遊技処理を行い(S320)、次いで遊技2の遊技を提供する図示しない遊技2ルーチンを擬似的に遊技を提供する処理に設定する遊技2を擬似1遊技処理を行い(S330)、次に遊技3の遊技を提供する図示しない遊技3ルーチンを擬似的に遊技を提供する処理に設定する遊技3を擬似2遊技処理を行い(S340)、さらに遊技4の遊技を提供する図示しない遊技4ルーチンを擬似的に遊技を提供する処理に設定する遊技4を擬似3遊技処理を行う(S350)。これにより、遊技1が実際に遊技を提供する実遊技処理とされ、遊技2ないし4が擬似的に遊技を提供する遊技とされる。
【0083】
又、ランプ内蔵押しボタンスイッチ117Bが押され、遊技2の選択が行われていると判断されると、以後の遊技2の設定を行う(S360ないしS390)。この遊技2の設定では、先ず、遊技2の遊技を提供する図示しない遊技2ルーチンを実際に遊技を提供する処理に設定する遊技2を実遊技処理を行い(S360)、次いで遊技1の遊技を提供する図示しない遊技1ルーチンを擬似的に遊技を提供する処理に設定する遊技1を擬似1遊技処理を行い(S370)、次に遊技3の遊技を提供する図示しない遊技3ルーチンを擬似的に遊技を提供する処理に設定する遊技3を擬似2遊技処理を行い(S380)、さらに遊技4の遊技を提供する図示しない遊技4ルーチンを擬似的に遊技を提供する処理に設定する遊技4を擬似3遊技処理を行う(S390)。これにより、遊技2が実際に遊技を提供する実遊技処理とされ、遊技1、3、4が擬似的に遊技を提供する遊技とされる。
【0084】
或いは、ランプ内蔵押しボタンスイッチ117Cが押され、遊技3の選択が行われていると判断されると、以後の遊技3の設定を行う(S400ないしS430)。この遊技3の設定では、先ず、遊技3の遊技を提供する図示しない遊技3ルーチンを実際に遊技を提供する処理に設定する遊技3を実遊技処理を行い(S400)、次いで遊技1の遊技を提供する図示しない遊技1ルーチンを擬似的に遊技を提供する処理に設定する遊技1を擬似1遊技処理を行い(S410)、次に遊技2の遊技を提供する図示しない遊技2ルーチンを擬似的に遊技を提供する処理に設定する遊技2を擬似2遊技処理を行い(S420)、さらに遊技4の遊技を提供する図示しない遊技4ルーチンを擬似的に遊技を提供する処理に設定する遊技4を擬似3遊技処理を行う(S430)。これにより、遊技3が実際に遊技を提供する実遊技処理とされ、遊技1、2、4が擬似的に遊技を提供する遊技とされる。
【0085】
又、ランプ内蔵押しボタンスイッチ117Dが押され、遊技4の選択が行われていると判断されると、以後の遊技4の設定を行う(S440ないしS470)。この遊技4の設定では、先ず、遊技4の遊技を提供する図示しない遊技4ルーチンを実際に遊技を提供する処理に設定する遊技4を実遊技処理を行い(S440)、次いで遊技1の遊技を提供する図示しない遊技1ルーチンを擬似的に遊技を提供する処理に設定する遊技1を擬似1遊技処理を行い(S450)、次に遊技2の遊技を提供する図示しない遊技2ルーチンを擬似的に遊技を提供する処理に設定する遊技2を擬似2遊技処理を行い(S460)、さらに遊技4の遊技を提供する図示しない遊技4ルーチンを擬似的に遊技を提供する処理に設定する遊技4を擬似3遊技処理を行う(S470)。これにより、遊技4が実際に遊技を提供する実遊技処理とされ、遊技1、2、3が擬似的に遊技を提供する遊技とされる。以上の遊技選択処理により、遊技者が好みの遊技を実遊技に設定することが出来、その他の遊技を擬似遊技に設定することが可能になる。
【0086】
次に、図6の遊技選択処理で設定された遊技を実際に提供する実遊技処理を図7に基づいて説明する。
この実遊技処理が起動されると、現在実遊技の提供中でなく、かつ次の実遊技の提供開始である次遊技かを判断し(S500)、現在未だ実遊技の提供中(つまり後述するS530の大当り遊技の提供中、或いはS540の外れ遊技の提供中)である場合、或いは次の大当りを判断するための乱数が格納されていない(S160ないしS190参照)次遊技ではない場合には、そのまま一旦終了し、次遊技であると判断されると、次に、大当りの判断を行うための乱数を読み込む乱数入力処理を行う(S510)。ここで行われる乱数入力処理により、既述したS200ないしS270から図6の遊技選択処理で実遊技に設定された遊技の乱数が出力され、入力される。例えば、S320により遊技1が実遊技に設定されている場合には、S240により乱数1が出力され、S510で乱数1が入力される。
【0087】
乱数の入力が行われると、その乱数の値が大当りに対応するかを判断し(S520)、大当りで有れば、次に大当り遊技を実行する(S530)。
又、乱数の値が大当りに対応しなければ(S520)、次に外れ遊技を実行する(S540)。
【0088】
ここで行われる大当り遊技は、図9の(A)に示すように、特別図柄表示装置47に興趣のある特別図柄表示47aや遊技の名称表示47bを表示後、大当り図柄で確定させ、その後、大入賞口116を開閉する一連の処理を総括した内容を表す。又、外れ遊技は、特別図柄表示装置47に興趣のある特別図柄表示47aを表示後、外れ図柄で確定させる処理内容を表す。尚、この内容は、いわゆる1種遊技機に分類される遊技機の内容であり、その他に分類(2種、3種、電役等)される遊技機では、その遊技機の仕様にあった動作を行う。
【0089】
次に図8、図9に基づいて、擬似遊技処理を説明する。尚、説明は擬似遊技1の遊技内容を説明するが、擬似遊技2と、擬似遊技3とは、ほぼ同様の内容である。
この擬似遊技処理が起動されると、現在擬似大当り遊技の提供中でなく、次の擬似遊技の提供開始である次擬似遊技かを判断し(S600)、現在未だ擬似大当り遊技の提供中(つまり後述するS630の擬似大当り遊技の提供中)である場合、或いは次の擬似大当りを判断するための乱数が格納されていない(S160ないしS190参照)次擬似遊技ではない場合には、そのまま一旦終了し、次擬似遊技であると判断されると、次に、擬似大当りの判断を行うための乱数を読み込む乱数入力処理を行う(S610)。ここで行われる乱数入力処理により、既述したS200ないしS270から図6の遊技選択処理で擬似遊技1(擬似遊技2の場合は擬似遊技2、擬似遊技3の場合は、擬似遊技3)に設定された遊技の乱数が出力され、S610の処理で入力される。例えば、S370により遊技1が擬似遊技1に設定されている場合には、S240により乱数1が出力され、S610で入力される。
【0090】
乱数の入力が行われると、その乱数の値が擬似大当りに対応するかを判断し(S620)、擬似大当りで有れば、次に擬似大当り遊技の図柄を図9に基づいて後述するように特別図柄表示装置47の一部分に表示する処理を実行する(S630)。
【0091】
又、乱数の値が擬似大当りに対応しなければ(S620)、そのまま一旦終了する。
ここで行われる擬似大当り遊技を特別図柄表示装置47の一部分に表示する処理は、図9の(A)に示すように特別図柄表示装置47の一部分、ここでは右下部分47Aに擬似大当り図柄を表示する処理を行う。
【0092】
例えば、擬似大当り図柄としては、次のような態様の表示が行われる。
▲1▼図9の(A)の右下部分47Aに表示したように、擬似大当りになった遊技の名称47Bを表示して、その遊技への変更を奨める表示47Cを行う。
これにより、従来の遊技機が、連ちゃんを良く発生することに着目し、遊技者に再度の大当りを狙う希望を与えることが出来る。従って、この連ちゃんを狙って擬似大当りから実際の大当りを導く攻略法の提供により、遊技性の向上を図れる。
▲2▼図9の(B)に示したような大当り中の遊技機の態様画像47Dを右下部分47Aに表示する。
【0093】
これにより、実際には外れ遊技が続いていても擬似大当りになり、電飾が光り輝き、賞品球が溢れ出ている遊技機や、ドル箱を山積にした画像を見て、勝利の疑似体験が出来、実際の大当りの希望を持ち続けることが可能になる。従って、遊技の継続意欲を刺激することが出来、遊技機の稼働率の向上を図ることが可能になる。
▲3▼図9の(B)に示したような大当り中の遊技機の大当り画像47Eを右下部分47Aに表示する。
【0094】
これにより、実際には外れ遊技が続いていても擬似大当りの画像を見て、疑似体験が出来、実際の大当りの希望を持ち続けたり、興趣のある大当り画像を楽しむことが可能になる。従って、遊技の継続意欲の刺激や娯楽性の向上を図ることが出来、遊技機の稼働率や遊技性の向上を図ることが可能になる。
【0095】
以上に説明した擬似遊技処理により、遊技者に上記▲1▼ないし▲3▼に記載したような遊技性の向上作用や遊技意欲の向上作用の提供や遊技機の稼働率の向上作用の提供を図ることが可能になると言う極めて優れた効果を奏する。
尚、擬似遊技処理の擬似大当りを見て、新たな遊技を遊技選択SW117で選択すれば、フレッシュな感覚で、遊技を新たにやり直すことが出来、遊技者のマンネリ感や飽き感を打破することが可能になる。従って、遊技者に少しでも多くの遊技を楽しんで貰うことが可能になり、遊技者が遊技場に訪れた目的の一助になるという優れた効果を奏する。
【0096】
尚、擬似大当り遊技の表示の有無を質問する表示と、この質問に対する返答を入力するSWを遊技選択SW117に加え、遊技者に表示の有無を尋ねる様に構成しても良い。
この場合に、擬似遊技の表示を拒否する選択が行われた場合には、図8の擬似遊技の処理が迂回されるように構成される。また、擬似遊技の表示を求める場合には、図8の擬似遊技の処理がそのまま実行される。
【0097】
次に、遊技機5の変更例を説明する。
図10は遊技機1005のブロック図、図11は、遊技機1005の正面の一部分を示す部分正面図である。
遊技機1005は、遊技機5と殆どの部分でほぼ同様の構成を有するが、以下に説明する部分の構成が変更されている。
【0098】
図10に示すように、遊技機1005は、主基板1001と、賞球制御基板1003と、音声ランプ図柄制御基板1007と、発射制御基板1013とを備えている。主基板1001は、詳細を後述する可変基準クロック信号と、固定基準クロック信号とを出力する基準クロック出力回路1140を備えている。
【0099】
又、基準クロック出力回路1140には、クロック選択SW1117が接続されている。クロック選択SW1117は、ランプ内蔵押しボタン高速選択SW1117Aと、ランプ内蔵押しボタン中速選択SW1117Bと、ランプ内蔵押しボタン低速選択SW1117Cとを備えている。
【0100】
このクロック選択SW1117は、図11の(A)に示すように、遊技機1005の遊技機枠1101で、発射ハンドル1109の近傍に取り付けられ、遊技者による操作がし易い様にされている。
又、図11の(B)に示すように、ランプ内蔵押しボタン高速選択SW1117Aの操作面には、スイッチの意味を表す「高速抽選遊技」表示1117Dが印書され、ランプ内蔵押しボタン中速選択SW1117Bには、「中速抽選遊技」表示1117Eが印書され、ランプ内蔵押しボタン低速選択SW1117Cには、「低速抽選遊技」表示1117Fが印書されている。これらランプ内蔵押しボタン高速選択SW1117A、1117B、1117Cは、何れかが操作されると、操作されたものの内蔵ランプが点灯し、他のものは消灯して、選択されている状態であることを表現する。
【0101】
図10に示す基準クロック出力回路1140は、可変基準クロック信号を出力する可変クロック部1140Sと、固定基準クロック信号を出力する固定クロック部1140Fとを備え、固定クロック部1140Fからは、常に一定の周波数の固定基準クロック信号が出力される。この固定基準クロック信号は、賞球制御基板1003と、発射制御基板1013とに供給され、これらの動作の進行状態を定速度にする。尚、賞球制御基板1003と、発射制御基板1013が、独自に基準クロック信号を生成して、利用する構成でも良い。
【0102】
可変クロック部1140Sから出力される可変基準クロック信号は、主基板1001と、音声ランプ図柄制御基板1007とに供給され、これらの動作の進行速度の基準となる基準クロックとされる。又、可変クロック部1140Sから出力される可変基準クロック信号は、ランプ内蔵押しボタン高速選択SW1117A、1117B、1117Cの何れが選択されているかによって、周波数が変更されるように構成されている。
【0103】
例えば、ランプ内蔵押しボタン高速選択SW1117Aが操作されている場合は、主基板1001が大当りの判断のために用いる抽選用の乱数の一周期が3/100分程度になる様に構成され、ランプ内蔵押しボタン高速選択SW1117Bが操作されている場合は、主基板1001が大当りの判断のために用いる抽選用の乱数の一周期が4/100分程度になる様に構成され、ランプ内蔵押しボタン高速選択SW1117Cが操作されている場合は、主基板1001が大当りの判断のために用いる抽選用の乱数の一周期が5/100分程度になる様に構成されている。即ち、ランプ内蔵押しボタン高速選択SW1117A、1117B、1117Cを押した場合の周期の比率が、3:4:5になるように構成されている。従って、主基板1001と、音声ランプ図柄制御基板1007とにおける遊技の進行速度が、ランプ内蔵押しボタン高速選択SW1117A、1117B、1117Cの選択状態によって影響を受け、ランプ内蔵押しボタン高速選択SW1117Aが選択されている場合が一番速く遊技が進行し、ランプ内蔵押しボタン高速選択SW1117Cが選択されている場合が一番遅く遊技が進行する。
【0104】
以上に説明した遊技機1005は、クロック選択SW1117の選択状態によって遊技の進行速度が変更されることで、以下のような作用効果を奏する。
▲1▼通常時は、ランプ内蔵押しボタン中速選択SW1117Bを選択して、他の形式の遊技機とほぼ同様の進行速度の状態で遊技を楽しむ。
【0105】
この状態で、確率変動大当りを引いた場合には、ランプ内蔵押しボタン高速選択SW1117Aを選択して、遊技の進行速度速くする。これにより、確変遊技の消化速度が速くなり、短時間で、大量の賞球を得ることが出来たり、次の大当りの発生間隔を短縮して、短時間に多くの大当り遊技を楽しむことが可能になる。従って、遊技の興趣を更に向上することが出来る。
【0106】
▲2▼大当りが遠のいて、長時間が経過した場合、つまりスランプ状態になった場合には、それまで選択していたクロック選択SW1117の位置を変更して、変化を求めるという使い方が可能になる。この様に変化を求めることで、抽選の状態が変化したり、特別図柄の変動状態が変化することで、スランプ状態からの脱出を積極的に働きかけたという意識が生まれ、更なる遊技の継続意欲の向上を図ることが可能になる。従って、遊技機の稼働率の向上を図ることが可能になる。
【0107】
▲3▼高交換率営業や、無制限営業などで、1分間当りのスタート回数が少な目に調整されている場合に、ランプ内蔵押しボタン低速選択SW1117Cを選択して遊技の進行速度を遅くすることで、スタート回数の低下によるアイドリング状態への以降を防止することが可能になる。従って、アイドリング状態へ移行した場合の空しさや遊技性の低下を防止することが出来る。
【0108】
▲4▼低交換率営業等で、釘調整が甘くされている場合に、ランプ内蔵押しボタン高速選択SW1117Aを選択して遊技の進行速度を速くすることで、保留数が一杯になる時間の増加を防止することが出来る。これにより、遊技者は、時間当りの遊技機会を多くすることが出来て、当りの機会を多くでき、遊技の興趣を向上することが出来る。又、遊技場は、保留数が一杯になった場合に、遊技者により実行される止め打ちの防止効果を得ることが出来、遊技機の稼働率の向上と、売り上げの向上効果を得ることが出来る。
【0109】
尚、遊技機5と同様に、選択されなかったクロックによる遊技の擬似大当り抽選を行うように構成し、擬似大当りが発生した場合に、擬似大当りの状態を特別図柄表示装置の一部分に表示するようにしても良い。
次に、他の実施例の遊技機2005を説明する。
【0110】
図12は、遊技機2005の正面の一部分を示す部分正面図、図13は、遊技選択処理ルーチンのフローチャートである。
遊技機2005は、遊技機5と殆どの部分でほぼ同様の構成を有するが、以下に説明する部分の構成が変更されている。
【0111】
遊技機2005は、図12に示すように、遊技機枠2101で、図示しない発射ハンドルの近傍に遊技選択SW2117が取り付けられている。
この遊技選択SW2117は、ランプ内蔵押しボタン遊技1選択SW2117Aと、ランプ内蔵押しボタン遊技2選択SW2117Bと、ランプ内蔵押しボタン交替遊技選択SW2117Dと、ランプ内蔵押しボタンランダム遊技選択SW2117Eと、ランプ内蔵押しボタン固定遊技選択SW2117Fとを備えている。
【0112】
又、ランプ内蔵押しボタン遊技1選択SW2117Aには、遊技名称1表示2117aが施されており、ランプ内蔵押しボタン遊技2選択SW2117Bには、遊技名称2表示2117bが施されている。このランプ内蔵押しボタン遊技1選択SW2117Aと、ランプ内蔵押しボタン遊技2選択SW2117Bとは、両者を載置する形状の化粧板2117Cによって、1組であることが表現されている。
【0113】
この化粧板2117Cの下方近傍に位置するランプ内蔵押しボタン交替遊技選択SW2117Dには、ボタンの意味が「1遊技毎に交替することを表現する」「1戦交替→」印書2117dが施され、その下方のランプ内蔵押しボタンランダム遊技選択SW2117Eには、ボタンの意味が「ランダムに遊技が選択されることを表現する」「ランダム交替→」印書2117eが施され、その下方のランプ内蔵押しボタン固定遊技選択SW2117Fには、ボタンの意味が「ランプ内蔵押しボタン遊技1選択SW2117A、又はランプ内蔵押しボタン遊技2選択SW2117Bの選択した遊技に固定されることを表現する」「固定→」印書2117fが施されている。
【0114】
遊技機2005の遊技を提供する図示しない主基板は、この遊技選択SW2117の選択状態に基づいて、図13に示す遊技選択処理ルーチンが実行され、以下に示すような動作を提供する。
遊技選択処理が起動されると、先ず、遊技選択SW2117の選択信号を入力し(S700)、その選択状態に基づいて以下の処理を行う(S710ないしS770)。
【0115】
先ず、ランプ内蔵押しボタン固定遊技選択SW2117Fが選択されているか判断し(S710)、選択されていれば、次にランプ内蔵押しボタン遊技1選択SW2117Aが選択(東軍(遊技1)が選択)されているかを判断し(S720)、遊技1が選択されていれば、東軍(遊技1)を実遊技に設定し、西軍(遊技2)を擬似遊技に設定する。これにより、詳細を後述する東軍(遊技1)が実際の遊技として提供され、西軍(遊技2)が擬似遊技として提供される。
【0116】
又、ランプ内蔵押しボタン固定遊技選択SW2117Fが選択され(S710)、かつランプ内蔵押しボタン遊技2選択SW2117Bが選択(西軍(遊技2)が選択)されていれば(S720)、西軍(遊技2)を実遊技に設定し、東軍(遊技1)を擬似遊技に設定する。これにより、詳細を後述する東軍(遊技1)が擬似の遊技として提供され、西軍(遊技2)が実際の遊技として提供される。
【0117】
一方、ランプ内蔵押しボタン固定遊技選択SW2117Fが選択されておらず(S710)、ランプ内蔵押しボタン交替遊技選択SW2117Dが選択されている場合には(S750)、次に東軍(遊技1)と西軍(遊技2)とを1遊技毎に実遊技と擬似遊技とに交替する設定を行う(S760)。
【0118】
又、ランプ内蔵押しボタン固定遊技選択SW2117Fが選択されおらず(S710)、ランプ内蔵押しボタン交替遊技選択SW2117Dも選択されていない場合、つまりランプ内蔵押しボタンランダム遊技選択SW2117Eが選択されている場合には(S750)、次に東軍(遊技1)と西軍(遊技2)とをランダムに実遊技と擬似遊技とに交替する設定を行う(S770)。
【0119】
これらの設定を行う遊技選択処理が実行されることで、それぞれ独立して大当りの抽選を行って、相異した時機に大当りであるとの判断を提供する東軍(遊技1)と、西軍(遊技2)との2種類の遊技が以下に示す態様で提供される。
▲1▼S730の場合には、東軍と西軍とに対峙した遊技ストーリを提供する遊技機2005の場合に、東軍側を主役とした興趣有る特別図柄遊技を図示しない特別図柄表示装置に実際に表示して、大当りになった場合には、実際の大当り遊技を提供する。又、西軍側を主役とした擬似遊技による擬似大当りの判断を行って、擬似大当りであるとの判断が行われた場合には、擬似大当りの画像を図示しない特別図柄表示装置の一部分に表示する。尚、擬似遊技の状態を特別図柄表示装置の一部分に常時表示するようにしても良い。
【0120】
▲2▼S740の場合には、東軍と西軍とに対峙した遊技ストーリを提供する遊技機2005の場合に、西軍側を主役とした興趣有る特別図柄遊技を図示しない特別図柄表示装置に実際に表示して、大当りになった場合には、実際の大当り遊技を提供する。又、東軍側を主役とした擬似遊技による擬似大当りの判断を行って、擬似大当りであるとの判断が行われた場合には、擬似大当りの画像を図示しない特別図柄表示装置の一部分に表示する。尚、擬似遊技の状態を特別図柄表示装置の一部分に常時表示するようにしても良い。
【0121】
▲3▼S760の場合には、東軍と西軍とに対峙した遊技ストーリを提供する遊技機2005の場合に、西軍側を主役とした興趣有る特別図柄遊技を図示しない特別図柄表示装置に実際に表示して、大当りになった場合には、実際の大当り遊技を提供し、東軍側を主役とした擬似遊技による擬似大当りの判断を行って、擬似大当りであるとの判断が行われた場合には、擬似大当りの画像を図示しない特別図柄表示装置の一部分に表示する遊技と、東軍側を主役とした興趣有る特別図柄遊技を図示しない特別図柄表示装置に実際に表示して、大当りになった場合には、実際の大当り遊技を提供し、西軍側を主役とした擬似遊技による擬似大当りの判断を行って、擬似大当りであるとの判断が行われた場合には、擬似大当りの画像を図示しない特別図柄表示装置の一部分に表示する遊技とを、1遊技毎に交替で行う。
【0122】
▲4▼S770の場合には、東軍と西軍とに対峙した遊技ストーリを提供する遊技機2005の場合に、西軍側を主役とした興趣有る特別図柄遊技を図示しない特別図柄表示装置に実際に表示して、大当りになった場合には、実際の大当り遊技を提供し、東軍側を主役とした擬似遊技による擬似大当りの判断を行って、擬似大当りであるとの判断が行われた場合には、擬似大当りの画像を図示しない特別図柄表示装置の一部分に表示する遊技と、東軍側を主役とした興趣有る特別図柄遊技を図示しない特別図柄表示装置に実際に表示して、大当りになった場合には、実際の大当り遊技を提供し、西軍側を主役とした擬似遊技による擬似大当りの判断を行って、擬似大当りであるとの判断が行われた場合には、擬似大当りの画像を図示しない特別図柄表示装置の一部分に表示する遊技とを、1遊技毎に抽選してランダムに行う。
【0123】
以上に示した遊技機2005により、独自に大当りの判断を行うと共に、独自の遊技ストーリを提供する2種類の遊技が、遊技者の選択によって、一方が実遊技に固定され、他方が擬似遊技に固定される。
又、遊技者の選択により、上記2種類の遊技が実遊技と擬似遊技とで1遊技毎に交替で行われる。
【0124】
或いは、遊技者の選択により、上記2種類の遊技が実遊技と擬似遊技とで1遊技毎にランダムに選択されて行われる。
これらにより、遊技者は、実遊技の結果と、擬似遊技の結果を見ながら適宜固定、交替、ランダム等を切り替えて、遊技を継続することが出来、遊技の継続意欲の低下を防止することが出来るという優れた効果を奏する。
【0125】
次に、他の実施例の遊技機3005を説明する。
図14は、遊技機3005の正面の一部分を示す部分正面図、図15は、遊技選択処理ルーチンのフローチャートである。
遊技機3005は、遊技機5と殆どの部分でほぼ同様の構成を有するが、以下に説明する部分の構成が変更されている。
【0126】
遊技機3005は、図14に示すように、遊技機枠3101で、図示しない発射ハンドルの近傍に遊技選択SW3117が取り付けられている。
この遊技選択SW3117は、ランプ内蔵押しボタン遊技1選択SW3117Aと、ランプ内蔵押しボタン遊技2選択SW3117Bと、ランプ内蔵押しボタン偏差小遊技選択SW3117Dと、ランプ内蔵押しボタン偏差大遊技選択SW3117Eと、ランプ内蔵押しボタン固定遊技選択SW3117Fとを備えている。
【0127】
又、ランプ内蔵押しボタン遊技1選択SW3117Aには、遊技名称1表示3117aが施されており、ランプ内蔵押しボタン遊技2選択SW3117Bには、遊技名称2表示3117bが施されている。このランプ内蔵押しボタン遊技1選択SW3117Aと、ランプ内蔵押しボタン遊技2選択SW3117Bとは、両者を載置する形状の化粧板3117Cによって、1組であることが表現されている。
【0128】
この化粧板3117Cの下方近傍に位置するランプ内蔵押しボタン偏差小遊技選択SW3117Dには、ボタンの意味が「次の遊技を現在の遊技の結果が大当りに近いと判断された方とすることを表現する」「次は偏差の小さい方→」印書3117dが施され、その下方のランプ内蔵押しボタン偏差大遊技選択SW3117Eには、ボタンの意味が「次の遊技を現在の遊技の結果が大当りに遠いと判断された方とすることを表現する」「次は偏差の大きい方→」印書3117eが施され、その下方のランプ内蔵押しボタン固定遊技選択SW3117Fには、ボタンの意味が「ランプ内蔵押しボタン遊技1選択SW3117A、又はランプ内蔵押しボタン遊技2選択SW3117Bの選択した遊技に固定されることを表現する」「固定→」印書3117fが施されている。
【0129】
遊技機3005の遊技を提供する図示しない主基板は、この遊技選択SW3117の選択状態に基づいて、図15に示す遊技選択処理ルーチンが実行され、以下に示すような動作を提供する。
遊技選択処理が起動されると、先ず、遊技選択SW3117の選択信号を入力し(S800)、その選択状態に基づいて以下の処理を行う(S810ないしS870)。
【0130】
先ず、ランプ内蔵押しボタン固定遊技選択SW3117Fが選択されているか判断し(S810)、選択されていれば、次にランプ内蔵押しボタン遊技1選択SW3117Aが選択(青チーム(遊技1)が選択)されているかを判断し(S820)、遊技1が選択されていれば、青チーム(遊技1)を実遊技に設定し、赤チーム(遊技2)を擬似遊技に設定する(S830)。これにより、詳細を後述する青チーム(遊技1)が実際の遊技として提供され、赤チーム(遊技2)が擬似遊技として提供される。
【0131】
又、ランプ内蔵押しボタン固定遊技選択SW3117Fが選択され(S810)、かつランプ内蔵押しボタン遊技2選択SW3117Bが選択(赤チーム(遊技2)が選択)されていれば(S820)、赤チーム(遊技2)を実遊技に設定し、青チーム(遊技1)を擬似遊技に設定する(S840)。これにより、詳細を後述する青チーム(遊技1)が擬似の遊技として提供され、赤チーム(遊技2)が実際の遊技として提供される。 一方、ランプ内蔵押しボタン固定遊技選択SW3117Fが選択されおらず(S810)、ランプ内蔵押しボタン偏差小遊技選択SW3117Dが選択されている場合には(S850)、次に青チーム(遊技1)及び、赤チーム(遊技2)の大当りの判断で、より大当りに近いと判断された方を、次の遊技の実遊技にし、他方を擬似遊技に設定する(S860)。
【0132】
又、ランプ内蔵押しボタン固定遊技選択SW3117Fが選択されおらず(S810)、ランプ内蔵押しボタン偏差小遊技選択SW3117Dも選択されていない場合、つまりランプ内蔵押しボタン偏差大遊技選択SW3117Eが選択されている場合には(S850)、次に青チーム(遊技1)及び、赤チーム(遊技2)の大当りの判断で、より大当りに遠いと判断された方を、次の遊技の実遊技にし、他方を擬似遊技に設定する(S870)。
【0133】
これらの設定を行う遊技選択処理が実行されることで、それぞれ独立して大当りの抽選を行って、相異した時機に大当りであるとの判断を提供する青チーム(遊技1)と、赤チーム(遊技2)との2種類の遊技が以下に示す態様で提供される。
【0134】
▲1▼S830の場合には、青チームと赤チームとに分かれてゲームや試合を行う遊技ストーリを提供する遊技機3005の場合に、青チーム側を主役とした興趣有る特別図柄遊技を図示しない特別図柄表示装置に実際に表示して、大当りになった場合には、実際の大当り遊技を提供する。又、赤チーム側を主役とした擬似遊技による擬似大当りの判断を行って、擬似大当りであるとの判断が行われた場合には、擬似大当りの画像を図示しない特別図柄表示装置の一部分に表示する。尚、擬似遊技の状態を特別図柄表示装置の一部分に常時表示するようにしても良い。
【0135】
▲2▼S840の場合には、青チームと赤チームとに分かれてゲームや試合を行う遊技ストーリを提供する遊技機3005の場合に、赤チーム側を主役とした興趣有る特別図柄遊技を図示しない特別図柄表示装置に実際に表示して、大当りになった場合には、実際の大当り遊技を提供する。又、青チーム側を主役とした擬似遊技による擬似大当りの判断を行って、擬似大当りであるとの判断が行われた場合には、擬似大当りの画像を図示しない特別図柄表示装置の一部分に表示する。尚、擬似遊技の状態を特別図柄表示装置の一部分に常時表示するようにしても良い。
【0136】
▲3▼S860の場合には、青チームと赤チームとに分かれてゲームや試合を行う遊技ストーリを提供する遊技機3005の場合に、前回、大当りに近い乱数が抽出された方、例えば赤チームの方が大当りに近かった場合(大当りの判断用の乱数が大当りと判断される値に近い場合や、前回リーチであった場合)には、赤チーム側を主役とした興趣有る特別図柄遊技を図示しない特別図柄表示装置に実際に表示して、大当りになった場合には、実際の大当り遊技を提供し、青チーム側を主役とした擬似遊技による擬似大当りの判断を行って、擬似大当りであるとの判断が行われた場合には、擬似大当りの画像を図示しない特別図柄表示装置の一部分に表示する。
【0137】
▲4▼S870の場合には、青チームと赤チームとに分かれてゲームや試合を行う遊技ストーリを提供する遊技機3005の場合に、前回、大当りに近い乱数が抽出されなかった方、例えば青チームの方が大当りに近かった場合(大当りの判断用の乱数が大当りと判断される値に近い場合や、前回リーチであった場合)には、赤チーム側を主役とした興趣有る特別図柄遊技を図示しない特別図柄表示装置に実際に表示して、大当りになった場合には、実際の大当り遊技を提供し、青チーム側を主役とした擬似遊技による擬似大当りの判断を行って、擬似大当りであるとの判断が行われた場合には、擬似大当りの画像を図示しない特別図柄表示装置の一部分に表示する。
【0138】
▲5▼尚、青チームと赤チームとに分かれてゲームや試合を行う遊技ストーリを提供する遊技機3005の場合に、前回、大当りの乱数が抽出された方、例えば赤チームの方が大当りになった場合には、赤チーム側を主役とした興趣有る特別図柄遊技を図示しない特別図柄表示装置に実際に表示して、大当りになった場合には、実際の大当り遊技を提供し、青チーム側を主役とした擬似遊技による擬似大当りの判断を行って、擬似大当りであるとの判断が行われた場合には、擬似大当りの画像を図示しない特別図柄表示装置の一部分に表示する。
【0139】
以上に示した遊技機3005により、独自に大当りの判断を行うと共に、独自の遊技ストーリを提供する2種類の遊技が、遊技者の選択によって、一方が実遊技に固定され、他方が擬似遊技に固定される。
又、遊技者の選択により、上記2種類の遊技が当りそうな気配の遊技の方を次の実遊技に設定し、その他を擬似遊技にすることを遊技毎に毎回実行させることが可能になる。
【0140】
或いは、遊技者の選択により、上記2種類の遊技が当りそうな気配のない遊技の方を次の実遊技に設定し、その他を擬似遊技にすることを遊技毎に毎回実行させることが可能になる。
これらにより、遊技者は、実遊技の結果と、擬似遊技の結果を見ながら適宜固定、偏差小、偏差大等を切り替えて、遊技を継続することが出来、遊技の継続意欲の低下を防止することが出来るという優れた効果を奏する。
【0141】
以上に説明した遊技機5、1005、2005、3005は、実際の遊技で大当りが長時間に渡って発生しなくても、擬似遊技が擬似大当りになると、擬似大当り遊技の画像が特別図柄表示装置の一部分に表示される。
従って、この仮想の当り遊技である擬似大当り遊技によって、賞品が実際に得られることはないが、実際の当り遊技の雰囲気を味わうことが出来、遊技から受ける興趣を享受することが可能になり、スランプ状態による遊技の継続意欲の減少を低減させたり、焦燥感の増大を防止して、遊技から受ける興趣の著しい減少を防止することが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【0142】
しかも、擬似大当り遊技を提供した遊技を選択して、この遊技が連続して当りになる可能性に掛けるなどの、スランプ状態から脱する努力を行うことが可能になり、遊技性が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
又、擬似当り遊技の提供の有無を選択することを可能にした場合には、実際の当り遊技が頻発している場合、例えば連ちゃん中の場合に、仮想の当り遊技の提供を拒否して、実際の当り遊技だけを楽しむことが可能になって、遊技性が向上するという優れた効果を奏する。
【0143】
さらに、相異する基準クロックを用いるだけの単純な手法で、擬似当り遊技を提供することが出来るという極めて優れた効果を奏する。
或いは、前回当りになった遊技が次回の実際の当りの抽選に自動的に設定されるように出来るため、この遊技が連続して当りになれば、擬似当り遊技に続いて、実際の当り遊技が体験でき、以後の遊技にこの様な連ちゃんを狙う遊技の方法を考慮させることが可能になる。つまり、この様な連ちゃん狙いで、スランプ状態から脱する努力を行わせることが可能になり、遊技性が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【0144】
又、前回当りになった遊技ルーチンが次回の実際の当りの抽選に用いられることの可否を入力できるため、変更を可とする入力を行った場合に、この遊技ルーチンが連続して当りになれば、擬似当り遊技に続いて、実際の当り遊技を得ることができ、自己の選択で実際の当り遊技を得た満足感を得るとともに、以後の遊技にこの様な連ちゃんを狙う遊技の方法を考慮させることが可能になる。つまり、この様な連ちゃん狙いで、スランプ状態から脱する努力を行わせることが可能になり、遊技性が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【0145】
また、前回の抽選で当りに近かった遊技ルーチンを分かって、次回の遊技を行う遊技ルーチンを手動で、或いは自動で選択することが出来るため、これを利用してスランプからの脱出を試みることが可能になって、遊技の継続意欲の維持を図ることが可能になる。
【0146】
尚、遊技機5の電源投入時のイニシャル状態は、ランプ内蔵押しボタンスイッチ117Aが選択された状態である。又、主基板1のバックアップがある場合は、その内容に従うようにしても良い。或いは、前回の大当りの抽選を行った遊技が実遊技になるようにしても良い。
【0147】
遊技機1005の電源投入時のイニシャル状態は、ランプ内蔵押しボタン中速選択SWが選択された状態である。又、主基板1001のバックアップがある場合は、その内容に従うようにしても良い。或いは、前回の大当りの抽選を行った遊技が実遊技になるようにしても良い。
【0148】
遊技機2005の電源投入時のイニシャル状態は、ランプ内蔵押しボタン遊技1選択SW2117Aと、ランプ内蔵押しボタン固定遊技選択SW2117Fとが選択された状態である。又、選択状態のバックアップがある場合は、その内容に従うようにしても良い。
【0149】
遊技機3005の電源投入時のイニシャル状態は、ランプ内蔵押しボタン偏差小遊技選択SW3117Dが選択された状態である。又、選択状態のバックアップがある場合は、その内容に従うようにしても良い。
又、遊技機5、1005、2005、3005の電源投入時のイニシャル状態では、次に最も大当りになる可能性が高い状態を選択する様にしても良い。例えば、前回時短や抽選確率が優遇される状態になっていた場合に、その状態が受け継がれる遊技や押しボタンスイッチが押された状態を選択する。
【0150】
次に特許請求の範囲と、発明の実施の形態との対応関係を説明する。
請求項1の遊技機は、遊技機5、1005、2005、3005、抽選手段は、図7のS520と、図8のS620が対応する。
抽選手段選択手段は、遊技選択SW117、2117、3117、クロック選択SW1117や、図6、図13、図15に示す遊技選択処理が対応する。
【0151】
当り遊技提供手段は、S530の大当り遊技処理が対応する。
仮想当り遊技提供手段は、S630の処理が対応する。
尚、S520の処理と、S630の処理は、遊技機1005、2005、3005でもほぼ同様に行われる。
【0152】
請求項2の特別図柄表示装置による画像表示は、図9にその状態が示されている。
請求項3の内容は、遊技機5の説明の最後に記載した尚書きの内容が対応する。尚、遊技機1005、2005、3005も同様の構成を付け加えても良い。
【0153】
請求項4の複数の抽選手段は、基準クロック出力回路1140から出力された3種類の基準クロックに基づいて大当り抽選乱数を抽出する主基板1001の機能が対応する。
請求項5のそれぞれ異なる当りの判定手法は、それぞれ独立して大当り抽選乱数を抽出し、大当りであるかを判断することが対応する。
【0154】
請求項6は、遊技機3005の▲5▼の説明の内容が対応する。
請求項7は、遊技機3005の遊技選択SW3117に、変更の可否を入力する構成にすることが対応する。
請求項8は、遊技機3005の説明の内容が対応する。
【0155】
請求項9は、遊技機3005の説明の内容が対応する。
請求項10は、遊技機3005の説明の内容が対応する。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技機5の正面図である。
【図2】遊技機5の主基板1と、賞球制御基板3、音声ランプ図柄制御基板7と、発射制御基板13と、電源基板15との間のインタフェースに関するブロック図である。
【図3】遊技機5の電気制御系のブロック図である。
【図4】遊技選択SW117の外観図である。
【図5】主基板1によって繰り返し実行される大当り抽選乱数入力処理ルーチンのフローチャートである。
【図6】主基板1によって繰り返し実行される遊技選択処理ルーチンのフローチャートである。
【図7】主基板1によって繰り返し実行される実遊技処理ルーチンのフローチャートである。
【図8】主基板1によって繰り返し実行される擬似遊技処理ルーチンのフローチャートである。
【図9】擬似遊技による大当り遊技画像の表示状態を示す説明図である。
【図10】遊技機1005のブロック図である。
【図11】遊技機1005の正面の一部分を示す部分正面図である。
【図12】遊技機2005の正面の一部分を示す部分正面図である。
【図13】遊技選択処理ルーチンのフローチャートである。
【図14】遊技機3005の正面の一部分を示す部分正面図である。
【図15】遊技選択処理ルーチンのフローチャートである。
【符号の説明】
1、1001…主基板、3、1003…賞球制御基板、
5、1005、2005、3005…遊技機、
7、1007…音声ランプ図柄制御基板、
13、1013…発射制御基板、15…電源基板、16…入力SW、
21…盤用外部端子板、35…賞球モータ制御SW、37…賞球モータ、
41…枠用外部端子板、43…金枠開放SW、45…内枠開放SW、
46…状態表示器、47…特別図柄表示装置、47A…右下部分、
47B…名称、47C…表示、47D…態様画像、
47E…大当り画像、47a…特別図柄表示、
47b…名称表示、49…普通図柄表示装置、
51…スピーカー、53…電飾、
61…タッチプレート、63…発射停止SW、65…発射モータ、
101、1101、2101、3101…遊技機枠…遊技機枠、
103…遊技盤、105…上皿、106…遊技球、
107…下皿、109、1109…発射ハンドル、
111…特別図柄始動入賞口、112…普通電動役物、
113…普通図柄始動口、115…マスコット飾り、116…大入賞口、
117AないしD…ランプ内蔵押しボタンスイッチ、
117E…表示、123…停電信号作成回路、
125…リセット信号作成回路、
127…主基板及び賞球制御基板用バックアップ電源作成回路、
141、161、184…システムリセット回路、
143、163…停電信号受信回路、
145…クリア信号受信回路、147、169…ポート回路、
149…ストローブ信号送信回路、150…データ信号送信回路、
151、173、189…RESET端子、153、175…NMI端子、
157、180、193、194、196…PORT端子、
159、183…DATA端子、165、185…ストローブ信号受信回路、
167、187…データ信号受信回路、
171…発射制御信号出力回路、177…クリア信号受信回路、
179…CLK/TRG2端子、182…同期信号出力回路、
191…INT0端子、251…発射制御回路、
253…リセット回路、255…発射制御信号入力回路、
1117D、1117E、1117F…表示、
1140…基準クロック出力回路、1140F…固定クロック部、
1140S…可変クロック部、2117C、3117C…化粧板、
2117a…遊技名称1表示、2117b…遊技名称2表示、
2117d、2117e、2117f…印書、
3117a…遊技名称1表示、3117b…遊技名称2表示、
3117d、3117e、3117f…印書、
1117…クロック選択SW、
1117A…ランプ内蔵押しボタン高速選択SW、
1117B…ランプ内蔵押しボタン中速選択SW、
1117C…ランプ内蔵押しボタン低速選択SW、
117…遊技選択SW、121…クリアSW、
2117、3117…遊技選択SW、
2117A…ランプ内蔵押しボタン遊技1選択SW、
2117B…ランプ内蔵押しボタン遊技2選択SW、
2117D…ランプ内蔵押しボタン交替遊技選択SW、
2117E…ランプ内蔵押しボタンランダム遊技選択SW、
2117F…ランプ内蔵押しボタン固定遊技選択SW、
3117A…ランプ内蔵押しボタン遊技1選択SW、
3117B…ランプ内蔵押しボタン遊技2選択SW、
3117D…ランプ内蔵押しボタン偏差小遊技選択SW、
3117E…ランプ内蔵押しボタン偏差大遊技選択SW、
3117F…ランプ内蔵押しボタン固定遊技選択SW
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine that provides a game such as a pachinko machine or a pachislot machine.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, when a start sensor operates, a gaming machine extracts one numerical value from a random number for lottery, compares it with a predetermined numerical value per hit, and when both values match, it is a big hit. It is generally provided with a configuration for providing a jackpot game. In such a configuration, the player fires the game ball, silently keeps operating the levers and buttons, there is no means for attracting the jackpot unless the start sensor is kept working, and until the jackpot is pulled, There was no choice but to wish.
[0003]
Therefore, as a technique for giving a player an opportunity to make an effort to pull the game until the big hit is drawn, there is a concept of allowing a player to select a game mode and a probability (for example, Patent Document 1, Patent Document 2, Patent Documents 3 and 4). There is also a technique for selecting the specifications of a gaming machine to change the mood (see Patent Document 5).
[0004]
[Patent Document 1]
JP-A-10-99493
[Patent Document 2]
JP-A-2000-140246
[Patent Document 3]
JP-A-2002-11176
[Patent Document 4]
JP-A-09-271567
[Patent Document 5]
JP 2001-95985 A
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, in these conventional techniques, even if the technique of changing the random number of the lottery or the game mode is changed, until the next big hit is hit, the player continues to play the game ball silently, keeps operating the lever, or Other than switching the lottery random number and switching the game mode, almost no pleasure of the game could be enjoyed. For this reason, when the next big hit cannot be easily pulled, that is, in a so-called slump state, there is a possibility that the willingness to continue the game is reduced, the feeling of frustration is increased, and the interest received from the game is significantly reduced.
[0006]
In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can utilize the entertainment received from a game even when the game enters a slump state and can make an effort to escape the slump state.
[0007]
Means for Solving the Problems and Effects of the Invention
As a means for solving the above-mentioned problems, a gaming machine according to the first aspect of the present invention is a gaming machine that performs a game of performing a winning lottery and provides a winning game based on a result of the lottery, A plurality of lottery means for performing the above-mentioned lottery, a lottery means selecting means for selecting a predetermined lottery means from the plurality of lottery means, and a lottery means selected based on the lottery result selected by the lottery means selecting means. , A winning game providing means for providing a winning game, and a virtual winning game providing means for providing a virtual winning game based on a lottery result of a lottery means other than the lottery means selected by the lottery means selecting means. Is the gist.
[0008]
Thus, when the lottery means selected by the lottery means selecting means performs a lottery, the winning game providing means provides the winning game. For example, the winning game actually provides a large amount of prizes.
On the other hand, if the lottery means other than the lottery means selected by the lottery means selecting means performs a lottery, the winning game is not provided by the winning game providing means, and the virtual winning game providing means performs the virtual winning game. provide. For example, the symbol of the big hit game displayed on the special symbol display device is displayed on a part of the special symbol display device, or the glittering state of the gaming machine during the big hit is displayed by the virtual hit game.
[0009]
As a result, even if the lottery means selected by the lottery means selecting means does not win for a long time, that is, the lottery means not selected by the lottery means selecting means even in the slump state. There is a possibility that a virtual winning game will be provided by performing a lottery that is a winning. Therefore, although the prize is not actually obtained by the virtual hit game, the atmosphere of the actual hit game can be enjoyed. As a result, it is possible to enjoy the interest of the game, and it is possible to reduce the decrease in willingness to continue the game due to the slump state, and to prevent an increase in frustration.
[0010]
Moreover, due to the virtual hit game, an effort is made to escape from the slump state by selecting the lottery means that provided the virtual hit game and multiplying the possibility that the lottery means will win continuously. This makes it possible to achieve an extremely excellent effect that the playability is improved.
[0011]
According to a second aspect of the present invention, there is provided the gaming machine according to the first aspect, wherein the virtual hitting game by the virtual hitting game providing means is performed by image display by a special symbol display device.
Thus, when the lottery means selected by the lottery means selecting means performs a lottery, the winning game providing means provides the winning game. For example, with the hit game, an interesting symbol is displayed on the special symbol display device, the big hit game proceeds, and a large amount of prizes are actually provided.
[0012]
On the other hand, if the lottery means other than the lottery means selected by the lottery means selecting means performs a lottery, the winning game is not provided by the winning game providing means, and the virtual winning game providing means performs the virtual winning game. It is provided by image display by a special symbol display device. For example, the symbol of the big hit game displayed on the special symbol display device is displayed on a part of the special symbol display device, or the glittering state of the gaming machine during the big hit is displayed by the virtual hit game.
[0013]
As a result, even if the lottery means selected by the lottery means selecting means does not win for a long time, that is, the lottery means not selected by the lottery means selecting means even in the slump state. There is a possibility that a virtual lottery game will be provided by image display by the special symbol display device by performing a lottery that is a win. Therefore, no prize is actually obtained by this virtual hit game, but the atmosphere of the actual hit game can be enjoyed by image display by the special symbol display device. As a result, it is possible to enjoy the interest of the game, and it is possible to reduce the decrease in willingness to continue the game due to the slump state, and to prevent an increase in frustration.
[0014]
Moreover, due to the virtual hit game, the lottery means that provided the virtual hit game is selected, and the possibility that this lottery means will be a continuous hit, that is, from a slump state such as aiming for a so-called ream-chan. It is possible to make an effort to escape, and an extremely excellent effect of improving the playability is provided.
[0015]
The gaming machine according to claim 3, wherein before the virtual hit game is provided by the virtual hit game providing means, the virtual hit game providing presence / absence inquiring means for inquiring whether or not the virtual hit game is provided; A provision presence / absence input means for performing an input for approving the provision of a game, and when the provision presence / absence input means performs an input for permitting the provision of a virtual hit game, provision of a virtual hit game by the virtual success game provision means is performed. A gist of the game machine according to claim 1 or claim 2, wherein a virtual hit game execution permission means is added.
[0016]
Thus, when the lottery means selected by the lottery means selecting means performs a lottery, the winning game providing means provides the winning game. For example, the winning game actually provides a large amount of prizes.
On the other hand, if the lottery means other than the lottery means selected by the lottery means selection means performs a lottery, the virtual hit game provision presence / absence inquiring means inquires whether the virtual hit game is provided, and inputs the provision presence / absence. The means inputs an answer to the question.
[0017]
Here, when an input for approving the provision of the virtual hit game is performed, the virtual hit game execution permitting means causes the virtual hit game providing means to execute the provision of the virtual hit game.
Thereby, the virtual hit game providing means provides a virtual hit game. For example, the symbol of the big hit game displayed on the special symbol display device is displayed on a part of the special symbol display device, or the glittering state of the gaming machine during the big hit is displayed by the virtual hit game.
[0018]
As a result, even if the lottery means selected by the lottery means selecting means does not win for a long time, that is, the lottery means not selected by the lottery means selecting means even in the slump state. There is a possibility that a virtual winning game will be provided by performing a lottery that is a winning. Therefore, although the prize is not actually obtained by the virtual hit game, the atmosphere of the actual hit game can be enjoyed. As a result, it is possible to enjoy the interest of the game, and it is possible to reduce the decrease in willingness to continue the game due to the slump state, and to prevent an increase in frustration.
[0019]
Moreover, due to the virtual hit game, an effort is made to escape from the slump state by selecting the lottery means that provided the virtual hit game and multiplying the possibility that the lottery means will win continuously. This makes it possible to achieve an extremely excellent effect that the playability is improved.
[0020]
Also, since it is possible to select whether or not to provide a virtual hit game, if the actual hit game is frequent, for example, in the case of Ren-chan, refusing to provide the virtual hit game, Only the actual hit game can be enjoyed.
4. The gaming machine according to claim 4, wherein the plurality of lottery means use lottery random numbers created based on different reference clocks. The gist is a gaming machine.
[0021]
As a result, each lottery random number changes sequentially at a speed corresponding to the reference clock.
Accordingly, the lottery random numbers of the respective lottery means indicate different values, and the timings at which the lottery means win is different.
[0022]
As a result, even if the calculation routine of each lottery random number, the lottery method, etc. are all the same, a value that makes a big hit at a different timing is extracted, and the actual timing of the hit game is different from the timing of the virtual hit game. That is, the virtual hit game is provided when the actual hit game is not being executed. In other words, with a simple method using only different reference clocks, there is an extremely excellent effect that the actual hit game and the virtual hit game are all independent and hit.
[0023]
5. The gaming machine according to claim 5, wherein the plurality of lottery means perform a lottery using different hit determination methods. The gist is a gaming machine.
As a result, the lottery results of the respective lottery means are determined to be wins at different timings.
[0024]
As a result, each lottery means extracts a value that makes a big hit at different timings, and the actual timing of the hit game is different from the timing of the virtual hit game, and the virtual hit game, The actual hit game is executed independently. In other words, even if the actual hit game is not executed, the virtual hit game is executed, and there is an extremely excellent effect that the playability during the slump can be improved.
[0025]
A gaming machine according to a sixth aspect of the present invention is the gaming machine, wherein the other hit detecting means detects that a hit has been selected by a lottery means other than the lottery means selected by the lottery means selecting means, and the other hit detecting means has a hit. Is detected, the lottery means specifying means for specifying the lottery means for which the hit is detected, and the lottery means specified by the lottery means specifying means are determined by the hit game providing means to determine whether the hit game is provided. A summary of the gaming machine according to any one of claims 1 to 5, further comprising a lottery means changing means to be a reference.
[0026]
Thus, when the lottery means selected by the lottery means selecting means performs a lottery, the winning game providing means provides the winning game.
On the other hand, if the lottery means other than the lottery means selected by the lottery means selecting means performs a lottery, the winning game is not provided by the winning game providing means, and the virtual winning game providing means performs the virtual winning game. provide.
[0027]
Further, another hit detecting means detects the hit, and by this detection, the lottery means specifying means specifies the lottery means in which the hit is detected.
Next, the specified lottery means is set by the lottery means changing means as a criterion for determining whether or not the hit game is provided by the hit game providing means. That is, the winning lottery means is used for the subsequent actual lottery.
[0028]
As a result, since the lottery means that has become the virtual hit last time is used for the next actual lottery, if the lottery means continuously makes a hit, the actual hit game will follow the virtual hit game. You can experience it and come to consider the game method aiming at such a ream in the subsequent games. In other words, such aiming of Ren-chan is recognized as a strategy to escape from the slump state, and by providing new fun to the player, the gaming ability is extremely improved. It works.
[0029]
According to a seventh aspect of the present invention, there is provided a gaming machine according to the sixth aspect, further comprising a changeability input means for inputting whether or not the lottery means can be changed by the lottery means changing means.
Thereby, when the lottery means selected by the lottery means selecting means performs the lottery, the winning game providing means provides the winning game.
[0030]
On the other hand, if the lottery means other than the lottery means selected by the lottery means selection means performs a lottery, the change possibility input means inputs whether the lottery means can be changed by the lottery means change means.
Further, when the other hit detecting means detects that a win has been selected by a lottery means other than the lottery means, the lottery means specifying means specifies the detected lottery means.
[0031]
Next, in the case where an input for permitting the change of the lottery means is performed by the change permission / inhibition input means, the lottery means specified by the lottery means specifying means by the lottery means changing means is provided for the provision of the hit game by the hit game providing means. It is set as a criterion for the presence or absence. That is, the winning lottery means is used for the subsequent actual lottery.
[0032]
As a result, it is possible to input whether or not the lottery means having won the last time is used for the next actual lottery. Therefore, when the player makes an input to allow the change, if the lottery means continuously wins, it is possible to obtain the actual hit game following the virtual hit game, In addition to the satisfaction of getting the actual hit game by the selection, the game method of aiming for such a ream in the subsequent game will be considered. In other words, it is possible to make an effort to escape from the slump state with the aim of such a ream, and there is an extremely excellent effect that the game performance is improved.
[0033]
The gaming machine according to claim 8, wherein the lottery means is a plurality of hits when the number extracted from the sequentially updated random numbers matches a predetermined number of hits. The number extracted by the lottery executed by the lottery means selected by the means, the lottery deviation calculating means for calculating the deviation from the number of hits, and the lottery means other than the lottery means selected by the lottery means selecting means Another lottery deviation calculating means for calculating a deviation between the number extracted by the executed lottery and the number of hits, the deviation calculated by the lottery deviation calculating means, and the deviation calculated by the other lottery deviation calculating means. A game machine according to any one of claims 1 to 7, further comprising a deviation comparison result notifying means for notifying the comparison result.
[0034]
As a result, the lottery means has no deviation between the extracted number and the number of hits if it is a hit, and has a deviation if it is off.
Therefore, when the deviation calculated by the lottery deviation calculating means is compared with the deviation calculated by the other lottery deviation calculating means, the smaller the deviation is, the closer the result of the lottery is to the hit. As a result, the lottery means approaching the hit in the previous lottery is notified by the notification of the deviation comparison result notifying means.
[0035]
Therefore, based on this information, it is possible to try a strategy of selecting a lottery means to be used for the subsequent lottery, and to achieve an excellent effect that the playability is improved.
A game machine according to a ninth aspect of the present invention is a gaming machine, comprising: a next lottery means determining method instruction inputting means for inputting a previous respect instruction for determining a next winning lottery based on a result of a previous winning lottery; If the method instruction input means has previously input respect support, the next time the lottery means is determined based on the deviation calculated by the lottery deviation calculating means and the deviation calculated by the other lottery deviation calculating means. 9. The apparatus according to claim 8, further comprising a lottery means determining means and a next lottery means setting means for setting the lottery means determined by the next lottery means determining means to a lottery means selected by the lottery means selecting means. The summary of the described gaming machine.
[0036]
With this, when the next lottery means determining method instruction input means inputs a previous respect instruction for determining the next winning lottery based on the result of the previous winning lottery, the next lottery means determining means causes the lottery deviation calculating means to Based on the calculated deviation and the deviation calculated by the other lottery deviation calculating means, the next lottery means is determined, and the next lottery means setting means selects the lottery means by the lottery means selecting means. Set to.
[0037]
Thereby, based on the deviation calculated by the lottery deviation calculation means in the previous lottery and the deviation calculated by the other lottery deviation calculation means, the selection of the lottery means used for the next actual game lottery is performed. It is possible to input whether or not to do.
As a result, it is possible to use the selection of the lottery means based on the deviation as a capture method, and the playability is improved.
[0038]
In the gaming machine according to the tenth aspect of the present invention, the next lottery means determining method instruction input means may determine the next lottery to be a lottery means having a large deviation at the time of the previous lottery or a small lottery means. When the deviation respect instruction is input, the next lottery means determination means is used.When the next lottery means determination method instruction input means inputs the previous deviation respect instruction, the deviation calculated by the lottery deviation calculation means is compared with the other lottery. 10. The gaming machine according to claim 9, wherein a lottery means having a larger deviation or a smaller lottery means is determined as a lottery means for the next round by comparing the deviation calculated by the deviation calculation means. Is the gist.
[0039]
As a result, the previous lottery means determination method instruction input means inputs a previous deviation respect instruction that determines the next lottery based on the result of whether the deviation at the previous lottery is larger or smaller. The comparison between the deviation calculated by the lottery deviation calculation means by the next lottery means determination means and the deviation calculated by the other lottery deviation calculation means is performed, and the lottery means with a large deviation or the small lottery means The winning lottery means is determined, and the next lottery means setting means sets the lottery means to the lottery means selected by the lottery means selecting means.
[0040]
Thereby, based on the magnitude relation between the deviation calculated by the lottery deviation calculation means in the previous lottery and the deviation calculated by the other lottery deviation calculation means, selection of the lottery means used for the next actual game lottery is performed. You can enter whether you want to be asked or not.
As a result, it is possible to select whether or not to automatically execute a strategy for selecting the lottery means based on the magnitude of the deviation, thereby improving the playability.
[0041]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Next, an embodiment of the invention will be described.
FIG. 1 is a front view of a gaming machine 5 according to one embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a main board 1, a prize ball control board 3, an audio lamp symbol control board 7, and a launch control board 13 of the gaming machine 5. FIG. 3 is a block diagram showing an electric control system of the gaming machine 5.
[0042]
The gaming machine 5 is for providing a pachinko game, and as shown in FIG. 1, a gaming machine frame 101 for providing a housing of the gaming machine 5, a gaming board 103 attached to the gaming machine frame 101, An upper plate 105, a lower plate 107, and a firing handle 109 are provided. The game board 103 includes a special symbol display device (also referred to as a special symbol LCD) 47 for displaying a well-known special symbol game, a special symbol start winning opening 111, two normal symbol start ports 113, and a game machine 5. A mascot decoration 115 and a special winning opening 116 that is opened in the case of a special symbol big hit are attached. Also, the special symbol start winning opening 111 has a normal symbol display device 49 which starts to change when the game ball 106 passes through the normal symbol start port 113, and a normal symbol display device 49 which is opened when the normal symbol display device 49 hits. An electric accessory 112 is attached. When the ordinary electric accessory 112 is opened, the gaming ball 106 can easily win the special symbol starting winning opening 111.
[0043]
On the other hand, in the vicinity of the firing handle 109 attached to the gaming machine frame 101, a game selection SW 117, which will be described in detail later, is provided.
The gaming machine 5 includes a main board 1 for performing main control as shown in FIGS. 2 and 3, a prize ball control board 3 for performing sub-control, a sound lamp symbol control board 7, It includes a launch control board 13 and a power supply board 15.
[0044]
As shown in FIG. 3, on the main board 1, an input switch (input SW) 16 as shown below, an output solenoid (output SOL) 18 such as a special winning opening SOL and a normal electric accessory SOL, An external terminal board 21 for outputting a state signal such as the number of symbols determined, a big hit, a winning port, etc., a supply ball shortage switch (supply ball shortage SW) 23, a lower tray full switch (lower tray full SW) 25, The game selection SW 117 is connected. As shown in FIG. 4, the game selection SW 117 includes four pushbutton switches 117A, 117B, 117C, and 117D with built-in lamps, and a "game selection SW" display 117E for explanation. The push button switch with built-in lamp 117A displays the name of the game such as "OO king", the push button switch with built-in lamp 117B displays the name of the game such as "Yamayama", and the push button switch with built-in lamp 117C. , The name of the game such as “xx story” is displayed, and the push button switch with built-in lamp 117D is displayed with the name of the game such as “□□ house”.
[0045]
With such a configuration, when the push button switch 117A with a built-in lamp is pressed, the game selection SW 117 turns on a built-in lamp (not shown) to indicate a selected state or an operating state, and the game is selected. A selection signal is output to the main board 1, and when a built-in lamp push button switch 117B is pressed, a built-in lamp (not shown) is turned on to indicate that the selected state or the operating state is established. Is output to the main board 1, and when the built-in lamp push button switch 117C is pressed, a built-in lamp (not shown) is lit to indicate that the selected state or the operating state is established, and the game 3 selection signal is transmitted to the main board 1. 1 and the built-in lamp push button switch 117D is pressed, the built-in lamp (not shown) is turned on, and Together with express that the operating state, and outputs the game 4 selection signal to the main substrate 1.
[0046]
As shown in FIG. 3, the input SW 16 includes a first-type starting port SW, a specific area SW, a special winning opening SW (also used as a count SW), left and right ordinary symbol operating gate SWs, an ordinary electric accessory SW, and an ordinary winning opening SW. (Right and left sleeve winning opening SW, left and right winning opening SW), and the like, and these outputs are supplied to the main board 1 through a 9-bit switch (SW) signal line.
[0047]
The main board 1 receives a + 32V power supply, a + 12V power supply, a + 5V power supply, a backup power supply, a reset signal, a power failure signal, and a clear signal from the power supply board 15.
The signal thus input is used to provide a game on the main board 1. Further, an 8-bit data signal, a 1-bit strobe signal, a reset signal, a power failure signal, and a clear signal are supplied from the main board 1 to the prize ball control board 3.
[0048]
Further, an 8-bit data signal, a 1-bit strobe signal, and a reset signal are supplied to the audio lamp symbol control board 7.
As a result, the following processing is performed.
The prize ball control board 3 is based on the data signal input from the main board 1 and the strobe signal, and based on the prize ball SW1 (31), the prize ball SW2 (32), the ball lending SW1 (33), and the ball lending SW2 (34). The prize ball motor control SW 35 and the prize ball motor 37 are used to output information to the frame external terminal board 41, to pay out the game ball 106 to the upper plate 105, and to output a 1-bit firing control signal. Output to the launch control board 13. A status indicator 46 is attached to the award ball control board 3 and a frame external terminal board 41 is connected to the award ball control board 3. The frame external terminal plate 41 is provided with an information output terminal, an unauthorized output terminal, a prize ball terminal, a ball lending terminal, a metal frame open terminal, and an inner frame open terminal. Are connected, and the inner frame opening SW 45 is connected to the inner frame opening terminal.
[0049]
The prize ball SW1 (31) and the prize ball SW2 (32) count the number of prize balls. The ball lending SW1 (33) and the ball lending SW2 (34) count the number of ball lending.
In the specification, terms such as ball rental and ball rental are mixed, but have substantially the same meaning.
[0050]
Based on the data signal transmitted from the main board 1, the strobe signal, and the reset signal, the voice lamp symbol control board 7 includes a special symbol display device (special symbol LCD) 47 and an ordinary symbol display device (ordinary symbol 7). By using the segment LCD 49, a special symbol of the game and a normal symbol are displayed. In addition, a virtual jackpot symbol to be described later and a gaming machine symbol during the virtual jackpot are also displayed.
[0051]
In addition, by using the illumination 53 emitted by the LED, an illumination pattern synchronized with the special symbol or the game content is generated, and a sound effect or an announcement corresponding to the game content is generated from the speaker 51. The audio lamp symbol control board 7 is a single sub-control board that has conventionally been divided into an audio board, a lamp board, and a symbol control board. Therefore, the sound lamp symbol control board 7 executes substantially the same processing as that performed by the conventional sound board, lamp board, and symbol control board.
[0052]
In addition, by integrating them in this way, it is possible to save space, save energy, reduce costs, and synchronize sound, illumination, and image display.
The launch control board 13 receives a 1-bit launch control signal from the prize ball control board 3 and is connected to the touch plate 61, the launch stop SW 63, and the launch motor 65, and controls the launch state of the game ball.
[0053]
The main board 1, the prize ball control board 3, the audio lamp symbol control board 7, and the firing control board 13, which have been schematically described above, include a reset signal line RSW from a power supply board 15 and a +5 V power supply line DGW 5. And the + 12V power supply line DGW12. Further, a +32 V power supply line DGW 32 is connected to the main board 1 and the emission control board 13, and a +24 V power supply line DGW 24 is connected to the audio lamp symbol control board 7.
[0054]
The reset signal line RSW is for resetting the main board 1, the prize ball control board 3, the audio lamp design control board 7, and the firing control board 13 collectively from the power supply board 15. , Is used for initialization at the start of power supply. The reset signal line RSW is first supplied from the power supply board 15 to the main board 1 and the emission control board 13. Next, the light is branched and sent to the prize ball control board 3 and the sound lamp symbol control board 7 in the main board 1. As described above, by supplying the reset signal to each board by the feed wiring from the main board 1, the number of wirings directly from the power supply board 15 to each board such as the prize ball control board 3 and the sound lamp design control board 7 is reduced, It is possible to reduce the man-hours for assembling and disassembling the connection wiring.
[0055]
From the power supply board 15, a power failure signal line TSW, a backup power supply line BKW, and a clear signal line CSW are connected to the main board 1. A backup power supply line BKW is connected from the power supply board 15 to the prize ball control board 3. The power failure signal line TSW is first supplied from the power supply board 15 to the main board 1, branched in the main board 1, and sent to the prize ball control board 3.
[0056]
The clear signal line CSW is first supplied from the power supply board 15 to the main board 1, branched in the main board 1, and sent to the prize ball control board 3.
The main board 1 to which the power failure signal line TSW, the backup power supply line BKW, and the clear signal line CSW are supplied, and the prize ball control board 3 are each provided with a well-known microcontrol unit (microcontroller) for security of a gaming machine. A control unit using a computer). This micro control unit includes a CPU, a ROM, and a RAM. The RAM retains data even after the power of the + 5V power supply supplied by the + 5V power supply line DGW5 is reduced by the backup power supplied by the backup power supply line BKW. Here, the power supply board 15 that supplies power to the backup power supply line BKW has the ability to supply backup power for 20 hours or more after the 24 V AC power supplied to the gaming machine 5 is cut off.
[0057]
Next, based on FIG. 2, power supply and signal supply are performed between the power supply board 15, the main board 1, the prize ball control board 3, the sound lamp symbol control board 7, and the firing control board 13. The configuration to be performed will be described. A detailed description of the configuration is omitted.
The power supply board 15 includes a clear SW 121 and a power failure signal generation for supplying power and signals to the main board 1, the prize ball control board 3, the sound lamp symbol control board 7, and the firing control board 13. The circuit includes a circuit 123, a reset signal generation circuit 125, a backup power generation circuit 127 for a main board and a prize ball control board, a + 5V and + 12V power generation circuit 131, and a + 24V and + 32V power generation circuit 133.
[0058]
The clear SW 121 has a push button switch structure mounted at a position operable from the back side of the gaming machine 5, and is mounted on the power supply board 15. Instead of the push button structure, a key switch structure operated with a predetermined key may be used. The clear signal line CSW is connected to the clear SW 121. The clear signal line CSW is first connected to the main board 1 and then connected to the prize ball control board 3 by sending wiring.
[0059]
The power failure signal generation circuit 123 is connected to the power failure signal line TSW and outputs a power failure signal to the main board 1 and the prize ball control board 3.
The reset signal generation circuit 125 is connected to the reset signal line RSW and outputs a reset signal to the main board 1, the prize ball control board 3, the audio lamp symbol control board 7, and the firing control board 13.
[0060]
The main board and prize ball control board backup power supply generating circuit 127 is connected to the backup power supply line BKW and outputs the backup power to the main board 1 and the prize ball control board 3.
The + 5V and + 12V power supply generating circuit 131 is connected to the + 5V power supply line DGW5 and the + 12V power supply line DGW12, and controls the + 5V power supply and the + 12V power supply to the main board 1, the prize ball control board 3, and the sound lamp symbol control. Output to the board 7 and the launch control board 13.
[0061]
The + 24V and + 32V power supply generation circuit 133 is connected to the + 24V power supply line DGW24 and the + 32V power supply line DGW32, supplies + 24V power described later to the sound lamp symbol control board 7, and supplies + 32V power to the main board 1 and the main board 1. Output to the control board 13.
[0062]
The main board 1 which receives power (+ 5V, + 12V, + 32V) and a reset signal from the power board 15 includes a micro control unit (MPU) 71 having a CPU, a ROM, a RAM, and the like, and a system connected to the MPU 71. It includes a reset circuit 141, a power failure signal reception circuit 143, a clear signal reception circuit 145, a port circuit 147, a strobe signal transmission circuit 149, and a data signal transmission circuit 150.
[0063]
The MPU 71 has a RESET terminal 151, an NMI terminal 153, a PORT terminal 157, and a DATA terminal 159. Note that, like the NMI terminal 153, the line indicating the row enable, which is the line above the character “NMI”, is described only in the drawings, and is not described in the specification. The symbols used to describe the terminals of the MPUs 71 and 83 conform to the microprocessor standard indicated by the trademark “Z80” of Zirog Corporation unless otherwise specified.
[0064]
The RESET terminal 151 is connected to a system reset circuit 141 connected to a reset signal line RSW, and inputs a reset signal via the system reset circuit 141. The detailed description of the operation of the MPU 71 is omitted.
The NMI terminal 153 is connected to a power failure signal receiving circuit 143 connected to the power failure signal line TSW, and inputs a power failure signal via the power failure signal receiving circuit 143.
[0065]
The PORT terminal 157 is connected to a clear signal receiving circuit 145 connected to the clear signal line CSW, and inputs a clear signal via the clear signal receiving circuit 145.
The DATA terminal 159 outputs data to the strobe signal transmission circuit 149 and the data signal transmission circuit 150 via the port circuit 147, thereby directly controlling the prize ball control board 3 and the sound lamp symbol control board 7. A strobe signal for performing the operation and a data signal are output. The strobe signal is output to strobe signal line STBW, and the data signal is output to data signal line DATAW.
[0066]
The prize ball control board 3 receives power (+5 V, +12 V) from the power board 15 and receives a reset signal and the like from the power board 15 via the main board 1. A control unit (MPU) 83, a system reset circuit 161 connected to the MPU 83, a power failure signal receiving circuit 163, a strobe signal receiving circuit 165, a data signal receiving circuit 167, a port circuit 169, and a firing control signal output A circuit 171 and a clear signal receiving circuit 177 are provided.
[0067]
The MPU 83 includes a RESET terminal 173, an NMI terminal 175, a PORT terminal 180, a CLK / TRG2 terminal 179, and a DATA terminal 183.
The RESET terminal 173 is connected to the system reset circuit 161 connected to the reset signal line RSW, and inputs a reset signal via the system reset circuit 161. A detailed description of the operation of the MPU 83 will be omitted.
[0068]
The NMI terminal 175 is connected to a power failure signal reception circuit 163 connected to the power failure signal line TSW, and inputs a power failure signal via the power failure signal reception circuit 163.
The CLK / TRG2 terminal 179 is connected to a strobe signal receiving circuit 165 connected to the strobe signal line STBW, and inputs a strobe signal via the strobe signal receiving circuit 165.
[0069]
The DATA terminal 183 inputs a data signal via the data signal receiving circuit 167 connected to the data signal line DATAW and the port circuit 169.
The data signal branched by the port circuit 169 is connected to the emission control signal output circuit 171.
[0070]
The audio lamp symbol control board 7 which receives power (+ 5V, + 12V, + 24V) and a reset signal from the power board 15 is connected to the micro control unit (MPU) 181 having a CPU, ROM, RAM and the like, and the MPU 181. The system reset circuit 184, the strobe signal receiving circuit 185, the data signal receiving circuit 187, and the synchronizing signal output circuit 182 are provided. The synchronizing signal output circuit 182 outputs a synchronizing signal used to synchronize the operation timing of the audio lamp symbol control board 7 with another gaming machine 5. Here, detailed description is omitted. Further, the synchronization signal output circuit 182 may or may not be provided on the audio lamp symbol control board 7.
[0071]
By the synchronization signal output circuit 182, the operation timing of the display start of the symbol on the audio lamp symbol control board 7 (start of the display of the demo symbol and the idling symbol) and the start of the display of the illumination (the start of the display of the big hit illumination), for example, If the reset signal is improperly generated by a so-called goto action in the case of synchronizing with another gaming machine 5 every 5 seconds after the input of the reset signal, the display start of the symbol of the gaming machine 5 and the Only the operation timing of the display start of the decoration is changed. That is, only the display timing of the symbols and the display timing of the lights of the gaming machine 5 in which the fraud has been set are shifted, and the fact that the goto action has been set is displayed indirectly.
[0072]
The MPU 181 includes a RESET terminal 189, an INT0 terminal 191, and PORT terminals 193, 194, and 196.
The RESET terminal 189 is connected to a system reset circuit 184 connected to the reset signal line RSW, and inputs a reset signal via the system reset circuit 184. The detailed operation of the MPU 181 will not be described.
[0073]
The INT0 terminal 191 is connected to a strobe signal receiving circuit 185 connected to the strobe signal line STBW, and inputs a low enable strobe signal through the strobe signal receiving circuit 185.
The PORT terminal 193 inputs a data signal via the data signal receiving circuit 187 connected to the data signal line DATAW.
[0074]
The PORT terminals 194 and 196 are connected to the synchronization signal output circuit 182. Further, a reset signal is input to the synchronization signal output circuit 182.
The firing control board 13 which receives power (+ 5V, + 12V, + 32V) and a reset signal from the power supply board 15 includes a firing control circuit 251 having an electronic control circuit and a reset circuit 253 connected to the firing control circuit 251. And a firing control signal input circuit 255.
[0075]
The launch control circuit 251 receives a reset signal via a reset circuit 253 connected to a reset signal line RSW, and outputs a launch control signal via a launch control signal input circuit 255 connected to a launch control signal line HSSW. input.
Next, the actual game executed by the gaming machine 5 to actually perform a jackpot lottery and pay out prize balls, and a pseudo game in which a pseudo jackpot lottery is performed to provide a pseudo jackpot game in a pseudo manner. explain.
[0076]
5 is a flowchart of a jackpot random number input processing routine repeatedly executed by the main board 1, FIG. 6 is a flowchart of a game selection processing routine repeatedly executed by the main board 1, and FIG. 8 is a flowchart of a pseudo game process routine repeatedly executed by the main board 1, and FIG. 9 is an explanatory diagram showing a display state of a big hit game image by the pseudo game.
[0077]
The jackpot lottery random number input process of FIG. 5 is executed by the gaming machine 5 that is supplied with power and is in an operating state. When the jackpot lottery random number input process is started, first the special symbol start winning prize port 111 is set. When the game ball 106 wins, a start signal output from the first-type starting port SW of the input SW 16 is input (S100), and it is determined whether or not the input has been made (S110).
[0078]
When the start signal is input, a jackpot lottery 1 random number extraction process for extracting a random number for performing a lottery to determine whether or not a big hit in the game 1 to be executed when the built-in lamp push button switch 117A is pressed next (S120) ), A jackpot lottery 2 random number extraction process (S130) for extracting a random number for performing a lottery to determine whether or not a big hit in game 2 executed when the built-in lamp push button switch 117B is pressed; A jackpot lottery 3 random number extraction process (S140) for extracting a random number for performing a lottery in the game 3 to be executed when the switch 117C is pressed, and a case where the built-in lamp pushbutton switch 117D is pressed. Jackpot lottery 4 random number extraction processing for extracting a random number for performing a lottery in the game 4 executed at Almost to run at the same time the door. The jackpot lottery 1 random number extraction process (S120), the jackpot lottery 2 random number extraction process (S130), the jackpot lottery 3 random number extraction process (S140), and the jackpot lottery 4 random number extraction process (S150) are independent of each other. These routines are executed to extract different extracted values. In addition, as a method of extracting different extracted values, a method of differentiating successive update time intervals of each random number (for example, 3 ms, 3, 3 ms, 3, 6 ms, 3, 9 ms). A method of making the numbers of random numbers (for example, 351, 352, 353, 354) different from each other, and the numerical values of each of the jackpot random numbers are made different (for example, like 7, 17, 27, 37). There is a method to make it.
[0079]
After the extraction of the random numbers (S120 to S150), the next extracted random numbers are respectively stored and managed in a random number storage area (not shown) in the MPU 71, and the random number 1 storage management processing (S160) and the random number 2 storage management processing (S170) The random number 3 storage management process (S180) and the random number 4 storage management process (S190) are executed. In the random number 1 management process (S160) performed here, the random number is temporarily stored, and when reading is performed in a process described later, the random number is output from the oldest stored random number. This is a process of storing and managing the output of the four jackpot reservation numbers. The same applies to the random number 2 storage management process (S170), the random number 3 storage management process (S180), and the random number 4 storage management process (S190).
[0080]
After storing the random numbers 1 to 4 of the games 1 to 4 (S160 to S190), it is next determined whether or not there is an instruction to read the respective random numbers from the processing described later (S200 to S230).
If there is an instruction to read each random number (S200 to S230), random number 1 output processing (S240), random number 2 output processing (S250), random number 2 output processing (S250) Three output processing (S260) and random number four output processing (S270) are performed. As a result, the games 1 to 4, which have read the random numbers, independently determine the big hit.
[0081]
By the big hit lottery random number input process described above, four big hit lottery random numbers are extracted by input of one start signal, and stored and managed separately.
When the game selection process of FIG. 6 is started, first, a selection signal of the game selection SW 117 is input, and which of the pushbutton switches 117A, 117B, 117C and 117D with built-in lamps is input is input (S300). In response to the pressed pushbutton switch 117A, 117B, 117C, or 117D, the game selection switch that determines the subsequent processing is determined (S310).
[0082]
Here, if it is determined that the push button switch 117A with a built-in lamp is pressed and the selection of the game 1 is being performed, the subsequent game 1 is set (S320 to S350). In the setting of the game 1, first, a game 1 in which a game 1 routine (not shown) for providing a game of the game 1 is set to a process for actually providing a game is performed as an actual game process (S320), and then a game for the game 2 is performed. The game 2 that sets the provided game 2 routine to the process of providing a game is performed as a pseudo 1 game process (S330), and the game 3 routine (not illustrated) that provides the game of the game 3 is set next. The game 3 which is set to the process of providing the game is subjected to the pseudo 2 game process (S340), and the game 4 which sets the game 4 routine for providing the game of the game 4 to the process of providing the game is pseudo. Three game processing is performed (S350). As a result, the game 1 is set to the actual game processing for actually providing the game, and the games 2 to 4 are set to the game for providing the game in a pseudo manner.
[0083]
Further, if it is determined that the push button switch 117B with a built-in lamp is pressed and that the game 2 is selected, the subsequent game 2 is set (S360 to S390). In the setting of the game 2, first, a game 2 in which a game 2 routine (not shown) for providing a game of the game 2 is set to a process for actually providing a game is performed as a real game process (S360), and then a game of the game 1 is performed. The game 1 that sets the provided game 1 routine to the process of providing a game is performed as a pseudo 1 game process (S370), and the game 3 routine that is not illustrated to provide the game 3 is performed. The game 3 which is set to the process of providing the game is subjected to the pseudo 2 game process (S380), and the game 4 which sets the game 4 of the game 4 which provides the game of the game 4 to the process of providing the game is pseudo. Three game processing is performed (S390). As a result, the game 2 is set to the actual game processing for actually providing the game, and the games 1, 3, and 4 are set to the game for providing the game in a pseudo manner.
[0084]
Alternatively, when it is determined that the push button switch 117C with built-in lamp is pressed and the selection of the game 3 is performed, the subsequent game 3 is set (S400 to S430). In the setting of the game 3, first, a game 3 in which a game 3 routine (not shown) for providing a game of the game 3 is set to a process for actually providing a game is performed as an actual game process (S400). A game 1 in which a game 1 routine to be provided (not shown) is set to a process of providing a game in a simulated manner (S410), and a game 2 routine (not shown) in which a game of game 2 is provided is simulated. The game 2 which is set to the process of providing the game is subjected to the pseudo 2 game process (S420), and the game 4 which sets the game 4 to provide the game of the game 4 is set to the process of providing the game in a pseudo manner. Three game processing is performed (S430). As a result, the game 3 is set to the actual game processing for actually providing the game, and the games 1, 2, and 4 are set to the game for providing the game in a pseudo manner.
[0085]
If the push button switch 117D with the built-in lamp is pressed and it is determined that the game 4 is selected, the subsequent game 4 is set (S440 to S470). In the setting of the game 4, first, a game 4 in which a game 4 routine (not shown) for providing a game of the game 4 is set to a process for actually providing a game is performed as an actual game process (S440), and then a game of the game 1 is performed. A game 1 in which a game 1 routine to be provided (not shown) is set to a process of providing a game in a simulated manner (S450), and a game 2 routine (not shown) in which a game of game 2 is provided is simulated. The game 2 which is set to the process of providing the game is subjected to the pseudo 2 game process (S460), and the game 4 which sets the game 4 to provide the game of the game 4 is set to the process of providing the game in a pseudo manner. Three game processing is performed (S470). As a result, the game 4 is set to the actual game processing for actually providing the game, and the games 1, 2, and 3 are set to the game for providing the game in a pseudo manner. Through the above-described game selection processing, a player can set a favorite game to an actual game and set another game to a pseudo game.
[0086]
Next, an actual game process for actually providing the game set in the game selection process of FIG. 6 will be described with reference to FIG.
When the actual game process is started, it is determined whether or not the actual game is not currently being provided and the next game is the start of providing the next actual game (S500), and the actual game is still being provided (that is, described later). If it is during the provision of the big hit game in S530 or the provision of the off-game in S540), or if no random number for determining the next big hit is stored (see S160 to S190), it is not the next game, If it is determined that the game is the next game once, it is then subjected to a random number input process for reading a random number for determining a jackpot (S510). By the random number input processing performed here, the random numbers of the games set as the actual games in the game selection processing of FIG. 6 are output and input from S200 to S270 described above. For example, when the game 1 is set to the actual game in S320, the random number 1 is output in S240, and the random number 1 is input in S510.
[0087]
When a random number is input, it is determined whether the value of the random number corresponds to a big hit (S520). If it is a big hit, a big hit game is executed next (S530).
If the value of the random number does not correspond to the big hit (S520), then a miss game is executed (S540).
[0088]
As shown in FIG. 9A, the big hit game performed here is displayed with a special symbol display 47a and a game name display 47b on the special symbol display device 47, and is then determined by the big hit symbol. This represents a summary of a series of processes for opening and closing the special winning opening 116. Further, the out-of-game is a process of displaying an interesting special symbol display 47a on the special symbol display device 47, and then determining the out-of-match symbol. In addition, this content is the content of a gaming machine classified into a so-called one-type gaming machine, and other gaming machines classified into two types (two types, three types, electric roles, etc.) have the specifications of the gaming machine. Perform the operation.
[0089]
Next, the pseudo game process will be described with reference to FIGS. In the description, the game content of the pseudo game 1 will be described, but the pseudo game 2 and the pseudo game 3 have substantially the same contents.
When this pseudo game process is started, it is determined whether or not the pseudo big hit game is not currently being provided but the next pseudo game which is the start of providing the next pseudo game (S600), and the pseudo big hit game is still being provided (that is, If it is during the provision of a pseudo jackpot game in S630 to be described later), or if a random number for determining the next pseudo jackpot is not stored (see S160 to S190), it is not the next pseudo game, and the process is temporarily terminated. When it is determined that the game is the next pseudo game, a random number input process for reading a random number for determining a pseudo big hit is performed (S610). By the random number input process performed here, the pseudo game 1 (the pseudo game 2 in the case of the pseudo game 2 and the pseudo game 3 in the case of the pseudo game 3) is set in the game selection process of FIG. 6 from S200 to S270 described above. The random number of the game performed is output and input in the process of S610. For example, when the game 1 is set to the pseudo game 1 in S370, the random number 1 is output in S240 and is input in S610.
[0090]
When a random number is input, it is determined whether or not the value of the random number corresponds to a pseudo-big hit (S620). If it is a pseudo-big hit, the symbol of the pseudo-big hit game will be described later with reference to FIG. A process of displaying a part of the special symbol display device 47 is executed (S630).
[0091]
If the value of the random number does not correspond to the pseudo jackpot (S620), the process ends once.
As shown in FIG. 9A, the process of displaying the pseudo jackpot game on a part of the special symbol display device 47 is performed by displaying the pseudo jackpot symbol on a part of the special symbol display device 47, here, a lower right portion 47A. Perform display processing.
[0092]
For example, the following mode is displayed as the pseudo jackpot symbol.
{Circle around (1)} As shown in the lower right portion 47A of FIG. 9A, the name 47B of the game that has become a pseudo-big hit is displayed, and a display 47C for recommending a change to the game is made.
This allows the player to pay attention to the fact that the conventional gaming machine often generates reams, and to give the player a desire to aim for the big hit again. Therefore, by providing a strategy to guide the actual big hit from the pseudo big hit aiming at this ream, the playability can be improved.
(2) The mode image 47D of the gaming machine during the big hit as shown in FIG. 9B is displayed in the lower right part 47A.
[0093]
As a result, even if the game is actually off, it will be a pseudo-big hit, the illuminations will shine, the prize balls are overflowing, and the image of the pile of dollar boxes will give you a simulated victory experience. It will be possible to keep the hope of the actual jackpot. Therefore, it is possible to stimulate the desire to continue the game, and it is possible to improve the operating rate of the gaming machine.
(3) The big hit image 47E of the gaming machine during the big hit as shown in FIG. 9B is displayed in the lower right part 47A.
[0094]
As a result, even if the off-game is actually continued, the user can see the image of the pseudo jackpot and experience a simulated experience, and can keep the hope of the actual jackpot and enjoy the interesting jackpot image. Therefore, it is possible to stimulate the desire to continue the game and to improve the amusement, and it is possible to improve the operating rate and the amusement of the gaming machine.
[0095]
By the above-described pseudo game processing, the player can be provided with the function of improving the playability and the desire to play the game and the function of improving the operating rate of the gaming machine as described in (1) to (3) above. This is an extremely excellent effect that it becomes possible to achieve this.
In addition, if a new game is selected by the game selection SW 117 by looking at the pseudo jackpot of the pseudo game processing, the game can be newly started again with a fresh feeling, and the player's sense of rut and tiredness can be overcome. Becomes possible. Therefore, it becomes possible for the player to enjoy a little more games, and this has an excellent effect of helping the player to visit the game hall.
[0096]
It should be noted that a display for asking whether or not to display the pseudo jackpot game and a switch for inputting a response to this question may be added to the game selection SW 117 to ask the player whether or not to display the display.
In this case, when the selection to reject the display of the pseudo game is performed, the processing of the pseudo game in FIG. 8 is configured to be bypassed. When the display of the pseudo game is requested, the pseudo game process of FIG. 8 is executed as it is.
[0097]
Next, a modification of the gaming machine 5 will be described.
FIG. 10 is a block diagram of the gaming machine 1005, and FIG. 11 is a partial front view showing a part of the front of the gaming machine 1005.
The gaming machine 1005 has almost the same configuration as the gaming machine 5 in most parts, but the configuration of the parts described below is changed.
[0098]
As shown in FIG. 10, the gaming machine 1005 includes a main board 1001, a prize ball control board 1003, a sound lamp symbol control board 1007, and a launch control board 1013. The main board 1001 includes a reference clock output circuit 1140 that outputs a variable reference clock signal, which will be described in detail later, and a fixed reference clock signal.
[0099]
Further, a clock selection SW 1117 is connected to the reference clock output circuit 1140. The clock selection SW 1117 includes a push-button high-speed selection switch 1117A with a built-in lamp, a medium-speed selection button 1117B with a built-in lamp, and a low-speed selection switch 1117C with a built-in lamp.
[0100]
As shown in FIG. 11A, the clock selection SW 1117 is mounted near the firing handle 1109 on the gaming machine frame 1101 of the gaming machine 1005, so that the player can easily operate the clock.
Also, as shown in FIG. 11B, a "high-speed lottery game" display 1117D indicating the meaning of the switch is printed on the operation surface of the lamp built-in push button high speed selection SW 1117A, and the lamp built-in push button medium speed selection is performed. A "medium speed lottery game" display 1117E is printed on the SW1117B, and a "low speed lottery game" display 1117F is printed on the lamp built-in push button low speed selection SW1117C. When any of these lamp built-in push button high-speed selection SWs 1117A, 1117B, and 1117C is operated, the built-in lamp of the operated one is turned on, and the other is turned off, indicating that the selected state is selected. I do.
[0101]
The reference clock output circuit 1140 shown in FIG. 10 includes a variable clock unit 1140S that outputs a variable reference clock signal and a fixed clock unit 1140F that outputs a fixed reference clock signal. Is output. This fixed reference clock signal is supplied to the prize ball control board 1003 and the launch control board 1013, and the progress of these operations is made constant. The prize ball control board 1003 and the launch control board 1013 may independently generate and use a reference clock signal.
[0102]
The variable reference clock signal output from the variable clock unit 1140S is supplied to the main board 1001 and the sound lamp symbol control board 1007, and is used as a reference clock that is used as a reference for the progress speed of these operations. The frequency of the variable reference clock signal output from the variable clock section 1140S is changed depending on which of the high-speed built-in lamp push-button selection switches 1117A, 1117B and 1117C is selected.
[0103]
For example, when the built-in lamp push button high-speed selection SW 1117A is operated, the main board 1001 is configured such that one cycle of a random number for lottery used for judging a big hit is about 3/100 minutes. When the push-button high-speed selection SW 1117B is operated, the main board 1001 is configured so that one cycle of a random number for lottery used for judging a big hit is about 4/100 minutes. When the SW1117C is operated, the main board 1001 is configured such that one cycle of random numbers for lottery used for determining a big hit is about 5/100 minutes. That is, the configuration is such that the ratio of the cycle when the high-speed selection button SW 1117A, 1117B, 1117C with the built-in lamp is pressed becomes 3: 4: 5. Therefore, the progress speed of the game between the main board 1001 and the voice lamp symbol control board 1007 is affected by the selection state of the built-in lamp push button high-speed selection SWs 1117A, 1117B, 1117C, and the built-in lamp push button high-speed selection SW 1117A is selected. The game progresses the fastest when it is on, and the game progresses the slowest when the lamp built-in push button high speed selection SW 1117C is selected.
[0104]
The gaming machine 1005 described above has the following operational effects by changing the progress speed of the game depending on the selected state of the clock selection SW 1117.
{Circle around (1)} Normally, the player selects the medium-speed selection switch with built-in lamp SW1117B to enjoy the game at a traveling speed substantially similar to that of other types of gaming machines.
[0105]
In this state, if the probability fluctuation big hit is subtracted, the high speed push button selection SW1117A for the built-in lamp is selected to speed up the game. As a result, the speed of digestion of the probability change game is increased, and a large amount of prize balls can be obtained in a short time, and the interval of occurrence of the next big hit can be shortened, so that many big hit games can be enjoyed in a short time become. Therefore, the interest of the game can be further improved.
[0106]
{Circle around (2)} When the jackpot is far and a long time has elapsed, that is, when a slump state has occurred, the usage of changing the position of the clock selection SW 1117 which has been selected up to that time and obtaining a change becomes possible. . By seeking changes in this way, the state of the lottery changes and the change of the special symbols change, creating a consciousness that you actively worked to escape from the slump state, and willingness to continue playing games Can be improved. Therefore, it is possible to improve the operating rate of the gaming machine.
[0107]
(3) When the number of starts per minute is adjusted to a small number in high exchange rate business or unlimited business, etc., by selecting the built-in lamp push button low speed selection SW1117C, the game progress speed is reduced. Thus, it is possible to prevent the state from going into the idling state due to a decrease in the number of starts. Therefore, it is possible to prevent the vacancy and the decrease in the playability when the vehicle shifts to the idling state.
[0108]
(4) When the nail adjustment is loose due to low exchange rate business, etc., by increasing the progress speed of the game by selecting the built-in lamp high-speed push button selection SW1117A, the time for the number of holdings to be full increases. Can be prevented. As a result, the player can increase the number of game opportunities per time, increase the number of opportunities per hit, and improve the interest of the game. In addition, the amusement arcade can obtain the effect of preventing the hitting executed by the player when the number of reservations becomes full, and can improve the operating rate of the gaming machine and the effect of increasing the sales. I can do it.
[0109]
In addition, similarly to the gaming machine 5, it is configured to perform a pseudo-big hit lottery of a game by a clock that is not selected, and to display a pseudo-big hit state on a part of the special symbol display device when a pseudo big hit occurs. You may do it.
Next, a gaming machine 2005 of another embodiment will be described.
[0110]
FIG. 12 is a partial front view showing a part of the front of the gaming machine 2005, and FIG. 13 is a flowchart of a game selection processing routine.
The gaming machine 2005 has almost the same configuration as the gaming machine 5 in most parts, but the configuration of the parts described below is changed.
[0111]
As shown in FIG. 12, the gaming machine 2005 has a gaming machine frame 2101 and a gaming selection switch 2117 attached near a firing handle (not shown).
The game selection SW 2117 includes a built-in lamp push button game 1 selection SW 2117A, a built-in lamp push button game 2 selection SW 2117B, a built-in lamp push button replacement game selection SW 2117D, a built-in lamp push button random game selection SW 2117E, and a built-in lamp push button. A fixed game selection SW 2117F is provided.
[0112]
The push button game 1 selection SW 2117A with a built-in lamp is provided with a game name 1 display 2117a, and the push button game 2 with a built-in lamp 2117B is provided with a game name 2 display 2117b. The push button game 1 selection SW 2117A with built-in lamp and the push button game 2 selection SW 2117B with built-in lamp are represented as one set by a decorative board 2117C on which both are placed.
[0113]
The push button replacement game selection SW 2117D with a built-in lamp located in the vicinity of the lower part of the decorative board 2117C is provided with a stamp 2117d with the meaning of the button “expressing replacement for each game” and “one battle replacement →”. On the lower part of the push button with built-in lamp, a random game selection SW 2117E is provided with a stamp 2117e with the meaning of the button “expressing that a game is selected at random” and “random replacement →”. In the fixed game selection SW 2117F, the meaning of the button is “expressed as being fixed to the game selected by the push button game 1 selection SW 2117A with built-in lamp or the push button game 2 selection SW 2117B with built in lamp” “fixed →” seal 2117f Is given.
[0114]
The main board (not shown) that provides the game of the gaming machine 2005 executes the game selection processing routine shown in FIG. 13 based on the selection state of the game selection SW 2117, and provides the following operation.
When the game selection processing is started, first, a selection signal of the game selection SW 2117 is input (S700), and the following processing is performed based on the selection state (S710 to S770).
[0115]
First, it is determined whether or not the push button fixed game selection switch with built-in lamp 2117F is selected (S710). If it is selected, then the push button game selection switch with built-in lamp 1 SW 2117A is selected (the Eastern Army (game 1) is selected). It is determined whether or not the game has been performed (S720). If game 1 has been selected, the eastern army (game 1) is set to an actual game, and the western army (game 2) is set to a pseudo game. Thus, the Eastern Army (game 1), which will be described in detail later, is provided as an actual game, and the West Army (game 2) is provided as a pseudo game.
[0116]
If the push button fixed game selection switch 2117F with a built-in lamp is selected (S710) and the push button game 2 selection SW 2117B with a built-in lamp is selected (Western (game 2) is selected) (S720), the West Army (game) 2) is set to an actual game, and the Eastern Army (game 1) is set to a pseudo game. Thus, the Eastern Army (game 1), which will be described in detail later, is provided as a dummy game, and the West Army (game 2) is provided as an actual game.
[0117]
On the other hand, if the push button fixed game selection switch with built-in lamp 2117F is not selected (S710) and the push button replacement game selection switch with built-in lamp 2117D is selected (S750), then the eastern army (game 1) and the west A setting is made to replace the army (game 2) with an actual game and a pseudo game for each game (S760).
[0118]
Also, if the built-in lamp push button fixed game selection SW 2117F is not selected (S710) and the built-in lamp push button replacement game selection SW 2117D is not selected, that is, if the built-in lamp push button random game selection SW 2117E is selected. (S750), and then set the East Army (Gaming 1) and the West Army (Gaming 2) to alternate between the real game and the pseudo game at random (S770).
[0119]
By executing the game selection process for performing these settings, the lottery of the jackpot is performed independently, and the eastern army (game 1) and the west army provide the judgment of the jackpot at different times. (Game 2) are provided in the following modes.
{Circle around (1)} In the case of S730, in the case of the gaming machine 2005 that provides game stories confronting the Eastern Army and the Western Army, in the case of a special symbol display device that does not show an interesting special symbol game in which the Eastern Army plays a leading role, When a big hit is actually displayed, a real big hit game is provided. In addition, a pseudo jackpot is determined by a pseudo game in which the West Army plays a leading role, and when a pseudo jackpot is determined, an image of the pseudo jackpot is displayed on a part of a special symbol display device (not shown). I do. The state of the pseudo game may be always displayed on a part of the special symbol display device.
[0120]
{Circle around (2)} In the case of S740, in the case of the gaming machine 2005 that provides a game story confronting the Eastern Army and the Western Army, a special symbol display device that does not show an interesting special symbol game in which the West Army plays a leading role is shown. When a big hit is actually displayed, a real big hit game is provided. In addition, when a pseudo jackpot is determined by a pseudo game in which the East Army plays a leading role and a determination is made that the jackpot is a pseudo jackpot, the image of the pseudo jackpot is displayed on a part of a special symbol display device (not shown). I do. The state of the pseudo game may be always displayed on a part of the special symbol display device.
[0121]
{Circle around (3)} In the case of S760, in the case of the gaming machine 2005 which provides a game story confronting the eastern army and the western army, in the case of a special symbol display device which does not show an interesting special symbol game whose main role is the western army, When a big hit is actually displayed and a big hit is provided, the actual big hit game is provided, and a pseudo big hit is determined by a pseudo game in which the Eastern Army plays a leading role, and a judgment is made that the pseudo big hit is made. In the case of, the game of displaying the image of the pseudo jackpot on a part of the special symbol display device not shown, and the special symbol game with the interest of the Eastern Army as the main character is actually displayed on the special symbol display device not shown, In the case of a big hit, the actual big hit game is provided, and a pseudo-big hit is determined by a pseudo game in which the West Army plays a leading role. Features that do not show big hit images A game that displays a portion of the pattern display apparatus, and in alternation for each game.
[0122]
{Circle around (4)} In the case of S770, in the case of the gaming machine 2005 which provides a game story confronting the eastern army and the western army, in the case of a special symbol display device which does not show an interesting special symbol game in which the western army plays a leading role, When a big hit is actually displayed and a big hit is provided, the actual big hit game is provided, and a pseudo big hit is determined by a pseudo game in which the Eastern Army plays a leading role, and a judgment is made that the pseudo big hit is made. In the case of, the game of displaying the image of the pseudo jackpot on a part of the special symbol display device not shown, and the special symbol game with the interest of the Eastern Army as the main character is actually displayed on the special symbol display device not shown, In the case of a big hit, the actual big hit game is provided, and a pseudo-big hit is determined by a pseudo game in which the West Army plays a leading role. Features that do not show big hit images A game that displays a portion of the pattern display apparatus, and randomly by drawing for each game.
[0123]
According to the gaming machine 2005 shown above, two types of games that independently determine a jackpot and provide a unique game story are fixed to an actual game and the other to a pseudo game by a player's selection. Fixed.
Further, according to the player's selection, the above two types of games are alternately performed for each actual game and each pseudo game.
[0124]
Alternatively, according to the selection of the player, the two types of games are randomly selected for each of the actual game and the pseudo game for each game.
With these, the player can continue the game by appropriately switching between fixed, alternation, random, etc. while watching the result of the actual game and the result of the pseudo game, and can prevent a decrease in willingness to continue the game. It has an excellent effect of being able to do it.
[0125]
Next, a gaming machine 3005 according to another embodiment will be described.
FIG. 14 is a partial front view showing a part of the front of the gaming machine 3005, and FIG. 15 is a flowchart of a game selection processing routine.
The gaming machine 3005 has almost the same configuration as the gaming machine 5 in most parts, but the configuration of the parts described below is changed.
[0126]
As shown in FIG. 14, in the gaming machine 3005, a gaming selection switch 3117 is attached to a gaming machine frame 3101 near a firing handle (not shown).
The game selection switch 3117 includes a push button game selection switch 3117A with a built-in lamp, a push button game 2 selection switch 3117B with a built-in lamp, a small game selection switch 3117D with a built-in lamp push button, a large game selection switch 3117E with a built-in lamp, and a built-in lamp. A push button fixed game selection SW 3117F is provided.
[0127]
A push button game 1 selection SW 3117A with a built-in lamp is provided with a game name 1 display 3117a, and a push button game 2 with a built-in lamp 3117B is provided with a game name 2 display 3117b. The push button game 1 selection switch 3117A with a built-in lamp and the push button game 2 selection SW 3117B with a built-in lamp are represented as one set by a decorative plate 3117C in which both are placed.
[0128]
In the push button deviation small game selection SW 3117D with a built-in lamp located near the lower part of the decorative board 3117C, the meaning of the button is expressed as "the next game is determined to be the one in which the result of the current game is determined to be close to the big hit". The stamp 3117d is given, and the lower button built-in push button deviation large game selection SW 3117E below it has the meaning of the button "The next game is the result of the current game. A sign “3117e” is given, and the lower part of the push-button fixed game selection SW 3117F below the button has the meaning “button built-in lamp”. Expressing that the game is fixed to the game selected by the push button game 1 selection SW 3117A or the push button game 2 selection SW 3117B with built-in lamp. 117f is applied.
[0129]
The main board (not shown) that provides the game of the gaming machine 3005 executes the game selection processing routine shown in FIG. 15 based on the selection state of the game selection SW 3117, and provides the following operation.
When the game selection processing is started, first, a selection signal of the game selection SW 3117 is input (S800), and the following processing is performed based on the selected state (S810 to S870).
[0130]
First, it is determined whether or not the push button fixed game selection switch with built-in lamp 3117F is selected (S810). If it is selected, then the push button game selection switch with built-in lamp 1 selection SW 3117A is selected (the blue team (game 1) is selected). It is determined whether or not game 1 has been selected. If game 1 has been selected, the blue team (game 1) is set as an actual game, and the red team (game 2) is set as a pseudo game (S830). Thereby, the blue team (game 1), which will be described in detail later, is provided as an actual game, and the red team (game 2) is provided as a pseudo game.
[0131]
If the push button fixed game selection SW3117F with a built-in lamp is selected (S810) and the push button game 2 selection SW 3117B with a built-in lamp is selected (red team (game 2) is selected) (S820), the red team (game) 2) is set as an actual game, and the blue team (game 1) is set as a pseudo game (S840). Thereby, the blue team (game 1), which will be described in detail later, is provided as a pseudo game, and the red team (game 2) is provided as an actual game. On the other hand, if the push-button fixed game selection SW 3117F with built-in lamp is not selected (S810) and the small push button deviation game selection SW 3117D with built-in lamp is selected (S850), then the blue team (game 1) and In the determination of the jackpot of the red team (game 2), the one determined to be closer to the jackpot is set as the actual game of the next game, and the other is set as the pseudo game (S860).
[0132]
In addition, when the built-in lamp push button fixed game selection SW 3117F is not selected (S810) and the built-in lamp push button deviation small game selection SW 3117D is not selected, that is, the built-in lamp push button deviation large game selection SW 3117E is selected. In this case (S850), the blue team (game 1) and the red team (game 2) who have determined that they are far from the big hit are determined to be the actual game of the next game, and the other is determined. A pseudo game is set (S870).
[0133]
By executing the game selection process for performing these settings, the blue team (game 1) and the red team perform the jackpot lottery independently and provide the judgment of the jackpot at different times. (Game 2) are provided in the following modes.
[0134]
{Circle around (1)} In the case of S830, in the case of the gaming machine 3005 which provides a game story in which a blue team and a red team are divided to play a game or a game, a special design game with an interest in which the blue team plays a leading role is not shown. When a big hit is actually displayed on the special symbol display device, a real big hit game is provided. In addition, when a pseudo-big hit is determined by a pseudo game in which the red team plays a leading role and a pseudo-big hit is determined, an image of the pseudo-big hit is displayed on a part of a special symbol display device (not shown). I do. The state of the pseudo game may be always displayed on a part of the special symbol display device.
[0135]
{Circle around (2)} In the case of S840, in the case of the gaming machine 3005 which provides a game story in which a blue team and a red team are divided into a game and a game, a special design game with an interest in which the red team plays a leading role is not shown. When a big hit is actually displayed on the special symbol display device, a real big hit game is provided. In addition, when a pseudo-big hit is determined by a pseudo game in which the blue team plays a leading role and a pseudo-big hit is determined, an image of the pseudo-big hit is displayed on a part of a special symbol display device (not shown). I do. The state of the pseudo game may be always displayed on a part of the special symbol display device.
[0136]
{Circle around (3)} In the case of S860, in the case of the gaming machine 3005 which provides a game story in which a game or a game is divided into a blue team and a red team, a player whose random number close to a big hit was previously extracted, for example, a red team Is closer to the jackpot (if the random number for determining the jackpot is close to the value determined to be a jackpot or if it was the last reach), a special design game with the red team as the main character It is actually displayed on a special symbol display device (not shown), and in the event of a big hit, the actual big hit game is provided, and the pseudo-big hit is determined by the pseudo game in which the blue team plays the leading role. When it is determined that there is a pseudo jackpot image, it is displayed on a part of a special symbol display device (not shown).
[0137]
{Circle around (4)} In the case of S870, in the case of the gaming machine 3005 which provides a game story in which a game or a game is divided into a blue team and a red team, the player whose random number close to the big hit was not extracted last time, for example, blue If the team is closer to the jackpot (if the random number for determining the jackpot is close to the value judged to be a jackpot or if it was the last reach), the special design game with the red team as the protagonist Is actually displayed on a special symbol display device (not shown), and in the case of a big hit, a real big hit game is provided, and a pseudo-big hit is determined by a pseudo game in which the blue team plays a leading role, and a pseudo-big hit is determined. If it is determined that this is the case, the image of the pseudo jackpot is displayed on a part of a special symbol display device (not shown).
[0138]
(5) In the case of the gaming machine 3005 which provides a game story in which a game or a game is divided into a blue team and a red team, in a case where a random number of a big hit is extracted last time, for example, the red team becomes a big hit. In the event of becoming a red team, the special symbol game with the red team as the protagonist is actually displayed on a special symbol display device not shown, and if a big hit occurs, the actual big hit game is provided, and the blue team When a pseudo jackpot is determined by a pseudo game in which the side plays a leading role and a determination is made that the jackpot is a pseudo jackpot, an image of the pseudo jackpot is displayed on a part of a special symbol display device (not shown).
[0139]
According to the gaming machine 3005 described above, two types of games that independently determine a big hit and provide a unique game story are fixed to an actual game and the other to a pseudo game by a player's selection. Fixed.
Also, depending on the player's selection, it is possible to set the game with the sign that the above two types of games are likely to hit to the next actual game, and to execute the other as a pseudo game every game. .
[0140]
Alternatively, by selecting a player, it is possible to set a game without a sign that the above two types of games are likely to hit as the next actual game and execute the other as a pseudo game every game. Become.
With these, the player can continue the game by appropriately switching the fixed, small deviation, large deviation, etc. while watching the result of the actual game and the result of the pseudo game, thereby preventing a decrease in the motivation to continue the game. It has an excellent effect that it can be done.
[0141]
In the gaming machines 5, 1005, 2005, and 3005 described above, even if the big hit does not occur for a long time in the actual game, when the pseudo game becomes a pseudo big hit, the image of the pseudo big hit game is displayed on the special symbol display device. Is displayed in a part of.
Therefore, although the prize is not actually obtained by the virtual big hit game which is the virtual hit game, it is possible to enjoy the atmosphere of the real hit game, and to enjoy the fun received from the game, This is an extremely excellent effect that it is possible to reduce a decrease in the willingness to continue the game due to the slump state, prevent an increase in frustration, and prevent a remarkable decrease in interest from the game.
[0142]
In addition, it is possible to make an effort to escape from the slump state, for example, by selecting a game that has provided a pseudo-big hit game and multiplying the possibility that this game will be a continuous hit, thereby improving the playability. This is an extremely excellent effect.
In addition, if it is possible to select whether or not to provide a pseudo hit game, if the actual hit game is frequent, for example, in the case of Ren-chan, the provision of the virtual hit game is refused. In addition, it is possible to enjoy only the actual hitting game, and an excellent effect of improving the playability is exhibited.
[0143]
Furthermore, a very excellent effect that a pseudo hit game can be provided by a simple method using only different reference clocks is achieved.
Alternatively, the previous winning game can be automatically set to the next actual winning lottery, so if this game is a continuous winning, the false winning game is followed by the actual winning game. Can be experienced, and it is possible to make subsequent games consider such a game method aiming at Ren. In other words, it is possible to make an effort to escape from the slump state with the aim of such a ream, and there is an extremely excellent effect that the playability is improved.
[0144]
In addition, since it is possible to input whether or not the game routine that has been hit last time can be used for the next actual lottery, if the input that allows the change is performed, the game routine can be continuously hit. For example, following the simulated hit game, you can get the actual hit game, get the satisfaction of getting the actual hit game by your own choice, and aim for such a ream-chan in the subsequent games. Can be considered. In other words, it is possible to make an effort to escape from the slump state with the aim of such a ream, and there is an extremely excellent effect that the playability is improved.
[0145]
Also, since the game routine that was close to the hit in the previous lottery is known and the game routine for performing the next game can be selected manually or automatically, it is possible to try to escape from the slump using this. As a result, it is possible to maintain the will to continue the game.
[0146]
The initial state of the gaming machine 5 when the power is turned on is a state in which the built-in lamp push button switch 117A is selected. If there is a backup of the main board 1, the contents may be followed. Alternatively, the game in which the previous jackpot lottery has been performed may be an actual game.
[0147]
The initial state of the gaming machine 1005 when the power is turned on is a state in which the lamp built-in push button middle speed selection SW is selected. If there is a backup of the main board 1001, the contents may be followed. Alternatively, the game in which the previous jackpot lottery has been performed may be an actual game.
[0148]
The initial state of the gaming machine 2005 when the power is turned on is a state in which the built-in lamp push button game 1 selection SW 2117A and the built-in lamp push button fixed game selection SW 2117F are selected. If there is a backup in the selected state, the contents may be followed.
[0149]
The initial state of the gaming machine 3005 when the power is turned on is a state in which the push button deviation small game selection SW3117D with a built-in lamp is selected. If there is a backup in the selected state, the contents may be followed.
In the initial state at the time of turning on the power of the gaming machines 5, 1005, 2005, and 3005, a state in which the probability of the next big hit is the highest may be selected. For example, when the previous time was reduced or the lottery probability was preferentially selected, a game in which the state was inherited or a state in which the push button switch was pressed is selected.
[0150]
Next, the correspondence between the claims and the embodiments of the invention will be described.
The gaming machine of claim 1 corresponds to the gaming machines 5, 1005, 2005, and 3005, and the lottery means corresponds to S520 of FIG. 7 and S620 of FIG.
The lottery means selection means corresponds to the game selection SWs 117, 2117, 3117, the clock selection SW 1117, and the game selection processing shown in FIGS. 6, 13, and 15.
[0151]
The hit game providing means corresponds to the big hit game process of S530.
The virtual hit game providing means corresponds to the processing of S630.
Note that the processing in S520 and the processing in S630 are performed in substantially the same manner on the gaming machines 1005, 2005, and 3005.
[0152]
FIG. 9 shows an image display by the special symbol display device according to the second aspect.
The contents of claim 3 correspond to the contents of the note written at the end of the description of the gaming machine 5. Note that the gaming machines 1005, 2005, and 3005 may have a similar configuration.
[0153]
The plurality of lottery means of claim 4 corresponds to the function of the main board 1001 for extracting a jackpot lottery random number based on three types of reference clocks output from the reference clock output circuit 1140.
A different hit determination method according to claim 5 corresponds to extracting a jackpot lottery random number independently and judging whether or not it is a jackpot.
[0154]
Claim 6 corresponds to the description of (5) of the gaming machine 3005.
Claim 7 corresponds to a configuration in which whether or not a change is permitted is input to the game selection SW 3117 of the gaming machine 3005.
Claim 8 corresponds to the description of the gaming machine 3005.
[0155]
Claim 9 corresponds to the description of the gaming machine 3005.
Claim 10 corresponds to the description of the gaming machine 3005.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a gaming machine 5.
FIG. 2 is a block diagram related to an interface among a main board 1, a prize ball control board 3, an audio lamp symbol control board 7, a launch control board 13, and a power supply board 15 of the gaming machine 5.
FIG. 3 is a block diagram of an electric control system of the gaming machine 5.
FIG. 4 is an external view of a game selection SW 117.
FIG. 5 is a flowchart of a jackpot random number input processing routine repeatedly executed by a main board 1;
FIG. 6 is a flowchart of a game selection processing routine repeatedly executed by the main board 1.
FIG. 7 is a flowchart of an actual game processing routine repeatedly executed by the main board 1.
FIG. 8 is a flowchart of a pseudo game processing routine repeatedly executed by the main board 1.
FIG. 9 is an explanatory diagram showing a display state of a big hit game image by a pseudo game.
FIG. 10 is a block diagram of the gaming machine 1005.
11 is a partial front view showing a part of the front of the gaming machine 1005. FIG.
FIG. 12 is a partial front view showing a part of the front of the gaming machine 2005.
FIG. 13 is a flowchart of a game selection processing routine.
FIG. 14 is a partial front view showing a part of the front of the gaming machine 3005.
FIG. 15 is a flowchart of a game selection processing routine.
[Explanation of symbols]
1, 1001 ... main board, 3, 1003 ... winning ball control board,
5, 1005, 2005, 3005 ... gaming machine,
7, 1007 ... voice lamp design control board,
13, 1013: launch control board, 15: power board, 16: input SW,
21 ... board external terminal board, 35 ... winning ball motor control SW, 37 ... winning ball motor,
41: frame external terminal board, 43: metal frame release SW, 45: inner frame release SW,
46: status indicator, 47: special symbol display device, 47A: lower right part,
47B ... name, 47C ... display, 47D ... aspect image,
47E ... big hit image, 47a ... special symbol display,
47b ... name display, 49 ... ordinary symbol display device,
51: speaker, 53: illumination,
61: touch plate, 63: fire stop switch, 65: fire motor,
101, 1101, 2101, 3101: gaming machine frame: gaming machine frame,
103: game board, 105: upper plate, 106: game ball,
107: lower plate, 109, 1109: firing handle,
111 ... Special symbol start winning opening, 112 ... Ordinary electric accessory,
113: Normal design opening, 115: Mascot decoration, 116: Big winning opening,
117A to D ... Pushbutton switch with built-in lamp
117E: display, 123: power failure signal generation circuit,
125 ... reset signal generation circuit
127: backup power supply generation circuit for main board and prize ball control board
141, 161, 184 ... system reset circuit,
143, 163: power failure signal receiving circuit,
145: clear signal receiving circuit, 147, 169: port circuit,
149: strobe signal transmission circuit, 150: data signal transmission circuit
151, 173, 189... RESET terminals, 153, 175.
157, 180, 193, 194, 196 ... PORT terminals,
159, 183 ... DATA terminals, 165, 185 ... strobe signal receiving circuits,
167, 187 ... data signal receiving circuit,
171, a firing control signal output circuit, 177, a clear signal receiving circuit,
179: CLK / TRG2 terminal, 182: synchronization signal output circuit,
191: INT0 terminal, 251: launch control circuit,
253: reset circuit, 255: firing control signal input circuit,
1117D, 1117E, 1117F ... display,
1140: Reference clock output circuit, 1140F: Fixed clock unit,
1140S: variable clock section, 2117C, 3117C: decorative board,
2117a: Game name 1 display, 2117b: Game name 2 display,
2117d, 2117e, 2117f ... print,
3117a: Game name 1 display, 3117b: Game name 2 display,
3117d, 3117e, 3117f ... print,
1117: Clock selection SW,
1117A ... SW with built-in lamp high-speed selection SW
1117B ... Lamp built-in push button middle speed selection SW,
1117C ... Lamp built-in push button low speed selection SW,
117: Game selection SW, 121: Clear SW,
2117, 3117 ... game selection SW,
2117A: Lamp built-in push button game 1 selection SW,
2117B ... Lamp built-in push button game 2 selection SW,
2117D ... Switch with push button replacement game with built-in lamp,
2117E: Lamp built-in push button random game selection SW,
2117F ... game selection switch fixed with push button with built-in lamp,
3117A: SW with built-in lamp push button game 1 selection SW
3117B ... lamp push button game 2 selection SW,
3117D ... Switch with built-in lamp push button deviation small game selection SW,
3117E ... Lamp built-in push button deviation large game selection SW,
3117F ... Game select SW with lamp built-in push button fixed

Claims (10)

当りの抽選を行う遊技を行って、この抽選の結果に基づいて、当りの遊技を提供する遊技機であって、
上記当りの抽選を行う複数の抽選手段と、
上記複数の抽選手段の中から所定の抽選手段を選択する抽選手段選択手段と、
上記抽選手段選択手段によって選択された抽選手段の抽選結果に基づいて、当り遊技を提供する当り遊技提供手段と、
上記抽選手段選択手段によって選択された抽選手段以外の抽選手段の抽選結果に基づいて、仮想の当り遊技を提供する仮想当り遊技提供手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs a game in which a winning lottery is performed and provides a winning game based on a result of the lottery,
A plurality of lottery means for performing the above lottery,
Lottery means selecting means for selecting a predetermined lottery means from the plurality of lottery means,
A hit game providing means for providing a hit game based on a lottery result of the lottery means selected by the lottery means selecting means;
A gaming machine comprising: virtual hit game providing means for providing a virtual hit game based on a lottery result of lottery means other than the lottery means selected by the lottery means selecting means.
上記仮想当り遊技提供手段による仮想の当り遊技は、特別図柄表示装置による画像表示によって行われることを特徴する請求項1に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein the virtual hit game provided by the virtual hit game providing means is performed by displaying an image on a special symbol display device. 上記仮想当り遊技提供手段による仮想の当り遊技の提供の前に、該仮想の当り遊技の提供の有無を問う仮想当り遊技提供有無質問手段と、
上記仮想当り遊技の提供を認める入力を行う提供有無入力手段と、
上記提供有無入力手段が仮想当り遊技の提供を認める入力を行った場合に、上記仮想当り遊技提供手段による仮想の当り遊技の提供を実行させる仮想当り遊技実行許可手段とを加えたことを特徴とする請求項1、又は請求項2に記載の遊技機。
Before providing the virtual hit game by the virtual hit game providing means, virtual hit game provision presence / absence inquiring means for inquiring whether or not the virtual hit game is provided;
A provision presence / absence input means for performing an input for permitting provision of the virtual hit game,
A virtual hit game execution permitting means for executing the provision of a virtual hit game by the virtual hit game providing means when the provision presence / absence input means makes an input for approving the provision of the virtual hit game; The gaming machine according to claim 1 or claim 2.
上記複数の抽選手段は、それぞれ異なる基準クロックに基づいて作成された抽選乱数を利用することを特徴とする請求項1ないし請求項3の何れかに記載の遊技機。4. The gaming machine according to claim 1, wherein the plurality of lottery units use lottery random numbers created based on different reference clocks. 上記複数の抽選手段は、それぞれ異なる当りの判定手法を用いて、当りの抽選を行うことを特徴とする請求項1ないし請求項4の何れかに記載の遊技機。The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the plurality of lottery means perform a lottery using different hit determination methods. 上記抽選手段選択手段によって選択された抽選手段以外の抽選手段によって当りが抽選されたことを検出する他の当り検出手段と、
上記他の当り検出手段が当りを検出した場合に、該当りが検出された抽選手段を特定する抽選手段特定手段と、
上記抽選手段特定手段によって特定された抽選手段を、上記当り遊技提供手段が当り遊技の提供の有無の判断基準にする抽選手段変更手段とを加えたことを特徴とする請求項1ないし請求項5の何れかに記載の遊技機。
Other hit detection means for detecting that a hit has been drawn by lottery means other than the lottery means selected by the lottery means selection means,
When the other hit detection means detects a hit, a lottery means specifying means for specifying the lottery means where the hit is detected,
6. A lottery means changing means for setting the lottery means specified by the lottery means specifying means as a criterion for judging whether or not the hit game providing means provides a hit game is provided. A gaming machine according to any one of the above.
上記抽選手段変更手段による抽選手段の変更の可否を入力する変更可否入力手段を加えたことを特徴とする請求項6に記載の遊技機。7. The gaming machine according to claim 6, further comprising a changeability input means for inputting whether or not the lottery means can be changed by the lottery means changing means. 上記抽選手段を、逐次更新される乱数から抽出した数と、予め設定されている当り数とが一致した場合に当りになる複数のとし、
上記抽選手段選択手段が選択した上記抽選手段によって実行された抽選によって抽出された数と、上記当り数との偏差を算出する抽選偏差算出手段と、
上記抽選手段選択手段によって選択された抽選手段以外の抽選手段によって実行された抽選によって抽出された数と、上記当り数との偏差を算出する他抽選偏差算出手段と、
上記抽選偏差算出手段の算出した上記偏差と、上記他抽選偏差算出手段の算出した上記偏差とを対比して、該対比結果を報知する偏差対比結果報知手段とを加えたことを特徴とする請求項1ないし請求項7の何れかに記載された遊技機。
The lottery means, a plurality of hits when the number extracted from the sequentially updated random numbers and the predetermined number of hits match,
A number extracted by the lottery executed by the lottery means selected by the lottery means selecting means, and a lottery deviation calculating means for calculating a deviation between the number of hits,
Other lottery deviation calculation means for calculating a deviation between the number extracted by the lottery executed by the lottery means other than the lottery means selected by the lottery means selection means and the number of hits,
A deviation comparison result notifying means for comparing the deviation calculated by the lottery deviation calculation means with the deviation calculated by the other lottery deviation calculation means and notifying the comparison result is added. A gaming machine according to any one of claims 1 to 7.
次回の当りの抽選を前回の当りの抽選時の結果に基づいて決定する前回尊重指示を入力する次回抽選手段決定方法指示入力手段と、
上記次回抽選手段決定方法指示入力手段が前回尊重支持を入力した場合に、上記抽選偏差算出手段が算出した偏差と、上記他抽選偏差算出手段が算出した偏差とに基づいて、次回の当りの抽選手段を決定する次回抽選手段決定手段と、
上記次回抽選手段決定手段の決定した抽選手段を、上記抽選手段選択手段が選択する抽選手段に設定する次回抽選手段設定手段とを加えたことを特徴とする請求項8に記載された遊技機。
Next-time lottery means determining method instruction input means for inputting a previous respect instruction to determine the next hit lottery based on the result of the previous hit lottery,
When the next lottery means determination method instruction input means inputs the previous respect support, the next lottery based on the deviation calculated by the lottery deviation calculation means and the deviation calculated by the other lottery deviation calculation means. Next time lottery means determining means for determining means,
9. The gaming machine according to claim 8, further comprising a next lottery means setting means for setting the lottery means determined by the next lottery means determining means to a lottery means selected by the lottery means selecting means.
上記次回抽選手段決定方法指示入力手段を、次回の当りの抽選を前回の当りの抽選時の偏差が大の抽選手段、又は小の抽選手段に決定する前回偏差尊重指示を入力するとし、
上記次回抽選手段決定手段を、上記次回抽選手段決定方法指示入力手段が前回偏差尊重指示を入力した場合に、上記抽選偏差算出手段が算出した偏差と、上記他抽選偏差算出手段が算出した偏差とを対比して、該偏差が大の抽選手段、又は小の抽選手段を次回の当りの抽選手段に決定するとしたことを特徴とする請求項9に記載の遊技機。
The above-mentioned next lottery means determination method instruction input means, when inputting a previous deviation respect instruction to determine the next lottery to be a lottery means with a large deviation at the time of the previous lottery, or a small lottery means,
The next lottery means determining means, when the next lottery means determining method instruction input means input the previous deviation respect instruction, the deviation calculated by the lottery deviation calculating means, the deviation calculated by the other lottery deviation calculating means 10. The gaming machine according to claim 9, wherein the lottery means having a large deviation or the small lottery means is determined as the lottery means for the next round.
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