JP2003330444A - Picture/voice processing circuit - Google Patents

Picture/voice processing circuit

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JP2003330444A JP2002137653A JP2002137653A JP2003330444A JP 2003330444 A JP2003330444 A JP 2003330444A JP 2002137653 A JP2002137653 A JP 2002137653A JP 2002137653 A JP2002137653 A JP 2002137653A JP 2003330444 A JP2003330444 A JP 2003330444A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a picture/voice processing circuit which can lighten a load of a CPU. <P>SOLUTION: An analog voice signal outputted from a microphone is applied to an analog input processing circuit 26. The analog input processing circuit 26 converts an analog voice signal to a digital signal, next, processing (e.g. maximum amplitude detection) previously decided in data after conversion is performed, and a sprite attribute table 25 is rewritten conforming to the processing result. Thereby, display sprite attribute (e.g. magnitude) is changed, and sprite display of a LCD monitor 14 is changed. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、主として対話型
遊技機等に用いられる回路であって、マイクロフォンか
ら入力された音声に基づいて、表示画像や楽音、音声を
制御する画像/音声処理回路に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an image / voice processing circuit which is a circuit mainly used in an interactive game machine or the like, and which controls a display image, a musical sound, and a voice based on a voice input from a microphone. .

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、パチンコ等の遊技機に対話型のも
のが開発されている。この対話型遊技機は、遊技機の前
面の隅部にマイクロフォンが設けられ、遊技者がマイク
ロフォンに向かってしゃべると、遊技機がスピーカから
返事をしたり、あるいは、遊技機前面の画像表示部の表
示画像が遊技者の言葉に応じて変化するものである。
2. Description of the Related Art In recent years, interactive game machines such as pachinko machines have been developed. In this interactive game machine, a microphone is provided in the front corner of the game machine, and when the player speaks into the microphone, the game machine replies from the speaker or the image display section on the front of the game machine. The displayed image changes according to the words of the player.

【0003】図10は従来のこの種の対話型遊技機の電
気回路の要部の構成を示すブロック図であり、この図に
おいて、符号1はマイクロフォン、2は音声処理LSI
(集積回路)、3はCPU(中央処理装置)、4はCP
U3のプログラムが記憶されたROM(リードオンリメ
モリ)、5はデータ一時記憶用のRAM(ランダムアク
セスメモリ)、6は画像処理LSI、7はLCD(液
晶)モニタ、8は音源LSI、9はスピーカである。
FIG. 10 is a block diagram showing the structure of the main part of an electric circuit of a conventional interactive game machine of this type. In this figure, reference numeral 1 is a microphone, and 2 is a voice processing LSI.
(Integrated circuit) 3, CPU (central processing unit), 4 CP
ROM (read only memory) in which the U3 program is stored, 5 RAM (random access memory) for temporary data storage, 6 image processing LSI, 7 LCD (liquid crystal) monitor, 8 sound source LSI, 9 speaker Is.

【0004】このような構成において、遊技者がマイク
ロフォン1に向かってしゃべると、音声処理LSI2が
マイクロフォン1から入力された音声を認識し、その結
果をCPU3へ出力する。CPU3は音声処理LSI2
の認識結果を受け、画像処理LSI6へ表示変更指示を
出力し、また、音源LSI8へ楽音変更指示を出力す
る。これにより、マイクロフォン1から入力された音声
に応じて画像表示が変わり、また、発生楽音や発生音声
が変化する。
In such a configuration, when the player speaks into the microphone 1, the voice processing LSI 2 recognizes the voice input from the microphone 1 and outputs the result to the CPU 3. CPU3 is voice processing LSI2
In response to the recognition result, the display change instruction is output to the image processing LSI 6, and the tone change instruction is output to the tone generator LSI 8. As a result, the image display changes according to the voice input from the microphone 1, and the generated musical sound or voice changes.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】ところで、上述した従
来の対話型遊技機にあっては、音声処理LSI2の出力
に基づいてCPU3が画像表示の制御および楽音/音声
発生の制御を行うので、CPU3の負荷が大きくなる問
題があった。この発明は、このような事情を考慮してな
されたもので、その目的は、CPUの負荷を軽減するこ
とができる画像/音声処理回路を提供することにある。
By the way, in the above-mentioned conventional interactive game machine, the CPU 3 controls the image display and the tone / voice generation based on the output of the voice processing LSI 2. There was a problem of increasing the load on the. The present invention has been made in view of such circumstances, and an object thereof is to provide an image / sound processing circuit capable of reducing the load on the CPU.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】この発明は上記の課題を
解決するためになされたもので、請求項1に記載の発明
は、特定の記憶部内のデータに基づいて画像表示または
音声発生の制御を行う画像/音声処理回路において、マ
イクロフォンから出力されたアナログ音声信号が印可さ
れる入力端子と、前記入力端子から入力されたアナログ
音声信号をディジタル信号に変換するA/D変換手段
と、前記A/D変換手段の出力に予め定められた処理を
行うデータ処理手段と、前記データ処理手段の出力によ
って前記記憶部内のデータを書き替える書換手段とを具
備することを特徴とする画像/音声処理回路である。
The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and the invention according to claim 1 is to control image display or sound generation based on data in a specific storage section. In the image / audio processing circuit for performing the above, an input terminal to which an analog audio signal output from a microphone is applied, A / D conversion means for converting the analog audio signal input from the input terminal into a digital signal, and the A An image / sound processing circuit comprising: a data processing unit that performs a predetermined process on the output of the D / D conversion unit; and a rewriting unit that rewrites the data in the storage unit by the output of the data processing unit. Is.

【0007】また、請求項2に記載の発明は、請求項1
に記載の画像/音声処理回路において、前記データ処理
手段は、前記A/D変換手段の出力の最大値および最小
値の差を検出する処理を行うことを特徴とする。また、
請求項3に記載の発明は、請求項1または請求項2にに
記載の画像/音声処理回路において、前記記憶部は、表
示スプライトの属性を制御する属性データが記憶されて
おり、前記書換手段は前記データ処理手段の出力によっ
て前記属性データを書き替えることを特徴とする。
The invention described in claim 2 is the same as claim 1
In the image / sound processing circuit described in the above item 3, the data processing means performs processing for detecting a difference between the maximum value and the minimum value of the output of the A / D conversion means. Also,
According to a third aspect of the present invention, in the image / audio processing circuit according to the first or second aspect, the storage unit stores attribute data for controlling an attribute of a display sprite, and the rewriting unit. Is characterized in that the attribute data is rewritten by the output of the data processing means.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照し、この発明の
一実施の形態について説明する。図1はこの発明の一実
施の形態による画像処理回路11の構成を示すブロック
図であり、図2は同画像処理回路11を用いた対話型遊
技機の要部の構成を示すブロック図である。図2におい
て、符号12はマイクロフォンであり、その出力(アナ
ログ信号)は画像処理回路11および音源回路13へ供
給される。14は画像処理回路11の出力によって駆動
されるLCD(液晶)モニタ、15は音源回路13の出
力が印可されるスピーカである。16は画像処理回路1
1および音源回路13を制御すると共に、対話型遊技機
の各部を制御するCPU、17はCPU16のプログラ
ムが記憶されたROM、18はデータ一時記憶用のRA
Mである。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of an image processing circuit 11 according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a main part of an interactive game machine using the image processing circuit 11. . In FIG. 2, reference numeral 12 is a microphone, and its output (analog signal) is supplied to the image processing circuit 11 and the sound source circuit 13. Reference numeral 14 is an LCD (liquid crystal) monitor driven by the output of the image processing circuit 11, and 15 is a speaker to which the output of the sound source circuit 13 is applied. 16 is an image processing circuit 1
CPU for controlling each part of the interactive game machine while controlling 1 and the tone generator circuit 13, 17 is a ROM in which the program of the CPU 16 is stored, and 18 is an RA for temporarily storing data
It is M.

【0009】次に、画像処理回路11の詳細を図1を参
照して説明する。図1において、21はROMI/F
(インターフェイス)であり、ROM17からCPUを
介して供給されるスプライト(表示キャラクタ)表示用
の圧縮されたキャラクタデータを解凍エンジン22へ出
力する。解凍エンジン22は、そのキャラクタデータを
解凍し、スプライトバッファ23に書き込む。また、C
PUI/F24は、CPU16からの指示に従ってスプ
ライト属性テーブル25内のデータを書き替える。
Next, details of the image processing circuit 11 will be described with reference to FIG. In FIG. 1, 21 is a ROM I / F
It is an (interface) and outputs compressed character data for displaying a sprite (display character) supplied from the ROM 17 via the CPU to the decompression engine 22. The decompression engine 22 decompresses the character data and writes it in the sprite buffer 23. Also, C
The PUI / F 24 rewrites the data in the sprite attribute table 25 according to an instruction from the CPU 16.

【0010】スプライト属性テーブル25は、図3に示
すように、各スプライトの表示位置、拡大縮小率等の属
性が記憶されたテーブルである。アナログ入力処理回路
26は、マイクロフォン12(図1)から出力されるア
ナログ信号に基づいてスプライト属性テーブル25を書
き替える回路であり、詳細は後述する。描画エンジン2
8はスプライトバッファ23から各スプライトのキャラ
クタデータを読み出し、読み出したキャラクタデータを
スプライト属性テーブル25内の属性データに従って変
更し、変更後のデータをスプライト属性テーブル25内
の表示位置を指示するデータに従ってフレームバッファ
29に書き込む。
As shown in FIG. 3, the sprite attribute table 25 is a table in which the attributes such as the display position and the enlargement / reduction ratio of each sprite are stored. The analog input processing circuit 26 is a circuit that rewrites the sprite attribute table 25 based on the analog signal output from the microphone 12 (FIG. 1), and the details will be described later. Drawing engine 2
Reference numeral 8 indicates the character data of each sprite read from the sprite buffer 23, the read character data is changed according to the attribute data in the sprite attribute table 25, and the changed data is framed according to the data indicating the display position in the sprite attribute table 25. Write in the buffer 29.

【0011】LCDコントロール回路30は、クロック
パルスに基づいてLCDモニタ14を駆動するタイミン
グ信号を生成し、表示I/F31へ出力する。表示I/
F31は、LCDコントロール回路30から出力される
タイミング信号に従ってフレームバッファ29内のデー
タを読み出し、LCDモニタ14へ出力する。これによ
り、スプライトバッファ23内に記憶されたスプライト
のキャラクタデータがスプライト属性テーブル25内の
属性データによって変更され、LCDモニタ14に表示
される。
The LCD control circuit 30 generates a timing signal for driving the LCD monitor 14 based on the clock pulse and outputs it to the display I / F 31. Display I /
The F31 reads the data in the frame buffer 29 according to the timing signal output from the LCD control circuit 30, and outputs it to the LCD monitor 14. As a result, the sprite character data stored in the sprite buffer 23 is changed by the attribute data in the sprite attribute table 25 and displayed on the LCD monitor 14.

【0012】次に、アナログ入力処理回路26につい
て、図3を参照して説明する。図3において、35はア
ナログ入力端子であり、マイクロフォン12の出力が入
力される。36はアナログ入力端子35に得られるアナ
ログ信号をディジタル信号に変換するA/D(アナログ
/ディジタル)変換回路、37はA/D変換回路36の
出力に基づいて入力端子35のアナログ信号の最大振幅
値を検出する最大振幅値検出回路である。
Next, the analog input processing circuit 26 will be described with reference to FIG. In FIG. 3, reference numeral 35 is an analog input terminal to which the output of the microphone 12 is input. 36 is an A / D (analog / digital) conversion circuit for converting the analog signal obtained at the analog input terminal 35 into a digital signal, and 37 is the maximum amplitude of the analog signal at the input terminal 35 based on the output of the A / D conversion circuit 36. It is a maximum amplitude value detection circuit for detecting a value.

【0013】図4はこの最大振幅値検出回路37の構成
を示すブロック図であり、この図において、38、39
は比較選択回路、40はmax−reg(最大値レジス
タ)、41はmin−reg(最小値レジスタ)、42
は減算回路、43はLAT(ラッチ)である。図5は、
この最大振幅値検出回路37の動作を示すフローチャー
トであり、まず、一定時間間隔で周期的に発生するST
ARTパルスが”1”に立ち上がると(ステップS1が
「YES」)、減算回路42の出力がLAT43にラッ
チされ、次いで、max−reg40、min−reg
41に入力データIN(A/D変換回路36の出力)が
書き込まれる。以後、STARTパルスが再び立ち上が
るまで、クロックパルスが出力される度に入力データI
Nとmax−reg40の出力、min−reg41の
出力が比較選択回路38,39において比較され(ステ
ップS3,S4)、入力データINがmax−reg4
0の出力より大であった場合は入力データINがmax
−reg40に書き込まれ(ステップS5)、また、入
力データINがmin−reg41の出力より小であっ
た場合は、入力データINがmin−reg41に書き
込まれる(ステップS6)。
FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the maximum amplitude value detection circuit 37. In this figure, 38 and 39 are shown.
Is a comparison / selection circuit, 40 is max-reg (maximum value register), 41 is min-reg (minimum value register), 42
Is a subtraction circuit, and 43 is a LAT (latch). Figure 5
6 is a flowchart showing the operation of the maximum amplitude value detection circuit 37. First, ST which is periodically generated at fixed time intervals.
When the ART pulse rises to "1" (step S1 is "YES"), the output of the subtraction circuit 42 is latched by the LAT 43, and then max-reg 40, min-reg
Input data IN (output of the A / D conversion circuit 36) is written in 41. After that, the input data I is output every time the clock pulse is output until the START pulse rises again.
N and the output of max-reg 40 and the output of min-reg 41 are compared in the comparison and selection circuits 38 and 39 (steps S3 and S4), and the input data IN is max-reg4.
If the output is greater than 0, the input data IN is max.
-Reg40 is written (step S5), and if the input data IN is smaller than the output of min-reg 41, the input data IN is written to min-reg 41 (step S6).

【0014】そして、再びSTARTパルスが立ち上が
ると、max−reg40の出力からmin−reg4
1の出力を減算回路42において減算した結果、すなわ
ち、STARTパルスから次のSTARTパルスまでの
間における最大振幅値がLAT43に読み込まれ、次い
で、再びmax−reg40、min−reg41に入
力データINが書き込まれる。図6は上述した動作のタ
イミングチャートであり、この図において、(イ)はク
ロックパルスを、(ロ)はSTARTパルスを、(ハ)
は入力データINを、(ニ)はmax−reg40の出
力を、(ホ)はmin−reg41の出力を、(ヘ)は
減算回路42の出力を、(ト)はLAT43の出力を各
々示している。
When the START pulse rises again, the output of max-reg 40 changes to min-reg 4
The result obtained by subtracting the output of 1 in the subtraction circuit 42, that is, the maximum amplitude value from the START pulse to the next START pulse is read into the LAT 43, and then the input data IN is written into the max-reg 40 and the min-reg 41 again. Be done. FIG. 6 is a timing chart of the above-mentioned operation. In this figure, (a) shows a clock pulse, (b) shows a START pulse, and (c).
Is the input data IN, (d) is the output of max-reg 40, (e) is the output of min-reg 41, (f) is the output of the subtraction circuit 42, and (t) is the output of LAT 43. There is.

【0015】また、この図は、STARTパルスSP1
からSTARTパルスSP2の間において、入力データ
INの最大データがD2であり、最小データがD96の
場合である。図の符号A1のタイミングにおいて入力デ
ータINがD2となり、従って、次のタイミングにおい
てデータD2がmax−reg40に書き込まれる。ま
た、図の符号A2のタイミングにおいて入力データIN
がD96となり、従って、次のタイミングにおいてデー
タD96がmin−reg41に書き込まれる。そし
て、STARTパルスSP2の立ち下がりにおいてデー
タ(D2−D96)がLAT43に書き込まれる。
This figure also shows a START pulse SP1.
This is a case where the maximum data of the input data IN is D2 and the minimum data is D96 between the period from to the START pulse SP2. The input data IN becomes D2 at the timing of the symbol A1 in the figure, and therefore the data D2 is written to the max-reg 40 at the next timing. In addition, at the timing of the symbol A2 in the figure, the input data IN
Becomes D96, and therefore the data D96 is written to the min-reg 41 at the next timing. Then, at the trailing edge of the START pulse SP2, the data (D2-D96) is written in the LAT 43.

【0016】次に、図3に戻ると、符号46は乗算回路
であり、レジスタ内に予め設定されている係数と最大振
幅値検出回路37の出力を乗算し、その結果を加算回路
47へ出力する。加算回路47はレジスタ内に予め設定
されている基本拡大縮小率に乗算回路46の出力を加算
し出力する。48〜50は各々セレクタであり、書き換
えタイミング信号が”1”の時、加算回路47の出力、
レジスタ内に予め設定されている書き換え属性テーブル
アドレス、アナログ入力WE(ライトエネーブル)信号
を各々スプライト属性テーブル25へ出力し、また、書
き換えタイミング信号が”0”の時は、CPU16から
出力されるデータCPUDT、CPU16から出力され
るアドレスCPUADおよびCPU16から出力される
ライトエネーブル信号CPUWEを各々スプライト属性
テーブル25へ出力する。ここで、書き換えタイミング
信号は一定周期で”1”となる信号であり、図7に示す
ように、STARTパルスの直後に短時間”1”に立ち
上がる信号である。また、上述した各レジスタの書き込
みはCPU16を介して行われる。
Next, returning to FIG. 3, reference numeral 46 denotes a multiplication circuit, which multiplies the coefficient preset in the register by the output of the maximum amplitude value detection circuit 37 and outputs the result to the addition circuit 47. To do. The adder circuit 47 adds the output of the multiplier circuit 46 to the basic enlargement / reduction rate preset in the register and outputs it. Reference numerals 48 to 50 denote selectors, which output the adder circuit 47 when the rewrite timing signal is "1".
The rewrite attribute table address and the analog input WE (write enable) signal preset in the register are output to the sprite attribute table 25, respectively, and when the rewrite timing signal is "0", output from the CPU 16. The data CPUDT, the address CPUAD output from the CPU 16 and the write enable signal CPUWE output from the CPU 16 are output to the sprite attribute table 25, respectively. Here, the rewrite timing signal is a signal which becomes "1" in a constant cycle, and as shown in FIG. 7, is a signal which rises to "1" for a short time immediately after the START pulse. Further, the writing of each of the registers described above is performed via the CPU 16.

【0017】次に、図3および図4の回路の動作を説明
する。まず、STARTパルスが発生すると、前回のS
TARTパルスから今回のSTARTパルスまでの間に
おける入力アナログ信号の最大振幅値がLAT43に読
み込まれ、乗算回路46に出力される。乗算回路46は
LAT43の出力に係数を乗算して加算回路47へ出力
する。加算回路47は、基本拡大縮小率に乗算回路46
の出力を加算し、セレクタ48へ出力する。ここで、書
き換えタイミング信号が立ち上がると、加算回路47の
出力が書き換え属性テーブルアドレスが示すスプライト
属性テーブル25の記憶位置に書き込まれ、この場合、
拡大縮小率が書き替えられる。すなわち、マイクロフォ
ン12から入力された音声の最大値に対応するデータに
よって拡大縮小率が書き替えられ、これにより、LCD
モニタ14のスプライト表示が、図8に示すように、音
声入力が小さい場合は小さく表示され(図8(a)参
照)、音声入力が大きい場合は大きく表示される(図8
(b)参照)。
Next, the operation of the circuits shown in FIGS. 3 and 4 will be described. First, when a START pulse is generated, the previous S
The maximum amplitude value of the input analog signal between the TART pulse and the current START pulse is read by the LAT 43 and output to the multiplication circuit 46. The multiplication circuit 46 multiplies the output of the LAT 43 by a coefficient and outputs the result to the addition circuit 47. The adder circuit 47 uses the basic enlargement / reduction rate to multiply the multiplication circuit 46.
The outputs of the above are added and output to the selector 48. Here, when the rewrite timing signal rises, the output of the adder circuit 47 is written in the storage position of the sprite attribute table 25 indicated by the rewrite attribute table address. In this case,
The scaling rate is rewritten. That is, the enlargement / reduction ratio is rewritten by the data corresponding to the maximum value of the voice input from the microphone 12, whereby the LCD
As shown in FIG. 8, the sprite display on the monitor 14 is displayed small when the voice input is small (see FIG. 8A) and is displayed large when the voice input is large (FIG. 8).
(See (b)).

【0018】図9は上述したLCDモニタ14の表示処
理の過程を示すフローチャートであり、画像表示(ステ
ップSa1)が行われている状態において、マイクロフ
ォン12がオンとされると(ステップSa2)、上述し
た音声解析(最大音声の検出)が行われ(ステップSa
3)、スプライト属性テーブル25の書き換えタイミン
グになると(ステップSa4)、書き換えタイミング信
号が発生してスプライト属性テーブル25の書き換えが
行われる(ステップSa5)。そして、ステップSa1
へ戻ると、画像表示が書き替えられたスプライト属性テ
ーブル25に基づいて行われる。
FIG. 9 is a flow chart showing the process of the display process of the LCD monitor 14 described above. When the microphone 12 is turned on (step Sa2) while the image display (step Sa1) is being performed, the above-mentioned process is performed. Voice analysis (detection of maximum voice) is performed (step Sa
3) At the rewrite timing of the sprite attribute table 25 (step Sa4), a rewrite timing signal is generated and the sprite attribute table 25 is rewritten (step Sa5). Then, step Sa1
Returning to, the image display is performed based on the rewritten sprite attribute table 25.

【0019】なお、上記説明においては、画像処理回路
11についてのみ説明したが、音源回路13にも同様の
構成が設けられており、マイクロフォン12から入力さ
れる音声の大小に応じてスピーカ15から発生する楽音
が制御されるようになっている。
In the above description, only the image processing circuit 11 has been described, but the sound source circuit 13 is also provided with a similar configuration, and is generated from the speaker 15 according to the volume of the sound input from the microphone 12. The music to be played is controlled.

【0020】[0020]

【発明の効果】以上説明したように、請求項1の発明に
よれば、音声信号をCPUを介さず直接処理して画像や
音声(楽音)を制御することができるので、CPUの負
荷を軽減することができる効果が得られる。また、請求
項2の発明によれば、データ処理手段が、A/D変換手
段の出力の最大値および最小値の差を検出する処理を行
うので、入力された音声信号の大きさに応じた表示/音
声の制御を行うことができる。また、請求項3の発明に
よれば、記憶部には表示スプライトの属性を制御する属
性データが記憶されており、書換手段がデータ処理手段
の出力によって属性データを書き替えるので、表示スプ
ライトの属性を音声に応じて変更することができる。
As described above, according to the first aspect of the invention, the sound signal can be directly processed without controlling the CPU to control the image and the sound (tone), so that the load on the CPU can be reduced. The effect that can be obtained is obtained. Further, according to the invention of claim 2, since the data processing means performs the processing of detecting the difference between the maximum value and the minimum value of the output of the A / D conversion means, the data processing means is adapted to the magnitude of the input audio signal. Display / sound control can be performed. Further, according to the invention of claim 3, the storage unit stores the attribute data for controlling the attributes of the display sprite, and the rewriting means rewrites the attribute data by the output of the data processing means. Can be changed according to the voice.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 この発明の一実施形態による画像処理回路の
構成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of an image processing circuit according to an embodiment of the present invention.

【図2】 同画像処理回路を用いた対話型遊技機の構成
を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of an interactive game machine using the image processing circuit.

【図3】 同画像処理回路におけるアナログ入力処理回
路26およびスプライト属性テーブル25の構成を示す
ブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing configurations of an analog input processing circuit 26 and a sprite attribute table 25 in the image processing circuit.

【図4】 図3における最大振幅値検出回路37の構成
を示すブロック図である。
4 is a block diagram showing a configuration of a maximum amplitude value detection circuit 37 in FIG.

【図5】 同最大振幅値検出回路37の動作を説明する
ためのフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart for explaining the operation of the maximum amplitude value detection circuit 37.

【図6】 同最大振幅値検出回路37の動作を説明する
ためのタイミングチャートである。
FIG. 6 is a timing chart for explaining the operation of the maximum amplitude value detection circuit 37.

【図7】 図4、図5におけるSTARTパルスおよび
図3における書換えタイミング信号の波形図である。
FIG. 7 is a waveform diagram of the START pulse in FIGS. 4 and 5 and the rewriting timing signal in FIG.

【図8】 図3に示すアナログ入力処理回路26の動作
を説明するための図である。
FIG. 8 is a diagram for explaining the operation of the analog input processing circuit 26 shown in FIG.

【図9】 図3に示すアナログ入力処理回路26の動作
を説明するためのフローチャートである。
9 is a flowchart for explaining the operation of the analog input processing circuit 26 shown in FIG.

【図10】 従来の対話型遊技機の構成を示すブロック
図である。
FIG. 10 is a block diagram showing a configuration of a conventional interactive game machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

11…画像処理回路、12…マイクロフォン、13…音
源回路、14…LCDモニタ、15…スピーカ、25…
スプライト属性テーブル、26…アナログ入力処理回
路、35…アナログ入力端子、36…A/D変換器、3
7…最大振幅値検出回路、46…乗算回路、47…加算
回路。
11 ... Image processing circuit, 12 ... Microphone, 13 ... Sound source circuit, 14 ... LCD monitor, 15 ... Speaker, 25 ...
Sprite attribute table, 26 ... Analog input processing circuit, 35 ... Analog input terminal, 36 ... A / D converter, 3
7 ... Maximum amplitude value detection circuit, 46 ... Multiplication circuit, 47 ... Addition circuit.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C001 BA06 BA07 BC05 BC06 CA07 CB01 CB02 2C088 AA36 AA51 BC25 CA13 EB78 5C082 AA06 AA21 BA02 BA12 BA26 BB13 BB42 BD09 CA82 CB05 DA22 DA53 DA73 DA86 MM05 5D045 AB11    ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page    F-term (reference) 2C001 BA06 BA07 BC05 BC06 CA07                       CB01 CB02                 2C088 AA36 AA51 BC25 CA13 EB78                 5C082 AA06 AA21 BA02 BA12 BA26                       BB13 BB42 BD09 CA82 CB05                       DA22 DA53 DA73 DA86 MM05                 5D045 AB11

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 特定の記憶部内のデータに基づいて画像
表示または音声発生の制御を行う画像/音声処理回路に
おいて、 マイクロフォンから出力されたアナログ音声信号が印可
される入力端子と、 前記入力端子から入力されたアナログ音声信号をディジ
タル信号に変換するA/D変換手段と、 前記A/D変換手段の出力に予め定められた処理を行う
データ処理手段と、 前記データ処理手段の出力によって前記記憶部内のデー
タを書き替える書換手段と、 を具備することを特徴とする画像/音声処理回路。
1. An image / sound processing circuit for controlling image display or sound generation based on data in a specific storage section, wherein an input terminal to which an analog sound signal output from a microphone is applied, and the input terminal A / D conversion means for converting the input analog audio signal into a digital signal, data processing means for performing a predetermined process on the output of the A / D conversion means, and the output of the data processing means An image / sound processing circuit, comprising:
【請求項2】 前記データ処理手段は、前記A/D変換
手段の出力の最大値および最小値の差を検出する処理を
行うことを特徴とする請求項1に記載の画像/音声処理
回路。
2. The image / audio processing circuit according to claim 1, wherein the data processing unit performs a process of detecting a difference between the maximum value and the minimum value of the output of the A / D conversion unit.
【請求項3】 前記記憶部は、表示スプライトの属性を
制御する属性データが記憶されており、前記書換手段は
前記データ処理手段の出力によって前記属性データを書
き替えることを特徴とする請求項1または請求項2にに
記載の画像/音声処理回路。
3. The storage unit stores attribute data for controlling an attribute of a display sprite, and the rewriting unit rewrites the attribute data according to an output of the data processing unit. Alternatively, the image / sound processing circuit according to claim 2.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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