JP2004094659A - Contents provision server device, contents provision method and contents provision program - Google Patents
Contents provision server device, contents provision method and contents provision program Download PDFInfo
- Publication number
- JP2004094659A JP2004094659A JP2002255748A JP2002255748A JP2004094659A JP 2004094659 A JP2004094659 A JP 2004094659A JP 2002255748 A JP2002255748 A JP 2002255748A JP 2002255748 A JP2002255748 A JP 2002255748A JP 2004094659 A JP2004094659 A JP 2004094659A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- content
- customer terminal
- unit
- lottery
- providing
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 102
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims abstract description 43
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims description 87
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 48
- 238000011156 evaluation Methods 0.000 claims description 27
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 14
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 claims description 8
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 39
- 230000006870 function Effects 0.000 description 16
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 11
- 230000004044 response Effects 0.000 description 4
- 238000010187 selection method Methods 0.000 description 4
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 3
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 3
- LFQSCWFLJHTTHZ-UHFFFAOYSA-N Ethanol Chemical compound CCO LFQSCWFLJHTTHZ-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 2
- 230000010365 information processing Effects 0.000 description 2
- 230000010354 integration Effects 0.000 description 2
- 229920001690 polydopamine Polymers 0.000 description 2
- 238000011161 development Methods 0.000 description 1
- 230000035622 drinking Effects 0.000 description 1
- 238000000605 extraction Methods 0.000 description 1
- 238000010295 mobile communication Methods 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 230000000391 smoking effect Effects 0.000 description 1
- 238000012360 testing method Methods 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、コンテンツの提供機会を購入したコンテンツ提供者のコンテンツを、ネットワークを介して接続を要求してきた顧客端末に対して提供するコンテンツ提供サーバ装置、コンテンツ提供方法およびコンテンツ提供プログラムに関し、特に、顧客端末を媒体とするコンテンツの受動的な提供に際して、コンテンツが提供されるユーザの興味を維持しつつ各コンテンツ提供者の戦略を公正に反映することができ、もってコンテンツ提供の場としての利用価値を高めることができるコンテンツ提供サーバ装置、コンテンツ提供方法およびコンテンツ提供プログラムに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、商品広告やミュージッククリップなどのコンテンツを受動的に(ユーザからの指示に依らずに)提供する媒体としては、テレビやラジオが一般的であったが、最近では、携帯端末やPHS端末などの顧客端末、インターネットラジオ、同様に映像を伴うストリーミング配信なども新たな媒体として注目されている。つまり、コンテンツの提供機会を購入した複数のコンテンツ提供者の各コンテンツをサーバ装置で管理し、サーバ装置の特番ダイヤルやURLなどのアドレスにアクセスをしてきたユーザの顧客端末に対して、サーバ装置側で選択したコンテンツを提供するというコンテンツ提供の場が構築されつつある。
【0003】
このようなコンテンツ提供の場では、顧客端末に対して提供するコンテンツをサーバ装置側でどのように選択するかが問題となるが、一般的には、以下に説明する二通りの選択手法が考えられる。つまり、各コンテンツ提供者に自由な額でコンテンツの提供機会を購入させ、高額購入のコンテンツ提供者から順番にコンテンツを選択する手法と、各コンテンツ提供者に定額でコンテンツの提供機会を購入させ、順次ランダムにコンテンツを選択する手法である。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記した二通りの選択手法のいずれによっても、顧客端末を媒体とするコンテンツの受動的な提供に際して、コンテンツ提供の場としての利用価値を高めることができないという問題点がある。
【0005】
すなわち、前者の選択手法では、高額購入のコンテンツ提供者から順番にコンテンツを選択して提供するので、コンテンツが提供される順序が各コンテンツ提供者の購入額によって予め決まってしまう。このため、ユーザには常に同じ順序でコンテンツが提供されるところ、ユーザの興味を維持することが困難であり、コンテンツ提供の場としての利用価値は低下してしまう。
【0006】
一方、後者の選択手法では、各コンテンツ提供者に定額でコンテンツの提供機会を購入させるので、例えば、あるコンテンツ提供者が高額購入によって多くのコンテンツ提供機会を得ることなどはできない。このため、各コンテンツ提供者の戦略を公正に反映することが困難であり、コンテンツ提供の場としての利用価値は低下してしまう。
【0007】
このようなことから、顧客端末に対して受動的に提供するコンテンツをサーバ装置側で如何にして選択するかが重要な課題になっており、望ましくは、コンテンツが提供されるユーザの興味を維持することができ、かつ、各コンテンツ提供者の戦略を公正に反映することができる手法が必要とされている。
【0008】
そこで、この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するためになされたものであり、顧客端末を媒体とするコンテンツの受動的な提供に際して、コンテンツが提供されるユーザの興味を維持しつつ各コンテンツ提供者の戦略を公正に反映することができ、もってコンテンツ提供の場としての利用価値を高めることができるコンテンツ提供サーバ装置、コンテンツ提供方法およびコンテンツ提供プログラムを提供することを目的とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、請求項1の発明に係るコンテンツ提供サーバ装置は、コンテンツの提供機会を購入したコンテンツ提供者のコンテンツを、ネットワークを介して接続を要求してきた顧客端末に対して提供するコンテンツ提供サーバ装置であって、前記コンテンツに関する情報として、少なくとも、各コンテンツ提供者のコンテンツと、各コンテンツ提供者それぞれの購入額から換算されたユニットの残数を示す残ユニット数とを対応付けて記憶するコンテンツ記憶手段と、前記コンテンツ記憶手段に記憶された各コンテンツの残ユニット数を少なくとも反映した当選確率を各コンテンツごとに算出し、各コンテンツの当選確率に基づいて前記顧客端末に対して提供するコンテンツを抽選するコンテンツ抽選手段と、前記顧客端末に対してコンテンツが提供された場合に、前記コンテンツ記憶手段に記憶された当該コンテンツの残ユニット数を減算するユニット減算手段と、を備えたことを特徴とする。
【0010】
また、請求項2の発明に係るコンテンツ提供サーバ装置は、請求項1に記載の発明において、前記コンテンツ抽選手段は、各コンテンツの残ユニット数を、抽選対象である全コンテンツの残ユニット数の総和で除算することによって、各コンテンツの当選確率を算出することを特徴とする。
【0011】
また、請求項3の発明に係るコンテンツ提供サーバ装置は、請求項1に記載の発明において、前記コンテンツ記憶手段は、前記コンテンツに関する情報として、各コンテンツの時間長またはデータ量をさらに対応付けて記憶し、前記コンテンツ抽選手段は、各コンテンツの残ユニット数を各コンテンツの時間長またはデータ量で除算して算出した各コンテンツのスコアを、抽選対象である全コンテンツのスコアの総和で除算することによって、各コンテンツの当選確率を算出することを特徴とする。
【0012】
また、請求項4の発明に係るコンテンツ提供サーバ装置は、請求項1に記載の発明において、前記コンテンツ記憶手段は、前記コンテンツに関する情報として、各コンテンツを提供しようとする提供期限をさらに対応付けて記憶し、前記コンテンツ抽選手段は、各コンテンツの残ユニット数を各コンテンツの提供期限に係る残り期間で除算して算出した各コンテンツのスコアを、抽選対象である全コンテンツのスコアの総和で除算することによって、各コンテンツの当選確率を算出することを特徴とする。
【0013】
また、請求項5の発明に係るコンテンツ提供サーバ装置は、請求項1に記載の発明において、前記コンテンツ記憶手段は、前記コンテンツに関する情報として、各コンテンツに対する所定の重み係数をさらに対応付けて記憶し、前記コンテンツ抽選手段は、各コンテンツの残ユニット数に各コンテンツの重み係数を乗算して算出した各コンテンツのスコアを、抽選対象である全コンテンツのスコアの総和で除算することによって、各コンテンツの当選確率を算出することを特徴とする。
【0014】
また、請求項6の発明に係るコンテンツ提供サーバ装置は、請求項1〜5のいずれか一つに記載の発明において、前記コンテンツ記憶手段は、前記コンテンツに関する情報として、各コンテンツを提供しようとする時間帯、地域および/または顧客端末の通信環境をさらに対応付けて記憶し、前記コンテンツ抽選手段は、前記顧客端末が接続を要求してきた時間帯、当該顧客端末が存在する地域および/または当該顧客端末の通信環境が合致するコンテンツを抽選対象とし、各コンテンツの当選確率を算出して抽選することを特徴とする。
【0015】
また、請求項7の発明に係るコンテンツ提供サーバ装置は、請求項1〜6のいずれか一つに記載の発明において、前記コンテンツ抽選手段は、前記顧客端末に対して複数のコンテンツを順次抽選して提供する場合に、既に抽選されて当該顧客端末に提供されたコンテンツについては抽選後の所定の回数だけ抽選対象から除外し、残された各コンテンツの当選確率を算出して抽選することを特徴とする。
【0016】
また、請求項8の発明に係るコンテンツ提供サーバ装置は、請求項1〜7のいずれか一つに記載の発明において、前記コンテンツ提供者の端末から、前記ネットワークを介して前記コンテンツ記憶手段に記憶された前記コンテンツに関する情報の変更を受け付ける変更受付手段をさらに備え、前記コンテンツ記憶手段は、前記変更受付手段によって受け付けられた変更の内容に基づいて、前記コンテンツに関する情報を更新して記憶することを特徴とする。
【0017】
また、請求項9の発明に係るコンテンツ提供サーバ装置は、請求項1〜8のいずれか一つに記載の発明において、前記ユニット減算手段は、前記顧客端末に対するコンテンツの提供に伴う費用に応じて、所定量のユニットを減算することを特徴とする。
【0018】
また、請求項10の発明に係るコンテンツ提供サーバ装置は、請求項9に記載の発明において、前記ユニット減算手段は、前記顧客端末に対して提供されたコンテンツの提供時間または提供データ量に応じたユニット量を減算することを特徴とする。
【0019】
また、請求項11の発明に係るコンテンツ提供サーバ装置は、請求項9に記載の発明において、前記ユニット減算手段は、前記顧客端末に対して提供されたコンテンツの提供時間または提供データ量に応じたユニット量に、当該顧客端末が接続を要求してきた時間帯、当該顧客端末が存在する地域および/または当該顧客端末の通信環境に応じた重み係数を乗算して算出されるユニット量を減算することを特徴とする。
【0020】
また、請求項12の発明に係るコンテンツ提供サーバ装置は、請求項1〜11のいずれか一つに記載の発明において、前記コンテンツ記憶手段に記憶されたコンテンツのなかからランダムに選択されたコンテンツを提供するというランダム要求を、前記顧客端末から受け付けるランダム要求受付手段を備え、前記コンテンツ抽選手段は、前記ランダム要求受付手段によって前記顧客端末からランダム要求が受け付けられた場合に、当該顧客端末に対してランダムに提供するコンテンツを、前記当選確率に基づいて抽選することを特徴とする。
【0021】
また、請求項13の発明に係るコンテンツ提供サーバ装置は、請求項12に記載の発明において、前記コンテンツ記憶手段に記憶されたコンテンツのなかからダイレクトに指定された指定コンテンツを提供するというダイレクト要求を、前記顧客端末から受け付けるダイレクト要求受付手段をさらに備え、前記コンテンツ抽選手段は、前記ダイレクト要求受付手段によって前記顧客端末からダイレクト要求が受け付けられて前記指定コンテンツが提供された後に、当該顧客端末に対してランダムに提供するコンテンツを、前記当選確率に基づいて抽選することを特徴とする。
【0022】
また、請求項14の発明に係るコンテンツ提供サーバ装置は、請求項12に記載の発明において、前記コンテンツ記憶手段に記憶されたコンテンツのなかから人気があるヒットコンテンツを提供するというヒット要求を、前記顧客端末から受け付けるヒット要求受付手段をさらに備え、前記コンテンツ抽選手段は、前記ヒット要求受付手段によって前記顧客端末からヒット要求が受け付けられて前記ヒットコンテンツが提供された後に、当該顧客端末に対してランダムに提供するコンテンツを、前記当選確率に基づいて抽選することを特徴とする。
【0023】
また、請求項15の発明に係るコンテンツ提供サーバ装置は、請求項1〜14のいずれか一つに記載の発明において、コンテンツ提供者のコンテンツに関して所定の検閲処理をおこなう検閲処理手段をさらに備え、前記コンテンツ記憶手段は、前記検閲処理手段によって検閲が承認されたコンテンツのみを記憶することを特徴とする。
【0024】
また、請求項16の発明に係るコンテンツ提供サーバ装置は、請求項1〜15のいずれか一つに記載の発明において、コンテンツ提供者のコンテンツに関する所定の評価結果を前記コンテンツ提供者の端末に対して送信して、前記コンテンツの提供機会を購入するか否かの確認を受け付ける評価処理手段をさらに備え、前記コンテンツ記憶手段は、前記評価処理手段によって前記コンテンツの提供機会を購入する旨の確認が受け付けられたコンテンツのみを記憶することを特徴とする。
【0025】
また、請求項17の発明に係るコンテンツ提供方法は、コンテンツの提供機会を購入したコンテンツ提供者のコンテンツを、ネットワークを介して接続を要求してきた顧客端末に対して提供するサーバ装置によるコンテンツ提供方法であって、前記コンテンツに関する情報として、少なくとも、各コンテンツ提供者のコンテンツと、各コンテンツ提供者それぞれの購入額から換算されたユニットの残数を示す残ユニット数とを対応付けてコンテンツ記憶手段に登録するコンテンツ登録工程と、前記コンテンツ記憶手段に登録された各コンテンツの残ユニット数を少なくとも反映した当選確率を各コンテンツごとに算出し、各コンテンツの当選確率に基づいて前記顧客端末に対して提供するコンテンツを抽選するコンテンツ抽選工程と、前記顧客端末に対してコンテンツが提供された場合に、前記コンテンツ記憶手段に登録された当該コンテンツの残ユニット数を減算するユニット減算工程と、を含んだことを特徴とする。
【0026】
また、請求項18の発明に係るコンテンツ提供方法は、請求項17に記載の発明において、前記コンテンツ抽選工程は、各コンテンツの残ユニット数を、抽選対象である全コンテンツの残ユニット数の総和で除算することによって、各コンテンツの当選確率を算出することを特徴とする。
【0027】
また、請求項19の発明に係るコンテンツ提供方法は、請求項17に記載の発明において、前記コンテンツ登録工程は、前記コンテンツに関する情報として、各コンテンツの時間長またはデータ量をさらに対応付けて前記コンテンツ記憶手段に登録し、前記コンテンツ抽選工程は、各コンテンツの残ユニット数を各コンテンツの時間長またはデータ量で除算して算出した各コンテンツのスコアを、抽選対象である全コンテンツのスコアの総和で除算することによって、各コンテンツの当選確率を算出することを特徴とする。
【0028】
また、請求項20の発明に係るコンテンツ提供方法は、請求項17に記載の発明において、前記コンテンツ登録工程は、前記コンテンツに関する情報として、各コンテンツを提供しようとする提供期限をさらに対応付けて前記コンテンツ記憶手段に登録し、前記コンテンツ抽選工程は、各コンテンツの残ユニット数を各コンテンツの提供期限に係る残り期間で除算して算出した各コンテンツのスコアを、抽選対象である全コンテンツのスコアの総和で除算することによって、各コンテンツの当選確率を算出することを特徴とする。
【0029】
また、請求項21の発明に係るコンテンツ提供方法は、請求項17に記載の発明において、前記コンテンツ登録工程は、前記コンテンツに関する情報として、各コンテンツに対する所定の重み係数をさらに対応付けて前記コンテンツ記憶手段に記憶し、前記コンテンツ抽選工程は、各コンテンツの残ユニット数に各コンテンツの重み係数を乗算して算出した各コンテンツのスコアを、抽選対象である全コンテンツのスコアの総和で除算することによって、各コンテンツの当選確率を算出することを特徴とする。
【0030】
また、請求項22の発明に係るコンテンツ提供方法は、請求項17〜21のいずれか一つに記載の発明において、前記ユニット減算工程は、前記顧客端末に対するコンテンツの提供に伴う費用に応じて、所定量のユニットを減算することを特徴とする。
【0031】
また、請求項23の発明に係るコンテンツ提供方法は、請求項22に記載の発明において、前記ユニット減算工程は、前記顧客端末に対して提供されたコンテンツの提供時間または提供データ量に応じたユニット量を減算することを特徴とする。
【0032】
また、請求項24の発明に係るコンテンツ提供方法は、請求項22に記載の発明において、前記ユニット減算工程は、前記顧客端末に対して提供されたコンテンツの提供時間または提供データ量に応じたユニット量に、当該顧客端末が接続を要求してきた時間帯、当該顧客端末が存在する地域および/または当該顧客端末の通信環境に応じた重み係数を乗算して算出されるユニット量を減算することを特徴とする。
【0033】
また、請求項25の発明に係るコンテンツ提供プログラムは、コンテンツの提供機会を購入したコンテンツ提供者のコンテンツを、ネットワークを介して接続を要求してきた顧客端末に対して提供する方法をコンピュータに実行させるコンテンツ提供プログラムであって、前記コンテンツに関する情報として、少なくとも、各コンテンツ提供者のコンテンツと、各コンテンツ提供者それぞれの購入額から換算されたユニットの残数を示す残ユニット数とを対応付けてコンテンツ記憶手段に登録するコンテンツ登録工程と、前記コンテンツ記憶手段に登録された各コンテンツの残ユニット数を少なくとも反映した当選確率を各コンテンツごとに算出し、各コンテンツの当選確率に基づいて前記顧客端末に対して提供するコンテンツを抽選するコンテンツ抽選工程と、前記顧客端末に対してコンテンツが提供された場合に、前記コンテンツ記憶手段に登録された当該コンテンツの残ユニット数を減算するユニット減算工程と、をコンピュータに実行させることを特徴とする。
【0034】
また、請求項26の発明に係るコンテンツ提供プログラムは、請求項25に記載の発明において、前記コンテンツ抽選工程は、各コンテンツの残ユニット数を、抽選対象である全コンテンツの残ユニット数の総和で除算することによって、各コンテンツの当選確率を算出することを特徴とする。
【0035】
また、請求項27の発明に係るコンテンツ提供プログラムは、請求項25に記載の発明において、前記コンテンツ登録工程は、前記コンテンツに関する情報として、各コンテンツの時間長またはデータ量をさらに対応付けて前記コンテンツ記憶手段に登録し、前記コンテンツ抽選工程は、各コンテンツの残ユニット数を各コンテンツの時間長またはデータ量で除算して算出した各コンテンツのスコアを、抽選対象である全コンテンツのスコアの総和で除算することによって、各コンテンツの当選確率を算出することを特徴とする。
【0036】
また、請求項28の発明に係るコンテンツ提供プログラムは、請求項25に記載の発明において、前記コンテンツ登録工程は、前記コンテンツに関する情報として、各コンテンツを提供しようとする提供期限をさらに対応付けて前記コンテンツ記憶手段に登録し、前記コンテンツ抽選工程は、各コンテンツの残ユニット数を各コンテンツの提供期限に係る残り期間で除算して算出した各コンテンツのスコアを、抽選対象である全コンテンツのスコアの総和で除算することによって、各コンテンツの当選確率を算出することを特徴とする。
【0037】
また、請求項29の発明に係るコンテンツ提供プログラムは、請求項25に記載の発明において、前記コンテンツ登録工程は、前記コンテンツに関する情報として、各コンテンツに対する所定の重み係数をさらに対応付けて前記コンテンツ記憶手段に記憶し、前記コンテンツ抽選工程は、各コンテンツの残ユニット数に各コンテンツの重み係数を乗算して算出した各コンテンツのスコアを、抽選対象である全コンテンツのスコアの総和で除算することによって、各コンテンツの当選確率を算出することを特徴とする。
【0038】
また、請求項30の発明に係るコンテンツ提供プログラムは、請求項25〜29のいずれか一つに記載の発明において、前記ユニット減算工程は、前記顧客端末に対するコンテンツの提供に伴う費用に応じて、所定量のユニットを減算することを特徴とする。
【0039】
また、請求項31の発明に係るコンテンツ提供プログラムは、請求項30に記載の発明において、前記ユニット減算工程は、前記顧客端末に対して提供されたコンテンツの提供時間または提供データ量に応じたユニット量を減算することを特徴とする。
【0040】
また、請求項32の発明に係るコンテンツ提供プログラムは、請求項30に記載の発明において、前記ユニット減算工程は、前記顧客端末に対して提供されたコンテンツの提供時間または提供データ量に応じたユニット量に、当該顧客端末が接続を要求してきた時間帯、当該顧客端末が存在する地域および/または当該顧客端末の通信環境に応じた重み係数を乗算して算出されるユニット量を減算することを特徴とする。
【0041】
【発明の実施の形態】
以下に添付図面を参照して、この発明に係るコンテンツ提供サーバ装置、コンテンツ提供方法およびコンテンツ提供プログラムの好適な実施の形態を詳細に説明する。なお、下記に示す実施の形態では、本実施の形態で用いる用語の概念、本実施の形態に係るコンテンツ提供サーバ装置の概要および特徴、コンテンツ提供サーバ装置の構成および各種の処理手順を順に説明し、最後に、他の実施の形態として種々の変形例を説明することとする。
【0042】
(本実施の形態で用いる用語の概念)
まず最初に、本実施の形態で用いる用語の概念を説明する。本実施の形態で用いる「コンテンツ」とは、サーバ装置からネットワークを介して顧客端末(例えば、携帯端末やPHS端末など)に提供可能な音声、動画、画像、テキストその他の情報であって、大きく分けて企業が提供するコンテンツと個人が提供するコンテンツとがある。より詳細には、企業が提供するコンテンツとしては、テレビCMやラジオCMと同様の音声コマーシャル、テレビCMやラジオCMに関する情報(例えば、CMソング、アナウンサー、声優など、商品以外のCM情報)、新曲キャンペーン展開の一環としてのミュージッククリップなどが想定される。一方、個人が提供するコンテンツとしては、中小商店のお買い得情報やキャンペーン情報、広くみんなに聞かせたい自作自演の楽曲、漫才、落語などが想定される。
【0043】
また、顧客端末に対して提供される情報としては、上記のコンテンツの他に、「詳細データ」と「口コミデータ」とがある。このうち、「詳細データ」とは、コンテンツとともにコンテンツ提供者から受け付けたデータであり、コンテンツに関連する詳細な商品情報(例えば、メーカー名、商品名、購入方法などの商品情報や、商品割引のクーポン情報)、コンテンツで紹介した商品の購入サイトやコールセンタに係る情報(例えば、購入サイトのURL情報、コールセンタのTEL番号)などが想定される。一方、「口コミデータ」とは、後述する口コミチャンネルにおいてユーザから受け付けた音声、動画、画像、テキストその他の情報であり、ユーザに提供されたコンテンツや商品に関する感想や評価(コメント)などが想定される。なお、これらの「詳細データ」と「口コミデータ」は、親であるコンテンツ(提供されたコンテンツ)に関連して、所定の場合に顧客端末に提供される。
【0044】
このように、本実施の形態で用いる「コンテンツ」とは、音声や動画などのように時系列に提供される情報と、上記の「詳細データ」や「口コミデータ」のように、音声、動画、画像、テキスト、ハイパーリンクなどにより提供される付加的な情報を含むメタ情報として定義される。
【0045】
また、本実施の形態で用いる「ユニット」とは、コンテンツの提供機会に関する購入単位(例えば、1ユニット:15秒:10円、1ユニット:1付加情報:10円など)であり、各コンテンツ提供者それぞれの購入額から換算される。つまり、コンテンツを提供しようとするコンテンツ提供者(上記で言う企業または個人)は、所望の数だけユニットを購入することとなる。そして、購入されたユニットは、コンテンツの提供に応じて減算(消費)され、消費期限(コンテンツの提供期限)を経過したユニットは無効となる。ただし、コンテンツをサーバ装置に登録した後においても、ユニットを追加購入することができる。
【0046】
(コンテンツ提供サーバ装置の概要および特徴)
次に、本実施の形態に係るコンテンツ提供サーバ装置の概要および特徴を説明する。図1は、本実施の形態に係るコンテンツ提供サーバ装置10を含んだシステムの構成を示すシステム構成図である。
【0047】
このシステムは、同図に示すように、コンテンツ提供サーバ装置10を中心にして、コンテンツを提供しようとする複数のコンテンツ提供者の提供者端末30と、コンテンツをチェック(検閲や評価)する複数のチェッカのチェッカ端末40と、コンテンツの提供を受ける複数のユーザの携帯端末50(例えば、携帯端末やPHS端末など)とを、公衆電話網やインターネットなどのネットワーク1を介して相互に通信可能に接続して構成される。なお、提供者端末30およびチェッカ端末40は、既知のパーソナルコンピュータ、ワークステーション、PHS端末、携帯端末、移動体通信端末またはPDAなどの情報処理装置である。
【0048】
このシステムにおいて、コンテンツ提供サーバ装置10は、概略的には、コンテンツの提供機会を購入したコンテンツ提供者のコンテンツを、ネットワーク1を介して接続を要求してきた携帯端末50に対して提供するものである。そして、このコンテンツ提供サーバ装置10は、携帯端末50に対するコンテンツの受動的な提供(後述するランダムチャンネル)に際して、コンテンツが提供されるユーザの興味を維持しつつ各コンテンツ提供者の戦略を公正に反映し、もってコンテンツ提供の場としての利用価値を高めることができるようにしている点に主たる特徴がある。
【0049】
以下に、この主たる特徴を、このシステムにおける処理の流れに沿って簡単に説明する。図2は、本実施の形態に係るコンテンツ提供サーバ装置10の概要を説明するための図であり、図3は、本実施の形態に係るコンテンツ提供サーバ装置10の特徴を説明するための図である。
【0050】
図2に示すように、コンテンツを提供しようとするコンテンツ提供者が、コンテンツを提供しようとする提供期限(例えば、1週間先や1月先の年月日、提供開始時と提供終了時など)を設定しつつ、所望の数だけユニットを購入すると、コンテンツ提供サーバ装置10には、各コンテンツ提供者のコンテンツと、購入されたユニットの残数を示す残ユニット数と、提供期限とが対応付けて登録される(図4参照)。
【0051】
また、コンテンツ提供サーバ装置10には、各コンテンツごとに、各コンテンツの時間長(例えば、15秒の音声コマーシャルであれば時間長は2ユニット)と、各コンテンツに対する所定の重み係数(例えば、各コンテンツの人気を反映した人気指数)とが、さらに対応付けて登録される(図4参照)。
【0052】
このようにして登録されたコンテンツが携帯端末50に対して提供されることになるが、コンテンツの提供態様としては、コンテンツのなかからランダムに選択されたコンテンツを順次提供するというランダムチャンネルと、コンテンツのなかからユーザがダイレクトに指定した指定コンテンツを提供するというダイレクトチャンネルと、コンテンツのなかから人気があるヒットコンテンツを提供するというヒットチャートチャンネルとがある。なお、ダイレクトチャンネルおよびヒットチャートチャンネルに接続要求があった場合でも、指定コンテンツまたはヒットコンテンツの提供後に、ランダムチャンネルに自動的に移行する。
【0053】
ここで、コンテンツ提供サーバ装置10は、ランダムチャンネルにおいて、携帯端末50に対して受動的に提供するコンテンツを如何にして選択するかに上記した主たる特徴があり、各コンテンツの残ユニット数を少なくとも反映した当選確率を各コンテンツごとに算出し、各コンテンツの当選確率に基づいて携帯端末50に対して提供するコンテンツを抽選している。
【0054】
具体的に説明すると、図3に示すように、各コンテンツの「スコア」を、各コンテンツの「重み係数」と「残ユニット数」とを乗算し、さらに、各コンテンツの提供期限に係る「残り期間(残日数)」および各コンテンツの「コンテンツ長(時間長)」で除算することによって算出する。続いて、各コンテンツの「スコア」を抽選対象である全コンテンツの「スコアの総和」で除算することによって、各コンテンツの「当選確率」を算出する。そして、各コンテンツの当選確率に基づいた公正なくじ引きをおこなって、携帯端末50に対して提供するコンテンツを選択する。
【0055】
したがって、ランダムチャンネルにおいては、「スコア」が高いコンテンツほど「当選確率」が高くなり、結果的に、携帯端末50に対して提供される機会が多くなる。すなわち、図3に示した「スコア」の算出式に表されるように、「重み係数」が高く、「残ユニット数」も高く、さらに「残日数」が短く、「コンテンツ長」も短いほど、携帯端末50に対する提供機会も多くなる(図5参照)。
【0056】
ここで、「残ユニット数」が高くなるほど「スコア」が高くなるようにしたのは、コンテンツ提供の場にオークションの要素を取り入れ、多くユニットを購入してコンテンツ提供機会を多く得たいといったコンテンツ提供者の戦略を、公正に反映した抽選を実施することを可能にするためである。
【0057】
また、「スコア」に反映される「残ユニット数」をコンテンツの提供に応じて減算することとしたのは、コンテンツの提供に応じてユニットは消費されたと考えて新たにスコアを算出することによって、公正な抽選を継続的に実施することを可能にするためである。つまり、多くのユニットを購入した者のスコアがコンテンツの提供後も定常的に高くなったのでは、その後の抽選は公正な抽選とは言い得ないからである。
【0058】
また、「残日数」が短くなるほど「スコア」が高くなるようにしたのは、提供開始時期に短期間で集中的にコンテンツを提供したい、あるいは、継続して平滑にコンテンツを提供したいといったコンテンツ提供者の戦略を、公正に反映した抽選を実施することを可能にするためである。
【0059】
また、「コンテンツ長」が短くなるほど「スコア」が高くなるようにしたのは、短時間のコンテンツを多くの機会で提供したいといったコンテンツ提供者の戦略を、公正に反映した抽選を実施することを可能にするためである。さらに、長時間のコンテンツと短時間のコンテンツとでは、コンテンツ提供の場を占有する時間(携帯端末50に対してコンテンツが送出される時間)が相違するので、これを考慮した公正な抽選を実施するという意味合いもある。
【0060】
また、「重み係数(例えば、人気指数)」が高くなるほど「スコア」が高くなるようにしたのは、人気指数などの可変的な要素をスコアに反映することで、各コンテンツ提供者から魅力的なコンテンツを引き出すインセンティブを働かせ、結果的に、コンテンツが提供されるユーザの興味を維持することを可能にするためである。
【0061】
このように、ランダムチャンネルにおいては、ユーザに対して常に同じ順序でコンテンツを提供するのではなく、残ユニット数、残日数、時間長および重み係数が反映された当選確率に基づいて、ユーザに対して提供するコンテンツを公正に抽選する。このため、コンテンツ提供サーバ装置10によれば、上記した主たる特徴のように、コンテンツの受動的な提供に際して、コンテンツが提供されるユーザの興味を維持しつつ各コンテンツ提供者の戦略を公正に反映することができ、もってコンテンツ提供の場としての利用価値を高めることが可能になる。
【0062】
続いて、この主たる特徴に関連する特徴を簡単に説明する。コンテンツ提供サーバ装置10は、携帯端末50に対してコンテンツが提供された場合に、当該コンテンツの残ユニット数に関して、携帯端末50に対するコンテンツの提供に伴う費用(サーバの管理運用に要する費用や通信費用)に応じて所定量のユニットを減算する点にも特徴がある。したがって、コンテンツ提供サーバ装置10の管理運用に要する費用や携帯端末50が本来的に負担すべき通信費用をコンテンツ提供者に課金することができ、コンテンツ提供の場に広くユーザを取り込むことが可能になる。
【0063】
このユニットの減算をより詳細に説明すると、図3に示すように、「減算ユニット数」は、携帯端末50に対して提供されたコンテンツの提供時間に応じた「提供ユニット量(例えば、30秒のコンテンツであれば2ユニット)」に、所定の「重み係数」を乗算して算出される。この重み係数は、携帯端末50が接続を要求してきた時間帯、携帯端末50が存在する地域、携帯端末50の通信環境(例えば、PHSと携帯電話との相違など)に応じて定められる。これは、時間帯、地域、通信環境によって通信費用若しくはコンテンツを伝送するための費用が相違するためである。したがって、図3に示した「減算ユニット数」の算出式を用いることによって、コンテンツ提供者に課金される費用(サーバの管理運用に要する費用や通信費用)を各コンテンツ提供者の間で公平にすることが可能になる。
【0064】
また、コンテンツ提供サーバ装置10は、コンテンツ提供者のコンテンツをいきなり登録(ユーザへの公開や提供)するのではなく、まず仮登録のかたちで受け付けて所定の検閲処理をおこなう点にも特徴がある。つまり、コンテンツ提供サーバ装置10は、仮登録されたコンテンツをチェッカ端末40に送信して、コンテンツの内容が公序良俗に反するか否かの検閲結果を受け付け、検閲が承認されたコンテンツのみを本登録する。したがって、コンテンツ提供の場を個人に開放した場合でも、秩序の乱れを効率的に防止することが可能になる。
【0065】
また、コンテンツ提供サーバ装置10は、仮登録のかたちで受け付けたコンテンツに関する所定の評価結果を提供者端末30に対して送信して、コンテンツの提供機会を購入するか否かの確認を受け付ける点にも特徴がある。つまり、コンテンツ提供サーバ装置10は、仮登録されたコンテンツをチェッカ端末40に送信して、コンテンツの内容が面白いかといった評価結果を受け付け、この評価結果を提供者端末30に対して送信して、コンテンツ提供機会を購入する旨の確認が受け付けられたコンテンツのみを本登録する。したがって、コンテンツ提供者は、本登録前に評価結果を検討し、検討結果を購入ユニット数や提供期限などに反映してコンテンツを本登録することが可能になる。
【0066】
続いて、コンテンツ提供サーバ装置10の付随的な機能を簡単に説明する。コンテンツ提供サーバ装置10には、上記したランダムチャンネル、ダイレクトチャンネル、ヒットチャートチャンネルの他に、口コミチャンネルと呼ばれるチャンネルもある。この口コミチャンネルとは、上記した口コミデータをユーザから受け付けるチャンネルであり、受け付けられた口コミデータは、親コンテンツに対応付けて登録され、必要に応じて若しくはユーザからの要求に応じて親コンテンツとともに携帯端末50に提供される。なお、この口コミデータの登録に際しても、上記の検閲がおこなわれ、また、口コミデータの提供に際しては、親コンテンツの残ユニット数が減算される。
【0067】
また、コンテンツ提供サーバ装置10は、例えば、回線交換などによる音声回線を利用して携帯電話などの携帯端末50にコンテンツを提供する場合を想定すると、IVR(DTMF/ピポパ音)や音声認識装置を利用して携帯端末50と応対する機能を有する。具体的には、IVR機能や音声認識装置を利用して、ランダムチャンネル、ダイレクトチャンネル、ヒットチャートチャンネルまたは口コミチャンネルの各チャンネルに対する接続要求や、ダイレクトチャンネルにおけるコンテンツの指定(コンテンツID)を、携帯端末50から受け付ける。
【0068】
さらに、コンテンツ提供サーバ装置10は、IVR機能(以下同様に、音声認識装置も含む。)を利用して、音声コンテンツの送出(再生)時に、コンテンツ送出の停止(回線切断)、コンテンツ送出の巻戻、コンテンツ送出のスキップ(別コンテンツへの早送り)、チャンネル変更、詳細情報の送信(例えば、上記した詳細データや口コミデータの送信、コンテンツIDの送信、他の友人ユーザへのコンテンツIDの転送)などの操作要求を、携帯端末50から受け付ける。
【0069】
また、コンテンツ提供サーバ装置10は、SMS(Short Message Service)、EMS(Enhanced Messaging Service)、MMS(Multimedia Messaging Service)、e−mailなどのメッセージサービス機能も有する。つまり、上記のIVRを利用した詳細情報の送信要求に対応して、これらのメッセージサービス機能を利用し、上記した詳細データや口コミデータの送信、コンテンツIDの送信、他の友人ユーザへのコンテンツIDの転送などをおこなう。
【0070】
また、コンテンツ提供サーバ装置10は、上記のIVR機能を利用した携帯端末50との応対に基づいて、上記のヒットチャートチャンネルや重み係数(人気指数)の根源となるヒットスコアを、各コンテンツごとに算出する機能も有する。つまり、ダイレクトチャンネルにおける指定回数、コンテンツ送出時における巻戻回数、コンテンツ送出時における詳細情報の送信要求回数などのパラメータに基づいて、各コンテンツのヒットスコアを逐次算出する。そして、このヒットスコアが高いコンテンツ(例えば、上位の5位までのコンテンツ)をヒットコンテンツとしてヒットチャートチャンネルで提供する。また、このヒットスコアに応じて、ヒットスコアが高いほど重み係数も高くなるように、各コンテンツの重み係数が設定される。
【0071】
なお、上記では、回線交換などによる音声回線を利用して携帯電話などの携帯端末50にコンテンツを提供する場合を想定して説明したが、TV電話やPDA、PCなどのように映像を表示する携帯端末50に対して音声以外のコンテンツを提供する場合には、上記したIVR機能や音声認識装置の代わりに、携帯端末50のタッチパネルなどを介したHTTPなどのプロトコル、もしくはその他のネットワーク通信によって、コンテンツ提供サーバ装置10と携帯端末50とが応対(例えば、携帯端末50からコンテンツ提供サーバ装置10に対するコンテンツ送出の停止、巻戻、スキップ、チャンネル変更、詳細情報の送信などの操作要求)をするようにしてもよい。
【0072】
(コンテンツ提供サーバ装置の構成)
次に、本実施の形態に係るコンテンツ提供サーバ装置10の構成を説明する。図1に示すように、このコンテンツ提供サーバ装置は、コンテンツ提供サーバ装置10とネットワーク1との間で各種情報の通信を制御する通信制御IF部11と、記憶部12と、制御部13とを備える。同図において、記憶部12は、制御部13による各種処理に必要なデータおよびプログラムを格納する格納手段(記憶手段)であり、機能概念的に、コンテンツDB12aと、チェッカDB12bと、ユーザプロファイルDB12cとを備える。
【0073】
このうち、コンテンツDB12aは、コンテンツ提供者のコンテンツに関する各種の情報を記憶するデータベースである。具体的には、図4に示すように、各コンテンツごとに、コンテンツを一意に特定するための「コンテンツID」と、コンテンツ提供者の氏名を示す「提供者氏名」と、コンテンツ提供者の住所を示す「提供者住所」と、ユニットの購入代金を引き落とすための「銀行口座」の情報と、追加購入を含めてこれまでに購入されたユニットの総数を示す「購入ユニット数」と、広告や楽曲などの「コンテンツデータ」と、コンテンツに関連する詳細な商品情報などの「詳細データ」と、口コミチャンネルで受け付けた「口コミデータ」とが相互に関連付けて格納される。
【0074】
さらに、コンテンツDB12aには、同図に示すように、コンテンツ提供者がコンテンツを提供しようとする時間帯、地域および顧客端末の通信環境(例えば、PHS端末に限定するなど)をそれぞれ示す「提供時間帯」、「提供地域」および「提供通信環境」と、コンテンツを提供しようとする「提供期限」と、コンテンツ提供者それぞれの購入額から換算され、コンテンツの提供に応じて減算されるユニットの残数を示す「残ユニット数」と、コンテンツの時間長を示す「コンテンツ長」と、コンテンツに対する所定の「重み係数(例えば、人気指数)」と、後述するヒットスコア算出部22によって算出される「ヒットスコア」とが相互に関連付けて格納される。
【0075】
ここで、コンテンツDB12aに格納される情報のうち、「提供時間帯」、「提供地域」、「提供通信環境」および「提供期限」についてはコンテンツ提供者によって、コンテンツの仮登録時や本登録時に設定される情報であり、本登録後に更新することもできる。さらに、「残ユニット数」についても、コンテンツの本登録後におけるユニットの追加購入によって加算することができる。
【0076】
一方、「重み係数」および「ヒットスコア」については、コンテンツの本登録後に逐次更新されながら格納される情報である。具体的には、「ヒットスコア」は、後述するヒットスコア算出部22によって逐次算出され、また、「重み係数」は、この「ヒットスコア」に応じて「ヒットスコア」が高いほど「重み係数」も高くなるように逐次更新される。
【0077】
なお、ここでは、後述する抽選リスト作成部16aによる抽選リストの作成に際して参照される情報として、「提供時間帯」、「提供地域」および「提供通信環境」が格納される場合を示したが、これらの情報以外に、コンテンツ提供者がコンテンツを提供しようとするユーザを特定する情報(例えば、10代女性、妻帯者、自動車免許所持者など、後述のユーザプロファイルDB12cに格納される情報に対応する情報)も同様に格納され、抽選リストの作成に際して参照される。
【0078】
チェッカDB12bは、コンテンツをチェック(検閲や評価)するチェッカ(評価者)に関する各種の情報を記憶するデータベースである。具体的には、コンテンツを検閲するチェッカとコンテンツを評価するチェッカとに分けて、各チェッカのチェッカ端末40のアドレス、コンテンツを検閲または評価した結果の履歴などが格納される。
【0079】
ユーザプロファイルDB12cは、携帯端末50を所有するユーザに関する各種の情報を記憶するデータベースである。具体的には、各ユーザ毎に、携帯端末50の発信番号、氏名、性別、年齢(生年月日)、妻帯、子供の有無、趣味、嗜好(例えば、喫煙、飲酒)、自動車免許の有無などに関する情報が格納される。そして、このユーザプロファイルDB12cは、後述する抽選リスト作成部16aによる抽選リストの作成に際して、コンテンツDB12aとともに参照される。つまり、ユーザプロファイルDB12cを参照することで、ユーザの特性情報を把握し、この特性情報に合致するコンテンツのリストを、コンテンツDB12aを参照して作成する。
【0080】
なお、このユーザプロファイルDB12cに格納される情報は、基本的には、ユーザが必要に応じて登録、更新、削除をおこなうが、これらは、本システムにおけるユーザの視聴パターンなどに基づいて、コンテンツ提供サーバ装置10側で自動的に更新するようにしてもよい。つまり、例えば、お酒のCMコンテンツを繰り返し視聴するユーザはお酒に対する興味が高く、また、あるタレントの出演するCMコンテンツを繰り返し視聴するユーザはそのタレント自身に興味があると考えられるので、これらの興味に関する具体的な情報をコンテンツ提供サーバ装置10側で自動的に登録または更新するようにしてもよい。
【0081】
図1の説明に戻って、制御部13は、OS(Operating System)などの制御プログラム、各種の処理手順などを規定したプログラムおよび所要データを格納するための内部メモリを有し、これらによって種々の処理を実行する処理部であり、機能概念的に、同図に示すように、要求受付部14と、コンテンツ登録部15と、ランダム要求処理部16と、ダイレクト要求処理部17と、ヒット要求処理部18と、口コミ要求処理部19と、コンテンツ送出処理部20と、ユニット減算部21と、ヒットスコア算出部22とを備える。
【0082】
このうち、要求受付部14は、提供者端末30、チェッカ端末40および携帯端末50から各種の要求を受け付け、受け付けた要求を制御部13内の所定部に受け渡す処理部である。具体的には、提供者端末30からは、コンテンツの仮登録や本登録に係る要求、コンテンツDB12aに登録された情報の更新に係る要求を受け付ける。また、チェッカ端末40からは、コンテンツの検閲結果や評価結果に係る受信要求を受け付ける。さらに、携帯端末50からは、IVR(DTMF/ピポパ音)機能を利用して、各チャンネルに対する接続要求や、ダイレクトチャンネルにおけるコンテンツの指定、コンテンツ送出の停止、コンテンツ送出の巻戻、コンテンツ送出のスキップ、チャンネル変更、詳細情報の送信などの要求を受け付ける。
【0083】
コンテンツ登録部15は、コンテンツに関する各種の情報をコンテンツDB12aに登録する処理部であり、図1に示すように、登録処理部15aと、検閲処理部15bと、評価処理部15cとを備える。このうち、登録処理部15aは、提供者端末30から受け付けたコンテンツの仮登録や本登録に係る要求、コンテンツDB12aに登録された情報の更新に係る要求に応じて、コンテンツに関する各種の情報をコンテンツDB12a(図4参照)に登録する処理部である。
【0084】
検閲処理部15bは、仮登録のかたちで受け付けたコンテンツ(口コミデータも含む。)について所定の検閲をおこなう処理部である。具体的には、仮登録されたコンテンツをチェッカ端末40に送信して、コンテンツの内容が公序良俗に反するか否かの検閲結果を受け付け、この検閲結果に基づいてコンテンツを登録するべきか否かを多数決(あるいは一人でも反対すれば登録拒否)によって判定する。そして、検閲が承認されなかったコンテンツについては、コンテンツ提供者の提供者端末30(口コミデータの場合には、ユーザの携帯端末50)に対して、本登録を拒絶する旨を報知する(図8(b)参照)。
【0085】
評価処理部15cは、仮登録のかたちで受け付けたコンテンツについて所定の評価をおこなう処理部である。具体的には、仮登録されたコンテンツをチェッカ端末40に送信して、コンテンツの内容が面白いかといった評価結果を受け付け、この評価結果を提供者端末30に対して送信して、コンテンツ提供機会を購入するか否かを確認する(図9参照)。つまり、評価結果をコンテンツ提供者に提示した上で、設定情報(提供時間帯、提供地域、提供通信環境、購入ユニット、提供期限)の確認あるいは変更を受け付けて、コンテンツの本登録をおこなう。
【0086】
ランダム要求処理部16は、携帯端末50からのランダムチャンネルに対する接続要求(ランダム要求)を処理するものであり、図1に示すように、抽選リスト作成部16aと、スコア算出部16bと、当選確率算出部16cと、抽選部16dとを備える。
【0087】
このうち、抽選リスト作成部16aは、携帯端末50に対して提供するコンテンツを抽選する際のリストを作成する処理部である。具体的には、コンテンツDB12bやユーザプロファイルDB12cを参照して、携帯端末50が接続を要求してきた時間帯、携帯端末50が存在する地域および携帯端末50の通信環境、さらにはユーザの特性情報に合致するコンテンツを抽選対象としてリストアップする。これは、夜間にコンテンツを提供したい、関東圏でコンテンツを提供したい、PHS端末のみにコンテンツを提供したい、10代女性にコンテンツを提供したいなど、コンテンツ提供者の戦略を抽選に反映可能にするためである。なお、携帯端末50が存在する地域や通信環境については、発信番号や基地局の情報から求められ、さらに、ユーザの特性情報は、携帯端末50の発信番号をトリガーにしてユーザプロファイルDB12cから求められる。
【0088】
さらに、抽選リスト作成部16aは、携帯端末50に対して複数のコンテンツを順次抽選して提供する場合(すなわち、回線が切断されずに複数のコンテンツが順次携帯端末50に提供される場合)には、既に抽選されて当該携帯端末50に提供されたコンテンツについて、抽選後の所定の回数(例えば、10回)だけ抽選対象から除外する。つまり、上記の時間帯、地域および通信環境に基づいて抽選対象としてリストアップされたコンテンツのなかから、所定の回数前(例えば、以前10回)に既に同一の携帯端末50に対して提供されたコンテンツは除外される。これは、複数のコンテンツを順次提供する場合に、同じコンテンツが続くような事態を回避して、コンテンツの提供を受けるユーザの興味を維持可能にするためである。
【0089】
スコア算出部16bは、抽選リスト作成部16aによってリストアップされた各コンテンツごとに、図3で示した数式を用いて「スコア」を算出する処理部であり、また、当選確率算出部16cは、スコア算出部16bによって算出された各コンテンツのスコアに基づいて、図3で示した数式を用いて「当選確率」を各コンテンツごとに算出する処理部である。具体的には、図5に示す具体例のように、「スコア」および「当選確率」が算出されることとなるが、これらの算出に用いられる「残ユニット数」、「残日数」、「コンテンツ長」および「重み係数」は、コンテンツDB12bにおいて各コンテンツごとに登録されている。
【0090】
抽選部16dは、当選確率算出部16cによって算出された各コンテンツの当選確率に基づいた公正なくじ引きを実施して、携帯端末50に対して提供するコンテンツを選択する処理部である。つまり、図5に示した具体例によれば、コンテンツAは「5.50%」の確率で当選し、コンテンツBは「4.00%」の確率で当選するように、公正なくじ引きを実施する。なお、この抽選部16dによって抽選(選択)されたコンテンツが、ランダムチャンネルに接続している携帯端末50に対して、後述するコンテンツ送出処理部20の制御によって提供される。
【0091】
ダイレクト要求処理部17は、携帯端末50からのダイレクトチャンネルに対する接続要求(ダイレクト要求)を処理するものであり、具体的には、コンテンツIDによって指定された指定コンテンツをコンテンツDB12aから検索する処理などをおこなう。また、ヒット要求処理部18は、携帯端末50からのヒットチャートチャンネルに対する接続要求(ヒット要求)を処理するものであり、具体的には、コンテンツDB12aを参照して、ヒットスコアが高いコンテンツ(例えば、上位の5位までのコンテンツ)をヒットコンテンツとして検索する。
【0092】
口コミ要求処理部19は、携帯端末50からの口コミチャンネルに対する接続要求(口コミ要求)を処理するものである。具体的には、ユーザから受け付けた口コミデータをチェッカ端末40に送信して、口コミデータの内容が公序良俗に反するか否か、コンテンツや商品に対する感想や評価となり得るかといった検閲結果を受け付ける。そして、検閲が承認された口コミデータのみを、親コンテンツに対応付けてコンテンツDB12aに登録する。
【0093】
コンテンツ送出処理部20は、抽選部16dで抽選されたコンテンツや、ダイレクト要求処理部17で検索された指定コンテンツ、ヒット要求処理部18で検索されたヒットコンテンツを、携帯端末50に対して送出する処理部である。また、このコンテンツ送出処理部20は、コンテンツの提供に際しては、IVR機能などを利用して携帯端末50から受け付けた各種の操作要求(コンテンツ送出の停止、コンテンツ送出の巻戻、コンテンツ送出のスキップ、詳細情報の送信などの要求)にも対処する。なお、コンテンツの送出途中で残ユニット数がゼロになった場合でも、途中で送出が停止されるのではなく、そのコンテンツは最後まで送出される。
【0094】
ユニット減算部21は、コンテンツ送出処理部20によってコンテンツが提供された場合に、コンテンツDB12aに格納されている当該コンテンツの残ユニット数を減算する処理部であり、具体的には、図3で示した数式を用いて「減算ユニット数」を算出し、算出した「減算ユニット数」の量だけ残ユニット数を減算する。
【0095】
ここで、図6を参照して、「減算ユニット数」の算出に用いられる「提供ユニット量」を説明する。例えば、同図に示すように、60秒の音声コンテンツを最後まで視聴した場合には、提供ユニット量は4ユニットになり、60秒の音声コンテンツの途中(25秒)で回線が切断された場合には、提供ユニット量は2ユニットになる。また、同図に示すように、60秒の音声コンテンツの途中(20秒)で巻戻後、最後まで視聴された場合には、提供ユニット量は6ユニットになり、60秒の音声コンテンツの途中(25秒)でスキップされた場合には、提供ユニット量は2ユニットになる。
【0096】
さらに、音声コンテンツが提供される途中で詳細情報(詳細データなど)の送信要求がされた場合には、詳細データのコンテンツ長(時間長)も考慮されて、提供ユニット量が求められる。つまり、同図に示すように、60秒の音声コンテンツと30秒の詳細データが提供された場合には、提供ユニット量は6ユニットになる。なお、口コミデータが提供された場合にも、同様の論理で提供ユニット量が求められる。
【0097】
なお、詳細情報(詳細データなど)がSMSやメールなど、親コンテンツとは異なる形態で提供される場合には、詳細情報の提供に際して消費(減算)されるユニット数を親コンテンツとは別手法で定義・算出するようにしてもよい。つまり、例えば、1通のメール送信当たりの提供ユニット量を1ユニットと定義するようにしてもよい。
【0098】
ヒットスコア算出部22は、ダイレクトチャンネルにおける指定回数、各チャンネルにおけるコンテンツ送出時における巻戻回数、各チャンネルにおけるコンテンツ送出時における詳細情報の送信要求回数などのパラメータに基づいて、各コンテンツのヒットスコアを逐次(若しくは適時)算出する処理部である。そして、算出された各コンテンツのヒットスコアは、コンテンツDB12aに更新登録され、さらに、このヒットスコアの更新に応じて、重み係数(人気指数)も更新登録される。なお、ヒットスコアの算出(ヒットコンテンツの抽出)は、必ずしもリアルタイムにおこなう必要はなく、1日単位や1時間単位など、所定の間隔でおこなうようにしてもよい。
【0099】
(コンテンツ登録に係る処理の手順)
次に、コンテンツ登録に係る処理の手順を説明する。図7は、コンテンツ登録に係る処理の手順を示すフローチャートである。同図に示すように、コンテンツ提供者の提供者端末30からコンテンツ登録要求を受け付けると(ステップS701)、コンテンツ提供サーバ装置10は、提供者端末30に対してコンテンツの仮登録画面を送信する(ステップS702)。
【0100】
そうすると、提供者端末30には、図8(a)に示すような仮登録画面が表示される(ステップS703)。続いて、コンテンツ提供者が仮登録画面に対して、コンテンツに関する各種の情報(以下、単にコンテンツ情報と言う。)を入力あるいは添付すると(ステップS704肯定)、提供者端末30は、コンテンツ情報をコンテンツ提供サーバ装置10に対して送信する(ステップS705)。
【0101】
そして、コンテンツ提供サーバ装置10は、コンテンツ情報をコンテンツDB12aに仮登録するとともに(ステップS706)、仮登録したコンテンツ情報をチェッカ端末40に対して送信する(ステップS707)。続いて、コンテンツ提供サーバ装置10は、チェッカ端末40からコンテンツの内容が公序良俗に反するか否かの検閲結果を受け付けると(ステップS708)、この検閲結果に基づいてコンテンツを登録するべきか否かを判定する(ステップS710)。
【0102】
この判定によって、登録するべきでないと判定された場合には(ステップS710否定)、コンテンツ提供サーバ装置10は、コンテンツ情報の登録を拒絶して、提供者端末30に対して登録拒絶画面を送信し(ステップS711)、提供者端末30には、図8(b)に示すような登録拒絶画面が表示される(ステップS712)。
【0103】
これとは反対に、検閲が承認された場合には(ステップS710肯定)、コンテンツ提供サーバ装置10は、チェッカ端末40からコンテンツの内容が面白いかといった評価結果を受け付け(ステップS709)、この評価結果を含んで構成される本登録画面を提供者端末30に対して送信して、コンテンツ提供機会を購入するか否かを確認する(ステップS713)。
【0104】
そうすると、提供者端末30には、図9に示すような本登録画面が表示される(ステップS714)。続いて、コンテンツ提供者が本登録画面に対して、設定情報(提供時間帯、提供地域、提供通信環境、購入ユニット、提供期限)の確認あるいは変更を入力すると(ステップS715肯定)、提供者端末30は、設定情報をコンテンツ提供サーバ装置10に対して送信する(ステップS716)。そして、コンテンツ提供サーバ装置10は、受信した設定情報を反映してコンテンツ情報をコンテンツDB12aに本登録する(ステップS717)。
【0105】
上記した一連の処理を経ることで、コンテンツ提供者のコンテンツはコンテンツDB12aに登録され、ランダムチャンネル、ダイレクトチャンネル、ヒットチャートチャンネルの各チャンネルにおいて、携帯端末50に対して提供可能になる。
【0106】
なお、ここでは、コンテンツの仮登録をトリガーにしてチェッカ端末40にコンテンツを送信する場合を示したが、仮登録のコンテンツを待ち行列とし、チェッカが任意(手隙)のタイミングでコンテンツ提供サーバ装置10にアクセスし、待ち行列のコンテンツをチェック(検閲や評価)するようにしてもよい。この場合、待ち行列のコンテンツは複数のチェッカによるチェックによって一定基準を満たすこと(たとえば検閲において誰か一人でもNGであった場合または一定人数のチェックがOKであったなど)により待ち行列から排出されることとなる。
【0107】
また、図7には示していないが、コンテンツ提供サーバ装置10が、各チェッカから受け付けた検閲結果や評価結果に基づいて、各チェッカのチェック能力を採点するようにしてもよい。つまり、同一のコンテンツに対する複数人のチェック結果(検閲結果や評価結果)の平均値を求め、この平均値から著しく外れたチェッカに注意を与えたり、また、合格判定(登録判定)をおこなったコンテンツに関して問題が発生した場合(例えば、実際の所は公序良俗に問題があったなど)に、合格判定を下したチェッカに事後的に注意を与えるようにしてもよい。
【0108】
(ランダム要求に係る処理の手順)
次に、ランダム要求に係る処理の手順を説明する。図10は、ランダム要求に係る処理の手順を示すフローチャートである。同図に示すように、コンテンツ提供サーバ装置10において、携帯端末50からランダムチャンネルに対する接続要求(ランダム要求)を受け付けると(ステップS1001肯定)、抽選リスト作成部16aは、コンテンツDB12bおよびユーザプロファイルDB12cを参照して、携帯端末50が接続を要求してきた時間帯、携帯端末50が存在する地域および携帯端末50の通信環境、さらにはユーザの特性情報に合致するコンテンツを抽選対象としてリストアップする(ステップS1002)。
【0109】
続いて、スコア算出部16bは、抽選リスト作成部16aによってリストアップされた各コンテンツごとに、図3で示した数式を用いて「スコア」を算出し(ステップS1003)、当選確率算出部16cは、スコア算出部16bによって算出された各コンテンツのスコアに基づいて、図3で示した数式を用いて「当選確率」を各コンテンツごとに算出する(ステップS1004)。さらに、抽選部16dは、当選確率算出部16cによって算出された各コンテンツの当選確率に基づいた公正なくじ引きを実施して、携帯端末50に対して提供するコンテンツを抽選する(ステップS1005)。
【0110】
これに続いて、コンテンツ送出処理部20は、抽選部16dで抽選されたコンテンツを携帯端末50に対して送出する(ステップS1006)。なお、かかるコンテンツの提供に際して、コンテンツ送出処理部20は、IVR機能を利用して携帯端末50から受け付けた各種の操作要求(コンテンツ送出の停止、コンテンツ送出の巻戻、コンテンツ送出のスキップ、詳細情報の送信などの要求)にも対処する。そして、抽選部16dで抽選されたコンテンツの送出が終了すると、ユニット減算部21は、図3で示した数式を用いて「減算ユニット数」を算出し、コンテンツDB12aの残ユニット数を減算する(ステップS1007)。
【0111】
このようにして残ユニット数を減算した後に、携帯端末50との回線接続が切断されていない場合には、抽選リスト作成部16aは、改めて抽選対象となるコンテンツをリストアップし(ステップS1002)、上記した一連の処理を繰り返す。ただし、2回目以降のリストアップにおいては、抽選リスト作成部16aは、既に抽選されて当該携帯端末50に提供されたコンテンツについて、抽選後の所定の回数(例えば、10回)だけ抽選対象から除外する。
【0112】
上記した一連の処理を経ることで、ランダムチャンネルにおいては、残ユニット数、残日数、時間長および重み係数が反映された当選確率に基づいて、ユーザに対して提供するコンテンツが公正に抽選され、携帯端末50に対して順次送出される。
【0113】
(ダイレクト要求に係る処理の手順)
次に、ダイレクト要求に係る処理の手順を説明する。図11は、ダイレクト要求に係る処理の手順を示すフローチャートである。同図に示すように、コンテンツ提供サーバ装置10において、携帯端末50からダイレクトチャンネルに対する接続要求(ダイレクト要求)を受け付けると(ステップS1101肯定)、ダイレクト要求処理部17は、コンテンツIDによって指定された指定コンテンツをコンテンツDB12aから検索する(ステップS1102)。
【0114】
続いて、コンテンツ送出処理部20は、ダイレクト要求処理部17で検索された指定コンテンツを携帯端末50に対して送出する(ステップS1103)。なお、かかるコンテンツの提供に際して、コンテンツ送出処理部20は、IVR機能などを利用して携帯端末50から受け付けた各種の操作要求にも対処する。そして、指定コンテンツの送出が終了すると、ユニット減算部21は、図3で示した数式を用いて「減算ユニット数」を算出し、コンテンツDB12aの残ユニット数を減算する(ステップS1104)。
【0115】
このようにして残ユニット数を減算した後に、携帯端末50との回線接続が切断されていない場合には、ダイレクト要求処理部17は、ランダム要求処理部16に対して、ランダムチャンネルへの移行指示(ランダム要求)を送出し、一連の処理を終了する(ステップS1105)。つまり、ダイレクトチャンネルの終了後に、ランダムチャンネルに自動的に移行して、図10で示した処理が実行される。
【0116】
なお、上記してきたダイレクトチャンネルの効果としては、ユーザ間で口コミ的にコンテンツを宣伝させるという効果もある。つまり、例として、あるCMコンテンツを友人にも視聴させたいような場合に、コンテンツID(若しくはURL)をメールなどの平易な操作で入手し、これを友人の携帯端末50に転送することによって、かかるコンテンツを友人にもダイレクトに視聴させることができる。また、気に入ったコンテンツのID(若しくはURL)をクリップすることによって、かかるコンテンツを何度もダイレクトに視聴することもできる。
【0117】
(ヒット要求に係る処理の手順)
次に、ヒット要求に係る処理の手順を説明する。図12は、ヒット要求に係る処理の手順を示すフローチャートである。同図に示すように、コンテンツ提供サーバ装置10において、携帯端末50からヒットチャンネルに対する接続要求(ヒット要求)を受け付けると(ステップS1201肯定)、ヒット要求処理部18は、コンテンツDB12aを参照して、ヒットスコアが高いコンテンツ(例えば、上位の5位までのコンテンツ)をヒットコンテンツとして検索する(ステップS1202)。
【0118】
続いて、コンテンツ送出処理部20は、ヒット要求処理部18で検索されたヒットコンテンツを、所定の順序(例えば、5位から1位という順序または1位から5位という順序)で送出する(ステップS1203)。そして、所定のヒットコンテンツの送出が終了すると、ユニット減算部21は、図3で示した数式を用いて「減算ユニット数」を算出し、コンテンツDB12aの残ユニット数を減算する(ステップS1204)。
【0119】
このような処理(ステップS1203およびS1204)が繰り返されて、ヒット要求処理部18で検索されたヒットコンテンツの全てが送出されると(ステップS1205肯定)、ヒット要求処理部18は、ランダム要求処理部16に対して、ランダムチャンネルへの移行指示(ランダム要求)を送出し、一連の処理を終了する(ステップS1206)。つまり、ヒットチャートチャンネルの終了後に、ランダムチャンネルに自動的に移行して、図10で示した処理が実行される。なお、コンテンツの提供に際して、コンテンツ送出処理部20は、IVR機能を利用して携帯端末50から受け付けた各種の操作要求にも対処する。
【0120】
(口コミ要求に係る処理の手順)
次に、口コミ要求に係る処理の手順を説明する。図13は、口コミ要求に係る処理の手順を示すフローチャートである。同図に示すように、コンテンツ提供サーバ装置10において、携帯端末50から口コミチャンネルに対する接続要求(口コミ要求)を受け付け(ステップS1301肯定)、さらに、口コミ要求処理部19が、携帯端末50からユーザのコメント(口コミデータ)を受け付けると(ステップS1302肯定)、この口コミデータを親コンテンツに対応付けてコンテンツDB12aに仮登録する(ステップS1303)。
【0121】
続いて、コンテンツ提供サーバ装置10は、仮登録した口コミデータをチェッカ端末40に対して送信する(ステップS1304)。そして、コンテンツ提供サーバ装置10は、チェッカ端末40から口コミデータの内容が公序良俗に反するか否か、コンテンツや商品に対する感想や評価となり得るかといった検閲結果を受け付けると(ステップS1305)、この検閲結果に基づいて口コミデータを登録するべきか否かを判定する(ステップS1306)。
【0122】
この判定によって、登録するべきでないと判定された場合には(ステップS1306否定)、コンテンツ提供サーバ装置10は、口コミデータの登録を拒絶して、その旨を携帯端末50に対して報知する(ステップS1307)。これとは反対に、検閲が承認された場合には(ステップS1306肯定)、コンテンツ提供サーバ装置10は、口コミデータを親コンテンツに対応付けてコンテンツDB12aに本登録する(ステップS1308)。
【0123】
(他の実施の形態)
さて、これまで本発明の実施の形態について説明したが、本発明は上述した実施の形態以外にも、上記特許請求の範囲に記載した技術的思想の範囲内において種々の異なる実施の形態にて実施されてもよいものである。
【0124】
例えば、本実施の形態では、音声情報としてのコンテンツを提供する場合を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、画像やテキストなどのデータをコンテンツとして提供する場合にも同様に適用することができる。この場合には、音声情報のコンテンツと異なり、「ユニット」はデータ量が単位となり、当選確率の算出においては、コンテンツの時間長ではなく、コンテンツのデータ量が用いられる。また、この場合には、コンテンツ提供者は、コンテンツを提供する顧客端末の通信環境として、xDSLやFTTHなどのネットワーク環境や、3G携帯電話などの顧客端末の種類を設定することとなる。
【0125】
さらに、画像やテキストなどのデータをコンテンツとして提供する場合には、ユニットの減算について、時間軸ではなく、伝送されたデータ量(パケット量)に応じて減算ユニット量を算出する。また、減算ユニット量を算出する際に用いられる重み係数は、xDSLやFTTHなどの高帯域のネットワーク環境であるか、ISDNやダイヤルアップ接続などの低帯域のネットワーク環境であるか、ネットワークを使用する通信費用が月単位で固定額であるかなどを考慮して定められることとなる。
【0126】
また、本実施の形態では、携帯端末に対して提供するコンテンツを抽選する際のリストを作成する場合を説明したが、このようなリストを作成することなく(コンテンツDB12aやユーザプロファイルDB12cを参照することなく)、登録された全てのコンテンツから提供コンテンツを抽選するようにしてもよい。
【0127】
また、本実施の形態では、チェッカを利用してコンテンツのチェック(検閲や評価)をおこなう場合を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、サーバ側で検閲基準や評価基準を管理することによって、チェッカを利用することなくサーバ自らが自動的にコンテンツをチェック(検閲や評価)する場合にも同様に適用することができる。
【0128】
また、本実施の形態では、コンテンツの提供を受ける顧客端末として携帯端末またはPHS端末を例に説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、音声コンテンツあるいは画像やテキストなどのデータを受信可能な情報処理端末であれば、本発明を同様に適用することができる。
【0129】
また、本実施の形態では、サーバの管理運用に要する費用や顧客端末が本来的に負担すべき通信費用をコンテンツ提供者に課金する場合を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、かかる費用を顧客やサーバ管理者が全額あるいは一部負担するような場合にも同様に適用することができる。
【0130】
また、本実施の形態では、ランダムチャンネルに接続された顧客端末に対してコンテンツを提供する場合を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、多者通話に割り込む形でコンテンツを多者に提供するような場合など、顧客端末に対してコンテンツを提供可能な態様であれば同様に適用することができる。
【0131】
また、本実施の形態において説明した各処理のうち、自動的におこなわれるものとして説明した処理の全部または一部を手動的におこなうこともでき、あるいは、手動的におこなわれるものとして説明した処理の全部または一部を公知の方法で自動的におこなうこともできる。この他、上記文書中や図面中で示した処理手順、制御手順、具体的名称、各種のデータやパラメータを含む情報については、特記する場合を除いて任意に変更することができる。
【0132】
また、図示した各装置の各構成要素は機能概念的なものであり、必ずしも物理的に図示の如く構成されていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の具体的形態は図示のものに限られず、その全部または一部を、各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。さらに、各装置にて行なわれる各処理機能は、その全部または任意の一部が、CPUおよび当該CPUにて解析実行されるプログラムにて実現され、あるいは、ワイヤードロジックによるハードウェアとして実現され得る。
【0133】
なお、本実施の形態で説明したコンテンツ提供方法は、あらかじめ用意されたプログラムをパーソナル・コンピュータやワークステーションなどのコンピュータで実行することによって実現することができる。このプログラムは、インターネットなどのネットワークを介して配布することができる。また、このプログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク(FD)、CD−ROM、MO、DVDなどのコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、コンピュータによって記録媒体から読み出されることによって実行することもできる。
【0134】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項1、17または25の発明によれば、コンテンツ提供サーバ装置は、コンテンツに関する情報として、少なくとも、各コンテンツ提供者のコンテンツと、各コンテンツ提供者それぞれの購入額から換算されたユニットの残数を示す残ユニット数とを対応付けて記憶する。そして、記憶された各コンテンツの残ユニット数を少なくとも反映した当選確率を各コンテンツごとに算出し、各コンテンツの当選確率に基づいて顧客端末に対して提供するコンテンツを抽選し、顧客端末に対してコンテンツが提供された場合に、記憶された当該コンテンツの残ユニット数を減算する。したがって、顧客端末に対するコンテンツの受動的な提供に際して、コンテンツが提供されるユーザの興味を維持しつつ各コンテンツ提供者の戦略を公正に反映することができ、もってコンテンツ提供の場としての利用価値を高めることが可能になる。さらに、コンテンツの提供に応じてユニットは消費されたと考えて新たに当選確率を算出することによって、公正な抽選を継続的に実施することも可能になる。
【0135】
また、請求項2、18または26の発明によれば、コンテンツ提供サーバ装置は、各コンテンツの残ユニット数を、抽選対象である全コンテンツの残ユニット数の総和で除算することによって、各コンテンツの当選確率を算出する。したがって、多くユニットを購入してコンテンツ提供機会を多く得たいといったコンテンツ提供者の戦略を、公正に反映した抽選を実施することが可能になる。
【0136】
また、請求項3、19または27の発明によれば、コンテンツ提供サーバ装置は、コンテンツに関する情報として、各コンテンツの時間長またはデータ量をさらに対応付けて記憶する。そして、各コンテンツの残ユニット数を各コンテンツの時間長またはデータ量で除算して算出した各コンテンツのスコアを、抽選対象である全コンテンツのスコアの総和で除算することによって、各コンテンツの当選確率を算出する。したがって、短時間や小データ量のコンテンツを多くの機会で提供したいといったコンテンツ提供者の戦略を、公正に反映した抽選を実施することが可能になる。さらに、コンテンツ提供の場を占有する時間(顧客端末に対してコンテンツが送出される時間)の相違をも考慮した公正な抽選を実施することが可能になる。
【0137】
また、請求項4、20または28の発明によれば、コンテンツ提供サーバ装置は、コンテンツに関する情報として、各コンテンツを提供しようとする提供期限をさらに対応付けて記憶する。そして、各コンテンツの残ユニット数を各コンテンツの提供期限に係る残り期間で除算して算出した各コンテンツのスコアを、抽選対象である全コンテンツのスコアの総和で除算することによって、各コンテンツの当選確率を算出する。したがって、提供開始時期に短期間で集中的にコンテンツを提供したい、あるいは、継続して平滑にコンテンツを提供したいといったコンテンツ提供者の戦略を、公正に反映した抽選を実施することが可能になる。
【0138】
また、請求項5、21または29の発明によれば、コンテンツ提供サーバ装置は、コンテンツに関する情報として、各コンテンツに対する所定の重み係数をさらに対応付けて記憶する。そして、各コンテンツの残ユニット数に各コンテンツの重み係数を乗算して算出した各コンテンツのスコアを、抽選対象である全コンテンツのスコアの総和で除算することによって、各コンテンツの当選確率を算出する。したがって、人気指数などの可変的な要素をスコアに反映することで、各コンテンツ提供者から魅力的なコンテンツを引き出すインセンティブを働かせ、結果的に、コンテンツが提供されるユーザの興味を維持することが可能になる。
【0139】
また、請求項6の発明によれば、コンテンツ提供サーバ装置は、コンテンツに関する情報として、各コンテンツを提供しようとする時間帯、地域および/または顧客端末の通信環境をさらに対応付けて記憶し、顧客端末が接続を要求してきた時間帯、当該顧客端末が存在する地域および/または当該顧客端末の通信環境が合致するコンテンツを抽選対象とし、各コンテンツの当選確率を算出して抽選する。したがって、夜間にコンテンツを提供したい、関東圏でコンテンツを提供したい、PHS端末のみにコンテンツを提供したいなど、コンテンツ提供者の戦略を公正に反映した抽選を実施することが可能になる。
【0140】
また、請求項7の発明によれば、コンテンツ提供サーバ装置は、顧客端末に対して複数のコンテンツを順次抽選して提供する場合に、既に抽選されて当該顧客端末に提供されたコンテンツについては抽選後の所定の回数だけ抽選対象から除外し、残された各コンテンツの当選確率を算出して抽選する。したがって、複数のコンテンツを順次提供する場合に、同じコンテンツが続くような事態を回避して、コンテンツの提供を受けるユーザの興味を維持することが可能になる。
【0141】
また、請求項8の発明によれば、コンテンツ提供サーバ装置は、コンテンツ提供者の端末から、記憶されたコンテンツに関する情報の変更を受け付ける。そして、受け付けられた変更の内容に基づいて、コンテンツに関する情報を更新して記憶する。したがって、コンテンツ提供者は、コンテンツの登録後にユニットを追加購入することなどができ、コンテンツ提供者の戦略を公正かつ機動的に反映した抽選を実施することが可能になる。
【0142】
また、請求項9、22または30の発明によれば、コンテンツ提供サーバ装置は、顧客端末に対するコンテンツの提供に伴う費用に応じて、所定量のユニットを減算する。したがって、サーバの管理運用に要する費用や顧客端末が本来的に負担すべき通信費用をコンテンツ提供者に課金することができ、コンテンツ提供の場に広くユーザを取り込むことが可能になる。
【0143】
また、請求項10、23または31の発明によれば、コンテンツ提供サーバ装置は、顧客端末に対して提供されたコンテンツの提供時間または提供データ量に応じたユニット量を減算する。したがって、通信費用がコンテンツの提供時間または提供データ量に比例するような場合に、コンテンツ提供者に通信費用を簡易に課金することが可能になる。
【0144】
また、請求項11、24または32の発明によれば、コンテンツ提供サーバ装置は、顧客端末に対して提供されたコンテンツの提供時間または提供データ量に応じたユニット量に、当該顧客端末が接続を要求してきた時間帯、当該顧客端末が存在する地域および/または当該顧客端末の通信環境に応じた重み係数を乗算して算出されるユニット量を減算する。したがって、時間帯、地域、通信環境によって通信費用が相違する場合でも、コンテンツ提供者に課金される費用(サーバの管理運用に要する費用や通信費用)を各コンテンツ提供者の間で公平にすることが可能になる。
【0145】
また、請求項12の発明によれば、コンテンツ提供サーバ装置は、記憶されたコンテンツのなかからランダムに選択されたコンテンツを提供するというランダム要求を、顧客端末から受け付ける。そして、顧客端末からランダム要求が受け付けられた場合に、当該顧客端末に対してランダムに提供するコンテンツを、当選確率に基づいて抽選する。したがって、いわゆるランダムチャンネルにおいて、コンテンツが提供されるユーザの興味を維持しつつ各コンテンツ提供者の戦略を公正に反映することができ、もってコンテンツ提供の場としての利用価値を高めることが可能になる。
【0146】
また、請求項13の発明によれば、コンテンツ提供サーバ装置は、記憶されたコンテンツのなかからダイレクトに指定された指定コンテンツを提供するというダイレクト要求を、顧客端末から受け付ける。そして、顧客端末からダイレクト要求が受け付けられて指定コンテンツが提供された後に、当該顧客端末に対してランダムに提供するコンテンツを、当選確率に基づいて抽選する。したがって、いわゆるダイレクトチャンネルからランダムチャンネルへ自動的に移行する場合でも、コンテンツ提供の場としての利用価値を高めることが可能になる。
【0147】
また、請求項14の発明によれば、コンテンツ提供サーバ装置は、記憶されたコンテンツのなかから人気があるヒットコンテンツを提供するというヒット要求を、顧客端末から受け付ける。そして、顧客端末からヒット要求が受け付けられてヒットコンテンツが提供された後に、当該顧客端末に対してランダムに提供するコンテンツを、当選確率に基づいて抽選する。したがって、いわゆるヒットチャートチャンネルからランダムチャンネルへ自動的に移行する場合でも、コンテンツ提供の場としての利用価値を高めることが可能になる。
【0148】
また、請求項15の発明によれば、コンテンツ提供サーバ装置は、コンテンツ提供者のコンテンツに関して所定の検閲処理をおこない、検閲が承認されたコンテンツのみを記憶する。したがって、コンテンツ提供の場を個人に開放した場合でも、秩序の乱れを効率的に防止することが可能になる。
【0149】
また、請求項16の発明によれば、コンテンツ提供サーバ装置は、コンテンツ提供者のコンテンツに関する所定の評価結果をコンテンツ提供者の端末に対して送信して、コンテンツの提供機会を購入するか否かの確認を受け付け、確認が受け付けられたコンテンツのみを記憶する。したがって、コンテンツ提供者は、評価結果を検討し、検討結果を購入ユニット数や提供期限などに反映してコンテンツを本登録することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施の形態に係るコンテンツ提供サーバ装置を含んだシステムの構成を示すシステム構成図である。
【図2】本実施の形態に係るコンテンツ提供サーバ装置の概要を説明するための図である。
【図3】本実施の形態に係るコンテンツ提供サーバ装置の特徴を説明するための図である。
【図4】図1に示したコンテンツDBに記憶される情報の構成例を示す図である。
【図5】図1に示したランダム要求処理部による処理内容を説明するための図である。
【図6】図1に示したユニット減算部による処理内容を説明するための図である。
【図7】コンテンツ登録に係る処理の手順を示すフローチャートである。
【図8】図7に示した処理に際して、提供者端末に表示される画面の構成例を示す図である。
【図9】図7に示した処理に際して、提供者端末に表示される画面の構成例を示す図である。
【図10】ランダム要求に係る処理の手順を示すフローチャートである。
【図11】ダイレクト要求に係る処理の手順を示すフローチャートである。
【図12】ヒット要求に係る処理の手順を示すフローチャートである。
【図13】口コミ要求に係る処理の手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 ネットワーク
10 コンテンツ提供サーバ装置
11 通信制御IF部
12 記憶部
12a コンテンツDB
12b チェッカDB
12c ユーザプロファイルDB
13 制御部
14 要求受付部
15 コンテンツ登録部
15a 登録処理部
15b 検閲処理部
15c 評価処理部
16 ランダム要求処理部
16a 抽選リスト作成部
16b スコア算出部
16c 当選確率算出部
16d 抽選部
17 ダイレクト要求処理部
18 ヒット要求処理部
19 口コミ要求処理部
20 コンテンツ送出処理部
21 ユニット減算部
22 ヒットスコア算出部
30 提供者端末
40 チェッカ端末
50 携帯端末[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a content providing server apparatus, a content providing method, and a content providing program for providing content of a content provider who has purchased a content providing opportunity to a customer terminal that has requested a connection via a network. When passively providing content using customer terminals as media, it is possible to fairly reflect each content provider's strategy while maintaining the interest of the user to whom the content is provided, and thus use value as a place for providing content Content providing server device, a content providing method, and a content providing program capable of improving the content.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, televisions and radios have been generally used as a medium for passively providing contents such as product advertisements and music clips (independent of user instructions), but recently, mobile terminals and PHS terminals have been used. Customer terminals, Internet radio, and streaming distribution with video as well are attracting attention as new media. In other words, the server device manages each content of a plurality of content providers who have purchased content providing opportunities, and sends a request to a customer terminal of a user who has accessed an address such as a special number dial or a URL of the server device. A place for providing contents, which provides the contents selected in, is being built.
[0003]
In such a place of providing contents, how to select contents to be provided to the customer terminal on the server side becomes a problem. In general, two selection methods described below are considered. Can be In other words, let each content provider purchase content offering opportunities at a free price, select content in order from the content provider with the highest purchase price, let each content provider purchase content offering opportunities at a fixed price, This is a method of selecting content in random order.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, there is a problem in that any of the two selection methods described above cannot enhance the value of use as a place for providing contents when contents are passively provided using a customer terminal as a medium.
[0005]
That is, in the former selection method, the content is selected and provided in order from the content provider who purchased the content for a large amount, so that the order in which the content is provided is determined in advance by the purchase price of each content provider. For this reason, although the content is always provided to the user in the same order, it is difficult to maintain the interest of the user, and the use value as a place for providing the content is reduced.
[0006]
On the other hand, in the latter selection method, since each content provider purchases a content providing opportunity at a fixed price, for example, a certain content provider cannot obtain many content providing opportunities by expensive purchase. For this reason, it is difficult to fairly reflect each content provider's strategy, and the utility value as a place for providing content is reduced.
[0007]
For this reason, it is an important issue how to select content passively provided to the customer terminal on the server device side, and it is desirable to maintain the interest of the user to whom the content is provided. There is a need for a method that can be implemented and that can fairly reflect each content provider's strategy.
[0008]
Therefore, the present invention has been made to solve the above-described problems caused by the related art, and maintains the interest of the user to whom the content is provided while passively providing the content using the customer terminal as a medium. It is an object of the present invention to provide a content providing server device, a content providing method, and a content providing program that can fairly reflect the strategy of each content provider and thereby increase the value of use as a content providing place.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-mentioned problems and achieve the object, a content providing server device according to the first aspect of the present invention provides a content providing server device for a customer who has requested to connect a content of a content provider who purchased a content providing opportunity via a network. A content providing server device provided to a terminal, wherein the information relating to the content includes at least a content of each content provider and a remaining unit indicating a remaining number of units converted from a purchase amount of each content provider. A content storage unit that stores the content in association with the number, a winning probability that reflects at least the number of remaining units of each content stored in the content storage unit is calculated for each content, and based on the winning probability of each content, Content lottery means for selecting content to be provided to customer terminals , When said content to the customer terminal is provided, characterized in that and a unit subtracting means for subtracting the number of remaining units of stored the content to the content storage means.
[0010]
Further, in the content providing server device according to the second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the content lottery unit calculates the remaining unit number of each content by summing the remaining unit number of all the content to be drawn. , The winning probability of each content is calculated.
[0011]
In the content providing server device according to a third aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the content storage unit stores, as the information regarding the content, a time length or a data amount of each content in association with each other. Then, the content lottery means divides the score of each content calculated by dividing the number of remaining units of each content by the time length or data amount of each content by the sum of the scores of all the content to be drawn. , A winning probability of each content is calculated.
[0012]
According to a fourth aspect of the present invention, in the content providing server device according to the first aspect of the present invention, the content storage unit further associates a provision deadline for providing each content with the content-related information. The content lottery means stores the score of each content calculated by dividing the number of remaining units of each content by the remaining period related to the provision period of each content by the sum of the scores of all the content to be drawn. Thus, the winning probability of each content is calculated.
[0013]
According to a fifth aspect of the present invention, in the content providing server device according to the first aspect of the present invention, the content storage unit further stores a predetermined weighting factor for each content in association with the content. The content lottery means divides the score of each content calculated by multiplying the number of remaining units of each content by the weighting factor of each content by the sum of the scores of all the content to be lottered, and It is characterized by calculating a winning probability.
[0014]
According to a sixth aspect of the present invention, in the content providing server device according to any one of the first to fifth aspects, the content storage unit attempts to provide each content as information on the content. The time slot, the area, and / or the communication environment of the customer terminal are further stored in association with each other, and the content lottery means includes a time slot in which the customer terminal requests connection, an area where the customer terminal exists, and / or the customer. It is characterized in that the content whose communication environment of the terminal matches is set as a lottery target, and the winning probability of each content is calculated and the lottery is performed.
[0015]
Also, in the content providing server device according to the invention of claim 7, in the invention according to any one of claims 1 to 6, the content lottery means sequentially lots a plurality of contents to the customer terminal. In the case of providing by hand, the content that has already been drawn and provided to the customer terminal is excluded from the lottery target a predetermined number of times after the lottery, and the winning probability of each remaining content is calculated and the lottery is performed. And
[0016]
In the content providing server device according to the invention of claim 8, in the invention according to any one of claims 1 to 7, the content providing device is stored in the content storage means from the terminal of the content provider via the network. Further comprising change accepting means for accepting a change in the information on the content, wherein the content storing means updates and stores the information on the content based on the content of the change accepted by the change accepting means. Features.
[0017]
According to a ninth aspect of the present invention, in the content providing server device according to any one of the first to eighth aspects, the unit subtraction unit is configured to perform a function according to a cost associated with provision of the content to the customer terminal. , A predetermined amount of units are subtracted.
[0018]
According to a tenth aspect of the present invention, in the content providing server device according to the ninth aspect, the unit subtraction unit is configured to provide a content providing time or a provided data amount provided to the customer terminal. It is characterized in that the unit amount is subtracted.
[0019]
In the content providing server device according to an eleventh aspect of the present invention, in the ninth aspect of the present invention, the unit subtraction unit is configured to provide a content providing time or a provided data amount provided to the customer terminal. Subtracting the unit amount calculated by multiplying the unit amount by a weighting factor according to the time zone in which the customer terminal requests connection, the area where the customer terminal exists, and / or the communication environment of the customer terminal. It is characterized by.
[0020]
According to a twelfth aspect of the present invention, there is provided the content providing server device according to any one of the first to eleventh aspects, wherein the content randomly selected from the contents stored in the content storage means is stored. A random request receiving unit that receives a random request to provide from the customer terminal, wherein the content lottery unit receives a random request from the customer terminal by the random request receiving unit, It is characterized by randomly selecting contents to be provided based on the winning probability.
[0021]
The content providing server device according to the invention of claim 13 is the invention according to claim 12, wherein the direct request to provide the designated content directly designated from the contents stored in the content storage means is provided. Further comprising direct request receiving means for receiving from the customer terminal, the content lottery means, after the direct request is received from the customer terminal by the direct request receiving means and the designated content is provided, And randomly selecting contents to be provided based on the winning probability.
[0022]
Further, the content providing server device according to a fourteenth aspect of the present invention is the content providing server device according to the twelfth aspect, wherein the hit request for providing a popular hit content from the content stored in the content storage means is transmitted to the content providing server device. Hit request receiving means for receiving from the customer terminal, the content lottery means, after the hit request is received from the customer terminal by the hit request receiving means and the hit content is provided, the content lottery means The lottery is performed based on the winning probability.
[0023]
Further, the content providing server device according to the invention of
[0024]
A content providing server device according to a sixteenth aspect of the present invention is the content providing server device according to any one of the first to fifteenth aspects, wherein a predetermined evaluation result regarding the content of the content provider is transmitted to the terminal of the content provider. The content storage means further comprises an evaluation processing means for receiving the confirmation as to whether or not to purchase the content providing opportunity, and wherein the content storage means confirms that the content providing opportunity is to be purchased by the evaluation processing means. It is characterized in that only received contents are stored.
[0025]
A content providing method according to a seventeenth aspect of the present invention is a method of providing content by a server device that provides content of a content provider who has purchased a content providing opportunity to a customer terminal that has requested connection via a network. In the content storage means, at least the content of each content provider and the number of remaining units indicating the remaining number of units converted from the purchase price of each content provider are associated with the content-related information as content information. A content registration step of registering, a winning probability reflecting at least the number of remaining units of each content registered in the content storage unit is calculated for each content, and provided to the customer terminal based on the winning probability of each content. A content lottery process for selecting content to be If the content is provided to the terminal, characterized in that it contains, a unit subtraction step of subtracting the number of remaining units registered the content to the content storage means.
[0026]
In the content providing method according to an eighteenth aspect of the present invention, in the invention according to the seventeenth aspect, in the content lottery step, the number of remaining units of each content is determined by a sum of the number of remaining units of all contents to be drawn. The winning probability of each content is calculated by dividing.
[0027]
Further, in the content providing method according to the nineteenth aspect of the present invention, in the content providing method according to the seventeenth aspect, the content registration step further includes associating the content-related information with a time length or a data amount of each content. Registered in the storage means, the content lottery process, the score of each content calculated by dividing the number of remaining units of each content by the time length or the amount of data of each content, by the sum of the scores of all the content to be drawn The winning probability of each content is calculated by dividing.
[0028]
In the content providing method according to a twentieth aspect of the present invention, in the invention according to the seventeenth aspect, the content registration step further includes associating a provision deadline for providing each content with the content-related information. Registered in the content storage means, the content lottery step, the score of each content calculated by dividing the number of remaining units of each content by the remaining period related to the provision period of each content, the score of all the content to be drawn The winning probability of each content is calculated by dividing by the total sum.
[0029]
According to a twenty-first aspect of the present invention, in the content providing method according to the seventeenth aspect, the content registration step further includes associating a predetermined weight coefficient for each content with the content storage information as the content-related information. The content lottery step is performed by dividing the score of each content calculated by multiplying the number of remaining units of each content by the weighting factor of each content by the sum of the scores of all the content to be drawn. , A winning probability of each content is calculated.
[0030]
Also, in the content providing method according to the invention of
[0031]
In a content providing method according to a twenty-third aspect of the present invention, in the invention according to the twenty-second aspect, the unit subtraction step includes a unit corresponding to a providing time or a provided data amount of the content provided to the customer terminal. It is characterized in that the amount is subtracted.
[0032]
According to a twenty-fourth aspect of the present invention, in the content providing method according to the twenty-second aspect, the unit subtraction step includes the step of: providing a unit corresponding to a providing time or a provided data amount of the content provided to the customer terminal. Subtracting the unit amount calculated by multiplying the amount by a weighting factor according to the time zone in which the customer terminal requests connection, the area where the customer terminal exists and / or the communication environment of the customer terminal. Features.
[0033]
A content providing program according to a twenty-fifth aspect causes a computer to execute a method of providing content of a content provider who has purchased a content providing opportunity to a customer terminal that has requested connection via a network. A content providing program, wherein the information relating to the content includes at least the content of each content provider and the number of remaining units indicating the remaining number of units converted from the purchase amount of each content provider. A content registration step of registering in the storage means, a winning probability reflecting at least the number of remaining units of each content registered in the content storing means is calculated for each content, and the customer terminal is calculated based on the winning probability of each content. To select content to be offered to Causing a computer to execute a tents lottery step and a unit subtraction step of subtracting the number of remaining units of the content registered in the content storage unit when the content is provided to the customer terminal. I do.
[0034]
In the content providing program according to the invention of claim 26, in the invention according to claim 25, in the content lottery step, the number of remaining units of each content is determined by a sum of the number of remaining units of all contents to be drawn. The winning probability of each content is calculated by dividing.
[0035]
According to a twenty-seventh aspect of the present invention, in the content providing program according to the twenty-seventh aspect, the content registration step further includes associating the content-related information with a time length or a data amount of each content. Registered in the storage means, the content lottery process, the score of each content calculated by dividing the number of remaining units of each content by the time length or the amount of data of each content, by the sum of the scores of all the content to be drawn The winning probability of each content is calculated by dividing.
[0036]
According to a twenty-eighth aspect of the present invention, in the content providing program according to the twenty-fifth aspect, the content registration step further includes associating a provision deadline for providing each content with the content-related information. Registered in the content storage means, the content lottery step, the score of each content calculated by dividing the number of remaining units of each content by the remaining period related to the provision period of each content, the score of all the content to be drawn The winning probability of each content is calculated by dividing by the total sum.
[0037]
According to a twenty-ninth aspect of the present invention, in the content providing program according to the twenty-fifth aspect, the content registration step further includes associating a predetermined weighting factor for each content as the content-related information. The content lottery step is performed by dividing the score of each content calculated by multiplying the number of remaining units of each content by the weighting factor of each content by the sum of the scores of all the content to be drawn. , A winning probability of each content is calculated.
[0038]
Further, in the content providing program according to the invention of
[0039]
According to a thirty-first aspect of the present invention, in the content providing program according to the thirty-third aspect, the unit subtraction step includes a unit corresponding to a providing time or a provided data amount of the content provided to the customer terminal. It is characterized in that the amount is subtracted.
[0040]
According to a thirty-second aspect of the present invention, in the content providing program according to the thirty-seventh aspect, the unit subtraction step includes a unit corresponding to a providing time or a provided data amount of the content provided to the customer terminal. Subtracting the unit amount calculated by multiplying the amount by a weighting factor according to the time zone in which the customer terminal requests connection, the area where the customer terminal exists and / or the communication environment of the customer terminal. Features.
[0041]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, preferred embodiments of a content providing server device, a content providing method, and a content providing program according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In the embodiment described below, the concept of terms used in the present embodiment, the outline and features of the content providing server device according to the present embodiment, the configuration of the content providing server device, and various processing procedures will be sequentially described. Finally, various modifications will be described as other embodiments.
[0042]
(Concept of terms used in the present embodiment)
First, the concept of terms used in the present embodiment will be described. The “content” used in the present embodiment is audio, video, image, text, and other information that can be provided from a server device to a customer terminal (for example, a mobile terminal or a PHS terminal) via a network. There are contents provided by companies and contents provided by individuals. More specifically, the content provided by the company includes audio commercials similar to television commercials and radio commercials, information on television commercials and radio commercials (for example, commercial information other than products such as commercials, announcers, voice actors, etc.), and new songs. Music clips as part of campaign development are expected. On the other hand, as contents provided by individuals, it is assumed that bargain information and campaign information of small and medium-sized stores, self-produced tunes, comics, rakugo, etc. that are widely desired to be heard by everyone.
[0043]
Information provided to the customer terminal includes "detailed data" and "word-of-mouth data" in addition to the above-mentioned contents. The “detailed data” is data received from the content provider together with the content, and includes detailed product information related to the content (for example, product information such as a maker name, a product name, a purchase method, and product discount information). Coupon information), information related to a purchase site or a call center of a product introduced in the content (for example, URL information of the purchase site, TEL number of the call center), and the like are assumed. On the other hand, “word-of-mouth data” is audio, video, image, text, and other information received from a user on a word-of-mouth channel described later, and is assumed to have an impression or evaluation (comment) on the content or product provided to the user. You. These “detailed data” and “word-of-mouth data” are provided to the customer terminal in a predetermined case in relation to the parent content (provided content).
[0044]
As described above, the “content” used in the present embodiment refers to information provided in chronological order, such as audio and video, and audio and video, such as the above “detailed data” and “word-of-mouth data”. , Meta information that includes additional information provided by images, text, hyperlinks, and the like.
[0045]
The “unit” used in the present embodiment is a purchase unit (for example, 1 unit: 15 seconds: 10 yen, 1 unit: 1 additional information: 10 yen, etc.) regarding a content provision opportunity, and each content provision Is converted from the purchase price of each person. In other words, a content provider (company or individual as described above) who intends to provide content purchases a desired number of units. Then, the purchased unit is subtracted (consumed) according to the provision of the content, and the unit whose consumption period (content provision period) has passed becomes invalid. However, even after the content is registered in the server device, additional units can be purchased.
[0046]
(Overview and features of the content providing server device)
Next, an outline and features of the content providing server device according to the present embodiment will be described. FIG. 1 is a system configuration diagram showing a configuration of a system including a content providing
[0047]
As shown in FIG. 1, the system includes a content providing
[0048]
In this system, the content providing
[0049]
The main features will be briefly described below along the processing flow in this system. FIG. 2 is a diagram for explaining an outline of the content providing
[0050]
As shown in FIG. 2, a content provider who intends to provide the content provides an expiration date (eg, one week ahead or one month ahead, at the start of provision and at the end of provision) of the provision of the content. When the desired number of units are purchased while setting the content, the content providing
[0051]
In addition, the content providing
[0052]
The content registered in this way is provided to the
[0053]
Here, the content providing
[0054]
More specifically, as shown in FIG. 3, the “score” of each content is multiplied by the “weight coefficient” of each content and the “number of remaining units”. Period (the number of remaining days) "and the" content length (time length) "of each content. Subsequently, the “winning probability” of each content is calculated by dividing the “score” of each content by the “sum of the scores” of all the lottery targets. Then, a fair lottery is performed based on the winning probability of each content, and content to be provided to the
[0055]
Therefore, in the random channel, the content having a higher “score” has a higher “winning probability”, and as a result, the opportunity to be provided to the
[0056]
Here, the higher the “number of remaining units”, the higher the “score” is because content is provided by incorporating auction elements into the content provision space and purchasing more units to obtain more content provision opportunities. This is because it is possible to carry out a lottery that fairly reflects the strategy of the player.
[0057]
In addition, the reason that the “number of remaining units” reflected in the “score” is subtracted according to the provision of the content is that the unit is consumed according to the provision of the content, and a new score is calculated. This is to make it possible to carry out fair lottery continuously. In other words, if the scores of the purchasers of many units constantly increase after providing the content, the subsequent lottery cannot be said to be a fair lottery.
[0058]
In addition, the reason that the “score” is increased as the “remaining days” is shortened is to provide contents intensively in a short period of time at the start of provision, or to provide contents smoothly and continuously. This is because it is possible to carry out a lottery that fairly reflects the strategy of the player.
[0059]
In addition, the reason why the "score" increases as the "content length" becomes shorter is to conduct a lottery that fairly reflects the content provider's strategy of providing short-time content on many occasions. This is to make it possible. Further, since the time for occupying the place of providing the content (the time for transmitting the content to the mobile terminal 50) differs between the long-time content and the short-time content, a fair lottery taking this into consideration is implemented. There is also a meaning to do.
[0060]
In addition, the higher the “weighting coefficient (for example, popularity index)”, the higher the “score” is that variable factors such as the popularity index are reflected in the score, which makes it attractive to each content provider. This is because it is possible to exercise an incentive to derive the appropriate content and, as a result, maintain the interest of the user to whom the content is provided.
[0061]
In this way, in the random channel, the content is not always provided to the user in the same order, but the user is not provided with the number of remaining units, the number of remaining days, the time length, and the winning probability reflected on the weighting coefficient. To fairly draw content to be provided. For this reason, according to the content providing
[0062]
Subsequently, features related to the main features will be briefly described. When the content is provided to the
[0063]
The unit subtraction will be described in more detail. As shown in FIG. 3, the “subtraction unit number” is based on the “providing unit amount (for example, 30 seconds) corresponding to the providing time of the content provided to the
[0064]
Further, the content providing
[0065]
In addition, the content providing
[0066]
Next, additional functions of the content providing
[0067]
In addition, assuming that the content providing
[0068]
Furthermore, the content providing
[0069]
The content providing
[0070]
In addition, the content providing
[0071]
Although the above description has been made on the assumption that the content is provided to the
[0072]
(Configuration of content providing server device)
Next, the configuration of the content providing
[0073]
Among them, the
[0074]
Further, as shown in the figure, the
[0075]
Here, among the information stored in the
[0076]
On the other hand, the “weight coefficient” and the “hit score” are information that is stored while being sequentially updated after the main registration of the content. Specifically, the “hit score” is sequentially calculated by the hit
[0077]
Here, the case where “provided time zone”, “provided area”, and “provided communication environment” are stored as information referred to when a lottery
[0078]
The checker DB 12b is a database that stores various types of information on checkers (evaluators) that check (censor or evaluate) content. Specifically, an address of the
[0079]
The
[0080]
Note that the information stored in the
[0081]
Returning to the description of FIG. 1, the control unit 13 has an internal memory for storing a control program such as an OS (Operating System), a program that defines various processing procedures and the like, and required data. As shown in the figure, the
[0082]
The
[0083]
The
[0084]
The
[0085]
The
[0086]
The random request processing unit 16 processes a connection request (random request) for a random channel from the
[0087]
Among these, the lottery
[0088]
Further, the lottery
[0089]
The
[0090]
The
[0091]
The direct request processing unit 17 processes a connection request (direct request) for a direct channel from the
[0092]
The word-of-mouth
[0093]
The content
[0094]
The
[0095]
Here, the “provided unit amount” used for calculating the “subtracted unit number” will be described with reference to FIG. For example, as shown in the figure, when the audio content of 60 seconds is watched to the end, the provided unit amount is 4 units, and the line is disconnected in the middle of the audio content of 60 seconds (25 seconds). In this case, the provided unit amount is 2 units. Also, as shown in the figure, if the content is viewed to the end after rewinding in the middle of the 60-second audio content (20 seconds), the provided unit amount becomes 6 units, and the middle of the 60-second audio content. If skipped in (25 seconds), the provided unit amount becomes 2 units.
[0096]
Further, when a request for transmission of detailed information (such as detailed data) is made during the provision of the audio content, the providing unit amount is obtained in consideration of the content length (time length) of the detailed data. That is, as shown in the figure, when 60 seconds of audio content and 30 seconds of detailed data are provided, the provided unit amount is 6 units. In addition, when word-of-mouth data is provided, the provided unit amount is obtained by the same logic.
[0097]
If the detailed information (such as detailed data) is provided in a form different from the parent content such as SMS or e-mail, the number of units consumed (subtracted) when providing the detailed information is calculated by a method different from the parent content. It may be defined and calculated. That is, for example, the provided unit amount per one mail transmission may be defined as one unit.
[0098]
The hit
[0099]
(Procedure for processing related to content registration)
Next, a procedure of processing relating to content registration will be described. FIG. 7 is a flowchart illustrating a procedure of processing relating to content registration. As shown in the drawing, when a content registration request is received from the
[0100]
Then, a temporary registration screen as shown in FIG. 8A is displayed on the provider terminal 30 (step S703). Subsequently, when the content provider inputs or attaches various information related to the content (hereinafter, simply referred to as content information) to the temporary registration screen (Yes in step S704), the
[0101]
Then, the content providing
[0102]
When it is determined that the registration should not be performed (No at step S710), the content providing
[0103]
Conversely, if the censorship is approved (Yes at Step S710), the content providing
[0104]
Then, the official registration screen as shown in FIG. 9 is displayed on the provider terminal 30 (step S714). Subsequently, when the content provider inputs confirmation or change of setting information (providing time zone, providing area, providing communication environment, purchase unit, providing time limit) on the main registration screen (Yes at step S715), the
[0105]
Through the series of processes described above, the content of the content provider is registered in the
[0106]
Here, the case where the content is transmitted to the
[0107]
Although not shown in FIG. 7, the content providing
[0108]
(Procedure of processing related to random request)
Next, a procedure of a process related to a random request will be described. FIG. 10 is a flowchart illustrating a procedure of a process related to a random request. As shown in the figure, when the content providing
[0109]
Subsequently, the
[0110]
Subsequently, the content
[0111]
After the subtraction of the number of remaining units, if the line connection with the
[0112]
Through the series of processes described above, in the random channel, the number of remaining units, the number of remaining days, the length of time and the winning probability in which the weighting factor is reflected, the content to be provided to the user is fairly drawn, These are sequentially transmitted to the
[0113]
(Procedure of processing related to direct request)
Next, a procedure of a process related to a direct request will be described. FIG. 11 is a flowchart illustrating a procedure of a process related to a direct request. As shown in the figure, when the content providing
[0114]
Subsequently, the content
[0115]
If the line connection with the
[0116]
In addition, the effect of the direct channel described above also has an effect of advertising the content word-to-mouth between users. That is, as an example, when a friend wants to view a certain CM content, a content ID (or a URL) is obtained by a simple operation such as an e-mail and transferred to the friend's
[0117]
(Process of hit request)
Next, a procedure of a process related to a hit request will be described. FIG. 12 is a flowchart illustrating a procedure of a process related to a hit request. As shown in the drawing, when the content providing
[0118]
Subsequently, the content
[0119]
When such processing (steps S1203 and S1204) is repeated and all the hit contents searched by the hit
[0120]
(Procedure for processing related to word of mouth request)
Next, the procedure of the process related to the word-of-mouth request will be described. FIG. 13 is a flowchart illustrating a procedure of a process related to a word-of-mouth request. As shown in the figure, in the content providing
[0121]
Subsequently, the content providing
[0122]
If it is determined that the content should not be registered (No at Step S1306), the content providing
[0123]
(Other embodiments)
Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, but may be implemented in various different embodiments within the scope of the technical idea described in the claims. It may be implemented.
[0124]
For example, in the present embodiment, the case where content as audio information is provided has been described, but the present invention is not limited to this, and the same applies to the case where data such as images and text is provided as content. Can be applied. In this case, unlike the content of the audio information, the “unit” is a unit of data amount, and the calculation of the winning probability uses the data amount of the content instead of the time length of the content. In this case, the content provider sets a network environment such as xDSL or FTTH or a type of customer terminal such as a 3G mobile phone as a communication environment of the customer terminal that provides the content.
[0125]
Furthermore, when data such as an image or text is provided as a content, a subtraction unit amount is calculated according to the transmitted data amount (packet amount) instead of the time axis for the unit subtraction. The weighting factor used when calculating the subtraction unit amount may be a high-bandwidth network environment such as xDSL or FTTH, a low-bandwidth network environment such as ISDN or dial-up connection, or a network. It is determined in consideration of whether the communication cost is a fixed amount on a monthly basis.
[0126]
Also, in the present embodiment, a case has been described in which a list is created when lottery of content to be provided to the mobile terminal is created. However, such a list is not created (the
[0127]
Further, in the present embodiment, the case where the content is checked (censored or evaluated) using the checker has been described. However, the present invention is not limited to this, and the server may set the censoring standard or the evaluation standard. By managing, the same can be applied to the case where the server automatically checks (censors or evaluates) content without using a checker.
[0128]
Further, in the present embodiment, a mobile terminal or a PHS terminal has been described as an example of a customer terminal that receives content, but the present invention is not limited to this, and audio content or data such as images and texts is The present invention can be similarly applied to any information processing terminal capable of receiving.
[0129]
Further, in the present embodiment, a case has been described in which the cost required for the management and operation of the server and the communication cost originally borne by the customer terminal are charged to the content provider, but the present invention is not limited to this. Alternatively, the present invention can be similarly applied to a case where the customer or the server administrator bears all or part of the cost.
[0130]
Further, in the present embodiment, a case has been described in which content is provided to a customer terminal connected to a random channel. However, the present invention is not limited to this. In a case where contents are provided to a customer terminal, such as a case where contents are provided to many people, the same can be applied.
[0131]
Further, among the processes described in the present embodiment, all or a part of the processes described as being performed automatically can be manually performed, or the processes described as being performed manually can be performed. Can be automatically or completely performed by a known method. In addition, the processing procedures, control procedures, specific names, and information including various data and parameters shown in the above document and drawings can be arbitrarily changed unless otherwise specified.
[0132]
Each component of each device illustrated is a functional concept, and does not necessarily need to be physically configured as illustrated. In other words, the specific form of distribution / integration of each device is not limited to the illustrated one, and all or a part of the distribution / integration may be functionally or physically distributed / arbitrarily in arbitrary units according to various loads and usage conditions. Can be integrated and configured. Furthermore, all or any part of each processing function performed by each device can be realized by a CPU and a program analyzed and executed by the CPU, or can be realized as hardware by wired logic.
[0133]
The content providing method described in the present embodiment can be realized by executing a prepared program on a computer such as a personal computer or a workstation. This program can be distributed via a network such as the Internet. Further, this program is recorded on a computer-readable recording medium such as a hard disk, a flexible disk (FD), a CD-ROM, an MO, and a DVD, and can be executed by being read from the recording medium by the computer.
[0134]
【The invention's effect】
As described above, according to the invention of claim 1, 17 or 25, the content providing server device converts at least the content of each content provider and the purchase amount of each content provider as the information on the content. And the number of remaining units indicating the number of remaining units. Then, a winning probability that reflects at least the number of remaining units of each of the stored contents is calculated for each content, and the content to be provided to the customer terminal based on the winning probability of each content is randomly selected. When the content is provided, the stored remaining number of units of the content is subtracted. Therefore, when the content is passively provided to the customer terminal, the strategy of each content provider can be fairly reflected while maintaining the interest of the user to whom the content is provided, and thereby the value of use as a place for providing the content can be increased. It is possible to increase. Furthermore, by calculating the winning probability anew assuming that the unit has been consumed in accordance with the provision of the content, it becomes possible to continuously carry out a fair lottery.
[0135]
Further, according to the invention of
[0136]
Further, according to the invention of
[0137]
Further, according to the invention of
[0138]
According to the invention of
[0139]
Further, according to the invention of claim 6, the content providing server device further stores, as information relating to the content, a time zone, a region and / or a communication environment of a customer terminal in which each content is to be provided, The time slot in which the terminal requests the connection, the area where the customer terminal is located, and / or the content that matches the communication environment of the customer terminal are set as the lottery targets, and the winning probability of each content is calculated and the lottery is performed. Therefore, it is possible to implement a lottery that fairly reflects the strategy of the content provider, such as providing the content at night, providing the content in the Kanto area, or providing the content only to the PHS terminal.
[0140]
Further, according to the invention of claim 7, when the content providing server device sequentially provides a plurality of contents to the customer terminal by lottery, the content providing server device performs lottery for the content already selected and provided to the customer terminal. It is excluded from the lottery target a predetermined number of times later, and the winning probability of each of the remaining contents is calculated and the lottery is performed. Therefore, when sequentially providing a plurality of contents, it is possible to avoid a situation in which the same contents continue, and to maintain the interest of the user who receives the contents.
[0141]
Further, according to the invention of claim 8, the content providing server device accepts a change in the information on the stored content from the terminal of the content provider. Then, based on the content of the accepted change, the information regarding the content is updated and stored. Therefore, the content provider can purchase additional units after the registration of the content, and can execute a lottery that fairly and flexibly reflects the strategy of the content provider.
[0142]
According to the ninth, twenty-second, or thirty-first aspect, the content providing server device subtracts a predetermined amount of units according to a cost associated with providing the content to the customer terminal. Therefore, it is possible to charge the content provider for the cost required for the management and operation of the server and the communication cost that the client terminal should originally bear, and it is possible to take in users widely in the place where the content is provided.
[0143]
According to the tenth, twenty-third, and thirty-first aspects, the content providing server device subtracts a unit amount according to a providing time or a provided data amount of the content provided to the customer terminal. Therefore, when the communication cost is proportional to the content providing time or the provided data amount, it is possible to easily charge the content provider for the communication cost.
[0144]
According to the eleventh, twenty-fourth, or thirty-second aspect, the content providing server device connects the customer terminal to a unit amount according to a providing time or a provided data amount of the content provided to the customer terminal. The unit amount calculated by multiplying by a weighting factor according to the requested time zone, the area where the customer terminal is located and / or the communication environment of the customer terminal is subtracted. Therefore, even if the communication cost differs depending on the time zone, the region, and the communication environment, the cost charged to the content provider (the cost required for the management and operation of the server and the communication cost) should be fair among the content providers. Becomes possible.
[0145]
According to the twelfth aspect, the content providing server device receives, from the customer terminal, a random request to provide a content selected at random from the stored content. Then, when a random request is received from the customer terminal, the content to be randomly provided to the customer terminal is randomly selected based on the winning probability. Therefore, in a so-called random channel, it is possible to fairly reflect each content provider's strategy while maintaining the interest of the user to whom the content is provided, thereby increasing the value of use as a place for providing content. .
[0146]
According to the invention of claim 13, the content providing server device accepts, from the customer terminal, a direct request to provide the specified content directly specified from the stored contents. Then, after the direct request is received from the customer terminal and the designated content is provided, the content randomly provided to the customer terminal is randomly selected based on the winning probability. Therefore, even when automatically shifting from a so-called direct channel to a random channel, it is possible to increase the value of use as a place for providing contents.
[0147]
According to the fourteenth aspect, the content providing server device receives, from the customer terminal, a hit request for providing a popular hit content from the stored contents. Then, after the hit request is received from the customer terminal and the hit content is provided, the content randomly provided to the customer terminal is randomly selected based on the winning probability. Therefore, even when automatically shifting from a so-called hit chart channel to a random channel, it is possible to increase the value of use as a place for providing contents.
[0148]
Further, according to the invention of
[0149]
According to the invention of claim 16, the content providing server device transmits a predetermined evaluation result regarding the content of the content provider to the terminal of the content provider to determine whether to purchase a content providing opportunity. Is received, and only the content for which the confirmation has been received is stored. Therefore, the content provider can examine the evaluation result, and reflect the examination result on the number of purchased units, the provision term, and the like, and can make a full registration of the content.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a system configuration diagram showing a configuration of a system including a content providing server device according to the present embodiment.
FIG. 2 is a diagram for explaining an outline of a content providing server device according to the present embodiment.
FIG. 3 is a diagram for explaining features of the content providing server device according to the present embodiment.
FIG. 4 is a diagram illustrating a configuration example of information stored in a content DB illustrated in FIG. 1;
FIG. 5 is a diagram for explaining processing contents by a random request processing unit shown in FIG. 1;
FIG. 6 is a diagram for explaining processing contents by a unit subtraction unit shown in FIG. 1;
FIG. 7 is a flowchart illustrating a procedure of a process related to content registration.
8 is a diagram showing a configuration example of a screen displayed on a provider terminal in the process shown in FIG. 7;
9 is a diagram showing a configuration example of a screen displayed on a provider terminal in the process shown in FIG. 7;
FIG. 10 is a flowchart illustrating a procedure of a process related to a random request.
FIG. 11 is a flowchart illustrating a procedure of a process related to a direct request.
FIG. 12 is a flowchart illustrating a procedure of a process related to a hit request.
FIG. 13 is a flowchart illustrating a procedure of a process related to a word-of-mouth request.
[Explanation of symbols]
1 Network
10. Content providing server device
11 Communication control IF section
12 Storage unit
12a Content DB
12b Checker DB
12c User profile DB
13 Control unit
14 Request reception unit
15 Content Registration Department
15a Registration processing unit
15b Censorship processing unit
15c Evaluation processing unit
16 random request processing unit
16a Lottery list creation unit
16b Score calculation unit
16c Winning probability calculation unit
16d lottery department
17 Direct request processing unit
18 Hit request processing unit
19 Word-of-mouth request processing section
20 Content transmission processing unit
21 Unit subtraction unit
22 Hit score calculator
30 Provider terminal
40 Checker terminal
50 mobile terminals
Claims (32)
前記コンテンツに関する情報として、少なくとも、各コンテンツ提供者のコンテンツと、各コンテンツ提供者それぞれの購入額から換算されたユニットの残数を示す残ユニット数とを対応付けて記憶するコンテンツ記憶手段と、
前記コンテンツ記憶手段に記憶された各コンテンツの残ユニット数を少なくとも反映した当選確率を各コンテンツごとに算出し、各コンテンツの当選確率に基づいて前記顧客端末に対して提供するコンテンツを抽選するコンテンツ抽選手段と、
前記顧客端末に対してコンテンツが提供された場合に、前記コンテンツ記憶手段に記憶された当該コンテンツの残ユニット数を減算するユニット減算手段と、
を備えたことを特徴とするコンテンツ提供サーバ装置。A content providing server device that provides content of a content provider who has purchased a content providing opportunity to a customer terminal that has requested connection via a network,
As the information on the content, at least the content of each content provider, content storage means for storing the number of remaining units indicating the remaining number of units converted from the purchase amount of each content provider in association with each other,
Content lottery in which a winning probability reflecting at least the number of remaining units of each content stored in the content storage means is calculated for each content, and a content to be provided to the customer terminal is randomly selected based on the winning probability of each content. Means,
When content is provided to the customer terminal, unit subtraction means for subtracting the number of remaining units of the content stored in the content storage means,
A content providing server device comprising:
前記コンテンツ抽選手段は、各コンテンツの残ユニット数を各コンテンツの時間長またはデータ量で除算して算出した各コンテンツのスコアを、抽選対象である全コンテンツのスコアの総和で除算することによって、各コンテンツの当選確率を算出することを特徴とする請求項1に記載のコンテンツ提供サーバ装置。The content storage unit further stores a time length or a data amount of each content in association with the information on the content,
The content lottery means divides the score of each content calculated by dividing the number of remaining units of each content by the time length or the data amount of each content by the total sum of the scores of all the content to be lottered. The content providing server device according to claim 1, wherein the content winning probability is calculated.
前記コンテンツ抽選手段は、各コンテンツの残ユニット数を各コンテンツの提供期限に係る残り期間で除算して算出した各コンテンツのスコアを、抽選対象である全コンテンツのスコアの総和で除算することによって、各コンテンツの当選確率を算出することを特徴とする請求項1に記載のコンテンツ提供サーバ装置。The content storage unit further stores, as information about the content, a provision term for providing each content in association with each other,
The content lottery means, by dividing the score of each content calculated by dividing the number of remaining units of each content by the remaining period related to the provision period of each content, by dividing the total of the scores of all the content that is the lottery target, The content providing server device according to claim 1, wherein a winning probability of each content is calculated.
前記コンテンツ抽選手段は、各コンテンツの残ユニット数に各コンテンツの重み係数を乗算して算出した各コンテンツのスコアを、抽選対象である全コンテンツのスコアの総和で除算することによって、各コンテンツの当選確率を算出することを特徴とする請求項1に記載のコンテンツ提供サーバ装置。The content storage means further stores a predetermined weighting factor for each content as information related to the content,
The content lottery means divides the score of each content calculated by multiplying the number of remaining units of each content by the weighting factor of each content by the total sum of the scores of all the lottery targets, thereby winning each content. The content providing server device according to claim 1, wherein the content is calculated.
前記コンテンツ抽選手段は、前記顧客端末が接続を要求してきた時間帯、当該顧客端末が存在する地域および/または当該顧客端末の通信環境が合致するコンテンツを抽選対象とし、各コンテンツの当選確率を算出して抽選することを特徴とする請求項1〜5のいずれか一つに記載のコンテンツ提供サーバ装置。The content storage means further stores, as information relating to the content, a time zone in which each content is to be provided, a region, and / or a communication environment of a customer terminal in association with each other;
The content lottery means calculates lottery probabilities of each content by selecting a content in which a time zone in which the customer terminal requests connection, a region where the customer terminal exists and / or a communication environment of the customer terminal matches, and a lottery target. The content providing server device according to any one of claims 1 to 5, wherein a lottery is performed.
前記コンテンツ記憶手段は、前記変更受付手段によって受け付けられた変更の内容に基づいて、前記コンテンツに関する情報を更新して記憶することを特徴とする請求項1〜7のいずれか一つに記載のコンテンツ提供サーバ装置。Further comprising: change accepting means for accepting, from the terminal of the content provider, a change in information on the content stored in the content storage means via the network,
The content according to any one of claims 1 to 7, wherein the content storage unit updates and stores information on the content based on the content of the change received by the change reception unit. Provision server device.
前記コンテンツ抽選手段は、前記ランダム要求受付手段によって前記顧客端末からランダム要求が受け付けられた場合に、当該顧客端末に対してランダムに提供するコンテンツを、前記当選確率に基づいて抽選することを特徴とする請求項1〜11のいずれか一つに記載のコンテンツ提供サーバ装置。A random request receiving unit for receiving, from the customer terminal, a random request to provide a content selected at random from the content stored in the content storage unit,
The content lottery means, when a random request is received from the customer terminal by the random request receiving means, randomly selects content to be provided to the customer terminal, based on the winning probability. The content providing server device according to any one of claims 1 to 11, wherein:
前記コンテンツ抽選手段は、前記ダイレクト要求受付手段によって前記顧客端末からダイレクト要求が受け付けられて前記指定コンテンツが提供された後に、当該顧客端末に対してランダムに提供するコンテンツを、前記当選確率に基づいて抽選することを特徴とする請求項12に記載のコンテンツ提供サーバ装置。Direct request receiving means for receiving, from the customer terminal, a direct request to provide the specified content directly specified from the content stored in the content storage means, further comprising:
The content lottery means, after the direct request is received from the customer terminal by the direct request receiving means and the designated content is provided, the content to be randomly provided to the customer terminal, based on the winning probability 13. The content providing server device according to claim 12, wherein a lottery is performed.
前記コンテンツ抽選手段は、前記ヒット要求受付手段によって前記顧客端末からヒット要求が受け付けられて前記ヒットコンテンツが提供された後に、当該顧客端末に対してランダムに提供するコンテンツを、前記当選確率に基づいて抽選することを特徴とする請求項12に記載のコンテンツ提供サーバ装置。Hit request receiving means for receiving, from the customer terminal, a hit request to provide a popular hit content from the content stored in the content storage means, further comprising:
The content lottery means, after a hit request is received from the customer terminal by the hit request receiving means and the hit content is provided, the content to be randomly provided to the customer terminal based on the winning probability. The content providing server device according to claim 12, wherein a lottery is performed.
前記コンテンツ記憶手段は、前記検閲処理手段によって検閲が承認されたコンテンツのみを記憶することを特徴とする請求項1〜14のいずれか一つに記載のコンテンツ提供サーバ装置。Further provided is a censorship processing means for performing a predetermined censorship process on the content of the content provider,
15. The content providing server device according to claim 1, wherein the content storage unit stores only the content approved for censoring by the censorship processing unit.
前記コンテンツ記憶手段は、前記評価処理手段によって前記コンテンツの提供機会を購入する旨の確認が受け付けられたコンテンツのみを記憶することを特徴とする請求項1〜15のいずれか一つに記載のコンテンツ提供サーバ装置。Evaluation processing means for transmitting a predetermined evaluation result regarding the content of the content provider to the terminal of the content provider and receiving confirmation of whether to purchase the content providing opportunity,
The content according to any one of claims 1 to 15, wherein the content storage unit stores only the content whose confirmation that the opportunity to provide the content is purchased is received by the evaluation processing unit. Provision server device.
前記コンテンツに関する情報として、少なくとも、各コンテンツ提供者のコンテンツと、各コンテンツ提供者それぞれの購入額から換算されたユニットの残数を示す残ユニット数とを対応付けてコンテンツ記憶手段に登録するコンテンツ登録工程と、
前記コンテンツ記憶手段に登録された各コンテンツの残ユニット数を少なくとも反映した当選確率を各コンテンツごとに算出し、各コンテンツの当選確率に基づいて前記顧客端末に対して提供するコンテンツを抽選するコンテンツ抽選工程と、
前記顧客端末に対してコンテンツが提供された場合に、前記コンテンツ記憶手段に登録された当該コンテンツの残ユニット数を減算するユニット減算工程と、
を含んだことを特徴とするコンテンツ提供方法。A content providing method by a server device that provides content of a content provider who has purchased a content providing opportunity to a customer terminal that has requested connection via a network,
As the information on the content, at least the content of each content provider is registered in the content storage unit in association with the number of remaining units indicating the remaining number of units converted from the purchase amount of each content provider. Process and
A content lottery in which a winning probability reflecting at least the number of remaining units of each content registered in the content storage means is calculated for each content, and a content to be provided to the customer terminal is randomly selected based on the winning probability of each content. Process and
When content is provided to the customer terminal, a unit subtraction step of subtracting the number of remaining units of the content registered in the content storage means,
A content providing method comprising:
前記コンテンツ抽選工程は、各コンテンツの残ユニット数を各コンテンツの時間長またはデータ量で除算して算出した各コンテンツのスコアを、抽選対象である全コンテンツのスコアの総和で除算することによって、各コンテンツの当選確率を算出することを特徴とする請求項17に記載のコンテンツ提供方法。In the content registration step, as the information on the content, the content is further registered in the content storage unit in association with the time length or data amount of each content,
The content lottery process is performed by dividing the score of each content calculated by dividing the number of remaining units of each content by the time length or data amount of each content by the total sum of the scores of all the content to be drawn. The content providing method according to claim 17, wherein a winning probability of the content is calculated.
前記コンテンツ抽選工程は、各コンテンツの残ユニット数を各コンテンツの提供期限に係る残り期間で除算して算出した各コンテンツのスコアを、抽選対象である全コンテンツのスコアの総和で除算することによって、各コンテンツの当選確率を算出することを特徴とする請求項17に記載のコンテンツ提供方法。In the content registration step, as the information on the content, and further associated with a provision term to provide each content, registered in the content storage means,
The content lottery process, by dividing the score of each content calculated by dividing the remaining number of units of each content by the remaining period related to the provision period of each content, by dividing the total of the scores of all the lottery target, The content providing method according to claim 17, wherein a winning probability of each content is calculated.
前記コンテンツ抽選工程は、各コンテンツの残ユニット数に各コンテンツの重み係数を乗算して算出した各コンテンツのスコアを、抽選対象である全コンテンツのスコアの総和で除算することによって、各コンテンツの当選確率を算出することを特徴とする請求項17に記載のコンテンツ提供方法。The content registration step further stores a predetermined weighting factor for each content in the content storage unit as information regarding the content,
In the content lottery process, the score of each content calculated by multiplying the number of remaining units of each content by the weighting factor of each content is divided by the total sum of the scores of all the content to be drawn, thereby winning each content. The method according to claim 17, wherein the probability is calculated.
前記コンテンツに関する情報として、少なくとも、各コンテンツ提供者のコンテンツと、各コンテンツ提供者それぞれの購入額から換算されたユニットの残数を示す残ユニット数とを対応付けてコンテンツ記憶手段に登録するコンテンツ登録工程と、
前記コンテンツ記憶手段に登録された各コンテンツの残ユニット数を少なくとも反映した当選確率を各コンテンツごとに算出し、各コンテンツの当選確率に基づいて前記顧客端末に対して提供するコンテンツを抽選するコンテンツ抽選工程と、
前記顧客端末に対してコンテンツが提供された場合に、前記コンテンツ記憶手段に登録された当該コンテンツの残ユニット数を減算するユニット減算工程と、
をコンピュータに実行させることを特徴とするコンテンツ提供プログラム。A content providing program for causing a computer to execute a method of providing content of a content provider who has purchased a content providing opportunity to a customer terminal that has requested connection via a network,
As the information on the content, at least the content of each content provider is registered in the content storage unit in association with the number of remaining units indicating the remaining number of units converted from the purchase amount of each content provider. Process and
A content lottery in which a winning probability reflecting at least the number of remaining units of each content registered in the content storage means is calculated for each content, and a content to be provided to the customer terminal is randomly selected based on the winning probability of each content. Process and
When content is provided to the customer terminal, a unit subtraction step of subtracting the number of remaining units of the content registered in the content storage means,
A content providing program for causing a computer to execute the program.
前記コンテンツ抽選工程は、各コンテンツの残ユニット数を各コンテンツの時間長またはデータ量で除算して算出した各コンテンツのスコアを、抽選対象である全コンテンツのスコアの総和で除算することによって、各コンテンツの当選確率を算出することを特徴とする請求項25に記載のコンテンツ提供プログラム。In the content registration step, as the information on the content, the content is further registered in the content storage unit in association with the time length or data amount of each content,
The content lottery process is performed by dividing the score of each content calculated by dividing the number of remaining units of each content by the time length or data amount of each content by the total sum of the scores of all the content to be drawn. 26. The content providing program according to claim 25, wherein a content winning probability is calculated.
前記コンテンツ抽選工程は、各コンテンツの残ユニット数を各コンテンツの提供期限に係る残り期間で除算して算出した各コンテンツのスコアを、抽選対象である全コンテンツのスコアの総和で除算することによって、各コンテンツの当選確率を算出することを特徴とする請求項25に記載のコンテンツ提供プログラム。In the content registration step, as the information on the content, and further associated with a provision term to provide each content, registered in the content storage means,
The content lottery process, by dividing the number of remaining units of each content by the remaining period related to the provision period of each content, the score of each content, by dividing by the sum of the scores of all the content that is the lottery target, 26. The content providing program according to claim 25, wherein a winning probability of each content is calculated.
前記コンテンツ抽選工程は、各コンテンツの残ユニット数に各コンテンツの重み係数を乗算して算出した各コンテンツのスコアを、抽選対象である全コンテンツのスコアの総和で除算することによって、各コンテンツの当選確率を算出することを特徴とする請求項25に記載のコンテンツ提供プログラム。The content registration step further stores a predetermined weighting factor for each content in the content storage unit as information regarding the content,
In the content lottery process, the score of each content calculated by multiplying the number of remaining units of each content by the weighting factor of each content is divided by the total sum of the scores of all the content to be drawn, thereby winning each content. 26. The content providing program according to claim 25, wherein a probability is calculated.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2002255748A JP4159832B2 (en) | 2002-08-30 | 2002-08-30 | Content providing server device, content providing method, and content providing program |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2002255748A JP4159832B2 (en) | 2002-08-30 | 2002-08-30 | Content providing server device, content providing method, and content providing program |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2004094659A true JP2004094659A (en) | 2004-03-25 |
JP4159832B2 JP4159832B2 (en) | 2008-10-01 |
Family
ID=31185249
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2002255748A Expired - Fee Related JP4159832B2 (en) | 2002-08-30 | 2002-08-30 | Content providing server device, content providing method, and content providing program |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4159832B2 (en) |
Cited By (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007140930A (en) * | 2005-11-18 | 2007-06-07 | Csk Holdings Corp | Content distribution system, server device, method, and program |
JP2009500729A (en) * | 2005-06-29 | 2009-01-08 | グーグル インコーポレイテッド | Website suitability review for participation in advertising networks |
JP2009026191A (en) * | 2007-07-23 | 2009-02-05 | Nippon Telegraph & Telephone East Corp | Distribution apparatus, distribution method, and distribution system |
JP2010237771A (en) * | 2009-03-30 | 2010-10-21 | Toshiba Corp | Information processing apparatus |
JP2010266940A (en) * | 2009-05-12 | 2010-11-25 | Kaisen Baitai Kenkyusho:Kk | Information censorship system, information disclosure server, device, method and program for censoring information |
JP2012532374A (en) * | 2009-07-01 | 2012-12-13 | レベル スリー コミュニケーションズ,エルエルシー | Flexible tokens used in content delivery |
JP2013015966A (en) * | 2011-07-01 | 2013-01-24 | Skill Informations Co Ltd | Content management apparatus, content management method, and program |
JP2013539108A (en) * | 2010-08-18 | 2013-10-17 | ダンシング サン リミティッド | Content server |
US8612309B2 (en) | 2004-04-09 | 2013-12-17 | Sony Corporation | Preference information collecting system, device, method, and program |
JP2015022532A (en) * | 2013-07-19 | 2015-02-02 | 株式会社ゼンリンデータコム | Place recommendation apparatus and place recommendation method |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000122949A (en) * | 1998-10-12 | 2000-04-28 | Hitachi Ltd | Content managing method |
WO2001089216A1 (en) * | 2000-05-15 | 2001-11-22 | Dentsu Inc. | Method and apparatus for controlling transmission of advertisement |
JP2002099842A (en) * | 2000-09-26 | 2002-04-05 | Fujitsu Ltd | Advertising site operation system |
WO2002061619A1 (en) * | 2001-02-01 | 2002-08-08 | Dentsu Inc. | Advertisement distribution system |
WO2003056829A1 (en) * | 2001-12-25 | 2003-07-10 | Dentsu Inc. | Information distribution system and method, program realizing the method, and information medium concerning the program |
-
2002
- 2002-08-30 JP JP2002255748A patent/JP4159832B2/en not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000122949A (en) * | 1998-10-12 | 2000-04-28 | Hitachi Ltd | Content managing method |
WO2001089216A1 (en) * | 2000-05-15 | 2001-11-22 | Dentsu Inc. | Method and apparatus for controlling transmission of advertisement |
JP2002099842A (en) * | 2000-09-26 | 2002-04-05 | Fujitsu Ltd | Advertising site operation system |
WO2002061619A1 (en) * | 2001-02-01 | 2002-08-08 | Dentsu Inc. | Advertisement distribution system |
WO2003056829A1 (en) * | 2001-12-25 | 2003-07-10 | Dentsu Inc. | Information distribution system and method, program realizing the method, and information medium concerning the program |
Cited By (14)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US10120943B2 (en) | 2004-04-09 | 2018-11-06 | Sony Corporation | Preference-information gathering system, preference information gathering apparatus and preference-information gathering method |
US8612309B2 (en) | 2004-04-09 | 2013-12-17 | Sony Corporation | Preference information collecting system, device, method, and program |
JP2009500729A (en) * | 2005-06-29 | 2009-01-08 | グーグル インコーポレイテッド | Website suitability review for participation in advertising networks |
JP2007140930A (en) * | 2005-11-18 | 2007-06-07 | Csk Holdings Corp | Content distribution system, server device, method, and program |
JP2009026191A (en) * | 2007-07-23 | 2009-02-05 | Nippon Telegraph & Telephone East Corp | Distribution apparatus, distribution method, and distribution system |
US8042134B2 (en) | 2009-03-30 | 2011-10-18 | Kabushiki Kaisha Toshiba | Apparatus for managing selection and display of graphic user interface (GUI) information |
JP4635093B2 (en) * | 2009-03-30 | 2011-02-16 | 株式会社東芝 | Information processing device |
JP2010237771A (en) * | 2009-03-30 | 2010-10-21 | Toshiba Corp | Information processing apparatus |
JP2010266940A (en) * | 2009-05-12 | 2010-11-25 | Kaisen Baitai Kenkyusho:Kk | Information censorship system, information disclosure server, device, method and program for censoring information |
JP2012532374A (en) * | 2009-07-01 | 2012-12-13 | レベル スリー コミュニケーションズ,エルエルシー | Flexible tokens used in content delivery |
US8886761B2 (en) | 2009-07-01 | 2014-11-11 | Level 3 Communications, Llc | Flexible token for use in content delivery |
JP2013539108A (en) * | 2010-08-18 | 2013-10-17 | ダンシング サン リミティッド | Content server |
JP2013015966A (en) * | 2011-07-01 | 2013-01-24 | Skill Informations Co Ltd | Content management apparatus, content management method, and program |
JP2015022532A (en) * | 2013-07-19 | 2015-02-02 | 株式会社ゼンリンデータコム | Place recommendation apparatus and place recommendation method |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP4159832B2 (en) | 2008-10-01 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US10290023B2 (en) | Methods and apparatus for sending content to a media player | |
US9172915B2 (en) | Method of operating a channel recommendation system | |
US20070184820A1 (en) | System and method for delivering content | |
RU2322702C1 (en) | Method for distribution of advertising and informational images | |
US20080275764A1 (en) | Content management system and method | |
US8102422B1 (en) | System, method and computer program product for presenting an option to receive advertisement content | |
US20100223124A1 (en) | Systems, methods and apparatus for valuation and tailoring of advertising | |
US20100223641A1 (en) | System and method for predicting the optimum delivery of multimedia content based on human behavior patterns | |
CN102132588A (en) | Microtargeting platform for mobile advertising and promotions | |
US20090164310A1 (en) | Method for providing mobile commerce and revenue optimization | |
AU2007270021A1 (en) | Methods and architecture for performing client-side directed marketing with caching and local analytics for enhanced privacy and minimal disruption | |
EP2165437A2 (en) | Presenting content to a mobile communication facility based on contextual and behaviorial data relating to a portion of a mobile content | |
KR20080080415A (en) | Media predictive consignment | |
JP2010510605A (en) | Method, system, and apparatus for media distribution | |
JP2010510606A (en) | Method, system, and apparatus for media distribution | |
JP2011511373A (en) | Multiple actions and icons for mobile advertising | |
US20080305781A1 (en) | Cognitive scheduler | |
CN111885401A (en) | Method and device for providing data object information | |
JP4159832B2 (en) | Content providing server device, content providing method, and content providing program | |
US8990358B2 (en) | Systems and methods for expedited delivery of media content | |
US10068261B1 (en) | In-flight campaign optimization | |
KR101627355B1 (en) | Method and system for providing sub-contents while providing online contents | |
US20210012379A1 (en) | System and Method for Providing Opt-In Digital Marketing | |
US9959383B1 (en) | Apparatus, method and system for brokering and provision of intelligent advertisement | |
US20140236704A1 (en) | Incentivized media delivery based on an external factor |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
RD04 | Notification of resignation of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424 Effective date: 20050407 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20050415 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20071211 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20080212 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20080624 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20080716 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110725 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110725 Year of fee payment: 3 |
|
S533 | Written request for registration of change of name |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313533 |
|
R371 | Transfer withdrawn |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R371 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110725 Year of fee payment: 3 |
|
S533 | Written request for registration of change of name |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313533 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110725 Year of fee payment: 3 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120725 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120725 Year of fee payment: 4 |
|
S111 | Request for change of ownership or part of ownership |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313111 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120725 Year of fee payment: 4 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |