JP2004141347A - Game machine - Google Patents

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JP2004141347A
JP2004141347A JP2002308793A JP2002308793A JP2004141347A JP 2004141347 A JP2004141347 A JP 2004141347A JP 2002308793 A JP2002308793 A JP 2002308793A JP 2002308793 A JP2002308793 A JP 2002308793A JP 2004141347 A JP2004141347 A JP 2004141347A
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Japan
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ball
game
game area
area
winning
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JP2002308793A
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Japanese (ja)
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Shohachi Ugawa
鵜川 詔八
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which effectively utilizes role objects and the like arranged on a game board surface along with a higher flexibility in the configuration of the board surface by expanding the playing area without changing the current size of the game machine. <P>SOLUTION: The playing area is formed on the front of the game board to meet HL/2<H2 in the relationship between the maximum width HL of the playing area and the distance H2 to the upper end of the loosing ball port from the maximum width HL or to meet HL/2<H3 in the relationship between the maximum width HL of the playing area and the section H3 that maintains the maximum width HL downward from the maximum width HL. The shooter and the shot ball path are arranged above the straight line representing the maximum width HL and outside the playing area. Moreover, a failed ball path is installed at a position avoiding the portion between the game ball delivery port for delivering the game balls and the loosing ball port for ejecting the game balls shot outside the playing area. Furthermore, a passage direction changer capable of changing the direction of the downfall of the balls is provided below the straight line representing the maximum width HL and within the playing area. A passage direction changer control means performs a drive control to change the direction of the downfall of the balls toward the prize-winning areas when the given conditions are achieved. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機などで代表される遊技機に関する。詳しくは、遊技盤の前面に形成され、かつ入賞領域を有する遊技領域に遊技球を打込んで遊技が行なわれる遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、パチンコ遊技機のような、遊技盤の前面に形成され、かつ入賞領域を有する遊技領域に遊技球を打込んで遊技が行なわれるものがある。
【0003】
このような遊技機において、遊技球を遊技領域に打込むための発射装置として垂直打上げ式の発射装置を採用し遊技盤の下方に発射レールを横切らせる必要をなくすことにより、遊技領域を下方に拡大したもの(たとえば、特許文献1参照)や、発射装置を遊技領域の左側に配置させることにより、縦長な遊技領域を有するもの(たとえば、特許文献2参照)があった。
【0004】
【特許文献1】
特開平09−24134号公報(第4頁)
【0005】
【特許文献2】
特公昭58−16910号公報(第2頁)
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のような遊技機のうち、遊技領域を下方に拡大したものにおいては、発射装置とファール球通路が遊技領域の下方で、遊技領域の最大横幅の内側に設けられていたため、遊技領域を単に下方に拡大しようとしたときには、遊技領域が発射装置とファール球通路と重なってしまい、遊技領域を下方に拡大できる領域はほとんどなかった。
【0007】
また、縦長な遊技領域を有する遊技機のごとく、発射装置を遊技領域の左側方上部に配置してファール球通路をなくしてしまった場合には、必然的に発射装置から直接遊技領域に球を打込む構成となってしまうため、たとえば、発射装置に遊技球が二重装填される等の発射不具合により遊技者は発射不良球を損失してしまう不都合が発生してしまう。さらに、単に遊技機自体の大きさを従来のものよりも大きくしたときには、遊技場における既存の島設備に設置することができないといった不可避的な問題が発生してしまう。
【0008】
さらに、遊技領域を拡大させた場合であっても、かかる拡大した遊技領域を有効的に活用する具体的な盤面構成までは開示されていなかったため、通常の遊技領域を有する遊技機と同様の盤面構成となってしまい、遊技に対する遊技者の興趣を向上させることができなかった。
【0009】
この発明は上述の問題に鑑みてなされたものであって、その目的は、現状の遊技機枠の大きさを変更することなく遊技領域を拡大し盤面構成の自由度を向上させるとともに、かかる盤面に配置させた役物等を有効活用した遊技機を提供することである。
【0010】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
(1) 遊技盤(遊技盤206)の前面に形成され、かつ入賞領域(始動入賞口214等)を有する遊技領域(遊技領域207)に遊技球(たとえば、パチンコ球)を打込んで遊技が行なわれる遊技機(たとえば、パチンコ遊技機2)であって、
遊技を行なうための遊技球(たとえば、貸玉,景品玉等)を遊技球貯留部(打球供給皿203)に払出す遊技球払出口(たとえば、上皿連通口274)と、
前記遊技球貯留部に貯留された遊技球を前記遊技領域内に打ち込むための発射装置(たとえば、発射装置500)と、
前記発射装置により発射された遊技球を遊技領域へ導く発射球通路(たとえば、発射レール508)と、
前記遊技領域内の下方(たとえば、遊技領域内の最下方位置)に設けられており、前記発射装置により前記遊技領域内に打込まれた遊技球のうち前記入賞領域に入賞しなかった遊技球を遊技領域外に排出するためのアウト口(たとえば、アウト口226)と、
前記発射装置により発射されたが前記遊技領域に到達しなかったファール球を前記遊技球払出口まで誘導するファール球通路(たとえば、ファール球流路295)と、
前記遊技領域に打込まれた遊技球の流下方向を変更可能な流路方向変更装置(たとえば、図2のキャラクタ部材とキャラクタ可動部材90a,90bとかかるキャラクタ可動部材90a,90bを駆動させるためのソレノイド91a,91b、または、図17の可動部材誘導通路95b,ソレノイド94aおよびソレノイド94aの先端部に装着された打撃体93a等参照)と、
前記流路方向変更装置を駆動制御する流路方向変更装置制御手段(たとえば、遊技制御基板231,基本回路253,ソレノイド回路259等参照)とを備えており、
前記遊技領域は、該遊技領域の上方から下方に向けて遊技領域の横幅が最大となる箇所(最上部の直線22)の最大横幅HL(最大横幅HL)と該最大横幅HLの左端(左端20)と右端(右端21)とを結ぶ仮想直線(直線22)上から前記アウト口端(たとえば、アウト口の上端部)までの最短距離H2(最短距離H2)との関係がHL/2<H2となるように前記遊技盤の前面に形成されており(図2の遊技領域207を参照)、
前記発射装置と前記発射球通路は、前記仮想直線より上方で、かつ遊技領域外(たとえば、遊技領域を避けた位置)に設けられており(図2の発射装置500を参照)、
前記ファール球通路は、前記遊技球払出口と前記アウト口との間を避けて設けられており(図2のファール球流路295を参照)、
前記流路方向変更装置は、前記仮想直線より下方で、かつ遊技領域内に設けられており(図2のキャラクタ可動部材90a,90b等参照)、
前記流路方向変更装置制御手段は、所定条件の成立により前記流路方向変更装置を駆動し(たとえば、図2のキャラクタ可動部材90a,90bが点線から実線に変化するように動作し)、遊技球の流下方向を前記入賞領域に向けて変更させる(たとえば、図2の流下中の打玉の矢印線参照)。
【0011】
上述の構成によれば、発射装置と発射球通路を仮想直線より上方で遊技領域外に、ファール球通路を遊技球払出口とアウト口との間を避けた位置にそれぞれ設けているため、かかる通路と遊技球払出口との位置関係を考慮しなくてすみ、従来の遊技機のサイズを維持したまま、遊技領域がHL/2<H2の関係となるように下方向に拡大することができる。これにより、遊技盤面のレイアウトの自由度を向上させることができる。また、このようにしてレイアウトの自由度が向上した遊技領域の下方に流路方向変更装置を設け、流路方向変更装置制御手段により所定条件が成立したときに流路方向変更装置を駆動させ遊技球を入賞領域に入賞させるような駆動制御が行なわれる。これにより、遊技領域に設けられている入賞領域に入賞することなく遊技領域の下方に流下してきた遊技球であっても、遊技領域の下方に設けられている流路方向変更装置により入賞する可能性を秘めた面白味のある遊技内容を提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、ファール球通路が設けられているため発射不具合によるファール球の損失も防止することができる。
【0012】
(2) 遊技盤(遊技盤206)の前面に形成され、かつ入賞領域(始動入賞口214等)を有する遊技領域(遊技領域207)に遊技球(たとえば、パチンコ球)を打込んで遊技が行なわれる遊技機(たとえば、パチンコ遊技機2)であって、
遊技を行なうための遊技球(たとえば、貸玉,景品玉等)を遊技球貯留部(打球供給皿203)に払出す遊技球払出口(たとえば、上皿連通口274)と、
前記遊技球貯留部に貯留された遊技球を前記遊技領域内に打ち込むための発射装置(たとえば、発射装置500)と、
前記発射装置により発射された遊技球を遊技領域へ導く発射球通路(たとえば、発射レール508)と、
前記遊技領域内の下方(たとえば、遊技領域内の最下方位置)に設けられており、前記発射装置により前記遊技領域内に打込まれた遊技球のうち前記入賞領域に入賞しなかった遊技球を遊技領域外に排出するためのアウト口(たとえば、アウト口226)と、
前記発射装置により発射されたが前記遊技領域に到達しなかったファール球を前記遊技球払出口まで誘導するファール球通路(たとえば、ファール球流路295)と、
前記遊技領域に打込まれた遊技球の流下方向を変更可能な流路方向変更装置(たとえば、図2のキャラクタ部材とキャラクタ可動部材90a,90bとかかるキャラクタ可動部材90a,90bを駆動させるためのソレノイド91a,91b、または、図17の可動部材誘導通路95b,ソレノイド94aおよびソレノイド94aの先端部に装着された打撃体93a等参照)と、
前記流路方向変更装置を駆動制御する流路方向変更装置制御手段(たとえば、遊技制御基板231,基本回路253,ソレノイド回路259等参照)とを備えており、
前記遊技領域は、該遊技領域の最大横幅HL(最大横幅HL)と該最大横幅HLが上下方向に亘って保たれた区間H3(区間H3)との関係がHL/2<H3となるように前記遊技盤の前面に形成されており(図2の遊技領域207を参照)、
前記発射装置と前記発射球通路は、前記区間H3の上端部における左端(左端20)と右端(右端21)とを結ぶ仮想直線(直線22)より上方で、かつ遊技領域外(たとえば、遊技領域を避けた位置)に設けられており(図2の発射装置500を参照)、
前記ファール球通路は、前記遊技球払出口と前記アウト口との間を避けて設けられており(図2のファール球流路295を参照)、
前記流路方向変更装置は、前記仮想直線より下方で、かつ遊技領域内に設けられており(図2のキャラクタ可動部材90a,90b等参照)、
前記流路方向変更装置制御手段は、所定条件の成立により前記流路方向変更装置を駆動し(たとえば、図2のキャラクタ可動部材90a,90bが点線から実線に変化するように動作し)、遊技球の流下方向を前記入賞領域に向けて変更させる(たとえば、図2の流下中の打玉の矢印線参照)。
【0013】
上述の構成によれば、発射装置と発射球通路を仮想直線より上方で遊技領域外に、ファール球通路を遊技球払出口とアウト口との間を避けた位置にそれぞれ設けているため、かかる通路と遊技球払出口との位置関係を考慮しなくてすみ、従来の遊技機のサイズを維持したまま、遊技領域がHL/2<H3の関係となるように下方向に拡大することができる。これにより、遊技盤面のレイアウトの自由度をさらに向上させることができる。また、このようにしてレイアウトの自由度が向上した遊技領域の下方に流路方向変更装置を設け、流路方向変更装置制御手段により所定条件が成立したときに流路方向変更装置を駆動させ遊技球を入賞領域に入賞させるような駆動制御が行なわれる。これにより、遊技領域に設けられている入賞領域に入賞することなく遊技領域の下方に流下してきた遊技球であっても、遊技領域の下方に設けられている流路方向変更装置により入賞する可能性を秘めた面白味のある遊技内容を提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、ファール球通路が設けられているため発射不具合によるファール球の損失も防止することができる。
【0014】
(3) 前記遊技領域は、前記仮想直線上から前記遊技領域内の上端(上端23)までの最短距離H4(最短距離H4)と前記アウト口端までの最短距離H2との関係がH4<H2となるように前記遊技盤の前面に形成されている(図2の遊技領域207を参照)。
【0015】
上述の構成によれば、遊技領域がH4<H2の関係となるように下方向に拡大することができる。これにより、仮想直線より上方に位置する遊技領域と、下方に位置する遊技領域とのバランスを一定に保ちつつ、遊技領域を拡大することができる。
【0016】
(4) 表示状態が変化可能な普通可変表示部(たとえば、表示器210等参照)と、
該普通可変表示部の表示結果が特定表示結果となったこと(たとえば、「○」であったとき)に応じて、遊技者にとって不利な第2の状態(図2のキャラクタ可動部材90a,90bが点線位置の状態)から遊技者にとって有利な第1の状態(図2のキャラクタ可動部材90a,90bが実線位置の状態)に変化可能な普通可変入賞球装置(たとえば、キャラクタ部材とキャラクタ可動部材90a,90bとかかるキャラクタ可動部材90a,90bを駆動させるためのソレノイド91a,91b,始動入賞口214b等参照)と、
該普通可変入賞球装置に遊技球が入賞したことを条件として、表示結果を導出表示するための可変表示を行なう特別可変表示部(たとえば、可変表示装置208,可変表示部209等参照)と、
該特別可変表示部の表示結果が特定表示結果となった(たとえば所定のライン上に777が揃った場合)ことに応じて、遊技者にとって不利な第2の状態(たとえば、閉じた状態)から遊技者にとって有利な第1の状態(たとえば、開いた状態)に変化可能な特別可変入賞球装置(たとえば、可変入賞球装置)とをさらに含み、
前記所定条件は、前記普通可変表示部の表示結果が特定表示結果となったことを条件として成立する(第1実施形態参照、表示器210の表示結果が「○」となったことを条件として、所定条件を満たし、キャラクタ可動部材90a,90b等が駆動される)。
【0017】
上述の構成によれば、特別可変表示部による可変表示を行なうための条件となる普通可変入賞球装置と、かかる普通可変入賞球装置の状態を遊技者にとって有利な第1の状態に変化させる起因となる普通可変表示部とを含んでおり、この普通可変表示部の表示結果が特定表示結果となることが流路方向変更装置制御手段により流路方向変更装置が駆動制御されるための所定条件とした。これにより、普通可変表示部の表示結果により流路方向変更装置が駆動され、遊技領域の下方まで流下してきた遊技球が入賞領域に入賞しやすくなるため、普通可変表示部の表示結果に応じて遊技者にとって有利な特典を付与することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【0018】
(5) 前記流路方向変更装置の駆動により入賞される入賞領域は、前記普通可変入賞球装置である(第1実施形態参照、キャラクタ可動部材90a,90bが駆動され、打玉の流下方向を始動入賞口214bに入賞しやすくなる流下方向に変更させる)。
【0019】
上述の構成によれば、流路方向変更装置の駆動により、遊技領域の下方に流下してきた遊技球を普通可変入賞球装置に入賞しやすくなる。これにより、普通可変入賞球装置に入賞しやすくなるため、特別可変表示部による可変表示を行なうための条件が成立しやすくなり、普通可変表示部の表示結果に応じて遊技者にとって有利な特典を付与することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【0020】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面にもとづいて説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、遊技盤の前面に形成され、かつ入賞領域を有する遊技領域に遊技球を打込んで遊技が行なわれる遊技機であれば他の遊技機においても適用することが可能である。
【0021】
第1実施形態
図1は、本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機2およびこれに対応して設置されたカードユニット3の正面図である。本実施形態の遊技機であるパチンコ遊技機2は、該パチンコ遊技機2の側部位置に1対1にて配置される遊技用装置であるカードユニット3とともに、図示しない遊技島の前後面に複数並設されて使用される。
【0022】
これらパチンコ遊技機2並びにカードユニット3が並設される遊技島の内部には、前記各パチンコ遊技機2にパチンコ玉を供給する供給樋や、前記各パチンコ遊技機2にて使用され、排出されたパチンコ玉を集めて前記供給樋に揚送する揚送装置等(図2等を用いて後述)が設けられているとともに、高さ方向の中央付近には前記各カードユニット3より排出された紙幣を所定方向島端に設けられた回収ボックス(図示省略)に搬送可能な紙幣搬送路(図示省略)や、同様に前記各カードユニット3より排出された硬貨及びプリペイドカードを前記所定方向島端の回収ボックスに混合搬送可能な混合搬送路(図示省略)が設けられている。
【0023】
本実施形態における遊技機であるパチンコ遊技機2を図にもとづいて説明すると、該パチンコ遊技機2は、図1に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠202を有し、該ガラス扉枠202の下部前面には、貸し出された球並びに払い出された賞球を貯留するための打球供給皿203(図7を用いて後述)がある。打球供給皿203の上面所定箇所には操作部14が設けられているとともに、打球供給皿203の下部には、打球供給皿203から溢れた賞球を貯留する余剰玉受皿204と打球を発射する打球操作ハンドル(以下、操作ノブという)205とが設けられている。また、本実施形態における打球供給皿203の左側面所定箇所には後述する待機球返却樋242にパチンコ球を流入させ余剰玉受皿204にパチンコ球を変換させるための操作ボタン296が設けられている。さらに、前記ガラス扉枠202の右側下部には、ガラス扉枠202を開放操作するためのシリンダ錠241が設けられている。なお、ガラス扉枠202の後方には、遊技盤206が着脱可能に取付けられている。また、かかる遊技盤206の前面には各々が識別可能な複数種類の識別情報等を可変表示可能な可変表示装置208や打込まれた打玉を排出するためのアウト口226等が配置されている遊技領域207が設けられている。これについては、図2を用いて後述する。
【0024】
さらに、遊技領域207の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ227が設けられているとともに、遊技領域207の外周には、遊技効果LED228aおよび遊技効果ランプ228b、228cが設けられている。そして、本実施形態では、一方のスピーカ227の近傍に、賞球払出時に点灯する賞球ランプ251が設けられ、他方のスピーカ227の近傍に、補給玉が切れたときに点灯する玉切れランプ252が設けられている。
【0025】
さらに、図1には、パチンコ遊技機2に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることにより玉貸を可能にするカードユニット3も示されている。カードユニット3には、カード利用可表示ランプ301が設けられており、カードユニット3が使用可能な状態にある旨が、このカード利用可表示ランプ301の点灯または点滅により遊技者に知らされる。このカードユニット3は、遊技機設置島に設置されている複数台のパチンコ遊技機2の間に挿入された状態で設置されており、左右どちらの遊技機に接続されているかが連結台方向表示器303により表示される。
【0026】
遊技者がカード残高の記録されたプリペイドカードをカード挿入口315に挿入すると、そのプリペイドカードに記録されているカード残高が読取られる。次に、遊技者が所定の貸玉操作を行なうことにより、予め入力設定されている貸出単位額分の残高が減額されるとともに、その貸出単位額分の打玉がパチンコ遊技機2の打球供給皿203に貸出される。
【0027】
カードユニット3には端数表示スイッチ302が設けられている。この端数表示スイッチ302を押圧操作することにより、たとえばカード残高やエラーが発生した場合のエラーコードなどの情報がパチンコ遊技機2に設けられた情報表示器(図示省略)に表示される。図中306はカードユニット錠であり、このカードユニット錠306に所定のキーを挿入して解錠操作することにより、カードユニット3の前面側を開成できるように構成されている。
【0028】
図2は、パチンコ遊技機におけるガラス扉枠の開放状態を説明するための図である。
【0029】
前記ガラス扉枠202の内方には、図2に示すように、遊技盤206が着脱可能に取付けられているとともに、該遊技盤206の向かって左側方上部位置には、該遊技盤206に向けてパチンコ球を発射するための発射装置500と、前記打球供給皿203に貯留されているパチンコ球を該発射装置500に揚送するための揚送ユニット400とを収容する遊技盤収容枠601が設けられており、前記打球供給皿203に貯留されているパチンコ球は、前記打球供給皿203の下方位置に揚送ユニット400の下端位置に向けて傾斜するように設けられた誘導傾斜樋283に、誘導傾斜樋流入口230(図7等参照)から流入し、該誘導傾斜樋283を流下して揚送ユニット400の下端位置に設けられている下部ユニット401に供給され、該揚送ユニット400にて発射装置500に揚送、供給されて前記遊技盤206の前面に形成された遊技領域207に打ち出される(図14等参照)。
【0030】
また、前記揚送ユニット400を構成する揚送路402の側方位置には、前記発射装置500にて打ち出されたが、発射勢いが弱いために前記遊技領域207に到達しなかったファール球を流下させるためのファール球流路295が設けられており、該ファール球流路295の下端部には、前記ガラス扉枠202の開放時に前記打球供給皿203への貸出球或いは賞球の流入口となる上皿連通口274から落下するパチンコ球を受け入れるための箱状のボックス樋289が設けられていて、上皿連通口274から落下し該ボックス樋289に流入したパチンコ球は、該ボックス樋289の下方集約部に後述する余剰球通路271に繋がる連通口298を通じて余剰球通路271に流入して余剰玉受皿204に返却されるようになっている(図15等参照)。なお、本実施形態においては、ファール球流路295は上皿連通口274の左側側方部に繋がっており、ファール球流路295から流下してきたファール球は上皿連通口274を介し、打球供給皿203へ流入するか、または、上皿連通口274から落下したときにはボックス樋289を介し、余剰玉受皿204に返却される例について説明するが、これに限らず、ファール球流路295をボックス樋289に繋ぎ、ファール球を直接余剰玉受皿204に返却されるようにしてもよく、さらには、上皿連通口274やボックス樋289を介さず直接余剰玉受皿204や打球供給皿203に返却するような構造にしてもよい。また、ファール球流路295は上皿連通口274またはボックス樋289のいずれの部分に繋げるように構成してもよく、本実施形態においては、後述するようにファール球流路295が左端20を鉛直下向きに延ばしてできる線よりも左側の領域に設けられ前述した上皿連通口274とアウト口226との間を避けるように設けていればよい。
【0031】
また、揚送ユニット400を構成する揚送路402内にパチンコ球を供給する揚送球供給手段となる下部ユニット401の直近位置となる前記誘導傾斜樋283の終端部位置には、該誘導傾斜樋283並びに前記打球供給皿203に存在するパチンコ球(待機球)を、前記余剰玉受皿204に流下させるための待機球返却部420が設けられており、図8等に示すように、該待機球返却部420に対応する位置となる打球供給皿203の下方左部位置に設けられた返却操作ボタン296を操作することで、パチンコ球(待機球)を返却させることができる。
【0032】
次いで、前記遊技盤206の前面に形成された遊技領域207について説明すると、本実施形態における遊技領域207は、遊技領域の最大横幅HLとかかる最大横幅HLの左端20と右端21とを結ぶ直線22上から、前述したアウト口226の上端までの最短距離H2との関係が、HL/2<H2の関係となるように構成されており、さらに、本実施形態における遊技領域においては、最大横幅HLが上下方向に亘って保たれた区間H3との関係が、HL/2<H3の関係となるように形成されている。また、前述した発射装置500、揚送路402、ファール球流路295とかかる遊技領域207との位置関係は、発射装置500を遊技盤206の向かって左側の最大横幅HLを形成する直線22より上方に配置し、揚送路402とファール球流路295を前述した左端20を鉛直下向きに延ばしてできる線よりも左側の領域に設け、前述した上皿連通口274とアウト口226との間を避けるように設けている。これにより、従来のパチンコ遊技機には必要不可欠であった発射装置により発射された打玉を遊技領域まで誘導するための発射レールや前述したファール球流路等を遊技領域の下方を通過させる必要がなくなり、たとえば、本実施形態における遊技領域207に、従来の遊技機の遊技領域の大半をそれだけで占めてしまうような大型の流路方向変更装置(たとえば、後述するキャラクタ部材とキャラクタ可動部材90a,90bとかかるキャラクタ可動部材90a,90bを駆動させるためのソレノイド91a,91bから構成されている)等を配置させることを可能とするとともに、遊技領域207の形状を吊鐘形状となる見た目にもインパクトのある斬新でより迫力ある遊技演出を遊技者に提供することができる。なお、揚送路402とファール球流路295は、左端20を上端とする鉛直方向への直線24と、右端21を上端とする鉛直方向への直線25とで挟まれた領域を避けた遊技盤206の前面側に設けられてあればよい。
【0033】
さらに、本実施形態における遊技領域207においては、前述した直線22上から遊技領域207内の上端23までの最短距離をH4と、前述したアウト口226の上端までの最短距離H2との関係が、H4<H2の関係となるように構成されている。これにより、遊技領域207の最大横幅HLをなす最上部の直線22より上方に位置する遊技領域と、下方に位置する遊技領域とのバランスを一定に保ちつつ、遊技領域207をバランスよく拡大することができる。
【0034】
この遊技領域207の中央上部付近には、図2に示すように、「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報を可変表示するための可変表示部209と、「普通図柄」と呼ばれる個別図柄(本実施形態では「○」と「×」)が、交互点灯される表示器210とを含む可変表示装置208が設けられている。なお、本実施形態においては、可変表示部209はLCD表示器(液晶表示器)にて形成されていて、特別図柄を可変表示可能とされている。具体的に、可変表示部209の表示エリアにおいては、縦横方向に並ぶ態様で9つの可変表示エリアを表示上形成し、それらのエリアにおいて、各エリアに共通の複数図柄が個々に独立して可変表示される。なお、かかる可変表示部209はLCD表示器により形成されているものに限らず、外周に複数種類の図柄が描かれた回転ドラムを回転駆動する回転ドラム式、表面に複数種類の図柄が描かれたベルトを回転移動させるものや複数種類の図柄が描かれた円盤を回転させるもの(ロタミント)等のその他の機械式(電気的駆動源により駆動される機械式のもの)の可変表示装置であってもよい。
【0035】
また、表示器210は、左右2つのLEDを有し、可変表示部209に表示される特別図柄は、後述するように打玉が始動入賞口214aまたは214bへ始動入賞することにもとづいて可変開始される。一方、可変表示部210に表示される普通図柄は、後述するように打玉が第1通過ゲート211aを通過することにもとづいて可変開始され、本実施形態における表示結果が特定表示結果である「○」であったときに遊技者にとって有利な第1の状態に変化すべく、キャラクタ可動部材が遊技領域207に打込まれた打玉を始動入賞口214bに入賞しやすいように駆動制御される。なお、本実施形態における可変表示装置208は、普通図柄の可変表示を表示させる表示器210と、特別図柄の可変表示を表示させる可変表示部209とから構成されているものについて説明したが、これに限らず、可変表示部209において普通図柄と特別図柄の可変表示を表示させるように構成してもよく。また、可変表示装置208に普通図柄の可変表示を表示する表示器210を含めることなく別個に構成し、たとえば、普通可変表示装置により普通図柄の可変表示を表示し、可変表示装置208により特別図柄の可変表示を表示させるような構成にしてもよい。
【0036】
また、可変表示部209の下部には、始動入賞口214aまたは214bに入賞した始動入賞球数を記憶して表示する4個の表示部(LED)を有する始動入賞記憶表示器218が設けられている。本実施形態では、4個を上限として、始動入賞が記憶される毎に、始動入賞記憶表示器218のLEDが1つ追加して点灯する。そして、可変表示部209において特別図柄の可変表示が開始される毎に、LEDが1つ滅灯する。なお、かかる始動入賞記憶数は、前述した可変表示部209のLCD表示器において表示するようにしてもよい。たとえば、始動入賞記憶数を漢数字で遊技者に認識可能に報知するような態様や、始動入賞記憶数分のキャラクタを表示し遊技者に認識可能に報知するような態様であってもよい。
【0037】
可変表示装置208の左右側部には、打玉を導く第1通過ゲート211aが設けられている。第1通過ゲート211aには、第1通過ゲート211aを通過した打玉を検出するゲートスイッチ212aがある。
【0038】
さらに、第1通過ゲート211aに通過した打玉であるか否かにかかわらず、再度通過させるチャンスを与えるべく第2通過ゲート211bが設けられている。第2通過ゲート211bには、第1通過ゲートと同様に、第2通過ゲート211bを通過した打玉を検出するゲートスイッチ212bがある。
【0039】
また、可変表示装置208の下部に設けられている始動入賞口214aには可動片215が設けられていて、ソレノイド216aによって開状態とされ、始動入賞口214に入賞した始動入賞球は、遊技盤206の背面に導かれ、始動ロスイッチ217aによって検出される。
【0040】
この始動入賞口214aの下方位置には、開閉板220が設けられた可変入賞球装置219が取付けられている。ランダムカウンタから抽出した乱数値を用いて判定処理(たとえば、所定値と一致するか否か等)を行ない、かかる判定処理の結果、予め定められた所定の判定結果(たとえば、所定値と一致する結果)であれば可変表示装置に大当り図柄を導出表示し、その後移行される大当り状態(特定遊技状態)となれば、ソレノイド221によって開閉板220が開成し、可変入賞球装置219の大入賞口が開口する。大入賞口に進入した玉のうち特定入賞領域(Vポケット)に入った入賞球はVカウントスイッチ222で検出される。一方、大入賞口内における特定入賞領域以外の通常入賞領域へ入賞した入賞球はカウントスイッチ223で検出される。
【0041】
この可変入賞球装置219の下方位置には、始動入賞口214bが設けられており、始動入賞口214bに入賞した始動入賞球は、遊技盤206の背面に導かれ、始動ロスイッチ217bによって検出される。
【0042】
また、始動入賞口214bの左右、すなわち遊技領域207の下方の左右に始動入賞口214bへ打玉が入賞しやすくなる遊技者にとって有利な第1の状態となるように駆動制御されるキャラクタ可動部材90a,90bが設けられており、表示器210の普通図柄の表示結果が特定表示結果となる「○」となったときにキャラクタ可動部材90a,90bを所定のパターンにより駆動させるためのソレノイド91a,91bが設けられている。これに加えて、キャラクタ可動部材90a,90bが駆動制御されるときとして、大当り・リーチが発生する可能性が高いことを予告報知するときに駆動させてもよい。予告演出と流路方向変更演出とを行なうことができるので、予告演出が遊技者にとって従来以上に有利となり、遊技の興趣を向上させることができる。また、この場合に、表示器210の表示結果が「○」となったときのキャラクタ可動部材90a,90bの駆動パターンと、予告報知のときのキャラクタ可動部材90a,90bの駆動パターンとを異ならせるようにソレノイド91a,91bを制御してもよい。
【0043】
なお、キャラクタ可動部材90a,90bの駆動パターンとしては、駆動信号を受信し所定時間の間、後述するアウト口226に誘導されるような流下経路を辿っている打玉の流下方向を始動入賞口214bに向けて変更させるように、アウト口226方向への流下経路を遮るような駆動制御が繰り返し行なわれる。具体的に、キャラクタ可動部材90aにおいてはキャラクタ「悪魔」の羽根部材が点線の位置から実線の位置に移動し、アウト口までの誘導経路を遮るような動作が、キャラクタ可動部材90bにおいてはキャラクタ「ムムちゃん」の腕部材が点線の位置から実線の位置に移動し、アウト口までの誘導経路を遮るような動作が、それぞれ所定時間の間繰返し行なわれる。これにより、キャラクタ可動部材90a,90bが駆動していないときには、アウト口226方向へ流下してしまい始動入賞口214bへの入賞が困難であるのに対し、駆動しているときには、アウト口226方向へ流下していた打玉の流下方向を始動入賞口214bに打玉が入賞しやすくするような流下方向に変更させることができる。
【0044】
また、本実施形態においては、始動入賞口214bの周りの釘の配置構成を、キャラクタ可動部材90a,90bが駆動されているときにのみ打玉が入賞するような配置構成としているが、これに限らず、キャラクタ可動部材90a,90bが駆動制御されていない遊技者にとって不利な第2の状態であっても始動入賞口214bへ打玉が入賞する可能性があるような釘の配置構成にしてもよい。
【0045】
また、遊技領域207の左右周辺には、遊技中に点灯表示される装飾ランプ225が設けられ、下部中央には、かかる遊技領域207内に打込まれた打玉のうち前述した各種入賞口に入賞しなかった打玉をかかる遊技領域207外に排出するためのアウト口226が設けられている。
【0046】
次に、パチンコ遊技機2の背面の構造について説明する。図3はパチンコ遊技機2ならびにカードユニット3の内部構造を示す全体背面図であり、図4はパチンコ遊技機2の機構盤によるパチンコ球流路を示す背面図である。
【0047】
まず図3を参照して、パチンコ遊技機2の遊技盤206の裏面側には、機構盤236が設けられており、該機構盤236には、可変表示部209の表示制御を行なう表示制御基板280等が搭載された可変表示制御ユニット229、遊技制御基板ボックス232に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板231、パチンコ玉の払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された賞球制御基板237が設置されている。さらに、機構盤236の上部位置の向かって右側角部位置には、前記揚送ユニット400並びに発射装置500の動作制御を行なうマイクロコンピュータ等が搭載された発射揚送制御基板291と、遊技効果LED228a、遊技効果ランプ228b,228cに信号を送るためのランプ制御基板235と、スピーカ227から出力する音声制御を行なうマイクロコンピュータ等が搭載された音声制御基板270とが設けられている。また、図3中の290は、各種入賞口への打玉の入賞を検出するための検出スイッチからの信号を前記遊技制御基板231に中継するための枠用スイッチ中継基板である。
【0048】
また、機構盤236の上部には球タンク238が設けられ、前記遊技島の前記供給樋より導出された供給管(図示省略)よりパチンコ玉が球タンク238に供給される。球タンク238内のパチンコ玉は、誘導樋239を通って玉払出装置297に供給される。
【0049】
ここで、誘導樋239を通るパチンコ玉の流れについて、図4を参照し説明する。まず、球タンク238からの球を誘導するために設けられている誘導樋239の下流側終端部には、カーブ樋243、球供給樋244を介して2条の球供給通路245が連設されているとともに、この球供給通路245の下端部が、入賞の発生等により付与された賞球の払出や玉貸球の払出を行なう払出装置297に連設されており、誘導樋239を流下するパチンコ球は、取付ボスを支点として揺動自在に垂下されて取り付けられている玉ならし部材249により、上下2段となって流下する球が玉ならし部材249により埋設される重錘の作用によって1段とされるとともに誘導樋239にて2条に分流された後、カーブ樋243により左右方向から下方へ流下方向が変換され、球供給樋244並びに球供給通路245を介して、払出装置297に供給されるようになっている。
【0050】
また、球供給通路245の経路中には球切れスイッチ233が各条に対応して設けられており、この球切れスイッチ233により払出装置297での1回の玉貸球数である25球のパチンコ球が球供給通路245内に準備されているか否かが検出されるようになっている。
【0051】
また、前記カーブ樋243の屈曲部には球抜き弁247が設けられており、該球抜き弁247を作動する作動レバー(図示省略)をパチンコ遊技機2の前面側から操作することにより、その屈曲部より上流側の誘導樋239並びに球タンク238に待機する玉を、前記球供給通路245とほぼ平行に設けられている球抜通路246を介して遊技島のアウト球タンクに排出される。
【0052】
また、賞球通路273の下流位置にはガラス扉枠202の打球供給皿203に連通する上皿連通口274が設けられており、払出装置297から払い出されたパチンコ球は、賞球通路273並びに上皿連通口274を通って打球供給皿203に払い出され、貯留されるようになっている。また、この上皿連通口274の側方には、最下端部が前記ガラス扉枠202の下方に設けられている余剰玉受皿204に連通する余剰球通路271に連設されており、打球供給皿203に貯留されたパチンコ球が満タンの状態であるために上皿連通口274から溢れたパチンコ球が、この余剰球通路271を流下して余剰玉受皿204に流下するようになっている。
【0053】
さらに、本実施形態では、前記余剰球通路271の経路中に、前記ボックス樋289に受け入れられたファール球並びに上皿連通口274から落下したパチンコ球が流入する連通口298が設けられており、該連通口298から流入してきたファール球並びにパチンコ球は、該余剰球通路271を流下して余剰玉受皿204に返却される。
【0054】
また、この余剰球通路271の経路中には、図4に示すように、前記余剰玉受皿204に流下したパチンコ球が余剰玉受皿204に満杯になったことを検知するための満タンスイッチ213が設けられており、これら満タンスイッチ213がONされた場合には、玉払出装置297の払出モータ(図示省略)の駆動が停止されて賞球及び貸球の払出動作を不能動化する。
【0055】
なお、必要に応じて発射装置500のカム駆動モータ511及び揚送ユニット400の駆動モータ410の駆動も停止するようにしてもよい。満タンスイッチ213は、その上端が軸突起に軸支されて揺動自在に設けられた検知レバーの後方に満タンスイッチ213を構成するアクチュエータを位置させて前記検知レバーの揺動動作を検出するものである。
【0056】
さらに、機構盤236の内方面側には、入賞球を誘導する入賞球誘導通路276とアウト球を誘導するアウト球通路(図示省略)とが形成されている。入賞球誘導通路276の上方は、入賞球落下入口(図示省略)となっており、前記遊技盤206の背面を覆うように形成された入賞球誘導カバー体(図示省略)にて収集されて放出される入賞球を受け入れるようになっており、その受け入れた入賞球を入賞球誘導通路276が一側側方に向かって誘導し、機構盤236に形成された連通口279から機構盤236の背面側に導き、さらにその連通口279と前記球抜き通路246の下流部とを連通する合流通路286に導くようになっている。球抜き通路246は、合流通路286との合流部の上流位置にて、機構盤236の外周縁に沿って逆L字状に屈曲され、該機構盤236のほぼ中央背面側に形成される前記余剰球通路271の右側方に形成される合流排出通路287に最終的に合流するようになっている。
【0057】
したがって、前記遊技盤206から排出されて入賞球誘導カバー体を介して入賞球落下入口から受け入れられた入賞球は、入賞球誘導通路276、連通口279、合流通路286、球抜き通路246の最下流部、及び合流排出通路287を介してパチンコ遊技機2の外部に誘導されるようになっている。なお、入賞球落下入口278と入賞球誘導通路276との間の空間には、入賞球落下入口から落下する入賞球によって振動するように支持されると共に、入賞球誘導通路276上を転動する入賞球を一列に整列させる誘導部材が設けられている。
【0058】
また、アウト球通路は、前記入賞球落下入口の側方に形成される凹部の下方に入賞球誘導通路276と上下方向に重複するように形成され、その流下端の機構盤236の主体に連通口282が開設されて前記合流排出通路287に連通するようになっている。なお、上記した凹部は、遊技盤206の下部を裏面から固定するために遊技盤収納枠下部のほぼ中央に取り付けられる遊技盤係止レバーを収容するためのものである。
【0059】
しかして、遊技盤206のアウト口226から取り込まれたアウト球は、遊技盤206の裏面に刻設形成されるアウト球排出通路(図示しない)に導かれ、さらに前記遊技盤収納枠の下部の板状部分に形成されるアウト球連通口を経由して上記したアウト球通路に導かれた後、連通口282並びに前記合流排出通路287を通ってパチンコ遊技機2の外部に導かれる。つまり、上記した合流排出通路287には、球抜き通路246からの球抜き球、アウト球通路277からのアウト球、入賞球誘導通路276からの入賞球がすべて合流されてパチンコ遊技機2の外部に誘導され、該合流排出通路287からパチンコ遊技機2の外部へ排出される。
【0060】
かかる合流排出通路287の向かって左側位置には、内部に複数の電圧の異なる電源を生成する電源ユニット基板を収容する電源ユニットボックス272が設けられている(図3参照)。電源ユニット基板は、電源線が接続される電源コネクタが実装されている。電源コネクタに接続される電源線は、機構盤236の裏面側に形成される配線処理溝(図示しない)に沿って機構盤236の下部まで引き通され、機構盤236の主体に設けられる各開口から該主体の表側に引き出されて電源コネクタに接続される。電源線によって供給される電圧はAC24Vの電圧であり、電源ユニット基板(電源生成基板)で生成される複数の電圧は、DC30V、DC21V、DC12V、DC5Vの4種類である。(但し、他の基板に対してAC24Vも供給する。)
また、電源ユニット基板は、遊技制御基板231及び賞球制御基板237の各CPUに駆動電源が供給されていない間、各基板に設けられているRAMの記憶内容をバックアップ(保持)するために各基板にバックアップ電源を供給するようになっている。なお、電源ユニット基板(電源生成基板)から電源断信号が出力されることによって遊技制御基板231及び賞球制御基板237は、バックアップをするための処理を行なうようになっている。
【0061】
上記した電源ユニットボックス272の背面側には、遊技動作を制御する遊技制御基板231を収容する遊技制御基板ボックス232が着脱自在に取り付けられるようになっている。その取付は、機構盤236の開口窓240の下辺よりやや上部にブリッジ状に掛け渡される横架突出板284に取り付けられるものである。横架突出板284は、遊技制御基板ボックス232を取り付けたときに、遊技制御基板ボックス232の裏面が前記電源ユニットボックス272と前記遊技盤206の裏面側に取り付けられるランプ制御基板235及び音声制御基板270を収容する制御基板ボックスに当接しないように重畳的に設けられる高さに設定されており、前記したL字状突出板の高さとほぼ同じ高さとなっている。
【0062】
図5は、遊技制御基板231における回路構成の一例を示すブロック図である。図5には、制御基板として、遊技制御基板(主基板ともいう)231、賞球制御基板237、ランプ制御基板235、音声制御基板270、および表示制御基板280が示されている。
【0063】
遊技制御基板231は、プログラムに従ってパチンコ遊技機2を制御する基本回路253と、ゲートスイッチ212a〜b、始動入賞口スイッチ217a〜b、Vカウントスイッチ222、カウントスイッチ223、入賞球検出スイッチ299a〜c、満タンスイッチ213(余剰玉受皿204の満タンを検出する満タンスイッチ213)、球切れスイッチ233、賞球用カウントスイッチ248a、貸出球カウントスイッチ248bからの信号を基本回路253に与えるスイッチ回路258と、可動片215を開閉するソレノイド216および開閉板220を開閉するソレノイド221、キャラクタ可動部材90a,90bを動作させるソレノイド91a,91bを基本回路253からの指令に従って駆動するソレノイド回路259と、始動入賞記憶表示器218の点灯および点滅を行なうとともに、表示器210と装飾ランプ225とを駆動するランプ・LED回路260とを含む。よって、本実施形態における流路方向変更装置としてのキャラクタ可動部材90a,90b等を駆動制御する流路方向変更装置制御手段としてのキャラクタ可動部材制御手段は、かかる遊技制御基板231の基本回路253とソレノイド回路259により担われているが、これに限るものではなく、遊技制御基板231とは別個にキャラクタ可動部材を駆動制御させるためのキャラクタ可動部材制御基板を設け、遊技制御基板231から送信される信号にもとづいてキャラクタ可動部材制御基板によりキャラクタ可動部材90a,90bを動作させるソレノイド91a,91bを駆動制御するようにしてもよい。制御負担を遊技制御基板231とキャラクタ可動部材制御基板とに分担することができ、各制御基板にかかる処理を軽減することができる。
【0064】
また、遊技制御基板231は、基本回路253から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示装置208の可変表示に利用された始動入賞球の個数を示す始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等を外部の管理コンピュータ等に対して出力する第1情報出力回路264を含む。
【0065】
基本回路253は、ROM254、RAM255、CPU256、I/Oポート257、および、クロック発生部250を含む。ROM254は、ゲーム制御用のプログラム等の各種の情報(データ)を記憶するためのものである。RAM255は、ワークメモリとして使用されるためのものである。CPU256は、ゲーム制御用のプログラム等の各種の制御用プログラムに従って遊技制御動作等の制御動作を行なう。I/Oポート257は、データおよび信号等の各種情報の入出力用に設けられた複数のポートを有する。クロック発生部250は、基本回路253が動作する場合の基準タイミングとなる動作クロックをCPU256等の基本回路253内の各部に与えるものである。
【0066】
さらに、遊技制御基板231には、電源投入時に基本回路253をリセットするための初期リセット回路266と、電源投入後に基本回路253を定期的にリセットするための定期リセット回路265と、基本回路253から与えられるアドレス信号をデコードしてI/Oポート257のうちのいずれかのI/Oポートを選択するための信号を出力するアドレスデコード回路267とが設けられている。
【0067】
基本回路253は、電源投入時において、初期リセット回路266により初期リセットされる。また、電源投入後、基本回路253は、定期リセット回路265により定期的(例えば、2ms毎)にリセットされ、割込み処理が実行される。これにより、割込み処理が実行される毎に、ゲーム制御用のプログラムが所定位置から再度実行される。
【0068】
打玉を発射する打球発射装置500並びに該打球発射装置500に打玉を供給する揚送ユニット400は、発射揚送制御基板291上の回路により、前記打球発射装置500の発射に連動して、前記揚送ユニット400が間歇的にパチンコ球を揚送して打球発射装置500に揚送球を供給するように制御される。
【0069】
また、遊技制御基板231から表示制御基板280には、可変表示装置208の可変表示部209の表示制御に関する指令情報として、表示制御コマンドデータと、ストローブ信号としての割込信号(以下、表示制御信号INTともいう)とが伝送される。表示制御基板280側では、表示制御コマンドデータCDの指令内容にしたがって、可変表示部209の表示制御を行なう。
【0070】
遊技制御基板231からランプ制御基板235には、ランプ制御基板235により制御が行われる遊技効果LED228a、賞球ランプ251、玉切れランプ252、および、遊技効果ランプ228b、228cの制御に関する指令情報としてのランプ制御信号等の情報が伝送される。
【0071】
遊技制御基板231から音声制御基板270には、音声制御基板270によりスピーカ227から出力される効果音等の音声の制御に関する指令情報としての音声制御用コマンドデータ等の情報が伝送される。この音声制御用コマンドデータに応じて、音声制御基板270内に設けられた音声制御用のマイクロコンピュータは、スピーカ227からの効果音の発生等の音声制御を行なう。
【0072】
また、基本回路253は、入賞球検出スイッチ299a〜c検出信号と始動入賞口スイッチ217の検出信号、Vカウントスイッチ222の検出信号、カウントスイッチ223の検出信号にもとづいて、所定個数の賞球を払出すための賞球信号を賞球制御基板237に出力する。賞球制御基板237では、その出力されてきた賞球信号にもとづいて玉払出装置297を制御して所定個数の賞球を払出すための制御を行なう。
【0073】
具体的には、可変入賞球装置219の大入賞口に入賞した入賞球については1個の入賞球がカウントSWに検出されることで例えば15個の賞球が払出され、始動入賞口214に入賞した入賞球については1個の入賞球が始動入賞口SWに検出されることでたとえば5個の賞球が払出されるように制御される。
【0074】
このような2種類の個数の賞球を払出制御するべく、遊技制御基板231は次のように制御動作を行なう。始動入賞口スイッチ217、Vカウントスイッチ222またはカウントスイッチ223からの検出信号が入力されると、その検出信号を賞球の払出個数決定の際に用いる払出個数決定用データとして、スイッチに応じた賞球の払出個数別に一時的に内部に記憶する。その後、入賞球検出スイッチ299a〜cのいずれかの検出信号が入力されれば、その入力以前に始動入賞口スイッチ217からの検出信号があったかどうかを払出個数決定用データを参照することによって判断し、あった場合には遊技制御基板231は賞球制御基板237に対し「5」の賞球個数を払出指令するための賞球指令信号を出力する。また、カウントスイッチ223またはVカウントスイッチ222からの検出信号があった場合には、「15」の賞球個数を払出指令するための賞球指令信号を出力する。一方、入賞球検出スイッチ299a〜dのいずれかからの検出信号があった場合において、それ以前に始動入賞口スイッチ217、カウントスイッチ223またはVカウントスイッチ222からのいずれかからも検出信号が入力されていなかった場合には、遊技制御基板231は「5」の賞球個数の賞球指令信号を賞球制御基板237に出力する。賞球制御基板237においては、賞球指令信号にもとづいて、玉払出装置297から賞球を払出させる制御が払出制御用マイクロコンピュータにより実行される。
【0075】
また、満タンスイッチ213からの検出信号が満タン状態を示している場合には、その状況に応じて、賞球禁止指令信号を賞球制御基板237へ送り、玉払出装置297による賞球の払出しを停止させる。
【0076】
また、賞球制御基板237上には、第2情報出力回路部268が設けられており、これら賞球制御基板237において制御される賞球の払い出し数の情報等を外部出力できるようになっている。
【0077】
また、賞球制御基板237は、前記カードユニット3のカードユニット制御基板(図示省略)に設けられたI/Oポート319に接続ケーブル262並びに接続コネクタ263(図3等参照)を介して接続されており、後述の貸出完了信号(EXS)やパチンコ遊技機レディー信号(PRDY)が前記カードユニット3に設けられた後述のマイクロプロセッシングユニット(MPU)321に出力されるようになっているとともに、前記カードユニット3のMPU321より出力される後述のカードユニットレディー信号(BRDY)や貸出要求完了確認信号(BRQ)が入力されるようになっている。
【0078】
図6は、発射揚送制御基板の構成を説明するためのブロック図である。図6を参照して、これら発射揚送制御基板291の構成は、主に揚送ユニット400と発射装置500の同期連動の動作制御を行なう発射揚送制御ブロック291aと、打球の強度調節を行なう打球強度調整ブロック291bとを有しており、前記発射揚送制御ブロック291aには、前記打球操作ハンドル205内に設けられているタッチセンサ(図示せず)や単発発射スイッチ(図示せず)からのON/OFF信号が入力されるとともに、前記打球強度調整ブロック291bには、打球操作ハンドル205に内蔵されているロータリーエンコーダからのエンコーダパルスが入力されるようになっている。
【0079】
本実施形態の発射揚送制御ブロック291aには、前記タッチセンサや単発発射スイッチからの入力を検出するための入力回路とともに、該入力回路への入力状態にもとづき、打球の発射状態に伴う揚送ユニット400と発射装置500の動作状態を決定するモータ駆動ロジック回路と、該モータ駆動ロジック回路にて決定された動作状態にもとづいて、接続されている前記揚送ユニット400の駆動モータ410並びに発射装置500のカム駆動モータ511に対し、同一の駆動信号パルスを出力して、該駆動モータ410並びにカム駆動モータ511を同一回転させるモータ駆動回路(ドライバ)と、該モータ駆動回路(ドライバ)に供給される電流値を設定するための電流値設定回路、とが設けられている。なお、図中における破線は、駆動モータ410並びにカム駆動モータ511の原点センサからの入力を示している。
【0080】
このように、本実施形態では、前記駆動モータ410並びにカム駆動モータ511として同一のサーボモータを使用し、これら同一のサーボモータを共通のモータ駆動回路(ドライバ)に接続して同一の駆動信号にて駆動することで、これら駆動モータ410並びにカム駆動モータ511が同一の回転とするようにしており、これら同一回転の回転力を伝達するギアの設定を、前述のように、発射装置500における発射動作(カム軸501’の1回転)に対して1個の揚送球が揚送スクリュー403の回転により供給されるような設定とすることで、揚送ユニット400と発射装置500の同期連動が実施されている。
【0081】
なお、本実施形態においては前記したように、駆動制御手段である前記モータ駆動回路(ドライバ)を1つとしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらモータ駆動回路(ドライバ)を、記駆動モータ410並びにカム駆動モータ511のそれぞれに対応して設けるようにしてもよい。
【0082】
また、本実施形態の打球強度調整ブロック291bには、打球操作ハンドル205からのエンコーダパルスの入力にもとづき、打球操作ハンドル205の回転角度を検出するための角度検出回路と、該角度検出回路からの角度情報にもとづいて発射強度を決定して発射強度に対応するモータ駆動情報を出力する発射強度調整ロジック回路と、該発射強度調整ロジック回路から出力されたモータ駆動情報にもとづいて発射強度調整用モータ512を駆動する発射強度調整用モータ駆動部(ドライバ)とが設けられていて、該打球強度調整ブロック291bにて打球操作ハンドル205の回動操作に対応して、発射されるパチンコ球の発射強度が調節されるようになっている。
【0083】
なお、前記操作ノブ205により連続した発射操作が為されている場合には、前記揚送ユニット400の駆動モータ410は、連続するパチンコ球の揚送において、回転速度を変化させることなく、ほぼ同一の回転速度にて、球供給スプロケット413から間歇的に供給されるパチンコ球を揚送するようになっており、このようにすることは、連続するパチンコ球の揚送において、駆動モータ410の回転速度を変化させて打球発射装置500へのパチンコ球の供給同期を計る場合に比較して、加減速に伴う駆動モータ410の損耗を低減できるとともに、揚送球が球通路部404内にて踊ることによる不都合や該揚送球が踊ることによる騒音の発生を解消できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、回転速度を変化させて打球発射装置500への供給同期を計るようにしてもよい。
【0084】
そして、発射装置500による発射球の発射勢いは、前記操作ノブ205の操作量に従って発射装置500内部に設けられている発射強度調整用モータ512の動作が制御され、前記発射用スプリング504の付勢力が調節されることで、操作ノブ205の操作量に従って調整される。すなわち、発射揚送制御基板291上の回路によって、操作ノブ205の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【0085】
図7は、パチンコ遊技機2の前面下部部分の構成を説明するための拡大図である。前述した打球供給皿203の上面に設けられている操作部14には、図7に示すように、遊技者により前記カードユニット3に設けられたカード挿入口314に挿入された遊技用記録媒体であるプリペイドカードより読み出された遊技用価値である度数を表示する度数表示部17と、遊技の開始または前記打球供給皿203に持玉が少なくなったか無くなった際に押圧操作されて、前記度数表示部17に残度数が存在する場合に所定数量のパチンコ玉の貸出を実施するための貸出ボタン16と、遊技を終了する際に押圧操作されることにより、前記カードユニット3に挿入されているプリペイドカードに新たな残度数が記録されて返却がなされる返却ボタン15と、が設けられており、これら各部は操作部14内部に設けられている操作基板18上に実装されている。
【0086】
また、前記操作基板18は、図3に示すように、前記カードユニット3のI/Oポート(図示省略)に接続ケーブル262並びに前記接続コネクタ263を介して接続されており、前記貸出ボタン16が操作されて遊技者による玉貸し操作がなされた場合に出力される貸出入力信号や、返却ボタン15が操作されて遊技者による後述のカード挿入口314に挿入されたプリペイドカードの返却操作がなされた場合に出力される返却入力信号が前記カードユニット3のMPU(図示省略)に出力されるようになっているとともに、該MPUからは、前記度数表示部17の表示制御を行なう度数信号が入力されるようになっており、これら度数表示部17の表示制御が前記カードユニット3のMPUからの出力信号によって実施されるようになっている。
【0087】
なお、打球供給皿203に貯留されている打玉は、誘導傾斜樋流入口230を介し誘導傾斜樋283を流下して揚送ユニット400の下端位置に設けられている下部ユニット401に供給されることとなる。かかる誘導傾斜樋283は、図2を用いて説明したように、遊技盤収容枠601の前面側に設けられている例について説明したが、これに限らず、打球供給皿203の貯留部に、誘導傾斜樋283と同様の機能を有する通路を設けてもよい。また、この場合においては、パチンコ遊技機2の向かって左側から遊技盤収容枠601の前面側に流入させ、下部ユニット410に供給するように構成してもよい。
【0088】
図8は、揚送装置および発射装置の側断面を説明するための側断面図である。図8を参照して、揚送ユニット400は、誘導傾斜樋283から流下してきたパチンコ球を取り込む下部ユニット401と、取り込まれたパチンコ球を上部に配置されている発射装置500まで揚送する揚送路等から構成されている。また、発射装置500は、揚送されてきたパチンコ球を打点まで持ち上げる球リフトアーム502と、打点に設置されたパチンコ球を遊技領域207に打込む発射アーム503等から構成されている。なお、かかる装置の構造については、図9から図12を用いて、以下詳細に説明する。
【0089】
本実施形態に用いる揚送装置400について、図9,図10を用いて説明する。図9は揚送装置の下端部分を説明するための透視斜視図であり、図10は揚送装置へのパチンコ球の供給状況を説明するための図である。
【0090】
揚送ユニット400は、内部にパチンコ球を1つ1つ、単体にて揚送するための揚送スクリュー403を収容する揚送路ケースからなる揚送路402と、該揚送路の下端位置に設けられ、前記揚送スクリュー403を駆動する揚送手段駆動モータである駆動モータ410や、前記揚送路内にパチンコ球を供給する球供給スプロケット413や、該球供給スプロケット413にパチンコ球を誘導する連結流路416とを有する下部ユニット401とから構成されている。
【0091】
この下部ユニット401の構成は、前述した誘導傾斜樋283を流下してきたパチンコ球を、前記揚送路内部に供給するための円盤状の球供給スプロケット413が、前記揚送スクリュー403を駆動する駆動モータ410にて駆動される駆動ギア411と噛合する受動ギア412と同軸に軸支されて設けられており、該球供給スプロケット413の外周には、1つのパチンコ球を収容するための略半円形状の球収容部414が設けられている。
【0092】
また、この球供給スプロケット413に供給される球圧並びに前記待機球返却部420に供給される球圧を緩和することを目的として、前記誘導傾斜樋283の終端部位置には、該誘導傾斜樋283におけるパチンコ球の流下方向と異なる方向にパチンコ球を誘導することにより球圧を緩和するクランク流路416が設けられているとともに、該クランク流路416の下流位置に前記待機球返却部420が設けられていて、球圧緩和後のパチンコ球が待機球返却部420に供給されることで、パチンコ球が良好に待機球返却部420の下方へ流下するように工夫されている。
【0093】
また、このクランク流路416にて球圧が緩和されたパチンコ球は、上面視略逆S字状に屈曲する連結流路415において、さらに球圧が緩和された後、下部ユニット401の内方側に回り込むように球供給スプロケット413に供給される。
【0094】
これら球供給スプロケット413に供給されたパチンコ球は、図10(a)に示すように、前記球供給スプロケット413の回動により、前記球収容部414が、パチンコ球の流入口方向に向くことで、該球収容部414内部にパチンコ球が取り込まれる。次いで、図10(b)に示すように、球収容部414内部に取り込まれたパチンコ球が、球供給スプロケット413の回動に伴って、回転方向に移動し、図10(c)に示すように、球供給スプロケット413が90度回転した位置にてパチンコ球が揚送路を構成する球通路部404内に供給される。
【0095】
この球供給スプロケット413によりパチンコ球を供給するに際して、パチンコ球と揚送スクリュー403の螺旋状凸部とが衝突しないように、前記受動ギア412と駆動ギア411とにより、球供給スプロケット413と揚送スクリュー403とが同期されているとともに、パチンコ球が球通路部404内に供給されるとほぼ同時に、揚送スクリュー403の螺旋状凸部の下端部と供給されたパチンコ球とが摺接するように同期されることで、前記球収容部414内からパチンコ球が上方へ揚送されて抜き出されるようになっていて、供給された球を迅速に揚送へ移行できるようになっている。
【0096】
また、この受動ギア412と駆動ギア411とは、そのギア比が、駆動ギア411と同軸にて回転される前記揚送スクリュー403により、揚送球が揚送路のほぼ中間位置に揚送されるようになる回転回数(本実施形態では3回転)にて受動ギア412が1周するようなギア比とされていて、揚送路内の中間位置にパチンコ球が揚送される毎、つまりは、既に中間位置に揚送されているパチンコ球が発射装置500に供給される毎に、1つのパチンコ球が揚送スクリュー403に対して供給されるようになっており、揚送路内には、最大で2つの球しか存在しないようになっており、これら受動ギア412と駆動ギア411とを駆動する駆動モータ410が、接続コネクタ410’に接続されて、その動作が発射揚送制御基板291にて制御されることで、前記発射装置500からのパチンコ球の発射に連動して揚送ユニット400によるパチンコ球の揚送、供給が実施されるようになっている。
【0097】
これら球供給スプロケット413にてパチンコ球が1つづつ供給される揚送路は、図8に示すように、供給されたパチンコ球が揚送される球通路部404と、前記揚送スクリュー403が挿通配置されたスクリュー収容部405とからなり、揚送スクリュー403の螺旋状凸部の外周403aが前記球通路部404に露出して揚送されるパチンコ球と摺接するように軸支されており、揚送スクリュー403の回転に伴ってパチンコ球が球通路部404の内部を上方へと揚送されていく。
【0098】
なお、前記揚送路402は、透明な樹脂製(アクリル樹脂)とされており、このように透明な樹脂を用いることは、球通路部404内部並びにスクリュー収容部405の内部の状態を、目視にて分解することなく容易に確認できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら揚送路ケース402を不透明な樹脂や金属等にて形成してもよい。
【0099】
また、本実施形態における揚送スクリュー403の前記螺旋状突出部は、低摩擦であって帯電防止能に優れる導電性ポリプロピレン樹脂にて形成されており、このようにすることは、前記パチンコ球の揚送において、パチンコ球と揚送スクリュー403とが摺動することにより静電気が発生することを防止するとともに、揚送スクリュー403を適宜にアースしておくことで、既にパチンコ球が帯電している場合にあっても、該パチンコ球の帯電を除去できるようになることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら揚送スクリュー403を導電性の優れる金属にて形成したり、或いは帯電防止能を有しない通常の樹脂にて形成するようにしてもよい。
【0100】
また、本実施形態においては、揚送スクリュー403並びに球供給スプロケット413の双方を同一の駆動源である駆動モータ410にて駆動するようにしており、このようにすることは、個別に駆動モータを設けるのに比較して動力源の数を低減できるため、コストを抑えることができるとともに、前記揚送スクリュー403と球供給スプロケット413の同期(連動)を、前述のようにギア比等にて機械的に設定することで、容易且つ確実に制御できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、個々の動力源を個別の駆動モータとして制御するようにしてもよい。
【0101】
この駆動モータ410の動作は、前記発射揚送制御基板291によって、発射装置500からのパチンコ球の発射に連動して、前記球通路部404の上端に形成されている球供給口417から揚送されたパチンコ球が該発射装置500に排出、供給されるように制御される。
【0102】
なお、本実施形態における待機球返却部420の構成は、図13を参照して、待機球返却部420の下部に形成された待機球返却樋242(図2等参照)にパチンコ球を流入させるための開口421が形成され、前記誘導傾斜樋283の終端に形成されたクランク流路416の流路下面にスライド自在に配置されたスライド板423の外方端が前記操作ボタン296に連結されるとともに、内方端にスプリング422が連結された構成とされていて、通常にあっては、前記スプリング422にてスライド板423が外方方向へ付勢されることにより、前記開口421の位置が待機球返却樋242への流入口の位置とずれた位置となることで、スライド板423上をパチンコ球が通過して揚送ユニット400にパチンコ球が供給される一方、前記操作ボタン296の操作時にあっては、該操作ボタン296の押圧操作により、スプリング422の付勢に抗してスライド板423が内方へスライドし、前記開口421の位置が待機球返却樋242への流入口の位置と合致した位置となることで、図16に示すように、パチンコ球が待機球返却樋242内に流入して、余剰玉受皿204に、パチンコ球(待機球)が返却されるようになっている。
【0103】
次いで、本実施形態に用いた発射装置500について、図11,図12を用いて説明する。発射装置500の外装ケース510内部には、共通の揺動軸513に揺動自在に軸支された球リフトアーム502と発射アーム503が設けられている。
【0104】
これら球リフトアーム502と発射アーム503の一方端は、発射装置500の上部裏面側に固設された発射装置駆動モータであるカム駆動モータ511にて回転駆動されるカム軸501’に同軸に固設されたリフト用カム501a並びに発射用カム501bに摺接することで、該リフト用カム501a並びに発射用カム501bの回動に伴って球リフトアーム502と発射アーム503とが個別の揺動動作をなすようになっているとともに、発射アーム503は、発射装置500の下方に、前記リフトアーム502と発射アーム503の揺動円弧に外接するように傾斜配置された発射レール508にほぼ並行となるように張架された発射用スプリング504にて付勢されており、また、球リフトアーム502は、前記発射用スプリング504とほぼ直交するように張架されたリフト用スプリング506にて付勢されていて、本実施形態ではカム駆動モータ511と前記揚送ユニット400の駆動モータ410とは、入力される駆動信号により同様の回転を得るために同一のサーボモータを使用している。
【0105】
また、発射用スプリング504の発射アーム503との連結側ではない他方端は、発射用スプリング504の張架方向にスライド可能とされたスライド片505に連結されていて、該スライド片505が、発射装置500の裏面側に固設された発射強度調整用モータ512によりスライドすることで、発射アーム503の付勢力が調節され、該発射アーム503にて打ち出されるパチンコ球の発射強度を調節できるようになっており、これら発射強度の調節は、前記打球操作ハンドル205の操作にもとづいて前記発射揚送制御基板291によって前記発射強度調整用モータ512の動作が制御されることで実施される。
【0106】
また、前記発射レール508の傾斜下方端位置には、前記ファール球流路295への流入口294の開閉を、前記球リフトアーム502の下端と摺接することによって該球リフトアーム502の揺動に伴って実施するファール球流路弁507が設けられており、該ファール球流路弁507は図示しないスプリングにより、前記流入口294を塞がない開状態となるように常時付勢されている。
【0107】
この発射装置500の発射動作は、まず図11(a)に示すように、前記各カム501a、501bの回動によって、前記球リフトアーム502と発射アーム503の双方が、前記リフト用スプリング506並びに発射用スプリング504の付勢力に抗して、発射装置500の下方隅部の位置まで揺動されるとともに、この状態において前記球供給口417から揚送ユニット400にて揚送されたパチンコ球が供給される。
【0108】
該発射装置500に供給されたパチンコ球は、図11(b)に示すように、前記リフト用カム501aの回動に伴って、まず球リフトアーム502のみが揺動を開始することで、該球リフトアーム502によって前記発射レール508上の所定の発射位置へ誘導される。この誘導に際して前記ファール球流路弁507は、球リフトアーム502の揺動に伴って該球リフトアーム502の下端と摺接することにより、前記流入口294が閉じた状態となる。
【0109】
なお、前記球リフトアーム502の揺動外周端部には、発射アーム503の先端に設けられた打ち出しスプリングが挿通可能な円形窓が形成されていて、前記円形窓内に前記発射位置へ誘導されたパチンコ球が保持されるようになっており、このように発射されるパチンコ球を保持することは、発射の際のパチンコ球の位置精度を向上でき、安定した打玉の発射が可能となることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら保持を実施しない構成としてもよい。
【0110】
また、前記リフト用カム501aの形状は、前記発射位置の遠方領域において前記球リフトアーム502の揺動下端の移動速度が大きくなるように、その外径が大きく増加するとともに、前記発射位置の近傍において、球リフトアーム502の揺動下端の移動速度が低速となることで誘導されるパチンコ球の誘導速度が低速となるように、その外径が微増するような形状となっており、このように発射位置の近傍においてパチンコ球の誘導速度が低速となるようにすることは、誘導中におけるパチンコ球のブレ(振動)を低減できることにより安定した発射強度を得ることができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら低速誘導を実施しない構成としてもよい。
【0111】
さらに、本実施形態では前記低速誘導を前記リフト用カム501aの形状により実施しており、このようにすることは、例えばこれらの低速誘導をカム駆動モータ511の回転速度制御等にて実施する場合に比較して、滑らかな低速誘導が可能となるばかりか、回転速度の加減速が繰り返されることを回避できることで、カム駆動モータ511の損耗も低減できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの低速誘導をカム駆動モータ511の回転速度制御にて実施するようにしてもよい。
【0112】
次いで、発射レール508上の所定の発射位置へ誘導されたパチンコ球は、図11(c)に示すように、発射用カム501bの回動に伴い、前記発射用スプリング504に抗する力が解除されることで、該発射用スプリング504による付勢力に比例する勢いにて、発射アーム503が図中の矢印方向に揺動することで、発射レール508上の発射路509を通じて遊技領域207へ打ち出される。
【0113】
この際、図12(a)に示すように、発射の勢いが弱く、遊技領域207に達しなかったパチンコ球は、図12(b)のように、前記発射レール508上を傾斜下方側へ流下してくるが、発射後のカム501の回動に伴って、前記球リフトアーム502と発射アーム503の双方が、図12(c)に示すように双方のスプリング504、506に抗して揺動を開始することで、それまで球リフトアーム502の下端部に摺接することで前記ファール球流路295の流入口294を塞いでいたファール球流路弁507が、摺接の解除に伴って、図示しないスプリングにより立設状態に戻ることで、流入口294が開状態となり、前記発射レール508上を流下してきたファール球が、ファール球流路295内へ流入し、前記ボックス樋289、連通口298、余剰球通路271を通じて余剰玉受皿204へ返却される(図15等参照)。
【0114】
次に、本実施形態におけるパチンコ遊技機2による遊技内容を説明する。まず、前記打球操作ノブ205の操作によって発射装置500から打玉を発射させる。このようにして発射された打玉は遊技領域207に入り、該遊技領域207を流下していく。該打玉が通過ゲート211aまたは211bを通ってゲートスイッチ212aまたは212bで検出されると、表示器210に停止表示されている普通図柄が可変開始する。なお、表示器210の可変表示中に打玉が通過ゲート211aまたは211bを通過した場合にはその通過が記憶され、表示器210が停止して再度変動を開始可能な状態になってから前記通過記憶を「1」減算して表示器210が可変表示制御される。この通過記憶の上限はたとえば「4」に定められており、現時点での通過記憶数が通過記憶表示器(図示せず、なお、可変表示部209において表示してもよい)により表示される。
【0115】
また、打玉が始動入賞口214aまたは214bに入賞し、始動入賞口スイッチ217aまたは217bで検出されると、特別図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示部209に表示される特別図柄がスクロールを始める。たとえば、すでに可変表示が開始されて特別図柄が変動中である等の理由によって特別図柄の変動をすぐに開始できる状態でなければ、始動入賞記憶を一つ増やす。
【0116】
表示器210の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果(例えば、前記「○」に対応する向かって左側のLEDが点灯)となった場合に、始動入賞口214aに設けられた可動片215が所定時間開成すると同時に、遊技領域207を流下する打玉の流下方向を変更することにより始動入賞口214bに入賞させやすくするために設けられた流路方向変更装置としてのキャラクタ可動部材90a、90bが所定時間の間所定動作を繰り返す駆動制御が行なわれ、パチンコ玉が該始動入賞口214a,214bに入賞し易くなる流下方向に変更されるため遊技者にとって有利な状態となる。このように、始動入賞口214aに入賞しなかった打玉においても、その流下経路上に設けられているキャラクタ可動部材90a,90bが駆動されることにより、始動入賞口214bに入賞する可能性が高まり、遊技領域207の下方においても面白味のある遊技演出を提供することができる。
【0117】
この始動入賞口214a,214bにパチンコ玉が入賞して始動入賞口スイッチ217a,217bで検出されると、特別図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示装置208の可変表示部209において全特別図柄が可変表示(変動表示)を開始する。そして、その後、可変表示部209を形成するLED表示器の9エリアの特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示結果(たとえば777)が所定のライン上に揃った場合に、特定遊技状態(大当り状態)が発生する。なお、特定の表示結果は、大当り図柄と呼ばれ、この例では予め複数種類定められている。
【0118】
このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置219の開閉板220が開成して遊技者にとって有利な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期間(たとえば30秒間)の経過、或いは打玉の所定個数(たとえば10個)の入賞、のいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第2の状態となる。第1の状態となっている可変入賞球装置219の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域(Vポケット)に入賞してVカウントスイッチ222により検出されれば、その回の第1の状態の終了を待って開閉板220が開成されて再度第1の状態となる。この第1の状態の繰返し継続制御は、本実施形態では最大15回まで実行可能とされている。このような最大15回実行可能である第1の状態となっている時期は、繰返し継続制御のラウンド(回)と呼ばれる。この例では、繰返し継続制御は、第1ラウンドから最大第15ラウンドまで繰返し実行可能である。
【0119】
また、可変表示装置208の可変表示部209で可変表示された9つのエリアの特別図柄が同じ図柄の種類に一致した大当り図柄の組合せで停止表示されたときには前述したように大当りが発生するが、その大当り図柄が複数のライン、或いは全ての9つのエリアに異なる特別図柄が表示された場合には、通常遊技状態に比べて大当りが発生する確率が高く変動した確率変動状態(以下、確変状態ともいう)となる。このような確率変動状態の発生のきっかけとなる特別の表示態様の大当り図柄は、確変図柄と呼ばれる。以下、確変図柄により発生する大当りを確変大当りといい、確変図柄以外の大当り図柄(非確変図柄)により発生する大当りである通常大当りと区別している。なお、キャラクタ可動部材90a,90bは、表示器210の表示結果が「○」になったときに駆動制御される例について説明するが、これに限らず、確率変動状態となったときにだけ、キャラクタ可動部材90a,90bが駆動制御されるようにしてもよい。これにより、遊技者に有利なときに機能するので、特別な特典とすることができ、遊技を楽しく進行させることができる。
【0120】
通常遊技状態中に、一旦、確変大当りが発生すると、その確率変動状態は、たとえば、少なくとも予め定められた確変継続回数(たとえば、1回、あるいは2回)分の大当りが発生するまで確率変動状態に継続制御される。また、確率変動状態中に確変大当りが発生すれば、その確変大当り以降、改めて確変継続回数が計数され、その後、少なくとも確変継続回数だけ大当りが発生するまで確率変動状態が継続する。そして、確変継続回数に達した大当りが確変図柄以外の非確変図柄によるものであった場合には、確率変動の生じていない通常遊技状態に戻る。
【0121】
可変表示装置208の可変表示部209においては、リーチ状態が発生する場合がある。ここで、「リーチ状態」とは、可変表示装置208の可変表示部209が可変開始された後、複数の表示領域における一部の表示領域において表示結果がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示領域の表示結果が特定表示結果の組み合わせとなる条件を満たしている表示状態をいう。そして、たとえば、複数の表示領域のすべてで特定表示結果の組み合わせを保持した状態で可変表示を行なっている表示状態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ(ノーマルリーチ)に比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチをスーパーリーチという。
【0122】
また、リーチ状態とは、可変表示装置208の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の可変表示領域209の表示結果の少なくとも一部が前記特定の表示結果となる条件を満たしている場合の表示状態をもいう。
【0123】
次に、この実施の形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
前述したように、発射装置500、揚送路402、ファール球流路295を、遊技領域207との位置関係においてそれぞれ、発射装置500を遊技盤206の向かって左側で遊技領域207の最大横幅HLを形成する直線22より上方に配置し、揚送路402とファール球流路295を、上皿連通口274とアウト口226との間を避け、直線22の左端20を鉛直下向きに延ばしてできる線よりも左側の領域に設けている。これにより、遊技領域207を従来のパチンコ遊技機の遊技領域と比較して下方に大きく拡大させることができ、キャラクタ可動部材90a,90b等の大型の盤面部材を下方に並列して設置することが可能となり、遊技領域207のレイアウトの自由度を向上させることができる。また、斬新で迫力ある遊技演出を遊技者に提供することができる。また、このようにしてレイアウトの自由度が向上した遊技領域207の下方にキャラクタ可動部材90a,90bを設け、基本回路253により表示器210の表示結果として「○」が表示されたときにキャラクタ可動部材90a,90bを駆動させ打玉を始動入賞口214bに入賞させるような流下方向に変更させることができる。これにより、遊技領域207に設けられている始動入賞口214aに入賞することなく遊技領域207の下方に流下してきた打玉であっても、遊技領域207の下方に設けられているキャラクタ可動部材90a,90bが駆動制御されることにより、流下方向が変更されて始動入賞口214bに入賞する可能性を秘めた面白味のある遊技内容を提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、遊技領域207を拡大したときにおいても、ファール球流路295が設けられているため、発射装置500等の発射不具合が発生することにより、かかるファール球を損失してしまうことを防止することができる。
【0124】
前述したように、本実施形態における遊技領域207は、かかる遊技領域207の最大横幅HLを形成する最上方の直線22上から、遊技領域207内の最上端までの最短距離H4と、遊技領域207内の下方に設けられているアウト口226の上端までの最短距離H2との関係が、H4<H2の関係となるように構成されている。これにより、直線22より上方に位置する遊技領域と、下方に位置する遊技領域とのバランスを一定に保つことができ、遊技領域207をバランスよく拡大することができる。
【0125】
前述したように、可変表示部209による可変表示を行なうための条件となる普通可変入賞球装置としての始動入賞口214b,キャラクタ可動部材90a,90bと、かかる始動入賞口214bに入賞しやすくする遊技者にとって有利な第1の状態に変化させる起因となる普通可変表示部としての表示器210とを含んでおり、この表示器210の表示結果が「○」となることが基本回路253によりキャラクタ可動部材90a,90bが駆動制御されるための所定条件であることとした。これにより、表示器210の表示結果によりキャラクタ可動部材90a,90bが駆動され、遊技領域207の下方まで流下してきた打玉の流下方向を始動入賞口214bに入賞しやすいような流下方向に変化させることができるため、表示器210の表示結果に応じて遊技者にとって有利な特典を付与することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【0126】
前述したように、キャラクタ可動部材90a,90bが駆動されることにより、遊技領域207の下方に流下してきた打玉を普通可変入賞球装置たる始動入賞口214bに入賞しやすくなる。これにより、始動入賞口214bに入賞しやすくなるため、可変表示部209による可変表示を行なうための可変表示条件が成立しやすくなり、表示器210の表示結果に応じて遊技者にとって有利な特典を付与することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【0127】
前述したように、揚送路402、ファール球流路295は遊技盤206の前面に設けられているため、たとえば、揚送路402において、打玉がスクリュー403と揚送路ケース402の内壁面に挟まれ、遊技を続行することができなくなったようなときのような不都合が発生したときにおいても、ガラス扉枠202を開放するだけでメンテナンスを行なうことができるため、メンテナンスが容易に行なえるとともに作業時間を短縮しすばやい復旧を実現することができる。
【0128】
前述したように、発射装置駆動モータであるカム駆動モータ511と、揚送手段駆動モータである揚送ユニット400の駆動モータ410とを、入力された駆動信号によって同一の回転をする同一のサーボモータとすることで、各駆動モータからの駆動力を伝達するギアの比率設定により、容易且つ確実に発射装置500と揚送ユニット400との同期連動を実現できるようになるため、これら同期連動を行なうための複雑な制御機構を設ける必要がなく、よって構成の複雑化並びにコストアップを回避できる。また、駆動モータ410とカム駆動モータ511とを連続的に回転させることにより、一定間隔で打玉を連続的に発射させることができる。これにより、駆動モータ410とカム駆動モータ511とを回転させたり停止させたりすることにより遊技が行なわれるように制御した場合と比べ、電力消費量を低下させ、かつモータが故障する確率を低減させることができる。
【0129】
第2実施形態
次に、第2実施形態を説明する。前述した第1実施形態では、揚送路402とファール球流路295を遊技盤206の前面側において並設し、かつ、遊技領域207の下部に始動入賞口214bに入賞させやすくするように、打玉の流下方向を変更するキャラクタ部材とキャラクタ可動部材90a,90bとかかるキャラクタ可動部材90a,90bを駆動させるためのソレノイド91a,91bを設けた例について説明したが、この第2実施形態においては、遊技盤206の裏面側にファール球流路295’を、さらに、遊技盤206の前面側にファール球をファール球流路295’に導くためのファール球受入口295aを設け、かつ、入賞により特定遊技状態を発生させるV入賞口に入賞させやすくするための流路方向変更装置としてソレノイドの先端部に装着された打撃体93a等を下部に設けた遊技領域207’を有するパチンコ遊技機2’について説明する。
【0130】
図17は、本実施形態におけるパチンコ遊技機2’におけるガラス扉枠202’の開放状態を説明するための図である。なお、ここでは第1実施形態において説明した内容と重複するところは同一の番号を付して省略する。また、図中の点線は、遊技盤の裏面側に設けられた装置等を示しているものとする。
【0131】
前記ガラス扉枠202’の内方には、図2で説明したと同様に、遊技盤206’が着脱可能に取付けられている。かかる遊技盤206’の裏面側には、前記発射装置500にて打ち出されたが、発射勢いが弱いために前記遊技領域207’に到達しなかったファール球を流下させるためのファール球流路295’(点線部参照)が設けられている。一方、遊技盤206’の前面側には、前記揚送ユニット400を構成する揚送路402が設けられており、さらにその側方上部には余剰玉受皿204’に連通するファール球流路295’にファール球を誘導する受入れ口となるファール球受入口295aが発射レール(図11の発射レール508参照)に近設して設けられている。これにより、遊技領域207’の側方にファール球流路295’を通過させる必要がなくなり、本実施形態における遊技領域207’を従来のパチンコ遊技機の遊技領域と比較して下方と横方向に大きく拡大させ大型の役物を設置することができる遊技機を提供することができる。なお、本実施形態においても、前記遊技盤206’の前面に形成された遊技領域207’は、遊技領域の最大横幅HL‘とかかる最大横幅HL’の左端20’と右端21’とを結ぶ直線22’上から、前述したアウト口226’の上端までの最短距離H2’との関係が、HL’/2<H2’の関係となるように構成されており、さらに、本実施形態における遊技領域においては、最大横幅HL’が上下方向に亘って保たれた区間H3’との関係が、HL’/2<H3’の関係となるように形成されている。
【0132】
さらに、本実施形態における遊技領域207’においても、直線22’上から遊技領域207’内の上端23’までの最短距離H4’と、前述したアウト口226’の上端までの最短距離H2’との関係が、H4’<H2’の関係となるように構成されている。これにより、遊技領域207’の最大横幅HL’をなす最上部の直線22’より上方に位置する遊技領域と、下方に位置する遊技領域とのバランスを一定に保ちつつ、遊技領域207’をバランスよく拡大することができる。
【0133】
また、この遊技領域207’の中央上部付近においても、第1実施形態において説明したと同様の可変表示装置208が設けられており、可変表示部209は打玉が始動入賞口214aに入賞することを条件として、また表示器210は打玉が通過ゲート211aまたは211bを通過することを条件としてそれぞれ可変開始される。
【0134】
また、始動入賞口214aの下方位置には、第1実施形態で説明したと同様の構造を有する可変入賞球装置219が取り付けられており、可変表示部209の表示結果が特定の表示結果となり遊技状態が大当り状態となったときに、ソレノイド221によって開閉板220が開成するように構成されている。
【0135】
かかる可変入賞球装置219の左右には、入賞した打玉を後述する打撃体93aまで誘導する可動部材誘導通路95bの受口となる可動部材駆動入賞口95aと、ソレノイドが駆動されその先端部に装着された打撃体93aにより流路が変更された打玉が後述する可動V入賞口93bに入賞したときにソレノイド221’によって開閉板220’が開成されるように構成されている可変入賞球装置219’が取り付けられている。なお、可動部材駆動入賞口95aは前述した始動入賞口214aと同様の構成となっており、表示器210が特定表示結果となったときに可動片96がソレノイド(図示省略)により所定時間入賞しやすいように開成される。
【0136】
また、可動部材駆動入賞口95aに入賞した入賞球は、遊技板206’の背面に設けられている可動部材誘導通路95bを介し、遊技領域207’の下部左側に設けられているキャラクタ部材93まで誘導される。なお、かかるキャラクタ部材93は、ソレノイド94aとかかるソレノイド94aの先端部に装着された打撃体93aから構成されており、前記入賞球は打撃体93aにより打撃可能となる位置まで誘導される。また、可動部材誘導通路95bの途中経路上には、可動部材駆動入賞口95aに打玉が入賞したことを検出する誘導球検出スイッチ95b’が設けられている。
【0137】
遊技領域207’の下方には、キャラクタ部材93と可動V入賞口93bが設けられている。かかるキャラクタ部材93と可動V入賞口93bは、前述した誘導球検出スイッチ95b’により可動部材駆動入賞口95aに入賞のあったことが検出されたときに駆動制御されるように構成されている。たとえば、誘導球検出スイッチ95b’により検出信号がスイッチ回路(図5の258参照)を介し基本回路(図5の253参照)に入力されたときに、かかる基本回路からソレノイド回路(図5の259参照)に指令信号が送信され、ソレノイド回路からキャラクタ部材93の内部に設けられているソレノイド94aと、可動V入賞口93bに連結されているソレノイド94b(図5の91a,91b参照)に駆動信号が送られ、ソレノイド93aの先端部に装着された打撃体93aとソレノイド94bに連結された可動V入賞口93bがそれぞれ予め設定されている駆動パターンで制御されることとなる。このように、本実施形態における流路方向変更装置は、可動部材誘導通路95b,ソレノイド94aおよびソレノイド94aの先端部に装着された打撃体93aにより構成されており、下方に流下してきた打玉の流下方向を変更可能にしている。また、流路方向変更装置制御手段は、基本回路とソレノイド回路により構成されており、可動V入賞口93bに入賞しやすいように打玉の流下方向を変更させるように流路方向変更装置を駆動制御している。本実施形態におけるパチンコ遊技機2’においては、遊技領域内に設けられた打玉が入賞可能な可動V入賞口93bが設けられており、かかる可動V入賞口に打玉が入賞することにより遊技状態を特定遊技状態に制御可能であり、流路方向変更装置制御手段は、可動部材駆動入賞口95aに打玉が入賞することにより、流路方向変更装置を駆動し、打玉の流下方向を可動V入賞口93bに入賞しやすくなる流下方向に変更させている。
【0138】
なお、駆動パターンとしては、駆動信号を受信し所定時間経過後に、ソレノイド94a,94bが駆動される。よって、前記入賞球は、ソレノイド94aが駆動されることにより、その先端部に装着されている打撃体93aにより打撃され、流下方向が左側から右側方向に変更される。すなわち、可動部材駆動入賞口95aに入賞し、可動部材誘導通路95bを通過してきた打玉が、打撃体93aにより打撃され、可動V入賞口93bの方向に流下方向が変更される。また、可動V入賞口93bの駆動パターンとしては、駆動信号を受信後から、左右に繰返し往復するような駆動制御がなされる。これにより、可動V入賞口93bが左右に繰返し移動するような演出を行なうことができる。
【0139】
また、本実施形態においては、可動V入賞口93bの上部には、ソレノイド94aが駆動され打撃体93aにより打撃されることにより流下方向が変更された打玉以外の打玉を入賞させないために、入賞防止カバー97が設けられているが、これに限らず、流路方向変更装置が駆動されていない遊技者にとって不利な第2の状態であっても可動V入賞口93bへ打玉が入賞する可能性があるものであってもよい。
【0140】
ここで、本実施形態におけるパチンコ球の流れを簡単に説明すると、まず、図示しない遊技島から球タンク238’内に供給されたパチンコ球は、パチンコ遊技機2’に向かって右側に誘導するように設けられている誘導樋239’と、かかる誘導樋239’に連設されている球供給通路245’内を流下して玉払出し装置297’に供給される。入賞や遊技者による球貸要求に応じて玉払出し装置297’から払い出されたパチンコ球は、払出し通路273’、上皿連通口274’、連通路607’及び図示しないガラス扉枠202’に形成された払出し口608’からなる払出し遊技媒体誘導路を介して、図中仮想線で示される打球供給皿203’の右側端部の傾斜上位部に払い出されることになる。
【0141】
打球供給皿203’に払い出されたパチンコ球、あるいは遊技者により載置されたパチンコ球(持ち玉)は、図中仮想矢印で示されるように図中右側から左側に向かって流下し、図示しないガラス扉枠202’に形成された取込口604’から内部に取り込まれ、さらにこの取込口604’に対向する取込連通口606’から取込球通路605’内に流下する。
【0142】
取込球通路605’内に流下したパチンコ球は、下部ユニット401から揚送ユニット400内の揚送スクリュー403により、その上方の発射装置500まで揚送される。発射装置500に供給されたパチンコ球は、遊技者による打球操作ハンドル205による操作に応じて、遊技領域207’の左側上部から内側に向けて適宜打ち出される。
【0143】
次に、本実施形態におけるパチンコ遊技機2’による遊技内容を説明する。なお、第1実施形態におけるパチンコ遊技機2による遊技内容と共通する箇所についてはその説明を省略する。まず、前記打球操作ノブ205の操作によって発射装置500から発射された打玉は遊技領域207’に入り、該遊技領域207’を流下していく。流下した打玉が始動入賞口214aに入賞し、始動入賞口スイッチ217aで検出されると、特別図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示部209に表示される特別図柄がスクロールを始める。たとえば、すでに可変表示が開始されて特別図柄が変動中である等の理由によって特別図柄の変動をすぐに開始できる状態でなければ、始動入賞記憶を一つ増やす。
【0144】
表示器210の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果(例えば、前記「○」に対応する向かって左側のLEDが点灯)となった場合に、始動入賞口214aに設けられた可動片215が所定時間開成すると同時に、可動部材駆動入賞口95aに入賞させやすくするために設けられた可動片96が所定時間の間所定動作を繰り返す駆動制御が行なわれ、パチンコ玉が該始動入賞口214aと可動部材駆動入賞口95aに入賞し易くなる状態となる。なお、本実施形態においては、始動入賞口214aに打玉が入賞したときと、可動部材駆動入賞口95aに打玉が入賞したときとにおいて、大当りが発生するまでのプロセスが異なる。しかし、始動入賞口214aに打玉が入賞したときの大当り発生プロセスは第1実施形態において説明したと同様であるため省略し、以下、可動部材駆動入賞口95aに打玉が入賞したときの大当り発生プロセスを説明する。
【0145】
可動部材駆動入賞口95aに入賞した打玉は、まず、可動部材誘導通路95bを介し打撃体93aにより打撃可能となる位置まで誘導される。また、可動部材誘導通路95bに設けられている誘導球検出スイッチ95b’で検出されると、ソレノイド94a,94bが前述した駆動パターンにもとづいて駆動され、打玉の流下方向を変更する流路方向変更演出と可動部材演出が開始される。すなわち、ソレノイド94aの先端部に装着された打撃体93aにより流下方向が水平方向に変更される演出と、ソレノイド94bに連結された可動V入賞口93bが左右に往復運動を繰り返す演出が行なわれる。かかる演出が行なわれた結果、打撃体93aにより流下方向が変更された打玉が、可動V入賞口93bに入賞した場合に特定遊技状態(大当り状態)が発生する。
【0146】
このように、可動V入賞口93bに入賞することにより大当り状態が発生した場合においは、可変入賞球装置219’の開閉板220’が開成して遊技者にとって有利な第1の状態となり、以下、前述した遊技と同様の大当り遊技が行なわれる。
【0147】
次に、この実施の形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
前述したように、レイアウトの自由度が向上した遊技領域の下方に可動部材誘導通路95b,ソレノイド94aおよびソレノイド94aの先端部に装着された打撃体93aとを設け、可動部材駆動入賞口95aに打玉が入賞し誘導球検出スイッチ95b’により検出されたことを条件に、ソレノイド94a,94bが駆動される。ソレノイド94aが駆動されることによりその先端部に装着された打撃体93aによる打撃が開始され打玉の流下方向を可動V入賞口93bに入賞しやすい方向に変更させる演出が行なわれ、ソレノイド94bが駆動されることにより連結されている可動V入賞口93bが左右に繰り返し移動する演出が開始される。これにより、遊技領域207’に設けられている始動入賞領域214aに入賞しなかったため可変表示装置208の可変表示部209においてその表示結果が特定の表示結果となることにより大当たりとなる可能性がなくなった打玉であっても、遊技領域207’の下方に設けられている可動部材駆動入賞口95aに入賞することにより、可動V入賞口93bに入賞することにより大当りとなる可能性があるといった希望を遊技者に持たせ面白味のある遊技内容を提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【0148】
また、以上に示した第2実施形態については、前述した第1実施形態と共通する技術思想による構成について、前述した第1実施形態の場合と同様の技術的効果を得ることができる。
【0149】
次に、以上説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
(1) 前述した実施形態において、始動入賞口214aへの打玉の入賞に起因し可変表示部209の表示結果が特定表示結果となったときに発生する大当り遊技内容と、可動部材90a,90bが駆動制御されて始動入賞口214bへ打玉が入賞したことに起因する可変表示部209の表示結果が特定の表示結果となったときに発生する大当り遊技内容と、可動V入賞口93bへの打玉の入賞に起因して発生する大当り遊技内容とがいずれも同じ大当り遊技内容となる例について説明したが、これに限らず、それぞれ異なる大当り遊技内容となるように予め設定してもよい。たとえば、始動入賞口214aへの打玉の入賞に起因し可変表示部209の表示結果が特定の表示結果となったときに発生する大当り遊技内容を第10ラウンドまで繰返し継続制御が実行される内容とし、可動部材90a,90bが駆動制御されて始動入賞口214bへ打玉が入賞したことに起因する可変表示部209の表示結果が特定の表示結果となったときに発生する大当り遊技内容を第15ラウンドまで繰返し継続制御が実行される内容とし、可動V入賞口93bへの打玉の入賞に起因して発生する大当り遊技内容を大当り終了後に確率変動状態に制御される大当り遊技内容としてもよい。また、かかる大当り遊技内容の種類はどのようなものであってもよく、大当り発生条件に対応する大当り遊技内容の組み合わせにおいてもどのようなものであってもよい。これにより、遊技者の遊技をするための目的を選択でき、その目的に応じた入賞口を狙い遊技を進めることができるため、遊技者の遊技への介入している感覚が増し、興趣を向上させることができる。
【0150】
(2) 前述した第1実施形態においては、第1通過ゲート211aを通過したときと、第2通過ゲート211bを通過したときとにおいて共通の表示器210を可変開始させ、通過記憶も共通の記憶領域に記憶させる例について説明しているが、これに限らず、表示器を複数設けて、第1通過ゲート211aを通過したときと第2通過ゲート211bを通過したときとでそれぞれ異なる表示器を可変開始させるように制御し、通過記憶もそれぞれ異なる記憶領域に記憶させるようにしてもよい。これにより、表示器の表示結果が導出表示される回数は増加するため、特定の表示結果となる回数も増加し、始動入賞口214aまたは214bの可動片215が開成される回数または可動部材90a,90bが駆動される回数が増えるため、遊技の興趣を向上させることができる。また、このような場合において、可変開始された表示器に対応させて、可動片215と可動部材90a,90bとを別々に駆動制御させるようにしてもよい。
【0151】
(3) 前述した第1実施形態においては、始動入賞口214aに入賞したときと、始動入賞口214bに入賞したときとにおいて共通の可変表示部209の可変表示を開始させ、入賞記憶も共通の記憶領域に記憶させる例について説明しているが、これに限らず、始動入賞口214aに入賞したときと、始動入賞口214bに入賞したときとで、それぞれ別々の可変表示部において可変表示が開始されるように制御し、入賞記憶もそれぞれ異なる記憶領域に記憶させるようにしてもよい。これに加えて、始動入賞口214aに入賞したときと、始動入賞口214bに入賞したときとにおいて、それぞれに対応した可変表示部に表示される特別図柄の表示結果が特定表示結果となる確率が異なるように予め設定しておいてもよい。すなわち、遊技球が始動入賞口214aに入賞したときに第1の手順で特定遊技状態の発生の抽選を行なう第1の抽選手段と、遊技球が始動入賞口214bに入賞したときに第1の手順とは異なる第2の手順で特定遊技状態の発生の抽選を行なう第2の抽選手段とを備え、第1の抽選手段により特定遊技状態に制御される確率と第2の抽選手段により特定遊技状態に制御される確率が異なるように予め定めておいてもよい。始動入賞口214bへ遊技球が入賞するためには、可動部材90a,90bが駆動される必要があり、そのために表示器210の表示結果が特定の表示結果である「○」となることが条件であることを考えると、始動入賞口により特定表示結果となる確率が異なるように設定されているにもかかわらず、遊技領域207に打込まれた1つの遊技球により可変表示部209に特定表示結果が導出表示される確率は同じとすることができる。これにより、複数の始動入賞口のうちいずれかの始動入賞口に容易に進入できないようにする必要もなく、遊技機の機械割にともなう遊技場側の釘調整等の調整作業も容易に行なうことができ、遊技場運営の作業負担を軽減させることができる。さらに、遊技者が、直接始動入賞口214aに入賞させるように遊技を進めるか、または、通過ゲートにより多く遊技球を通過させ可動部材90a,90bをより多く駆動させ始動入賞口214bに入賞させるように遊技を進めるかといった選択ができる変化に富んだ遊技演出を提供することにより、遊技の興趣を向上させることができる。
【0152】
(4) 前述した実施形態において、可動部材90a,90b,打撃体93aはそれぞれ、普通可変表示部の表示結果が特定表示結果となったときまたは可動部材誘導通路95bを打玉が通過したことを検出する誘導球検出スイッチ95b’により打玉が検出されたときから所定時間経過後に自動駆動制御が行なわれる例について説明したが、これに限らず、上記条件を満たしたときから所定時間内に限り押圧されたことが検出される押圧ボタンを備え、かかる押圧ボタンを遊技者が押圧したタイミングで可動部材90a,90b,打撃体93aが動作されるようにソレノイドを駆動制御させてもよい。遊技者の遊技への介入感をより高めることができ遊技の興趣を向上させることができる。なお、押圧ボタンに限らず、たとえば、光センサ等の遊技者からの指示を検出可能な検出手段であればどのようなものであってもよい。また、上記条件を満たしたときに、条件成立回数を記憶する記憶領域と、該記憶領域に記憶されている成立回数を報知する成立回数報知手段と、該記憶領域に記憶されている回数分だけ検出可能な検出手段とを備え、記憶領域に記憶されている回数分であればいつでも遊技者が検出手段を操作し可動部材90a,90b,打撃体93aが動作されるようにソレノイドを駆動制御させてもよい。これにより、遊技者側で作戦を立てて遊技を進めることができるため、遊技の興趣をさらに向上させることができる。たとえば、複数回、上記条件を成立させておき、一気にその成立回数分、駆動制御させることができる。
【0153】
(5) 前述した実施形態において、表示器の表示結果が特定の表示結果である「○」となったことを条件として、所定時間経過後、所定回数繰り返しソレノイドが駆動制御される例について説明したが、これに限らず、表示器の表示結果が特定の表示結果である「○」となった後から、再度表示器の表示結果が特定の表示結果である「○」となるまでの間、繰り返しソレノイドが駆動制御されるようにしてもよい。これにより、遊技領域の下方に流下してきた打玉の流下方向が、始動入賞口や可動V入賞口に入賞しやすくなるような流下方向に変更されるため、遊技者にとって有利となる遊技状態で遊技を行なえる期間を表示器の表示結果により変化させ、入賞される機会をランダムに変化させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【0154】
(6) 前述した第2実施形態において、可動部材でもあり入賞領域でもある可動V入賞口93bに打玉が入賞することにより、大当りが発生する例について説明したが、これに限らず、可動V入賞口93bに打玉が入賞することにより、可変表示部209における可変表示が開始されるようにしてもよい。すなわち、可動V入賞口93bを普通可変入賞球装置と可動部材として遊技構成を行なってもよい。
【0155】
(7) 前述した第2実施形態におけるソレノイド94aの先端部に装着された打撃体93aは、弾性を有する軟質合成樹脂等で形成されているため、強靭で耐久性に富んでいる。たとえば、ポリウレタンゴムにより形成されている。また、打撃体93aの形状は、ソレノイド94aの先端部の円柱形状に密着するような円筒状のキャップ形に形成されているため、ソレノイド94aが駆動されたときに、一体として動作させることができる。なお、打撃位置にある打玉を水平方向に勢いよく弾発できるような構成になってあれば、どのようなものであってもよい。また、打撃の強さ・ストロークの長さ等は常に一定となるように設定してもよい。これにより、比較的可動V入賞口に入賞する確率を安定させることができる。さらに、これとは逆に、打撃の強さ・ストロークの長さ等を、ランダムに変化させるように設定してもよい。これにより、可動V入賞口に入賞する確率が不安定となり、連続して可動V入賞口に入賞する場合や、何度挑戦しても可動V入賞口に入賞しない場合等、遊技内容に遊技者の予想をはるかに越えた意外性を持たせることができ、遊戯の興趣を向上させることができる。
【0156】
(8) 前述した実施形態においては、領域を大きく拡大させた遊技領域の形状として、吊鐘形状のものや略楕円形状の長軸の下側半分を延ばすことによりなされる形状のものについて説明したが、これに限らず、遊技領域の形状の一部分に弧状となる部分を含むような形状であり、かつ、HL/2<H2とHL/2<H3の少なくとも一方の関係が成り立つような遊技領域であればどのような形状であってもよい。図18は、遊技領域の形状の他の例を具体的に説明するための図である。図18(a)は、一方の楕円の短軸の長さと他方の楕円の長軸の長さが同一となる大きさの異なる2つの楕円のうち、小さい楕円を長軸方向に沿って切断し、大きな楕円を短軸に沿って切断し、できた2つの半楕円の切断面を組み合わせるようにしてできた形状である。また、図18(b)は、半円の直線部分と台形の底辺部分を組み合わせるようにしてできた形状である。いずれの形状においても、HL/2<H2の関係を満たし、下方向に拡大した遊技領域を構成することができる。
【0157】
(9) 前述した実施形態においては、発射装置や揚送装置をパチンコ遊技機に向かって左側に設けた例について説明したが、これに限らず、パチンコ遊技機に向かって右側に設けてもよい。図19は、パチンコ遊技機2”におけるガラス扉枠202”の開放状態を説明するための図である。かかるパチンコ遊技機2”の構造は、第2実施形態の説明に用いた図17の構造と左右対称の構造となっており、発射装置500”や揚送装置400”等がパチンコ遊技機2”に向かって右側に、払出装置297”や上皿連通口274”等がパチンコ遊技機2”に向かって左側に設けられている。すなわち、本発明における発射装置は、最大横幅HLの左端と右端とを結ぶ直線より上方で、かつ、遊技領域以外の領域に設けられていればどのような位置に配置されてもよい。たとえば、遊技領域の上端部分から遊技領域に打玉を発射するような位置に配置されてもよく、また、遊技領域の裏側から遊技領域に打玉を発射するような位置に配置されてもよい。また、本発明における揚送装置は、揚送装置に含まれる揚送路が最大横幅HLをなす左端より左側、または、右端より右側の領域内に設けられていればよい。また、第2実施形態において説明したファール球流路のように、揚送路を遊技盤の裏面側に設けるような構成にしてもよい。これにより、遊技領域を左右方向にさらに拡大することができ、さらに大型の役物装置や数多くの役物、入賞口を設置することができるため、遊技領域のレイアウトの自由度をさらに向上させることができる。
【0158】
(10) 前述した実施形態においては、遊技盤206の下方に露出する遊技盤取付板に誘導傾斜樋283を設けたが、これに限定されるものではなく、これら誘導傾斜樋283を前記打球供給皿203と一体に形成してコスト低減を図るようにしてもよい。
【0159】
(11) 前述した実施形態においては、揚送手段として揚送スクリュー403にてパチンコ球を単独揚送するようにしているが、これら揚送スクリュー403による揚送ユニット400に限定されるものではなく、これら揚送手段としては、パチンコ球を揚送可能なもの、例えば揚送スプロケットにより揚送管内を数珠繋ぎ状態にパチンコ球を揚送する揚送装置や、パチンコ球を単体にて揚送可能なリニア揚送装置のように、着磁位置を順次移動させることでパチンコ球を揚送するものや、パチンコ球を収容する収容バケットを回動ベルト等に設けたリフト揚送装置等の揚送装置を使用してもよい。
【0160】
(12) 前述した実施形態においては、誘導傾斜樋283を設けることで、該誘導傾斜樋283にて整列された遊技球が球供給スプロケット413へ供給され、より安定したパチンコ球の供給を得ることができようにしているが、これに限定されるものではなく、これら誘導傾斜樋283を有しない構成としてもよい。
【0161】
(13) 前述した実施形態においては、前記球供給スプロケット413に供給されるパチンコ球の球圧を緩和するためにクランク流路416を設けており、このようにすることは、これら球供給スプロケット413に供給される球圧が高いことに伴うパチンコ球の供給不具合の発生を回避することができることから好ましいが、これに限定されるものではなく、これらクランク流路416を有しない構成としてもよい。
【0162】
(14) 前述した実施形態においては、揚送球供給手段として前記球供給スプロケット413を設けて、揚送手段である揚送ユニット400にパチンコ球を1つずつ供給するようにしているが、これに限定されるものではなく、これら球供給スプロケット413を有しない構成としてもよい。
【0163】
(15) 前述した実施形態においては、揚送手段である揚送ユニット400を、ガラス扉枠202を開放することで、揚送ユニット400が露出するように、遊技盤206の前面側に設けており、このようにすることは、遊技盤206の裏面側に配置形成される流路部材である機構盤236等の制約を受けることなく揚送手段を設置できるとともに、揚送手段の不具合への対応やメンテナンスを、前記ガラス扉枠202を開放することで迅速かつ簡便に実施できることから好ましいが、これに限定されるものではなく、これら揚送手段を遊技盤206の裏面側に配置形成してもよい。
【0164】
(16) 今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図1】パチンコ遊技機およびカードユニットを正面から見た正面図である。
【図2】パチンコ遊技機におけるガラス扉枠の開放状態を示す図である。
【図3】パチンコ遊技機およびカードユニットの裏面から見た全体背面図である。
【図4】パチンコ遊技機における機構盤によるパチンコ球流路を示す図である。
【図5】パチンコ遊技機における各種制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。
【図6】パチンコ遊技機における発射揚送制御基板の構成の一例を示すブロック図である。
【図7】パチンコ遊技機の前面下部部分の構成を示す拡大図である。
【図8】揚送装置ならびに発射装置を説明するための側断面図である。
【図9】揚送装置の下端部分を説明するための透視斜視図である。
【図10】揚送装置へのパチンコ球の供給状況を説明するための図である。
【図11】発射装置における発射状況を説明するための図である。
【図12】発射装置におけるファール球の取込状況を説明するための図である。
【図13】待機球返却部を説明するための上面図である。
【図14】パチンコ遊技機における通常時の遊技球の流れを示す図である。
【図15】パチンコ遊技機におけるファール球の流れを示す図である。
【図16】パチンコ遊技機における待機球返却時の遊技球の流れを示す図である。
【図17】第2実施形態におけるパチンコ遊技機のパチンコ玉の流下経路等を説明するための図である。
【図18】変形例としての遊技領域の形状の他の例を具体的に説明するための図である。
【図19】変形例としてのパチンコ遊技機2”におけるガラス扉枠202”の開放状態を説明するための図である。
【符号の説明】
2 パチンコ遊技機、3 カードユニット、14 操作部、90a,90b キャラクタ可動部材、93a 打撃体、93b 可動V入賞口、95a 可動部材駆動入賞口、95b 可動部材誘導通路、95b’ 誘導球検出スイッチ、96 可動片、97 入賞防止カバー、214a,214b 始動入賞口、202ガラス扉枠、203,206 遊技盤、207 遊技領域、226 アウト口、231 遊技制御基板、236 機構盤、269 役物装置、274 上皿連通口、291 発射揚送制御基板、295 ファール球流路、295a ファール球受入口、400 揚送ユニット、500 発射装置。
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine and the like. More specifically, the present invention relates to a gaming machine in which a game is played by hitting a game ball into a game area formed on a front surface of a game board and having a winning area.
[0002]
[Prior art]
Conventionally known as this type of gaming machine, for example, a game ball is hit into a gaming area formed on the front of a gaming board and having a prize area, such as a pachinko gaming machine. Some are done.
[0003]
In such a gaming machine, by adopting a vertical launch type launching device as a launching device for driving game balls into the gaming area, it is not necessary to cross the firing rail below the gaming board, thereby lowering the gaming area downward. Some of them have been enlarged (for example, see Patent Document 1), and some have a vertically long game area by disposing the launching device on the left side of the game area (for example, see Patent Document 2).
[0004]
[Patent Document 1]
JP-A-09-24134 (page 4)
[0005]
[Patent Document 2]
JP-B-58-16910 (page 2)
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
However, among the gaming machines as described above, in the gaming machine in which the gaming area is expanded downward, the launching device and the foul ball passage are provided below the gaming area and inside the maximum lateral width of the gaming area. When simply trying to expand downward, the game area overlaps with the launch device and the foul ball passage, and there is almost no area where the game area can be expanded downward.
[0007]
Also, when a launching device is arranged at the upper left side of the game area to eliminate the foul ball passage, as in a gaming machine having a vertically long game area, a ball is inevitably transferred directly from the launching apparatus to the game area. Since the configuration is such that the player hits the ball, the player loses the poorly-shot ball, for example, due to a shooting failure such as double loading of the game ball into the shooting device. Furthermore, when the size of the gaming machine itself is simply made larger than the conventional one, an unavoidable problem occurs that the gaming machine cannot be installed on the existing island facilities in the game arcade.
[0008]
Furthermore, even when the game area is expanded, a specific board configuration that effectively utilizes the expanded game area has not been disclosed, so that a board similar to a gaming machine having a normal game area is used. This makes it impossible to improve the interest of the player in the game.
[0009]
The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to increase a game area without changing the size of the current gaming machine frame, improve the degree of freedom of the board surface configuration, and improve the board surface. It is an object of the present invention to provide a gaming machine which makes effective use of the characters and the like arranged in the game machine.
[0010]
Specific Examples of Means for Solving the Problems and Their Effects
(1) A game ball (for example, a pachinko ball) is driven into a game area (game area 207) formed on the front of a game board (game board 206) and having a winning area (starting winning port 214 or the like). A gaming machine to be performed (for example, a pachinko gaming machine 2),
A game ball payout port (for example, an upper plate communication port 274) for paying out a game ball (for example, a lending ball, a prize ball, etc.) for playing a game to a game ball storage unit (the hit ball supply plate 203);
A launching device (for example, a launching device 500) for driving game balls stored in the game ball storage section into the game area;
A launching ball path (for example, a launching rail 508) for guiding a game ball launched by the launching device to a game area;
Game balls that are provided below the game area (for example, at the lowest position in the game area) and are not hit in the prize area among game balls hit by the firing device into the game area. Out port (e.g., out port 226) for discharging the outside of the game area;
A foul ball path (for example, a foul ball channel 295) for guiding a foul ball fired by the firing device but not reaching the game area to the game ball payout opening;
A flow direction changing device capable of changing a flowing direction of a game ball hit into the game area (for example, a character member and character movable members 90a, 90b in FIG. 2 and a device for driving the character movable members 90a, 90b). Solenoids 91a and 91b, or a movable member guiding passage 95b, a solenoid 94a, and a striking body 93a attached to the distal end of the solenoid 94a in FIG. 17);
A flow direction changing device control means (for example, refer to a game control board 231, a basic circuit 253, a solenoid circuit 259, etc.) for driving and controlling the flow direction changing device;
The game area has a maximum width HL (maximum width HL) at a location where the horizontal width of the game area is maximum (a straight line 22 at the top) from above to below the game area, and a left end (left end 20) of the maximum width HL. ) And a shortest distance H2 (shortest distance H2) from an imaginary straight line (straight line 22) connecting the right end (right end 21) to the end of the out mouth (for example, the upper end of the out mouth) is HL / 2 <H2. (See the game area 207 in FIG. 2)
The launching device and the launching ball passage are provided above the virtual straight line and outside the game area (for example, at a position avoiding the game area) (see the launching apparatus 500 in FIG. 2),
The foul ball passage is provided so as to avoid between the game ball payout port and the out port (see a foul ball flow path 295 in FIG. 2),
The channel direction changing device is provided below the virtual straight line and in the game area (see the character movable members 90a and 90b in FIG. 2),
The flow direction changing device control means drives the flow direction changing device when a predetermined condition is satisfied (for example, operates such that the character movable members 90a and 90b in FIG. 2 change from a dotted line to a solid line) to play a game. The flowing direction of the ball is changed toward the winning area (for example, see the arrow line of the hit ball during the flowing in FIG. 2).
[0011]
According to the above configuration, the launching device and the launching ball passage are provided outside the game area above the virtual straight line, and the foul ball passage is provided at a position avoiding between the game ball payout opening and the out opening. It is not necessary to consider the positional relationship between the passage and the game ball payout, and the game area can be expanded downward so as to satisfy the relationship of HL / 2 <H2 while maintaining the size of the conventional game machine. . Thereby, the degree of freedom of the layout of the game board can be improved. In addition, a flow direction changing device is provided below the game area in which the degree of freedom of layout is improved, and the flow direction changing device is driven when predetermined conditions are satisfied by flow direction changing device control means. Drive control is performed to cause the ball to win the winning area. Thus, even a game ball that has flowed below the game area without winning a prize area provided in the game area can be won by the flow path direction changing device provided below the game area. It is possible to provide interesting game contents with a secret nature, and it is possible to improve the interest of the game. Further, since the foul ball passage is provided, loss of the foul ball due to a firing failure can be prevented.
[0012]
(2) A game ball (for example, a pachinko ball) is hit into a game area (game area 207) formed on the front of the game board (game board 206) and having a prize area (such as a start winning port 214). A gaming machine to be performed (for example, a pachinko gaming machine 2),
A game ball payout port (for example, an upper plate communication port 274) for paying out a game ball (for example, a lending ball, a prize ball, etc.) for playing a game to a game ball storage unit (the hit ball supply plate 203);
A launching device (for example, a launching device 500) for driving game balls stored in the game ball storage section into the game area;
A launching ball path (for example, a launching rail 508) for guiding a game ball launched by the launching device to a game area;
Game balls that are provided below the game area (for example, at the lowest position in the game area) and are not hit in the prize area among game balls hit by the firing device into the game area. Out port (e.g., out port 226) for discharging the outside of the game area;
A foul ball path (for example, a foul ball channel 295) for guiding a foul ball fired by the firing device but not reaching the game area to the game ball payout opening;
A flow direction changing device capable of changing a flowing direction of a game ball hit into the game area (for example, a character member and character movable members 90a, 90b in FIG. 2 and a device for driving the character movable members 90a, 90b). Solenoids 91a and 91b, or a movable member guiding passage 95b, a solenoid 94a, and a striking body 93a attached to the distal end of the solenoid 94a in FIG. 17);
A flow direction changing device control means (for example, refer to a game control board 231, a basic circuit 253, a solenoid circuit 259, etc.) for driving and controlling the flow direction changing device;
In the game area, the relationship between the maximum width HL (maximum width HL) of the game area and a section H3 (section H3) in which the maximum width HL is maintained in the vertical direction is HL / 2 <H3. It is formed on the front of the game board (see the game area 207 in FIG. 2),
The launching device and the launching ball passage are above a virtual straight line (straight line 22) connecting a left end (left end 20) and a right end (right end 21) at an upper end of the section H3, and are outside the game area (for example, a game area). (A position avoiding) (see the launching device 500 in FIG. 2),
The foul ball passage is provided so as to avoid between the game ball payout port and the out port (see a foul ball flow path 295 in FIG. 2),
The channel direction changing device is provided below the virtual straight line and in the game area (see the character movable members 90a and 90b in FIG. 2),
The flow direction changing device control means drives the flow direction changing device when a predetermined condition is satisfied (for example, operates such that the character movable members 90a and 90b in FIG. 2 change from a dotted line to a solid line) to play a game. The flowing direction of the ball is changed toward the winning area (for example, see the arrow line of the hit ball during the flowing in FIG. 2).
[0013]
According to the above configuration, the launching device and the launching ball passage are provided outside the game area above the virtual straight line, and the foul ball passage is provided at a position avoiding between the game ball payout opening and the out opening. There is no need to consider the positional relationship between the passage and the game ball payout, and the game area can be expanded downward so as to satisfy the relationship of HL / 2 <H3 while maintaining the size of the conventional game machine. . Thereby, the degree of freedom of the layout of the game board can be further improved. In addition, a flow direction changing device is provided below the game area in which the degree of freedom of layout is improved, and the flow direction changing device is driven when predetermined conditions are satisfied by flow direction changing device control means. Drive control is performed to cause the ball to win the winning area. Thus, even a game ball that has flowed below the game area without winning a prize area provided in the game area can be won by the flow path direction changing device provided below the game area. It is possible to provide interesting game contents with a secret nature, and it is possible to improve the interest of the game. Further, since the foul ball passage is provided, loss of the foul ball due to a firing failure can be prevented.
[0014]
(3) In the game area, the relationship between the shortest distance H4 (shortest distance H4) from the virtual straight line to the upper end (upper end 23) in the game area and the shortest distance H2 to the out mouth end is H4 <H2. (See the game area 207 in FIG. 2).
[0015]
According to the above configuration, the game area can be expanded downward so as to satisfy the relationship of H4 <H2. Thus, the game area can be enlarged while maintaining a constant balance between the game area located above the virtual straight line and the game area located below the virtual straight line.
[0016]
(4) an ordinary variable display unit whose display state can be changed (for example, see the display unit 210);
In response to the display result of the ordinary variable display unit becoming a specific display result (for example, when “○”), a second state (character movable members 90a, 90b in FIG. 2) disadvantageous to the player Is a state where the character movable members 90a and 90b in FIG. 2 are in a solid line position (for example, a character member and a character movable member). 90a, 90b and solenoids 91a, 91b for driving the character movable members 90a, 90b, starting winning opening 214b, etc.);
A special variable display unit (for example, refer to the variable display device 208, the variable display unit 209, etc.) for performing a variable display for deriving and displaying a display result on condition that a game ball wins in the ordinary variable prize ball device;
In response to the display result of the special variable display section becoming a specific display result (for example, when 777 is aligned on a predetermined line), the second state (for example, the closed state) disadvantageous to the player A special variable prize ball device (eg, a variable prize ball device) that can be changed to a first state (eg, an open state) advantageous to the player;
The predetermined condition is satisfied on the condition that the display result of the ordinary variable display unit is a specific display result (see the first embodiment, on the condition that the display result of the display unit 210 is “○”). The predetermined conditions are satisfied, and the character movable members 90a and 90b are driven).
[0017]
According to the above-described configuration, the normal variable prize ball device serving as a condition for performing the variable display by the special variable display unit, and the cause of changing the state of the normal variable prize ball device to the first state advantageous to the player. A predetermined condition that the flow direction changing device is controlled by the flow direction changing device control means that the display result of the normal variable display portion becomes a specific display result. And Thereby, the flow path direction changing device is driven by the display result of the normal variable display section, and the game balls flowing down to the lower part of the game area can easily enter the prize area. Therefore, according to the display result of the normal variable display section. Advantageous benefits for the player can be given, and the interest of the game can be improved.
[0018]
(5) The winning area which is won by the drive of the flow direction changing device is the ordinary variable winning ball device (refer to the first embodiment, the character movable members 90a and 90b are driven, and the flowing direction of the hit ball is changed). The starting prize port 214b is changed to the downward flow direction to make it easier to win).
[0019]
According to the above configuration, the driving of the flow direction changing device makes it easier for the game balls flowing down the game area to enter the normal variable winning ball device. This makes it easier to win the ordinary variable winning prize ball device, so that the condition for performing the variable display by the special variable display unit is easily established, and a benefit advantageous to the player according to the display result of the ordinary variable display unit. It can be given, and the interest of the game can be improved.
[0020]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following embodiments, a pachinko gaming machine will be described as an example of a gaming machine, but a gaming machine in which a game is played by driving a gaming ball into a gaming area formed on the front of a gaming board and having a winning area. Then, the present invention can be applied to other gaming machines.
[0021]
First embodiment
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 2 as an example of a gaming machine according to the present invention and a card unit 3 installed corresponding thereto. The pachinko gaming machine 2 that is the gaming machine of the present embodiment includes a card unit 3 that is a gaming device arranged one-to-one at a side position of the pachinko gaming machine 2 and a front and rear surface of a gaming island (not shown). A plurality is used in parallel.
[0022]
Inside the gaming island where these pachinko gaming machines 2 and card units 3 are juxtaposed, supply gutters for supplying pachinko balls to the respective pachinko gaming machines 2 and used by each of the pachinko gaming machines 2 are discharged. A lifting device (which will be described later with reference to FIG. 2 and the like) that collects the collected pachinko balls and transports the collected pachinko balls to the supply gutter is provided, and is discharged from each of the card units 3 near the center in the height direction. A bill transport path (not shown) capable of transporting bills to a collection box (not shown) provided at an island end in a predetermined direction, and coins and prepaid cards similarly discharged from each of the card units 3 in the predetermined direction island end. A mixing conveyance path (not shown) capable of mixing and conveying is provided in the collection box.
[0023]
The pachinko gaming machine 2 according to the present embodiment will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 2 has a glass door frame 202 formed in a frame shape, and On the lower front surface of the door frame 202, there is a hit ball supply tray 203 (described later with reference to FIG. 7) for storing lent balls and paid out prize balls. An operation unit 14 is provided at a predetermined position on the upper surface of the hit ball supply tray 203, and a surplus ball tray 204 for storing award balls overflowing from the hit ball supply tray 203 and a hit ball are fired below the hit ball supply tray 203. A hitting operation handle (hereinafter, referred to as an operation knob) 205 is provided. Further, an operation button 296 is provided at a predetermined position on the left side of the hitting ball supply tray 203 in the present embodiment to allow a pachinko ball to flow into a standby ball return gutter 242 described later and convert the pachinko ball into the surplus ball tray 204. . Further, a cylinder lock 241 for opening the glass door frame 202 is provided at a lower right portion of the glass door frame 202. In addition, behind the glass door frame 202, a game board 206 is detachably attached. On the front surface of the game board 206, a variable display device 208 capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified, an out port 226 for discharging a hit ball, and the like are arranged. Game area 207 is provided. This will be described later with reference to FIG.
[0024]
Further, two speakers 227 that emit sound effects are provided on the upper left and right sides outside the game area 207, and game effect LEDs 228a and game effect lamps 228b and 228c are provided on the outer periphery of the game area 207. I have. In the present embodiment, a prize ball lamp 251 is provided near one of the speakers 227 to be turned on when a prize ball is paid out, and a ball cut-off lamp 252 is provided near the other speaker 227 to be turned on when a supply ball is cut. Is provided.
[0025]
Further, FIG. 1 also shows a card unit 3 installed adjacent to the pachinko gaming machine 2 and enabling lending of balls by inserting a prepaid card. The card unit 3 is provided with a card usable indicator lamp 301, and the player is notified that the card unit 3 is in a usable state by lighting or blinking of the card usable indicator lamp 301. The card unit 3 is installed in a state where it is inserted between a plurality of pachinko gaming machines 2 installed on the gaming machine installation island, and a connection stand direction display indicates which of the left and right gaming machines is connected. Displayed by the device 303.
[0026]
When the player inserts the prepaid card having the card balance recorded therein into the card insertion slot 315, the card balance recorded on the prepaid card is read. Next, when the player performs a predetermined ball lending operation, the balance of the lending unit amount set in advance is reduced, and the hit ball of the pachinko gaming machine 2 is supplied with the ball for the lending unit amount. Lent to the plate 203.
[0027]
The card unit 3 is provided with a fraction display switch 302. By pressing the fraction display switch 302, information such as a card balance and an error code when an error occurs is displayed on an information display (not shown) provided in the pachinko gaming machine 2. In the figure, reference numeral 306 denotes a card unit lock, which is configured so that the front side of the card unit 3 can be opened by inserting a predetermined key into the card unit lock 306 and performing an unlocking operation.
[0028]
FIG. 2 is a view for explaining an open state of the glass door frame in the pachinko gaming machine.
[0029]
As shown in FIG. 2, a game board 206 is detachably mounted inside the glass door frame 202, and the game board 206 is provided at an upper left position of the game board 206. A game board housing frame 601 that houses a launching device 500 for firing a pachinko ball toward it and a lifting unit 400 for lifting the pachinko ball stored in the hitting ball supply tray 203 to the launching device 500. A pachinko ball stored in the hitting ball supply tray 203 is provided with a guiding inclined gutter 283 provided at a position below the hitting ball supply tray 203 so as to be inclined toward a lower end position of the lifting unit 400. To the lower unit 401 provided at the lower end position of the unloading unit 400 after flowing down from the guiding inclined gutter inlet 230 (see FIG. 7 and the like).該揚 feed pumped by unit 400 to the firing device 500, driven out to the game area 207 formed on the front surface of the supplied the gaming board 206 (see FIG. 14, etc.).
[0030]
In addition, a foul ball that was launched by the launching device 500 but did not reach the gaming area 207 due to a weak launching force is located at a lateral position of the delivery path 402 that constitutes the delivery unit 400. A foul ball flow path 295 for flowing down is provided, and a lower end portion of the foul ball flow path 295 has an inlet for lending or prize balls to the hitting ball supply tray 203 when the glass door frame 202 is opened. A box-shaped box gutter 289 for receiving pachinko balls falling from the upper plate communication port 274 is provided, and the pachinko balls falling from the upper plate communication port 274 and flowing into the box gutter 289 are attached to the box gutter. The excess ball passage 271 flows into the surplus ball passage 271 through a communication port 298 that is connected to a surplus ball passage 271 to be described later at the lower collecting portion 289, and is returned to the surplus ball tray 204 (FIG. See 5 or the like). In this embodiment, the foul ball flow path 295 is connected to the left side of the upper plate communication port 274, and the foul ball flowing down from the foul ball flow path 295 passes through the upper plate communication port 274 to hit the ball. An example of returning to the surplus ball receiving tray 204 via the box gutter 289 when flowing into the supply tray 203 or dropping from the upper tray communication port 274 will be described. However, the present invention is not limited thereto. The foul ball may be directly returned to the surplus ball tray 204 by being connected to the box gutter 289, and further to the surplus ball tray 204 or the hit ball supply tray 203 directly without passing through the upper plate communication port 274 or the box gutter 289. It may be configured to be returned. Further, the foul ball flow path 295 may be configured to be connected to any part of the upper plate communication port 274 or the box gutter 289. In the present embodiment, the foul ball flow path 295 is connected to the left end 20 as described later. What is necessary is just to provide in the area | region of the left side from the line extended vertically and to avoid between the above-mentioned upper plate communication port 274 and the out port 226.
[0031]
In addition, the guide inclined gutter 283 is located at the terminal position of the guide inclined gutter 283 which is located in the immediate vicinity of the lower unit 401 serving as a lifting ball supply means for supplying pachinko balls into the lifting path 402 constituting the lifting unit 400. 283 and a standby ball return section 420 for causing the pachinko balls (standby balls) existing in the hit ball supply tray 203 to flow down to the surplus ball tray 204, as shown in FIG. 8 and the like. The pachinko ball (standby ball) can be returned by operating the return operation button 296 provided at the lower left position of the hit ball supply tray 203 at the position corresponding to the return unit 420.
[0032]
Next, the game area 207 formed on the front surface of the game board 206 will be described. The game area 207 in the present embodiment is a straight line 22 connecting the left end 20 and the right end 21 of the maximum width HL of the game area and the maximum width HL. The relationship with the shortest distance H2 from the top to the upper end of the above-described outlet 226 is configured to satisfy the relationship of HL / 2 <H2. Further, in the game area in the present embodiment, the maximum width HL is set. Are formed such that the relationship with the section H3 maintained in the vertical direction satisfies the relationship of HL / 2 <H3. The positional relationship between the above-described launching device 500, the lifting path 402, the foul ball flow path 295, and the game area 207 is based on the straight line 22 that forms the maximum lateral width HL on the left side of the launching device 500 toward the game board 206. Arranged above, the discharge path 402 and the foul ball channel 295 are provided in a region on the left side of a line formed by extending the left end 20 vertically downward, and between the upper plate communication port 274 and the out port 226 described above. It is provided to avoid. As a result, it is necessary to pass a firing rail or a foul ball channel described above, which is indispensable for a conventional pachinko gaming machine, to a hitting ball fired by a firing device to a game area below the game area. For example, in the game area 207 in the present embodiment, a large flow direction changing device (for example, a character member and a character movable member 90a to be described later) that occupies most of the game area of the conventional game machine by itself. , 90b and solenoids 91a, 91b for driving the character movable members 90a, 90b) and the like, and the shape of the game area 207 can be changed to a hanging bell shape. It is possible to provide the player with a novel and more powerful game performance with impact. It should be noted that the lifting path 402 and the foul ball flow path 295 are a game avoiding an area sandwiched between a vertical straight line 24 having the left end 20 at the upper end and a vertical straight line 25 having the right end 21 at the upper end. What is necessary is just to be provided in the front side of the board 206.
[0033]
Further, in the game area 207 in the present embodiment, the relationship between the shortest distance H4 from the straight line 22 to the upper end 23 in the game area 207 and the shortest distance H2 to the upper end of the out port 226 is as follows. The configuration is such that H4 <H2. Thereby, while maintaining a constant balance between the game area located above the uppermost straight line 22 forming the maximum lateral width HL of the game area 207 and the game area located below, the game area 207 is enlarged in a well-balanced manner. Can be.
[0034]
As shown in FIG. 2, a variable display section 209 for variably displaying a plurality of types of identification information called “special symbols” and an individual symbol (ordinary symbol) In the present embodiment, a variable display device 208 including a display 210 in which “O” and “X” are alternately lit is provided. In the present embodiment, the variable display unit 209 is formed of an LCD display (liquid crystal display), and is capable of variably displaying a special symbol. Specifically, in the display area of the variable display unit 209, nine variable display areas are formed on the display in a manner arranged vertically and horizontally, and a plurality of symbols common to each area are individually and independently variable in those areas. Is displayed. Note that the variable display unit 209 is not limited to the one formed by the LCD display, but is a rotary drum type that rotationally drives a rotary drum on which a plurality of types of symbols are drawn on the outer periphery, and a plurality of types of symbols is drawn on the surface. Variable display devices of other mechanical type (mechanical type driven by an electric drive source) such as a type that rotates a belt that is rotated and a type that rotates a disk on which a plurality of kinds of patterns are drawn (rota mint). You may.
[0035]
The display 210 has two left and right LEDs, and the special symbol displayed on the variable display portion 209 is variably started based on the fact that a ball hits the starting winning opening 214a or 214b as described later. Is done. On the other hand, the ordinary symbols displayed on the variable display section 210 are variably started based on the fact that a hit ball passes through the first passage gate 211a as described later, and the display result in the present embodiment is a specific display result. In order to change to the first state that is advantageous to the player when “○”, the character movable member is driven and controlled so that the ball hit in the game area 207 can easily win the starting winning opening 214b. . Note that the variable display device 208 in the present embodiment has been described as including the display 210 that normally displays a variable display of a special symbol and the variable display unit 209 that displays the variable display of a special symbol. The present invention is not limited thereto, and the variable display unit 209 may be configured to display a variable display of a normal symbol and a special symbol. Also, the variable display device 208 is separately configured without including the display 210 that displays the variable display of the ordinary symbol. For example, the variable display of the ordinary symbol is displayed by the ordinary variable display device, and the special symbol is displayed by the variable display device 208. May be displayed.
[0036]
Further, below the variable display unit 209, there is provided a starting prize storage display 218 having four display units (LEDs) for storing and displaying the number of starting prize balls that have won the starting prize port 214a or 214b. I have. In this embodiment, one LED of the start winning storage display 218 is additionally lit each time the starting winning is stored, with the upper limit being four. Then, each time the variable display of the special symbol is started on the variable display section 209, one LED goes out. It is to be noted that the start winning prize storage number may be displayed on the LCD display of the variable display unit 209 described above. For example, a mode in which the number of start winning memorandums is recognizable to the player using Chinese numerals or a mode in which characters corresponding to the number of start winning memorandums are displayed and notified to the player in a recognizable manner may be used.
[0037]
On the left and right sides of the variable display device 208, a first passage gate 211a for guiding a hit ball is provided. The first passage gate 211a includes a gate switch 212a that detects a hit ball that has passed through the first passage gate 211a.
[0038]
Further, a second pass gate 211b is provided to give a chance to pass again, regardless of whether the hit ball has passed through the first pass gate 211a. The second passage gate 211b has a gate switch 212b for detecting a hit ball that has passed through the second passage gate 211b, similarly to the first passage gate.
[0039]
In addition, a movable piece 215 is provided in a starting winning opening 214a provided in a lower portion of the variable display device 208, and is opened by a solenoid 216a. It is guided to the back of 206 and detected by the starting switch 217a.
[0040]
A variable winning ball device 219 provided with an opening / closing plate 220 is attached below the starting winning port 214a. Using a random number value extracted from the random counter, a determination process (for example, whether or not the value matches a predetermined value) is performed, and as a result of the determination process, a predetermined determination result (for example, when the value matches a predetermined value) is determined. If it is (result), the big hit symbol is derived and displayed on the variable display device, and when the big hit state (specific game state) is shifted thereafter, the opening / closing plate 220 is opened by the solenoid 221 and the big winning port of the variable winning ball device 219. Opens. The winning ball that has entered the special winning area (V pocket) among the balls that have entered the special winning opening is detected by the V count switch 222. On the other hand, a winning ball that has won a normal winning area other than the specific winning area in the special winning opening is detected by the count switch 223.
[0041]
A starting winning port 214b is provided below the variable winning ball apparatus 219. The starting winning ball that has won the starting winning port 214b is guided to the back of the game board 206 and detected by the starting switch 217b. You.
[0042]
In addition, a character movable member that is driven and controlled so as to be in a first state that is advantageous to a player who easily hits a ball into the start winning opening 214b on the left and right of the starting winning opening 214b, that is, on the left and right below the game area 207. Solenoids 91a, 90b for driving the character movable members 90a, 90b in a predetermined pattern when the display result of the ordinary symbol on the display 210 becomes "O" which is a specific display result are provided. 91b are provided. In addition, the character movable members 90a and 90b may be driven when the drive control is performed to notify that the possibility of occurrence of a big hit or reach is high. Since the notice effect and the flow direction change effect can be performed, the notice effect is more advantageous to the player than before, and the interest of the game can be improved. Further, in this case, the drive pattern of the character movable members 90a and 90b when the display result of the display 210 becomes “○” is different from the drive pattern of the character movable members 90a and 90b at the time of advance notice. The solenoids 91a and 91b may be controlled as described above.
[0043]
The driving pattern of the character movable members 90a and 90b is such that, for a predetermined period of time after receiving the driving signal, the falling direction of the hit ball following a flowing path guided to an out port 226 described later is a starting winning port. Driving control for interrupting the flow-down path in the direction of the outlet 226 is repeatedly performed so as to change the direction toward 214b. Specifically, in the character movable member 90a, the wing member of the character "devil" moves from the position indicated by the dotted line to the position indicated by the solid line, and interrupts the guidance route to the out mouth. The operation of moving the arm member of “Mum-chan” from the position indicated by the dotted line to the position indicated by the solid line and interrupting the guidance route to the out mouth is repeated for a predetermined period of time. Thus, when the character movable members 90a and 90b are not driven, they flow down in the direction of the out opening 226, and it is difficult to win the starting winning opening 214b. The falling direction of the hit ball that has flowed down can be changed to the flowing direction that makes it easier for the hit ball to enter the start winning opening 214b.
[0044]
Further, in the present embodiment, the arrangement of the nails around the starting winning opening 214b is such that the hit ball wins only when the character movable members 90a and 90b are driven. Not limited to this, even if the character movable members 90a and 90b are in a second state that is disadvantageous for a player whose drive is not controlled, a nail arrangement configuration may be adopted in which a shot may win the starting winning opening 214b. Is also good.
[0045]
Further, decorative lamps 225 illuminated and displayed during the game are provided around the left and right sides of the game area 207. In the lower center, among the hit balls hit into the game area 207, various kinds of winning holes described above are provided. An out port 226 is provided for discharging a hit ball that has not been won out of the game area 207.
[0046]
Next, the structure of the back of the pachinko gaming machine 2 will be described. FIG. 3 is an overall rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine 2 and the card unit 3, and FIG. 4 is a rear view showing a pachinko ball channel formed by a mechanical panel of the pachinko gaming machine 2.
[0047]
First, referring to FIG. 3, a mechanism board 236 is provided on the back side of the game board 206 of the pachinko gaming machine 2, and a display control board for controlling display of the variable display unit 209 is provided on the mechanism board 236. A variable display control unit 229 with 280 mounted thereon, a game control board 231 covered with a game control board box 232 and mounted with a microcomputer for game control, a payout control microcomputer for paying out pachinko balls, etc. The winning ball control board 237 is set. Further, at the right corner toward the upper position of the mechanical panel 236, a launching / lifting control board 291 on which a microcomputer or the like for controlling the operation of the lifting unit 400 and the launching device 500 is mounted, and a gaming effect LED 228a , A lamp control board 235 for sending signals to the game effect lamps 228b and 228c, and an audio control board 270 on which a microcomputer or the like for controlling audio output from the speaker 227 is mounted. In addition, reference numeral 290 in FIG. 3 is a frame switch relay board for relaying a signal from a detection switch for detecting winning of a hit ball to various winning ports to the game control board 231.
[0048]
A ball tank 238 is provided above the mechanism board 236, and pachinko balls are supplied to the ball tank 238 from a supply pipe (not shown) led out from the supply gutter of the game island. The pachinko balls in the ball tank 238 are supplied to the ball discharging device 297 through the guiding gutter 239.
[0049]
Here, the flow of the pachinko balls passing through the guiding gutter 239 will be described with reference to FIG. First, at the downstream end of the guiding gutter 239 provided for guiding the ball from the ball tank 238, two ball supply passages 245 are continuously provided via a curve gutter 243 and a ball supply gutter 244. In addition, the lower end of the ball supply passage 245 is connected to a payout device 297 for paying out a prize ball or a ball lending ball provided by the occurrence of a prize, and flows down the guide gutter 239. The pachinko ball is a ball-leveling member 249 which is attached to the mounting boss as a fulcrum so as to swing freely, and the ball flowing down in two stages up and down is buried by the ball-leveling member 249. After being divided into two steps by the guide gutter 239, the flow direction is changed from left to right by the curve gutter 243, and the discharge device is dispensed through the ball supply gutter 244 and the ball supply passage 245. It is adapted to be supplied to the 297.
[0050]
In the path of the ball supply passage 245, a ball-out switch 233 is provided corresponding to each strip. Whether or not the pachinko ball is prepared in the ball supply passage 245 is detected.
[0051]
Further, a ball release valve 247 is provided at the bent portion of the curve gutter 243, and an operation lever (not shown) for operating the ball release valve 247 is operated from the front side of the pachinko gaming machine 2. The balls waiting in the guide gutter 239 and the ball tank 238 on the upstream side of the bent portion are discharged to the out ball tank of the game island through a ball removal passage 246 provided substantially in parallel with the ball supply passage 245.
[0052]
Further, an upper plate communication port 274 communicating with the hit ball supply tray 203 of the glass door frame 202 is provided at a downstream position of the prize ball passage 273, and the pachinko ball paid out from the payout device 297 receives the prize ball passage 273. In addition, the ball is supplied to the hit ball supply tray 203 through the upper plate communication port 274 and is stored. A lower end portion of the upper plate communication port 274 is connected to a surplus ball passage 271 communicating with the surplus ball tray 204 provided below the glass door frame 202 so as to supply a hit ball. Because the pachinko balls stored in the plate 203 are full, the pachinko balls overflowing from the upper plate communication port 274 flow down the surplus ball passage 271 and flow down to the surplus ball tray 204. .
[0053]
Further, in the present embodiment, a communication port 298 through which the foul ball received by the box gutter 289 and the pachinko ball dropped from the upper plate communication port 274 are provided in the surplus ball path 271, The foul ball and the pachinko ball flowing from the communication port 298 flow down the surplus ball passage 271 and are returned to the surplus ball tray 204.
[0054]
As shown in FIG. 4, a full tank switch 213 for detecting that the pachinko balls flowing down to the surplus ball tray 204 is full of the surplus ball tray 204 is provided in the surplus ball passage 271. When these full switches 213 are turned on, the driving of the payout motor (not shown) of the ball payout device 297 is stopped, and the payout operation of the prize ball and the lending ball is deactivated.
[0055]
The driving of the cam driving motor 511 of the firing device 500 and the driving motor 410 of the lifting unit 400 may be stopped as needed. The full tank switch 213 has an upper end pivotally supported by a shaft projection, and an actuator constituting the full tank switch 213 is positioned behind a swingable detection lever to detect the swing operation of the detection lever. Things.
[0056]
Further, on the inner side of the mechanical panel 236, a winning ball guiding path 276 for guiding a winning ball and an out ball path (not shown) for guiding an out ball are formed. Above the winning ball guiding passage 276 is a winning ball falling entrance (not shown), which is collected and released by a winning ball guiding cover (not shown) formed so as to cover the back of the game board 206. The winning ball is received by the winning ball guiding path 276 toward one side and the communication port 279 formed in the mechanism panel 236 through the rear face of the mechanism panel 236. Side, and further to a merging passage 286 that communicates the communication port 279 with the downstream portion of the ball emptying passage 246. The ball removing passage 246 is bent in an inverted L-shape along the outer peripheral edge of the mechanism panel 236 at an upstream position of the junction with the junction path 286, and is formed substantially at the center rear side of the mechanism panel 236. It finally joins a merge discharge passage 287 formed on the right side of the surplus ball passage 271.
[0057]
Therefore, the winning ball discharged from the game board 206 and received from the winning ball drop entrance through the winning ball guiding cover body is placed at the bottom of the winning ball guiding passage 276, the communication port 279, the merging passage 286, and the ball removing passage 246. The pachinko game machine 2 is guided to the outside of the pachinko gaming machine 2 via a downstream portion and a merging discharge passage 287. In the space between the prize ball drop entrance 278 and the prize ball guide path 276, the sphere is supported by a prize ball falling from the prize ball drop entrance so as to vibrate and rolls on the prize ball guide path 276. A guide member for arranging the winning balls in a line is provided.
[0058]
The out ball passage is formed below the recess formed on the side of the winning ball drop entrance so as to vertically overlap with the winning ball guiding passage 276, and communicates with the main body of the mechanism panel 236 at the lower end of the flow. An opening 282 is opened and communicates with the merging discharge passage 287. The recess described above is for accommodating a game board locking lever which is attached substantially at the center of the lower portion of the game board storage frame to fix the lower portion of the game board 206 from the back.
[0059]
Thus, the out ball taken in from the out port 226 of the game board 206 is guided to an out ball discharge passage (not shown) formed on the back surface of the game board 206, and further, is formed at a lower portion of the game board storage frame. After being guided to the above-described out-ball passage through the out-ball communication port formed in the plate-like portion, the air is guided to the outside of the pachinko gaming machine 2 through the communication port 282 and the merging discharge passage 287. That is, in the above-mentioned merging discharge passage 287, the ball-pulling ball from the ball-pulling passage 246, the out-ball from the out-ball passage 277, and the winning ball from the winning-ball guiding passage 276 are all merged, and the outside of the pachinko gaming machine 2. , And is discharged to the outside of the pachinko gaming machine 2 from the merging discharge passage 287.
[0060]
A power supply unit box 272 is provided at a position on the left side of the merged discharge passage 287 for accommodating a power supply unit substrate for generating a plurality of power supplies having different voltages (see FIG. 3). A power supply connector to which a power supply line is connected is mounted on the power supply unit board. The power supply line connected to the power supply connector passes through a wiring processing groove (not shown) formed on the back surface side of the mechanism panel 236 to the lower portion of the mechanism panel 236, and each opening provided in the main body of the mechanism panel 236 From the main body and is connected to the power connector. The voltage supplied by the power supply line is a voltage of 24 V AC, and the plurality of voltages generated by the power supply unit substrate (power generation substrate) are four types of DC 30 V, DC 21 V, DC 12 V, and DC 5 V. (However, AC24V is also supplied to other substrates.)
Further, the power supply unit board is used to back up (hold) the storage contents of the RAM provided on each board while the drive power is not supplied to each CPU of the game control board 231 and the award ball control board 237. Backup power is supplied to the board. It should be noted that the game control board 231 and the prize ball control board 237 perform processing for backup by outputting a power-off signal from the power supply unit board (power generation board).
[0061]
On the back side of the power supply unit box 272, a game control board box 232 accommodating a game control board 231 for controlling a game operation is detachably attached. The mounting is performed on a horizontal projecting plate 284 that is bridged over the lower side of the opening window 240 of the mechanism panel 236 slightly above the lower side. When the game control board box 232 is mounted, the horizontal protruding plate 284 has a lamp control board 235 and a voice control board on which the back surface of the game control board box 232 is mounted on the back side of the power supply unit box 272 and the game board 206. The height is set to be superimposed so as not to contact the control board box accommodating the 270, and is substantially the same as the height of the L-shaped projecting plate.
[0062]
FIG. 5 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration of the game control board 231. FIG. 5 shows a game control board (also referred to as a main board) 231, a prize ball control board 237, a lamp control board 235, a voice control board 270, and a display control board 280 as control boards.
[0063]
The game control board 231 includes a basic circuit 253 for controlling the pachinko gaming machine 2 according to a program, gate switches 212a-b, start winning opening switches 217a-b, a V count switch 222, a count switch 223, and a winning ball detection switch 299a-c. A switch circuit for giving signals from the full tank switch 213 (a full tank switch 213 for detecting the full tank of the surplus ball tray 204), a ball out switch 233, a prize ball count switch 248a, and a loaned ball count switch 248b to the basic circuit 253. 258, a solenoid 216 for opening and closing the movable piece 215, a solenoid 221 for opening and closing the opening and closing plate 220, a solenoid circuit 259 for driving the solenoids 91a and 91b for operating the character movable members 90a and 90b in accordance with a command from the basic circuit 253, Performs a lighting and flashing winning storage display 218, and a lamp · LED circuit 260 that drives the display unit 210 and the decorative lamp 225. Therefore, the character movable member control means as the flow path direction changing device control means for controlling the drive of the character movable members 90a, 90b and the like as the flow path direction changing device in the present embodiment is provided by It is carried by the solenoid circuit 259, but is not limited to this. A character movable member control board for driving and controlling the character movable member is provided separately from the game control board 231 and transmitted from the game control board 231. The driving of the solenoids 91a and 91b for operating the character movable members 90a and 90b may be performed by the character movable member control board based on the signal. The control burden can be shared between the game control board 231 and the character movable member control board, and the processing on each control board can be reduced.
[0064]
In addition, the game control board 231 generates big hit information indicating occurrence of a big hit, start information indicating the number of start winning prize balls used for variable display of the variable display device 208, and probability fluctuation in accordance with data provided from the basic circuit 253. And a first information output circuit 264 that outputs probability change information and the like indicating the fact to an external management computer or the like.
[0065]
The basic circuit 253 includes a ROM 254, a RAM 255, a CPU 256, an I / O port 257, and a clock generator 250. The ROM 254 is for storing various information (data) such as a game control program. The RAM 255 is to be used as a work memory. The CPU 256 performs a control operation such as a game control operation according to various control programs such as a game control program. The I / O port 257 has a plurality of ports provided for input and output of various kinds of information such as data and signals. The clock generation unit 250 supplies an operation clock serving as a reference timing when the basic circuit 253 operates to each unit in the basic circuit 253 such as the CPU 256.
[0066]
Further, the game control board 231 includes an initial reset circuit 266 for resetting the basic circuit 253 when the power is turned on, a periodic reset circuit 265 for periodically resetting the basic circuit 253 after the power is turned on, and a basic circuit 253. An address decode circuit 267 that decodes an applied address signal and outputs a signal for selecting one of the I / O ports 257 is provided.
[0067]
The basic circuit 253 is initially reset by the initial reset circuit 266 when the power is turned on. After the power is turned on, the basic circuit 253 is reset periodically (for example, every 2 ms) by the periodic reset circuit 265, and an interrupt process is executed. Thus, every time the interrupt processing is executed, the game control program is executed again from the predetermined position.
[0068]
The hitting ball firing device 500 that fires a hit ball and the lifting unit 400 that supplies a hitting ball to the hitting ball firing device 500 are linked with the firing of the hitting ball firing device 500 by a circuit on the firing / lifting control board 291, The lifting unit 400 is controlled so as to intermittently lift the pachinko ball and supply the ball to the hit ball launching device 500.
[0069]
In addition, display control command data and an interrupt signal as a strobe signal (hereinafter referred to as a display control signal) are transmitted from the game control board 231 to the display control board 280 as command information relating to display control of the variable display unit 209 of the variable display device 208. INT). The display control board 280 controls the display of the variable display unit 209 according to the instruction content of the display control command data CD.
[0070]
From the game control board 231 to the lamp control board 235, command information related to control of the game effect LED 228a, the prize ball lamp 251, the ball cutout lamp 252, and the game effect lamps 228b and 228c controlled by the lamp control board 235 are provided. Information such as a lamp control signal is transmitted.
[0071]
From the game control board 231 to the voice control board 270, information such as voice control command data as command information relating to control of voice such as sound effect output from the speaker 227 is transmitted by the voice control board 270. In accordance with the voice control command data, a voice control microcomputer provided in the voice control board 270 performs voice control such as generation of sound effects from the speaker 227.
[0072]
Further, the basic circuit 253 generates a predetermined number of prize balls based on the prize ball detection switches 299a to 299c, the detection signal of the starting prize port switch 217, the detection signal of the V count switch 222, and the detection signal of the count switch 223. An award ball signal for payout is output to the award ball control board 237. The prize ball control board 237 controls the ball payout device 297 based on the outputted prize ball signal to control a predetermined number of prize balls.
[0073]
Specifically, for the winning prize which has won the large winning opening of the variable winning prize ball device 219, for example, 15 prize balls are paid out by detecting one winning prize ball in the count SW, and the starting prize opening 214 is provided to the starting winning opening 214. With respect to the winning prize balls, when one prize ball is detected in the start winning opening SW, for example, control is performed so that five prize balls are paid out.
[0074]
In order to control the payout of the two types of prize balls, the game control board 231 performs a control operation as follows. When a detection signal is input from the start winning port switch 217, the V count switch 222, or the count switch 223, the detection signal is used as payout number determination data used in determining the payout number of prize balls. The number of balls to be paid is temporarily stored internally. Thereafter, if any of the detection signals of the winning ball detection switches 299a to 299c is input, it is determined whether or not there is a detection signal from the starting winning opening switch 217 before the input by referring to the payout number determination data. If there is, the game control board 231 outputs a winning ball command signal for instructing the winning ball control board 237 to pay out the number of winning balls of “5”. When a detection signal is received from the count switch 223 or the V count switch 222, a prize ball command signal for instructing the payout of the number of prize balls of “15” is output. On the other hand, when there is a detection signal from any of the winning ball detection switches 299a to 299d, the detection signal is also input from any of the starting winning opening switch 217, the count switch 223, and the V count switch 222 before that. If not, the game control board 231 outputs a winning ball command signal of the number of winning balls of “5” to the winning ball control board 237. In the prize ball control board 237, control for paying out prize balls from the ball payout device 297 is executed by the payout control microcomputer based on the prize ball command signal.
[0075]
When the detection signal from the full tank switch 213 indicates the full state, a prize ball prohibition command signal is sent to the prize ball control board 237 according to the situation, and the prize ball is discharged by the ball payout device 297. Stop payout.
[0076]
A second information output circuit section 268 is provided on the prize ball control board 237 so that information on the number of payouts of prize balls controlled by the prize ball control board 237 can be externally output. I have.
[0077]
The prize ball control board 237 is connected to an I / O port 319 provided on a card unit control board (not shown) of the card unit 3 via a connection cable 262 and a connection connector 263 (see FIG. 3 and the like). A rental completion signal (EXS) and a pachinko gaming machine ready signal (PRDY) described later are output to a microprocessing unit (MPU) 321 provided in the card unit 3 and described later. A card unit ready signal (BRDY) and a lending request completion confirmation signal (BRQ), which will be described later, output from the MPU 321 of the card unit 3 are input.
[0078]
FIG. 6 is a block diagram for explaining the configuration of the launching / lifting control board. Referring to FIG. 6, the configuration of these launching / lifting control board 291 mainly controls launching / lifting control block 291 a that performs synchronously-linked operation control of lifting unit 400 and launching device 500, and adjusts the strength of a hit ball. A hitting strength adjustment block 291b is provided, and the launching / lifting control block 291a is provided with a touch sensor (not shown) provided in the hitting operation handle 205 or a single-shot firing switch (not shown). , And an encoder pulse from a rotary encoder built in the hitting operation handle 205 is input to the hitting strength adjustment block 291b.
[0079]
The launching / lifting control block 291a of the present embodiment includes an input circuit for detecting an input from the touch sensor and the single-shot launching switch, and a lifting associated with the firing state of the hit ball based on the input state to the input circuit. A motor drive logic circuit for determining the operation state of the unit 400 and the launching device 500, and the drive motor 410 and the launching device of the lifting unit 400 connected based on the operation state determined by the motor drive logic circuit The same drive signal pulse is output to the 500 cam drive motors 511 and supplied to the motor drive circuit (driver) for rotating the drive motor 410 and the cam drive motor 511 in the same manner, and to the motor drive circuit (driver). A current value setting circuit for setting a current value. Note that broken lines in the drawing indicate inputs from the origin sensors of the drive motor 410 and the cam drive motor 511.
[0080]
As described above, in the present embodiment, the same servo motor is used as the drive motor 410 and the cam drive motor 511, and these same servo motors are connected to a common motor drive circuit (driver) to generate the same drive signal. The driving motor 410 and the cam driving motor 511 have the same rotation, and the setting of the gear for transmitting the rotation force of the same rotation is performed by the firing device 500 as described above. By setting such that one lifting ball is supplied by the rotation of the lifting screw 403 for the operation (one rotation of the camshaft 501 ′), the synchronous linkage between the lifting unit 400 and the launching device 500 is performed. Have been.
[0081]
In the present embodiment, as described above, one motor drive circuit (driver) as drive control means is provided, but the present invention is not limited to this, and these motor drive circuits (drivers) are used. May be provided corresponding to the drive motor 410 and the cam drive motor 511, respectively.
[0082]
In addition, the hitting strength adjustment block 291b of the present embodiment has an angle detection circuit for detecting the rotation angle of the hitting operation handle 205 based on the input of the encoder pulse from the hitting operation handle 205, and an output from the angle detection circuit. A firing intensity adjustment logic circuit for determining the firing intensity based on the angle information and outputting motor drive information corresponding to the firing intensity, and a firing intensity adjustment motor based on the motor drive information output from the firing intensity adjustment logic circuit A launching intensity adjustment motor drive unit (driver) for driving the driving ball 512 is provided, and the launching intensity of the pachinko ball that is launched in response to the turning operation of the launching operation handle 205 in the launching intensity adjustment block 291b. Is to be adjusted.
[0083]
Note that when a continuous firing operation is performed by the operation knob 205, the drive motor 410 of the lifting unit 400 does not change the rotation speed in the continuous lifting of the pachinko balls without changing the rotation speed. The pachinko balls supplied intermittently from the ball supply sprocket 413 are pumped at a rotation speed of. The rotation of the drive motor 410 in the continuous pumping of the pachinko balls is carried out. In comparison with the case where the supply of the pachinko ball to the hit ball launching device 500 is synchronized by changing the speed, the wear of the drive motor 410 due to acceleration / deceleration can be reduced, and the lifting ball dances in the ball passage portion 404. However, the present invention is not limited to this, and the rotation speed may vary. It may be measure supply synchronization to hitting the firing device 500 by.
[0084]
The firing force of the firing sphere by the firing device 500 is controlled by the operation of a firing intensity adjustment motor 512 provided inside the firing device 500 according to the operation amount of the operation knob 205, and the urging force of the firing spring 504 is controlled. Is adjusted in accordance with the operation amount of the operation knob 205. That is, the circuit on the launching / lifting control board 291 is controlled so that the hit ball is launched at a speed corresponding to the operation amount of the operation knob 205.
[0085]
FIG. 7 is an enlarged view for explaining the configuration of the lower front part of the pachinko gaming machine 2. As shown in FIG. 7, the operation unit 14 provided on the upper surface of the hitting ball supply tray 203 includes a game recording medium inserted into a card insertion slot 314 provided in the card unit 3 by a player. A frequency display unit 17 for displaying a frequency which is a game value read from a certain prepaid card; and a frequency operation unit which is pressed when the game starts or when the number of balls in the hitting ball supply tray 203 decreases or disappears. A lending button 16 for lending a predetermined amount of pachinko balls when the remaining number is present on the display unit 17 and a lending button 16 that is inserted into the card unit 3 by being pressed when ending the game. And a return button 15 for recording a new remaining number on the prepaid card and returning the same. These components are provided on an operation board provided inside the operation unit 14. It is mounted on the 8.
[0086]
The operation board 18 is connected to an I / O port (not shown) of the card unit 3 via a connection cable 262 and the connection connector 263 as shown in FIG. A lending input signal that is output when a ball lending operation is performed by the player and a return operation of the return button 15 is performed, and a return operation of a prepaid card inserted into a card insertion slot 314 described later is performed by the player. A return input signal output in this case is output to an MPU (not shown) of the card unit 3, and a frequency signal for performing display control of the frequency display unit 17 is input from the MPU. The display control of the frequency display unit 17 is performed by an output signal from the MPU of the card unit 3. There.
[0087]
The hit ball stored in the hitting ball supply tray 203 flows down the guiding inclined gutter 283 via the guiding inclined gutter inlet 230 and is supplied to the lower unit 401 provided at the lower end position of the lifting unit 400. It will be. As described with reference to FIG. 2, the guide inclined gutter 283 has been described as an example provided on the front side of the game board housing frame 601. However, the present invention is not limited to this. A passage having the same function as the guide inclined gutter 283 may be provided. Further, in this case, the pachinko gaming machine 2 may be configured so that it flows into the front side of the gaming board housing frame 601 from the left side and is supplied to the lower unit 410.
[0088]
FIG. 8 is a side sectional view for explaining a side section of the lifting device and the launching device. Referring to FIG. 8, pumping unit 400 includes a lower unit 401 that takes in pachinko balls that have flowed down from guiding inclined gutter 283, and a pumping unit that pumps up pachinko balls that have been taken up to launching device 500 that is disposed at the top. It is composed of a transmission path and the like. The launching device 500 includes a ball lift arm 502 that lifts the pachinko ball that has been lifted up to the hit point, a launch arm 503 that pushes the pachinko ball installed at the hit point into the game area 207, and the like. The structure of such an apparatus will be described in detail below with reference to FIGS.
[0089]
The lifting device 400 used in the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 9 is a perspective view for explaining a lower end portion of the lifting device, and FIG. 10 is a diagram for explaining a state of supply of pachinko balls to the lifting device.
[0090]
The lifting unit 400 includes a lifting path 402 formed of a lifting path case accommodating a lifting screw 403 for lifting the pachinko balls one by one therein, and a lower end position of the lifting path. , A driving motor 410 as a lifting means driving motor for driving the lifting screw 403, a ball supply sprocket 413 for supplying pachinko balls into the lifting path, and a pachinko ball on the ball supply sprocket 413. And a lower unit 401 having a connection flow path 416 for guiding.
[0091]
The configuration of the lower unit 401 is such that a disk-shaped ball supply sprocket 413 for supplying the pachinko balls flowing down the above-described guide inclined gutter 283 into the inside of the lifting path is driven by the driving screw 403. It is provided so as to be coaxially supported with a passive gear 412 that meshes with a drive gear 411 driven by a motor 410, and has a semicircular shape on the outer periphery of the ball supply sprocket 413 for accommodating one pachinko ball. A spherical housing portion 414 having a shape is provided.
[0092]
In order to reduce the ball pressure supplied to the ball supply sprocket 413 and the ball pressure supplied to the standby ball return section 420, the guide inclined gutter 283 is located at the end portion thereof. A crank channel 416 for guiding the pachinko balls in a direction different from the flowing direction of the pachinko balls at 283 to reduce the ball pressure is provided, and the standby ball return unit 420 is provided at a downstream position of the crank channels 416. It is provided so that the pachinko balls after the ball pressure is alleviated are supplied to the standby ball returning section 420 so that the pachinko balls flow down well below the standby ball returning section 420.
[0093]
In addition, the pachinko ball whose ball pressure has been alleviated in the crank channel 416 is further reduced in the connecting channel 415 that is bent in a substantially inverted S-shape in a top view, and then the inner side of the lower unit 401 is reduced. It is supplied to the ball supply sprocket 413 so as to turn around.
[0094]
As shown in FIG. 10A, the pachinko balls supplied to the ball supply sprockets 413 are turned by the rotation of the ball supply sprockets 413 so that the sphere accommodating portions 414 face the inlet direction of the pachinko balls. The pachinko ball is taken into the ball container 414. Next, as shown in FIG. 10B, the pachinko ball taken into the ball housing 414 moves in the rotation direction with the rotation of the ball supply sprocket 413, and as shown in FIG. At a position where the ball supply sprocket 413 is rotated by 90 degrees, the pachinko ball is supplied into the ball passage portion 404 constituting the lifting path.
[0095]
When the pachinko ball is supplied by the ball supply sprocket 413, the passive gear 412 and the drive gear 411 lift the ball supply sprocket 413 so that the pachinko ball does not collide with the spiral convex portion of the lifting screw 403. At the same time that the screw 403 is synchronized and the pachinko ball is supplied into the ball passage portion 404, the lower end of the spiral convex portion of the lifting screw 403 and the supplied pachinko ball are in sliding contact with each other. By being synchronized, the pachinko balls are lifted upward from the inside of the ball housing portion 414 and extracted, so that the supplied balls can be quickly shifted to the lifting.
[0096]
Further, the passive gear 412 and the drive gear 411 have a gear ratio of the drive screw 403 rotated coaxially with the drive gear 411 so that the lifting ball is lifted to a substantially intermediate position in the lifting path. The gear ratio is set such that the passive gear 412 makes one round at the number of rotations (three rotations in the present embodiment), and every time the pachinko ball is lifted to an intermediate position in the lifting path, that is, Each time a pachinko ball already pumped to the intermediate position is supplied to the launching device 500, one pachinko ball is supplied to the lifting screw 403. , There are only two spheres at the maximum, and a drive motor 410 for driving the passive gear 412 and the drive gear 411 is connected to the connection connector 410 ′, and the operation thereof is controlled by the launching and lifting control board 291. Controlled by Thus, the lifting and supply of the pachinko balls by the lifting unit 400 is performed in conjunction with the launch of the pachinko balls from the launching device 500.
[0097]
As shown in FIG. 8, the lifting path to which pachinko balls are supplied one by one by the ball supply sprocket 413 includes a ball passage portion 404 through which the supplied pachinko balls are lifted, and the lifting screw 403. The outer periphery 403a of the spiral convex portion of the lifting screw 403 is rotatably supported so as to be in sliding contact with the pachinko ball which is exposed and lifted by exposing the ball passage portion 404. The pachinko ball is lifted up inside the ball passage 404 with the rotation of the lifting screw 403.
[0098]
The transport path 402 is made of a transparent resin (acrylic resin). The use of such a transparent resin makes it possible to visually check the state of the inside of the ball passage 404 and the inside of the screw housing 405. However, the present invention is not limited to this, and these transport path cases 402 may be formed of an opaque resin, metal, or the like.
[0099]
Further, the spiral projecting portion of the lifting screw 403 in the present embodiment is formed of a conductive polypropylene resin having low friction and excellent antistatic ability. In lifting, the pachinko ball is prevented from generating static electricity by sliding between the pachinko ball and the lifting screw 403, and the pachinko ball is already charged by appropriately grounding the lifting screw 403. Even in such a case, it is preferable because the pachinko ball can be charged, but the present invention is not limited to this, and the lifting screw 403 may be formed of a metal having excellent conductivity. Alternatively, it may be formed of a normal resin having no antistatic ability.
[0100]
Further, in the present embodiment, both the lifting screw 403 and the ball supply sprocket 413 are driven by the same drive source, ie, the drive motor 410, and this is achieved by individually driving the drive motors. Since the number of power sources can be reduced as compared with the provision, the cost can be reduced, and the synchronization (interlocking) of the lifting screw 403 and the ball supply sprocket 413 is performed by a mechanical However, the present invention is not limited to this, and individual power sources may be controlled as individual drive motors.
[0101]
The operation of the drive motor 410 is performed by the launching / lifting control board 291 in conjunction with the launching of the pachinko ball from the launching device 500 by the delivery from the ball supply port 417 formed at the upper end of the ball passage portion 404. The controlled pachinko ball is controlled so as to be discharged and supplied to the launching device 500.
[0102]
It should be noted that the configuration of the waiting ball returning section 420 according to the present embodiment, as shown in FIG. 13, allows a pachinko ball to flow into a waiting ball returning gutter 242 (see FIG. 2 and the like) formed below the waiting ball returning section 420. An outer end of a slide plate 423 slidably disposed on the lower surface of a crank channel 416 formed at the end of the guide inclined gutter 283 is connected to the operation button 296. At the same time, a spring 422 is connected to the inner end, and the slide plate 423 is normally urged outward by the spring 422, whereby the position of the opening 421 is changed. By being shifted from the position of the inlet to the standby ball return gutter 242, the pachinko balls pass through the slide plate 423 and are supplied to the lifting unit 400 while the pachinko balls are supplied. When operating the operation button 296, the slide operation of the operation button 296 causes the slide plate 423 to slide inward against the bias of the spring 422, and the position of the opening 421 moves to the standby ball return gutter 242. As shown in FIG. 16, the pachinko ball flows into the standby ball return gutter 242, and the pachinko ball (standby ball) is returned to the surplus ball tray 204 as shown in FIG. 16. It has become so.
[0103]
Next, the firing device 500 used in the present embodiment will be described with reference to FIGS. A ball lift arm 502 and a firing arm 503 that are swingably supported by a common swing shaft 513 are provided inside an outer case 510 of the firing device 500.
[0104]
One end of the ball lift arm 502 and one end of the firing arm 503 are coaxially fixed to a cam shaft 501 ′ that is rotationally driven by a cam drive motor 511 that is a firing device drive motor fixed to the upper back surface of the firing device 500. When the lift cam 501a and the firing cam 501b are brought into sliding contact with each other, the ball lift arm 502 and the firing arm 503 individually swing with the rotation of the lift cam 501a and the firing cam 501b. The firing arm 503 is arranged so as to be substantially parallel to a firing rail 508 which is disposed below the firing device 500 and is inclined so as to circumscribe the swinging arc of the lift arm 502 and the firing arm 503. The ball lift arm 502 is urged by a firing spring 504 that is stretched over the spring 504. In this embodiment, the cam drive motor 511 and the drive motor 410 of the lifting unit 400 are similarly urged by an input drive signal. The same servo motor is used to obtain the rotation of.
[0105]
The other end of the firing spring 504 which is not connected to the firing arm 503 is connected to a slide piece 505 slidable in the direction in which the firing spring 504 is stretched. By sliding by a firing intensity adjusting motor 512 fixed on the back side of the device 500, the urging force of the firing arm 503 is adjusted, so that the firing intensity of the pachinko ball launched by the firing arm 503 can be adjusted. The firing intensity is adjusted by controlling the operation of the firing intensity adjusting motor 512 by the firing / lifting control board 291 based on the operation of the hit ball operation handle 205.
[0106]
Further, at the inclined lower end position of the firing rail 508, the opening and closing of the inlet 294 to the foul ball flow path 295 is controlled by the sliding of the ball lift arm 502 by sliding contact with the lower end of the ball lift arm 502. A foul ball flow path valve 507 is provided, and is always urged by a spring (not shown) so as to be in an open state in which the inflow port 294 is not closed.
[0107]
As shown in FIG. 11 (a), the firing operation of the firing device 500 first causes both the ball lift arm 502 and the firing arm 503 to rotate the lift spring 506 and the lift spring 506 by rotating the cams 501a and 501b. In response to the urging force of the firing spring 504, the pachinko ball is swung to the position of the lower corner of the firing device 500, and in this state, the pachinko ball discharged from the ball supply port 417 by the lifting unit 400 is moved. Supplied.
[0108]
As shown in FIG. 11B, the pachinko ball supplied to the launching device 500 first starts swinging only with the ball lift arm 502 in accordance with the rotation of the lift cam 501a. It is guided by the ball lift arm 502 to a predetermined firing position on the firing rail 508. At the time of this guidance, the foul ball flow path valve 507 slides on the lower end of the ball lift arm 502 as the ball lift arm 502 swings, so that the inflow port 294 is closed.
[0109]
Note that a circular window provided at the tip of the firing arm 503 and through which a launching spring can be inserted is formed at the swinging outer peripheral end of the ball lift arm 502, and is guided to the firing position within the circular window. The pachinko ball that has been held is held, and holding the pachinko ball fired in this way can improve the positional accuracy of the pachinko ball at the time of firing, and enable stable firing of the ball Although preferred from the viewpoint, the present invention is not limited to this, and a configuration in which these holdings are not performed may be adopted.
[0110]
In addition, the shape of the lift cam 501a is such that the outer diameter of the lift cam 502a is greatly increased so as to increase the moving speed of the swinging lower end of the ball lift arm 502 in a region far from the firing position, and the shape of the lift cam 501a is near the firing position. In such a configuration, the outer diameter of the pachinko ball is slightly increased so that the speed of movement of the swinging lower end of the ball lift arm 502 becomes low, so that the speed of guidance of the pachinko ball becomes low. It is preferable that the pachinko ball be guided at a low speed in the vicinity of the launch position, since it is possible to reduce the blurring (vibration) of the pachinko ball during guidance and thereby obtain a stable firing intensity. However, the present invention is not limited to this, and a configuration in which these low-speed guidance are not performed may be adopted.
[0111]
Further, in the present embodiment, the low-speed guidance is performed by the shape of the lift cam 501a. This is performed, for example, when the low-speed guidance is performed by controlling the rotation speed of the cam drive motor 511. Compared with the above, it is preferable because not only can smooth low-speed guidance be possible, but also because repeated acceleration and deceleration of the rotation speed can be avoided, and wear of the cam drive motor 511 can be reduced, but the present invention is not limited to this. Instead, the low-speed guidance may be performed by controlling the rotation speed of the cam drive motor 511.
[0112]
Next, the pachinko ball guided to the predetermined firing position on the firing rail 508 releases the force against the firing spring 504 with the rotation of the firing cam 501b as shown in FIG. 11C. As a result, the firing arm 503 swings in the direction of the arrow in the drawing with a force proportional to the urging force of the firing spring 504, and is launched into the game area 207 through the firing path 509 on the firing rail 508. It is.
[0113]
At this time, as shown in FIG. 12A, the momentum of the launch is weak, and the pachinko ball that has not reached the game area 207 flows down on the launch rail 508 in an inclined downward direction as shown in FIG. 12B. However, with the rotation of the cam 501 after firing, both the ball lift arm 502 and the firing arm 503 swing against both springs 504 and 506 as shown in FIG. By starting the movement, the foul ball flow path valve 507, which has been in sliding contact with the lower end of the ball lift arm 502 until then, blocking the inflow port 294 of the foul ball flow path 295, is released with the release of the sliding contact. By returning to the standing state by a spring (not shown), the inflow port 294 is opened, and the foul ball flowing down on the firing rail 508 flows into the foul ball channel 295, and the box gutter 289, Passing port 298 and returned to the surplus ball receiving tray 204 through the surplus ball passage 271 (see FIG. 15 and the like).
[0114]
Next, the game contents of the pachinko gaming machine 2 in the present embodiment will be described. First, a hit ball is fired from the firing device 500 by operating the hit ball operation knob 205. The hit ball fired in this way enters the game area 207 and flows down the game area 207. When the hit ball is detected by the gate switch 212a or 212b through the passing gate 211a or 211b, the normal symbol stopped and displayed on the display 210 is variably started. Note that, when the ball hits the passage gate 211a or 211b during the variable display on the display 210, the passage is stored, and the display 210 is stopped, and the change can be started again. The display 210 is variably displayed by subtracting “1” from the storage. The upper limit of the passage memory is set to, for example, “4”, and the number of passage memories at the present time is displayed by a passage memory display (not shown, and may be displayed on the variable display unit 209).
[0115]
When a hit ball is won in the start winning opening 214a or 214b and detected by the start winning opening switch 217a or 217b, a special symbol displayed on the variable display portion 209 can be started if the special symbol can be changed. Starts scrolling. For example, unless the special symbol is already changed and the special symbol is being changed, the change of the special symbol is not started immediately, so that the starting winning memory is increased by one.
[0116]
When the display result after the variable display operation of the display device 210 is a predetermined specific display result (for example, the left LED is turned on corresponding to the “O”), it is provided in the starting winning opening 214a. As the movable piece 215 opened for a predetermined time, at the same time, the character as a flow path direction changing device provided to make it easy to win the starting winning opening 214b by changing the flowing direction of the ball flowing down the game area 207. Driving control is performed for the movable members 90a and 90b to repeat a predetermined operation for a predetermined time, and the pachinko balls are changed in a flow-down direction in which the winning prize ports 214a and 214b are more likely to win a prize, which is an advantageous state for the player. . As described above, even if the ball does not win in the starting winning opening 214a, there is a possibility that the character movable members 90a and 90b provided on the downflow path are driven to win the starting winning opening 214b. As a result, it is possible to provide an interesting game effect even below the game area 207.
[0117]
When a pachinko ball wins in the start winning ports 214a and 214b and is detected by the start winning port switches 217a and 217b, if the change of the special symbol can be started, the variable display unit 209 of the variable display device 208 displays all the symbols. The special symbol starts variable display (variable display). Then, after that, the special symbols in the 9 areas of the LED display forming the variable display section 209 are stopped, and the stop display results are aligned with a predetermined specific display result (for example, 777) on a predetermined line. Then, a specific game state (big hit state) occurs. The specific display result is called a big hit symbol, and in this example, a plurality of types are determined in advance.
[0118]
When the big hit state occurs in this way, the opening / closing plate 220 of the variable winning ball device 219 is opened to enter a first state that is advantageous for the player. The first state ends when a predetermined period (for example, 30 seconds) elapses or a predetermined number of hit balls (for example, 10) wins, whichever is earlier, is satisfied. The second state is disadvantageous for the user. If a hit ball that has entered the big winning opening of the variable winning ball device 219 in the first state wins in the specific winning area (V pocket) and is detected by the V count switch 222, the first time of that time. After the end of the state, the opening / closing plate 220 is opened to return to the first state. The repetition continuation control in the first state can be executed up to 15 times in this embodiment. Such a period in the first state in which execution is possible up to 15 times is referred to as a round of repetition continuation control. In this example, the repetition continuation control can be repeatedly executed from the first round to a maximum of the fifteenth round.
[0119]
Also, when the special symbols of the nine areas variably displayed on the variable display unit 209 of the variable display device 208 are stopped and displayed in the combination of the big hit symbols matching the same symbol type, a big hit occurs as described above. If the big hit symbol is displayed on a plurality of lines or different special symbols in all nine areas, the probability of a big hit occurring is higher than in the normal game state, and the probability fluctuating state (hereinafter, also referred to as the probability change state) ). The big hit symbol of the special display mode that triggers the occurrence of such a probability fluctuation state is called a probable variable symbol. Hereinafter, the jackpot generated by the probable variable symbol is called a probable variable jackpot, and is distinguished from a normal jackpot which is a jackpot generated by a jackpot symbol (non-probable symbol) other than the probable symbol. Note that an example will be described in which the character movable members 90a and 90b are driven and controlled when the display result of the display unit 210 becomes “○”. However, the present invention is not limited to this. The drive of the character movable members 90a and 90b may be controlled. As a result, the function can be performed when it is advantageous to the player, so that a special privilege can be provided, and the game can be advanced happily.
[0120]
Once a probability change big hit occurs during the normal game state, the probability change state is, for example, the probability change state until at least a predetermined number of times of the probability change continuation (for example, once or twice) big hit occurs. Is continuously controlled. Further, if a probability change big hit occurs during the probability change state, the probability change continuation number is counted again after the probability change big hit, and thereafter, the probability change state continues until at least the probability change continuation number of the big hit occurs. Then, if the jackpot that has reached the number of times of the probability change continuation is caused by a non-probability change symbol other than the probability change symbol, the game returns to the normal game state in which the probability variation does not occur.
[0121]
In the variable display unit 209 of the variable display device 208, a reach state may occur. Here, the “reach state” means that, after the variable display unit 209 of the variable display device 208 is variably started, the display result has not yet been derived and displayed in some of the plurality of display regions. It refers to a display state in which the display result of the display area that is derived and displayed satisfies the condition of being a combination of specific display results. For example, a display state in which variable display is performed in a state in which a combination of specific display results is held in all of the plurality of display areas is also included in the reach display state. Further, among the reach, when it appears, a big hit is more likely to occur than in a normal reach (normal reach). Such a specific reach is called a super reach.
[0122]
The reach state is a display state at the time when the display control of the variable display device 208 progresses to a stage before the display result is derived and displayed, and before the display result is derived and displayed. This also refers to a display state in which at least a part of the determined display results of the plurality of variable display areas 209 satisfies the condition for the specific display result.
[0123]
Next, main effects obtained by this embodiment will be described together.
As described above, the launching device 500, the lifting path 402, and the foul ball channel 295 are respectively set in the positional relationship with the game area 207 by setting the firing apparatus 500 to the left side of the game board 206 and the maximum lateral width HL of the game area 207. Is formed above the straight line 22 forming the straight line 22, and the lifting path 402 and the foul ball flow path 295 are formed by extending the left end 20 of the straight line 22 vertically downward while avoiding between the upper plate communication port 274 and the out port 226. It is provided in the area on the left side of the line. As a result, the game area 207 can be greatly expanded downward as compared with the game area of the conventional pachinko game machine, and large board members such as the character movable members 90a and 90b can be installed in parallel below. This makes it possible to improve the degree of freedom of the layout of the game area 207. Also, a novel and powerful game effect can be provided to the player. In addition, character movable members 90a and 90b are provided below the game area 207 in which the degree of freedom of layout is improved, and when the basic circuit 253 displays "O" as a display result of the display 210, the character can be moved. The members 90a and 90b can be driven to change the flow direction so that the ball hits the start winning opening 214b. Thus, even if the ball has flowed below the game area 207 without winning the starting winning opening 214a provided in the game area 207, the character movable member 90a provided below the game area 207 , 90b can be provided to provide interesting game contents having a possibility of changing the flowing direction and winning in the starting winning opening 214b, thereby improving the interest of the game. Furthermore, even when the game area 207 is enlarged, since the foul ball flow path 295 is provided, it is possible to prevent the foul ball from being lost due to a firing failure of the firing device 500 or the like. Can be.
[0124]
As described above, the game area 207 in the present embodiment includes the shortest distance H4 from the uppermost straight line 22 forming the maximum horizontal width HL of the game area 207 to the uppermost end in the game area 207, and the game area 207. The relationship with the shortest distance H2 to the upper end of the out port 226 provided below in the inside is set to satisfy the relationship of H4 <H2. Thereby, the balance between the game area located above the straight line 22 and the game area located below can be kept constant, and the game area 207 can be enlarged in a well-balanced manner.
[0125]
As described above, the starting winning prize port 214b and the character movable members 90a and 90b as the ordinary variable winning prize ball device, which are the conditions for performing the variable display by the variable display unit 209, and the game for facilitating the winning in the starting winning prize port 214b. And a display 210 as an ordinary variable display unit which causes a change to the first state which is advantageous to the user. The basic circuit 253 determines that the display result of the display 210 becomes “○”. The predetermined conditions for controlling the driving of the members 90a and 90b are set. As a result, the character movable members 90a and 90b are driven according to the display result of the display 210, and the flowing direction of the ball that has flowed down to below the game area 207 is changed to a flowing direction that makes it easier to win the starting winning opening 214b. Therefore, a benefit that is advantageous to the player can be given according to the display result of the display 210, and the interest of the game can be improved.
[0126]
As described above, by driving the character movable members 90a and 90b, it is easy for the hit ball that has flowed below the game area 207 to win the starting winning opening 214b, which is a normally variable winning prize ball device. This makes it easier to win the starting winning opening 214b, so that the variable display condition for performing the variable display by the variable display unit 209 is easily established, and a benefit that is advantageous to the player according to the display result of the display 210 is provided. It can be given, and the interest of the game can be improved.
[0127]
As described above, since the lifting path 402 and the foul ball channel 295 are provided on the front surface of the game board 206, for example, in the lifting path 402, the ball hits the screw 403 and the inner wall surface of the lifting path case 402. , The maintenance can be performed simply by opening the glass door frame 202, so that the maintenance can be easily performed. At the same time, it is possible to shorten the work time and realize a quick recovery.
[0128]
As described above, the same servo motor that rotates the cam drive motor 511 that is the firing device drive motor and the drive motor 410 of the lifting unit 400 that is the lifting means drive motor in the same rotation according to the input drive signal. By setting the ratio of the gear transmitting the driving force from each drive motor, it becomes possible to easily and surely realize the synchronous interlock between the launching device 500 and the lifting unit 400. Therefore, it is not necessary to provide a complicated control mechanism, and thus it is possible to avoid a complicated configuration and an increase in cost. Further, by continuously rotating the drive motor 410 and the cam drive motor 511, it is possible to continuously fire hit balls at regular intervals. As a result, the power consumption is reduced and the probability of failure of the motor is reduced as compared with the case where the game is performed by rotating or stopping the drive motor 410 and the cam drive motor 511. be able to.
[0129]
Second embodiment
Next, a second embodiment will be described. In the first embodiment described above, the lifting path 402 and the foul ball flow path 295 are arranged side by side on the front side of the game board 206, and at the lower part of the game area 207, the starting winning port 214b can be easily won. An example is described in which a character member that changes the direction in which a ball is dropped, character movable members 90a and 90b, and solenoids 91a and 91b for driving the character movable members 90a and 90b are provided. A foul ball channel 295 'is provided on the back side of the game board 206, and a foul ball receiving port 295a for guiding the foul ball to the foul ball channel 295' is provided on the front side of the game board 206. A tap attached to the front end of a solenoid as a flow direction changing device for facilitating winning in a V winning opening that generates a specific game state. Described 'pachinko game machine 2 having a' game area 207 provided with a body 93a and the like at the bottom.
[0130]
FIG. 17 is a view for explaining an open state of the glass door frame 202 ′ in the pachinko gaming machine 2 ′ according to the present embodiment. Here, the same parts as those described in the first embodiment are denoted by the same reference numerals and the description thereof is omitted. Also, the dotted lines in the figure indicate devices and the like provided on the back side of the game board.
[0131]
A game board 206 'is detachably mounted inside the glass door frame 202' as described with reference to FIG. On the back side of the game board 206 ', a foul ball flow path 295 for letting a foul ball that has been hit by the firing device 500 but does not reach the game area 207' due to a weak firing force flow down. (See dotted line). On the other hand, on the front side of the game board 206 ', a lifting path 402 constituting the lifting unit 400 is provided, and a foul ball channel 295 communicating with the surplus ball receiving tray 204' is provided on the upper side. A foul ball receiving port 295a serving as a receiving port for guiding a foul ball is provided near the firing rail (see the firing rail 508 in FIG. 11). This eliminates the need to pass the foul ball flow path 295 'to the side of the gaming area 207', and makes the gaming area 207 'in the present embodiment lower and laterally compared to the gaming area of the conventional pachinko gaming machine. It is possible to provide a gaming machine that can be greatly enlarged and a large accessory can be installed. In this embodiment, the game area 207 'formed on the front of the game board 206' is also a straight line connecting the maximum width HL 'of the game area and the left end 20' and the right end 21 'of the maximum width HL'. The relationship with the shortest distance H2 'from the top of 22' to the above-mentioned upper end of the out mouth 226 'is configured so as to satisfy the relationship of HL' / 2 <H2 '. Is formed such that the relationship with the section H3 'where the maximum width HL' is maintained in the vertical direction satisfies the relationship of HL '/ 2 <H3'.
[0132]
Further, also in the game area 207 'in the present embodiment, the shortest distance H4' from the straight line 22 'to the upper end 23' in the game area 207 'and the shortest distance H2' to the upper end of the above-mentioned out port 226 'are described. Are configured such that H4 ′ <H2 ′. As a result, the game area 207 'is balanced while maintaining a constant balance between the game area located above the uppermost straight line 22' forming the maximum lateral width HL 'of the game area 207' and the game area located below. Can be enlarged well.
[0133]
A variable display device 208 similar to that described in the first embodiment is also provided near the upper center of the game area 207 ′, and the variable display unit 209 allows a hit ball to win the start winning opening 214a. And the display 210 is variably started on condition that the hit ball passes through the passage gate 211a or 211b.
[0134]
Further, a variable winning ball device 219 having a structure similar to that described in the first embodiment is attached below the starting winning opening 214a, and the display result of the variable display unit 209 becomes a specific display result. The open / close plate 220 is opened by the solenoid 221 when the state becomes a big hit state.
[0135]
On the left and right sides of the variable winning ball device 219, a movable member driving winning opening 95a serving as a receiving port of a movable member guiding passage 95b for guiding a winning ball to a hitting body 93a described later, and a solenoid driven to a leading end thereof. A variable prize ball device configured such that the opening / closing plate 220 'is opened by the solenoid 221' when a hit ball whose flow path is changed by the mounted hitting body 93a wins a movable V winning opening 93b described later. 219 'is attached. Note that the movable member drive winning opening 95a has the same configuration as the above-described starting winning opening 214a, and when the display 210 shows a specific display result, the movable piece 96 wins for a predetermined time by a solenoid (not shown). It is opened to be easy.
[0136]
Further, the winning ball that has won the movable member drive winning opening 95a passes through the movable member guiding passage 95b provided on the back of the game board 206 'to the character member 93 provided on the lower left side of the game area 207'. Be guided. The character member 93 includes a solenoid 94a and a hitting body 93a mounted on the tip of the solenoid 94a, and the winning ball is guided to a position where the hitting body 93a can hit. A guide ball detection switch 95b 'for detecting that a hit ball has won the movable member drive winning opening 95a is provided on an intermediate route of the movable member guide passage 95b.
[0137]
Below the game area 207 ', a character member 93 and a movable V winning opening 93b are provided. The character member 93 and the movable V winning opening 93b are configured to be driven when the guiding ball detection switch 95b 'detects that there is a winning in the movable member driving winning opening 95a. For example, when a detection signal is input to the basic circuit (refer to 253 in FIG. 5) via the switch circuit (refer to 258 in FIG. 5) by the guiding ball detection switch 95b ', the basic circuit is switched to a solenoid circuit (refer to 259 in FIG. 5). Command signal is transmitted from the solenoid circuit to the solenoid 94a provided inside the character member 93 and the solenoid 94b (see 91a and 91b in FIG. 5) connected to the movable V winning opening 93b. Is sent, and the hitting body 93a attached to the tip of the solenoid 93a and the movable V winning opening 93b connected to the solenoid 94b are controlled by a preset driving pattern. As described above, the flow path direction changing device according to the present embodiment is constituted by the movable member guiding passage 95b, the solenoid 94a, and the hitting body 93a attached to the tip of the solenoid 94a. The flow direction can be changed. The flow direction changing device control means includes a basic circuit and a solenoid circuit, and drives the flow direction changing device so as to change the flow direction of the hit ball so that the movable V winning opening 93b can be easily won. Controlling. In the pachinko gaming machine 2 'according to the present embodiment, a movable V winning opening 93b in which a hit ball is provided in the game area is provided, and a hit ball wins the movable V winning opening. The state can be controlled to the specific game state, and the flow direction changing device control means drives the flow direction changing device by hitting the ball in the movable member drive winning opening 95a, and changes the flow direction of the hit ball. The movable V winning opening 93b is changed in the downflow direction to make it easier to win.
[0138]
As the drive pattern, the solenoids 94a and 94b are driven after a predetermined time has elapsed after receiving the drive signal. Accordingly, the winning prize ball is hit by the hitting body 93a attached to the tip thereof by driving the solenoid 94a, and the flowing direction is changed from the left side to the right side. That is, a hit ball that has won the movable member drive winning opening 95a and passed through the movable member guiding passage 95b is hit by the hitting body 93a, and the flowing direction is changed in the direction of the movable V winning opening 93b. Further, as the drive pattern of the movable V winning opening 93b, drive control is performed such that the drive pattern reciprocates right and left repeatedly after receiving the drive signal. As a result, an effect can be performed in which the movable V winning opening 93b repeatedly moves left and right.
[0139]
Further, in the present embodiment, in order to prevent a hit ball other than a hit ball whose flowing direction has been changed by being driven by the solenoid 94a to be driven by the hitting body 93a above the movable V winning opening 93b, The winning prevention cover 97 is provided, but the present invention is not limited to this, and even in the second state disadvantageous to the player whose channel direction changing device is not driven, a ball hits the movable V winning opening 93b. There may be a possibility.
[0140]
Here, the flow of the pachinko balls in the present embodiment will be briefly described. First, the pachinko balls supplied from the gaming island (not shown) into the ball tank 238 'are guided to the right toward the pachinko gaming machine 2'. Is supplied to the ball dispensing device 297 'by flowing down in a guiding gutter 239' provided in the tub and a ball supply passage 245 'connected to the guiding gutter 239'. Pachinko balls paid out from the ball payout device 297 'in response to a winning or a ball lending request by the player are sent to the payout passage 273', the upper plate communication opening 274 ', the communication passage 607', and the glass door frame 202 'not shown. Through the payout game medium guide path formed by the formed payout port 608 ', the payout is paid out to the inclined upper part at the right end of the hit ball supply tray 203' indicated by a virtual line in the figure.
[0141]
The pachinko ball paid out to the hitting ball supply plate 203 'or the pachinko ball (holding ball) placed by the player flows down from the right side to the left side in the figure as shown by a virtual arrow in the figure, and is shown in the figure. It is taken into the inside from the intake 604 'formed in the glass door frame 202' not to be made, and further flows down into the intake ball passage 605 'from the intake communication port 606' facing the intake 604 '.
[0142]
The pachinko ball that has flowed into the intake ball passage 605 ′ is lifted from the lower unit 401 to the launching device 500 above the lowering unit 401 by the lifting screw 403 in the lifting unit 400. The pachinko ball supplied to the launching device 500 is appropriately fired inward from the upper left side of the game area 207 'in accordance with the operation of the hitting operation handle 205 by the player.
[0143]
Next, the game contents of the pachinko gaming machine 2 'in the present embodiment will be described. In addition, the description about the part common to the game content by the pachinko gaming machine 2 in the first embodiment is omitted. First, the hit ball shot from the firing device 500 by operating the hitting ball operation knob 205 enters the game area 207 'and flows down the game area 207'. When the dropped ball hits the starting winning opening 214a and is detected by the starting winning opening switch 217a, the special symbol displayed on the variable display unit 209 starts to scroll if the special symbol can be changed. . For example, unless the special symbol is already changed and the special symbol is being changed, the change of the special symbol is not started immediately, so that the starting winning memory is increased by one.
[0144]
When the display result after the variable display operation of the display device 210 is a predetermined specific display result (for example, the left LED is turned on corresponding to the “O”), it is provided in the starting winning opening 214a. At the same time that the movable piece 215 is opened for a predetermined time, a drive control for repeating a predetermined operation for a predetermined time is performed on a movable piece 96 provided for facilitating a winning in the movable member drive winning opening 95a. The winning prize port 214a and the movable member driving prize port 95a can be easily won. In the present embodiment, the process until a big hit occurs differs between when a ball is hit at the starting winning port 214a and when a ball is hit at the movable member driving winning port 95a. However, the process of generating a big hit when a ball is hit in the starting winning port 214a is the same as that described in the first embodiment, and thus is omitted. Hereinafter, a big hit when a ball is hit in the movable member drive winning port 95a will be described. The generation process will be described.
[0145]
The hit ball that has won the movable member drive winning opening 95a is first guided to a position where it can be hit by the hitting body 93a via the movable member guiding passage 95b. Also, when the solenoids 94a and 94b are detected by the guide ball detection switch 95b 'provided in the movable member guide passage 95b, the solenoids 94a and 94b are driven based on the above-described drive pattern, and the flow direction in which the falling direction of the hit ball changes. A change effect and a movable member effect are started. That is, an effect in which the flowing direction is changed to the horizontal direction by the hitting body 93a attached to the tip of the solenoid 94a, and an effect in which the movable V winning opening 93b connected to the solenoid 94b repeats a reciprocating movement to the left and right are performed. As a result of such an effect, a specific game state (big hit state) occurs when the hit ball whose flow direction has been changed by the hitting body 93a wins the movable V winning opening 93b.
[0146]
As described above, when a big hit state occurs due to winning in the movable V winning opening 93b, the opening / closing plate 220 'of the variable winning ball device 219' is opened to be in a first state which is advantageous for the player. A big hit game similar to the above-mentioned game is performed.
[0147]
Next, main effects obtained by this embodiment will be described together.
As described above, the movable member guiding passage 95b, the solenoid 94a, and the hitting body 93a attached to the tip of the solenoid 94a are provided below the game area in which the degree of freedom of layout is improved, and the movable member driving winning opening 95a is hit. The solenoids 94a and 94b are driven on condition that a ball is won and detected by the guiding ball detection switch 95b '. When the solenoid 94a is driven, an impact is started by the impacting body 93a attached to the tip of the solenoid 94a, and an effect is performed in which the flowing direction of the hit ball is changed to a direction in which the movable V winning opening 93b can be easily won. The effect that the movable V winning opening 93b connected by driving is repeatedly moved left and right is started. As a result, since the player does not win the start winning area 214a provided in the game area 207 ', the display result on the variable display unit 209 of the variable display device 208 becomes a specific display result, thereby eliminating the possibility of a big hit. Even if it is a hit ball, there is a possibility that by winning the movable member drive winning opening 95a provided below the game area 207 'and winning the movable V winning opening 93b, a big hit may be obtained. Can be provided to the player to provide interesting game contents, and the interest of the game can be improved.
[0148]
In the second embodiment described above, the same technical effect as that of the first embodiment can be obtained for the configuration based on the technical idea common to the first embodiment.
[0149]
Next, modifications and features of the above-described embodiment will be enumerated below.
(1) In the above-described embodiment, the big hit game content that is generated when the display result of the variable display unit 209 becomes the specific display result due to the winning of the ball into the starting winning opening 214a, and the movable members 90a and 90b. Is controlled to drive the big win game which is generated when the display result of the variable display unit 209 is a specific display result due to the hitting of the ball into the starting winning opening 214b, and the moving V winning opening 93b. Although the example in which the big hit game content generated due to the hitting of the hit ball is the same as the big hit game content has been described, the present invention is not limited to this, and the big hit game content may be set to be different from each other. For example, the content of the jackpot game generated when the display result of the variable display portion 209 becomes a specific display result due to the winning of the ball in the start winning opening 214a is repeated until the tenth round, and the continuation control is executed. The big hit game content that is generated when the display result of the variable display unit 209 resulting from the fact that the movable members 90a and 90b are drive-controlled and the ball is hit to the starting winning opening 214b becomes a specific display result is described. The content of the continuous continuation control up to the 15th round may be executed, and the big hit game content generated due to the winning of the ball into the movable V winning opening 93b may be the big hit game content controlled to the probability variation state after the big hit end. . Also, the type of the jackpot game content may be any type, and any combination of the jackpot game content corresponding to the jackpot occurrence condition may be used. As a result, the player can select a purpose for playing the game and can proceed with the game aiming at a winning opening according to the purpose, so that the player's sense of intervening in the game increases and the interest is improved Can be done.
[0150]
(2) In the first embodiment described above, the common display 210 is variably started when passing through the first passage gate 211a and when passing through the second passage gate 211b, and the passage memory is also stored in the common memory. Although an example in which the information is stored in the area has been described, the present invention is not limited to this, and a plurality of indicators are provided, and different indicators are provided when passing through the first passage gate 211a and when passing through the second passage gate 211b. Control may be performed so as to start variably, and passing memories may be stored in different storage areas. As a result, the number of times that the display result of the display is derived and displayed increases, so that the number of times that the specific display result is obtained also increases, and the number of times the movable piece 215 of the starting winning opening 214a or 214b is opened or the movable member 90a, Since the number of times the 90b is driven is increased, the interest of the game can be improved. In such a case, the movable piece 215 and the movable members 90a and 90b may be separately driven and controlled in accordance with the indicator that has been variably started.
[0151]
(3) In the first embodiment described above, the variable display of the common variable display unit 209 is started when the winning prize port 214a is won and when the winning prize port 214b is won, and the prize storage is also common. Although an example of storing in the storage area has been described, the present invention is not limited to this, and variable display starts on separate variable display units when a winning in the starting winning opening 214a and when a winning in the starting winning opening 214b are performed. So that the winning storage may be stored in different storage areas. In addition to this, the probability that the display result of the special symbol displayed on the corresponding variable display unit becomes the specific display result when the winning prize port 214a is won and when the winning prize port 214b is won is determined. It may be set in advance so as to be different. That is, the first lottery means for performing a lottery for the occurrence of the specific game state in the first procedure when the game ball wins the start winning opening 214a, and the first lottery means when the game ball wins the start winning opening 214b. A second lottery means for performing a lottery for the occurrence of the specific game state in a second procedure different from the procedure, wherein the probability of being controlled to the specific game state by the first lottery means and the specific game by the second lottery means It may be determined in advance so that the probability of being controlled by the state is different. In order for the game ball to win the starting winning opening 214b, the movable members 90a and 90b need to be driven, and therefore, the display result of the display unit 210 must be a specific display result "o". In consideration of this, although the probability that the specific display result is obtained differs depending on the winning winning opening, the specific display is performed on the variable display unit 209 by one game ball hit into the game area 207. The probability that the result is derived and displayed can be the same. Accordingly, there is no need to prevent the player from easily entering any one of the plurality of winning award openings, and it is also possible to easily perform an adjustment operation, such as a nail adjustment on the amusement arcade, according to the machine allocation of the gaming machine. , And can reduce the work load of the operation of the amusement arcade. Further, the player can proceed with the game so as to directly win the starting winning opening 214a, or pass more game balls through the passing gate to drive the movable members 90a and 90b more to cause the starting winning opening 214b to win. By providing a variety of game effects in which the user can select whether to proceed with the game, the interest of the game can be improved.
[0152]
(4) In the above-described embodiment, each of the movable members 90a, 90b, and the hitting body 93a can be configured to determine that the display result of the ordinary variable display portion is a specific display result or that the hit ball has passed through the movable member guiding passage 95b. The example in which the automatic driving control is performed after a lapse of a predetermined time from when the hit ball is detected by the guiding ball detection switch 95b ′ to be detected has been described. However, the invention is not limited thereto, and only when the above condition is satisfied and within a predetermined time. A push button for detecting that the push button is pressed may be provided, and the solenoid may be driven and controlled such that the movable members 90a, 90b and the hitting body 93a are operated at a timing when the player pushes the push button. The player's sense of intervention in the game can be further increased, and the interest of the game can be improved. It should be noted that the present invention is not limited to the push button, and may be any detection means such as an optical sensor that can detect an instruction from the player. Further, when the above condition is satisfied, a storage area for storing the number of times the condition is satisfied, a number-of-establishment notification means for notifying the number of times stored in the storage area, and only the number of times stored in the storage area And detecting means for detecting the number of times the number of times stored in the storage area allows the player to operate the detecting means to drive and control the solenoid such that the movable members 90a, 90b and the hitting body 93a are operated. You may. This allows the player to make a strategy and proceed with the game, so that the interest of the game can be further improved. For example, the above condition may be satisfied a plurality of times, and drive control may be performed for the number of times that the condition is satisfied at a stretch.
[0153]
(5) In the above-described embodiment, an example has been described in which the solenoid is drive-controlled repeatedly a predetermined number of times after a predetermined time has elapsed, provided that the display result of the display unit is a specific display result “○”. However, the present invention is not limited to this, after the display result of the display unit becomes a specific display result “○”, and again until the display result of the display unit becomes a specific display result “○”, The drive of the solenoid may be repeatedly controlled. As a result, the flow direction of the ball that has flowed below the game area is changed to a flow direction that makes it easier to win the starting winning opening and the movable V winning opening, so that in a gaming state that is advantageous to the player. The period during which the game can be played can be changed according to the display result of the display device, the chance of winning can be changed at random, and the interest of the game can be improved.
[0154]
(6) In the above-described second embodiment, an example in which a big hit occurs when a ball hits the movable V winning opening 93b which is both a movable member and a winning area has been described. The variable display on the variable display unit 209 may be started when a ball is hit in the winning opening 93b. That is, the game configuration may be performed by using the movable V winning opening 93b as a normal variable winning ball device and a movable member.
[0155]
(7) The hitting body 93a attached to the tip of the solenoid 94a in the above-described second embodiment is made of an elastic soft synthetic resin or the like, and therefore is strong and durable. For example, it is formed of polyurethane rubber. Further, since the shape of the impacting body 93a is formed in a cylindrical cap shape that is in close contact with the columnar shape of the distal end of the solenoid 94a, it can be operated integrally when the solenoid 94a is driven. . It should be noted that any configuration is possible as long as the configuration is such that the ball at the batting position can be vigorously hit in the horizontal direction. Further, the strength of the impact, the length of the stroke, and the like may be set to be always constant. This makes it possible to stabilize the probability of relatively winning the movable V winning opening. Further, conversely, the strength of the impact, the length of the stroke, and the like may be set to be randomly changed. As a result, the probability of winning in the movable V winning opening becomes unstable, and when the player continuously wins the movable V winning opening or does not win the movable V winning opening no matter how many times the challenge is made, the player is given a game content. Can be surprisingly far beyond the expectation of the game, and the interest of the game can be improved.
[0156]
(8) In the above-described embodiment, as the shape of the game area in which the area is greatly expanded, the shape of the hanging bell or the shape formed by extending the lower half of the long axis of the substantially elliptical shape has been described. However, the present invention is not limited to this, but has a shape in which a part of the shape of the game area includes an arcuate part, and at least one of the relations of HL / 2 <H2 and HL / 2 <H3 is satisfied. Any shape may be used. FIG. 18 is a view for specifically explaining another example of the shape of the game area. FIG. 18 (a) shows a small ellipse cut along the major axis direction among two ellipses of different sizes where the minor axis length of one ellipse and the major axis length of the other ellipse are the same. This is a shape formed by cutting a large ellipse along the short axis and combining the cut surfaces of the two semi-ellipses. FIG. 18B shows a shape formed by combining a straight line portion of a semicircle and a base portion of a trapezoid. In any of the shapes, the relationship of HL / 2 <H2 is satisfied, and a game area expanded in a downward direction can be configured.
[0157]
(9) In the above-described embodiment, the example in which the launching device and the lifting device are provided on the left side toward the pachinko gaming machine has been described. However, the invention is not limited thereto, and may be provided on the right side toward the pachinko gaming machine. . FIG. 19 is a view for explaining an open state of the glass door frame 202 "in the pachinko gaming machine 2". The structure of the pachinko gaming machine 2 ″ is symmetrical to the structure of FIG. 17 used in the description of the second embodiment, and the launching device 500 ″, the lifting device 400 ″, and the like include the pachinko gaming machine 2 ″. A payout device 297 ", an upper plate communication port 274", and the like are provided on the left side of the pachinko gaming machine 2 ". That is, the launching device of the present invention has a left end and a right end of the maximum width HL. It may be arranged at any position above the straight line connecting the game area and the area other than the game area, for example, by hitting a ball from the upper end of the game area to the game area. In addition, the lifting device according to the present invention may be disposed at a position where a ball is shot from the back side of the game region to the game region. The transmission path forms the maximum width HL It may be provided in the area on the left side of the end or on the right side of the right end.Furthermore, like the foul ball flow path described in the second embodiment, the lifting path is provided on the back side of the game board. With this configuration, the game area can be further expanded in the left-right direction, and a large-sized accessory device, a large number of accessories, and prize holes can be installed. The degree can be further improved.
[0158]
(10) In the above-described embodiment, the guide inclined gutter 283 is provided on the game board mounting plate exposed below the game board 206. However, the present invention is not limited to this. It may be formed integrally with the plate 203 to reduce the cost.
[0159]
(11) In the above-described embodiment, the pachinko balls are solely pumped by the lifting screw 403 as the lifting means, but the invention is not limited to the lifting unit 400 using the lifting screw 403. As these lifting means, those capable of lifting pachinko balls, for example, a lifting device for lifting pachinko balls in a daisy-chained state by a lifting sprocket, or a single pachinko ball can be lifted A lifting device such as a linear lifting device that lifts a pachinko ball by sequentially moving a magnetized position, and a lift lifting device in which a storage bucket for storing a pachinko ball is provided on a rotating belt or the like. May be used.
[0160]
(12) In the above-described embodiment, by providing the guide inclined gutter 283, the game balls aligned on the guide inclined gutter 283 are supplied to the ball supply sprocket 413, and a more stable supply of pachinko balls is obtained. However, the present invention is not limited to this, and a configuration without the guiding inclined gutter 283 may be adopted.
[0161]
(13) In the above-described embodiment, the crank passage 416 is provided to alleviate the ball pressure of the pachinko balls supplied to the ball supply sprocket 413. However, the present invention is not limited to this, and a configuration without the crank channel 416 may be employed.
[0162]
(14) In the above-described embodiment, the ball supply sprocket 413 is provided as the lifting ball supply means, and the pachinko balls are supplied one by one to the lifting unit 400 as the lifting means. The present invention is not limited to this, and a configuration without these ball supply sprockets 413 may be adopted.
[0163]
(15) In the embodiment described above, the lifting unit 400 serving as the lifting means is provided on the front side of the game board 206 so that the lifting unit 400 is exposed by opening the glass door frame 202. By doing so, it is possible to install the lifting means without being restricted by the mechanical panel 236 or the like which is a flow path member arranged and formed on the back side of the game board 206, and to solve the problem of the lifting means. It is preferable because the response and the maintenance can be performed quickly and easily by opening the glass door frame 202, but the present invention is not limited to this, and these lifting means are arranged and formed on the back side of the game board 206. Is also good.
[0164]
(16) The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine and a card unit as viewed from the front.
FIG. 2 is a view showing an open state of a glass door frame in a pachinko gaming machine.
FIG. 3 is an overall rear view of the pachinko gaming machine and the card unit as viewed from the rear.
FIG. 4 is a view showing a pachinko ball flow path by a mechanical board in a pachinko gaming machine.
FIG. 5 is a block diagram illustrating an example of a configuration of a control circuit including various control boards in a pachinko gaming machine.
FIG. 6 is a block diagram illustrating an example of a configuration of a launching and lifting control board in a pachinko gaming machine.
FIG. 7 is an enlarged view showing a configuration of a lower front portion of the pachinko gaming machine.
FIG. 8 is a side sectional view for explaining a lifting device and a launching device.
FIG. 9 is a perspective view for explaining a lower end portion of the lifting device.
FIG. 10 is a diagram for explaining the state of supply of pachinko balls to the lifting device.
FIG. 11 is a diagram for explaining a launch situation in the launch device.
FIG. 12 is a diagram for explaining a state of capturing a foul ball in the launching apparatus.
FIG. 13 is a top view for explaining a standby ball returning unit.
FIG. 14 is a diagram showing a flow of game balls in a pachinko gaming machine in a normal state.
FIG. 15 is a view showing a flow of a foul ball in a pachinko gaming machine.
FIG. 16 is a diagram showing a flow of game balls when a standby ball is returned in a pachinko gaming machine.
FIG. 17 is a view for explaining a pachinko ball flowing-down route and the like of the pachinko gaming machine in the second embodiment.
FIG. 18 is a view for specifically explaining another example of the shape of the game area as a modification.
FIG. 19 is a view for explaining an open state of a glass door frame 202 ″ in a pachinko gaming machine 2 ″ as a modification.
[Explanation of symbols]
2 Pachinko gaming machine, 3 card unit, 14 operation section, 90a, 90b character movable member, 93a hitting body, 93b movable V winning opening, 95a movable member driving winning opening, 95b movable member guiding passage, 95b 'guiding ball detection switch, 96 movable piece, 97 winning prevention cover, 214a, 214b starting winning opening, 202 glass door frame, 203, 206 game board, 207 game area, 226 out port, 231 game control board, 236 mechanism board, 269 role device, 274 Upper plate communication port, 291 launching and feeding control board, 295 foul ball passage, 295a foul ball receiving port, 400 lifting unit, 500 launcher.

Claims (5)

遊技盤の前面に形成され、かつ入賞領域を有する遊技領域に遊技球を打込んで遊技が行なわれる遊技機であって、
遊技を行なうための遊技球を遊技球貯留部に払出す遊技球払出口と、
前記遊技球貯留部に貯留された遊技球を前記遊技領域内に打ち込むための発射装置と、
前記発射装置により発射された遊技球を遊技領域へ導く発射球通路と、
前記遊技領域内の下方に設けられており、前記発射装置により前記遊技領域内に打込まれた遊技球のうち前記入賞領域に入賞しなかった遊技球を遊技領域外に排出するためのアウト口と、
前記発射装置により発射されたが前記遊技領域に到達しなかったファール球を前記遊技球払出口まで誘導するファール球通路と、
前記遊技領域に打込まれた遊技球の流下方向を変更可能な流路方向変更装置と、
前記流路方向変更装置を駆動制御する流路方向変更装置制御手段とを備えており、
前記遊技領域は、該遊技領域の上方から下方に向けて遊技領域の横幅が最大となる箇所の最大横幅HLと該最大横幅HLの左端と右端とを結ぶ仮想直線上から前記アウト口端までの最短距離H2との関係がHL/2<H2となるように前記遊技盤の前面に形成されており、
前記発射装置と前記発射球通路は、前記仮想直線より上方で、かつ遊技領域外に設けられており、
前記ファール球通路は、前記遊技球払出口と前記アウト口との間を避けて設けられており、
前記流路方向変更装置は、前記仮想直線より下方で、かつ遊技領域内に設けられており、
前記流路方向変更装置制御手段は、所定条件の成立により前記流路方向変更装置を駆動し、遊技球の流下方向を前記入賞領域に向けて変更させることを特徴とする、遊技機。
A game machine in which a game is played by hitting a game ball into a game area formed on a front surface of a game board and having a winning area,
A game ball payout port for paying a game ball for playing a game to a game ball storage unit,
A launching device for driving the game balls stored in the game ball storage unit into the game area,
A launching ball path that guides the gaming ball fired by the launching device to a game area,
An out port that is provided below the game area and that discharges, out of the game area, game balls that did not win the prize area among game balls hit into the game area by the launching device. When,
A foul ball passage that guides a foul ball that has been fired by the firing device but has not reached the game area to the game ball payout exit,
A flow path direction changing device capable of changing a flowing direction of a game ball driven into the game area,
And a flow direction changing device control means for driving and controlling the flow direction changing device.
The gaming area extends from above a virtual straight line connecting a maximum lateral width HL of a point where the lateral width of the gaming area becomes maximum and a left end and a right end of the maximum lateral width HL from the upper side to the lower side of the gaming area. It is formed on the front surface of the game board so that the relationship with the shortest distance H2 is HL / 2 <H2,
The launching device and the launching ball passage are provided above the virtual straight line and outside the game area,
The foul ball passage is provided to avoid between the game ball payout port and the out port,
The channel direction changing device is provided below the virtual straight line and in a game area,
The gaming machine, characterized in that the flow direction changing device control means drives the flow direction changing device when a predetermined condition is satisfied, and changes the flowing direction of the game ball toward the winning area.
遊技盤の前面に形成され、かつ入賞領域を有する遊技領域に遊技球を打込んで遊技が行なわれる遊技機であって、
遊技を行なうための遊技球を遊技球貯留部に払出す遊技球払出口と、
前記遊技球貯留部に貯留された遊技球を前記遊技領域内に打ち込むための発射装置と、
前記発射装置により発射された遊技球を遊技領域へ導く発射球通路と、
前記遊技領域内の下方に設けられており、前記発射装置により前記遊技領域内に打込まれた遊技球のうち前記入賞領域に入賞しなかった遊技球を遊技領域外に排出するためのアウト口と、
前記発射装置により発射されたが前記遊技領域に到達しなかったファール球を前記遊技球払出口まで誘導するファール球通路と、
前記遊技領域に打込まれた遊技球の流下方向を変更可能な流路方向変更装置と、
前記流路方向変更装置を駆動制御する流路方向変更装置制御手段とを備えており、
前記遊技領域は、該遊技領域の最大横幅HLと該最大横幅HLが上下方向に亘って保たれた区間H3との関係がHL/2<H3となるように前記遊技盤の前面に形成されており、
前記発射装置と前記発射球通路は、前記区間H3の上端部における左端と右端とを結ぶ仮想直線より上方で、かつ遊技領域外に設けられており、
前記ファール球通路は、前記遊技球払出口と前記アウト口との間を避けて設けられており、
前記流路方向変更装置は、前記仮想直線より下方で、かつ遊技領域内に設けられており、
前記流路方向変更装置制御手段は、所定条件の成立により前記流路方向変更装置を駆動し、遊技球の流下方向を前記入賞領域に向けて変更させることを特徴とする、遊技機。
A game machine in which a game is played by hitting a game ball into a game area formed on a front surface of a game board and having a winning area,
A game ball payout port for paying a game ball for playing a game to a game ball storage unit,
A launching device for driving the game balls stored in the game ball storage unit into the game area,
A launching ball path that guides the gaming ball fired by the launching device to a game area,
An out port that is provided below the game area and that discharges, out of the game area, game balls that did not win the prize area among game balls hit into the game area by the launching device. When,
A foul ball passage that guides a foul ball that has been fired by the firing device but has not reached the game area to the game ball payout exit,
A flow path direction changing device capable of changing a flowing direction of a game ball driven into the game area,
And a flow direction changing device control means for driving and controlling the flow direction changing device.
The game area is formed on the front surface of the game board such that a relationship between a maximum width HL of the game area and a section H3 in which the maximum width HL is maintained in a vertical direction is HL / 2 <H3. Yes,
The launching device and the launching ball passage are provided above a virtual straight line connecting a left end and a right end at an upper end of the section H3, and are provided outside a game area,
The foul ball passage is provided to avoid between the game ball payout port and the out port,
The channel direction changing device is provided below the virtual straight line and in a game area,
The gaming machine, characterized in that the flow direction changing device control means drives the flow direction changing device when a predetermined condition is satisfied, and changes the flowing direction of the game ball toward the winning area.
前記遊技領域は、前記仮想直線上から前記遊技領域内の上端までの最短距離H4と前記アウト口端までの最短距離H2との関係がH4<H2となるように前記遊技盤の前面に形成されていることを特徴とする、請求項1または請求項2に記載の遊技機。The game area is formed on the front surface of the game board such that the relationship between the shortest distance H4 from the virtual straight line to the upper end in the game area and the shortest distance H2 to the out mouth end is H4 <H2. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein: 表示状態が変化可能な普通可変表示部と、
該普通可変表示部の表示結果が特定表示結果となったことに応じて、遊技者にとって不利な第2の状態から遊技者にとって有利な第1の状態に変化可能な普通可変入賞球装置と、
該普通可変入賞球装置に遊技球が入賞したことを条件として、表示結果を導出表示するための可変表示を行なう特別可変表示部と、
該特別可変表示部の表示結果が特定表示結果となったことに応じて、遊技者にとって不利な第2の状態から遊技者にとって有利な第1の状態に変化可能な特別可変入賞球装置とをさらに含み、
前記所定条件は、前記普通可変表示部の表示結果が特定表示結果となったことを条件として成立することを特徴とする、請求項1から請求項3のいずれかに記載の遊技機。
An ordinary variable display unit whose display state can be changed,
A normally variable winning prize ball device capable of changing from a second state unfavorable to the player to a first state advantageous to the player in response to the display result of the normally variable display unit being a specific display result;
A special variable display unit for performing a variable display for deriving and displaying a display result, provided that a game ball has won the normal variable winning ball device;
A special variable prize ball device capable of changing from a second state unfavorable to the player to a first state advantageous to the player in response to the display result of the special variable display unit being a specific display result. In addition,
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined condition is satisfied under a condition that a display result of the ordinary variable display unit is a specific display result. 5.
前記流路方向変更装置の駆動により入賞される入賞領域は、前記普通可変入賞球装置であることを特徴とする、請求項4に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 4, wherein a winning area won by driving the flow direction changing device is the normal variable winning ball device.
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