JP2003225454A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003225454A
JP2003225454A JP2002028291A JP2002028291A JP2003225454A JP 2003225454 A JP2003225454 A JP 2003225454A JP 2002028291 A JP2002028291 A JP 2002028291A JP 2002028291 A JP2002028291 A JP 2002028291A JP 2003225454 A JP2003225454 A JP 2003225454A
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JP
Japan
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replenishment
game
gaming machine
game medium
prize
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2002028291A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masahiro Matayoshi
正弘 又吉
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Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
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Publication date
Application filed by Olympia KK filed Critical Olympia KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine by which game media are effectively utilized and a player efficiently plays a game. <P>SOLUTION: A discharge sub-controller 59 includes: a discharge control part 64 for receiving an instruction from a main controller 40 with prize-winning as a trigger and discharging game balls; a replenishment request part 65 for receiving the request of ball lending by the depression of a ball lending button in order to continue the game and requesting the replenishment processing of the game balls to the discharge control part 64; and a replenishment control part 66 for controlling the replenishment processing under performance when a prize is won during the game ball replenishment processing. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技における入賞
を契機とし遊技用媒体が払い出される遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine in which a game medium is paid out in response to a prize in a game.

【0002】[0002]

【従来の技術】通常、遊技用媒体を用いて遊技を行う場
合、遊技者は遊技媒体をホール側から借用し遊技を行
う。
2. Description of the Related Art Usually, when playing a game using a game medium, a player borrows the game medium from the hall side and plays the game.

【0003】例えば、パチンコ球を遊技用媒体として遊
技を行うパチンコ遊技機にて遊技を行う場合は、ホール
からパチンコ球を現金と引き替えに借りる。
For example, when playing a game with a pachinko gaming machine that uses a pachinko ball as a medium for gaming, the pachinko ball is borrowed from the hall in exchange for cash.

【0004】そして、遊技者は遊技用媒体の獲得数に応
じて所望の景品と遊技球とを交換することができる。
Then, the player can exchange desired prizes and game balls according to the number of acquired game media.

【0005】ところで、遊技用媒体はこれを借りるとき
の値段と、景品を交換するときとでは交換率が異なる。
例えば、パチンコ遊技機の例で述べれば、貸球は一個四
円であるが、景品と交換する場合は、通常二円〜三円五
十銭の範囲での交換率となる。但し、等価交換といって
ホールによっては、貸球と同額の四円で交換する場合も
ある。
By the way, the exchange rate of a game medium for renting it is different from that for exchanging a prize.
For example, in the case of a pachinko game machine, the rental ball is 4 yen per item, but when exchanging with a prize, the exchange rate is usually in the range of 2 yen to 3.50 yen. However, depending on the equivalent exchange, some halls may be exchanged for 4 yen, which is the same amount as the ball rental.

【0006】尚、パチンコ球は遊技者側からすれば、ホ
ールから借用することになるがホール側からすれば遊技
者に貸与したことになる。
The pachinko ball is borrowed from the hall from the player's side, but is lent to the player from the hall's side.

【0007】そして、パチンコ球の場合、一般的には貸
球というので特に断らない限り借り球といわず貸球とい
うことにする。
[0007] In the case of a pachinko ball, it is generally called a loan ball, so unless otherwise specified, it will be called a loan ball instead of a borrow ball.

【0008】また、ホールの売り上げに対していくらの
景品を出したか、即ちホールの収支を表す物差しとして
割数の概念が知られている。
Further, the concept of a divisor is known as a measure representing how much a premium is given to the sales of a hole, that is, the balance of the hole.

【0009】この割数とは、景品金額(景品球)÷売上
金額(売上球)という計算式で求められ、開店時その他
の特別サービス時にあっては割数が20割〜30割にな
るよう、遊技機前面の遊技盤上に設けられ遊技内容に変
化を与える釘は甘釘に設定される。
The divisor is calculated by the formula of prize amount (prize sphere) ÷ sales amount (sales sphere). At the time of opening a store or other special service, the divisor becomes 20% to 30%. , Nails provided on the game board in front of the gaming machine and changing the game contents are set to sweet nails.

【0010】しかし、ホール側にとっての回収時期には
辛釘に設定されるため割数は低くなる。例えば、球1個
の景品交換価値が2円50銭の場合だと、割数は16割
がホールにとっての収支ボーダーラインとなり、ホール
が収益を挙げる為には、この16割よりも更に低い割数
に設定しなければならない。
However, at the time of collection for the hall side, the split number becomes low because it is set in a pinch. For example, if the prize exchange value of one sphere is 2.50 yen, the percentage is 160%, which is the income and expenditure border line for the hole. Must be set to a number.

【0011】このように交換率に差がある以上、遊技者
は獲得したパチンコ球(いわゆる賞球のこと)を用いる
方が現金やプリペイドカードにより得た貸球を使う場合
よりも有利であることがわかる。
Since there is a difference in the exchange rate as described above, it is more advantageous for the player to use the pachinko ball that has been acquired (so-called prize ball) than to use the ball to be lent by cash or a prepaid card. I understand.

【0012】[0012]

【発明が解決しようとする課題】一方、遊技機の中には
遊技を行う上での最低投資金額が定められ、それ以下で
は遊技できないものがある。
On the other hand, in some gaming machines, a minimum investment amount for playing a game is set, and there is a gaming machine below which a minimum investment amount cannot be played.

【0013】パチンコ遊技機の場合で例示すると、通称
CR機と呼ばれるパチンコ用プリペイドカードシステム
対応のパチンコ遊技機がある。CR機はパチンコ本体に
隣接させて自動球貸機(以下「カードユニット」とい
う。)を備えている。
As an example of a pachinko gaming machine, there is a pachinko gaming machine compatible with a prepaid card system for a pachinko machine, which is commonly called a CR machine. The CR machine is equipped with an automatic ball lending machine (hereinafter referred to as "card unit") adjacent to the pachinko machine body.

【0014】そしてCR機で遊技する場合、遊技者はカ
ードユニットに遊技前に事前に購入したプリペイドカー
ドを挿入し、CR機本体に設けられている貸出ボタンを
押すことでパチンコ球を借りて遊技する。
When playing with a CR machine, the player inserts a prepaid card purchased in advance into the card unit before the game and pushes a lending button provided on the body of the CR machine to borrow a pachinko ball and play the game. To do.

【0015】このようにCR機で遊技するためには、遊
技者はプリペイドカードを予め購入する。プリぺイドカ
ードは現在のところ1000円,2000円,3000
円および5000円の四種類がある。
In order to play the game on the CR machine, the player purchases a prepaid card in advance. Prepaid cards are currently 1000 yen, 2000 yen, 3000 yen
There are four types, yen and 5000 yen.

【0016】パチンコ球の貸料は、1個につき4円であ
るから100円分の貸球数は25個となり、これを1単
位として1度数と呼称する。よって1000円のプリペ
イドカードであれば、10度数分の貸球250個で遊べ
ることになる。
[0016] Since the pachinko ball rental fee is 4 yen per item, the number of balls for 100 yen is 25, which is referred to as one time with one unit. Therefore, with a 1000 yen prepaid card, you can play with 250 balls for 10 times.

【0017】このような貸球システムの場合、貸出ボタ
ンを押すと所定度数分に対応する量のパチンコ球が遊技
者の意図に拘わらず貸し出される。具体的には貸出ボタ
ンを一回押すと5度数分の貸球125個がパチンコ遊技
機の上皿に自動的に排出されて、プリペイドカードの度
数が5度数減る。
In the case of such a ball rental system, when the lending button is pressed, an amount of pachinko balls corresponding to a predetermined number of times is lent out regardless of the player's intention. Specifically, when the lending button is pressed once, 125 balls for 5 times are automatically discharged to the upper plate of the pachinko gaming machine, and the frequency of the prepaid card is reduced by 5 times.

【0018】尚、遊技機の貸出ボタンの一操作毎の遊技
球貸し出し数は、ホール側の任意の度数に設定すること
が可能であるが、通常は遊技者は5度数分程度の貸球を
一度に借り受けるので、貸し出し時の遊技者の操作を煩
雑にさせない為に、5度数に設定されていることが多
い。
It is possible to set the number of game balls to be rented out for each operation of the lending button of the gaming machine to an arbitrary frequency on the side of the hall, but normally a player rents balls for about 5 times. Since it is rented at once, it is often set to 5 times in order not to complicate the operation of the player at the time of renting.

【0019】ところで貸球の補充中に入賞してしまうこ
とがある。そしてその入賞が大当たりであった場合は、
賞球と貸球がある期間同期して実行されるようになる。
例えば遊技者が貸しボタンを押した後、2度数実行時に
大当たりがあったとすると、5度数までは貸球が賞球と
一緒に排出されてしまう。よって大当たりした後に貸し
出される分貸球については遊技者にとっては非効率な貸
球となってしまう。これは、従来技術では、貸出ボタン
を一回押すと必ず所定度数分(前記の例でいえば5度数
分)の貸球を排出されるようになっているからである。
尚、前述した説明は、大当たり以外の入賞にも当てはめ
ることができる。
By the way, there are cases where a player wins a prize while replenishing a ball. And if the prize is a jackpot,
Prize balls and ball rentals will be executed in synchronization for a certain period.
For example, if a player hits the lend button and then a big hit occurs when the player plays the game twice, the ball to be rented will be discharged together with the prize ball up to five times. Therefore, the balls that are lent out after a big hit are inefficient for the player. This is because, in the prior art, when the lending button is pressed once, the rental balls of a predetermined number of times (five times in the above example) are always discharged.
The above description can be applied to winnings other than jackpots.

【0020】そこで本発明は、かかる従来の問題点を解
決するためになされたもので、その解決しようとする課
題は、遊技用媒体を有効に利用することができる遊技機
を提供することにある。
Therefore, the present invention has been made to solve the above-mentioned conventional problems, and an object to be solved is to provide a gaming machine capable of effectively utilizing a game medium. .

【0021】また、本発明は遊技者が効率よく遊技を行
うことができる遊技機を提供することを課題とする。
Another object of the present invention is to provide a gaming machine which allows a player to play a game efficiently.

【0022】[0022]

【課題を解決するための手段】本発明は遊技機であり、
上述した事項を解決するために以下のように構成した。
The present invention is a gaming machine,
In order to solve the above-mentioned matters, the configuration is as follows.

【0023】即ち、本発明は遊技用媒体を用いて遊技を
行う遊技機であって、本発明における遊技機は、入賞を
契機とし前記遊技用媒体を払い出す処理を行う払出制御
手段と、遊技継続の為の所定操作の実行を受け、遊技用
媒体の補充処理を前記払出制御手段に要求する補充要求
手段と、前記補充要求手段からの要求を受け、前記払出
制御手段が遊技用媒体の補充処理を行っているときに入
賞した場合、前記払出制御手段による遊技用媒体の補充
処理を制御する補充制御手段とを備えている。
That is, the present invention is a gaming machine for playing a game using a gaming medium, and the gaming machine according to the present invention has a payout control means for carrying out a process for paying out the gaming medium when a prize is won, and a gaming machine. Receiving a predetermined operation for continuation, a replenishment request means for requesting the payout control means to replenish the game medium, and a request from the replenishment request means, and the payout control means replenishes the game medium. When a prize is won during the process, a replenishment control unit for controlling the replenishment process of the game medium by the payout control unit is provided.

【0024】このように、貸球の払い出しを制御するこ
とができることにより、遊技者は、入賞により得られた
遊技用媒体(所謂、賞球)を用いて遊技を行うことがで
きる為、遊技用媒体一つ当たりの単価が高価な貸球を使
用しなくて済むことになる。即ち、本発明によれば、遊
技者は不利益を極力被ることなく遊技を行うことができ
る。
As described above, since the payout of the rental balls can be controlled, the player can play the game by using the game medium (so-called prize ball) obtained by winning the prize. It is not necessary to use an expensive ball rental with a unit price per medium. That is, according to the present invention, a player can play a game without suffering a disadvantage as much as possible.

【0025】また、本発明における補充制御手段は、遊
技機用媒体の補充処理を停止する機能を有している。
The replenishment control means in the present invention has a function of stopping the replenishment process of the game machine medium.

【0026】これによって、貸球補充最中の入賞時にお
ける遊技用媒体の補充処理を停止させることができる。
As a result, it is possible to stop the replenishment process of the game medium at the time of winning during the replenishment of rented balls.

【0027】尚、本実施形態における補充制御手段を、
前記機能を発揮できる補充停止手段としても同様の効果
を得られる。
The replenishment control means in the present embodiment is
The same effect can be obtained as a replenishment stopping means capable of exhibiting the above-mentioned function.

【0028】さらに、本発明における補充制御手段は、
遊技機用媒体の補充処理を中止する機能を有している。
Further, the replenishment control means in the present invention is
It has a function of stopping the replenishment process of the game machine medium.

【0029】これによって、貸球補充最中の入賞におけ
る遊技用媒体の補充処理を中止させることができる。
As a result, it is possible to stop the replenishment process of the game medium in the winning during the replenishment of the rented balls.

【0030】尚、本実施形態における補充制御手段を、
前記機能を発揮できる補充中止手段としても同様の効果
を得ることができる。
The replenishment control means in the present embodiment is
The same effect can be obtained as a replenishment stopping means capable of exhibiting the above-mentioned function.

【0031】加えて、本発明における補充制御手段は、
遊技機用媒体の補充処理を一度停止させ、再び補充処理
を開始させる機能を有している。尚、本発明では、補充
制御手段を前記機能を発揮できる補充一時停止手段とし
てもよい。
In addition, the replenishment control means in the present invention is
It has a function of once stopping the replenishment process of the gaming machine medium and then starting the replenishment process again. In the present invention, the replenishment control means may be replenishment suspending means capable of exhibiting the above function.

【0032】これらの補充制御(補充停止、補充中止、
補充一時停止)により、貸球の排出を制御することがで
きる為、貸球を補充している最中に入賞して貸球が払い
出されると、それらの貸球の補充処理が制御される、つ
まり、交換比率の高い貸球を無駄に払い出すことを防ぐ
ことができる。それにより遊技者は不利益を極力被らず
にすむ。
These replenishment control (replenishment stop, replenishment stop,
By suspending replenishment, it is possible to control the discharge of rental balls. Therefore, if a player wins a prize and pays out the balls while replenishing the balls, the refilling process of those balls is controlled. In other words, it is possible to prevent the rental balls with a high exchange rate from being dispensed unnecessarily. As a result, the player does not suffer the disadvantage as much as possible.

【0033】また、本発明における遊技機は、払出制御
手段により遊技用媒体の補充処理がなされているときに
入賞した場合、その入賞時から既に払い出された遊技用
媒体の量を検知する検知手段を備える。
Further, in the gaming machine according to the present invention, if a prize is awarded when the payout control means is replenishing the gaming medium, a detection is made to detect the amount of the gaming medium already paid out from the time of winning. Means are provided.

【0034】さらに、本発明における補充制御手段は、
この検知手段からの検知結果に基づいて遊技用媒体の補
充制御(補充停止、補充中止、補充一時停止)を行う。
Further, the replenishment control means in the present invention is
Based on the detection result from the detection means, replenishment control of the game medium (replenishment stop, replenishment stop, replenishment temporary stop) is performed.

【0035】このような検知手段を備えることにより、
遊技用媒体の停止制御や中止制御が流動的に行われるこ
とを防ぎ、制御を行うタイミングに確実性を持たせるこ
とができる。
By providing such detection means,
It is possible to prevent stop control and stop control of the game medium from being fluidly performed, and to give certainty to the timing of control.

【0036】また、本発明における検知手段は、払出制
御手段により遊技用媒体の補充制御がなされているとき
に入賞した場合、この入賞時から既に払い出された遊技
用媒体の個数を検知するタイプと、遊技用媒体の重さを
検知するタイプとがある。
Further, the detecting means in the present invention is a type for detecting the number of game media already paid out from the time of winning when a prize is won while the payout control means controls the replenishment of game media. There is a type that detects the weight of the game medium.

【0037】そのため、機種毎に個数や重さの数値を設
定することにより、機種毎に異なる受皿の容量や大きさ
にも容易に対応することができる。
Therefore, by setting the number of pieces and the numerical value of the weight for each model, it is possible to easily cope with the capacity and size of the saucer different for each model.

【0038】さらに、本発明の遊技機は、払出制御手段
により遊技用媒体の補充処理がなされているときに入賞
した場合、補充制御手段により遊技用媒体の補充処理が
制御されたことを報知する報知手段を有することを特徴
とする。
Further, in the gaming machine of the present invention, when the payout control means is performing the replenishment processing of the game medium, if the winning is won, the replenishment control means notifies that the replenishment processing of the game medium is controlled. It is characterized by having a notification means.

【0039】また、本発明における報知手段としては、
音声出力手段により遊技媒体補充に対する制御内容を報
知させる音声報知手段と、ランプを明滅させることによ
り遊技媒体補充に対する制御内容を報知するランプ報知
手段と、図柄表示手段に表示される図柄により遊技媒体
補充に対する制御内容を報知させる図柄報知手段とがあ
る。尚、ここでの制御内容とは、遊技用媒体の補充停止
制御と、遊技用媒体の補充中止制御と、遊技機用媒体の
補充一時停止制御とのうち少なくとも一つの制御を含
む。
Further, as the notification means in the present invention,
Voice notification means for notifying the control content for the game medium supplement by the voice output means, lamp notification means for notifying the control content for the game medium supplement by blinking the lamp, and game medium supplement by the symbol displayed on the symbol display means There is a symbol notifying means for notifying the control content for. Note that the control content here includes at least one of a control for stopping replenishment of the game medium, a control for stopping replenishment of the game medium, and a control for temporarily suspending replenishment of the game machine medium.

【0040】また、上述した音声出力手段、ランプ、図
柄表示装置は、遊技機を構成している装置の一部であっ
ても良いし、報知することのみを目的とし別体として設
けられたものであってもよい。
Further, the above-mentioned voice output means, lamp and symbol display device may be a part of the device constituting the gaming machine, or provided separately for the purpose of notifying only. May be

【0041】このような報知手段により、遊技者が遊技
中であっても、遊技用媒体補充の制御内容や制御状況を
知ることができる。
With such an informing means, it is possible to know the control contents and control status of the game medium supplement even when the player is playing the game.

【0042】また、この報知手段は、遊技用媒体補充の
制御内容や制御状態だけではなく、遊技用媒体の補充制
御が何らかの理由で行われなかった場合や、補充制御が
終了しない、つまり、補充制御手段による遊技用媒体補
充の制御が継続して行われている場合等のエラー警告も
報知する構成とすることもできる。
Further, this notifying means is not limited to the control contents and control state of the game medium replenishment, but also when the game medium replenishment control is not performed for some reason or the replenishment control is not completed, that is, the replenishment. It is also possible to provide a configuration in which an error warning is issued when, for example, the control of replenishing the game medium by the control means is continuously performed.

【0043】[0043]

【発明の実施の形態】以下、本実施形態における遊技機
の説明を図面に基づき行う。尚、本実施形態の遊技機
は、遊技用媒体にパチンコ球(以下特に断らない限り
「遊技球」という。)を使うパチンコ遊技機(以下「遊
技機」と称す。)であるとして説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION A gaming machine according to this embodiment will be described below with reference to the drawings. The gaming machine according to the present embodiment is described as a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as "gaming machine") that uses a pachinko ball (hereinafter referred to as "gaming ball" unless otherwise specified) as a gaming medium.

【0044】図1は遊技機Iの正面図である。本実施形
態における遊技機Iは、縦長な方形状の枠組みにて構成
され遊技機Iの設置場所に強固に固定される外枠15
と、その外枠15に一側を保持され、且つその外枠15
に対して開閉自在に設けられた表枠16と、その表枠1
6の前面上部に開閉自在に設けられた窓枠17とを備
え、その表枠16には遊技機Iを構成する主要構成部品
の略全てが集約されて設けられている。
FIG. 1 is a front view of the gaming machine I. The gaming machine I in this embodiment is an outer frame 15 that is configured by a vertically long rectangular frame and is firmly fixed to the installation location of the gaming machine I.
And one side thereof is held by the outer frame 15 and the outer frame 15
And a table frame 16 that can be opened and closed with respect to the table frame 1
A window frame 17 that can be opened and closed is provided on the upper part of the front surface of 6, and a front frame 16 is provided with substantially all of the main constituent components of the gaming machine I.

【0045】表枠16に設けられる主要構成部品として
は、盤面上が遊技領域30とされる遊技盤18と、遊技
機I内部に設けられ遊技盤18の上部に遊技球を発射す
る発射装置58(図2参照)と、この発射装置58を操
作する為のハンドル19と、必要に応じて所定個数の弾
球を排出する弾球払出ユニット(図示せず)と、各種装
置の制御を行う制御装置類と、遊技機Iに供給すべき遊
技球、及び遊技機Iより賞球として排出された遊技球の
一部を貯留する受皿20とが挙げられる。尚、第一実施
形態中における遊技機Iは遊技球を貯留する上皿と下皿
とが一体となったタイプの遊技機として説明するが、勿
論、上皿と下皿とが別々に設けられた遊技機であっても
よい。
Main components provided on the front frame 16 are a game board 18 having a game area 30 on the board surface, and a launching device 58 provided inside the game machine I for launching a game ball to the upper portion of the game board 18. (See FIG. 2), a handle 19 for operating the launching device 58, a ball discharging unit (not shown) for discharging a predetermined number of balls as necessary, and control for controlling various devices. Examples include devices, a game ball to be supplied to the game machine I, and a tray 20 for storing a part of the game ball discharged as a prize ball from the game machine I. The game machine I in the first embodiment will be described as a type of game machine in which an upper plate and a lower plate that store game balls are integrated, but of course, the upper plate and the lower plate are provided separately. It may be a gaming machine.

【0046】また、本実施形態における遊技機Iには、
表枠16に対して開閉自在な窓枠17が設けられてい
る。この窓枠17は、遊技盤18の遊技領域30全体を
その枠内に略覗き見ることができる透視窓21を備え
る。
Further, the gaming machine I in the present embodiment,
A window frame 17 that is openable and closable with respect to the front frame 16 is provided. The window frame 17 is provided with a see-through window 21 through which the entire game area 30 of the game board 18 can be seen through the frame.

【0047】さらに、この透視窓21の外周に沿って飾
りLED22a、22b、22c、22d、22e、ラ
ンプ11a、11b、スピーカ(音声出力装置)10
a、10b等が設けられている。この飾りLED22
a、22b、22c、22d、22eやランプ11a、
11bは、遊技の状態に応じて明滅される。また、スピ
ーカ10a、10bは遊技の進行状況に応じて各種効果
音を発する。
Further, decoration LEDs 22a, 22b, 22c, 22d, 22e, lamps 11a and 11b, a speaker (audio output device) 10 are provided along the outer periphery of the transparent window 21.
a, 10b, etc. are provided. This decoration LED22
a, 22b, 22c, 22d, 22e and the lamp 11a,
11b is blinked according to the state of the game. Further, the speakers 10a and 10b emit various sound effects according to the progress of the game.

【0048】また、遊技盤18は、表枠16の裏面側に
一体的に形成される遊技盤18の収納枠(図示せず)に
収納固定されるべく、略正方形状の合板により形成され
ている。
Further, the game board 18 is formed of a substantially square plywood so as to be housed and fixed in a housing frame (not shown) of the game board 18 which is integrally formed on the back side of the front frame 16. There is.

【0049】さらに、その前面には、発射装置58によ
り打ち出された遊技球の行き先をガイドする円形渦巻き
状に形成された誘導レール25と、その誘導レール25
によって囲まれた遊技領域30に釘(図示せず)や風車
26a、26b、26c、26d等の障害物と、図柄及
び情報を遊技の進行状況に合わせて表示する図柄表示装
置7と、この図柄表示装置7の直下に設けられ図柄表示
装置7の表示内容を可変せしめる為のトリガーとなる遊
技球を受け入れる左右一対の可動翼片を有する始動入賞
口27と、この始動入賞口27の直下に設けられ開閉部
材により開閉される大入賞装置28と、遊技領域30内
の所定の位置に設けられた複数の一般入賞口29a、2
9bとが設けられている。
Further, on the front surface thereof, a guide rail 25 formed in a circular spiral shape for guiding the destination of the game ball hit by the launching device 58 and the guide rail 25.
Obstacles such as nails (not shown) and windmills 26a, 26b, 26c, 26d in the game area 30 surrounded by, and a symbol display device 7 for displaying symbols and information according to the progress of the game, and this symbol A start winning opening 27 having a pair of left and right movable wing pieces that receive a game ball that is provided immediately below the display device 7 and serves as a trigger for varying the display content of the symbol display device 7, and is provided directly below the starting winning opening 27. The big winning device 28 that is opened and closed by the opening and closing member, and a plurality of general winning openings 29a, 2a provided at predetermined positions in the game area 30.
9b are provided.

【0050】更にまた、遊技盤18の遊技領域30最下
方には、何れの入賞装置にも入賞しない遊技球が取り込
まれるアウト口31が設けられている。
Furthermore, at the lowermost part of the game area 30 of the game board 18, there is provided an outlet 31 for taking in game balls which are not won in any winning device.

【0051】以上が、本実施形態における遊技機Iの外
観構成である。
The above is the external configuration of the gaming machine I in this embodiment.

【0052】また、本実施形態における遊技機Iは、プ
リペイドカードシステム対応の遊技機であり、その隣に
は遊技機Iに隣接させてプリペイドカードユニットII
を備えている。
The gaming machine I in the present embodiment is a gaming machine compatible with the prepaid card system, and the prepaid card unit II is adjacent to the gaming machine I adjacent to the gaming machine I.
Is equipped with.

【0053】プリペイドカードユニットIIは、その内
部にカードリーダ32を備えており、遊技者は遊技の実
行前に購入しておいたプリペイドカード33をこのカー
ドリーダ32の読み取り口34に挿入し、遊技の実行準
備に入る。
The prepaid card unit II is provided with a card reader 32 therein, and the player inserts the prepaid card 33 purchased before the execution of the game into the reading port 34 of the card reader 32 to play the game. Get ready to run.

【0054】また、受皿20の左側には、このプリペイ
ドカードユニットIIと連動し遊技球を払い出させる貸
出ボタン35が設けられており、この貸出ボタン35の
近傍には、プリペイドカード33を返却させる為の返却
ボタン36が設けられている。
Further, on the left side of the tray 20, there is provided a lending button 35 which interlocks with the prepaid card unit II and dispenses game balls. In the vicinity of the lending button 35, the prepaid card 33 is returned. A return button 36 is provided for this purpose.

【0055】これらの貸出ボタン35、返却ボタン36
は、何れも押下ボタンである。そして、これらのボタン
は、そのON/OFF制御を行う装置(基板)と電気的
に接続されている。尚、このON/OFF制御を行う装
置は遊技機I内部に設置された払出副制御装置59(図
2参照)内に設けられている。
These lending button 35 and return button 36
Are push buttons. These buttons are electrically connected to a device (board) that controls ON / OFF. The device for performing this ON / OFF control is provided in the payout sub-control device 59 (see FIG. 2) installed inside the gaming machine I.

【0056】例えば、貸出ボタン35が押されると、遊
技機I内部に設置された払出副制御装置59(詳細は後
述する)は払出制御を行い、所定量の遊技球が遊技者に
貸し出されるようになっている。尚、この払出副制御装
置59は貸球の制御以外に入賞した場合の賞球に関する
制御も行う。
For example, when the lending button 35 is pressed, a payout sub-control device 59 (details will be described later) installed inside the gaming machine I performs payout control so that a predetermined amount of game balls can be lent to the player. It has become. It should be noted that the payout sub-control device 59 performs not only control of lent balls but also control of prize balls when a prize is won.

【0057】そして、所定量の遊技球が払い出させると
プリペイドカードユニットIIの度数を減算し、残り度
数をプリペイドカード33に記憶させる。
When a predetermined amount of game balls are paid out, the frequency of the prepaid card unit II is subtracted and the remaining frequency is stored in the prepaid card 33.

【0058】次に、遊技機I裏面側に設けられ、遊技機
Iを制御する各種制御装置の説明を図2に基づき行う。
Next, various control devices provided on the back side of the gaming machine I for controlling the gaming machine I will be described with reference to FIG.

【0059】先ず、主制御装置40について説明する。
主制御装置40は、遊技機Iを統括して制御する主とな
る装置であり、基本処理装置であるCPU(Centr
alProcessing Unit、中央処理装置)
41と、CPU41の処理事項を一時記憶するRAM
(Random Access Memory)42
と、主制御装置40で行う各種プログラムを記憶するR
OM(Read Only Memory)43とを備
えている。ROM43に記憶されたプログラムには大当
たり判定プログラム、図柄判定プログラム、変動パター
ン判定プログラム等が挙げられる。
First, the main controller 40 will be described.
The main control device 40 is a main device that controls the gaming machine I as a whole, and is a basic processing device such as a CPU (Center).
alProcessing Unit, central processing unit)
41 and a RAM for temporarily storing processing items of the CPU 41
(Random Access Memory) 42
And R for storing various programs executed by the main controller 40
And an OM (Read Only Memory) 43. The programs stored in the ROM 43 include a jackpot determination program, a symbol determination program, a variation pattern determination program, and the like.

【0060】この主制御装置40は、複数の副制御装置
と連結している。そして、主制御装置40は、大当たり
判定プログラムで引き当てた大当たりの有無や、賞球の
有無等を示す8ビットのデータを、所定の副制御装置へ
2バイト伝送方式で送信する。
The main control device 40 is connected to a plurality of sub control devices. Then, the main control device 40 transmits 8-bit data indicating the presence or absence of a big hit, the presence or absence of a prize ball, and the like assigned by the big hit determination program to a predetermined sub control device by a 2-byte transmission method.

【0061】次に、副制御装置44の説明を行う。尚、
本実施形態におけるこの副制御装置44は、図柄表示装
置7に関する制御を行う図柄副制御装置45と、各種ラ
ンプ類を制御するランプ副制御装置49と、スピーカ1
0a、10bに関する制御を行う音声副制御装置53
と、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出副制御装
置59と、遊技を行う為に、遊技盤18上に遊技球を発
射する発射装置58を制御する発射制御装置57とから
構成されている。
Next, the sub controller 44 will be described. still,
This sub-control device 44 in the present embodiment is a symbol sub-control device 45 for controlling the symbol display device 7, a lamp sub-control device 49 for controlling various lamps, and the speaker 1.
Audio sub-control device 53 for controlling 0a and 10b
And a payout sub-control device 59 for controlling the payout of the game balls, and a launch control device 57 for controlling a launch device 58 for launching the game balls onto the game board 18 for playing the game.

【0062】先ず初めに、図柄副制御装置45の説明か
ら行う。この図柄副制御装置45は、主制御装置40の
処理に基づき、図1に示す図柄表示装置7に表示される
表示内容に関する処理を行う副制御装置である。
First, the design sub-control device 45 will be described. The symbol sub-control device 45 is a sub-control device that performs processing relating to display contents displayed on the symbol display device 7 shown in FIG. 1 based on the processing of the main control device 40.

【0063】この図柄副制御装置45には、図柄表示装
置7の制御を行うためのプログラムを記憶するCPU4
6と、CPU46の処理事項を一時記憶するRAM47
と、図柄等の演出情報を記憶するROM48とが設けら
れている。
In the symbol sub-control device 45, the CPU 4 which stores a program for controlling the symbol display device 7
6 and a RAM 47 for temporarily storing processing items of the CPU 46
And a ROM 48 for storing effect information such as designs.

【0064】次に、ランプ副制御装置49は、主制御装
置40の処理に基づき、図1に示す遊技機I前面に設け
られた飾りLED22a、22b、22c、22d、2
2eやランプ11a、11b等の発光制御を行う。この
ランプ副制御装置49には、飾りLED22a、22
b、22c、22d、22eやランプ11a、11bの
発光制御を行うためのプログラムを記憶するCPU50
と、CPU50の処理事項を一時記憶するRAM51
と、演出情報等を記憶するROM52とが設けられてい
る。
Next, the lamp sub controller 49, based on the processing of the main controller 40, the decorative LEDs 22a, 22b, 22c, 22d, 2 provided on the front surface of the gaming machine I shown in FIG.
The light emission of the lamp 2e, the lamps 11a, 11b, etc. is controlled. The lamp sub-control device 49 includes decorative LEDs 22a, 22
b, 22c, 22d, 22e and the CPU 50 that stores a program for controlling the light emission of the lamps 11a, 11b.
And a RAM 51 for temporarily storing processing items of the CPU 50
And a ROM 52 for storing effect information and the like.

【0065】また、音声副制御装置53は、主制御装置
40の処理に基づき音声による演出処理を行う副制御装
置であり、図1に示す遊技機I前面に設けられ遊技の進
行状況に応じた様々な音声を出力するスピーカ10a、
10bの出力制御を行う。この音声副制御装置53に
も、スピーカ10a、10bの出力制御を行うためのプ
ログラムを記憶するCPU54と、CPU54の処理事
項を一時記憶するRAM55と、音声による演出情報等
を記憶するROM56等が設けられている。
Further, the audio sub-control device 53 is a sub-control device which performs a voice effect process based on the process of the main control device 40, and is provided on the front surface of the gaming machine I shown in FIG. 1 according to the progress of the game. A speaker 10a that outputs various sounds,
Output control of 10b is performed. The audio sub-control device 53 is also provided with a CPU 54 for storing a program for controlling output of the speakers 10a, 10b, a RAM 55 for temporarily storing processing items of the CPU 54, a ROM 56 for storing effect information by voice, and the like. Has been.

【0066】発射制御装置57は、遊技者の図1に示す
ハンドル19の操作により遊技球を遊技盤18上に発射
させる発射装置58の制御を行う副制御装置である。
尚、この発射制御装置57には、遊技球を遊技盤18上
へ発射する発射装置58の制御を行うCPUと、CPU
による処理事項を一時的に記憶するRAMと、各種制御
プログラムを記憶するROM等は、通常設けられていな
いが、これらを設けた構成としても良い。
The firing control device 57 is a sub-control device for controlling a firing device 58 for firing a game ball onto the game board 18 by operating the handle 19 shown in FIG. 1 by the player.
The launch control device 57 includes a CPU that controls a launch device 58 that launches a game ball onto the game board 18, and a CPU.
Although a RAM for temporarily storing the processing items by the above and a ROM for storing various control programs are not usually provided, these may be provided.

【0067】次に、本実施形態における払出副制御装置
59の構成を詳細に説明する。図2に示すように、本実
施形態の払出副制御装置59には、遊技球の払出を行う
払出装置63の制御を行うCPU60と、CPU60に
よる処理事項を一時的に記憶するRAM61と、各種制
御プログラムを記憶するROM62とを備えている。
Next, the structure of the payout sub-control device 59 in this embodiment will be described in detail. As shown in FIG. 2, in the payout sub-control device 59 of the present embodiment, a CPU 60 that controls a payout device 63 that pays out game balls, a RAM 61 that temporarily stores processing items by the CPU 60, and various controls. A ROM 62 for storing a program is provided.

【0068】また、図3に本実施形態の払出副制御装置
59内における機能ブロック図を示す。尚、以下に記述
する払出副制御装置内における各種機能部は、上述した
CPU60、ROM62、RAM61により実行され
る。
Further, FIG. 3 shows a functional block diagram in the payout sub controller 59 of the present embodiment. The various functional units in the payout sub-control device described below are executed by the CPU 60, the ROM 62, and the RAM 61 described above.

【0069】本実施形態における払出副制御装置59
は、入賞をトリガーとし、主制御装置40からの指示を
受けて遊技球を払い出す処理を行う払出制御部(払出制
御手段)64と、遊技を継続する為に図1に示す貸出ボ
タン35が押下され貸球の要求が行われたことを受け
て、遊技球の補充処理を払出制御部64に要求する補充
要求部(補充要求手段)65と、遊技球の補充処理を行
っている最中に入賞した場合、実行されている補充処理
を制御する補充制御部(補充制御手段)66とを有して
いる。
Dispensing sub controller 59 in the present embodiment
Is a payout control section (payout control means) 64 which performs a process of paying out game balls in response to an instruction from the main control device 40, and a lending button 35 shown in FIG. 1 for continuing the game. In response to the request to lend a ball when pressed, a replenishment request unit (replenishment request means) 65 that requests the payout control unit 64 to replenish the game ball, and during the process of replenishing the game ball. When the player wins a prize, the player has a replenishment control unit (replenishment control means) 66 for controlling the replenishment process being executed.

【0070】また、本実施形態における補充制御部66
は、遊技球の補充処理を停止させる補充停止部(補充停
止手段)67と、遊技球の補充処理を中止させる補充中
止部(補充中止手段)68と、遊技球の補充処理を一度
停止させ、再び開始させる補充一時停止部(補充一時停
止手段)69との三種類の補充制御部から構成されてい
るとする。勿論、補充制御部66が、補充停止機能と、
補充中止機能と、補充一時停止機能とを有している構成
としても良い。
Further, the replenishment controller 66 in this embodiment.
Is a replenishment stop unit (replenishment stop means) 67 for stopping the game ball replenishment process, a replenishment stop unit (replenishment stop unit) 68 for stopping the game sphere replenishment process, and the game ball replenishment process is once stopped, It is assumed that it is composed of three types of replenishment control units including a replenishment temporary stop unit (replenishment temporary stop means) 69 for restarting. Of course, the replenishment control unit 66 has a replenishment stop function,
It may be configured to have a replenishment stop function and a replenishment temporary stop function.

【0071】尚、補充停止部67(補充停止機能)と、
補充中止部68(補充中止機能)と、補充一時停止部6
9(補充一時停止機能)とは、選択可能とすることもで
きる。
In addition, a replenishment stop unit 67 (replenishment stop function),
Replenishment stop unit 68 (replenishment stop function) and replenishment temporary stop unit 6
9 (supplementary suspension function) can be selectable.

【0072】さらに、払出副制御装置59は上述した補
充制御部66により補充処理が制御されたことを遊技者
に知らせる報知部(報知手段)70を備えている。
Further, the payout sub-control device 59 is provided with an informing section (informing means) 70 for informing the player that the replenishment process is controlled by the above-mentioned replenishment control section 66.

【0073】尚、本実施形態における報知部70による
報知方法としては、図1に示すスピーカー10a、10
bから、補充処理が制御していることを音声にて報知す
る方法と、遊技機I前面に設けられた各種ランプを明滅
させることにより補充処理が制御されていることを遊技
者に知らせる方法と、図1に示す図柄表示装置7に補充
処理が制御されていることを表示し遊技者に知らせる方
法がある。
As the notification method by the notification unit 70 in this embodiment, the speakers 10a and 10 shown in FIG.
From b, a method of notifying by voice that the replenishment process is controlled, and a method of notifying the player that the replenishment process is controlled by blinking various lamps provided on the front surface of the gaming machine I, , There is a method of displaying the fact that the replenishment process is controlled on the symbol display device 7 shown in FIG. 1 to inform the player.

【0074】また、本実施形態における払出副制御装置
59は、遊技球の補充処理が行われているときに入賞
し、その入賞により既に払い出された遊技球の量を検知
する検知部(検知手段)71による検知結果に基づき遊
技球の更なる補充処理を行う。
Further, the payout sub-control device 59 in the present embodiment wins a prize while the game ball replenishing process is being performed, and detects the amount of the game ball already paid out by the winning part (detection). (Means) 71, based on the detection result by means 71, further replenishment processing of the game ball is performed.

【0075】この検知部71には、補充制御を受ける直
前の入賞により既に払い出された遊技球の個数を検知す
る個数検知タイプと、図1に示す受皿20内に貯留され
た遊技球の重量を検知する重量検知タイプとの二種類の
タイプがある。どちらの検知タイプを使用するかや遊技
球の個数、重量の具体的数値の設定は、遊技機Iの製造
時にメーカーが設定しても良いし、遊技機Iを取り扱う
ホール側が機種毎に設定しても良い。尚、本実施形態に
おける検知部71は、個数検知タイプとして説明する。
そのため、本実施形態における検知部71は、図1に示
す遊技機I前面に設けられ、賞球を払い出す賞球払出口
72の近傍(図1中A)に設けられているものとする。
The detection unit 71 has a number detection type for detecting the number of game balls already paid out by winning just before receiving the replenishment control, and the weight of the game balls stored in the tray 20 shown in FIG. There are two types, a weight detection type and a weight detection type. Which detection type to use, the number of gaming balls, and the setting of specific numerical values for the weight may be set by the manufacturer at the time of manufacturing the gaming machine I, or the hall side that handles the gaming machine I sets it for each model. May be. The detection unit 71 in this embodiment will be described as a number detection type.
Therefore, the detection unit 71 in the present embodiment is provided on the front surface of the gaming machine I shown in FIG. 1 and is provided near the prize ball payout opening 72 for paying out the prize balls (A in FIG. 1).

【0076】以上が、本実施形態における払出副制御基
板の構成である。
The above is the configuration of the payout sub-control board in the present embodiment.

【0077】ここで、図4に基づき遊技球の補充処理と
図1に示すプリペイドカードユニットIIとの制御関係
の説明を行う。
The control relationship between the game ball refilling process and the prepaid card unit II shown in FIG. 1 will be described with reference to FIG.

【0078】まず図1に示す貸出ボタン35を遊技者が
押すとプリペイドカードユニットIIが貸出スイッチO
N信号を検知し、これをトリガーとしてプリペイドカー
ドユニットIIが貸出要求完了信号(BRQ)をONに
し、図3に示す補充要求部65に遊技球の補充を要求す
る。
First, when the player presses the lending button 35 shown in FIG. 1, the prepaid card unit II turns on the lending switch O.
The N signal is detected, the prepaid card unit II turns on the lending request completion signal (BRQ) by using this as a trigger, and requests the replenishment requesting unit 65 shown in FIG. 3 to replenish the game ball.

【0079】次に、補充要求部65からの要求を受けた
払出制御部64は、貸出要求完了信号(BRQ)のON
を検知すると貸出完了信号(EXS)をONにし、貸出
準備を行い、遊技球の貸し出し(補充処理)がなされ
る。尚、本実施形態における貸出完了信号(EXS)
は、100円分(遊技球25個)、即ちプリペイドカー
ド33の一度数分の遊技球が補充された時点で出力され
ることとする。
Next, the payout control unit 64, which has received the request from the replenishment requesting unit 65, turns on the lending request completion signal (BRQ).
When it is detected, the lending completion signal (EXS) is turned on, the lending preparation is performed, and the gaming ball is lent (replenishment process). The lending completion signal (EXS) in this embodiment
Is output when 100 yen worth (25 game balls), that is, a few game balls of the prepaid card 33 are replenished.

【0080】そして、遊技球貸し出しが終了すると払出
制御部64が貸出完了信号(EXS)をOFFにし遊技
球の補充処理が終了する。
When the game ball lending is completed, the payout control unit 64 turns off the lending completion signal (EXS), and the game ball refilling process is completed.

【0081】尚、既存のプリペイドカード33の大半
は、貸出ボタン35を一度押下すると500円分(遊技
球125個)、即ち五度数分が一回の貸出により払い出
されるようになっている。本実施形態では、貸出完了信
号(EXS)がプリペイドカード33の一度数分を請求
する毎にONとなるため、一回の貸出で100円分の遊
技球が5回に亘り補充される。
Most of the existing prepaid cards 33 are designed such that when the lending button 35 is pressed once, 500 yen (125 game balls), that is, five or several times, is paid out by one lending. In the present embodiment, the lending completion signal (EXS) is turned on each time the prepaid card 33 is charged for a few minutes, so that 100 yen of game balls can be replenished five times by one lending.

【0082】また、図1に示す返却ボタン36を押すと
プリペイドカードユニットIIが返却スイッチON信号
を検知し、これをトリガーとしてプリペイドカードユニ
ットIIからプリペイドカード33の返却が遊技者にな
される。
When the return button 36 shown in FIG. 1 is pressed, the prepaid card unit II detects a return switch ON signal, and the player is caused to return the prepaid card 33 from the prepaid card unit II using this signal as a trigger.

【0083】なお、これら各種信号のやり取りを実行す
る為に、図1に示すプリペイドカードユニットIIが稼
動できる状態にあることを示すプリペイドカードユニッ
トREADY信号(BRDY)がONになっているこ
と、及び遊技機Iが稼動できる状態にあることを示す台
READY信号(PRDY)がONになっていることを
前提とする。
In order to exchange these various signals, the prepaid card unit READY signal (BRDY) indicating that the prepaid card unit II shown in FIG. 1 is in an operable state is ON, and It is premised that the table READY signal (PRDY) indicating that the gaming machine I is in the operable state is ON.

【0084】次に図5のフローチャートを用いて本実施
形態における遊技球の補充処理制御の工程について説明
する。尚、本工程における補充処理制御は、遊技球の補
充処理を停止させる補充停止制御であるとする。
Next, the process of game ball replenishment process control in this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. The replenishment process control in this step is assumed to be replenishment stop control for stopping the game ball replenishment process.

【0085】また、本実施形態における補充制御の工程
についての説明では、既に遊技球の補充処理、即ち遊技
球の貸し出しの処理が実行されていることを前提とす
る。
Further, in the explanation of the process of the replenishment control in the present embodiment, it is premised that the process of replenishing the game balls, that is, the process of renting out the game balls has already been executed.

【0086】先ず、遊技球補充処理の最中に入賞の有無
に関する信号が主制御装置40からあったか否かを判断
する。即ち、検知部71によって、入賞に伴う遊技球
(賞球)の払い出し個数が「0」でないか否かを判断す
る(S01)。
First, during the game ball refilling process, it is determined whether or not there is a signal from the main control device 40 regarding the presence or absence of a prize. That is, the detecting unit 71 determines whether or not the payout number of game balls (prize balls) associated with winning is "0" (S01).

【0087】ここでは、払出副制御装置59のRAM6
1に記憶されている入賞時に払い出す遊技球の個数(即
ち賞球の個数)のチェックが行われる。詳細に説明する
と、払出副制御装置59は、主制御装置40から払い出
しに関するコマンドが送られてくる毎にRAM61に記
憶した遊技球の払い出し個数と、検知部71により検知
された入賞から既に払い出されてしまった遊技球の個数
とを減算する処理が行われている。
Here, the RAM 6 of the payout sub-control unit 59
The number of game balls (that is, the number of prize balls) to be paid out at the time of winning stored in 1 is checked. More specifically, the payout sub-control device 59 has already paid out from the payout number of the game balls stored in the RAM 61 and the prize detected by the detection unit 71 every time a command relating to the payout is sent from the main control device 40. A process of subtracting the number of game balls that have been played is performed.

【0088】そして、ステップ01で入賞が無いと判定
した場合は、ステップ04に進み遊技球の補充処理を継
続する。
If it is determined in step 01 that there is no winning, the process proceeds to step 04 to continue the game ball refilling process.

【0089】一方、ステップ01で入賞があったと判定
した場合は、補充停止部67による補充処理の停止が可
能か否かを判断する(S02)。
On the other hand, when it is determined in step 01 that a prize has been won, it is determined whether or not the replenishment processing by the replenishment stopping unit 67 can be stopped (S02).

【0090】ここで、補充処理の停止が行えると判定し
た場合は、補充停止部67により遊技球補充処理に対す
る停止制御が行われる(S03)。尚、この遊技球補充
処理に対して停止制御が行われる為には、貸出完了信号
(EXS)の出力が行われないことが条件となる。尚、
本実施形態における貸出完了信号(EXS)は、遊技球
を100円分払い出す度に出力される為、貸出完了信号
(EXS)が出力された後に遊技球の補充処理の停止制
御が行われるとしても、従来における一回の貸出で払い
出される遊技球数の約1/5の遊技球が払い出されるだ
けとなる。
Here, if it is determined that the replenishment process can be stopped, the replenishment stop unit 67 performs stop control for the game ball replenishment process (S03). In addition, in order to perform the stop control for the game ball supplement processing, it is a condition that the lending completion signal (EXS) is not output. still,
Since the lending completion signal (EXS) in the present embodiment is output every time the gaming ball is paid out for 100 yen, it is assumed that the stop control of the gaming ball refilling process is performed after the lending completion signal (EXS) is output. Also, only about ⅕ of the number of game balls to be paid out in the conventional lending will be paid out.

【0091】また、何らかの理由により貸出完了信号
(EXS)の出力が所定時間行われないでいると、プリ
ペイドカードユニットII側がタイムアウトエラーと判
断し、遊技球の補充が強制的に中止される。因みに、こ
のタイムアウトエラーとなる時間は適宜設定することが
できる。
If the lending completion signal (EXS) is not output for a predetermined time for some reason, the prepaid card unit II side determines that it is a time-out error, and the supplement of the game ball is forcibly stopped. Incidentally, the time that results in this timeout error can be set as appropriate.

【0092】そして、補充処理に対する停止制御が行わ
れることを受けて、報知部70は、音声副制御装置53
や、ランプ副制御装置40や、図柄副制御装置45によ
り停止制御がなされていることを報知する(S05)。
Then, in response to the stop control for the replenishment process being performed, the notification unit 70 causes the audio sub-control unit 53 to operate.
Alternatively, it notifies that the lamp sub-control device 40 or the symbol sub-control device 45 is performing stop control (S05).

【0093】例えば、音声副制御装置53による報知で
あれば、コンピュータの音声により「貸球の払出を停止
しています。」というようなアナウンスを出力したり、
また、ランプ副制御装置40による報知であれば、各種
ランプ類を激しく明滅させることにより遊技球補充処理
の停止を報知したり、さらに、図柄制御装置45による
報知であれば、図柄表示装置7に「貸球の払出を停止し
ています。」という内容を表示することにより遊技球補
充処理の停止を報知することができる。
For example, in the case of the notification by the audio sub-control device 53, an announcement such as "Stopping payout of rental balls" is output by the sound of the computer,
Further, if the notification by the lamp sub-control device 40, to notify the stop of the game ball refilling process by blinking various lamps violently, further, if the notification by the symbol control device 45, to the symbol display device 7. It is possible to notify the stop of the game ball replenishment process by displaying the content of "payment of rental balls is stopped."

【0094】一方、ステップ02で補充処理の制御がで
きないと判定した場合は、貸出完了信号(EXS)をO
Nにし遊技球の補充処理を継続する(S04)。
On the other hand, if it is determined in step 02 that the replenishment process cannot be controlled, the lending completion signal (EXS) is set to O.
The game ball replenishing process is continued to N (S04).

【0095】また、ステップ03の処理の後、或いはス
テップ04の処理の前に、遊技球の補充処理が補充停止
部67により停止されている時間を更新する処理を追加
する構成とすることもできる。
Further, after the process of step 03 or before the process of step 04, it is possible to add a process for updating the time during which the game ball supplement process is stopped by the supplement stop unit 67. .

【0096】この処理は、補充処理が停止されていた時
間に対応し、再開される補充処理の内容を違える為に行
う。
This process is performed because the content of the replenishing process to be restarted is different corresponding to the time when the replenishing process was stopped.

【0097】何故なら、遊技球の補充処理が停止されて
いる時間というのは、賞球が払い出されている時間と同
じであり、この時間が長ければ長いほど多くの賞球が払
い出されているからである。
The time during which the game ball replenishing process is stopped is the same as the time when the prize balls are paid out. The longer this time is, the more prize balls are paid out. Because it is.

【0098】つまり、遊技球の補充処理が停止されてい
る時間が長くなるにつれ、図1に示す受皿20内には多
くの賞球が貯留されるため、再開される遊技球の補充処
理によって払い出される遊技球の個数を少なくしなけれ
ばならないということである。
That is, as the time for which the game ball replenishing process is stopped becomes longer, many prize balls are stored in the tray 20 shown in FIG. This means that the number of game balls played must be reduced.

【0099】この補充処理が停止されている時間と、再
開される遊技球の補充処理により払い出される遊技球の
個数との関係例を図6に示す。
FIG. 6 shows an example of the relationship between the time during which this replenishment process is stopped and the number of game balls to be paid out by the replenishment process of the game balls to be restarted.

【0100】例えば、遊技球の補充制御が行われていた
時間が全くなかった(0秒)場合、次の遊技球補充処理
により払い出される遊技球の個数は125個であり、1
0秒間遊技球の補充制御が行われていた場合、次に払い
出される遊技球は75個であり、20秒間遊技球の補充
制御が行われていた場合、次に払い出される遊技球は2
5個であるというような関係例を挙げることができる。
For example, when there is no time during which game ball replenishment control has been performed (0 seconds), the number of game balls to be paid out in the next game ball replenishing process is 125, and 1
When the game ball replenishment control is performed for 0 seconds, the game ball to be paid out next is 75, and when the game ball replenishment control is performed for 20 seconds, the game ball to be paid out next is 2
An example of such a relationship is that there are five.

【0101】次に、補充制御部66が補充中止部68の
場合における補充処理制御の工程に付いて図7に示すフ
ローチャートに基づいて説明する。尚、補充中止部68
による補充中止制御とは、遊技球が補充されている最中
に入賞が確定した場合、遊技者によって遊技機の補充の
要求があるまで、即ち、次に貸出ボタン35が押下され
るまで、遊技球の補充を中止する制御のことである。
Next, the steps of the replenishment processing control when the replenishment control section 66 is the replenishment stopping section 68 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. Incidentally, the replenishment suspending unit 68
The replenishment stop control by means of the game, when the winning is confirmed while the game balls are being replenished, until the player requests replenishment of the gaming machine, that is, until the lending button 35 is pressed next time. It is a control to stop the replenishment of balls.

【0102】先ず、遊技球補充処理の最中に入賞の有無
に関する信号が主制御装置40からあったか否かを判断
する。即ち、検知部71によって、入賞に伴う遊技球
(賞球)の払い出し個数が「0」でないか否かを判断す
る(S20)。
First, during the game ball replenishing process, it is determined whether or not there is a signal from the main control device 40 regarding the presence or absence of winning. That is, the detecting unit 71 determines whether or not the payout number of game balls (prize balls) associated with winning is "0" (S20).

【0103】ここでは、払出副制御装置59のRAM6
1に記憶されている入賞時に払い出す遊技球の個数(即
ち賞球の個数)のチェックが行われる。詳細に説明する
と、払出副制御装置59は、主制御装置40から払い出
しに関するコマンドが送られてくる毎にRAM61に記
憶した遊技球の払い出し個数と、検知部71により検知
された入賞から既に払い出されてしまった遊技球の個数
とを減算する処理が行われている。
Here, the RAM 6 of the payout sub-control device 59 is used.
The number of game balls (that is, the number of prize balls) to be paid out at the time of winning stored in 1 is checked. More specifically, the payout sub-control device 59 has already paid out from the payout number of the game balls stored in the RAM 61 and the prize detected by the detection unit 71 every time a command relating to the payout is sent from the main control device 40. A process of subtracting the number of game balls that have been played is performed.

【0104】そして、ステップ20で入賞が無いと判定
した場合は、ステップ23に進み遊技球の補充処理を継
続する。
When it is determined in step 20 that there is no winning, the process proceeds to step 23 to continue the game ball refilling process.

【0105】一方、ステップ20で入賞があったと判定
した場合は、補充中止部68による補充処理の中止が可
能か否かを判断する(S21)。
On the other hand, if it is determined in step 20 that a prize has been won, it is determined whether or not the replenishment process can be stopped by the replenishment stopping unit 68 (S21).

【0106】ここで、補充処理の中止を行えると判定し
た場合は、補充中止部68により遊技球補充処理に対す
る中止制御が行われる(S22)。尚、この遊技球補充
処理に対して中止制御が行われる為には、貸出完了信号
(EXS)の出力が行われないことが条件となる。
If it is determined that the supplement process can be suspended, the supplement suspending unit 68 controls the suspension of the game ball supplement process (S22). In addition, in order to perform the stop control for the game ball refilling process, it is a condition that the lending completion signal (EXS) is not output.

【0107】そして、補充処理に対する中止制御が行わ
れることを受けて、報知部70は、音声副制御装置53
や、ランプ副制御装置40や、図柄副制御装置45によ
り中止制御がなされていることを報知し(S24)本工
程は終了する。即ち、遊技者によって次に図1に示す貸
出ボタン35が押下されるまで遊技球の補充は中止され
る。
Then, in response to the suspension control for the replenishment process, the notification unit 70 causes the audio sub-control unit 53 to operate.
Alternatively, the lamp sub-control device 40 and the symbol sub-control device 45 are informed that the stop control is performed (S24), and the present process ends. That is, replenishment of game balls is stopped until the player next presses the lending button 35 shown in FIG.

【0108】尚、本実施形態における遊技球補充処理の
中止制御は、プリペイドカード1度数分を区切りとして
遊技球補充処理が中止される。即ち、5度数分の遊技球
が補充されるべきであるのに、後少しで3度数分まで遊
技球が補充されるという時点で入賞が確定した場合、そ
の時点で直ぐに中止するのではなく、3度数分まで遊技
球を補充してから中止されるというような制御が行われ
る。
Incidentally, in the control for canceling the game ball replenishing process in the present embodiment, the game ball replenishing process is stopped at intervals of one prepaid card. That is, if the game balls for 5 times should be replenished, but the winning is confirmed at the time when the game balls are replenished up to 3 times for a few minutes later, it is not immediately stopped at that time, Control is performed such that the game ball is replenished up to several times and then stopped.

【0109】また、報知方法としては、例えば、図2に
示す音声副制御装置53による報知であれば、コンピュ
ータの音声により「貸球の払出を中止しました。」とい
うようなアナウンスを図1に示すスピーカ10a、10
bから出力したり、また、図2に示すランプ副制御装置
40による報知であれば、各種ランプ類を全部点灯させ
ることにより遊技球補充処理の中止を報知したり、さら
に、図2に示す図柄制御装置45による報知であれば、
図1に示す図柄表示装置7に「貸球の払出を中止しまし
た。」という内容を表示することにより遊技球補充処理
の中止を報知することができる。
As the notification method, for example, in the case of the notification by the audio sub-control unit 53 shown in FIG. 2, an announcement such as "payment of rented ball has been stopped" is displayed by the voice of the computer in FIG. Speakers 10a, 10 shown
Output from b, or, if the notification by the lamp sub-control device 40 shown in FIG. 2, to notify the suspension of the game ball refilling process by turning on all the various lamps, further, the symbol shown in FIG. If the notification is made by the control device 45,
It is possible to notify the cancellation of the game ball supplement process by displaying the content "Paid out of the ball has been canceled" on the symbol display device 7 shown in FIG.

【0110】一方、ステップ21で補充処理の制御がで
きないと判定した場合は、貸出完了信号(EXS)をO
Nにし遊技球の補充処理を継続する(S23)。
On the other hand, if it is determined in step 21 that the replenishment process cannot be controlled, the lending completion signal (EXS) is set to O.
The game ball replenishing process is continued with N (S23).

【0111】以上の工程を経ることにより、本実施形態
における遊技機Iは、遊技者が遊技球の補充を行ってい
る最中に例えば入賞の大当たりがあった場合、その入賞
を受けて遊技球補充処理を停止することができる為、遊
技者は交換比率の高い貸球(遊技球)の使用量を必要以
上に増やさずに遊技で獲得した交換比率の低い賞球(遊
技球)を用いて遊技を行うことができる。勿論、本実施
形態における遊技機Iによれば、大当たり以外の入賞に
も同様な作用・効果を得ることができる。
Through the above steps, the gaming machine I in the present embodiment receives the prize when a player wins a prize while the player is supplementing the game ball, for example. Since the replenishment process can be stopped, the player uses the prize balls (gaming balls) with a low exchange rate acquired in the game without increasing the usage amount of balls (gaming balls) with a high exchange rate more than necessary. You can play games. Of course, according to the gaming machine I of the present embodiment, it is possible to obtain the same action and effect even in a prize other than the jackpot.

【0112】また、本実施形態の遊技機Iは遊技球の補
充をプリペイドカード一度数分ずつ行う為、交換比率の
高い貸球を非効率的に払い出すことはなく、貸球を有効
に利用することができる。
Further, since the gaming machine I of the present embodiment replenishes the game balls every several minutes for each prepaid card, it does not inefficiently pay out the balls to be redeemed with a high exchange rate, and the balls are effectively used. can do.

【0113】つまり、本実施形態の遊技機Iによれば、
遊技者は効率よく遊技を行うことができるようになる。
That is, according to the gaming machine I of this embodiment,
The player can efficiently play the game.

【0114】[0114]

【発明の効果】以上説明したように、本発明遊技機によ
れば、遊技用媒体を有効に利用することができる遊技機
を提供することが可能となる。
As described above, according to the gaming machine of the present invention, it is possible to provide the gaming machine which can effectively use the game medium.

【0115】また、本発明によれば、遊技者が効率的に
遊技を行うことができる遊技機を提供することもでき
る。
Further, according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine in which a player can efficiently play a game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本実施形態における遊技機の正面図を示す。FIG. 1 shows a front view of a gaming machine in the present embodiment.

【図2】本実施形態における遊技機の制御ブロック図を
示す。
FIG. 2 shows a control block diagram of the gaming machine in the present embodiment.

【図3】本実施形態における払出副制御装置の機能ブロ
ック図を示す。
FIG. 3 shows a functional block diagram of a payout sub-control device in the present embodiment.

【図4】本実施形態における払出副制御装置と、プリペ
イドカードユニットとの相関関係を示す。
FIG. 4 shows a correlation between a payout sub-control device and a prepaid card unit according to the present embodiment.

【図5】本実施形態における遊技球の補充処理に対する
停止制御についてのフローチャートを示す。
FIG. 5 shows a flowchart of stop control for game ball refilling processing in the present embodiment.

【図6】本実施形態における補充処理停止時間と、補充
処理によって払い出される遊技球の個数との関係の一例
を示す。
FIG. 6 shows an example of the relationship between the replenishment process stop time and the number of game balls paid out by the replenishment process in the present embodiment.

【図7】本実施形態における遊技球の補充処理に対する
中止制御についてのフローチャートを示す。
FIG. 7 shows a flowchart of stop control for a game ball refilling process in the present embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

I 遊技機(パチンコ遊技機) II プリペイドカードユニット 7 図柄表示装置 10 スピーカ(音声出力装置) 11 ランプ 15 外枠 16 表枠 17 窓枠 18 遊技盤 19 ハンドル 20 受皿 21 透視窓 22 飾りLED 25 誘導レール 26 風車 27 始動入賞口 28 大入賞装置 29 一般入賞口 30 遊技領域 31 アウト口 32 カードリーダ 33 プリペイドカード 34 読み取り口 35 貸出ボタン 36 返却ボタン 40 主制御装置 41 CPU 42 RAM 43 ROM 44 副制御装置 45 図柄副制御装置 46 CPU 47 RAM 48 ROM 49 ランプ副制御装置 50 CPU 51 RAM 52 ROM 53 音声副制御装置 54 CPU 55 RAM 56 ROM 57 発射制御装置 58 発射装置 59 払出副制御装置 60 CPU 61 RAM 62 ROM 63 払出装置 64 払出制御部(払出制御手段) 65 補充要求部(補充要求手段) 66 補充制御部(補充制御手段) 67 補充停止部(補充停止手段) 68 補充中止部(補充中止手段) 69 補充一時停止部(補充一時停止手段) 70 報知部(報知手段) 71 検知部(検知手段) 72 賞球払出口 BRDY プリペイドカードユニットREADY信号 BRQ 貸出要求完了信号 EXS 貸出完了信号 PRDY 台READY信号 I gaming machine (pachinko gaming machine) II Prepaid card unit 7 Symbol display device 10 speaker (audio output device) 11 lamps 15 outer frame 16 table frames 17 window frames 18 game board 19 handle 20 saucer 21 Perspective window 22 Decorative LED 25 guide rails 26 windmill 27 Starting prize hole 28 Grand Prize Winner 29 General prize holes 30 game areas 31 Out mouth 32 card reader 33 prepaid cards 34 Reading port 35 Lending button 36 Return button 40 Main controller 41 CPU 42 RAM 43 ROM 44 Sub controller 45 Design sub-control device 46 CPU 47 RAM 48 ROM 49 Lamp sub-control device 50 CPU 51 RAM 52 ROM 53 Audio sub-control device 54 CPU 55 RAM 56 ROM 57 Fire control device 58 launcher 59 Discharge sub-control device 60 CPU 61 RAM 62 ROM 63 dispensing device 64 payout control unit (payout control means) 65 Replenishment Request Section (Replenishment Request Means) 66 Replenishment control unit (replenishment control means) 67 Replenishment Stopper (Replenishment Stopper) 68 Replenishment Stopping Section (Replenishment Stopping Means) 69 Replenishment temporary stop unit (replenishment temporary stop means) 70 Notification unit (notification means) 71 Detector (Detector) 72 prize ball exit BRDY prepaid card unit READY signal BRQ loan request completion signal EXS loan completion signal PRDY stand READY signal

Claims (12)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技用媒体を用いて遊技を行う遊技機にお
いて、 入賞を契機とし前記遊技用媒体を払い出す処理を行う払
出制御手段と、 遊技継続の為の所定操作の実行を受け、遊技用媒体の補
充処理を前記払出制御手段に要求する補充要求手段と、 前記補充要求手段からの要求を受け、前記払出制御手段
が遊技用媒体の補充処理を行っているときに入賞した場
合、前記補充要求手段による遊技用媒体の補充を制御す
る補充制御手段と、を備える遊技機。
1. A gaming machine for playing a game using a game medium, a payout control means for paying out the game medium when a prize is won, and a predetermined operation for continuing the game. Replenishment requesting means for requesting the payout control means to perform the replenishment processing of the medium, and a request from the replenishment requesting means, when the payout control means is performing the replenishing processing of the game medium, if the prize is won, A gaming machine comprising: replenishment control means for controlling replenishment of the game medium by the replenishment request means.
【請求項2】前記補充制御手段は、前記払出制御手段に
より遊技用媒体の補充処理がなされているときに入賞し
た場合、前記遊技機用媒体の補充処理を停止することを
特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. The replenishment control means stops the replenishment processing of the game machine medium when a prize is won while the game medium replenishment processing is being performed by the payout control means. The gaming machine described in 1.
【請求項3】前記補充制御手段は、前記払出制御手段に
より遊技用媒体の補充処理がなされているときに入賞し
た場合、前記遊技機用媒体の補充処理を中止することを
特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
3. The replenishment control means suspends the replenishment processing of the gaming machine medium when a prize is won while the game medium replenishment processing is being performed by the payout control means. The gaming machine described in 1 or 2.
【請求項4】前記補充制御手段は、前記払出制御手段に
より遊技用媒体の補充処理がなされているときに入賞し
た場合、前記遊技用媒体の補充処理を一旦停止させ所定
時間後に補充処理を再開することを特徴とする請求項1
〜3の何れかに記載の遊技機。
4. The replenishment control means temporarily stops the replenishment processing of the game medium and restarts the replenishment processing after a predetermined time if a prize is won while the replenishment processing of the game medium is being performed by the payout control means. Claim 1 characterized by the above.
The gaming machine according to any one of 3 to 3.
【請求項5】前記払出制御手段により遊技用媒体の補充
処理がなされているときに入賞した場合、当該入賞時か
ら払い出された遊技用媒体の量を検知する検知手段を備
えることを特徴とする請求項1〜4の何れかに記載の遊
技機。
5. A detection means for detecting the amount of the game medium paid out from the time of winning when a prize is won while the game medium is being replenished by the payout control means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
【請求項6】前記補充制御手段は、前記検知手段によっ
て所定量の遊技用媒体が検知されたことを受けて、遊技
用媒体の補充処理を停止すること特徴とする請求項5に
記載の遊技機。
6. The game according to claim 5, wherein the replenishment control means stops the replenishment processing of the game medium in response to detection of a predetermined amount of game medium by the detection means. Machine.
【請求項7】前記検知手段は、前記払出制御手段により
遊技用媒体の補充制御がなされているときに入賞した場
合、当該入賞時から既に払い出された遊技用媒体の個数
を検知することを特徴とする請求項5又は6に記載の遊
技機。
7. The detecting means detects the number of game media already paid out at the time of winning when a prize is won while the payout control means controls the replenishment of game media. The gaming machine according to claim 5 or 6, characterized in that.
【請求項8】前記検知手段は、前記払出制御手段により
遊技用媒体の補充制御がなされているときに入賞した場
合、当該入賞時から既に払い出された遊技用媒体の重さ
を検知することを特徴とする請求項5又は6に記載の遊
技機。
8. When the winning means wins when the payout control means controls replenishment of the gaming medium, the sensing means detects the weight of the gaming medium already paid out from the winning time. The gaming machine according to claim 5 or 6, characterized in that.
【請求項9】前記払出制御手段により遊技用媒体の補充
処理がなされているときに入賞した場合、前記補充制御
手段により遊技用媒体の補充処理が制御されたことを報
知する報知手段を有することを特徴とする請求項1〜5
の何れかに記載の遊技機。
9. A notification means for notifying that the replenishment processing of the game medium is controlled by the replenishment control means when a prize is won while the replenishment processing of the game medium is being performed by the payout control means. 1 to 5 characterized by
The gaming machine according to any one of 1.
【請求項10】前記報知手段は、遊技媒体補充に対する
制御内容を音声により報知する音声報知手段を有するこ
とを特徴とする請求項9に記載の遊技機。
10. The game machine according to claim 9, wherein the notifying means has a voice notifying means for notifying by voice a control content for replenishing the game medium.
【請求項11】前記報知手段は、遊技媒体補充に対する
制御内容をランプを明滅させることにより報知するラン
プ報知手段を有することを特徴とする請求項9に記載の
遊技機。
11. The gaming machine according to claim 9, wherein the notifying means has a lamp notifying means for notifying a control content for replenishing the game medium by blinking a lamp.
【請求項12】前記報知手段は、遊技媒体補充に対する
制御内容を図柄表示手段に表示される図柄により報知す
る図柄報知手段を有することを特徴とする請求項9に記
載の遊技機。
12. The gaming machine according to claim 9, wherein the notifying unit has a symbol notifying unit for notifying a control content for replenishing the game medium by a symbol displayed on the symbol display unit.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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Cited By (2)

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