JP2004081611A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine which enables a player to play with interest for a long, long time by adjusting a game so as to provide a variation time shortening condition in a specific ordinary jackpot. <P>SOLUTION: A main CPU 32 of this pachinko game machine 1 processes a game into a variation time shortening condition when determination relating to an ordinary jackpot is displayed following displaying determination relating to a specific jackpot. In this process, an average necessary time of variation display to be shortened to a prescribed time is set. When the main CPU 32 executes determination display relating to an ordinary jackpot after variation display time has been shortened, the main CPU 32 shortens the average time of variation display for the specific number of times. Further, the main CPU 32 does not shorten the average time of variation display by corresponding to determination display of modes relating to ordinary jackpots other than the above cases. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機に関する。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ機において、始動口への入賞に基づき図柄表示部の図柄について変動表示後に確定表示をし、確定表示の態様を大当り図柄に該当させると、入賞し易い大入賞口が開成する図柄合わせタイプが知られている。また、図柄合わせタイプにおいて、確定表示の態様を更に特定大当り図柄に該当させた以降、再度大当り図柄に該当させる確率を上昇させる確率変動タイプが知られている。
【0003】
更に、確率変動タイプにおいて、特定大当り図柄でない大当り図柄、すなわち通常大当り図柄に確定表示を該当させた以降、変動表示に要する時間を特定回数だけ短縮する変動時間短縮状態を生起可能とした変動時間短縮付与タイプが存在する。このような変動時間短縮付与タイプとしては、図10(a)に示すように、特定大当り図柄の確定表示に続く通常大当り図柄の確定表示後のみ変動時間短縮状態が付与されるものと、図10(b)に示すように、通常大当り図柄の確定表示後は必ず変動時間短縮状態が付与されるものとがある。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
図10(a)に係るパチンコ機では、変動時間短縮状態において通常大当り図柄の確定表示をしようとした場合、大入賞口は開成するものの、確率上昇も変動時間短縮も終了してしまうことにより興ざめの原因となる。一方、図10(b)に係るパチンコ機では、いずれの大当り図柄の確定表示においても変動時間短縮状態が得られるという観点からすればワンパターンであるし、大当り確率を辛く設定する必要を生じて、大当りをなかなか得られないという興ざめの原因となる。
【0005】
そこで、請求項1に記載の発明は、特定の通常大当りにおいて変動時間短縮状態を提供するように遊技を調整することで、いつまでも興味をもって遊技可能とすることを目的としたものである。
【0006】
また、請求項2に記載の発明は、特定の通常大当りにおいて多くの変動表示に亘る変動時間短縮状態を提供するように遊技を調整することで、いつまでも興味をもって遊技可能とすることを目的としたものである。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、特定大当り、通常大当りまたは外れであることを報知するための特別図柄につき、始動口への入賞に基づいて、各種設定時間に亘る変動表示の後に確定表示をする図柄表示部と、特定大当りまたは通常大当りに係る確定表示に基づいて、入賞が容易であるように開成する特定入賞口と、特定入賞口への入賞に基づき所定数の遊技球を払出す払出部と、各部を制御する制御部とを備え、制御部において、抽選により、各確定表示を、特定大当り、通常大当りまたは外れと定める当り判定処理と、特定大当りに係る確定表示をすることに対応して、次回の特定大当りまたは通常大当りとなる確率を増加するように設定する確率変動設定処理と、特定大当りに係る確定表示に続き、通常大当りに係る確定表示をしたことに対応して、その後における変動表示の設定時間の平均値が、特定回数までの変動表示において短縮されるように設定する短縮設定処理とを行うと共に、短縮を設定した変動表示の後における通常大当りに係る確定表示に対応して、再度特定回数までにおいて変動表示の設定時間の平均値が短縮されるように設定する再短縮設定処理を行い、上記以外の通常大当りに係る態様の確定表示に対応して、変動表示の設定時間の平均値が短縮されるように設定する処理をしないことを特徴とするものである。
【0008】
上記目的を達成するために、請求項2に記載の発明は、特定大当り、通常大当りまたは外れであることを報知するための特別図柄につき、始動口への入賞に基づいて、各種設定時間に亘る変動表示の後に確定表示をする図柄表示部と、特定大当りまたは通常大当りに係る確定表示に基づいて、入賞が容易であるように開成する特定入賞口と、特定入賞口への入賞に基づき所定数の遊技球を払出す払出部と、各部を制御する制御部とを備え、制御部において、抽選により、各確定表示を、特定大当り、通常大当りまたは外れと定める当り判定処理と、特定大当りに係る確定表示をすることに対応して、次回の特定大当りまたは通常大当りとなる確率を増加するように設定する確率変動設定処理と、特定大当りに係る確定表示に続き、通常大当りに係る確定表示をしたことに対応して、その後における変動表示の設定時間の平均値が、特定回数までの変動表示において短縮されるように設定する短縮設定処理とを行うと共に、短縮を設定した変動表示の後における通常大当りに係る確定表示に対応して、再度特定回数までにおいて変動表示の設定時間の平均値が短縮されるように設定する再短縮設定処理を行い、上記以外の通常大当りに係る態様の確定表示に対応して、変動表示の設定時間の平均値が、特定回数より少ない所定回数において短縮されるように設定する別短縮設定処理を行うことを特徴とするものである。
【0009】
請求項3に記載の発明は、上記目的に加えて、興味深い変動時間短縮状態を演出し、また変動時間短縮状態に関する情報を明確に提供する目的を達成するため、更に、特定回数、所定回数、残り特定回数、残り所定回数、経過特定回数、または経過所定回数を報知する回数報知部を含むことを特徴とするものである。
【0010】
【発明の実施の形態】
(1)まず、本発明の実施の形態のうち、第1形態に係るパチンコ機について、外的側面から説明する。
【0011】
図1は当該パチンコ機1の正面側斜視図である。パチンコ機1は、正面上部に、特別図柄2を表示可能な図柄表示部3を備えた図柄表示装置4、チューリップ型の始動口5、前開きに開成可能な特定入賞口としての大入賞口6等を設置した遊技領域8を有している。また、パチンコ機1の正面下部には、遊技球を載置する上皿10および下皿12を設け、更に下皿12に隣接して、遊技球発射時における操作のためのハンドル14を有している。
【0012】
図2は、図柄表示部3を示すものである。特別図柄2は、左特別図柄2L、右特別図柄2R、中特別図柄2Cからなる。左特別図柄2L等は、記号により表現され、パチンコ機1では、麻雀牌の「一萬」から「九萬」および「白」「発」「中」の12種類となっている。
【0013】
そして、特別図柄2につき、左特別図柄2L等を一定時間(例えば2秒)以上に亘り停止表示をすることで確定表示をする。確定表示において、左特別図柄2L等が全て同種であれば大当りとする。また、大当りのうち「三萬」「五萬」「七萬」「白」「発」「中」に係るものを特定大当りとし、これ以外の大当りを通常大当りとする。
【0014】
また、図柄表示部3において、変動時間の短縮設定に係る残り特定回数を表示する回数報知部としての特定回数表示部15を割当てている。なお、特定回数表示部15は、短縮設定時以外においては、特別図柄2ないしは背景等の表示を行っている。
【0015】
図3はパチンコ機1の背面側斜視図である。パチンコ機1は、背面上部に、島設備からの遊技球を貯留するタンク16、タンク16から上皿10または下皿12の奥まで延びる遊技球通路18、遊技球通路18に位置させた図示しない回転体を含み、回転体を制御することで遊技球を上皿10または下皿12へ送る、払出部としての払出装置20を備えている。
【0016】
(2)次に、パチンコ機1の内的側面について説明する。
【0017】
図4はパチンコ機1内部の一部を示すブロック図である。パチンコ機1は、図3にも示されるように、背面下部において、コマンドを送信することで主な制御を司る主制御基板22、主制御基板22からのコマンドを受信し、図柄表示装置4へ表示コマンドを送信するサブ統合基板24、およびサブ統合基板24により直接に点灯,発音制御される電飾基板29,スピーカー30を封入している。なお、電飾基板29は、遊技領域8やその周囲等に配置される。
【0018】
主制御基板18は、ROMおよびRAMを内蔵した主CPU32を有している。主CPU32は、ROMにおいて保持する大当り判定プログラム、コマンド作成プログラム、コマンド送信プログラム等のプログラムを実行可能である。なお、大当り判定プログラムおよびコマンド作成プログラムの一部が、当り判定処理を構成する。
【0019】
また、主CPU32は、大当り判定に係るループカウンタ(値域0〜234で整数)、図柄決定用のループカウンタ(3種類、同様に0〜11)、図柄の変動表示パターン(変動パターン)決定用のループカウンタ(同様に0〜410)を、自らが発生する2ms(ミリ秒)毎の割込に基づき駆動する。更に、主CPU32は、各ループカウンタの抽出値(順にV、SR・SL・SC、Dとする)を取得可能である。極めて速く駆動するループカウンタから抽出値を得ることで、抽出値は乱数とみなすことができ、したがって抽出値の取得は抽選に相当することとなる。なお、パチンコ機1では、抽出値V,SLが当り判定処理に利用される。
【0020】
加えて、主CPU32は、変動時間短縮設定の特定回数に係る減算カウンタJをも駆動可能である。減算カウンタJの初期値は、100である。また、主CPU32のRAMは、遊技状態を示す状態フラグFを記憶する。パチンコ機1において、状態フラグFは、0で通常状態、1で大当り状態、2で確率変動状態、3で変動時間短縮状態を示す。そして、状態フラグF=2とする処理が、確率変動設定処理に対応し、状態フラグF=3とする処理が、短縮設定処理または再短縮設定処理に対応する。
【0021】
更に、主CPU32のRAMは、大当りが成立したか否かを示す大当りフラグB、確率変動状態が成立したか否かを示す確率変動フラグC、および変動時間短縮状態が成立したか否かを示す短縮フラグGを格納可能である。なお、パチンコ機1において、各フラグは、0で不成立、1で成立を示す。
【0022】
また、主CPU32のROMは、図5に示すような、第1バイト(DATA1)を80H(16進数)としたコマンドと抽出値Dとの対応を示すテーブル34を格納している。コマンドの内容は、図6に示すとおりであり、第2バイト(DATA2)でその種類を表現する。また、1個のコマンドで、変動パターンの指定、電飾基板29に対する電飾点灯指定、スピーカー30への発音指定を同時に表現する。
【0023】
パチンコ機1では、変動パターン毎に、その所要時間(5100ms,8000ms・・)を定めており、パターンの種類を示す末尾の数字が進む毎に時間を要するようになっている。したがって、変動表示は、変動パターンの決定によりその設定時間が定められ、設定時間に亘るものとなる。なお、主CPU32は、所要時間の経過を検知するためのタイマTを駆動可能である。
【0024】
また、主CPU32は、遊技状態が通常(低確率)ではなく高確率(確率変動中)であることを示す以外は同様な指令を表現する、DATA1を81Hとしたパターン指定コマンドを発信可能である。
【0025】
なお、主CPU32は、抽出値SCあるいは中特別図柄2Cに関連して、図7に示すような、DATA1を83Hとする中指定コマンドを発信可能である。また、主CPU32は、同様にして、抽出値SL・左特別図柄2Lに関する82Hの左指定コマンド、および抽出値SR・右特別図柄2Rに関する84Hの右指定コマンドを送信可能である。更に、主CPU32は、確定表示実行の合図としての、DATA1を85Hとし、DATA2を01Hとする確定コマンドを発信可能である。
【0026】
また、主制御基板22は、始動口5,大入賞口6へ入賞した遊技球の検知信号を発信する遊技球センサ36,37と接続されている。更に、主制御基板22は、払出装置20の回転体とも接続されている。
【0027】
また更に、主制御基板22は、通電により大入賞口6を押出し、大入賞口の開閉成を実現するソレノイド38とも接続されている。なお、主制御基板22と各部材とは、不正防止のために片方向通信のみ可能として接続している。
【0028】
一方、サブ統合基板24は、ROMおよびRAMを内蔵したサブCPU40を有している。サブCPU40は、ROMにおいて保持するコマンド受信プログラム等のプログラムを実行する。
【0029】
他方、図柄表示装置4は、ROMおよびRAMを内蔵した図柄表示CPU42を有している。図柄表示CPU40は、サブ統合基板24からの表示コマンドに基づいて、特別図柄2の変動表示および確定表示を、ROM内の図柄表示プログラムを実行することで図柄表示部3において行う。
【0030】
また、図柄表示CPU42はROM内の特定回数表示プログラムを実行し、高確率に係る変動表示(高確率変動)に関する81Hのコマンドの後に、低確率に係る変動表示(低確率変動)に関する80Hのコマンドを受信するか、または残り特定回数W内において通常大当りに係る左特別図柄2L等の組合わせを受取ることを判断することで、変動時間短縮状態を認識し、特定回数表示部15において残り特定回数Wを表示する。なお、図柄表示CPU42は、残り特定回数Wを確定表示毎に更新し、RAMに格納する。
【0031】
なお、各CPU32,40,42あるいはこれを搭載した図柄表示装置4または各基板22,24は、上記の通りパチンコ機1の動作を制御するため、制御部を構成するものである。
【0032】
(3)続いて、パチンコ機1の動作面につき、主制御基板22側における通常状態時の変動表示に係る処理等から説明する。
【0033】
パチンコ機1において、電源投入直後は通常状態(フラグF=0)であり、確率変動設定、変動時間短縮設定はなされておらず、大入賞口6は閉成している。通常状態において、ハンドル14の操作により発射された上皿10からの遊技球が、始動口6に入賞すると、その遊技球センサ36が検知信号を発信する。当該検知信号を受けた主CPU32は、一定上限(例えば4)まで入賞個数を記憶する(作動保留)。また、主CPU32は、入賞個数の記憶時、各抽出値を取得し、当該入賞に係るものとして共に記憶しておく(抽選の実行)。
【0034】
また、主CPU32は、入賞個数の記憶が1以上であり、かつ特別図柄2の確定表示後であって変動表示前であると、当該個数を1減算し、最も古い抽出値群の記憶を利用した、特別図柄2の変動表示および確定表示のための処理を開始する。したがって、パチンコ機1は、始動口5への入賞に基づいて、特別図柄2に関し変動表示および確定表示を行うものである。なお、主CPU32は、変動表示を終えると、これに対応する抽出値群の記憶を消去する。
【0035】
主CPU32は、特別図柄2の変動表示に際し、当り判定処理の一部として大当り判定プログラムを実行し、通常状態において、抽出値Vが所定値(例えば7)であるかを判断する。真であれば、大当りフラグB=1とし、当該確定表示以降の遊技状態を大当り状態に指定する。また、偽であれば、大当りフラグBあるいは遊技状態はそのままにする。
【0036】
更に、主CPU32は、コマンド作成プログラムを実行し、各種コマンドを作成する。
【0037】
パターン指定コマンドに関しては、抽出値Dをテーブル34に当てはめることで対応するコマンドを得て作成する。なお、テーブル34において、抽出値Dの割当てを、各種フラグの値によって異ならせている。状態フラグF=0すなわち通常状態の場合は、比較的短い所要時間の変動パターンが多く選択されるように割当てられる。一方、いずれの状態であっても、大当りフラグB=1で大当り状態を生起する場合は、比較的長い所要時間の変動パターンを指定するコマンドに多くを割当て、また変動パターン1および変動パターン2に係るコマンドを生成しないために当該コマンドに対し割当てをしない。なお、主CPU32は、作成されたパターン指定コマンドに対応するように、変動表示の所要時間に係るタイマTをセットしておく。
【0038】
また、左指定コマンド等に関しては、図8に示すように決定する。すなわち、主CPU32は、ステップ100において、大当りフラグBを参照する。
【0039】
大当りフラグBが1であれば、ステップ102に移行し、抽出値SLの値を抽出値SRに上書きすると共に、ステップ104に移行し、抽出値SLの値を抽出値SCにも上書きして、抽出値SL,SR,SCを揃える。したがって、大当り状態を生起すべき場合に、特別図柄2の確定表示として大当りに係るもの(大当り図柄)を指定するコマンドが発行される。
【0040】
更に、大当りフラグBが1である場合の処理として、確率変動フラグCに係るものを行う(ステップ106)。ステップ106では、抽出値SLが「三萬」「五萬」「七萬」「白」「発」「中」を指定する値に該当しているか否かを判断し、該当していれば、確率変動フラグCを1とする。なお、パチンコ機1では抽出値SLによって特定大当りか通常大当りかが決るため、ステップ106は当り判定処理の一部を構成する。
【0041】
そして、主CPU32は、ステップ108へ移行して、左指定コマンド等を、抽出値SL等にDATA1を合わせることで実際に作成し、RAM内の所定エリアに格納する。
【0042】
以上より、パチンコ機1においては、抽出値SLによる抽選によって特定大当りか通常大当りかが決定され、特定大当りの場合に、特別図柄2の確定表示として特定大当りに係るもの(特定大当り図柄)を指定するコマンドが発行され、通常大当りの場合に、特別図柄2の確定表示として通常大当りに係るもの(通常大当り図柄)を指定するコマンドが発行される。
【0043】
一方、主CPU32は、ステップ100で大当りフラグB=0であれば、更に第1コマンドのDATA2が01Hまたは02Hであるかを判断する(ステップ110)。
【0044】
第1コマンドのDATA2が01Hまたは02Hでなければ、ステップ112に移行し、抽出値SRを瞬時値SLで上書きすると共に、ステップ114において抽出値SCを瞬時値SLに所定値(例えば03Hの場合に1、04Hの場合に2等)を加えたものとする。そして、ステップ108へ移行し、実際にコマンドを作成する。したがって、比較的長い所要時間の変動パターンが選択された場合には、左特別図柄2Lと右特別図柄2Rとが揃い、中特別図柄2Cのみがずれる確定表示図柄(リーチ図柄)を指定するコマンドとなる。なお、大当り図柄もリーチ図柄に該当する。
【0045】
一方、第1コマンドのDATA2が01Hまたは02Hであると、主CPU32はステップ120を実行し、抽出値SL,SRが等しい場合にこれらをずらして(ステップ122)、大当り図柄でもリーチ図柄でもない確定表示図柄(はずれ図柄)の指定に係るコマンドを、ステップ108において発行するようにする。
【0046】
加えて、主CPU32は、コマンド送信プログラムを実行する。このうち、パターン指定コマンドおよび左指定コマンドに関し、主CPU32は、連続する割込毎に、サブ統合基板52へ送信する。
【0047】
一方、確定コマンドに関し、主CPU32は、パターン指定コマンドの送信を契機として、変動表示の所要時間に対応するタイマTを駆動する。そして、タイマTにより当該時間の経過を判断すると、主CPU32は、確定コマンドを送信する。なお、主CPU32は、変動表示にあたり、これら以外のコマンドを送信しない。
【0048】
(4)次に、サブ統合基板24側もしくは図柄表示装置4側におけるコマンドの処理等を説明する。
【0049】
サブ統合基板24は、主制御基板22からの各種コマンドを監視し、受信するとこれに応じた処理をする受信プログラムを、サブCPU40において実行する。
【0050】
サブCPU40は、パターン指定コマンドを受信すると、当該変動パターンにおいて、図柄表示装置4用に変動表示を開始する旨の表示コマンドを作成して送信すると共に、電飾基板29の点灯制御を開始し、スピーカー30の発音制御を開始する。
【0051】
また、サブCPU40は、左指定コマンド等を受信すると、図柄表示装置4のみに、指定に関しそのままの状態で送信する。更に、サブCPU40は、確定コマンド等を受信すると、図柄表示装置4用の確定表示を実行する旨の表示コマンドを作成して送信すると共に、電飾基板29の点灯制御およびスピーカー30の発音制御を確定表示に対応するものとする。
【0052】
図柄表示装置4は、変動表示開始の表示コマンドを受信すると、これの監視をも行う図柄表示プログラムあるいはこれを実行する図柄表示CPU42により、図柄表示部3を制御して、指定に係る変動パターンに応じた変動表示を開始する。なお、図柄表示CPU42は、図柄表示プログラムにおいても抽選を行い、適宜、背景変化やキャラクタ表示等の演出を行ったり、同じ所要時間における異なる変動表示(例えば動作・態様変化、左特別図柄2L等の変遷)を行ったりする。
【0053】
また、図柄表示CPU42は、左指定コマンド等に対応する表示コマンドを受信すると、変動表示においてその指定を利用する。すなわち、本指定に応じて、上記演出や別途変動表示を行ったり、その抽選結果が異なるようにしたりする。また、変動表示または左特別図柄2L等の停止表示の終了間際において、指定に係る図柄の近傍に左特別図柄2L等が表示されるようにする。加えて、図柄表示CPU42は、その指定における左特別図柄2L等からなる特別図柄2の確定表示の準備をする。
【0054】
なお、図柄表示CPU42は、変動表示開始の表示コマンドがDATA2>02Hに対応するものであった場合、あるいは左指定コマンド等に対応する表示コマンドがリーチ図柄を示すものであった場合には、リーチ表示を行う。リーチ表示は、左右特別図柄2L,2Rを停止表示しつつ中特別図柄2Rを徐々に停止表示するものであり、大当りの場合は略毎回行われると共に、外れの場合にも適宜行うものである。リーチ表示によって、大当りとなる期待感を付与するという演出が可能である。なお、リーチ図柄であることをもって、リーチ動作を必ずするものではない
【0055】
更に、図柄表示CPU42は、確定コマンドに対応する表示コマンドを受信すると、図柄表示部3において、準備した特別図柄2の確定表示を実行する。すなわち、図柄表示CPU42は、確定コマンド受信のタイミングで、特別図柄2の確定表示を行う。なお、図柄表示CPU42は、変動表示の所要時間の経過を察知したとしても、確定コマンドの受信が行われなければ、確定表示をしない。
【0056】
したがって、あくまでも主制御基板22による確定コマンドの送信によって、特別図柄2の確定表示が実行され、確定表示を主制御基板22の管理下に置ける。なお、確定表示が実行できない場合、図柄表示CPU42は、変動表示を継続し、意図しない確定表示を回避する。また、図柄表示CPU42側において、所要時間の経過後での確定コマンドの未受信を検出すると、図柄表示部2において「通信エラー」といった表示を行う。
【0057】
(5)続いて、大当り状態ないしは確率変動状態に係る処理等を説明する。
【0058】
主CPU32は、確定コマンド発信後において、大当りフラグB=1であると、状態フラグF=1とし、大当り状態の処理に切替える。なお、状態フラグF=1とした直後に、大当りフラグB=0とクリアする。
【0059】
主CPU32は、状態フラグF=1の場合には、ソレノイド38に電圧を所定時間だけ与えて、大入賞口6を所定時間に亘り開成する。また、主CPU32は、上限回数内における大入賞口6内の所定領域に対する遊技球の通過といった所定条件を充足した場合には、再び大入賞口6を開成する。なお、主CPU32は、図柄表示部3における大当り時表示、電飾基板29に対する大当り時の電飾指令、およびスピーカー30へのファンファーレ発音指令を含有するコマンドを、サブ統合基板24へ送信する。当該コマンドは、大入賞口6の開成(ラウンド)毎に送信される。
【0060】
また、主CPU32は、大入賞口6の遊技球センサ37から検知信号を受けると、払出装置20を制御して、検知信号の受信数に基づいた遊技球の払出を行い、遊技者に大当りに係る賞を提供する。
【0061】
大入賞口6は、略円形の遊技領域8の下端縁にあるため、遊技球が入賞し易い。また、大入賞口6は、断続的に開成可能であるため、遊技球が比較的に多く入賞可能である。したがって、大当りは、遊技者にとって有利となり、大当りに係る確定表示に基づいて、比較的に多くの遊技球を取得可能である。
【0062】
そして、上記所定条件を充足せず、大入賞口6が閉成すると、主CPU32は、確率変動フラグCを参照する。確率変動フラグC=1であると、主CPU32は状態フラグF=2として、確率変動状態の設定をし、確率変動状態の処理を行う。
【0063】
当該処理にあって、主CPU32は、大当り判定における抽出値Vと比べる所定値を、例えば7の他に11,13・・というように増加させる。これにより、大当りと判定される確率が増加する。なお、パチンコ機1では、確率変動状態を、次回大当りまで持続する。
【0064】
また、主CPU32は、パターン指定コマンドのDATA1を81Hとする。当該コマンドを受信したサブCPU40は、確率変動(高確率)に係る表示コマンドを発行し、電飾制御および発音制御とを行う。当該表示コマンドを受信した図柄表示CPU42は、確率変動状態に対応する特別図柄2の変動表示および確定表示を行う。
【0065】
なお、確率変動状態において大当り判定で大当りとし、かつ再び確率変動フラグC=1とすると、主CPU32は、再度の確率変動設定を、大当り状態終了後に行う。ただし、主CPU32は、連続する確率変動設定につき、一定の上限(例えば10000)内となるように、カウンタ等で管理する。
【0066】
一方、主CPU32は、確率変動状態において大当り判定で大当りとされ、かつ確率変動フラグC=0となると、短縮フラグG=1とする。
【0067】
(6)そして、変動時間短縮状態に関する処理等を説明する。
【0068】
主CPU32は、大当り状態終了後、短縮フラグG=1であると、状態フラグF=3とし、変動時間短縮状態の処理をするように、時間短縮設定を行う。したがって、特定大当り図柄表示に続く通常大当り図柄表示に基づいて、変動時間の短縮設定がなされる。ここで「続く」は、大当りのみに注目した(大当りの視点からみた)場合のものであり、特定大当り図柄の確定表示の直後の変動表示に係る確定表示という意味のみを示すものではない。換言すると、「続く」は、大当りとして特定大当りの後に通常大当りとなったことを示し、その間の外れの数は関係ない。なお、状態フラグFを変更した後に、短縮フラグG=0とする。また、変動時間短縮状態において、上記確率変動設定はなされない。
【0069】
変動時間短縮状態において、主CPU32は、パターン指定コマンドに係るテーブル34の参照欄を、対応するものに変更する。換言すると、主CPU32は、通常状態とは異なる抽出値Dの割当を採用する。この割当は、通常状態に比較して、所要時間の短い変動パターンに対し多くするものである。
【0070】
すなわち、パチンコ機1において、外れを前提とすると、通常状態では、特に20/411の確率で所要時間5100msの変動パターン1が設定され、361/411の確率で、所要時間8000msの変動パターン2が設定される。一方、上記割当により、変動時間短縮状態では、特に361/411の確率で所要時間5100msの変動パターン1が設定され、20/411の確率で、所要時間8000msの変動パターン2が選択される。
【0071】
また、主CPU32は、変動時間短縮状態における特別図柄2の確定表示毎に、減算カウンタJを1減らす。そして、主CPU32は、減算カウンタJが0となると、状態フラグF=0とし、通常状態に戻す。
【0072】
以上により、変動時間短縮状態における変動表示の所要時間の平均値は、他の状態のものより短くなる。なお、個々にみれば、リーチ表示等により、変動時間短縮状態における変動表示の所要時間が他のものより長くなる場合もある。
【0073】
更に、変動時間短縮状態において、図柄表示CPU42は、特定回数表示プログラムを実行し、図2に示すように、残り特定回数Wすなわち減算カウンタJと同じ値あるいは変動時間短縮状態における残り変動表示(確定表示)回数を遊技者に報知する。なお、図柄表示CPU42は、確定コマンドに係る表示コマンドの受信毎に、RAM内の残り特定回数Wを1減ずる。
【0074】
加えて、主CPU32は、状態フラグF=3である場合において、大当りフラグB=1となり、かつ抽出値SLが特定大当りに該当する値となると、再び短縮フラグG=1とする再短縮設定を行う。また、再短縮設定に付随して、再び減算カウンタJ=100(初期値)とする処理も行う。
【0075】
すなわち、変動時間短縮状態内において通常大当りとなると、当該大当りに係る大当り状態の終了後、再び特定回数(100回)分の変動表示の設定時間の短縮に係る変動時間短縮状態とする。なお、変動時間短縮状態内において大当りとした場合の、短縮をする変動表示回数の残りは、大当りを得ることによってクリアされる。したがって、特定回数は、短縮設定の上限としての意味を持っている。
【0076】
更に、主CPU32は、通常大当り図柄の確定表示に続く通常大当りに係る表示の処理にあっては、上記再短縮設定の場合を除き、短縮フラグG=1にしない(あるいは短縮フラグG=0とする)。また、図柄表示CPU42も、同様に特定回数表示プログラムを起動しない。なお、電源投入後の初当りが通常大当りである場合における短縮設定の有無は、本発明では大勢に影響がないが、パチンコ機1では、設定無しとする。
【0077】
したがって、特定大当りに続く通常大当りまたは変動時間短縮状態内での通常大当り以外の通常大当りに基づいて、短縮設定処理あるいは再短縮設定処理等がなされない。
【0078】
そして以上より、パチンコ機1においては、図9(a)に示すような大当りまたは設定の流れを呈する。すなわち、特定大当りに続く通常大当りに対し、特定回数に係る変動時間の短縮設定がなされる。当該特定回数内で大当りとならないと、通常状態に戻る。一方、当該特定回数内で通常大当りとなると、再び同じ特定回数に係る短縮設定を提供する(図の点線参照)。
【0079】
(7)第1形態に係るパチンコ機1では、次に示すような効果を奏する。
【0080】
すなわち、パチンコ機1は、特定大当りに続き通常大当りとすることに対応して、特定回数に係る変動表示の短縮設定を行うと共に、短縮設定時に通常大当りを判定すると、再び同じ特定回数に係る短縮設定を行い、これら以外の通常大当りに対応して短縮設定を行わないため、変動時間短縮状態において、通常大当りに関するリーチ表示を、興味深く提供することができる。また、極めて興味深い大当りの連続について、特定大当りに係る態様の他に、変動時間短縮状態からの通常大当りの連続、あるいはその連続から特定大当りを得るもの、といった斬新な態様を提供することができる。
【0081】
また、パチンコ機1は、短縮設定に係る特定回数を報知する特定回数表示部15を備えているため、面白い遊技に関連する変動時間短縮状態の終了を的確に提示することができ、また特に終了間際における特別図柄2の変動表示に興奮を付与することができる。
【0082】
(8)加えて、本発明の実施の形態に属する第2形態に係るパチンコ機について、第1形態との相違点を中心に説明する。
【0083】
第2形態のパチンコ機は、変動時間短縮状態に係る処理の他は、第1形態と同様である。第1形態と同様になるものには、同符号を付する。そして、第2形態の変動時間短縮状態に係る処理によって、図9(b)に示すような大当りまたは設定の流れを呈するようにする。
【0084】
すなわち、主CPU32は、確率変動状態(状態フラグF=2)において大当り判定で大当りとされ、かつ確率変動フラグC=0となると、短縮フラグG=1とし、減算カウンタJ=100とする(短縮設定処理)。
【0085】
また、主CPU32は、状態フラグF=3である変動表示短縮状態において、大当りフラグB=1となり、かつ抽出値SLが特定大当りに該当する値となると、再び短縮フラグG=1とする(再短縮設定処理)。再短縮設定処理に付随して、再び減算カウンタJ=100とする処理も行う。
【0086】
更に、主CPU32は、通常大当り図柄の確定表示に続く通常大当りに係る表示の処理にあっては、上記再短縮設定の場合を除き、減算カウンタJ=30としたうえで短縮フラグG=1とする(別短縮設定処理)。第2形態に係るパチンコ機では、別短縮設定処理により、短縮設定時あるいは再短縮設定処理に係る特定回数(100回)に比較してより少ない所定回数(30回)の変動表示短縮を提供する。
【0087】
なお、当該所定回数内において通常大当りとした場合、第2形態に係るパチンコ機1では、大当り後に特定回数に係る短縮設定を付与する。また、電源投入後の初当りが通常大当りである場合における別短縮設定の有無あるいはその短縮回数は、本発明では大勢に影響がないが、第2形態に係るパチンコ機では、上記別短縮設定そのものとする。
【0088】
加えて、図柄表示CPU42は、別短縮設定に基づく処理において、残り特定回数Wの代りに残り所定回数を記憶し利用することで、残り所定回数をも特定回数表示部15において報知する。
【0089】
(9)第2形態に係るパチンコ機では、次に示すような効果を奏する。
【0090】
すなわち、当該パチンコ機は、特定大当りに続き通常大当りとすることに対応して、特定回数に係る変動表示の短縮設定を行うと共に、短縮設定時に通常大当りを判定すると、再び同じ特定回数に係る短縮設定を行い、これら以外の通常大当りに対応して特定回数より少ない所定回数において短縮設定を行うため、変動時間短縮状態において、通常大当りに関するリーチ表示を特に興味深く提供しながら、他の通常大当りに関しても興味の持てるものを提供することができる。
【0091】
また、極めて興味深い大当りの連続について、特定大当りに係る態様の他に、変動時間短縮状態からの通常大当りの連続、その連続から特定大当りを得るもの、単なる通常大当りから短縮設定を得ることで大当りを獲得するもの、といった斬新で多彩な態様を提供することができる。更に、いずれの大当りでも興味を持続するようにしながら、変動時間短縮状態に係る通常大当りではより有利で興味が湧くよう遊技にめりはりを付与することができる。
【0092】
また、パチンコ機1は、短縮設定に係る残り特定回数および残り所定回数を報知する特定回数表示部15を備えているため、面白い遊技に関連する変動時間短縮状態の終了を的確に提示することができ、また特に終了間際における特別図柄2の変動表示に興奮を付与することができる。
【0093】
(10)なお、主に上記形態を変更してなる、本発明の他の形態をそれぞれ例示する。
【0094】
図9(c)に示すように、第2形態と同様のパチンコ機において、所定回数内での通常大当りを判定した場合に、特定回数ではなく所定回数に亘る変動時間短縮設定をする。この場合、所定回数に係る別短縮設定からの遊技に対して、特定回数に係る短縮設定および再短縮設定からの遊技をより有利として一層めりはりを付けながら、所定回数内において大当りが連続する余地も残すことにより興味を失い難い遊技を提供することができる。
【0095】
また、図柄表示部につき、7セグメントタイプあるいはドットマトリクスタイプに係るものとする。特別図柄につき、数字を始めとする他のモチーフを採用する。また、特別図柄につき、1,2,4,6,9等3個以外の図柄の組合わせにおいて特定大当り、通常大当りあるいは外れを報知するようにする。更に、特別図柄につき、大当りか否かの報知と、特定大当りか通常大当りかの報知とを、別のものあるいは離れて配置したものによって行う。
【0096】
更に、特定入賞口につき、大当り時に初めて開成する大入賞口ではなく、通常時も入賞可能でありながら大当り時には通常より大きく開成するものとする。また、始動口についても、遊技球の通過をもって入賞とするゲート等とする。払出部は、回転体による払出装置でないものを採用し、あるいは入賞の検知信号の種類に応じて直接払出すものではなく、払出すべき数としての要請球数を算出して、要請球数に基づき払出すもの等を採用する。
【0097】
制御部は、サブ基板等の基板を省いたり、払出基板・電飾統合基板・発音制御基板等の基板を追加したり、CPUの数を増減したり、RAMやROMにつき別体のものを採用したり、主制御基板が図柄表示装置をコマンド方式によらず直接制御したりする等任意に変更する。また、各種処理を他の同等な表現に変更し、プログラムの分け方も別の任意のものとし、遊技状態の処理について状態フラグによって切替えずにコマンド等によって切替え、再短縮と別短縮とを異なる遊技状態に位置付け、残り特定回数等について減算カウンタではなく加算カウンタにより制御し、あるいは共通の抽出値によって特定大当り・通常大当り・外れを判定し、またはCPU等の発生する乱数を用いて判定する。また、特定の領域を遊技球が通過するかしないかをもって抽選とすることもできる。
【0098】
一方、確率変動につき、大当りとする所定値を増やさずに、変動表示の所要時間を短縮したり、始動口を入賞容易としたり、これらを任意に併用したりする。また、確率変動を次回大当りまで継続せずに上限を設けたり、確率変動の連続に上限を設けなかったりする。また、変動表示の時間短縮につき、短い所要時間の変動パターンを多く選択するようにせずに、大当りあるいはリーチ表示以外の変動表示を一律短い時間とする等する。
【0099】
加えて、残り特定回数あるいは残り所定回数を、専用の表示装置といった図柄表示部以外において表示する。また、残り特定回数あるいは残り所定回数を、点滅回数といった電飾によるもの、あるいは所定態様の発音といったスピーカーによるものによって報知することができる。更に、残り特定回数あるいは残り所定回数について、一方のみを報知することができる。また、短縮設定処理時等において、残り特定回数ではなく特定回数(第1形態において「時短100回獲得!」の表示等)を報知し、残り所定回数ではなく所定回数を報知し、あるいは経過特定回数(「時短開始より**ゲーム経過」)や経過所定回数を報知し、またはこれらを任意の組合わせで報知することができる。更に、特定回数や所定回数あるいはこれらの比を、特定回数が所定回数より多い状態で、他の任意のものとする。
【0100】
また更に、再短縮処理あるいは別短縮処理に付随して、図柄表示部等における演出を行う。この場合、再短縮あるいは別短縮に係る最初の変動表示前や初期の変動表示において「引き戻し!」といったメッセージや特別のキャラクタ等を表示し、あるいは特定対応の電飾点滅または発音をすることができ、再短縮あるいは別短縮の獲得に更なる面白みを付与することができる。また、変動時間短縮状態の残り変動表示回数が特定値となると、残り特定回数を拡大して表示することもでき、あるいは他の回数についても同様にでき、これらの場合、再短縮あるいは別短縮を一層興味深いものとすることができる。なお、残り特定回数が10以下となることで当該回数を表示し始めるといったように、各種回数がある値となることでその回数の報知を開始したり、停止したりすることもできる。
【0101】
また、再短縮に係る変動表示回数の上限につき、特定回数より少ない特別回数とする。すなわち、第1形態のようなパチンコ機における主CPUによる処理にあって、再短縮処理に付随して短縮フラグ=1とする際に減算カウンタ=80等とする。このようにすることで、特定大当りに続く通常大当りを、変動表示回数上限の観点から最も有利な変動時間短縮状態とすると共に、通常大当りに付随する変動時間短縮状態から獲得した再短縮を、次に有利な変動時間短縮状態に位置付けることができ、更にバリエーションが豊富で、めりはりの利いた遊技を提供することができる。なお、特別回数は、更に所定回数と組合わせることができるし、所定回数より多くしたり、少なくしたりすることができる。また、特別回数を特定回数より多くすることもできる。これらの場合にも、遊技のバリエーションを多彩にし、あるいはめりはりを付与することができる。
【0102】
更に、回数報知部と同様にして、変動時間短縮状態を連続して提供した場合の短縮連続回数を報知する。すなわち、図柄表示CPUのRAM等において、変動時間短縮状態の処理中に通常大当りに係る特別図柄の指定コマンドを受け(更に確定コマンドを受け)た場合に、短縮連続回数を1増し、通常大当りによる大当り状態時等に図柄表示部において短縮連続回数を表示する等する。このような報知により、変動時間短縮状態の連続をアピールし、遊技を盛上げることができる。なお、短縮連続回数が一定値(例えば2,3あるいは5)以上となると、短縮連続回数を報知することもできる。
【0103】
また、短縮連続回数が特別値(例えば2,3あるいは5)となることで、特定回数等を増加することもできる。あるいは、短縮連続回数に応じて、特定回数等を設定することもできる。これらの場合は、主制御基板側でも短縮連続回数を格納し、短縮連続回数から特定回数等を算出して、これに基づき減算カウンタを設定する等する。これらによっても、多彩で面白い遊技を提供することができる。
【0104】
加えて、回数報知部と同様にして、確率変動連続回数・短縮連続回数等の回数についての履歴を表示する。すなわち、図柄表示CPU等は、特定大当りが連続した場合には、初期値1の確率変動連続回数を1増し、RAMに格納する等する。その後、通常大当りとなった場合には、この時点での確率変動連続回数をRAMの所定領域に保存しておく。また、再び特定大当りが連続した場合には、確率変動連続回数を更新し、所定領域中の別区域に保存する。そして、電源投入後の通算変動表示回数が設定値(例えば100回毎)となる等の設定条件を満たした場合には、保存された一部または全部の確率変動連続回数を時系列順等を基準として並べる等して、履歴を表示する。その他の回数についても同様である。
【0105】
この回数についての履歴表示により、遊技を回想する楽しみを提供し、あるいは遊技を分析する情報を分り易く提供することができる。なお、同様にして、大当りに係る特別図柄またはこれを示す図柄(中特別図柄等)を履歴表示することができる。
【0106】
【発明の効果】
本発明では、短縮を設定した変動表示の後における通常大当りに係る確定表示に対応して、再度特定回数までにおいて変動表示の設定時間の平均値が短縮されるように設定する再短縮設定処理を行う。よって、さほど大当り確率を辛くすることなく、変動時間短縮状態における通常大当りに興味を持ってもらいながら、めりはりの付いた遊技を提供でき、また当り方の多彩なパチンコ機を提供することができる、という効果を奏する。
【0107】
また、本発明では、変動時間短縮状態における変動表示に関する回数を報知することで、変動時間短縮状態に関する情報を明示し、また変動時間短縮状態を盛上げることのできるパチンコ機を提供することができる、という効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1形態に係るパチンコ機の正面側斜視図である。
【図2】図1のパチンコ機における図柄表示部の正面図である。
【図3】図1のパチンコ機の背面側斜視図である。
【図4】図1のパチンコ機の制御部を示すブロック図である。
【図5】図1のパチンコ機におけるコマンドに関するテーブルを示す図である。
【図6】図1のパチンコ機におけるコマンドを示す表である。
【図7】図1のパチンコ機における中指定コマンドを示す表である。
【図8】図1のパチンコ機における左指定コマンド等の作成に関するフローチャートである。
【図9】本発明のパチンコ機における遊技状態あるいは設定に関するフローチャートである。
【図10】従来のパチンコ機における遊技状態あるいは設定に関するフローチャートである。
【符号の説明】
1・・パチンコ機、2・・特別図柄、3・・図柄表示部、4・・図柄表示装置、5・・始動口、6・・大入賞口、20・・払出装置、22・・主制御基板、24・・サブ統合基板、32・・主CPU、36,37・・遊技球センサ、38・・ソレノイド、40・・サブCPU、42・・図柄表示CPU。
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a pachinko machine.
[0002]
[Prior art]
In the pachinko machine, when the symbol in the symbol display section is changed and displayed based on the winning in the starting port, the final display is performed, and if the mode of the final display corresponds to the big hit symbol, a symbol matching type in which a large winning port easy to win is opened. Are known. Further, among the symbol matching types, there is known a probability variation type in which after confirming the mode of the finalized display further corresponds to a specific big hit symbol, the probability of corresponding to the big hit symbol again is increased.
[0003]
Furthermore, in the probability variation type, after the fixed display is applied to the big hit symbol that is not the specific big hit symbol, that is, the normal big hit symbol, the fluctuation time reduction that can generate the fluctuation time reduction state in which the time required for the fluctuation display is reduced by a specific number of times can be generated. Grant type exists. As shown in FIG. 10 (a), as the variation time reduction giving type, a variation time shortening state is given only after the final display of the normal big hit symbol following the final display of the specific big hit symbol. As shown in (b), the fluctuation time shortening state is always given after the final display of the normal big hit symbol.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
In the pachinko machine according to FIG. 10 (a), when the normal jackpot symbol is determined and displayed in the fluctuation time shortening state, the special winning opening is opened, but the probability rise and the fluctuation time shortening are ended, so that it is awkward. Cause. On the other hand, the pachinko machine shown in FIG. 10B is a one-pattern from the viewpoint that the fluctuation time can be reduced in any of the big hit symbol definitive displays. , It can be difficult to get a big hit.
[0005]
Therefore, an object of the invention described in claim 1 is to adjust the game so as to provide a fluctuation time reduction state in a specific ordinary big hit, thereby enabling the game to be played forever.
[0006]
In addition, the invention described in claim 2 aims to allow the game to be played forever with interest by adjusting the game so as to provide a fluctuation time reduction state over a number of fluctuation displays in a specific normal big hit. Things.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 provides a special symbol for notifying that a specific jackpot, a normal jackpot, or a miss has occurred, based on a prize in a starting opening, for various set times. A symbol display section that performs a definite display after the variable display, a specific prize opening that is formed so that a prize is easily opened based on the specific display relating to the specific jackpot or the normal jackpot, and a predetermined number based on the prize in the specific prize port. A payout unit that pays out game balls, and a control unit that controls each unit. Probability fluctuation setting processing that sets the probability of the next specific jackpot or normal jackpot to increase in response to the final display, and the final display related to the specific jackpot, followed by the normal jackpot In response to the confirmation display, a shortening setting process of setting the average value of the setting time of the subsequent fluctuation display to be shortened in the fluctuation display up to a specific number of times is performed, and the fluctuation set for the shortening is performed. Corresponding to the fixed display related to the normal big hit after the display, the re-shortening setting process is performed to set the average value of the set time of the variable display to be reduced again up to the specific number of times, and the normal short hit other than the above is performed. In accordance with the fixed display of the mode, a process for setting the average value of the set time of the variable display so as to be shortened is not performed.
[0008]
In order to achieve the above object, the invention according to claim 2 provides a special symbol for notifying that a specific jackpot, a normal jackpot, or a miss has occurred, based on a prize in the starting opening, for various set times. A symbol display section that performs a definite display after the variable display, a specific prize opening that is formed so that a prize is easily opened based on the specific display relating to the specific jackpot or the normal jackpot, and a predetermined number based on the prize in the specific prize port. A payout unit that pays out game balls, and a control unit that controls each unit. Probability fluctuation setting processing that sets the probability of the next specific jackpot or normal jackpot to increase in response to the final display, and the final display related to the specific jackpot, followed by the normal jackpot In response to the confirmation display, a shortening setting process of setting the average value of the setting time of the subsequent fluctuation display to be shortened in the fluctuation display up to a specific number of times is performed, and the fluctuation set for the shortening is performed. Corresponding to the fixed display related to the normal big hit after the display, the re-shortening setting process is performed to set the average value of the set time of the variable display to be reduced again up to the specific number of times, and the normal short hit other than the above is performed. In response to the fixed display of the mode, another shortening setting process is performed in which the average value of the set time of the variable display is shortened at a predetermined number of times smaller than the specific number of times.
[0009]
The invention according to claim 3 provides, in addition to the above objects, an interesting variation time reduction state, and also achieves the purpose of clearly providing information on the variation time reduction state. It is characterized by including a number notifying unit for notifying the remaining specific number, the predetermined remaining number, the specific number of elapsed times, or the predetermined number of elapsed times.
[0010]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
(1) First, among the embodiments of the present invention, the pachinko machine according to the first embodiment will be described from an external aspect.
[0011]
FIG. 1 is a front perspective view of the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 has a symbol display device 4 provided with a symbol display portion 3 capable of displaying a special symbol 2 on the front upper portion, a tulip-type starting port 5, and a special winning port 6 as a specific winning port that can be opened in a front opening. Etc. are provided in the game area 8. An upper plate 10 and a lower plate 12 on which game balls are placed are provided at the lower front part of the pachinko machine 1, and a handle 14 is provided adjacent to the lower plate 12 for operation when firing game balls. ing.
[0012]
FIG. 2 shows the symbol display unit 3. The special symbol 2 includes a left special symbol 2L, a right special symbol 2R, and a middle special symbol 2C. The left special symbol 2L and the like are represented by symbols, and in the pachinko machine 1, there are twelve types of mahjong tiles from "10,000" to "90,000" and "white", "departure", and "medium".
[0013]
Then, for the special symbol 2, the left special symbol 2L or the like is stopped and displayed for a certain period of time (for example, 2 seconds) or more, so that the final symbol 2 is confirmed. In the fixed display, if all the left special symbols 2L and the like are the same kind, it is determined to be a big hit. In addition, among the jackpots, those related to “Sanma”, “50,000”, “Shima”, “white”, “departure” and “medium” are defined as specific jackpots, and other jackpots are defined as ordinary jackpots.
[0014]
Further, the symbol display section 3 is assigned a specific number display section 15 as a number notification section for displaying the remaining specific number relating to the setting for reducing the fluctuation time. Note that the specific number display section 15 displays the special symbol 2 or the background or the like, except when the shortening is set.
[0015]
FIG. 3 is a rear perspective view of the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 has a tank 16 for storing game balls from the island facility, a game ball passage 18 extending from the tank 16 to the upper plate 10 or the lower plate 12, and a game ball passage 18 (not shown). A payout device 20 is provided as a payout unit that includes a rotating body and sends game balls to the upper plate 10 or the lower plate 12 by controlling the rotating body.
[0016]
(2) Next, the internal aspects of the pachinko machine 1 will be described.
[0017]
FIG. 4 is a block diagram showing a part of the inside of the pachinko machine 1. As shown in FIG. 3, the pachinko machine 1 receives a command from the main control board 22, which is responsible for main control by transmitting a command, and transmits the command to the symbol display device 4 at the lower rear portion. A sub-integrated board 24 for transmitting a display command, an illuminated board 29 and a speaker 30 that are directly lit and sound-controlled by the sub-integrated board 24 are enclosed. In addition, the electric decoration board 29 is arrange | positioned at the game area 8 and its surroundings.
[0018]
The main control board 18 has a main CPU 32 having a built-in ROM and RAM. The main CPU 32 can execute programs such as a jackpot determination program, a command creation program, and a command transmission program stored in the ROM. Note that a part of the big hit determination program and the command creation program constitute a hit determination process.
[0019]
Further, the main CPU 32 includes a loop counter for determining a big hit (an integer in a range of 0 to 234), a loop counter for determining a symbol (three types, similarly 0 to 11), and a variable display pattern (variable pattern) for determining a symbol. The loop counter (similarly 0 to 410) is driven based on an interrupt generated by itself every 2 ms (milliseconds). Further, the main CPU 32 can acquire the extracted values of the respective loop counters (in order, V, SR, SL, SC, and D). By obtaining the extracted value from a loop counter that drives very quickly, the extracted value can be regarded as a random number, and thus obtaining the extracted value corresponds to a lottery. In the pachinko machine 1, the extracted values V and SL are used for the hit determination process.
[0020]
In addition, the main CPU 32 can also drive a subtraction counter J related to a specific number of times of the fluctuation time reduction setting. The initial value of the subtraction counter J is 100. The RAM of the main CPU 32 stores a state flag F indicating a gaming state. In the pachinko machine 1, the status flag F indicates 0 in the normal state, 1 indicates the big hit state, 2 indicates the probability fluctuation state, and 3 indicates the fluctuation time reduction state. The process of setting the status flag F = 2 corresponds to the probability variation setting process, and the process of setting the status flag F = 3 corresponds to the shortening setting process or the re-shortening setting process.
[0021]
Further, the RAM of the main CPU 32 indicates a jackpot flag B indicating whether a jackpot has been established, a probability variation flag C indicating whether a probability variation state has been established, and indicates whether a variation time reduction state has been established. The shortening flag G can be stored. Note that, in the pachinko machine 1, each flag indicates that the flag is not satisfied and 1 indicates that the flag is satisfied.
[0022]
In addition, the ROM of the main CPU 32 stores a table 34 indicating a correspondence between a command in which the first byte (DATA1) is set to 80H (hexadecimal) and an extracted value D as shown in FIG. The contents of the command are as shown in FIG. 6, and the type is represented by the second byte (DATA2). In addition, the designation of the variation pattern, the designation of the illumination of the illumination board 29, and the pronunciation of the speaker 30 are simultaneously expressed by one command.
[0023]
In the pachinko machine 1, the required time (5100 ms, 8000 ms,...) Is determined for each variation pattern, and it takes time for the last number indicating the pattern type to advance. Therefore, the variable display is set for a set time by determining the change pattern and extends over the set time. The main CPU 32 can drive a timer T for detecting the elapse of the required time.
[0024]
In addition, the main CPU 32 can transmit a pattern designation command in which DATA1 is set to 81H, which represents a similar command except that the gaming state is not normal (low probability) but high probability (probability changing). .
[0025]
It should be noted that the main CPU 32 can transmit a middle designation command for setting DATA1 to 83H as shown in FIG. 7 in relation to the extracted value SC or the middle special symbol 2C. Similarly, the main CPU 32 can transmit an 82H left designation command relating to the extracted value SL / left special symbol 2L and a 84H right designation command relating to the extracted value SR / right special symbol 2R. Further, the main CPU 32 can transmit a confirmation command that sets DATA1 to 85H and DATA2 to 01H as a signal of execution of the confirmation display.
[0026]
In addition, the main control board 22 is connected to game ball sensors 36 and 37 that transmit a detection signal of a game ball that has won a winning opening 5 and a special winning opening 6. Further, the main control board 22 is also connected to a rotating body of the payout device 20.
[0027]
Further, the main control board 22 is also connected to a solenoid 38 for extruding the special winning opening 6 by energization and realizing opening and closing of the special winning opening. The main control board 22 and each member are connected so that only one-way communication is possible to prevent fraud.
[0028]
On the other hand, the sub-integrated board 24 has a sub-CPU 40 having a built-in ROM and RAM. The sub CPU 40 executes a program such as a command receiving program stored in the ROM.
[0029]
On the other hand, the symbol display device 4 has a symbol display CPU 42 having a built-in ROM and RAM. The symbol display CPU 40 performs the variation display and the determination display of the special symbol 2 on the symbol display unit 3 by executing the symbol display program in the ROM based on the display command from the sub integrated board 24.
[0030]
Further, the symbol display CPU 42 executes a specific number display program in the ROM, and after the 81H command relating to the variation display relating to the high probability (high probability variation), the 80H command relating to the variation display relating to the low probability (low probability variation). Or the combination of the left special symbol 2L and the like relating to the normal jackpot within the remaining specified number of times W is determined, thereby recognizing the fluctuation time reduction state, and displaying the remaining specified number of times on the specified number display section 15. W is displayed. The symbol display CPU 42 updates the remaining specific number of times W for each fixed display and stores the updated number in the RAM.
[0031]
The CPUs 32, 40, 42, the symbol display device 4 having the CPUs 32, 40, 42, or the substrates 22, 24 constitute a control unit for controlling the operation of the pachinko machine 1 as described above.
[0032]
(3) Next, the operation surface of the pachinko machine 1 will be described from the processing related to the variable display in the normal state on the main control board 22 side and the like.
[0033]
The pachinko machine 1 is in the normal state (flag F = 0) immediately after the power is turned on, the probability fluctuation setting and the fluctuation time reduction setting are not performed, and the special winning opening 6 is closed. In a normal state, when a game ball from the upper plate 10 fired by operating the handle 14 wins the starting port 6, the game ball sensor 36 transmits a detection signal. Upon receiving the detection signal, the main CPU 32 stores the winning number up to a certain upper limit (for example, 4) (operation suspension). Further, when storing the winning number, the main CPU 32 obtains each extracted value and stores it together with the winning (the execution of the lottery).
[0034]
In addition, if the storage of the winning number is 1 or more, and the final display of the special symbol 2 is after the final display and before the variable display, the main CPU 32 subtracts 1 from the number and uses the storage of the oldest extracted value group. Then, the processing for changing and confirming the display of the special symbol 2 is started. Therefore, the pachinko machine 1 performs the variable display and the fixed display on the special symbol 2 based on the winning in the starting opening 5. When the variable display is completed, the main CPU 32 deletes the storage of the extracted value group corresponding to the variable display.
[0035]
The main CPU 32 executes the big hit determination program as a part of the hit determination process when displaying the fluctuation of the special symbol 2, and determines whether or not the extracted value V is a predetermined value (for example, 7) in a normal state. If true, the big hit flag B is set to 1, and the game state after the confirmation display is designated as the big hit state. If false, the big hit flag B or the game state is left as it is.
[0036]
Further, the main CPU 32 executes a command creation program to create various commands.
[0037]
The pattern designation command is created by obtaining the corresponding command by applying the extracted value D to the table 34. In the table 34, the assignment of the extracted value D is made different depending on the value of each flag. In the case of the state flag F = 0, that is, in the normal state, the assignment is performed so that the variation pattern of the relatively short required time is frequently selected. On the other hand, in any state, when a big hit state occurs with the big hit flag B = 1, a large number is assigned to a command designating a change pattern of a relatively long required time, and a change pattern 1 and a change pattern 2 are assigned to the change pattern 1 and the change pattern 2. Since such a command is not generated, no assignment is made to the command. The main CPU 32 sets a timer T relating to the time required for the variable display so as to correspond to the created pattern designation command.
[0038]
Further, the left designation command and the like are determined as shown in FIG. That is, the main CPU 32 refers to the big hit flag B in step 100.
[0039]
If the big hit flag B is 1, the process proceeds to step 102, where the value of the extracted value SL is overwritten on the extracted value SR, and the process proceeds to step 104, where the value of the extracted value SL is also overwritten on the extracted value SC. The extracted values SL, SR, SC are aligned. Therefore, when a big hit state is to be generated, a command for designating a special hit 2 (big hit symbol) as a fixed display of the special symbol 2 is issued.
[0040]
Further, as a process when the big hit flag B is 1, a process related to the probability variation flag C is performed (step 106). In step 106, it is determined whether or not the extracted value SL corresponds to a value designating “San,” “Go,” “Sh,”, “White,” “Departure,” and “Medium.” The probability variation flag C is set to 1. In the pachinko machine 1, since the specific jackpot or the normal jackpot is determined based on the extracted value SL, step 106 constitutes a part of the hit determination process.
[0041]
Then, the main CPU 32 proceeds to step 108 to actually create a left designation command or the like by matching DATA1 with the extracted value SL or the like and store it in a predetermined area in the RAM.
[0042]
As described above, in the pachinko machine 1, whether the specific jackpot or the normal jackpot is determined by the lottery based on the extracted value SL, and in the case of the specific jackpot, the specific symbol 2 related to the specific jackpot (the specific jackpot symbol) is designated as the final display of the special symbol 2 In the case of a normal jackpot, a command for designating the special symbol 2 related to the normal jackpot (normal jackpot symbol) is issued.
[0043]
On the other hand, if the big hit flag B = 0 in step 100, the main CPU 32 further determines whether DATA2 of the first command is 01H or 02H (step 110).
[0044]
If DATA2 of the first command is not 01H or 02H, the process proceeds to step 112, where the extracted value SR is overwritten with the instantaneous value SL, and in step 114, the extracted value SC is replaced with the instantaneous value SL by a predetermined value (for example, in the case of 03H, 1, 04H, 2 etc.). Then, the process proceeds to step 108, where a command is actually created. Therefore, when a variation pattern of a relatively long required time is selected, the left special symbol 2L and the right special symbol 2R are aligned, and only the middle special symbol 2C is shifted, and a command for specifying a confirmed display symbol (reach symbol) is issued. Become. The big hit symbol also corresponds to the reach symbol.
[0045]
On the other hand, if DATA2 of the first command is 01H or 02H, the main CPU 32 executes step 120, and shifts the extracted values SL and SR when they are equal (step 122), and determines that neither the big hit symbol nor the reach symbol. A command for designating a display symbol (missing symbol) is issued in step 108.
[0046]
In addition, the main CPU 32 executes a command transmission program. The main CPU 32 transmits the pattern designation command and the left designation command to the sub-integrated board 52 for each successive interrupt.
[0047]
On the other hand, regarding the finalization command, the main CPU 32 drives the timer T corresponding to the required time for the variable display, triggered by the transmission of the pattern designation command. Then, when the elapse of the time is determined by the timer T, the main CPU 32 transmits a confirmation command. It should be noted that the main CPU 32 does not transmit any other command in the variable display.
[0048]
(4) Next, command processing on the sub integrated board 24 side or the symbol display apparatus 4 side will be described.
[0049]
The sub-integrated board 24 monitors various commands from the main control board 22 and, when received, executes a receiving program for performing a process corresponding to the command in the sub-CPU 40.
[0050]
Upon receiving the pattern designation command, the sub CPU 40 creates and transmits a display command for starting the variable display for the symbol display device 4 in the variable pattern, and starts lighting control of the electric decoration board 29, The sound control of the speaker 30 is started.
[0051]
Further, upon receiving the left designation command and the like, the sub CPU 40 transmits the designation as it is to the symbol display device 4 as it is. Further, upon receiving the confirmation command and the like, the sub CPU 40 creates and transmits a display command for executing the confirmation display for the symbol display device 4, and controls the lighting control of the electric decoration board 29 and the sound control of the speaker 30. It shall correspond to the confirmation display.
[0052]
The symbol display device 4 receives the display command to start the variation display, and controls the symbol display unit 3 by the symbol display program that also monitors the symbol display program or the symbol display CPU 42 that executes the command, to change the variation pattern according to the designation. The corresponding variable display is started. The symbol display CPU 42 also performs a lottery in the symbol display program, appropriately performs effects such as background change and character display, and displays different fluctuations in the same required time (for example, changes in operation and aspect, left special symbol 2L, etc.). Transition).
[0053]
When receiving the display command corresponding to the left designation command or the like, the symbol display CPU 42 uses the designation in the variable display. That is, in accordance with the main designation, the above-described effect or a separate fluctuation display is performed, or the lottery result is made different. Immediately before the end of the variable display or the stop display of the left special symbol 2L or the like, the left special symbol 2L or the like is displayed near the designated symbol. In addition, the symbol display CPU 42 prepares for the final display of the special symbol 2 including the left special symbol 2L in the designation.
[0054]
It should be noted that the symbol display CPU 42 sets the reach when the display command for starting the variable display corresponds to DATA2> 02H, or when the display command corresponding to the left designation command or the like indicates a reach symbol. Display. The reach display gradually stops and displays the middle special symbol 2R while stopping and displaying the left and right special symbols 2L and 2R. The reach display is performed almost every time in the case of a big hit, and is also appropriately performed in the case of a miss. By the reach display, it is possible to produce an effect of giving a big sense of expectation. In addition, the reach operation is not always performed by the reach symbol.
[0055]
Further, when receiving the display command corresponding to the confirmation command, the symbol display CPU 42 executes the confirmation display of the prepared special symbol 2 on the symbol display unit 3. That is, the symbol display CPU 42 performs the final display of the special symbol 2 at the timing of receiving the final command. Note that even if the symbol display CPU 42 senses the elapse of the required time for the variable display, the symbol display CPU 42 does not perform the final display unless the final command is received.
[0056]
Therefore, the final display of the special symbol 2 is executed by the transmission of the final command by the main control board 22, and the final display can be placed under the control of the main control board 22. If the finalized display cannot be executed, the symbol display CPU 42 continues the variable display to avoid an unintended finalized display. When the symbol display CPU 42 detects that the confirmation command has not been received after the required time has elapsed, the symbol display section 2 displays "communication error".
[0057]
(5) Next, processing related to the big hit state or the probability fluctuation state will be described.
[0058]
If the big hit flag B = 1 after transmitting the finalization command, the main CPU 32 sets the status flag F = 1 and switches to the big hit state processing. Immediately after setting the status flag F = 1, the big hit flag B = 0 is cleared.
[0059]
When the status flag F = 1, the main CPU 32 applies a voltage to the solenoid 38 for a predetermined time to open the special winning opening 6 for a predetermined time. In addition, the main CPU 32 opens the special winning opening 6 again when a predetermined condition such as passing of a game ball to a predetermined area in the special winning opening 6 within the upper limit number of times is satisfied. The main CPU 32 transmits a command including a big hit display on the symbol display unit 3, a big hit electric decoration command to the electric decoration board 29, and a fanfare sounding instruction to the speaker 30 to the sub integrated board 24. The command is transmitted each time the special winning opening 6 is opened (round).
[0060]
Further, when receiving the detection signal from the game ball sensor 37 of the special winning opening 6, the main CPU 32 controls the payout device 20 to pay out the game balls based on the number of detection signals received, and to hit the player with a big hit. Provide such a prize.
[0061]
Since the special winning opening 6 is located at the lower edge of the substantially circular game area 8, the game ball can easily win. Further, since the large winning opening 6 can be opened intermittently, a relatively large number of game balls can be won. Therefore, the big hit is advantageous to the player, and it is possible to acquire a relatively large number of game balls based on the fixed display related to the big hit.
[0062]
When the special winning opening 6 is closed without satisfying the predetermined condition, the main CPU 32 refers to the probability variation flag C. If the probability variation flag C = 1, the main CPU 32 sets the status flag F = 2, sets the probability variation state, and performs the process of the probability variation state.
[0063]
In this process, the main CPU 32 increases the predetermined value to be compared with the extracted value V in the big hit determination, for example, to 11, 13,. Thereby, the probability of being determined as a big hit increases. In the pachinko machine 1, the probability fluctuation state is maintained until the next big hit.
[0064]
The main CPU 32 sets DATA1 of the pattern designation command to 81H. The sub CPU 40 that has received the command issues a display command related to probability variation (high probability) and performs illumination control and sound generation control. The symbol display CPU 42 that has received the display command performs the variation display and the fixed display of the special symbol 2 corresponding to the probability variation state.
[0065]
If the big hit is determined in the big hit determination in the probability change state and the probability change flag C is set to 1 again, the main CPU 32 performs the probability change setting again after the big hit state ends. However, the main CPU 32 manages the continuous probability fluctuation setting with a counter or the like so as to be within a certain upper limit (for example, 10,000).
[0066]
On the other hand, the main CPU 32 sets the shortening flag G = 1 when the big hit is determined in the big hit determination in the probability changing state and the probability changing flag C = 0.
[0067]
(6) Then, processing related to the fluctuation time reduction state will be described.
[0068]
If the shortening flag G = 1 after the end of the big hit state, the main CPU 32 sets the state flag F = 3 and performs time reduction setting so as to perform the process of the fluctuation time reduction state. Therefore, the shortening of the fluctuation time is set based on the normal big hit symbol display following the specific big hit symbol display. Here, “continue” is a case in which attention is paid only to the big hit (as viewed from the point of view of the big hit), and does not only indicate the meaning of the fixed display related to the variable display immediately after the fixed display of the specific big hit symbol. In other words, "continue" indicates that the jackpot has become a regular jackpot after the specific jackpot, and the number of misses in the meantime is irrelevant. After the status flag F is changed, the shortening flag G is set to 0. Further, in the fluctuation time shortening state, the above-described probability fluctuation setting is not performed.
[0069]
In the fluctuation time reduction state, the main CPU 32 changes the reference column of the table 34 relating to the pattern designation command to a corresponding column. In other words, the main CPU 32 employs the assignment of the extracted value D different from the normal state. This assignment is made for a fluctuation pattern having a shorter required time compared to the normal state.
[0070]
That is, assuming that the pachinko machine 1 comes off, in the normal state, a fluctuation pattern 1 with a required time of 5100 ms is set with a probability of 20/411, and a fluctuation pattern 2 with a required time of 8000 ms with a probability of 361/411. Is set. On the other hand, in the fluctuation time shortening state, the fluctuation pattern 1 with the required time of 5100 ms is set with the probability of 361/411, and the fluctuation pattern 2 with the required time of 8000 ms is selected with the probability of 20/411.
[0071]
Further, the main CPU 32 decrements the subtraction counter J by one each time the special symbol 2 is confirmed and displayed in the fluctuation time reduction state. Then, when the subtraction counter J becomes 0, the main CPU 32 sets the state flag F to 0 and returns to the normal state.
[0072]
As described above, the average value of the time required for the fluctuation display in the fluctuation time reduction state is shorter than those in other states. It should be noted that, when viewed individually, the time required for the fluctuation display in the fluctuation time shortened state may be longer than that of the others due to the reach display or the like.
[0073]
Further, in the variation time reduction state, the symbol display CPU 42 executes a specific number display program, and as shown in FIG. 2, the remaining specific number W, that is, the same value as the subtraction counter J, or the remaining variation display in the variation time reduction state (determined) Display) Notify the player of the number of times. Note that the symbol display CPU 42 decrements the remaining specific number of times W in the RAM by one each time a display command related to the fixed command is received.
[0074]
In addition, when the status flag F = 3, the main CPU 32 sets the jackpot flag B = 1, and when the extracted value SL becomes a value corresponding to the specific jackpot, sets the shortening flag G = 1 again. Do. Along with the re-shortening setting, a process of setting the subtraction counter J to 100 (initial value) is performed again.
[0075]
In other words, when a normal big hit occurs within the fluctuation time shortening state, after the big hit state relating to the big hit ends, the fluctuation time reduction state related to the shortening of the set time of the fluctuation display for a specific number of times (100 times) is set again. In addition, in the case of a big hit in the fluctuation time shortening state, the remaining variable display count to be shortened is cleared by obtaining the big hit. Therefore, the specific number of times has a meaning as an upper limit of the shortening setting.
[0076]
Further, the main CPU 32 does not set the shortening flag G = 1 (or sets the shortening flag G = 0, except for the above-described re-shortening setting) in the display process related to the normal jackpot following the fixed jackpot symbol confirmation display. Do). Similarly, the symbol display CPU 42 does not activate the specific number display program. It should be noted that the presence or absence of the shortening setting when the initial hit after the power is turned on is usually the big hit has no effect on many people in the present invention, but is not set in the pachinko machine 1.
[0077]
Therefore, the shortening setting process or the re-shortening setting process is not performed based on the normal big hit other than the normal big hit or the normal big hit in the fluctuation time shortening state following the specific big hit.
[0078]
As described above, the pachinko machine 1 presents a jackpot or setting flow as shown in FIG. That is, for the normal jackpot following the specific jackpot, the setting of reducing the fluctuation time related to the specific number of times is performed. If the jackpot does not occur within the specified number of times, the state returns to the normal state. On the other hand, if the normal jackpot is reached within the specified number of times, the shortening setting for the same specified number of times is provided again (see the dotted line in the figure).
[0079]
(7) The pachinko machine 1 according to the first embodiment has the following effects.
[0080]
That is, the pachinko machine 1 performs the setting of shortening the variable display related to the specific number of times in response to the normal big hit following the specific big hit, and if the normal big hit is determined at the time of the shortening setting, the pachinko machine 1 again shortens the same specific number of times. Since the setting is performed and the shortening setting is not performed in response to the normal jackpot other than the above, the reach display regarding the normal jackpot can be provided in an interesting manner in the fluctuation time shortening state. In addition, for a very interesting series of big hits, in addition to the mode related to the specific big hit, a novel mode such as a continuous big hit from a reduced variation time state or a specific big hit from the continuous can be provided.
[0081]
Further, since the pachinko machine 1 is provided with the specific number display unit 15 for notifying the specific number of times related to the shortening setting, it is possible to accurately present the end of the variable time shortening state related to an interesting game, and in particular to the end. Excitement can be given to the change display of the special symbol 2 immediately before.
[0082]
(8) In addition, a pachinko machine according to a second embodiment belonging to the embodiment of the present invention will be described focusing on differences from the first embodiment.
[0083]
The pachinko machine of the second embodiment is the same as the first embodiment except for the processing related to the fluctuation time reduction state. The same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals. Then, by the process related to the variation time reduction state of the second embodiment, a big hit or a flow of setting as shown in FIG. 9B is provided.
[0084]
That is, in the probability fluctuation state (state flag F = 2), when the big hit is determined in the big hit determination and the probability fluctuation flag C = 0, the main CPU 32 sets the reduction flag G = 1 and sets the subtraction counter J = 100 (reduction counter J = 100) Setting process).
[0085]
Further, in the variable display shortening state where the state flag F = 3, the main CPU 32 sets the shortening flag G = 1 again when the big hit flag B = 1 and the extracted value SL becomes a value corresponding to the specific big hit (re-set). Shortening setting process). Along with the re-shortening setting process, a process of setting the subtraction counter J = 100 again is also performed.
[0086]
Further, the main CPU 32 sets the subtraction counter J = 30 and sets the shortening flag G = 1, except for the above-described re-shortening setting, in the processing of the display of the normal big hit following the fixed display of the normal big hit symbol. Yes (another shortening setting process). In the pachinko machine according to the second embodiment, the separate shortening setting process provides a variable display shortening of a predetermined number (30 times) smaller than the specific number (100 times) of the shortening setting or the re-shortening setting process. .
[0087]
In the case where the normal jackpot is set within the predetermined number of times, the pachinko machine 1 according to the second embodiment assigns a shortening setting related to the specific number of times after the jackpot. Also, the presence or absence of the separate shortening setting or the number of times of the shortening when the initial hit after the power is turned on is usually the big hit does not affect much in the present invention, but in the pachinko machine according to the second embodiment, the separate shortening setting itself is used. And
[0088]
In addition, in the processing based on the different shortening setting, the symbol display CPU 42 stores and uses the remaining predetermined number of times instead of the remaining specific number of times W, thereby notifying the remaining predetermined number of times on the specific number display unit 15.
[0089]
(9) The pachinko machine according to the second embodiment has the following effects.
[0090]
That is, the pachinko machine performs the setting of shortening the variable display related to the specific number of times in response to the normal big hit following the specific big hit, and when the normal big hit is determined at the time of the shortening setting, the shortening related to the same specific number again is performed. In order to perform the shortening setting at a predetermined number of times less than the specific number of times corresponding to the normal jackpot other than the above, in the variation time shortening state, while particularly interestingly providing the reach display about the normal jackpot, the other normal jackpot is also provided. We can provide what we are interested in.
[0091]
In addition, for a series of extremely interesting jackpots, in addition to the mode related to the specific jackpot, the normal jackpot continuation from the fluctuation time shortened state, the one that obtains the specific jackpot from the continuation, and the shortening setting obtained from the mere ordinary jackpot, Novel and versatile aspects such as what to acquire can be provided. Further, while maintaining the interest in any of the big hits, it is possible to give the game a more powerful and interesting interest in the normal big hits related to the fluctuation time reduction state.
[0092]
In addition, since the pachinko machine 1 includes the specific number display section 15 for notifying the remaining specific number and the predetermined number of remaining times related to the shortening setting, it is possible to accurately present the end of the variable time reduction state related to an interesting game. In particular, it is possible to give excitement to the change display of the special symbol 2 just before the end.
[0093]
(10) Each of the other embodiments of the present invention mainly modified from the above embodiment will be exemplified.
[0094]
As shown in FIG. 9C, in a pachinko machine similar to the second embodiment, when it is determined that a normal big hit has occurred within a predetermined number of times, the variation time reduction setting is performed not for the specific number of times but for the predetermined number of times. In this case, for the game from the different shortening setting related to the predetermined number of times, the game from the shortening setting related to the specific number of times and the game from the re-shortening setting are more advantageous, and the big hit is continued within the predetermined number of times while the game is further attached. By leaving room, it is possible to provide a game that is hard to lose interest.
[0095]
Also, the symbol display section is related to a 7 segment type or a dot matrix type. Use other motifs, including numbers, for special designs. For a special symbol, a specific jackpot, a normal jackpot or a miss is notified in a combination of symbols other than three, such as 1, 2, 4, 6, 9 and the like. Further, for the special symbol, the notification of the jackpot or not and the notification of the specific jackpot or the normal jackpot are performed by different or separately arranged jackpots.
[0096]
Further, the specific winning opening is not a big winning opening which is opened for the first time at the time of a big hit, but is opened larger than usual at the time of a big hit while being able to win at the normal time. In addition, the starting port is also assumed to be a gate or the like that is awarded when a game ball passes. The payout unit adopts a device that is not a payout device using a rotating body, or does not directly pay out according to the type of the winning detection signal, but calculates the number of requested balls as the number to be paid out, and calculates the number of requested balls. We adopt thing to pay based on.
[0097]
The control unit eliminates sub-boards and other boards, adds boards such as payout boards, electric decoration integrated boards, and sound control boards, increases or decreases the number of CPUs, and adopts separate RAM and ROM. Or the main control board controls the symbol display device directly without depending on the command method. In addition, the various processes are changed to other equivalent expressions, the method of dividing the program is also arbitrary, and the processing of the game state is switched by a command or the like without switching by the state flag, and the difference between re-shortening and another shortening is different. Positioning in the gaming state, the remaining specific number of times is controlled by an addition counter instead of a subtraction counter, or a specific jackpot, a normal jackpot, or a miss is determined by a common extracted value, or a random number generated by a CPU or the like is used. In addition, a lottery can be determined based on whether or not a game ball passes through a specific area.
[0098]
On the other hand, with respect to the probability fluctuation, the required time for the fluctuation display is reduced, the starting opening is made easier to win, or these are used arbitrarily without increasing the predetermined value of the big hit. In addition, an upper limit may be set without continuing the probability change until the next big hit, or an upper limit may not be set for the continuous probability change. Further, in order to shorten the time of the variable display, instead of selecting a large number of fluctuation patterns of a short required time, a variable display other than the big hit or the reach display is set to a uniform short time.
[0099]
In addition, the remaining specified number of times or the remaining predetermined number of times is displayed on a portion other than the symbol display portion such as a dedicated display device. Also, the remaining specific number or the predetermined number of times remaining can be notified by illumination such as the number of blinks or by a speaker such as sounding in a predetermined mode. Further, only one of the remaining specified number of times or the remaining predetermined number of times can be notified. Also, at the time of the shortening setting process or the like, the specific number of times is displayed instead of the remaining number of times (display of “100 time savings acquired!” In the first embodiment), and the predetermined number of times is notified instead of the predetermined number of remaining times, or the progress is specified. The number of times (“** game elapsed from start of time reduction”) and the predetermined number of elapsed times can be reported, or these can be reported in any combination. Further, the specific number of times, the predetermined number of times, or a ratio thereof is set to another arbitrary value while the specific number of times is larger than the predetermined number of times.
[0100]
Further, an effect is performed on the symbol display unit or the like in association with the re-shortening processing or another shortening processing. In this case, it is possible to display a message such as "pull back!", A special character, or the like before the first fluctuation display related to the re-shortening or another shortening or at the initial fluctuation display, or to flash or sound a specific corresponding illumination. Further, it is possible to add further interest to obtaining the re-shortening or another shortening. In addition, when the remaining fluctuation display count in the fluctuation time reduction state becomes a specific value, the remaining specific count can be enlarged and displayed, or the same can be applied to other counts. In these cases, re-shortening or another shortening is performed. It can be even more interesting. It is also possible to start or stop the notification of the number of times when a certain number of values become a certain value, such as when the number of remaining times becomes 10 or less, and the number of times starts to be displayed.
[0101]
In addition, the upper limit of the number of times of variable display related to the re-shortening is set to a special number smaller than the specific number. That is, in the processing by the main CPU in the pachinko machine as in the first embodiment, when the shortening flag is set to 1 accompanying the re-shortening processing, the subtraction counter is set to 80 or the like. In this way, the normal jackpot following the specific jackpot is set as the most advantageous variation time reduction state from the viewpoint of the variable display count upper limit, and the re-shortening obtained from the variation time reduction state associated with the ordinary jackpot is It can be positioned in a fluctuation time shortening state that is advantageous to the player, and it is possible to provide an abundant variation and a crisp game. Note that the special number can be further combined with a predetermined number, and can be larger or smaller than the predetermined number. Also, the special number can be set to be larger than the specific number. Also in these cases, the variation of the game can be diversified, or a flip can be provided.
[0102]
Further, in the same manner as the number notification unit, the number of continuous reduced times when the variable time reduced state is continuously provided is notified. That is, in the RAM or the like of the symbol display CPU, when a command for designating a special symbol related to a normal jackpot is received (and a finalizing command is received) during the processing of the fluctuation time shortening state, the number of continuous shortening is increased by one, and For example, the number of continuous shortening is displayed on the symbol display unit in a big hit state or the like. By such a notification, it is possible to appeal the continuation of the fluctuation time reduction state, and to excite the game. It should be noted that when the number of continuous shortening is equal to or more than a certain value (for example, 2, 3 or 5), the number of continuous reducing can be notified.
[0103]
In addition, when the number of consecutive reduced times becomes a special value (for example, 2, 3, or 5), the specific number of times can be increased. Alternatively, a specific number of times or the like can be set according to the number of consecutive reduced times. In these cases, the main control board also stores the number of continuous reductions, calculates a specific number of times from the number of continuous reductions, and sets a subtraction counter based on this. These can also provide a variety of interesting games.
[0104]
In addition, a history of the number of times such as the number of continuous probability fluctuations and the number of consecutive reduced times is displayed in the same manner as the number notification unit. That is, when the specific big hit continues, the symbol display CPU or the like increments the number of continuous probability fluctuations of the initial value 1 by one, and stores the number in the RAM. Thereafter, when a normal jackpot occurs, the number of continuous probability fluctuations at this point is stored in a predetermined area of the RAM. When the specific jackpot continues again, the number of continuous probability fluctuations is updated and stored in another area in the predetermined area. Then, when the set conditions such as the total number of fluctuation display times after the power is turned on become a set value (for example, every 100 times) are satisfied, the stored part or all of the continuous number of the probability fluctuation times are sorted in chronological order or the like. The history is displayed by arranging as a reference. The same applies to other times.
[0105]
By displaying the history of the number of times, it is possible to provide a pleasure of reminiscent of the game or to provide information for analyzing the game in an easily understandable manner. In the same manner, a special symbol related to the big hit or a symbol indicating the special symbol (middle special symbol or the like) can be displayed as a history.
[0106]
【The invention's effect】
In the present invention, a re-shortening setting process for setting so that the average value of the setting time of the variable display is shortened again up to a specific number of times in response to the fixed display related to the normal big hit after the variable display in which the shortening is set. Do. Therefore, it is possible to provide a game with a flipping wheel while having an interest in a normal jackpot in a reduced fluctuation time state without making the jackpot probability much so that it is possible to provide a variety of pachinko machines of hitting. It has the effect of being able to.
[0107]
Further, according to the present invention, it is possible to provide a pachinko machine capable of notifying the information regarding the fluctuation time reduction state and raising the fluctuation time reduction state by notifying the number of times of the fluctuation display in the fluctuation time reduction state. The effect is as follows.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front perspective view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view of a symbol display unit in the pachinko machine of FIG.
FIG. 3 is a rear perspective view of the pachinko machine shown in FIG. 1;
FIG. 4 is a block diagram showing a control unit of the pachinko machine of FIG.
FIG. 5 is a diagram showing a table relating to commands in the pachinko machine of FIG. 1;
FIG. 6 is a table showing commands in the pachinko machine of FIG. 1;
FIG. 7 is a table showing a middle designation command in the pachinko machine of FIG. 1;
FIG. 8 is a flowchart relating to creation of a left designation command and the like in the pachinko machine of FIG. 1;
FIG. 9 is a flowchart related to a gaming state or setting in the pachinko machine of the present invention.
FIG. 10 is a flowchart relating to a gaming state or setting in a conventional pachinko machine.
[Explanation of symbols]
1 ... Pachinko machine, 2 ... Special symbol, 3 ... Symbol display unit, 4 ... Symbol display device, 5 ... Start-up opening, 6 ... Big winning opening, 20 ... Payout device, 22 ... Main control Substrate, 24: Sub-integrated board, 32: Main CPU, 36, 37: Game ball sensor, 38: Solenoid, 40: Sub CPU, 42: Symbol display CPU.

Claims (3)

特定大当り、通常大当りまたは外れであることを報知するための特別図柄につき、始動口への入賞に基づいて、各種設定時間に亘る変動表示の後に確定表示をする図柄表示部と、
特定大当りまたは通常大当りに係る確定表示に基づいて、入賞が容易であるように開成する特定入賞口と、
特定入賞口への入賞に基づき所定数の遊技球を払出す払出部と、
各部を制御する制御部と
を備え、
制御部において、
抽選により、各確定表示を、特定大当り、通常大当りまたは外れと定める当り判定処理と、
特定大当りに係る確定表示をすることに対応して、次回の特定大当りまたは通常大当りとなる確率を増加するように設定する確率変動設定処理と、
特定大当りに係る確定表示に続き、通常大当りに係る確定表示をしたことに対応して、その後における変動表示の設定時間の平均値が、特定回数までの変動表示において短縮されるように設定する短縮設定処理と
を行うと共に、
短縮を設定した変動表示の後における通常大当りに係る確定表示に対応して、再度特定回数までにおいて変動表示の設定時間の平均値が短縮されるように設定する再短縮設定処理を行い、
上記以外の通常大当りに係る態様の確定表示に対応して、変動表示の設定時間の平均値が短縮されるように設定する処理をしない
ことを特徴とするパチンコ機。
A special jackpot, a special symbol for notifying that it is a normal jackpot or a miss, a symbol display unit for performing a final display after a variable display for various set times based on a prize at the starting port,
A specific winning opening that is opened so that a prize can be easily made based on a fixed display relating to a specific jackpot or a normal jackpot,
A payout unit that pays out a predetermined number of game balls based on winning in a specific winning opening,
A control unit for controlling each unit,
In the control unit,
By lottery, hit determination processing to determine each confirmed display as a specific jackpot, normal jackpot or missed,
Probability variation setting processing for setting to increase the probability of the next specific jackpot or normal jackpot in response to performing the fixed display relating to the specific jackpot,
Shortening to set the average value of the setting time of the variable display thereafter to be reduced in the variable display up to a specific number of times in response to performing the fixed display relating to the normal jackpot following the specific display relating to the special jackpot. Perform the setting process and
In response to the fixed display related to the normal jackpot after the variable display with the shortening set, a re-shortening setting process is performed to set the average value of the variable display setting time to be reduced again up to a specific number of times,
A pachinko machine which does not perform processing for setting the average value of the set time of the variable display to be shortened in response to the fixed display in a mode related to the normal jackpot other than the above.
特定大当り、通常大当りまたは外れであることを報知するための特別図柄につき、始動口への入賞に基づいて、各種設定時間に亘る変動表示の後に確定表示をする図柄表示部と、
特定大当りまたは通常大当りに係る確定表示に基づいて、入賞が容易であるように開成する特定入賞口と、
特定入賞口への入賞に基づき所定数の遊技球を払出す払出部と、
各部を制御する制御部と
を備え、
制御部において、
抽選により、各確定表示を、特定大当り、通常大当りまたは外れと定める当り判定処理と、
特定大当りに係る確定表示をすることに対応して、次回の特定大当りまたは通常大当りとなる確率を増加するように設定する確率変動設定処理と、
特定大当りに係る確定表示に続き、通常大当りに係る確定表示をしたことに対応して、その後における変動表示の設定時間の平均値が、特定回数までの変動表示において短縮されるように設定する短縮設定処理と
を行うと共に、
短縮を設定した変動表示の後における通常大当りに係る確定表示に対応して、再度特定回数までにおいて変動表示の設定時間の平均値が短縮されるように設定する再短縮設定処理を行い、
上記以外の通常大当りに係る態様の確定表示に対応して、変動表示の設定時間の平均値が、特定回数より少ない所定回数において短縮されるように設定する別短縮設定処理を行う
ことを特徴とするパチンコ機。
A special jackpot, a special symbol for notifying that it is a normal jackpot or a miss, a symbol display unit for performing a final display after a variable display for various set times based on a prize at the starting port,
A specific winning opening that is opened so that a prize can be easily made based on a fixed display relating to a specific jackpot or a normal jackpot,
A payout unit that pays out a predetermined number of game balls based on winning in a specific winning opening,
A control unit for controlling each unit,
In the control unit,
By lottery, hit determination processing to determine each confirmed display as a specific jackpot, normal jackpot or missed,
Probability variation setting processing for setting to increase the probability of the next specific jackpot or normal jackpot in response to performing the fixed display relating to the specific jackpot,
Shortening to set the average value of the setting time of the variable display thereafter to be reduced in the variable display up to a specific number of times in response to performing the fixed display relating to the normal jackpot following the specific display relating to the special jackpot. Perform the setting process and
In response to the fixed display related to the normal jackpot after the variable display with the shortening set, a re-shortening setting process is performed to set the average value of the variable display setting time to be reduced again up to a specific number of times,
Corresponding to the finalized display of the mode related to the normal jackpot other than the above, another shortening setting process of setting the average value of the set time of the variable display to be reduced at a predetermined number of times less than the specific number is performed. Pachinko machine.
更に、特定回数、所定回数、残り特定回数、残り所定回数、経過特定回数、または経過所定回数を報知する回数報知部を含むことを特徴とする請求項1または請求項2に記載のパチンコ機。The pachinko machine according to claim 1 or 2, further comprising a number notifying unit for notifying a specified number of times, a predetermined number of times, a specified number of remaining times, a predetermined number of remaining times, a specified number of elapsed times, or a specified number of elapsed times.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007282664A (en) * 2006-04-12 2007-11-01 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine

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