JP2004148003A - Game device, controlling method for game device, and program - Google Patents

Game device, controlling method for game device, and program Download PDF

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JP2004148003A JP2002318942A JP2002318942A JP2004148003A JP 2004148003 A JP2004148003 A JP 2004148003A JP 2002318942 A JP2002318942 A JP 2002318942A JP 2002318942 A JP2002318942 A JP 2002318942A JP 2004148003 A JP2004148003 A JP 2004148003A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game device which can output present status information regarding a present status acquiring objective by a light processing load. <P>SOLUTION: This game device 12 is constituted by containing a reference timing storage unit 34, a present timing acquiring unit 36 which acquires a present timing, an elapsed time calculation unit 38, a present status information acquiring unit 40, and a present status information outputting unit 42. In this case, the reference timing storage unit 34 stores a reference timing regarding the present status acquiring objective in response to an operation by a player. The elapsed time calculation unit 38 calculates an elapsed time from the reference timing stored in the reference timing storage unit 34 to the present timing acquired by the present timing acquiring unit 36. The present status information acquiring unit 40 acquires present status information regarding the present status acquiring objective based on the elapsed time calculated by the elapsed time calculating unit 38. The present status information outputting unit 42 outputs the present status information acquired by the present status information acquiring unit 40. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明はゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラムに関し、特に、現在状況入手対象に関する現在状況情報を軽い処理負荷で出力することができるゲーム装置、その制御方法及びプログラムに関する。
【0002】
【背景技術】
育成シミュレーションゲームでは、時間を掛けて動物等の育成対象キャラクターを育成するイベントが実行される。こうしたイベントでは、リアルタイムに育成対象キャラクターの状況を演算して、その育成状況を随時出力するようにしている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のようにリアルタイムに対象に関する現在状況を演算すると処理負荷が重くなってしまい、例えば複数対象に関する演算処理を同時進行させることが困難となってしまう。
【0004】
本発明は上記背景の下でなされたものであって、その目的は、現在状況入手対象に関する現在状況情報を軽い処理負荷で出力することができるゲーム装置、その制御方法及びプログラムを提供することにある。
【0005】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明に係るゲーム装置は、プレイヤによる操作に応じて現在状況入手対象に関する基準タイミングを記憶する基準タイミング記憶手段と、現在タイミングを取得する現在タイミング取得手段と、前記基準タイミング記憶手段に記憶される基準タイミングから前記現在タイミング取得手段により取得される現在タイミングまでの経過時間を算出する経過時間算出手段と、前記経過時間算出手段により算出される経過時間に基づいて、前記現在状況入手対象に関する現在状況情報を取得する現在状況情報取得手段と、前記現在状況情報取得手段により取得される現在状況情報を出力する現在状況情報出力手段と、を含むことを特徴とする。
【0006】
また、本発明に係るゲーム装置の制御方法は、プレイヤによる操作に応じて現在状況入手対象に関する基準タイミングを基準タイミング記憶手段に記憶させる基準タイミング記憶ステップと、計時手段から現在タイミングを取得する現在タイミング取得ステップと、前記基準タイミング記憶手段に記憶される基準タイミングから前記現在タイミング取得ステップで取得される現在タイミングまでの経過時間を算出する経過時間算出ステップと、前記経過時間算出ステップで算出される経過時間に基づいて、前記現在状況入手対象に関する現在状況情報を取得する現在状況情報取得ステップと、前記現在状況情報取得ステップで取得される現在状況情報を出力する現在状況情報出力ステップと、を含むことを特徴とする。
【0007】
さらに、本発明に係るプログラムは、プレイヤによる操作に応じて現在状況入手対象に関する基準タイミングを記憶する基準タイミング記憶手段、現在タイミングを取得する現在タイミング取得手段、前記基準タイミング記憶手段に記憶される基準タイミングから前記現在タイミング取得手段により取得される現在タイミングまでの経過時間を算出する経過時間算出手段、前記経過時間算出手段により算出される経過時間に基づいて、前記現在状況入手対象に関する現在状況情報を取得する現在状況情報取得手段、及び、前記現在状況情報取得手段により取得される現在状況情報を出力する現在状況情報出力手段として、例えばパーソナルコンピュータ、家庭用ゲーム機、業務用ゲーム機、携帯ゲーム機、携帯情報端末、携帯電話機等のコンピュータを機能させるためのプログラムである。
【0008】
本発明によれば、基準タイミングから現在タイミングまでの経過時間に基づいて、比較的軽い処理負荷で、現在状況入手対象に関する現在状況情報を出力することができる。
【0009】
また、本発明の一態様では、前記現在状況情報取得手段は、前記基準タイミング記憶手段に記憶される基準タイミングから前記現在タイミング取得手段により取得される現在タイミングまでの経過時間と、前記現在状況入手対象に関する現在状況情報の全部又は一部と、を対応づけて記憶する現在状況情報テーブル記憶手段と、前記経過時間算出手段により算出される経過時間に対応づけて前記現在状況情報テーブル記憶手段に記憶される前記現在状況情報の全部又は一部を読み出す現在状況情報読み出し手段と、を含み、前記現在状況情報読み出し手段により読み出される前記現在状況情報の全部又は一部に基づいて、前記現在状況入手対象に関する現在状況情報を取得する。こうすれば、経過時間に対応する現在状況情報を軽い処理負荷で出力することができる。
【0010】
また、本発明の一態様では、前記現在状況情報取得手段は、前記現在状況入手対象に関するイベント結果を決定するイベント結果決定手段を含み、前記イベント結果決定手段により決定されるイベント結果に基づいて、前記現在状況入手対象に関する現在状況情報を取得する。こうすれば、現在状況入手対象に関するイベント結果に基づく現在状況情報を出力することができる。
【0011】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態について図面に基づき詳細に説明する。
【0012】
図1は、本発明の実施の形態に係るゲームシステム10の全体構成を示す図である。同図に示すゲームシステム10は、携帯電話機12(ゲーム装置)と、携帯電話基地局14と、データ通信ネットワーク16と、プログラム配信装置18と、を含んで構成されている。プログラム配信装置18は、ゲームサーバ20と、ゲームデータベース(DB)22と、を含んで構成されている。
【0013】
携帯電話機12は、LCD等を用いて構成されたディスプレイ24と、方向キー26と、ファンクションボタン28と、丸ボタン群29と、を含んでいる。携帯電話機12は従来公知のものであり、丸ボタン群29でダイヤル入力が可能であり、ディスプレイ24には電話帳や各種設定メニューが表示される。各種設定は方向キー26及びファンクションボタン28により行う。
【0014】
また、この携帯電話機12は、CPUやメモリを備えたコンピュータを含んで構成されており、特に携帯電話基地局14を介してインターネット等のデータ通信ネットワーク16に接続する機能が備えられている。本実施の形態では、このネットワーク接続機能を利用する。すなわち、携帯電話機12のユーザは、方向キー26、ファンクションボタン28、丸ボタン群29を用いてURL(Uniform Resource Locator)をデータ通信ネットワーク16に送出し、そのURLに対応するHTML(Hyper Text Markup Language)データをゲームサーバ20から取得する。そして、携帯電話機12は、このデータを受信すると、それに基づいて各種情報をディスプレイ24に表示する。
【0015】
また、携帯電話機12は、上記のようにしてゲームサーバ20にアクセスした後、ゲームデータベース22に記憶されているゲームプログラムをゲームサーバ20からダウンロードすることができるようになっている。そして、こうしてダウンロードされるゲームプログラムを実行して、携帯電話機12のユーザにゲームをプレイさせることができるようになっている。以下、携帯電話機12にダウンロードされるゲームプログラムの内容について説明する。
【0016】
本実施形態では、ゲームサーバ20からダウンロードされるゲームプログラムによって、ロールプレイングゲームが実現されるようになっている。このロールプレイングゲームでは、プレイヤ(又はプレイヤゲームキャラクタ)は世界中から仲間を探し、その仲間によって自分の本拠地(街)を発展させてゆく。本拠地が発展する様子はディスプレイ24に表示される本拠地画像によって任意のタイミングで確認できるようになっている。
【0017】
具体的には、このロールプレイングゲームでは、ゲームスタート時に数名の仲間が用意されている。そして、他の仲間に関する情報を収集すると、その仲間を迎え入れるため、パーティーを編成して派遣する。そして、首尾よく新たな仲間を本拠地に迎え入れることに成功すると、本拠地が発展するようになっている。新たな仲間を獲得できる条件は、例えばパーティーの編成内容、アイテム等の所持品、確率、日時、新たに仲間にしようとするゲームキャラクタと面会した回数等によって定められる。
【0018】
また、一度パーティーを組んで、それを冒険に出発させると、その後は冒険が自動進行するようになっている。パーティーは最大6人編成であり、冒険には、行動種類(情報収集、仲間捜索、アイテム捜索、魔物討伐)、目的地までの距離や難度に応じて、実時間で数時間から数日を要するようになっている。パーティーが冒険に出発した後は、所定操作をプレイヤが行うと、そのパーティーの現在状況情報(ここではメッセージ)をディスプレイ24に表示させることができるようになっている。また、このゲームでは、同時に複数のパーティーを同一又は異なる目的地に向けて冒険に出発させることができるようになっている。以上のようにして、あるパーティーが冒険に派遣された後、本拠地に無事に帰還すると、そのパーティーの構成員に係る経験値やレベル等のパラメータが変化するようになっている。
【0019】
図2乃至図6は、携帯電話機12で実行されるゲームプログラムによってディスプレイ24に表示されるゲーム画面を示す図である。
【0020】
図2は、本実施形態に係るゲームのメインメニュー画面を示す図である。このメインメニュー画面は、本実施形態に係るゲームプログラムによってディスプレイ24に表示されるものであり、同画面においてプレイヤは、「情報」、「現状」、「冒険」及び「その他」の各コマンドを、方向キー26等を用いて選択できるようになっている。そして、プレイヤが「情報」コマンドを選択すると図3に示すサブメニュー画面が、「現状」コマンドを選択すると図4に示すサブメニュー画面が、「冒険」コマンドを選択すると図5に示すサブメニュー画面が、「その他」コマンドを選択すると図6に示すサブメニュー画面が、それぞれディスプレイ24に表示されるようになっている。これらの画面も、本実施形態に係るゲームプログラムによって表示される。
【0021】
図3に示されるサブメニュー画面(情報)では、プレイヤが新たな仲間やアイテムの所在等に関する情報を入手するためのコマンド群が表示されている。このうち「噂」コマンドは、信憑度の低い情報を入手するためのコマンドである。「依頼」コマンドは、他のゲームキャラクタからの冒険の依頼を受けるためのコマンドである。但し、冒険の依頼は、特定の条件に従って限定的に発生するようになっている。「情報屋」コマンドは、こちらから料金を支払って、情報を入手するためのコマンドである。また、「占い」コマンドは、あいまいで不確実な情報を安価に入手するためのコマンドである。
【0022】
図4に示されるサブメニュー画面(現状)では、各種状況を取得するためのコマンド群が表示されている。このうち「本拠地」コマンドは、本拠地に関する兵力、商業、農業、漁業、工業の発展度をランク表示させるためのコマンドである。なお、兵力や商業等の発展度は、仲間であるゲームキャラクタの職業属性(戦士、商人、軍師、傭兵、アルバイト、酪農家、漁師等)によって算出されるようになっている。「キャラクター」コマンドは、仲間となった各キャラクターのデータを表示させるためのコマンドである。「目安箱」コマンドは、仲間から寄せられた本拠地に関する意見を表示させるためのコマンドである。「外交」コマンドは、他のプレイヤと情報交換するためのコマンドである。
【0023】
図5に示されるサブメニュー画面(冒険)では、冒険に関するコマンド群が表示されている。このうち「新編成」コマンドは、仲間から最大6人を選んで新たにパーティーを編成するためのコマンドである。「変更」コマンドは、既に編成しているパーティーの編成内容を変更するためのコマンドである。「出発」コマンドは、目的地、行動を指定して、既に編成しているパーティーのうち指定した1つを冒険に出発させるためのコマンドである。「現在状況報告」コマンドは、冒険中のパーティーから現在状況の報告を受けるためのコマンドである。
【0024】
図6に示されるサブメニュー画面(その他)では、設定変更などのコマンド群が表示されている。このうち「ガイド」コマンドは、簡単なプレイ説明を表示させるためのコマンドである。「アラーム」コマンドは、アラーム出力時刻を設定するためのコマンドである。ここで設定した時刻が到来すると、仲間のゲームキャラクタが時刻到来を知らせるようになっている。「交易所」コマンドは、自分が仲間にしたゲームキャラクタを他のプレイヤが仲間にしたゲームキャラクタと交換するためのコマンドである。各プレイヤは、このコマンドを選択してゲームサーバ20と通信を行い、自分が仲間にしたゲームキャラクタのIDをアップロードさせる。そして、プレイヤ同士でゲームキャラクタのトレードを行う。トレードが成立すると、自分がIDをアップロードしたゲームキャラクタが仲間から外れ、代わりにトレード相手がIDをアップロードしたゲームキャラクタが仲間に加わるようになっている。また、「設定」コマンドは、音や待ち受け表示等の設定を変更するためのコマンドである。
【0025】
以上のメインメニュー画面及びサブメニュー画面においてコマンドを投入して、各プレイヤは仲間のゲームキャラクタを増やし、それにより本拠地を発展させてゆく。そして、ディスプレイ24に表示される図示しない本拠地画像が変化する様子を楽しむことができるようになっている。
【0026】
このロールプレイングゲームでは、上記のように、複数のパーティーを冒険に出発させることができるようになっており、図5に示されるサブメニュー画面(冒険)において、「現在状況報告」コマンドを選択することにより、既に冒険に出発したパーティーから現状報告を受けることができるようになっている。以下、この現状報告をディスプレイ24に出力させるための処理について説明する。
【0027】
図7は、冒険中のパーティーについて現状報告を出力する際、本実施形態に係るゲームプログラムが参照する現在状況テーブルの一例を示している。同図に示すように現在状況テーブルは、経過時間と現在状況情報とを対応づけてなる。同テーブルでは、例えば経過時間が0〜T1の範囲であれば、現在状況情報「順調な旅だ。」のメッセージを出力すべきことが記憶されている。また、経過時間がT4からT5であれば、現在状況情報「○○に会えたぞ!彼は仲間になってくれるそうだ。」(情報C)、現在状況情報「○○に会えたが彼は仲間になってくれなかった。」(情報D)及び現在状況情報「○○はいなかったぞ。○○に旅立ったそうだ。」(情報E)のうちいずれかのメッセージを出力すべきことが記憶されている。ここで、「○○」には、後述するイベント結果決定処理において決定されるイベント結果に応じた情報が合成される。また、T1〜T5には、イベント結果決定処理において決定されるイベント結果に応じた時間が適用される。さらに、経過時間に対応する現在状況情報が複数存在する場合、イベント結果決定処理において決定されるイベント結果に対応する1つが出力対象として実際に選択されるようになっている。
【0028】
図8は、冒険のタイムテーブルを示す概念図である。同図に示すように、出発地(本拠地)から目的地への往路にはT3時間が掛かるようになっている。また、目的地には(T5−T3)時間だけ滞在するようになっている。さらに、復路には(T8−T5)時間が掛かるようになっている。
【0029】
図9は、本実施の形態に係る携帯電話機12によって実現される機能のうち、本発明に関係するものを中心として示す機能ブロック図である。同図に示すように、携帯電話機12で実現される機能には、操作部30、計時部32、基準タイミング記憶部34、現在タイミング取得部36、経過時間算出部38、現在状況情報取得部40、現在状況情報出力部42が含まれる。このうち、操作部30は、方向キー26、ファンクションボタン28及び丸ボタン群29を含んで構成されるものであり、これら操作部材に対するユーザの操作に従って、それに応じた操作信号を出力する。また、計時部32は、携帯電話機12に内蔵されるクロックを含んで構成されており、現在の日付及び時刻を出力する。他の機能は、ゲームサーバ20からダウンロードされるゲームプログラムをコンピュータである携帯電話機12が実行することにより実現されている。
【0030】
まず、基準タイミング記憶部34は、操作部30に対するプレイヤの操作に応じて現在状況入手対象に関する基準タイミングを記憶するものであり、RAM等の記憶手段を含んで構成されている。具体的には、基準タイミング記憶部34は、操作部30に対して所定操作がなされたタイミングで計時部32から出力されている日付及び時刻を基準タイミングとして記憶する。なお、基準タイミングは、日付及び時刻の両方を表すものであってもよいし、日付だけを表すものであってもよい。また、時刻は時間単位であってもよいし、分単位であってもよいし、秒単位であってもよい。後述する現在タイミング及び経過時間についても同様である。
【0031】
また、現在タイミング取得部36は、操作部30に対して所定操作、すなわち図5に示されるサブメニュー画面において「現在状況報告」コマンドの選択操作がなされたタイミングで計時部32から出力されている日付及び時刻を現在タイミングとして取得する。なお、「現在状況報告」コマンドの選択操作がなされたタイミングから所定時間経過した時点で計時部32から出力されている日付及び時刻を現在タイミングとして取得するようにしてもよい。
【0032】
経過時間算出部38は、基準タイミング記憶部34に記憶される基準タイミングから現在タイミング取得部36により取得される現在タイミングまでの経過時間を算出する。
【0033】
現在状況情報取得部40は、経過時間算出部38により算出される経過時間に基づいて、冒険中のパーティー(現在状況入手対象)に関する現在状況情報を取得する。そして、現在状況情報出力部42は、現在状況情報取得部40により取得される現在状況情報をディスプレイ24に表示出力する。現在状況情報は、冒険中のパーティーの現在状況を表すものであり、ここでは文字列情報(メッセージ)を採用するが、画像情報や音声情報を採用してもよい。音声情報の場合、現在状況情報出力部42は、現在状況情報を携帯電話機12に備えられた図示しないスピーカーから出力すればよい。
【0034】
現在状況情報取得部40は、具体的にはイベント結果決定部44、現在状況テーブル記憶部46及び現在状況情報合成部48を含んでいる。ここで、イベント結果決定部44は、冒険中のパーティーに関するイベント結果を決定するものである。ここでは、イベント結果決定部44は、冒険結果をイベント結果として決定するようになっている。冒険結果は、例えば誰を仲間にしたか、冒険の途中(往路及び復路)で何が起こったか、及び上記変数T1乃至T8等が含まれる。
【0035】
また、現在状況テーブル記憶部46は、上述した現在状況テーブルを記憶するメモリ等の記憶手段であり、この現在状況テーブルは、上述したように基準タイミングから現在タイミングまでの経過時間と冒険中のパーティーに関する現在状況情報の全部又は一部とを対応づけてなる。現在状況情報合成部48は、経過時間算出部38から出力される経過時間を取得し、この経過時間に対応づけて現在状況テーブルに記憶されている現在状況情報と、イベント結果決定部44により決定されるイベント結果と、に基づいてディスプレイ24等に出力すべき現在状況情報を合成する。具体的には、イベント結果決定部44により決定されるイベント結果に基づき、現在状況テーブルに含まれる上記変数T1乃至T8に具体的な時間を設定するとともに、経過時間算出部38から出力される経過時間に対応する現在状況情報の全部又は一部を同テーブルから読み出す。このとき、経過時間算出部48から出力される経過時間に対応する情報が複数あれば、イベント結果に対応する1つを読み出す。そして、テーブルから読み出した情報にイベント結果埋込箇所(図7において「○○」で示される箇所)が含まれていれば、そこにイベント結果決定部44により決定されるイベント結果に応じた情報を合成し、現在状況情報出力部42に現在状況情報として供給する。また、テーブルから読み出した情報にイベント結果埋込箇所が含まれていなければ、その読み出した情報をそのまま現在状況情報として現在状況情報出力部42に供給する。
【0036】
以上のようにして、本発明の実施形態に係るゲームシステム10では、比較的軽い処理負荷で、冒険中のパーティー(現在状況入手対象)に関する現在状況情報をディスプレイ24に表示出力させることができる。
【0037】
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。
【0038】
例えば、以上の説明では、携帯電話機12にゲームプログラムを供給するのにデータ通信ネットワークを利用したが、CD−ROM、DVD(商標)−ROM、メモリカード等のコンピュータ読み取り可能な各種情報記憶媒体を利用するようにしてもよい。また、上記実施形態に係るゲームプログラムは、携帯電話機12だけでなく、例えばパーソナルコンピュータ、家庭用ゲーム機、業務用ゲーム機、携帯ゲーム機、携帯情報端末等、他の種類のコンピュータによって実行されるようにしてもよい。
【0039】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、基準タイミングから現在タイミングまでの経過時間に基づいて、比較的軽い処理負荷で、現在状況入手対象に関する現在状況情報を出力することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施形態に係るゲームシステムの全体構成を示す図である。
【図2】メインメニュー画面の一例を示す図である。
【図3】サブメニュー画面の一例を示す図である。
【図4】サブメニュー画面の一例を示す図である。
【図5】サブメニュー画面の一例を示す図である。
【図6】サブメニュー画面の一例を示す図である。
【図7】現在状況テーブルの一例を示す図である。
【図8】冒険のタイムスケジュールを示す概念図である。
【図9】本発明の実施形態に係る携帯電話機(ゲーム装置)の機能ブロック図である。
【符号の説明】
10 ゲームシステム、12 携帯電話機、14 携帯電話基地局、16 データ通信ネットワーク、18 プログラム配信装置、20 ゲームサーバ、22ゲームデータベース、24 ディスプレイ、26 方向キー、28 ファンクションボタン、29 丸ボタン群、30 操作部、32 計時部、34 基準タイミング記憶部、36 現在タイミング取得部、38 経過時間算出部、40 現在状況情報取得部、42 現在状況情報出力部、44 イベント結果決定部、46 現在状況テーブル記憶部、48 現在状況情報合成部。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a game device, a game device control method, and a program, and more particularly, to a game device that can output current status information related to a current status acquisition target with a light processing load, and a control method and program thereof.
[0002]
[Background]
In the breeding simulation game, an event is performed in which a breeding target character such as an animal is raised over time. In such an event, the status of the character to be trained is calculated in real time, and the status of the training is output as needed.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, if the current situation regarding the target is calculated in real time as described above, the processing load becomes heavy, and for example, it becomes difficult to simultaneously perform calculation processing regarding a plurality of targets.
[0004]
The present invention has been made under the above-described background, and an object thereof is to provide a game apparatus, a control method thereof, and a program capable of outputting current status information related to a current status acquisition target with a light processing load. is there.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above problems, a game device according to the present invention includes a reference timing storage unit that stores a reference timing related to a current situation acquisition target according to an operation by a player, a current timing acquisition unit that acquires a current timing, Based on the elapsed time calculation means for calculating the elapsed time from the reference timing stored in the reference timing storage means to the current timing acquired by the current timing acquisition means, and the elapsed time calculated by the elapsed time calculation means, The present situation information acquisition means for acquiring the current situation information related to the current situation acquisition target, and the current situation information output means for outputting the current situation information acquired by the current situation information acquisition means.
[0006]
The game device control method according to the present invention includes a reference timing storage step for storing a reference timing relating to a current situation acquisition target in a reference timing storage unit in response to an operation by a player, and a current timing for acquiring the current timing from a time measuring unit. An acquisition step, an elapsed time calculation step for calculating an elapsed time from a reference timing stored in the reference timing storage means to a current timing acquired in the current timing acquisition step, and an elapsed time calculated in the elapsed time calculation step A current status information acquisition step for acquiring current status information regarding the current status acquisition target based on time; and a current status information output step for outputting current status information acquired in the current status information acquisition step. It is characterized by.
[0007]
Further, the program according to the present invention includes a reference timing storage unit that stores a reference timing related to a current situation acquisition target according to an operation by a player, a current timing acquisition unit that acquires a current timing, and a reference stored in the reference timing storage unit An elapsed time calculating means for calculating an elapsed time from a timing to a current timing acquired by the current timing acquiring means, and based on the elapsed time calculated by the elapsed time calculating means, current status information relating to the current status acquisition target Current situation information acquisition means to be obtained and current situation information output means for outputting current situation information acquired by the current situation information acquisition means include, for example, personal computers, home game machines, commercial game machines, portable game machines , Mobile information terminals, mobile phones, etc. Is a program for the functioning of the Yuta.
[0008]
According to the present invention, based on the elapsed time from the reference timing to the current timing, the current status information regarding the current status acquisition target can be output with a relatively light processing load.
[0009]
In the aspect of the invention, the current status information acquisition unit includes an elapsed time from a reference timing stored in the reference timing storage unit to a current timing acquired by the current timing acquisition unit, and the current status acquisition. Current status information table storage means for storing all or part of current status information related to the object in association with each other, and stored in the current status information table storage means in association with the elapsed time calculated by the elapsed time calculation means Current status information reading means for reading out all or part of the current status information, and the current status acquisition target based on all or part of the current status information read by the current status information reading means Get current status information about. In this way, the current status information corresponding to the elapsed time can be output with a light processing load.
[0010]
In one aspect of the present invention, the current situation information acquisition unit includes an event result determination unit that determines an event result related to the current situation acquisition target, and based on the event result determined by the event result determination unit, Current status information related to the current status acquisition target is acquired. By doing this, it is possible to output current status information based on the event result related to the current status acquisition target.
[0011]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[0012]
FIG. 1 is a diagram showing an overall configuration of a game system 10 according to an embodiment of the present invention. The game system 10 shown in FIG. 1 includes a mobile phone 12 (game device), a mobile phone base station 14, a data communication network 16, and a program distribution device 18. The program distribution device 18 includes a game server 20 and a game database (DB) 22.
[0013]
The cellular phone 12 includes a display 24 configured using an LCD or the like, a direction key 26, a function button 28, and a round button group 29. The cellular phone 12 is conventionally known, and dial input is possible with the round button group 29, and a telephone book and various setting menus are displayed on the display 24. Various settings are made with the direction keys 26 and the function buttons 28.
[0014]
The cellular phone 12 includes a computer having a CPU and a memory, and has a function of connecting to a data communication network 16 such as the Internet via the cellular phone base station 14. In this embodiment, this network connection function is used. That is, the user of the mobile phone 12 sends a URL (Uniform Resource Locator) to the data communication network 16 using the direction key 26, the function button 28, and the round button group 29, and the HTML (Hyper Text Markup Language) corresponding to the URL. ) Acquire data from the game server 20. When the cellular phone 12 receives this data, the cellular phone 12 displays various information on the display 24 based on the received data.
[0015]
Further, the mobile phone 12 can download the game program stored in the game database 22 from the game server 20 after accessing the game server 20 as described above. And the game program downloaded in this way is executed, and the user of the mobile phone 12 can play the game. The contents of the game program downloaded to the mobile phone 12 will be described below.
[0016]
In the present embodiment, a role playing game is realized by a game program downloaded from the game server 20. In this role-playing game, a player (or a player game character) searches for friends from all over the world, and develops his home (town) by the friends. The development of the headquarters can be confirmed at an arbitrary timing by the headquarters image displayed on the display 24.
[0017]
Specifically, in this role playing game, several friends are prepared at the start of the game. Then, when information about other friends is collected, a party is organized and dispatched to welcome the friends. And if it succeeds in successfully accepting new friends at the headquarters, the headquarters will be developed. The conditions for acquiring a new friend are determined by, for example, the organization contents of the party, items such as items, probability, date and time, the number of times of meeting with a game character to be newly added to the friend, and the like.
[0018]
Also, once you have a party and leave it for an adventure, the adventure will automatically proceed. The party has a maximum of 6 people, and the adventure takes several hours to several days in real time, depending on the type of action (information gathering, peer search, item search, monster subjugation), distance to the destination and difficulty It is like that. After the party departs for an adventure, when the player performs a predetermined operation, the current status information of the party (here, a message) can be displayed on the display 24. In addition, in this game, a plurality of parties can be started on an adventure for the same or different destinations at the same time. As described above, after a party is dispatched for an adventure, when it returns safely to the headquarters, parameters such as experience values and levels related to the members of the party change.
[0019]
2 to 6 are diagrams showing game screens displayed on the display 24 by a game program executed on the mobile phone 12.
[0020]
FIG. 2 is a diagram showing a main menu screen of the game according to the present embodiment. This main menu screen is displayed on the display 24 by the game program according to the present embodiment, and on this screen, the player executes the commands of “information”, “current status”, “adventure”, and “others”, Selection can be made by using the direction key 26 or the like. When the player selects the “information” command, the submenu screen shown in FIG. 3 is displayed. When the “current” command is selected, the submenu screen shown in FIG. 4 appears. When the “adventure” command is selected, the submenu screen shown in FIG. However, when the “other” command is selected, the submenu screen shown in FIG. 6 is displayed on the display 24, respectively. These screens are also displayed by the game program according to the present embodiment.
[0021]
In the submenu screen (information) shown in FIG. 3, a command group is displayed for the player to obtain information on the location of new friends and items. Of these, the “rumor” command is a command for obtaining information with low credibility. The “request” command is a command for receiving an adventure request from another game character. However, requests for adventures are generated in a limited manner according to specific conditions. The “information shop” command is a command for obtaining information by paying a fee from here. The “fortune telling” command is a command for obtaining ambiguous and uncertain information at low cost.
[0022]
In the submenu screen (current state) shown in FIG. 4, a group of commands for acquiring various situations is displayed. Among these, the “base” command is a command for displaying ranks of the military, commerce, agriculture, fishery, and industrial development related to the base. It should be noted that the development level of military power, commerce, and the like is calculated based on occupation attributes (warrior, merchant, soldier, mercenary, part-time job, dairy farmer, fisherman, etc.) of game characters that are friends. The “character” command is a command for displaying data of each character as a friend. The “guide box” command is a command for displaying an opinion about the headquarters received from a friend. The “diplomatic” command is a command for exchanging information with other players.
[0023]
In the submenu screen (adventure) shown in FIG. 5, a group of commands related to adventure is displayed. Among these, the “new organization” command is a command for newly organizing a party by selecting a maximum of six people from the group. The “change” command is a command for changing the organization content of a party that has already been organized. The “departure” command is a command for designating a destination and an action and starting a designated one of the already organized parties for an adventure. The “current status report” command is a command for receiving a current status report from an adventure party.
[0024]
In the submenu screen (others) shown in FIG. 6, a command group for changing settings is displayed. Among these, the “guide” command is a command for displaying a simple play description. The “alarm” command is a command for setting an alarm output time. When the time set here arrives, a fellow game character notifies the arrival of the time. The “trading office” command is a command for exchanging a game character that he / she is a friend with a game character which another player is a friend. Each player selects this command, communicates with the game server 20, and uploads the ID of the game character that he / she is a friend of. Then, game characters are traded between players. When the trade is established, the game character whose ID has been uploaded is removed from the group, and instead, the game character whose trade partner has uploaded the ID is added to the group. The “setting” command is a command for changing settings such as sound and standby display.
[0025]
By inputting commands on the main menu screen and the submenu screen described above, each player increases the number of fellow game characters, thereby developing the base. Then, it is possible to enjoy a change in the home image (not shown) displayed on the display 24.
[0026]
In this role-playing game, a plurality of parties can be started for adventure as described above, and the “report current situation” command is selected on the submenu screen (adventure) shown in FIG. As a result, it is possible to receive a status report from a party that has already started on an adventure. Hereinafter, a process for outputting the current status report to the display 24 will be described.
[0027]
FIG. 7 shows an example of a current situation table that is referred to by the game program according to the present embodiment when a current situation report is output for an adventure party. As shown in the figure, the current situation table associates elapsed time with current situation information. In the table, for example, if the elapsed time is in the range of 0 to T1, it is stored that the message of the current situation information “smooth trip” should be output. Also, if the elapsed time is from T4 to T5, the current situation information “I can meet XX! He seems to be a friend.” (Information C), the current situation information “I met XX, "I didn't become a friend." (Information D) and the current situation information "There was no XX. It seems that you have traveled to XX" (Information E). Has been. Here, information corresponding to the event result determined in the event result determination process described later is combined with “XX”. Further, a time corresponding to the event result determined in the event result determination process is applied to T1 to T5. Further, when there are a plurality of current status information corresponding to the elapsed time, one corresponding to the event result determined in the event result determination process is actually selected as an output target.
[0028]
FIG. 8 is a conceptual diagram showing an adventure timetable. As shown in the figure, it takes T3 time to travel from the departure place (home) to the destination. In addition, the user stays at the destination for (T5-T3) time. Further, it takes time (T8-T5) to return.
[0029]
FIG. 9 is a functional block diagram mainly showing functions related to the present invention among the functions realized by the mobile phone 12 according to the present embodiment. As shown in the figure, the functions realized by the mobile phone 12 include an operation unit 30, a time measuring unit 32, a reference timing storage unit 34, a current timing acquisition unit 36, an elapsed time calculation unit 38, and a current situation information acquisition unit 40. The current status information output unit 42 is included. Among these, the operation unit 30 includes a direction key 26, a function button 28, and a round button group 29, and outputs an operation signal corresponding to the operation of the operation member according to a user operation. The timer unit 32 includes a clock built in the mobile phone 12 and outputs the current date and time. Other functions are realized by the mobile phone 12 being a computer executing a game program downloaded from the game server 20.
[0030]
First, the reference timing storage unit 34 stores the reference timing related to the current situation acquisition target in accordance with the player's operation on the operation unit 30, and includes storage means such as a RAM. Specifically, the reference timing storage unit 34 stores the date and time output from the time measuring unit 32 at a timing when a predetermined operation is performed on the operation unit 30 as a reference timing. Note that the reference timing may represent both the date and time, or may represent only the date. In addition, the time may be a time unit, a minute unit, or a second unit. The same applies to the current timing and elapsed time described later.
[0031]
Further, the current timing acquisition unit 36 is output from the time measuring unit 32 at a timing when a predetermined operation is performed on the operation unit 30, that is, a “current status report” command is selected on the submenu screen illustrated in FIG. Date and time are acquired as the current timing. Note that the date and time output from the time measuring unit 32 when a predetermined time elapses from the timing when the “current status report” command selection operation is performed may be acquired as the current timing.
[0032]
The elapsed time calculation unit 38 calculates the elapsed time from the reference timing stored in the reference timing storage unit 34 to the current timing acquired by the current timing acquisition unit 36.
[0033]
Based on the elapsed time calculated by the elapsed time calculation unit 38, the current status information acquisition unit 40 acquires current status information regarding the party under adventure (current status acquisition target). Then, the current status information output unit 42 outputs the current status information acquired by the current status information acquisition unit 40 on the display 24. The current status information represents the current status of the party under adventure, and here, character string information (message) is adopted, but image information and audio information may also be adopted. In the case of audio information, the current status information output unit 42 may output the current status information from a speaker (not shown) provided in the mobile phone 12.
[0034]
Specifically, the current situation information acquisition unit 40 includes an event result determination unit 44, a current situation table storage unit 46, and a current situation information synthesis unit 48. Here, the event result determination unit 44 determines an event result regarding the party under adventure. Here, the event result determination unit 44 determines the adventure result as the event result. The adventure results include, for example, who made friends, what happened during the adventure (outward and return trips), and the variables T1 to T8.
[0035]
The current situation table storage unit 46 is a storage unit such as a memory for storing the above-described current situation table. The current situation table includes the elapsed time from the reference timing to the current timing and the party under adventure as described above. All or a part of the current status information regarding is associated. The current situation information synthesis unit 48 acquires the elapsed time output from the elapsed time calculation unit 38 and determines the current situation information stored in the current situation table in association with the elapsed time and the event result determination unit 44. The current status information to be output to the display 24 or the like is synthesized based on the event result. Specifically, based on the event result determined by the event result determination unit 44, a specific time is set in the variables T1 to T8 included in the current situation table, and the elapsed time output from the elapsed time calculation unit 38 All or part of the current status information corresponding to the time is read from the table. At this time, if there is a plurality of pieces of information corresponding to the elapsed time output from the elapsed time calculation unit 48, one corresponding to the event result is read out. If the information read from the table includes an event result embedding location (location indicated by “XX” in FIG. 7), information corresponding to the event result determined by the event result determination unit 44 is included therein. Are supplied to the current status information output unit 42 as current status information. If the event result embedding location is not included in the information read from the table, the read information is supplied as it is to the current status information output unit 42 as current status information.
[0036]
As described above, in the game system 10 according to the embodiment of the present invention, the current status information regarding the party under adventure (current status acquisition target) can be displayed on the display 24 with a relatively light processing load.
[0037]
The present invention is not limited to the above embodiment.
[0038]
For example, in the above description, a data communication network is used to supply a game program to the mobile phone 12, but various computer-readable information storage media such as a CD-ROM, a DVD (trademark) -ROM, and a memory card are used. You may make it utilize. The game program according to the above embodiment is executed not only by the mobile phone 12 but also by other types of computers such as personal computers, home game machines, commercial game machines, portable game machines, and portable information terminals. You may do it.
[0039]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, based on the elapsed time from the reference timing to the current timing, the current status information regarding the current status acquisition target can be output with a relatively light processing load.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing an overall configuration of a game system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a main menu screen.
FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a submenu screen.
FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a submenu screen.
FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a submenu screen.
FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a submenu screen.
FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a current situation table.
FIG. 8 is a conceptual diagram showing an adventure time schedule;
FIG. 9 is a functional block diagram of the mobile phone (game device) according to the embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
10 game systems, 12 mobile phones, 14 mobile phone base stations, 16 data communication networks, 18 program distribution devices, 20 game servers, 22 game databases, 24 displays, 26 direction keys, 28 function buttons, 29 circle buttons, 30 operations Unit, 32 timing unit, 34 reference timing storage unit, 36 current timing acquisition unit, 38 elapsed time calculation unit, 40 current status information acquisition unit, 42 current status information output unit, 44 event result determination unit, 46 current status table storage unit 48 Current status information synthesis unit.

Claims (5)

プレイヤによる操作に応じて現在状況入手対象に関する基準タイミングを記憶する基準タイミング記憶手段と、
現在タイミングを取得する現在タイミング取得手段と、
前記基準タイミング記憶手段に記憶される基準タイミングから前記現在タイミング取得手段により取得される現在タイミングまでの経過時間を算出する経過時間算出手段と、
前記経過時間算出手段により算出される経過時間に基づいて、前記現在状況入手対象に関する現在状況情報を取得する現在状況情報取得手段と、
前記現在状況情報取得手段により取得される現在状況情報を出力する現在状況情報出力手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。
Reference timing storage means for storing a reference timing related to a current situation acquisition target in accordance with an operation by a player;
Current timing acquisition means for acquiring current timing;
An elapsed time calculating means for calculating an elapsed time from a reference timing stored in the reference timing storage means to a current timing acquired by the current timing acquiring means;
Based on the elapsed time calculated by the elapsed time calculation means, current status information acquisition means for acquiring current status information related to the current status acquisition target;
Current status information output means for outputting current status information acquired by the current status information acquisition means;
A game apparatus comprising:
請求項1に記載のゲーム装置において、
前記現在状況情報取得手段は、
前記基準タイミング記憶手段に記憶される基準タイミングから前記現在タイミング取得手段により取得される現在タイミングまでの経過時間と、前記現在状況入手対象に関する現在状況情報の全部又は一部と、を対応づけて記憶する現在状況情報テーブル記憶手段と、
前記経過時間算出手段により算出される経過時間に対応づけて前記現在状況情報テーブル記憶手段に記憶される前記現在状況情報の全部又は一部を読み出す現在状況情報読み出し手段と、
を含み、前記現在状況情報読み出し手段により読み出される前記現在状況情報の全部又は一部に基づいて、前記現在状況入手対象に関する現在状況情報を取得する、
ことを特徴とするゲーム装置。
The game device according to claim 1,
The current status information acquisition means includes
The elapsed time from the reference timing stored in the reference timing storage means to the current timing acquired by the current timing acquisition means and all or part of the current status information related to the current status acquisition target are stored in association with each other. Current status information table storage means for
Current situation information reading means for reading all or part of the current situation information stored in the current situation information table storage means in association with the elapsed time calculated by the elapsed time calculation means;
Acquiring current status information related to the current status acquisition target based on all or part of the current status information read by the current status information reading means.
A game device characterized by that.
請求項1又は2に記載のゲーム装置において、
前記現在状況情報取得手段は、
前記現在状況入手対象に関するイベント結果を決定するイベント結果決定手段を含み、
前記イベント結果決定手段により決定されるイベント結果に基づいて、前記現在状況入手対象に関する現在状況情報を取得する、
ことを特徴とするゲーム装置。
The game device according to claim 1 or 2,
The current status information acquisition means includes
Including event result determining means for determining an event result related to the current status acquisition target;
Based on the event result determined by the event result determination means, to acquire current status information related to the current status acquisition target,
A game device characterized by that.
プレイヤによる操作に応じて現在状況入手対象に関する基準タイミングを基準タイミング記憶手段に記憶させる基準タイミング記憶ステップと、
計時手段から現在タイミングを取得する現在タイミング取得ステップと、
前記基準タイミング記憶手段に記憶される基準タイミングから前記現在タイミング取得ステップで取得される現在タイミングまでの経過時間を算出する経過時間算出ステップと、
前記経過時間算出ステップで算出される経過時間に基づいて、前記現在状況入手対象に関する現在状況情報を取得する現在状況情報取得ステップと、
前記現在状況情報取得ステップで取得される現在状況情報を出力する現在状況情報出力ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。
A reference timing storage step for storing a reference timing related to the current situation acquisition target in the reference timing storage means in accordance with an operation by the player;
A current timing acquisition step for acquiring the current timing from the time measuring means;
An elapsed time calculating step for calculating an elapsed time from the reference timing stored in the reference timing storage means to the current timing acquired in the current timing acquisition step;
Based on the elapsed time calculated in the elapsed time calculation step, current status information acquisition step for acquiring current status information related to the current status acquisition target;
A current status information output step for outputting the current status information acquired in the current status information acquisition step;
A method for controlling a game device, comprising:
プレイヤによる操作に応じて現在状況入手対象に関する基準タイミングを記憶する基準タイミング記憶手段、
現在タイミングを取得する現在タイミング取得手段、
前記基準タイミング記憶手段に記憶される基準タイミングから前記現在タイミング取得手段により取得される現在タイミングまでの経過時間を算出する経過時間算出手段、
前記経過時間算出手段により算出される経過時間に基づいて、前記現在状況入手対象に関する現在状況情報を取得する現在状況情報取得手段、及び、
前記現在状況情報取得手段により取得される現在状況情報を出力する現在状況情報出力手段、
としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
Reference timing storage means for storing a reference timing related to a current situation acquisition object in accordance with an operation by a player;
Current timing acquisition means for acquiring current timing;
An elapsed time calculation means for calculating an elapsed time from a reference timing stored in the reference timing storage means to a current timing acquired by the current timing acquisition means;
Based on the elapsed time calculated by the elapsed time calculation means, current status information acquisition means for acquiring current status information related to the current status acquisition target; and
Current status information output means for outputting current status information acquired by the current status information acquisition means;
As a program to make the computer function as.
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