JP2003340147A - Game machine and control method - Google Patents
Game machine and control methodInfo
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- JP2003340147A JP2003340147A JP2002154231A JP2002154231A JP2003340147A JP 2003340147 A JP2003340147 A JP 2003340147A JP 2002154231 A JP2002154231 A JP 2002154231A JP 2002154231 A JP2002154231 A JP 2002154231A JP 2003340147 A JP2003340147 A JP 2003340147A
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- special prize
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- ball
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- Pending
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面上に投入
された投入球を受け入れ可能な球受部が画面上に複数配
置され、各球受部には連続して並べられた複数の識別子
が付されており、各球受部のいずれかに投入球を受け入
れる遊技機及び制御方法に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention has a plurality of ball receiving portions arranged on a screen capable of receiving thrown balls placed on a game board surface, and a plurality of identifiers arranged in succession on each ball receiving portion. The present invention relates to a game machine and a control method for receiving a thrown ball into any of the ball receiving portions.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来から、数字、記号等の識別子が連続
して環状に書き込まれた回転可能な円盤を有する遊技盤
と、円盤上に書き込まれた識別子を選択する投入球とを
有するルーレットゲームがある。このルーレットゲーム
は、投入球が留まるであろう識別子を遊技者に予め予想
させ、その予測された識別子と、投入球が実際に留まっ
た識別子とが一致していれば、遊技者にとって有利な特
賞を出力するものである。これにより、遊技者は、自己
の予想が的中すれば、特賞が出力されるので、気分を高
揚させながらそのゲームに参加することができる。2. Description of the Related Art Conventionally, a roulette game having a game board having a rotatable disk in which identifiers such as numbers and symbols are continuously written in a ring, and a throwing ball for selecting an identifier written in the disk. There is. In this roulette game, the player is expected in advance to predict an identifier in which the thrown ball will stay, and if the predicted identifier and the identifier in which the thrown ball actually stays match, a special advantage for the player Is output. As a result, the player can participate in the game while feeling uplifted because the special prize is output if his / her expectation is correct.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従
来からのルーレットゲームでは、参加時間が経過した後
に、回転されている円盤に投入球を投入し、単純に投入
球が留まった識別子を特賞としているだけなので、遊技
者が複数回ゲームを行った場合には、遊技者はそのゲー
ムに対する高まっていた気分が半減し、最終的には飽き
てしまうという状態が生じていた。However, in the above-mentioned conventional roulette game, after the participation time has elapsed, the throwing-in ball is thrown into the rotating disk, and the identifier in which the throwing-in ball remains simply is a prize. Therefore, when the player plays the game a plurality of times, the player feels half of the increased mood for the game and eventually gets tired.
【0004】そこで、本発明は、上記課題を解決すべく
なされたものであり、遊技盤上に投入された投入球を、
遊技者に予想させた識別子の近傍を頻繁に転移させるこ
とにより、遊技者により白熱した興奮とスリルの双方を
与えることのできる遊技機及び制御方法を提供すること
を課題とする。Therefore, the present invention has been made to solve the above-mentioned problems, in which a throw-in ball thrown on a game board is
It is an object of the present invention to provide a gaming machine and a control method capable of giving both exciting excitement and thrill to a player by frequently transferring the vicinity of an identifier expected by the player.
【0005】[0005]
【課題を解決するための手段】本願に係る発明は、上記
課題を解決すべくなされたものであり、遊技盤面上に投
入された投入球を受け入れ可能な球受部が画面上に複数
配置され、各球受部には数字、記号などの識別子が付さ
れており、各球受部のいずれかに投入球を受け入れる際
に、各識別子のそれぞれに対応付けられた各表示画像を
予め記憶し、投入球が受け入れられると予想される球受
部の識別子を予想情報として遊技者から取得し、取得さ
れた予想情報と予め記憶された各識別子とを照合し、各
識別子の中から、予想情報と一致する識別子を取得し、
取得された識別子に基づいて、識別子に対応付けられた
表示画像を取得し、各球受部に投入球が受け入れられる
際に、取得した前記表示画像を画面上に表示させること
を特徴とする。この表示画像は、予め表示画像に対応付
けられた識別子が付されている球受部の近傍を、投入球
が転移するような表示態様である。なお、球受部は、円
盤の円周方向に配置されることが好ましい。The invention according to the present application has been made to solve the above problems, and a plurality of ball receiving portions capable of receiving throwing balls thrown on the surface of a game board are arranged on the screen. , Each ball receiving portion is provided with an identifier such as a number or a symbol, and when receiving a thrown ball into any one of the ball receiving portions, each display image associated with each identifier is stored in advance. , An identifier of the ball receiving part that is expected to receive the thrown ball is obtained from the player as the expected information, the obtained expected information is collated with each prestored identifier, and the expected information is selected from among the respective identifiers. Get an identifier that matches
It is characterized in that a display image associated with the identifier is acquired based on the acquired identifier, and the acquired display image is displayed on the screen when the throwing ball is received by each ball receiving portion. This display image is in a display mode in which the thrown-in ball is transferred in the vicinity of the ball receiving portion to which an identifier associated with the display image is attached in advance. The ball receiving portion is preferably arranged in the circumferential direction of the disc.
【0006】このような本願に係る発明によれば、遊技
機が、予め記憶された各識別子の中から、遊技者から取
得した予想情報と一致する識別子を取得し、取得された
識別子に基づいて、識別子に対応付けられた表示画像を
取得し、取得した表示画像を画面上に表示することがで
きるので、表示画像が、例えば表示画像に対応付けられ
た識別子が付されている球受部の近傍を、投入球が転移
するような表示態様である場合には、遊技者は、自己が
予想した識別子の近傍を投入球が転移するため、最終的
な結果が出るまでの時間を白熱した興奮とスリルを味わ
いながら楽しむことができる。According to the invention of the present application, the gaming machine obtains an identifier that matches the expected information obtained from the player from among the identifiers stored in advance, and based on the obtained identifier. , The display image associated with the identifier can be acquired, and the acquired display image can be displayed on the screen. Therefore, the display image is, for example, the sphere receiving unit to which the identifier associated with the display image is attached. In the case of a display mode in which the thrown ball shifts in the vicinity, the player shifts the thrown ball in the vicinity of the identifier expected by him / herself, and the excitement heated the time until the final result was obtained. You can enjoy while enjoying the thrill.
【0007】上記発明においては、所定の開始条件が成
立すると、予め記憶された各識別子の中から、遊技者に
とって有利な特賞を出力するための識別子を特賞情報と
して決定し、決定された特賞情報と予想情報とを照合
し、予想情報と特賞情報とが一致しなければ、予想情報
と一致する識別子に対応付けられた表示画像を取得し、
各球受部に投入球が受け入れられる際に、取得した表示
画像を画面上に表示させることができる。In the above invention, when a predetermined start condition is satisfied, an identifier for outputting a special prize advantageous to the player is determined from the prestored identifiers as the special prize information, and the determined special prize information. And the expected information, and if the expected information and the prize information do not match, obtain a display image associated with the identifier that matches the expected information,
The acquired display image can be displayed on the screen when the thrown ball is received by each ball receiving portion.
【0008】この場合には、遊技機が、決定した特賞情
報と予想情報とを照合し、予想情報と特賞情報とが一致
しなければ、予想情報と一致する識別子に対応付けられ
た表示画像を取得し、取得した表示画像を表示させるの
で、例えば表示画像が、予想情報に対応する識別子の近
傍を投入球が転移する表示態様である場合には、遊技者
は、予想情報が特賞でないときであっても、表示画像が
予想情報に対応する識別子の近傍を投入球が転移する表
示態様であるため、最終的な結果が出るまでの時間をよ
り白熱した興奮とスリルを味わいながら楽しむことがで
きる。In this case, the gaming machine collates the determined special prize information with the predicted information, and if the predicted information and the special prize information do not match, the display image associated with the identifier matching the predicted information is displayed. Since the acquired display image is displayed, for example, in the case where the display image is a display mode in which the throwing ball is transferred in the vicinity of the identifier corresponding to the prediction information, the player does not expect the prediction information to be a prize. Even so, since the displayed image is a display mode in which the throwing ball is transferred in the vicinity of the identifier corresponding to the expected information, it is possible to enjoy the time until the final result comes out while enjoying the excitement and thrills that are more heated. .
【0009】更に上記発明においては、各識別子にはそ
れぞれ特賞画像が対応付けられ、その特賞画像が、予想
情報に対応する識別子が付されている球受部の近傍を、
投入球が転移し最終的にその球受部に受け入れられる表
示態様であり、決定された特賞情報と予想情報とを照合
し、予想情報と特賞情報とが一致すれば、取得された識
別子に基づいて、識別子に対応付けられた特賞画像を取
得し、各球受部に投入球が受け入れられる際に、取得し
た特賞画像を画面上に表示させることができる。Further, in the above invention, a special prize image is associated with each identifier, and the special prize image is displayed in the vicinity of the ball receiving portion to which the identifier corresponding to the prediction information is attached.
It is a display mode in which the thrown ball is transferred and finally accepted by the ball receiving part, and the determined special prize information and the expected information are collated. If the predicted information and the special prize information match, based on the acquired identifier. Thus, the special prize image associated with the identifier is acquired, and the acquired special prize image can be displayed on the screen when the thrown ball is received in each ball receiving portion.
【0010】この場合には、遊技機が、決定した特賞情
報と予想情報とを照合し、予想情報と特賞情報とが一致
すれば、取得した識別子(予想情報と一致する識別子)
に基づいて、その識別子に対応付けられた特賞画像を取
得し、取得した特賞画像を画面上に表示させることがで
きるので、例えば、特賞画像が、予想情報に対応する識
別子が付されている球受部の近傍を、投入球が転移し最
終的にその球受部に受け入れられる表示態様である場合
には、遊技者は、自己の予想した識別子に対応する球受
部に、投入球が受け入れられそうで受け入れられないよ
うな演出がされるため、投入球が最終的にその球受部に
受け入れられるまでの時間を白熱した興奮とスリルを味
わいながら楽しむことができる。In this case, the gaming machine collates the determined special prize information with the predicted information, and if the predicted information and the special prize information match, the obtained identifier (identifier that matches the predicted information)
Based on, it is possible to obtain a special prize image associated with the identifier, and the acquired special prize image can be displayed on the screen, for example, the special prize image is a sphere to which the identifier corresponding to the prediction information is attached. In the case of a display mode in which the thrown ball is transferred in the vicinity of the receiving part and is finally accepted by the ball receiving part, the player receives the throwing ball in the ball receiving part corresponding to the identifier expected by the player. Because the production is likely to be accepted and will not be accepted, you can enjoy the time until the throwing ball is finally accepted by the ball receiving part while enjoying the exciting excitement and thrill.
【0011】なお、表示画像は、多角形のポリゴンを集
合させることにより形成されたものであることが好まし
い。この場合には、表示画像が多角形のポリゴンからな
るので、ポリゴン以外のデータで生成された通常の動画
像のデータ量よりも少なくすることができる。The display image is preferably formed by assembling polygonal polygons. In this case, since the display image is composed of polygonal polygons, the amount of data can be smaller than that of a normal moving image generated by data other than polygons.
【0012】これにより、遊技機は、ポリゴンからなる
動作パターンを通常の動画像よりも多く格納することが
できるので、表示手段で表示させる表示態様を単調にな
らないようにすることができ、遊技者は、多様に変化す
る表示態様を見てさらなる興奮とスリルを味わうことが
できる。As a result, the game machine can store a larger number of motion patterns made up of polygons than in a normal moving image, so that the display mode displayed by the display means can be prevented from becoming monotonous, and the player Can enjoy more excitement and thrill by seeing the display mode that changes in various ways.
【0013】[0013]
【発明の実施の形態】[遊技機の構成]本発明の実施形
態について図面を参照しながら説明する。図1は、本実
施形態に係る遊技機1の全体構成を表すブロック図を示
したものである。DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS [Arrangement of Gaming Machine] An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing the overall configuration of the gaming machine 1 according to this embodiment.
【0014】図1に示すように、遊技機1は、遊技盤面
上に投入された投入球を受け入れ可能な球受部が画面上
に複数配置され、各球受部には数字、記号などの識別子
が付されており、各球受部のいずれかに投入球を受け入
れるものであって、入力部100と、ゲーム管理部20
0と、画像決定部300と、表示部600と、演出画像
記憶部500とを備えている。本実施形態では、ルーレ
ットゲームであることを前提に説明するが、これに限定
されるものではなく、他のゲームであってもよい。As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 has a plurality of ball receiving portions arranged on the screen, which are capable of receiving throwing balls thrown on the surface of the game board. An identifier is attached to each of the ball receiving parts, and the inserted ball is received in one of the ball receiving parts. The input part 100 and the game management part 20
0, an image determination unit 300, a display unit 600, and an effect image storage unit 500. Although the present embodiment is described on the premise that it is a roulette game, the present invention is not limited to this and may be another game.
【0015】前記入力部100は、投入球が受け入れら
れると予想される球受部の識別子を予想情報として遊技
者から取得する取得手段であり、本実施形態では、キー
ボード等が挙げられる。ここで、球受部とは、本実施形
態では、円盤の円周方向に配置され、遊技盤上に投入さ
れた投入球を受け入れるものである。また、識別子と
は、球受部に連続して並べられた番号、記号などの識別
表示を意味するものである。具体的に、入力部100
は、遊技者から取得した予想情報(識別子)を予想信号
としてゲーム管理部200に出力する。The input unit 100 is an acquisition means for acquiring the identifier of the ball receiving unit, which is expected to receive the thrown ball, as expected information from the player, and in this embodiment, a keyboard or the like can be used. Here, in the present embodiment, the ball receiving portion is arranged in the circumferential direction of the disc and receives the throwing ball thrown on the game board. In addition, the identifier means an identification display such as a number and a symbol which are continuously arranged on the ball receiving portion. Specifically, the input unit 100
Outputs the prediction information (identifier) acquired from the player to the game management section 200 as a prediction signal.
【0016】ゲーム管理部200は、遊技機1の全体を
管理するものである。また、ゲーム管理部200は、遊
技者がルーレットゲームに参加することのできる参加時
間を管理し、この参加時間が経過(開始条件が成立)し
た際に、表示部600で表示させる表示画像を決定させ
るための決定命令信号を特賞決定部310及び識別子取
得部400に出力する。The game management section 200 manages the entire gaming machine 1. Further, the game management unit 200 manages the participation time during which the player can participate in the roulette game, and determines the display image to be displayed on the display unit 600 when the participation time has elapsed (start condition is satisfied). The determination command signal for causing the special prize determination unit 310 and the identifier acquisition unit 400 is output.
【0017】識別子取得部400は、入力部100で取
得された予想情報(遊技者が予想した識別子)と予め記
憶された各識別子とを照合し、各識別子の中から、予想
情報と一致する識別子を取得する識別子取得手段であ
る。この識別子は、予め演出画像記憶部500に記憶さ
れるものである。The identifier acquisition unit 400 collates the predicted information (identifier predicted by the player) acquired by the input unit 100 with each previously stored identifier, and among the identifiers, an identifier that matches the predicted information. Is an identifier acquisition means for acquiring. This identifier is stored in the effect image storage unit 500 in advance.
【0018】具体的に、ゲーム管理部200から決定命
令信号が入力された識別子取得部400は、入力された
決定命令信号に対応する予想情報(例えば”3”)に基
づいて、その予想情報(例えば”3”)と予め記憶され
た各識別子(例えば”1〜10”)とを照合し、各識別
子の中から、予想情報と一致する識別子(3)を取得す
る。Specifically, the identifier acquisition unit 400 to which the decision command signal is input from the game management unit 200, based on the prediction information (for example, "3") corresponding to the input decision command signal, the prediction information ( For example, "3") is collated with each previously stored identifier (for example, "1 to 10"), and the identifier (3) that matches the predicted information is obtained from each identifier.
【0019】画像決定部300は、入力部100で取得
された識別子に基づいて、その識別子に対応付けられた
表示画像を演出画像記憶部500から取得し、球受部に
投入球が受け入れられる際に、取得した表示画像を画面
上に表示させる画像決定手段であり、本実施形態では、
特賞決定部310と、非特賞画像決定部320とを有し
ている。Based on the identifier acquired by the input unit 100, the image determination unit 300 acquires the display image associated with the identifier from the effect image storage unit 500, and when the throwing ball is accepted by the ball receiving unit. Is an image determining means for displaying the acquired display image on the screen, and in the present embodiment,
The special prize determination unit 310 and the non-special prize image determination unit 320 are included.
【0020】特賞決定部310は、所定の開始条件が成
立すると、各識別子の中から、遊技者にとって有利な特
賞を出力するための識別子を特賞情報として決定する特
賞決定手段である。ここで、特賞とは、所定数のメダル
を排出したり、或いは所定のボーナスポイントを現在の
点数に加算すること、等が挙げられる。この特賞決定部
310は、先ず、本実施形態では、図2に示すように、
「特賞判定テーブル」に基づいて、「特賞」又は「非特賞」
(ハズレ)のいずれか一つを決定する。The prize deciding section 310 is a prize deciding means for deciding, as prize information, an identifier for outputting a prize advantageous to the player from among the respective identifiers, when a predetermined start condition is satisfied. Here, the special prize is, for example, discharging a predetermined number of medals, or adding a predetermined bonus point to the current score. In the present embodiment, as shown in FIG.
"Special prize" or "non-special prize" based on the "special prize judgment table"
Decide any one of (miss).
【0021】尚、「特賞」又は「非特賞」についての決定
は、本実施形態では、後述する演出パターンを決定する
前に行うものとする。この場合、特賞決定部310が
「特賞」又は「非特賞」についての決定を早期に行うことが
できるので、悪質な遊技者が外部インターフェースを通
じて「特賞」に決定させようとする行為を抑止することが
できる。It should be noted that the determination of the "special prize" or the "non-special prize" is made in this embodiment before deciding the effect pattern described later. In this case, the special prize determination unit 310 can make a decision about the “special prize” or the “non-special prize” at an early stage, so that an act of a malicious player trying to determine the “special prize” through an external interface is suppressed. You can
【0022】同図に示すように、「特賞判定テーブル」
は、「特賞」又は「非特賞」のいずれか一つを決定させるた
めのカウント値を示す特賞判定乱数と、その特賞判定乱
数に対応する判定項目(「特賞」、「非特賞」)と、その判
定項目に対応する識別子とを有する。ここで、”乱数”
とは、ある特定の数値の範囲内で連続的にカウントされ
る数値を意味するものであり、本実施形態における「特
賞判定乱数」は、0〜400の範囲内で連続的にカウン
トされる。As shown in the figure, "special prize determination table"
Is a special prize judgment random number indicating a count value for determining one of the "special prize" and the "non-special prize", and a judgment item corresponding to the special prize judgment random number ("special prize", "non-special prize"), And an identifier corresponding to the determination item. Where "random number"
The term means a numerical value that is continuously counted within a certain specific numerical value range, and the “special prize determination random number” in the present embodiment is continuously counted within a range of 0 to 400.
【0023】特賞決定部310は、上記0〜400の範
囲内で数値を連続的にカウントさせて、ある時間におけ
る数値を抽出し、その抽出した数値に対応する判定項目
を特定する。尚、「特賞判定乱数」は、数値を400ま
でカウントした場合は、再び0からカウントする。The special prize determination section 310 continuously counts the numerical values within the range of 0 to 400, extracts the numerical values at a certain time, and specifies the judgment item corresponding to the extracted numerical values. Incidentally, the “special prize judgment random number” is counted from 0 again when the numerical value is counted up to 400.
【0024】図2に示すように、例えば、特賞決定部3
10が、「特賞判定乱数」で変動する数値のうち、数値”
2”を選択した場合には、特賞決定部310は、選択し
た数値”2”に基づいて、数値”2”に対応する「特賞」
を判定項目として決定する。同様にして、特賞決定部3
10が、数値”2”以外の数値を選択した場合には、特
賞決定部310は、選択した数値”2”以外の数値に基
づいて、数値”2”以外の数値に対応する「非特賞」を判
定項目として決定する。As shown in FIG. 2, for example, the special prize determining section 3
10 is a numerical value among the numerical values that fluctuates with the "special prize random number"
When 2 ”is selected, the special prize determination section 310 determines the“ special prize ”corresponding to the numerical value“ 2 ”based on the selected numerical value“ 2 ”.
Is determined as a judgment item. Similarly, the special prize determination section 3
When 10 selects a numerical value other than the numerical value “2”, the prize deciding section 310 determines, based on the selected numerical value other than the numerical value “2”, a “non-special prize” corresponding to the numerical value other than the numerical value “2”. Is determined as a judgment item.
【0025】特賞決定部310は、判定項目として「特
賞」を決定した場合には、決定した「特賞」に対応する識
別子(図2に示す「特賞情報」)を特賞判定信号として非
特賞画像決定部320に出力する。一方、特賞決定部3
10は、判定項目として「非特賞」を決定した場合には、
決定した「非特賞」に対応する識別子(図2に示す「非特
賞情報」)を特賞判定信号として非特賞画像決定部32
0に出力する。When the "special prize" is determined as the determination item, the special prize determination section 310 determines the non-special prize image by using the identifier ("special information" shown in FIG. 2) corresponding to the determined "special prize" as the special prize determination signal. It is output to the unit 320. On the other hand, special prize determination section 3
10 is, when "non-special prize" is determined as a determination item,
The non-special prize image determination unit 32 uses the identifier (“non-special prize information” shown in FIG. 2) corresponding to the determined “non-special prize” as the special prize determination signal.
Output to 0.
【0026】非特賞画像決定部320は、特賞決定部3
10で決定された特賞情報と予想情報とを照合し、予想
情報と特賞情報とが一致しなければ、識別子取得部40
0で取得された識別子(予想情報と一致する識別子)に
基づいて、識別子に対応付けられた表示画像を取得し、
球受部に投入球が受け入れられる際に、取得した表示画
像を画面上に表示させる非特賞画像決定手段である。こ
こで、表示画像(演出パターン)は、本実施形態では、
予想情報に対応する識別子が付されている球受部の近傍
を、投入球が転移するような表示態様である。この演出
画像は、演出画像記憶部500に予め複数記憶されてい
る。The non-special prize image determining section 320 is the special prize determining section 3
The special prize information determined in 10 is compared with the predicted information, and if the predicted information and the special prize information do not match, the identifier acquisition unit 40
The display image associated with the identifier is acquired based on the identifier (identifier that matches the prediction information) acquired with 0,
It is a non-special prize image determining means for displaying the acquired display image on the screen when the throwing ball is received by the ball receiving portion. Here, the display image (effect pattern) is, in the present embodiment,
This is a display mode in which the thrown ball is transferred in the vicinity of the ball receiving portion to which the identifier corresponding to the prediction information is attached. A plurality of effect images are stored in advance in the effect image storage unit 500.
【0027】すなわち、図4に示すように、例えば、非
特賞画像決定部320が予想情報と特賞情報とが一致し
ないと判断し、遊技者から取得した予想情報が”3”で
あるときは、上記表示画像は、本実施形態では、識別
子”3”が付されている球受部の近傍を、投入球が”
2”に受け入れられそうな演出(同図に示す「演出パタ
ーン3−1」)又は投入球が”4”に受け入れられそ
うな演出(同図に示す「演出パターン3−2」)のいずれ
かを示すものである。That is, as shown in FIG. 4, for example, when the non-prize image determination unit 320 determines that the prediction information and the prize information do not match and the prediction information acquired from the player is "3", In the present embodiment, the displayed image shows that the throwing ball is in the vicinity of the ball receiving portion to which the identifier “3” is attached.
Either an effect that is likely to be accepted by 2 "(" effect pattern 3-1 "shown in the same figure) or an effect that the throwing ball is likely to be accepted by" 4 "(" effect pattern 3-2 "shown in the same figure). Is shown.
【0028】上記各演出の中から、一の演出を決定する
方法としては、本実施形態では、図4に示すように、
「非特賞演出決定テーブル」を用いて行うことができる。
この「非特賞演出決定テーブル」は、本実施形態では、非
特賞において表示部600に表示させる表示画像を決定
するためのカウント値を示す「非特賞演出決定乱数」と、
遊技者が予想した予想情報と、これら「非特賞演出決定
乱数」と「予想情報」とに対応する各種演出パターンとを
有する。As a method for determining one of the above-mentioned effects, in the present embodiment, as shown in FIG.
It can be performed using the "non-prize performance determination table".
In the present embodiment, the "non-special prize effect determination table" includes a "non-special prize effect determination random number" indicating a count value for determining a display image to be displayed on the display unit 600 in the non-special prize,
It has expected information predicted by the player and various effect patterns corresponding to these "non-special prize effect determination random numbers" and "anticipated information".
【0029】この各種演出パターンは、上述したよう
に、予想情報が”3”である場合には、その予想情報に
対応する識別子”3”が付されている球受部に、投入球
が入りそうで入らないような演出(演出パターン3−1
及び演出パターン3−2)などを意味する。As described above, in the case of the prediction information being "3", as for the various effect patterns, the throwing ball enters the ball receiving portion to which the identifier "3" corresponding to the prediction information is attached. Production that does not enter like that (production pattern 3-1
And production pattern 3-2).
【0030】例えば、予想情報が3であり、特賞情報が
5である場合に、これら予想情報(3)と特賞情報
(5)とが一致しないと判断(又は、非特賞情報と一致
すると判断)した非特賞画像決定部320は、識別子取
得部400で取得された識別子(予想情報と一致する識
別子)に基づいて、この識別子の番号(3)に対応付け
られている演出パターン3−1及び演出パターン3−2
のいずれか一つを、「非特賞演出決定乱数」でカウントさ
れている数値を任意に選択することにより決定する。For example, when the prediction information is 3 and the special prize information is 5, it is determined that the prediction information (3) and the special prize information (5) do not match (or it is determined that they match the non-prize information). Based on the identifier (identifier that matches the prediction information) acquired by the identifier acquisition unit 400, the non-prize image determination unit 320 performs the effect pattern 3-1 and the effect associated with the identifier number (3). Pattern 3-2
Any one of the above is determined by arbitrarily selecting the numerical value counted in the "non-prize effect determination random number".
【0031】一方、非特賞画像決定部320が予想情報
と特賞情報とが一致していると判断した場合には、非特
賞画像決定部320は、例えば予想情報に対応する識別
子”5”が付されている球受部に、投入球がぴったり
と”5”に受け入れられる演出(図3に示す「当たり」の
箇所を参照)を決定する。On the other hand, when the non-special prize image determination section 320 determines that the prediction information and the special prize information match, the non-special prize image determination section 320 adds, for example, an identifier "5" corresponding to the prediction information. An effect (refer to the "hit" part shown in FIG. 3) in which the throwing ball is exactly received by "5" is determined in the ball receiving portion.
【0032】なお、予め記憶された各識別子には、それ
ぞれ特賞情報が対応付けられ、その特賞画像は、予想情
報に対応する識別子が付されている球受部の近傍を、投
入球が転移し、最終的にその球受部に受け入れられる表
示態様であり、非特賞画像決定部320は、特賞決定部
310で決定された特賞情報と予想情報とを照合し、予
想情報と特賞情報とが一致すれば、識別子取得部400
で取得された識別子(予想情報と一致する識別子)に基
づいて、識別子に対応付けられた上記特賞画像を取得
し、球受部に投入球が受け入れられる際に、取得した特
賞画像を画面上に表示させてもよい。It should be noted that each of the identifiers stored in advance is associated with special prize information, and in the special prize image, the thrown ball is transferred in the vicinity of the ball receiving portion to which the identifier corresponding to the prediction information is attached. Finally, the non-special prize image determination unit 320 is a display mode that is finally accepted by the ball receiving unit, and the special prize information determined by the special prize determination unit 310 is compared with the predicted information, and the predicted information and the special prize information match. If so, the identifier acquisition unit 400
On the basis of the identifier (identifier that matches the expected information) obtained in step 1, the above-mentioned prize image associated with the identifier is obtained, and when the throwing ball is accepted by the ball receiving part, the obtained prize image is displayed on the screen. It may be displayed.
【0033】これにより、遊技者は、自己の予想した識
別子に対応する球受部の近傍を、投入球が何回か転移
し、最終的にその球受部に受け入れられる演出(特賞情
報)がされるため、投入球が最終的にその球受部に受け
入れられるまでの時間をより白熱した興奮とスリルを味
わいながら楽しむことができる。As a result, the player transfers the throwing ball several times in the vicinity of the ball receiving portion corresponding to the identifier expected by the player, and finally the production (special prize information) that is accepted by the ball receiving portion. Therefore, it is possible to enjoy the time until the throwing ball is finally accepted by the ball receiving part while enjoying the excitement and thrills that are more intense.
【0034】上記より一の演出を決定した非特賞画像決
定部320は、決定した演出を表示部600に出力す
る。非特賞画像決定部320から演出が入力された表示
部600は、入力された演出を画面上に出力する。The non-special prize image determining section 320 that has determined one effect from the above outputs the determined effect to the display section 600. The display unit 600 to which the effect has been input from the non-prize image determination unit 320 outputs the input effect on the screen.
【0035】なお、表示画像は、多角形のポリゴンを集
合させることにより形成されたものであることが好まし
い。この場合には、表示画像が多角形のポリゴンからな
るので、ポリゴン以外のデータで生成された通常の動画
像のデータ量よりも少なくすることができる。The display image is preferably formed by assembling polygonal polygons. In this case, since the display image is composed of polygonal polygons, the amount of data can be smaller than that of a normal moving image generated by data other than polygons.
【0036】これにより、遊技機1は、ポリゴンからな
る動作パターンを通常の動画像よりも多く格納すること
ができるので、表示部600で表示させる表示態様を単
調にならないようにすることができ、遊技者は、多様に
変化する表示態様を見てさらなる興奮とスリルを味わう
ことができる。As a result, the gaming machine 1 can store a larger number of motion patterns made up of polygons than in a normal moving image, so that the display mode displayed on the display unit 600 can be prevented from becoming monotonous. The player can enjoy further excitement and thrill by seeing the display modes that change in various ways.
【0037】[遊技機を用いた制御方法]上記構成を有
する遊技機を用いた制御方法は、以下の手順により実施
することができる。図5は、本実施形態に係る制御方法
の手順を示すフロー図である。[Control Method Using Gaming Machine] The control method using the gaming machine having the above configuration can be implemented by the following procedure. FIG. 5 is a flowchart showing the procedure of the control method according to this embodiment.
【0038】同図に示すように、先ず、入力部100
が、投入球が受け入れられると予想される球受部の識別
子を予想情報として遊技者から取得するステップを行う
(S101)。具体的に、入力部100は、遊技者から
取得した予想情報(識別子)を予想信号としてゲーム管
理部200に出力する。As shown in the figure, first, the input unit 100
However, the step of acquiring the identifier of the ball receiving portion, which is expected to receive the thrown ball, as expected information from the player (S101). Specifically, the input unit 100 outputs the prediction information (identifier) acquired from the player to the game management unit 200 as a prediction signal.
【0039】次いで、ゲーム管理部200が、遊技者が
ルーレットゲームに参加することのできる参加時間を管
理し、この参加時間が経過(開始条件が成立)した際
に、表示部600で表示させる表示画像を決定させるた
めの決定命令信号を特賞決定部310及び識別子取得部
400に出力するステップを行う(S102)。この参
加時間が経過していない場合には、ゲーム管理部200
は、参加時間が経過するまで遊技者からの予想情報を受
け付ける。Next, the game management unit 200 manages the participation time during which the player can participate in the roulette game, and when the participation time elapses (start condition is satisfied), the display displayed on the display unit 600. A step of outputting a determination command signal for determining an image to the special prize determination section 310 and the identifier acquisition section 400 is performed (S102). If this participation time has not elapsed, the game management unit 200
Receives expected information from the player until the participation time elapses.
【0040】そして、識別子取得部400が、入力部1
00で取得された予想情報(遊技者が予想した識別子)
と予め記憶された各識別子とを照合し、各識別子の中か
ら、予想情報と一致する識別子を取得するステップを行
う(S103)。具体的に、ゲーム管理部200から決
定命令信号が入力された識別子取得部400は、入力さ
れた決定命令信号に対応する予想情報(例えば”3”)
に基づいて、その予想情報(例えば”3”)と予め記憶
された各識別子(例えば”1〜10”)とを照合し、各
識別子の中から、予想情報と一致する識別子(3)を取
得する。Then, the identifier acquisition unit 400 changes the input unit 1
Expected information obtained by 00 (identifier predicted by the player)
And the identifiers stored in advance are collated with each other, and a step of obtaining an identifier that matches the predicted information from among the identifiers is performed (S103). Specifically, the identifier acquisition unit 400, to which the decision command signal is input from the game management unit 200, predicts information (for example, “3”) corresponding to the input decision command signal.
On the basis of the above, the expected information (for example, “3”) is collated with each prestored identifier (for example, “1 to 10”), and the identifier (3) that matches the expected information is obtained from each identifier. To do.
【0041】また、特賞決定部310が、所定の開始条
件が成立すると、各識別子の中から、遊技者にとって有
利な特賞を出力するための識別子を特賞情報として決定
するステップを行う(S104)。この特賞決定部31
0は、先ず、本実施形態では、図2に示すように、「特
賞判定テーブル」に基づいて、「特賞」又は「非特賞」(ハ
ズレ)のいずれか一つを決定する。Further, when the predetermined start condition is satisfied, the prize deciding unit 310 carries out a step of deciding, as the prize information, an identifier for outputting a prize advantageous to the player from among the respective identifiers (S104). This special prize determination section 31
In the present embodiment, as shown in FIG. 2, 0 firstly determines one of the “special prize” and the “non-special prize” (miss) based on the “special prize determination table”.
【0042】同図に示すように、例えば、特賞決定部3
10が、「特賞判定乱数」で変動する数値のうち、数値”
2”を選択した場合には、特賞決定部310は、選択し
た数値”3”に基づいて、数値”2”に対応する「特賞」
を判定項目として決定する。同様にして、特賞決定部3
10が、数値”2”以外の数値を選択した場合には、特
賞決定部310は、選択した数値”2”以外の数値に基
づいて、数値”2”以外の数値に対応する「非特賞」を判
定項目として決定する。As shown in the figure, for example, the special prize determination section 3
10 is a numerical value among the numerical values that fluctuates with the "special prize random number"
When 2 ”is selected, the special prize determination section 310 determines the“ special prize ”corresponding to the numerical value“ 2 ”based on the selected numerical value“ 3 ”.
Is determined as a judgment item. Similarly, the special prize determination section 3
When 10 selects a numerical value other than the numerical value “2”, the prize deciding section 310 determines, based on the selected numerical value other than the numerical value “2”, a “non-special prize” corresponding to the numerical value other than the numerical value “2”. Is determined as a judgment item.
【0043】特賞決定部310は、判定項目として「特
賞」を決定した場合には、決定した「特賞」に対応する識
別子(図2に示す「特賞情報」)を特賞判定信号として非
特賞画像決定部320に出力する。一方、特賞決定部3
10は、判定項目として「非特賞」を決定した場合には、
決定した「非特賞」に対応する識別子(図2に示す「非特
賞情報」)を特賞判定信号として非特賞画像決定部32
0に出力する。When the "special prize" is determined as the determination item, the special prize determination section 310 determines the non-special prize image by using the identifier ("special prize information" shown in FIG. 2) corresponding to the determined "special prize" as the special prize judgment signal. It is output to the unit 320. On the other hand, special prize determination section 3
10 is, when "non-special prize" is determined as a determination item,
The non-special prize image determination unit 32 uses the identifier (“non-special prize information” shown in FIG. 2) corresponding to the determined “non-special prize” as the special prize determination signal.
Output to 0.
【0044】次いで、非特賞画像決定部320が、特賞
決定部310で決定された特賞情報と予想情報とを照合
し、予想情報と特賞情報とが一致しなければ、識別子取
得部400で取得された識別子(予想情報と一致する識
別子)に基づいて、識別子に対応付けられた表示画像を
取得し、取得した表示画像を画面上に表示させるステッ
プを行う(S105)。Next, the non-special prize image determining section 320 collates the special prize information determined by the special prize deciding section 310 with the predicted information, and if the predicted information and the special prize information do not match, the identifier acquisition section 400 acquires them. Based on the identifier (identifier that matches the prediction information), the display image associated with the identifier is acquired, and the acquired display image is displayed on the screen (S105).
【0045】図4に示すように、例えば、非特賞画像決
定部320が予想情報と特賞情報とが一致しないと判断
し、遊技者から取得した予想情報が”3”であるとき
は、上記表示画像は、本実施形態では、識別子”3”が
付されている球受部の近傍を、投入球が”2”に受け
入れられそうな演出(同図に示す「演出パターン3−
1」)又は投入球が”4”に受け入れられそうな演出
(同図に示す「演出パターン3−2」)のいずれかを示す
ものである。As shown in FIG. 4, for example, when the non-prize image determining unit 320 determines that the prediction information and the prize information do not match and the prediction information acquired from the player is "3", the above display is made. In the present embodiment, in the image, in the vicinity of the ball receiving portion to which the identifier “3” is attached, the effect that the throwing ball is likely to be accepted by “2” (“effect pattern 3-shown in FIG.
1 ”) or an effect (“ effect pattern 3-2 ”shown in the figure) in which the thrown ball is likely to be accepted by“ 4 ”.
【0046】具体的には、例えば、予想情報が3であ
り、特賞情報が5である場合に、これら予想情報(3)
と特賞情報(5)とが一致しないと判断(又は、非特賞
情報と一致すると判断)した非特賞画像決定部320
は、識別子取得部400で取得された識別子(予想情報
と一致する識別子)に基づいて、この識別子の番号
(3)に対応付けられている演出パターン3−1及び演
出パターン3−2のいずれか一つを、「非特賞演出決定
乱数」でカウントされている数値を任意に選択すること
により決定する。Specifically, for example, when the prediction information is 3 and the special prize information is 5, these prediction information (3)
And the special prize information (5) do not match (or it judges that they do not match the non-special prize information).
Is one of the effect pattern 3-1 and the effect pattern 3-2 associated with the number (3) of this identifier based on the identifier (identifier that matches the expected information) acquired by the identifier acquisition unit 400. One is determined by arbitrarily selecting the numerical value counted in the "non-special prize effect determination random number".
【0047】一方、非特賞画像決定部320が予想情報
と特賞情報とが一致していると判断した場合には、非特
賞画像決定部320は、例えば予想情報に対応する識別
子”5”が付されている球受部に、投入球がぴったり
と”5”に受け入れられる演出(同図に示す「当たり」)
を決定する。上記より一の演出を決定した非特賞画像決
定部320は、決定した演出を表示部600に出力す
る。非特賞画像決定部320から演出が入力された表示
部600は、入力された演出を画面上に出力する(S1
06)。On the other hand, when the non-special prize image determining section 320 determines that the prediction information and the special prize information match, the non-special prize image determining section 320 adds the identifier "5" corresponding to the prediction information, for example. An effect that the throwing ball is exactly received by "5" in the ball receiving part ("hit" shown in the figure)
To decide. The non-special prize image determination unit 320 that has determined one effect from the above outputs the determined effect to the display unit 600. The display unit 600 to which the effect has been input from the non-prize image determination unit 320 outputs the input effect on the screen (S1).
06).
【0048】[遊技機及び制御方法による作用及び効
果]このような本願に係る発明によれば、識別子取得部
400が、予め記憶された各識別子の中から、遊技者か
ら取得した予想情報と一致する識別子を取得し、画像決
定部300が、取得された識別子に基づいて、識別子に
対応付けられた表示画像を取得し、取得した表示画像を
画面上に表示させることができるので、画面上に表示さ
れている表示画像が、例えば表示画像に対応付けられた
識別子が付されている球受部の近傍を、投入球が転移す
るような表示態様である場合には、遊技者は、自己が予
想した識別子の近傍を投入球が転移するため、最終的な
結果が出るまでの時間を白熱した興奮とスリルを味わい
ながら楽しむことができる。[Operations and Effects of Gaming Machine and Control Method] According to the invention of the present application, the identifier acquisition unit 400 matches the expected information acquired from the player from among the identifiers stored in advance. The image determination unit 300 can acquire the display image associated with the identifier based on the acquired identifier and display the acquired display image on the screen. When the displayed image is in a display mode in which the thrown ball is transferred in the vicinity of the ball receiving portion to which the identifier associated with the displayed image is attached, for example, the player is Since the thrown ball moves near the expected identifier, you can enjoy the time until the final result comes out while enjoying the exciting excitement and thrill.
【0049】また、非特賞画像決定部320は、決定し
た特賞情報と予想情報とを照合し、予想情報と特賞情報
とが一致しなければ、識別子取得部400で取得された
予想情報と一致する識別子に対応付けられた表示画像を
取得し、取得した表示画像を表示させるので、例えば表
示画像が、予想情報に対応する識別子の近傍を投入球が
転移する表示態様である場合には、遊技者は、予想情報
が特賞でないときであっても、表示画像が予想情報に対
応する識別子の近傍を投入球が転移する表示態様である
ため、最終的な結果が出るまでの時間をより白熱した興
奮とスリルを味わいながら楽しむことができる。Further, the non-prize image determining section 320 collates the decided prize information with the prediction information, and if the prediction information and the prize information do not match, it matches with the prediction information acquired by the identifier acquisition section 400. Since the display image associated with the identifier is acquired and the acquired display image is displayed, for example, in the case where the display image is a display mode in which the throwing ball transfers in the vicinity of the identifier corresponding to the prediction information, the player Is a display mode in which the throwing ball moves in the vicinity of the identifier corresponding to the prediction information even when the prediction information is not a special prize, so the time until the final result comes out is more exciting You can enjoy while enjoying the thrill.
【0050】更に、非特賞画像決定部320が、決定し
た特賞情報と予想情報とを照合し、予想情報と特賞情報
とが一致すれば、識別子取得部400で取得された識別
子(予想情報と一致する識別子)に基づいて、その識別
子に対応付けられた特賞画像を取得し、取得した特賞画
像を画面上に表示させることができるので、例えば、特
賞画像が、予想情報に対応する識別子が付されている球
受部の近傍を、投入球が転移し最終的にその球受部に受
け入れられる表示態様である場合には、遊技者は、自己
の予想した識別子に対応する球受部に、投入球が受け入
れられそうで受け入れられないような演出がされるた
め、投入球が最終的にその球受部に受け入れられるまで
の時間を白熱した興奮とスリルを味わいながら楽しむこ
とができる。Further, the non-special prize image determination section 320 collates the determined special prize information with the predicted information, and if the predicted information and the special prize information match, the identifier acquired by the identifier acquisition section 400 (matches the predicted information. It is possible to acquire the special prize image associated with the identifier based on the identifier) and display the acquired special prize image on the screen.For example, the special prize image is attached with the identifier corresponding to the prediction information. In the case of the display mode in which the throwing ball is transferred to the vicinity of the sphere receiving section and is finally accepted by the sphere receiving section, the player throws the sphere into the sphere receiving section corresponding to the identifier expected by the player. Because the ball is likely to be accepted and is not accepted, it is possible to enjoy the time until the ball is finally accepted by the ball receiving part while enjoying the exciting excitement and thrill.
【0051】最後に、表示画像が多角形のポリゴンを集
合させることにより形成されたものである場合には、表
示画像が多角形のポリゴンからなるので、記憶するデー
タ量としてはポリゴン以外のデータで生成された通常の
動画像のデータ量よりも少なくすることができる。Finally, when the display image is formed by aggregating polygonal polygons, since the display image is composed of polygonal polygons, the amount of data to be stored is data other than polygons. It is possible to reduce the amount of data of the generated normal moving image.
【0052】これにより、遊技機1は、ポリゴンからな
る動作パターンを通常の動画像よりも多く格納すること
ができるので、表示部600で表示させる表示態様を単
調にならないようにすることができ、遊技者は、多様に
変化する表示態様を見てさらなる興奮とスリルを味わう
ことができる。As a result, the gaming machine 1 can store a larger number of motion patterns made up of polygons than normal moving images, so that the display mode displayed on the display unit 600 can be prevented from becoming monotonous. The player can enjoy further excitement and thrill by seeing the display modes that change in various ways.
【0053】[0053]
【発明の効果】以上説明したように本願に係る発明によ
れば、遊技盤上に投入された投入球を、遊技者に予想さ
せた識別子の近傍を頻繁に転移させることにより、遊技
者により白熱した興奮とスリルの双方を与えることがで
きる。As described above, according to the invention of the present application, the throwing ball thrown on the game board is frequently transferred in the vicinity of the identifier expected by the player, so that the player becomes incandescent. Both excitement and thrill can be given.
【図1】本実施形態に係る遊技機の構成を示すブロック
図である。FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a gaming machine according to the present embodiment.
【図2】本実施形態における「特賞判定テーブル」の内容
を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing the contents of a “special prize determination table” in the present embodiment.
【図3】本実施形態における各演出パターンの表示態様
を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing a display mode of each effect pattern in the present embodiment.
【図4】本実施形態における「非特賞演出決定テーブル」
の内容を示す図である。[FIG. 4] “Non-prize effect determination table” in the present embodiment
It is a figure which shows the content of.
【図5】本実施形態に係る制御方法の手順を示すフロー
図である。FIG. 5 is a flowchart showing a procedure of a control method according to the present embodiment.
1…遊技機 100…入力部 200…ゲーム管理部 300…画像決定部 310…特賞決定部 320…非特賞画像決定部 400…識別子取得部 500…演出画像記憶部 600…表示部 1 ... Game machine 100 ... Input section 200 ... Game Management Department 300 ... Image determination unit 310 ... Special prize determination section 320 ... Non-special prize image determination section 400 ... Identifier acquisition unit 500 ... Effect image storage unit 600 ... Display section
フロントページの続き Fターム(参考) 2C001 AA13 BA01 BA03 BA05 BA06 BB02 BC05 CA01 CC02 Continued front page F-term (reference) 2C001 AA13 BA01 BA03 BA05 BA06 BB02 BC05 CA01 CC02
Claims (10)
れ可能な球受部が画面上に複数配置され、前記各球受部
には数字、記号などの識別子が付されており、前記各球
受部のいずれかに前記投入球を受け入れる遊技機であっ
て、 前記各識別子のそれぞれに対応付けられた前記各表示画
像を予め記憶する記憶手段と、 前記投入球が受け入れられると予想される前記球受部の
前記識別子を予想情報として遊技者から取得する取得手
段と、 前記取得手段で取得された前記予想情報と予め記憶され
た前記各識別子とを照合し、該各識別子の中から、該予
想情報と一致する前記識別子を取得する識別子取得手段
と、 前記識別子取得手段で取得された前記識別子に基づい
て、該識別子に対応付けられた前記表示画像を取得し、
前記球受部に前記投入球が受け入れられる際に、取得し
た該表示画像を画面上に表示させる画像決定手段とを有
し、 前記表示画像は、予め該表示画像に対応付けられた前記
識別子が付されている前記球受部の近傍を、前記投入球
が転移するような表示態様であることを特徴とする遊技
機。1. A plurality of ball receiving portions arranged on a screen capable of receiving thrown balls thrown on a game board surface, each of the ball receiving portions being provided with an identifier such as a numeral or a symbol. A gaming machine that accepts the thrown ball into any of the ball receiving parts, and storage means that stores in advance each of the display images associated with each of the identifiers, and it is expected that the thrown ball will be accepted. Acquiring means for acquiring from the player the identifier of the ball receiving portion as predictive information, collating the predictive information acquired by the acquiring means with each of the pre-stored identifiers, among the respective identifiers, An identifier acquisition unit that acquires the identifier that matches the prediction information, and, based on the identifier acquired by the identifier acquisition unit, acquires the display image associated with the identifier,
When the throwing ball is received in the ball receiving unit, an image determining means for displaying the acquired display image on a screen is included, and the display image has the identifier previously associated with the display image. A gaming machine having a display mode in which the thrown ball is transferred in the vicinity of the attached ball receiving portion.
遊技者にとって有利な特賞を出力するための識別子を特
賞情報として決定する特賞決定手段と、 前記特賞決定手段で決定された前記特賞情報と前記予想
情報とを照合し、該予想情報と該特賞情報とが一致しな
ければ、前記識別子取得手段で取得された前記識別子に
基づいて、該識別子に対応付けられた前記表示画像を取
得し、前記各球受部に前記投入球が受け入れられる際
に、取得した該表示画像を画面上に表示させる非特賞画
像決定手段とを有することを特徴とする遊技機。2. The game machine according to claim 1, wherein the image determination means selects from among the respective identifiers when a predetermined start condition is satisfied.
A special prize determination means for determining an identifier for outputting a special prize advantageous to a player as special prize information, and the special prize information and the predicted information determined by the special prize determination means are collated, and the predicted information and the special prize information If and do not match, based on the identifier acquired by the identifier acquisition means, to obtain the display image associated with the identifier, when the throwing ball is received in each ball receiving portion, A gaming machine comprising: a non-special prize image determining means for displaying the acquired display image on a screen.
付されている前記球受部の近傍を、前記投入球が転移
し、最終的に該球受部に受け入れられる表示態様であ
り、 前記非特賞画像決定手段は、前記特賞決定手段で決定さ
れた前記特賞情報と前記予想情報とを照合し、該予想情
報と該特賞情報とが一致すれば、前記識別子取得手段で
取得された前記識別子に基づいて、該識別子に対応付け
られた特賞画像を取得し、前記各球受部に前記投入球が
受け入れられる際に、取得した該特賞画像を画面上に表
示させることを特徴とする遊技機。3. The gaming machine according to claim 2, wherein each of the identifiers is associated with a special prize image, and the special prize image is attached with the identifier corresponding to the prediction information. In the vicinity of the ball receiving portion, the throwing ball is transferred, is a display mode that is finally received in the ball receiving portion, the non-prize image determination means, the award information and the award information determined by the award determination means If the expected information and the special prize information are matched, the special prize image associated with the identifier is acquired based on the identifier acquired by the identifier acquisition unit, and each of the balls A gaming machine, which displays the acquired special prize image on a screen when the receiving ball receives the thrown ball.
の遊技機であって、 前記球受部は、円盤の円周方向に配置されることを特徴
とする遊技機。4. The gaming machine according to claim 1 or 3, wherein the ball receiving portion is arranged in a circumferential direction of a disk.
の遊技機であって、 前記表示画像は、多角形のポリゴンを集合させることに
より形成されたものであることを特徴とする遊技機。5. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the display image is formed by collecting polygonal polygons. Machine.
れ可能な球受部が画面上に複数配置され、前記各球受部
には数字、記号などの識別子が付されており、前記各球
受部のいずれかに前記投入球を受け入れる遊技機の制御
方法であって、 前記各識別子のそれぞれに対応付けられた前記各表示画
像を予め記憶するステップと、 前記投入球が受け入れられると予想される前記球受部の
前記識別子を予想情報として遊技者から取得するステッ
プと、 遊技者から取得された前記予想情報と予め記憶された前
記各識別子とを照合し、該各識別子の中から、該予想情
報と一致する前記識別子を取得するステップと、 取得された前記識別子に基づいて、該識別子に対応付け
られた前記表示画像を取得し、前記球受部に前記投入球
が受け入れられる際に、取得した該表示画像を画面上に
表示させるステップとを有し、 前記表示画像は、予め該表示画像に対応付けられた前記
識別子が付されている前記球受部の近傍を、前記投入球
が転移するような表示態様であることを特徴とする制御
方法。6. A plurality of ball receiving portions capable of receiving thrown balls thrown on the game board surface are arranged on the screen, and each of the ball receiving portions is provided with an identifier such as a number or a symbol. A method of controlling a gaming machine that accepts the thrown ball into any of the ball receiving parts, the step of pre-storing each of the display images associated with each of the identifiers, and expected that the thrown ball is accepted. A step of acquiring the identifier of the ball receiving unit from the player as prediction information, and collating the prediction information acquired from the player with each of the previously stored identifiers, among the identifiers, Acquiring the identifier that matches the expected information, acquiring the display image associated with the identifier based on the acquired identifier, and accepting the thrown ball into the ball receiving unit. , And a step of displaying the obtained display image on a screen, wherein the display image is in the vicinity of the ball receiving section to which the identifier associated with the display image is attached in advance, A control method characterized by a display mode in which transition occurs.
遊技者にとって有利な特賞を出力するための識別子を特
賞情報として決定するステップと、 決定された前記特賞情報と前記予想情報とを照合し、該
予想情報と該特賞情報とが一致しなければ、取得された
前記識別子に基づいて、該識別子に対応付けられた前記
表示画像を取得し、前記各球受部に前記投入球が受け入
れられる際に、取得した該表示画像を画面上に表示させ
るステップとを有することを特徴とする制御方法。7. The control method according to claim 6, wherein when a predetermined start condition is satisfied, from among the respective identifiers,
A step of determining an identifier for outputting a special prize advantageous to the player as special prize information, collating the determined special prize information and the predicted information, and if the predicted information and the special prize information do not match, A step of acquiring the display image associated with the identifier based on the acquired identifier, and displaying the acquired display image on the screen when the throwing ball is received by each of the ball receiving portions. A control method comprising:
付されている前記球受部の近傍を、前記投入球が転移
し、最終的に該球受部に受け入れられる表示態様であ
り、 決定された前記特賞情報と前記予想情報とを照合し、該
予想情報と該特賞情報とが一致すれば、取得された前記
識別子に基づいて、該識別子に対応付けられた特賞画像
を取得し、前記各球受部に前記投入球が受け入れられる
際に、取得した該特賞画像を画面上に表示させることを
特徴とする制御方法。8. The control method according to claim 7, wherein each of the identifiers is associated with a special prize image, and the special prize image is attached with the identifier corresponding to the prediction information. This is a display mode in which the thrown ball is transferred in the vicinity of the ball receiving unit and is finally received by the ball receiving unit. The determined special prize information and the predicted information are collated, and the predicted information and the special prize are compared. If the information matches, based on the acquired identifier, to obtain a prize image associated with the identifier, when the throwing ball is received in each ball receiving portion, the acquired prize image, A control method characterized by displaying on a screen.
の制御方法であって、 前記球受部は、円盤の円周方向に配置されることを特徴
とする制御方法。9. The control method according to claim 6 or 8, wherein the ball receiving portion is arranged in a circumferential direction of a disk.
載の制御方法であって、 前記表示画像は、多角形のポリゴンを集合させることに
より形成されたものであることを特徴とする制御方法。10. The control method according to claim 6, wherein the display image is formed by aggregating polygonal polygons. Method.
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JP2002154231A JP2003340147A (en) | 2002-05-28 | 2002-05-28 | Game machine and control method |
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