JP2004097713A - Combination game machine - Google Patents

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JP2004097713A
JP2004097713A JP2002267496A JP2002267496A JP2004097713A JP 2004097713 A JP2004097713 A JP 2004097713A JP 2002267496 A JP2002267496 A JP 2002267496A JP 2002267496 A JP2002267496 A JP 2002267496A JP 2004097713 A JP2004097713 A JP 2004097713A
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Shoji Sato
佐藤 昭治
Tatsuya Tsuzuki
都築  達也
Hironori Hiramatsu
平松  裕規
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To improve an interesting property by increasing opportunities for causing a special game condition in a combination game machine. <P>SOLUTION: This combination game machine comprises a pattern display device 31 stationarily displaying patterns after varyingly displaying the pattern under fixed conditions, a variable ball entry device opening a first role object operating opening 32 when the patterns of the pattern display device 31 are specific patterns and a special game causing device increasing the probability that specific patterns of the pattern display device 31 are stationarily displayed as specific patterns only during a unit game of a prescribed frequency when the game ball entering the first role object operating opening 32 enters a specific area. The first role object operating opening 32 can get into an opened state at the start of a first unit game after the end of the special game condition. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技盤上に所定数の遊技球を発射することにより1回の単位遊技(ゲーム)を終了させ、単位遊技中に獲得された得点に応じた賞球を遊技者に払い出す組合せ式遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来より遊技盤上に所定数(通常16個)の遊技球を発射することにより1回のゲームを終了させる組合せ式遊技機(アレンジボール遊技機)が知られている。この組合せ式遊技機は、発射された遊技球が所定の入球口に入球することで対応する入賞図柄が点灯表示し、表示された入賞図柄の組合せが予め定められた図柄組合せである場合には得点を付与し、この得点に応じた賞球を遊技者に払い出すように構成されている。そして、遊技である以上、得点成立の難易を図ることは当然と考えられる。すなわち、常に容易に得点成立を可能とすることは遊技店側の不利益が大きく、常に得点成立を不可能とすれば遊技者は遊技を行わないものと考えられる。
【0003】
その得点成立の難易は各入球口(遊技盤下部に配設された16連入球口)への入球の難易を基礎としている。具体的には、16連入球口の各入球口の上方に多数の障害釘を配置し、これらにより直接の入球を相対的に容易とする普通入球口と、直接の入球を相対的に困難とする難入球口とを織り交ぜて形成し得点成立の難易が図られている。
【0004】
ただし、一般的には難入球口は事実上入球不可能に形成されている場合が多く(いわゆる三角釘で封鎖されている)、入賞図柄の連続点灯表示にはならない場合が多いことから(難入球口に対応する入賞図柄が点灯表示されないため)、得点がほとんど成立しない。このため、例えば所定条件下で役物作動口を開放させ、開口した役物作動口に遊技球を入球させると、難入球口に対応する入賞図柄を含んだ複数の入賞図柄が連続点灯表示されて得点の成立を容易にさせるよう設定している(例えば、特許文献1参照)。
【0005】
【特許文献1】
特開平6−285237号公報
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記役物作動口を開放させ、開口した上記役物作動口に遊技球を入球させるということは、遊技者が事実上、特別遊技状態を発生させるための遊技を行うことにほかならない。したがって、特別遊技状態が発生しないと得点の成立は極めて少なく、遊技者に対する還元率(出玉率)は非常に低いものとなる。また、この特別遊技状態の発生率も遊技店側の釘調整に左右されるものである(例えば誘導図柄作動ゲート周辺の釘配置等)。よって、遊技店が特別遊技状態の発生率を低く設定すれば、遊技者に対する還元率は極端に抑えられることとなる。以上のように、組合せ式遊技機において遊技者は遊技のバランス上からみて非常に不利な状態となりやすく、本遊技機に対する興趣も低下するという問題がある。
【0007】
また、可変表示装置を備え、その可変表示装置の&#8205;表示結果が予め定めた特定の表示結果となったときに入賞図柄の組合せを容易に得ること&#8205;が可能なように構成されたものが知られている。このような組合せ式遊技機においては、可変表示装置に識別図柄を可変表示させるための起因となる作動ゲート又は作動口への遊技球の通過又は入球による判定結果を未表示とする、いわゆる保留は、一般に遊技機の稼働率の低下を招くおそれがあるため採用されない。これは、単位ゲームに発射する遊技球数に制限があるため、保留を採用すると、保留が消化されるまでは次のゲームに進むことができないためである。このため、保留に基づいた予告や報知などの演出を行うことができないという問題がある。
【0008】
さらに、組合せ式遊技機においては、可変表示装置に可変表示させる期間、つまり変動時間を例えば第一種パチンコ機のように多くのリーチアクションを盛り込んで長くすることは困難である。すなわち、変動時間を第一種パチンコ機並に長くすると、リーチアクションが終了するまで次のゲームに進むことができず、遊技機の稼働率が低下する。したがって、リーチによる多彩な演出を行うことができないという問題がある。
【0009】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、特別遊技状態が発生しなくとも高得点が望め、遊技者に対する還元率を高める組合せ式遊技機を提供することを目的とする。
本発明の他の目的は、特別遊技状態を発生させ得る機会を多くし、興趣を高める組合せ式遊技機を提供することにある。
【0010】
本発明のさらに他の目的は、遊技店が釘調整を行うことにより、遊技者への還元率を極端に抑制することを防止することにある。
本発明のさらにまた他の目的は、高得点を獲得した上で連続した特別遊技状態発生に対する遊技者の期待感を格段に高めることにある。
【0011】
【課題を解決するための手段】
本発明の請求項1に記載の組合せ式遊技機によると、表示領域に表示される識別図柄が変動表示可能な可変表示装置と、該可変表示装置で停止表示された識別図柄が特定の図柄であった場合に第1の可変入球口を開放させ、該第1の可変入球口に遊技球が入球した場合、あるいは所定回数の単位遊技が終了した場合、第1の可変入球口を閉鎖させる可変入球装置と、複数の入球領域のうち予め定められた所定の入球領域に遊技球の入球があった場合、その単位遊技中における賞態様を増加させる賞態様増加装置とを備えることを特徴としている。
【0012】
複数の入球領域のうち予め定められた所定の入球領域に遊技球の入球があった場合、その単位遊技中における賞態様を増加させるので、特別遊技が発生していない通常遊技状態においても、賞態様増加装置作動に係る入球口に入球があれば、単位遊技中におけるそれまでに獲得した得点が増加する。したがって、例え特別遊技状態が発生しなくとも高得点が望め、遊技者に対する還元率を高めることができる。ここで、複数の入球領域のうち予め定められた所定の入球領域として、特別遊技状態において高得点を獲得し易くするために、遊技球が難入球口に比べ比較的入球し易い普通入球口等の入球領域を設定することが望ましい。
【0013】
本発明の請求項2に記載の組合せ式遊技機によると、第1の可変入球口に入球した遊技球が特定の領域に入球したとき、第2の可変入球口を開放させることが可能な特別遊技発生装置を備え、第2の可変入球口に遊技球が入球したときに第1の可変入球口の開放を可能とすることを特徴としている。
【0014】
第2の可変入球口に遊技球が入球したとき、第1の可変入球口の開放を可能とすることによって、特別遊技発生中における各単位遊技はもとより、特別遊技状態終了後の最初の単位遊技開始時に、第1の可変入球口を開放した状態とすることが可能である。このとき、遊技球を第1の可変入球口に入球させ、この遊技球が特定の領域を通過すれば、特別遊技発生装置が作動して特別遊技状態を再度発生させることができる。したがって、遊技者の再度の特別遊技状態発生に対する期待感を格段に高めることができ、興趣を向上させることができる。ここで、第1の可変入球口として、遊技球の入球により直ちに閉鎖され、入球がないと所定ゲーム回数だけ開放され、その後閉鎖される役物作動口を採用することができる。これにより、組合せ式遊技機における特殊な遊技性、すなわち遊技に区切りを有することや賞球プロセスが複雑なことを担保し、単位遊技における残り球で役物作動口への狙い打ちを可能としている。また、組合せ式遊技機においては、一般に、保留に基づいた予告や報知などの演出を行うことや、リーチによる多彩な演出を行うことができないという問題があった。しかしながら、本発明の組合せ式遊技機では、特別遊技状態終了後の最初の単位遊技開始時に第1の可変入球口の開放状態を可能とすることで、特別遊技状態を発生させ得る機会を多くし、興趣を高めることができる。
【0015】
本発明の請求項3に記載の組合せ式遊技機によると、第2の可変入球口に遊技球が入球したとき、可変表示装置に表示される識別図柄を変動表示させることを特徴としている。このように、第2の可変入球口に遊技球が入球したとき、可変表示装置に表示される識別図柄を変動表示させることで、特別遊技状態終了後の最初の単位遊技開始時に、遊技者に違和感を与えずに第1の可変入球口を開放した状態とすることができる。
【0016】
本発明の請求項4に記載の組合せ式遊技機によると、第1の可変入球口に入球した遊技球が特定の領域に入球したとき、遊技球の通過により第2の可変入球口を開放させる作動ゲートを有効とする特別遊技発生装置を備え、上記作動ゲートの有効中にこの作動ゲートを遊技球が通過したときに第1の可変入球口の開放を可能とすることを特徴としている。
【0017】
作動ゲートの有効中にこの作動ゲートを遊技球が通過とき、第1の可変入球口の開放を可能とすることによって、特別遊技発生中における各単位遊技はもとより、特別遊技状態終了後の最初の単位遊技開始時に、第1の可変入球口を開放した状態とすることが可能である。このとき、遊技球を第1の可変入球口に入球させ、この遊技球が特定の領域を通過すれば、特別遊技発生装置が作動して特別遊技状態を再度発生させることができる。したがって、遊技者の再度の特別遊技状態発生に対する期待感を格段に高めることができ、興趣を向上させることができる。
【0018】
本発明の請求項5に記載の組合せ式遊技機によると、作動ゲートの有効中にこの作動ゲートを遊技球が通過したとき、可変表示装置に表示される識別図柄を変動表示させるため、特別遊技状態終了後の最初の単位遊技開始時に、遊技者に違和感を与えずに第1の可変入球口を開放した状態とすることができる。
【0019】
本発明の請求項6に記載の組合せ式遊技機によると、第1の可変入球口に入球した遊技球が特定の領域に入球したとき、可変表示装置に表示される識別図柄が特定の図柄で停止表示する確率を増加させ、特別遊技発生装置の作動が終了すると、可変表示装置に表示される識別図柄が特定の図柄で停止表示する確率を通常に戻すことを特徴としている。このため、特別遊技状態の発生確率を高くすることにより、遊技店の釘調整による遊技者への還元率を極端に抑制することを防止できる。
【0020】
本発明の請求項7に記載の組合せ式遊技機によると、所定回数の単位遊技をk回の単位遊技とし、特別遊技発生装置の作動中における最終回の単位遊技をm回の単位遊技とすると、
a・k+b=m、
かつ
b<k<m
(ただし、a、k、b及びmは自然数である)
の関係を有することを特徴としている。このため、特別遊技状態終了後の最初の単位遊技開始時に、第1の可変入球口が閉鎖した状態となることを極力防止し、遊技者に違和感を与えることなく、遊技者の再度の特別遊技状態発生に対する期待感を格段に高めることができる。
【0021】
本発明の請求項8に記載の組合せ式遊技機によると、遊技者の利益に関連する情報および遊技者の不利益に関連する情報を、遊技者に指示報知する指示報知手段を備えているため、遊技者は狙いどころの判断を素早くかつ的確に行うことが可能となり、単位遊技の進行を早めることができる。
【0022】
本発明の請求項9に記載の組合せ式遊技機によると、指示報知手段は、第1の可変入球口および第2の可変入球口のそれぞれの近傍に配置されているので、遊技の進行に応じて、第1の可変入球口あるいは第2の可変入球口の一方あるいは双方を狙うことが、遊技者に有利あるいは不利となる場合に、遊技者に狙うべきところあるいは狙ってはいけないところを指示報知することができる。
【0023】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態を示す複数の実施例について図面を用いて説明する。
(第1実施例)
【0024】
本発明の組合せ式遊技機をアレンジボール遊技機に適用した第1実施例を図1〜図39に示す。図1は、第1実施例のアレンジボール遊技機(以下、単に遊技機という)1の正面図である。なお、図1では、遊技盤20の詳細な図示を省略している。
【0025】
図1に示すように、遊技機1の前面部は、本体枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置8、遊技盤20等を備えている。本体枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機1の外枠を構成している。
【0026】
中枠3はプラスチック製であり、本体枠2の内側にはめ込まれて設置されている。中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠4が紙面手前側に重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。
【0027】
枠体部の上部領域には、図示を省略しているが、左側に賞球表示LED基板、右側にエラー表示LED基板が設けられている。これらは遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【0028】
下板部には、図示を省略しているが、遊技球を遊技盤20に発射する発射装置ユニット、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置、発射装置ユニットに供給される遊技球を検知する球送りカウントスイッチ、発射装置ユニットから発射される遊技球を検知する発射球カウントスイッチ、発射装置ユニットから発射された遊技球のうち遊技盤20面に到達しなかった遊技球を検知するファール球検出スイッチが設けられている。さらに、下板部の左端には、遊技状態に応じた効果音等を発生させる図示しないスピーカが設けられている。
【0029】
前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の枠体部左端で開閉可能に支持されている。前面枠4はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。
【0030】
開口部4aの上方には、円弧状の枠飾りランプ用レンズ4bが設けられている。このレンズ4bの内部には、遊技効果LED基板(図示略)が配置されている。枠飾りランプ用レンズ4bの上には、中枠3の枠体部に設けられたLED基板に対応するように略三角形状のLED用レンズ4c、4dが設けられている。
【0031】
上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の下板部左端で開閉可能に支持されている。上皿部5は、玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が設けられた皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bを備えている。さらに、上皿部5の左端には、中枠3の下板部に設けられたスピーカに対応する位置に、複数の穴が開口されたスピーカ面5cが形成されており、その裏面には音量スイッチ基板(図示略)が設けられている。
【0032】
下皿部6は、上皿部5の下側に設けられ、灰皿や玉抜きレバー等を備えている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から遊技球を排出する排出口6aが設けられている。下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニットを操作するための発射ハンドル7が設けられている。発射ハンドル7には、遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ7aが設けられている。発射ハンドル7の近傍には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ7bが配置されている。
【0033】
施錠装置8は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。また、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット9(CRユニット)が装着されている。
【0034】
次に、遊技盤20の構成について図2に基づいて説明する。図2は、遊技盤20の盤面を模式的に示した正面図である。遊技盤20は、中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。
【0035】
図2に示すように、遊技盤20は、外レール22と内レール23により形成される略円形状の遊技領域21が設けられている。遊技領域21には、16連入球口(入球領域)24、入賞図柄表示装置(入賞情報表示装置)25、左右入球口(入球領域)26及び27、得点表示装置28、誘導図柄作動ゲート29、第2役物誘導装置作動ゲート30、誘導図柄表示装置(可変表示装置)31、第1役物作動口(第1の可変入球口)32、第2役物作動口(第2の可変入球口)33、ガイド装置(指示報知手段)34及び35、特別遊技装置(特定の領域)36等が設けられている。また、遊技領域21には、多数の障害釘(図示略)が設けられている。なお、16連入球口24、左右入球口26及び27、誘導図柄作動ゲート29、第2役物誘導装置作動ゲート30、第1役物作動口32、第2役物作動口33におけるそれぞれの内部には、遊技球の入球又は通過を検知する入球検知スイッチ(図示略)が設けられている。
【0036】
16連入球口24は、遊技領域21の下方領域に設けられ、16個の入球口が横方向に一列に並んで配置されている。入賞図柄表示装置25は、16連入球口24の前面側に設けられ、16連入球口24の各入球口に対応した1〜16の入賞図柄(数字ランプ)を備えている。16連入球口24のいずれかの入球口に入球した場合には、その入球口に対応する入賞図柄表示装置25の入賞図柄が点灯表示する。なお、遊技球16個がすべて入球した後、遊技者が入賞図柄を確認する入賞図柄確認時間(本例では0.5秒)が設定されている。また、図示していないが、少なくとも3番、5番、11番、13番、15番の入賞図柄に対応する各入球口は、障害釘により直接の入球が困難な難入球口とされている。
【0037】
左入球口26は、16連入球口24の上方左側に設けられ、右入球口27は、16連入球口24の上方右側に設けられている。本実施例では、左入球口26に入球すると、16連入球口24における5番の入球口に入球したのと同様の効果が得られ、入賞図柄表示装置25の5番の入賞図柄が表示される。また右入球口27に入球すると、16連入球口24における12番の入球口に入球したのと同様の効果が得られ、入賞図柄表示装置25の12番の入賞図柄が表示される。
【0038】
本実施例の遊技機1は、遊技球16個の発射を単位遊技(1ゲーム)として、1ゲーム中に点灯表示した入賞図柄の組合せにより賞態様が決定(得点が成立)する。例えば入賞図柄が4個連続して点灯表示された場合には1点が付与され、1点につき規定数(16個)の賞球が払い出される。また、本実施例では、所定の入賞図柄の連続した組合せ(本例では1・2・3・4番、12・13・14・15番、13・14・15・16番)に対して3点が付与される。ただし、1ゲームにおいて獲得できる遊技球数は、規定数の10倍(160個)が上限となっている。また、得点表示装置28は、16連入球口24の下方中央に設けられており、1ゲーム中で成立した得点が払出スコアとして表示される。
【0039】
16連入球口24のうち、16番の入賞図柄に対応する入球口24aは得点増加装置作動口としての機能も有しており、入球口24aに入球した場合には、16番の入賞図柄が表示されるとともに得点増加装置が作動する。賞態様増加装置としての得点増加装置は、後述の主制御部200を主体として構成され、当該ゲームにおいて1得点当たりに払い出される賞球数を増加(本例では2倍)させるものである。得点増加装置は、当該ゲームが終了したときに作動を終了する。入球口24aは、16個の入球口が横方向に一列に並んで配置される16連入球口24の右端部に位置し、遊技球が難入球口に比べ比較的入球し易い普通入球口であるので、遊技者は、遊技領域21の右方側に設けられた右入球口27、第2役物誘導装置作動ゲート30、第2役物作動口33などを狙って弾発する、いわゆる右打ちを行うことにより、特別遊技状態が発生しているときはもちろんのこと、特別遊技が発生していない通常遊技状態においても、入球口24aに遊技球を容易に入球させることができる。ここで、入球口24aは、複数の入球領域のうち予め定められた所定の入球領域を構成している。
【0040】
誘導図柄作動ゲート29は、遊技領域21の左上方に設けられている。可変表示装置としての誘導図柄表示装置31は、誘導図柄作動ゲート29の左下方に設けられ、複数(本例では2つ)の図柄表示領域を備えている。誘導図柄表示装置31は、複数パターンの図柄を表示可能に構成されている。具体的には、誘導図柄表示装置31の2つの図柄表示領域はそれぞれ1〜7の数字を表示可能であり、49通りの誘導図柄の組合せを表示できる。誘導図柄表示装置31は、例えば7セグメントLED、ドットマトリクス、液晶(LCD)等により構成することができる。
【0041】
誘導図柄表示装置31の表示領域に表示される識別図柄としての誘導図柄は、遊技球が誘導図柄作動ゲート29を通過、又は第2役物作動口33に入球することにより変動開始し、所定時間変動表示した後で停止表示を行う。誘導図柄が変動する誘導図柄変動時間は通常1.5秒程度である。また、誘導図柄変動時間の経過後、遊技者が誘導図柄を確認するために誘導図柄停止表示時間(通常0.5秒)が設定されている。
【0042】
誘導図柄表示装置31で停止表示された誘導図柄が、予め定められた当たり図柄の組合せである場合には、一定時間経過後に第1役物誘導装置(可変入球装置)が作動開始し、遊技領域21に設けられた第1の可変入球口としての第1役物作動口32が、遊技球が入球し易い開放状態となる。本実施例では、「3と3」の組合せと「7と7」の組合せを当たり図柄の組合せとし、それ以外の組合せを外れ図柄の組合せとしている。なお、第1役物誘導装置とは、後述の主制御部200を主体として構成され、第1役物作動口32の状態を変化させるものである。
【0043】
第1役物誘導装置は、第1役物誘導装置の作動中に第1役物作動口32に入球があった場合、あるいは3ゲームが終了した場合に作動を終了し、第1役物作動口32を閉鎖する。
【0044】
第1役物作動口32は遊技領域21内の上方中央付近に設けられている。第1役物作動口32は一対の可動片を備え、これらの可動片が左右に作動することにより第1役物作動口32が開放して入球し易くなる。
【0045】
第1役物作動口32は、入賞図柄表示装置25における4つの入賞図柄を同時に表示させる役物を作動させるものである。第1役物作動口32に入球した場合には、第1役物が作動して12・13・15・16番の入賞図柄が点灯表示する。第1役物は、当該ゲームが終了したときに作動を終了する。
【0046】
第2役物誘導装置作動ゲート30は遊技領域21の右上方に設けられており、後述する誘導増加装置が作動すると、第2役物誘導装置作動ゲート30が有効になる。また、第2の可変入球口としての第2役物作動口33は第2役物誘導装置作動ゲート30の下方である遊技領域21内の右方に設けられており、第2役物誘導装置作動ゲート30が有効なとき、すなわち誘導増加装置が作動しているときに遊技球が第2役物誘導装置作動ゲート30を通過し、第2役物誘導装置が作動開始すると、第2役物作動口33が、遊技球が入球し易い開放状態となる。第2役物作動口33は一対の可動片を備え、これらの可動片が左右に作動することにより第2役物作動口33が開放して入球し易くなる。
【0047】
第2役物誘導装置は、第2役物誘導装置の作動中に第2役物作動口33に入球があった場合、あるいは当該ゲームが終了したときに作動を終了し、第2役物作動口33を閉鎖する。
【0048】
第2役物作動口33は、入賞図柄表示装置25における4つの入賞図柄を同時に表示させる役物を作動させるとともに、誘導図柄表示装置31の誘導図柄を変動表示させるものである。第2役物作動口33に入球した場合には、第2役物が作動して11・13・14・15番の入賞図柄が点灯表示する。第2役物は、当該ゲームが終了したときに作動を終了する。
【0049】
第1役物作動口32、第2役物作動口33の近傍には、遊技者に遊技球の狙いどころを指示する第1、第2ガイド装置34、35がそれぞれ設けられている。ガイド装置34、35は、遊技者の利益に関連する情報および不利益に関連する情報を指示報知する指示報知手段を構成している。
【0050】
ガイド装置34、35は、○形状および×形状に配置された複数のLEDから構成され、「○」あるいは「×」を表示することができる。ガイド装置34、35が「○」を表示した場合には、第1役物作動口32、第2役物作動口33を狙うことが遊技者にとって有利になる場合があることを示し、ガイド装置34、35が「×」を表示した場合には、第1役物作動口32、第2役物作動口33を狙うことが遊技者にとって不利になる場合があることを示す。
【0051】
第1役物作動口32は、特別遊技装置36への入球を可能とする特定入球口としての機能も有する。特別遊技装置36は、図2中破線で示すように第1役物作動口32の下方に設けられている。
【0052】
図3は、特別遊技装置36の全体構成を示す斜視図である。図3に示すように、特別遊技装置36は、旋回板(クルーン)37、誘導増加装置作動領域(Vゾーン)38、排出口38a、発射タイミング指示装置40を備えている。
【0053】
クルーン37は、すり鉢円盤状で遊技球が通過可能な3つのクルーン穴が形成されている。第1役物作動口32に入球した遊技球は、クルーン37上で旋回しながらいずれかのクルーン穴を通過する。クルーン37には、遊技球がいずれのクルーン穴を通過したかを検知するクルーンスイッチ(図示略)が設けられている。
【0054】
誘導増加装置作動領域38は、クルーン37の下方に設けられており、誘導増加装置(特別遊技発生装置)を作動させる特定の領域を構成している。誘導増加装置とは、後述の主制御部200を主体として構成され、遊技状態を変化させて遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり状態)を発生させるものである。
【0055】
具体的には、誘導増加装置の作動により、当否判定用乱数の当たり値を増加させ、誘導図柄表示装置31における当たり発生確率を高確率状態にさせる。具体的には、「3と3」または「7と7」の組合せによる当たり図柄となる確率が48/49となり、役物誘導装置が作動する確率が高確率状態になる。この結果、遊技球が誘導図柄作動ゲート29を通過、又は第2役物作動口33に入球すれば、高い確率で第1役物作動口32が開放される。誘導増加装置の作動は、作動開始から所定回数の14ゲームが終了した場合、あるいは作動中に新たに遊技球が誘導増加装置作動領域38を通過した場合に終了する。
【0056】
誘導増加装置作動領域38とクルーン37との間には、遊技球が転がる傾斜面39が設けられている。遊技球が通過するクルーン穴に応じて、傾斜面39上における遊技球が転がる道筋が異なる。誘導増加装置作動領域38は、上方が開口しているとともに内部を遊技球が通過可能に構成されている。
【0057】
誘導増加装置作動領域38は作動領域移動用モータ(図示略)により駆動され、図3中左右方向に往復運動するように構成されている。さらに、図示を省略しているが、誘導増加装置作動領域38には、誘導増加装置作動領域38への入球を検知する誘導増加装置作動領域スイッチ、誘導増加装置作動領域38の位置を検知する作動領域位置スイッチが設けられている。
【0058】
クルーン穴を通過した遊技球が、傾斜面39上を転がり傾斜面39下端に到達した際、遊技球の道筋に誘導増加装置作動領域38が存在していれば、遊技球が誘導増加装置作動領域38を通過する。遊技球が誘導増加装置作動領域38を通過することにより、誘導増加装置が作動する。なお、誘導増加装置作動領域38を通過しなかった遊技球は、すべてその下方に設けられた左右方向に傾斜した面に沿って流れ、図示しない排出口スイッチを配設した排出口38aを通過する。
【0059】
発射タイミング指示装置40は、クルーン37の上方に設けられている。発射タイミング指示装置40は、遊技球が誘導増加装置作動領域38を通過しやすい発射タイミングを遊技者に告知するものである。具体的には、誘導増加装置作動領域38が所定位置に来たときに例えば「打て」と表示して、遊技者に発射タイミングを知らせるように構成されている。このように遊技者に告知することにより、特別遊技状態を発生させ得る機会をより一層多くするものである。
【0060】
次に、本実施例の遊技機1の裏面構造について図4に基づいて説明する。裏機構盤102は、中枠3において遊技盤20の反対面に設けられており、一対のヒンジ103により中枠3に開閉可能に取り付けられている。
【0061】
裏機構盤102の左上方部には、タンク球切れ検知スイッチ104を底部に備えた賞球タンク105が設けられている。賞球タンク105の下方には、賞球タンク105と接続したタンクレール106が設けられている。タンクレール106の右側には、球抜きレバー107が設けられている。球抜きレバー107の下流側には、順にケースレール球切れスイッチ108、賞球払出装置109、遊技球の振り分け部110がそれぞれ設けられている。
【0062】
タンクレール106の下方には、誘導図柄表示装置31の表示盤を格納した蓋付きの裏ケース111が設けられている。裏ケース111の下方には主制御基板ケース112が設けられ、主制御基板ケース112の下方には発射装置制御基板ケース113が設けられ、裏機構盤102の右下方部には、払出制御基板ケース118が設けられている。これらの基板ケース112、113、118には、後述の各種制御基板が格納されている。また、主制御基板ケース112の右側上方には後述の盤面中継基板が装着されている。
【0063】
裏機構盤102の右上方部には、ヒューズボックス119と、電源スイッチ120と、電源中継基板121と、大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた枠用外部端子基板122が設けられている。また、この端子基板122の上側には、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル123が設けられている。
【0064】
払出制御基板ケース118から接続ケーブル124が上方に延び、電源ケーブル125を備えたプリペイドカードユニット9に接続されている。また、裏機構盤102の略中央下端部には、下皿部用球通路部材126が設けられている。
【0065】
次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図5に基づいて説明する。図5は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
図5に示すように、電子制御装置は、主制御部(遊技制御部)200と、その主制御部200に接続された副制御部230、250、260及び270とを含んで構成されている。副制御部は、賞球制御部(払出制御部)230、音声制御部250、図柄制御部260及びランプ制御部270から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、250、260及び270は周辺制御基板として払出制御基板230a、音声制御基板250a、図柄制御基板260a及びランプ制御基板270aをそれぞれ備えている。
【0066】
主制御部200は、各副制御部230、250、260及び270に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、250、260及び270は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。例えば、主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可コマンド、球送りソレノイドの動作に関する球送り許可禁止コマンド、発射モータの動作に関する発射許可禁止コマンド等の各種払出制御コマンドが送信される。
【0067】
また、主制御部200から音声制御部250には、各種音声制御コマンドが送信される。主制御部200から図柄制御部260には、1〜16の入賞図柄の表示を指示する入賞図柄表示コマンド、すべての図柄表示の消灯を指示する入賞図柄消灯コマンド等の各種図柄制御コマンドが送信される。主制御部200からランプ制御部270には、各種ランプ制御コマンドが送信される。
【0068】
各制御部200、230、250、260及び270には、主電源129と接続された電源受電基板128から電源基板127と電源中継基板121とを介して電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が電源中継基板121を介して各制御部200、230、250、260及び270に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。
【0069】
図6は、主制御部200の主制御基板200aに設けられたCPU400の構成を示すブロック図である。図6に示すように、CPU400は、CPUコア401、内蔵RAM402(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM403(以下、単にROMともいう)、メモリ制御回路404、クロック発生器405、アドレスデコーダ406、ウォッチドッグタイマ407、カウンタ/タイマ408、パラレル入出力ポート409、リセット/割り込みコントローラ410、外部バスインターフェース411及び出力制御回路412を備えている。
【0070】
CPU400は、ROM403に格納された制御プログラムにより、RAM402をワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU400が主体となって、ROM403に格納された当否判定プログラムにより当否判定を行う当否判定手段を構成している。
【0071】
また、RAM402には、遊技機1で用いられる各種乱数の乱数カウンタが設定されている。本実施例で用いられる乱数には、当否判定用乱数、図柄表示用乱数等がある。当否判定用乱数は、遊技球が誘導図柄作動ゲート29を通過、又は第2役物作動口33に入球した際に、役物誘導装置を作動させるか否かの判定(当否判定)に用いられる。予め当否判定用の当たり値が設定されており、遊技球が誘導図柄作動ゲート29を通過、又は第2役物作動口33に入球したタイミングで取得された当否判定用乱数が、当たり値と一致する場合に当たりと判定される。図柄表示用乱数は、遊技球が誘導図柄作動ゲート29を通過、又は第2役物作動口33に入球した際に、誘導図柄表示装置31で停止表示される誘導図柄を決定するために用いられる。
【0072】
さらに、RAM402には、発射装置ユニットに送られた遊技球をカウントするための球送りカウンタと、発射装置ユニットで発射された遊技球をカウントするための発射カウンタと、入球口に入球した遊技球をカウントするための入球カウンタとが設定されている。
【0073】
図5に戻り、主制御部200には、枠用外部端子基板122、誘導図柄作動ゲートスイッチ201、16連スイッチ中継基板203、盤面中継基板210及び遊技枠中継基板220が接続されている。枠用外部端子基板122には、賞球制御部(払出制御部)230、タンク球切れ検知スイッチ104等が接続されている。また、主制御部200には、図示しない外部の試験装置を接続するための図示しない試験信号端子が複数設けられている。これらの試験信号端子は、遊技機用として使用されるものであり、賞球信号、入球口入球信号、得点増加装置に係る入球口入球信号、役物作動口入球信号、特定入球口入球信号、誘導増加装置作動領域通過信号、誘導図柄に係るゲート通過信号、役物誘導装置に係るゲート通過信号、役物作動信号、得点増加装置作動信号、役物作動口開放信号、役物誘導装置作動信号、誘導図柄に係るゲート有効信号、役物誘導装置に係るゲート有効信号などの信号を試験装置に送出することができる。なお、上記試験信号のうち誘導図柄に係るゲート有効信号は、誘導図柄作動ゲート29が有効になっているときにオンとなる試験信号であり、第2役物作動口33が有効になっているときにオンとなる試験信号である誘導図柄に係る入球口有効信号を兼ねている。すなわち、誘導図柄に係るゲート有効信号と誘導図柄に係る入球口有効信号とは1つの試験信号として設定されており、誘導図柄作動ゲート29と第2役物作動口33とのいずれか一方又は両方が有効になっているときにオンとなる試験信号である。誘導図柄に係るゲート有効信号と誘導図柄に係る入球口有効信号とを1つの試験信号として設定することにより、試験信号端子数を低減することが可能となり、主制御部200のCPU400の処理負担を軽減することができ、高速処理が可能となる。
【0074】
誘導図柄作動ゲートスイッチ201は、遊技球が誘導図柄作動ゲート29を通過したことを検出するものである。また、16連スイッチ中継基板203には、16連入球口24の各入球口への入球を検知する16連入球口検知スイッチ204が接続され、16連入球口検知スイッチ204からの検知信号が主制御部200に送信される。そして、16連入球口検知スイッチ204からの検知信号により、16番の入賞図柄に対応する入球口24aへの入球を検知した場合には得点増加装置の作動を開始する。
【0075】
次に、盤面中継基板210を図7に基づいて説明する。図7は、盤面中継基板210に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。盤面中継基板210は、遊技盤20面に設けられた各種スイッチ等と主制御部200との間で、スイッチ信号等を中継するものである。
【0076】
図7に示すように、盤面中継基板210には、左右入球口スイッチ211、役物作動口スイッチ212a及び212b、クルーンスイッチ213、誘導増加装置作動領域スイッチ214、作動領域位置スイッチ215、各種ソレノイド216、作動領域移動用モータ217、第2役物誘導装置作動ゲートスイッチ218が接続されている。
【0077】
左右入球口スイッチ211は、左入球口26および右入球口27の内部にそれぞれ設けられ、遊技球の入球を検知するものである。役物作動口スイッチ212a及び212bは、第1役物作動口32及び第2役物作動口33の内部にそれぞれ設けられ、遊技球の入球を検知するものである。クルーンスイッチ213は、遊技球がクルーン37のいずれの穴を通過したかを検知するものである。誘導増加装置作動領域スイッチ214は、誘導増加装置作動領域38への遊技球の通過を検知するものであり、作動領域位置スイッチ215は、誘導増加装置作動領域38の位置を検知するものである。また、第2役物誘導装置作動ゲートスイッチ218は、遊技球が第2役物誘導装置作動ゲート30を通過したことを検出するものである。これらの遊技球検知スイッチや位置検知スイッチは、近接スイッチあるいはフォトセンサ等により構成することができる。
【0078】
各種ソレノイド216としては、第1役物作動口32および第2役物作動口33をそれぞれ開閉するものがあり、開放ソレノイドと閉鎖ソレノイドとから構成されている。作動領域移動モータ217は、誘導増加装置作動領域38を移動させるものである。
【0079】
次に、遊技枠中継基板220を図8に基づいて説明する。図8は、遊技枠中継基板220に対する信号の入出力を示すブロック図である。遊技枠中継基板220は、主に中枠3に設けられた各種スイッチ等と主制御部200との間で、スイッチ信号等を中継するものである。
【0080】
図8に示すように、枠中継基板220には、ケースレール球切れスイッチ108、球送りカウントスイッチ221、発射球カウントスイッチ222、ファール球検出スイッチ223、下受け皿満タンスイッチ224、賞球計数センサ225、球貸し計数センサ226が接続されている。
【0081】
ケースレール球切れスイッチ108は、タンクレール106と賞球払出装置109間の球切れを検知するものである。球送りカウントスイッチ221は、上皿部5から発射装置ユニットに送られた遊技球をカウントするものである。発射球カウントスイッチ222は、発射装置ユニットにて発射された遊技球を検知するものである。ファール球検出スイッチ223は、発射装置ユニットから発射された遊技球が遊技領域21に到達しないで、下皿部6に戻ってきた遊技球を検知するものである。下受け皿満タンスイッチ224は、下皿部6の下受け皿が満タン状態になったことを検知するものである。
【0082】
賞球計数センサ225は、払い出された賞球数を計数するものであり、賞球計数前センサと賞球計数後センサとから構成される。球貸し計数センサ226は、CRユニット9を利用して遊技者に貸し出された遊技球を計数するものであり、球貸し計数前センサと球貸し計数後センサとから構成される。
【0083】
次に、図5に戻り、払出制御部230について説明する。図5に示すように、払出制御部230には、CRユニット(プリペイドカードユニット)9、遊技枠中継基板220、メモリクリアスイッチ基板231、CR操作基板232、払出モータセンサ基板233、発射制御基板240等が接続されている。なお、払出制御部230の払出制御基板230aは、上記図7で示した主制御基板200aのCPU400と同様の構成を有するCPUを備えている。
【0084】
メモリクリアスイッチ基板231は、電源投入時にRAMに残存している各種データをすべてクリアするためのRAMクリアスイッチを備えたスイッチ基板である。CR操作基板232は、CRユニット9との間で球貸しやカード残り数等の信号を入出力するための基板である。払出モータセンサ基板233は、賞球払出しに用いる払出モータ234の動作状態を検知するためのセンサ基板である。
【0085】
次に、発射制御基板240を図9に基づいて説明する。図9は、発射制御基板240に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。
図9に示すように、発射制御基板240には、発射モータ241、球送りソレノイド中継基板242、発射ハンドル7及び発射停止スイッチ7bが接続されている。発射モータ241は、発射位置に送り込まれた遊技球を遊技領域21に打ち込むための発射ハンマを稼働させるものであり、遊技者が発射ハンドル7を操作することにより作動する。球送りソレノイド中継基板242には、上皿部5に貯留された遊技球を1個ずつ発射装置ユニットの発射位置に送り込むための球送りソレノイド243が接続されている。
【0086】
次に、音声制御部250を図10に基づいて説明する。図10は、音声制御部250に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。音声制御部250に設けられた音声制御基板250aには、CPU、ROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素(図示略)とサウンドジェネレータ(図示略)が設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。
【0087】
図10に示すように、音声制御部250には音声中継基板251が接続されている。音声中継基板251には音量スイッチ基板252が接続されており、音量スイッチ基板252は、図示しない音量スイッチの操作に従ってスピーカ253の出力音量の設定を行うものである。スピーカ253からは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。
【0088】
次に、図柄制御部260を図11に基づいて説明する。図11は、図柄制御部260に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。図柄制御部260に設けられた図柄制御基板260aには、音声制御部250と同様、CPU、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。
【0089】
図11に示すように、図柄制御部260には、誘導図柄表示装置31を作動させる誘導図柄表示装置基板261と、入賞図柄表示装置25を作動させる入賞図柄表示装置基板262とが接続されている。図柄制御部260は、CPUがROMに格納された制御プログラムに従ってRAMをワークエリアとして誘導図柄表示装置31及び入賞図柄表示装置25の表示制御を行う。また、図柄制御部260には、図示しない外部の試験装置を接続するための図示しない試験信号端子が複数設けられている。これらの試験信号端子は、誘導図柄用あるいは入賞図柄用として使用されるものであり、図柄変動中信号、入賞図柄などの信号を試験装置に送出することができる。
【0090】
次に、ランプ制御装置270を図12に基づいて説明する。図12は、ランプ制御部270における信号の入出力を示すブロック図である。ランプ制御部270に設けられたランプ制御基板270aは、音声制御部250と同様の演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。
【0091】
図12に示すように、ランプ制御部270には、得点表示灯基板271、ガイド装置LED基板272、発射タイミング表示LED基板273、その他各種LED基板274、枠部ランプ中継基板275等が接続されている。
【0092】
得点表示灯基板271は、得点表示装置28における得点表示を行うものである。ガイド装置LED基板272は、第1ガイド装置34および第2ガイド装置35にそれぞれ設けられており、LEDにより「○」あるいは「×」を点灯表示するものである。発射タイミング表示LED基板273は、発射タイミング装置40において遊技者に遊技球発射を指示する表示を行うものである。
【0093】
枠部ランプ中継基板275には、遊技効果LED基板276、賞球表示LED基板277等が接続され、さらに賞球表示LED基板277には、エラー表示LED基板278等が接続されている。これらのランプ等はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。
【0094】
次に、遊技確認時間を図13に基づいて説明する。本実施例の遊技機1では、ゲームとゲームとの間に遊技確認時間(本例では16ms)が設けられている。図13は主制御部200から外部検査装置に出力される遊技中信号の出力タイミングチャートであり、(a)は電源投入時、(b)は遊技中を示している。
【0095】
電源投入時には、図13(a)に示すように、電源投入から遊技の結果が得られるまで、主制御部200から外部の検査装置に遊技中であることを示す遊技中信号が試験信号端子から出力される。次回のゲーム以降は、図13(b)に示すように、遊技確認時間終了後から次のゲームの遊技の結果が得られるまで遊技中信号が出力される。この遊技中信号が出力されていない時間が遊技確認時間となる。この遊技確認時間により、外部検査装置側で1ゲームの開始及び終了を明確に把握することが可能となる。
【0096】
また、遊技確認時間は、前のゲームにおける16個の遊技球すべてが複数の入球口(例えば、16連入球口24、第1役物作動口32、第2役物作動口33、左右入球口26及び27、誘導増加装置作動領域38、排出口38a)へ入球・通過した後、後述の2秒間(一定時間)のインターバル時間の経過後または/および前述の0.5秒の入賞図柄確認時間の経過後において、遊技の結果が得られた際に設定される。このため、16個の遊技球の上記各入球口等への入球・通過以外に遊技機1に備えられた各遊技装置(例えば、賞球払出装置109、役物誘導装置、誘導増加装置等)の作動・非作動状況をも明確化して1ゲームの区切りを完全に明確化できる。
【0097】
さらに、遊技店に1ゲームの終了を報知できる。遊技店は、16個の遊技球すべてが各ゲームにおいて正常に使用されたことを知ることができる一方、遊技確認時間が経過しない場合には遊技機1に何らかの異常が発生したことを知ることができる。遊技確認時間が経過しない場合には、次にゲームに進めないことから、遊技確認時間の経過は1ゲームが正常に行われたことの証しとなる。
【0098】
またこのように、遊技店は16個の遊技球が各ゲームにおいて正常に使用されたことを知ることができるので、総ゲーム数に基づく売上計算が可能となる(従来においては、いわゆる精算手段により遊技者が16個の遊技球すべてを1ゲームにおいて使用せずに次のゲームに進行させることができた。したがって、遊技者が使用した遊技球数は1ゲーム毎に相違する場合が多かったので、総ゲーム数を基礎として売上計算することは不可能であった。)。
【0099】
次に、遊技機1における遊技球の発射動作を図14〜図23に基づいて説明する。図14は発射動作における信号の流れを示し、図15は発射動作に関する信号の内容を示し、図16は主制御部200から払出制御部230に送信される発射制御コマンドの内容を示している。図17〜図23は発射動作と伝送信号のタイミングを示すタイミングチャートである。
【0100】
主制御部200には、球送りカウントスイッチ221からの球送りカウント信号a、発射球カウントスイッチ222からの発射球カウント信号b、ファール球検出スイッチ223からのファール球検出信号cが遊技枠中継基板220を介して入力される。そして、主制御部200から払出制御部230に払出コマンドデータdと払出コマンドストローブeが出力され、払出コマンドデータdに基づいて払出制御部230から発射制御部240に発射許可信号f、球送り許可信号gが出力される。払出コマンドデータdは、図16に示す発射制御コマンドを出力するものであり、払出コマンドストローブeは払出コマンドデータdを1バイト出力する毎に1パルス出力するものである。
【0101】
次に、遊技開始許可について、図17のタイミングチャートに基づいて説明する。図17に示すように、主制御部200は、遊技の開始時に払出制御部230に遊技開始許可コマンド(85H・01H)を送信する。これにより、払出制御部230から発射制御部240への発射許可信号および球送り許可信号がオンになり、発射制御部240は球送りソレノイド243及び発射モータ241の動作の許可を行う。このとき、遊技者が遊技球を上皿部に入れ、発射ハンドル7を手で操作すると発射装置ユニットが作動を開始する。
【0102】
次に、球送り禁止について、図18のタイミングチャートに基づいて説明する。図18に示すように、主制御部200は、球送りカウントスイッチ221により16個のすべての遊技球を発射位置に送り出したことを検知し、払出制御部230に球送り禁止コマンド(83H・01H)を送信する。これにより、払出制御部230から発射制御部240への球送り許可信号がオフになり、発射制御部240は球送りソレノイド243の動作を禁止する。
【0103】
次に、球送り許可(遊技球16個目発射後、ファール球を検出した場合)について、図19のタイミングチャートに基づいて説明する。図19に示すように、主制御部200は、球送りカウントスイッチ221により16個のすべての遊技球を発射位置に送り出したことを検知すると、払出制御部230に球送り禁止コマンド(83H・01H)を送信する。これにより、払出制御部230から発射制御部240への球送り許可信号がオフになり、発射制御部240は球送りソレノイド243の動作を禁止する。
【0104】
その後、主制御部200は、ファール球検出スイッチ223によりファール球を検出すると、払出制御部230に球送り許可コマンド(83H・02H)を送信する。これにより、払出制御部230から発射制御部240への球送り許可信号がオンになり、発射制御部240は球送りソレノイド243の動作の許可を行う。
【0105】
次に、発射禁止について、図20のタイミングチャートに基づいて説明する。図20に示すように、主制御部200は、発射球カウントスイッチ222により16個のすべての遊技球が発射位置に来たことを検出すると、払出制御部230に発射禁止コマンド(84H・01H)を送信する。これにより、払出制御部230から発射制御部240への発射許可信号がオフになり、発射制御部240は発射モータ241の動作を禁止する。
【0106】
次に、発射許可(遊技球16個目発射後、ファール球を検出した場合)について、図21のタイミングチャートに基づいて説明する。図21に示すように、主制御部200は、発射球カウントスイッチ222により16個のすべての遊技球が発射位置に来たことを検出すると、払出制御部230に発射禁止コマンド(84H・01H)を送信する。これにより、払出制御部230から発射制御部240への発射許可信号がオフになり、発射制御部240は発射モータ241の動作を禁止する。
【0107】
その後、主制御部200は、ファール球検出スイッチ223によりファール球を検出した場合、払出制御部230に球送り許可コマンド(83H・02H)および発射許可コマンド(84H・02H)を送信する。これにより、払出制御部230から発射制御部240への発射許可信号および球送り許可信号がオンとなり、球送り禁止および発射禁止を解除して、球送りソレノイド243および発射モータ241の動作の許可を行う。
【0108】
次に、発射許可(遊技球16個目発射後、遊技球が発射位置に戻ってきて残っている場合)について、図22のタイミングチャートに基づいて説明する。図22に示すように、主制御部200は、発射球カウントスイッチ222により16個の遊技球を発射したことを検出すると、払出制御部230に発射禁止コマンド(84H・01H)を送信する。これにより、払出制御部230から発射制御部240への発射許可信号がオフになり、発射制御部240は発射モータ241の動作を禁止する。
【0109】
その後、主制御部200は、発射球カウントスイッチ222により遊技球が発射位置に戻ってきて残っていることを検出した場合、払出制御部230に特別に発射許可コマンド(84H・02H)を送信する。これにより、払出制御部230から発射制御部240への発射許可信号はオンとなり、発射制御部240は発射モータ241の動作の許可を行う。このとき球送りは禁止となっているため、球送りソレノイド243は動作しない。
【0110】
これにより、1ゲームにおける16個目の遊技球を確実に発射することができる。かかる制御は1ゲームにおける16個目の遊技球が16連入球口24等の複数の入球口のいずれかに入球するまで継続される。このことは、1ゲームにおいて所定数の遊技球を一層正確に発射制御できることを示す。特に、1ゲームに16個の遊技球すべてが入球して、遊技球のいずれかの入球または通過に起因して作動した遊技装置(例えば賞球払出装置109、誘導図柄表示装置31等)の作動が終了しないと次のゲームに進めない組合せ式遊技機(ただし、遊技状況により誘導増加装置の作動または役物誘導装置の作動が終了せずに少なくとも次のゲームまで継続される場合を除く)においては、例えば、発射数が16個を超過していると主制御部200が間違って認識して再発射ができないなど、次のゲームに進まない遊技の中断となるエラー原因を、この制御により取り除くことができる。したがって、遊技者にはストレスの少ないリズミカルな遊技を提供でき、一方、遊技店にとっては、遊技中断による遊技機の稼働時間(遊技店の売上に直接的に影響する時間)の低下を抑制できる。
【0111】
次に、インターバル機能について、図23のタイミングチャートに基づいて説明する。本実施例の遊技機1には、1ゲームにおいて遊技球16個のすべての発射が行われた後、次のゲームに進む前に所定のインターバル時間(例えば2秒)が設けられている。図23に示すように、主制御部200は、発射球カウントスイッチ222により16個のすべての遊技球が発射位置に来たことを検出すると、インターバル機能を開始する。
【0112】
主制御部200は、インターバル機能の開始により払出制御部230に発射禁止コマンド(84H・01H)を送信する。これにより、払出制御部230から発射制御部240への発射許可信号はオフとなり、発射制御部240は発射モータ241の動作を禁止する。この結果、インターバル機能作動中は発射装置ユニットが停止する。インターバル機能は作動を開始してから2秒後に停止し、インターバル時間が終了する。
【0113】
次に、本実施例の遊技機1の作動を図24〜図38のフローチャートに基づいて説明する。図24は、主制御部200のROMに格納されたプログラムに基づいてCPUが実行するメインジョブの一例を示している。図24に示すメインジョブは、電源投入処理S100を実行した後、遊技開始処理S200、ゲーム管理処理S300、入賞図柄処理S400、役物処理S500、得点増加装置処理S600、誘導増加装置処理S700、誘導図柄および役物誘導装置処理S800の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。なお、本実施例では、リセット周期は4msに設定されている。
【0114】
電源投入処理S100を図25のフローチャートに基づいて説明する。この電源投入処理は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものである。まず、電源投入時に必要な各種設定を行う(S101)。具体的には、スタックポインタをRAMの所定アドレスに設定し、割り込みモードの設定を行い、RAMのアクセスを許可する。
【0115】
次に、RAMクリアスイッチが押されている場合、あるいは、RAMにバックアップフラグ(電源断の発生情報)が設定されていない場合には、電源投入時と判定してRAM初期化処理を行い、その後リターンする(S102、S103、S104)。RAM初期化処理としては、CPU周辺の内蔵デバイスの初期設定を行い、RAMの全領域を0クリアし、通常遊技中の初期値を設定し、割り込みを許可する。また、ゲーム開始フラグを設定する。
【0116】
一方、RAMにバックアップフラグが設定されている場合には電源断復帰時と判断し、電源断時に保護したRAMの内容からチェックサムを算出して(S105)、電源断時に作成、保存したチェックサムの内容と比較する(S106)。これらのチェックサムが一致しない場合にはRAMの内容が壊れていると判定し、上記S104のRAM初期化処理を行う。RAMの内容が正常にバックアップされている場合には、以下の復電時の処理を行う。
【0117】
まず、電源断直前のスタックポインタを復帰し、バックアップフラグをクリアする。次に、電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定を行い、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、レジスタを電源断直前の状態に戻す。その後、電源断直前のプログラム実行位置に戻ってプログラムを再開する。
【0118】
次に、遊技開始処理S200を図26のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御部200に接続されているRAMクリアスイッチ以外のすべてのスイッチを読み込み(S201)、各々のスイッチ状態を判定して検出情報を保存する(S202)。
【0119】
次に、当否判定用乱数、図柄表示用乱数等の各種乱数の更新を行う(S203)。具体的には、上述のRAMに設定された乱数カウンタの値を、初期値(例えば0)から所定値(例えば255)の間で1ずつ加算する。乱数カウンタの値が所定値を超える場合には初期値に戻る。
【0120】
次に、S204〜S212の賞球制御を行う。まず、16連入球口スイッチ204により16連入球口24の各入球口をチェックし、遊技球が16連入球口24に入球して入賞となる組合せが得られた場合には、該当する得点情報をRAMに保存する(S204、S205)。次に、ケースレール球切れスイッチ108および下受け皿満タンスイッチ224により、球切れまたは満タン状態を判定する(S206)。
【0121】
球切れ又は満タン状態で賞球停止状態でない場合には、払出制御部230に払出不可指定コマンドを送信する(S207、S208)。球切れまたは満タン状態でなく賞球停止状態の場合には、払出制御部230に払出可指定コマンドを送信する(S209、S210)。保存した得点情報がある場合には、払出制御部230に得点に応じた賞球コマンドを送信する(S211、S212)。
【0122】
次に、ゲーム管理処理S300を図27のフローチャートに基づいて説明する。まず、ゲーム開始フラグによりゲーム開始時か否かを判定する(S301)。この結果、ゲーム開始時であれば、ゲーム開始時の設定を行い(S302)、リターンする。ゲーム開始時の設定として、ゲームの開始に必要な各種のフラグやタイマに対して確認、設定あるいはクリア等の処理を行う。
【0123】
一方、ゲーム開始時でない場合には、まず、球送りカウントスイッチ221により球送りの監視を行う(S303)。球送りカウントスイッチ221がオンの場合には、球送りカウンタを1加算する。球送りカウンタが16以上になった場合には、払出制御部230に球送り禁止コマンドを送信し、球送りを終了する。
【0124】
次に、発射球カウントスイッチ222により発射球の監視を行う(S304)。発射球カウントスイッチ222がオンの場合には、発射カウンタを1加算する。発射カウンタが16以上になった場合には、払出制御部230に発射禁止コマンドを送信し、16個発射完了とする。
【0125】
次に、ファール球検出スイッチ223によりファール球の監視を行う(S305)。具体的には、ファール球検出スイッチ223がオンの場合には、球送りカウンタおよび発射カウンタを1減算する。
【0126】
次に、16連入球口スイッチ204により入球の監視を行う(S306)。16連入球口スイッチ204により16連入球口24の各入球口をチェックし、遊技球が16連入球口24に入球した場合には入球カウンタを1加算し、入球カウンタが16以上となった場合には16個入球完了とする。
【0127】
次に、S307〜S314のゲーム終了チェック処理を行う。まず、遊技の結果が得られたか否か、すなわち単位遊技(1ゲーム)が終了したか否かを判定する。遊技の結果は、以下のすべての要件を満たしている場合に得られる。
【0128】
すなわち、発射カウンタにより遊技球16個発射と判定され(S307)、インターバル時間が経過したと判定され(S308)、入球カウンタにより遊技球16個がすべて入球したと判定され(S309)、入賞図柄確認時間が経過したと判定され(S310)、誘導図柄表示装置31の作動が終了したと判定され(S311)、第1役物作動口32に入球した遊技球が誘導増加装置作動領域38または排出口38aを通過したと判定され(S312)、獲得遊技球(賞球)の払出が完了したと判定された(S313)場合に遊技の結果が得られたと判定できる。
【0129】
この結果、遊技の結果が得られた、すなわち単位遊技(1ゲーム)が終了したと判定された場合には、ゲーム終了処理としてゲーム終了フラグを1にして、リターンする(S314)。上記要件のいずれかを満たさないと判定された場合には、そのままリターンする。なお、ゲーム終了フラグが1に設定されると遊技の結果が得られ、図13で示した遊技中信号が16msの間オフとなる。したがって、遊技確認時間が設定され、その時間の経過後、次のゲームが開始可能となる。
【0130】
次に、入賞図柄処理S400を図28のフローチャートに基づいて説明する。まず、ゲーム終了フラグにより遊技の結果が得られたか否か判定する(S401)。この結果、遊技の結果が得られたと判定された場合には、遊技終了時の設定として図柄制御部260に入賞図柄消灯コマンドを送信する(S401、S402)。その後リターンする。
【0131】
一方、遊技の結果が得られていないと判定された場合には、遊技中であるか否か判定し(S403)、入球カウンタにより16個入球完了したか否か判定し(S404)、16連入球口スイッチ204により16連入球口24の各入球口に入球があったか否か判定する(S405)。この結果、遊技中であって16個入球完了する前に入球口に入球があった場合には、図柄制御部260に各入球口に対応した入賞図柄表示コマンドを送信し、リターンする(S406)。それ以外の場合はそのままリターンする。
【0132】
次に、役物遊技処理S500を図29のフローチャートに基づいて説明する。まず、遊技中か否か判定する(S501)。この結果、遊技中でない場合にはそのままリターンする。一方、遊技中である場合には、S502〜S507の第1役物処理を行う。まず、第1役物が作動中であるか否か判定する(S502)。
【0133】
この結果、第1役物が作動中でないと判定された場合には、第1役物作動処理を行う(S503、S504、S505)。具体的には、入球カウンタにより遊技球が16個入球完了したか否か判定し、役物作動口スイッチ212aにより第1役物作動口32に入球があったか否かを判定する。この結果、遊技球が16個入球完了していない状態で、第1役物作動口32に入球があった場合には、第1役物の作動を開始し、後述の第2役物処理に移る。それ以外の場合には、そのまま第2役物処理に移る。第1役物の作動により、12・13・15・16番の入賞図柄が点灯表示される。
【0134】
一方、第1役物が作動中と判定された場合には、第1役物作動終了処理を行う(S506、S507)。具体的には、ゲーム終了フラグにより遊技の結果が得られたか否か判定する。この結果、遊技の結果が得られたと判定された場合には、第1役物の作動を終了して第2役物処理に移る。一方、遊技の結果が得られていないと判定された場合には、そのまま第2役物処理に移る。
【0135】
次に、S508〜S513の第2役物処理を行う。まず、第2役物が作動中であるか否か判定する(S508)。
この結果、第2役物が作動中でないと判定された場合には、第2役物作動処理を行う(S509、S510、S511)。具体的には、入球カウンタにより遊技球が16個入球完了したか否か判定し、役物作動口スイッチ212bにより第2役物作動口33に入球があったか否かを判定する。この結果、遊技球が16個入球していない状態で、第2役物作動口33に入球があったと判定された場合には、第2役物の作動を開始して、リターンする。それ以外の場合には、そのままリターンする。第2役物の作動により、11・13・14・15番の入賞図柄が点灯表示される。
【0136】
一方、第2役物が作動中と判定された場合には、第2役物作動終了処理を行う(S512、S513)。具体的には、ゲーム終了フラグにより遊技の結果が得られたか否かを判定し、遊技の結果が得られたと判定された場合には、第2役物の作動を終了してリターンする。一方、遊技の結果が得られていない場合には、そのままリターンする。
【0137】
次に、得点増加装置処理S600を図30のフローチャートに基づいて説明する。まず、遊技中か否か判定し、遊技中でないと判定された場合には、そのままリターンする(S601)。一方、遊技中と判定された場合には、得点増加装置が作動中か否か判定する(S602)。
【0138】
この結果、得点増加装置が作動中でないと判定された場合には、得点増加装置作動処理を行う(S603〜S605)。具体的には、入球カウンタにより遊技球が16個入球完了したか否か判定し、16連入球口検知スイッチ204により16番の入賞図柄に対応する入球口(得点増加装置作動口)24aに入球があったか否かを判定する。この結果、遊技球が16個入球していない状態で、16番の入球口24aに入球したと判定された場合には、得点増加装置の作動を開始し、リターンする。それ以外の場合にはそのままリターンする。
【0139】
一方、得点増加装置が作動中であると判定された場合には、得点増加装置作動終了処理を行う(S606、S607)。具体的には、ゲーム終了フラグにより遊技の結果が得られたか否か判定し、遊技の結果が得られたと判定された場合(ゲームが終了した場合)には、得点作動装置の作動を終了してリターンする。一方、遊技の結果が得られていないと判定された場合には、そのままリターンする。
【0140】
次に、誘導増加装置処理S700を図31のフローチャートに基づいて説明する。まず、遊技中か否かを判定する(S701)。この結果、遊技中でないと判定された場合には、そのままリターンする。
【0141】
一方、遊技中と判定された場合には、クルーン穴通過報知処理を行う(S702)。クルーン穴通過報知処理を図32のフローチャートに基づいて説明する。クルーンスイッチ213により遊技球がクルーン穴を通過したか否かを判定する(S7021)。この結果、遊技球がクルーン穴を通過したと判定された場合には、遊技球がどのクルーン穴を通過したかをクルーンスイッチ213により検出する(S7022)。そして、音声制御部250に通過したクルーン穴に応じた音声制御コマンドを送信し、音声制御部250では通過クルーン穴に応じた音声を出力する(S7023)。これにより、遊技者は遊技球がどのクルーン穴を通過したかを音声によって容易に知ることができ、誘導増加装置作動領域38との位置関係により特別遊技状態発生の期待感が生まれ、興趣を高めることができる。
【0142】
図31に戻り、誘導増加装置が作動しているか否かを判定する(S703)。この結果、誘導増加装置が作動していないと判定された場合には、誘導増加装置作動領域スイッチ214により遊技球が誘導増加装置作動領域38を通過したか否かを判定する(S704)。この結果、遊技球が誘導増加装置作動領域38を通過したと判定された場合には誘導増加装置を作動させリターンし(S705)、通過していないと判定された場合は、そのままリターンする。誘導増加装置の作動により、第2役物誘導装置作動ゲート30が有効になり、当否判定用乱数の当たり値を増加させ、誘導図柄表示装置31における当たり発生確率を増加させる。具体的には、「3と3」または「7と7」の組合せによる当たり図柄となる確率が2/49から48/49となり、役物誘導装置が作動する抽選確率が低確率状態から高確率状態に移行する特別遊技状態が発生する。そして、特別遊技状態の発生中に第2役物誘導装置作動ゲート30を遊技球が通過すると、第2役物作動口33が開放する。その後、第2役物作動口33に遊技球が入球すると、誘導図柄表示装置31の誘導図柄を変動表示させる。
【0143】
一方、誘導増加装置が作動中と判定された場合には、誘導増加装置作動終了処理を行う(S706、S707、S708)。具体的には、誘導増加装置作動領域スイッチ214により遊技球が誘導増加装置作動領域38を通過したか否か判定し、誘導増加装置の作動開始から14ゲーム終了したか否か判定する。この結果、遊技球が誘導増加装置作動領域38を通過した場合、あるいは誘導増加装置の作動開始から14ゲーム終了した場合には、誘導増加装置の作動を停止し、リターンする。それ以外の場合には、そのままリターンする。誘導増加装置の停止により特別遊技状態が終了し、第2役物誘導装置作動ゲート30が無効となり、当たり発生確率が2/49の低確率状態となる。
【0144】
次に、誘導図柄および役物誘導装置処理S800を図33、図34のフローチャートに基づいて説明する。まず、第1役物誘導装置が作動しているか否か判定する(S801)。この結果、第1役物誘導装置が作動中であると判定された場合には、後述のS816〜S818で示す役物誘導装置終了処理を行う(S801)。一方、第1役物誘導装置が作動中でないと判定された場合には、誘導図柄が変動中か否か判定する(S802)。
【0145】
この結果、誘導図柄が変動中であると判定された場合は、後述のS808で示す変動時間経過判定処理に移る。一方、誘導図柄が変動中でないと判定された場合には、誘導図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S803)。
【0146】
この結果、誘導図柄の停止表示時間中であると判定された場合には、後述のS811で示す停止表示時間経過判定処理に移る。一方、誘導図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には、誘導図柄作動ゲートスイッチ201により遊技球が誘導図柄作動ゲート29を通過したか否か、又は役物作動口スイッチ212bにより遊技球が第2役物作動口33に入球したか否かを判定する(S804)。
【0147】
この結果、遊技球が誘導図柄作動ゲート29を通過していないか、又は第2役物作動口33に入球していないと判定された場合はそのままリターンする。一方、遊技球が誘導図柄作動ゲート29を通過したか、又は第2役物作動口33に入球したと判定された場合は誘導図柄当否判定を行う(S805)。
【0148】
ここで、誘導図柄当否判定処理を図35のフローチャートに基づいて説明する。まず、当否判定用乱数の値が予め設定された当たり値に該当するか否かを判定する(S8051)。当否判定用乱数は、遊技球が誘導図柄作動ゲート29を通過、又は第2役物作動口33に入球したタイミングで乱数カウンタより取得される。
【0149】
この結果、当否判定用乱数の値が当たりであると判定された場合には、高確率用のデータテーブルを選択する(S8052)。一方、当否判定用乱数の値が当たりでないと判定された場合には、低確率用のデータテーブルを選択する(S8053)。
【0150】
そして、選択したデータテーブルの中に当否判定用乱数の値と同じ値が存在するか否か判定する(S8054)。この結果、選択したデータテーブルの中に当否判定用乱数の値と同じ値が存在する場合には、図柄変動時間及び変動パターン設定に進む。また、選択したデータテーブルの中に当否判定用乱数の値と同じ値が存在しない場合には、そのままリターンする。
【0151】
次に、誘導図柄表示装置31に表示される誘導図柄の変動時間設定及び変動パターンの設定(本実施例では1.5秒)を行い(S806)、図柄制御部260に所定の図柄制御コマンドを送信し、誘導図柄の変動を開始する(S807)。
【0152】
次に、誘導図柄変動時間が経過したか否かの判定を行う(S808)。この結果、誘導図柄変動時間が経過していないと判定された場合にはそのままリターンする。一方、誘導図柄変動時間が経過していると判定された場合には、誘導図柄を停止させるとともに、誘導図柄停止表示時間(本例では0.5秒)を設定する(S809、S810)。
【0153】
次に、誘導図柄停止表示時間が経過したか否かの判定を行う(S811)。この結果、誘導図柄停止表示時間が経過していないと判定された場合には、そのままリターンする。一方、誘導図柄停止表示時間が経過していると判定された場合には、誘導図柄が当たりか否かを判定する(S812)。
【0154】
この結果、誘導図柄が当たりでないと判定された場合には、そのままリターンする。一方、誘導図柄が当たりと判定された場合には、第1役物誘導装置の作動を開始する(S813)。ところで、誘導増加装置作動中の最終ゲームであり、得点増加装置が作動中である(入球口24aに入球した)とともに、第2役物誘導装置作動ゲート30を遊技球が通過し、第2役物作動口33に入球した場合には、誘導図柄表示装置31の誘導図柄を変動表示させるのであるが、このとき、誘導増加装置作動中には当否判定用乱数の当たり値が増加し、高確率状態となっている。このため、第1役物誘導装置の作動開始により、第1役物作動口32が開放される確率が高くなっている。この結果、誘導増加装置作動中における各単位ゲームはもとより、最終ゲーム(14ゲーム目)であり、得点増加装置が作動中であるとともに導装置作動ゲート30を遊技球が通過し、第2役物作動口33に入球した場合には、第1役物作動口32が開放したままの状態で誘導増加装置の作動が終了し、次のゲームが開始する可能性が高い。
【0155】
ここで、誘導増加装置作動中の残りゲーム回数(ラウンド回数)と、第1役物作動口32の残り開放回数との関係について、図39を用いて説明する。なお、図39(a)は第2役物誘導装置が14回作動した場合を示しており、図39(b)は第2役物誘導装置が13回作動した場合を示している。第2役物誘導装置が14回作動する可能性が高いのは、1ゲームにおける16個の遊技球のうち、前半(1〜8個)の遊技球で誘導増加装置が作動した場合であり、第2役物誘導装置が13回作動する可能性が高いのは、1ゲームにおける16個の遊技球のうち、後半(9〜16個)の遊技球で誘導増加装置が作動した場合である。
【0156】
図39(a)に示すように、第2役物誘導装置が14回作動した場合、誘導増加装置作動中の残りゲーム回数が14、11、8、5、2回のとき、第1役物作動口32の残り開放回数は3回であり、誘導増加装置作動中の残りゲーム回数が13、10、7、4、1回のとき、第1役物作動口32の残り開放回数は2回であり、誘導増加装置作動中の残りゲーム回数が12、9、6、3、0回のとき、第1役物作動口32の残り開放回数は1回である。したがって、誘導増加装置作動中の残りゲーム回数が0回のとき、第1役物作動口32の残り開放回数は1回であるため、第1役物作動口32が開放したままの状態で誘導増加装置の作動が終了し、次のゲームが開始する確率が高い。
【0157】
また、図39(b)に示すように、第2役物誘導装置が13回作動した場合、誘導増加装置作動中の残りゲーム回数が13、10、7、4、1回のとき、第1役物作動口32の残り開放回数は3回であり、誘導増加装置作動中の残りゲーム回数が12、9、6、3、0回のとき、第1役物作動口32の残り開放回数は2回であり、誘導増加装置作動中の残りゲーム回数が11、8、5、2回のとき、第1役物作動口32の残り開放回数は1回である。したがって、誘導増加装置作動中の残りゲーム回数が0回のとき、第1役物作動口32の残り開放回数は2回であるため、第1役物作動口32が開放したままの状態で誘導増加装置の作動が終了し、次のゲームが開始する確率が高い。
【0158】
図39(a)及び図39(b)から判るように、第1役物誘導装置は、第1役物誘導装置の作動中に第1役物作動口32に入球がなかった場合、3ゲームが終了した場合に作動を終了して第1役物作動口32を閉鎖するのであるから、第2役物誘導装置が3の自然数倍の回数作動した場合を除き、第1役物作動口32が開放したままの状態で誘導増加装置の作動が終了し、次のゲームが開始する。つまり、第1役物誘導装置はk回の単位遊技が終了した場合、第1役物作動口32を閉鎖させるとし、誘導増加装置、すなわち特別遊技発生装置の作動中における単位遊技の最終回をm回とすると、
a・k+b=m、
かつ
b<k<m
(ただし、a、k、b及びmは自然数である)
の関係を有している。ここで、図39(a)に示す第2役物が14回作動した場合、a=4,k=3,b=2,m=14であり、図39(b)に示す第2役物が13回作動した場合、a=4,k=3,b=1,m=13である。これにより、特別遊技状態終了後の最初のゲーム開始時に、第1役物作動口32が閉鎖した状態となることを極力防止し、遊技者に違和感を与えることなく、遊技者の再度の特別遊技状態発生に対する期待感を格段に高めることができる。
【0159】
次に、図36のフローチャートに示すガイド装置処理を行う(S814)。誘導増加装置が作動していない場合には、誘導増加装置を作動させ特別遊技状態を発生させることで、誘導図柄の当たる確率を高くすることができ、遊技者にとって有利である。
【0160】
したがって、誘導増加装置が作動しているか否かを判定し(S8141)、誘導増加装置が作動していない場合には、ランプ制御部270にランプ制御コマンドを送信し、第1ガイド装置24を「○」、第2ガイド装置25を「×」と表示させる(S8142)。これにより、誘導増加装置作動領域38への入球を可能とする第1役物作動口(特定入球口)32を遊技者に狙わせることができる。
【0161】
一方、誘導増加装置が作動している場合には、第2役物誘導装置を作動させることで高得点が成立しより多くの賞球が得られ、遊技者にとって有利である。このとき、第1役物作動口32に入球すると、誘導増加装置作動領域38に入球し、14ゲーム終了前に途中で誘導増加装置が終了し特別遊技状態が終了する可能性がある。
【0162】
従って、S8141で誘導増加装置が作動していると判定された場合には、ランプ制御部270にランプ制御コマンドを送信し、第1ガイド装置34を「×」、第2ガイド装置35を「○」と表示させる(S8143)。これにより、16番の入賞図柄を点灯表示させ、かつ得点増加装置を作動させる16番の入賞図柄に対応する入球口(得点増加装置作動口)24aと、12番の入賞図柄を点灯表示させるための右入球口27と、第2役物誘導装置の作動を開始させる第2役物誘導装置作動ゲート30と、11・13・14・15番の入賞図柄を点灯表示させるための第2役物作動口33とを遊技者に狙わせることができる。そして、第2役物作動口33に遊技球が入球することで、誘導図柄表示装置31の誘導図柄を変動表示させることができる。
【0163】
次に、図37のフローチャートに示す発射タイミング表示処理を行う(S815)。まず、誘導増加装置作動領域38の位置を作動領域位置スイッチ215により検出し(S8151)、作動領域38が所定位置に来たか否かを判定し(S8152)、作動領域38が所定位置に来たと判定された場合には、ランプ制御部270にランプ制御信号を送信し、発射タイミング指示装置40による発射指示表示を行う(S8153)。すなわち、作動領域38に入球しやすい発射タイミングを作動領域38の位置により推定し、発射タイミング指示装置40に例えば「打て」と表示することにより遊技者に発射タイミングを指示する。
【0164】
次に、図34に戻り、上記S801で第1役物誘導装置が作動中と判定された場合には、役物誘導装置終了処理を行う(S816、S817、S818)。具体的には、第1役物作動口32に入球したか否かを判定し、遊技の結果が3回得られたか否かを判定する。この結果、第1役物作動口32に入球したか、あるいは遊技の結果が3回得られたと判定された場合には、第1役物誘導装置の作動を停止する。これにより、第1役物作動口32が閉鎖する。一方、いずれかの条件を満たさない場合には、そのままリターンする。
【0165】
次に、電源断発生処理S900を図38のフローチャートに基づいて説明する。この電源断発生処理は、停電等によって電源断が発生してノンマスカブル割り込みが発生した場合に行われる。
【0166】
まず、使用レジスタをRAMに退避し、スタックポインタの値を保存する(S901、S902)。次に、賞球払出装置の賞球残数を確認するために、賞球計数センサの監視を所定時間(本例では84ms)行い、第1役物作動口32および第2役物作動口33の役物作動口スイッチ212aおよび212bを通過する遊技球の監視を所定時間(本例では84ms)行う(S903、S904)。次に、チェックサムを算出して保存し、バックアップフラグをセットする(S905、S906)。次に、RAMへのアクセスを禁止し、システムリセットが発生するまで無限ループ処理を行う(S907)。RAMデータは、図示しないバックアップ電源部により補償される。システムリセットが発生した場合には、上記電源投入処理S100に移る。
【0167】
以上のように、本実施例の遊技機1においては、16番の入賞図柄に対応する入球口24aが得点増加装置作動口としての機能を有しており、入球口24aに入球した場合、16番の入賞図柄が表示されるとともに得点増加装置が作動する。このため遊技者は、遊技領域21の右方側に設けられた右入球口27、第2役物誘導装置作動ゲート30、第2役物作動口33などを狙って弾発する、いわゆる右打ちを行うことで、特別遊技状態が発生しているときはもちろんのこと、特別遊技が発生していない通常遊技状態においても、入球口24aに遊技球を容易に入球させることができ、入球口24aへの入球により、当該ゲームにおいて1得点当りに払い出される賞球数を増加(2倍)させることができる。したがって、特別遊技状態が発生しなくとも高得点が望め、遊技者に対する還元率を高めることができる。
【0168】
また、本実施例においては、誘導増加装置作動中における各単位ゲームはもとより、最終ゲームにおける第2役物誘導装置の作動中に、誘導図柄表示装置31の誘導図柄を変動表示させ、第1役物作動口32を開放させることが可能であるため、特別遊技状態終了後の最初の単位遊技開始時に、第1役物作動口32が開放した状態とすることが可能である。このとき、遊技球を第1役物作動口32に入球させ、この遊技球が特定の領域を通過すれば、特別遊技発生装置が作動して特別遊技状態を再度発生させることができる。したがって、遊技者の再度の特別遊技状態発生に対する期待感を格段に高めることができ、興趣を向上させることができる。また、特別遊技状態の発生確率を高くすることにより、遊技店の釘調整による遊技者への還元率を極端に抑制することを防止できる。
【0169】
特別遊技状態において、第2役物誘導装置が作動している場合には、そのゲームにおいて獲得できる得点の上限(10点)に達していると考えられる。このような場合には、それ以上第1役物作動口32に入球させる必要がないが、第1役物作動口32が開いていると遊技球が入球することがある。この結果、第1役物作動口32が閉鎖した状態で特別遊技状態が終了するおそれがある。
【0170】
そこで、誘導増加装置が作動している場合、第1ガイド装置34を「×」、第2ガイド装置35を「○」と表示させることにより、遊技球が第1役物作動口32に入球し、第1役物作動口32を閉鎖することを防止できる。これにより、第1役物作動口32が開放したままの状態で特別遊技状態を終了させることが可能となる。
【0171】
この結果、特別遊技状態終了後の最初のゲーム開始時において、第1役物作動口32が開放した状態となる確率が高まる。このとき、第1役物作動口32が開放していれば、遊技球を第1役物作動口32に入球させ、この遊技球が誘導増加装置作動領域38を通過すれば、誘導増加装置が作動して特別遊技状態を再度発生させることができる。
【0172】
このように、特別遊技状態終了後の最初のゲーム開始時に第1役物作動口32を開放させておく確率を高めることで、次回の特別遊技状態の発生確率を高くすることができる。これにより、遊技者の再度の特別遊技状態発生に対する期待感を格段に高めることができ、興趣を向上させることができる。
【0173】
また、特別遊技状態の発生確率を高くすることにより、遊技者への還元率を極端に抑制することを防止できる。さらに、本実施例のように、第2役物作動口33に遊技球が入球したとき、誘導図柄表示装置31に表示される誘導図柄を変動表示させることで、特別遊技状態終了後の最初の単位遊技開始時に、遊技者に違和感を与えずに第1役物作動口32を開放した状態とすることができる。
【0174】
さらに、特別遊技発生装置の作動中における各単位遊技において、誘導増加装置が作動しているときに第1役物作動口32の開放を可能としているため、誘導増加装置の作動中における最終回の単位遊技において、第1役物作動口32が開放する前に16個の遊技球の発射、及びいずれかの入球領域への入球を終了させることができる。したがって、遊技者が高得点を獲得した後、特別遊技状態終了後の最初の単位遊技開始時に第1役物作動口32を開放した状態とすることができる。
【0175】
さらにまた、本実施例の遊技機1では、遊技者に有利な情報および不利な情報を報知する指示報知手段としてガイド装置34、35を設けている。この指示報知手段による指示情報により、遊技者は狙いどころの判断を素早くかつ的確に行うことができ、単位遊技の進行を速めることができる。これは、遊技者が狙いどころの分からない初心者の場合に特に有効である。
【0176】
さらにまた、指示報知手段による指示情報により、遊技店は売り上げの向上が期待できる。これについて以下説明する。
アレンジボール遊技機では、入賞図柄の所定の組合せが得られた場合に得点が成立する。従って、無造作に連続して遊技球を発射する遊技者もいれば、1球毎に慎重に狙いを定めて遊技球を発射する遊技者もおり、遊技球発射のテンポについては遊技者の嗜好に左右される面が多い。このため、アレンジボール遊技機では、遊技者毎に遊技進行速度がばらつき、遊技機の稼働率(単位時間当たりの発射数)が低くなりやすい。これは、一定領域に遊技球を発射すれば高得点を獲得できる特別遊技状態発生中よりも、特別遊技状態発生前の通常遊技状態において顕著である。
【0177】
また、遊技店にとって、通常遊技状態においては遊技者への払出しが少ないため売上高が向上する期間であり、特別遊技状態発生中は遊技者が高得点を獲得し易いため支出が増加する期間である。このため、通常遊技状態における遊技球発射のテンポが遅いと、遊技店が回収する遊技球数が少なくなり、遊技店の売上げが伸びない。
【0178】
そこで、ガイド装置34及び35により、遊技者が狙う必要があるところ(入球または通過させる必要があるところ)と狙ってはいけないところ(入球または通過させてはいけないところ)を指示報知することで、遊技者の狙いどころの判断を素早くかつ的確にさせ、単位遊技を迅速に消化させることができる。さらに、特別遊技状態の発生中にも、特別遊技状態が消滅するまでの所定数の特定単位遊技(14ゲーム)も迅速に消化させることができる。つまり、支出が増加する時間を短くできる。これにより、遊技者毎の遊技の進め方のばらつきを少なくすることができ、単位遊技全体の進行を速めることができるので、遊技店の売上高を向上させることができる。
【0179】
以上説明した本発明の第1実施例では、16番の入賞図柄に対応する入球口24aが得点増加装置作動口としての機能を有する例について述べたが、本発明においては、得点増加装置作動口は複数の入球領域のうち予め定められた所定の入球領域であればよく、例えば、16個の入球口が横方向に一列に並んで配置される16連入球口24の入球口24a以外の他の入球口であってもよいし、左入球口26又は右入球口27であってもよい。ただし、特別遊技状態において高得点を獲得し易くするために、遊技球が難入球口に比べ入球し易い普通入球口等の入球口を得点増加装置作動口とすることが望ましい。特に、遊技領域の右方側を狙って弾発する右打ちを行うことで容易に入球する、遊技領域の右方側に設けられた普通入球口を得点増加装置作動口とすることがさらに望ましい。
【0180】
(第2実施例)
第2実施例を図40に示す。
図40に示す第2実施例は、第1実施例において、誘導増加装置が作動し、第2役物誘導装置作動ゲート30が有効になり、誘導図柄表示装置31における高確率状態となる特別遊技状態が発生した後、第2役物誘導装置作動ゲート30を遊技球が通過し、第2役物誘導装置が作動すると、第2役物作動口33が開放状態になるとともに、誘導図柄表示装置31の誘導図柄を変動表示させるものである。このとき、第2役物作動口33に遊技球が入球しても誘導図柄は変動表示せず、11・13・14・15番の入賞図柄が点灯表示されるのみである。なお、第2実施例における主要部分の構成は第1実施例と同様であるので、説明を省略する。
【0181】
第2実施例においては、図40に示す役物誘導装置処理S800において、第1役物誘導装置が作動しているか否か判定(S801)し、第1役物誘導装置が作動中であると判定された場合には、図34に示す役物誘導装置終了処理を行い(S801)、第1役物誘導装置が作動中でないと判定された場合には、誘導図柄が変動中か否か判定する(S802)。そして、誘導図柄が変動中であると判定された場合は、S808で示す変動時間経過判定処理に移る。一方、誘導図柄が変動中でないと判定された場合には、誘導図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S803)。この結果、誘導図柄の停止表示時間中であると判定された場合には、S811で示す停止表示時間経過判定処理に移る。一方、誘導図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には、誘導図柄作動ゲートスイッチ201により遊技球が誘導図柄作動ゲート29を通過したか否か、又は図7に示す第2役物誘導装置作動ゲートスイッチ218により遊技球が第2役物誘導装置作動ゲート30を通過したか否かを判定する(S824)。この結果、遊技球が誘導図柄作動ゲート29を通過していないか、又は第2役物誘導装置作動ゲート30を通過していないと判定された場合はそのままリターンする。一方、遊技球が誘導図柄作動ゲート29を通過したか、又は第2役物誘導装置作動ゲート30を通過したと判定された場合は誘導図柄当否判定を行う(S805)。その後の処理は図33に示す第1実施例と同様である。
【0182】
以上説明した第2実施例においても、誘導増加装置作動中の最終ゲームにおける第2役物誘導装置の作動中に、誘導図柄表示装置31の誘導図柄を変動表示させ、第1役物作動口32を開放させることが可能であるため、特別遊技状態終了後の最初の単位遊技開始時に、第1役物作動口32が開放した状態とすることが可能である。このとき、遊技球を第1役物作動口32に入球させ、この遊技球が特定の領域を通過すれば、特別遊技発生装置が作動して特別遊技状態を再度発生させることができる。したがって、遊技者の再度の特別遊技状態発生に対する期待感を格段に高めることができ、興趣を向上させることができる。また、特別遊技状態の発生確率を高くすることにより、遊技店の釘調整による遊技者への還元率を極端に抑制することを防止できる。
【0183】
さらに第2実施例では、第2役物誘導装置作動ゲート30に遊技球を通過させ易いため、誘導増加装置作動中の最終ゲームにおける第2役物誘導装置の作動中に、第2役物誘導装置作動ゲート30に複数個の遊技球を通過させ、誘導図柄表示装置31の誘導図柄を複数回変動表示させて、第1役物作動口32を開放させる確率を高めることができる。
【0184】
(他の実施形態)
なお、上記複数の実施例では、誘導増加装置の作動により、第2役物誘導装置作動ゲート30が有効になり、当否判定用乱数の当たり値を増加させることにより、当たり発生確率を48/49に増加させたが、当たり発生確率が49/49に増加し、外れ発生確率がゼロになる、すなわち当り確率が100%となるようにしてもよい。この場合、誘導増加装置作動終了後の次回の遊技が、必ず第1役物作動口を開放した状態で開始するため、第1役物作動口に遊技球が入球した場合、遊技球が誘導増加装置作動領域を通過する確率が例えば1/3のとき、平均大当り回数は、
1+(1/3)+(1/3)+(1/3)+(1/3)+・・・≒1.5
となる。
【0185】
また、上記複数の実施例では、遊技者に有利な情報および不利な情報を報知する指示報知手段として、「○」「×」を表示するガイド装置34、35を用いたが、これに限らず、遊技者に有利な情報および不利な情報を報知することができればよく、例えば音声、文字、色彩等を用いて遊技者に報知するように構成してもよい。
【0186】
また、上記複数の実施例では、当否判定用乱数としてソフトウェア上の乱数カウンタを用いるソフトウェア乱数を用いたが、これに限らず、ソフトウェア処理とは無関係に生ずる信号を利用するハードウェア乱数を用いてもよい。これにより不正行為者が当たりのタイミングを把握することが困難となる。
【0187】
また、上記複数の実施例では、遊技開始処理S200における乱数更新時S203において、乱数カウンタの更新の初期値として固定値(例えば0)を用いたが、これに限らず、乱数カウンタの更新毎に初期値を変更するように構成してもよい。例えば、初期値更新用の乱数カウンタとは別に初期値カウンタを設け、初期値カウンタの値を初期値として用いればよい。これによっても不正行為者が当たりのタイミングを把握することが困難となる。また、初期値カウンタとして乱数カウンタと非同期に更新するハードウェア乱数を用いることで、当たりのタイミングを把握することをより困難にできる。
【0188】
また、上記複数の実施例では、誘導増加装置処理S700における誘導増加装置作動S705により、当否判定用乱数の当たり値を増加させることにより、当たり発生確率を増加させたが、これに限らず、誘導図柄表示装置における誘導図柄の当たり図柄の組合せを「3と3」「7と7」の2通りから、例えば「1と2」以外の48通りに増加する特別遊技状態が発生するようにして当たり発生確率を増加させてもよい。
【0189】
また、上記複数の実施例では、上記図3で示したように、誘導増加装置作動領域38としてクルーン37下方で往復運動するものを用いたが、これに限らず、例えば図41に示すように、回転運動する円盤状部材に形成された穴により誘導増加装置作動領域38を構成することもできる。図41に示した例では、円盤状部材の周囲には4つの穴が形成され、そのうちの1つが誘導増加装置作動領域38を構成し、他の穴は排出口(誘導増加装置非作動領域)38aとなっている。
【0190】
なお、本発明の組合せ式遊技機を、現在の法制でアレンジボール遊技機について定められた概念的な要件に対応付け、本発明の一部の効果と併せて説明する。
【0191】
(1)発射装置(例えば第1実施例では、遊技球の発射を実現する、発射ユニット、発射制御部、発射制御基板240等を包括的に含んだ機械的及び電気的構成が該当する)
(a)作動契機
発射ハンドルを手で操作し、タッチ部に触れたときである。これにより、発射装置は、遊技者が手により操作する場合のほか、遊技球を発射することができない構造を有するものとなっている。
(b)終了契機
規定数の遊技球を発射したときである。
(c)機能
遊技球を遊技盤上に発射することである。発射装置は、遊技者が手により操作する場合のほか、遊技球を発射することができない構造を有するものとなっている。
(d)構造
発射装置の数は1個である。
(e)その他
▲1▼0.5秒間隔で、遊技球を発射する。発射装置の性能は、1分間に遊技球を100個以上打ち出すことができる。社会的に適正な遊技機を提供するためには、過剰に多い数の遊技球を発射することができるものでないことするのが望ましいと考えられるが、1分間で行える遊技回数を7回未満とする事で、1分間あたりに発射することができる遊技球数は96個以下となる。
▲2▼1回の遊技の間は、遊技球を連続して発射することができる。電気的動力により作動する発射装置を有する遊技機にあっては、遊技球を連続して発射することができるものでないこととし、単位時間あたりの発射数の適正化を図ったり、遊技者が発射個数を感覚的に認識できる事としたりするのが望ましいと考えられるが、遊技と遊技の間は発射装置の作動を停止し、発射制御は継続しているものの実際の発射は間欠的なものとするため、厳密には連続した発射とはならず、適正な遊技機を提供できる。また、遊技球を一個ずつ発射することができるものであることや、電動式発射装置の場合、1個ずつ発射するための機能も有するものであることが望ましいと考えられるが、発射停止スイッチを設けている為、遊技球を1個ずつ発射する事ができる。
▲2▼ファール球をファール球検出スイッチで検出して、その個数分だけ新たに遊技球を発射する。遊技盤上に発射されなかった遊技球は、入球口に入球しない。発射されたすべての遊技球は、遊技盤上に設けられた入球口に入るものとなる。また、すべての入球口(役物作動口を除く。)につき、一の入球口への入球は、当該入球口に対応する一の入賞図柄を表示するものである。ファール球は発射されていない球として扱う為、一回の遊技(単位遊技)における所定の球数の取扱いが明確になる。
【0192】
(2)払出装置(例えば第1実施例では、遊技球の払出しを実現する機械的及び電気的構成が該当する)
(a)作動契機
入賞が得られたとき、または入賞により獲得された遊技球の数が得点増加装置の作動により増加したときである。遊技球が獲得された時点で払出を行う。遊技機に規定数の遊技メダル等(金銭や賞球を含む価値媒体、以下略)を投入した場合においては、その投入をした時から当該遊技メダル等に係る遊技の結果が得られるまでの間は、新たに遊技メダル等を投入することができるものでない。遊技メダル等の払出し時期や数を客観的に明確化するには、1回の遊技の途中において入賞することとなる図柄の組合せが得られた場合は、その時点で当該入賞に対応する遊技メダル等を払出したり、更にこの時には、得点増加装置に係る遊技メダル等の払出しを併せて行うことが考えられる。しかし、本遊技機においては、1回の遊技の結果により、払出される遊技球の数の上限が定められている為、入賞があった時点、または得点増加装置が作動した時点で払出しを行っても、払出し時期や数が過度に不明確になることなく迅速な払出しが可能となる。
(b)終了契機
獲得された遊技球の払い出しが終了したとき。
(c)機能
遊技球の払出しを行う。
【0193】
(3)インターバル機能(例えば第1実施例では、インターバル機能を実現する機械的及び電気的構成が該当する)
(a)作動契機
16個の遊技球を発射したとき。
(b)終了契機
固定時間(いわゆるインターバル時間、2秒以上)が経過したとき。
(c)機能
発射装置の動作を停止させる。
【0194】
(4)役物(例えば第1実施例では、遊技領域21に設けられた各種機器とこれらの所定の動作を実現する機械的及び電気的構成とが該当する)
(a)作動契機
役物作動口の入口に遊技球が入球したとき。ここでは、「役物作動口」とは、役物を作動させることとなる入球に係る入球口をいう。
(b)終了契機
当該遊技の結果が得られたとき。
(c)機能
2以上4以下の数の入賞図柄を入賞図柄表示装置に表示させる。あらかじめ定められた二以上四以下の数の入賞図柄表示装置に係る図柄(ここでは「入賞図柄」という。)を表示する役物で、遊技球が特定の入球口に入り、又は特定のゲートを通過した場合に作動するもの以外の役物を設けないものである。これにより、遊技に必要な組合せの表示を行うことが可能であるとともに、遊技者にとって遊技の進行が認識困難なものとなることはない。
(d)構造
役物の数の上限は2個とする。役物の数は、三個(誘導増加装置が設けられている遊技機にあっては、二個)を超えるものでない。これにより、アレンジボール遊技機の遊技性(遊技手順等)を、多様としながらも可及的に一律化でき、市場に出回る多種のアレンジボール遊技機に趣向性と、遊技機種別の識別力とを併せて与えることが可能となる。
【0195】
(5)誘導図柄表示装置に係る作動ゲート(例えば第1実施例では、誘導図柄作動ゲート29とこれに係る機械的及び電気的構成とが該当する)
(a)作動契機
遊技球が通過すると、誘導図柄表示装置を作動させる。遊技球が特定の入球口に入り、又は特定のゲートを通過した場合以外の場合に作動する誘導図柄表示装置を設けないものである。
【0196】
(6)誘導図柄表示装置に係る入球口(例えば第1実施例では、第2役物作動口33とこれに係る構造上及び制御上の構成とが該当する)
(a)作動契機
遊技球が入球すると、誘導図柄表示装置を作動させる。遊技球が特定の入球口に入り、又は特定のゲートを通過した場合以外の場合に作動する誘導図柄表示装置を設けないものである。
(b)終了契機
役物作動口と兼ねている。
なお、前述の誘導図柄表示装置に係る作動ゲート及び同じく誘導図柄表示装置に係る入球口は、何れかのみを一の遊技機に採用することも可能であり、双方を組み合わせて採用することも可能なものである。
【0197】
(7)役物誘導装置に係る作動ゲート(例えば第1実施例では、第2役物誘導装置作動ゲート30とこれに係る構造上及び制御上の構成とが該当する)
(a)機能
遊技球が通過すると、役物誘導装置を作動させる。ここでは、「役物誘導装置」とは、役物作動口の入口を開き、又は拡大する装置で、遊技球が特定の入球口に入り、若しくは特定のゲートを通過し、又は特定の図柄の組合せが表示された場合に作動するものをいう。
【0198】
(8)役物作動口(例えば第1実施例では、第1役物作動口32および第2役物作動口33とこれに係る構造上及び制御上の構成とが該当する)
(a)作動契機
役物作動口に係る役物誘導装置が作動したとき。
(b)終了契機
役物作動口に係る役物誘導装置が作動を終了したとき。役物作動口は役物誘導装置が作動する事で入口を開く為、役物誘導装置の作動が終了することにより、役物作動口の入口の開放動作を終了する。したがって、役物作動口の開放は、役物誘導装置により定義づけられ、役物誘導装置作動中に一旦閉成してから再開放するなどの動作を伴うことなく、役物誘導装置の作動終了まで継続することとなる。
(c)機能
役物の作動に係る入球口の入口を開放する。ここでは、役物を作動させることとなる入球に係る入球口は「役物作動口」である。
(d)構造
▲1▼1個の役物誘導装置の作動により開放する役物作動口の数は、1個とする。一の役物作動口につき一個を超える役物誘導装置を設けないものである。
▲2▼役物作動口の入口は、開放した場合は90mm以下とする。入球口の入口の大きさは、十三ミリメートル(役物誘導装置の作動により開き、又は拡大した役物作動口の入口にあっては、九十ミリメートル)を超えるものでない。
これら▲1▼及び▲2▼により、遊技メダル等の払出しの適切なレベルが、構造により保たれる
(e)その他
役物誘導装置が作動していないときは、入球しない。役物誘導装置の作動により、役物作動口の入口が開放する為、役物誘導装置が作動していないときは、入球しない。
【0199】
(9)特定入球口
(a)構造
▲1▼入球口内部に誘導増加装置作動領域を設けている。ここでは、その中に誘導増加装置作動領域が設けられている入球口を「特定入球口」という。
▲2▼役物作動口と兼ねている。
(b)その他
誘導増加装置作動領域を通過する遊技球の数は特定入球口に入球した遊技球の1/3を超えない。これにより、誘導増加装置作動領域を通過する遊技球の数は、特定入球口に入球する遊技球の数のおおむね三分の一を超えないこととなり、誘導増加装置作動領域を通過する遊技球の数が適正なレベルに保たれる。
【0200】
(10)役物誘導装置1(例えば第1実施例では、第1役物誘導装置が該当する)
(a)作動契機
誘導図柄表示装置にあらかじめ定められた図柄の組合せが表示されたとき。ここでは、「誘導図柄表示装置」とは、役物誘導装置が作動することとなる図柄の組合せを表示するための装置をいう。
(b)終了契機
役物作動口1(特定入球口)に遊技球が入球したとき。役物誘導装置は、その作動中に当該役物誘導装置の作動によりその入口が開き、若しくは拡大した役物作動口に遊技球が入つたとき、又は遊技の結果が三回を超えない回数のうちからあらかじめ定められた回数得られたときは、その作動を終了することとし、遊技メダル等の払出しが適正なレベルに保つことが望ましい。本実施形態では、役物誘導装置1の終了契機を、役物作動口に遊技球が入ったときとした。
(c)機能
1個の役物作動口の入口を開放する。一の役物作動口につき一個を超える役物誘導装置を設けないものである。
(d)その他
▲1▼役物誘導装置1の作動中は、誘導図柄表示装置に係る作動ゲート及び入球口に遊技球が通過しても作動しない。役物誘導装置1の作動中に、誘導図柄にあらかじめ定められた組合せの図柄が表示されても、作動を連鎖的に延長する仕様ではないため、誘導図柄表示装置に係る作動ゲート及び入球口に通過しても作動しないこと(通過ゲート及び入球口が無効化されること)としている。
▲2▼当該遊技で役物作動口に遊技球が入球しなかったときは、遊技の結果が3回得られるまで、作動は持ち越される。つまり、入球による終了を原則とし、入球がなかったときは例外的に役物誘導装置の作動を継続する。
【0201】
(11)役物誘導装置2(例えば第1実施例では、第2役物誘導装置が該当する)
(a)作動契機
遊技球が役物誘導装置2に係るゲートを通過したとき。ここでは、「役物誘導装置」とは、役物作動口の入口を開き、又は拡大する装置で、遊技球が特定の入球口に入り、若しくは特定のゲートを通過し、又は特定の図柄の組合せが表示された場合に作動するものをいう。
(b)終了契機
役物作動口2(得点増加装置)に遊技球が入球したとき。役物誘導装置は、その作動中に当該役物誘導装置の作動によりその入口が開き、若しくは拡大した役物作動口に遊技球が入つたとき、又は遊技の結果が三回を超えない回数のうちからあらかじめ定められた回数得られたときは、その作動を終了することとし、遊技メダル等の払出しが適正なレベルに保つことが望ましい。本実施形態では、役物誘導装置1の終了契機を、役物作動口に遊技球が入ったときとした。
(c)機能
役物作動口2(得点増加装置)の入口を開放します。一の役物作動口につき一個を超える役物誘導装置を設けないものである。
(d)その他
役物誘導装置2の作動中は、それに係る作動ゲートを無効にします。役物誘導装置2の作動中に、遊技球が役物誘導装置に係る作動ゲートを通過しても、作動を連鎖的に延長する仕様ではないため、役物誘導装置に係る作動ゲートを無効化することとしている。
【0202】
(12)誘導図柄表示装置(例えば第1実施例では、誘導図柄表示装置31とこれに係る構造上及び制御上の構成とが該当する)
(a)作動契機
遊技球が誘導図柄表示装置に係る作動ゲート又は入球口を通過したとき。遊技球が特定の入球口に入り、又は特定のゲートを通過した場合以外の場合に作動する誘導図柄表示装置を設けないものである。
(b)終了契機
誘導図柄の変動が停止し、表示時間が経過したとき。誘導図柄表示装置の作動は、誘導図柄が停止し、得られた図柄が表示されてから一定時間経過したときにその作動を終了する。
(c)機能
▲1▼あらかじめ定められた図柄の組合せが表示されると、役物誘導装置を作動させる。ここでは、「役物誘導装置」とは、役物作動口の入口を開き、又は拡大する装置で、遊技球が特定の入球口に入り、若しくは特定のゲートを通過し、又は特定の図柄の組合せが表示された場合に作動するものをいう。
▲2▼誘導増加装置作動中は抽選確率が高確率状態となる。公正な遊技を実現するには、全ての遊技が同一の条件の下で開始されるのが好ましいが、誘導増加装置が設けられている遊技機につき、一回の遊技中に当該誘導増加装置が作動した場合であって当該遊技中に当該誘導増加装置がその作動を終了しなかつた場合における次回以後の遊技で、当該誘導増加装置がその作動を終了する時までの間行われるものとすることで、遊技者がそれまでの遊技により獲得した有利な条件を強制的に消滅させることがなくなり、却って利益均衡を図った適正な遊技に資することとなる。
(d)構造
1つの役物誘導装置に係る、誘導図柄表示装置の数は1個とする。一の役物誘導装置につき一個を超える誘導図柄表示装置を設けないものである。
(e)その他
誘導図柄表示装置の作動中は、遊技球が誘導図柄表示装置に係る作動ゲート及び入球口を通過しても作動しない。誘導図柄表示装置の作動中に、遊技球が誘導図柄表示装置に係る作動ゲート及び入球口を通過しても誘導図柄表示装置の作動は連鎖的に延長しない仕様となっているため、誘導図柄表示装置が作動させない。
また、誘導図柄表示装置は役物誘導装置及び役物作動口の作動の契機を示すものとして機能するが、更に誘導図柄表示装置を役物誘導装置及び役物作動口の作動を契機として高確率遊技に係る新たな機能を付加することとなる。このため、誘導図柄表示装置と役物誘導装置及び役物作動口との連動を前提として高得点を成立させる遊技機においても、法制上定めのない手段(例えば、高確率遊技がその後可能となるか否かを表示する判定図柄表示装置など)を追加して技術上の適格性に疑義を生じることなく、確率変動機能の導入が可能となっている。
【0203】
(13)誘導増加装置(例えば第1実施例では、誘導増加装置が該当する)
(a)作動契機
遊技球が誘導増加装置作動領域を通過したとき。ここでは、「誘導増加装置」とは、遊技球が入球口に入り、若しくはゲートを通過し、又は図柄の組合せが表示されたことにより役物誘導装置が作動することとなる場合における当該入球口、ゲート又は図柄の組合せの数を増加させる装置で、遊技球が誘導増加装置作動領域を通過した場合に作動するものをいう。
(b)終了契機
▲1▼誘導増加装置の作動中に誘導増加装置作動領域を遊技球が新たに通過したとき。誘導増加装置は、その作動中に遊技球が誘導増加装置作動領域を通過したとき、又は遊技の結果が十四回を超えない回数のうちからあらかじめ定められた回数得られたときは、その作動を終了するものである。
▲2▼誘導増加装置が作動してから、遊技の結果が14回得られたとき。
(c)機能
1個の役物誘導装置に係るゲートを増加させる。誘導増加装置に係る役物誘導装置の数は、一個である。
【0204】
(14)誘導増加装置作動領域(例えば第1実施例では、誘導増加装置作動領域38とこれに係る構造上及び制御上の構成とが該当する)
(a)機能
遊技球が通過すると、誘導増加装置を作動させます。
【0205】
(15)得点増加装置(例えば第1実施例では、得点増加装置が該当する)
(a)作動契機
得点増加装置に係る入球口に遊技球が入球したとき。ここでは、「得点増加装置」とは、入賞により獲得される遊技メダル等の数を増加させる装置で、遊技球が特定の入球口に入り、又は特定のゲートを通過した場合に作動するものをいう。
(b)終了契機
1回の遊技の結果が得られたとき。得点増加装置の作動は、入賞の有無に関わらず、1回の遊技の結果が得られたときに終了する。公正な遊技を実現するには、全ての遊技が同一の条件の下で開始されるのが好ましいが、得点増加装置が設けられている遊技機につき、一回の遊技中に当該得点増加装置が作動した場合であって当該遊技中に入賞が得られなかつた場合における次回以後の遊技で、入賞が得られる時までの間行われるものとすることで、遊技者がそれまでの遊技により獲得した有利な条件を強制的に消滅させることがなくなり、却って適正な遊技に資することとなる。
(c)機能
当該遊技において、入賞により獲得される遊技球の数を2倍にする。入賞により獲得することができる遊技メダル等の数を二倍にすることができる得点増加装置の数は、一個を超えるものでない。
(d)構造
▲1▼獲得される遊技球の数を2倍にする得点増加装置の数は1個とする。入賞により獲得することができる遊技メダル等の数を二倍にすることができる得点増加装置の数は、一個を超えるものでない。
▲2▼役物作動口と兼ねている。役物、得点増加装置及び役物誘導装置に係る入球口等が、その機能を兼ねたものとなる。
(e)その他
当該遊技において、入賞により獲得される遊技球の数を2倍にする。得点増加装置が作動する前に、得られた入賞においても、獲得される遊技球の数を2倍にする。得点増加装置は、1回の遊技で得られた入賞を2倍にするものとして定められている為、当該遊技において得点増加装置が作動前に得られた入賞に対しても、事後的に得点を増加し、得点を補償することとしている。
【0206】
(16)入賞図柄表示装置(例えば第1実施例では、入賞図柄表示装置25とこれに係る構造上及び制御上の構成とが該当する)
(a)作動契機
入球口に遊技球が入球したとき。入球口への入球によらずに入賞図柄が表示されるものでない。
(b)終了契機
当該遊技の結果が得られたとき。
(c)機能
遊技球が入球口に入球した場合及び役物が作動した場合、対応する入賞図柄を表示する。ここでは、「入賞図柄表示装置」とは、入賞に係る図柄の組合せを表示するための装置をいう。
(d)構造
表示される図柄の数は16個とする。入賞図柄表示装置により表示される図柄の数は、十六である。
(e)その他
入賞図柄表示装置の図柄の確認として入賞図柄確認時間(0.5秒以上)を設けている。入賞図柄も誘導図柄と同様であり、入賞図柄表示装置により表示される図柄は、鮮明であり、かつ、遊技者に識別しやすいものであるとともに、得られた図柄は、遊技者が確認できるように一定時間表示される。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1実施例による組合せ式遊技機を示す正面図である。
【図2】第1実施例の遊技盤の概略構成を示す正面図である。
【図3】第1実施例の特別遊技装置の概略構成を示す斜視図である。
【図4】第1実施例の組合せ式遊技機を示す背面図である。
【図5】第1実施例の電子制御装置の構成を示すブロック図である。
【図6】第1実施例の主制御部のCPUの構成を示すブロック図である。
【図7】第1実施例の盤面中継基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図8】第1実施例の遊技枠中継基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図9】第1実施例の発射制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図10】第1実施例の音声制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図11】第1実施例の図柄制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図12】第1実施例のランプ制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図13】第1実施例の主制御部から外部検査装置に出力される信号のタイミングチャートを示す図であって、(a)は電源投入時であり、(b)は遊技中である。
【図14】第1実施例の発射動作における信号の流れを示すブロック図である。
【図15】第1実施例の発射動作に関する信号の内容を示す図表である。
【図16】第1実施例の主制御部から払出制御部に送信される発射制御コマンドを示す図表である。
【図17】第1実施例の遊技開始許可を行う場合のタイミングチャートを示す図である。
【図18】第1実施例の球送り禁止を行う場合のタイミングチャートを示す図である。
【図19】第1実施例の球送り許可を行う場合のタイミングチャートを示す図である。
【図20】第1実施例の発射禁止を行う場合のタイミングチャートを示す図である。
【図21】第1実施例の発射許可を行う場合のタイミングチャートを示す図である。
【図22】第1実施例の発射許可を行う場合のタイミングチャートを示す図である。
【図23】第1実施例のインターバル機能を行う場合のタイミングチャートを示す図である。
【図24】第1実施例の主制御部のメインジョブを示すフロー図である。
【図25】第1実施例の電源投入処理を示すフロー図である。
【図26】第1実施例の遊技開始処理を示すフロー図である。
【図27】第1実施例のゲーム管理処理を示すフロー図である。
【図28】第1実施例の入賞図柄処理を示すフロー図である。
【図29】第1実施例の役物遊技処理を示すフロー図である。
【図30】第1実施例の得点増加装置処理を示すフロー図である。
【図31】第1実施例の誘導増加装置処理を示すフロー図である。
【図32】第1実施例のクルーン穴通過報知処理を示すフロー図である。
【図33】第1実施例の誘導図柄および役物誘導装置処理を示すフロー図である。
【図34】第1実施例の誘導図柄および役物誘導装置処理を示すフロー図である。
【図35】第1実施例の誘導図柄当否判定処理を示すフロー図である。
【図36】第1実施例のガイド装置処理を示すフロー図である。
【図37】第1実施例の発射タイミング表示処理を示すフロー図である。
【図38】第1実施例の電源断発生処理を示すフロー図である。
【図39】誘導増加装置作動中の残りゲーム回数と、第1役物作動口32の残り開放回数との関係を示す図表であって、(a)は得点増加装置が14回作動した場合であり、(b)は得点増加装置が13回作動した場合である。
【図40】第2実施例の誘導図柄および役物誘導装置処理を示すフロー図である。
【図41】本発明による組合せ式遊技機の特別遊技装置の変形例の概略構成を示す斜視図である。
【符号の説明】
1…遊技機(組合せ式遊技機)、10…遊技盤、24…16連入球口(入球領域)、24a…入球口(所定の入球領域)、25…入賞図柄表示装置(入賞情報表示装置)、29…誘導図柄作動ゲート、30…第2役物誘導装置作動ゲート、31…誘導図柄表示装置(図柄表示装置)、32…第1役物作動口(第1の可変入球口)、33…第2役物作動口(第2の可変入球口)、34…第1ガイド装置(指示報知手段)、35…第2ガイド装置(指示報知手段)、37…クルーン、38…誘導増加装置作動領域(特定の領域)、40…発射タイミング指示装置、200…主制御部(可変入球装置、特別遊技発生装置、賞態様増加装置)、230…払出制御部、250…音声制御部、260…図柄制御部、270…ランプ制御部。
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention terminates one unit game (game) by firing a predetermined number of game balls on a game board, and pays out a prize ball to a player according to a score obtained during the unit game. Related to a gaming machine.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a combination game machine (arranged ball game machine) that fires a predetermined number (usually 16) of game balls on a game board to end one game. In this combination type gaming machine, when a launched game ball enters a predetermined entrance, a corresponding winning symbol is lit and displayed, and the combination of the displayed winning symbols is a predetermined symbol combination. Is provided with a score, and a prize ball corresponding to the score is paid out to the player. Then, as long as it is a game, it is considered natural to aim for difficulty in achieving a score. In other words, it is considered that making it possible to easily establish a score has a great disadvantage on the game store side, and if it is impossible to always make a score, the player does not play a game.
[0003]
The difficulty of achieving the score is based on the difficulty of entering each entrance (16 consecutive entrances provided at the bottom of the game board). Specifically, a number of obstacle nails are arranged above each of the 16 consecutive entrances, and a normal entrance and a direct entrance that relatively easily facilitate direct entrance are provided by these. It is difficult to achieve a score by interweaving and forming a relatively difficult entrance hole.
[0004]
However, in general, difficult entrances are often formed to be practically impossible to enter the ball (blocked by so-called triangular nails), and often do not display the winning symbols continuously. (Because the winning symbol corresponding to the difficult ball entrance is not illuminated and displayed), the score is hardly established. For this reason, for example, when the accessory operation port is opened under a predetermined condition and a game ball is thrown into the opened accessory operation port, a plurality of winning symbols including the winning symbol corresponding to the difficult entry ball port are continuously lit. The display is set so as to facilitate the achievement of the score (for example, see Patent Document 1).
[0005]
[Patent Document 1]
JP-A-6-285237
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
However, opening the above-mentioned accessory operation port and letting the game ball enter the opened above-mentioned accessory operation port is essentially a game played by the player to generate a special game state. . Therefore, if the special game state does not occur, the establishment of the score is extremely small, and the return rate (payout rate) to the player is extremely low. The occurrence rate of the special game state also depends on the nail adjustment at the game store (for example, nail arrangement around the guide symbol operation gate). Therefore, if the gaming shop sets the occurrence rate of the special gaming state low, the return rate to the player can be extremely suppressed. As described above, there is a problem that a player in a combination-type gaming machine is likely to be in a very disadvantageous state from the viewpoint of game balance, and the interest in the gaming machine is reduced.
[0007]
In addition, a variable display device is provided so that a combination of winning symbols can be easily obtained when the display result becomes a predetermined specific display result. What is composed is known. In such a combination-type gaming machine, a judgment result by passing or entering a game ball to an operation gate or an operation port, which is a cause for variably displaying an identification symbol on a variable display device, is not displayed, that is, so-called holding. Is generally not employed because of the risk of causing a decrease in the operating rate of the gaming machine. This is because there is a limit to the number of game balls to be fired in a unit game, and if a hold is adopted, it is not possible to proceed to the next game until the hold is exhausted. For this reason, there is a problem that it is not possible to perform an effect such as a notice or a notification based on the suspension.
[0008]
Further, in the combination-type gaming machine, it is difficult to extend the period during which the variable display is variably displayed on the variable display device, that is, the fluctuating time by incorporating many reach actions, for example, as in the case of the first-class pachinko machines. That is, if the fluctuation time is set to be as long as that of the first-type pachinko machine, the game cannot proceed to the next game until the reach action ends, and the operating rate of the gaming machine decreases. Therefore, there is a problem that various effects by the reach cannot be performed.
[0009]
The present invention has been made in order to solve such a problem, and an object of the present invention is to provide a combination game machine that can achieve a high score without a special game state and increases a return rate to a player. I do.
Another object of the present invention is to provide a combination gaming machine that increases the chances of generating a special gaming state and enhances interest.
[0010]
Still another object of the present invention is to prevent a gaming arcade from performing extreme nail control, thereby preventing the return rate to a player from being extremely suppressed.
Still another object of the present invention is to remarkably enhance a player's expectation of continuous occurrence of a special game state after obtaining a high score.
[0011]
[Means for Solving the Problems]
According to the combination gaming machine of the present invention, the identification symbol displayed in the display area can be variably displayed, and the identification symbol stopped and displayed on the variable display device is a specific symbol. If there is, the first variable entrance is opened, and when a game ball enters the first variable entrance, or when a predetermined number of unit games are completed, the first variable entrance is opened. And a prize mode increasing device for increasing a prize mode during a unit game when a game ball is hit in a predetermined predetermined pitch area of a plurality of pitch areas. And characterized in that:
[0012]
When a game ball enters a predetermined ball entry area among a plurality of ball entry areas, the prize mode during the unit game is increased, so that in the normal game state where no special game has occurred. Also, if there is a ball in the ball entrance related to the operation of the prize mode increasing device, the points obtained so far during the unit game are increased. Therefore, even if no special game state occurs, a high score can be expected, and the return rate to the player can be increased. Here, the game ball is relatively easy to enter as compared to the difficult entry port, as a predetermined predetermined entry area of the plurality of entry areas, in order to easily obtain a high score in the special game state. It is desirable to set a ball entry area such as a normal ball entrance.
[0013]
According to the combination game machine of the second aspect of the present invention, when a game ball that has entered the first variable entrance enters a specific area, the second variable entrance is opened. And a special game generating device capable of opening the first variable entrance when a game ball enters the second variable entrance.
[0014]
When a game ball enters the second variable entrance, the first variable entrance can be opened to allow each unit game during the special game to occur, as well as the first after the end of the special game state. It is possible to make the first variable entrance open at the start of the unit game. At this time, the game ball is inserted into the first variable ball entrance, and when the game ball passes through a specific area, the special game generating device is activated to generate the special game state again. Therefore, the player's expectation of the occurrence of the special game state again can be remarkably increased, and the interest can be improved. Here, as the first variable entrance, it is possible to adopt a role-operating opening that is closed immediately upon entry of a game ball, opened for a predetermined number of games if there is no entry, and then closed. As a result, the special playability of the combination game machine, that is, having a break in the game and the complicated prize ball process can be secured, and the remaining ball in the unit game can be aimed at the accessory operating port. In addition, in combination-type gaming machines, generally, there is a problem that it is not possible to perform an effect such as a notice or a notification based on the reservation, or to perform various effects by a reach. However, in the combination game machine according to the present invention, the opening of the first variable entrance is enabled at the start of the first unit game after the end of the special game state, so that there are many opportunities to generate the special game state. And enhance the interest.
[0015]
According to the combination game machine of the third aspect of the present invention, when a game ball enters the second variable entrance, the identification symbol displayed on the variable display device is variably displayed. . In this way, when a game ball enters the second variable entrance, the identification symbol displayed on the variable display device is variably displayed, so that the game can be started at the time of the first unit game start after the end of the special game state. The first variable entrance can be opened without giving a feeling of strangeness to the rider.
[0016]
According to the combination game machine of the fourth aspect of the present invention, when a game ball that has entered the first variable entrance enters a specific area, the second variable entrance by passing the game ball. A special game generating device that activates an operation gate for opening the mouth, wherein the first variable entrance can be opened when a game ball passes through the operation gate while the operation gate is effective. Features.
[0017]
When the game ball passes through the operation gate while the operation gate is active, the first variable entrance can be opened, thereby enabling not only each unit game during the special game but also the first game after the end of the special game state. It is possible to make the first variable entrance open at the start of the unit game. At this time, the game ball is inserted into the first variable ball entrance, and when the game ball passes through a specific area, the special game generating device is activated to generate the special game state again. Therefore, the player's expectation of the occurrence of the special game state again can be remarkably increased, and the interest can be improved.
[0018]
According to the combination game machine of the fifth aspect of the present invention, when a game ball passes through the operation gate while the operation gate is valid, the identification symbol displayed on the variable display device is variably displayed. At the start of the first unit game after the end of the state, the first variable entrance can be opened without giving a sense of incongruity to the player.
[0019]
According to the combination game machine of the sixth aspect of the present invention, when a game ball entering the first variable entrance enters a specific area, an identification symbol displayed on the variable display device is identified. Is increased, and when the operation of the special game generating device is completed, the probability that the identification symbol displayed on the variable display device is stopped and displayed at a specific symbol is returned to normal. Therefore, by increasing the probability of occurrence of the special game state, it is possible to prevent the rate of return to the player due to the nail adjustment of the game store from being extremely suppressed.
[0020]
According to the combination game machine of claim 7 of the present invention, if the predetermined number of unit games is k unit games, and the last unit game during the operation of the special game generator is m unit games, ,
a · k + b = m,
And
b <k <m
(However, a, k, b and m are natural numbers)
It is characterized by having the following relationship. Therefore, at the start of the first unit game after the end of the special game state, it is possible to prevent the first variable entrance from being closed as much as possible, and to provide the player with the special The sense of expectation for the occurrence of a gaming state can be significantly increased.
[0021]
According to the combination gaming machine described in claim 8 of the present invention, since the information relating to the profit of the player and the information relating to the disadvantage of the player are provided with the instruction notifying means for instructing the player of the information. In addition, the player can quickly and accurately judge the point of interest, and can accelerate the progress of the unit game.
[0022]
According to the combination game machine of the ninth aspect of the present invention, since the instruction notifying means is disposed near each of the first variable entrance and the second variable entrance, the progress of the game is improved. If it is advantageous or disadvantageous for the player to aim at one or both of the first variable entrance and the second variable entrance, depending on the situation, the player should or should not aim at it. However, it is possible to give an instruction.
[0023]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, a plurality of examples showing embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
(First embodiment)
[0024]
A first embodiment in which the combination game machine of the present invention is applied to an arrangement ball game machine is shown in FIGS. FIG. 1 is a front view of an arrangement ball gaming machine (hereinafter, simply referred to as a gaming machine) 1 of the first embodiment. In FIG. 1, the detailed illustration of the game board 20 is omitted.
[0025]
As shown in FIG. 1, the front portion of the gaming machine 1 includes a main body frame 2, a middle frame 3, a front frame 4, an upper plate portion 5, a lower plate portion 6, a locking device 8, a game board 20, and the like. The main body frame 2 is formed by assembling a wooden plate-like body into a substantially rectangular frame shape, and forms an outer frame of the gaming machine 1.
[0026]
The middle frame 3 is made of plastic, and is fitted and installed inside the main body frame 2. The middle frame 3 is composed of a frame portion occupying approximately 2/3 of the upper side and a lower plate portion occupying approximately 1/3 of the lower side. The game board 20 and the front frame 4 are provided on the front side of the frame so as to overlap with the front side of the drawing, and the upper plate 5 and the lower plate 6 are provided on the front side of the lower plate. .
[0027]
In the upper region of the frame portion, although not shown, a winning ball display LED board is provided on the left side, and an error display LED board is provided on the right side. These are turned on / off or flashed according to the progress of the game in order to enhance the game effect.
[0028]
Although not shown, the lower plate portion includes a firing device unit for firing game balls to the game board 20, a ball feeding device for supplying game balls to the firing device unit, and a game ball supplied to the firing device unit. A ball feed count switch for detecting, a firing ball count switch for detecting a game ball fired from the firing device unit, and a foul for detecting a game ball that has not reached the surface of the game board 20 among the game balls fired from the firing device unit. A ball detection switch is provided. Further, at the left end of the lower plate portion, a speaker (not shown) for generating a sound effect or the like according to a game state is provided.
[0029]
The front frame 4 is disposed on the front side of the middle frame 3, and is supported at the left end of the frame of the middle frame 3 so as to be openable and closable. The front frame 4 is made of plastic, and has a circular opening 4a formed in order to make the board surface of the game board 20 arranged on the back side visible. A substantially rectangular transparent plate frame (not shown) provided with a transparent plate such as a glass plate corresponding to the opening 4a is mounted on the back surface of the front frame 4.
[0030]
Above the opening 4a, an arc-shaped frame decoration lamp lens 4b is provided. A game effect LED board (not shown) is arranged inside the lens 4b. On the frame decoration lamp lens 4b, substantially triangular LED lenses 4c and 4d are provided so as to correspond to the LED boards provided on the frame portion of the middle frame 3.
[0031]
The upper plate 5 is provided below the front frame 4, and is supported by the left end of the lower plate of the middle frame 3 so as to be openable and closable. The upper plate portion 5 includes a plate outer edge portion 5a provided with a ball removal button, a game ball lending / returning button, and the like, and a discharge port 5b for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1. Further, a speaker surface 5c having a plurality of holes is formed on the left end of the upper plate portion 5 at a position corresponding to the speaker provided on the lower plate portion of the middle frame 3, and the back surface thereof has a sound volume. A switch board (not shown) is provided.
[0032]
The lower plate portion 6 is provided below the upper plate portion 5 and includes an ashtray, a ball-drawing lever, and the like. A discharge port 6a for discharging game balls from inside the gaming machine 1 is provided substantially at the center of the lower plate portion 6. At the right end of the lower plate portion 6, a firing handle 7 for a player to operate the firing device unit is provided. The firing handle 7 is provided with a touch switch 7a for detecting that the player is touching. In the vicinity of the firing handle 7, there is arranged a firing stop switch 7b which is operated by the player to temporarily stop firing of the game ball.
[0033]
The locking device 8 is provided in the center of the right end of the middle frame 3 and locks the front frame 4 when it is closed. On the left side of the gaming machine 1, a prepaid card unit 9 (CR unit) is mounted.
[0034]
Next, the configuration of the game board 20 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view schematically showing the board surface of the game board 20. The game board 20 is detachably attached to the front side of the middle frame 3.
[0035]
As shown in FIG. 2, the game board 20 is provided with a substantially circular game area 21 formed by an outer rail 22 and an inner rail 23. In the game area 21, 16 consecutive entrances (entrance area) 24, a winning symbol display (winning information display) 25, left and right entrances (entrance area) 26 and 27, a score display 28, a guide symbol The operation gate 29, the second accessory guidance device operation gate 30, the guidance symbol display device (variable display device) 31, the first accessory operation port (first variable entrance) 32, the second accessory operation port (first 2, a variable ball entrance 33, guide devices (instruction notification means) 34 and 35, a special game device (specific area) 36, and the like. In the game area 21, a large number of obstacle nails (not shown) are provided. The 16 consecutive entry ports 24, the left and right entry ports 26 and 27, the guide symbol actuation gate 29, the second accessory actuation device actuation gate 30, the first accessory actuation port 32, and the second accessory actuation port 33, respectively. Is provided with an entry ball detection switch (not shown) for detecting entry or passage of a game ball.
[0036]
The 16 consecutive entrances 24 are provided in a region below the game area 21, and 16 entrances are arranged side by side in a row. The winning symbol display device 25 is provided on the front side of the 16 consecutive ball entrances 24, and includes 1 to 16 winning symbols (numerical lamps) corresponding to each of the 16 consecutive ball entrances 24. When the ball enters any one of the 16 consecutive entrances 24, the winning symbol of the winning symbol display device 25 corresponding to the entrance is lit. It should be noted that a winning symbol confirmation time (0.5 seconds in this example) is set in which the player confirms the winning symbol after all 16 game balls have entered the ball. Although not shown, at least the third, fifth, eleventh, thirteenth, and fifteenth entrance openings corresponding to the winning symbols are difficult entrance entrances that are difficult to enter directly due to obstacle nails. Have been.
[0037]
The left entrance 26 is provided on the upper left side of the 16 consecutive entrances 24, and the right entrance 27 is provided on the right upper side of the 16 entrances 24. In the present embodiment, when the ball enters the left entrance 26, the same effect as when the ball enters the fifth entrance in the 16 consecutive entrances 24 is obtained, and the fifth symbol of the winning symbol display device 25 is obtained. The winning symbol is displayed. When the ball enters the right entrance 27, the same effect as when entering the twelfth entrance in the 16 consecutive entrances 24 is obtained, and the twelfth prize symbol of the prize symbol display device 25 is displayed. Is done.
[0038]
In the gaming machine 1 of the present embodiment, the launching of 16 gaming balls is set as a unit game (one game), and a prize mode is determined (a score is established) by a combination of winning symbols lit and displayed during one game. For example, when four winning symbols are displayed continuously, one point is given, and a specified number (16) of prize balls are paid out per point. Further, in this embodiment, three consecutive combinations of predetermined winning symbols (in this example, 1, 2, 3, 4, 12, 13, 14, 15, and 13, 14, 15, 16) are used. Points are awarded. However, the upper limit of the number of game balls that can be acquired in one game is 10 times (160) the specified number. The score display device 28 is provided at the lower center of the 16 consecutive entrances 24, and the score achieved in one game is displayed as a payout score.
[0039]
Of the 16 consecutive entry ports 24, the entry port 24a corresponding to the 16th winning symbol also has a function as a score increasing device operating port, and when entering the entry port 24a, the 16th entry port 24a Is displayed, and the score increasing device is activated. The score increasing device as a prize mode increasing device is mainly configured by a main control unit 200 described later, and increases (doubles in this example) the number of prize balls paid out per score in the game. The operation of the score increasing device ends when the game ends. The entrance 24a is located at the right end of the 16 entrances 24 in which 16 entrances are arranged in a row in the horizontal direction, and the game ball relatively enters the entrance compared to the difficult entrance. Since it is an easy normal entrance, the player aims at the right entrance 27 provided on the right side of the game area 21, the second accessory operation device operating gate 30, the second accessory operation opening 33, and the like. By performing a so-called right strike, the game ball can be easily inserted into the entrance 24a not only in the special game state but also in the normal game state in which the special game does not occur. Can be ball. Here, the ball entrance 24a forms a predetermined ball entry region among a plurality of ball entry regions.
[0040]
The guide symbol operation gate 29 is provided on the upper left of the game area 21. The guide symbol display device 31 as a variable display device is provided at the lower left of the guide symbol operation gate 29, and has a plurality of (two in this example) symbol display areas. The guide symbol display device 31 is configured to be able to display a plurality of patterns of symbols. Specifically, the two symbol display areas of the guide symbol display device 31 can display numbers 1 to 7, respectively, and can display 49 combinations of guide symbols. The guide symbol display device 31 can be configured by, for example, a 7-segment LED, a dot matrix, a liquid crystal (LCD), or the like.
[0041]
The guide symbol as an identification symbol displayed in the display area of the guide symbol display device 31 starts to fluctuate when the game ball passes through the guide symbol operation gate 29 or enters the second accessory operation port 33, and the predetermined symbol is changed. The stop display is performed after the time fluctuation display. The guide symbol change time in which the guide symbol fluctuates is usually about 1.5 seconds. In addition, after the guide symbol change time has elapsed, a guide symbol stop display time (normally 0.5 seconds) is set so that the player can check the guide symbol.
[0042]
When the guide symbol stopped and displayed on the guide symbol display device 31 is a combination of predetermined hit symbols, the first accessory guiding device (variable ball-in device) starts to operate after a certain period of time, and the game is played. The first accessory operation port 32 provided as a first variable entrance provided in the area 21 is in an open state in which a game ball can easily enter. In this embodiment, the combination of “3 and 3” and the combination of “7 and 7” are hit combinations, and the other combinations are out-of-design combinations. The first accessory guiding device mainly includes a main control unit 200 described later, and changes the state of the first accessory operating port 32.
[0043]
The first accessory guiding device ends its operation when a ball enters the first accessory operating port 32 during the operation of the first accessory guiding device or when three games are finished, and the first accessory guiding device is terminated. The working port 32 is closed.
[0044]
The first accessory operation port 32 is provided near the upper center in the game area 21. The first accessory operation port 32 has a pair of movable pieces, and when these movable pieces are operated left and right, the first accessory operation port 32 is opened to facilitate a ball entry.
[0045]
The first accessory operation port 32 is for operating an accessory that simultaneously displays four winning symbols in the winning symbol display device 25. When the ball enters the first bonus item operation port 32, the first bonus item is activated and the winning symbols of Nos. 12, 13, 15, and 16 are lit and displayed. The operation of the first accessory ends when the game ends.
[0046]
The second accessory guidance device operating gate 30 is provided at the upper right of the game area 21. When the guidance increasing device described later is activated, the second accessory guidance device operating gate 30 is activated. In addition, the second accessory operation port 33 as a second variable entrance is provided on the right side in the game area 21 below the second accessory guidance device operation gate 30, and the second accessory guidance is provided. When the device operating gate 30 is valid, that is, when the game increasing ball is operating and the game ball passes through the second accessory guiding device operating gate 30 and the second accessory guiding device starts operating, the second role is activated. The object operating port 33 is in an open state where game balls easily enter. The second accessory operation port 33 includes a pair of movable pieces, and when these movable pieces are operated left and right, the second accessory operation port 33 is opened to facilitate a ball entry.
[0047]
The second accessory guiding device ends its operation when there is a ball in the second accessory operating port 33 during the operation of the second accessory guiding device or when the game ends, and The working port 33 is closed.
[0048]
The second accessory operation port 33 is used to activate an accessory that simultaneously displays the four winning symbols in the winning symbol display device 25, and to variably display the guiding symbols of the guiding symbol display device 31. When the ball enters the second accessory operation port 33, the second accessory is activated, and the winning symbols of Nos. 11, 13, 14, and 15 are lit and displayed. The operation of the second accessory ends when the game ends.
[0049]
First and second guide devices 34 and 35 are provided in the vicinity of the first and second accessory operation ports 32 and 33, respectively, for instructing a player to aim a game ball. The guide devices 34 and 35 constitute an instruction notifying unit for instructing information relating to the profit and disadvantage of the player.
[0050]
The guide devices 34 and 35 are composed of a plurality of LEDs arranged in a circle shape and a cross shape, and can display “O” or “X”. When the guide devices 34 and 35 display “O”, it indicates that it may be advantageous for the player to aim at the first accessory operation port 32 and the second accessory operation port 33, When 34 and 35 display "x", it indicates that it may be disadvantageous for the player to aim at the first accessory operation port 32 and the second accessory operation port 33.
[0051]
The first accessory operation port 32 also has a function as a specific entry port that allows entry to the special game device 36. The special game device 36 is provided below the first accessory operation port 32 as shown by a broken line in FIG.
[0052]
FIG. 3 is a perspective view showing the entire configuration of the special game apparatus 36. As shown in FIG. 3, the special game device 36 includes a revolving plate (crown) 37, a guidance increasing device operation area (V zone) 38, a discharge port 38a, and a firing timing instruction device 40.
[0053]
The clune 37 has a mortar disc shape and has three crune holes through which game balls can pass. The game ball that has entered the first accessory operation port 32 passes through one of the croon holes while turning on the clune 37. The clune 37 is provided with a clune switch (not shown) for detecting which of the clune holes the game ball has passed.
[0054]
The guidance increasing device operation area 38 is provided below the clune 37, and constitutes a specific area for operating the guidance increasing device (special game generating device). The guidance increasing device mainly includes a main control unit 200 described later, and changes a game state to generate a special game state (big hit state) advantageous to the player.
[0055]
Specifically, by the operation of the guidance increasing device, the winning value of the random number for success / failure determination is increased, and the winning occurrence probability in the guidance symbol display device 31 is set to a high probability state. Specifically, the probability of the winning symbol by the combination of “3 and 3” or “7 and 7” is 48/49, and the probability that the accessory guiding device is activated is in the high probability state. As a result, if the game ball passes through the guide symbol operation gate 29 or enters the second accessory operation port 33, the first accessory operation port 32 is opened with a high probability. The operation of the guidance increasing device ends when a predetermined number of 14 games have been completed from the start of the operation, or when a new game ball has passed the guidance increasing device operating region 38 during operation.
[0056]
An inclined surface 39 on which the game ball rolls is provided between the guidance increasing device operation area 38 and the clune 37. The path on which the game ball rolls on the inclined surface 39 differs depending on the croon hole through which the game ball passes. The guidance increasing device operating area 38 is configured to be open at the top and allow a game ball to pass therethrough.
[0057]
The guidance increasing device operating area 38 is driven by an operating area moving motor (not shown), and is configured to reciprocate in the left-right direction in FIG. Further, although not shown, in the guidance increasing device operating region 38, a guidance increasing device operating region switch for detecting a ball entering the guidance increasing device operating region 38, and a position of the guiding increasing device operating region 38 are detected. An operating area position switch is provided.
[0058]
When the game ball that has passed the crune hole rolls on the inclined surface 39 and reaches the lower end of the inclined surface 39, if the guide ball increasing device operating region 38 exists on the path of the game ball, the game ball is moved to the guide increasing device operating region. Pass through 38. When the game ball passes through the guidance increasing device operation area 38, the guidance increasing device operates. All the game balls that have not passed through the guidance increasing device operation area 38 flow along the surface inclined below in the left and right direction provided therebelow, and pass through the outlet 38a provided with an outlet switch (not shown). .
[0059]
The firing timing indicating device 40 is provided above the crew 37. The firing timing instructing device 40 informs a player of a firing timing at which a game ball easily passes through the guidance increasing device operation area 38. Specifically, when the guidance increasing device operation area 38 comes to a predetermined position, for example, “hit” is displayed to notify the player of the firing timing. By notifying the player in this way, the chances of generating a special game state are further increased.
[0060]
Next, the back surface structure of the gaming machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. The back mechanism board 102 is provided on the opposite surface of the game board 20 in the middle frame 3, and is attached to the middle frame 3 by a pair of hinges 103 so as to be openable and closable.
[0061]
In the upper left portion of the back mechanism panel 102, a prize ball tank 105 having a tank ball out detection switch 104 at the bottom is provided. Below the winning ball tank 105, a tank rail 106 connected to the winning ball tank 105 is provided. On the right side of the tank rail 106, a ball release lever 107 is provided. On the downstream side of the ball pulling lever 107, a case rail ball out switch 108, a prize ball payout device 109, and a game ball distribution unit 110 are provided in this order.
[0062]
Below the tank rail 106, a back case 111 with a lid that houses the display panel of the guide symbol display device 31 is provided. A main control board case 112 is provided below the back case 111, a firing device control board case 113 is provided below the main control board case 112, and a payout control board case is provided at a lower right portion of the back mechanism board 102. 118 are provided. Various control boards described later are stored in these board cases 112, 113, and 118. In addition, a panel relay board described later is mounted on the upper right side of the main control board case 112.
[0063]
A fuse box 119, a power switch 120, a power relay board 121, and a gaming machine frame for jackpot, launching device control, ball out, door opening, award ball, ball lending, etc. are provided at the upper right part of the back mechanism panel 102. A frame external terminal board 122 provided with external connection terminals is provided. Further, a power cable 123 for receiving supply of electric power from the outside is provided above the terminal board 122.
[0064]
A connection cable 124 extends upward from the payout control board case 118 and is connected to the prepaid card unit 9 having a power cable 125. A ball passage member 126 for a lower plate portion is provided substantially at the lower end of the center of the back mechanism panel 102.
[0065]
Next, an electronic control unit of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the electronic control device.
As shown in FIG. 5, the electronic control device includes a main control unit (game control unit) 200 and sub-control units 230, 250, 260, and 270 connected to the main control unit 200. . The sub control unit includes a prize ball control unit (payout control unit) 230, a voice control unit 250, a symbol control unit 260, and a lamp control unit 270. The main control unit 200 includes a main control board 200a, and the sub-control units 230, 250, 260, and 270 each include a payout control board 230a, a voice control board 250a, a symbol control board 260a, and a lamp control board 270a as peripheral control boards. I have.
[0066]
The main control unit 200 transmits a command signal (command data) for instructing processing contents to each of the sub-control units 230, 250, 260, and 270, and each of the sub-control units 230, 250, 260, and 270 transmits the command signal based on the command signal. It is configured to perform various controls. For example, from the main control unit 200 to the payout control unit 230, a prize ball command to instruct prize ball payout, a game start permission command to instruct game start permission, a ball feed permission prohibition command related to the operation of the ball feed solenoid, a firing motor Various payout control commands such as a firing permission prohibition command relating to the operation are transmitted.
[0067]
Various voice control commands are transmitted from the main control unit 200 to the voice control unit 250. Various symbol control commands such as a winning symbol display command for instructing the display of the winning symbols 1 to 16 and a winning symbol extinguishing command for instructing to turn off all symbol displays are transmitted from the main control unit 200 to the symbol control unit 260. You. Various lamp control commands are transmitted from the main control unit 200 to the lamp control unit 270.
[0068]
Power is supplied to each of the control units 200, 230, 250, 260, and 270 from a power receiving board 128 connected to the main power supply 129 via a power supply board 127 and a power relay board 121. When the power is turned on, a system reset signal is transmitted to each of the control units 200, 230, 250, 260, and 270 via the power relay board 121. Note that the gaming machine 1 of the present embodiment includes a backup power supply unit (not shown) that supplies an operating voltage to the main control unit 200 and the payout control unit 230 when the power is turned off. The RAM data of 200 and the payout control unit 230 is held.
[0069]
FIG. 6 is a block diagram showing a configuration of CPU 400 provided on main control board 200a of main control section 200. As shown in FIG. 6, the CPU 400 includes a CPU core 401, a built-in RAM 402 (hereinafter, also simply referred to as RAM), a built-in ROM 403 (hereinafter, also simply referred to as ROM), a memory control circuit 404, a clock generator 405, an address decoder 406, It includes a watchdog timer 407, a counter / timer 408, a parallel input / output port 409, a reset / interrupt controller 410, an external bus interface 411, and an output control circuit 412.
[0070]
The CPU 400 controls operation of the entire gaming machine 1 (basic progress control of the game) using the RAM 402 as a work area according to a control program stored in the ROM 403. Further, the main control unit 200 constitutes a propriety judging unit which mainly performs the judging unit by the CPU 400 and performs a judging unit based on a judging program stored in the ROM 403.
[0071]
Further, a random number counter of various random numbers used in the gaming machine 1 is set in the RAM 402. The random numbers used in the present embodiment include random numbers for judging the success or failure, random numbers for symbol display, and the like. The random number for success / failure determination is used to determine whether or not to activate the accessory guiding device when the game ball passes through the guide symbol activation gate 29 or enters the second accessory activation port 33 (whether or not). Can be The hit value for hit determination is set in advance, and the hit random number acquired at the timing when the game ball passes through the guide symbol operating gate 29 or enters the second character operating port 33 is the hit value and the hit value. If they match, it is determined to be a hit. The random number for symbol display is used to determine the guide symbol stopped and displayed on the guide symbol display device 31 when the game ball passes through the guide symbol operation gate 29 or enters the second accessory operation port 33. Can be
[0072]
Further, the RAM 402 has a ball feed counter for counting game balls sent to the firing device unit, a firing counter for counting game balls fired by the firing device unit, and a ball that has entered the ball entrance. A ball entry counter for counting game balls is set.
[0073]
Returning to FIG. 5, the main control unit 200 is connected with the frame external terminal board 122, the guide symbol operation gate switch 201, the 16-switch switch relay board 203, the board relay board 210, and the game frame relay board 220. The prize ball control unit (payout control unit) 230, the tank ball out detection switch 104, and the like are connected to the frame external terminal substrate 122. Further, the main control unit 200 is provided with a plurality of test signal terminals (not shown) for connecting an external test device (not shown). These test signal terminals are used for a game machine, and include a prize ball signal, a ball entrance signal, a ball entrance signal relating to a score increasing device, a character operation port entrance signal, and a specific Entrance entrance signal, guidance increase device operation area passage signal, gate passage signal related to the guide symbol, gate passage signal related to the role guidance device, role activation signal, score increase device activation signal, role activation opening signal And a signal such as an activation signal for the accessory guidance device, a gate effective signal for the guidance symbol, and a gate effective signal for the accessory guidance device can be sent to the test device. Note that, among the test signals, the gate valid signal related to the guide symbol is a test signal that is turned on when the guide symbol operation gate 29 is enabled, and the second accessory operation port 33 is enabled. It also serves as the entrance signal valid signal relating to the guide symbol, which is a test signal that is sometimes turned on. That is, the gate valid signal relating to the guiding symbol and the entrance valid signal relating to the guiding symbol are set as one test signal, and either one of the guiding symbol operating gate 29 and the second accessory operating port 33 or A test signal that is turned on when both are enabled. The number of test signal terminals can be reduced by setting the gate valid signal related to the guide symbol and the entrance valid signal related to the guide symbol as one test signal, and the processing load of the CPU 400 of the main control unit 200 can be reduced. Can be reduced, and high-speed processing can be performed.
[0074]
The guide symbol operation gate switch 201 detects that a game ball has passed through the guide symbol operation gate 29. Further, the 16-unit switch relay board 203 is connected to a 16-unit entrance detection switch 204 for detecting a ball entering each entry of the 16-unit entrance 24, and is connected to the 16-unit entrance detection switch 204. Is transmitted to the main control unit 200. Then, when a ball entering the ball entrance 24a corresponding to the 16th winning symbol is detected by the detection signal from the 16 consecutive entrance detection switch 204, the operation of the score increasing device is started.
[0075]
Next, the board relay board 210 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a block diagram showing various game machines connected to the board relay board 210. The board relay board 210 relays a switch signal and the like between various switches and the like provided on the game board 20 and the main control unit 200.
[0076]
As shown in FIG. 7, on the board relay board 210, there are left and right entrance switch 211, accessory actuation port switches 212a and 212b, clune switch 213, induction increasing device operation area switch 214, operation area position switch 215, various solenoids. 216, an operation area moving motor 217, and a second accessory guidance device operation gate switch 218 are connected.
[0077]
The left and right entrance switch 211 is provided inside the left entrance 26 and the right entrance 27, respectively, and detects entry of a game ball. The accessory operating port switches 212a and 212b are provided inside the first accessory operating port 32 and the second accessory operating port 33, respectively, and detect entry of a game ball. The clune switch 213 detects which hole of the clune 37 the game ball has passed. The guidance increase device operation area switch 214 detects the passage of a game ball to the guidance increase device operation area 38, and the operation area position switch 215 detects the position of the guidance increase apparatus operation area 38. The second accessory guidance device operation gate switch 218 detects that a game ball has passed through the second bonus object guidance device operation gate 30. These game ball detection switches and position detection switches can be constituted by proximity switches or photo sensors.
[0078]
As the various solenoids 216, there are those that open and close the first accessory operation port 32 and the second accessory operation port 33, respectively, and are composed of an open solenoid and a closed solenoid. The operation area moving motor 217 moves the induction increasing apparatus operation area 38.
[0079]
Next, the game frame relay board 220 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram showing input and output of signals to and from the game frame relay board 220. The game frame relay board 220 relays switch signals and the like mainly between various switches and the like provided on the middle frame 3 and the main control unit 200.
[0080]
As shown in FIG. 8, on the frame relay board 220, a case rail ball out switch 108, a ball feed count switch 221, a firing ball count switch 222, a foul ball detection switch 223, a lower tray full switch 224, a prize ball counting sensor 225 and a ball lending counting sensor 226 are connected.
[0081]
The case rail ball out switch 108 detects a ball out between the tank rail 106 and the prize ball payout device 109. The ball feed count switch 221 counts the game balls sent from the upper plate 5 to the firing device unit. The shot ball count switch 222 detects a game ball shot by the shooting device unit. The foul ball detection switch 223 detects a game ball that has returned from the lower plate portion 6 without the game ball fired from the firing device unit reaching the game area 21. The lower tray full switch 224 detects that the lower tray 6 is full.
[0082]
The prize ball counting sensor 225 counts the number of paid prize balls, and includes a sensor before counting the prize ball and a sensor after counting the prize ball. The ball lending counting sensor 226 counts the game balls lent to the player using the CR unit 9 and includes a sensor before ball lending counting and a sensor after ball lending counting.
[0083]
Next, returning to FIG. 5, the payout control unit 230 will be described. As shown in FIG. 5, the payout control unit 230 includes a CR unit (prepaid card unit) 9, a game frame relay board 220, a memory clear switch board 231, a CR operation board 232, a payout motor sensor board 233, and a firing control board 240. Etc. are connected. The payout control board 230a of the payout control unit 230 includes a CPU having the same configuration as the CPU 400 of the main control board 200a shown in FIG.
[0084]
The memory clear switch board 231 is a switch board provided with a RAM clear switch for clearing all various data remaining in the RAM when the power is turned on. The CR operation board 232 is a board for inputting and outputting signals such as a ball lending and the number of remaining cards to and from the CR unit 9. The payout motor sensor board 233 is a sensor board for detecting the operating state of the payout motor 234 used for paying out winning balls.
[0085]
Next, the firing control board 240 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a block diagram showing various gaming machines connected to the launch control board 240.
As shown in FIG. 9, the firing control board 240 is connected with a firing motor 241, a ball feed solenoid relay board 242, a firing handle 7, and a firing stop switch 7b. The firing motor 241 operates a firing hammer for driving the game ball sent to the firing position into the game area 21, and is operated by the player operating the firing handle 7. The ball feed solenoid relay board 242 is connected to a ball feed solenoid 243 for feeding game balls stored in the upper plate 5 one by one to a firing position of the firing device unit.
[0086]
Next, the voice control unit 250 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a block diagram showing various game devices connected to the voice control unit 250. An audio control board 250a provided in the audio control unit 250 is provided with an arithmetic circuit component (not shown) having a CPU, a ROM, a RAM, an input / output port and the like, and a sound generator (not shown). The port is connected to the main control unit 200.
[0087]
As shown in FIG. 10, an audio relay board 251 is connected to the audio control unit 250. A volume switch board 252 is connected to the audio relay board 251. The volume switch board 252 sets the output volume of the speaker 253 according to the operation of a volume switch (not shown). Various sounds, sounds, and the like are output from the speaker 253 in accordance with the progress of the game.
[0088]
Next, the symbol control section 260 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a block diagram showing various game machines connected to the symbol control section 260. On the symbol control board 260a provided in the symbol control unit 260, similarly to the audio control unit 250, an arithmetic circuit component (not shown) having a CPU, a RAM, a ROM, an input / output port, a VDP (video display processor), and the like. It is provided and connected to the main control unit 200 at an input / output port.
[0089]
As shown in FIG. 11, the symbol control unit 260 is connected to a guide symbol display device board 261 for operating the guide symbol display device 31 and a winning symbol display device board 262 for operating the winning symbol display device 25. . The symbol control unit 260 controls the display of the guide symbol display device 31 and the winning symbol display device 25 using the RAM as a work area according to a control program stored in the ROM. Further, the symbol control unit 260 is provided with a plurality of test signal terminals (not shown) for connecting an external test device (not shown). These test signal terminals are used for a guide symbol or a winning symbol, and can send a signal such as a symbol changing signal or a winning symbol to the test apparatus.
[0090]
Next, the lamp control device 270 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a block diagram showing input and output of signals in lamp control section 270. The lamp control board 270a provided in the lamp control unit 270 is provided with the same arithmetic circuit components (not shown) as the voice control unit 250, and is connected to the main control unit 200 at input / output ports.
[0091]
As shown in FIG. 12, a score display lamp board 271, a guide device LED board 272, a firing timing display LED board 273, other various LED boards 274, a frame lamp relay board 275, and the like are connected to the lamp control unit 270. I have.
[0092]
The score display light board 271 is for displaying a score in the score display device 28. The guide device LED boards 272 are provided on the first guide device 34 and the second guide device 35, respectively, and light up and display “O” or “X” using LEDs. The launch timing display LED board 273 is for performing a display instructing the player to launch a game ball in the launch timing device 40.
[0093]
A game effect LED board 276, a prize ball display LED board 277, and the like are connected to the frame lamp relay board 275, and an error display LED board 278 and the like are connected to the prize ball display LED board 277. These lamps and the like are turned on / off or flashed in accordance with the progress of the game, thereby enhancing the gaming effect.
[0094]
Next, the game confirmation time will be described with reference to FIG. In the gaming machine 1 of the present embodiment, a game confirmation time (16 ms in this example) is provided between games. FIGS. 13A and 13B are output timing charts of the in-game signal output from the main control unit 200 to the external inspection device, wherein FIG. 13A shows when the power is turned on, and FIG.
[0095]
When the power is turned on, as shown in FIG. 13A, from the power-on until the game result is obtained, the in-game signal indicating that the game is being played from the main control unit 200 to the external inspection device is sent from the test signal terminal. Is output. After the next game, as shown in FIG. 13 (b), the in-game signal is output after the end of the game confirmation time until the result of the game of the next game is obtained. The time during which the in-game signal is not output is the game confirmation time. With the game confirmation time, the start and end of one game can be clearly grasped on the external inspection device side.
[0096]
Further, the game confirmation time is such that all of the 16 game balls in the previous game have a plurality of entrances (for example, 16 consecutive entrances 24, the first accessory operation port 32, the second accessory operation port 33, the left and right After entering and passing through the entrances 26 and 27, the guidance increasing device operation area 38, and the exit 38a), after the elapse of an interval time of 2 seconds (constant time) described later or / and the aforementioned 0.5 seconds It is set when the result of the game is obtained after the elapse of the winning symbol confirmation time. For this reason, each of the gaming machines (for example, the prize-ball dispensing device 109, the character object guiding device, and the guidance increasing device) provided in the gaming machine 1 in addition to the entry and passage of the 16 gaming balls into the respective entrances and the like. Etc.) can be clarified as to the active / inactive state, and the break of one game can be completely clarified.
[0097]
Further, the end of one game can be notified to the game store. The gaming store can know that all 16 game balls have been used normally in each game, but if the game confirmation time has not elapsed, it can know that some abnormality has occurred in the gaming machine 1. it can. If the game confirmation time has not elapsed, the game cannot proceed to the next game. Therefore, the elapse of the game confirmation time is a proof that one game has been performed normally.
[0098]
Further, as described above, since the game store can know that 16 game balls have been used normally in each game, it is possible to calculate sales based on the total number of games. The player could proceed to the next game without using all 16 playing balls in one game, and the number of playing balls used by the player often differed in each game. , It was not possible to calculate sales based on the total number of games.)
[0099]
Next, the shooting operation of the game ball in the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 14 shows a signal flow in the firing operation, FIG. 15 shows the content of a signal relating to the firing operation, and FIG. 16 shows the content of a firing control command transmitted from the main control unit 200 to the payout control unit 230. 17 to 23 are timing charts showing the timing of the launch operation and the transmission signal.
[0100]
The main control unit 200 receives the ball feed count signal a from the ball feed count switch 221, the fire ball count signal b from the fire ball count switch 222, and the foul ball detection signal c from the foul ball detection switch 223. Input via 220. Then, the payout command data d and the payout command strobe e are output from the main control unit 200 to the payout control unit 230. Based on the payout command data d, the payout control unit 230 sends a firing permission signal f to the firing control unit 240, The signal g is output. The payout command data d is for outputting the firing control command shown in FIG. 16, and the payout command strobe e is for outputting one pulse each time one byte of the payout command data d is output.
[0101]
Next, the game start permission will be described based on the timing chart of FIG. As shown in FIG. 17, the main control unit 200 transmits a game start permission command (85H / 01H) to the payout control unit 230 at the start of the game. As a result, the firing permission signal and the ball feeding permission signal from the payout control unit 230 to the firing control unit 240 are turned on, and the firing control unit 240 permits the operation of the ball feeding solenoid 243 and the firing motor 241. At this time, when the player puts the game ball into the upper plate portion and operates the firing handle 7 by hand, the firing device unit starts operating.
[0102]
Next, the prohibition of ball feeding will be described based on the timing chart of FIG. As shown in FIG. 18, the main control unit 200 detects that all 16 game balls have been sent to the firing position by the ball feed count switch 221, and sends a ball sending prohibition command (83H / 01H) to the payout control unit 230. ). As a result, the ball feeding permission signal from the payout control unit 230 to the firing control unit 240 is turned off, and the firing control unit 240 prohibits the operation of the ball feeding solenoid 243.
[0103]
Next, the ball-forwarding permission (when a foul ball is detected after the 16th game ball has been fired) will be described with reference to the timing chart of FIG. As shown in FIG. 19, when the main control unit 200 detects that all the 16 game balls have been sent to the firing position by the ball feed count switch 221, the main control unit 200 sends a ball feed prohibition command (83H / 01H) to the payout control unit 230. ). As a result, the ball feeding permission signal from the payout control unit 230 to the firing control unit 240 is turned off, and the firing control unit 240 prohibits the operation of the ball feeding solenoid 243.
[0104]
Thereafter, when the foul ball detection switch 223 detects a foul ball, the main control unit 200 transmits a ball sending permission command (83H / 02H) to the payout control unit 230. As a result, the ball sending permission signal from the payout control unit 230 to the firing control unit 240 is turned on, and the firing control unit 240 permits the operation of the ball feeding solenoid 243.
[0105]
Next, the prohibition of firing will be described with reference to the timing chart of FIG. As shown in FIG. 20, when the main control unit 200 detects that all 16 game balls have come to the firing position by the firing ball count switch 222, the main control unit 200 sends a firing prohibition command (84H-01H) to the payout control unit 230. Send Thereby, the firing permission signal from the payout control unit 230 to the firing control unit 240 is turned off, and the firing control unit 240 prohibits the operation of the firing motor 241.
[0106]
Next, firing permission (when a foul ball is detected after the 16th game ball is fired) will be described with reference to the timing chart of FIG. As shown in FIG. 21, when the main control unit 200 detects that all 16 game balls have come to the firing position by the firing ball count switch 222, the main control unit 200 instructs the payout control unit 230 to execute a firing prohibition command (84H-01H). Send Thereby, the firing permission signal from the payout control unit 230 to the firing control unit 240 is turned off, and the firing control unit 240 prohibits the operation of the firing motor 241.
[0107]
Thereafter, when the foul ball detection switch 223 detects a foul ball, the main control unit 200 transmits a ball sending permission command (83H / 02H) and a firing permission command (84H / 02H) to the payout control unit 230. As a result, the firing permission signal and the ball feed permission signal from the payout control unit 230 to the firing control unit 240 are turned on, the ball feed inhibition and the firing prohibition are released, and the operation of the ball feed solenoid 243 and the firing motor 241 is permitted. Do.
[0108]
Next, the firing permission (in the case where the game balls return to the firing position after the 16th game ball is fired and remain) will be described with reference to the timing chart of FIG. As shown in FIG. 22, when the main control unit 200 detects that 16 game balls have been fired by the fire ball count switch 222, the main control unit 200 transmits a firing prohibition command (84H / 01H) to the payout control unit 230. Thereby, the firing permission signal from the payout control unit 230 to the firing control unit 240 is turned off, and the firing control unit 240 prohibits the operation of the firing motor 241.
[0109]
Thereafter, when the main control unit 200 detects that the game ball returns to the firing position and remains by the firing ball count switch 222, the main control unit 200 transmits a special firing permission command (84H / 02H) to the payout control unit 230. . Accordingly, the firing permission signal from the payout control unit 230 to the firing control unit 240 is turned on, and the firing control unit 240 permits the operation of the firing motor 241. At this time, since the ball feeding is prohibited, the ball feeding solenoid 243 does not operate.
[0110]
Thus, the sixteenth game ball in one game can be reliably fired. This control is continued until the 16th game ball in one game enters one of a plurality of entrances such as the 16 consecutive entrances 24. This indicates that a predetermined number of game balls can be fired and controlled more accurately in one game. In particular, a game device (for example, the prize ball dispensing device 109, the guide symbol display device 31, or the like) that is activated when all 16 game balls enter a game and one of the game balls enters or passes. Combination-type gaming machines that cannot proceed to the next game unless the operation of the game is completed (except when the operation of the guidance increase device or the operation of the accessory guidance device is not terminated and at least continues to the next game depending on the game situation) In (2), for example, the main control unit 200 incorrectly recognizes that the number of shots exceeds 16 and cannot restart the game. Can be removed by Therefore, a rhythmic game with less stress can be provided to the player, and a decrease in the operation time of the gaming machine (time directly affecting the sales of the game store) due to the interruption of the game can be suppressed for the game store.
[0111]
Next, the interval function will be described with reference to the timing chart of FIG. In the gaming machine 1 of this embodiment, a predetermined interval time (for example, 2 seconds) is provided after all 16 game balls have been fired in one game and before proceeding to the next game. As shown in FIG. 23, when the main control unit 200 detects that all 16 game balls have arrived at the firing position by the firing ball count switch 222, the main control unit 200 starts the interval function.
[0112]
The main control unit 200 transmits a firing prohibition command (84H / 01H) to the payout control unit 230 by starting the interval function. Accordingly, the firing permission signal from the payout control unit 230 to the firing control unit 240 is turned off, and the firing control unit 240 prohibits the operation of the firing motor 241. As a result, the firing device unit stops while the interval function is operating. The interval function stops two seconds after the operation starts, and the interval time ends.
[0113]
Next, the operation of the gaming machine 1 of the present embodiment will be described based on the flowcharts of FIGS. FIG. 24 illustrates an example of a main job executed by the CPU based on a program stored in the ROM of the main control unit 200. In the main job shown in FIG. 24, after executing the power-on processing S100, the game start processing S200, the game management processing S300, the winning symbol processing S400, the accessory processing S500, the score increasing apparatus processing S600, the guidance increasing apparatus processing S700, the guidance Each step of the symbol and character accessory guidance device processing S800 is repeatedly executed each time the timer is reset. In this embodiment, the reset cycle is set to 4 ms.
[0114]
The power-on process S100 will be described based on the flowchart of FIG. This power-on process is performed when the power is turned on and when the power is restored after the power-off occurs. First, various settings necessary at power-on are performed (S101). Specifically, the stack pointer is set to a predetermined address in the RAM, an interrupt mode is set, and access to the RAM is permitted.
[0115]
Next, when the RAM clear switch is pressed, or when the backup flag (power-off occurrence information) is not set in the RAM, it is determined that the power is turned on and RAM initialization processing is performed. The process returns (S102, S103, S104). In the RAM initialization processing, initialization of built-in devices around the CPU is performed, all areas of the RAM are cleared to 0, initial values during a normal game are set, and interrupts are permitted. Also, a game start flag is set.
[0116]
On the other hand, if the backup flag is set in the RAM, it is determined that the power is restored when the power is turned off, and a checksum is calculated from the contents of the RAM protected when the power is turned off (S105). (S106). If the checksums do not match, it is determined that the contents of the RAM are corrupted, and the RAM initialization processing of S104 is performed. If the contents of the RAM are normally backed up, the following power restoration process is performed.
[0117]
First, the stack pointer immediately before the power is turned off is restored, and the backup flag is cleared. Next, a return setting for returning to the gaming state at the time of power-off is performed, an initial setting of the CPU peripheral device is performed, and the register is returned to a state immediately before the power-off. Thereafter, the program returns to the program execution position immediately before the power is turned off, and the program is restarted.
[0118]
Next, the game start processing S200 will be described based on the flowchart of FIG. First, all switches other than the RAM clear switch connected to the main control unit 200 are read (S201), the state of each switch is determined, and the detection information is stored (S202).
[0119]
Next, various random numbers such as a random number for determining whether or not the pattern is valid and a random number for displaying a symbol are updated (S203). Specifically, the value of the random number counter set in the RAM is incremented by one from an initial value (for example, 0) to a predetermined value (for example, 255). If the value of the random number counter exceeds a predetermined value, the value returns to the initial value.
[0120]
Next, prize ball control of S204 to S212 is performed. First, each of the 16 consecutive entry ports 24 is checked by the 16 consecutive entry port switch 204, and when a game ball enters the 16 consecutive entry port 24 and a winning combination is obtained. Then, the corresponding score information is stored in the RAM (S204, S205). Next, it is determined whether the ball has run out or is full by using the case rail out-of-ball switch 108 and the lower tray full switch 224 (S206).
[0121]
If the ball is out or full and the prize ball is not stopped, the payout control unit 230 transmits a payout impossible designation command (S207, S208). If the ball is in a stopped state instead of a ball full or full state, a payout permission command is transmitted to the payout control unit 230 (S209, S210). If there is saved score information, a prize ball command corresponding to the score is transmitted to the payout control unit 230 (S211 and S212).
[0122]
Next, the game management processing S300 will be described based on the flowchart in FIG. First, it is determined from the game start flag whether or not the game has started (S301). As a result, if the game is to be started, the setting at the time of starting the game is performed (S302), and the process returns. As settings at the start of the game, various flags and timers necessary for starting the game are checked, set, or cleared.
[0123]
On the other hand, when it is not the time to start the game, first, the ball feed is monitored by the ball feed count switch 221 (S303). When the ball feed count switch 221 is ON, the ball feed counter is incremented by one. When the ball feed counter becomes 16 or more, a ball feed prohibition command is transmitted to the payout control unit 230, and the ball feed is terminated.
[0124]
Next, the shooting balls are monitored by the shooting ball count switch 222 (S304). When the firing ball count switch 222 is on, the firing counter is incremented by one. When the firing counter becomes 16 or more, a firing prohibition command is transmitted to the payout control unit 230, and the 16 firings are completed.
[0125]
Next, the foul sphere is monitored by the foul sphere detection switch 223 (S305). Specifically, when the foul ball detection switch 223 is on, the ball feed counter and the firing counter are decremented by one.
[0126]
Next, the entry of the ball is monitored by the 16 consecutive entrance switch 204 (S306). Each of the 16 consecutive entry ports 24 is checked by the 16 consecutive entry port switch 204, and when a game ball enters the 16 consecutive entry port 24, the entry counter is incremented by 1, and the entry counter is added. Is 16 or more, it is determined that 16 balls have been entered.
[0127]
Next, a game end check process of S307 to S314 is performed. First, it is determined whether or not a game result has been obtained, that is, whether or not a unit game (one game) has been completed. A game result is obtained if all the following requirements are met.
[0128]
That is, the launch counter determines that 16 game balls have been fired (S307), determines that the interval time has elapsed (S308), determines that all 16 game balls have entered the ball by the ball entry counter (S309), and wins a prize. It is determined that the symbol confirmation time has elapsed (S310), and it is determined that the operation of the guide symbol display device 31 has been completed (S311), and the game ball that has entered the first character object operating port 32 has the guiding increase device operating area 38. Alternatively, when it is determined that the game has passed the discharge port 38a (S312) and it is determined that the payout of the acquired game balls (prize balls) is completed (S313), it can be determined that the game result is obtained.
[0129]
As a result, when it is determined that the result of the game is obtained, that is, when it is determined that the unit game (one game) is ended, the game end flag is set to 1 as a game end process, and the process returns (S314). If it is determined that none of the above requirements is satisfied, the process returns as it is. When the game end flag is set to 1, a game result is obtained, and the in-game signal shown in FIG. 13 is turned off for 16 ms. Therefore, the game confirmation time is set, and after the elapse of the time, the next game can be started.
[0130]
Next, the winning symbol processing S400 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not a game result is obtained based on the game end flag (S401). As a result, when it is determined that the result of the game has been obtained, a winning symbol extinguishing command is transmitted to the symbol control unit 260 as a setting at the time of the end of the game (S401, S402). Then return.
[0131]
On the other hand, when it is determined that the result of the game has not been obtained, it is determined whether or not the game is being played (S403), and it is determined by the ball entry counter whether or not 16 balls have been entered (S404). It is determined whether or not there is a ball in each of the 16 consecutive entry ports 24 by the 16 consecutive entry port switch 204 (S405). As a result, when there is a ball in the entrance before the completion of the entry of 16 balls during the game, a winning symbol display command corresponding to each entrance is transmitted to the symbol controller 260, and the return is performed. (S406). Otherwise, return directly.
[0132]
Next, the accessory game processing S500 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not a game is being played (S501). As a result, if the game is not being played, the routine returns. On the other hand, when the game is being played, the first accessory processing of S502 to S507 is performed. First, it is determined whether or not the first accessory is operating (S502).
[0133]
As a result, if it is determined that the first accessory is not in operation, the first accessory operation process is performed (S503, S504, S505). Specifically, it is determined by the ball entry counter whether or not 16 game balls have been entered, and whether or not there is a ball in the first accessory port 32 by the accessory port switch 212a. As a result, if there is a ball in the first accessory operation port 32 in a state where the 16 game balls have not yet been entered, the operation of the first accessory is started, and a second accessory described later is started. Move on to processing. In other cases, the process proceeds to the second accessory processing. By the operation of the first character, the winning symbols of Nos. 12, 13, 15, and 16 are lit and displayed.
[0134]
On the other hand, when it is determined that the first accessory is in operation, the first accessory operation completion processing is performed (S506, S507). Specifically, it is determined whether or not a game result is obtained based on the game end flag. As a result, when it is determined that the result of the game has been obtained, the operation of the first accessory is terminated, and the process proceeds to the second accessory processing. On the other hand, if it is determined that the result of the game has not been obtained, the process directly proceeds to the second accessory processing.
[0135]
Next, the second accessory processing of S508 to S513 is performed. First, it is determined whether the second accessory is in operation (S508).
As a result, if it is determined that the second accessory is not in operation, a second accessory operation process is performed (S509, S510, S511). Specifically, it is determined by the ball entry counter whether or not 16 game balls have been entered, and it is determined by the accessory operation port switch 212b whether or not there is a ball in the second accessory operation port 33. As a result, when it is determined that there is no ball in the second accessory operation port 33 in a state where 16 game balls have not been inserted, the operation of the second accessory is started and the process returns. Otherwise, return as is. By the operation of the second accessory, the winning symbols of Nos. 11, 13, 14, and 15 are lit and displayed.
[0136]
On the other hand, when it is determined that the second accessory is in operation, a second accessory operation ending process is performed (S512, S513). Specifically, it is determined whether or not the result of the game is obtained based on the game end flag. If it is determined that the result of the game is obtained, the operation of the second character is terminated and the process returns. On the other hand, if the result of the game has not been obtained, the process returns.
[0137]
Next, the score increasing device processing S600 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the game is being played, and if it is determined that the game is not being played, the process returns (S601). On the other hand, when it is determined that the game is being played, it is determined whether or not the score increasing device is operating (S602).
[0138]
As a result, when it is determined that the score increasing device is not operating, a score increasing device operation process is performed (S603 to S605). Specifically, it is determined by the entry counter whether or not 16 game balls have been entered, and the entry port corresponding to the 16th winning symbol (score increasing device operation port) is determined by the 16 consecutive entry port detection switch 204. ) It is determined whether there is a ball in 24a. As a result, when it is determined that 16 game balls have not entered the ball and the ball has entered the 16th entry port 24a, the operation of the score increasing device is started and the routine returns. Otherwise, return as is.
[0139]
On the other hand, when it is determined that the score increasing device is operating, a score increasing device operation end process is performed (S606, S607). Specifically, it is determined whether or not the result of the game is obtained by the game end flag, and when it is determined that the result of the game is obtained (when the game is ended), the operation of the score operation device is ended. And return. On the other hand, when it is determined that the result of the game has not been obtained, the process returns as it is.
[0140]
Next, the guidance increase device processing S700 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not a game is in progress (S701). As a result, when it is determined that the game is not being played, the process returns as it is.
[0141]
On the other hand, when it is determined that the game is being played, a clune hole passage notification process is performed (S702). The process of notifying the occupant of the passage of the hole will be described with reference to the flowchart of FIG. It is determined whether or not the game ball has passed through the clune hole by the clune switch 213 (S7021). As a result, when it is determined that the game ball has passed the clune hole, the clune switch 213 detects which clue hole the game ball has passed (S7022). Then, the voice control unit 250 transmits a voice control command corresponding to the passed loop hole, and the voice control unit 250 outputs a voice corresponding to the passed loop hole (S7023). As a result, the player can easily know by sound that the game ball has passed through which crune hole, and the positional relationship with the guidance increasing device operating area 38 creates a sense of expectation of the occurrence of a special game state, thereby increasing interest. be able to.
[0142]
Returning to FIG. 31, it is determined whether or not the guidance increasing device is operating (S703). As a result, when it is determined that the guidance increasing device is not operating, it is determined whether or not the game ball has passed the guidance increasing device operating region 38 by the guidance increasing device operating region switch 214 (S704). As a result, when it is determined that the game ball has passed the guidance increasing device operation area 38, the guidance increasing device is operated and the process returns (S705). When it is determined that the game ball has not passed, the process returns as it is. The operation of the guidance increase device activates the second accessory guidance device operation gate 30, increases the hit value of the random number for success / failure determination, and increases the hit occurrence probability in the guide symbol display device 31. Specifically, the probability of the winning symbol by the combination of “3 and 3” or “7 and 7” changes from 2/49 to 48/49, and the lottery probability that the character guidance device operates is changed from the low probability state to the high probability. A special game state that shifts to a state occurs. Then, when the game ball passes through the operation gate 30 for the second role-guidance device during the occurrence of the special game state, the second position-gear operation port 33 is opened. After that, when a game ball enters the second accessory operation port 33, the guide symbol of the guide symbol display device 31 is variably displayed.
[0143]
On the other hand, when it is determined that the guidance increasing device is operating, the guidance increasing device operation end processing is performed (S706, S707, S708). Specifically, it is determined whether or not the game ball has passed the guidance increasing device operation region 38 by the guidance increasing device operating region switch 214, and it is determined whether 14 games have been completed from the start of the operation of the guidance increasing device. As a result, when the game ball has passed the guidance increasing device operation area 38, or when 14 games have been completed from the start of the operation of the guidance increasing device, the operation of the guidance increasing device is stopped and the routine returns. Otherwise, return as is. The special game state is terminated by the stop of the guidance increasing device, the second accessory guidance device operation gate 30 is invalidated, and the hit occurrence probability becomes a low probability state of 2/49.
[0144]
Next, the guide symbol and accessory guiding apparatus processing S800 will be described based on the flowcharts of FIGS. First, it is determined whether the first accessory guiding device is operating (S801). As a result, when it is determined that the first accessory guidance device is operating, the accessory guidance device ending process shown in S816 to S818 described later is performed (S801). On the other hand, when it is determined that the first accessory guiding device is not operating, it is determined whether the guiding symbol is changing (S802).
[0145]
As a result, when it is determined that the guide symbol is changing, the process proceeds to a change time elapsed determination process shown in S808 described later. On the other hand, when it is determined that the guide symbol is not fluctuating, it is determined whether or not the guide symbol is in the stop display time (S803).
[0146]
As a result, when it is determined that the stop display time of the guide symbol is being displayed, the process proceeds to stop display time elapse determination processing in S811 described below. On the other hand, when it is determined that the guide symbol is not in the stop display time, the guide symbol operating gate switch 201 determines whether or not the game ball has passed the guide symbol operating gate 29, or the gaming object operating port switch 212b determines the game ball. It is determined whether or not has entered the second accessory operation port 33 (S804).
[0147]
As a result, when it is determined that the game ball has not passed through the guide symbol operation gate 29 or has not entered the second accessory operation port 33, the process returns as it is. On the other hand, when it is determined that the game ball has passed through the guide symbol operation gate 29 or has entered the second accessory operation port 33, a guide symbol appropriateness determination is performed (S805).
[0148]
Here, the guide symbol success / failure determination processing will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the value of the random number for determination of success or failure corresponds to a preset hit value (S8051). The random number for success / failure determination is obtained from the random number counter at the timing when the game ball passes through the guide symbol operation gate 29 or enters the second accessory operation port 33.
[0149]
As a result, when it is determined that the value of the random number for hit determination is a hit, a data table for high probability is selected (S8052). On the other hand, if it is determined that the value of the random number for success / failure determination is not a hit, the data table for low probability is selected (S8053).
[0150]
Then, it is determined whether or not the selected data table has the same value as the value of the random number for determination of success or failure (S8054). As a result, when the selected data table has the same value as the value of the random number for determination of success / failure, the process proceeds to the symbol variation time and variation pattern setting. If the selected data table does not contain the same value as the value of the random number for judging rejection, the process returns.
[0151]
Next, the guide symbol display device 31 sets the guide symbol change time and the change pattern (1.5 seconds in this embodiment) (S806), and sends a predetermined symbol control command to the symbol controller 260. Then, the transmission of the guide symbol is started (S807).
[0152]
Next, it is determined whether or not the guide symbol change time has elapsed (S808). As a result, when it is determined that the guide symbol change time has not elapsed, the process returns as it is. On the other hand, when it is determined that the guide symbol change time has elapsed, the guide symbol is stopped and the guide symbol stop display time (0.5 seconds in this example) is set (S809, S810).
[0153]
Next, it is determined whether or not the guide symbol stop display time has elapsed (S811). As a result, when it is determined that the guide symbol stop display time has not elapsed, the process returns as it is. On the other hand, when it is determined that the guidance symbol stop display time has elapsed, it is determined whether or not the guidance symbol is a hit (S812).
[0154]
As a result, when it is determined that the guide symbol is not a hit, the process returns as it is. On the other hand, when the guide symbol is determined to be a hit, the operation of the first accessory guiding device is started (S813). By the way, this is the final game in which the guidance increasing device is in operation, the score increasing device is in operation (the ball has entered the entrance opening 24a), and the game ball passes through the second character object guidance device operating gate 30; When the ball enters the two-prong actor opening 33, the guiding symbol of the guiding symbol display device 31 is displayed in a variable manner. At this time, the hit value of the random number for success / failure determination increases while the guidance increasing device is operating. , High probability state. Therefore, the probability of opening the first accessory operation port 32 is increased by the start of the operation of the first accessory guidance device. As a result, not only each unit game during the operation of the guidance increasing device but also the final game (14th game), the game ball passes through the guiding device operation gate 30 while the score increasing device is operating, and the second character When the ball enters the operating port 33, the operation of the guidance increasing device ends with the first accessory operating port 32 kept open, and there is a high possibility that the next game will start.
[0155]
Here, the relationship between the number of remaining games (number of rounds) during the operation of the guidance increasing device and the number of remaining openings of the first accessory operation port 32 will be described with reference to FIG. FIG. 39 (a) shows a case where the second role guidance device has been operated 14 times, and FIG. 39 (b) shows a case where the second role guidance device has been operated 13 times. The possibility that the second accessory guiding device is activated 14 times is high when the guidance increasing device is activated in the first half (1 to 8) of 16 gaming balls in one game, There is a high possibility that the second accessory guiding device is operated 13 times when the guidance increasing device is operated in the latter half (9 to 16) of the 16 game balls in one game.
[0156]
As shown in FIG. 39 (a), when the second accessory guiding device is operated 14 times, and when the number of remaining games during the operation of the guidance increasing device is 14, 11, 8, 5, and 2, the first accessory is guided. The number of remaining openings of the operating port 32 is three, and when the number of remaining games during the operation of the guidance increasing device is 13, 10, 7, 4, and 1, the number of remaining opening of the first accessory operating port 32 is two. When the number of remaining games during the operation of the guidance increasing device is 12, 9, 6, 3, and 0, the number of remaining openings of the first character object operating port 32 is one. Therefore, when the number of remaining games during operation of the guidance increasing device is 0, the remaining number of times of opening the first accessory operation port 32 is one, so that guidance is performed in a state where the first accessory operation port 32 is open. There is a high probability that the operation of the increasing device is completed and the next game starts.
[0157]
Further, as shown in FIG. 39 (b), when the second accessory guiding device is operated 13 times, when the number of remaining games during the operation of the guidance increasing device is 13, 10, 7, 4, and 1, the first game is performed. The remaining number of times of opening of the accessory operating port 32 is three, and when the number of remaining games during the operation of the guidance increasing device is 12, 9, 6, 3, 0, the remaining number of opening of the first accessory operating port 32 is When the number of remaining games during operation of the guidance increasing device is 11, 8, 5, or 2, the number of times of opening the first accessory operating port 32 is one. Therefore, when the number of remaining games during operation of the guidance increasing device is 0, the remaining number of times of opening the first accessory operation port 32 is two, so that the guidance is performed in a state where the first accessory operation port 32 remains open. There is a high probability that the operation of the increasing device is completed and the next game starts.
[0158]
As can be seen from FIGS. 39 (a) and 39 (b), the first accessory guiding device does not enter the first accessory operating port 32 during the operation of the first accessory guiding device. When the game is over, the operation is terminated and the first accessory operation port 32 is closed. Therefore, unless the second accessory guidance device is operated a natural number of times three, the first accessory operation is performed. The operation of the guidance increasing device ends with the mouth 32 kept open, and the next game starts. That is, when k unit games are completed, the first role-guidance guidance device closes the first role-effect operating port 32, and sets the guidance increase device, that is, the last round of the unit game during the operation of the special game generation device. If m times,
a · k + b = m,
And
b <k <m
(However, a, k, b and m are natural numbers)
Have a relationship. Here, when the second accessory shown in FIG. 39A operates 14 times, a = 4, k = 3, b = 2, and m = 14, and the second accessory shown in FIG. Is operated 13 times, a = 4, k = 3, b = 1, and m = 13. As a result, at the start of the first game after the end of the special game state, it is possible to prevent the first accessory operation port 32 from being closed as much as possible, and to provide the player with the special game again without giving a sense of incongruity. The sense of expectation for the occurrence of the state can be significantly increased.
[0159]
Next, the guide device processing shown in the flowchart of FIG. 36 is performed (S814). When the guidance increasing device is not operating, by operating the guidance increasing device to generate a special game state, it is possible to increase the probability of hitting the guidance symbol, which is advantageous for the player.
[0160]
Therefore, it is determined whether or not the guidance increasing device is operating (S8141). If the guidance increasing device is not operating, a lamp control command is transmitted to the lamp control unit 270, and the first guide device 24 is set to “ ○ ”, the second guide device 25 is displayed as“ x ”(S8142). This allows the player to aim at the first accessory operation port (specific entry port) 32 that enables entry into the guidance increasing device operation area 38.
[0161]
On the other hand, when the guidance increasing device is operating, a high score is achieved by operating the second accessory guidance device, and more prize balls are obtained, which is advantageous for the player. At this time, when the ball enters the first accessory operation hole 32, the ball enters the guidance increasing device operating region 38, and the guidance increasing device may be terminated halfway before the end of the 14th game, and the special game state may be terminated.
[0162]
Therefore, when it is determined in S8141 that the guidance increasing device is operating, a lamp control command is transmitted to the lamp control unit 270, and the first guide device 34 is set to "x" and the second guide device 35 is set to "o". Is displayed (S8143). Thereby, the 16th winning symbol is lit and displayed, and the entrance (scoring device operating port) 24a corresponding to the 16th winning symbol for activating the score increasing device and the 12th winning symbol are lit and displayed. Entrance 27 for starting the game, a second character guiding device operation gate 30 for starting the operation of the second character guiding device, and a second lighting device for displaying a winning symbol of No. 11, 13, 14, or 15. This allows the player to aim at the accessory operating port 33. Then, when the game ball enters the second accessory operation port 33, the guide symbol of the guide symbol display device 31 can be variably displayed.
[0163]
Next, a firing timing display process shown in the flowchart of FIG. 37 is performed (S815). First, the position of the guidance increasing device operating area 38 is detected by the operating area position switch 215 (S8151), and it is determined whether the operating area 38 has reached a predetermined position (S8152). If determined, a lamp control signal is transmitted to the lamp control unit 270, and a firing instruction is displayed by the firing timing instruction device 40 (S8153). That is, the firing timing at which the ball easily enters the operation area 38 is estimated based on the position of the operation area 38, and the firing timing instruction device 40 displays, for example, "hit", thereby instructing the player on the firing timing.
[0164]
Next, returning to FIG. 34, if it is determined in S801 that the first accessory guidance device is operating, the accessory guidance device end processing is performed (S816, S817, S818). Specifically, it is determined whether or not the ball has entered the first accessory operation port 32, and it is determined whether or not the result of the game has been obtained three times. As a result, if it is determined that the ball has entered the first accessory operation port 32 or that the result of the game has been obtained three times, the operation of the first accessory guidance device is stopped. Thus, the first accessory operation port 32 is closed. On the other hand, if any of the conditions is not satisfied, the routine returns.
[0165]
Next, the power interruption generation processing S900 will be described based on the flowchart of FIG. This power-off generation processing is performed when a power-off occurs due to a power failure or the like and a non-maskable interrupt occurs.
[0166]
First, the used register is saved in the RAM, and the value of the stack pointer is stored (S901, S902). Next, in order to check the remaining number of prize balls in the prize ball dispensing device, monitoring of the prize ball counting sensor is performed for a predetermined time (84 ms in this example), and the first and second character object operation ports 32 and 33 are operated. The monitoring of the game balls passing through the accessory actuation port switches 212a and 212b is performed for a predetermined time (84 ms in this example) (S903, S904). Next, a checksum is calculated and stored, and a backup flag is set (S905, S906). Next, access to the RAM is prohibited, and an infinite loop process is performed until a system reset occurs (S907). The RAM data is compensated by a backup power supply (not shown). If a system reset has occurred, the process proceeds to the power-on process S100.
[0167]
As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, the entrance 24a corresponding to the 16th winning symbol has a function as a score increasing device operation port, and has entered the entrance 24a. In this case, the 16th winning symbol is displayed and the score increasing device is activated. For this reason, the player makes a so-called right-handed hit by aiming at the right entrance 27, the second gate guidance device operation gate 30, the second gate operation opening 33, etc. provided on the right side of the game area 21. By doing, it is possible not only when the special game state occurs but also in the normal game state where the special game does not occur, the game ball can easily enter the entrance hole 24a. By entering the ball opening 24a, it is possible to increase (double) the number of prize balls paid out per score in the game. Therefore, a high score can be expected even if no special game state occurs, and the return rate to the player can be increased.
[0168]
In the present embodiment, the guide symbol of the guide symbol display device 31 is variably displayed during the operation of the second character guide device in the final game as well as each unit game during the operation of the guide increase device, and the first symbol is displayed. Since the object operating port 32 can be opened, the first character object operating port 32 can be in an open state at the start of the first unit game after the end of the special game state. At this time, the game ball is made to enter the first role object operation port 32, and if the game ball passes through a specific area, the special game generating device is operated to generate the special game state again. Therefore, the player's expectation of the occurrence of the special game state again can be remarkably increased, and the interest can be improved. Further, by increasing the probability of occurrence of the special game state, it is possible to prevent the rate of return to the player due to the nail adjustment of the game store from being extremely suppressed.
[0169]
In the special game state, when the second accessory guiding device is operating, it is considered that the upper limit (10 points) of the points obtainable in the game has been reached. In such a case, it is not necessary to make the ball enter the first accessory operation port 32 any more, but when the first accessory operation port 32 is open, a game ball may enter. As a result, there is a possibility that the special game state ends with the first accessory operation port 32 closed.
[0170]
Therefore, when the guidance increasing device is operating, the first guide device 34 is displayed as “X” and the second guide device 35 is displayed as “O”, so that the game ball enters the first accessory operation port 32. However, it is possible to prevent the first accessory operation port 32 from being closed. As a result, it is possible to end the special game state with the first accessory operation port 32 kept open.
[0171]
As a result, at the time of the first game start after the end of the special game state, the probability that the first accessory operation port 32 will be in the open state increases. At this time, if the first accessory operation port 32 is open, the game ball is allowed to enter the first accessory operation port 32, and if the game ball passes through the guidance increase device operation area 38, the guidance increase device is activated. Is activated, and the special game state can be generated again.
[0172]
As described above, by increasing the probability that the first bonus item operation port 32 is opened at the time of starting the first game after the end of the special game state, the probability of occurrence of the next special game state can be increased. As a result, the player's expectation about the occurrence of the special game state again can be significantly increased, and the interest can be improved.
[0173]
Also, by increasing the probability of occurrence of the special game state, it is possible to prevent the rate of return to the player from being extremely suppressed. Furthermore, as in the present embodiment, when a game ball enters the second accessory operation port 33, the guide symbol displayed on the guide symbol display device 31 is displayed in a variable manner, so that the first symbol after the end of the special game state is displayed. At the start of the unit game, the first accessory operation port 32 can be opened without giving a sense of incongruity to the player.
[0174]
Further, in each unit game during the operation of the special game generation device, since the opening of the first role object operation port 32 is enabled when the induction increasing device is operating, the last round during the operation of the induction increasing device is enabled. In the unit game, the firing of 16 game balls and the entry into any of the entry areas can be terminated before the first accessory operation port 32 is opened. Therefore, after the player has obtained a high score, the first bonus item operation port 32 can be opened at the start of the first unit game after the end of the special game state.
[0175]
Furthermore, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the guide devices 34 and 35 are provided as instruction notifying means for notifying information advantageous to the player and information disadvantageous to the player. With the instruction information from the instruction notifying means, the player can quickly and accurately determine a point of interest, and can speed up the progress of the unit game. This is particularly effective when the player is a beginner who has no idea what to aim for.
[0176]
Furthermore, the game shop can be expected to improve sales by the instruction information by the instruction notifying means. This will be described below.
In the arrangement ball game machine, a point is established when a predetermined combination of winning symbols is obtained. Therefore, some players shoot game balls randomly and continuously, while others shoot the game balls carefully aiming at each ball, and the tempo of firing game balls depends on the player's preference. There are many aspects that are affected. For this reason, in the arrangement ball gaming machine, the game progress speed varies for each player, and the operating rate (the number of shots per unit time) of the gaming machine tends to be low. This is more remarkable in the normal game state before the occurrence of the special game state than during the special game state in which a high score can be obtained by firing a game ball in a certain area.
[0177]
In addition, for a game store, during the normal gaming state, the amount of payout to the player is small, so that the sales are improved. During the special gaming state, the player is likely to obtain a high score, so that the expenditure is increased. is there. For this reason, if the tempo of launching the game balls in the normal game state is slow, the number of game balls collected by the game store decreases, and the sales of the game store do not increase.
[0178]
Therefore, by using the guide devices 34 and 35, the player is instructed to indicate where the player needs to aim (where it needs to enter or pass) and where it shouldn't aim (where it should not enter or pass). Thus, it is possible to quickly and accurately determine the aim of the player, and to quickly complete the unit game. Further, even during the occurrence of the special game state, the predetermined number of specific unit games (14 games) until the special game state disappears can be quickly consumed. That is, the time during which the expenditure increases can be shortened. As a result, it is possible to reduce the variation in the way of playing the game for each player, and to speed up the progress of the whole unit game, thereby improving the sales of the game store.
[0179]
In the first embodiment of the present invention described above, the example in which the ball entrance 24a corresponding to the 16th winning symbol has a function as a score increasing device operating port has been described. The mouth may be a predetermined predetermined ball entry area among a plurality of ball entry areas. For example, the entry of a 16 consecutive entry port 24 in which 16 entry ports are arranged in a row in the horizontal direction. It may be another entrance other than the entrance 24a, or the left entrance 26 or the right entrance 27. However, in order to easily obtain a high score in the special game state, it is desirable to set a ball entry port, such as a normal ball entry port, into which a game ball can easily enter compared to a difficult entry ball port, as a point increasing device operation port. In particular, it is preferable that the normal ball entrance provided on the right side of the game area be a point increase device operation port, which easily enters the ball by performing a right-handed shot aimed at the right side of the game area. desirable.
[0180]
(Second embodiment)
FIG. 40 shows a second embodiment.
The second embodiment shown in FIG. 40 is a special game in which the guidance increasing device operates in the first embodiment, the second accessory guidance device operation gate 30 is activated, and the guidance symbol display device 31 is in a high probability state. After the state occurs, when the game ball passes through the second accessory guiding device operating gate 30 and the second accessory guiding device is operated, the second accessory operating opening 33 is opened and the guiding symbol display device is opened. 31 is a variable display of the guidance symbol. At this time, even if a game ball enters the second role-operating port 33, the guiding symbol is not displayed in a variable manner, and only the winning symbols of Nos. 11, 13, 14, and 15 are displayed. Note that the configuration of the main part in the second embodiment is the same as that of the first embodiment, and a description thereof will be omitted.
[0181]
In the second embodiment, in the accessory guidance apparatus process S800 shown in FIG. 40, it is determined whether or not the first accessory guidance apparatus is operating (S801), and it is determined that the first accessory guidance apparatus is operating. If it is determined, the accessory guidance device ending process shown in FIG. 34 is performed (S801). If it is determined that the first accessory guidance device is not operating, it is determined whether the guidance symbol is changing. (S802). If it is determined that the guide symbol is changing, the process proceeds to a change time elapsed determination process shown in S808. On the other hand, when it is determined that the guide symbol is not fluctuating, it is determined whether or not the guide symbol is in the stop display time (S803). As a result, when it is determined that the stop display time of the guide symbol is being displayed, the process proceeds to stop display time elapse determination processing shown in S811. On the other hand, when it is determined that the guide symbol is not in the stop display time, the guide symbol operation gate switch 201 determines whether or not the game ball has passed the guidance symbol operation gate 29, or the second accessory guidance shown in FIG. It is determined by the device operation gate switch 218 whether or not the game ball has passed the second accessory guidance device operation gate 30 (S824). As a result, if it is determined that the game ball has not passed through the guide symbol operating gate 29 or has not passed through the second accessory guiding device operating gate 30, the process returns as it is. On the other hand, when it is determined that the game ball has passed the guidance symbol operation gate 29 or has passed the second accessory guidance device operation gate 30, it is determined whether or not the game ball is appropriate (S805). Subsequent processing is the same as in the first embodiment shown in FIG.
[0182]
Also in the second embodiment described above, the guide symbol of the guide symbol display device 31 is variably displayed during the operation of the second accessory guide device in the final game in which the guide increase device is operating, and the first accessory operation port 32 is displayed. Can be opened, so that at the time of starting the first unit game after the end of the special game state, it is possible to make the first accessory operation port 32 open. At this time, the game ball is made to enter the first role object operation port 32, and if the game ball passes through a specific area, the special game generating device is operated to generate the special game state again. Therefore, the player's expectation of the occurrence of the special game state again can be remarkably increased, and the interest can be improved. Further, by increasing the probability of occurrence of the special game state, it is possible to prevent the rate of return to the player due to the nail adjustment of the game store from being extremely suppressed.
[0183]
Further, in the second embodiment, since the game ball is easily passed through the second role guidance device operating gate 30, the second role guidance is performed during the operation of the second role guidance device in the final game in which the guidance increasing device is activated. A plurality of game balls can be passed through the device operation gate 30, and the guide symbol of the guide symbol display device 31 can be changed and displayed a plurality of times to increase the probability of opening the first accessory operation port 32.
[0184]
(Other embodiments)
In the above-mentioned plurality of embodiments, the operation of the guidance increasing device activates the second accessory guidance device operation gate 30, and increases the hit value of the random number for success / failure determination, so that the hit occurrence probability is 48/49. However, the hit occurrence probability may be increased to 49/49, and the slippage occurrence probability may become zero, that is, the hit probability may become 100%. In this case, since the next game after the end of the operation of the guidance increasing device always starts in a state where the first accessory operation port is opened, when a game ball enters the first accessory operation port, the game ball is guided. When the probability of passing through the increasing device operation area is, for example, 1/3, the average number of jackpots is
1+ (1/3) 1 + (1/3) 2 + (1/3) 3 + (1/3) 4 + ... ≒ 1.5
It becomes.
[0185]
Further, in the above-described plurality of embodiments, the guide devices 34 and 35 that display “O” and “X” are used as the instruction notifying means for notifying the information advantageous to the player and the disadvantageous information, but the present invention is not limited to this. Any information that is advantageous to the player and information disadvantageous to the player may be provided. For example, the information may be provided to the player using voice, characters, colors, or the like.
[0186]
Further, in the above-described plurality of embodiments, a software random number using a random number counter on software is used as the random number for determination of success / failure. However, the present invention is not limited to this, and a hardware random number using a signal generated independently of software processing is used. Is also good. This makes it difficult for a fraudster to grasp the timing of hitting.
[0187]
Further, in the above plurality of embodiments, a fixed value (for example, 0) is used as the initial value of the update of the random number counter at the time of random number update S203 in the game start processing S200, but the present invention is not limited to this, and every time the random number counter is updated, You may comprise so that an initial value may be changed. For example, an initial value counter may be provided separately from the random number counter for updating the initial value, and the value of the initial value counter may be used as the initial value. This also makes it difficult for the wrongdoer to grasp the timing of hitting. In addition, by using a hardware random number that is updated asynchronously with the random number counter as the initial value counter, it becomes more difficult to grasp the hit timing.
[0188]
Further, in the above-described plurality of embodiments, the hit occurrence probability is increased by increasing the hit value of the random number for success / failure judgment by the operation of the guidance increasing device S705 in the guidance increasing device processing S700, but the present invention is not limited to this. A special game state in which the number of winning symbol combinations in the symbol display device is increased from two types of "3 and 3" and "7 and 7" to, for example, 48 types other than "1 and 2" is generated. The probability of occurrence may be increased.
[0189]
Further, in the above-mentioned plurality of embodiments, as shown in FIG. 3 described above, the guidance increasing device operating area 38 is configured to reciprocate below the cruise 37. However, the present invention is not limited to this. For example, as shown in FIG. Alternatively, the guide increasing device operating area 38 may be constituted by a hole formed in the rotating disk-shaped member. In the example shown in FIG. 41, four holes are formed around the disc-shaped member, one of which constitutes the induction increasing device operation area 38, and the other hole is a discharge port (the induction increasing device non-operation area). 38a.
[0190]
Note that the combination gaming machine of the present invention is associated with conceptual requirements stipulated for the arranged ball gaming machine under the current legislation, and will be described together with some effects of the present invention.
[0191]
(1) Launching device (for example, in the first embodiment, a mechanical and electrical configuration that comprehensively includes a launching unit, a launch control unit, a launch control board 240, and the like for realizing launching of a game ball).
(A) Timing of operation
This is when the firing handle is operated by hand and the touch portion is touched. Thus, the launching device has a structure in which a player cannot manually operate the launching ball, in addition to a case where the player manually operates the launching ball.
(B) Timing of termination
This is when a specified number of game balls are fired.
(C) Function
To launch a game ball on a game board. The launching device has a structure in which a player cannot manually operate a game ball, in addition to a case where the player manually operates the ball.
(D) Structure
The number of launchers is one.
(E) Other
(1) Fire game balls at 0.5 second intervals. The performance of the launching device can launch 100 or more game balls per minute. In order to provide socially appropriate gaming machines, it is considered desirable to not be able to fire an excessively large number of gaming balls, but the number of games that can be performed in one minute is less than seven. By doing so, the number of game balls that can be fired per minute is 96 or less.
{Circle over (2)} During one game, game balls can be fired continuously. In gaming machines that have a firing device that operates by electric power, it is not possible to fire game balls continuously, and the number of shots per unit time is optimized, or the player fires It is considered desirable to be able to intuitively recognize the number, but during the game, the operation of the firing device is stopped, the firing control is continued, but the actual firing is intermittent. Therefore, strictly, continuous firing is not performed, and an appropriate gaming machine can be provided. In addition, it is considered that it is preferable that the game balls can be fired one by one, and in the case of an electric firing device, it is desirable that the game balls also have a function of firing one by one. Because it is provided, game balls can be fired one by one.
{Circle around (2)} The foul balls are detected by the foul ball detection switch, and a new number of game balls are fired by the number thereof. Game balls not fired on the game board do not enter the entrance. All of the launched game balls enter the entrance provided on the game board. In addition, with respect to all the entrances (excluding the role-operated opening), entry into one entrance indicates one winning symbol corresponding to the entrance. Since a foul ball is handled as a ball that has not been fired, the handling of a predetermined number of balls in one game (unit game) becomes clear.
[0192]
(2) Payout device (for example, in the first embodiment, a mechanical and electrical configuration for realizing payout of a game ball corresponds thereto)
(A) Timing of operation
This is when a prize is obtained or when the number of game balls obtained by the prize is increased by the operation of the score increasing device. The payout is performed when the game ball is acquired. When a prescribed number of game medals, etc. (value media including money and prize balls, hereinafter abbreviated) are inserted into the gaming machine, from the time of the insertion until the result of the game relating to the game medal or the like is obtained. Cannot enter a new game medal or the like. In order to objectively clarify the payout time and number of game medals, etc., if a combination of symbols to be won in the middle of one game is obtained, the game medal corresponding to the winning at that time It is conceivable that payout of game medals or the like related to the score increasing device is also performed at this time. However, in this gaming machine, since the upper limit of the number of game balls to be paid out is determined based on the result of one game, payout is performed at the time of winning or when the score increasing device is activated. However, the payout can be quickly performed without the payout timing and the number being excessively unclear.
(B) Timing of termination
When the payout of the obtained game balls ends.
(C) Function
Pay out game balls.
[0193]
(3) Interval function (for example, in the first embodiment, a mechanical and electrical configuration for realizing the interval function is applicable).
(A) Timing of operation
When 16 game balls are fired.
(B) Timing of termination
When a fixed time (so-called interval time, 2 seconds or more) has elapsed.
(C) Function
Stop the operation of the launching device.
[0194]
(4) Accessories (for example, in the first embodiment, various devices provided in the game area 21 and mechanical and electrical configurations for realizing these predetermined operations are applicable).
(A) Timing of operation
When a game ball enters the entrance of the role actor opening. Here, the “principal object operation port” refers to a ball entry port relating to a ball entry for activating the accessory.
(B) Timing of termination
When the result of the game is obtained.
(C) Function
Two or more and four or less winning symbols are displayed on the winning symbol display device. It is a character that displays symbols related to the winning symbol display device of two or more and four or less predetermined (herein referred to as "winning symbols"), in which game balls enter a specific entrance or a specific gate. There is no other accessory than those that operate when passing through. As a result, the combination required for the game can be displayed, and the progress of the game does not become difficult for the player to recognize.
(D) Structure
The upper limit of the number of accessories is two. The number of accessories does not exceed three (two in the case of a gaming machine provided with the guidance increasing device). As a result, the game characteristics (game procedures, etc.) of the arranged ball gaming machine can be made uniform as much as possible while being diversified. Can be given together.
[0195]
(5) An operation gate related to the guide symbol display device (for example, in the first embodiment, the guide symbol operation gate 29 and the mechanical and electrical configuration related thereto).
(A) Timing of operation
When the game ball passes, the guide symbol display device is operated. The guide symbol display device that operates when the game ball does not enter a specific entrance or passes a specific gate is not provided.
[0196]
(6) A ball entry opening related to the guide symbol display device (for example, in the first embodiment, the second accessory operation opening 33 and a structural and control configuration related thereto are applicable).
(A) Timing of operation
When the game ball enters, the guide symbol display device is operated. The guide symbol display device that operates when the game ball does not enter a specific entrance or passes a specific gate is not provided.
(B) Timing of termination
Also serves as a public working port.
In addition, it is also possible to employ only one of the operation gate according to the above-described guide symbol display device and the entrance according to the guide symbol display device in one gaming machine, or a combination of both. It is possible.
[0197]
(7) Operation gate related to the accessory guide device (for example, in the first embodiment, the second accessory guide device operation gate 30 and the structural and control configuration related thereto).
(A) Function
When the game ball passes, the accessory guiding device is operated. Here, the "accessory guiding device" is a device that opens or expands the entrance of the accessory operating port, in which a game ball enters a specific entrance or passes through a specific gate, or a specific design. Means that is activated when the combination is displayed.
[0198]
(8) Accessory operating port (for example, in the first embodiment, the first accessory operating port 32 and the second accessory operating port 33 and the structural and control configurations related thereto).
(A) Timing of operation
When the accessory guidance device pertaining to the accessory operation port is activated.
(B) Timing of termination
When the accessory guidance device related to the accessory actuation port has finished operating. The opening of the accessory operation port is completed by ending the operation of the accessory operation port because the entrance of the accessory operation port is opened by the operation of the accessory operation apparatus. Therefore, the opening of the accessory operating port is defined by the accessory guiding device, and the operation of the accessory guiding device is terminated without any operation such as closing and then re-opening during the operation of the accessory guiding device. To continue.
(C) Function
The entrance of the entrance for the operation of the accessory is opened. Here, a ball entry port relating to a ball entry for actuating the accessory is a “accessory operation port”.
(D) Structure
{Circle around (1)} The number of the accessory operating ports opened by the operation of one accessory guiding device is one. No more than one accessory guidance device is provided for each accessory opening.
{Circle around (2)} The entrance of the accessory operation port is 90 mm or less when opened. The size of the entrance of the entrance hole does not exceed 13 mm (90 mm at the entrance of the accessory operating port which is opened or enlarged by the operation of the accessory guiding device).
By these (1) and (2), an appropriate level of payout of game medals and the like is maintained by the structure.
(E) Other
When the character guide device is not operating, do not enter the ball. Since the entrance of the accessory operation port is opened by the operation of the accessory guiding device, the ball does not enter when the accessory guiding device is not operating.
[0199]
(9) Specific entrance
(A) Structure
{Circle around (1)} A guidance increasing device operating area is provided inside the entrance of the ball. Here, the entrance where the guidance increasing device operation area is provided therein is referred to as “specific entrance”.
(2) Also serves as an accessory port.
(B) Other
The number of game balls that pass through the guidance increasing device operation area does not exceed one third of the game balls that have entered the specific entrance. As a result, the number of game balls passing through the guidance increase device operation area does not exceed approximately one third of the number of game balls entering the specific entrance, and the game passing through the guidance increase device operation area. The number of balls is kept at an appropriate level.
[0200]
(10) Character accessory guidance device 1 (for example, in the first embodiment, the first character accessory guidance device corresponds)
(A) Timing of operation
When a predetermined symbol combination is displayed on the guide symbol display device. Here, the “guidance symbol display device” refers to a device for displaying a combination of symbols for which the accessory guidance device operates.
(B) Timing of termination
When a game ball enters the character object operation port 1 (specific entry port). During the operation of the accessory guiding device, the entrance is opened by the operation of the accessory guiding device, or when a game ball enters the enlarged accessory operating port, or the number of times the result of the game does not exceed three times When a predetermined number of times is obtained, the operation is terminated and it is desirable that the payout of game medals and the like be kept at an appropriate level. In the present embodiment, the opportunity of ending the accessory guiding apparatus 1 is when a game ball enters the accessory operating port.
(C) Function
Open the entrance of one accessory operation port. No more than one accessory guidance device is provided for each accessory opening.
(D) Other
{Circle around (1)} During the operation of the accessory guiding device 1, even if a game ball passes through the operating gate and the entrance of the guiding symbol display device, it does not operate. Even if a symbol of a predetermined combination is displayed on the guide symbol during the operation of the accessory guiding device 1, the operation gate and the entrance of the guide symbol display device are not designed to extend the operation in a chain. Does not work (pass gate and entrance are deactivated).
{Circle around (2)} When the game ball does not enter the accessory operation port in the game, the operation is carried over until the result of the game is obtained three times. In other words, in principle, the ball entry is terminated, and when there is no ball entry, the operation of the accessory guiding device is exceptionally continued.
[0201]
(11) Accessory guiding device 2 (for example, in the first embodiment, the second accessory guiding device corresponds)
(A) Timing of operation
When the game ball passes through the gate related to the accessory guiding device 2. Here, the "accessory guiding device" is a device that opens or expands the entrance of the accessory operating port, in which a game ball enters a specific entrance or passes through a specific gate, or a specific design. Means that is activated when the combination is displayed.
(B) Timing of termination
When a game ball enters the role actor opening 2 (score increasing device). During the operation of the accessory guiding device, the entrance is opened by the operation of the accessory guiding device, or when a game ball enters the enlarged accessory operating port, or the number of times the result of the game does not exceed three times When a predetermined number of times is obtained, the operation is terminated and it is desirable that the payout of game medals and the like be kept at an appropriate level. In the present embodiment, the opportunity of ending the accessory guiding apparatus 1 is when a game ball enters the accessory operating port.
(C) Function
Open the entrance of the actor opening 2 (score increasing device). No more than one accessory guidance device is provided for each accessory opening.
(D) Other
While the accessory guidance device 2 is operating, the operation gate associated with it is invalidated. Even if the game ball passes through the operation gate related to the accessory guiding device during the operation of the accessory guiding device 2, the operation gate related to the character guiding device is invalidated because the operation does not extend in a chained manner. I'm going to do that.
[0202]
(12) Guide symbol display device (for example, in the first embodiment, the guide symbol display device 31 and the structural and control configurations related thereto are applicable).
(A) Timing of operation
When the game ball passes through the operation gate or the entrance of the guide symbol display device. The guide symbol display device that operates when the game ball does not enter a specific entrance or passes a specific gate is not provided.
(B) Timing of termination
When the guide symbol stops changing and the display time has elapsed. The operation of the guide symbol display device ends when the guide symbol stops and a predetermined time has elapsed since the obtained symbol was displayed.
(C) Function
(1) When a predetermined combination of symbols is displayed, the accessory guiding device is operated. Here, the "accessory guiding device" is a device that opens or expands the entrance of the accessory operating port, in which a game ball enters a specific entrance or passes through a specific gate, or a specific design. Means that is activated when the combination is displayed.
(2) During the operation of the guidance increasing device, the lottery probability is in a high probability state. In order to realize a fair game, it is preferable that all games are started under the same conditions.However, for a gaming machine provided with a guidance increase device, the guidance increase device is not operated during one game. In the next and subsequent games where the guidance increase device has not finished its operation during the game when it has been operated, it shall be performed until the guidance increase device ends its operation. As a result, the advantageous condition acquired by the player is not forcibly erased, thereby contributing to a proper game in which profits are balanced.
(D) Structure
It is assumed that the number of the guide symbol display devices per one accessory guide device is one. The present invention does not provide more than one guide symbol display device per one accessory guide device.
(E) Other
During the operation of the guide symbol display device, the game ball does not operate even if it passes through the operation gate and the entrance of the guide symbol display device. During the operation of the guidance symbol display device, even if a game ball passes through the operation gate and the entrance of the guidance symbol display device, the operation of the guidance symbol display device is designed not to extend in a chain, so that the guidance symbol is provided. Display does not work.
In addition, the guide symbol display device functions as an indication of the trigger of the operation of the accessory guidance device and the accessory operation port. A new function related to the game will be added. For this reason, even in a gaming machine that achieves a high score on the premise that the guidance symbol display device is linked to the accessory guidance device and the accessory operation port, means that are not legally stipulated (for example, a high-probability game is subsequently possible) Or the like, and a probability change function can be introduced without causing doubt on the technical eligibility by adding a judgment symbol display device for displaying whether or not the above is true.
[0203]
(13) Induction increasing device (for example, in the first embodiment, an induction increasing device corresponds)
(A) Timing of operation
When the game ball passes through the guidance increase device operation area. Here, the “guidance increasing device” is defined as a case where the game ball enters the entrance, or passes through the gate, or when the combination of symbols is displayed to activate the accessory guiding device. A device that increases the number of ball openings, gates, or symbol combinations, and that operates when a game ball passes through a guidance increase device operation area.
(B) Timing of termination
{Circle around (1)} When a game ball newly passes through the operation area of the guidance increase device while the guidance increase device is operating. The guidance increase device is activated when the game ball passes through the guidance increase device operation area during its operation, or when the result of the game is obtained not more than 14 times and obtained a predetermined number of times. Is to end.
{Circle around (2)} When the result of the game is obtained 14 times since the guidance increasing device is activated.
(C) Function
The number of gates for one accessory guiding device is increased. The number of the accessory guidance devices related to the guidance increase device is one.
[0204]
(14) Guidance increase device operation area (for example, in the first embodiment, the guidance increase apparatus operation area 38 and the structural and control configurations related thereto are applicable).
(A) Function
When the game ball passes, it activates the guidance increase device.
[0205]
(15) Score increasing device (for example, the score increasing device corresponds to the first embodiment)
(A) Timing of operation
When a game ball enters the entrance of the score increasing device. Here, the "score increasing device" is a device that increases the number of game medals and the like obtained by winning, and operates when a game ball enters a specific entrance or passes a specific gate. Say.
(B) Timing of termination
When the result of one game is obtained. The operation of the score increasing device ends when the result of one game is obtained regardless of the presence or absence of a prize. In order to realize a fair game, it is preferable that all games are started under the same conditions.However, for a gaming machine provided with a score increasing device, the score increasing device may be used during one game. In the case where it is activated and a prize is not obtained during the game, it is performed until the time when a prize is obtained in the next and subsequent games, and the player has obtained by the previous game Advantageous conditions will not be forcibly erased, but rather contribute to proper games.
(C) Function
In the game, the number of game balls obtained by winning is doubled. The number of score increasing devices that can double the number of game medals and the like that can be obtained by winning is not more than one.
(D) Structure
{Circle around (1)} The number of score increasing devices for doubling the number of game balls to be obtained is one. The number of score increasing devices that can double the number of game medals and the like that can be obtained by winning is not more than one.
(2) Also serves as an accessory port. The entrance, etc. related to the accessory, the score increasing device, and the accessory guiding device have the same function.
(E) Other
In the game, the number of game balls obtained by winning is doubled. Before the scoring device is activated, the number of game balls to be obtained is doubled even in the obtained prize. Since the scoring device is defined as doubling the prize obtained in one game, the prize obtained before the activation of the scoring device in the game is ex-post. And increase the score.
[0206]
(16) Winning Symbol Display Device (For example, in the first embodiment, the winning symbol display device 25 and the structural and control configurations related thereto are applicable)
(A) Timing of operation
When a game ball enters the entrance. The winning symbol is not displayed regardless of the ball entering the entrance.
(B) Timing of termination
When the result of the game is obtained.
(C) Function
When the game ball enters the entrance and the accessory is activated, the corresponding winning symbol is displayed. Here, the "winning symbol display device" refers to a device for displaying a combination of symbols related to winning.
(D) Structure
The number of symbols to be displayed is 16. The number of symbols displayed by the winning symbol display device is sixteen.
(E) Other
A winning symbol confirmation time (0.5 seconds or more) is provided as a symbol confirmation of the winning symbol display device. The winning symbols are the same as the guiding symbols, and the symbols displayed by the winning symbol display device are clear and easy to identify to the player, and the obtained symbols can be confirmed by the player. Is displayed for a certain time.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a combination game machine according to a first embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view showing a schematic configuration of the game board of the first embodiment.
FIG. 3 is a perspective view showing a schematic configuration of a special gaming machine of the first embodiment.
FIG. 4 is a rear view showing the combination game machine of the first embodiment.
FIG. 5 is a block diagram illustrating a configuration of an electronic control device according to the first embodiment.
FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration of a CPU of a main control unit according to the first embodiment.
FIG. 7 is a block diagram showing various game machines connected to the board relay board of the first embodiment.
FIG. 8 is a block diagram showing various game machines connected to the game frame relay board of the first embodiment.
FIG. 9 is a block diagram showing various game machines connected to the launch control board of the first embodiment.
FIG. 10 is a block diagram showing various game machines connected to the voice control board of the first embodiment.
FIG. 11 is a block diagram showing various game machines connected to the symbol control board of the first embodiment.
FIG. 12 is a block diagram showing various game machines connected to the lamp control board of the first embodiment.
FIGS. 13A and 13B are timing charts of signals output from the main control unit to the external inspection device of the first embodiment, where FIG. 13A shows when power is turned on and FIG. 13B shows a game being played.
FIG. 14 is a block diagram showing a signal flow in the firing operation of the first embodiment.
FIG. 15 is a table showing the contents of signals related to the firing operation of the first embodiment.
FIG. 16 is a chart showing firing control commands transmitted from the main control unit to the payout control unit according to the first embodiment.
FIG. 17 is a diagram showing a timing chart when a game start permission of the first embodiment is performed.
FIG. 18 is a diagram showing a timing chart in the case where ball feeding is prohibited in the first embodiment.
FIG. 19 is a diagram showing a timing chart in the case where ball feeding permission is performed in the first embodiment.
FIG. 20 is a diagram showing a timing chart when firing is prohibited in the first embodiment.
FIG. 21 is a diagram showing a timing chart in the case of permitting firing according to the first embodiment.
FIG. 22 is a diagram showing a timing chart in the case of permitting firing according to the first embodiment.
FIG. 23 is a diagram showing a timing chart when the interval function of the first embodiment is performed.
FIG. 24 is a flowchart illustrating a main job of a main control unit according to the first embodiment.
FIG. 25 is a flowchart showing a power-on process of the first embodiment.
FIG. 26 is a flowchart showing a game start process according to the first embodiment.
FIG. 27 is a flowchart showing a game management process of the first embodiment.
FIG. 28 is a flowchart showing winning symbol processing of the first embodiment.
FIG. 29 is a flowchart showing a bonus game process according to the first embodiment.
FIG. 30 is a flowchart showing a score increasing device process of the first embodiment.
FIG. 31 is a flowchart showing the guidance increasing apparatus processing of the first embodiment.
FIG. 32 is a flowchart showing a clung hole passage notification process according to the first embodiment;
FIG. 33 is a flowchart showing the guide symbol and the accessory guiding apparatus processing of the first embodiment.
FIG. 34 is a flowchart showing a guide symbol and a bonus item guiding device process of the first embodiment.
FIG. 35 is a flowchart showing a guide symbol success / failure determination process according to the first embodiment.
FIG. 36 is a flowchart showing a guide device process of the first embodiment.
FIG. 37 is a flowchart showing a firing timing display process of the first embodiment.
FIG. 38 is a flowchart illustrating a power-off generation process according to the first embodiment.
FIG. 39 is a table showing a relationship between the number of remaining games during the operation of the guidance increasing device and the number of remaining openings of the first accessory operation port 32, wherein (a) shows a case where the score increasing device is operated 14 times; Yes, (b) is the case where the score increasing device is operated 13 times.
FIG. 40 is a flowchart showing a guide symbol and character accessory guiding device process of the second embodiment.
FIG. 41 is a perspective view showing a schematic configuration of a modification of the special gaming machine of the combination gaming machine according to the present invention.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine (combination type gaming machine), 10 ... Game board, 24 ... 16 consecutive ball entrances (ball entry area), 24a ... ball entrance (predetermined ball entry area), 25 ... Information display device), 29: guide symbol operation gate, 30: second accessory guidance device operation gate, 31: guidance symbol display device (symbol display device), 32: first accessory operation port (first variable ball entry) Mouth), 33 ... second character working port (second variable entrance), 34 ... first guide device (instruction notifying means), 35 ... second guide device (instruction notifying means), 37 ... cloon, 38 ... Guidance increase device operation area (specific area), 40 ... Launch timing instruction device, 200 ... Main control unit (variable ball-in device, special game generation device, prize mode increase device), 230 ... Payout control unit, 250 ... Sound Control unit, 260: symbol control unit, 270: lamp control unit.

Claims (9)

遊技球が入球可能な複数の入球領域と、前記入球領域への遊技球の入球に関連する入賞情報を表示する入賞情報表示装置とを備えた遊技盤上に所定数の遊技球を発射して一単位遊技を行い、この一単位遊技中に前記入賞情報表示装置に表示された入賞情報の組合せに基づいて賞態様を決定する組合せ式遊技機であって、
表示領域に表示される識別図柄が変動表示可能な可変表示装置と、
該可変表示装置で停止表示された識別図柄が特定の図柄であった場合に第1の可変入球口を開放させ、該第1の可変入球口に遊技球が入球した場合、あるいは所定回数の単位遊技が終了した場合、前記第1の可変入球口を閉鎖させる可変入球装置と、
前記複数の入球領域のうち予め定められた所定の入球領域に遊技球の入球があった場合、その単位遊技中における賞態様を増加させる賞態様増加装置と、
を備えることを特徴とする組合せ式遊技機。
A predetermined number of game balls on a game board including a plurality of ball entry areas in which game balls can enter and a prize information display device for displaying prize information relating to entry of the game balls into the entry areas. Is a combination type gaming machine that performs one unit game by firing and determines a prize mode based on a combination of winning information displayed on the winning information display device during the one unit game,
A variable display device capable of variably displaying an identification symbol displayed in a display area,
When the identification symbol stopped and displayed on the variable display device is a specific symbol, the first variable entrance is opened, and when a game ball enters the first variable entrance, or A variable ball-in device for closing the first variable ball-in opening when the unit game of the number of games is completed,
A prize mode increasing device for increasing a prize mode during a unit game when a game ball is hit in a predetermined pitch field of the plurality of pitch areas;
A combination type gaming machine comprising:
前記第1の可変入球口に入球した遊技球が特定の領域に入球したとき、第2の可変入球口を開放させることが可能な特別遊技発生装置を備え、
前記第2の可変入球口に遊技球が入球したときに前記第1の可変入球口の開放を可能とすることを特徴とする請求項1に記載の組合せ式遊技機。
A special game generating device capable of opening the second variable entrance when a game ball entering the first variable entrance enters a specific area;
2. The combination game machine according to claim 1, wherein when the game ball enters the second variable entrance, the first variable entrance can be opened. 3.
前記第2の可変入球口に遊技球が入球したとき、前記可変表示装置に表示される識別図柄を変動表示させることを特徴とする請求項2に記載の組合せ式遊技機。3. The combination game machine according to claim 2, wherein when a game ball enters the second variable entrance, an identification symbol displayed on the variable display device is variably displayed. 4. 前記第1の可変入球口に入球した遊技球が特定の領域に入球したとき、遊技球の通過により第2の可変入球口を開放させる作動ゲートを有効とする特別遊技発生装置を備え、
前記作動ゲートの有効中に前記作動ゲートを遊技球が通過したときに前記第1の可変入球口の開放を可能とすることを特徴とする請求項1に記載の組合せ式遊技機。
A special game generating device that activates an operation gate for opening a second variable entrance when a game ball entering the first variable entrance enters a specific area when the game ball enters a specific area. Prepare,
2. The combination game machine according to claim 1, wherein when the game ball passes through the operation gate while the operation gate is active, the first variable entrance can be opened. 3.
前記作動ゲートの有効中に前記作動ゲートを遊技球が通過したとき、前記可変表示装置に表示される識別図柄を変動表示させることを特徴とする請求項4に記載の組合せ式遊技機。The combination game machine according to claim 4, wherein when a game ball passes through the operation gate while the operation gate is active, an identification symbol displayed on the variable display device is variably displayed. 前記第1の可変入球口に入球した遊技球が前記特定の領域に入球したとき、前記可変表示装置に表示される識別図柄が前記特定の図柄で停止表示する確率を増加させ、
前記特別遊技発生装置の作動が終了すると、前記可変表示装置に表示される識別図柄が前記特定の図柄で停止表示する確率を通常に戻すことを特徴とする請求項3又は5に記載の組合せ式遊技機。
When a game ball that has entered the first variable entrance enters the specific area, the probability that the identification symbol displayed on the variable display device is stopped and displayed at the specific symbol is increased,
The combination type according to claim 3 or 5, wherein when the operation of the special game generation device ends, the probability that the identification symbol displayed on the variable display device is stopped and displayed at the specific symbol is returned to normal. Gaming machine.
前記所定回数の単位遊技をk回の単位遊技とし、前記特別遊技発生装置の作動中における最終回の単位遊技をm回の単位遊技とすると、
a・k+b=m、
かつ
b<k<m
(ただし、a、k、b及びmは自然数である)
の関係を有することを特徴とする請求項2乃至6のいずれか一項に記載の組合せ式遊技機。
Assuming that the predetermined number of unit games is k unit games and the last unit game during the operation of the special game generation device is m unit games,
a · k + b = m,
And b <k <m
(However, a, k, b and m are natural numbers)
The combination game machine according to any one of claims 2 to 6, wherein the combination game machine has the following relationship.
遊技者の利益に関連する情報および遊技者の不利益に関連する情報を、遊技者に指示報知する指示報知手段を備えることを特徴とする請求項2乃至7のいずれか一項に記載の組合せ式遊技機。The combination according to any one of claims 2 to 7, further comprising an instruction notifying unit configured to notify the player of information relating to a profit of the player and information relating to a disadvantage of the player. Type gaming machine. 前記指示報知手段は、前記第1の可変入球口および前記第2の可変入球口のそれぞれの近傍に配置されていることを特徴とする請求項8に記載の組合せ式遊技機。9. The combination game machine according to claim 8, wherein the instruction notifying unit is arranged near each of the first variable entrance and the second variable entrance.
JP2002267496A 2002-09-13 2002-09-13 Combination game machine Withdrawn JP2004097713A (en)

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