JP2003233828A - Picture display device in slot machine or pachi-slo machine and picture display method in the same device and its program - Google Patents

Picture display device in slot machine or pachi-slo machine and picture display method in the same device and its program

Info

Publication number
JP2003233828A
JP2003233828A JP2002030122A JP2002030122A JP2003233828A JP 2003233828 A JP2003233828 A JP 2003233828A JP 2002030122 A JP2002030122 A JP 2002030122A JP 2002030122 A JP2002030122 A JP 2002030122A JP 2003233828 A JP2003233828 A JP 2003233828A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
slot machine
display
image information
pachi
image
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2002030122A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takeshi Shitani
毅 紫谷
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Shinnichi Electronics KK
Original Assignee
Shinnichi Electronics KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Shinnichi Electronics KK filed Critical Shinnichi Electronics KK
Priority to JP2002030122A priority Critical patent/JP2003233828A/en
Publication of JP2003233828A publication Critical patent/JP2003233828A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a picture display device in a slot machine or a pachi-slo machine capable of improving reality by preventing any jumping phenomenon, and performing higher level and multicolored performance by shortening a plotting time. <P>SOLUTION: In this picture display device 100 in a slot machine or a pachi-slo machine having a display means 200, a picture processing means 3 is added with a motion blur processing means 5 at the time of displaying picture information at the display means 200. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、スロットマシーン
又はパチスロ機に於ける画像情報の画像表示装置及び画
像情報の表示方法に関し、特に詳しくは、スロットマシ
ーン又はパチスロ機に於ける画像表示装置に於いて、描
画時に動きのある物体の移動状態をリアルに表現出来る
スロットマシーン又はパチスロ機に於ける画像表示装置
及びスロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装置に
於ける画像表示方法に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an image display device for displaying image information in a slot machine or a pachi-slot machine, and a method for displaying image information, and more particularly to an image display device in a slot machine or a pachi-slot machine. Further, the present invention relates to an image display device in a slot machine or a pachi-slot machine and an image display method in the image display device of a slot machine or a pachi-slot machine that can realistically represent a moving state of a moving object at the time of drawing.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来に於いては、スロットマシーン又は
パチスロ機の画像表示装置の表示手段に所望の表示画像
情報を表示するに際して、動く物体が描画される場合に
は、当該物体が、早く移動した場合には、フレーム毎に
当該物体が、飛んでいる様に見える飛び移り現象が発生
する為、当該物体の移動状態に違和感を感じたり、リア
ル感に乏しい描画しか得られなかった。
2. Description of the Related Art Conventionally, when a moving object is drawn when a desired display image information is displayed on the display means of an image display device of a slot machine or a pachi-slot machine, the object moves quickly. In such a case, since a jump phenomenon that the object appears to be flying occurs for each frame, the moving state of the object feels uncomfortable, and only a drawing with a poor sense of reality is obtained.

【0003】近年に於いては、スロットマシーン又はパ
チスロ機の画像表示装置に於いても、様々な物体が、そ
れぞれ固有の動きを示し、より多彩で、演出効果の高い
表示画像情報の描画処理が求められる様になって来てい
るが、スロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装置
の様に、限られた空間で、製造コストも低めに制限され
ている特殊な環境下では、高価で大型の描画処理装置を
採用する事は不可能であり、従って、従来から、上記し
た飛び移り現象がなく、よりリアル感が向上し、コスト
も低く押さえる事が出来るスロットマシーン又はパチス
ロ機の画像表示装置及びスロットマシーン又はパチスロ
機の画像表示装置に於ける画像表示方法が求められて来
ている。
In recent years, even in an image display device of a slot machine or a pachi-slot machine, various objects exhibit their own movements, so that it is possible to perform display processing of display image information which is more versatile and has a high effect. It is becoming more and more demanding, but in a special environment such as slot machines or image display devices of pachislot machines where the manufacturing cost is limited to a limited space, expensive and large-scale drawing is possible. It is impossible to adopt a processing device. Therefore, the image display device and slot of a slot machine or a pachi-slot machine that does not have the above-mentioned jump phenomenon, improves the realism, and keeps the cost low can be achieved. There is a demand for an image display method in an image display device of a machine or a pachi-slot machine.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】従って、本発明の目的
は、上記した従来技術の欠点を改良し、一般のスロット
マシーン又はパチスロ機の画像表示装置に於いて、飛び
移り現象がなく、よりリアル感が向上し、又描画時間を
短縮出来、それによってより高度で多彩な演出を可能と
するスロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装置及
びスロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装置にお
ける画像表示方法を提供するものである。
SUMMARY OF THE INVENTION Therefore, the object of the present invention is to improve the above-mentioned drawbacks of the prior art, and in a general slot machine or pachi-slot machine image display device, there is no jumping phenomenon, and it is more realistic. An image display device for a slot machine or a pachi-slot machine and an image display method for an image display device for a slot machine or a pachi-slot machine, which can improve the feeling and shorten the drawing time, thereby enabling more advanced and versatile effects. It is a thing.

【課題を解決する手段】本発明は上記した目的を達成す
るため、以下に記載されたような技術構成を採用するも
のである。即ち、本発明に係る第1の態様としては、表
示手段を有するスロットマシーン又はパチスロ機の画像
表示装置に於て、当該表示手段に、画像情報を表示する
に際し、画像処理手段にモーションブラー処理手段を付
加したスロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装置
であり、又、本発明に於ける第2の態様としては、表示
手段を有するスロットマシーン又はパチスロ機の画像表
示装置に於て、当該表示手段に、画像情報を表示するに
際し、画像処理操作にモーションブラー処理を付加して
画像を描画する様に構成されたスロットマシーン又はパ
チスロ機の画像表示装置に於ける画像表示方法である。
In order to achieve the above-mentioned object, the present invention adopts the technical constitution as described below. That is, as a first aspect of the present invention, in an image display device of a slot machine or a pachi-slot machine having a display means, when displaying image information on the display means, the image processing means includes a motion blur processing means. An image display device of a slot machine or a pachi-slot machine having the addition of the above, and as a second aspect of the present invention, in an image display device of a slot machine or a pachi-slot machine having the display means, An image display method in an image display device of a slot machine or a pachi-slot machine, which is configured to draw an image by adding motion blur processing to an image processing operation when displaying image information.

【発明の実施の形態】本発明に係る当該スロットマシー
ン又はパチスロ機の画像表示装置に於ける画像表示方法
或いはスロットマシーン又はパチスロ機に於ける画像表
示装置は、上記の様な技術構成を採用している事から、
所望の表示画像情報を描画処理する際に、アニメーショ
ンで移動する物体を表現する際に発生する飛び移り現象
を防止し、動きのある物体がぶれてみえる様に表現する
ことによって、物体の動きをより滑らかに表現させ、よ
りリアル感を持たせるものである。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION The image display method in the image display device of the slot machine or the pachi-slot machine or the image display device in the slot machine or the pachi-slot machine according to the present invention adopts the technical configuration as described above. Because
When drawing the desired display image information, we prevent the jumping phenomenon that occurs when expressing an object that moves with animation, and by expressing it so that a moving object can be seen, It gives a smoother expression and a more realistic feel.

【0005】[0005]

【実施例】以下に、本発明に係るスロットマシーン又は
パチスロ機に於ける画像表示装置及びスロットマシーン
又はパチスロ機の画像表示装置に於ける画像表示方法の
具体例の構成を図面を参照しながら詳細に説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The configuration of a concrete example of an image display device in a slot machine or a pachi-slot machine and an image display method in the image display device of a slot machine or a pachi-slot machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. Explained.

【0006】即ち、図1は、本発明に係るスロットマシ
ーン又はパチスロ機の画像表示装置の一具体例の構成を
示すブロックダイアグラムであって、図中、表示手段2
00を有するスロットマシーン又はパチスロ機のの画像
表示装置100に於て、当該表示手段200に、画像情
報を表示するに際し、画像処理手段3にモーションブラ
ー処理手段5が付加されているスロットマシーン又はパ
チスロ機の画像表示装置100が示されている。
That is, FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of a specific example of an image display device of a slot machine or a pachi-slot machine according to the present invention.
In the image display device 100 of the slot machine or pachi-slot machine having 00, the slot machine or pachi-slot in which the motion blur processing means 5 is added to the image processing means 3 when displaying the image information on the display means 200. The image display device 100 of the machine is shown.

【0007】即ち、本発明に於いては、当該スロットマ
シーン又はパチスロ機の画像表示装置に於て、アニメー
ションで移動する物体を表現する際に発生する飛び移り
現象をモーションブラー処理を導入する事によって、当
該動きのある物体がぶれてみえる様に表現することによ
って、飛び移り現象を防止し、当該物体の動きをより滑
らかに表現させ、よりリアル感を持たせるものである。
That is, in the present invention, by introducing motion blur processing into the slot machine or the image display device of the pachi-slot machine, a jump phenomenon that occurs when a moving object is represented by animation is introduced. By expressing the moving object so that it looks blurred, the jumping phenomenon is prevented, the movement of the object is expressed more smoothly, and a more realistic feeling is provided.

【0008】例えば、図2に示す様に、特定の物体Aが
右から左に移動する場合に、当該物体Aを所定の位置に
描画すると同時に、当該物体が描画される位置から前フ
レームで描画された表示位置の方向に所定量ずれた位置
に、当該物体の表示画像情報を半透明処理した表示画像
情報a1を描画する様に構成するものであり、更に、当
該半透明処理した表示画像情報を複数個(a2、a3、
・・・)それぞれ所定の量だけ隣接する表示画像情報に
対してずらせて表示する事も好ましい。
For example, as shown in FIG. 2, when a specific object A moves from right to left, the object A is drawn at a predetermined position, and at the same time, the object A is drawn in the previous frame from the drawing position. The display image information a1 obtained by semi-transparently processing the display image information of the object is drawn at a position displaced by a predetermined amount in the direction of the displayed display position. A plurality of (a2, a3,
(...) It is also preferable to display the display image information adjacent to each other by a predetermined amount.

【0009】即ち、本具体例に於ては、当該所定の物体
の描画位置に対して、所定量ずれた位置に描画される半
透明処理された当該所定の物体の表示画像情報が、当該
ずれの位置が相互に異なる様に複数個設定される事が望
ましい。
That is, in the present specific example, the display image information of the predetermined object which has been subjected to the semi-transparent processing and which is drawn at a position deviated by a predetermined amount from the drawing position of the predetermined object is the deviation. It is desirable that a plurality of positions be set so that they are different from each other.

【0010】本具体例に於ける当該物体の描画位置に対
して、当該半透明処理した当該物体の表示画像情報を表
示する位置のずれの量は、当該物体の移動速度、ブラー
効果等に応じて適宜に設定されるものである。
With respect to the drawing position of the object in the present concrete example, the amount of deviation of the position at which the display image information of the object subjected to the semi-transparent processing is displayed depends on the moving speed of the object, the blur effect, etc. Is set appropriately.

【0011】又、本発明に於て、当該所定量ずれた位置
に描画される個々の半透明処理された当該所定の物体の
表示画像情報a1、a2、a3・・・の半透明係数は、
互いに異なっている事が望ましく、例えば、当該所定の
物体の描画位置からずれて描画される半透明処理された
当該物体の表示画像情報の半透明係数は、当該ずらせ操
作に応じて、所定のパターンに沿って変化させる様に構
成されているものである。
Further, in the present invention, the translucency coefficients of the display image information a1, a2, a3, ... Of the respective translucent predetermined objects drawn at the positions displaced by the predetermined amount are:
It is preferable that they are different from each other. It is configured to change along with.

【0012】より具体的には、当該物体Aに対して最も
隣接して描画される半透明処理された当該物体Aの表示
画像情報a1に於ける半透明係数が比較的濃くなるよう
にし、当該物体Aからずれの量が大きくなるに従って、
個々の表示画像情報a2、a3・・・の半透明係数は、
順次に薄くなる様に設定する事が可能である。
More specifically, the translucency coefficient in the display image information a1 of the semitransparently processed object A drawn closest to the object A is set to be relatively high, and As the amount of deviation from the object A increases,
The translucency coefficient of each display image information a2, a3 ...
It is possible to set it so that it becomes thinner successively.

【0013】又、本具体例に於いては、当該半透明係数
の変化の程度は、ずれの量に対して直線的に変化するも
のに限定されるものでは無く、任意に変化するパターン
を採用する事も可能である。
Further, in this embodiment, the degree of change of the translucency coefficient is not limited to that which changes linearly with respect to the amount of deviation, but a pattern which changes arbitrarily is adopted. It is also possible to do.

【0014】上記した具体的に於いては、描画方法とし
ては、当該所定の物体Aに対してずれの量が大きい半透
明係数が薄くなるように半透明処理した当該物体Aの表
示画像情報a3から順次にa2、a1の順に描画する事
になる。
Specifically, as the drawing method, as the drawing method, the display image information a3 of the object A which is semi-transparently processed so that the semi-transparency coefficient with a large amount of displacement is thin. From this point, drawing is performed in order of a2 and a1.

【0015】従って、本発明に於ける当該モーションブ
ラー処理手段5には、更に、ずれ量設定手段10、半透
明処理手段11の何れか或いはその双方が設けられてい
る事が好ましい。
Therefore, it is preferable that the motion blur processing means 5 in the present invention is further provided with either or both of the deviation amount setting means 10 and the semitransparent processing means 11.

【0016】かかる具体例に於いては、画面上では、後
ろの表示画像情報から順次描画する方法を採るので、半
透明処理した物体Aの表示画像情報の全てを、それぞれ
のずれの位置で描画する必要があり、描画時間がかかる
と言う問題がみられたが、かかる問題を解決する為に、
図3に示す様な、Z方向軸のデータを利用する具体例を
使用する事が望ましい。
In such a specific example, since a method of sequentially drawing from the rear display image information is adopted on the screen, all of the display image information of the semi-transparent object A is drawn at respective shift positions. There was a problem that it took time to draw, but in order to solve such a problem,
It is desirable to use a specific example using data on the Z direction axis as shown in FIG.

【0017】かかる具体例に於いては、描画される画像
が立体的に表示されると共に、前記具体例とは異なり、
描画方法としては、当該所定の物体Aを最初に描画し、
それに続いて、ずれの量の少ない半透明係数が濃くなる
ように半透明処理した当該物体Aの表示画像情報a1か
ら順次にa2、a3の順に描画する事になる。
In this specific example, the drawn image is displayed three-dimensionally, and unlike the above specific example,
As a drawing method, the predetermined object A is first drawn,
Subsequently, the display image information a1 of the object A that has been semi-transparently processed so that the translucency coefficient with a small amount of displacement becomes dark is drawn in order of a2 and a3.

【0018】かかる具体例に於いては、Zバッファを使
用することによって、Z方向のデータの深さを常に検出
し、深さの浅い順に描画する様に構成されているので、
その際に、既に描画されている当該物体Aに於ける表示
画像情報のピクセル毎に既に描画されているか否かを判
断して、既に描画されているピクセルに対しては、再度
の描画処理を行わない様に設定する事が可能である。
In this specific example, by using the Z buffer, the depth of the data in the Z direction is always detected, and the drawing is performed in the order of increasing depth.
At that time, it is determined whether or not each pixel of the display image information of the object A that has already been drawn has already been drawn, and the drawing process is performed again for the already drawn pixel. It is possible to set not to perform.

【0019】従って、図3に於て、当該所定の物体Aを
描画した後、半透明処理された表示画像情報a1を描画
する際に、当該物体Aの画像上と重複しているピクセル
部分の描画は行わなくて済む事になるので、描画処理に
要する時間は、大幅に短縮出来、その結果、他の描画処
理をその余裕が生じた時間を利用して実施する事が可能
となる。
Therefore, in FIG. 3, when the semi-transparent display image information a1 is drawn after the predetermined object A is drawn, the pixel portion that overlaps the image of the object A is drawn. Since it is not necessary to perform drawing, the time required for drawing processing can be greatly shortened, and as a result, other drawing processing can be performed using the time when the margin is generated.

【0020】従って、本具体例の実施に際しては、当該
モーションブラー処理手段5は、当該モーションブラー
処理に於いて、当該物体の表示画像情報及び当該物体を
半透明処理して、当該物体の描画位置からずらせて描画
される表示画像情報を、Z方向に更にずらせて描画する
Z方向ずらせ処理手段12を設けると共に、Zバッファ
ー手段13を有する事が望ましい。
Therefore, in the implementation of this specific example, the motion blur processing means 5 performs the semi-transparent processing on the display image information of the object and the object in the motion blur processing, and draws the position of the object. It is desirable to provide the Z direction shift processing means 12 for further shifting the drawn display image information in the Z direction and drawing the display image information, and also to have the Z buffer means 13.

【0021】更に、本発明に於ける当該モーションブラ
ー処理手段5は、更に、当該表示画像情報の動きの状態
に応じて、ブラー効果数を設定するブラー効果カウンタ
14を含んでいる事も望ましい。
Further, it is desirable that the motion blur processing means 5 in the present invention further includes a blur effect counter 14 for setting the number of blur effects according to the state of movement of the display image information.

【0022】本発明は、2D画像及び3D画像の何れに
も使用する事が可能であるが、特に後者の具体例を使用
する場合には、2D画像にも3D画像と同様のZバッフ
ァー処理操作を行う事が望ましい。
The present invention can be used for both 2D and 3D images, but especially when using the latter embodiment, the same Z-buffer processing operation is performed for 2D images as for 3D images. It is desirable to do.

【0023】又、本発明に於ける当該モーションブラー
処理操作は、ハード的に実行する事も可能であるが、ソ
フトウェアを利用して処理操作を実行するものであって
も良い。
Further, although the motion blur processing operation in the present invention can be executed by hardware, it may be executed by using software.

【0024】本発明に係る上記したスロットマシーン又
はパチスロ機の画像表示装置100の基本的な構成は上
記した通りであるが、その詳細な構成の例を示すなら
ば、表示手段を有するスロットマシーン又はパチスロ機
の画像表示装置であって、当該表示手段に、画像情報を
表示するスロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装
置100に於いて、複数の表示用原画像情報を格納して
いるCGメモリ2、表示データを格納する表示データ格
納用フレームメモリ4、当該CGメモリ2内に格納され
ている当該複数の表示用原画像情報の中から所定の表示
用画像情報を選択すると共に描画処理を行う描画装置
1、当該表示用画像情報を描画処理する画像処理手段
3、当該画像処理手段3に接続されているモーションブ
ラー処理手段5、当該表示データ格納用フレームメモリ
4から、所望の表示画像情報を選択して表示手段200
に転送する画像表示制御手段6、表示手段200、上記
の各装置に於ける操作を制御するソフトウェアを格納す
るソフトウェア格納手段8及び、上記の各装置の動作を
制御する制御処理手段7とから構成されているスロット
マシーン又はパチスロ機の画像表示装置100である。
The basic configuration of the image display device 100 of the slot machine or pachi-slot machine according to the present invention is as described above. However, if an example of the detailed configuration is shown, a slot machine having display means or An image display device for a pachi-slot machine, in which a slot machine for displaying image information on the display means or a CG memory 2 for storing a plurality of original image information for display in the image display device 100 for a pachi-slot machine, A display data storage frame memory 4 for storing display data, and a drawing device for selecting predetermined display image information from the plurality of display original image information stored in the CG memory 2 and performing drawing processing. 1. Image processing means 3 for drawing the display image information, motion blur processing means 5 connected to the image processing means 3, and the table. From the data storage frame memory 4, the display and select the desired display image information unit 200
Image display control means 6 for transferring to each other, display means 200, software storage means 8 for storing software for controlling the operation of each of the above devices, and control processing means 7 for controlling the operation of each of the above devices. This is an image display device 100 of a slot machine or a pachi-slot machine that has been used.

【0025】本発明に於ける当該ずれの量、ブラー効果
数、半透明処理する画像の数等は、任意に設定されるも
のであるが、当該物体の移動速度、当該ブラー効果数、
描画処理可能時間等を勘案して決定されるものである。
In the present invention, the amount of the shift, the number of blur effects, the number of images to be semi-transparent processed, etc. are set arbitrarily, but the moving speed of the object, the number of blur effects,
It is determined in consideration of the drawing processing available time and the like.

【0026】当該ブラー効果数は、ブラー効果を客観的
に数値で表示したパラメータであって、例えば、当該物
体の移動速度が大きい場合には半透明処理する画像の描
画枚数が増加し、逆の場合には、少なくなるのが一般的
であり、又強いてブラー効果を強調したい場合には、当
該ブラー効果数を高く設定する事も可能である。
The blur effect number is a parameter in which the blur effect is objectively displayed as a numerical value. For example, when the moving speed of the object is high, the number of images to be semi-transparent processed increases, and vice versa. In this case, the number is generally small, and when it is desired to strongly emphasize the blur effect, the number of blur effects can be set high.

【0027】本発明にかかるスロットマシーン又はパチ
スロ機の画像表示装置に於ける画像表示方法は、上記し
た具体例から明らかな様に、基本的には、表示手段を有
するスロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装置に
於て、当該表示手段に、画像情報を表示するに際し、画
像処理操作にモーションブラー処理を付加して画像を描
画する様に構成されているものであり、詳細には、当該
モーションブラー処理手段では、所定のフレームに於
て、所定の物体を描画するに際し、当該物体を描画する
と共に、当該物体が描画される位置から前フレームで描
画された表示位置の方向に所定量ずれた位置に、当該物
体の表示画像情報を半透明処理して表示する様に処理が
実行される事が好ましい。
The image display method in the image display device of the slot machine or the pachi-slot machine according to the present invention is basically the image of the slot machine or the pachi-slot machine having the display means, as is clear from the above-mentioned specific examples. In the display device, when the image information is displayed on the display means, it is configured to add the motion blur processing to the image processing operation to draw the image. In the processing means, when a predetermined object is drawn in a predetermined frame, the object is drawn, and a position deviated from the position where the object is drawn in the direction of the display position drawn in the previous frame by a predetermined amount. In addition, it is preferable that the processing is executed so that the display image information of the object is translucently displayed.

【0028】又、当該所定の物体の描画位置に対して、
所定量ずれた位置に描画される半透明処理された当該所
定の物体の表示画像情報は、当該ずれの位置が相互に異
なる複数個設定する事も好ましく、更には、当該物体の
描画位置に対して、当該半透明処理した当該物体の表示
画像情報を表示する位置のずれの量を、当該物体の移動
速度、ブラー効果等に応じて設定する様に構成する事も
可能である。
Further, with respect to the drawing position of the predetermined object,
It is also preferable to set a plurality of translucent processed display image information of the predetermined object which is drawn at a position displaced by a predetermined amount, and to set a plurality of positions where the displacement is different from each other. It is also possible to set the amount of displacement of the position at which the display image information of the object subjected to the semi-transparent processing is displayed according to the moving speed of the object, the blur effect, and the like.

【0029】更に、本発明に於いては、当該モーション
ブラー処理に於いて、当該物体の表示画像情報及び当該
物体を半透明処理して、当該物体の描画位置からずらせ
て描画される表示画像情報を、Z方向に更にずらせて描
画する様に構成する事も望ましい。上記した本発明にか
かるスロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装置に
於ける画像表示方法の基本的な操作手順の一例を図4を
参照して説明するならば、表示手段を有するスロットマ
シーン又はパチスロ機の画像表示装置に於て、当該表示
手段に、画像情報を表示するに際し、表示すべき表示画
像情報を、選択する工程、選択された、当該表示画像情
報を描画処理する工程、当該表示画像情報の描画処理に
於いて、モーションブラー処理を行うか否かを判断する
工程、当該モーションブラー処理操作を実行しない場合
には、当該表示画像情報を全て描画処理する工程、当該
モーションブラー処理操作を実行する場合には、当該表
示画像情報に於けるブラー効果数を、当該表示画像情報
に於ける表示パラメータに従って設定する工程、当該ブ
ラー効果数に応答して、半透明係数を演算して求める工
程、当該半透明係数を使用して所定の表示画像を所定の
位置にずらせて半透明処理しながら描画する工程、とか
ら構成されているものである。
Further, in the present invention, in the motion blur processing, the display image information of the object and the display image information which is rendered semi-transparent and is shifted from the drawing position of the object. It is also desirable to further deviate in the Z direction for drawing. An example of the basic operation procedure of the image display method in the image display device of the slot machine or pachi-slot machine according to the present invention described above will be described with reference to FIG. In the image display device, when displaying image information on the display means, a step of selecting display image information to be displayed, a step of drawing the selected display image information, the display image information In the drawing process, the process of determining whether or not to perform the motion blur process, the process of drawing all of the display image information and the motion blur process operation when the motion blur process operation is not executed In that case, the step of setting the number of blur effects in the display image information according to the display parameters in the display image information, In response to the error effect number, a step of calculating a translucency coefficient to obtain it, and a step of using the translucency coefficient to shift a predetermined display image to a predetermined position and performing a semitransparent process to draw the image. It is what

【0030】此処で、上記した前者の具体例を実行する
場合のスロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装置
に於ける画像表示方法に於ける操作手順をより詳細に図
5を参照しながら説明する。
Here, the operation procedure in the image display method in the image display device of the slot machine or the pachi-slot machine for executing the former specific example will be described in more detail with reference to FIG.

【0031】即ち、図2に示される様な3D表示画像情
報をZ方向へのずらせ操作を付加して描画する場合の例
を示すものであって、スタート後、ステップ(S−1
1)に於て、3Dモデルの選択が実行され、ステップ
(S−12)に於て、当該表示画像情報に対してモーシ
ョンブラー処理を実行するか否かが判断され、NOであ
る場合には、ステップ(S−13)に進み、当該3Dモ
デルを現在位置に描画処理し、ステップ(S−14)に
於て、当該3Dモデルは、最後の3Dモデルであるか否
かが判断され、NOである場合には、ステップ(S−1
5)に於て、当該3Dモデル番号を1だけ歩進させ、ス
テップ(S−11)に戻って上記した各工程が繰り返さ
れ、YESである場合には、ステップ(S−16)に於
て、当該3Dモデル全てを表示させてENDとなる。
That is, it shows an example of the case where the 3D display image information as shown in FIG. 2 is drawn by adding the shift operation in the Z direction, and after the start, the step (S-1)
In 1), the selection of the 3D model is executed, and in step (S-12), it is judged whether or not the motion blur processing is executed for the display image information. , The process proceeds to step (S-13), the 3D model is drawn at the current position, and in step (S-14), it is determined whether or not the 3D model is the last 3D model, and NO. , Then the step (S-1
In 5), the 3D model number is incremented by 1, the process returns to step (S-11) and the above steps are repeated. If YES, in step (S-16). , END is displayed by displaying all the 3D models.

【0032】一方、ステップ(S−12)に於て、モー
ションブラー処理を行う場合には、ステップ(S−1
7)に於て、当該移動物体Aの移動速度に基づいてブラ
ー効果数が設定され、ステップ(S−18)に於て、ブ
ラー効果カウンタの初期値をNに設定する。(つまり、
裏側から描画する様に設定する) 次いで、ステップ(S−19)に於て、速度等によるブ
ラー効果n個目のずれ幅、半透明係数等の値を演算処理
する操作が実行される。
On the other hand, if motion blur processing is to be performed in step (S-12), step (S-1)
In 7), the blur effect number is set based on the moving speed of the moving object A, and in step (S-18), the initial value of the blur effect counter is set to N. (That is,
Next, in step (S-19), an operation of calculating the value of the deviation width of the n-th blur effect due to the speed and the like, the semitransparent coefficient, etc. is executed.

【0033】その後、ステップ(S−20)に於て、当
該3Dモデルを、上記のずれた位置に所定の半透明係数
を使用して半透明処理した表示画像情報を描画する。
After that, in step (S-20), display image information obtained by translucently processing the 3D model at the above-mentioned shifted position using a predetermined translucent coefficient is drawn.

【0034】次いで、ステップ(S−21)に於て、ブ
ラー効果カウンタ値が1になったか否かが判断され、N
Oである場合には、ステップ(S−22)に進んで、当
該ブラー効果カウンタ値を1つディクレメントさせてス
テップ(S−19)に戻り、上記した各工程が繰り返さ
れ、ステップ(S−21)でYESである場合には、ス
テップ(S−13)に戻って上記した各工程が繰り返さ
れる。
Next, in step (S-21), it is judged whether or not the blur effect counter value has become 1, and N
If it is O, the process proceeds to step (S-22), the blur effect counter value is decremented by one, the process returns to step (S-19), the above-mentioned steps are repeated, and step (S- If YES in step 21), the process returns to step (S-13) and the above steps are repeated.

【0035】又、上記した後者の具体例に於ける操作手
順の具体例を図6を参照しながら詳細に説明する。
A specific example of the operating procedure in the latter specific example will be described in detail with reference to FIG.

【0036】即ち、本具体例に於いては、3D表示画像
情報を、Z方向にずらせながら、Zバッファーを使用し
てモーションブラー処理する場合の例を示すものであっ
て、スタート後、ステップ(S−31)に於て、3Dモ
デルの選択が実行され、ステップ(S−32)に進み、
当該3Dモデルを現在位置に描画処理が実行される。
That is, this embodiment shows an example in which the motion blur processing is performed using the Z buffer while shifting the 3D display image information in the Z direction. In S-31), the selection of the 3D model is executed, and the process proceeds to step (S-32),
Drawing processing is executed at the current position of the 3D model.

【0037】その後、ステップ(S−33)に於て、当
該表示画像情報に対してモーションブラー処理を実行す
るか否かが判断され、NOである場合には、ステップ
(S−34)に於て、当該3Dモデルは、最後の3Dモ
デルであるか否かが判断され、NOである場合には、ス
テップ(S−35)に於て、当該3Dモデル番号を1だ
け歩進させ、ステップ(S−31)に戻って上記した各
工程が繰り返され、YESである場合には、ステップ
(S−36)に於て、当該3Dモデル全てを表示させて
ENDとなる。
Thereafter, in step (S-33), it is determined whether or not the motion blur process is executed for the display image information. If NO, in step (S-34). Then, it is determined whether or not the 3D model is the last 3D model. If NO, in step (S-35), the 3D model number is incremented by 1, and the step ( Returning to S-31), the above-described steps are repeated, and if YES, then in step (S-36), all the 3D models are displayed to be END.

【0038】一方、ステップ(S−33)に於て、モー
ションブラー処理を行う場合には、ステップ(S−3
7)に於て、当該移動物体Aの移動速度に基づいてブラ
ー効果数が設定され、ステップ(S−38)に於て、ブ
ラー効果カウンタの初期値を1に設定する。(つまり、
表側から描画する様に設定する) 次いで、ステップ(S−39)に於て、速度等によるブ
ラー効果n個目のずれ幅、半透明係数等の値を演算処理
する操作が実行され、ステップ(S−40)に於て、ブ
ラー効果n個目の表示画像情報に於ける描画データをZ
方向の奥行き方向に所定の量ずらす操作が実行される。
On the other hand, if motion blur processing is to be performed in step (S-33), step (S-3)
In 7), the blur effect number is set based on the moving speed of the moving object A, and in step (S-38), the initial value of the blur effect counter is set to 1. (That is,
Next, in step (S-39), an operation of computing the values of the deviation width of the nth blur effect due to the speed, the translucency coefficient, etc. is executed in step (S-39). In S-40), the drawing data in the n-th display image information of the blur effect is changed to Z.
An operation of shifting a predetermined amount in the depth direction is performed.

【0039】その後、ステップ(S−41)に於て、当
該3Dモデルを、上記のずれた位置に所定の半透明係数
を使用して半透明処理した表示画像情報を描画する。
Then, in step (S-41), the display image information obtained by translucently processing the 3D model using a predetermined translucent coefficient is drawn at the above-mentioned shifted position.

【0040】次いで、ステップ(S−42)に於て、ブ
ラー効果カウンタ値がブラー効果数Nと一致したか否か
が判断され、NOである場合には、ステップ(S−4
3)に進んで、当該ブラー効果カウンタ値を1つインク
レメントさせてステップ(S−39)に戻り、上記した
各工程が繰り返され、ステップ(S−42)でYESで
ある場合には、ステップ(S−34)に戻って上記した
各工程が繰り返される。本発明に於ける別の態様として
は、表示手段を有するスロットマシーン又はパチスロ機
の画像表示装置に於て、当該表示手段に、画像情報を表
示するに際し、表示すべき表示画像情報を、選択する工
程、選択された、当該表示画像情報を描画処理する工
程、当該表示画像情報の描画処理に於いて、モーション
ブラー処理を行うか否かを判断する工程、当該モーショ
ンブラー処理操作を実行しない場合には、当該表示画像
情報を全て描画処理する工程、当該モーションブラー処
理操作を実行する場合には、当該表示画像情報に於ける
ブラー効果数を、当該表示画像情報に於ける表示パラメ
ータに従って設定する工程、当該ブラー効果数に応答し
て、半透明係数を演算して求める工程、当該半透明係数
を使用して所定の表示画像を所定の位置にずらせて半透
明処理しながら描画する工程、とから構成されているス
ロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装置に於ける
画像表示方法をコンピユータに実行させる為のプログラ
ムである。
Next, in step (S-42), it is determined whether or not the blur effect counter value matches the blur effect number N, and if NO, the step (S-4).
In 3), the blur effect counter value is incremented by 1 and the process returns to step (S-39). The above steps are repeated. If YES in step (S-42), step Returning to (S-34), the above steps are repeated. As another aspect of the present invention, in an image display device of a slot machine or a pachi-slot machine having display means, when displaying image information on the display means, display image information to be displayed is selected. When the process, the selected process of drawing the display image information, the process of determining whether to perform the motion blur process in the drawing process of the display image information, and the case of not performing the motion blur process operation Is a step of drawing all the display image information, and a step of setting the number of blur effects in the display image information according to the display parameters in the display image information when executing the motion blur processing operation. , A step of calculating a translucency coefficient in response to the blur effect number, using the translucency coefficient to shift a predetermined display image to a predetermined position. Allowed by a program for executing a process of drawing with translucent process, the image display device of a slot machine or the pachi-slot machine and a city the in image display method in computer.

【0041】尚、本発明は様々なアプリケーションソフ
トに対応可能な基本アーキテクチャである。
The present invention is a basic architecture that can be applied to various application software.

【発明の効果】本発明に係る当該スロットマシーン又は
パチスロ機の画像表示装置及びスロットマシーン又はパ
チスロ機の画像表示装置に於ける画像表示方法は、上記
した様な技術構成を採用している事から、画像をずれた
位置に半透明で描画するモーションブラー処理により、
フレーム間の移動物体の飛び移り現象がなくなりよりリ
アル感が向上する表示画像情報を得る事が可能となる。
The image display device of the slot machine or the pachi-slot machine and the image display method of the image display device of the slot machine or the pachi-slot machine according to the present invention have the above-mentioned technical configurations. , By the motion blur processing that draws the image semi-transparently in the displaced position,
It is possible to obtain display image information that improves the realism by eliminating the phenomenon of the moving object jumping between frames.

【0042】又、ブラー効果で描画する移動物体をZ方
向つまり奥になる様ずらせながら描画する事によって、
重複する部分を再度描画する必要がなくなり、描画時間
を短縮する事が可能となり、その結果、高度で多彩な演
出が可能となった。
Further, by drawing a moving object drawn by the blur effect while shifting it in the Z direction, that is, toward the back,
It is not necessary to redraw the overlapping parts, and it is possible to shorten the drawing time, and as a result, it is possible to produce sophisticated and versatile effects.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】図1は、本発明に係るスロットマシーン又はパ
チスロ機の画像表示装置の一具体例の構成の概略を示す
ブロックダイアグラムである。
FIG. 1 is a block diagram showing a schematic configuration of a specific example of an image display device of a slot machine or a pachi-slot machine according to the present invention.

【図2】図2は、本発明に於けるモーションブラー処理
の一例を説明する図である。
FIG. 2 is a diagram illustrating an example of motion blur processing according to the present invention.

【図3】図3は、本発明に於けるモーションブラー処理
の他の例を説明する図である。
FIG. 3 is a diagram illustrating another example of motion blur processing according to the present invention.

【図4】図4は、本発明に於けるスロットマシーン又は
パチスロ機の画像表示装置に於ける画像表示方法の処理
フローの基本的な操作手順の一例を示すフローチャート
である。
FIG. 4 is a flowchart showing an example of a basic operation procedure of a processing flow of an image display method in the image display device of the slot machine or the pachi-slot machine according to the present invention.

【図5】図5は、本発明に於けるスロットマシーン又は
パチスロ機の画像表示装置に於ける画像表示方法の処理
操作手順の他の例を示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing another example of the processing operation procedure of the image display method in the image display device of the slot machine or the pachi-slot machine according to the present invention.

【図6】図6は、本発明に於けるスロットマシーン又は
パチスロ機の画像表示装置に於ける画像表示方法の処理
操作手順の別の例を示すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing another example of the processing operation procedure of the image display method in the image display device of the slot machine or the pachi-slot machine according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 描画装置 2 CGメモリ 3 画像処理手段 4 表示データ格納用フレームメモリ 6 画像表示制御手段 5 モーションブラー処理手段 7 演算制御処理手段 8 ソフトウェア格納手段 10 ずれ量設定手段 11 半透明処理手段 12 Z方向ずらせ処理手段 13 Zバッファー手段 14 ブラー効果カウンタ 100 スロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装
置 200 表示手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Drawing device 2 CG memory 3 Image processing means 4 Display data storing frame memory 6 Image display control means 5 Motion blur processing means 7 Arithmetic control processing means 8 Software storage means 10 Deviation amount setting means 11 Semi-transparent processing means 12 Z direction shift Processing means 13 Z buffer means 14 Blur effect counter 100 Image display device 200 of slot machine or pachi-slot machine Display means

Claims (21)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示手段を有するスロットマシーン又は
パチスロ機の画像表示装置に於て、当該表示手段に、画
像情報を表示するに際し、画像処理手段にモーションブ
ラー処理手段を付加した事を特徴とするスロットマシー
ン又はパチスロ機の画像表示装置。
1. An image display device of a slot machine or a pachi-slot machine having display means, wherein motion blur processing means is added to the image processing means when displaying image information on the display means. Image display device for slot machines or pachislot machines.
【請求項2】 当該モーションブラー処理手段は、所定
のフレームに於て、所定の物体を描画するに際し、当該
物体を描画すると共に、当該物体が描画される位置から
前フレームで描画された表示位置の方向に所定量ずれた
位置に、当該物体の表示画像情報を半透明処理して表示
する様に構成されている事を特徴とする請求項1記載の
スロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装置。
2. The motion blur processing means, when drawing a predetermined object in a predetermined frame, draws the object and a display position drawn in the previous frame from the position where the object is drawn. The image display device of a slot machine or a pachi-slot machine according to claim 1, wherein the display image information of the object is translucently displayed at a position deviated by a predetermined amount in the direction.
【請求項3】 当該所定の物体の描画位置に対して、所
定量ずれた位置に描画される半透明処理された当該所定
の物体の表示画像情報は、当該ずれの位置が相互に異な
る複数個設定される事を特徴とする請求項2記載のスロ
ットマシーン又はパチスロ機の画像表示装置。
3. The display image information of the predetermined object subjected to the semi-transparent process, which is drawn at a position displaced by a predetermined amount from the drawing position of the predetermined object, includes a plurality of different displacement positions. The image display device of a slot machine or a pachi-slot machine according to claim 2, wherein the image display device is set.
【請求項4】 当該物体の描画位置に対して、当該半透
明処理した当該物体の表示画像情報を表示する位置のず
れの量は、当該物体の移動速度、ブラー効果等に応じて
設定されるものである事を特徴とする請求項2又は3記
載のスロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装置。
4. The amount of deviation of the position at which the display image information of the object subjected to the semitransparent processing is displayed with respect to the drawing position of the object is set according to the moving speed of the object, the blur effect, and the like. The image display device of a slot machine or a pachi-slot machine according to claim 2 or 3, wherein
【請求項5】 当該所定量ずれた位置に描画される個々
の半透明処理された当該所定の物体の表示画像情報の半
透明係数は、互いに異なっている事を特徴とする請求項
3記載のスロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装
置。
5. The translucency coefficient of the display image information of each of the predetermined semi-transparent objects drawn at the position deviated by the predetermined amount is different from each other. Image display device for slot machines or pachislot machines.
【請求項6】 当該所定の物体の描画位置からずれて描
画される半透明処理された当該物体の表示画像情報の半
透明係数は、当該ずらせ操作に応じて、所定のパターン
に沿って変化させる様に構成されている事を特徴とする
請求項5記載のスロットマシーン又はパチスロ機の画像
表示装置。
6. The translucency coefficient of the display image information of the semi-transparent object which is drawn with a deviation from the drawing position of the predetermined object is changed along a predetermined pattern according to the shifting operation. The image display device of a slot machine or a pachi-slot machine according to claim 5, wherein the image display device is configured as described above.
【請求項7】 当該所定の物体の描画位置からずれて描
画される半透明処理された当該物体の表示画像情報の半
透明係数は、当該所定の物体から遠ざかる程薄くなる様
に設定されている事を特徴とする請求項6記載のスロッ
トマシーン又はパチスロ機の画像表示装置。
7. The translucency coefficient of the display image information of the semi-transparent object which is drawn with a deviation from the drawing position of the predetermined object is set so as to become thinner as the distance from the predetermined object increases. 7. An image display device for a slot machine or a pachi-slot machine according to claim 6.
【請求項8】 当該モーションブラー処理手段は、当該
モーションブラー処理に於いて、当該物体の表示画像情
報及び当該物体を半透明処理して、当該物体の描画位置
からずらせて描画される表示画像情報を、Z方向に更に
ずらせて描画するZ方向ずらせ処理手段を有している事
を特徴とする請求項1乃至7の何れかに記載のスロット
マシーン又はパチスロ機の画像表示装置。
8. The motion blur processing means, in the motion blur processing, displays image information of the object and display image information which is rendered semi-transparent and is shifted from a drawing position of the object. 8. The image display device of a slot machine or a pachi-slot machine according to claim 1, further comprising a Z-direction shift processing unit that further shifts the drawing in the Z direction.
【請求項9】 当該モーションブラー処理手段は、更
に、当該表示画像情報の動きの状態に応じて、ブラー効
果数を設定するブラー効果カウンタを含んでいる事を特
徴とする請求項1乃至8の何れかに記載のスロットマシ
ーン又はパチスロ機の画像表示装置。
9. The motion blur processing means further includes a blur effect counter for setting the number of blur effects according to the state of motion of the display image information. An image display device for a slot machine or a pachi-slot machine according to any one of claims.
【請求項10】 表示手段を有するスロットマシーン又
はパチスロ機の画像表示装置であって、当該表示手段
に、画像情報を表示するスロットマシーン又はパチスロ
機の画像表示装置に於いて、複数の表示用原画像情報を
格納しているCGメモリ、表示データを格納する表示デ
ータ格納用フレームメモリ、当該CGメモリ内に格納さ
れている当該複数の表示用原画像情報の中から所定の表
示用画像情報を選択すると共に描画処理を行う描画装
置、当該表示用画像情報を描画処理する画像処理手段、
当該画像処理手段に接続されているモーションブラー処
理手段、当該表示データ格納用フレームメモリから、所
望の表示画像情報を選択して表示手段に転送する画像表
示制御手段、表示手段、上記の各装置に於ける操作を制
御するソフトウェアを格納するソフトウェア格納手段及
び、上記の各装置の動作を制御する制御処理手段とから
構成されている事を特徴とするスロットマシーン又はパ
チスロ機の画像表示装置。
10. A slot machine or pachi-slot machine image display device having display means, wherein the display means displays image information on the slot machine or pachi-slot machine image display device. A predetermined display image information is selected from the CG memory storing image information, the display data storing frame memory storing display data, and the plurality of display original image information stored in the CG memory. And a drawing device that performs drawing processing, an image processing unit that performs drawing processing of the display image information,
From the motion blur processing means connected to the image processing means and the display data storing frame memory, the desired display image information is selected and transferred to the display means. An image display device for a slot machine or a pachi-slot machine, which comprises a software storage means for storing software for controlling the operation of the slot machine or a pachi-slot machine.
【請求項11】 当該モーションブラー処理手段には、
更に、ずれ量設定手段、半透明処理手段、Zバッファー
手段の何れかが設けられている事を特徴とする請求項1
0記載のスロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装
置。
11. The motion blur processing means comprises:
Further, any one of the deviation amount setting means, the semitransparent processing means, and the Z buffer means is provided.
The image display device of the slot machine or pachi-slot machine described in 0.
【請求項12】 表示手段を有するスロットマシーン又
はパチスロ機の画像表示装置に於て、当該表示手段に、
画像情報を表示するに際し、画像処理操作にモーション
ブラー処理を付加して画像を描画する事を特徴とするス
ロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装置に於ける
画像表示方法。
12. An image display device of a slot machine or a pachi-slot machine having display means, wherein the display means comprises:
An image display method in an image display device of a slot machine or a pachi-slot machine, characterized by adding motion blur processing to an image processing operation to draw an image when displaying image information.
【請求項13】 当該モーションブラー処理手段は、所
定のフレームに於て、所定の物体を描画するに際し、当
該物体を描画すると共に、当該物体が描画される位置か
ら前フレームで描画された表示位置の方向に所定量ずれ
た位置に、当該物体の表示画像情報を半透明処理して表
示する事を特徴とする請求項12記載のスロットマシー
ン又はパチスロ機の画像表示装置に於ける画像表示方
法。
13. The motion blur processing means, when drawing a predetermined object in a predetermined frame, draws the object and a display position drawn in the previous frame from the position where the object is drawn. 13. The image display method in the image display device of the slot machine or the pachi-slot machine according to claim 12, wherein the display image information of the object is translucently displayed at a position displaced by a predetermined amount in the direction.
【請求項14】 当該所定の物体の描画位置に対して、
所定量ずれた位置に描画される半透明処理された当該所
定の物体の表示画像情報は、当該ずれの位置が相互に異
なる複数個設定する事を特徴とする請求項12記載のス
ロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装置に於ける
画像表示方法。
14. The drawing position of the predetermined object,
13. A slot machine or a pachi-slot according to claim 12, wherein a plurality of translucent display image information of the predetermined object drawn at a position displaced by a predetermined amount are set so that the positions of the displacement are different from each other. Image display method in image display device of machine.
【請求項15】 当該物体の描画位置に対して、当該半
透明処理した当該物体の表示画像情報を表示する位置の
ずれの量を、当該物体の移動速度、ブラー効果等に応じ
て設定する事を特徴とする請求項13又は14記載のス
ロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装置に於ける
画像表示方法。
15. An amount of deviation of a position at which the display image information of the object subjected to the semi-transparent processing is displayed with respect to a drawing position of the object is set according to a moving speed of the object, a blur effect, and the like. 15. An image display method in an image display device of a slot machine or a pachi-slot machine according to claim 13 or 14.
【請求項16】 当該所定量ずれた位置に描画される個
々の半透明処理された当該所定の物体の表示画像情報の
半透明係数は、互いに異なる様に構成する事を特徴とす
る請求項12乃至15の何れかに記載のスロットマシー
ン又はパチスロ機の画像表示装置に於ける画像表示方
法。
16. The translucency coefficient of the display image information of each of the predetermined semi-transparent objects drawn at the position displaced by the predetermined amount is different from each other. 16. An image display method in an image display device of a slot machine or a pachi-slot machine according to any one of 15 to 15.
【請求項17】 当該所定の物体の描画位置からずれて
描画される半透明処理された当該物体の表示画像情報の
半透明係数は、当該ずらせ操作に応じて、所定のパター
ンに沿って変化させる事を特徴とする請求項16記載の
スロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装置に於け
る画像表示方法。
17. The translucency coefficient of the display image information of the semi-transparent object which is drawn with a deviation from the drawing position of the predetermined object is changed along a predetermined pattern according to the shifting operation. 17. An image display method in an image display device of a slot machine or a pachi-slot machine according to claim 16.
【請求項18】 当該所定の物体の描画位置からずれて
描画される半透明処理された当該物体の表示画像情報の
半透明係数は、当該所定の物体から遠ざかる程薄くなる
様に設定する事を特徴とする請求項17記載のスロット
マシーン又はパチスロ機の画像表示装置に於ける画像表
示方法。
18. The translucency coefficient of the display image information of the semi-transparent object which is drawn at a deviated position from the drawing position of the predetermined object is set to be thinner as the distance from the predetermined object increases. 18. An image display method in an image display device of a slot machine or a pachi-slot machine according to claim 17.
【請求項19】 当該モーションブラー処理手段は、当
該モーションブラー処理に於いて、当該物体の表示画像
情報及び当該物体を半透明処理して、当該物体の描画位
置からずらせて描画される表示画像情報を、Z方向に更
にずらせて描画する事を特徴とする請求項12乃至18
の何れかに記載のスロットマシーン又はパチスロ機の画
像表示装置。
19. The motion blur processing means, in the motion blur processing, performs display image information of the object and display image information of which the object is translucent and is drawn so as to be shifted from a drawing position of the object. 19. The image is further shifted in the Z direction for drawing.
An image display device for a slot machine or a pachi-slot machine according to any one of 1.
【請求項20】 表示手段を有するスロットマシーン又
はパチスロ機の画像表示装置に於て、当該表示手段に、
画像情報を表示するに際し、 表示すべき表示画像情報を、選択する工程、 選択された、当該表示画像情報を描画処理する工程、 当該表示画像情報の描画処理に於いて、モーションブラ
ー処理を行うか否かを判断する工程、 当該モーションブラー処理操作を実行しない場合には、
当該表示画像情報を全て描画処理する工程、 当該モーションブラー処理操作を実行する場合には、当
該表示画像情報に於けるブラー効果数を、当該表示画像
情報に於ける表示パラメータに従って設定する工程、 当該ブラー効果数に応答して、半透明係数を演算して求
める工程、 当該半透明係数を使用して所定の表示画像を所定の位置
にずらせて半透明処理しながら描画する工程、 とから構成されている事を特徴とするスロットマシーン
又はパチスロ機の画像表示装置に於ける画像表示方法。
20. An image display device of a slot machine or a pachi-slot machine having a display means, wherein the display means comprises:
When displaying the image information, a process of selecting the display image information to be displayed, a process of drawing the selected display image information, and a motion blur process in the drawing process of the display image information The process of determining whether or not to execute the motion blur processing operation,
A step of drawing all the display image information, a step of setting the number of blur effects in the display image information according to the display parameter in the display image information when executing the motion blur processing operation, It consists of the step of calculating the translucency coefficient in response to the number of blur effects, and the step of drawing a predetermined display image at a predetermined position using the translucency coefficient while performing the semitransparent process. An image display method in an image display device of a slot machine or a pachi-slot machine.
【請求項21】 表示手段を有するスロットマシーン又
はパチスロ機の画像表示装置に於て、当該表示手段に、
画像情報を表示するに際し、 表示すべき表示画像情報を、選択する工程、 選択された、当該表示画像情報を描画処理する工程、 当該表示画像情報の描画処理に於いて、モーションブラ
ー処理を行うか否かを判断する工程、 当該モーションブラー処理操作を実行しない場合には、
当該表示画像情報を全て描画処理する工程、 当該モーションブラー処理操作を実行する場合には、当
該表示画像情報に於けるブラー効果数を、当該表示画像
情報に於ける表示パラメータに従って設定する工程、 当該ブラー効果数に応答して、半透明係数を演算して求
める工程、 当該半透明係数を使用して所定の表示画像を所定の位置
にずらせて半透明処理しながら描画する工程、とから構
成されているスロットマシーン又はパチスロ機の画像表
示装置に於ける画像表示方法をコンピユータに実行させ
る為のプログラム。
21. An image display device of a slot machine or a pachi-slot machine having a display means, wherein the display means comprises:
When displaying the image information, a process of selecting the display image information to be displayed, a process of drawing the selected display image information, and a motion blur process in the drawing process of the display image information The process of determining whether or not to execute the motion blur processing operation,
A step of drawing all the display image information, a step of setting the number of blur effects in the display image information according to the display parameter in the display image information when executing the motion blur processing operation, It consists of the step of calculating the translucency coefficient in response to the number of blur effects, and the step of shifting the predetermined display image to a predetermined position using the translucency coefficient and drawing while performing the semitransparent process. A program for causing a computer to execute an image display method in an image display device of a slot machine or a pachi-slot machine.
JP2002030122A 2002-02-06 2002-02-06 Picture display device in slot machine or pachi-slo machine and picture display method in the same device and its program Pending JP2003233828A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002030122A JP2003233828A (en) 2002-02-06 2002-02-06 Picture display device in slot machine or pachi-slo machine and picture display method in the same device and its program

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002030122A JP2003233828A (en) 2002-02-06 2002-02-06 Picture display device in slot machine or pachi-slo machine and picture display method in the same device and its program

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2003233828A true JP2003233828A (en) 2003-08-22

Family

ID=27774002

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2002030122A Pending JP2003233828A (en) 2002-02-06 2002-02-06 Picture display device in slot machine or pachi-slo machine and picture display method in the same device and its program

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2003233828A (en)

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005211510A (en) * 2004-01-30 2005-08-11 Samii Kk Image display device and game machine
JP2007264707A (en) * 2006-03-27 2007-10-11 Samii Kk Image generation device, game machine, and image generation program
JP2010220843A (en) * 2009-03-24 2010-10-07 Daito Giken:Kk Game machine
US8339400B2 (en) 2006-06-27 2012-12-25 Yazaki Corporation Graphic display meter
US8384619B2 (en) 2006-05-10 2013-02-26 Yazaki Corporation Graphic meter display
US8570308B2 (en) 2006-05-17 2013-10-29 Yazaki Corporation Graphic meter display
CN113557159A (en) * 2019-03-20 2021-10-26 日本精机株式会社 Display device

Cited By (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005211510A (en) * 2004-01-30 2005-08-11 Samii Kk Image display device and game machine
JP2007264707A (en) * 2006-03-27 2007-10-11 Samii Kk Image generation device, game machine, and image generation program
JP4761537B2 (en) * 2006-03-27 2011-08-31 サミー株式会社 Image generating apparatus, game machine, and image generating program
US8384619B2 (en) 2006-05-10 2013-02-26 Yazaki Corporation Graphic meter display
US8570308B2 (en) 2006-05-17 2013-10-29 Yazaki Corporation Graphic meter display
US8339400B2 (en) 2006-06-27 2012-12-25 Yazaki Corporation Graphic display meter
JP2010220843A (en) * 2009-03-24 2010-10-07 Daito Giken:Kk Game machine
CN113557159A (en) * 2019-03-20 2021-10-26 日本精机株式会社 Display device
CN113557159B (en) * 2019-03-20 2023-09-22 日本精机株式会社 Display device

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4071422B2 (en) Motion blur image drawing method and drawing apparatus
JP2763499B2 (en) Image synthesizing apparatus and image synthesizing method
US20070019003A1 (en) Program, information storage medium, image generation system, and image generation method
JP5190524B2 (en) Object operation apparatus and method, and program
JP2010035978A (en) Game program and game machine
CN101930367A (en) Implementation method of switching images and mobile terminal
JP3372234B2 (en) Reflected image display method, game apparatus, and recording medium
JP2003233828A (en) Picture display device in slot machine or pachi-slo machine and picture display method in the same device and its program
JP2002024849A (en) Three-dimensional image processing device and readable recording medium with three-dimensional image processing program recorded thereon
KR100381817B1 (en) Generating method of stereographic image using Z-buffer
JPH10295934A (en) Video game device and changing method of texture of model
WO2005086629A2 (en) Ingeeni flash interface
JP4868586B2 (en) Image generation system, program, and information storage medium
JP3990258B2 (en) Image generation system, program, and information storage medium
US6906732B1 (en) Texture morphing process provided by the preferred embodiment of the present invention
JP2003228735A (en) Pachinko game machine image display device and image display method and program for the same
JP4447000B2 (en) Image generation system, program, and information storage medium
EP1258836B1 (en) Image forming method, and computer program for forming image
WO2022183723A1 (en) Method and apparatus for controlling special effect
JP3491832B2 (en) GAME DEVICE AND INFORMATION STORAGE MEDIUM
JPH11331700A (en) Image processing unit and image processing method
CN114205648A (en) Frame interpolation method and device
JP4986835B2 (en) Collective display image output device, collective display image output method, computer program, and recording medium
JP2003233827A (en) Picture display device in slot machine or pachi-slo machine and picture display method in the same device and its program
CN101604443A (en) A kind of generation method and device of motion track of emitted object