JP2004154189A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine which enables the better communication of information with the portable communication terminals while allowing the players to easily recognize the locations where the information is acquired and moreover, facilitate the operations of transmitting and receiving the information. <P>SOLUTION: A pachinko game machine 1 is provided with infrared ray receiving/emitting parts 33 and 34 as the interfaces for the communication of the information with specified portable communication terminals and disposed in the external area of a transparent plate 7 in the pachinko game machine 1. The infrared ray receiving/transmitting parts 33 and 34 each have the function as the information transmitting part which transmits the information handled within the pachinko game machine 1 as the signals receivable by the portable communication terminals and the function as the information receiving part which receives the signals from the portable communication terminals. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、パチンコ機内で生成された情報を活用する技術として様々なものが提供されており、特に、近年の通信技術の発達に伴って、パチンコ機と遊技者が携行する携帯電話機の間で情報通信を行おうとする案が考えられている。例えば、特許文献1に示される例では、パチンコ機の下部位置に設けられた膳板上に情報通信を行うための装置を設け、その装置内に携帯電話機を配置することによって、その装置に設けられた情報出力部と携帯電話機に設けられた受信部との間で送受信を行おうとする技術が提供されている。このような技術によれば、携帯通信端末とパチンコ機との間において無線通信を行うことができる。
【0003】
【特許文献1】
特開2002−18098公報
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上記のようなインターフェースを用いて無線通信を行おうとした場合に、そのインターフェースと携帯通信端末との間に透明板が介在すると、透明板を通過した際に、無線通信の媒体のレベルが低下してしまう可能性があり、所定の情報取得位置において安定したレベルの通信媒体(即ち、赤外光、電磁波等の情報を伝達する情報伝達媒体)が供給されないことが懸念される。
【0005】
また、上記ような技術及び遊技方法は一般には浸透していないため、斬新な遊技態様の創出が期待できる一方、このようなパチンコ機において遊技を行おうとした場合には、遊技者は様々な点で戸惑う可能性がある。特に、上記のような情報通信を行うインターフェースを設けたものが出回っていないため、いざ情報通信を行おうとしてもそのインターフェースの配置場所を探し出しにくい可能性がある。さらに、パチンコ機においては、部品配置等の制約から、大型構成とすることが難しい部品が多く、小型化が望まれる傾向にあり、上記のようなインターフェースの小型化を図ろうとした場合には、その存在がより目立ちにくくなるため上記のような問題性は一層高まる。
【0006】
さらには、特許文献1のように、このようなインターフェースをパチンコ機と別体として膳板に配置するような構成とすると、膳板のスペースが大幅に減ることとなるため、見栄えが悪くなり、遊技者が膳板上のスペースを利用しにくい(例えば荷物等を置きにくい等)という懸念もあるのみならず、利用者がインターフェースを灰皿等と見間違えるなど、インターフェースとパチンコ機との関連性を利用者に把握させにくい構成となることは否めない。
【0007】
本発明は上記のような事情に基づいて完成されたものであって、携帯通信端末との間で良好に情報通信が行え、かつ遊技者が情報の取得場所を認識しやすく、さらには情報送受信操作を行いやすい構成をなすパチンコ機を提供することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】
上記の目的を達成するのに適した各手段につき、必要に応じて作用効果等を付記しつつ説明する。
【0009】
手段1.遊技が行われる遊技領域の前方に透明板が配置されてなるパチンコ機であって、
所定の携帯通信端末との間で情報通信を行う情報通信部を有し、
当該パチンコ機における前記透明板の外部領域に前記情報通信部が配置されることを特徴とするパチンコ機。
【0010】
上記手段1の構成によれば、所定の携帯通信端末との間で通信を行うための情報通信部が透明板の外部領域に配置されて(具体的には、前方側から透明板を介さずに視認できるようにパチンコ機前方に配置されて)遊技者がその情報通信部を見つけやすくなり、さらに、透明板(具体的には、パチンコ機において遊技盤の前方に配置された透明板)の外部に情報通信部が配置されるため、透明板を介した情報通信とならず、赤外光、電磁波等の情報伝達用の媒体(以下、情報伝達媒体ともいう)のレベルを低下させずに携帯通信端末との間で通信が行えることとなる。
【0011】
特にパチンコ機においては、スロットマシン等の他の遊技機と異なり、透明板の後方を遊技球が流下する都合上その流下に伴う衝撃に耐えうる強度を有して透明板が構成される。そして、そのように強度アップを図ろうとすればするほど、透明板の厚さや枚数、若しくは材質等の考慮が必要となり、透明板を介在させての通信が難しくなる。これに対し上記構成によれば、遊技領域の前方に強度が確保されてなるパチンコ機において、その強度が確保された部分を介さずに、外部に設けるようにしたので、透明板の強度を確保しつつ、若しくは高めつつも、その外部において情報通信部の通信性能を効果的に高めうることとなる。
【0012】
また、パチンコ機は、その遊技内容の都合上、部品数(特に装飾に関与する部品数)が多くなる傾向にあり、仮に、このような情報通信部が透明板の内部に散在する部品の1つとして設けられている場合には、その中から情報通信部を瞬時に見つけることは難しい。これに対して、上記構成によれば、透明板の内部に散在する部品の一部品として設けるのではなく、透明板の外部に独立して設けるようにしているため、遊技者が容易に見つけることができ、スムーズな遊技の進行を図ることが可能となる。なお、このような効果は、情報通信部やその近傍をある程度大型にしたり、装飾性のあるものに構成した場合でも十分な効果を期待できるが、特に、携帯通信端末を保持する保持ホルダー等を設けないようにしたり、情報通信部を小型部品(チップアンテナや赤外光受発光チップ等)として構成して情報通信部やその近傍の部品の小型化を図ろうとした場合には、その効果が一層大きくなる。
【0013】
さらには、透明板の前方で情報取得しなくてもよいため、その情報取得中に、遊技者自身の手や携帯通信端末などにより遊技領域が隠れて見えなくなるようなことを効果的に防止できることとなる。なお、より具体的に構成を述べると、パチンコ機において、前記透明板と前後方向に重ならないように前記情報通信部を配置することができる。なお、ここでは、透明板の板面と直交する方向に関し、遊技者側を前方向、パチンコ機内部側を後方向としている。
【0014】
なお、本発明でいうパチンコ機の基本構成としては、操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、遊技球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動ゲートを通過)することを条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものなどが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて遊技球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球)のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。
【0015】
手段2.前記情報通信部は、当該パチンコ機内にて扱われた情報を、前記携帯通信端末によって受信可能な信号として送信する情報送信部を有することを特徴とする手段1に記載のパチンコ機。
【0016】
このようにすれば、利用者はパチンコ機内にて扱われた情報を携帯通信端末にて取得可能となって、その情報を様々に活用できることとなるため、極めて有用性の高い構成となる。そして、その利用の際に、媒体のレベルの安定した通信形態となるため、その通信の際に通信不能となるようなことが少ない構成となり、多くの利用者が手軽にかつ支障なく利用しやすい構成となる。従って、このような情報活用を行う斬新な遊技形態を多数の利用者に広く浸透し得る構成となる。
【0017】
手段3.特定の遊技状態の発生又は進行を検出するための状態検出手段と、
その状態検出手段により検出された前記特定の遊技状態の発生又は進行を表す遊技情報を作成する情報作成手段とを備え、
この遊技情報を、前記パチンコ機内にて扱われた情報として前記情報送信部より送信することを特徴とする手段2に記載のパチンコ機。
【0018】
このように、パチンコ機内において作成された遊技情報を情報送信部より携帯通信端末に送信するようにすれば、その遊技情報を様々な用途に、支障なく利用できる好適構成となる。更に言えば、このような遊技情報を携帯通信端末に送信して利用するようにすると、ユーザへの利益付与、マーケティング等の面において極めて有用な情報を利用できることとなるが、ユーザが情報取得操作を嫌がったり、面倒なものと考えたりすると、折角の有用情報であっても、有効に利用できなくなってしまう。即ち、通信状態が良くないと、通信が寸断されたり、通信時間が長くなるため、操作、待機等が面倒となり、利用者離れを引き起こす可能性があるが、本発明の構成によれば、媒体レベルが安定し(即ち、通信不能が起こりにくい良好なレベル状態が維持され)、また情報送信部の配置場所もわかりやすい位置に配置されるため、このような携帯通信を用いた遊技方法が浸透しているような場合は勿論のこと、仮に一般に浸透していないとしても遊技がスムーズに進行することとなるため、利用者がストレスを感じることなく通信を行えて利用者増加を効果的に図ることができ、ひいては、遊技情報と利用者情報を用いた様々なビジネス形態を創出し得ることとなる。
【0019】
手段4.前記情報通信部は、前記携帯通信端末から送信される情報を受信可能に構成される情報受信部を備えたことを特徴とする手段1ないし手段3のいずれかに記載のパチンコ機。
【0020】
携帯通信端末からパチンコ機に対して情報送信が行えるように構成すれば、利用者に関する情報を外部から簡単にパチンコ機に取り込むことができるといった効果のみならず、パチンコ機、携帯通信端末、及びその携帯通信端末にネットワークを介して接続される装置(例えばパチンコ機製造メーカのサーバ等)において取り扱われる情報を、パチンコ機内に取り入れるといった斬新な情報利用形態を構築できる。しかしながら、このような斬新な情報利用方法であっても、遊技者がストレスを感じて通信操作等を面倒と思うと、折角の斬新な情報利用方法であっても遊技者が十分に活用できなかったり、或いはこのようなパチンコ機を避けてしまう懸念もある。これに対し、本発明では、情報通信媒体のレベル低下を招くことなく良好に行い得る構成となり、かつ情報受信部の位置についても、目に付きやすく操作しやすい位置に配置されるため、利用者がストレスを感じることなくスムーズな流れにて遊技を行え、斬新な情報利用方法を十分堪能できるパチンコ機構成となる。
【0021】
手段5.前記情報受信部にて受信した前記携帯通信端末からの情報に基づいて、当該パチンコ機の状態を変更するパチンコ機状態変更手段を備えたことを特徴とする手段4に記載のパチンコ機。
【0022】
このようにすれば、パチンコ機の状態をユーザの操作により変更できる構成となり、さらに、そのパチンコ機状態を変更する際に、携帯通信端末からの情報が送られることとなるため、この情報を利用して様々なパチンコ機状態を創出することが可能となる。そして、本発明によれば、このパチンコ機状態の変更に際し、途中で情報送信が途切れるようなことがなく安定して行え、遊技が寸断するようなことを効果的に防止できる。なお、パチンコ機状態の変更とは、遊技盤上での表示態様、動作態様の変更のみならず、パチンコ機の状態が変更されればどのようなものでもよい。例えば、遊技者に特別な利益を付与するような状態変更でもよく、遊技状態を変更しないやり方でもよい。例えば、利用者から送られるデータを、後に利用するため、単にパチンコ機内に記憶するだけでもよい。
【0023】
なお、前記パチンコ機状態変更手段として、パチンコ機内にて発生する遊技状態を変更する遊技状態変更手段を設けるように構成できる。これにより、携帯通信端末からの情報により遊技状態が変化することとなり、利用者は自らの操作により遊技状態の変更を行える構成となる。遊技状態の変更としては、例えば、図柄表示装置の表示態様を変更したり、或いは、通常の遊技状態から遊技者に特別な利益を付与した遊技状態に変更する等、様々な変更方法を用いることができる。
【0024】
手段6.前記情報通信部を保持する保持ユニットを有し、この保持ユニットは前記パチンコ機に対して着脱可能に構成されることを特徴とする手段1ないし手段5のいずれかに記載のパチンコ機。
【0025】
このように構成することにより、仮に保持ユニットが故障した場合に、その保持ユニットのみを交換可能となるため、交換コストが低廉なものとなる。より具体的に説明すると、パチンコ機においては、遊技者が興奮のあまりパチンコ機を叩いてしまうような場合があり、このように情報通信部近傍に衝撃が生じると情報通信部が故障してしまう可能性も考えられ、特に情報通信部をより遊技者の近くに配置して通信を良好に行おうとした場合には、このような問題性が一層高まる(情報通信部を露出させようとした場合にはなおさらである)。しかしながら、上記構成によれば、万が一衝撃などによって情報通信部、或いはそれに付随する装置等、保持ユニットにて保持される部品が故障したとしても、保持ユニットのみを交換できることとなり、修理を安価にかつ迅速に行えることとなる。さらに具体的には、前記保持ユニットと前記パチンコ機とを着脱可能に結合する結合手段を備えるように構成することができる。この結合手段は、遊技者から視認不可能な位置に配置することができ、更に具体的には、パチンコ機の内部に配置することができる。このようにすれば、結合手段を不正に操作されるようなことが効果的に防止されることとなる。
【0026】
手段7.前記情報通信部は、前記パチンコ機の外部に露出した形態をなすことを特徴とする手段1ないし手段6のいずれかに記載のパチンコ機。
【0027】
このように構成することにより、情報通信部と携帯通信端末との間にレベルを低下させる要因となるものが介在せず、情報を伝達する電磁波、赤外光等の情報取得位置における媒体レベルを効率的に高めることができる。なお、更に具体的に述べると、当該情報通信部を、電磁波を送信するためのアンテナとして構成した場合には、そのアンテナをパチンコ機の前方に露出する構成とすることができる。また、情報通信部を、赤外光等の光媒体を出力する構成とした場合には、その光源を構成するランプをパチンコ機の前方に露出させる構成とすることができる。なお、前方に露出させる構成としては、前方から視認できる構成にて露出させることが望ましく、具体的には、情報通信部を、当該パチンコ機の前面に取付けるか、若しくは当該パチンコ機の前面から所定距離隔てた後方位置に配置しつつ、前方に露出させるように構成できる。
【0028】
手段8.前記情報通信部から出力される情報伝達用の媒体として光媒体が用いられ、その光を発光する発光素子が当該パチンコ機の外部に露出する構成をなすことを特徴とする手段7に記載のパチンコ機。
【0029】
このように情報伝達媒体として赤外光等の光媒体を用いた構成において、発光素子自体を外部に露出させるようにすれば、光媒体の照射レベルの低下を効果的に抑制できることとなる。
【0030】
手段9.前記情報通信部は、通信アンテナとして構成されるとともに、前記情報通信部から出力される情報伝達用の媒体として電波が用いられ、その通信アンテナが当該パチンコ機の外部に露出する構成をなすことを特徴とする手段7に記載のパチンコ機。
【0031】
このように情報通信部として通信アンテナを用いた場合に、その通信アンテナ自体を外部に露出させるように構成すれば、電波強度の低下を効果的に抑制できる。
【0032】
手段10.前記情報通信部の前方に、この情報通信部を保護する保護部材が配置されたことを特徴とする手段1ないし手段9のいずれかに記載のパチンコ機。
【0033】
パチンコ機は、遊技者が興奮のあまり叩いてしまう等、衝撃が生じることが多く、このような場合を想定した構成が望まれる。特に透明板の外部領域に情報通信部を配置した場合には媒体レベル低下を抑制できるという効果を達成できるものの、その配置場所によっては、衝撃が生じやすくなるということが懸念される。このような問題に対し、上記構成を採ることにより、情報通信部が保護され、装置の耐久性向上を効果的に図ることができる。
【0034】
手段11.前記情報通信部から出力される情報伝達媒体を、前記保護部材における前記情報通信部の前方位置において通過させた場合におけるその通過による情報伝達媒体のレベルの低下が、前記透明板において前後方向に情報伝達媒体を透過させた場合におけるその透過によるレベルの低下よりも小さくなるように構成されることを特徴とする手段10に記載のパチンコ機。
【0035】
このように構成すれば、情報通信部の前方を効果的に保護しつつも、透明板を介在させた場合よりもレベル低下が抑えられることとなるため、部品耐久性向上及び通信性向上の双方を効果的に実現しうる好適構成となる。なお、「情報通信部の前方位置において通過させる」とは、情報通信部の前方において保護部材の内部を透過させる構成でもよく、情報通信部の前側において部分的に隙間を有する保護部材を配置し、情報通信部の前方位置においてその隙間内を通過させる構成でもよい。
【0036】
手段12.前記情報通信部から出力される情報伝達用の媒体として光媒体が用いられると共に、前記情報通信部の前方位置において前記保護部材を通過させた場合におけるその通過による光量の低下が、前記透明板において前後方向に光媒体を透過させた場合におけるその透過による光量の低下よりも、小さくなるように構成されることを特徴とする手段10又は手段11に記載のパチンコ機。
【0037】
このようにすれば、情報伝達媒体として光媒体を用いた場合に、情報通信部を衝撃等などから効果的に保護できる好適構成となり、衝撃等が生じやすい位置に配置したり、情報通信部を耐衝撃性の低い部品(例えば、ICなどを用いた半導体部品(赤外線受発光チップなど)等)により構成した場合に特に有効となる。光透過性の高い材質としたり、或いは透過の際に光量が低下しにくい構造(透明板よりも厚さが小となるような構成や、保護部材の一部に隙間などを設ける構成等)とすることができる。
【0038】
手段13.前記情報通信部から出力される情報伝達用の媒体として、電波が用いられると共に、前記情報通信部の前方位置において前記保護部材を通過させた場合におけるその通過による電波強度の低下が、前記透明板において前後方向に電波を透過させた場合におけるその透過による電波強度の低下よりも、小さくなるように構成されることを特徴とする手段10又は手段11に記載のパチンコ機。
【0039】
このようにすれば、情報伝達媒体として電波を用いた場合、情報通信部の衝撃などから効果的に保護できる好適構成となり、衝撃等が生じやすい位置に配置したり、情報通信部を耐衝撃性の低い部品(例えば、ICなどを用いた半導体部品(チップアンテナなど)等)により構成した場合に特に有効となる。具体的には、電波透過性の高い材質としたり、或いは透過の際に電波強度が低下しにくい構造(透明板よりも厚さが小となるような構成や、保護部材の一部に隙間などを設ける構成等)とすることができる。
【0040】
手段14.前記保護部材の厚さが前記透明板の厚さより小である手段10ないし手段13のいずれかに記載のパチンコ機。
【0041】
本発明では、透明板の外部領域に情報通信部を配置するようにしたため、保護部材を設ける領域はごくわずかな領域でよい。即ち、広範な領域に保護部材を設ける必要がないため、透明板よりも薄厚に構成しても強度的に十分となる。そして、このように薄厚とすることにより、レベル低下を効果的に抑制することが可能となる。
【0042】
手段15.前記保護部材は、前記情報通信部前方をカバーしつつ一部に隙間が設けられることを特徴とする手段10ないし手段14のいずれかに記載のパチンコ機。
【0043】
このようにすれば、透明板よりも光透過性、或いは電波透過性の低い材質を保護部材に用いたとしても、媒体のレベル低下を抑制することが可能となる。
【0044】
手段16.前記透明板は円形形状、又は楕円等の略円形形状をなすものである手段1ないし手段15のいずれかに記載のパチンコ機。
【0045】
このように構成することにより、略円形に構成される遊技領域に対応した領域に透明板が構成され、かつ、透明板が配置されない領域を広くとりうる構成となる。そして、その透明板の配置されない領域に効率的に情報通信部を配置することができ、パチンコ機前部のスペースを有効利用することができる。なお、ここで言う前部は、パチンコ機前方に露出する部品(例えば、前枠、ガラス扉枠、透明板、発射ハンドル等)により構成される。
【0046】
手段17.前記情報通信部は、前記透明板を保持し開閉可能に構成された透明板保持扉の後方に配置された部材に取付けられることを特徴とする手段1ないし手段16のいずれかに記載のパチンコ機。
このようにすれば、各種回路基板や部品が多く集結する、透明板保持扉の後方の部材に情報通信部が取付けられる構成となるため、情報通信部と各種回路基板との電気的接続を行いやすい装置構成となり、電線やコネクタ、ネジ等の締結部材を効果的に削減できる装置構成となる。これ以外でも、透明板保持扉にそのような配置スペースを設けることが困難な場合には特に有効となる。
【0047】
具体的には、手段17のパチンコ機において、前記透明板保持扉に開口部、切欠部等の露出部を形成し、この透明板保持扉の後方の部材に取付けられた前記情報通信部をその露出部により前方に露出させるように構成できる。具体的には、遊技盤における遊技領域以外の部分、或いは、透明板保持扉を保持する前枠などに情報通信部を結合手段(ネジ等の締結部材など)により取付けることができ、その取付け位置は、透明板の上下左右、斜め上方又は下方等、いずれの位置に配置してもよい。
【0048】
手段18.前記情報通信部は、前期透明板保持扉の後方において、前記透明板保持扉を保持する前枠に配置されることを特徴とする手段17に記載のパチンコ機。
【0049】
このようにすれば、多くの回路基板が集結する前枠部に情報通信部が配置されることとなり、電気的接続が行いやすく、コネクタ、電線などの部品数を削減できる好適構成となる。
【0050】
手段19.前記情報通信部は、前記透明板保持扉の後方において、遊技盤における遊技領域の外部に取付けられることを特徴とする手段17に記載のパチンコ機。
【0051】
このようにすれば、遊技盤において多くの回路基板が集結する遊技盤に情報通信部が取付けられて、電気的接続が行いやすく、コネクタ、電線などの部品数をを削減できる好適構成となり、さらに、遊技盤において装飾に関与しない部分を有効に利用できることとなる。
【0052】
手段20.前記情報通信部は、前記透明板を保持し開閉可能に構成された透明板保持扉に取付けられることを特徴とする手段1ないし手段16のいずれかに記載のパチンコ機。
【0053】
このように構成すれば、パチンコ機内における透明板の外部領域において、遊技領域に最も近い配置位置となるため、目に付きやすく、かつインターフェースを遊技態様と関連付けやすくなる。また、開閉し易い透明板保持扉内に配置されるため、仮に故障等が生じたとしても容易にメンテナンスできる構成となる。
【0054】
手段21.前記透明板保持扉は方形又は略方形形状をなし、この透明板保持扉の角部の近傍に前記情報出力部が配置されることを特徴とする手段17ないし手段20のいずれかに記載のパチンコ機。
【0055】
このように構成することにより、様々な部品が配置されるために装飾品等の遊技部品を配置しにくいパチンコ機前部のスペースを有効に利用することが可能となり、パチンコ機前部の効率的利用に寄与する。
【0056】
手段22.前記情報通信部は、前記透明板を保持する透明板保持扉が取付けられた前枠、又はその前枠の後方に配置された部材に取付けられることを特徴とする手段1ないし手段16のいずれかに記載のパチンコ機。
【0057】
このように前枠、又は前枠の後方に配置された部材に情報通信部を配置するようにすると、透明板保持扉に配置スペースを取りにくい構成のものであっても、パチンコ機の前部に配置することが可能となる。従って、例えば、透明板保持扉に、情報通信部以外の部品を多く配置したり、透明板保持扉前面の装飾などの関係から透明板保持扉に情報通信部を配置しにくい場合においては特に有効となる。
【0058】
なお、前枠の後方に配置された部材に情報通信部を取り付けた場合には、前枠に形成された開口部、切欠部等の露出部より情報通信部を前方に露出させることができる。また、情報通信部が取付けられる部材の前方に前枠及び透明板保持扉の双方が配置される形態とし、これら双方に形成された露出部により情報通信部を前方に露出させるように構成してもよい。
【0059】
手段23.前記情報通信部の先端が、前記パチンコ機の前方先端縁より所定距離後方に入り込んだ位置となるように、当該パチンコ機の内部に配置されることを特徴とする手段1ないし手段22に記載のパチンコ機。
【0060】
上述したように、パチンコ機は、遊技者或いはその他の要因により様々な衝撃が生じる可能性があるが、このように所定距離入り込んだ位置に先端が位置するように構成すれば、遊技者により触れられたり、衝撃を加えられにくい構成となる。手段23の具体的構成としては、前記情報通信部は、当該パチンコ機の後方側に延びる形態にて当該パチンコ機の前部に設けられた収容穴の内部に配置されており、その情報通信部の先端が、前記収容穴前方に設けられた開口部よりも所定距離後方側に入り込んだ位置に配置するようにしてもよい。このようにすれば、収容穴の奥に情報通信部が配置される構成となるため、利用者によって叩かれる等、何らかの要因で情報通信部近傍に物理的に衝撃が生じたとしても、情報通信部は効果的に保護されることとなるため耐久性に優れた構成となる。
【0061】
なお、情報通信部を無線通信を行うためのアンテナとして構成した場合にはそのアンテナの前端縁が、前記収容穴の前方に設けられた開口部よりも後方に位置するように配置できる。例えば、アンテナをチップアンテナとして構成した場合には、そのチップの前端縁がパチンコ機の前方先端縁よりも後方(具体的には上記の開口部よりも後方)に位置するように配置できる。また、赤外光を受発光するチップとして構成した場合においても、そのチップの前端縁がパチンコ機の前方先端縁よりも後方(具体的には上記の開口部よりも後方)に位置するように配置することができる。なお、このように、赤外光を受発光するチップを設けた場合、その前方に、赤外光が透過可能な網状、スリット状の隙間を有する保護部材を設けるようにしてもよく、透光性材料からなる保護部材(例えば、樹脂製の透光性部材)を一枚だけ介在させるようにしてもよい。また、情報通信部をアンテナとして構成した場合においても、その前方に、電磁波遮蔽性の極めて低い材質、或いは電磁波遮蔽性の低い構成からなる保護部材を設けることができる。
【0062】
手段24.前記透明板は複数のガラス板を有してなる複層ガラスとして構成される手段1ないし手段23のいずれかに記載のパチンコ機。
【0063】
仮に、このような複層ガラスを通過させるようにして、赤外線、電磁波等の情報伝達媒体を出力するようにすると、単層のガラスと比較して情報伝達媒体のレベルは著しく低下してしまう可能性があるため、このような複層ガラスを透過させるようにして情報伝達媒体を用いることは難しい。これに対し、本発明によれば、これが効果的に防止されることとなるため、このような複層ガラスを用いたパチンコ機において、情報通信部をその複層ガラスの外部に用いると、複層ガラスの利点を生かしつつも、その複層ガラスに起因して媒体レベルが低下するようなことがないため、極めて良好な構成となる。
【0064】
手段25.前記情報通信部の近傍に、前記携帯通信端末が接近したことを検出する接近検出手段が設けられることを特徴とする手段1ないし手段24のいずれかに記載のパチンコ機。
【0065】
このようにすれば、携帯通信端末が正常位置にあるか利用者が把握しやすくなり、携帯通信端末の正しい配置位置(携帯通信端末をかざす正確な位置)にて効率的に情報通信を行うことができる。具体的には、接近検出がなされた場合に例えばランプなどの発光手段や、所定の音声を発する音声手段(ブザー等)により報知するよう構成できる。
【0066】
手段26.前記情報通信部の位置を指示する位置指示手段を備えたことを特徴とする手段1ないし手段25のいずれかに記載のパチンコ機。
【0067】
透明板の外部に配置するようにして情報通信部を露出させれば目立ちやすくする効果を得ることができるが、手段26の構成によれば、その効果をさらに高めることができる。即ち、一見した場合に、万が一情報通信部を見落とすような場合があったとしても、位置指示手段によりその配置位置が指示されることとなるため、上記の問題に対する対策は万全となる。なお、位置指示手段としては様々な例が考えられるが、例えばランプなどの発光手段や、所定の音声を発する音声手段(ブザー等)により報知するようにしてもよく、位置を指し示す図形(例えば矢印等)などを配置するように構成してもよい。
【0068】
手段27.前記パチンコ機と前記携帯通信端末との間の情報通信に関し、その通信準備状態を判断する準備判断手段と、
この準備判断手段による判断結果を報知する判断結果報知手段とを備えたことを特徴とする手段1ないし手段26のいずれかに記載のパチンコ機。
【0069】
このように送信準備が完了しているか否かを判断し、完了している場合にそれを報知するようにすれば、利用者は情報を取得するタイミングを容易に知ることができ、装置の準備が整った正しいタイミングで効率的に情報を取得できることとなる。なお、準備判断手段としては、パチンコ機から携帯通信端末への送信準備状態を判断する送信準備判断手段を設けるようにしてもよく、携帯通信端末からの情報の受信準備状態を判断する受信準備判断手段を設けるようにしてもよい。
【0070】
また、手段27を更に具体化すると以下のように構成できる。即ち、前記パチンコ機内に遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段と、この遊技情報記憶手段において前記遊技情報が記憶されているか否かを判断する記憶状態判断手段とを設け、さらに、前記判断結果報知手段は、前記記憶状態判断手段にて遊技情報が記憶されていると判断された場合に前記遊技情報が存在する旨の報知を行うようにすることができる。なお、ここで言う、遊技情報は、手段3に記載と同様の情報、即ち、特定の遊技状態の発生を検出するための状態検出手段により検出された特定の遊技状態の発生を表す情報である。
【0071】
なお、この判断結果報知手段を、例えば、ランプ等の発光手段や、音声を発するブザー等の音声手段などにより構成してもよい。このように、送信すべき遊技情報が蓄積され、送信の準備が完了している場合にそれを遊技者に報知するようにすれば、遊技者はそれを確実に知ることができ、タイミング良く情報取得することができる。即ち、準備期間を最小限に抑えることができ、遊技に費やす時間の増大を効果的に図れることとなる。
【0072】
手段28.前記情報通信部は、ブルートゥース通信が可能なブルートゥース通信用アンテナとして構成されるものである手段1ない27のいずれかに記載のパチンコ機。
【0073】
このようにすれば、パチンコ機と携帯通信端末との間で無線通信を行う上での好適構成となり、スムーズに情報送信又は情報受信を行えることとなる。そして、ブルートゥース通信により、パチンコ機と携帯通信端末と間で有用な情報のやり取りを手軽に行えることとなる。このブルートゥース通信用アンテナとしては、例えば、チップアンテナを好適に使用できる。なお、上記いずれの手段に記載のパチンコ機においても、携帯通信端末とパチンコ機の通信仕様としてブルートゥースによるものを用いることができる。
【0074】
手段29.前記情報通信部は、当該パチンコ機の左右方向において発射ハンドルが配置される側とは反対側に配置されることを特徴とする手段1ないし手段28のいずれかに記載のパチンコ機。
【0075】
このようにすれば、遊技球を発射する発射ハンドルを持つ側とは反対側に情報通信部が配置されるようになるため、遊技を続けつつ情報通信を行おうとした場合に、発射ハンドルを持ちつつその手とは逆の手にて通信操作が楽な姿勢で行えることとなり、遊技を中断せずとも通信を行うことができる好適構成となる。具体的には、当該パチンコ機の左右方向において発射ハンドルが配置される側が右側であれば情報通信部は左側に配置されることとなる。なお、発射ハンドルが左側に配置された場合には、情報通信部は右側に配置するとよい。
【0076】
さらに述べると、当該パチンコ機を左右方向において中心部より二分割した場合に(具体的には、遊技機盤面(即ちパチンコ機の遊技盤面)と直交する縦方向の切断面により左右に二分した場合に)、一方側に発射ハンドルが配置され、他方側に情報通信部が配置されていれば上記手段29の概念に係る効果を達成できることとなる。また、具体的な位置については、例えば発射ハンドルが右側に配置されている場合には、遊技盤の左方、斜め左方(左上方でも左下方でもよい)や透明板保持扉の左側部分、若しくは前枠部における左側部分(例えば、上皿部内、又は下皿部内における左側寄りの位置、若しくはそれら上皿部や下皿部の左隣位置)などに配置できる。即ち、パチンコ機内の左側領域において透明板の外部に情報通信部が配置されていれば、全て手段29の概念に含まれる。なお、発射ハンドルが左側の場合には同様にして右側に配置すればよい。
【0077】
【発明の実施の形態】
以下、本発明のパチンコ機を具体化した一実施の形態につき図面を参照しつつ説明する。
【0078】
本実施の形態のパチンコ機1は、遊技ホールに設置されたパチンコ島台のカウンタ台の上部にて複数横方向に並べられて設けられる(図23参照)。パチンコ機1は、図1に示すように、前部には前枠2が設けられ、さらにその前枠2に透明板保持扉としてのガラス扉枠3が取付けられている。ガラス扉枠3は、図3にも示すように、上下に設けられた縦軸のヒンジ部3cにより前枠2に開閉可能に支持されている。
【0079】
また、図3にて示すように、ガラス等からなる透明板81が金属製の枠82に嵌め込まれて一体的な透明板ユニット80が構成され、この透明板ユニット80がこのガラス扉枠3の裏面にて取付けられる構成をなしている。ここでは、枠82において外向きに突出して形成された取付部82aとガラス扉枠3の裏面側に形成された取付部3dが、ネジ等の締結部材83により結合されることにより、透明板81がガラス扉枠3に組み付けられている。
【0080】
さらに、本実施形態の透明板81は複数のガラス板(ここでは2枚のガラス板)を有してなる複層ガラスとして構成されており、円形形状、又は楕円等の略円形状をなしている。一方、図1に示すように、ガラス扉枠3は前方より平面視した場合にその外形が方形又は略方形形状をなすように構成されており、パチンコ機1の前部において、透明板81の斜め下方のスペース(ここではガラス扉枠3の角部近傍)に後述する通信ユニット30配置されている。
【0081】
図1,図3に示すガラス扉枠3の後方には、図2に示す遊技盤7が配置されている。遊技盤7は略円形の遊技領域を有し、その遊技領域には第1種始動口4、特別表示装置(以下、単に「表示装置」という)5及び大入賞口6が設けられている。第1種始動口4は遊技球の通路を備え、その通路入口に羽根4aが開閉可能に支持されている。表示装置5は、例えば図柄を動的に表示する図柄表示装置として構成できる。
【0082】
図1に戻り、ガラス扉枠3の下部には、賞球が払い出される上受け皿2bが装着されている。また、前枠2の窓孔より下方には下受け皿2aが装着されている。下受け皿2aは、前記上受け皿2bに入りきらない賞球や、上受け皿2bから球抜きした抜き球や、或いはファウル球等の余剰球を、余剰球出口から排出させて貯留させるものである。前枠2における下受け皿2aの右側方には遊技球を発射するための発射ハンドル17が回動操作可能に装着されている。発射ハンドル17に対応する前枠2の裏側には駆動手段としてのモータ(図示せず)が装着されており、発射ハンドル17の回動操作によってモータか駆動され、これにより打球杆(図示せず)が間欠動作されるとともに、前記発射ハンドル17の回動角度に応じた弾発力に調節される。従って、前記モータ及び打球杆等によって球発射装置が構成されている。
【0083】
表示装置5は第1種始動口4の上方に設けられており、表示装置枠40を有するとともに、その表示装置枠40に囲まれて配置される液晶ディスプレイ(LCD)からなる画面5aを備えている。画面5aには多種類の画像が表示されるが、その1つとして、左図柄列8、中図柄列9及び右図柄列10が表示される。図柄列の数は前述したもの(3列)に限られず、1列、2列、4列以上であってもよい。各図柄列8乃至10は、数字、記号等からなる複数の図柄によって構成されている。
【0084】
表示装置5では、図柄列8乃至10での図柄変動が、遊技球の第1種始動口4への入賞により開始される。図柄変動は左図柄列8、右図柄列10、中図柄列9の順に停止されるが、これは一例にすぎず、別の順序で停止されてもよい。全ての図柄列8乃至10での図柄変動が停止したとき、表示されている図柄(以下「停止図柄」という)の組合せが、予め定められた組合せ(特定表示結果、以下「大当りの組合せ」という)、すなわち、同一種類の図柄が大当りラインに沿って並んでいるときの同図柄の組合せ(例えば、777)、となる場合がある。この停止図柄の組合せを、以下「大当り図柄」という。本実施形態では、大当りラインとして、水平方向へ延びるもの(上・中・下の3種類)と、斜め方向へ延びるもの(右下がり・左下がりの2種類)の合計5種類存在するが、これに限られない。例えば、大当りラインの数が1つであり、通常、「1ライン」と呼ばれているものであってもよい。そして、大当りの組合せが成立すると特別電動役物が作動し、遊技者にとって有利な特別遊技状態としての大当り遊技状態が到来し、より多くの賞球を獲得することが可能となる。
【0085】
さらに、パチンコ機1は大当り遊技状態の発生に先立ちリーチ遊技状態となる。ここで、リーチ遊技状態とは大当り遊技状態の直前の状態をいい、倒えば、右図柄列10での図柄変動が、大当りライン上において左図柄列8での停止図柄と同一種類の図柄で停止し、かつ、その後に中図柄列9での図柄変動が左右両図柄列8,10での停止図柄と同一種類の図柄で停止されれば最終的に大当りの組合せとなる状態を含む。また、図柄変動が停止すると、大当り遊技状態となる組合せで変動し、その図柄で停止されれば最終的に大当り遊技状態となる場合において、その変動中の状態もリーチ遊技状態に含まれる。これは、通常、全回転(全図柄)リーチと呼ばれているものである。
【0086】
大入賞口6は第1種始動口4の下方に設けられており、1つのVゾーン11、2つの通路12,13及びシャッタ14を備えている。シャッタ14は大入賞口用ソレノイド(以下、単に「ソレノイド」という)15により作動させられ、Vゾーン11及び通路12,13の各入口を開閉する。
【0087】
図2に示すように、遊技盤7には、始動口用スイッチ18、Vゾーン用スイッチ19及びカウントスイッチ20が取付けられている。始動口用スイッチ18は、遊技球の第1種始動口4への入賞を検出する。Vゾーン用スイッチ19は遊技球のVゾーン11への入賞を検出し、カウントスイッチ20は遊技球の大入賞口6への入賞を検出する。また、各スイッチ18乃至20の検出結果に基づきソレノイド15及び表示装置5をそれぞれ駆動制御するために、制御装置21が設けられている。制御装置21は読出し專用メモリ(ROM)、中央処理装置(CPU)、ランダムアクセスメモリ(RAM)等を備えている。ROMは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、CPUはROMの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。RAMはCPUによる演算結果を一時的に記憶する。尚、より詳細には、制御装置21は、パチンコ機1の主制御を行うメイン基板と、メイン基板からの信号によって各部を制御するための表示制御基板、音量調整基板、LED基板、払出し制御基板等の各種のサブ基板とから構成されており、不正信号がメイン基板へ入力されることを防止するために、信号の伝送方向は、メイン基板からサブ基板への一方向のみとなっている。
【0088】
CPUによる制御の1つとして、大当り遊技状態の発生確率を条件に応じて変動させる、いわゆる確率変動がある。具体的には、1/300程度の低確率で大当り遊技状態を発生させる低確率モードと、その約5倍である1/60程度の高確率で大当り遊技状態を発生させる高確率モードとが用意されており、大当り図柄の種類に応じて確率モードが切替えられる。すなわち、大当り図柄が、予め定められた特別図柄(例えば奇数図柄)であると高確率モードに設定され、予め定められた通常図柄(例えば偶数図柄)であると低確率モードに設定される。なお、低確率モードでの発生確率に対する高確率モードでの発生確率の倍数は、前述した値(約5)以外の値であってもよい。
【0089】
また、CPUの出力ポートには、外部接続端子板16が接続されている。また、外部接続端子板16は、ホールコンピュータに接続されるホールコンピュータ用の出力端子16A〜Dと、通信ユニット30に接統される通信ユニット用の出力端子16a〜dとを備えている。
【0090】
ここで、出力端子16A及び16aは、上述した高確率モード中であることを示す「確変中信号」を出力する。また、出力端子16B及び16bは、大当りの発生中であることを示す「大当り信号」を出力する。また、出力端子16C及び16cは、予め定められた特別図柄(例えば奇数図柄)による大当りの発生中であることを示す「確変大当り信号」を出力する。また、出力端子16D及び16cは、球発射装置によって遊技球の発射が行われているか否かを示す「発射スイッチ信号」を出力する。
【0091】
通信ユニット30は、上述したようにここではガラス扉枠3の端部近傍、具体的には方形状に形成されたガラス扉枠3の角部近傍において配置され、遊技者が所持する携帯通信端末としての携帯電話機200(図5,図6参照:後述)との間で赤外線通信を行うための装置として配置されている。この通信ユニット30は、報知手段としての報知ランプ31と、情報送信部としての赤外線発光部33と、赤外線受光部34とを備えており、これら赤外線発光部33及び赤外線受光部34が、例えばパチンコ機1の外部に露出した形態にて配置されて情報通信部として機能するように構成されている。より詳細には、通信ユニット30は、図4のブロック図に示すように、報知ランプ31と、赤外線発光部33と、赤外線受光部34と、インタフェース回路(I/F)35と、CPU36と、ROM37と、RAM38とを備えて構成されている。
【0092】
報知ランプ31は、ここでは通信ユニット30が遊技情報の送信が可能な状態となったことを遊技者に視覚的に報知するためのランプとして構成されている。報知ランプ31は、送信可能な遊技情報が有る場合に点灯し、無い場合には消灯されている。また、赤外線発光部33から遊技情報の送信が行われている問は報知ランプ31が点滅し、送信が終了すると消灯する。
【0093】
情報送信部としての赤外線発光部33は透明板81の外部領域に配置され、携帯電話機200に対して遊技情報等を赤外線信号として送信するための発光デバイスとして構成される。この赤外線発光部33から照出される赤外線信号は指向性を有し、この赤外線信号が透明板81の外部領域において遊技盤7の盤面とほぼ直交する方向に出力されるように構成されている。
【0094】
情報受信部としての赤外線受光部34は、情報送信部と同様に透明板81の外部領域に配置され、携帯電話機200から送信される赤外線信号を受信するための受光デバイスとして構成される。尚、赤外線信号は上述したように指向性を有しているため、携帯電話機200の赤外線受光部208及び赤外線発光部209を、通信ユニット30の赤外線発光部33及び赤外線受光部34に対向させることによって、パチンコ機1と携帯電話機200とが互いに通信相手として特定される。また、赤外線発光部33から前方(遊技者側)に向かって赤外線信号が出力されるため、隣接配置されるパチンコ機同士で赤外線信号が干渉することはない。
【0095】
なお、本発明において、通信方式、赤外線発光部33や受光部34のハードウェア構成等については、例えばIrDA(InfraRed Data Association)により定められた通信規格によるものを利用することができ、本実施形態では、赤外線発光部及び受光部が単一のデバイスとして構成される例を示している。なお、以下において、赤外線発光部33及び赤外線受光部34を総称して赤外線受発光部33,34とも称するものとする。
【0096】
インタフェース部35は、通信線を介して外部接続端子板16の通信ユニット用の出力端子16a〜dと接続され、各端子よりそれぞれ出力される「確変中信号」、「大当り信号」、「確変大当り信号」及び「発射スイッチ信号」をCPU36に入力する電子回路である。
【0097】
CPU36は、通信ユニット30各部を制御するための制御装置であり、ROM37から制御プログラムを読み出して実行する。なお、このCPU36は、上記手段に示す、情報作成手段、通信状態情報生成手段、準備判断手段、送信準備判断手段、受信準備判断手段、記憶状態判断手段、パチンコ機状態変更手段、遊技状態変更手段、関連作動手段の要部として機能させることができるものである。
【0098】
ROM37は、通信ユニット30各部を制御するための制御プログラムや各種のデータ等を記憶する読み出し専用の記憶媒体である。なお、このROM37は、上記手段に示す通信状態説明情報記憶手段、操作説明情報記憶手段などとして機能させることができるものである。
【0099】
RAM38は、CPU36によって使用されるワーク領域、遊技状態記憶領域38a及び遊技情報送信用の送信バッファ38bを有する書き換え可能な記憶媒体である。なお、このRAM38は遊技情報記憶手段として機能する。
【0100】
不揮発性メモリ39は、後述する遊技情報カウンタ39aを不揮発的に記憶するための書き込み可能な不揮発性の記憶媒体である。不揮発性メモリ39に記憶される遊技情報カウンタ39aの値は、パチンコ機1の電源遮断後も記憶保持される。
【0101】
また、図1の例では、それら赤外線発光部33、赤外線受光部の34、及び報知ランプ31の近傍において、パチンコ機1と携帯電話機200との間の情報送信に関する操作を行うための操作部が設けられる。具体的には、この操作部はパチンコ機1に対して情報送信を要求する送信要求ボタン32として構成されており、この送信要求ボタン32が押下されることがトリガとなり、パチンコ機1から携帯電話機200に対して情報送信が開始される構成となっている。この送信要求ボタン32は、通信ユニット30に対して遊技情報の送信開始を要求するための押しボタンとして構成されており、パチンコ機1からの送信準備が整った状態、即ち上述した報知ランプ31点灯中にのみ押下が受け付けられ、他の状態で送信要求ボタン32を押下しても送信は開始されないようになっている。
【0102】
そして、報知ランプ31点灯中に送信要求ボタン32を押下すると、報知ランプ31が点滅を開始すると共に、赤外線発光部33より赤外線信号による遊技情報の送信が開始されるようになっている。なお、ここでは操作部をボタン構成としているが、操作レバー、タッチパネル等、遊技者が外部より操作可能な構成であればよい。また、ここでは、情報送信のトリガ入力を行うために操作部を設けているが、情報送信に関連するための情報入力操作であれば他の用途にも適用できる。例えば、表示画面において、複数の項目を選択可能に表示し、その中から、上記操作部を操作させることによりいずれかを選ばせるように構成してもよい。その一例としては、例えば、パチンコ機からの情報送信を要求するのか、或いは情報通信に関する説明情報(例えば操作説明等)を要求するのかを遊技者に選ばせるようにし、選択操作に対応する処理を実行するようにしてもよい。
【0103】
さらに、図1に示される通信ユニット30の具体的構成を図22に示しており、図示されるように通信ユニット30は、情報通信部、即ち赤外線発光部33及び赤外線受光部34が、これらを保持する保持ユニット30aに組み込まれる形態にて設けられており、この保持ユニット30aがパチンコ機1に対して着脱可能となるように構成されている。ここでは、報知ランプ31は、LED等の発光部31aとその前方に配置された透光性を有する透光板31bを備えて構成されており、発光部31aのリードが基板46に固定されている。他方、単一のチップにて構成される赤外線受発光部33,34のリードが基板46に固定されており、この基板46の後方にてこれら発光部31a及び赤外線受発光部33,34と導通する電線部49が、コネクタ部47を介して接続されている。
【0104】
さらに、図1及び図22の例では、赤外線受発光部33,34、及び報知ランプ31に加え、送信要求ボタン32が保持ユニット30aに組み込まれており、この送信要求ボタン32と外部接続端子板16を電気的に接続するための電線部32aがコネクタ部32bを介して接続されている。また、図22において、図示は省略しているが、電線部32a及び電線部49は、保持ユニット30aの側方より取り出され図4にて概念的に例示される回路基板30c(図3、図22では図示略)に向けて延び、この回路基板30cと保持ユニット30aにて保持されるそれぞれの部品とが電気的に接続されている。そして、このように赤外線受発光部33,34、報知ランプ31,及び送信要求ボタン32が組み込まれた保持ユニット30aが、図3に示すようにガラス扉枠3に対してネジ等の締結部材30bにより着脱可能に取付けられ、これにより、通信ユニット30の一部又は全部を取り外しでき、交換等も容易に行えるようになっている。なお、ここに示す構成はあくまで一例であり、これら部品の組付け形態、通信ユニット30の取付け形態は様々な構成とすることができる。
【0105】
さらに述べると、図22に示すように情報通信部の先端、即ち、赤外線発光部33及び赤外線受光部34の先端が、パチンコ機の前方先端縁より所定距離後方に入り込んだ位置となるように、パチンコ機1の内部に配置される。具体的には、赤外線受発光部33,34は、当該パチンコ機1の後方側に延びる形態にて当該パチンコ機1の前部に設けられた穴(ここでは保持ユニット30aに形成された収容穴48)の内部に配置されており、その赤外線受発光部33,34の先端が、収容穴48の前方に設けられた開口部48aよりも所定距離後方側に入り込んだ位置に配置されている。
【0106】
なお、図4のブロック図において概念的に示すようにインターフェース部35、CPU36、ROM37、RAM38、不揮発性メモリ39を備えて回路基板30cが構成されている。この回路基板30cは保持ユニット30aに組み込む形態にて配置するようにしてもよく、保持ユニット30aとは別体に配置するようにしてこの回路基板と赤外線受発光部33,34などの部品とを通信線により接続するように構成してもよい。
【0107】
次に、パチンコ機1の通信ユニット30との間で赤外線通信が行われる携帯電話機200の構成について、図5及び図6を参照しつつ説明する。携帯電話機200は、図5の正面図に示すように、ケース202、キー操作部204、液晶パネル(表示部)206、赤外線受光部208、及び赤外線発光部209から構成されている。キー操作部204は、ケース202の正面ケース部203に配設されたもので、十字キー、電源キー、ファンクションキー、オンフックキー(開始キー)、クリアキー、及び文字・数字キー(テンキー)等から構成されている。液晶パネル206は、ケース202に形成された開口部202aの内側に配置されている。赤外線受光部208は、赤外線発光部209とともに、ケース202の上部202bに配置されている。
【0108】
次に、携帯電話機200の電気回路構成につき図6のブロック図を参照して説明する。携帯電話機200は、液晶パネル206、赤外線受光部208、及び赤外線発光部209に加えて、無線部210、音声回路212、レシーバー214、マイク216、送受信アンテナ218、不揮発性メモリ220、制御部(マイクロコンピュータ)222及び二次電池224を有する。無線部210は、制御部222により制御されて、送受信アンテナ218を通して電波を媒体として基地局に対して送受信する。音声回路212は、無線部210から制御部222を通して出力された受信信号をレシーバー214に出力するとともに、マイク216から出力された音声信号を送信信号として制御部222を通して無線部210に出力する。
【0109】
レシーバー214は、音声回路212から出力された受信信号を受信音声に変換して出力し、マイク216は、操作者から発せられた送信音声を音声信号に変換して音声回路212に出力する。不揮発性メモリ220は、各種データや、各種のプログラムを不揮発的に記憶する。尚、通信ユニット30から遊技情報の受信を行うための遊技情報受信用プログラムは、例えば、パチンコ機メーカ等によって運営されるインターネット・ホームページ等からダウンロードして、不揮発性メモリ220に記憶される。二次電池224は、各回路に電力を供給する。制御部222は、CPU,ROM及びRAMを含むマイクロコンピュータ等から構成されたもので、電話の発着信処理、電子メールの作成送受信処理、インターネット処理を行う。
【0110】
次に、前記のように構成されたパチンコ機1の作用及び効果について説明する。図7乃至図10のフローチャートは、制御装置21によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの各処理は、カウンタ群及びフラグFに基づいて実行される。
【0111】
カウンタ群は、ラウンドカウンタR、入賞カウンタP及び確変カウンタCを含む。ラウンドカウンタRはラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタPはカウントスイッチ20の検出結果に基づき大入賞口6への遊技球の入賞個数をカウントするためのものである。確変カウンタCは高確率モードの終了を判断するためのものであり、「2」,「1」,「0」の値を採る。なお、カウンタR,P,Cの初期値はいずれも「0」である。
【0112】
そのほかにもカウンタ群は、大当り遊技状態発生を決定するための内部乱数カウンタと、外れリーチ等を決定するための外れリーチ乱数カウンタと、停止図柄等を決定するためのそれぞれの図柄カウンタと、リーチ動作の種類を決定するためのリーチ種別カウンタとを含む。ここで、外れリーチ乱数カウンタによる外れリーチとは、前述したリーチ遊技状態の後に最終的に大当りの組合せとならない状態をいう。フラグFは、Vゾーン11への遊技球の入賞の有無を判定するためのものであり、Vゾーン用スイッチ19によって入賞が検出されない場合に「0」に設定され、入賞が検出されると「1」に設定される。なお、確率モードには低確率モードと高確率モードの2種類類あることは既に説明したが、初期値には低確率モードが設定されている。
【0113】
さて、遊技者による遊技が開始されると、制御装置21は、まず図7の特別電動役物制御ルーチンのステップS10において、始動口用スイッチ18の検出結果に基づき、遊技球の第1種始動口4への入賞があったか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされているとステップS20において、内部乱数カウンタ、外れリーチ乱数カウンタの各値を取得するとともに、各図柄カウンタの値に基づき図柄列8乃至10毎に外れ図柄を取得する。ここでの取得とは、各カウンタの値を読取り、その値をメモリに記憶する処理を指す。
【0114】
次に、ステップS30で図柄変動開始処理を実行する。詳しくは、図9のステップS31において、図柄列8乃至10の各図柄をそれぞれ表示装置5で変動表示させる。この表示により、遊技者には左・中・右の3つのリールがあたかも回転しているように見える。ステップS32において、内部乱数カウンタの値が大当り値と同一であるか否かを判定する。大当り値としては、2種類の値(低確率用大当り値、高確率用大当り値)が用意されている。前者は大当り遊技状態を前述した低確率で発生させるための値であり、後者は高確率で発生させるための値である。例えば、内部乱数カウンタが、「0」乃至「299」の範囲で所定時間毎に値を更新するものである場合、そのうちの「7」を低確率用大当り値とし、「7」,「17」,「27」,「37」,「47」を高確率用大当り値とする。すると、大当り遊技状態が発生する確率は、低確率用大当り値を大当り値として用いた場合には1/300となり、高確率用大当り値を大当り値として用いた場合には1/60となる。そして、前回の制御周期で低確率モードが設定されている場合には、低確率用大当り値が大当り値として選択される。高確率モードが設定されている場合には、高確率用大当り値が大当り値として選択される。
【0115】
ステップS32の判定条件が満たされていると、ステップS33において、大当り値に対応する大当り図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。一方、ステップS32の判定条件が満たされていないと、ステップS34において、外れリーチ乱数カウンタの値が予め定められた外れリーチ値と同一である否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップS35において、外れリーチ値に対応する図柄(以下「外れリーチ図柄」という)を停止図柄としてメモリに記憶する。なお、ステップS34の判定条件が満たされていないと、ステップS36において、前記ステップS20での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。そして、上記ステップS33,S35,S36で停止図柄を記憶した後、図柄変動開始処理ルーチンを終了する。
【0116】
前記のようにステップS30の処理(図柄変動開始処理)を実行した後、図7のステップS40において左右両図柄列8,10における図柄を、前記ステップS33,S35,S36のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差替える。差替え後の図柄によって左右両図柄列8,10での図柄変動を停止させる。
【0117】
ステップS50では、中図柄列9での図柄変動を停止させる。続いて、ステップS60において、図柄の組合せが大当りの組合せであるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされていると、ステップS70において、大当り信号ONを出力端子16B及び16bに出力する。さらに、ステップS80において、大当り図柄が特別図柄(この場合、奇数図柄)であるか否かを判定し、特別図柄である場合は(ステップS80:Yes)、ステップS90において確変大当り信号ONを出力端子16C及び16cに出力する。続いて、ステップS100において、ラウンドカウンタRをリセットする。そして、ステップS110において入賞カウンタPをリセットするとともに、フラグFを「0」に設定する。
【0118】
続いて、図8のステップS120においてソレノイド15を励磁する。すると、シャッタ14が倒れ、大入賞口6の通路入口が開放される。この開放により、遊技球のVゾーン11及び通路12,13への入賞が可能となる。ステップS130でラウンドカウンタRを「1」インクリメントする。
【0119】
次に、ステップS140において、入賞カウンタPの値が所定値Pmax以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップS150において、大入賞口6の閉鎖予定時期がまだか否かを判定する。この判定条件が満たされていると(ステップS150:Yes)、ステップS140へ戻る。その結果、大入賞口6の開放開始後にPmax個よりも多くの遊技球が入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口6が開放され続ける。これに対し、ステップS140,S150の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、ステップS160においてソレノイド15を消磁する。すると、シャッタ14が起こされ、大入賞口6の通路入口が閉鎖される。
【0120】
そして、ステップS170において、ラウンドカウンタRの値が所定値がRmax以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップS180においてフラグFが「1」であるか否かを判定する。ステップS180の判定条件が満たされていると(ステップS180:Yes)、図7のステップS110へ戻る。従って、一旦大当り遊技状態が発生すると、遊技球がVゾーン11に最大Rmax回入賞するまでは、大入賞口6が開閉のサイクルを繰返す。例えば、所定値Pmaxが「10」に設定され、大入賞口6の開放時間が「約29.5」秒に設定され、所定値Rmaxが「16」に設定されている場合には、大入賞口6の開放後、(1)遊技球が大入賞口6へ10個入賞すること、(2)約29.5秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口6が閉鎖される。この大入賞口6の開放・閉鎖のサイクルが、遊技球のVゾーン11への入賞を条件に最大で16回繰返されることとなる。ステップS170,S180の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、ステップS190で「大当り信号OFF」を出力端子16B及び16bに出力する。さらに、ステップS200において、大当り図柄が特別図柄(この場合、奇数図柄)であるか否かを判定し、特別図柄である場合は(ステップS200:Yes)、ステップS210において確変大当り信号OFFを出力端子16C及び16cに出力する。続いて、ステップS220で確率変動処理を実行し、その後、特別電動役物制御ルーチンを終了する。
【0121】
図10の確率変動処理ルーチンでは、ステップS221において、大当り図柄が通常図柄(この場合偶数図柄)であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと(ステップS221:No)、すなわち、大当り図柄が特別図柄(奇数図柄)であると、ステップS227において確変カウンタCが「0」であるか否か(高確率モード中であるか否か)が判定され、確変カウンタCが「0」である(高確率モード中である)場合は(S227:Yes)、ステップS228において、確変中信号ONを出力端子16A及び16aに出力する。続いて、ステップS229において高確率モードを設定し、確変カウンタCに「2」を設定する。ステップS229の処理を実行した後、確率変動処理ルーチンを終了する。このように、高確率中に特別図柄(奇数図柄)で大当り遊技状態が連続して発生した場合には、高確率モードが継続することとなる。
【0122】
一方、前記ステップS221の判定条件が満たされていると、すなわち、大当り図柄が通常図柄(偶数図柄)であると、ステップS222において確変カウンタCが「0」でないか否かを判定する。この判定条件が満たされていない(C=0)と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされている(C=2,1)とステップS223において確変カウンタCを「1」デクリメントする。ステップS224において確変カウンタCが「0」であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていない(C=1)と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされている(C=0)とステップS225において、確変中信号OFFを出力端子16A及び16aに出力し、ステップS226において、低確率モードを設定する。このように一旦高確率モードが設定されると、確変カウンタCが「0」となるまで、すなわち、高確率モード設定後、連続して偶数図柄で2回大当り遊技状態が発生するまでは高確率モードが継続する。そして、偶数図柄での大当り遊技状態が2回連続すると、高確率モードが終了し低確率モードに切替えられる。
【0123】
なお、本実施形態での処理手順は一例であり、適宜変更可能である。例えば、図柄変動処理(ステップS31)を停止図柄の記憶処理(ステップS33,S35,S36)の後に行うようにしてもよい。
【0124】
上述したように、本実施形態では、遊技球が第1種始動口4へ入賞したことが検出されると、各カウンタの値が取得されるとともに図柄列8乃至10が変動表示される。各カウンタの値に基づき停止図柄が記憶され、その停止図柄によって図柄変動が停止される。停止されたときに表示されている図柄の組合せが大当りの組合せであると、遊技者に有利な大当り遊技状態が発生し、遊技球がVゾーン11に最大Rmax回入賞するまで、大入賞口6の開閉のサイクルが繰返される。
【0125】
一方、大当り図柄が特別図柄(奇数図柄)であると高確率モードが設定され、次回と、その次の回の2回にわたり大当り遊技状態の発生確率が高められる。すなわち、一旦高確率モードが設定されると、次回以降2回の大当り遊技状態の発生確率が高められるが、その期間中に再び奇数図柄で大当り遊技状態が発生すれば高確率モードが設定される。これに対し、前記期間経過後に通常図柄(偶数図柄)で大当り遊技状態が発生すれば高確率モードが終了する(低確率モードに切替えられる)。
【0126】
次に、通信ユニット30における遊技状態記憶処理ルーチンについて、図11のフローチャートを参照しつつ説明する。尚、本ルーチンは、通信ユニット30により、所定周期(例えば、1〜2msec毎)で繰り返し呼び出されて実行されるものである。また、電源投入時の初期化処理において、RAM38内の遊技状態記憶領域38の先頭アドレスがポインタAPに設定されると共に、確変連続回数カウンタLに初期値として「0」が設定される。
【0127】
最初に、ステップS300において、I/F回路35より、「確変中信号」、「大当り信号」及び「確変大当り信号」の各信号状態をそれぞれ読み込む。続いて、ステップS310において、「大当り信号」がOFFからONに変化したか否かを判定する。「大当り信号」がOFFからONに変化したと判定された場合は(ステップS310:Yes)、ステップS320において、「確変大当り信号」がOFFからONに変化したか否かを判定する。「確変大当り信号」がOFFからONに変化したと判定された場合は(S320:Yes)、ステップS330において、確変大当りの発生を表す遊技状態コード”B00”を、遊技状態記憶領域38aのポインタAPが示すアドレスヘ記憶する。続いて、ステップS340において、確変連続回数カウンタLをインクリメントし、さらに、ステップS400において、ポインタAPを更新し、本ルーチンの処理を終了してリターンする。
【0128】
ステップS320において、「確変大当り信号」がOFFからONに変化しなかったと判定された場合(S320:No)、ステップS350において、通常大当りの発生を表す遊技状態コード”A00”を、遊技状態記憶領域38aのポインタAPが示すアドレスヘ記憶する、。続いて、ステップS360において、「確変中信号」がON状態であるか否かを判定する。「確変中信号」がON状態である場合は(S360:Yes)、ステップS340において、確変連続回数カウンタLをインクリメントする。そして、ステップS400において、ポインタAPを更新し、本ルーチンの処理を終了してリターンする。
【0129】
ステップS310において、「大当り信号」がOFFからONに変化しなかったと判定された場合は(S310:No)、ステップS370において、「確変中信号」がONからOFFへ変化したか否かを判定する。「確変中信号」がONからOFFに変化したと判定された場合(S370:Yes)、ステップS380において、確率変動遊技の連続回数(以下、確変連続回数)を表す遊技状態コード”C00”に確変連続回数カウンタLの値を加算した結果を、遊技状態記憶領域38aのポインタAPが示すアドレスヘ記憶する。そして、ステップS390において、確変連続回数カウンタLに初期値「0」を設定し、ステップS400において、ポインタAPを更新し、本ルーチンの処理を終了してリターンする。一方、ステップS370において、「確変中信号」がONからOFFに変化しなかったと判定された場合は(S370:No)、本ルーチンの処理を終了してリターンする。
【0130】
尚、出力端子16a〜d、ステップS300,S310,S320及びS370が、本発明の状態検出手段として機能するものである。また、「通常大当りの発生」、「確変大当りの発生」、及び「確率変動遊技の連続」が、本発明における「特定の遊技状態の発生」に相当するものである。
【0131】
ここで、「確変中信号」、「大当り信号」及び「確変大当り信号」の具体的な出力例に基づいて、遊技状態記憶領域38aへどのように遊技状態データが記憶されるかについて図12及び図13を参照しつつ説明する。尚、図12は、「確変中信号」、「大当り信号」及び「確変大当り信号」の一出力例を時系列的に示すチャートであって、確変大当りの発生によって確率変動モードに入り、続いて、通常大当り、確変大当り、通常大当りが順に発生し、さらに通常大当りが発生することによって確率変動モードが終了する例を示している。この場合、確変連続回数は5回となる。また、図13は、遊技状態記憶領域38aのおける記憶例を模式的に示す図である。尚、これらの途中で遊技情報の送信は行われていないものとする。
【0132】
まず、大当り信号▲1▼がONになった時、確変大当り信号▲1▼もONになっているので、「確変大当り発生」を表す遊技状態コード”B00”を、ポインタAPが示す遊技状態記憶領域38aの1番目の記憶領域へ記憶し(ステップS330)、確変連続回数カウンタLがインクリメントされて1となる(S340)(図13(a)参照)。
【0133】
次に、大当り信号▲2▼がONになった時、確変大当り信号はONになっていないので、「通常大当り発生」を表す遊技状態コード”A00”を、ポインタAPが示す遊技状態記憶領域38aの2番目の記憶領域へ記憶する(ステップS350)。この時、「確変中信号▲1▼」がON状態であるので(ステップS360:Yes)、確変連続回数カウンタLがインクリメントされて2となる(ステップS340)(図13(b)参照)。
【0134】
次に、大当り信号▲3▼がONになった時、確変大当り信号▲2▼もONになっているので、「確変大当り発生」を表す遊技状態コード”B00”を、ポインタAPが示す遊技状態記憶領域38aの3番目の記憶領域へ記憶し(ステップS330)、確変連続回数カウンタLがインクリメントされて2となる(S340)(図13(c)参照)。
【0135】
次に、大当り信号▲4▼がONになった時、確変大当り信号はONになっていないので、「通常大当り発生」を表す遊技状態コード”A00”を、ポインタAPが示す遊技状態記憶領域の4番目の記憶領域へ記憶する(ステップS350)。この時、「確変中信号▲1▼」がON状態であるので(ステップS360:Yes)、確変連続回数カウンタLがインクリメントされて4となる(ステップS340)(図13(d)参照)。
【0136】
次に、大当り信号▲5▼が0Nになった時、確変大当り信号はONになっていないので、「通常大当り発生」を表す遊技状態コード”A00”を、ポインタAPが示す遊技状態記憶領域の5番目の記憶領域へ記憶する(ステップS350)。この時、「確変中信号▲1▼」がON状態であるので(ステップS360:Yes)、確変連続回数カウンタLがインクリメントされて5となる(S340)(図13(e)参照)。
【0137】
次に、「確変中信号▲1▼」がOFFになると、「確変連続回数」を表す遊技状態コード”C00”に確変連続回数カウンタLの値「5」を加算した結果”C05”を、ポインタAPが示す遊技状態記憶領域の6番目の記憶領域へ記憶する(ステップS380)。また、確変連続回数カウンタLには初期値「0」が設定される(ステップS390)(図13(f)参照)。
【0138】
次に、通信ユニット30から携帯電話機200への遊技情報送信処理について、図14に示す遊技情報送信メインルーチンのフローチャート及び図15の遊技情報作成・送信処理ルーチンのフローチャートを参照しつつ説明する。尚、遊技情報送信メインルーチン及び遊技情報作成・送信処理ルーチンは、ROM37に記憶されており、CPU36がROM37よりこれらのルーチンを読み出して実行する。
【0139】
最初に、ステップS410において、遊技状態記憶領域38aに遊技状態データが記憶されているか否かを判定する。遊技状態データが記憶されていない(すなわち、送信すべき情報がない)と判定された場合(ステップS410:No)、本ルーチンの処理を終了してリターンする。遊技状態データが記憶されていると判定された場合は(ステップS410:Yes)、ステップS420において、報知ランプ31を点灯する。なお、このステップS410及びCPU36が送信準備判断手段、記憶状態判断手段として機能することとなる。
【0140】
一方、遊技者は、報知ランプ31の点灯によりパチンコ機1に送信可能な遊技情報が蓄積されていることを知ると、携帯電話機200を取り出し、ボタン204を操作することにより遊技情報受信用プログラムを起動する。すると、携帯電話機200の液晶パネル206には、図18(a)に示すように、「情報の受信準備が整いました。送信要求ボタンを押してください。」とのメッセージが表示される。そして、図23に示すように、遊技者(ここでは遊技者400)は携帯電話機200の赤外線受光部208及び赤外線発光部209を、通信ユニット30の赤外線発光部33及び赤外線受光部34に対向させ且つ接近させる。
【0141】
続いて、ステップS430において、送信要求ボタン32が押下されたか否かが判定される。送信要求ボタン32が押下された場合は(ステップS430:Yes)、ステップS440において、コネクト信号を送信し、S450において、リターン信号を受信する。これにより、通信ユニット30と携帯電話機200との間で、赤外線通信が可能な状態となる。続いて、S460において、報知ランプ32の点滅を開始する。そして、ステップS470において、図15に示す遊技情報作成・送信処理ルーチンを呼び出す。
【0142】
遊技情報作成・送信処理ルーチンでは、ステップS471において、ポインタBPに遊技状態記憶領域38aの先頭アドレスを設定する。続いて、ステップS472において、当該パチンコ機1を他と識別するパチンコ機識別情報としての遊技機ID(パチンコ機ID)が、RAM38上の送信バッファ38bの1番目の格納領域に格納される。ここで、図16(a)は、遊技情報送信用の送信バッファ38bのフォーマットを、同図(b)は遊技情報の格納例をそれぞれ示している。続いて、ステップS473において、不揮発性メモリ39より遊技情報カウンタ39aの値を読み出して送信バッファの2番目の領域に格納する。更に、ステップS474において、遊技状態記憶領域38aにおけるポインタBPが示すアドレスより、状態識別情報としての遊技状態データを読み出して、送信バッファ38bの3番目の領域に格納する。つまり、遊技情報は、”遊技機ID+遊技情報カウンタ値+遊技状態データ”というデータ構造を有する。そして、ステップS475において、送信バッファ38bに格納された遊技情報を赤外線発光部33より赤外線信号として送信する。続いて、ステップS476において、赤外線受光部34にて携帯電話機200より確認信号を受信し、ステップS477において、不揮発性メモリ39の遊技情報カウンタの値をカウントアップするとともに、ステップS478において、ポインタBPの値を更新する。次に、ステップS479において、遊技状態記憶領域38aに記憶されたすべての遊技状態データについて遊技情報の送信が終了したか否かを判定し、終了していない場合は(ステップS479:No)、ステップS472へ戻り、終了した場合は(ステップS479:Yes)、ステップS480において送信終了信号を送信し、本ルーチンの処理を終了してメインルーチンヘリターンする。
【0143】
一方、通信ユニット30から遊技情報が送信されている間、携帯電話機200の液晶パネル206には、図18(b)に示すように、「情報を受信しています」とのメッセージが表示される。尚、上記説明より明らかなように、遊技状態記憶領域38aに複数の遊技状態データが記憶蓄積されている場合は、複数の遊技情報が連続して送信されるため、一回の受信操作で複数の遊技情報を一括して受信することができる。また、通信ユニット30からの遊技情報の送信が終了して送信終了信号を受信すると(ステップS480)、携帯電話機200の液晶パネル206には、図18(c)に示すように、「情報の受信が完了しました」とのメッセージが表示され、遊技情報受信プログラムの実行を終了する。
【0144】
尚、ステップS472〜S474が、本発明の情報作成手段として機能するものであり、遊技情報カウンタ39aの値が「特定の遊技状態の発生毎に設定される固有情報」に相当するものである。また、赤外線信号が、本発明の「携帯通信端末によって受信可能な信号」に相当するものである。
【0145】
遊技情報送信メインルーチン(図14)にリターンすると、ステップS480において、報知ランプ31を消灯し、ステップS490において、遊技状態記憶領域38a及び送信バッファの記憶内容を消去して、本ルーチンの処理を終する。
【0146】
一方、ステップS430において、送信要求ボタン32が押下されなかったと判定された場合(ステップS430:No)、ステップS500において、大当り遊技状態の終了か否かが判定される。尚、大当り遊技状態の終了とは、大当りの発生に伴って大入賞口6の開閉が繰り返される一連のサイクルが終了した直後であることを意味する。大当り遊技状態の終了と判定された場合(ステップS500:Yes)、遊技者に遊技情報の読み取り操作を行わせるためのメッセージを表示装置5の画面5aに表示させる。図17(a)は、この場合における画面5aのメッセージ表示例を示している。つまり、未受信の遊技情報が、大当り遊技状態終了直後においても残存している場合には、画面5aのメッセージ表示によって遊技者に遊技情報の受信操作を促し、未受信のまま放置されて他の遊技者によって遊技情報が不正に受信されることを防止するのである。また、このメッセージにおいては、「・・・携帯電話を近づけてください」といった、操作上の説明情報をも併せて表示しており、それ以外にも有益な操作説明情報(例えば、「携帯電話機の○○ボタンを押してください」「○○ソフトを起動して情報通信を行ってください」等)を表示するようにできる。ここでは、携帯電話を近づけるべき情報通信部(赤外線受発光部33,34)の位置を指示するように矢印が表示されており、表示装置5、操作説明情報、及びこれらを関連させて処理するCPU36が位置指示手段として機能している。なお、このメッセージは記憶手段(例えばROM37)内に画像情報として記憶しておくことができる。この場合、ROM37が操作説明情報記憶手段として機能する。
【0147】
大当り遊技状態の終了直後でないと判定された場合は(ステップS500:No)、ステップS510におけるメッセージ表示は行わない。次に、ステップS520において、発射スイッチ信号がオフであるか否かが判定される。ここで、発射スイッチ信号は、出力端子16dより出力される。発射スイッチ信号がオンである場合(ステップS520:No)、ステップS430へ戻る。
【0148】
発射スイッチ信号がオフである場合(ステップS520:Yes)、ステップS530において、通信ユニット30に蓄積された情報が消去される旨の警告メッセージを表示装置5の画面5aに表示させる。図17(b)は、この場合における画面5aのメッセージ表示例を示している。つまり、発射スイッチ信号がオフされた場合は、遊技者が当該パチンコ機1における遊技を中止した場合であるが、この時点においても未受信の遊技情報が残存している場合には、蓄積された情報がまもなく消去される旨を警告すると共に、遊技情報を受信するための最終的な機会を遊技者に提供するものである。なお、この場合においても図17(a)と同様の操作説明情報を併せて表示するようにしている。ステップS540において、送信要求ボタン32が押下されたか否かが判定され、押下された場合(ステップS540:Yes)、ステップS440以降を実行する。一方、送信要求ボタン32が押下されなかった場合(ステップS540:No)、ステップS550において、所定時間(例えば、3分間)経過したか否かが判定される。所定時間経過していない場合は(ステップS550)、ステップS540に戻って再び送信要求ボタン32の押下を判定し、所定時間経過した場合は(ステップS550:Yes)、報知ランプ31の消灯(ステップS480)及び遊技状態記憶領域38aの記憶内容の消去等を行い(ステップS490)、本ルーチンの処理を終了する。つまり、遊技球の発射を停止してから所定時間(例えば、3分間)経過した後は、遊技状態記憶領域38aの記憶内容(すなわち、蓄積された遊技状態データ)が消去されるため、遊技情報として送信することが不可能となる。従って、当該パチンコ機1の遊技者が遊技を終了して席を離れた場合等に、当該遊技者以外の者によって不正に遊技情報の受信が行われる危険性を低減することができる。
【0149】
上述した遊技情報送信メインルーチンにおいて送信された遊技情報は、携帯電話機200によって受信されると、遊技機ID、遊技情報カウンタ値及び遊技状態データからなる遊技情報が、携帯電話機200に内蔵されたメモリ220に順次、記憶蓄積される。尚、図19は、携帯電話機200のメモリ220における遊技情報の記憶例を示すものである。
【0150】
ここで、携帯電話機200に記憶された遊技情報は、個々の遊技状態の発生を識別可能に表している。すなわち、遊技機IDによって、全国の遊技店に設置された多数のパチンコ機の中で、どのパチンコ機における遊技情報であるかが識別される。さらに、遊技情報カウンタ値によって、当該パチンコ機1において何回目に出力された遊技情報であるかが識別される。上述したように、カウンタ値は遊技情報の送信毎にカウントアップされるので、同一の値が存在することはない。従って、”遊技機ID+遊技情報カウンタ値”のデータの並びはそれぞれ固有のものであって、同じデータが2つ存在することがないため、各パチンコ機における個々の遊技状態の発生を確実に識別することができる。さらに、遊技情報は、発生した遊技状態を識別するための遊技状態データを含んでいるので、どのような種類の遊技状態が発生したかを識別することが可能である。
【0151】
以上詳述したことから明らかなように、本実施の形態によれば、遊技者は、自己が所持する携帯電話機200を用いて、パチンコ機1から遊技情報を受信することにより、当該パチンコ機1における遊技結果に関する情報を簡単に取得することができる。また、パチンコ機1から送信される遊技情報は、特定の遊技状態の発生を個々に識別可能に表している。すなわち、遊技情報がパチンコ機を識別するためのパチンコ機識別情報としての遊技機ID(パチンコ機ID)を含んでいるので、各地の遊技ホールに設置されたどの遊技機における遊技情報であるかを確実に識別することができる。さらに、遊技情報が特定の遊技状態の発生毎に設定される固有情報としての遊技情報カウン夕値を含んでいるので、別の日或いは時間帯に同一或いは異なる遊技者が受信した遊技情報と確実に識別することができる。
【0152】
そして、携帯電話機200にて受信した特定の遊技状態の発生を個々に識別可能に表す遊技情報を利用して、遊技者に対して多様なサービスの提供が実現可能となる。
【0153】
例えば、通常大当り回数、確変大当り回数、又は確変連続回数等の遊技成績に関して、全国レベルでのランキングを実施することが考えられる。すなわち、パチンコ機メーカに、遊技情報集計用コンピュータを設置する。遊技者は、遊技ホールに設置されたパチンコ機の通信ユニットより自分が所持する携帯通信端末に遊技情報を取り込む。その後、遊技者は、携帯通信端末よりパチンコ機メーカへ遊技情報及び遊技者の識別情報(遊技者名や会員番号等)を電子メールとして送信する。パチンコ機メーカの遊技情報集計用コンピュータは、遊技情報受信履歴を参照し、過去に受信済みの遊技情報と同一情報が重複して送信されたものであるか否かをチェックする。このとき、遊技情報は、上述したとおり遊技情報毎にそれぞれ固有であるため、上記チェックを確実に行うことができる。
【0154】
そして、受信した遊技情報が新規な遊技情報である場合、遊技情報集計用コンピュータは、受信した遊技情報を集計して、通常大当り回数、確変大当り回数及び確変連続回数のそれぞれについてランキングを作成し、例えば、上位10番目までの遊技者名や遊技店情報と共に自社のインターネットホームページ等ヘランキング結果を掲載する。
【0155】
これにより、遊技者は、ホームページに自分の成績や名前が掲載されることを励みにして、パチンコ機における遊技をより一層楽しむことができる。また、遊技ホールで遊技を楽しもうと考えている一般の人々は、ホームページに掲載されたランキング結果を参照して遊技店を選ぶ際の参考にすることができる。さらに、パチンコ機メーカは、大規模で高価なネットワーク設備を新たに構築することなく、遊技者が所持する携帯通信端末を利用して全国から遊技情報を収集し、マーケティング活動を展開する際の重要な情報源とすることが可能となる。
【0156】
また、遊技成績に応じて、サービスポイントを付与するサービスを実施することが考えられる。遊技ホールがサービスポイントの付与を実施する場合には、例えば、遊技ホールのフロントに赤外線通信装置が接続されたコンピュータを設置する。遊技者は、遊技ホールに設置されたパチンコ機の通信ユニットより自分が所持する携帯通信端末に遊技情報を取り込む。その後、遊技者は、携帯通信端末の赤外線発光部よりフロントの赤外線通信装置へ遊技情報を送信する。フロントのコンピュータは、赤外線通信装置において受信した遊技情報に基づいて、通常大当り回数、確変大当り回数、又は確変連続回数を求め、それぞれの成績に応じて遊技者のサービスポイントを算出する。そして、遊技者は、サービスポイントの点数に応じて、遊技ホールより景品等を受け取ることができる。従って、遊技者は、従来の賞球数に応じた景品交換とは別の機会において景品等の獲得が可能となり、遊技に対する意欲をより一層向上させることができる。
【0157】
或いは、パチンコ機メーカがサービスポイントの付与を実施する場合には、例えば、パチンコ機メーカに、遊技者(会員)毎のサービスポイントを記憶管理するサービスポイント管理用コンピュータを設置する。遊技者は、遊技ホールに設置されたパチンコ機の通信ユニットより自分が所持する携帯通信端末に遊技情報を取り込む。その後、遊技者は、携椿通信端末よりパチンコ機メーカヘ遊技情報及び遊技者の識別情報(遊技者名や会員番号等)を電子メールとして送信する。サービスポイント管理用コンピュータは、受信した遊技情報に基づいて、通常大当り回数、確変大当り回数、又は確変連続回数を求め、それぞれの成績に応じて算出したサービスポイントを、当該遊技一者が過去に蓄積したサービスポイントに加算する。サービスポイントがー定の点数に到達した場合には、パチンコ機メーカから、当該遊技者に対して景品等が贈られる。従って、遊技者は、従来の遊技ホールにおける賞球数に応じた景品交換とは別の機会において、パチンコ機メーカーからも景品等の獲得が可能となり、遊技に対する意欲をより一層向上させることができる。
【0158】
<第2実施形態>
なお、上記第1実施形態では、透明板保持扉、即ちガラス扉枠3に通信ユニット30が取付けられる例を示したがこれに限定されず、第2実施形態では、ガラス扉枠3以外の部位に取り付けられた構成をいくつか示している。
【0159】
図24では、前枠2に通信ユニット30が取付けられる例を示している。なお、第2実施形態では通信ユニット30の取付け位置が第1実施形態と異なるが、それ以外の構成については、第1実施形態と同様とすることができるため、同一の符号を付し、詳細な説明を省略する。このように前枠2に通信ユニット30を組付けた場合においても、ガラス扉枠3に組付けた場合とほぼ同様の構成を採用することができ、同様に着脱可能とすることができる。なお、通信ユニット30を着脱可能とせずに、保持ユニットを前枠2の一部として一体的に構成してもよい。また、通信ユニット30を前枠2に配置しようとした場合、その配置位置は図24の例に限定されず、下受け皿2aや上受け皿2bに組付けるようにしてもよく、発射ハンドル17の近傍に配置するようにしてもよい。
【0160】
また、ガラス扉枠3に通信ユニット30を取付けずに、ガラス扉枠3の後方側に配置される部材に通信ユニット30を取付けるようにしてもよい。図31では、ガラス扉枠3に露出部(具体的には開口部3e)が形成されており、このガラス扉枠3の後方の部材に取付けられた赤外線受発光部33,34をその開口部3eを介して前方に露出させる構成をなしている。即ち、ガラス扉枠3が閉塞した状態では、通信ユニット30の前部が開口部3e内に嵌り込み、これにより赤外線受発光部33,34が前方に露出することとなる。また、この例では、保持ユニット30aが段状に形成されており、その前方部が開口部3eに嵌りこむ形態をなしている。なお、図31は、遊技盤7における遊技領域7a以外の部分(ここでは遊技領域外部7b)上に通信ユニット30が取付けられた例であるが、取付手段としては、図3と同様の結合手段(例えば図示しないネジ等の締結部材)を用いている。
【0161】
図32では、ガラス扉枠3の後方において、遊技盤7の周囲に配置される枠部に通信ユニット30が取付けられた例を示している。具体的にここでは、前枠2の前面2cに通信ユニット30が取付けられており、図30と同様に、露出部(3e)を介して前方に露出させる構成をなしている。なお、取付け形態は、図3の構成と同様の結合手段(例えば図示しないネジ等の締結部材など)により取付けることができる。また、図30,図31の例では、ガラス扉枠3に開口部3eを形成して通信ユニット30(具体的には赤外線受発光部33,34)を露出させるようにしたが、露出させうる形態であればよく、例えば切欠部でもよい。また露出部を完全な開口形態とせずに、例えば、網状や格子状の部材を通信ユニット30の前方に設けて指等が進入不能となる構成にて露出させてもよく、赤外光、電磁波等の媒体がレベル低下しない程度の部材を保護部材として通信ユニット30の前方に設けるようにしてもよい。なお、この保護部材の構成については後述する。
【0162】
なお、図3、図31及び図32に示す構成はあくまで好適例であり、透明板の外部領域であればその配置位置に限定されないことは勿論である。たとえば、ガラス扉枠3内における透明板81の上下左右、斜め上方又は下方いずれでもよく、遊技盤7における遊技領域の上下左右、斜め上方または下方いずれでもよい。これらいずれの場合においても、着脱可能としてもよく、着脱不能(例えば一体的に固定等)してもよい。
【0163】
<第3実施形態>
なお、上記第1及び第2実施形態では、遊技者が送信要求ボタン32を押下することにより情報送信するような構成としたが、このようなボタンを設けずに情報送信を行うようにしてもよい。即ち、上記実施例では、図14のフローチャートのステップS430に示されるように、送信要求ボタン32が押下されたか否かを判断するようにしており、送信要求ボタン32が押下された場合に、ステップS440において、コネクト信号を送信するようにしていたが、別の条件により送信が開始されるようにしてもよい。
【0164】
例えば、送信要求ボタン32に代えて、携帯電話機200が通信ユニット30に接近したことを検知する接近検出手段としてセンサ手段を設け、そのセンサ手段が携帯電話機200の接近を検出したときに、通信ユニット30によって遊技情報の送信が開始されるように構成してもよい。この場合においても、図14のフローチャートと同様の構成とすることができ、図14におけるS430の判断を、送信要求ボタン32(図1等)による押下をトリガとする代わりに、センサ手段による検知をトリガとすればよい。この場合、センサ手段により検知された場合には、S430においてYesに進み、コネクト信号を携帯通信端末に向けて送信し、その送信後、携帯通信端末からのリターン信号を受信して送信が開始されることとなる。これにより、通信ユニット30と携帯電話機200との間で、赤外線通信が可能な状態となる。本第3実施形態によれば、遊技者は携帯電話機200を赤外線発光部33に近づけるだけで遊技情報を受信することができる。尚、センサ手段としては、種々の方式による公知の接近物検知用センサ(例えば、赤外線センサや磁気センサ等)を採用することが可能である。このセンサ手段は図示はしていないが例えば情報通信部の横位置、上下位置等に隣接させて配置することができ、図2の場合では透明板81(図1)を介して携帯電話機200の接近を検出する構成とでき、図22ないし図27の構成では外部に露出させた状態で配置し、透明板を介さずに携帯電話機200の接近を検出する構成とすることができる。
【0165】
なお、センサ手段により検知を確認した場合に、その検知した旨を表示装置5において表示し、遊技者に報知するようにしてもよい。この場合、図14におけるS430とS440の間に、表示を行うステップを設けるようにすればよく、このステップでは、センサ手段による検知をトリガとして、例えばパチンコ機内の記憶手段(ROM等)に設けられた説明情報(具体的には携帯通信端末の接近を検知した旨を説明する説明情報等の画像データなど)を読出し、表示装置5にて表示するようにすればよい。このようにすれば、利用者は、携帯通信端末が正しい位置にあるか否かを即座に、かつ理解しやすく、目に付きやすい方法にて確認できることとなり、利用者に安心感を与え得る構成となる。
【0166】
さらには、上記のようなセンサ手段による検知を条件とする代わりに、情報受信部にて携帯通信端末から発せられる情報を受信したことを条件として、遊技情報の送信を開始してもよい。例えば、赤外線受光部により携帯通信端末から出力される赤外光を受光することをトリガとして上記のような情報送信を開始するようにしてもよい。

【0167】
<第4実施形態>
上記実施形態においては、主に赤外光を情報伝達媒体とする例について示したが、電磁波を媒体として以下のように構成してもよい。
【0168】
例えば、電波を媒体とする近距離通信技術として知られるブルートゥース通信が可能な携帯通信端末との間でブルートゥースによる無線通信を行う構成としてもよい。
【0169】
より具体的には、上述した実施形態における赤外線発光部33及び赤外線受光部34に代えて、例えば、パチンコ機1に、2.47GHz帯の約1mW以下である微弱電波のやり取りを可能とするブルートゥースモジュールを設けると共に、略垂直方向に指向性を有するアンテナモジュールをパチンコ機1内における透明板81の外部領域に設け、前方に電波が出力されるように構成することができる。図29(a)はこのようにブルートゥース通信を行うためのチップアンテナ71を設けた構成について例示している。この構成については図23に示すような赤外光送受信部33,34を用いた場合とほぼ同様となっており、同一の部品に付いては同じ符号を付し、詳細な説明は省略する。この場合においても、チップアンテナ71の前端がパチンコ機1の前方先端縁(ここでは、ガラス扉枠3や前枠2の前面)より後方に位置するように配置されており、収容穴48内において開口部48aよりもチップアンテナ71の先端が後方に位置するよう配置されている。なお、図29(b)は、情報通信部たるアンテナの別例について示しており、ここでは棒状に形成された棒状アンテナ72を例示している。なお、構成、種類はこれに限定されず、様々なアンテナを適用できる。
【0170】
そして、本変形例における動作について説明すると、まず、ブルートゥース通信が可能な携帯通信端末を所持する遊技者が、椅子に着座してアンテナモジュールの通信圏内に携帯通信端末が入圏した際には、パチンコ機1若しくはカードユニットは、ブルートゥースIDの送受等のブルートゥース規格に伴う通常の認証手続きを前記入圏した携帯通信端末との間において実施するとともに、その携帯通信端末の電話番号をブルートゥースユニットを介して非接触にて受信、入手する。その入手した携帯通信端末の電話番号データは、通信対象の情報端末として登録されるとともに、管理コンピュータに送信される。この際、何らかの理由により、近接する複数のパチンコ機1若しくはカードユニットにて同一の電話番号データが誤って入手された場合には、既に登録済みとなっている電話番号と重複が生じていないかを確認し、重複が生じている場合は電話番号の再送信を要求して通信対象の登録をやり直す。このようにして通信対象登録された携帯通信端末に対して、2.47GHz帯の微弱電波により遊技情報の送信が行われる。
【0171】
本実施形態によれば、特定の遊技状態の発生を検出する度に遊技情報を送信し、携帯通信端末において遊技情報を受信するように構成することが可能である。また、アンテナモジュールから上面方向に垂直に電波が放射され、アンテナ上面の所定角度範囲内に電波放射が集中してなされ、その所定角度範囲外には電波放射が殆どなされないようになっているため、隣接するアンテナモジュール同士の電波干渉が生じることが防止される。なお、ここではブルートゥースモジュールを例示して説明したが、透明板の外部領域において情報通信可能な構成であれば、電磁波を媒体とした他の無線通信方法でもよい。
【0172】
<第5実施形態>
第5実施形態では、図30にて示すように、携帯通信端末を配置するための携帯通信端末保持手段として保持ホルダー92設けられた構成を例示している。この携帯通信端末保持手段の構成は図26ないし図28でも若干述べているが、補足すると、ここではガラス扉枠3の前面に取付けられており、保持ホルダー92の内部に携帯通信端末(即ち携帯電話機200)を配置した状態でその携帯電話機200に向けて情報伝達媒体が出力される構成をなしている。図30(a)では赤外線通信を行う場合を例示しており、保持ホルダー92にて携帯電話機200が保持された状態では、各々に配置された赤外線受発光部33,34及び208,209が対向又は略対向するようになっている。
【0173】
図30(b)では、上記ブルートゥース通信等の無線通信を行う場合を例示しており、ここでは、通信ユニット30,携帯電話機200においてチップアンテナ71,271がそれぞれ設けられており、これらによりブルートゥース等の無線通信が可能となっている。なお、当然ながらチップアンテナ71,271に換えて他のアンテナを用いてもよい。さらに、保持ホルダー91を、電磁波の外部への漏洩を抑制する電磁波漏洩抑制部材(例えば、電波吸収体等)により構成してもよい。このようにすれば、保持ホルダー91の外部に電磁波が漏洩することを抑制ないし遮断でき、保持ホルダー92にて保持される携帯電話機200のみが通信可能となり、正規の者以外が情報を不正に取得するようなことを効果的に防止することが可能となる。なお、ここでは携帯電話機200の非保持状態で、報知ランプ31の光が前方に照出されるように孔92aを設けている。保持ホルダーの構成は図30や、図26ないし図28の例に限定されず、携帯通信端末がパチンコ機にて保持可能な構成であればいずれも採用可能である。このような構成は、透明板81の内部領域に情報通信部を配置した場合には困難であるた、本発明のように透明板81の外部領域に情報通信部を配置するようにすると、その外部領域の部材(例えば、ガラス扉枠3やこれに取付けられる部材等)により、あるいはその外部領域の部材に別途部品を取付けることによりこのような携帯通信端末保持手段を設けることができ、構成上のメリットが大きい。
【0174】
<第6実施形態>
なお、本発明に係るいずれの実施形態においても、以下のような要件を付加することができる。即ち、情報通信部と携帯通信端末との間の通信状態に関する情報を生成する通信状態情報生成手段を有し、その生成される通信状態の情報に基づく通信状態の説明情報を表示装置にて表示するような構成とすることができる。
【0175】
具体的には、例えば、図14のフローチャートに示す処理において、コネクト信号を送信してから、所定時間内にリターン信号を受信したか否かを検出し、検出されない場合には通信異常である旨を説明情報として(具体的には、例えば携帯通信端末からの情報の受信状態を説明する受信状態説明情報として)表示することができ、一例を挙げると「情報が送信できません」、或いは「情報が受信できません」などのコメントを表示装置5に表示するようにできる。この場合、CPU36は、携帯通信端末からの情報の受信状態を検出する受信状態検出手段として機能し、さらには通信状態情報としての、通信不能信号、或いは通信不能な旨を説明する説明情報を生成する通信状態情報生成手段として機能することとなる。
【0176】
また、図15の処理においても同様に通信異常を確認できる。例えば、S475において送信バッファの内容を送信した後において所定時間経過しても確認信号が受信できない場合に通信異常である旨を説明情報として表示できる。なお、通信状態の説明情報(例えば、上記のような通信異常の際の説明情報)は、予めROM37などに画像データとして記憶しておくことができ、上記のように通信異常が発生したことを条件としてこれを読み出して表示装置5上に表示することができる。
【0177】
さらには、情報通信媒体のレベルを検出する媒体レベル検出手段と、その媒体レベル検出手段にて検出されるレベルに応じた前記通信状態の説明情報を、前記表示装置又は表示装置以外の手段にて出力するように構成してもよい。具体的には、例えば、赤外光を情報通信媒体とした場合には、赤外光レベルを検出する検出手段を設けるように構成し、その赤外光レベル検出手段による検出結果が所定レベル以下の場合にその旨を報知するようにしてもよい。この場合には、赤外線受光部を検出手段として構成するか、又は赤外線受光部とは別構成に受光素子(CCD等)を設け、その受光素子から出力される電圧レベルが所定レベル以下の場合に、「通信不能」といった説明情報や「携帯電話の位置を変えてください」といった位置変更を促す情報を表示装置にて表示するようにできる。或いは、第4実施形態のように、電磁波を情報伝達媒体とした場合には、電磁波の受信レベルを判断し、所定レベル以下の場合に、赤外光の例と同様の情報を表示するようにしてもよい。
【0178】
<第7実施形態>
次に第7実施形態について図29及び図30を参照しつつ説明する。なお、図29では、情報通信部の前方に保護部材95を設けている点が図22と異なり、その他の構成についてはほぼ同様であるため詳細な説明は省略する。
【0179】
図29(a)の例では、赤外線受発光部33,34の前方に保護部材95が配置された構成を示しており、図29(b)では、通信アンテナたるチップアンテナ71の前方に保護部材が設けられた構成について例示している。この保護部材95は、情報通信部から出力される赤外光、電波等の情報伝達媒体を、情報通信部の前方位置においてこの保護部材95を通過させた場合に、その通過による情報伝達媒体のレベルの低下が、透明板において前後方向に情報伝達媒体を透過させた場合におけるその透過によるレベルの低下よりも小さくなるように構成されることが望ましい。即ち、保護部材95における後方端縁の媒体のレベルと、前方端縁における媒体のレベルの差が、透明板81を前後方向(即ち厚さ方向)に透過させた場合における媒体の低下よりも小さくなるよう構成するとよい。
【0180】
図29(a)のように情報伝達用の媒体として赤外光等の光媒体が用いられた場合、情報通信部(ここでは赤外光受発光部33,34)の前方において保護部材95を横切るように通過させた場合において(ここでは、位置Pから位置Qに向かって横切るように構成される)、その通過による光量の低下が、透明板81において前後方向に光媒体を透過させた場合におけるその透過による光量の低下(即ち、透過直前における光量と透過直後の光量の差)よりも、小さくなるように構成されている。
【0181】
具体的には、保護部材95の厚さを透明板の厚さより小とするように構成してもよく、保護部材95の材質を透明板の材質より透光性の高いものとすることもできる。図30では、保護部材95の形状についていくつか例示しており、図30(a)のように情報通信部前方を実質的に隙間なくカバーした場合には、上記のように、透明板81よりも薄厚のもの、或いは透明板81よりも透光性の高い材質を用いるとよい。また、透明板81が複層ガラスの場合には、単層の樹脂部材等を用いてもよい。さらに、図30(b)や(c)に示すように、情報通信部の前方をカバーしつつ一部に隙間が設けられるように保護部材95を構成してもよい。図30(b)では、保護部材95を介してその内部を前方から平面視した場合に、隙間部95aより赤外光発光部33及び赤外光受光部34が露出する構成をなしている。図30(c)では、複数の隙間部95bを備えた構成にて保護部材95が格子状に形成されている。このように保護部材95を構成することにより情報通信部への直接の衝撃を防止しつつ媒体レベルの低下が少ない好適構成を実現されることとなる。なお、ここに示す形状についてはあくまで一例であり、情報通信部が保護可能であり、かつ媒体レベル(ここでは光量)が低下しにくい構成であれば様々な構成を採用できる。
【0182】
また、図29(b)では、情報通信部として通信アンテナ(ここではチップアンテナ71)を用いている。そして、このように情報伝達用の媒体として電波を用いた場合においても、赤外光の場合と同様に、通信アンテナ(チップアンテナ71)の前方において保護部材95を横切るように通過させた場合に、その通過による電波強度の低下が(ここでは位置Pと位置Qの電波強度の差)、透明板81において前後方向(即ち厚さ方向)に電波を透過させた場合におけるその透過による電波強度の低下より、小さくなるように構成することができる。この場合においても、保護部材95を透明板81よりも薄厚にしたり、電波透過性の高い材質(例えば、樹脂部材等の電波吸収性の低い材質等)を用いることができる。また、この場合の形状についても、図30(a)ないし(c)のいずれの概念を用いてもよく、それ以外の電波強度が低下しにくい構成を用いてもよい。
【0183】
<第8実施形態>
本実施形態では、情報通信部たる赤外線受発光部33,34がパチンコ機1の左右方向(即ち横方向)において発射ハンドルが配置される側とは反対側に配置される例を示している。なお、本実施形態においては、前後方向(即ち、遊技盤7の盤面と直交する方向)と直交する方向であって、さらに鉛直上下方向と直交する方向を左右方向としている。なお、ここでは鉛直上下方向を縦方向としている。
【0184】
図31に示すように、赤外線受発光部33,34を有する通信ユニット30は、パチンコ機1を平面視した場合に、そのパチンコ機1の左右方向に関し、発射ハンドル17が配置される右側とは反対の左側に配置される構成をなしている。具体的には、パチンコ機1の盤面7と直交する縦方向の切断面Pにより、中心部より左右に二分割した場合に、その一方側である右側部分1bに発射ハンドル17が配置され、他方側である左側部分1cに赤外線受発光部33,34が配置された構成をなしている。図31では、切断面Pとして、透明板保持扉3における切断面Pbとその透明板保持扉3以外の部分の切断面Paを例示している。なお、この右側部分1bとしては、前枠2の右側部分2gや遊技盤7の遊技領域の外部領域7bにおける右側部分7g、若しくは透明板保持扉3における右側部分3gなどが挙げられる。左側部分1cについても同様に、外部領域7bにおける左側部分7f、前枠2における左側部分2f、若しくは透明板保持扉3における左側部分3fなどが挙げられる。
【0185】
また、情報通信部の配置位置については、例えば図31のように発射ハンドル17が右側に配置されている場合には、遊技盤7の左方、斜め左方(左上方でも左下方でもよい)や透明板保持扉3の左側部分3f、若しくは前枠2における左側部分2f(例えば、上皿部内、又は下皿部内における左側寄りの位置、又はそれら上皿部や下皿部の左隣位置、若しくは透明板保持扉3の後方側における左側位置等)などに配置できる。ここでは、遊技盤7の外部領域7bにおける右側部分7fに通信ユニット30が配置された例を示しており、さらに別例として、透明板保持扉3の後方において前枠2の右側部分2fに情報通信部が配置された例を2点鎖線により例示しており、通信ユニット30の別配置位置X及び、開口部3eの別配置位置Yがそれぞれ示されている。構造については上記実施例と同様に、開口部3eを介して通信ユニット30を前方に露出させる構成をなしている。なおこれら例に限らず、パチンコ機1内において、情報通信部が左側部分1cに配置されていれば、全て手段29の概念に含まれることとなる。また、赤外線受発光部33,34を用いた構成に限らず、通信アンテナ等の他の情報通信部を用いた構成であっても本実施形態を同様に適用できる。
【0186】
<他の実施形態>
本発明は上記記述及び図面によって説明した実施形態に限定されるものではなく、例えば次のような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
【0187】
(1)上記の実施形態では、液晶画面を備えた構成をなす表示装置を例に挙げて説明したが、表示装置は、液晶のものに限らず、例えばLEDを配列してなる表示装置や、プラズマ・ディスプレイ(Plasma Display Panel)や、有機EL(Erectronic Luminescence)ディスプレイ等のプラズマやELを用いた表示装置など様々なものを利用できる。
【0188】
(2)上記の実施形態では、通信ユニット30に報知ランプ31を設ける構成としたが、報知ランプ31を省略して、表示装置5の画面5aのメッセージ表示のみにより、送信可能な遊技情報があることを報知する構成としてもよい。
【0189】
(3)上記実施形態では、通信ユニット30が、外部接続端子板16に設けられた各出力端子16a〜dを介して大当り信号等の遊技状態を表す信号を取得する構成としたが、制御装置21との問で別途専用の通信線を設けて大当り信号等を取得する構成としてもよい。尚、本変形例における通信線は、制御装置21を構成するメイン基板からの出力専用の通信線若しくは、サブ基板との間に設けられる通信線とし、メイン基板へ不正な信号が入力されることを防止する構造とする。
【0190】
(4)上記実施形態では、表示装置5及び通信ユニット30をパチンコ機1における遊技盤中央、パチンコ機1の側部、パチンコ機1外の上部に設ける例について説明したが、これらには限られず、パチンコ機1に備わる他の機能に支障を来さない範囲内でパチンコ機1のいかなる部位にこれら表示装置5及び通信ユニット30を配設してもよい。
【0191】
(5)上記実施形態では、通信ユニット30と携帯電話機200との間で無線通信により遊技情報を伝送する構成としたが、これには限られず、有線通信により携帯電話機200へ遊技情報を送信するように構成してもよい。例えば、通信ユニット30に接続端子を備えた携帯電話ホルダを設け、その携帯電話ホルダに携帯電話機200を載置することにより、携帯電話ホルダの接続端子と携帯電話機200の接続端子とが接続されて有線通信を行うことが可能となる構成としてもよい。
【0192】
(6)上記実施形態では、携帯通信端末として携帯電話機200を用いた例を示したが、携帯電話機以外にPDA(Personal Digital Assistant)等の各種の携帯通信端末を利用することが可能である。
【0193】
(7)上記実施形態では、遊技情報をそれぞれ固有の値とするために遊技情報カウンタ値を用いる構成としたが、これには限られない。要するに、特定の遊技状態の発生を個々に識別可能に表す遊技情報を作成し、携帯通信端末によって受信可能な信号として送信する構成とすればよいのである。例えば、通信ユニット30に時計を内蔵させ、個々の遊技状態の発生時点を表す時点データを、遊技情報の構成要素として用いる構成としてもよい。図20は、本変形例において遊技状態記憶領域38aにおける遊技状態データ及び時点データの記憶例を、図21は携帯電話機200によって受信された遊技情報の記憶例を示す図である。この変形例によれば、遊技状態の発生時点を表す時点データによって、重複が生じない固有情報を簡単且つ確実に作成することができる。さらに、時点データを用いることにより、どのようなタイミングで各特定の遊技状態が発生したかを、受信した遊技情報に基づいて解析することができる。
【0194】
(8)上記実施形態では、通信ユニット30から遊技情報のみを携帯電話機200に対して送信する構成としたが、通信ユニット30内で特定の遊技状態の発生毎に抽選を行って、当選した場合には付加価値情報を付与して遊技情報と共に送信するように構成してもよい。
【0195】
(9)上記実施形態では、遊技状態データのみをRAM38上の遊技状態記憶領域38aに記憶蓄積する構成としたが、遊技状態データに遊技機ID(即ち、パチンコ機ID)及び遊技情報カウント値が付加された送信時と同一内容の遊技情報をRAM38上に記憶蓄積する構成としてもよい。
【0196】
(10)上記実施形態では、遊技状態記憶領域38aに遊技状態データが記憶蓄積されている場合にはいつでも遊技情報の送信が可能な構成としたが、特定の遊技状態の発生に伴う所定の動作終了時(大当り遊技状態の終了時等)のみに、遊技情報の送信が可能な構成としてもよい。また、遊技中止時のみに、遊技情報の送信が可能な構成としてもよい。
【0197】
(11)上記実施形態では、遊技を中止してから所定時間経過後に遊技情報の送信を禁止する構成としたが、これには限られず、特定の遊技状態の発生に伴う所定の動作(例えば、大当り遊技状態等)が終了してから所定時間経過後に、遊技状態記憶領域38aに記憶蓄積された検出結果に基づく遊技情報の送信が禁止されるように構成してもよい。本変形例によれば、当該パチンコ機の遊技者以外の者によって不正に遊技情報が受信される危険性を低減することができる。
【0198】
(12)上記実施形態では、遊技者を特定することなく遊技情報の送信を行う構成であったが、携帯電話機200から会員ID等の遊技者識別情報を送信させ、これを通信ユニット30において受信することにより遊技者が特定されたことを条件に遊技情報を送信するように構成してもよい。この場合、例えば、遊技者が特定された場合は、表示装置5の画面5aにて遊技情報を受信するための操作方法の説明を表示し、遊技者が特定されない場合には、パチンコ機メーカのインターネット・ホームページをアクセスして会員になることを勧誘する広告情報を表示するようにしてもよい。或いは、会員ID等によって遊技者が特定された場合には、遊技情報に付加価値情報を付与して送信するように構成してもよい。
【0199】
(13)また、上記いずれの実施形態においても、管理コンピュータに送信された遊技者特定データ(例えば電話番号データ等)に基づいて遊技者が特定される(例えば、登録済みの会員であることが特定される)ことを条件に遊技情報を出力するようにしてもよい。また、パチンコ機1若しくはカードユニットが、特定された遊技者の氏名情報を携帯通信端末から受信して、パチンコ機1の制御装置のサブ基板の一つである表示制御基板へ入力することにより、表示装置5の画面5aに遊技者の氏名入りのメッセージを、例えば、「田中様、いらっしゃいませ!」のように表示するように構成してもよい。
【0200】
(14)前記実施の形態では、高確率モード中に通常大当りが2回連続して発生したことに起因して低確率モードヘ遷移する構成としたが、通常大当たりが1回発生したことに起因して低確率モードヘ遷移する構成としてもよい。
【0201】
(15)上記実施形態では、インターフェース(即ち情報通信部)と関連させて表示装置にて表示する情報として、操作説明情報や、通信状態説明情報を好適例として例示したが表示させる情報はこれに限定されず、どのような情報であっても勿論よい。特に、パチンコ機と携帯通信端末との情報通信に関連する情報であれば、インターフェースと表示装置が相乗的に機能し合うこととなる。
【0202】
(16)上記実施形態では、赤外光や電磁波等の情報伝達媒体を遊技盤の盤面に対してほぼ直交方向に出力する例を示したが、これに限定されず、斜め方向、或いは遊技盤の盤面に平行な方向に出力するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1実施形態に係るパチンコ機について示す斜視図
【図2】パチンコ機における遊技盤の概略構成図
【図3】ガラス扉枠の裏側の構成について例示する概略構成図
【図4】通信ユニットのハードウェア構成を示すブロック図
【図5】携帯電話機を例示する正面図
【図6】携帯電話器のハードウェア構成を例示するブロック図
【図7】特別電動役物制御ルーチンを例示するフローチャート
【図8】特別電動役物制御ルーチンの図7の続き部分を説明するフローチャート
【図9】図柄変動開始処理ルーチンを説明するフローチャート
【図10】確立変動処理ルーチンを説明するフローチャート
【図11】遊技状態記憶処理ルーチンを説明するフローチャート
【図12】確変中信号、大当たり信号及び確変大当り信号の検出例を示すチャート
【図13】遊技状態記憶領域における遊技状態データの記憶例を示す図
【図14】遊技情報送信メインルーチンを説明するフローチャート
【図15】遊技情報作成・送信処理ルーチンを説明するフローチャート
【図16】送信バッファのフォーマット(遊技情報のデータ構造)及び送信バッファの格納例を示す説明図
【図17】メッセージ表示例を示す説明図
【図18】携帯電話におけるメッセージ表示例を示す説明図
【図19】携帯電話機によって受信された遊技情報の記憶例を示す図
【図20】変形例において、遊技状態記憶領域に遊技状態データ及び時点データが記憶された例を示す図
【図21】変形例において、携帯電話機によって受信された遊技情報の記憶例を示す図
【図22】通信ユニットの内部構成を概念的に示す説明図
【図23】情報通信を行っている状態を例示する説明図
【図24】第2実施形態に係るパチンコ機の要部を示す斜視図
【図25】ブルートゥース通信用アンテナを用いた構成について例示する概略図
【図26】携帯通信端末を保持する端末保持ユニットを設けた構成について例示する概略図
【図27】第2実施形態において、図24とは異なる配置例について示す斜視図
【図28】第2実施形態において、図24、図31とは異なる配置例について示す斜視図
【図29】第7実施形態におけるパチンコ機の要部を例示する概略図
【図30】保護部材についてのいくつかの形状例を示す説明図
【図31】第8実施形態におけるパチンコ機の要部について説明する説明図
【符号の説明】
1…パチンコ機
3…ガラス扉枠(透明板保持扉)
30…通信ユニット
31…報知ランプ(判断結果報知手段)
30a…保持ユニット
30b…締結部材(結合手段)
33…赤外線発光部(情報通信部、情報送信部)
34…赤外線受光部(情報通信部、情報受信部)
36…CPU(情報作成手段、通信状態情報生成手段、準備判断手段、記憶状態判断手段、遊技機状態変更手段、遊技状態変更手段、)
71…チップアンテナ(情報通信部、情報送信部、情報受信部、ブルートゥース通信用アンテナ)
72…棒状アンテナ(情報通信部、情報送信部、情報受信部、ブルートゥース通信用アンテナ)
81…透明板
S472〜S474…(情報作成手段)
200…携帯電話機(携帯通信端末)
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a pachinko machine.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, there have been provided various technologies for utilizing information generated in a pachinko machine. In particular, with the development of communication technology in recent years, information communication between a pachinko machine and a mobile phone carried by a player has been performed. The idea of trying to do it is being considered. For example, in an example disclosed in Patent Document 1, a device for performing information communication is provided on a table provided at a lower position of a pachinko machine, and a mobile phone is disposed in the device to provide the device with the device. A technique for transmitting and receiving between an information output unit provided and a receiving unit provided in a mobile phone is provided. According to such a technique, wireless communication can be performed between the portable communication terminal and the pachinko machine.
[0003]
[Patent Document 1]
JP 2002-18098 A
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, when attempting to perform wireless communication using the interface as described above, if a transparent plate is interposed between the interface and the portable communication terminal, the level of the wireless communication medium is reduced when passing through the transparent plate. There is a possibility that the communication medium may decrease, and there is a concern that a stable level communication medium (that is, an information transmission medium that transmits information such as infrared light and electromagnetic waves) is not supplied at a predetermined information acquisition position.
[0005]
In addition, since the above-described technology and game method are not generally permeated, creation of a novel game mode can be expected. On the other hand, when trying to play a game on such a pachinko machine, the player has various points. Could be confused. In particular, since there is no device provided with an interface for performing information communication as described above, there is a possibility that it is difficult to find a place where the interface is arranged even if information communication is attempted. Furthermore, in a pachinko machine, there are many components that are difficult to be large-sized due to restrictions on component arrangement and the like, and there is a tendency that miniaturization is desired, and when trying to miniaturize the interface as described above, The above-mentioned problem is further increased because the presence thereof is less noticeable.
[0006]
Further, if such an interface is arranged on the table as a separate body from the pachinko machine as in Patent Document 1, the space of the table will be significantly reduced, and the appearance will be poor, Not only is there a concern that it is difficult for players to use the space on the table board (for example, it is difficult to place luggage, etc.), and the user can mistake the interface for an ashtray, etc. It is undeniable that the configuration is difficult for the user to grasp.
[0007]
The present invention has been completed on the basis of the above circumstances, and can perform good information communication with a mobile communication terminal, and can easily recognize a place where information is obtained by a player, and furthermore, transmit and receive information. It is an object of the present invention to provide a pachinko machine having a configuration that is easy to operate.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
Each means suitable for achieving the above-mentioned object will be described while adding effects and the like as necessary.
[0009]
Means 1. A pachinko machine in which a transparent plate is arranged in front of a game area where a game is performed,
An information communication unit that performs information communication with a predetermined portable communication terminal,
The pachinko machine, wherein the information communication unit is arranged in an area outside the transparent plate in the pachinko machine.
[0010]
According to the configuration of the means 1, the information communication unit for performing communication with the predetermined portable communication terminal is arranged in the external area of the transparent plate (specifically, without passing through the transparent plate from the front side). It is easier for the player to find the information communication section (located in front of the pachinko machine so that it can be visually recognized), and furthermore, a transparent plate (specifically, a transparent plate arranged in front of the game board in the pachinko machine). Since the information communication unit is disposed outside, information communication via the transparent plate is not performed, and the level of the medium for transmitting information such as infrared light and electromagnetic waves (hereinafter, also referred to as information transmission medium) is not reduced. Communication can be performed with the portable communication terminal.
[0011]
Particularly, in a pachinko machine, unlike other gaming machines such as a slot machine, the transparent plate is configured to have strength enough to withstand an impact caused by the downflow of the game ball due to the flow of the game ball behind the transparent plate. The more the strength is increased, the more the thickness, the number, and the material of the transparent plates need to be considered, and the communication via the transparent plates becomes more difficult. On the other hand, according to the above configuration, in the pachinko machine in which the strength is secured in front of the game area, since the pachinko machine is provided outside the portion where the strength is secured, the strength of the transparent plate is secured. The communication performance of the information communication unit can be effectively increased outside of the information communication unit while increasing or decreasing the communication performance.
[0012]
Further, the number of components (particularly, the number of components related to decoration) tends to increase in the pachinko machine due to the content of the game, and it is assumed that such an information communication unit is one of the components scattered inside the transparent plate. If one is provided, it is difficult to instantly find the information communication unit from among them. On the other hand, according to the above configuration, the player is provided independently of the transparent plate, instead of being provided as one component scattered inside the transparent plate, so that the player can easily find the component. And a smooth progress of the game can be achieved. Such an effect can be expected to be sufficient even when the information communication section and its vicinity are made to some extent large or have a decorative property. If the information communication unit is not provided, or if the information communication unit is configured as a small component (such as a chip antenna or an infrared light receiving / emitting chip) to reduce the size of the information communication unit and components in the vicinity of the information communication unit, the effect is reduced. It gets even bigger.
[0013]
Furthermore, since it is not necessary to acquire information in front of the transparent plate, it is possible to effectively prevent the game area from being hidden by the player's own hand or a portable communication terminal while the information is being acquired. It becomes. To describe the configuration more specifically, in the pachinko machine, the information communication unit can be arranged so as not to overlap the transparent plate in the front-rear direction. Here, regarding the direction perpendicular to the plate surface of the transparent plate, the player side is the front direction, and the inside of the pachinko machine is the rear direction.
[0014]
As a basic configuration of the pachinko machine according to the present invention, an operation handle is provided, a ball is fired to a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the game ball is disposed at a predetermined position in the game area. The condition that the identification information dynamically displayed on the display device is fixedly stopped after a predetermined time, for example, on the condition that a winning (or a passing through the operation gate) is made to the operated port. In addition, when a special game state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined mode to enable a game ball to be won, and the number of the winning balls depends on the number of winning. Not only a valuable value (prize balls) but also data written on a magnetic card and the like are given).
[0015]
Means 2. The pachinko machine according to claim 1, wherein the information communication unit includes an information transmission unit that transmits information handled in the pachinko machine as a signal receivable by the portable communication terminal.
[0016]
With this configuration, the user can acquire the information handled in the pachinko machine with the portable communication terminal, and can utilize the information in various ways, so that the configuration is extremely useful. Then, in the case of the use, since the communication form is stable at the medium level, the communication is not likely to be disabled at the time of the communication, so that many users can easily use the apparatus easily and without any trouble. Configuration. Therefore, a novel game mode for utilizing such information can be widely spread to many users.
[0017]
Means 3. State detection means for detecting the occurrence or progress of a specific game state,
Information creation means for creating game information indicating the occurrence or progress of the specific game state detected by the state detection means,
The pachinko machine according to claim 2, wherein the game information is transmitted from the information transmitting unit as information handled in the pachinko machine.
[0018]
If the game information created in the pachinko machine is transmitted from the information transmitting unit to the portable communication terminal in this manner, the game information has a suitable configuration that can be used for various purposes without any trouble. Furthermore, if such game information is transmitted to the mobile communication terminal and used, it will be possible to use extremely useful information in terms of giving profits to the user, marketing, etc. If you dislike or think that it is troublesome, even if it is useful information, it will not be possible to use it effectively. That is, if the communication state is not good, the communication is interrupted or the communication time becomes longer, so that operations and standbys are troublesome and may cause the user to leave, but according to the configuration of the present invention, Since the level is stable (that is, a good level state in which communication is unlikely to occur is maintained), and the location of the information transmission unit is arranged at an easily understandable position, the gaming method using such portable communication has permeated. Of course, even if it does not penetrate the game, the game will proceed smoothly even if it does not generally penetrate, so that users can communicate without stress and effectively increase the number of users As a result, various business forms using the game information and the user information can be created.
[0019]
Means 4. The pachinko machine according to any one of means 1 to 3, wherein the information communication unit includes an information receiving unit configured to receive information transmitted from the portable communication terminal.
[0020]
If the configuration is such that information can be transmitted from the portable communication terminal to the pachinko machine, not only the effect that information about the user can be easily taken into the pachinko machine from outside, but also the pachinko machine, the portable communication terminal, and the like. It is possible to construct a novel information utilization mode in which information handled by a device (for example, a server of a pachinko machine maker) connected to the portable communication terminal via a network is incorporated into the pachinko machine. However, even with such a novel information use method, if the player feels stress and takes care of communication operations, etc., the player cannot fully utilize even the novel information use method. There are also concerns about avoiding such pachinko machines. On the other hand, according to the present invention, the configuration can be performed favorably without lowering the level of the information communication medium, and the position of the information receiving unit is also located at a position that is easy to see and operate. However, the pachinko machine configuration allows players to play games smoothly without feeling stress, and to fully enjoy the novel information usage method.
[0021]
Means 5. The pachinko machine according to claim 4, further comprising a pachinko machine state changing unit that changes a state of the pachinko machine based on information from the portable communication terminal received by the information receiving unit.
[0022]
With this configuration, the state of the pachinko machine can be changed by a user's operation. Further, when the state of the pachinko machine is changed, information from the portable communication terminal is sent, and this information is used. To create various pachinko machine states. According to the present invention, when changing the state of the pachinko machine, information transmission can be performed stably without interruption, and disruption of the game can be effectively prevented. The change of the pachinko machine state is not limited to the change of the display mode and the operation mode on the game board, but may be any change as long as the state of the pachinko machine is changed. For example, a state change that gives a special benefit to the player may be performed, or a mode in which the game state is not changed may be used. For example, the data sent from the user may be simply stored in the pachinko machine for later use.
[0023]
It should be noted that a game state changing means for changing a game state generated in the pachinko machine may be provided as the pachinko machine state changing means. As a result, the game state changes according to the information from the mobile communication terminal, and the user can change the game state by his / her own operation. As the change of the game state, for example, various display methods such as changing the display mode of the symbol display device, or changing from the normal game state to the game state in which a special benefit is given to the player are used. Can be.
[0024]
Means 6. The pachinko machine according to any one of means 1 to 5, further comprising a holding unit that holds the information communication unit, wherein the holding unit is configured to be detachable from the pachinko machine.
[0025]
With this configuration, if the holding unit fails, only the holding unit can be replaced, so that the replacement cost is reduced. More specifically, in the case of a pachinko machine, there is a case where a player hits the pachinko machine too much with excitement, and when an impact occurs in the vicinity of the information communication unit, the information communication unit breaks down. There is also a possibility of such a problem, particularly when the information communication unit is arranged closer to the player to perform good communication, and such a problem is further increased (when the information communication unit is exposed). Even more so). However, according to the above configuration, even if a component held by the holding unit, such as the information communication unit or a device accompanying the information communication unit or the like, breaks due to an impact or the like, only the holding unit can be replaced. It can be done quickly. More specifically, it can be configured to include a connecting means for detachably connecting the holding unit and the pachinko machine. This coupling means can be arranged at a position invisible to the player, and more specifically, can be arranged inside the pachinko machine. With this configuration, it is possible to effectively prevent an unauthorized operation of the combining unit.
[0026]
Means 7. The pachinko machine according to any one of means 1 to 6, wherein the information communication section has a form exposed to the outside of the pachinko machine.
[0027]
With this configuration, there is no interfering factor between the information communication unit and the portable communication terminal, and the medium level at the information acquisition position such as electromagnetic waves transmitting information, infrared light, etc. It can be increased efficiently. More specifically, when the information communication unit is configured as an antenna for transmitting electromagnetic waves, the antenna may be configured to be exposed in front of the pachinko machine. Further, when the information communication unit is configured to output an optical medium such as infrared light, the lamp constituting the light source may be configured to be exposed in front of the pachinko machine. In addition, as the configuration for exposing in the front, it is desirable to expose in a configuration that is visible from the front. Specifically, the information communication unit is attached to the front of the pachinko machine or a predetermined amount is set from the front of the pachinko machine. It can be configured to be exposed at the front while being arranged at a rear position at a distance.
[0028]
Means 8. The pachinko machine according to claim 7, wherein an optical medium is used as a medium for transmitting information output from the information communication unit, and a light emitting element that emits the light is exposed outside the pachinko machine. Machine.
[0029]
In such a configuration using an optical medium such as infrared light as the information transmission medium, if the light emitting element itself is exposed to the outside, a decrease in the irradiation level of the optical medium can be effectively suppressed.
[0030]
Means 9. The information communication unit is configured as a communication antenna, and a radio wave is used as a medium for transmitting information output from the information communication unit, and the communication antenna is configured to be exposed outside the pachinko machine. A pachinko machine according to the means 7, characterized in that:
[0031]
As described above, when a communication antenna is used as the information communication unit, if the communication antenna itself is configured to be exposed to the outside, a decrease in radio field intensity can be effectively suppressed.
[0032]
Means 10. The pachinko machine according to any one of means 1 to 9, wherein a protection member for protecting the information communication unit is disposed in front of the information communication unit.
[0033]
The pachinko machine often generates an impact such as a player hitting the game with excitement, and a configuration that assumes such a case is desired. In particular, when the information communication unit is arranged in the outer region of the transparent plate, the effect of suppressing the decrease in the medium level can be achieved, but there is a concern that an impact is likely to occur depending on the arrangement location. With respect to such a problem, by adopting the above configuration, the information communication unit is protected, and the durability of the device can be effectively improved.
[0034]
Means 11. When the information transmission medium output from the information communication unit is passed at a position in front of the information communication unit in the protection member, a decrease in the level of the information transmission medium due to the passage of the information transmission medium causes the information to be transmitted in the front-back direction in the transparent plate. The pachinko machine according to claim 10, wherein the transmission medium is configured so as to have a level lower than a level reduced by the transmission when the transmission medium is transmitted.
[0035]
With this configuration, while effectively protecting the front of the information communication unit, the level decrease is suppressed as compared with the case where the transparent plate is interposed, so that both the component durability and the communication performance are improved. Is a preferable configuration that can effectively realize the above. Note that "passing at the position in front of the information communication unit" may mean that the inside of the protection member is transmitted in front of the information communication unit, and a protection member having a gap partially in front of the information communication unit is arranged. Alternatively, a configuration may be adopted in which the airbag passes through the gap at a position ahead of the information communication unit.
[0036]
Means 12. An optical medium is used as a medium for transmitting information output from the information communication unit, and a decrease in the amount of light due to the passage when the protection member is passed at a position in front of the information communication unit is reduced in the transparent plate. The pachinko machine according to the means 10 or 11, wherein the light medium is transmitted through the optical medium in the front-rear direction so that the light amount is reduced less than the light amount caused by the transmission.
[0037]
With this configuration, when an optical medium is used as the information transmission medium, the information communication unit has a preferable configuration that can be effectively protected from impacts and the like. This is particularly effective in the case where a component having low impact resistance (for example, a semiconductor component using an IC or the like (such as an infrared light receiving / emitting chip)) is used. A material with high light transmittance, or a structure in which the amount of light hardly decreases during transmission (a structure that is smaller in thickness than a transparent plate, a structure in which a gap is provided in a part of a protective member, etc.) and can do.
[0038]
Means 13. Radio waves are used as a medium for transmitting information output from the information communication unit, and when the protection member is passed at a position in front of the information communication unit, a decrease in radio wave intensity due to the passage is caused by the transparent plate. The pachinko machine according to the means 10 or 11, characterized in that, when a radio wave is transmitted in the front-rear direction, the radio wave intensity decreases due to the transmission.
[0039]
In this way, when radio waves are used as the information transmission medium, the information communication unit has a suitable configuration that can be effectively protected from shocks and the like. This is particularly effective in the case where a low component (for example, a semiconductor component (such as a chip antenna) using an IC or the like) is used. Specifically, a material having a high radio wave transmission property, or a structure in which the radio wave intensity does not easily decrease during transmission (a configuration in which the thickness is smaller than that of the transparent plate, a gap in a part of the protection member, etc.) Etc.).
[0040]
Means 14. The pachinko machine according to any one of means 10 to 13, wherein the thickness of the protection member is smaller than the thickness of the transparent plate.
[0041]
In the present invention, since the information communication section is arranged in the external area of the transparent plate, the area where the protection member is provided may be a very small area. That is, since it is not necessary to provide a protective member over a wide area, the strength is sufficient even if the protective member is made thinner than the transparent plate. And, by making the thickness thin in this way, it is possible to effectively suppress the level decrease.
[0042]
Means 15. The pachinko machine according to any one of means 10 to 14, wherein a gap is provided in a part of the protection member while covering the front of the information communication unit.
[0043]
With this configuration, even if a material having lower light transmittance or radio wave permeability than the transparent plate is used for the protective member, it is possible to suppress a decrease in the level of the medium.
[0044]
Means 16. The pachinko machine according to any one of means 1 to 15, wherein the transparent plate has a circular shape or a substantially circular shape such as an ellipse.
[0045]
With this configuration, the transparent plate is configured in a region corresponding to the game region that is formed in a substantially circular shape, and a region where the transparent plate is not arranged can be widened. Then, the information communication section can be efficiently disposed in the area where the transparent plate is not disposed, and the space in front of the pachinko machine can be effectively used. In addition, the front part here is comprised by components (for example, a front frame, a glass door frame, a transparent plate, a firing handle, etc.) exposed in front of the pachinko machine.
[0046]
Means 17. The pachinko machine according to any one of means 1 to 16, wherein the information communication unit is attached to a member disposed behind a transparent plate holding door configured to hold the transparent plate and to be opened and closed. .
According to this configuration, since the information communication unit is attached to the member behind the transparent plate holding door where a lot of various circuit boards and components are gathered, the information communication unit and the various circuit boards are electrically connected. The device configuration is easy, and the device configuration can effectively reduce the number of fastening members such as electric wires, connectors, and screws. Other than this, it is particularly effective when it is difficult to provide such an arrangement space in the transparent plate holding door.
[0047]
Specifically, in the pachinko machine of the means 17, the transparent plate holding door is formed with an exposed portion such as an opening or a notch, and the information communication unit attached to a member behind the transparent plate holding door is provided with the information communication unit. It can be configured to be exposed forward by the exposed portion. Specifically, the information communication section can be attached to a portion of the game board other than the game area, or to a front frame holding the transparent plate holding door by a coupling means (a fastening member such as a screw). May be arranged at any position such as up, down, left, right, diagonally above or below the transparent plate.
[0048]
Means 18. The pachinko machine according to claim 17, wherein the information communication unit is disposed behind the transparent plate holding door in a front frame holding the transparent plate holding door.
[0049]
With this configuration, the information communication unit is arranged in the front frame portion where many circuit boards are assembled, which facilitates electrical connection, and has a preferable configuration in which the number of components such as connectors and electric wires can be reduced.
[0050]
Means 19. 18. The pachinko machine according to claim 17, wherein the information communication unit is attached to the outside of the game area on the game board, behind the transparent plate holding door.
[0051]
According to this configuration, the information communication unit is attached to the game board where many circuit boards are gathered in the game board, which facilitates electrical connection, and has a preferable configuration in which the number of components such as connectors and electric wires can be reduced. Thus, a portion of the game board that is not involved in the decoration can be effectively used.
[0052]
Means 20. The pachinko machine according to any one of means 1 to 16, wherein the information communication unit is attached to a transparent plate holding door configured to hold the transparent plate and to be opened and closed.
[0053]
With such a configuration, the arrangement position is the closest to the game area in the area outside the transparent plate in the pachinko machine, so that it is easy to notice and the interface is easily associated with the game mode. In addition, since it is arranged in the transparent plate holding door which can be easily opened and closed, even if a failure or the like occurs, maintenance can be easily performed.
[0054]
Means 21. The pachinko machine according to any one of means 17 to 20, wherein the transparent plate holding door has a square shape or a substantially rectangular shape, and the information output unit is arranged near a corner of the transparent plate holding door. Machine.
[0055]
With this configuration, it is possible to effectively use the space in the front of the pachinko machine where it is difficult to place game parts such as ornaments because various parts are arranged, and it is possible to efficiently use the front of the pachinko machine. Contribute to usage.
[0056]
Means 22. The information communication unit may be attached to a front frame to which a transparent plate holding door for holding the transparent plate is attached, or to a member disposed behind the front frame. The pachinko machine according to the above.
[0057]
By arranging the information communication unit on the front frame or on a member arranged behind the front frame in this manner, even if the transparent plate holding door has a configuration in which it is difficult to take up an arrangement space, the front portion of the pachinko machine is not required. Can be arranged. Therefore, for example, it is particularly effective in the case where it is difficult to arrange many components other than the information communication unit on the transparent plate holding door, or when it is difficult to arrange the information communication unit on the transparent plate holding door due to the decoration of the front surface of the transparent plate holding door. It becomes.
[0058]
When the information communication unit is attached to a member disposed behind the front frame, the information communication unit can be exposed forward from an exposed portion such as an opening and a cutout formed in the front frame. Further, both the front frame and the transparent plate holding door are arranged in front of the member to which the information communication unit is attached, and the information communication unit is configured to be exposed forward by the exposed portions formed on both of them. Is also good.
[0059]
Means 23. The pachinko machine according to any one of claims 1 to 22, wherein the information communication unit is disposed inside the pachinko machine such that a front end of the information communication unit is located a predetermined distance behind a front end edge of the pachinko machine. Pachinko machine.
[0060]
As described above, the pachinko machine may have various impacts due to the player or other factors. However, if the tip is located at a position where the pachinko machine enters a predetermined distance, the pachinko machine may be touched by the player. And it is difficult to apply impact. As a specific configuration of the means 23, the information communication unit is disposed inside a receiving hole provided in a front part of the pachinko machine in a form extending to the rear side of the pachinko machine. May be disposed at a position where the leading end of the hole enters a rear side of the opening provided in front of the accommodation hole by a predetermined distance. With this configuration, since the information communication unit is arranged in the back of the accommodation hole, even if a physical shock occurs near the information communication unit for some reason, such as being hit by a user, the information communication unit is not used. Since the portion is effectively protected, the configuration has excellent durability.
[0061]
When the information communication unit is configured as an antenna for performing wireless communication, the antenna can be arranged such that the front edge of the antenna is located behind an opening provided in front of the accommodation hole. For example, when the antenna is configured as a chip antenna, it can be arranged so that the front edge of the chip is located behind the front edge of the pachinko machine (specifically, behind the opening). In addition, even when the chip is configured as a chip that receives and emits infrared light, the front edge of the chip is positioned behind the front end edge of the pachinko machine (specifically, behind the opening). Can be arranged. When a chip that receives and emits infrared light is provided, a protective member having a mesh-like or slit-like gap through which infrared light can pass may be provided in front of the chip. Only one protective member (for example, a resin-made translucent member) made of a conductive material may be interposed. In addition, even when the information communication section is configured as an antenna, a protection member having a very low electromagnetic wave shielding property or a configuration having a low electromagnetic wave shielding property can be provided in front of the information communication section.
[0062]
Means 24. The pachinko machine according to any one of means 1 to 23, wherein the transparent plate is configured as a double-glazed glass having a plurality of glass plates.
[0063]
If an information transmission medium such as an infrared ray or an electromagnetic wave is output by passing through such a multi-layer glass, the level of the information transmission medium may be significantly reduced as compared with a single-layer glass. Therefore, it is difficult to use an information transmission medium so as to transmit such double-glazed glass. On the other hand, according to the present invention, this is effectively prevented. Therefore, in a pachinko machine using such a double glazing, if the information communication section is used outside the double glazing, the double glazing becomes impossible. While taking advantage of the layered glass, the medium level does not decrease due to the double-layered glass, so that an extremely favorable configuration is obtained.
[0064]
Means 25. The pachinko machine according to any one of means 1 to 24, wherein an proximity detecting means for detecting that the portable communication terminal has approached is provided near the information communication unit.
[0065]
This makes it easier for the user to determine whether the mobile communication terminal is at a normal position, and efficiently communicates information at the correct location of the mobile communication terminal (the correct position over the mobile communication terminal). Can be. Specifically, a configuration may be adopted in which, when approach detection is performed, a notification is made by, for example, a light emitting unit such as a lamp, or a sound unit (such as a buzzer) that emits a predetermined sound.
[0066]
Means 26. The pachinko machine according to any one of means 1 to 25, further comprising a position indicating means for indicating a position of the information communication unit.
[0067]
The effect of making the information communication unit more conspicuous can be obtained by exposing the information communication unit by disposing the information communication unit outside the transparent plate. According to the configuration of the means 26, the effect can be further enhanced. That is, even if the information communication unit is overlooked at first glance, the position of the information communication unit is instructed by the position instructing means. Various examples of the position indicating means are conceivable. For example, the position indicating means may be notified by a light emitting means such as a lamp or a sound means (buzzer or the like) for emitting a predetermined sound. Etc.) may be arranged.
[0068]
Means 27. For information communication between the pachinko machine and the portable communication terminal, preparation determining means for determining the communication preparation state,
The pachinko machine according to any one of means 1 to 26, further comprising: a judgment result notifying means for notifying a judgment result by the preparation judging means.
[0069]
By judging whether or not the transmission preparation is completed, and notifying the user when the preparation is completed, the user can easily know the timing of acquiring the information, and preparing the apparatus. Thus, information can be efficiently acquired at the correct timing when the information is arranged. The preparation determining means may include a transmission preparation determining means for determining a transmission preparation state from the pachinko machine to the mobile communication terminal, and a reception preparation determination for determining a reception preparation state for information from the mobile communication terminal. Means may be provided.
[0070]
Further, when the means 27 is further embodied, it can be configured as follows. That is, a game information storage means for storing game information in the pachinko machine, and a storage state determining means for determining whether or not the game information is stored in the game information storage means are provided. The means may notify that the game information exists when the storage state determination means determines that the game information is stored. Note that the game information referred to here is the same information as described in the means 3, that is, information indicating the occurrence of a specific game state detected by the state detection means for detecting the occurrence of the specific game state. .
[0071]
The determination result notifying means may be constituted by, for example, a light emitting means such as a lamp or a sound means such as a buzzer which emits a sound. In this way, if the game information to be transmitted is accumulated and the preparation for transmission is completed and the player is notified of the information, the player can know the information without fail, and the information can be obtained at a good timing. Can be obtained. That is, the preparation period can be minimized, and the time spent for the game can be effectively increased.
[0072]
Means 28. 28. The pachinko machine according to any one of means 1 to 27, wherein the information communication unit is configured as a Bluetooth communication antenna capable of Bluetooth communication.
[0073]
By doing so, the configuration is suitable for performing wireless communication between the pachinko machine and the portable communication terminal, and information can be transmitted or received smoothly. Then, by the Bluetooth communication, useful information can be easily exchanged between the pachinko machine and the portable communication terminal. As the antenna for Bluetooth communication, for example, a chip antenna can be suitably used. In any of the pachinko machines described in any of the above-described means, a communication specification based on Bluetooth can be used as a communication specification between the portable communication terminal and the pachinko machine.
[0074]
Means 29. The pachinko machine according to any one of means 1 to 28, wherein the information communication unit is arranged on a side opposite to a side where the firing handle is arranged in the left-right direction of the pachinko machine.
[0075]
In this way, the information communication section is arranged on the side opposite to the side having the firing handle for firing the game ball, so that when information communication is to be performed while continuing the game, holding the firing handle is required. In addition, the communication operation can be performed in an easy posture with the hand opposite to the hand, and a preferable configuration that can perform communication without interrupting the game. Specifically, if the side on which the firing handle is arranged is the right side in the left-right direction of the pachinko machine, the information communication unit is arranged on the left side. When the firing handle is arranged on the left side, the information communication unit may be arranged on the right side.
[0076]
More specifically, when the pachinko machine is divided into two parts from the center in the left-right direction (specifically, when the pachinko machine is bisected to the left and right by a vertical cut surface orthogonal to the game machine board surface (that is, the game board surface of the pachinko machine)) 2), if the firing handle is arranged on one side and the information communication unit is arranged on the other side, the effect according to the concept of the means 29 can be achieved. Also, regarding the specific position, for example, when the firing handle is arranged on the right side, the left side of the game board, diagonally left side (upper left or lower left) or the left portion of the transparent plate holding door, Alternatively, it can be arranged at a left side portion of the front frame portion (for example, a position closer to the left side within the upper plate portion or the lower plate portion, or a position adjacent to the left side of the upper plate portion or the lower plate portion). That is, if the information communication unit is arranged outside the transparent plate in the left side area in the pachinko machine, all of them are included in the concept of the means 29. When the firing handle is on the left side, it may be arranged on the right side in the same manner.
[0077]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of a pachinko machine according to the present invention will be described with reference to the drawings.
[0078]
A plurality of pachinko machines 1 of the present embodiment are provided side by side in a horizontal direction on an upper part of a counter table on a pachinko island stand installed in a game hall (see FIG. 23). As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 is provided with a front frame 2 at a front portion, and a glass door frame 3 as a transparent plate holding door is attached to the front frame 2. As shown in FIG. 3, the glass door frame 3 is supported by the front frame 2 so as to be openable and closable by vertical hinges 3c provided vertically.
[0079]
Further, as shown in FIG. 3, a transparent plate 81 made of glass or the like is fitted into a metal frame 82 to constitute an integrated transparent plate unit 80. It is configured to be mounted on the back. Here, the mounting portion 82a formed so as to protrude outward from the frame 82 and the mounting portion 3d formed on the back surface side of the glass door frame 3 are connected by a fastening member 83 such as a screw, so that the transparent plate 81 is formed. Is attached to the glass door frame 3.
[0080]
Further, the transparent plate 81 of the present embodiment is configured as a double-layer glass having a plurality of glass plates (here, two glass plates), and has a substantially circular shape such as a circular shape or an elliptical shape. I have. On the other hand, as shown in FIG. 1, the glass door frame 3 has a rectangular or substantially rectangular outer shape when viewed from the front in a plan view, and a transparent plate 81 is provided at the front of the pachinko machine 1. A communication unit 30 to be described later is arranged in a diagonally lower space (here, near the corner of the glass door frame 3).
[0081]
A game board 7 shown in FIG. 2 is arranged behind the glass door frame 3 shown in FIGS. The game board 7 has a substantially circular game area, in which a first type start-up port 4, a special display device (hereinafter, simply referred to as a "display device") 5, and a special winning port 6 are provided. The first type starting port 4 includes a passage for a game ball, and a blade 4a is supported at the entrance of the passage so as to be openable and closable. The display device 5 can be configured as, for example, a symbol display device that dynamically displays symbols.
[0082]
Returning to FIG. 1, an upper tray 2 b from which a prize ball is paid out is mounted below the glass door frame 3. Below the window of the front frame 2, a lower tray 2a is mounted. The lower tray 2a discharges and stores extra balls such as prize balls that cannot be accommodated in the upper tray 2b, balls that have been removed from the upper tray 2b, or foul balls from the extra ball outlet. On the right side of the lower tray 2a of the front frame 2, a firing handle 17 for firing game balls is mounted so as to be rotatable. A motor (not shown) as a driving means is mounted on the back side of the front frame 2 corresponding to the firing handle 17, and the motor is driven by the turning operation of the firing handle 17, whereby the hitting rod (not shown) Is operated intermittently, and the resilient force is adjusted according to the rotation angle of the firing handle 17. Therefore, a ball launching device is constituted by the motor, the hitting rod, and the like.
[0083]
The display device 5 is provided above the first type start-up port 4 and has a display device frame 40 and a screen 5a composed of a liquid crystal display (LCD) disposed surrounded by the display device frame 40. I have. Many kinds of images are displayed on the screen 5a, and as one of them, a left symbol row 8, a middle symbol row 9, and a right symbol row 10 are displayed. The number of symbol rows is not limited to the above (three rows), but may be one row, two rows, four rows or more. Each of the symbol rows 8 to 10 is composed of a plurality of symbols including numbers, symbols, and the like.
[0084]
In the display device 5, the symbol variation in the symbol rows 8 to 10 is started when a game ball enters the first type start-up port 4. The symbol change is stopped in the order of the left symbol row 8, the right symbol row 10, and the middle symbol row 9, but this is only an example, and may be stopped in another order. When the symbol variation in all the symbol rows 8 to 10 is stopped, the combination of the displayed symbols (hereinafter, referred to as “stop symbols”) is a predetermined combination (specific display result, hereinafter, referred to as “big hit combination”). ), That is, a combination (for example, 777) of the same type when the same type of symbols are arranged along the big hit line. This combination of stopped symbols is hereinafter referred to as a “big hit symbol”. In the present embodiment, there are a total of five types of jackpot lines, one extending in the horizontal direction (three types of upper, middle, and lower) and the other extending diagonally (two types, downward and rightward). Not limited to For example, the number of big hit lines is one, and it may be what is usually called “one line”. Then, when the combination of the big hits is established, the special electric accessory is activated, a big hit game state as a special game state advantageous to the player arrives, and more prize balls can be obtained.
[0085]
Further, the pachinko machine 1 enters the reach gaming state prior to the occurrence of the jackpot gaming state. Here, the reach game state refers to a state immediately before the big hit game state, and if it falls down, the symbol fluctuation in the right symbol row 10 stops at the same type of symbol as the stop symbol in the left symbol row 8 on the big hit line. Then, if the symbol fluctuation in the middle symbol row 9 is stopped in the same type of symbols as the stopped symbols in the left and right symbol rows 8 and 10 thereafter, a state in which a combination of jackpots is finally obtained. When the symbol change stops, the combination changes to a big hitting game state, and when the symbol stops, the big hitting game state is finally reached. The changing state is also included in the reach game state. This is what is usually called full rotation (all symbols) reach.
[0086]
The special winning opening 6 is provided below the first type starting opening 4, and includes one V zone 11, two passages 12 and 13, and a shutter 14. The shutter 14 is operated by a special winning opening solenoid (hereinafter simply referred to as “solenoid”) 15 to open and close the V zone 11 and the entrances of the passages 12 and 13.
[0087]
As shown in FIG. 2, the game board 7 is provided with a start port switch 18, a V zone switch 19, and a count switch 20. The starting port switch 18 detects a winning of the game ball in the first type starting port 4. The V zone switch 19 detects the winning of the game ball in the V zone 11, and the count switch 20 detects the winning of the game ball in the big winning opening 6. Further, a control device 21 is provided to drive and control the solenoid 15 and the display device 5 based on the detection results of the switches 18 to 20, respectively. The control device 21 includes a read-only memory (ROM), a central processing unit (CPU), a random access memory (RAM), and the like. The ROM stores a predetermined control program and initial data in advance, and the CPU executes various arithmetic processes according to the control program of the ROM. The RAM temporarily stores the calculation result by the CPU. More specifically, the control device 21 includes a main board for performing main control of the pachinko machine 1, a display control board for controlling each unit by a signal from the main board, a volume control board, an LED board, and a payout control board. And so on, and the signal transmission direction is only one direction from the main board to the sub board in order to prevent an unauthorized signal from being input to the main board.
[0088]
As one of the controls by the CPU, there is a so-called probability variation in which the occurrence probability of the big hit game state is varied according to conditions. Specifically, a low-probability mode in which a large hitting game state is generated with a low probability of about 1/300 and a high-probability mode in which a large hitting game state is generated with a high probability of about 1/60, which is about five times as large, are prepared. The probability mode is switched according to the type of the big hit symbol. That is, when the big hit symbol is a predetermined special symbol (for example, an odd symbol), the high probability mode is set, and when the big hit symbol is a predetermined normal symbol (for example, the even symbol), the low probability mode is set. Note that the multiple of the occurrence probability in the high probability mode with respect to the occurrence probability in the low probability mode may be a value other than the value (about 5) described above.
[0089]
An external connection terminal plate 16 is connected to an output port of the CPU. Further, the external connection terminal plate 16 includes output terminals 16A to 16D for a hall computer connected to the hall computer and output terminals 16a to 16d for communication units connected to the communication unit 30.
[0090]
Here, the output terminals 16A and 16a output a “probable change signal” indicating that the high probability mode is being performed. The output terminals 16B and 16b output a "big hit signal" indicating that a big hit is occurring. Further, the output terminals 16C and 16c output a “probable variable jackpot signal” indicating that a jackpot is being generated by a predetermined special symbol (for example, an odd symbol). In addition, the output terminals 16D and 16c output a “firing switch signal” indicating whether or not a game ball is being fired by the ball firing device.
[0091]
As described above, the communication unit 30 is disposed near the end of the glass door frame 3, specifically, near the corner of the glass door frame 3 formed in a rectangular shape as described above, and the mobile communication terminal carried by the player It is arranged as a device for performing infrared communication with a mobile phone 200 (see FIGS. 5 and 6: described later). The communication unit 30 includes a notification lamp 31 as a notification unit, an infrared light emitting unit 33 as an information transmitting unit, and an infrared light receiving unit 34. The infrared light emitting unit 33 and the infrared light receiving unit 34 are, for example, pachinko machines. It is arranged so as to be exposed to the outside of the device 1 and functions as an information communication unit. More specifically, as shown in the block diagram of FIG. 4, the communication unit 30 includes a notification lamp 31, an infrared light emitting unit 33, an infrared light receiving unit 34, an interface circuit (I / F) 35, a CPU 36, It is provided with a ROM 37 and a RAM 38.
[0092]
Here, the notification lamp 31 is configured as a lamp for visually notifying a player that the communication unit 30 is in a state in which game information can be transmitted. The notification lamp 31 is turned on when there is game information that can be transmitted, and is turned off when there is no game information. In addition, when the game information is being transmitted from the infrared light emitting unit 33, the notification lamp 31 blinks and turns off when the transmission is completed.
[0093]
The infrared light emitting unit 33 as an information transmitting unit is arranged in an area outside the transparent plate 81 and is configured as a light emitting device for transmitting game information and the like to the mobile phone 200 as an infrared signal. The infrared signal emitted from the infrared light emitting section 33 has directivity, and the infrared signal is output in a direction substantially orthogonal to the board surface of the game board 7 in an area outside the transparent plate 81.
[0094]
The infrared light receiving section 34 as the information receiving section is arranged in an area outside the transparent plate 81 similarly to the information transmitting section, and is configured as a light receiving device for receiving an infrared signal transmitted from the mobile phone 200. Since the infrared signal has directivity as described above, the infrared light receiving unit 208 and the infrared light emitting unit 209 of the mobile phone 200 are opposed to the infrared light emitting unit 33 and the infrared light receiving unit 34 of the communication unit 30. Thereby, the pachinko machine 1 and the mobile phone 200 are mutually specified as communication partners. In addition, since the infrared signal is output from the infrared light emitting section 33 toward the front (the player side), the infrared signals do not interfere with each other between the adjacent pachinko machines.
[0095]
In the present invention, the communication method, the hardware configuration of the infrared light emitting unit 33 and the light receiving unit 34, and the like according to the communication standard defined by IrDA (Infrared Data Association) can be used. Shows an example in which the infrared light emitting unit and the light receiving unit are configured as a single device. In the following, the infrared light emitting unit 33 and the infrared light receiving unit 34 are also collectively referred to as infrared light receiving and emitting units 33 and 34.
[0096]
The interface unit 35 is connected to the communication unit output terminals 16a to 16d of the external connection terminal board 16 via a communication line, and outputs the “probable changing signal”, “big hit signal”, and “probable changing big hit” output from each terminal. It is an electronic circuit for inputting a “signal” and a “fire switch signal” to the CPU 36.
[0097]
The CPU 36 is a control device for controlling each part of the communication unit 30, and reads out a control program from the ROM 37 and executes it. Note that the CPU 36 includes the information creation means, the communication state information generation means, the preparation judgment means, the transmission preparation judgment means, the reception preparation judgment means, the storage state judgment means, the pachinko machine state change means, the game state change means shown in the above means. , Can function as a main part of the related operating means.
[0098]
The ROM 37 is a read-only storage medium that stores a control program for controlling each unit of the communication unit 30, various data, and the like. The ROM 37 can function as a communication state explanation information storage unit, an operation explanation information storage unit, and the like shown in the above-mentioned units.
[0099]
The RAM 38 is a rewritable storage medium having a work area used by the CPU 36, a game state storage area 38a, and a transmission buffer 38b for transmitting game information. The RAM 38 functions as a game information storage unit.
[0100]
The non-volatile memory 39 is a writable non-volatile storage medium for storing a game information counter 39a described below in a non-volatile manner. The value of the game information counter 39a stored in the non-volatile memory 39 is stored and held even after the power of the pachinko machine 1 is turned off.
[0101]
In the example of FIG. 1, an operation unit for performing an operation related to information transmission between the pachinko machine 1 and the mobile phone 200 is provided near the infrared light emitting unit 33, the infrared light receiving unit 34, and the notification lamp 31. Provided. Specifically, the operation unit is configured as a transmission request button 32 for requesting the pachinko machine 1 to transmit information. Pressing the transmission request button 32 is a trigger, and the pachinko machine 1 transmits the information to the mobile phone. The configuration is such that information transmission to 200 is started. The transmission request button 32 is configured as a push button for requesting the communication unit 30 to start transmission of game information, and is ready for transmission from the pachinko machine 1, that is, turning on the notification lamp 31 described above. The transmission is not started even if the transmission request button 32 is pressed in other states.
[0102]
When the transmission request button 32 is pressed while the notification lamp 31 is on, the notification lamp 31 starts blinking, and the transmission of game information by an infrared signal from the infrared light emitting unit 33 is started. Here, the operation unit has a button configuration, but any configuration such as an operation lever, a touch panel, or the like that can be operated externally by the player may be used. Further, here, the operation unit is provided to input a trigger for information transmission, but the operation unit can be applied to other uses as long as it is an information input operation related to information transmission. For example, on the display screen, a plurality of items may be displayed so as to be selectable, and any one of them may be selected by operating the operation unit. As an example, for example, the player is made to select whether to request information transmission from a pachinko machine or to request explanation information (eg, operation explanation) on information communication, and perform a process corresponding to the selection operation. It may be executed.
[0103]
Further, the specific configuration of the communication unit 30 shown in FIG. 1 is shown in FIG. 22, and as shown, the communication unit 30 has an information communication unit, that is, an infrared light emitting unit 33 and an infrared light receiving unit 34, The holding unit 30 a is provided so as to be incorporated in the holding unit 30 a, and the holding unit 30 a is configured to be detachable from the pachinko machine 1. Here, the notification lamp 31 is configured to include a light-emitting portion 31a such as an LED and a light-transmitting plate 31b disposed in front of the light-emitting portion 31a, and the lead of the light-emitting portion 31a is fixed to the substrate 46. I have. On the other hand, the leads of the infrared light receiving / emitting sections 33, 34 formed of a single chip are fixed to the substrate 46, and the light emitting section 31a and the infrared light receiving / emitting sections 33, 34 are electrically connected behind the substrate 46. The electric wire part 49 is connected via the connector part 47.
[0104]
Further, in the examples of FIGS. 1 and 22, a transmission request button 32 is incorporated in the holding unit 30a in addition to the infrared light receiving / emitting units 33 and 34 and the notification lamp 31, and the transmission request button 32 and the external connection terminal board are provided. An electric wire portion 32a for electrically connecting 16 is connected via a connector portion 32b. Although not shown in FIG. 22, the electric wire portion 32a and the electric wire portion 49 are taken out from the side of the holding unit 30a, and the circuit board 30c conceptually illustrated in FIG. 22, the circuit board 30c is electrically connected to the components held by the holding unit 30a. Then, as shown in FIG. 3, the holding unit 30a in which the infrared light receiving / emitting units 33 and 34, the notification lamp 31, and the transmission request button 32 are incorporated is connected to the glass door frame 3 by fastening members 30b such as screws. , The communication unit 30 can be partially or wholly removed and can be easily replaced. It should be noted that the configuration shown here is merely an example, and various configurations may be adopted for the manner of assembling these components and the manner of mounting the communication unit 30.
[0105]
More specifically, as shown in FIG. 22, the tip of the information communication unit, that is, the tip of the infrared light emitting unit 33 and the infrared light receiving unit 34 is positioned so as to be located a predetermined distance behind the front tip edge of the pachinko machine. It is arranged inside the pachinko machine 1. Specifically, the infrared light receiving / emitting portions 33 and 34 are provided in a hole provided at a front portion of the pachinko machine 1 in a form extending rearward of the pachinko machine 1 (here, a housing hole formed in the holding unit 30a). 48), and the distal ends of the infrared light receiving / emitting sections 33 and 34 are located at a position which is located a predetermined distance behind the opening 48a provided in front of the housing hole 48.
[0106]
As conceptually shown in the block diagram of FIG. 4, the circuit board 30c includes an interface unit 35, a CPU 36, a ROM 37, a RAM 38, and a nonvolatile memory 39. The circuit board 30c may be arranged in a form incorporated in the holding unit 30a, and the circuit board and parts such as the infrared light receiving / emitting units 33 and 34 are arranged separately from the holding unit 30a. You may comprise so that it may connect by a communication line.
[0107]
Next, a configuration of the mobile phone 200 for performing infrared communication with the communication unit 30 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. As shown in the front view of FIG. 5, the mobile phone 200 includes a case 202, a key operation unit 204, a liquid crystal panel (display unit) 206, an infrared light receiving unit 208, and an infrared light emitting unit 209. The key operation unit 204 is disposed on the front case unit 203 of the case 202, and includes a cross key, a power key, a function key, an on-hook key (start key), a clear key, and character / number keys (numeric keys). It is configured. The liquid crystal panel 206 is arranged inside an opening 202 a formed in the case 202. The infrared light receiving unit 208 is arranged on the upper part 202 b of the case 202 together with the infrared light emitting unit 209.
[0108]
Next, the electric circuit configuration of the mobile phone 200 will be described with reference to the block diagram of FIG. The mobile phone 200 includes a wireless unit 210, an audio circuit 212, a receiver 214, a microphone 216, a transmission / reception antenna 218, a non-volatile memory 220, a control unit (microcontroller) in addition to the liquid crystal panel 206, the infrared light receiving unit 208, and the infrared light emitting unit 209. Computer 222 and a secondary battery 224. The radio section 210 is controlled by the control section 222 to transmit and receive radio waves to and from the base station through the transmission / reception antenna 218 using radio waves as a medium. The audio circuit 212 outputs the received signal output from the wireless unit 210 via the control unit 222 to the receiver 214, and outputs the audio signal output from the microphone 216 to the wireless unit 210 via the control unit 222 as a transmission signal.
[0109]
The receiver 214 converts the received signal output from the audio circuit 212 into a received voice and outputs it, and the microphone 216 converts the transmission voice emitted from the operator into a voice signal and outputs the voice signal to the voice circuit 212. The nonvolatile memory 220 stores various data and various programs in a nonvolatile manner. The game information receiving program for receiving the game information from the communication unit 30 is downloaded from, for example, an Internet homepage operated by a pachinko machine maker or the like, and stored in the nonvolatile memory 220. The secondary battery 224 supplies power to each circuit. The control unit 222 includes a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM, and performs a process of making and receiving calls, a process of creating and transmitting electronic mail, and a process of Internet.
[0110]
Next, the operation and effect of the pachinko machine 1 configured as described above will be described. 7 to 10 show various routines executed by the control device 21. Each process of these routines is executed based on the counter group and the flag F.
[0111]
The counter group includes a round counter R, a winning counter P, and a probability change counter C. The round counter R is for counting the number of rounds, and the winning counter P is for counting the number of winning game balls to the special winning opening 6 based on the detection result of the count switch 20. The probability change counter C is for determining the end of the high-probability mode, and takes values of “2”, “1”, and “0”. Note that the initial values of the counters R, P, and C are all “0”.
[0112]
In addition, the counter group includes an internal random number counter for determining the occurrence of a jackpot game state, an off-reach random number counter for determining an off-reach, etc., a respective symbol counter for determining a stop symbol, etc., and a reach. A reach type counter for determining the type of operation. Here, the off-reach by the off-reach random number counter refers to a state in which after the above-mentioned reach game state, a big hit combination is not finally obtained. The flag F is for determining the presence or absence of a game ball winning in the V zone 11, and is set to “0” when the winning is not detected by the V zone switch 19, and is set to “0” when the winning is detected. 1 ". It has been described that there are two types of probability modes, a low probability mode and a high probability mode, but the low probability mode is set as the initial value.
[0113]
When the game is started by the player, the control device 21 first starts the first kind of the game ball based on the detection result of the starting port switch 18 in step S10 of the special electric auditors control routine of FIG. It is determined whether or not a prize has been received in the mouth 4. If this determination condition is not satisfied, the special electric accessory control routine ends, and if it is satisfied, in step S20, the values of the internal random number counter and the out-of-reach random number counter are obtained, and the value of each symbol counter is Based on each of the symbol rows 8 to 10, a departure symbol is obtained. The acquisition here refers to a process of reading the value of each counter and storing the value in a memory.
[0114]
Next, a symbol variation start process is executed in step S30. Specifically, in step S31 of FIG. 9, each of the symbols in the symbol rows 8 to 10 is variably displayed on the display device 5. With this display, the player sees the three reels of left, center, and right as if they are rotating. In step S32, it is determined whether or not the value of the internal random number counter is equal to the big hit value. As the jackpot value, two kinds of values (a jackpot value for low probability and a jackpot value for high probability) are prepared. The former is a value for generating the jackpot gaming state with a low probability as described above, and the latter is a value for generating the jackpot gaming state with a high probability. For example, when the internal random number counter updates the value every predetermined time within the range of “0” to “299”, “7” of the counter is set as the jackpot value for low probability and “7”, “17” , “27”, “37”, and “47” are the jackpot values for high probability. Then, the probability of the occurrence of the big hit gaming state becomes 1/300 when the low probability big hit value is used as the big hit value, and becomes 1/60 when the high probability big hit value is used as the big hit value. If the low probability mode is set in the previous control cycle, the low probability big hit value is selected as the big hit value. When the high probability mode is set, the high probability jackpot value is selected as the jackpot value.
[0115]
If the determination condition in step S32 is satisfied, in step S33, the big hit symbol corresponding to the big hit value is stored in the memory as a stopped symbol. On the other hand, if the determination condition in step S32 is not satisfied, in step S34, it is determined whether the value of the out-of-reach random number counter is the same as a predetermined out-of-reach value. If this determination condition is satisfied, in step S35, a symbol corresponding to the out-of-reach value (hereinafter, referred to as "out-of-reach symbol") is stored in the memory as a stopped symbol. If the determination condition in step S34 is not satisfied, in step S36, the symbol lost in step S20 is stored in the memory as a stopped symbol. After the stopped symbols are stored in steps S33, S35, and S36, the symbol variation start processing routine ends.
[0116]
After executing the process of step S30 (symbol change start process) as described above, the symbols in the left and right symbol rows 8 and 10 are stored in step S40 of FIG. 7 by any of the processes of steps S33, S35, and S36. Replace with the stopped symbol. The symbol change in both the left and right symbol rows 8 and 10 is stopped by the symbol after the replacement.
[0117]
In step S50, the symbol fluctuation in the middle symbol row 9 is stopped. Subsequently, in step S60, it is determined whether or not the symbol combination is a big hit combination. If this determination condition is not satisfied, the special electric accessory control routine ends, and if it is satisfied, a big hit signal ON is output to the output terminals 16B and 16b in step S70. Further, in step S80, it is determined whether or not the big hit symbol is a special symbol (in this case, an odd symbol). If the special symbol is a special symbol (step S80: Yes), a positive variable big hit signal ON is output in step S90. Output to 16C and 16c. Subsequently, in step S100, the round counter R is reset. Then, in step S110, the winning counter P is reset, and the flag F is set to “0”.
[0118]
Subsequently, the solenoid 15 is excited in step S120 in FIG. Then, the shutter 14 falls, and the entrance to the passage of the special winning opening 6 is opened. By this opening, it becomes possible to win a prize in the V zone 11 and the passages 12 and 13 of the game ball. In step S130, the round counter R is incremented by "1".
[0119]
Next, in step S140, it is determined whether or not the value of the winning counter P is equal to or less than a predetermined value Pmax. If this determination condition is satisfied, in step S150, it is determined whether or not the scheduled closing time of the special winning opening 6 has been reached. If this determination condition is satisfied (step S150: Yes), the process returns to step S140. As a result, as long as no more than Pmax game balls win or the scheduled closing time comes after the opening of the special winning opening 6, the special winning opening 6 continues to be opened. On the other hand, if one of the determination conditions in steps S140 and S150 is not satisfied, the solenoid 15 is demagnetized in step S160. Then, the shutter 14 is raised to close the entrance to the special winning opening 6.
[0120]
Then, in step S170, it is determined whether the value of the round counter R is equal to or less than a predetermined value Rmax. If this determination condition is satisfied, it is determined whether or not the flag F is “1” in step S180. If the determination condition of step S180 is satisfied (step S180: Yes), the process returns to step S110 of FIG. Therefore, once the big hit gaming state occurs, the cycle of opening and closing the big winning port 6 is repeated until the game ball wins the V zone 11 at the maximum Rmax times. For example, if the predetermined value Pmax is set to “10”, the opening time of the special winning opening 6 is set to “about 29.5” seconds, and the predetermined value Rmax is set to “16”, the special winning After the opening of the mouth 6, when one of the following conditions is satisfied: (1) ten game balls win in the special winning opening 6, and (2) approximately 29.5 seconds elapse. The mouth 6 is closed. The cycle of opening and closing the special winning opening 6 is repeated 16 times at the maximum on condition that the game ball wins in the V zone 11. If either one of the determination conditions in steps S170 and S180 is not satisfied, "big hit signal OFF" is output to the output terminals 16B and 16b in step S190. Further, in step S200, it is determined whether or not the big hit symbol is a special symbol (in this case, an odd symbol). If the big symbol is a special symbol (step S200: Yes), the probability variable big hit signal OFF is output in step S210. Output to 16C and 16c. Subsequently, in step S220, a probability variation process is performed, and then the special electric accessory control routine ends.
[0121]
In the probability variation processing routine of FIG. 10, in step S221, it is determined whether or not the big hit symbol is a normal symbol (in this case, an even symbol). If this determination condition is not satisfied (step S221: No), that is, if the big hit symbol is a special symbol (odd symbol), it is determined whether or not the probability variable counter C is “0” in step S227 (high probability mode). Is determined, and if the probability change counter C is “0” (in the high probability mode) (S227: Yes), in step S228, the probability variation signal ON is output to the output terminals 16A and 16a. Output to Subsequently, the high probability mode is set in step S229, and “2” is set in the probability change counter C. After executing the processing in step S229, the probability variation processing routine ends. As described above, when the jackpot game state is continuously generated in the special symbol (odd symbol) during the high probability, the high probability mode is continued.
[0122]
On the other hand, if the determination condition in step S221 is satisfied, that is, if the big hit symbol is a normal symbol (even symbol), it is determined in step S222 whether the probability change counter C is not “0”. If this determination condition is not satisfied (C = 0), the probability variation processing routine is terminated, and if it is satisfied (C = 2, 1), the probability variable counter C is decremented by "1" in step S223. In step S224, it is determined whether the probability change counter C is "0". If the determination condition is not satisfied (C = 1), the probability variation processing routine is terminated. If the determination condition is satisfied (C = 0), in step S225, the in-progress signal OFF is output to the output terminals 16A and 16a. In step S226, a low probability mode is set. Once the high-probability mode is set in this way, the high-probability counter C becomes “0”, ie, after the high-probability mode is set, the high-probability counter continues until the big hitting game state occurs twice in even symbols continuously. The mode continues. Then, when the big hitting game state in the even symbol is continued twice, the high probability mode ends and the mode is switched to the low probability mode.
[0123]
Note that the processing procedure in the present embodiment is an example, and can be changed as appropriate. For example, the symbol change process (step S31) may be performed after the stop symbol storage process (steps S33, S35, S36).
[0124]
As described above, in the present embodiment, when it is detected that the game ball has won the first-type starting port 4, the value of each counter is obtained and the symbol rows 8 to 10 are displayed in a variably manner. A stop symbol is stored based on the value of each counter, and the symbol change is stopped by the stop symbol. If the combination of the symbols displayed when the game is stopped is a big hit combination, a big hit game state advantageous to the player occurs, and the big winning prize mouth 6 is kept until the game ball wins the V zone 11 at the maximum Rmax times. The cycle of opening and closing is repeated.
[0125]
On the other hand, if the big hit symbol is a special symbol (odd number symbol), the high probability mode is set, and the occurrence probability of the big hit gaming state is increased two times, the next time and the next time. That is, once the high-probability mode is set, the probability of occurrence of the big hit game state twice after the next time is increased. If the big hit game state occurs again in the odd symbol during that period, the high-probability mode is set. . On the other hand, if the big hit game state occurs in the normal symbol (even symbol) after the elapse of the period, the high probability mode ends (switches to the low probability mode).
[0126]
Next, a game state storage processing routine in the communication unit 30 will be described with reference to a flowchart of FIG. This routine is repeatedly called and executed by the communication unit 30 at a predetermined cycle (for example, every 1 to 2 msec). Also, in the initialization processing at the time of power-on, the head address of the game state storage area 38 in the RAM 38 is set to the pointer AP, and “0” is set as the initial value to the probability change continuous number counter L.
[0127]
First, in step S300, the signal states of the “probably changing signal”, “big hit signal”, and “probably changing big hit signal” are read from the I / F circuit 35, respectively. Subsequently, in step S310, it is determined whether the "big hit signal" has changed from OFF to ON. If it is determined that the "big hit signal" has changed from OFF to ON (step S310: Yes), it is determined in step S320 whether the "high probability big hit signal" has changed from OFF to ON. When it is determined that the “probably variable big hit signal” has changed from OFF to ON (S320: Yes), in step S330, the gaming state code “B00” representing the occurrence of the positively changing big hit is stored in the pointer AP of the gaming state storage area 38a. Is stored at the address indicated by. Subsequently, in step S340, the probability change continuous number counter L is incremented, and further, in step S400, the pointer AP is updated, and the process of this routine ends and returns.
[0128]
If it is determined in step S320 that the “probably variable big hit signal” has not changed from OFF to ON (S320: No), the game state code “A00” indicating the occurrence of the normal big hit is stored in the game state storage area in step S350. 38a is stored at the address indicated by the pointer AP. Subsequently, in step S360, it is determined whether the “probable changing signal” is in the ON state. If the “probable change signal” is in the ON state (S360: Yes), the probable change continuous number counter L is incremented in step S340. Then, in step S400, the pointer AP is updated, and the processing of this routine ends and the routine returns.
[0129]
If it is determined in step S310 that the "big hit signal" has not changed from OFF to ON (S310: No), it is determined in step S370 whether the "probable changing signal" has changed from ON to OFF. . When it is determined that the “probable change signal” has changed from ON to OFF (S370: Yes), in step S380, the game state code “C00” representing the continuous number of probability-variable games (hereinafter, “probable-variable continuous number”) is definitely changed. The result of adding the value of the continuous number counter L is stored in the gaming state storage area 38a at the address indicated by the pointer AP. Then, in step S390, the initial value “0” is set in the probability variation continuous number counter L, and in step S400, the pointer AP is updated, and the processing of this routine is terminated and the routine returns. On the other hand, if it is determined in step S370 that the “probable changing signal” has not changed from ON to OFF (S370: No), the processing of this routine is terminated and the routine returns.
[0130]
Note that the output terminals 16a to 16d and steps S300, S310, S320, and S370 function as state detection means of the present invention. In addition, “general occurrence of a large hit”, “occurrence of a probability change big hit”, and “continuation of a probability variation game” correspond to “generation of a specific game state” in the present invention.
[0131]
Here, based on specific output examples of the “probably changing signal”, “big hit signal” and “probably big hit signal”, how the game state data is stored in the game state storage area 38a is shown in FIG. 12 and FIG. This will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a chart showing in chronological order one output example of the “probable variable signal”, “big hit signal” and “probable variable big hit signal”. An example is shown in which a normal big hit, a probable big hit, and a normal big hit occur in this order, and when the normal big hit occurs, the probability variation mode ends. In this case, the number of consecutive probable changes is five. FIG. 13 is a diagram schematically showing a storage example in the gaming state storage area 38a. Note that it is assumed that the transmission of the game information is not performed during these processes.
[0132]
First, when the big hit signal (1) is turned on, since the certain variable big hit signal (1) is also turned on, a game state code "B00" indicating "occurrence of big change big hit" is stored in the game state indicated by the pointer AP. The value is stored in the first storage area of the area 38a (step S330), and the probability change continuous number counter L is incremented to 1 (S340) (see FIG. 13A).
[0133]
Next, when the big hit signal {circle around (2)} is turned on, the game state code “A00” representing “normal big hit occurrence” is stored in the game state storage area 38a indicated by the pointer AP, because the probability variable big hit signal is not turned on. Is stored in the second storage area (step S350). At this time, since the "probable change signal (1)" is in the ON state (step S360: Yes), the probable change continuous number counter L is incremented to 2 (step S340) (see FIG. 13B).
[0134]
Next, when the big hit signal (3) is turned on, since the certain variable big hit signal (2) is also turned on, the game state code "B00" indicating "occurrence of big change big hit" is indicated by the pointer AP. The data is stored in the third storage area of the storage area 38a (step S330), and the probability change continuous number counter L is incremented to 2 (S340) (see FIG. 13C).
[0135]
Next, when the big hit signal {circle around (4)} is turned on, since the certain-variable big hit signal is not turned on, the game state code “A00” representing “normal big hit occurrence” is stored in the game state storage area indicated by the pointer AP. The data is stored in the fourth storage area (step S350). At this time, since the "probable change signal (1)" is in the ON state (step S360: Yes), the probable change continuous number counter L is incremented to 4 (step S340) (see FIG. 13D).
[0136]
Next, when the big hit signal (5) becomes 0N, since the certain variable big hit signal is not ON, the game state code "A00" representing "normal big hit occurrence" is stored in the game state storage area indicated by the pointer AP. The data is stored in the fifth storage area (step S350). At this time, since the "probable change signal (1)" is in the ON state (step S360: Yes), the probable change continuation number counter L is incremented to 5 (S340) (see FIG. 13E).
[0137]
Next, when the "probable change signal (1)" is turned off, the result "C05" obtained by adding the value "5" of the probable change continuation counter L to the game state code "C00" representing "probable change continuation number" is stored in the pointer The game state is stored in the sixth storage area of the game state storage area indicated by the AP (step S380). In addition, an initial value “0” is set in the probability variation continuous number counter L (step S390) (see FIG. 13F).
[0138]
Next, the game information transmission processing from the communication unit 30 to the mobile phone 200 will be described with reference to the flowchart of the game information transmission main routine shown in FIG. 14 and the flowchart of the game information creation / transmission processing routine of FIG. The game information transmission main routine and the game information creation / transmission processing routine are stored in the ROM 37, and the CPU 36 reads out these routines from the ROM 37 and executes them.
[0139]
First, in step S410, it is determined whether game state data is stored in the game state storage area 38a. When it is determined that the game state data is not stored (that is, there is no information to be transmitted) (step S410: No), the processing of this routine is terminated and the routine returns. When it is determined that the game state data is stored (Step S410: Yes), the notification lamp 31 is turned on in Step S420. The step S410 and the CPU 36 function as transmission preparation determining means and storage state determining means.
[0140]
On the other hand, when the player knows that the game information that can be transmitted to the pachinko machine 1 is stored by turning on the notification lamp 31, the player removes the mobile phone 200 and operates the button 204 to execute the game information receiving program. to start. Then, on the liquid crystal panel 206 of the mobile phone 200, as shown in FIG. 18A, a message "Ready to receive information. Press the transmission request button." Is displayed. Then, as shown in FIG. 23, the player (here, the player 400) causes the infrared light receiving unit 208 and the infrared light emitting unit 209 of the mobile phone 200 to face the infrared light emitting unit 33 and the infrared light receiving unit 34 of the communication unit 30. And approach them.
[0141]
Subsequently, in step S430, it is determined whether transmission request button 32 has been pressed. If the transmission request button 32 has been pressed (step S430: Yes), a connection signal is transmitted in step S440, and a return signal is received in step S450. As a result, infrared communication can be performed between the communication unit 30 and the mobile phone 200. Subsequently, in S460, the notification lamp 32 starts blinking. Then, in step S470, a game information creation / transmission processing routine shown in FIG. 15 is called.
[0142]
In the game information creation / transmission processing routine, in step S471, the start address of the game state storage area 38a is set in the pointer BP. Subsequently, in step S472, the game machine ID (pachinko machine ID) as the pachinko machine identification information for identifying the pachinko machine 1 from the others is stored in the first storage area of the transmission buffer 38b on the RAM 38. Here, FIG. 16A shows a format of a transmission buffer 38b for transmitting game information, and FIG. 16B shows an example of storing game information. Subsequently, in step S473, the value of the game information counter 39a is read from the non-volatile memory 39 and stored in the second area of the transmission buffer. Further, in step S474, game state data as state identification information is read from the address indicated by the pointer BP in the game state storage area 38a, and stored in the third area of the transmission buffer 38b. That is, the game information has a data structure of “gaming machine ID + game information counter value + game state data”. Then, in step S475, the game information stored in the transmission buffer 38b is transmitted from the infrared light emitting unit 33 as an infrared signal. Subsequently, in step S476, the confirmation signal is received from the mobile phone 200 by the infrared light receiving unit 34, and in step S477, the value of the game information counter in the nonvolatile memory 39 is counted up, and in step S478, the pointer BP Update the value. Next, in step S479, it is determined whether or not the transmission of the game information has been completed for all the game state data stored in the game state storage area 38a, and if not completed (step S479: No), the step is performed. Returning to step S472, if the processing has been completed (step S479: Yes), a transmission end signal is transmitted in step S480, the processing of this routine ends, and the processing returns to the main routine.
[0143]
On the other hand, while the game information is being transmitted from the communication unit 30, a message that "information is being received" is displayed on the liquid crystal panel 206 of the mobile phone 200, as shown in FIG. . As is apparent from the above description, when a plurality of game state data are stored and accumulated in the game state storage area 38a, a plurality of pieces of game information are continuously transmitted, and thus a plurality of pieces of game information are transmitted by one reception operation. Can be collectively received. When the transmission of the game information from the communication unit 30 is completed and the transmission end signal is received (step S480), the liquid crystal panel 206 of the mobile phone 200 displays “Reception of information” as shown in FIG. Has been completed "is displayed, and the execution of the game information receiving program ends.
[0144]
Steps S472 to S474 function as the information generating means of the present invention, and the value of the game information counter 39a corresponds to "specific information set every time a specific game state occurs". Further, the infrared signal corresponds to the “signal receivable by the mobile communication terminal” of the present invention.
[0145]
Upon returning to the game information transmission main routine (FIG. 14), the notification lamp 31 is turned off in step S480, and in step S490, the storage contents of the game state storage area 38a and the transmission buffer are erased, and the processing of this routine ends. I do.
[0146]
On the other hand, when it is determined in step S430 that the transmission request button 32 has not been pressed (step S430: No), it is determined in step S500 whether or not the big hit gaming state has ended. Note that the end of the big hit gaming state means immediately after a series of cycles in which the opening and closing of the big winning port 6 is repeated with the occurrence of the big hit. If it is determined that the big hit gaming state has ended (step S500: Yes), a message for causing the player to perform an operation of reading game information is displayed on the screen 5a of the display device 5. FIG. 17A shows a message display example on the screen 5a in this case. That is, if the unreceived game information remains even immediately after the end of the big hit game state, the message display on the screen 5a prompts the player to perform the operation of receiving the game information, and is left unreceived and left unselected. This prevents the game information from being illegally received by the player. In this message, operational explanation information such as "... please bring the mobile phone closer" is also displayed, and other useful operation explanation information (for example, ""Please press the XX button", "Start the XX software and start information communication" etc.). Here, an arrow is displayed so as to indicate the position of the information communication unit (infrared light receiving / emitting unit 33, 34) to which the mobile phone should be brought close, and the display device 5, the operation explanation information, and the processing are performed in association with each other. The CPU 36 functions as position indicating means. This message can be stored as image information in a storage unit (for example, the ROM 37). In this case, the ROM 37 functions as operation explanation information storage means.
[0147]
If it is determined that it is not immediately after the end of the big hit gaming state (step S500: No), the message display in step S510 is not performed. Next, in step S520, it is determined whether the firing switch signal is off. Here, the firing switch signal is output from the output terminal 16d. If the firing switch signal is on (step S520: No), the process returns to step S430.
[0148]
If the firing switch signal is off (step S520: Yes), a warning message indicating that the information stored in the communication unit 30 will be deleted is displayed on the screen 5a of the display device 5 in step S530. FIG. 17B shows a message display example of the screen 5a in this case. That is, when the firing switch signal is turned off, it means that the player has stopped playing the game in the pachinko machine 1, but if there is still unreceived game information at this time, the information is stored. It warns that the information will be deleted soon and provides the player with a final opportunity to receive the game information. In this case, the same operation explanation information as in FIG. 17A is also displayed. In step S540, it is determined whether or not the transmission request button 32 has been pressed. If it has been pressed (step S540: Yes), step S440 and subsequent steps are executed. On the other hand, if the transmission request button 32 has not been pressed (step S540: No), it is determined in step S550 whether a predetermined time (for example, three minutes) has elapsed. If the predetermined time has not elapsed (step S550), the process returns to step S540, and it is determined that the transmission request button 32 has been pressed again. If the predetermined time has elapsed (step S550: Yes), the notification lamp 31 is turned off (step S480). ) And erase the contents stored in the game state storage area 38a (step S490), and terminate the processing of this routine. In other words, after a predetermined time (for example, 3 minutes) has elapsed after the game ball was stopped being fired, the storage contents (that is, the accumulated game state data) of the game state storage area 38a are erased. It becomes impossible to send as. Therefore, when the player of the pachinko machine 1 finishes the game and leaves his / her seat, it is possible to reduce the risk of illegally receiving game information by a person other than the player.
[0149]
When the game information transmitted in the above-described game information transmission main routine is received by the mobile phone 200, the game information including the gaming machine ID, the game information counter value, and the game state data is stored in the memory built in the mobile phone 200. 220 is sequentially stored. FIG. 19 shows an example of storage of game information in the memory 220 of the mobile phone 200.
[0150]
Here, the game information stored in the mobile phone 200 identifiably represents occurrence of each game state. In other words, the gaming machine ID identifies which of the pachinko machines out of a large number of pachinko machines installed in gaming centers nationwide is the gaming information. Further, the game information counter value identifies the number of game information output in the pachinko machine 1. As described above, since the counter value is counted up each time game information is transmitted, the same value does not exist. Therefore, the data arrangement of “gaming machine ID + gaming information counter value” is unique to each other, and since there is no two identical data, the occurrence of each gaming state in each pachinko machine is reliably identified. can do. Further, since the game information includes game state data for identifying the generated game state, it is possible to identify what kind of game state has occurred.
[0151]
As is clear from the above, according to the present embodiment, the player receives the game information from the pachinko machine 1 using the mobile phone 200 owned by the player, and thereby the pachinko machine 1 Information about the game result can be easily obtained. Further, the game information transmitted from the pachinko machine 1 represents occurrence of a specific game state so as to be individually identifiable. That is, since the game information includes a game machine ID (pachinko machine ID) as pachinko machine identification information for identifying a pachinko machine, it is possible to determine which game machine is installed in a game hall in each region. Can be reliably identified. Further, since the game information includes a game information count value as unique information set for each occurrence of a specific game state, it is ensured that the game information received by the same or different players on another day or time zone Can be identified.
[0152]
Then, using the game information received by the mobile phone 200 and representing the occurrence of a specific game state so as to be individually identifiable, it is possible to provide various services to the player.
[0153]
For example, it is conceivable to perform a ranking at a nationwide level with respect to game results such as the number of regular jackpots, the number of probable changes, or the number of consecutive probable changes. That is, a game information tallying computer is installed in a pachinko machine maker. A player takes in game information from a communication unit of a pachinko machine installed in a game hall to a portable communication terminal owned by the player. Thereafter, the player sends the game information and the player identification information (player name, member number, etc.) as electronic mail to the pachinko machine maker from the portable communication terminal. The game information totalizing computer of the pachinko machine maker refers to the game information reception history and checks whether or not the same information as the previously received game information is duplicated and transmitted. At this time, since the game information is unique to each game information as described above, the above check can be reliably performed.
[0154]
Then, when the received game information is new game information, the game information totaling computer totals the received game information, and creates a ranking for each of the number of normal jackpots, the number of probable big hits and the number of consecutive probable changes, For example, ranking results are posted on the company's Internet homepage or the like along with the top ten player names and game store information.
[0155]
Thereby, the player can enjoy the game on the pachinko machine further by encouraging his / her score and name to be posted on the homepage. In addition, the general public who wants to enjoy a game at the game hall can refer to the ranking result posted on the homepage when selecting a game store. In addition, pachinko machine manufacturers can use their mobile communication terminals to collect game information from all over the country and develop marketing activities without having to construct large-scale and expensive network equipment. Information source.
[0156]
In addition, it is conceivable to provide a service for giving service points according to game results. When the gaming hall grants service points, for example, a computer to which an infrared communication device is connected is installed at the front of the gaming hall. A player takes in game information from a communication unit of a pachinko machine installed in a game hall to a portable communication terminal owned by the player. Thereafter, the player transmits game information from the infrared light emitting unit of the portable communication terminal to the front infrared communication device. The front computer obtains the number of normal jackpots, the number of positive change hits, or the number of consecutive positive change based on the game information received by the infrared communication device, and calculates the service point of the player according to each score. Then, the player can receive a prize or the like from the gaming hall according to the number of service points. Therefore, the player can acquire a prize or the like at another opportunity different from the conventional prize exchange according to the number of prize balls, and the motivation for the game can be further improved.
[0157]
Alternatively, when the pachinko machine maker gives service points, for example, a service point management computer that stores and manages service points for each player (member) is installed in the pachinko machine maker. A player takes in game information from a communication unit of a pachinko machine installed in a game hall to a portable communication terminal owned by the player. Thereafter, the player transmits the game information and the identification information of the player (such as the player name and the member number) to the pachinko machine maker from the portable communication terminal as an e-mail. Based on the received game information, the service point management computer obtains the number of regular jackpots, the number of probability change jackpots, or the number of consecutive probability change, and the service point calculated according to each score is accumulated by the player in the past. To the service point. When the service points reach a certain point, a prize or the like is given to the player from the pachinko machine maker. Therefore, the player can obtain a prize and the like from the pachinko machine maker on another occasion different from the prize exchange according to the number of prize balls in the conventional game hall, and the motivation for the game can be further improved. .
[0158]
<Second embodiment>
In the first embodiment, the example in which the communication unit 30 is attached to the transparent plate holding door, that is, the glass door frame 3 is shown. However, the present invention is not limited to this. Shows some of the configurations attached to.
[0159]
FIG. 24 shows an example in which the communication unit 30 is attached to the front frame 2. In the second embodiment, the mounting position of the communication unit 30 is different from that of the first embodiment. However, other configurations can be the same as those of the first embodiment. Detailed description is omitted. Thus, even when the communication unit 30 is mounted on the front frame 2, almost the same configuration as when the communication unit 30 is mounted on the glass door frame 3 can be adopted, and similarly, it can be made detachable. Note that the holding unit may be integrally formed as a part of the front frame 2 without making the communication unit 30 detachable. When the communication unit 30 is to be arranged on the front frame 2, the arrangement position is not limited to the example of FIG. 24, and the communication unit 30 may be attached to the lower tray 2 a or the upper tray 2 b. May be arranged.
[0160]
Alternatively, the communication unit 30 may be attached to a member disposed behind the glass door frame 3 without attaching the communication unit 30 to the glass door frame 3. In FIG. 31, an exposed portion (specifically, an opening 3 e) is formed in the glass door frame 3, and the infrared light receiving / emitting portions 33, 34 attached to the member behind the glass door frame 3 are connected to the opening portions. It is configured to be exposed forward through 3e. That is, when the glass door frame 3 is closed, the front part of the communication unit 30 fits into the opening 3e, whereby the infrared light receiving and emitting parts 33 and 34 are exposed forward. Further, in this example, the holding unit 30a is formed in a step shape, and has a form in which a front portion thereof fits into the opening 3e. FIG. 31 shows an example in which the communication unit 30 is mounted on a portion of the game board 7 other than the game area 7a (here, the outside of the game area 7b). (For example, fastening members such as screws (not shown)).
[0161]
FIG. 32 shows an example in which the communication unit 30 is attached to a frame disposed around the game board 7 behind the glass door frame 3. Specifically, here, the communication unit 30 is attached to the front surface 2c of the front frame 2, and is configured to be exposed forward through the exposed portion (3e) as in FIG. The attachment form can be attached by the same coupling means (for example, a fastening member such as a screw, not shown) similar to the configuration of FIG. Further, in the examples of FIGS. 30 and 31, the opening 3 e is formed in the glass door frame 3 to expose the communication unit 30 (specifically, the infrared light receiving and emitting units 33 and 34). Any shape may be used, for example, a notch may be used. Further, instead of forming the exposed portion in a completely open form, for example, a mesh-like or lattice-like member may be provided in front of the communication unit 30 so as to be exposed in a configuration in which a finger or the like cannot enter. Alternatively, a member that does not lower the level of the medium may be provided in front of the communication unit 30 as a protection member. The configuration of the protection member will be described later.
[0162]
Note that the configurations shown in FIGS. 3, 31 and 32 are only preferred examples, and needless to say, the arrangement position is not limited as long as it is an external region of the transparent plate. For example, it may be any of up, down, left, right, diagonally above or below the transparent plate 81 in the glass door frame 3, or may be any of up, down, left, right, diagonally above or below the game area on the game board 7. In any of these cases, it may be detachable or non-detachable (for example, integrally fixed).
[0163]
<Third embodiment>
In the first and second embodiments, the information is transmitted by the player pressing the transmission request button 32. However, the information may be transmitted without providing such a button. Good. That is, in the above embodiment, as shown in step S430 of the flowchart in FIG. 14, it is determined whether or not the transmission request button 32 has been pressed. In S440, the connection signal is transmitted, but transmission may be started under another condition.
[0164]
For example, instead of the transmission request button 32, sensor means is provided as approach detection means for detecting that the mobile phone 200 has approached the communication unit 30, and when the sensor means detects the approach of the mobile phone 200, the communication unit The transmission of the game information may be started by 30. In this case as well, the same configuration as that of the flowchart of FIG. 14 can be adopted, and instead of using the push of the transmission request button 32 (FIG. 1 or the like) as a trigger, the determination of S430 in FIG. What is necessary is just a trigger. In this case, if it is detected by the sensor means, the process proceeds to Yes in S430, transmits a connect signal to the mobile communication terminal, and after the transmission, receives a return signal from the mobile communication terminal and starts transmission. The Rukoto. As a result, infrared communication can be performed between the communication unit 30 and the mobile phone 200. According to the third embodiment, the player can receive the game information only by bringing the mobile phone 200 close to the infrared light emitting unit 33. As the sensor means, various known sensors for detecting approaching objects (for example, infrared sensors, magnetic sensors, and the like) can be used. Although not shown, this sensor means can be arranged, for example, adjacent to the horizontal position, the vertical position, etc. of the information communication section. In the case of FIG. 2, the sensor means of the mobile phone 200 is provided via the transparent plate 81 (FIG. 1). 22 to 27. In the configurations shown in FIGS. 22 to 27, the mobile phone 200 can be arranged so as to be exposed to the outside and detect the approach of the mobile phone 200 without using a transparent plate.
[0165]
In addition, when the detection is confirmed by the sensor means, the fact that the detection is performed may be displayed on the display device 5 to notify the player. In this case, a display step may be provided between S430 and S440 in FIG. 14. In this step, for example, the display is provided in storage means (ROM or the like) in the pachinko machine, triggered by detection by the sensor means. What is necessary is just to read out the explanation information (specifically, image data such as explanation information for explaining that the approach of the mobile communication terminal has been detected) and display it on the display device 5. With this configuration, the user can instantly and easily check whether or not the mobile communication terminal is at the correct position in an easy-to-understand and easy-to-see manner, thereby giving the user a sense of security. It becomes.
[0166]
Further, instead of the condition of the detection by the sensor means as described above, the transmission of the game information may be started on the condition that the information received from the mobile communication terminal is received by the information receiving unit. For example, the information transmission as described above may be started by receiving infrared light output from the portable communication terminal by the infrared light receiving unit as a trigger.
.
[0167]
<Fourth embodiment>
In the above embodiment, an example has been described in which the infrared light is mainly used as the information transmission medium, but the electromagnetic wave may be used as the medium to configure as follows.
[0168]
For example, a configuration may be adopted in which wireless communication by Bluetooth is performed with a portable communication terminal capable of Bluetooth communication known as a short-range communication technology using a radio wave as a medium.
[0169]
More specifically, instead of the infrared light emitting unit 33 and the infrared light receiving unit 34 in the above-described embodiment, for example, Bluetooth that enables the transmission of a weak radio wave of about 1 mW or less in the 2.47 GHz band to the pachinko machine 1 A module may be provided, and an antenna module having directivity in a substantially vertical direction may be provided in an area outside the transparent plate 81 in the pachinko machine 1 so that a radio wave can be output forward. FIG. 29A illustrates a configuration in which the chip antenna 71 for performing the Bluetooth communication is provided. This configuration is almost the same as the case where the infrared light transmitting / receiving units 33 and 34 as shown in FIG. 23 are used, and the same components are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted. Also in this case, the front end of the chip antenna 71 is disposed so as to be located behind the front end edge of the pachinko machine 1 (here, the front surface of the glass door frame 3 and the front frame 2). The tip of the chip antenna 71 is arranged to be located rearward of the opening 48a. FIG. 29B illustrates another example of the antenna serving as the information communication unit. Here, a rod-shaped antenna 72 formed in a rod shape is illustrated. Note that the configuration and type are not limited to these, and various antennas can be applied.
[0170]
To explain the operation in this modification, first, when a player carrying a portable communication terminal capable of Bluetooth communication is seated on a chair and enters the communication area of the antenna module, The pachinko machine 1 or the card unit performs a normal authentication procedure according to the Bluetooth standard such as transmission and reception of a Bluetooth ID between the pachinko machine 1 and the mobile communication terminal that has entered the zone, and transmits the telephone number of the mobile communication terminal via the Bluetooth unit. Received and obtained without contact. The obtained telephone number data of the mobile communication terminal is registered as an information terminal to be communicated and transmitted to the management computer. At this time, if the same telephone number data is erroneously obtained at a plurality of adjacent pachinko machines 1 or card units for any reason, is there any duplication with the already registered telephone number? Is confirmed, and if duplication has occurred, a request for retransmission of the telephone number is made and registration of the communication target is performed again. The game information is transmitted to the mobile communication terminal registered as the communication target in this manner by a weak radio wave in the 2.47 GHz band.
[0171]
According to the present embodiment, it is possible to transmit the game information each time the occurrence of a specific game state is detected, and to receive the game information in the portable communication terminal. Also, radio waves are radiated vertically from the antenna module to the upper surface direction, radio wave radiation is concentrated within a predetermined angle range on the upper surface of the antenna, and radio wave radiation is hardly emitted outside the predetermined angle range. In addition, radio interference between adjacent antenna modules is prevented. Although the Bluetooth module has been described as an example here, any other wireless communication method using electromagnetic waves as a medium may be used as long as information can be communicated in an area outside the transparent plate.
[0172]
<Fifth embodiment>
In the fifth embodiment, as shown in FIG. 30, a configuration in which a holding holder 92 is provided as portable communication terminal holding means for arranging a portable communication terminal is illustrated. The configuration of the portable communication terminal holding means is slightly described in FIGS. 26 to 28. However, in addition, here, the portable communication terminal holding means is attached to the front surface of the glass door frame 3 and is provided inside the holding holder 92. The information transmission medium is output to the mobile phone 200 in a state where the telephone 200 is arranged. FIG. 30A illustrates an example in which infrared communication is performed. In a state where the mobile phone 200 is held by the holding holder 92, the infrared light receiving and emitting units 33 and 34 and 208 and 209 disposed respectively face each other. Or, they are substantially opposed.
[0173]
FIG. 30B illustrates a case where wireless communication such as the Bluetooth communication is performed. Here, chip antennas 71 and 271 are provided in the communication unit 30 and the mobile phone 200, respectively. Wireless communication is possible. Of course, other antennas may be used instead of the chip antennas 71 and 271. Further, the holding holder 91 may be configured by an electromagnetic wave leakage suppressing member (for example, a radio wave absorber or the like) for suppressing leakage of the electromagnetic wave to the outside. In this way, it is possible to suppress or cut off the leakage of the electromagnetic wave to the outside of the holding holder 91, and only the mobile phone 200 held by the holding holder 92 can communicate, so that a person other than an authorized person illegally acquires information. Can be effectively prevented. Here, the hole 92a is provided so that the light of the notification lamp 31 is illuminated forward when the mobile phone 200 is not held. The configuration of the holding holder is not limited to the examples shown in FIGS. 30 and 26 to 28, and any configuration can be adopted as long as the mobile communication terminal can be held by the pachinko machine. Such a configuration is difficult when the information communication unit is arranged in the internal area of the transparent plate 81.If the information communication unit is arranged in the external area of the transparent plate 81 as in the present invention, the Such a portable communication terminal holding means can be provided by a member in the outer region (for example, the glass door frame 3 or a member attached thereto) or by separately attaching a component to the member in the outer region. The benefits are great.
[0174]
<Sixth embodiment>
The following requirements can be added to any of the embodiments according to the present invention. That is, the communication device includes communication state information generating means for generating information on a communication state between the information communication unit and the mobile communication terminal, and displays, on a display device, explanatory information of the communication state based on the generated communication state information. Configuration.
[0175]
Specifically, for example, in the process shown in the flowchart of FIG. 14, it is detected whether or not a return signal has been received within a predetermined time after transmitting a connect signal. Can be displayed as explanation information (specifically, for example, as reception state explanation information explaining the reception state of information from the mobile communication terminal). For example, "information cannot be transmitted" or "information is A comment such as "cannot be received" can be displayed on the display device 5. In this case, the CPU 36 functions as a reception state detection unit that detects a reception state of information from the portable communication terminal, and further generates a communication disabled signal or explanatory information explaining that communication is disabled as the communication state information. Functioning as communication state information generating means.
[0176]
In the process of FIG. 15, a communication error can be similarly confirmed. For example, if a confirmation signal cannot be received even after a predetermined time has elapsed after the contents of the transmission buffer have been transmitted in S475, it can be displayed as explanatory information that communication is abnormal. Note that the description information of the communication state (for example, the description information in the case of the above-described communication abnormality) can be stored in advance in the ROM 37 or the like as image data, and the fact that the communication abnormality has occurred as described above is provided. This can be read out as a condition and displayed on the display device 5.
[0177]
Further, a medium level detecting means for detecting the level of the information communication medium, and explanation information of the communication state according to the level detected by the medium level detecting means, by the display device or means other than the display device. You may comprise so that it may output. Specifically, for example, when infrared light is used as the information communication medium, a detection means for detecting the infrared light level is provided, and the detection result by the infrared light level detection means is equal to or less than a predetermined level. In such a case, the fact may be notified. In this case, the infrared light receiving section is configured as a detecting means, or a light receiving element (CCD or the like) is provided separately from the infrared light receiving section, and when the voltage level output from the light receiving element is lower than a predetermined level. Information such as "communication not possible" or information prompting a position change such as "Please change the position of the mobile phone" can be displayed on the display device. Alternatively, when the electromagnetic wave is used as the information transmission medium as in the fourth embodiment, the reception level of the electromagnetic wave is determined, and when the level is equal to or lower than the predetermined level, the same information as in the example of the infrared light is displayed. You may.
[0178]
<Seventh embodiment>
Next, a seventh embodiment will be described with reference to FIGS. Note that FIG. 29 is different from FIG. 22 in that a protection member 95 is provided in front of the information communication unit, and the other configuration is almost the same, so detailed description is omitted.
[0179]
The example of FIG. 29A shows a configuration in which a protection member 95 is disposed in front of the infrared light receiving and emitting units 33 and 34. In FIG. 29B, the protection member 95 is provided in front of a chip antenna 71 as a communication antenna. Is illustrated for the configuration provided with. When the information transmission medium such as infrared light and radio wave output from the information communication unit is passed through the protection member 95 at a position in front of the information communication unit, the protection member 95 protects the information transmission medium by the passage. It is desirable that the lowering of the level be smaller than the lowering of the level due to the transmission of the information transmission medium in the transparent plate in the front-rear direction. That is, the difference between the level of the medium at the rear edge and the level of the medium at the front edge of the protection member 95 is smaller than the drop of the medium when the transparent plate 81 is transmitted in the front-rear direction (that is, in the thickness direction). It is good to be constituted so that it may become.
[0180]
When an optical medium such as infrared light is used as the medium for transmitting information as shown in FIG. 29A, the protection member 95 is placed in front of the information communication section (here, the infrared light receiving / emitting sections 33 and 34). In the case where the optical medium passes through the optical medium (here, it is configured to traverse from the position P to the position Q), the decrease in the amount of light due to the passage causes the optical medium to pass through the transparent plate 81 in the front-back direction. (I.e., the difference between the amount of light immediately before transmission and the amount of light immediately after transmission) is reduced.
[0181]
Specifically, the thickness of the protection member 95 may be configured to be smaller than the thickness of the transparent plate, and the material of the protection member 95 may be higher in translucency than the material of the transparent plate. . FIG. 30 illustrates some examples of the shape of the protection member 95. When the front of the information communication unit is covered substantially without a gap as shown in FIG. It is also preferable to use a thinner material or a material having higher translucency than the transparent plate 81. When the transparent plate 81 is a double-layer glass, a single-layer resin member or the like may be used. Further, as shown in FIGS. 30 (b) and (c), the protection member 95 may be configured so as to cover the front of the information communication unit and provide a gap in a part. FIG. 30B illustrates a configuration in which the infrared light emitting unit 33 and the infrared light receiving unit 34 are exposed from the gap 95a when the inside is viewed from the front via the protective member 95. In FIG. 30C, the protection member 95 is formed in a lattice shape in a configuration including a plurality of gap portions 95b. By configuring the protection member 95 in this manner, a preferable configuration in which a direct impact on the information communication unit is prevented and a decrease in the medium level is small is realized. Note that the shape shown here is merely an example, and various configurations can be adopted as long as the information communication unit can be protected and the medium level (here, the light amount) does not easily decrease.
[0182]
In FIG. 29B, a communication antenna (here, a chip antenna 71) is used as the information communication unit. Even when radio waves are used as a medium for transmitting information in this way, similarly to the case of infrared light, when radio waves are passed across the protection member 95 in front of the communication antenna (chip antenna 71). When the radio wave intensity decreases due to the passage (here, the difference between the radio wave intensity at the position P and the radio wave intensity at the position Q), when the radio wave is transmitted through the transparent plate 81 in the front-rear direction (that is, in the thickness direction), the radio wave intensity decreases due to the transmission. It can be configured to be smaller than the drop. Also in this case, the protection member 95 can be made thinner than the transparent plate 81, or a material having high radio wave permeability (for example, a material having low radio wave absorption such as a resin member) can be used. Also, as for the shape in this case, any of the concepts shown in FIGS. 30A to 30C may be used, and other configurations in which the radio wave intensity is not easily reduced may be used.
[0183]
<Eighth embodiment>
In the present embodiment, an example is shown in which the infrared light receiving and emitting units 33 and 34 as information communication units are arranged on the side of the pachinko machine 1 opposite to the side on which the firing handle is arranged in the left-right direction (ie, the lateral direction). In the present embodiment, the direction perpendicular to the front-rear direction (that is, the direction perpendicular to the game board 7) and the direction perpendicular to the vertical direction are referred to as the left-right direction. Here, the vertical direction is the vertical direction.
[0184]
As shown in FIG. 31, when viewing the pachinko machine 1 in a plan view, the communication unit 30 having the infrared light emitting / receiving sections 33 and 34 is different from the right side where the firing handle 17 is arranged in the left-right direction of the pachinko machine 1. It is arranged on the opposite left side. Specifically, when the pachinko machine 1 is divided into two parts left and right from the center by a vertical cutting plane P orthogonal to the board surface 7 of the pachinko machine 1, the firing handle 17 is arranged on the right side 1b which is one side, and the other side. It has a configuration in which infrared light receiving / emitting portions 33 and 34 are arranged on the left side portion 1c which is the side. In FIG. 31, as the cut surface P, a cut surface Pb of the transparent plate holding door 3 and a cut surface Pa of a portion other than the transparent plate holding door 3 are illustrated. The right portion 1b includes a right portion 2g of the front frame 2 and a right portion 7g in the outer region 7b of the game area of the game board 7, or a right portion 3g of the transparent plate holding door 3. Similarly, the left portion 1c includes a left portion 7f in the outer region 7b, a left portion 2f in the front frame 2, a left portion 3f in the transparent plate holding door 3, and the like.
[0185]
Regarding the arrangement position of the information communication unit, for example, when the firing handle 17 is arranged on the right side as shown in FIG. 31, the gaming board 7 is leftward or diagonally leftward (the upper left or lower left may be used). And the left portion 3f of the transparent plate holding door 3 or the left portion 2f of the front frame 2 (for example, a position closer to the left side in the upper plate portion or the lower plate portion, or a position adjacent to the left side of the upper plate portion or the lower plate portion, Alternatively, it can be disposed at a position on the rear side of the transparent plate holding door 3 on the left side). Here, an example is shown in which the communication unit 30 is arranged in the right portion 7f in the external area 7b of the gaming board 7, and as still another example, information is stored in the right portion 2f of the front frame 2 behind the transparent plate holding door 3. An example in which the communication unit is arranged is illustrated by a two-dot chain line, and another arrangement position X of the communication unit 30 and another arrangement position Y of the opening 3e are shown. The structure is such that the communication unit 30 is exposed forward through the opening 3e, as in the above embodiment. The present invention is not limited to these examples. If the information communication unit is disposed in the left side portion 1c in the pachinko machine 1, all of them are included in the concept of the means 29. Further, the present embodiment is not limited to the configuration using the infrared light receiving / emitting units 33 and 34, and the present embodiment can be similarly applied to a configuration using another information communication unit such as a communication antenna.
[0186]
<Other embodiments>
The present invention is not limited to the embodiments described with reference to the above description and drawings. For example, the following embodiments are also included in the technical scope of the present invention, and furthermore, besides the following, within the scope not departing from the gist. Can be implemented with various modifications.
[0187]
(1) In the above embodiment, a display device having a configuration including a liquid crystal screen has been described as an example. However, the display device is not limited to a liquid crystal display device. Various devices such as a plasma display panel, an organic EL (Electronic Luminescence) display, and other display devices using plasma or EL can be used.
[0188]
(2) In the above embodiment, the notification lamp 31 is provided in the communication unit 30. However, the notification lamp 31 is omitted, and there is game information that can be transmitted only by displaying a message on the screen 5a of the display device 5. May be notified.
[0189]
(3) In the above embodiment, the communication unit 30 is configured to acquire a signal indicating a gaming state such as a big hit signal via each of the output terminals 16a to 16d provided on the external connection terminal plate 16, but the control device A special communication line may be separately provided in response to question 21 to acquire a jackpot signal or the like. Note that the communication line in the present modification is a communication line dedicated to output from the main board constituting the control device 21 or a communication line provided between the main board and the sub board, and an incorrect signal is inputted to the main board. And a structure that prevents
[0190]
(4) In the above-described embodiment, an example has been described in which the display device 5 and the communication unit 30 are provided at the center of the game board of the pachinko machine 1, at the side of the pachinko machine 1, and at the top outside the pachinko machine 1, but are not limited thereto. The display device 5 and the communication unit 30 may be provided at any part of the pachinko machine 1 as long as the other functions of the pachinko machine 1 are not hindered.
[0191]
(5) In the above embodiment, the game information is transmitted by wireless communication between the communication unit 30 and the mobile phone 200. However, the present invention is not limited to this, and the game information is transmitted to the mobile phone 200 by wire communication. It may be configured as follows. For example, by providing a mobile phone holder provided with a connection terminal in the communication unit 30 and placing the mobile phone 200 on the mobile phone holder, the connection terminal of the mobile phone holder and the connection terminal of the mobile phone 200 are connected. A configuration that enables wired communication may be adopted.
[0192]
(6) In the above embodiment, an example in which the mobile phone 200 is used as the mobile communication terminal has been described. However, various mobile communication terminals such as a PDA (Personal Digital Assistant) can be used in addition to the mobile phone.
[0193]
(7) In the above embodiments, the game information counter value is used to make the game information unique values, but the present invention is not limited to this. In short, the game information may be created so as to individually identify the occurrence of a specific game state and transmitted as a signal receivable by the mobile communication terminal. For example, a configuration is possible in which a clock is built in the communication unit 30 and time data indicating the time of occurrence of each game state is used as a component of the game information. FIG. 20 is a diagram illustrating a storage example of game state data and time point data in the game state storage area 38a in this modification, and FIG. 21 is a diagram illustrating a storage example of game information received by the mobile phone 200. According to this modification, unique information that does not cause duplication can be easily and reliably created based on the time data indicating the occurrence time of the gaming state. Further, by using the time point data, it is possible to analyze at what timing each specific game state has occurred based on the received game information.
[0194]
(8) In the above embodiment, only the game information is transmitted from the communication unit 30 to the mobile phone 200. However, in the case where a lottery is performed in the communication unit 30 every time a specific game state occurs, the game is won. May be configured to add value-added information and transmit it together with game information.
[0195]
(9) In the above embodiment, only the game state data is stored and accumulated in the game state storage area 38a on the RAM 38. However, the game state ID includes the game machine ID (that is, the pachinko machine ID) and the game information count value. The game information having the same content as that of the added transmission may be stored and stored in the RAM 38.
[0196]
(10) In the above-described embodiment, the game information can be transmitted at any time when the game state data is stored and stored in the game state storage area 38a. The game information may be transmitted only at the end of the game (eg, at the end of the big hit game state). In addition, the game information may be transmitted only when the game is stopped.
[0197]
(11) In the above embodiment, the transmission of the game information is prohibited after a lapse of a predetermined time from the stop of the game, but the present invention is not limited to this, and a predetermined operation (for example, The transmission of game information based on the detection results stored and stored in the game state storage area 38a may be prohibited after a predetermined time has elapsed since the end of the big hit game state. According to this modification, it is possible to reduce the risk of illegally receiving game information by a person other than the player of the pachinko machine.
[0198]
(12) In the above embodiment, the game information is transmitted without specifying the player. However, the mobile phone 200 transmits the player identification information such as the member ID, and the communication unit 30 receives the information. Then, the game information may be transmitted on condition that the player is specified. In this case, for example, when the player is specified, an explanation of the operation method for receiving the game information is displayed on the screen 5a of the display device 5, and when the player is not specified, the pachinko machine maker The advertisement information for inviting to become a member by accessing the Internet / homepage may be displayed. Alternatively, when a player is specified by a member ID or the like, the game information may be added with value-added information and transmitted.
[0199]
(13) In any of the above embodiments, the player is specified based on the player specifying data (for example, telephone number data, etc.) transmitted to the management computer (for example, the registered member may be a registered member. Game information may be output on the condition that the game information is specified). Further, the pachinko machine 1 or the card unit receives the name information of the specified player from the portable communication terminal and inputs the information to the display control board, which is one of the sub-boards of the control device of the pachinko machine 1, A message with the player's name on the screen 5a of the display device 5 may be displayed as, for example, "Say Tanaka, welcome!"
[0200]
(14) In the above-described embodiment, the transition to the low-probability mode is caused by the occurrence of the normal jackpot twice in a row during the high-probability mode. It may be configured to transition to the low probability mode.
[0201]
(15) In the above embodiment, as the information to be displayed on the display device in association with the interface (that is, the information communication unit), the operation explanation information and the communication state explanation information have been exemplified as preferred examples. There is no limitation, and any information may be used. In particular, if the information is related to the information communication between the pachinko machine and the portable communication terminal, the interface and the display device function synergistically.
[0202]
(16) In the above embodiment, an example in which an information transmission medium such as infrared light or electromagnetic wave is output in a direction substantially orthogonal to the board surface of the game board has been described. However, the present invention is not limited to this. May be output in a direction parallel to the board surface.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a schematic configuration diagram of a game board in a pachinko machine.
FIG. 3 is a schematic configuration diagram illustrating the configuration of the back side of the glass door frame;
FIG. 4 is a block diagram illustrating a hardware configuration of a communication unit.
FIG. 5 is a front view illustrating a mobile phone;
FIG. 6 is a block diagram illustrating a hardware configuration of the mobile phone.
FIG. 7 is a flowchart illustrating a special electric accessory control routine;
FIG. 8 is a flowchart illustrating a continuation of FIG. 7 of the special electric auditors control routine;
FIG. 9 is a flowchart illustrating a symbol change start processing routine.
FIG. 10 is a flowchart illustrating an establishment variation processing routine;
FIG. 11 is a flowchart illustrating a game state storage processing routine.
FIG. 12 is a chart showing an example of detection of a probable changing signal, a jackpot signal, and a probable changing jackpot signal.
FIG. 13 is a diagram showing a storage example of game state data in a game state storage area.
FIG. 14 is a flowchart illustrating a game information transmission main routine.
FIG. 15 is a flowchart illustrating a game information creation / transmission processing routine.
FIG. 16 is an explanatory diagram showing a format (data structure of game information) of a transmission buffer and a storage example of the transmission buffer.
FIG. 17 is an explanatory diagram showing a message display example.
FIG. 18 is an explanatory diagram showing a message display example on a mobile phone.
FIG. 19 is a diagram showing a storage example of game information received by a mobile phone.
FIG. 20 is a diagram showing an example in which game state data and time point data are stored in a game state storage area in a modified example.
FIG. 21 is a diagram showing a storage example of game information received by a mobile phone in a modified example.
FIG. 22 is an explanatory view conceptually showing the internal configuration of a communication unit.
FIG. 23 is an explanatory diagram illustrating a state in which information communication is performed;
FIG. 24 is a perspective view showing a main part of the pachinko machine according to the second embodiment.
FIG. 25 is a schematic view illustrating a configuration using a Bluetooth communication antenna;
FIG. 26 is a schematic view illustrating a configuration provided with a terminal holding unit that holds a mobile communication terminal.
FIG. 27 is a perspective view showing an arrangement example different from FIG. 24 in the second embodiment.
FIG. 28 is a perspective view showing an arrangement example different from FIGS. 24 and 31 in the second embodiment.
FIG. 29 is a schematic view illustrating a main part of the pachinko machine according to the seventh embodiment.
FIG. 30 is an explanatory view showing some example shapes of a protection member.
FIG. 31 is an explanatory diagram illustrating a main portion of a pachinko machine according to an eighth embodiment.
[Explanation of symbols]
1 ... Pachinko machine
3. Glass door frame (transparent plate holding door)
30 Communication unit
31… Information lamp (measurement result informing means)
30a ... holding unit
30b ... fastening member (coupling means)
33 ... Infrared light emitting unit (information communication unit, information transmission unit)
34 ... Infrared light receiving unit (information communication unit, information receiving unit)
36 ... CPU (information creating means, communication state information creating means, preparation determining means, storage state determining means, gaming machine state changing means, gaming state changing means)
71: chip antenna (information communication unit, information transmission unit, information reception unit, Bluetooth communication antenna)
72: rod-shaped antenna (information communication unit, information transmission unit, information reception unit, Bluetooth communication antenna)
81 ... Transparent plate
S472 to S474 (information creation means)
200: Mobile phone (mobile communication terminal)

Claims (1)

遊技が行われる遊技領域の前方に透明板が配置されてなるパチンコ機であって、
所定の携帯通信端末との間で情報通信を行う情報通信部を有し、
当該パチンコ機における前記透明板の外部領域に前記情報通信部が配置されることを特徴とするパチンコ機。
A pachinko machine in which a transparent plate is arranged in front of a game area where a game is performed,
An information communication unit that performs information communication with a predetermined portable communication terminal,
The pachinko machine, wherein the information communication unit is arranged in an area outside the transparent plate in the pachinko machine.
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