JP2003316248A - Training device and training scenario generation program - Google Patents

Training device and training scenario generation program

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JP2003316248A
JP2003316248A JP2002118702A JP2002118702A JP2003316248A JP 2003316248 A JP2003316248 A JP 2003316248A JP 2002118702 A JP2002118702 A JP 2002118702A JP 2002118702 A JP2002118702 A JP 2002118702A JP 2003316248 A JP2003316248 A JP 2003316248A
Authority
JP
Japan
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trainee
situation
training
behavior
database
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2002118702A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Mitsunori Mizoguchi
実徳 溝口
Hikari Narita
光 成田
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Mitsubishi Heavy Industries Ltd
Original Assignee
Mitsubishi Heavy Industries Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Mitsubishi Heavy Industries Ltd filed Critical Mitsubishi Heavy Industries Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a training device which can easily change a scenario and can perform the maintenance. <P>SOLUTION: The training device (1) for training a trainee (P) includes a state output means (2) for presenting to the trainee the state in which the trainee is situated, an action input means (4) for inputting the action of the trainee, a database (8) for storing a plurality of independent rules relating a new state generated by the states and the actions to the state in which the trainee is situated and the action of the trainee, and a rule retrieving means (10) for retrieving from the database the rule corresponding to the states and the actions on the basis of the state presented to the trainee by the state output means and the action inputted by the action input means and for determining a new state to be then presented to the trainee. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、被訓練者を訓練す
るための訓練装置及び訓練シナリオ生成プログラムに係
わり、特に、警察官、消防士等の被訓練者の行動に応じ
て行動を変化させる訓練対象者の行動に対処するための
訓練装置及び訓練シナリオ生成プログラムに係わる。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a training device for training trainees and a training scenario generation program, and particularly, to change the behaviors according to the behaviors of trainees such as police officers and firefighters. The present invention relates to a training device and a training scenario generation program for coping with the behavior of a trainee.

【0002】[0002]

【従来の技術】警察官、消防士等は、任務を遂行するた
めに自己の置かれた状況に応じて適切な行動をとる必要
がある。様々な状況に応じて適切な行動をとるために
は、多くの訓練を行う必要があるが、訓練設備、訓練の
安全性、訓練コスト等の制約から、近年、シミュレータ
を備えた訓練装置を使用した訓練が増加している。この
ような、訓練用のシミュレータを製作する上で最も難し
いのは、訓練対象に人間が含まれ、被訓練者の行動によ
り訓練対象者の行動が変化する場合である。即ち、訓練
対象者である犯人、被災者等の様々な行動に応じて、被
訓練者である警察官、消防士等が適切な行動をとること
ができるように訓練するには、訓練対象者の様々な行動
を正確にシミュレートしたシナリオが必要になる。
2. Description of the Related Art Police officers, firefighters, etc. need to take appropriate actions according to the situation in which they are placed in order to carry out their duties. In order to take appropriate actions according to various situations, it is necessary to perform a lot of training, but due to constraints such as training equipment, safety of training, training cost, etc., in recent years, training equipment equipped with a simulator has been used. The training done is increasing. The most difficult problem in producing such a simulator for training is when the training target includes a human and the behavior of the training subject changes depending on the behavior of the trainee. That is, in order to train trainees such as police officers and firefighters to take appropriate actions according to various actions of trainees such as criminals and victims, A scenario that accurately simulates various actions of

【0003】現在、このような訓練装置には、条件分岐
型シナリオを備えたシミュレータが使用されている。こ
こでは、一例として、従来の警察官訓練用の訓練装置の
条件分岐型シナリオについて説明する。まず、被訓練者
である警察官には、銃を持った犯人一名が複数の人質を
取ったという状況において、人質を解放するという任務
が与えられている。この状況において、人質救出のため
に警察官が銃を構えたとすれば、人質を抱え込んでいる
犯人は、人質に銃を突き付けるかもしれない。また、犯
人が人質を抱え込んでいないとすれば、犯人は警察官に
銃を向けるかもしれない。警察官が移動して犯人の視界
に入った場合、犯人は近くにいる人質を抱え込もうとす
るかもしれない。この場合、人質が犯人の近くにいれば
犯人に抱え込まれるであろうし、離れた所にいれば抱え
込むことができず、犯人は物陰に隠れるかもしれない。
警察官は、このような状況に応じて、適切な行動をとっ
て人質を解放する訓練をする。
Currently, a simulator equipped with a conditional branching scenario is used for such a training device. Here, as an example, a conditional branch type scenario of a conventional training device for training police officers will be described. First, the trained police officer is given the task of releasing the hostage in the situation where one criminal with a gun has taken several hostages. In this situation, if a police officer holds a gun to rescue the hostage, the criminal holding the hostage may point the hostage at the gun. And if the criminal doesn't have a hostage, he may point his gun at a police officer. If a police officer moves into view of the criminal, he may try to hold hostages nearby. In this case, if the hostage is near the criminal, the criminal will be held, and if the hostage is far away, he cannot be held, and the criminal may be hidden behind the scenes.
Police officers will be trained to take appropriate actions and release hostages in such situations.

【0004】図6は、上記のような状況を従来の条件分
岐型のシナリオによってフローチャート化したものであ
る。このフローチャートによってシミュレートできる犯
人の行動パターンは、(A)警察官が銃を構え(S1)
犯人が人質を抱え込んでいれば(S2)、犯人は人質に
銃を向ける(S5)、(B)警察官が銃を構え(S1)
犯人が人質を抱え込んでいなければ(S2)、犯人は警
察官に銃を向ける(S6)、(C)警察官が銃を構えず
(S1)警察官が犯人の視界内に移動し(S3)人質が
犯人の近くにいれば(S4)、犯人は人質を抱え込む
(S7)、(D)警察官が銃を構えず(S1)警察官が
犯人の視界内に移動し(S3)人質が犯人の近くにいな
ければ(S4)、犯人は物陰に逃げる(S8)、(E)
警察官が銃を構えず(S1)警察官が犯人の視界内に移
動しなければ(S3)犯人は新たな行動を起こさない、
の5種類である。条件分岐型のシナリオを用いた訓練装
置においては、このようなフローチャートを多数組合せ
ることによって訓練対象者である犯人の行動をシミュレ
ートしている。
FIG. 6 is a flowchart of the above-mentioned situation by a conventional conditional branch type scenario. The behavior pattern of the criminal that can be simulated by this flowchart is (A) a police officer holding a gun (S1).
If the criminal holds the hostage (S2), the criminal points the gun at the hostage (S5), (B) the police officer holds the gun (S1)
If the criminal does not hold the hostage (S2), the criminal points the gun at the police officer (S6), (C) the police officer does not hold the gun (S1), and the police officer moves into the sight of the criminal (S3). ) If the hostage is near the criminal (S4), the criminal holds the hostage (S7), (D) the police officer does not hold a gun (S1) and the police officer moves into the criminal's field of view (S3) If you are not near the criminal (S4), the criminal escapes in the shadow (S8), (E)
If the police officer does not hold the gun (S1) and the police officer does not move within the sight of the criminal (S3), the criminal takes no new action,
There are five types. In the training device using the conditional branching scenario, the behavior of the criminal who is the training target is simulated by combining many such flowcharts.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな条件分岐型のシナリオを用いた訓練装置では、シナ
リオの変更や、犯人の行動パターンの追加等が困難であ
るという問題がある。例えば、図7は、図6に示した条
件分岐型のシナリオに、「犯人が人質に銃を向けている
とき警察官が動くと、犯人が人質に発砲する」という犯
人の行動パターンを付け加えたものである。従って、条
件分岐型のシナリオにおいては、犯人の行動パターンを
1つ追加するためにフローチャート全体を書き換えなけ
ればならないという問題がある。また、犯人の行動パタ
ーンに変更を加える場合についても同様に、フローチャ
ート全体を書き換える必要がある。このようなフローチ
ャートの書き換えに要する時間は、行動パターンが複雑
になるにつれて加速度的に長くなる。
However, in the training device using such a conditional branching type scenario, there is a problem that it is difficult to change the scenario or add the action pattern of the criminal. For example, FIG. 7 adds the behavior pattern of the criminal, “when the policeman moves while the criminal is pointing a gun at the hostage, the criminal shoots at the hostage” to the conditional branching type scenario shown in FIG. It is a thing. Therefore, in the conditional branching type scenario, there is a problem that the entire flow chart must be rewritten in order to add one action pattern of the criminal. Similarly, when the behavior pattern of the criminal is changed, the entire flowchart needs to be rewritten. The time required for rewriting such a flowchart becomes longer as the behavior pattern becomes more complicated.

【0006】従って、本発明は、シナリオの変更及びメ
ンテナンスを容易に行うことができる訓練装置を提供す
ることを目的としている。
[0006] Therefore, an object of the present invention is to provide a training apparatus which can easily change and maintain a scenario.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上述した課題を解決する
ために、本発明は、被訓練者を訓練するための訓練装置
であって、被訓練者が置かれた状況を、被訓練者に提示
する状況出力手段と、被訓練者の行動を入力する行動入
力手段と、被訓練者の置かれた状況及び被訓練者の行動
に対して、これらの状況及び行動によって生起される新
たな状況を関係付けた互いに独立した複数のルールを記
憶したデータベースと、状況出力手段によって被訓練者
に提示された状況及び行動入力手段によって入力された
行動に基づいて、この状況及び行動に関係したルールを
データベースから検索し、被訓練者に、次に提示する新
たな状況を決定するルール検索手段と、を有することを
特徴としている。
In order to solve the above-mentioned problems, the present invention is a training apparatus for training a trainee, and provides a trainee with a situation in which the trainee is placed. With respect to the situation where the trainee is placed and the behavior of the trainee, the situation output means to be presented, the behavior input means for inputting the behavior of the trainee, and the new situation caused by these behaviors Based on the database that stores a plurality of independent rules related to each other, and the situation presented to the trainee by the situation output means and the behavior input by the behavior input means, rules related to this situation and behavior It is characterized by having a rule search means for searching a database and determining a new situation to be presented to the trainee.

【0008】このように構成された本発明においては、
訓練として想定される状況が状況出力手段によって被訓
練者に提示される。被訓練者は、提示された状況に対処
するための行動をとり、その行動が行動入力手段によっ
て訓練装置に入力される。訓練装置は、被訓練者の置か
れた状況及び被訓練者の行動に対して、この状況及び行
動によって生起される新たな状況を関係付けた互いに独
立した複数のルールを記憶したデータベースを備えてい
る。訓練装置のルール検索手段は、状況出力手段によっ
て被訓練者に提示された状況、及び、行動入力手段によ
って訓練装置に入力された行動に適合するルールをデー
タベースの中から検索し、適合したルールに応じた新た
な状況を状況出力手段から出力する。
In the present invention thus constructed,
The situation assumed as training is presented to the trainee by the situation output means. The trainee takes an action to deal with the presented situation, and the action is input to the training device by the action input means. The training device has a database that stores a plurality of independent rules that relate the situation of the trainee and the behavior of the trainee to this situation and the new situation caused by the behavior. There is. The rule search means of the training device searches the database for a rule that matches the situation presented to the trainee by the situation output means and the action input to the training device by the action input means, and finds the matched rule. The new situation is output from the situation output means.

【0009】この構成によれば、訓練に使用されるシナ
リオが、データベースに記憶された独立した複数のルー
ルによって生成されるので、シナリオに追加、変更をす
る場合に、単にデータベースに新たなルールを加えた
り、データベースの中の一部のルールに変更を加えるだ
けで良く、シナリオ全体を書き換える必要がない。これ
により、シナリオを容易に変更し、また、メンテナンス
することができる。
According to this configuration, the scenario used for training is generated by a plurality of independent rules stored in the database. Therefore, when adding or changing a scenario, a new rule is simply added to the database. You don't have to rewrite the whole scenario, just add or change some rules in the database. Thereby, the scenario can be easily changed and maintenance can be performed.

【0010】また、本発明の訓練装置は、状況出力手段
によって被訓練者に提示される状況の中に、被訓練者の
行動によって挙動が変化する訓練対象者の行動が含まれ
ているのが良い。本発明の訓練装置は、複雑で多様な行
動を示す人間を訓練対象とした訓練シナリオを生成する
のに特に適している。
In the training apparatus of the present invention, the behavior presented by the situation output means to the trainee includes the behavior of the trainee whose behavior changes according to the behavior of the trainee. good. INDUSTRIAL APPLICABILITY The training device of the present invention is particularly suitable for generating a training scenario for training a human who exhibits complicated and diverse behaviors.

【0011】さらに、本発明の訓練装置は、被訓練者の
行動の是非を検討するために、訓練対象者の行動を決定
する際に使用されたルールを、訓練終了後に被訓練者に
提示する検証機能部を更に有するのが良い。
Further, the training apparatus of the present invention presents to the trainee the rules used in determining the behavior of the trainee in order to examine the suitability of the trainee's behavior after the training. It is preferable to further have a verification function unit.

【0012】このように構成された本発明においては、
被訓練者による訓練終了後、訓練対象者である人間の行
動を決定するために使用されたルールが、検証機能部に
よって被訓練者に提示される。この構成によれば、訓練
終了後、被訓練者は、訓練対象者である人間の行動理由
を知ることができるので、自己の行動が訓練対象者に如
何なる影響を与えたかを訓練後に検討することができ
る。
In the present invention thus constructed,
After the training by the trainee is completed, the rule used for determining the behavior of the human being the trainee is presented to the trainee by the verification function unit. According to this configuration, after the training, the trainee can know the reason for the behavior of the human being the trainee, so it is necessary to consider after the training how the self's behavior affects the trainee. You can

【0013】また、本発明の訓練装置は、被訓練者の置
かれた状況に対して、被訓練者のとる行動を関係付けた
互いに独立した複数のルールを記憶した被訓練者データ
ベースと、訓練終了後に、被訓練者が実際にとった行動
を、被訓練者データベースに記憶されたルールに当ては
めることにより、被訓練者の行動意図を推測し、提示す
る意図提示機能部と、を更に有するのが良い。
Further, the training apparatus of the present invention includes a trainee database which stores a plurality of independent rules relating to the behavior of the trainee in relation to the situation of the trainee, and the trainee database. After the end, the trainee further has an intention presenting function unit for estimating and presenting the trainee's action intention by applying the action actually taken to the rule stored in the trainee database. Is good.

【0014】このように構成された本発明においては、
訓練中、被訓練者のとった行動が、意図提示機能部に記
憶され、訓練終了後、被訓練者のとった行動と合致する
ルールが、意図提示機能部によって被訓練者データベー
スから検索される。検索されたルールは、意図提示機能
部によって被訓練者に提示される。この構成によれば、
被訓練者自身も認識しづらい、訓練中の被訓練者自身の
行動意図を、訓練後に認識し、検討することができる。
In the present invention thus constructed,
During the training, the action taken by the trainee is stored in the intention presenting function unit, and after the training, a rule matching the action taken by the trainee is searched from the trainee database by the intention presenting function unit. . The retrieved rule is presented to the trainee by the intention presentation function unit. According to this configuration,
It is difficult for the trainee to recognize himself / herself, and the behavioral intention of the trainee himself / herself during the training can be recognized and examined after the training.

【0015】また、本発明は、被訓練者を訓練するため
の訓練シナリオ生成プログラムにおいて、被訓練者が置
かれた状況を、被訓練者に提示する出力手順と、被訓練
者の行動を入力する入力手順と、被訓練者の置かれた状
況及び被訓練者の行動に対して、この状況及び行動によ
って生起される新たな状況を関係付けた互いに独立した
複数のルールを記憶したデータベースを準備する手順
と、出力手順において被訓練者に提示された状況、及
び、入力手順において入力された行動に基づいて、この
状況及び行動に当てはまるルールをデータベースから検
索し、被訓練者に、次に提示する新たな状況を決定する
ルール検索手順と、をコンピュータに実行させることを
特徴としている。
Further, according to the present invention, in a training scenario generation program for training a trainee, an output procedure for presenting the trainee with a situation in which the trainee is placed and an action of the trainee are input. Prepare a database that stores multiple independent rules that relate the input procedure to be performed and the situation of the trainee and the behavior of the trainee to this situation and the new situation caused by the behavior. Based on the procedure to be performed, the situation presented to the trainee in the output procedure, and the behavior entered in the input procedure, the rule applicable to this situation and behavior is searched from the database and presented to the trainee next. It is characterized by causing a computer to execute a rule search procedure for determining a new situation to be performed.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】次に、添付図面を参照して、本発
明の実施形態を説明する。まず、図1乃至図3を参照し
て、本発明の第1実施形態を説明する。図1は、本発明
の第1実施形態による訓練装置の構成を示すブロック図
である。ここでは、本実施形態を、警察官の訓練装置を
例に説明する。本実施形態による訓練装置1は、被訓練
者である警官Pが置かれた状況を、被訓練者に提示する
状況出力手段であるディスプレイ2と、被訓練者の行動
を、訓練装置1に入力する行動入力手段であるセンサ4
と、センサ4から入力された被訓練者の行動、及び、現
在、被訓練者に提示されている状況を一時的に記憶する
メモリ6と、を有する。さらに、本実施形態による訓練
装置1は、被訓練者の置かれた状況及び行動に対して生
起される新たな状況を関係付けた互いに独立した複数の
ルールを記憶したデータベース8と、メモリ6に記憶さ
れている被訓練者に提示された状況、及び、センサ4に
よって入力された行動に基づいて、この状況及び行動に
当てはまるルールをデータベース8から検索し、被訓練
者に次に提示する新たな状況を決定するルール検索手段
10と、被訓練者に提示する新たな状況を示す画像を合
成する画像合成手段12と、を有する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, a first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of a training apparatus according to the first embodiment of the present invention. Here, the present embodiment will be described by taking a training device for police officers as an example. The training device 1 according to the present embodiment inputs to the training device 1 a display 2 which is a situation output means for presenting the trainee with a situation in which the trainee P, who is the trainee, is placed, and the behavior of the trainee. Sensor 4 as action input means
And a memory 6 for temporarily storing the behavior of the trainee input from the sensor 4 and the situation currently presented to the trainee. Further, the training apparatus 1 according to the present embodiment stores in the memory 6 a database 8 that stores a plurality of rules independent of each other that relate a new situation that occurs to the situation and behavior of the trainee. Based on the stored situation presented to the trainee and the behavior input by the sensor 4, a rule applicable to this situation and behavior is searched from the database 8 and a new rule to be presented to the trainee next is displayed. It has a rule search means 10 for deciding a situation, and an image synthesizing means 12 for synthesizing an image showing a new situation to be presented to the trainee.

【0017】状況出力手段であるディスプレイ2とし
て、被訓練者が置かれた状況を映像で被訓練者に提示す
ることができるCRT型ディスプレイ、フロントプロジ
ェクション型プロジェクター、リアプロジェクション型
プロジェクター等、任意の形式のディスプレイを使用す
ることができる。好ましくは、状況出力手段は、被訓練
者に効果音の情報を与えることができるように、スピー
カー等を備える。
As the display 2 which is the situation output means, any form such as a CRT type display, a front projection type projector and a rear projection type projector capable of presenting the trainee with a picture of the situation where the trainee is placed is provided. Display can be used. Preferably, the situation output means is provided with a speaker or the like so that the trainee can be provided with information on sound effects.

【0018】本実施形態では、センサ4として、被訓練
者の身体の位置を測定する位置センサ、被訓練者の視線
を検出する注視点センサ、被訓練者の発した声等を検出
する音声センサ、被訓練者の持つ拳銃の向けられた方向
を測定する照準点センサ、拳銃の引き金が引かれたか否
かを検出する引き金センサ(以上、図示せず)が使用さ
れている。また、訓練装置1を簡便に構成する場合に
は、行動入力手段として、キーボード、マウス、ジョイ
スティック(以上、図示せず)等を使用しても良い。ま
た、行動入力手段として、訓練装置の適用に応じて任意
のセンサを使用することができる。
In the present embodiment, as the sensor 4, a position sensor for measuring the position of the body of the trainee, a gazing point sensor for detecting the line of sight of the trainee, a voice sensor for detecting the voice of the trainee, etc. An aiming point sensor for measuring the direction of the trainee's pistol, and a trigger sensor (not shown) for detecting whether or not the pistol is triggered are used. When the training device 1 is simply configured, a keyboard, a mouse, a joystick (above, not shown), or the like may be used as the action input means. Further, an arbitrary sensor can be used as the action input means depending on the application of the training device.

【0019】メモリ6、データベース8、ルール検索手
段10、画像合成手段12は、コンピュータ、ハードデ
ィスク、及び、それらを作動させるためのソフトウェア
等によって構成される。メモリ6は、現在、被訓練者に
提示されている状況、及び、センサ4によって検出され
た被訓練者の行動を一時的に記憶するように構成されて
いる。メモリ6の内容は、シナリオの進行によって、被
訓練者に提示されている状況が変化したり、被訓練者の
行動が変化するたびに書き換えられるように構成されて
いる。
The memory 6, the database 8, the rule searching means 10, and the image synthesizing means 12 are composed of a computer, a hard disk, software for operating them, and the like. The memory 6 is configured to temporarily store the situation currently presented to the trainee and the behavior of the trainee detected by the sensor 4. The contents of the memory 6 are configured to be rewritten whenever the situation presented to the trainee changes or the behavior of the trainee changes as the scenario progresses.

【0020】データベース8は、被訓練者の置かれた状
況及び行動に対して生起される新たな状況を関係付けた
互いに独立した複数のルールを記憶するように構成され
ている。図2は、データベース8に記憶されているルー
ルの一部の例を示す。図中の「番号」R1乃至R4はル
ールの番号であり、「優先度」は各ルールを適用する順
序を表し、数値が大きいほど優先度が高い。また、各ル
ールの中の矢印の左側の大括弧は条件節を表し、右側の
大括弧は実行部を表し、条件節の真偽値が真になると実
行部が実行される。さらに、ルール中のX、Y、Zは変
数であり、「警官(X)」、「抱え込む(Y、Z)」等
は、真偽値が一意に定まる述語である。また、「&」は
論理積演算子(AND)、「!」は論理反転演算子(N
OT)である。
The database 8 is configured to store a plurality of rules independent of each other, which are associated with a situation where the trainee is placed and a new situation caused to the behavior. FIG. 2 shows an example of a part of the rules stored in the database 8. In the figure, “numbers” R1 to R4 are rule numbers, and “priority” indicates the order in which each rule is applied. The larger the value, the higher the priority. The brackets on the left side of the arrow in each rule represent a conditional clause, the brackets on the right side represent an execution part, and the execution part is executed when the true / false value of the conditional clause becomes true. Furthermore, X, Y, and Z in the rule are variables, and “cop (X)”, “hold (Y, Z)”, and the like are predicates whose true and false values are uniquely determined. Further, “&” is a logical product operator (AND), and “!” Is a logical inversion operator (N).
OT).

【0021】従って、ルールR1は、「(警官が銃を構
え)かつ(犯人が人質を抱え込んでいる)ならば(犯人
は人質に銃を向ける)」という犯人の行動パターンを意
味し、ルールR2は、「(警官が銃を構え)かつ(犯人
が人質を抱え込んでいない)ならば(犯人は警官に銃を
向ける)」、ルールR3は、「(警官が犯人の視界内に
存在し)かつ(人質が犯人の近くにいる)ならば(犯人
は人質を抱え込む)」、ルールR4は、「(警官が犯人
の視界内に存在し)かつ(人質が犯人の近くにいない)
ならば(犯人は物陰に隠れる)」という行動パターンを
夫々意味する。また、各ルールは互いに独立しており、
ルール相互間の関係は、特に規定されていない。本実施
形態においては、これら4つのルールによって、図6に
示したフローチャートと同等のシナリオが生成される。
Therefore, the rule R1 means the action pattern of the criminal "(the policeman holds the gun) and (the criminal holds the hostage) (the criminal points the gun at the hostage)", and the rule R2 "If (the policeman holds a gun) and (the criminal does not hold the hostage) (the criminal points the gun at the policeman)", then rule R3 is "(the policeman is in the sight of the criminal) and If (the hostage is near the criminal) (the criminal holds the hostage), "rule R4 is" (the policeman is in the sight of the criminal) and (the hostage is not near the criminal).
If so (the criminal hides behind the scenes) ", the respective action patterns are meant. Also, each rule is independent of each other,
The relationship between the rules is not specified. In the present embodiment, a scenario equivalent to the flowchart shown in FIG. 6 is generated by these four rules.

【0022】ルール検索手段10は、メモリ6に記憶さ
れている現在の状況、及び、被訓練者である警察官Pの
行動に当てはまるルールをデータベース8から検索し、
決定するように構成されている。本実施形態では、ルー
ルを検索するプログラムはC言語によって記述されてい
る。適用によっては、LISP、PROLOG等のプロ
グラム言語を使用することもできる。
The rule search means 10 searches the database 8 for a rule applicable to the current situation stored in the memory 6 and the behavior of the police officer P who is the trainee,
Is configured to determine. In the present embodiment, the program for searching the rules is written in C language. Depending on the application, programming languages such as LISP, PROLOG can also be used.

【0023】画像合成手段12は、被訓練者に提示すべ
き状況を示す動画をコンピュータグラフィックによって
合成し、ディスプレイ2に出力するように構成されてい
る。適用によっては、想定されるパターンの動画を、実
写によって用意し、それを適宜選択して出力するように
構成することもできる。また、訓練装置1を簡便に構成
する場合には、画像合成手段12が静止画を出力するよ
うに構成しても良い。
The image synthesizing means 12 is configured to synthesize a moving image showing a situation to be presented to the trainee by computer graphic and output it to the display 2. Depending on the application, a moving image of an expected pattern may be prepared by actual shooting, and the moving image may be appropriately selected and output. When the training device 1 is simply configured, the image synthesizing unit 12 may be configured to output a still image.

【0024】次に、図3を参照して、本発明の実施形態
による訓練装置1の作用を説明する。図3は、図2に示
したルールによって生成されるシナリオの進行をフロー
チャートに示したものである。まず、ステップS11に
おいて、メモリ6に初期状態が記憶される。即ち、シナ
リオに登場するのが、被訓練者自身である警官(A)、
犯人(B)、第1の人質(C)、第2の人質(D)の4
人である事実、及び、犯人と第1の人質との間の距離
(B、C)は「小」であり、犯人と第2の人質との間の
距離(B、D)は「大」であるという事実が、メモリ6
に記憶される。この際、以上の事実を示す映像がコンピ
ュータグラフィックによって、ディスプレイ2に表示さ
れる。
Next, the operation of the training apparatus 1 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a flowchart showing the progress of the scenario generated by the rule shown in FIG. First, in step S11, the initial state is stored in the memory 6. That is, it is the trainee himself who appears in the scenario (A),
Criminal (B), first hostage (C), second hostage (D) 4
The fact of being a person and the distance between the criminal and the first hostage (B, C) is "small", and the distance between the criminal and the second hostage (B, D) is "large". The fact that
Memorized in. At this time, an image showing the above facts is displayed on the display 2 by computer graphic.

【0025】次に、ステップS12において、被訓練者
の警官Pが、犯人から見える位置に移動すると、その移
動がセンサ4によって検出され、警官(A)が犯人
(B)の視野内に入ったという事実が、メモリ6に加え
られる。即ち、メモリ6に「視野内(A、B)」の述語
が加えられる。
Next, in step S12, when the trainee's policeman P moves to a position visible to the criminal, the movement is detected by the sensor 4, and the policeman (A) enters the visual field of the criminal (B). Is added to the memory 6. That is, the predicate “within the field of view (A, B)” is added to the memory 6.

【0026】次に、ステップS13において、ルール検
索手段10が、メモリ6に記憶された事実に適合するル
ールをデータベース8の中から優先度の高い順に検索す
る。ここでは、警官(A)、犯人(B)、人質(C)、
距離(B、C)=小、視野内(A、B)がメモリ6に存
在するので、ルールR3の条件節に適合する。ルールR
3が適用されると、ルールR3の実行部に従って、犯人
(B)が人質(C)を抱え込む、即ち、「抱え込む
(B、C)」の事実がメモリ6に加えられる。メモリ6
の内容が変更されると、画像合成手段12によって、犯
人が人質を抱え込む映像が合成され、ディスプレイ2に
よって被訓練者に提示される。
Next, in step S13, the rule search means 10 searches the database 8 for a rule that matches the fact stored in the memory 6 in descending order of priority. Here, policeman (A), criminal (B), hostage (C),
Since the distance (B, C) = small, the field of view (A, B) exists in the memory 6, the condition clause of the rule R3 is satisfied. Rule R
3 is applied, the fact that the criminal (B) holds the hostage (C), that is, "holds (B, C)" is added to the memory 6 according to the execution part of the rule R3. Memory 6
When the contents of (1) are changed, the image synthesizing means 12 synthesizes the image in which the criminal holds the hostage, and is presented to the trainee by the display 2.

【0027】次に、ステップS14において、被訓練者
に提示された映像を見て、被訓練者が銃を構えると、そ
の動作がセンサ4によって検出され、メモリ6に「銃を
構える(A)」の述語が加えられる。
Next, in step S14, when the trainee holds a gun by looking at the image presented to the trainee, the motion of the trainee is detected by the sensor 4, and "the gun is held (A)" in the memory 6. ] Is added.

【0028】メモリ6に「銃を構える(A)」の述語が
加えられると、ステップS15において、ルールR1が
適用され、犯人(B)が人質(C)に銃を向けるという
事実、即ち、「銃を向ける(B、C)」の述語がメモリ
6に加えられ、犯人が人質に銃を向ける場面の映像がデ
ィスプレイに表示される。ここで、ステップS14にお
いてメモリ6に記憶されている事実は、ルールR1の条
件節を満足すると同時に、ルールR3の条件節も満足し
ているが、ルールR3の優先度よりもルールR1の優先
度の方が高いので、ルールR1が優先的に適用される。
以上のような作用を繰り返すことによって、訓練装置1
のシナリオが進行する。
When the predicate "Attach a gun (A)" is added to the memory 6, in step S15, the rule R1 is applied and the criminal (B) points the gun at the hostage (C), that is, " The predicate "point the gun (B, C)" is added to the memory 6, and an image of the scene where the criminal points the gun at the hostage is displayed on the display. Here, the fact stored in the memory 6 in step S14 satisfies not only the conditional clause of the rule R1 but also the conditional clause of the rule R3, but the priority of the rule R1 is higher than that of the rule R3. , The rule R1 is applied preferentially.
By repeating the above operation, the training device 1
Scenario progresses.

【0029】次に、シナリオの変更について説明する。
前述のように、ルールR1乃至R4によって実現される
シナリオは、図6に示したフローチャートによるシナリ
オと同等のものである。このシナリオを、図7に示した
フローチャートのシナリオに変更するには、「犯人が人
質に銃を向けている状態で、警官が動いたら犯人は人質
に発砲し、人質が死亡する」というルール、即ち、 [警官(X)&動く(X)&犯人(Y)&銃を向ける
(Y、Z)&人質(Z)]→[発砲(Y、Z)、死亡
(Z)] をルールR5としてデータベース8に追加するだけで良
い。また、優先度として、ルールR1よりも大きな数値
6000を指定しておく。
Next, the change of the scenario will be described.
As described above, the scenario realized by the rules R1 to R4 is equivalent to the scenario according to the flowchart shown in FIG. In order to change this scenario to the scenario of the flowchart shown in FIG. 7, if the policeman moves while the criminal points the gun at the hostage, the criminal fires at the hostage and the hostage dies. That is, [cop (X) & move (X) & criminal (Y) & aim gun (Y, Z) & hostage (Z)] → [fire (Y, Z), death (Z)] as rule R5 All you have to do is add it to the database 8. Further, a numerical value 6000 larger than the rule R1 is designated as the priority.

【0030】このように変更されたデータベース8を使
用して訓練を行った場合には、例えば、図3のステップ
S15の状況において被訓練者である警官が動くと、ル
ールR5の条件節が満足される。これにより、ルールR
5が適用されるので、メモリ6に「発砲(B、C)」及
び「死亡(C)」の述語が追加され、ディスプレイ2に
は、犯人が人質に向けて発砲し、人質が死亡するという
場面が映し出される。このシナリオは、図7のフローチ
ャートに示したシナリオと同等のものになる。
When training is performed using the database 8 modified in this way, for example, when the trainee policeman moves in the situation of step S15 of FIG. 3, the conditional clause of rule R5 is satisfied. To be done. This allows rule R
5 is applied, the predicates “fire (B, C)” and “death (C)” are added to the memory 6, and the display 2 indicates that the criminal fires at the hostage and the hostage dies. The scene is projected. This scenario is equivalent to the scenario shown in the flowchart of FIG.

【0031】本発明の第1実施形態による訓練装置1に
おいては、互いに独立した複数のルールを組合せること
により、訓練用のシナリオを生成することができる。ま
た、製作されたシナリオを変更するには、新たなルール
をデータベースに単に追加するだけで良く、従前のルー
ルに変更を加える必要がない。従って、本発明の第1実
施形態による訓練装置1によれば、容易にシナリオを変
更することができる。
In the training device 1 according to the first embodiment of the present invention, a scenario for training can be generated by combining a plurality of rules independent of each other. Also, to change the scenario created, simply add a new rule to the database, no need to change the previous rule. Therefore, the training apparatus 1 according to the first embodiment of the present invention can easily change the scenario.

【0032】次に、図4を参照して、本発明の第2実施
形態による訓練装置を説明する。本実施形態の訓練装置
は、被訓練者の訓練が終了した後、訓練中に訓練対象者
の行動を決定するために適用されたルールを被訓練者に
提示して、訓練対象者の行動理由を検討するための検証
機能部を有する点が、第1実施形態と異なる。従って、
ここでは、第1実施形態と異なる構成、作用、効果だけ
を説明し、同様の点については説明を省略する。
Next, a training device according to a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The training apparatus of the present embodiment presents the rules applied to determine the behavior of the trainee during the training to the trainee after the training of the trainee is completed, and the reason for the behavior of the trainee. Is different from the first embodiment in that it has a verification function unit for examining. Therefore,
Here, only the configuration, operation, and effect different from those of the first embodiment will be described, and description of the same points will be omitted.

【0033】本発明の第2実施形態による訓練装置は、
図1に示すディスプレイ2と、センサ4と、メモリ6
と、データベース8と、ルール検索手段10と、画像合
成手段12に加え、検証機能部(図示せず)を有する。
検証機能部(図示せず)は、被訓練者の訓練中、ルール
検索手段10によって検索され、適用されたルールを記
憶し、訓練終了後にそれらのルールをディスプレイ2に
表示するように構成されている。検証機能部(図示せ
ず)は、コンピュータ、ハードディスク、及び、それら
を作動させるソフトウェア等によって構成することがで
きる。また、訓練終了後に、適用されたルールがプリン
タ(図示せず)に出力されるように構成することもでき
る。
The training apparatus according to the second embodiment of the present invention is
The display 2, the sensor 4, and the memory 6 shown in FIG.
In addition to the database 8, the rule searching means 10, and the image synthesizing means 12, a verification function unit (not shown) is provided.
The verification function unit (not shown) is configured to store the rules searched and applied by the rule search means 10 during the training of the trainee and display the rules on the display 2 after the training is completed. There is. The verification function unit (not shown) can be configured by a computer, a hard disk, software that operates them, and the like. Further, the applied rule may be output to a printer (not shown) after the training is completed.

【0034】次に、本発明の第2実施形態による訓練装
置の作用を説明する。ここでは、第1実施形態において
説明した変更後のシナリオが実行された場合について説
明する。被訓練者による訓練開始から訓練終了までの作
用は、第1実施形態と同様であるので説明を省略する。
第1実施形態において説明したように、このシナリオで
は、まずルールR3が適用され、次いでルールR1、ル
ールR5の順にルールが適用される。これらの適用され
たルールは、訓練装置の検証機能部(図示せず)によっ
て記憶され、訓練終了後、それらはディスプレイ2又は
プリンタ(図示せず)に出力される。
Next, the operation of the training apparatus according to the second embodiment of the present invention will be described. Here, a case where the changed scenario described in the first embodiment is executed will be described. The operation from the start of the training to the end of the training by the trainee is the same as that in the first embodiment, and therefore its explanation is omitted.
As described in the first embodiment, in this scenario, the rule R3 is first applied, and then the rules R1 and R5 are applied in this order. These applied rules are stored by the verification function unit (not shown) of the training device, and after the training, they are output to the display 2 or the printer (not shown).

【0035】図4は、出力されるルールの一例を示す。
図4に示すように、検証機能部(図示せず)による出力
は、単に、データベース8に記憶されているルールがそ
のまま出力されるのではなく、ルールを被訓練者に関係
する部分と、訓練対象者である犯人に関係する部分に分
け、平易な文章に直された形で出力される。
FIG. 4 shows an example of the output rule.
As shown in FIG. 4, the output by the verification function unit (not shown) does not simply output the rules stored in the database 8 as they are, but the rules are related to the trainee and the training. It is divided into parts related to the criminal who is the target person, and is output in the form of plain text.

【0036】本発明の第2実施形態による訓練装置によ
れば、訓練終了後に、訓練対象者の行動理由が被訓練者
に提示されるので、被訓練者は、自己の行動が訓練対象
者の行動に如何なる影響を与えたかを検証することがで
きる。
According to the training apparatus of the second embodiment of the present invention, the reason for the behavior of the trainee is presented to the trainee after the training is completed, so that the trainee can identify his / her own behavior as the trainee. It is possible to verify how the behavior was affected.

【0037】次に、図5を参照して、本発明の第3実施
形態による訓練装置を説明する。本実施形態の訓練装置
は、被訓練者の訓練が終了した後、訓練中の被訓練者の
行動意図を推測して被訓練者に提示する意図提示機能部
を有する点が、第1実施形態と異なる。従って、ここで
は、第1実施形態と異なる構成、作用、効果だけを説明
し、同様の点については説明を省略する。
Next, a training device according to a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The training device of the present embodiment has an intention presenting function unit that estimates the behavioral intention of the trainee under training and presents it to the trainee after the training of the trainee is completed. Different from Therefore, here, only the configuration, operation, and effect different from those of the first embodiment will be described, and description of the same points will be omitted.

【0038】図5に示すように、本発明の第3実施形態
による訓練装置20は、ディスプレイ2と、センサ4
と、メモリ6と、データベース8と、ルール検索手段1
0と、画像合成手段12に加え、被訓練者データベース
22と、意図提示機能部24と、を有する。被訓練者デ
ータベース22は、被訓練者の置かれた状況に対する被
訓練者の典型的な行動パターンを関係付けた互いに独立
した複数のルールを記憶するように構成されている。ま
た、各ルールには、その状況に対して被訓練者が或る行
動をとる際に、被訓練者が持つであろう典型的な行動意
図が関連付けられている。
As shown in FIG. 5, the training device 20 according to the third embodiment of the present invention includes a display 2 and a sensor 4.
, Memory 6, database 8, and rule search means 1
0, the image synthesizing means 12, a trainee database 22, and an intention presentation function unit 24. The trainee database 22 is configured to store a plurality of independent rules relating the trainee's typical behavioral patterns to the trainee's situation. Each rule is associated with a typical behavioral intention that the trainee might have when the trainee takes a certain action in the situation.

【0039】意図提示機能部24は、訓練装置20によ
る訓練中、被訓練者に提示された状況、及び、その状況
に対して行われ、センサ4によって検出された被訓練者
の行動を記憶するように構成されている。更に、意図提
示機能部24は、訓練後、提示された状況に対して被訓
練者がとった行動と一致するルールを、被訓練者データ
ベース22から検索し、検索したルールを被訓練者に提
示するように構成されている。被訓練者データベース2
2及び意図提示機能部24は、コンピュータ、ハードデ
ィスク、及び、それらを作動させるためのソフトウェア
等によって構成することができる。
The intention presentation function unit 24 stores the situation presented to the trainee during the training by the training apparatus 20 and the behavior of the trainee detected by the sensor 4 performed for the situation. Is configured. Furthermore, the intention presentation function unit 24 searches the trainee database 22 for a rule that matches the action taken by the trainee after the training, and presents the searched rule to the trainee. Is configured to. Trainee database 2
2 and the intention presentation function unit 24 can be configured by a computer, a hard disk, software for operating them, and the like.

【0040】次に、本発明の第3実施形態による訓練装
置20の作用を説明する。ここでは、第1実施形態にお
いて説明したシナリオが実行された場合について説明す
る。被訓練者による訓練開始から訓練終了までの作用
は、第1実施形態と同様であるので説明を省略する。第
1実施形態において説明したように、このシナリオで
は、まず、被訓練者は、図2のステップS11の状況、
即ち、警官(被訓練者自身)、犯人、第1の人質、第2
の人質の4人が居り、犯人と第1の人質との間の距離は
「小」であり、犯人と第2の人質との間の距離は「大」
であるという状況において、犯人から見える位置に移動
するという行動をとっている。更に、被訓練者は、図2
のステップS13の状況、即ち、犯人が第1の人質を抱
え込むという状況において、銃を構えるという行動をと
っている。
Next, the operation of the training device 20 according to the third embodiment of the present invention will be described. Here, a case where the scenario described in the first embodiment is executed will be described. The operation from the start of the training to the end of the training by the trainee is the same as that in the first embodiment, and therefore its explanation is omitted. As described in the first embodiment, in this scenario, first, the trainee receives the situation of step S11 in FIG.
That is, policeman (trainee himself), criminal, first hostage, second
There are four hostages, the distance between the criminal and the first hostage is “small”, and the distance between the criminal and the second hostage is “large”.
In such a situation, he is moving to a position visible to the criminal. Furthermore, the trainee is shown in FIG.
In the situation of step S13, that is, in the situation where the criminal holds the first hostage, he takes the action of holding a gun.

【0041】これらの与えられた状況に対する被訓練者
の行動は、被訓練者の訓練中、意図提示機能部24に記
憶される。訓練終了後、意図提示機能部24に記憶され
ている与えられた状況に対して被訓練者がとった行動に
当てはまるルールが、意図提示機能部24によって被訓
練者データベース22の中から検索される。更に、検索
された各ルールに関連付けられている典型的な行動意図
が、意図提示機能部24によって、検索された各ルール
と共に被訓練者に提示される。
The behavior of the trainee for these given situations is stored in the intention presenting function unit 24 during the training of the trainee. After the training, the intention presentation function unit 24 searches the trainee database 22 for a rule that is stored in the intention presentation function unit 24 and applies to the action taken by the trainee. . Furthermore, the typical behavioral intention associated with each retrieved rule is presented to the trainee by the intention presenting function unit 24 together with each retrieved rule.

【0042】本発明の第3実施形態による訓練装置にお
いては、被訓練者のとった行動から推測される被訓練者
の行動意図を、訓練終了後に被訓練者に提示することが
できる。一般に、被訓練者の訓練中の行動意図は、訓練
に夢中になった被訓練者自身にも認識できない場合が多
いので、被訓練者の各行動について推測される意図を提
示することには意義がある。
In the training device according to the third embodiment of the present invention, the trainee's behavioral intention, which is estimated from the behavior of the trainee, can be presented to the trainee after the training. In general, the trainee's behavioral intention during training is often unrecognizable to the trainee who is absorbed in the training, so it is meaningful to present the inferred intention for each behavior of the trainee. There is.

【0043】以上、本発明の好ましい実施形態を説明し
たが、上述した実施形態に種々の変更を加えることがで
きる。特に、被訓練者が訓練する訓練対象には必ずしも
人間が含まれていなくても良く、例えば、被災者のいな
い火災現場での消防士の消火活動等の訓練にも、本発明
の訓練装置を適用することができる。また、上述した実
施形態では、被訓練者の置かれた状況を動画及び音声に
よって被訓練者に提示しているが、被訓練者の置かれた
状況は、適用する訓練対象に応じて、人間の視覚、聴
覚、触覚、嗅覚、味覚のうちのどれを用いて提示しても
良い。
Although the preferred embodiment of the present invention has been described above, various modifications can be made to the above-described embodiment. In particular, the training target for the trainee does not necessarily have to include a human, and for example, the training device of the present invention can be used for training fire fighting activities of a fireman at a fire site where there is no victim. Can be applied. Further, in the above-described embodiment, the situation where the trainee is placed is presented to the trainee by video and audio. However, the situation where the trainee is placed is different depending on the training target to be applied. It may be presented using any of visual sense, hearing, touch, smell, and taste.

【0044】[0044]

【発明の効果】本発明の訓練装置によれば、シナリオの
変更及びメンテナンスを容易に行うことができる。
According to the training device of the present invention, it is possible to easily change and maintain a scenario.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の第1実施形態による訓練装置の構成を
示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a training device according to a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第1実施形態による訓練装置のデータ
ベースに記憶されているルールの一例を示す図である。
FIG. 2 is a diagram showing an example of rules stored in a database of the training apparatus according to the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第1実施形態による訓練装置によって
生成されるシナリオを示すフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing a scenario generated by the training device according to the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第2実施形態による訓練装置によっ
て、訓練後に被訓練者に提示される訓練対象者の行動理
由の一例を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing an example of a reason for a behavior of a training subject presented to a trainee after the training by the training device according to the second embodiment of the present invention.

【図5】本発明の第3実施形態による訓練装置の構成を
示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of a training device according to a third embodiment of the present invention.

【図6】従来の訓練装置に使用されている条件分岐型シ
ナリオの一例を示すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing an example of a conditional branch type scenario used in a conventional training device.

【図7】図6に示すフローチャートの一部を変更した場
合の一例を示すフローチャートである。
7 is a flowchart showing an example in which a part of the flowchart shown in FIG. 6 is modified.

【符号の説明】 1 第1実施形態による訓練装置 2 ディスプレイ 4 センサ 6 メモリ 8 データベース 10 ルール検索手段 12 画像合成手段 20 第2実施形態による訓練装置 22 被訓練者データベース 24 意図提示機能部[Explanation of symbols] 1 Training apparatus according to the first embodiment 2 display 4 sensors 6 memory 8 database 10 Rule search means 12 Image synthesizer 20 Training apparatus according to the second embodiment 22 Trainee database 24 Intention presentation function

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 被訓練者を訓練するための訓練装置であ
って、 被訓練者が置かれた状況を、前記被訓練者に提示する状
況出力手段と、 前記被訓練者の行動を入力する行動入力手段と、 前記被訓練者の置かれた状況及び被訓練者の行動に対し
て、これらの状況及び行動によって生起される新たな状
況を関係付けた互いに独立した複数のルールを記憶した
データベースと、 前記状況出力手段によって被訓練者に提示された状況及
び前記行動入力手段によって入力された行動に基づい
て、これらの状況及び行動に関係したルールを前記デー
タベースから検索し、前記被訓練者に、次に提示する新
たな状況を決定するルール検索手段と、 を有することを特徴とする訓練装置。
1. A training device for training a trainee, comprising: a situation output means for presenting the trainee's situation to the trainee; and a behavior of the trainee. A database for storing a plurality of independent rules relating action input means and the situation where the trainee is placed and the behavior of the trainee to these situations and new situations caused by the behavior. And, based on the situation presented to the trainee by the situation output means and the behavior input by the behavior input means, search rules related to these situations and behaviors from the database, and , A training device for determining a new situation to be presented next, and a training device.
【請求項2】 前記状況出力手段によって前記被訓練者
に提示される状況の中に、前記被訓練者の行動によって
挙動が変化する訓練対象者の行動が含まれる請求項1記
載の訓練装置。
2. The training apparatus according to claim 1, wherein the situation presented to the trainee by the situation output means includes the behavior of the trainee whose behavior changes according to the behavior of the trainee.
【請求項3】 更に、前記被訓練者の行動の是非を検討
するために、前記訓練対象者の行動を決定する際に使用
された前記ルールを、訓練終了後に前記被訓練者に提示
する検証機能部を有する請求項2記載の訓練装置。
3. The verification of presenting the rule, which was used in determining the behavior of the trainee, to the trainee after completion of the training, in order to examine the propriety of the behavior of the trainee. The training device according to claim 2, further comprising a functional unit.
【請求項4】 更に、前記被訓練者の置かれた状況に対
して、前記被訓練者のとる行動を関係付けた互いに独立
した複数のルールを記憶した被訓練者データベースと、 訓練終了後に、前記被訓練者が実際にとった行動を、前
記被訓練者データベースに記憶されたルールに当てはめ
ることにより、前記被訓練者の行動意図を推測し、提示
する意図提示機能部と、 を有することを特徴とする請求項1乃至請求項3の何れ
か1項に記載の訓練装置。
4. A trainee database storing a plurality of independent rules relating to the behavior of the trainee in relation to the situation of the trainee, and a trainee database after the training, Applying an action actually taken by the trainee to a rule stored in the trainee database to infer a behavior intention of the trainee and present it. The training device according to any one of claims 1 to 3, which is characterized.
【請求項5】 被訓練者を訓練するための訓練シナリオ
生成プログラムにおいて、 前記被訓練者が置かれた状況を、前記被訓練者に提示す
る出力手順と、 前記被訓練者の行動を入力する入力手順と、 被訓練者の置かれた状況及び被訓練者の行動に対して、
この状況及び行動によって生起される新たな状況を関係
付けた互いに独立した複数のルールを記憶したデータベ
ースを準備する手順と、 前記出力手順において被訓練者に提示された状況、及
び、前記入力手順において入力された行動に基づいて、
この状況及び行動に当てはまるルールを前記データベー
スから検索し、前記被訓練者に、次に提示する新たな状
況を決定するルール検索手順と、 をコンピュータに実行させるための訓練シナリオ生成プ
ログラム。
5. A training scenario generation program for training a trainee, wherein an output procedure for presenting the situation where the trainee is placed to the trainee and an action of the trainee are input. For the input procedure and the situation of the trainee and the behavior of the trainee,
A procedure of preparing a database that stores a plurality of independent rules relating to this situation and a new situation caused by the action, the situation presented to the trainee in the output procedure, and the input procedure Based on the action entered
A training scenario generation program for causing a computer to execute a rule search procedure for searching a rule applicable to this situation and action from the database and determining a new situation to be presented to the trainee.
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