JP2004141347A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機などで代表される遊技機に関する。詳しくは、遊技盤の前面に形成され、かつ入賞領域を有する遊技領域に遊技球を打込んで遊技が行なわれる遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、パチンコ遊技機のような、遊技盤の前面に形成され、かつ入賞領域を有する遊技領域に遊技球を打込んで遊技が行なわれるものがある。
【0003】
このような遊技機において、遊技球を遊技領域に打込むための発射装置として垂直打上げ式の発射装置を採用し遊技盤の下方に発射レールを横切らせる必要をなくすことにより、遊技領域を下方に拡大したもの(たとえば、特許文献1参照)や、発射装置を遊技領域の左側に配置させることにより、縦長な遊技領域を有するもの(たとえば、特許文献2参照)があった。
【0004】
【特許文献1】
特開平09−24134号公報(第4頁)
【0005】
【特許文献2】
特公昭58−16910号公報(第2頁)
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のような遊技機のうち、遊技領域を下方に拡大したものにおいては、発射装置とファール球通路が遊技領域の下方で、遊技領域の最大横幅の内側に設けられていたため、遊技領域を単に下方に拡大しようとしたときには、遊技領域が発射装置とファール球通路と重なってしまい、遊技領域を下方に拡大できる領域はほとんどなかった。
【0007】
また、縦長な遊技領域を有する遊技機のごとく、発射装置を遊技領域の左側方上部に配置してファール球通路をなくしてしまった場合には、必然的に発射装置から直接遊技領域に球を打込む構成となってしまうため、たとえば、発射装置に遊技球が二重装填される等の発射不具合により遊技者は発射不良球を損失してしまう不都合が発生してしまう。さらに、単に遊技機自体の大きさを従来のものよりも大きくしたときには、遊技場における既存の島設備に設置することができないといった不可避的な問題が発生してしまう。
【0008】
さらに、遊技領域を拡大させた場合であっても、かかる拡大した遊技領域を有効的に活用する具体的な盤面構成までは開示されていなかったため、通常の遊技領域を有する遊技機と同様の盤面構成となってしまい、遊技に対する遊技者の興趣を向上させることができなかった。
【0009】
この発明は上述の問題に鑑みてなされたものであって、その目的は、現状の遊技機枠の大きさを変更することなく遊技領域を拡大し盤面構成の自由度を向上させるとともに、かかる盤面に配置させた役物等を有効活用した遊技機を提供することである。
【0010】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
(1) 遊技盤(遊技盤206)の前面に形成され、かつ入賞領域(始動入賞口214等)を有する遊技領域(遊技領域207)に遊技球(たとえば、パチンコ球)を打込んで遊技が行なわれる遊技機(たとえば、パチンコ遊技機2)であって、
遊技を行なうための遊技球(たとえば、貸玉,景品玉等)を遊技球貯留部(打球供給皿203)に払出す遊技球払出口(たとえば、上皿連通口274)と、
前記遊技球貯留部に貯留された遊技球を前記遊技領域内に打ち込むための発射装置(たとえば、発射装置500)と、
前記発射装置により発射された遊技球を遊技領域へ導く発射球通路(たとえば、発射レール508)と、
前記遊技領域内の下方(たとえば、遊技領域内の最下方位置)に設けられており、前記発射装置により前記遊技領域内に打込まれた遊技球のうち前記入賞領域に入賞しなかった遊技球を遊技領域外に排出するためのアウト口(たとえば、アウト口226)と、
前記発射装置により発射されたが前記遊技領域に到達しなかったファール球を前記遊技球払出口まで誘導するファール球通路(たとえば、ファール球流路295)と、
前記遊技領域に打込まれた遊技球の流下方向を変更可能な流路方向変更装置(たとえば、図2のキャラクタ部材とキャラクタ可動部材90a,90bとかかるキャラクタ可動部材90a,90bを駆動させるためのソレノイド91a,91b、または、図17の可動部材誘導通路95b,ソレノイド94aおよびソレノイド94aの先端部に装着された打撃体93a等参照)と、
前記流路方向変更装置を駆動制御する流路方向変更装置制御手段(たとえば、遊技制御基板231,基本回路253,ソレノイド回路259等参照)とを備えており、
前記遊技領域は、該遊技領域の上方から下方に向けて遊技領域の横幅が最大となる箇所(最上部の直線22)の最大横幅HL(最大横幅HL)と該最大横幅HLの左端(左端20)と右端(右端21)とを結ぶ仮想直線(直線22)上から前記アウト口端(たとえば、アウト口の上端部)までの最短距離H2(最短距離H2)との関係がHL/2<H2となるように前記遊技盤の前面に形成されており(図2の遊技領域207を参照)、
前記発射装置と前記発射球通路は、前記仮想直線より上方で、かつ遊技領域外(たとえば、遊技領域を避けた位置)に設けられており(図2の発射装置500を参照)、
前記ファール球通路は、前記遊技球払出口と前記アウト口との間を避けて設けられており(図2のファール球流路295を参照)、
前記流路方向変更装置は、前記仮想直線より下方で、かつ遊技領域内に設けられており(図2のキャラクタ可動部材90a,90b等参照)、
前記流路方向変更装置制御手段は、所定条件の成立により前記流路方向変更装置を駆動し(たとえば、図2のキャラクタ可動部材90a,90bが点線から実線に変化するように動作し)、遊技球の流下方向を前記入賞領域に向けて変更させる(たとえば、図2の流下中の打玉の矢印線参照)。
【0011】
上述の構成によれば、発射装置と発射球通路を仮想直線より上方で遊技領域外に、ファール球通路を遊技球払出口とアウト口との間を避けた位置にそれぞれ設けているため、かかる通路と遊技球払出口との位置関係を考慮しなくてすみ、従来の遊技機のサイズを維持したまま、遊技領域がHL/2<H2の関係となるように下方向に拡大することができる。これにより、遊技盤面のレイアウトの自由度を向上させることができる。また、このようにしてレイアウトの自由度が向上した遊技領域の下方に流路方向変更装置を設け、流路方向変更装置制御手段により所定条件が成立したときに流路方向変更装置を駆動させ遊技球を入賞領域に入賞させるような駆動制御が行なわれる。これにより、遊技領域に設けられている入賞領域に入賞することなく遊技領域の下方に流下してきた遊技球であっても、遊技領域の下方に設けられている流路方向変更装置により入賞する可能性を秘めた面白味のある遊技内容を提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、ファール球通路が設けられているため発射不具合によるファール球の損失も防止することができる。
【0012】
(2) 遊技盤(遊技盤206)の前面に形成され、かつ入賞領域(始動入賞口214等)を有する遊技領域(遊技領域207)に遊技球(たとえば、パチンコ球)を打込んで遊技が行なわれる遊技機(たとえば、パチンコ遊技機2)であって、
遊技を行なうための遊技球(たとえば、貸玉,景品玉等)を遊技球貯留部(打球供給皿203)に払出す遊技球払出口(たとえば、上皿連通口274)と、
前記遊技球貯留部に貯留された遊技球を前記遊技領域内に打ち込むための発射装置(たとえば、発射装置500)と、
前記発射装置により発射された遊技球を遊技領域へ導く発射球通路(たとえば、発射レール508)と、
前記遊技領域内の下方(たとえば、遊技領域内の最下方位置)に設けられており、前記発射装置により前記遊技領域内に打込まれた遊技球のうち前記入賞領域に入賞しなかった遊技球を遊技領域外に排出するためのアウト口(たとえば、アウト口226)と、
前記発射装置により発射されたが前記遊技領域に到達しなかったファール球を前記遊技球払出口まで誘導するファール球通路(たとえば、ファール球流路295)と、
前記遊技領域に打込まれた遊技球の流下方向を変更可能な流路方向変更装置(たとえば、図2のキャラクタ部材とキャラクタ可動部材90a,90bとかかるキャラクタ可動部材90a,90bを駆動させるためのソレノイド91a,91b、または、図17の可動部材誘導通路95b,ソレノイド94aおよびソレノイド94aの先端部に装着された打撃体93a等参照)と、
前記流路方向変更装置を駆動制御する流路方向変更装置制御手段(たとえば、遊技制御基板231,基本回路253,ソレノイド回路259等参照)とを備えており、
前記遊技領域は、該遊技領域の最大横幅HL(最大横幅HL)と該最大横幅HLが上下方向に亘って保たれた区間H3(区間H3)との関係がHL/2<H3となるように前記遊技盤の前面に形成されており(図2の遊技領域207を参照)、
前記発射装置と前記発射球通路は、前記区間H3の上端部における左端(左端20)と右端(右端21)とを結ぶ仮想直線(直線22)より上方で、かつ遊技領域外(たとえば、遊技領域を避けた位置)に設けられており(図2の発射装置500を参照)、
前記ファール球通路は、前記遊技球払出口と前記アウト口との間を避けて設けられており(図2のファール球流路295を参照)、
前記流路方向変更装置は、前記仮想直線より下方で、かつ遊技領域内に設けられており(図2のキャラクタ可動部材90a,90b等参照)、
前記流路方向変更装置制御手段は、所定条件の成立により前記流路方向変更装置を駆動し(たとえば、図2のキャラクタ可動部材90a,90bが点線から実線に変化するように動作し)、遊技球の流下方向を前記入賞領域に向けて変更させる(たとえば、図2の流下中の打玉の矢印線参照)。
【0013】
上述の構成によれば、発射装置と発射球通路を仮想直線より上方で遊技領域外に、ファール球通路を遊技球払出口とアウト口との間を避けた位置にそれぞれ設けているため、かかる通路と遊技球払出口との位置関係を考慮しなくてすみ、従来の遊技機のサイズを維持したまま、遊技領域がHL/2<H3の関係となるように下方向に拡大することができる。これにより、遊技盤面のレイアウトの自由度をさらに向上させることができる。また、このようにしてレイアウトの自由度が向上した遊技領域の下方に流路方向変更装置を設け、流路方向変更装置制御手段により所定条件が成立したときに流路方向変更装置を駆動させ遊技球を入賞領域に入賞させるような駆動制御が行なわれる。これにより、遊技領域に設けられている入賞領域に入賞することなく遊技領域の下方に流下してきた遊技球であっても、遊技領域の下方に設けられている流路方向変更装置により入賞する可能性を秘めた面白味のある遊技内容を提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、ファール球通路が設けられているため発射不具合によるファール球の損失も防止することができる。
【0014】
(3) 前記遊技領域は、前記仮想直線上から前記遊技領域内の上端(上端23)までの最短距離H4(最短距離H4)と前記アウト口端までの最短距離H2との関係がH4<H2となるように前記遊技盤の前面に形成されている(図2の遊技領域207を参照)。
【0015】
上述の構成によれば、遊技領域がH4<H2の関係となるように下方向に拡大することができる。これにより、仮想直線より上方に位置する遊技領域と、下方に位置する遊技領域とのバランスを一定に保ちつつ、遊技領域を拡大することができる。
【0016】
(4) 表示状態が変化可能な普通可変表示部(たとえば、表示器210等参照)と、
該普通可変表示部の表示結果が特定表示結果となったこと(たとえば、「○」であったとき)に応じて、遊技者にとって不利な第2の状態(図2のキャラクタ可動部材90a,90bが点線位置の状態)から遊技者にとって有利な第1の状態(図2のキャラクタ可動部材90a,90bが実線位置の状態)に変化可能な普通可変入賞球装置(たとえば、キャラクタ部材とキャラクタ可動部材90a,90bとかかるキャラクタ可動部材90a,90bを駆動させるためのソレノイド91a,91b,始動入賞口214b等参照)と、
該普通可変入賞球装置に遊技球が入賞したことを条件として、表示結果を導出表示するための可変表示を行なう特別可変表示部(たとえば、可変表示装置208,可変表示部209等参照)と、
該特別可変表示部の表示結果が特定表示結果となった(たとえば所定のライン上に777が揃った場合)ことに応じて、遊技者にとって不利な第2の状態(たとえば、閉じた状態)から遊技者にとって有利な第1の状態(たとえば、開いた状態)に変化可能な特別可変入賞球装置(たとえば、可変入賞球装置)とをさらに含み、
前記所定条件は、前記普通可変表示部の表示結果が特定表示結果となったことを条件として成立する(第1実施形態参照、表示器210の表示結果が「○」となったことを条件として、所定条件を満たし、キャラクタ可動部材90a,90b等が駆動される)。
【0017】
上述の構成によれば、特別可変表示部による可変表示を行なうための条件となる普通可変入賞球装置と、かかる普通可変入賞球装置の状態を遊技者にとって有利な第1の状態に変化させる起因となる普通可変表示部とを含んでおり、この普通可変表示部の表示結果が特定表示結果となることが流路方向変更装置制御手段により流路方向変更装置が駆動制御されるための所定条件とした。これにより、普通可変表示部の表示結果により流路方向変更装置が駆動され、遊技領域の下方まで流下してきた遊技球が入賞領域に入賞しやすくなるため、普通可変表示部の表示結果に応じて遊技者にとって有利な特典を付与することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【0018】
(5) 前記流路方向変更装置の駆動により入賞される入賞領域は、前記普通可変入賞球装置である(第1実施形態参照、キャラクタ可動部材90a,90bが駆動され、打玉の流下方向を始動入賞口214bに入賞しやすくなる流下方向に変更させる)。
【0019】
上述の構成によれば、流路方向変更装置の駆動により、遊技領域の下方に流下してきた遊技球を普通可変入賞球装置に入賞しやすくなる。これにより、普通可変入賞球装置に入賞しやすくなるため、特別可変表示部による可変表示を行なうための条件が成立しやすくなり、普通可変表示部の表示結果に応じて遊技者にとって有利な特典を付与することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【0020】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面にもとづいて説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、遊技盤の前面に形成され、かつ入賞領域を有する遊技領域に遊技球を打込んで遊技が行なわれる遊技機であれば他の遊技機においても適用することが可能である。
【0021】
第1実施形態
図1は、本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機2およびこれに対応して設置されたカードユニット3の正面図である。本実施形態の遊技機であるパチンコ遊技機2は、該パチンコ遊技機2の側部位置に1対1にて配置される遊技用装置であるカードユニット3とともに、図示しない遊技島の前後面に複数並設されて使用される。
【0022】
これらパチンコ遊技機2並びにカードユニット3が並設される遊技島の内部には、前記各パチンコ遊技機2にパチンコ玉を供給する供給樋や、前記各パチンコ遊技機2にて使用され、排出されたパチンコ玉を集めて前記供給樋に揚送する揚送装置等(図2等を用いて後述)が設けられているとともに、高さ方向の中央付近には前記各カードユニット3より排出された紙幣を所定方向島端に設けられた回収ボックス(図示省略)に搬送可能な紙幣搬送路(図示省略)や、同様に前記各カードユニット3より排出された硬貨及びプリペイドカードを前記所定方向島端の回収ボックスに混合搬送可能な混合搬送路(図示省略)が設けられている。
【0023】
本実施形態における遊技機であるパチンコ遊技機2を図にもとづいて説明すると、該パチンコ遊技機2は、図1に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠202を有し、該ガラス扉枠202の下部前面には、貸し出された球並びに払い出された賞球を貯留するための打球供給皿203(図7を用いて後述)がある。打球供給皿203の上面所定箇所には操作部14が設けられているとともに、打球供給皿203の下部には、打球供給皿203から溢れた賞球を貯留する余剰玉受皿204と打球を発射する打球操作ハンドル(以下、操作ノブという)205とが設けられている。また、本実施形態における打球供給皿203の左側面所定箇所には後述する待機球返却樋242にパチンコ球を流入させ余剰玉受皿204にパチンコ球を変換させるための操作ボタン296が設けられている。さらに、前記ガラス扉枠202の右側下部には、ガラス扉枠202を開放操作するためのシリンダ錠241が設けられている。なお、ガラス扉枠202の後方には、遊技盤206が着脱可能に取付けられている。また、かかる遊技盤206の前面には各々が識別可能な複数種類の識別情報等を可変表示可能な可変表示装置208や打込まれた打玉を排出するためのアウト口226等が配置されている遊技領域207が設けられている。これについては、図2を用いて後述する。
【0024】
さらに、遊技領域207の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ227が設けられているとともに、遊技領域207の外周には、遊技効果LED228aおよび遊技効果ランプ228b、228cが設けられている。そして、本実施形態では、一方のスピーカ227の近傍に、賞球払出時に点灯する賞球ランプ251が設けられ、他方のスピーカ227の近傍に、補給玉が切れたときに点灯する玉切れランプ252が設けられている。
【0025】
さらに、図1には、パチンコ遊技機2に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることにより玉貸を可能にするカードユニット3も示されている。カードユニット3には、カード利用可表示ランプ301が設けられており、カードユニット3が使用可能な状態にある旨が、このカード利用可表示ランプ301の点灯または点滅により遊技者に知らされる。このカードユニット3は、遊技機設置島に設置されている複数台のパチンコ遊技機2の間に挿入された状態で設置されており、左右どちらの遊技機に接続されているかが連結台方向表示器303により表示される。
【0026】
遊技者がカード残高の記録されたプリペイドカードをカード挿入口315に挿入すると、そのプリペイドカードに記録されているカード残高が読取られる。次に、遊技者が所定の貸玉操作を行なうことにより、予め入力設定されている貸出単位額分の残高が減額されるとともに、その貸出単位額分の打玉がパチンコ遊技機2の打球供給皿203に貸出される。
【0027】
カードユニット3には端数表示スイッチ302が設けられている。この端数表示スイッチ302を押圧操作することにより、たとえばカード残高やエラーが発生した場合のエラーコードなどの情報がパチンコ遊技機2に設けられた情報表示器(図示省略)に表示される。図中306はカードユニット錠であり、このカードユニット錠306に所定のキーを挿入して解錠操作することにより、カードユニット3の前面側を開成できるように構成されている。
【0028】
図2は、パチンコ遊技機におけるガラス扉枠の開放状態を説明するための図である。
【0029】
前記ガラス扉枠202の内方には、図2に示すように、遊技盤206が着脱可能に取付けられているとともに、該遊技盤206の向かって左側方上部位置には、該遊技盤206に向けてパチンコ球を発射するための発射装置500と、前記打球供給皿203に貯留されているパチンコ球を該発射装置500に揚送するための揚送ユニット400とを収容する遊技盤収容枠601が設けられており、前記打球供給皿203に貯留されているパチンコ球は、前記打球供給皿203の下方位置に揚送ユニット400の下端位置に向けて傾斜するように設けられた誘導傾斜樋283に、誘導傾斜樋流入口230(図7等参照)から流入し、該誘導傾斜樋283を流下して揚送ユニット400の下端位置に設けられている下部ユニット401に供給され、該揚送ユニット400にて発射装置500に揚送、供給されて前記遊技盤206の前面に形成された遊技領域207に打ち出される(図14等参照)。
【0030】
また、前記揚送ユニット400を構成する揚送路402の側方位置には、前記発射装置500にて打ち出されたが、発射勢いが弱いために前記遊技領域207に到達しなかったファール球を流下させるためのファール球流路295が設けられており、該ファール球流路295の下端部には、前記ガラス扉枠202の開放時に前記打球供給皿203への貸出球或いは賞球の流入口となる上皿連通口274から落下するパチンコ球を受け入れるための箱状のボックス樋289が設けられていて、上皿連通口274から落下し該ボックス樋289に流入したパチンコ球は、該ボックス樋289の下方集約部に後述する余剰球通路271に繋がる連通口298を通じて余剰球通路271に流入して余剰玉受皿204に返却されるようになっている(図15等参照)。なお、本実施形態においては、ファール球流路295は上皿連通口274の左側側方部に繋がっており、ファール球流路295から流下してきたファール球は上皿連通口274を介し、打球供給皿203へ流入するか、または、上皿連通口274から落下したときにはボックス樋289を介し、余剰玉受皿204に返却される例について説明するが、これに限らず、ファール球流路295をボックス樋289に繋ぎ、ファール球を直接余剰玉受皿204に返却されるようにしてもよく、さらには、上皿連通口274やボックス樋289を介さず直接余剰玉受皿204や打球供給皿203に返却するような構造にしてもよい。また、ファール球流路295は上皿連通口274またはボックス樋289のいずれの部分に繋げるように構成してもよく、本実施形態においては、後述するようにファール球流路295が左端20を鉛直下向きに延ばしてできる線よりも左側の領域に設けられ前述した上皿連通口274とアウト口226との間を避けるように設けていればよい。
【0031】
また、揚送ユニット400を構成する揚送路402内にパチンコ球を供給する揚送球供給手段となる下部ユニット401の直近位置となる前記誘導傾斜樋283の終端部位置には、該誘導傾斜樋283並びに前記打球供給皿203に存在するパチンコ球(待機球)を、前記余剰玉受皿204に流下させるための待機球返却部420が設けられており、図8等に示すように、該待機球返却部420に対応する位置となる打球供給皿203の下方左部位置に設けられた返却操作ボタン296を操作することで、パチンコ球(待機球)を返却させることができる。
【0032】
次いで、前記遊技盤206の前面に形成された遊技領域207について説明すると、本実施形態における遊技領域207は、遊技領域の最大横幅HLとかかる最大横幅HLの左端20と右端21とを結ぶ直線22上から、前述したアウト口226の上端までの最短距離H2との関係が、HL/2<H2の関係となるように構成されており、さらに、本実施形態における遊技領域においては、最大横幅HLが上下方向に亘って保たれた区間H3との関係が、HL/2<H3の関係となるように形成されている。また、前述した発射装置500、揚送路402、ファール球流路295とかかる遊技領域207との位置関係は、発射装置500を遊技盤206の向かって左側の最大横幅HLを形成する直線22より上方に配置し、揚送路402とファール球流路295を前述した左端20を鉛直下向きに延ばしてできる線よりも左側の領域に設け、前述した上皿連通口274とアウト口226との間を避けるように設けている。これにより、従来のパチンコ遊技機には必要不可欠であった発射装置により発射された打玉を遊技領域まで誘導するための発射レールや前述したファール球流路等を遊技領域の下方を通過させる必要がなくなり、たとえば、本実施形態における遊技領域207に、従来の遊技機の遊技領域の大半をそれだけで占めてしまうような大型の流路方向変更装置(たとえば、後述するキャラクタ部材とキャラクタ可動部材90a,90bとかかるキャラクタ可動部材90a,90bを駆動させるためのソレノイド91a,91bから構成されている)等を配置させることを可能とするとともに、遊技領域207の形状を吊鐘形状となる見た目にもインパクトのある斬新でより迫力ある遊技演出を遊技者に提供することができる。なお、揚送路402とファール球流路295は、左端20を上端とする鉛直方向への直線24と、右端21を上端とする鉛直方向への直線25とで挟まれた領域を避けた遊技盤206の前面側に設けられてあればよい。
【0033】
さらに、本実施形態における遊技領域207においては、前述した直線22上から遊技領域207内の上端23までの最短距離をH4と、前述したアウト口226の上端までの最短距離H2との関係が、H4<H2の関係となるように構成されている。これにより、遊技領域207の最大横幅HLをなす最上部の直線22より上方に位置する遊技領域と、下方に位置する遊技領域とのバランスを一定に保ちつつ、遊技領域207をバランスよく拡大することができる。
【0034】
この遊技領域207の中央上部付近には、図2に示すように、「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報を可変表示するための可変表示部209と、「普通図柄」と呼ばれる個別図柄(本実施形態では「○」と「×」)が、交互点灯される表示器210とを含む可変表示装置208が設けられている。なお、本実施形態においては、可変表示部209はLCD表示器(液晶表示器)にて形成されていて、特別図柄を可変表示可能とされている。具体的に、可変表示部209の表示エリアにおいては、縦横方向に並ぶ態様で9つの可変表示エリアを表示上形成し、それらのエリアにおいて、各エリアに共通の複数図柄が個々に独立して可変表示される。なお、かかる可変表示部209はLCD表示器により形成されているものに限らず、外周に複数種類の図柄が描かれた回転ドラムを回転駆動する回転ドラム式、表面に複数種類の図柄が描かれたベルトを回転移動させるものや複数種類の図柄が描かれた円盤を回転させるもの(ロタミント)等のその他の機械式(電気的駆動源により駆動される機械式のもの)の可変表示装置であってもよい。
【0035】
また、表示器210は、左右2つのLEDを有し、可変表示部209に表示される特別図柄は、後述するように打玉が始動入賞口214aまたは214bへ始動入賞することにもとづいて可変開始される。一方、可変表示部210に表示される普通図柄は、後述するように打玉が第1通過ゲート211aを通過することにもとづいて可変開始され、本実施形態における表示結果が特定表示結果である「○」であったときに遊技者にとって有利な第1の状態に変化すべく、キャラクタ可動部材が遊技領域207に打込まれた打玉を始動入賞口214bに入賞しやすいように駆動制御される。なお、本実施形態における可変表示装置208は、普通図柄の可変表示を表示させる表示器210と、特別図柄の可変表示を表示させる可変表示部209とから構成されているものについて説明したが、これに限らず、可変表示部209において普通図柄と特別図柄の可変表示を表示させるように構成してもよく。また、可変表示装置208に普通図柄の可変表示を表示する表示器210を含めることなく別個に構成し、たとえば、普通可変表示装置により普通図柄の可変表示を表示し、可変表示装置208により特別図柄の可変表示を表示させるような構成にしてもよい。
【0036】
また、可変表示部209の下部には、始動入賞口214aまたは214bに入賞した始動入賞球数を記憶して表示する4個の表示部(LED)を有する始動入賞記憶表示器218が設けられている。本実施形態では、4個を上限として、始動入賞が記憶される毎に、始動入賞記憶表示器218のLEDが1つ追加して点灯する。そして、可変表示部209において特別図柄の可変表示が開始される毎に、LEDが1つ滅灯する。なお、かかる始動入賞記憶数は、前述した可変表示部209のLCD表示器において表示するようにしてもよい。たとえば、始動入賞記憶数を漢数字で遊技者に認識可能に報知するような態様や、始動入賞記憶数分のキャラクタを表示し遊技者に認識可能に報知するような態様であってもよい。
【0037】
可変表示装置208の左右側部には、打玉を導く第1通過ゲート211aが設けられている。第1通過ゲート211aには、第1通過ゲート211aを通過した打玉を検出するゲートスイッチ212aがある。
【0038】
さらに、第1通過ゲート211aに通過した打玉であるか否かにかかわらず、再度通過させるチャンスを与えるべく第2通過ゲート211bが設けられている。第2通過ゲート211bには、第1通過ゲートと同様に、第2通過ゲート211bを通過した打玉を検出するゲートスイッチ212bがある。
【0039】
また、可変表示装置208の下部に設けられている始動入賞口214aには可動片215が設けられていて、ソレノイド216aによって開状態とされ、始動入賞口214に入賞した始動入賞球は、遊技盤206の背面に導かれ、始動ロスイッチ217aによって検出される。
【0040】
この始動入賞口214aの下方位置には、開閉板220が設けられた可変入賞球装置219が取付けられている。ランダムカウンタから抽出した乱数値を用いて判定処理(たとえば、所定値と一致するか否か等)を行ない、かかる判定処理の結果、予め定められた所定の判定結果(たとえば、所定値と一致する結果)であれば可変表示装置に大当り図柄を導出表示し、その後移行される大当り状態(特定遊技状態)となれば、ソレノイド221によって開閉板220が開成し、可変入賞球装置219の大入賞口が開口する。大入賞口に進入した玉のうち特定入賞領域(Vポケット)に入った入賞球はVカウントスイッチ222で検出される。一方、大入賞口内における特定入賞領域以外の通常入賞領域へ入賞した入賞球はカウントスイッチ223で検出される。
【0041】
この可変入賞球装置219の下方位置には、始動入賞口214bが設けられており、始動入賞口214bに入賞した始動入賞球は、遊技盤206の背面に導かれ、始動ロスイッチ217bによって検出される。
【0042】
また、始動入賞口214bの左右、すなわち遊技領域207の下方の左右に始動入賞口214bへ打玉が入賞しやすくなる遊技者にとって有利な第1の状態となるように駆動制御されるキャラクタ可動部材90a,90bが設けられており、表示器210の普通図柄の表示結果が特定表示結果となる「○」となったときにキャラクタ可動部材90a,90bを所定のパターンにより駆動させるためのソレノイド91a,91bが設けられている。これに加えて、キャラクタ可動部材90a,90bが駆動制御されるときとして、大当り・リーチが発生する可能性が高いことを予告報知するときに駆動させてもよい。予告演出と流路方向変更演出とを行なうことができるので、予告演出が遊技者にとって従来以上に有利となり、遊技の興趣を向上させることができる。また、この場合に、表示器210の表示結果が「○」となったときのキャラクタ可動部材90a,90bの駆動パターンと、予告報知のときのキャラクタ可動部材90a,90bの駆動パターンとを異ならせるようにソレノイド91a,91bを制御してもよい。
【0043】
なお、キャラクタ可動部材90a,90bの駆動パターンとしては、駆動信号を受信し所定時間の間、後述するアウト口226に誘導されるような流下経路を辿っている打玉の流下方向を始動入賞口214bに向けて変更させるように、アウト口226方向への流下経路を遮るような駆動制御が繰り返し行なわれる。具体的に、キャラクタ可動部材90aにおいてはキャラクタ「悪魔」の羽根部材が点線の位置から実線の位置に移動し、アウト口までの誘導経路を遮るような動作が、キャラクタ可動部材90bにおいてはキャラクタ「ムムちゃん」の腕部材が点線の位置から実線の位置に移動し、アウト口までの誘導経路を遮るような動作が、それぞれ所定時間の間繰返し行なわれる。これにより、キャラクタ可動部材90a,90bが駆動していないときには、アウト口226方向へ流下してしまい始動入賞口214bへの入賞が困難であるのに対し、駆動しているときには、アウト口226方向へ流下していた打玉の流下方向を始動入賞口214bに打玉が入賞しやすくするような流下方向に変更させることができる。
【0044】
また、本実施形態においては、始動入賞口214bの周りの釘の配置構成を、キャラクタ可動部材90a,90bが駆動されているときにのみ打玉が入賞するような配置構成としているが、これに限らず、キャラクタ可動部材90a,90bが駆動制御されていない遊技者にとって不利な第2の状態であっても始動入賞口214bへ打玉が入賞する可能性があるような釘の配置構成にしてもよい。
【0045】
また、遊技領域207の左右周辺には、遊技中に点灯表示される装飾ランプ225が設けられ、下部中央には、かかる遊技領域207内に打込まれた打玉のうち前述した各種入賞口に入賞しなかった打玉をかかる遊技領域207外に排出するためのアウト口226が設けられている。
【0046】
次に、パチンコ遊技機2の背面の構造について説明する。図3はパチンコ遊技機2ならびにカードユニット3の内部構造を示す全体背面図であり、図4はパチンコ遊技機2の機構盤によるパチンコ球流路を示す背面図である。
【0047】
まず図3を参照して、パチンコ遊技機2の遊技盤206の裏面側には、機構盤236が設けられており、該機構盤236には、可変表示部209の表示制御を行なう表示制御基板280等が搭載された可変表示制御ユニット229、遊技制御基板ボックス232に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板231、パチンコ玉の払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された賞球制御基板237が設置されている。さらに、機構盤236の上部位置の向かって右側角部位置には、前記揚送ユニット400並びに発射装置500の動作制御を行なうマイクロコンピュータ等が搭載された発射揚送制御基板291と、遊技効果LED228a、遊技効果ランプ228b,228cに信号を送るためのランプ制御基板235と、スピーカ227から出力する音声制御を行なうマイクロコンピュータ等が搭載された音声制御基板270とが設けられている。また、図3中の290は、各種入賞口への打玉の入賞を検出するための検出スイッチからの信号を前記遊技制御基板231に中継するための枠用スイッチ中継基板である。
【0048】
また、機構盤236の上部には球タンク238が設けられ、前記遊技島の前記供給樋より導出された供給管(図示省略)よりパチンコ玉が球タンク238に供給される。球タンク238内のパチンコ玉は、誘導樋239を通って玉払出装置297に供給される。
【0049】
ここで、誘導樋239を通るパチンコ玉の流れについて、図4を参照し説明する。まず、球タンク238からの球を誘導するために設けられている誘導樋239の下流側終端部には、カーブ樋243、球供給樋244を介して2条の球供給通路245が連設されているとともに、この球供給通路245の下端部が、入賞の発生等により付与された賞球の払出や玉貸球の払出を行なう払出装置297に連設されており、誘導樋239を流下するパチンコ球は、取付ボスを支点として揺動自在に垂下されて取り付けられている玉ならし部材249により、上下2段となって流下する球が玉ならし部材249により埋設される重錘の作用によって1段とされるとともに誘導樋239にて2条に分流された後、カーブ樋243により左右方向から下方へ流下方向が変換され、球供給樋244並びに球供給通路245を介して、払出装置297に供給されるようになっている。
【0050】
また、球供給通路245の経路中には球切れスイッチ233が各条に対応して設けられており、この球切れスイッチ233により払出装置297での1回の玉貸球数である25球のパチンコ球が球供給通路245内に準備されているか否かが検出されるようになっている。
【0051】
また、前記カーブ樋243の屈曲部には球抜き弁247が設けられており、該球抜き弁247を作動する作動レバー(図示省略)をパチンコ遊技機2の前面側から操作することにより、その屈曲部より上流側の誘導樋239並びに球タンク238に待機する玉を、前記球供給通路245とほぼ平行に設けられている球抜通路246を介して遊技島のアウト球タンクに排出される。
【0052】
また、賞球通路273の下流位置にはガラス扉枠202の打球供給皿203に連通する上皿連通口274が設けられており、払出装置297から払い出されたパチンコ球は、賞球通路273並びに上皿連通口274を通って打球供給皿203に払い出され、貯留されるようになっている。また、この上皿連通口274の側方には、最下端部が前記ガラス扉枠202の下方に設けられている余剰玉受皿204に連通する余剰球通路271に連設されており、打球供給皿203に貯留されたパチンコ球が満タンの状態であるために上皿連通口274から溢れたパチンコ球が、この余剰球通路271を流下して余剰玉受皿204に流下するようになっている。
【0053】
さらに、本実施形態では、前記余剰球通路271の経路中に、前記ボックス樋289に受け入れられたファール球並びに上皿連通口274から落下したパチンコ球が流入する連通口298が設けられており、該連通口298から流入してきたファール球並びにパチンコ球は、該余剰球通路271を流下して余剰玉受皿204に返却される。
【0054】
また、この余剰球通路271の経路中には、図4に示すように、前記余剰玉受皿204に流下したパチンコ球が余剰玉受皿204に満杯になったことを検知するための満タンスイッチ213が設けられており、これら満タンスイッチ213がONされた場合には、玉払出装置297の払出モータ(図示省略)の駆動が停止されて賞球及び貸球の払出動作を不能動化する。
【0055】
なお、必要に応じて発射装置500のカム駆動モータ511及び揚送ユニット400の駆動モータ410の駆動も停止するようにしてもよい。満タンスイッチ213は、その上端が軸突起に軸支されて揺動自在に設けられた検知レバーの後方に満タンスイッチ213を構成するアクチュエータを位置させて前記検知レバーの揺動動作を検出するものである。
【0056】
さらに、機構盤236の内方面側には、入賞球を誘導する入賞球誘導通路276とアウト球を誘導するアウト球通路(図示省略)とが形成されている。入賞球誘導通路276の上方は、入賞球落下入口(図示省略)となっており、前記遊技盤206の背面を覆うように形成された入賞球誘導カバー体(図示省略)にて収集されて放出される入賞球を受け入れるようになっており、その受け入れた入賞球を入賞球誘導通路276が一側側方に向かって誘導し、機構盤236に形成された連通口279から機構盤236の背面側に導き、さらにその連通口279と前記球抜き通路246の下流部とを連通する合流通路286に導くようになっている。球抜き通路246は、合流通路286との合流部の上流位置にて、機構盤236の外周縁に沿って逆L字状に屈曲され、該機構盤236のほぼ中央背面側に形成される前記余剰球通路271の右側方に形成される合流排出通路287に最終的に合流するようになっている。
【0057】
したがって、前記遊技盤206から排出されて入賞球誘導カバー体を介して入賞球落下入口から受け入れられた入賞球は、入賞球誘導通路276、連通口279、合流通路286、球抜き通路246の最下流部、及び合流排出通路287を介してパチンコ遊技機2の外部に誘導されるようになっている。なお、入賞球落下入口278と入賞球誘導通路276との間の空間には、入賞球落下入口から落下する入賞球によって振動するように支持されると共に、入賞球誘導通路276上を転動する入賞球を一列に整列させる誘導部材が設けられている。
【0058】
また、アウト球通路は、前記入賞球落下入口の側方に形成される凹部の下方に入賞球誘導通路276と上下方向に重複するように形成され、その流下端の機構盤236の主体に連通口282が開設されて前記合流排出通路287に連通するようになっている。なお、上記した凹部は、遊技盤206の下部を裏面から固定するために遊技盤収納枠下部のほぼ中央に取り付けられる遊技盤係止レバーを収容するためのものである。
【0059】
しかして、遊技盤206のアウト口226から取り込まれたアウト球は、遊技盤206の裏面に刻設形成されるアウト球排出通路(図示しない)に導かれ、さらに前記遊技盤収納枠の下部の板状部分に形成されるアウト球連通口を経由して上記したアウト球通路に導かれた後、連通口282並びに前記合流排出通路287を通ってパチンコ遊技機2の外部に導かれる。つまり、上記した合流排出通路287には、球抜き通路246からの球抜き球、アウト球通路277からのアウト球、入賞球誘導通路276からの入賞球がすべて合流されてパチンコ遊技機2の外部に誘導され、該合流排出通路287からパチンコ遊技機2の外部へ排出される。
【0060】
かかる合流排出通路287の向かって左側位置には、内部に複数の電圧の異なる電源を生成する電源ユニット基板を収容する電源ユニットボックス272が設けられている(図3参照)。電源ユニット基板は、電源線が接続される電源コネクタが実装されている。電源コネクタに接続される電源線は、機構盤236の裏面側に形成される配線処理溝(図示しない)に沿って機構盤236の下部まで引き通され、機構盤236の主体に設けられる各開口から該主体の表側に引き出されて電源コネクタに接続される。電源線によって供給される電圧はAC24Vの電圧であり、電源ユニット基板(電源生成基板)で生成される複数の電圧は、DC30V、DC21V、DC12V、DC5Vの4種類である。(但し、他の基板に対してAC24Vも供給する。)
また、電源ユニット基板は、遊技制御基板231及び賞球制御基板237の各CPUに駆動電源が供給されていない間、各基板に設けられているRAMの記憶内容をバックアップ(保持)するために各基板にバックアップ電源を供給するようになっている。なお、電源ユニット基板(電源生成基板)から電源断信号が出力されることによって遊技制御基板231及び賞球制御基板237は、バックアップをするための処理を行なうようになっている。
【0061】
上記した電源ユニットボックス272の背面側には、遊技動作を制御する遊技制御基板231を収容する遊技制御基板ボックス232が着脱自在に取り付けられるようになっている。その取付は、機構盤236の開口窓240の下辺よりやや上部にブリッジ状に掛け渡される横架突出板284に取り付けられるものである。横架突出板284は、遊技制御基板ボックス232を取り付けたときに、遊技制御基板ボックス232の裏面が前記電源ユニットボックス272と前記遊技盤206の裏面側に取り付けられるランプ制御基板235及び音声制御基板270を収容する制御基板ボックスに当接しないように重畳的に設けられる高さに設定されており、前記したL字状突出板の高さとほぼ同じ高さとなっている。
【0062】
図5は、遊技制御基板231における回路構成の一例を示すブロック図である。図5には、制御基板として、遊技制御基板(主基板ともいう)231、賞球制御基板237、ランプ制御基板235、音声制御基板270、および表示制御基板280が示されている。
【0063】
遊技制御基板231は、プログラムに従ってパチンコ遊技機2を制御する基本回路253と、ゲートスイッチ212a〜b、始動入賞口スイッチ217a〜b、Vカウントスイッチ222、カウントスイッチ223、入賞球検出スイッチ299a〜c、満タンスイッチ213(余剰玉受皿204の満タンを検出する満タンスイッチ213)、球切れスイッチ233、賞球用カウントスイッチ248a、貸出球カウントスイッチ248bからの信号を基本回路253に与えるスイッチ回路258と、可動片215を開閉するソレノイド216および開閉板220を開閉するソレノイド221、キャラクタ可動部材90a,90bを動作させるソレノイド91a,91bを基本回路253からの指令に従って駆動するソレノイド回路259と、始動入賞記憶表示器218の点灯および点滅を行なうとともに、表示器210と装飾ランプ225とを駆動するランプ・LED回路260とを含む。よって、本実施形態における流路方向変更装置としてのキャラクタ可動部材90a,90b等を駆動制御する流路方向変更装置制御手段としてのキャラクタ可動部材制御手段は、かかる遊技制御基板231の基本回路253とソレノイド回路259により担われているが、これに限るものではなく、遊技制御基板231とは別個にキャラクタ可動部材を駆動制御させるためのキャラクタ可動部材制御基板を設け、遊技制御基板231から送信される信号にもとづいてキャラクタ可動部材制御基板によりキャラクタ可動部材90a,90bを動作させるソレノイド91a,91bを駆動制御するようにしてもよい。制御負担を遊技制御基板231とキャラクタ可動部材制御基板とに分担することができ、各制御基板にかかる処理を軽減することができる。
【0064】
また、遊技制御基板231は、基本回路253から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示装置208の可変表示に利用された始動入賞球の個数を示す始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等を外部の管理コンピュータ等に対して出力する第1情報出力回路264を含む。
【0065】
基本回路253は、ROM254、RAM255、CPU256、I/Oポート257、および、クロック発生部250を含む。ROM254は、ゲーム制御用のプログラム等の各種の情報(データ)を記憶するためのものである。RAM255は、ワークメモリとして使用されるためのものである。CPU256は、ゲーム制御用のプログラム等の各種の制御用プログラムに従って遊技制御動作等の制御動作を行なう。I/Oポート257は、データおよび信号等の各種情報の入出力用に設けられた複数のポートを有する。クロック発生部250は、基本回路253が動作する場合の基準タイミングとなる動作クロックをCPU256等の基本回路253内の各部に与えるものである。
【0066】
さらに、遊技制御基板231には、電源投入時に基本回路253をリセットするための初期リセット回路266と、電源投入後に基本回路253を定期的にリセットするための定期リセット回路265と、基本回路253から与えられるアドレス信号をデコードしてI/Oポート257のうちのいずれかのI/Oポートを選択するための信号を出力するアドレスデコード回路267とが設けられている。
【0067】
基本回路253は、電源投入時において、初期リセット回路266により初期リセットされる。また、電源投入後、基本回路253は、定期リセット回路265により定期的(例えば、2ms毎)にリセットされ、割込み処理が実行される。これにより、割込み処理が実行される毎に、ゲーム制御用のプログラムが所定位置から再度実行される。
【0068】
打玉を発射する打球発射装置500並びに該打球発射装置500に打玉を供給する揚送ユニット400は、発射揚送制御基板291上の回路により、前記打球発射装置500の発射に連動して、前記揚送ユニット400が間歇的にパチンコ球を揚送して打球発射装置500に揚送球を供給するように制御される。
【0069】
また、遊技制御基板231から表示制御基板280には、可変表示装置208の可変表示部209の表示制御に関する指令情報として、表示制御コマンドデータと、ストローブ信号としての割込信号(以下、表示制御信号INTともいう)とが伝送される。表示制御基板280側では、表示制御コマンドデータCDの指令内容にしたがって、可変表示部209の表示制御を行なう。
【0070】
遊技制御基板231からランプ制御基板235には、ランプ制御基板235により制御が行われる遊技効果LED228a、賞球ランプ251、玉切れランプ252、および、遊技効果ランプ228b、228cの制御に関する指令情報としてのランプ制御信号等の情報が伝送される。
【0071】
遊技制御基板231から音声制御基板270には、音声制御基板270によりスピーカ227から出力される効果音等の音声の制御に関する指令情報としての音声制御用コマンドデータ等の情報が伝送される。この音声制御用コマンドデータに応じて、音声制御基板270内に設けられた音声制御用のマイクロコンピュータは、スピーカ227からの効果音の発生等の音声制御を行なう。
【0072】
また、基本回路253は、入賞球検出スイッチ299a〜c検出信号と始動入賞口スイッチ217の検出信号、Vカウントスイッチ222の検出信号、カウントスイッチ223の検出信号にもとづいて、所定個数の賞球を払出すための賞球信号を賞球制御基板237に出力する。賞球制御基板237では、その出力されてきた賞球信号にもとづいて玉払出装置297を制御して所定個数の賞球を払出すための制御を行なう。
【0073】
具体的には、可変入賞球装置219の大入賞口に入賞した入賞球については1個の入賞球がカウントSWに検出されることで例えば15個の賞球が払出され、始動入賞口214に入賞した入賞球については1個の入賞球が始動入賞口SWに検出されることでたとえば5個の賞球が払出されるように制御される。
【0074】
このような2種類の個数の賞球を払出制御するべく、遊技制御基板231は次のように制御動作を行なう。始動入賞口スイッチ217、Vカウントスイッチ222またはカウントスイッチ223からの検出信号が入力されると、その検出信号を賞球の払出個数決定の際に用いる払出個数決定用データとして、スイッチに応じた賞球の払出個数別に一時的に内部に記憶する。その後、入賞球検出スイッチ299a〜cのいずれかの検出信号が入力されれば、その入力以前に始動入賞口スイッチ217からの検出信号があったかどうかを払出個数決定用データを参照することによって判断し、あった場合には遊技制御基板231は賞球制御基板237に対し「5」の賞球個数を払出指令するための賞球指令信号を出力する。また、カウントスイッチ223またはVカウントスイッチ222からの検出信号があった場合には、「15」の賞球個数を払出指令するための賞球指令信号を出力する。一方、入賞球検出スイッチ299a〜dのいずれかからの検出信号があった場合において、それ以前に始動入賞口スイッチ217、カウントスイッチ223またはVカウントスイッチ222からのいずれかからも検出信号が入力されていなかった場合には、遊技制御基板231は「5」の賞球個数の賞球指令信号を賞球制御基板237に出力する。賞球制御基板237においては、賞球指令信号にもとづいて、玉払出装置297から賞球を払出させる制御が払出制御用マイクロコンピュータにより実行される。
【0075】
また、満タンスイッチ213からの検出信号が満タン状態を示している場合には、その状況に応じて、賞球禁止指令信号を賞球制御基板237へ送り、玉払出装置297による賞球の払出しを停止させる。
【0076】
また、賞球制御基板237上には、第2情報出力回路部268が設けられており、これら賞球制御基板237において制御される賞球の払い出し数の情報等を外部出力できるようになっている。
【0077】
また、賞球制御基板237は、前記カードユニット3のカードユニット制御基板(図示省略)に設けられたI/Oポート319に接続ケーブル262並びに接続コネクタ263(図3等参照)を介して接続されており、後述の貸出完了信号(EXS)やパチンコ遊技機レディー信号(PRDY)が前記カードユニット3に設けられた後述のマイクロプロセッシングユニット(MPU)321に出力されるようになっているとともに、前記カードユニット3のMPU321より出力される後述のカードユニットレディー信号(BRDY)や貸出要求完了確認信号(BRQ)が入力されるようになっている。
【0078】
図6は、発射揚送制御基板の構成を説明するためのブロック図である。図6を参照して、これら発射揚送制御基板291の構成は、主に揚送ユニット400と発射装置500の同期連動の動作制御を行なう発射揚送制御ブロック291aと、打球の強度調節を行なう打球強度調整ブロック291bとを有しており、前記発射揚送制御ブロック291aには、前記打球操作ハンドル205内に設けられているタッチセンサ(図示せず)や単発発射スイッチ(図示せず)からのON/OFF信号が入力されるとともに、前記打球強度調整ブロック291bには、打球操作ハンドル205に内蔵されているロータリーエンコーダからのエンコーダパルスが入力されるようになっている。
【0079】
本実施形態の発射揚送制御ブロック291aには、前記タッチセンサや単発発射スイッチからの入力を検出するための入力回路とともに、該入力回路への入力状態にもとづき、打球の発射状態に伴う揚送ユニット400と発射装置500の動作状態を決定するモータ駆動ロジック回路と、該モータ駆動ロジック回路にて決定された動作状態にもとづいて、接続されている前記揚送ユニット400の駆動モータ410並びに発射装置500のカム駆動モータ511に対し、同一の駆動信号パルスを出力して、該駆動モータ410並びにカム駆動モータ511を同一回転させるモータ駆動回路(ドライバ)と、該モータ駆動回路(ドライバ)に供給される電流値を設定するための電流値設定回路、とが設けられている。なお、図中における破線は、駆動モータ410並びにカム駆動モータ511の原点センサからの入力を示している。
【0080】
このように、本実施形態では、前記駆動モータ410並びにカム駆動モータ511として同一のサーボモータを使用し、これら同一のサーボモータを共通のモータ駆動回路(ドライバ)に接続して同一の駆動信号にて駆動することで、これら駆動モータ410並びにカム駆動モータ511が同一の回転とするようにしており、これら同一回転の回転力を伝達するギアの設定を、前述のように、発射装置500における発射動作(カム軸501’の1回転)に対して1個の揚送球が揚送スクリュー403の回転により供給されるような設定とすることで、揚送ユニット400と発射装置500の同期連動が実施されている。
【0081】
なお、本実施形態においては前記したように、駆動制御手段である前記モータ駆動回路(ドライバ)を1つとしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらモータ駆動回路(ドライバ)を、記駆動モータ410並びにカム駆動モータ511のそれぞれに対応して設けるようにしてもよい。
【0082】
また、本実施形態の打球強度調整ブロック291bには、打球操作ハンドル205からのエンコーダパルスの入力にもとづき、打球操作ハンドル205の回転角度を検出するための角度検出回路と、該角度検出回路からの角度情報にもとづいて発射強度を決定して発射強度に対応するモータ駆動情報を出力する発射強度調整ロジック回路と、該発射強度調整ロジック回路から出力されたモータ駆動情報にもとづいて発射強度調整用モータ512を駆動する発射強度調整用モータ駆動部(ドライバ)とが設けられていて、該打球強度調整ブロック291bにて打球操作ハンドル205の回動操作に対応して、発射されるパチンコ球の発射強度が調節されるようになっている。
【0083】
なお、前記操作ノブ205により連続した発射操作が為されている場合には、前記揚送ユニット400の駆動モータ410は、連続するパチンコ球の揚送において、回転速度を変化させることなく、ほぼ同一の回転速度にて、球供給スプロケット413から間歇的に供給されるパチンコ球を揚送するようになっており、このようにすることは、連続するパチンコ球の揚送において、駆動モータ410の回転速度を変化させて打球発射装置500へのパチンコ球の供給同期を計る場合に比較して、加減速に伴う駆動モータ410の損耗を低減できるとともに、揚送球が球通路部404内にて踊ることによる不都合や該揚送球が踊ることによる騒音の発生を解消できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、回転速度を変化させて打球発射装置500への供給同期を計るようにしてもよい。
【0084】
そして、発射装置500による発射球の発射勢いは、前記操作ノブ205の操作量に従って発射装置500内部に設けられている発射強度調整用モータ512の動作が制御され、前記発射用スプリング504の付勢力が調節されることで、操作ノブ205の操作量に従って調整される。すなわち、発射揚送制御基板291上の回路によって、操作ノブ205の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【0085】
図7は、パチンコ遊技機2の前面下部部分の構成を説明するための拡大図である。前述した打球供給皿203の上面に設けられている操作部14には、図7に示すように、遊技者により前記カードユニット3に設けられたカード挿入口314に挿入された遊技用記録媒体であるプリペイドカードより読み出された遊技用価値である度数を表示する度数表示部17と、遊技の開始または前記打球供給皿203に持玉が少なくなったか無くなった際に押圧操作されて、前記度数表示部17に残度数が存在する場合に所定数量のパチンコ玉の貸出を実施するための貸出ボタン16と、遊技を終了する際に押圧操作されることにより、前記カードユニット3に挿入されているプリペイドカードに新たな残度数が記録されて返却がなされる返却ボタン15と、が設けられており、これら各部は操作部14内部に設けられている操作基板18上に実装されている。
【0086】
また、前記操作基板18は、図3に示すように、前記カードユニット3のI/Oポート(図示省略)に接続ケーブル262並びに前記接続コネクタ263を介して接続されており、前記貸出ボタン16が操作されて遊技者による玉貸し操作がなされた場合に出力される貸出入力信号や、返却ボタン15が操作されて遊技者による後述のカード挿入口314に挿入されたプリペイドカードの返却操作がなされた場合に出力される返却入力信号が前記カードユニット3のMPU(図示省略)に出力されるようになっているとともに、該MPUからは、前記度数表示部17の表示制御を行なう度数信号が入力されるようになっており、これら度数表示部17の表示制御が前記カードユニット3のMPUからの出力信号によって実施されるようになっている。
【0087】
なお、打球供給皿203に貯留されている打玉は、誘導傾斜樋流入口230を介し誘導傾斜樋283を流下して揚送ユニット400の下端位置に設けられている下部ユニット401に供給されることとなる。かかる誘導傾斜樋283は、図2を用いて説明したように、遊技盤収容枠601の前面側に設けられている例について説明したが、これに限らず、打球供給皿203の貯留部に、誘導傾斜樋283と同様の機能を有する通路を設けてもよい。また、この場合においては、パチンコ遊技機2の向かって左側から遊技盤収容枠601の前面側に流入させ、下部ユニット410に供給するように構成してもよい。
【0088】
図8は、揚送装置および発射装置の側断面を説明するための側断面図である。図8を参照して、揚送ユニット400は、誘導傾斜樋283から流下してきたパチンコ球を取り込む下部ユニット401と、取り込まれたパチンコ球を上部に配置されている発射装置500まで揚送する揚送路等から構成されている。また、発射装置500は、揚送されてきたパチンコ球を打点まで持ち上げる球リフトアーム502と、打点に設置されたパチンコ球を遊技領域207に打込む発射アーム503等から構成されている。なお、かかる装置の構造については、図9から図12を用いて、以下詳細に説明する。
【0089】
本実施形態に用いる揚送装置400について、図9,図10を用いて説明する。図9は揚送装置の下端部分を説明するための透視斜視図であり、図10は揚送装置へのパチンコ球の供給状況を説明するための図である。
【0090】
揚送ユニット400は、内部にパチンコ球を1つ1つ、単体にて揚送するための揚送スクリュー403を収容する揚送路ケースからなる揚送路402と、該揚送路の下端位置に設けられ、前記揚送スクリュー403を駆動する揚送手段駆動モータである駆動モータ410や、前記揚送路内にパチンコ球を供給する球供給スプロケット413や、該球供給スプロケット413にパチンコ球を誘導する連結流路416とを有する下部ユニット401とから構成されている。
【0091】
この下部ユニット401の構成は、前述した誘導傾斜樋283を流下してきたパチンコ球を、前記揚送路内部に供給するための円盤状の球供給スプロケット413が、前記揚送スクリュー403を駆動する駆動モータ410にて駆動される駆動ギア411と噛合する受動ギア412と同軸に軸支されて設けられており、該球供給スプロケット413の外周には、1つのパチンコ球を収容するための略半円形状の球収容部414が設けられている。
【0092】
また、この球供給スプロケット413に供給される球圧並びに前記待機球返却部420に供給される球圧を緩和することを目的として、前記誘導傾斜樋283の終端部位置には、該誘導傾斜樋283におけるパチンコ球の流下方向と異なる方向にパチンコ球を誘導することにより球圧を緩和するクランク流路416が設けられているとともに、該クランク流路416の下流位置に前記待機球返却部420が設けられていて、球圧緩和後のパチンコ球が待機球返却部420に供給されることで、パチンコ球が良好に待機球返却部420の下方へ流下するように工夫されている。
【0093】
また、このクランク流路416にて球圧が緩和されたパチンコ球は、上面視略逆S字状に屈曲する連結流路415において、さらに球圧が緩和された後、下部ユニット401の内方側に回り込むように球供給スプロケット413に供給される。
【0094】
これら球供給スプロケット413に供給されたパチンコ球は、図10(a)に示すように、前記球供給スプロケット413の回動により、前記球収容部414が、パチンコ球の流入口方向に向くことで、該球収容部414内部にパチンコ球が取り込まれる。次いで、図10(b)に示すように、球収容部414内部に取り込まれたパチンコ球が、球供給スプロケット413の回動に伴って、回転方向に移動し、図10(c)に示すように、球供給スプロケット413が90度回転した位置にてパチンコ球が揚送路を構成する球通路部404内に供給される。
【0095】
この球供給スプロケット413によりパチンコ球を供給するに際して、パチンコ球と揚送スクリュー403の螺旋状凸部とが衝突しないように、前記受動ギア412と駆動ギア411とにより、球供給スプロケット413と揚送スクリュー403とが同期されているとともに、パチンコ球が球通路部404内に供給されるとほぼ同時に、揚送スクリュー403の螺旋状凸部の下端部と供給されたパチンコ球とが摺接するように同期されることで、前記球収容部414内からパチンコ球が上方へ揚送されて抜き出されるようになっていて、供給された球を迅速に揚送へ移行できるようになっている。
【0096】
また、この受動ギア412と駆動ギア411とは、そのギア比が、駆動ギア411と同軸にて回転される前記揚送スクリュー403により、揚送球が揚送路のほぼ中間位置に揚送されるようになる回転回数(本実施形態では3回転)にて受動ギア412が1周するようなギア比とされていて、揚送路内の中間位置にパチンコ球が揚送される毎、つまりは、既に中間位置に揚送されているパチンコ球が発射装置500に供給される毎に、1つのパチンコ球が揚送スクリュー403に対して供給されるようになっており、揚送路内には、最大で2つの球しか存在しないようになっており、これら受動ギア412と駆動ギア411とを駆動する駆動モータ410が、接続コネクタ410’に接続されて、その動作が発射揚送制御基板291にて制御されることで、前記発射装置500からのパチンコ球の発射に連動して揚送ユニット400によるパチンコ球の揚送、供給が実施されるようになっている。
【0097】
これら球供給スプロケット413にてパチンコ球が1つづつ供給される揚送路は、図8に示すように、供給されたパチンコ球が揚送される球通路部404と、前記揚送スクリュー403が挿通配置されたスクリュー収容部405とからなり、揚送スクリュー403の螺旋状凸部の外周403aが前記球通路部404に露出して揚送されるパチンコ球と摺接するように軸支されており、揚送スクリュー403の回転に伴ってパチンコ球が球通路部404の内部を上方へと揚送されていく。
【0098】
なお、前記揚送路402は、透明な樹脂製(アクリル樹脂)とされており、このように透明な樹脂を用いることは、球通路部404内部並びにスクリュー収容部405の内部の状態を、目視にて分解することなく容易に確認できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら揚送路ケース402を不透明な樹脂や金属等にて形成してもよい。
【0099】
また、本実施形態における揚送スクリュー403の前記螺旋状突出部は、低摩擦であって帯電防止能に優れる導電性ポリプロピレン樹脂にて形成されており、このようにすることは、前記パチンコ球の揚送において、パチンコ球と揚送スクリュー403とが摺動することにより静電気が発生することを防止するとともに、揚送スクリュー403を適宜にアースしておくことで、既にパチンコ球が帯電している場合にあっても、該パチンコ球の帯電を除去できるようになることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら揚送スクリュー403を導電性の優れる金属にて形成したり、或いは帯電防止能を有しない通常の樹脂にて形成するようにしてもよい。
【0100】
また、本実施形態においては、揚送スクリュー403並びに球供給スプロケット413の双方を同一の駆動源である駆動モータ410にて駆動するようにしており、このようにすることは、個別に駆動モータを設けるのに比較して動力源の数を低減できるため、コストを抑えることができるとともに、前記揚送スクリュー403と球供給スプロケット413の同期(連動)を、前述のようにギア比等にて機械的に設定することで、容易且つ確実に制御できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、個々の動力源を個別の駆動モータとして制御するようにしてもよい。
【0101】
この駆動モータ410の動作は、前記発射揚送制御基板291によって、発射装置500からのパチンコ球の発射に連動して、前記球通路部404の上端に形成されている球供給口417から揚送されたパチンコ球が該発射装置500に排出、供給されるように制御される。
【0102】
なお、本実施形態における待機球返却部420の構成は、図13を参照して、待機球返却部420の下部に形成された待機球返却樋242(図2等参照)にパチンコ球を流入させるための開口421が形成され、前記誘導傾斜樋283の終端に形成されたクランク流路416の流路下面にスライド自在に配置されたスライド板423の外方端が前記操作ボタン296に連結されるとともに、内方端にスプリング422が連結された構成とされていて、通常にあっては、前記スプリング422にてスライド板423が外方方向へ付勢されることにより、前記開口421の位置が待機球返却樋242への流入口の位置とずれた位置となることで、スライド板423上をパチンコ球が通過して揚送ユニット400にパチンコ球が供給される一方、前記操作ボタン296の操作時にあっては、該操作ボタン296の押圧操作により、スプリング422の付勢に抗してスライド板423が内方へスライドし、前記開口421の位置が待機球返却樋242への流入口の位置と合致した位置となることで、図16に示すように、パチンコ球が待機球返却樋242内に流入して、余剰玉受皿204に、パチンコ球(待機球)が返却されるようになっている。
【0103】
次いで、本実施形態に用いた発射装置500について、図11,図12を用いて説明する。発射装置500の外装ケース510内部には、共通の揺動軸513に揺動自在に軸支された球リフトアーム502と発射アーム503が設けられている。
【0104】
これら球リフトアーム502と発射アーム503の一方端は、発射装置500の上部裏面側に固設された発射装置駆動モータであるカム駆動モータ511にて回転駆動されるカム軸501’に同軸に固設されたリフト用カム501a並びに発射用カム501bに摺接することで、該リフト用カム501a並びに発射用カム501bの回動に伴って球リフトアーム502と発射アーム503とが個別の揺動動作をなすようになっているとともに、発射アーム503は、発射装置500の下方に、前記リフトアーム502と発射アーム503の揺動円弧に外接するように傾斜配置された発射レール508にほぼ並行となるように張架された発射用スプリング504にて付勢されており、また、球リフトアーム502は、前記発射用スプリング504とほぼ直交するように張架されたリフト用スプリング506にて付勢されていて、本実施形態ではカム駆動モータ511と前記揚送ユニット400の駆動モータ410とは、入力される駆動信号により同様の回転を得るために同一のサーボモータを使用している。
【0105】
また、発射用スプリング504の発射アーム503との連結側ではない他方端は、発射用スプリング504の張架方向にスライド可能とされたスライド片505に連結されていて、該スライド片505が、発射装置500の裏面側に固設された発射強度調整用モータ512によりスライドすることで、発射アーム503の付勢力が調節され、該発射アーム503にて打ち出されるパチンコ球の発射強度を調節できるようになっており、これら発射強度の調節は、前記打球操作ハンドル205の操作にもとづいて前記発射揚送制御基板291によって前記発射強度調整用モータ512の動作が制御されることで実施される。
【0106】
また、前記発射レール508の傾斜下方端位置には、前記ファール球流路295への流入口294の開閉を、前記球リフトアーム502の下端と摺接することによって該球リフトアーム502の揺動に伴って実施するファール球流路弁507が設けられており、該ファール球流路弁507は図示しないスプリングにより、前記流入口294を塞がない開状態となるように常時付勢されている。
【0107】
この発射装置500の発射動作は、まず図11(a)に示すように、前記各カム501a、501bの回動によって、前記球リフトアーム502と発射アーム503の双方が、前記リフト用スプリング506並びに発射用スプリング504の付勢力に抗して、発射装置500の下方隅部の位置まで揺動されるとともに、この状態において前記球供給口417から揚送ユニット400にて揚送されたパチンコ球が供給される。
【0108】
該発射装置500に供給されたパチンコ球は、図11(b)に示すように、前記リフト用カム501aの回動に伴って、まず球リフトアーム502のみが揺動を開始することで、該球リフトアーム502によって前記発射レール508上の所定の発射位置へ誘導される。この誘導に際して前記ファール球流路弁507は、球リフトアーム502の揺動に伴って該球リフトアーム502の下端と摺接することにより、前記流入口294が閉じた状態となる。
【0109】
なお、前記球リフトアーム502の揺動外周端部には、発射アーム503の先端に設けられた打ち出しスプリングが挿通可能な円形窓が形成されていて、前記円形窓内に前記発射位置へ誘導されたパチンコ球が保持されるようになっており、このように発射されるパチンコ球を保持することは、発射の際のパチンコ球の位置精度を向上でき、安定した打玉の発射が可能となることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら保持を実施しない構成としてもよい。
【0110】
また、前記リフト用カム501aの形状は、前記発射位置の遠方領域において前記球リフトアーム502の揺動下端の移動速度が大きくなるように、その外径が大きく増加するとともに、前記発射位置の近傍において、球リフトアーム502の揺動下端の移動速度が低速となることで誘導されるパチンコ球の誘導速度が低速となるように、その外径が微増するような形状となっており、このように発射位置の近傍においてパチンコ球の誘導速度が低速となるようにすることは、誘導中におけるパチンコ球のブレ(振動)を低減できることにより安定した発射強度を得ることができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら低速誘導を実施しない構成としてもよい。
【0111】
さらに、本実施形態では前記低速誘導を前記リフト用カム501aの形状により実施しており、このようにすることは、例えばこれらの低速誘導をカム駆動モータ511の回転速度制御等にて実施する場合に比較して、滑らかな低速誘導が可能となるばかりか、回転速度の加減速が繰り返されることを回避できることで、カム駆動モータ511の損耗も低減できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの低速誘導をカム駆動モータ511の回転速度制御にて実施するようにしてもよい。
【0112】
次いで、発射レール508上の所定の発射位置へ誘導されたパチンコ球は、図11(c)に示すように、発射用カム501bの回動に伴い、前記発射用スプリング504に抗する力が解除されることで、該発射用スプリング504による付勢力に比例する勢いにて、発射アーム503が図中の矢印方向に揺動することで、発射レール508上の発射路509を通じて遊技領域207へ打ち出される。
【0113】
この際、図12(a)に示すように、発射の勢いが弱く、遊技領域207に達しなかったパチンコ球は、図12(b)のように、前記発射レール508上を傾斜下方側へ流下してくるが、発射後のカム501の回動に伴って、前記球リフトアーム502と発射アーム503の双方が、図12(c)に示すように双方のスプリング504、506に抗して揺動を開始することで、それまで球リフトアーム502の下端部に摺接することで前記ファール球流路295の流入口294を塞いでいたファール球流路弁507が、摺接の解除に伴って、図示しないスプリングにより立設状態に戻ることで、流入口294が開状態となり、前記発射レール508上を流下してきたファール球が、ファール球流路295内へ流入し、前記ボックス樋289、連通口298、余剰球通路271を通じて余剰玉受皿204へ返却される(図15等参照)。
【0114】
次に、本実施形態におけるパチンコ遊技機2による遊技内容を説明する。まず、前記打球操作ノブ205の操作によって発射装置500から打玉を発射させる。このようにして発射された打玉は遊技領域207に入り、該遊技領域207を流下していく。該打玉が通過ゲート211aまたは211bを通ってゲートスイッチ212aまたは212bで検出されると、表示器210に停止表示されている普通図柄が可変開始する。なお、表示器210の可変表示中に打玉が通過ゲート211aまたは211bを通過した場合にはその通過が記憶され、表示器210が停止して再度変動を開始可能な状態になってから前記通過記憶を「1」減算して表示器210が可変表示制御される。この通過記憶の上限はたとえば「4」に定められており、現時点での通過記憶数が通過記憶表示器(図示せず、なお、可変表示部209において表示してもよい)により表示される。
【0115】
また、打玉が始動入賞口214aまたは214bに入賞し、始動入賞口スイッチ217aまたは217bで検出されると、特別図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示部209に表示される特別図柄がスクロールを始める。たとえば、すでに可変表示が開始されて特別図柄が変動中である等の理由によって特別図柄の変動をすぐに開始できる状態でなければ、始動入賞記憶を一つ増やす。
【0116】
表示器210の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果(例えば、前記「○」に対応する向かって左側のLEDが点灯)となった場合に、始動入賞口214aに設けられた可動片215が所定時間開成すると同時に、遊技領域207を流下する打玉の流下方向を変更することにより始動入賞口214bに入賞させやすくするために設けられた流路方向変更装置としてのキャラクタ可動部材90a、90bが所定時間の間所定動作を繰り返す駆動制御が行なわれ、パチンコ玉が該始動入賞口214a,214bに入賞し易くなる流下方向に変更されるため遊技者にとって有利な状態となる。このように、始動入賞口214aに入賞しなかった打玉においても、その流下経路上に設けられているキャラクタ可動部材90a,90bが駆動されることにより、始動入賞口214bに入賞する可能性が高まり、遊技領域207の下方においても面白味のある遊技演出を提供することができる。
【0117】
この始動入賞口214a,214bにパチンコ玉が入賞して始動入賞口スイッチ217a,217bで検出されると、特別図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示装置208の可変表示部209において全特別図柄が可変表示(変動表示)を開始する。そして、その後、可変表示部209を形成するLED表示器の9エリアの特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示結果(たとえば777)が所定のライン上に揃った場合に、特定遊技状態(大当り状態)が発生する。なお、特定の表示結果は、大当り図柄と呼ばれ、この例では予め複数種類定められている。
【0118】
このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置219の開閉板220が開成して遊技者にとって有利な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期間(たとえば30秒間)の経過、或いは打玉の所定個数(たとえば10個)の入賞、のいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第2の状態となる。第1の状態となっている可変入賞球装置219の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域(Vポケット)に入賞してVカウントスイッチ222により検出されれば、その回の第1の状態の終了を待って開閉板220が開成されて再度第1の状態となる。この第1の状態の繰返し継続制御は、本実施形態では最大15回まで実行可能とされている。このような最大15回実行可能である第1の状態となっている時期は、繰返し継続制御のラウンド(回)と呼ばれる。この例では、繰返し継続制御は、第1ラウンドから最大第15ラウンドまで繰返し実行可能である。
【0119】
また、可変表示装置208の可変表示部209で可変表示された9つのエリアの特別図柄が同じ図柄の種類に一致した大当り図柄の組合せで停止表示されたときには前述したように大当りが発生するが、その大当り図柄が複数のライン、或いは全ての9つのエリアに異なる特別図柄が表示された場合には、通常遊技状態に比べて大当りが発生する確率が高く変動した確率変動状態(以下、確変状態ともいう)となる。このような確率変動状態の発生のきっかけとなる特別の表示態様の大当り図柄は、確変図柄と呼ばれる。以下、確変図柄により発生する大当りを確変大当りといい、確変図柄以外の大当り図柄(非確変図柄)により発生する大当りである通常大当りと区別している。なお、キャラクタ可動部材90a,90bは、表示器210の表示結果が「○」になったときに駆動制御される例について説明するが、これに限らず、確率変動状態となったときにだけ、キャラクタ可動部材90a,90bが駆動制御されるようにしてもよい。これにより、遊技者に有利なときに機能するので、特別な特典とすることができ、遊技を楽しく進行させることができる。
【0120】
通常遊技状態中に、一旦、確変大当りが発生すると、その確率変動状態は、たとえば、少なくとも予め定められた確変継続回数(たとえば、1回、あるいは2回)分の大当りが発生するまで確率変動状態に継続制御される。また、確率変動状態中に確変大当りが発生すれば、その確変大当り以降、改めて確変継続回数が計数され、その後、少なくとも確変継続回数だけ大当りが発生するまで確率変動状態が継続する。そして、確変継続回数に達した大当りが確変図柄以外の非確変図柄によるものであった場合には、確率変動の生じていない通常遊技状態に戻る。
【0121】
可変表示装置208の可変表示部209においては、リーチ状態が発生する場合がある。ここで、「リーチ状態」とは、可変表示装置208の可変表示部209が可変開始された後、複数の表示領域における一部の表示領域において表示結果がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示領域の表示結果が特定表示結果の組み合わせとなる条件を満たしている表示状態をいう。そして、たとえば、複数の表示領域のすべてで特定表示結果の組み合わせを保持した状態で可変表示を行なっている表示状態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ(ノーマルリーチ)に比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチをスーパーリーチという。
【0122】
また、リーチ状態とは、可変表示装置208の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の可変表示領域209の表示結果の少なくとも一部が前記特定の表示結果となる条件を満たしている場合の表示状態をもいう。
【0123】
次に、この実施の形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
前述したように、発射装置500、揚送路402、ファール球流路295を、遊技領域207との位置関係においてそれぞれ、発射装置500を遊技盤206の向かって左側で遊技領域207の最大横幅HLを形成する直線22より上方に配置し、揚送路402とファール球流路295を、上皿連通口274とアウト口226との間を避け、直線22の左端20を鉛直下向きに延ばしてできる線よりも左側の領域に設けている。これにより、遊技領域207を従来のパチンコ遊技機の遊技領域と比較して下方に大きく拡大させることができ、キャラクタ可動部材90a,90b等の大型の盤面部材を下方に並列して設置することが可能となり、遊技領域207のレイアウトの自由度を向上させることができる。また、斬新で迫力ある遊技演出を遊技者に提供することができる。また、このようにしてレイアウトの自由度が向上した遊技領域207の下方にキャラクタ可動部材90a,90bを設け、基本回路253により表示器210の表示結果として「○」が表示されたときにキャラクタ可動部材90a,90bを駆動させ打玉を始動入賞口214bに入賞させるような流下方向に変更させることができる。これにより、遊技領域207に設けられている始動入賞口214aに入賞することなく遊技領域207の下方に流下してきた打玉であっても、遊技領域207の下方に設けられているキャラクタ可動部材90a,90bが駆動制御されることにより、流下方向が変更されて始動入賞口214bに入賞する可能性を秘めた面白味のある遊技内容を提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、遊技領域207を拡大したときにおいても、ファール球流路295が設けられているため、発射装置500等の発射不具合が発生することにより、かかるファール球を損失してしまうことを防止することができる。
【0124】
前述したように、本実施形態における遊技領域207は、かかる遊技領域207の最大横幅HLを形成する最上方の直線22上から、遊技領域207内の最上端までの最短距離H4と、遊技領域207内の下方に設けられているアウト口226の上端までの最短距離H2との関係が、H4<H2の関係となるように構成されている。これにより、直線22より上方に位置する遊技領域と、下方に位置する遊技領域とのバランスを一定に保つことができ、遊技領域207をバランスよく拡大することができる。
【0125】
前述したように、可変表示部209による可変表示を行なうための条件となる普通可変入賞球装置としての始動入賞口214b,キャラクタ可動部材90a,90bと、かかる始動入賞口214bに入賞しやすくする遊技者にとって有利な第1の状態に変化させる起因となる普通可変表示部としての表示器210とを含んでおり、この表示器210の表示結果が「○」となることが基本回路253によりキャラクタ可動部材90a,90bが駆動制御されるための所定条件であることとした。これにより、表示器210の表示結果によりキャラクタ可動部材90a,90bが駆動され、遊技領域207の下方まで流下してきた打玉の流下方向を始動入賞口214bに入賞しやすいような流下方向に変化させることができるため、表示器210の表示結果に応じて遊技者にとって有利な特典を付与することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【0126】
前述したように、キャラクタ可動部材90a,90bが駆動されることにより、遊技領域207の下方に流下してきた打玉を普通可変入賞球装置たる始動入賞口214bに入賞しやすくなる。これにより、始動入賞口214bに入賞しやすくなるため、可変表示部209による可変表示を行なうための可変表示条件が成立しやすくなり、表示器210の表示結果に応じて遊技者にとって有利な特典を付与することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【0127】
前述したように、揚送路402、ファール球流路295は遊技盤206の前面に設けられているため、たとえば、揚送路402において、打玉がスクリュー403と揚送路ケース402の内壁面に挟まれ、遊技を続行することができなくなったようなときのような不都合が発生したときにおいても、ガラス扉枠202を開放するだけでメンテナンスを行なうことができるため、メンテナンスが容易に行なえるとともに作業時間を短縮しすばやい復旧を実現することができる。
【0128】
前述したように、発射装置駆動モータであるカム駆動モータ511と、揚送手段駆動モータである揚送ユニット400の駆動モータ410とを、入力された駆動信号によって同一の回転をする同一のサーボモータとすることで、各駆動モータからの駆動力を伝達するギアの比率設定により、容易且つ確実に発射装置500と揚送ユニット400との同期連動を実現できるようになるため、これら同期連動を行なうための複雑な制御機構を設ける必要がなく、よって構成の複雑化並びにコストアップを回避できる。また、駆動モータ410とカム駆動モータ511とを連続的に回転させることにより、一定間隔で打玉を連続的に発射させることができる。これにより、駆動モータ410とカム駆動モータ511とを回転させたり停止させたりすることにより遊技が行なわれるように制御した場合と比べ、電力消費量を低下させ、かつモータが故障する確率を低減させることができる。
【0129】
第2実施形態
次に、第2実施形態を説明する。前述した第1実施形態では、揚送路402とファール球流路295を遊技盤206の前面側において並設し、かつ、遊技領域207の下部に始動入賞口214bに入賞させやすくするように、打玉の流下方向を変更するキャラクタ部材とキャラクタ可動部材90a,90bとかかるキャラクタ可動部材90a,90bを駆動させるためのソレノイド91a,91bを設けた例について説明したが、この第2実施形態においては、遊技盤206の裏面側にファール球流路295’を、さらに、遊技盤206の前面側にファール球をファール球流路295’に導くためのファール球受入口295aを設け、かつ、入賞により特定遊技状態を発生させるV入賞口に入賞させやすくするための流路方向変更装置としてソレノイドの先端部に装着された打撃体93a等を下部に設けた遊技領域207’を有するパチンコ遊技機2’について説明する。
【0130】
図17は、本実施形態におけるパチンコ遊技機2’におけるガラス扉枠202’の開放状態を説明するための図である。なお、ここでは第1実施形態において説明した内容と重複するところは同一の番号を付して省略する。また、図中の点線は、遊技盤の裏面側に設けられた装置等を示しているものとする。
【0131】
前記ガラス扉枠202’の内方には、図2で説明したと同様に、遊技盤206’が着脱可能に取付けられている。かかる遊技盤206’の裏面側には、前記発射装置500にて打ち出されたが、発射勢いが弱いために前記遊技領域207’に到達しなかったファール球を流下させるためのファール球流路295’(点線部参照)が設けられている。一方、遊技盤206’の前面側には、前記揚送ユニット400を構成する揚送路402が設けられており、さらにその側方上部には余剰玉受皿204’に連通するファール球流路295’にファール球を誘導する受入れ口となるファール球受入口295aが発射レール(図11の発射レール508参照)に近設して設けられている。これにより、遊技領域207’の側方にファール球流路295’を通過させる必要がなくなり、本実施形態における遊技領域207’を従来のパチンコ遊技機の遊技領域と比較して下方と横方向に大きく拡大させ大型の役物を設置することができる遊技機を提供することができる。なお、本実施形態においても、前記遊技盤206’の前面に形成された遊技領域207’は、遊技領域の最大横幅HL‘とかかる最大横幅HL’の左端20’と右端21’とを結ぶ直線22’上から、前述したアウト口226’の上端までの最短距離H2’との関係が、HL’/2<H2’の関係となるように構成されており、さらに、本実施形態における遊技領域においては、最大横幅HL’が上下方向に亘って保たれた区間H3’との関係が、HL’/2<H3’の関係となるように形成されている。
【0132】
さらに、本実施形態における遊技領域207’においても、直線22’上から遊技領域207’内の上端23’までの最短距離H4’と、前述したアウト口226’の上端までの最短距離H2’との関係が、H4’<H2’の関係となるように構成されている。これにより、遊技領域207’の最大横幅HL’をなす最上部の直線22’より上方に位置する遊技領域と、下方に位置する遊技領域とのバランスを一定に保ちつつ、遊技領域207’をバランスよく拡大することができる。
【0133】
また、この遊技領域207’の中央上部付近においても、第1実施形態において説明したと同様の可変表示装置208が設けられており、可変表示部209は打玉が始動入賞口214aに入賞することを条件として、また表示器210は打玉が通過ゲート211aまたは211bを通過することを条件としてそれぞれ可変開始される。
【0134】
また、始動入賞口214aの下方位置には、第1実施形態で説明したと同様の構造を有する可変入賞球装置219が取り付けられており、可変表示部209の表示結果が特定の表示結果となり遊技状態が大当り状態となったときに、ソレノイド221によって開閉板220が開成するように構成されている。
【0135】
かかる可変入賞球装置219の左右には、入賞した打玉を後述する打撃体93aまで誘導する可動部材誘導通路95bの受口となる可動部材駆動入賞口95aと、ソレノイドが駆動されその先端部に装着された打撃体93aにより流路が変更された打玉が後述する可動V入賞口93bに入賞したときにソレノイド221’によって開閉板220’が開成されるように構成されている可変入賞球装置219’が取り付けられている。なお、可動部材駆動入賞口95aは前述した始動入賞口214aと同様の構成となっており、表示器210が特定表示結果となったときに可動片96がソレノイド(図示省略)により所定時間入賞しやすいように開成される。
【0136】
また、可動部材駆動入賞口95aに入賞した入賞球は、遊技板206’の背面に設けられている可動部材誘導通路95bを介し、遊技領域207’の下部左側に設けられているキャラクタ部材93まで誘導される。なお、かかるキャラクタ部材93は、ソレノイド94aとかかるソレノイド94aの先端部に装着された打撃体93aから構成されており、前記入賞球は打撃体93aにより打撃可能となる位置まで誘導される。また、可動部材誘導通路95bの途中経路上には、可動部材駆動入賞口95aに打玉が入賞したことを検出する誘導球検出スイッチ95b’が設けられている。
【0137】
遊技領域207’の下方には、キャラクタ部材93と可動V入賞口93bが設けられている。かかるキャラクタ部材93と可動V入賞口93bは、前述した誘導球検出スイッチ95b’により可動部材駆動入賞口95aに入賞のあったことが検出されたときに駆動制御されるように構成されている。たとえば、誘導球検出スイッチ95b’により検出信号がスイッチ回路(図5の258参照)を介し基本回路(図5の253参照)に入力されたときに、かかる基本回路からソレノイド回路(図5の259参照)に指令信号が送信され、ソレノイド回路からキャラクタ部材93の内部に設けられているソレノイド94aと、可動V入賞口93bに連結されているソレノイド94b(図5の91a,91b参照)に駆動信号が送られ、ソレノイド93aの先端部に装着された打撃体93aとソレノイド94bに連結された可動V入賞口93bがそれぞれ予め設定されている駆動パターンで制御されることとなる。このように、本実施形態における流路方向変更装置は、可動部材誘導通路95b,ソレノイド94aおよびソレノイド94aの先端部に装着された打撃体93aにより構成されており、下方に流下してきた打玉の流下方向を変更可能にしている。また、流路方向変更装置制御手段は、基本回路とソレノイド回路により構成されており、可動V入賞口93bに入賞しやすいように打玉の流下方向を変更させるように流路方向変更装置を駆動制御している。本実施形態におけるパチンコ遊技機2’においては、遊技領域内に設けられた打玉が入賞可能な可動V入賞口93bが設けられており、かかる可動V入賞口に打玉が入賞することにより遊技状態を特定遊技状態に制御可能であり、流路方向変更装置制御手段は、可動部材駆動入賞口95aに打玉が入賞することにより、流路方向変更装置を駆動し、打玉の流下方向を可動V入賞口93bに入賞しやすくなる流下方向に変更させている。
【0138】
なお、駆動パターンとしては、駆動信号を受信し所定時間経過後に、ソレノイド94a,94bが駆動される。よって、前記入賞球は、ソレノイド94aが駆動されることにより、その先端部に装着されている打撃体93aにより打撃され、流下方向が左側から右側方向に変更される。すなわち、可動部材駆動入賞口95aに入賞し、可動部材誘導通路95bを通過してきた打玉が、打撃体93aにより打撃され、可動V入賞口93bの方向に流下方向が変更される。また、可動V入賞口93bの駆動パターンとしては、駆動信号を受信後から、左右に繰返し往復するような駆動制御がなされる。これにより、可動V入賞口93bが左右に繰返し移動するような演出を行なうことができる。
【0139】
また、本実施形態においては、可動V入賞口93bの上部には、ソレノイド94aが駆動され打撃体93aにより打撃されることにより流下方向が変更された打玉以外の打玉を入賞させないために、入賞防止カバー97が設けられているが、これに限らず、流路方向変更装置が駆動されていない遊技者にとって不利な第2の状態であっても可動V入賞口93bへ打玉が入賞する可能性があるものであってもよい。
【0140】
ここで、本実施形態におけるパチンコ球の流れを簡単に説明すると、まず、図示しない遊技島から球タンク238’内に供給されたパチンコ球は、パチンコ遊技機2’に向かって右側に誘導するように設けられている誘導樋239’と、かかる誘導樋239’に連設されている球供給通路245’内を流下して玉払出し装置297’に供給される。入賞や遊技者による球貸要求に応じて玉払出し装置297’から払い出されたパチンコ球は、払出し通路273’、上皿連通口274’、連通路607’及び図示しないガラス扉枠202’に形成された払出し口608’からなる払出し遊技媒体誘導路を介して、図中仮想線で示される打球供給皿203’の右側端部の傾斜上位部に払い出されることになる。
【0141】
打球供給皿203’に払い出されたパチンコ球、あるいは遊技者により載置されたパチンコ球(持ち玉)は、図中仮想矢印で示されるように図中右側から左側に向かって流下し、図示しないガラス扉枠202’に形成された取込口604’から内部に取り込まれ、さらにこの取込口604’に対向する取込連通口606’から取込球通路605’内に流下する。
【0142】
取込球通路605’内に流下したパチンコ球は、下部ユニット401から揚送ユニット400内の揚送スクリュー403により、その上方の発射装置500まで揚送される。発射装置500に供給されたパチンコ球は、遊技者による打球操作ハンドル205による操作に応じて、遊技領域207’の左側上部から内側に向けて適宜打ち出される。
【0143】
次に、本実施形態におけるパチンコ遊技機2’による遊技内容を説明する。なお、第1実施形態におけるパチンコ遊技機2による遊技内容と共通する箇所についてはその説明を省略する。まず、前記打球操作ノブ205の操作によって発射装置500から発射された打玉は遊技領域207’に入り、該遊技領域207’を流下していく。流下した打玉が始動入賞口214aに入賞し、始動入賞口スイッチ217aで検出されると、特別図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示部209に表示される特別図柄がスクロールを始める。たとえば、すでに可変表示が開始されて特別図柄が変動中である等の理由によって特別図柄の変動をすぐに開始できる状態でなければ、始動入賞記憶を一つ増やす。
【0144】
表示器210の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果(例えば、前記「○」に対応する向かって左側のLEDが点灯)となった場合に、始動入賞口214aに設けられた可動片215が所定時間開成すると同時に、可動部材駆動入賞口95aに入賞させやすくするために設けられた可動片96が所定時間の間所定動作を繰り返す駆動制御が行なわれ、パチンコ玉が該始動入賞口214aと可動部材駆動入賞口95aに入賞し易くなる状態となる。なお、本実施形態においては、始動入賞口214aに打玉が入賞したときと、可動部材駆動入賞口95aに打玉が入賞したときとにおいて、大当りが発生するまでのプロセスが異なる。しかし、始動入賞口214aに打玉が入賞したときの大当り発生プロセスは第1実施形態において説明したと同様であるため省略し、以下、可動部材駆動入賞口95aに打玉が入賞したときの大当り発生プロセスを説明する。
【0145】
可動部材駆動入賞口95aに入賞した打玉は、まず、可動部材誘導通路95bを介し打撃体93aにより打撃可能となる位置まで誘導される。また、可動部材誘導通路95bに設けられている誘導球検出スイッチ95b’で検出されると、ソレノイド94a,94bが前述した駆動パターンにもとづいて駆動され、打玉の流下方向を変更する流路方向変更演出と可動部材演出が開始される。すなわち、ソレノイド94aの先端部に装着された打撃体93aにより流下方向が水平方向に変更される演出と、ソレノイド94bに連結された可動V入賞口93bが左右に往復運動を繰り返す演出が行なわれる。かかる演出が行なわれた結果、打撃体93aにより流下方向が変更された打玉が、可動V入賞口93bに入賞した場合に特定遊技状態(大当り状態)が発生する。
【0146】
このように、可動V入賞口93bに入賞することにより大当り状態が発生した場合においは、可変入賞球装置219’の開閉板220’が開成して遊技者にとって有利な第1の状態となり、以下、前述した遊技と同様の大当り遊技が行なわれる。
【0147】
次に、この実施の形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
前述したように、レイアウトの自由度が向上した遊技領域の下方に可動部材誘導通路95b,ソレノイド94aおよびソレノイド94aの先端部に装着された打撃体93aとを設け、可動部材駆動入賞口95aに打玉が入賞し誘導球検出スイッチ95b’により検出されたことを条件に、ソレノイド94a,94bが駆動される。ソレノイド94aが駆動されることによりその先端部に装着された打撃体93aによる打撃が開始され打玉の流下方向を可動V入賞口93bに入賞しやすい方向に変更させる演出が行なわれ、ソレノイド94bが駆動されることにより連結されている可動V入賞口93bが左右に繰り返し移動する演出が開始される。これにより、遊技領域207’に設けられている始動入賞領域214aに入賞しなかったため可変表示装置208の可変表示部209においてその表示結果が特定の表示結果となることにより大当たりとなる可能性がなくなった打玉であっても、遊技領域207’の下方に設けられている可動部材駆動入賞口95aに入賞することにより、可動V入賞口93bに入賞することにより大当りとなる可能性があるといった希望を遊技者に持たせ面白味のある遊技内容を提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【0148】
また、以上に示した第2実施形態については、前述した第1実施形態と共通する技術思想による構成について、前述した第1実施形態の場合と同様の技術的効果を得ることができる。
【0149】
次に、以上説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
(1) 前述した実施形態において、始動入賞口214aへの打玉の入賞に起因し可変表示部209の表示結果が特定表示結果となったときに発生する大当り遊技内容と、可動部材90a,90bが駆動制御されて始動入賞口214bへ打玉が入賞したことに起因する可変表示部209の表示結果が特定の表示結果となったときに発生する大当り遊技内容と、可動V入賞口93bへの打玉の入賞に起因して発生する大当り遊技内容とがいずれも同じ大当り遊技内容となる例について説明したが、これに限らず、それぞれ異なる大当り遊技内容となるように予め設定してもよい。たとえば、始動入賞口214aへの打玉の入賞に起因し可変表示部209の表示結果が特定の表示結果となったときに発生する大当り遊技内容を第10ラウンドまで繰返し継続制御が実行される内容とし、可動部材90a,90bが駆動制御されて始動入賞口214bへ打玉が入賞したことに起因する可変表示部209の表示結果が特定の表示結果となったときに発生する大当り遊技内容を第15ラウンドまで繰返し継続制御が実行される内容とし、可動V入賞口93bへの打玉の入賞に起因して発生する大当り遊技内容を大当り終了後に確率変動状態に制御される大当り遊技内容としてもよい。また、かかる大当り遊技内容の種類はどのようなものであってもよく、大当り発生条件に対応する大当り遊技内容の組み合わせにおいてもどのようなものであってもよい。これにより、遊技者の遊技をするための目的を選択でき、その目的に応じた入賞口を狙い遊技を進めることができるため、遊技者の遊技への介入している感覚が増し、興趣を向上させることができる。
【0150】
(2) 前述した第1実施形態においては、第1通過ゲート211aを通過したときと、第2通過ゲート211bを通過したときとにおいて共通の表示器210を可変開始させ、通過記憶も共通の記憶領域に記憶させる例について説明しているが、これに限らず、表示器を複数設けて、第1通過ゲート211aを通過したときと第2通過ゲート211bを通過したときとでそれぞれ異なる表示器を可変開始させるように制御し、通過記憶もそれぞれ異なる記憶領域に記憶させるようにしてもよい。これにより、表示器の表示結果が導出表示される回数は増加するため、特定の表示結果となる回数も増加し、始動入賞口214aまたは214bの可動片215が開成される回数または可動部材90a,90bが駆動される回数が増えるため、遊技の興趣を向上させることができる。また、このような場合において、可変開始された表示器に対応させて、可動片215と可動部材90a,90bとを別々に駆動制御させるようにしてもよい。
【0151】
(3) 前述した第1実施形態においては、始動入賞口214aに入賞したときと、始動入賞口214bに入賞したときとにおいて共通の可変表示部209の可変表示を開始させ、入賞記憶も共通の記憶領域に記憶させる例について説明しているが、これに限らず、始動入賞口214aに入賞したときと、始動入賞口214bに入賞したときとで、それぞれ別々の可変表示部において可変表示が開始されるように制御し、入賞記憶もそれぞれ異なる記憶領域に記憶させるようにしてもよい。これに加えて、始動入賞口214aに入賞したときと、始動入賞口214bに入賞したときとにおいて、それぞれに対応した可変表示部に表示される特別図柄の表示結果が特定表示結果となる確率が異なるように予め設定しておいてもよい。すなわち、遊技球が始動入賞口214aに入賞したときに第1の手順で特定遊技状態の発生の抽選を行なう第1の抽選手段と、遊技球が始動入賞口214bに入賞したときに第1の手順とは異なる第2の手順で特定遊技状態の発生の抽選を行なう第2の抽選手段とを備え、第1の抽選手段により特定遊技状態に制御される確率と第2の抽選手段により特定遊技状態に制御される確率が異なるように予め定めておいてもよい。始動入賞口214bへ遊技球が入賞するためには、可動部材90a,90bが駆動される必要があり、そのために表示器210の表示結果が特定の表示結果である「○」となることが条件であることを考えると、始動入賞口により特定表示結果となる確率が異なるように設定されているにもかかわらず、遊技領域207に打込まれた1つの遊技球により可変表示部209に特定表示結果が導出表示される確率は同じとすることができる。これにより、複数の始動入賞口のうちいずれかの始動入賞口に容易に進入できないようにする必要もなく、遊技機の機械割にともなう遊技場側の釘調整等の調整作業も容易に行なうことができ、遊技場運営の作業負担を軽減させることができる。さらに、遊技者が、直接始動入賞口214aに入賞させるように遊技を進めるか、または、通過ゲートにより多く遊技球を通過させ可動部材90a,90bをより多く駆動させ始動入賞口214bに入賞させるように遊技を進めるかといった選択ができる変化に富んだ遊技演出を提供することにより、遊技の興趣を向上させることができる。
【0152】
(4) 前述した実施形態において、可動部材90a,90b,打撃体93aはそれぞれ、普通可変表示部の表示結果が特定表示結果となったときまたは可動部材誘導通路95bを打玉が通過したことを検出する誘導球検出スイッチ95b’により打玉が検出されたときから所定時間経過後に自動駆動制御が行なわれる例について説明したが、これに限らず、上記条件を満たしたときから所定時間内に限り押圧されたことが検出される押圧ボタンを備え、かかる押圧ボタンを遊技者が押圧したタイミングで可動部材90a,90b,打撃体93aが動作されるようにソレノイドを駆動制御させてもよい。遊技者の遊技への介入感をより高めることができ遊技の興趣を向上させることができる。なお、押圧ボタンに限らず、たとえば、光センサ等の遊技者からの指示を検出可能な検出手段であればどのようなものであってもよい。また、上記条件を満たしたときに、条件成立回数を記憶する記憶領域と、該記憶領域に記憶されている成立回数を報知する成立回数報知手段と、該記憶領域に記憶されている回数分だけ検出可能な検出手段とを備え、記憶領域に記憶されている回数分であればいつでも遊技者が検出手段を操作し可動部材90a,90b,打撃体93aが動作されるようにソレノイドを駆動制御させてもよい。これにより、遊技者側で作戦を立てて遊技を進めることができるため、遊技の興趣をさらに向上させることができる。たとえば、複数回、上記条件を成立させておき、一気にその成立回数分、駆動制御させることができる。
【0153】
(5) 前述した実施形態において、表示器の表示結果が特定の表示結果である「○」となったことを条件として、所定時間経過後、所定回数繰り返しソレノイドが駆動制御される例について説明したが、これに限らず、表示器の表示結果が特定の表示結果である「○」となった後から、再度表示器の表示結果が特定の表示結果である「○」となるまでの間、繰り返しソレノイドが駆動制御されるようにしてもよい。これにより、遊技領域の下方に流下してきた打玉の流下方向が、始動入賞口や可動V入賞口に入賞しやすくなるような流下方向に変更されるため、遊技者にとって有利となる遊技状態で遊技を行なえる期間を表示器の表示結果により変化させ、入賞される機会をランダムに変化させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【0154】
(6) 前述した第2実施形態において、可動部材でもあり入賞領域でもある可動V入賞口93bに打玉が入賞することにより、大当りが発生する例について説明したが、これに限らず、可動V入賞口93bに打玉が入賞することにより、可変表示部209における可変表示が開始されるようにしてもよい。すなわち、可動V入賞口93bを普通可変入賞球装置と可動部材として遊技構成を行なってもよい。
【0155】
(7) 前述した第2実施形態におけるソレノイド94aの先端部に装着された打撃体93aは、弾性を有する軟質合成樹脂等で形成されているため、強靭で耐久性に富んでいる。たとえば、ポリウレタンゴムにより形成されている。また、打撃体93aの形状は、ソレノイド94aの先端部の円柱形状に密着するような円筒状のキャップ形に形成されているため、ソレノイド94aが駆動されたときに、一体として動作させることができる。なお、打撃位置にある打玉を水平方向に勢いよく弾発できるような構成になってあれば、どのようなものであってもよい。また、打撃の強さ・ストロークの長さ等は常に一定となるように設定してもよい。これにより、比較的可動V入賞口に入賞する確率を安定させることができる。さらに、これとは逆に、打撃の強さ・ストロークの長さ等を、ランダムに変化させるように設定してもよい。これにより、可動V入賞口に入賞する確率が不安定となり、連続して可動V入賞口に入賞する場合や、何度挑戦しても可動V入賞口に入賞しない場合等、遊技内容に遊技者の予想をはるかに越えた意外性を持たせることができ、遊戯の興趣を向上させることができる。
【0156】
(8) 前述した実施形態においては、領域を大きく拡大させた遊技領域の形状として、吊鐘形状のものや略楕円形状の長軸の下側半分を延ばすことによりなされる形状のものについて説明したが、これに限らず、遊技領域の形状の一部分に弧状となる部分を含むような形状であり、かつ、HL/2<H2とHL/2<H3の少なくとも一方の関係が成り立つような遊技領域であればどのような形状であってもよい。図18は、遊技領域の形状の他の例を具体的に説明するための図である。図18(a)は、一方の楕円の短軸の長さと他方の楕円の長軸の長さが同一となる大きさの異なる2つの楕円のうち、小さい楕円を長軸方向に沿って切断し、大きな楕円を短軸に沿って切断し、できた2つの半楕円の切断面を組み合わせるようにしてできた形状である。また、図18(b)は、半円の直線部分と台形の底辺部分を組み合わせるようにしてできた形状である。いずれの形状においても、HL/2<H2の関係を満たし、下方向に拡大した遊技領域を構成することができる。
【0157】
(9) 前述した実施形態においては、発射装置や揚送装置をパチンコ遊技機に向かって左側に設けた例について説明したが、これに限らず、パチンコ遊技機に向かって右側に設けてもよい。図19は、パチンコ遊技機2”におけるガラス扉枠202”の開放状態を説明するための図である。かかるパチンコ遊技機2”の構造は、第2実施形態の説明に用いた図17の構造と左右対称の構造となっており、発射装置500”や揚送装置400”等がパチンコ遊技機2”に向かって右側に、払出装置297”や上皿連通口274”等がパチンコ遊技機2”に向かって左側に設けられている。すなわち、本発明における発射装置は、最大横幅HLの左端と右端とを結ぶ直線より上方で、かつ、遊技領域以外の領域に設けられていればどのような位置に配置されてもよい。たとえば、遊技領域の上端部分から遊技領域に打玉を発射するような位置に配置されてもよく、また、遊技領域の裏側から遊技領域に打玉を発射するような位置に配置されてもよい。また、本発明における揚送装置は、揚送装置に含まれる揚送路が最大横幅HLをなす左端より左側、または、右端より右側の領域内に設けられていればよい。また、第2実施形態において説明したファール球流路のように、揚送路を遊技盤の裏面側に設けるような構成にしてもよい。これにより、遊技領域を左右方向にさらに拡大することができ、さらに大型の役物装置や数多くの役物、入賞口を設置することができるため、遊技領域のレイアウトの自由度をさらに向上させることができる。
【0158】
(10) 前述した実施形態においては、遊技盤206の下方に露出する遊技盤取付板に誘導傾斜樋283を設けたが、これに限定されるものではなく、これら誘導傾斜樋283を前記打球供給皿203と一体に形成してコスト低減を図るようにしてもよい。
【0159】
(11) 前述した実施形態においては、揚送手段として揚送スクリュー403にてパチンコ球を単独揚送するようにしているが、これら揚送スクリュー403による揚送ユニット400に限定されるものではなく、これら揚送手段としては、パチンコ球を揚送可能なもの、例えば揚送スプロケットにより揚送管内を数珠繋ぎ状態にパチンコ球を揚送する揚送装置や、パチンコ球を単体にて揚送可能なリニア揚送装置のように、着磁位置を順次移動させることでパチンコ球を揚送するものや、パチンコ球を収容する収容バケットを回動ベルト等に設けたリフト揚送装置等の揚送装置を使用してもよい。
【0160】
(12) 前述した実施形態においては、誘導傾斜樋283を設けることで、該誘導傾斜樋283にて整列された遊技球が球供給スプロケット413へ供給され、より安定したパチンコ球の供給を得ることができようにしているが、これに限定されるものではなく、これら誘導傾斜樋283を有しない構成としてもよい。
【0161】
(13) 前述した実施形態においては、前記球供給スプロケット413に供給されるパチンコ球の球圧を緩和するためにクランク流路416を設けており、このようにすることは、これら球供給スプロケット413に供給される球圧が高いことに伴うパチンコ球の供給不具合の発生を回避することができることから好ましいが、これに限定されるものではなく、これらクランク流路416を有しない構成としてもよい。
【0162】
(14) 前述した実施形態においては、揚送球供給手段として前記球供給スプロケット413を設けて、揚送手段である揚送ユニット400にパチンコ球を1つずつ供給するようにしているが、これに限定されるものではなく、これら球供給スプロケット413を有しない構成としてもよい。
【0163】
(15) 前述した実施形態においては、揚送手段である揚送ユニット400を、ガラス扉枠202を開放することで、揚送ユニット400が露出するように、遊技盤206の前面側に設けており、このようにすることは、遊技盤206の裏面側に配置形成される流路部材である機構盤236等の制約を受けることなく揚送手段を設置できるとともに、揚送手段の不具合への対応やメンテナンスを、前記ガラス扉枠202を開放することで迅速かつ簡便に実施できることから好ましいが、これに限定されるものではなく、これら揚送手段を遊技盤206の裏面側に配置形成してもよい。
【0164】
(16) 今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図1】パチンコ遊技機およびカードユニットを正面から見た正面図である。
【図2】パチンコ遊技機におけるガラス扉枠の開放状態を示す図である。
【図3】パチンコ遊技機およびカードユニットの裏面から見た全体背面図である。
【図4】パチンコ遊技機における機構盤によるパチンコ球流路を示す図である。
【図5】パチンコ遊技機における各種制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。
【図6】パチンコ遊技機における発射揚送制御基板の構成の一例を示すブロック図である。
【図7】パチンコ遊技機の前面下部部分の構成を示す拡大図である。
【図8】揚送装置ならびに発射装置を説明するための側断面図である。
【図9】揚送装置の下端部分を説明するための透視斜視図である。
【図10】揚送装置へのパチンコ球の供給状況を説明するための図である。
【図11】発射装置における発射状況を説明するための図である。
【図12】発射装置におけるファール球の取込状況を説明するための図である。
【図13】待機球返却部を説明するための上面図である。
【図14】パチンコ遊技機における通常時の遊技球の流れを示す図である。
【図15】パチンコ遊技機におけるファール球の流れを示す図である。
【図16】パチンコ遊技機における待機球返却時の遊技球の流れを示す図である。
【図17】第2実施形態におけるパチンコ遊技機のパチンコ玉の流下経路等を説明するための図である。
【図18】変形例としての遊技領域の形状の他の例を具体的に説明するための図である。
【図19】変形例としてのパチンコ遊技機2”におけるガラス扉枠202”の開放状態を説明するための図である。
【符号の説明】
2 パチンコ遊技機、3 カードユニット、14 操作部、90a,90b キャラクタ可動部材、93a 打撃体、93b 可動V入賞口、95a 可動部材駆動入賞口、95b 可動部材誘導通路、95b’ 誘導球検出スイッチ、96 可動片、97 入賞防止カバー、214a,214b 始動入賞口、202ガラス扉枠、203,206 遊技盤、207 遊技領域、226 アウト口、231 遊技制御基板、236 機構盤、269 役物装置、274 上皿連通口、291 発射揚送制御基板、295 ファール球流路、295a ファール球受入口、400 揚送ユニット、500 発射装置。[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine and the like. More specifically, the present invention relates to a gaming machine in which a game is played by hitting a game ball into a game area formed on a front surface of a game board and having a winning area.
[0002]
[Prior art]
Conventionally known as this type of gaming machine, for example, a game ball is hit into a gaming area formed on the front of a gaming board and having a prize area, such as a pachinko gaming machine. Some are done.
[0003]
In such a gaming machine, by adopting a vertical launch type launching device as a launching device for driving game balls into the gaming area, it is not necessary to cross the firing rail below the gaming board, thereby lowering the gaming area downward. Some of them have been enlarged (for example, see Patent Document 1), and some have a vertically long game area by disposing the launching device on the left side of the game area (for example, see Patent Document 2).
[0004]
[Patent Document 1]
JP-A-09-24134 (page 4)
[0005]
[Patent Document 2]
JP-B-58-16910 (page 2)
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
However, among the gaming machines as described above, in the gaming machine in which the gaming area is expanded downward, the launching device and the foul ball passage are provided below the gaming area and inside the maximum lateral width of the gaming area. When simply trying to expand downward, the game area overlaps with the launch device and the foul ball passage, and there is almost no area where the game area can be expanded downward.
[0007]
Also, when a launching device is arranged at the upper left side of the game area to eliminate the foul ball passage, as in a gaming machine having a vertically long game area, a ball is inevitably transferred directly from the launching apparatus to the game area. Since the configuration is such that the player hits the ball, the player loses the poorly-shot ball, for example, due to a shooting failure such as double loading of the game ball into the shooting device. Furthermore, when the size of the gaming machine itself is simply made larger than the conventional one, an unavoidable problem occurs that the gaming machine cannot be installed on the existing island facilities in the game arcade.
[0008]
Furthermore, even when the game area is expanded, a specific board configuration that effectively utilizes the expanded game area has not been disclosed, so that a board similar to a gaming machine having a normal game area is used. This makes it impossible to improve the interest of the player in the game.
[0009]
The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to increase a game area without changing the size of the current gaming machine frame, improve the degree of freedom of the board surface configuration, and improve the board surface. It is an object of the present invention to provide a gaming machine which makes effective use of the characters and the like arranged in the game machine.
[0010]
Specific Examples of Means for Solving the Problems and Their Effects
(1) A game ball (for example, a pachinko ball) is driven into a game area (game area 207) formed on the front of a game board (game board 206) and having a winning area (starting winning port 214 or the like). A gaming machine to be performed (for example, a pachinko gaming machine 2),
A game ball payout port (for example, an upper plate communication port 274) for paying out a game ball (for example, a lending ball, a prize ball, etc.) for playing a game to a game ball storage unit (the hit ball supply plate 203);
A launching device (for example, a launching device 500) for driving game balls stored in the game ball storage section into the game area;
A launching ball path (for example, a launching rail 508) for guiding a game ball launched by the launching device to a game area;
Game balls that are provided below the game area (for example, at the lowest position in the game area) and are not hit in the prize area among game balls hit by the firing device into the game area. Out port (e.g., out port 226) for discharging the outside of the game area;
A foul ball path (for example, a foul ball channel 295) for guiding a foul ball fired by the firing device but not reaching the game area to the game ball payout opening;
A flow direction changing device capable of changing a flowing direction of a game ball hit into the game area (for example, a character member and character
A flow direction changing device control means (for example, refer to a
The game area has a maximum width HL (maximum width HL) at a location where the horizontal width of the game area is maximum (a
The launching device and the launching ball passage are provided above the virtual straight line and outside the game area (for example, at a position avoiding the game area) (see the
The foul ball passage is provided so as to avoid between the game ball payout port and the out port (see a foul
The channel direction changing device is provided below the virtual straight line and in the game area (see the character
The flow direction changing device control means drives the flow direction changing device when a predetermined condition is satisfied (for example, operates such that the character
[0011]
According to the above configuration, the launching device and the launching ball passage are provided outside the game area above the virtual straight line, and the foul ball passage is provided at a position avoiding between the game ball payout opening and the out opening. It is not necessary to consider the positional relationship between the passage and the game ball payout, and the game area can be expanded downward so as to satisfy the relationship of HL / 2 <H2 while maintaining the size of the conventional game machine. . Thereby, the degree of freedom of the layout of the game board can be improved. In addition, a flow direction changing device is provided below the game area in which the degree of freedom of layout is improved, and the flow direction changing device is driven when predetermined conditions are satisfied by flow direction changing device control means. Drive control is performed to cause the ball to win the winning area. Thus, even a game ball that has flowed below the game area without winning a prize area provided in the game area can be won by the flow path direction changing device provided below the game area. It is possible to provide interesting game contents with a secret nature, and it is possible to improve the interest of the game. Further, since the foul ball passage is provided, loss of the foul ball due to a firing failure can be prevented.
[0012]
(2) A game ball (for example, a pachinko ball) is hit into a game area (game area 207) formed on the front of the game board (game board 206) and having a prize area (such as a start winning port 214). A gaming machine to be performed (for example, a pachinko gaming machine 2),
A game ball payout port (for example, an upper plate communication port 274) for paying out a game ball (for example, a lending ball, a prize ball, etc.) for playing a game to a game ball storage unit (the hit ball supply plate 203);
A launching device (for example, a launching device 500) for driving game balls stored in the game ball storage section into the game area;
A launching ball path (for example, a launching rail 508) for guiding a game ball launched by the launching device to a game area;
Game balls that are provided below the game area (for example, at the lowest position in the game area) and are not hit in the prize area among game balls hit by the firing device into the game area. Out port (e.g., out port 226) for discharging the outside of the game area;
A foul ball path (for example, a foul ball channel 295) for guiding a foul ball fired by the firing device but not reaching the game area to the game ball payout opening;
A flow direction changing device capable of changing a flowing direction of a game ball hit into the game area (for example, a character member and character
A flow direction changing device control means (for example, refer to a
In the game area, the relationship between the maximum width HL (maximum width HL) of the game area and a section H3 (section H3) in which the maximum width HL is maintained in the vertical direction is HL / 2 <H3. It is formed on the front of the game board (see the
The launching device and the launching ball passage are above a virtual straight line (straight line 22) connecting a left end (left end 20) and a right end (right end 21) at an upper end of the section H3, and are outside the game area (for example, a game area). (A position avoiding) (see the
The foul ball passage is provided so as to avoid between the game ball payout port and the out port (see a foul
The channel direction changing device is provided below the virtual straight line and in the game area (see the character
The flow direction changing device control means drives the flow direction changing device when a predetermined condition is satisfied (for example, operates such that the character
[0013]
According to the above configuration, the launching device and the launching ball passage are provided outside the game area above the virtual straight line, and the foul ball passage is provided at a position avoiding between the game ball payout opening and the out opening. There is no need to consider the positional relationship between the passage and the game ball payout, and the game area can be expanded downward so as to satisfy the relationship of HL / 2 <H3 while maintaining the size of the conventional game machine. . Thereby, the degree of freedom of the layout of the game board can be further improved. In addition, a flow direction changing device is provided below the game area in which the degree of freedom of layout is improved, and the flow direction changing device is driven when predetermined conditions are satisfied by flow direction changing device control means. Drive control is performed to cause the ball to win the winning area. Thus, even a game ball that has flowed below the game area without winning a prize area provided in the game area can be won by the flow path direction changing device provided below the game area. It is possible to provide interesting game contents with a secret nature, and it is possible to improve the interest of the game. Further, since the foul ball passage is provided, loss of the foul ball due to a firing failure can be prevented.
[0014]
(3) In the game area, the relationship between the shortest distance H4 (shortest distance H4) from the virtual straight line to the upper end (upper end 23) in the game area and the shortest distance H2 to the out mouth end is H4 <H2. (See the
[0015]
According to the above configuration, the game area can be expanded downward so as to satisfy the relationship of H4 <H2. Thus, the game area can be enlarged while maintaining a constant balance between the game area located above the virtual straight line and the game area located below the virtual straight line.
[0016]
(4) an ordinary variable display unit whose display state can be changed (for example, see the display unit 210);
In response to the display result of the ordinary variable display unit becoming a specific display result (for example, when “○”), a second state (character
A special variable display unit (for example, refer to the
In response to the display result of the special variable display section becoming a specific display result (for example, when 777 is aligned on a predetermined line), the second state (for example, the closed state) disadvantageous to the player A special variable prize ball device (eg, a variable prize ball device) that can be changed to a first state (eg, an open state) advantageous to the player;
The predetermined condition is satisfied on the condition that the display result of the ordinary variable display unit is a specific display result (see the first embodiment, on the condition that the display result of the
[0017]
According to the above-described configuration, the normal variable prize ball device serving as a condition for performing the variable display by the special variable display unit, and the cause of changing the state of the normal variable prize ball device to the first state advantageous to the player. A predetermined condition that the flow direction changing device is controlled by the flow direction changing device control means that the display result of the normal variable display portion becomes a specific display result. And Thereby, the flow path direction changing device is driven by the display result of the normal variable display section, and the game balls flowing down to the lower part of the game area can easily enter the prize area. Therefore, according to the display result of the normal variable display section. Advantageous benefits for the player can be given, and the interest of the game can be improved.
[0018]
(5) The winning area which is won by the drive of the flow direction changing device is the ordinary variable winning ball device (refer to the first embodiment, the character
[0019]
According to the above configuration, the driving of the flow direction changing device makes it easier for the game balls flowing down the game area to enter the normal variable winning ball device. This makes it easier to win the ordinary variable winning prize ball device, so that the condition for performing the variable display by the special variable display unit is easily established, and a benefit advantageous to the player according to the display result of the ordinary variable display unit. It can be given, and the interest of the game can be improved.
[0020]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following embodiments, a pachinko gaming machine will be described as an example of a gaming machine, but a gaming machine in which a game is played by driving a gaming ball into a gaming area formed on the front of a gaming board and having a winning area. Then, the present invention can be applied to other gaming machines.
[0021]
First embodiment
FIG. 1 is a front view of a
[0022]
Inside the gaming island where these
[0023]
The
[0024]
Further, two
[0025]
Further, FIG. 1 also shows a
[0026]
When the player inserts the prepaid card having the card balance recorded therein into the card insertion slot 315, the card balance recorded on the prepaid card is read. Next, when the player performs a predetermined ball lending operation, the balance of the lending unit amount set in advance is reduced, and the hit ball of the
[0027]
The
[0028]
FIG. 2 is a view for explaining an open state of the glass door frame in the pachinko gaming machine.
[0029]
As shown in FIG. 2, a
[0030]
In addition, a foul ball that was launched by the
[0031]
In addition, the guide inclined
[0032]
Next, the
[0033]
Further, in the
[0034]
As shown in FIG. 2, a
[0035]
The
[0036]
Further, below the
[0037]
On the left and right sides of the
[0038]
Further, a second pass gate 211b is provided to give a chance to pass again, regardless of whether the hit ball has passed through the first pass gate 211a. The second passage gate 211b has a
[0039]
In addition, a movable piece 215 is provided in a starting winning opening 214a provided in a lower portion of the
[0040]
A variable winning
[0041]
A starting winning port 214b is provided below the variable winning
[0042]
In addition, a character movable member that is driven and controlled so as to be in a first state that is advantageous to a player who easily hits a ball into the start winning opening 214b on the left and right of the starting winning opening 214b, that is, on the left and right below the
[0043]
The driving pattern of the character
[0044]
Further, in the present embodiment, the arrangement of the nails around the starting winning opening 214b is such that the hit ball wins only when the character
[0045]
Further,
[0046]
Next, the structure of the back of the
[0047]
First, referring to FIG. 3, a
[0048]
A
[0049]
Here, the flow of the pachinko balls passing through the guiding
[0050]
In the path of the
[0051]
Further, a
[0052]
Further, an upper
[0053]
Further, in the present embodiment, a
[0054]
As shown in FIG. 4, a
[0055]
The driving of the
[0056]
Further, on the inner side of the
[0057]
Therefore, the winning ball discharged from the
[0058]
The out ball passage is formed below the recess formed on the side of the winning ball drop entrance so as to vertically overlap with the winning
[0059]
Thus, the out ball taken in from the
[0060]
A power
Further, the power supply unit board is used to back up (hold) the storage contents of the RAM provided on each board while the drive power is not supplied to each CPU of the
[0061]
On the back side of the power
[0062]
FIG. 5 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration of the
[0063]
The
[0064]
In addition, the
[0065]
The
[0066]
Further, the
[0067]
The
[0068]
The hitting
[0069]
In addition, display control command data and an interrupt signal as a strobe signal (hereinafter referred to as a display control signal) are transmitted from the
[0070]
From the
[0071]
From the
[0072]
Further, the
[0073]
Specifically, for the winning prize which has won the large winning opening of the variable winning
[0074]
In order to control the payout of the two types of prize balls, the
[0075]
When the detection signal from the
[0076]
A second information output circuit section 268 is provided on the prize
[0077]
The prize
[0078]
FIG. 6 is a block diagram for explaining the configuration of the launching / lifting control board. Referring to FIG. 6, the configuration of these launching /
[0079]
The launching /
[0080]
As described above, in the present embodiment, the same servo motor is used as the
[0081]
In the present embodiment, as described above, one motor drive circuit (driver) as drive control means is provided, but the present invention is not limited to this, and these motor drive circuits (drivers) are used. May be provided corresponding to the
[0082]
In addition, the hitting
[0083]
Note that when a continuous firing operation is performed by the
[0084]
The firing force of the firing sphere by the
[0085]
FIG. 7 is an enlarged view for explaining the configuration of the lower front part of the
[0086]
The
[0087]
The hit ball stored in the hitting
[0088]
FIG. 8 is a side sectional view for explaining a side section of the lifting device and the launching device. Referring to FIG. 8, pumping
[0089]
The
[0090]
The
[0091]
The configuration of the
[0092]
In order to reduce the ball pressure supplied to the
[0093]
In addition, the pachinko ball whose ball pressure has been alleviated in the
[0094]
As shown in FIG. 10A, the pachinko balls supplied to the
[0095]
When the pachinko ball is supplied by the
[0096]
Further, the
[0097]
As shown in FIG. 8, the lifting path to which pachinko balls are supplied one by one by the
[0098]
The
[0099]
Further, the spiral projecting portion of the lifting
[0100]
Further, in the present embodiment, both the lifting
[0101]
The operation of the
[0102]
It should be noted that the configuration of the waiting
[0103]
Next, the
[0104]
One end of the
[0105]
The other end of the
[0106]
Further, at the inclined lower end position of the firing
[0107]
As shown in FIG. 11 (a), the firing operation of the
[0108]
As shown in FIG. 11B, the pachinko ball supplied to the
[0109]
Note that a circular window provided at the tip of the
[0110]
In addition, the shape of the
[0111]
Further, in the present embodiment, the low-speed guidance is performed by the shape of the
[0112]
Next, the pachinko ball guided to the predetermined firing position on the firing
[0113]
At this time, as shown in FIG. 12A, the momentum of the launch is weak, and the pachinko ball that has not reached the
[0114]
Next, the game contents of the
[0115]
When a hit ball is won in the start winning opening 214a or 214b and detected by the start winning opening switch 217a or 217b, a special symbol displayed on the
[0116]
When the display result after the variable display operation of the
[0117]
When a pachinko ball wins in the start winning ports 214a and 214b and is detected by the start winning port switches 217a and 217b, if the change of the special symbol can be started, the
[0118]
When the big hit state occurs in this way, the opening /
[0119]
Also, when the special symbols of the nine areas variably displayed on the
[0120]
Once a probability change big hit occurs during the normal game state, the probability change state is, for example, the probability change state until at least a predetermined number of times of the probability change continuation (for example, once or twice) big hit occurs. Is continuously controlled. Further, if a probability change big hit occurs during the probability change state, the probability change continuation number is counted again after the probability change big hit, and thereafter, the probability change state continues until at least the probability change continuation number of the big hit occurs. Then, if the jackpot that has reached the number of times of the probability change continuation is caused by a non-probability change symbol other than the probability change symbol, the game returns to the normal game state in which the probability variation does not occur.
[0121]
In the
[0122]
The reach state is a display state at the time when the display control of the
[0123]
Next, main effects obtained by this embodiment will be described together.
As described above, the
[0124]
As described above, the
[0125]
As described above, the starting winning prize port 214b and the character
[0126]
As described above, by driving the character
[0127]
As described above, since the lifting
[0128]
As described above, the same servo motor that rotates the
[0129]
Second embodiment
Next, a second embodiment will be described. In the first embodiment described above, the lifting
[0130]
FIG. 17 is a view for explaining an open state of the
[0131]
A game board 206 'is detachably mounted inside the glass door frame 202' as described with reference to FIG. On the back side of the game board 206 ', a foul
[0132]
Further, also in the game area 207 'in the present embodiment, the shortest distance H4' from the straight line 22 'to the upper end 23' in the game area 207 'and the shortest distance H2' to the upper end of the above-mentioned out port 226 'are described. Are configured such that H4 ′ <H2 ′. As a result, the game area 207 'is balanced while maintaining a constant balance between the game area located above the uppermost straight line 22' forming the maximum lateral width HL 'of the game area 207' and the game area located below. Can be enlarged well.
[0133]
A
[0134]
Further, a variable winning
[0135]
On the left and right sides of the variable winning
[0136]
Further, the winning ball that has won the movable member drive winning opening 95a passes through the movable member guiding passage 95b provided on the back of the game board 206 'to the character member 93 provided on the lower left side of the game area 207'. Be guided. The character member 93 includes a solenoid 94a and a hitting body 93a mounted on the tip of the solenoid 94a, and the winning ball is guided to a position where the hitting body 93a can hit. A guide ball detection switch 95b 'for detecting that a hit ball has won the movable member drive winning opening 95a is provided on an intermediate route of the movable member guide passage 95b.
[0137]
Below the game area 207 ', a character member 93 and a movable V winning opening 93b are provided. The character member 93 and the movable V winning opening 93b are configured to be driven when the guiding ball detection switch 95b 'detects that there is a winning in the movable member driving winning opening 95a. For example, when a detection signal is input to the basic circuit (refer to 253 in FIG. 5) via the switch circuit (refer to 258 in FIG. 5) by the guiding ball detection switch 95b ', the basic circuit is switched to a solenoid circuit (refer to 259 in FIG. 5). Command signal is transmitted from the solenoid circuit to the solenoid 94a provided inside the character member 93 and the solenoid 94b (see 91a and 91b in FIG. 5) connected to the movable V winning opening 93b. Is sent, and the hitting body 93a attached to the tip of the solenoid 93a and the movable V winning opening 93b connected to the solenoid 94b are controlled by a preset driving pattern. As described above, the flow path direction changing device according to the present embodiment is constituted by the movable member guiding passage 95b, the solenoid 94a, and the hitting body 93a attached to the tip of the solenoid 94a. The flow direction can be changed. The flow direction changing device control means includes a basic circuit and a solenoid circuit, and drives the flow direction changing device so as to change the flow direction of the hit ball so that the movable V winning opening 93b can be easily won. Controlling. In the pachinko gaming machine 2 'according to the present embodiment, a movable V winning opening 93b in which a hit ball is provided in the game area is provided, and a hit ball wins the movable V winning opening. The state can be controlled to the specific game state, and the flow direction changing device control means drives the flow direction changing device by hitting the ball in the movable member drive winning opening 95a, and changes the flow direction of the hit ball. The movable V winning opening 93b is changed in the downflow direction to make it easier to win.
[0138]
As the drive pattern, the solenoids 94a and 94b are driven after a predetermined time has elapsed after receiving the drive signal. Accordingly, the winning prize ball is hit by the hitting body 93a attached to the tip thereof by driving the solenoid 94a, and the flowing direction is changed from the left side to the right side. That is, a hit ball that has won the movable member drive winning opening 95a and passed through the movable member guiding passage 95b is hit by the hitting body 93a, and the flowing direction is changed in the direction of the movable V winning opening 93b. Further, as the drive pattern of the movable V winning opening 93b, drive control is performed such that the drive pattern reciprocates right and left repeatedly after receiving the drive signal. As a result, an effect can be performed in which the movable V winning opening 93b repeatedly moves left and right.
[0139]
Further, in the present embodiment, in order to prevent a hit ball other than a hit ball whose flowing direction has been changed by being driven by the solenoid 94a to be driven by the hitting body 93a above the movable V winning opening 93b, The winning
[0140]
Here, the flow of the pachinko balls in the present embodiment will be briefly described. First, the pachinko balls supplied from the gaming island (not shown) into the ball tank 238 'are guided to the right toward the pachinko gaming machine 2'. Is supplied to the ball dispensing device 297 'by flowing down in a guiding gutter 239' provided in the tub and a ball supply passage 245 'connected to the guiding gutter 239'. Pachinko balls paid out from the ball payout device 297 'in response to a winning or a ball lending request by the player are sent to the payout passage 273', the upper plate communication opening 274 ', the communication passage 607', and the glass door frame 202 'not shown. Through the payout game medium guide path formed by the formed payout port 608 ', the payout is paid out to the inclined upper part at the right end of the hit ball supply tray 203' indicated by a virtual line in the figure.
[0141]
The pachinko ball paid out to the hitting ball supply plate 203 'or the pachinko ball (holding ball) placed by the player flows down from the right side to the left side in the figure as shown by a virtual arrow in the figure, and is shown in the figure. It is taken into the inside from the intake 604 'formed in the glass door frame 202' not to be made, and further flows down into the intake ball passage 605 'from the intake communication port 606' facing the intake 604 '.
[0142]
The pachinko ball that has flowed into the intake ball passage 605 ′ is lifted from the
[0143]
Next, the game contents of the pachinko gaming machine 2 'in the present embodiment will be described. In addition, the description about the part common to the game content by the
[0144]
When the display result after the variable display operation of the
[0145]
The hit ball that has won the movable member drive winning opening 95a is first guided to a position where it can be hit by the hitting body 93a via the movable member guiding passage 95b. Also, when the solenoids 94a and 94b are detected by the guide ball detection switch 95b 'provided in the movable member guide passage 95b, the solenoids 94a and 94b are driven based on the above-described drive pattern, and the flow direction in which the falling direction of the hit ball changes. A change effect and a movable member effect are started. That is, an effect in which the flowing direction is changed to the horizontal direction by the hitting body 93a attached to the tip of the solenoid 94a, and an effect in which the movable V winning opening 93b connected to the solenoid 94b repeats a reciprocating movement to the left and right are performed. As a result of such an effect, a specific game state (big hit state) occurs when the hit ball whose flow direction has been changed by the hitting body 93a wins the movable V winning opening 93b.
[0146]
As described above, when a big hit state occurs due to winning in the movable V winning opening 93b, the opening / closing plate 220 'of the variable winning ball device 219' is opened to be in a first state which is advantageous for the player. A big hit game similar to the above-mentioned game is performed.
[0147]
Next, main effects obtained by this embodiment will be described together.
As described above, the movable member guiding passage 95b, the solenoid 94a, and the hitting body 93a attached to the tip of the solenoid 94a are provided below the game area in which the degree of freedom of layout is improved, and the movable member driving winning opening 95a is hit. The solenoids 94a and 94b are driven on condition that a ball is won and detected by the guiding ball detection switch 95b '. When the solenoid 94a is driven, an impact is started by the impacting body 93a attached to the tip of the solenoid 94a, and an effect is performed in which the flowing direction of the hit ball is changed to a direction in which the movable V winning opening 93b can be easily won. The effect that the movable V winning opening 93b connected by driving is repeatedly moved left and right is started. As a result, since the player does not win the start winning area 214a provided in the game area 207 ', the display result on the
[0148]
In the second embodiment described above, the same technical effect as that of the first embodiment can be obtained for the configuration based on the technical idea common to the first embodiment.
[0149]
Next, modifications and features of the above-described embodiment will be enumerated below.
(1) In the above-described embodiment, the big hit game content that is generated when the display result of the
[0150]
(2) In the first embodiment described above, the
[0151]
(3) In the first embodiment described above, the variable display of the common
[0152]
(4) In the above-described embodiment, each of the
[0153]
(5) In the above-described embodiment, an example has been described in which the solenoid is drive-controlled repeatedly a predetermined number of times after a predetermined time has elapsed, provided that the display result of the display unit is a specific display result “○”. However, the present invention is not limited to this, after the display result of the display unit becomes a specific display result “○”, and again until the display result of the display unit becomes a specific display result “○”, The drive of the solenoid may be repeatedly controlled. As a result, the flow direction of the ball that has flowed below the game area is changed to a flow direction that makes it easier to win the starting winning opening and the movable V winning opening, so that in a gaming state that is advantageous to the player. The period during which the game can be played can be changed according to the display result of the display device, the chance of winning can be changed at random, and the interest of the game can be improved.
[0154]
(6) In the above-described second embodiment, an example in which a big hit occurs when a ball hits the movable V winning opening 93b which is both a movable member and a winning area has been described. The variable display on the
[0155]
(7) The hitting body 93a attached to the tip of the solenoid 94a in the above-described second embodiment is made of an elastic soft synthetic resin or the like, and therefore is strong and durable. For example, it is formed of polyurethane rubber. Further, since the shape of the impacting body 93a is formed in a cylindrical cap shape that is in close contact with the columnar shape of the distal end of the solenoid 94a, it can be operated integrally when the solenoid 94a is driven. . It should be noted that any configuration is possible as long as the configuration is such that the ball at the batting position can be vigorously hit in the horizontal direction. Further, the strength of the impact, the length of the stroke, and the like may be set to be always constant. This makes it possible to stabilize the probability of relatively winning the movable V winning opening. Further, conversely, the strength of the impact, the length of the stroke, and the like may be set to be randomly changed. As a result, the probability of winning in the movable V winning opening becomes unstable, and when the player continuously wins the movable V winning opening or does not win the movable V winning opening no matter how many times the challenge is made, the player is given a game content. Can be surprisingly far beyond the expectation of the game, and the interest of the game can be improved.
[0156]
(8) In the above-described embodiment, as the shape of the game area in which the area is greatly expanded, the shape of the hanging bell or the shape formed by extending the lower half of the long axis of the substantially elliptical shape has been described. However, the present invention is not limited to this, but has a shape in which a part of the shape of the game area includes an arcuate part, and at least one of the relations of HL / 2 <H2 and HL / 2 <H3 is satisfied. Any shape may be used. FIG. 18 is a view for specifically explaining another example of the shape of the game area. FIG. 18 (a) shows a small ellipse cut along the major axis direction among two ellipses of different sizes where the minor axis length of one ellipse and the major axis length of the other ellipse are the same. This is a shape formed by cutting a large ellipse along the short axis and combining the cut surfaces of the two semi-ellipses. FIG. 18B shows a shape formed by combining a straight line portion of a semicircle and a base portion of a trapezoid. In any of the shapes, the relationship of HL / 2 <H2 is satisfied, and a game area expanded in a downward direction can be configured.
[0157]
(9) In the above-described embodiment, the example in which the launching device and the lifting device are provided on the left side toward the pachinko gaming machine has been described. However, the invention is not limited thereto, and may be provided on the right side toward the pachinko gaming machine. . FIG. 19 is a view for explaining an open state of the
[0158]
(10) In the above-described embodiment, the guide inclined
[0159]
(11) In the above-described embodiment, the pachinko balls are solely pumped by the lifting
[0160]
(12) In the above-described embodiment, by providing the guide inclined
[0161]
(13) In the above-described embodiment, the
[0162]
(14) In the above-described embodiment, the
[0163]
(15) In the embodiment described above, the
[0164]
(16) The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine and a card unit as viewed from the front.
FIG. 2 is a view showing an open state of a glass door frame in a pachinko gaming machine.
FIG. 3 is an overall rear view of the pachinko gaming machine and the card unit as viewed from the rear.
FIG. 4 is a view showing a pachinko ball flow path by a mechanical board in a pachinko gaming machine.
FIG. 5 is a block diagram illustrating an example of a configuration of a control circuit including various control boards in a pachinko gaming machine.
FIG. 6 is a block diagram illustrating an example of a configuration of a launching and lifting control board in a pachinko gaming machine.
FIG. 7 is an enlarged view showing a configuration of a lower front portion of the pachinko gaming machine.
FIG. 8 is a side sectional view for explaining a lifting device and a launching device.
FIG. 9 is a perspective view for explaining a lower end portion of the lifting device.
FIG. 10 is a diagram for explaining the state of supply of pachinko balls to the lifting device.
FIG. 11 is a diagram for explaining a launch situation in the launch device.
FIG. 12 is a diagram for explaining a state of capturing a foul ball in the launching apparatus.
FIG. 13 is a top view for explaining a standby ball returning unit.
FIG. 14 is a diagram showing a flow of game balls in a pachinko gaming machine in a normal state.
FIG. 15 is a view showing a flow of a foul ball in a pachinko gaming machine.
FIG. 16 is a diagram showing a flow of game balls when a standby ball is returned in a pachinko gaming machine.
FIG. 17 is a view for explaining a pachinko ball flowing-down route and the like of the pachinko gaming machine in the second embodiment.
FIG. 18 is a view for specifically explaining another example of the shape of the game area as a modification.
FIG. 19 is a view for explaining an open state of a
[Explanation of symbols]
2 Pachinko gaming machine, 3 card unit, 14 operation section, 90a, 90b character movable member, 93a hitting body, 93b movable V winning opening, 95a movable member driving winning opening, 95b movable member guiding passage, 95b 'guiding ball detection switch, 96 movable piece, 97 winning prevention cover, 214a, 214b starting winning opening, 202 glass door frame, 203, 206 game board, 207 game area, 226 out port, 231 game control board, 236 mechanism board, 269 role device, 274 Upper plate communication port, 291 launching and feeding control board, 295 foul ball passage, 295a foul ball receiving port, 400 lifting unit, 500 launcher.
Claims (5)
遊技を行なうための遊技球を遊技球貯留部に払出す遊技球払出口と、
前記遊技球貯留部に貯留された遊技球を前記遊技領域内に打ち込むための発射装置と、
前記発射装置により発射された遊技球を遊技領域へ導く発射球通路と、
前記遊技領域内の下方に設けられており、前記発射装置により前記遊技領域内に打込まれた遊技球のうち前記入賞領域に入賞しなかった遊技球を遊技領域外に排出するためのアウト口と、
前記発射装置により発射されたが前記遊技領域に到達しなかったファール球を前記遊技球払出口まで誘導するファール球通路と、
前記遊技領域に打込まれた遊技球の流下方向を変更可能な流路方向変更装置と、
前記流路方向変更装置を駆動制御する流路方向変更装置制御手段とを備えており、
前記遊技領域は、該遊技領域の上方から下方に向けて遊技領域の横幅が最大となる箇所の最大横幅HLと該最大横幅HLの左端と右端とを結ぶ仮想直線上から前記アウト口端までの最短距離H2との関係がHL/2<H2となるように前記遊技盤の前面に形成されており、
前記発射装置と前記発射球通路は、前記仮想直線より上方で、かつ遊技領域外に設けられており、
前記ファール球通路は、前記遊技球払出口と前記アウト口との間を避けて設けられており、
前記流路方向変更装置は、前記仮想直線より下方で、かつ遊技領域内に設けられており、
前記流路方向変更装置制御手段は、所定条件の成立により前記流路方向変更装置を駆動し、遊技球の流下方向を前記入賞領域に向けて変更させることを特徴とする、遊技機。A game machine in which a game is played by hitting a game ball into a game area formed on a front surface of a game board and having a winning area,
A game ball payout port for paying a game ball for playing a game to a game ball storage unit,
A launching device for driving the game balls stored in the game ball storage unit into the game area,
A launching ball path that guides the gaming ball fired by the launching device to a game area,
An out port that is provided below the game area and that discharges, out of the game area, game balls that did not win the prize area among game balls hit into the game area by the launching device. When,
A foul ball passage that guides a foul ball that has been fired by the firing device but has not reached the game area to the game ball payout exit,
A flow path direction changing device capable of changing a flowing direction of a game ball driven into the game area,
And a flow direction changing device control means for driving and controlling the flow direction changing device.
The gaming area extends from above a virtual straight line connecting a maximum lateral width HL of a point where the lateral width of the gaming area becomes maximum and a left end and a right end of the maximum lateral width HL from the upper side to the lower side of the gaming area. It is formed on the front surface of the game board so that the relationship with the shortest distance H2 is HL / 2 <H2,
The launching device and the launching ball passage are provided above the virtual straight line and outside the game area,
The foul ball passage is provided to avoid between the game ball payout port and the out port,
The channel direction changing device is provided below the virtual straight line and in a game area,
The gaming machine, characterized in that the flow direction changing device control means drives the flow direction changing device when a predetermined condition is satisfied, and changes the flowing direction of the game ball toward the winning area.
遊技を行なうための遊技球を遊技球貯留部に払出す遊技球払出口と、
前記遊技球貯留部に貯留された遊技球を前記遊技領域内に打ち込むための発射装置と、
前記発射装置により発射された遊技球を遊技領域へ導く発射球通路と、
前記遊技領域内の下方に設けられており、前記発射装置により前記遊技領域内に打込まれた遊技球のうち前記入賞領域に入賞しなかった遊技球を遊技領域外に排出するためのアウト口と、
前記発射装置により発射されたが前記遊技領域に到達しなかったファール球を前記遊技球払出口まで誘導するファール球通路と、
前記遊技領域に打込まれた遊技球の流下方向を変更可能な流路方向変更装置と、
前記流路方向変更装置を駆動制御する流路方向変更装置制御手段とを備えており、
前記遊技領域は、該遊技領域の最大横幅HLと該最大横幅HLが上下方向に亘って保たれた区間H3との関係がHL/2<H3となるように前記遊技盤の前面に形成されており、
前記発射装置と前記発射球通路は、前記区間H3の上端部における左端と右端とを結ぶ仮想直線より上方で、かつ遊技領域外に設けられており、
前記ファール球通路は、前記遊技球払出口と前記アウト口との間を避けて設けられており、
前記流路方向変更装置は、前記仮想直線より下方で、かつ遊技領域内に設けられており、
前記流路方向変更装置制御手段は、所定条件の成立により前記流路方向変更装置を駆動し、遊技球の流下方向を前記入賞領域に向けて変更させることを特徴とする、遊技機。A game machine in which a game is played by hitting a game ball into a game area formed on a front surface of a game board and having a winning area,
A game ball payout port for paying a game ball for playing a game to a game ball storage unit,
A launching device for driving the game balls stored in the game ball storage unit into the game area,
A launching ball path that guides the gaming ball fired by the launching device to a game area,
An out port that is provided below the game area and that discharges, out of the game area, game balls that did not win the prize area among game balls hit into the game area by the launching device. When,
A foul ball passage that guides a foul ball that has been fired by the firing device but has not reached the game area to the game ball payout exit,
A flow path direction changing device capable of changing a flowing direction of a game ball driven into the game area,
And a flow direction changing device control means for driving and controlling the flow direction changing device.
The game area is formed on the front surface of the game board such that a relationship between a maximum width HL of the game area and a section H3 in which the maximum width HL is maintained in a vertical direction is HL / 2 <H3. Yes,
The launching device and the launching ball passage are provided above a virtual straight line connecting a left end and a right end at an upper end of the section H3, and are provided outside a game area,
The foul ball passage is provided to avoid between the game ball payout port and the out port,
The channel direction changing device is provided below the virtual straight line and in a game area,
The gaming machine, characterized in that the flow direction changing device control means drives the flow direction changing device when a predetermined condition is satisfied, and changes the flowing direction of the game ball toward the winning area.
該普通可変表示部の表示結果が特定表示結果となったことに応じて、遊技者にとって不利な第2の状態から遊技者にとって有利な第1の状態に変化可能な普通可変入賞球装置と、
該普通可変入賞球装置に遊技球が入賞したことを条件として、表示結果を導出表示するための可変表示を行なう特別可変表示部と、
該特別可変表示部の表示結果が特定表示結果となったことに応じて、遊技者にとって不利な第2の状態から遊技者にとって有利な第1の状態に変化可能な特別可変入賞球装置とをさらに含み、
前記所定条件は、前記普通可変表示部の表示結果が特定表示結果となったことを条件として成立することを特徴とする、請求項1から請求項3のいずれかに記載の遊技機。An ordinary variable display unit whose display state can be changed,
A normally variable winning prize ball device capable of changing from a second state unfavorable to the player to a first state advantageous to the player in response to the display result of the normally variable display unit being a specific display result;
A special variable display unit for performing a variable display for deriving and displaying a display result, provided that a game ball has won the normal variable winning ball device;
A special variable prize ball device capable of changing from a second state unfavorable to the player to a first state advantageous to the player in response to the display result of the special variable display unit being a specific display result. In addition,
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined condition is satisfied under a condition that a display result of the ordinary variable display unit is a specific display result. 5.
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Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2006174975A (en) * | 2004-12-21 | 2006-07-06 | Samii Kk | Pinball game machine |
JP2019024883A (en) * | 2017-07-28 | 2019-02-21 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
-
2002
- 2002-10-23 JP JP2002308793A patent/JP2004141347A/en not_active Withdrawn
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2006174975A (en) * | 2004-12-21 | 2006-07-06 | Samii Kk | Pinball game machine |
JP2019024883A (en) * | 2017-07-28 | 2019-02-21 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
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Legal Events
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Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20050914 |
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