JP2003210842A - Video-game equipment - Google Patents

Video-game equipment

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JP2003210842A
JP2003210842A JP2002009668A JP2002009668A JP2003210842A JP 2003210842 A JP2003210842 A JP 2003210842A JP 2002009668 A JP2002009668 A JP 2002009668A JP 2002009668 A JP2002009668 A JP 2002009668A JP 2003210842 A JP2003210842 A JP 2003210842A
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JP
Japan
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game
player
players
image
display device
Prior art date
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Application number
JP2002009668A
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Japanese (ja)
Inventor
Keisuke Kogure
慶介 木暮
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Taito Corp
Original Assignee
Taito Corp
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Publication date
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  • Testing, Inspecting, Measuring Of Stereoscopic Televisions And Televisions (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide video-game equipment, with no sanitary problems, that can display a different game image for each player all over the monitor screen of a single display device and allows the spectators to enjoy the game as well. <P>SOLUTION: This video game equipment that allows a plurality of players, (Pa, Pb) to play a same game together, comprises the single display devices (3, 30) that serve to a plurality of players, game calculating devices (4, 40) that generate different game images based on each player's viewpoint and can time-sharing display these images in turns on the single display devices, and panel windows (5a, 5b and 50a, 50b) that are provided to the respective players. The panel windows are provided with an optical shutter function, wherein pushing up and closing the shutter are controlled by the signals transmitted from the game calculating device so as to be opened when a game image observed from the viewpoint of the corresponding player is displayed. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】 【0001】 【発明の属する技術分野】本発明は、複数のプレイヤー
により共通のゲームを行わせるビデオゲーム装置の改良
に関する。 【0002】 【従来の技術】今日、ビデオゲーム装置は広く普及し、
楽しまれているが、そのようなビデオゲーム装置の中に
は、例えば、格闘ゲーム、野球ゲーム、サッカーゲー
ム、麻雀ゲーム、トランプゲーム、ドライブゲーム、ガ
ンゲーム、RPGゲーム、更にはこれらを地理的に離れ
た者同士で行なう通信ゲームのように、対戦形式で複数
のプレイヤーが共通のゲームを行うように構成したもの
がある。その場合、各プレイヤーがそれぞれの視点から
対戦相手を見ることのできるようなディスプレイを行な
った方がゲームのリアリティーが向上する。例えば、ボ
クシングゲームであると、相手側のファイターが手前へ
迫ってきてパンチを繰り出すように表示する方が、2人
のファイターを観客席から見ているような画面表示を行
なうよりもリアリティーに優れている。その場合、各プ
レイヤーごとに視点が異なっているため、各プレイヤー
ごとに別の画像を表示する必要がある。また、麻雀ゲー
ムやトランプゲームの場合には、各プレイヤーへの配牌
等を他のプレイヤーに見せることはできないので、各プ
レイヤーごとに別の画像を表示する必要がある。このよ
うに、複数のプレイヤーが共通のゲームを行なうとき、
各プレイヤーごとに異なったゲーム画像を表示する必要
がある場合に、1つのディスプレイ装置の画面をプレイ
ヤーの人数に応じて分割すると、1人のプレイヤーあた
りの表示領域が小さくなり、また、各プレイヤーごとに
それぞれ1台のディスプレイ装置を用いたのではコスト
が高くなるという問題がある。 【0003】このような問題を解決するため、1台のデ
ィスプレイ装置の画面上に時分割方式で異なった複数の
画像を交互に表示し、各プレイヤーは液晶シャッター等
の高速開閉可能なメガネを着用し、上記時分割画像に同
期させて各プレイヤーのメガネを開閉することにより、
プレイヤーごとにそれぞれ異なったゲーム画像を見るこ
とができるようにすることも可能である。 【0004】然しながら、そのようなメガネ方式の場
合、プレイヤー以外の観戦者は、異なった画像が高速で
切り替わるディスプレイ画面を見ていても何が表示され
ているのか殆ど識別できないため、一緒に応援しながら
楽しむことができず、従ってまた、プレイヤー以外の者
に対するゲーム装置のアッピール効果にも欠けるという
問題がある。また、メガネ方式の場合、肌に直接触れる
ため衛生上問題があり、知らない人が前に使ったメガネ
をそのまま着用することに抵抗を感じる人も多い。 【0005】 【発明が解決しようとする課題】本発明は、上記の問題
点を解決するためになされたものであり、その目的とす
るところは、複数のプレイヤーにより共通のゲームを行
わせるビデオゲーム装置であって、単一のディスプレイ
装置の画面全体に各プレイヤーごとに異なったゲーム画
像を表示でき、各プレイヤーが自分のための画像のみを
それぞれ独立に見ることができると共に、観戦者も一緒
にゲームを楽しむことができ、衛生上も問題のないビデ
オゲーム装置を提供することにある。 【0006】 【課題を解決するための手段】本発明の上記の目的は、
複数のプレイヤーにより共通のゲームを行わせるビデオ
ゲーム装置において;それぞれ別異のプレイヤーにより
操作される複数のコントローラーと、複数のプレイヤー
に共通の単一のディスプレイ装置と、あらかじめ定めら
れたゲームプログラムに従い、各プレイヤーが操作する
コントローラーからの入力に応じてゲームを進行させ仮
想空間座標系内でゲーム画像を生成すると共に、各プレ
イヤーの視点から見たゲーム画像をそれぞれ別異に生成
し、それらの画像を輪番的に上記単一のディスプレイ装
置に時分割表示するゲーム演算装置と、各プレイヤーに
対応して設けられ、それぞれ対応するプレイヤーの視点
から見たゲーム画像が表示されたときにのみ開くよう上
記ゲーム演算装置からの信号により開閉制御される光学
的シャッター機能付きパネル窓と、を備えたことを特徴
とする上記のビデオゲーム装置によって達成できる。 【0007】 【発明の実施の形態】以下、図面を参照しつゝ本発明を
具体的に説明する。図1は、本発明に係るビデオゲーム
装置の業務用の一実施例において、一方のプレイヤーに
対する画像表示を行なうときの作動状態を示す説明図、
図2は、図1の実施例において、もう一方のプレイヤー
に対する画像表示を行なうときの作動状態を示す説明
図、図3は、本発明に係るビデオゲーム装置の家庭用の
一実施例において、一方のプレイヤーに対する画像表示
を行なうときの作動状態を示す説明図、図4は、図3の
実施例において、もう一方のプレイヤーに対する画像表
示を行なうときの作動状態を示す説明図である。 【0008】先ず、図1及び図2に示す業務用のビデオ
ゲーム装置の一実施例について説明する。図1及び図2
中、1はゲーム装置本体、2aはプレイヤーPaがゲー
ム操作を行なうコントローラー、2bはプレイヤーPb
がゲーム操作を行なうコントローラー、3はプレイヤー
Pa及びPbが共通に使用するディスプレイ装置、4は
ゲーム演算装置、5aはプレイヤーPaがディスプレイ
装置3の画面を透視する光学的シャッター機能付きパネ
ル窓、5bはプレイヤーPbがディスプレイ装置3の画
面を透視する光学的シャッター機能付きパネル窓であ
る。 【0009】このビデオゲーム装置は、2人のプレイヤ
ーPa及びPbが、それぞれのコントローラー2a及び
2bを利用して共通のゲーム、例えばボクシングゲーム
を行なうように構成されており、その場合、プレイヤー
Paが一方のファイターとなり、プレイヤーPbがもう
一方のファイターとなって、ディスプレイ装置3上に表
示される相手方ファイターの姿を見ながら闘うようにな
っている。ゲーム演算装置4は、あらかじめ定められた
ゲームプログラムに従い、各プレイヤーが操作するコン
トローラー2a及び2bからの入力に応じてゲームを進
行させ、仮想空間座標系内でゲーム画像を生成すると共
に、プレイヤーPaの視点から見たゲーム画像と、プレ
イヤーPbの視点から見たゲーム画像とをそれぞれ別異
に生成し、それらの画像を輪番的に上記単一のディスプ
レイ装置に時分割表示するようになっている。また、プ
レイヤーPaの側の光学的シャッター機能付きパネル窓
5aは、プレイヤーPaの視点から見たゲーム画像が表
示されたときにのみ開くよう上記ゲーム演算装置4から
の信号により開閉制御され、同様に、プレイヤーPbの
側の光学的シャッター機能付きパネル窓5bは、プレイ
ヤーPbの視点から見たゲーム画像が表示されたときに
のみ開くようゲーム演算装置4からの信号により開閉制
御されるようになっている。光学的シャッター機能付き
パネル窓5a及び5bとしては、電気的に光の透過率を
高速で切り換えることのできる液晶板等が好適に用いら
れる。 【0010】而して、通常のビデオゲーム装置では、デ
ィスプレイ装置3上に60フレーム/秒の速度で画面描
画を行なっているので、例えば上記の如き2人のプレイ
ヤーの場合、奇数番目のフレームにプレイヤーPaの視
点から見た画像A(プレイヤーPbの操作によってパン
チ等を繰り出すファイターを主要部とする画像)を表示
し、偶数番目のフレームにプレイヤーPbの視点から見
た画像B(プレイヤーPaの操作によってパンチ等を繰
り出すファイターを主要部とする画像)を表示するよう
にする。そして、図1に示すように、画像Aが表示され
ている時にはプレイヤーPaの側の光学的シャッター機
能付きパネル窓5aを開いて、プレイヤーPbの側の光
学的シャッター機能付きパネル窓5bは閉じ、また、図
2に示すように、画像Bが表示されている時にはプレイ
ヤーPbの側の光学的シャッター機能付きパネル窓5b
を開いて、プレイヤーPaの側の光学的シャッター機能
付きパネル窓5aは閉じるようにする。そうすることに
よって、プレイヤーPaは刻々変化して表示される画像
Aのみを30フレーム/秒で動画として見ることがで
き、同様にプレイヤーPbは画像Bのみを30フレーム
/秒で動画として見ることができるものである。 【0011】図3及び図4に示す実施例は、テレビ受像
機をディスプレイ装置30として使用する家庭用のビデ
オゲーム装置を示しており、図中、20aはプレイヤー
Paがゲーム操作を行なうコントローラー、20bはプ
レイヤーPbがゲーム操作を行なうコントローラー、3
0はプレイヤーPa及びPbが共通に使用するディスプ
レイ装置としてのテレビ受像機、40はゲーム演算装
置、50aはプレイヤーPaがディスプレイ装置30の
画面を透視する光学的シャッター機能付きパネル窓、5
0bはプレイヤーPbがディスプレイ装置3の画面を透
視する光学的シャッター機能付きパネル窓である。 【0012】この家庭用のビデオゲーム装置の作動も、
前記業務用のものと同様であり、図3に示すように、画
像Aが表示されている時にはプレイヤーPaの側の光学
的シャッター機能付きパネル窓50aを開いて、プレイ
ヤーPbの側の光学的シャッター機能付きパネル窓50
bは閉じ、また、図4に示すように、画像Bが表示され
ている時にはプレイヤーPbの側の光学的シャッター機
能付きパネル窓50bを開いて、プレイヤーPaの側の
光学的シャッター機能付きパネル窓50aは閉じるよう
にする。そうすることによって、プレイヤーPaは刻々
変化して表示される画像Aのみを30フレーム/秒で動
画として見ることができ、同様にプレイヤーPbは画像
Bのみを30フレーム/秒で動画として見ることができ
るものである。 【0013】なお、本発明は、前記の如き格闘ゲーム、
野球ゲーム、サッカーゲーム、麻雀ゲーム、トランプゲ
ーム、ドライブゲーム、ガンゲーム、RPGゲーム等々
の対戦ゲームを行なう業務用のゲーム機や家庭用ゲーム
機のほか、これらを地理的に離れた者同士で行なう通信
ゲーム機等にも広く適用し得る。 【0014】なお、本発明は上記の実施例に限定される
ものではなく、ディスプレイ装置での画像切換え表示の
時分割係数及びその各プレイヤーへの割振りフレーム数
は、プレイヤーの人数や表示すべき動画の特性等によっ
て適宜変更可能であり、また、家庭用のビデオゲーム装
置における光学的シャッター機能付きパネル窓50a及
び50bも互いに折畳み可能なように連結したり、適宜
のスタンド部材を取り付けたりすることが可能であり、
更に通信ゲームの場合には、地理的に離れた場所でゲー
ムを行なう各プレイヤーのディスプレイ装置ごとに上記
光学的シャッター機能付きパネル窓を設けるものであ
り、従って、本発明はその目的の範囲内において上記の
説明から当業者が容易に想到し得るすべての変更実施例
を包摂するものである。 【0015】 【発明の効果】本発明は以上の如く構成されるから、本
発明によるときは、以下のような作用効果が得られる。 (1)単一のディスプレイ装置を複数のプレイヤーが共
通して使用するので、ディスプレイ装置及び画像生成用
のビデオボードがいずれも一つで済み、更には、ガンゲ
ーム等ではセンサー機構も共有できるので、安価に製
造、提供することができる。 (2)ディスプレイ画面を各プレイヤーごとの領域に分
割しないので、広い画面で迫力あるゲームを楽しむこと
ができる。 (3)対戦時に各プレイヤーが同じ世界を共有している
という感覚を持つことができ、ゲームのリアリティーが
増す。 (4)メガネ方式と異なり、光学的シャッター機能付き
パネル窓は、プレイヤーのみならず観戦者も覗き込むこ
とができるので、観戦者も一緒にゲームを楽しむことが
でき、ゲームの盛上がりとアッピール効果を増大させる
ことができる。 (5)光学的シャッター機能付きパネル窓は、メガネ方
式のように直接肌に触れることがないので衛生的であ
り、プレイヤーの抵抗感が解消される。。
Description: BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an improvement of a video game apparatus that allows a plurality of players to play a common game. [0002] Today, video game devices are widespread,
Although enjoyed, some of these video game devices include, for example, fighting games, baseball games, soccer games, mahjong games, card games, drive games, gun games, RPG games, and even those geographically. There is a configuration in which a plurality of players play a common game in a battle format, such as a communication game performed between distant persons. In that case, the reality of the game is improved when the display is made so that each player can see the opponent from each viewpoint. For example, in a boxing game, it is more realistic to display that the opponent's fighter is approaching and punching out than to display the screen as if two fighters are seen from the audience seat. ing. In that case, since each player has a different viewpoint, it is necessary to display a different image for each player. Further, in the case of a mahjong game or a card game, it is not possible to show other players a game or the like to each player, so it is necessary to display a different image for each player. In this way, when multiple players play a common game,
When it is necessary to display a different game image for each player, dividing the screen of one display device according to the number of players reduces the display area per player, and for each player In addition, there is a problem that the cost increases if one display device is used. In order to solve such problems, a plurality of different images are alternately displayed on the screen of one display device in a time-sharing manner, and each player wears glasses that can be opened and closed quickly such as a liquid crystal shutter. By opening and closing each player's glasses in synchronization with the time-division image,
It is also possible to make it possible to see different game images for each player. However, in the case of such a glasses system, spectators other than the player can hardly identify what is displayed even when looking at a display screen where different images are switched at high speed. However, there is also a problem that the appealing effect of the game device for persons other than the player is lacking. Moreover, in the case of the glasses method, there is a hygiene problem because it directly touches the skin, and many people feel resistance to wearing glasses previously used by an unknown person. SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and its object is to provide a video game that allows a plurality of players to play a common game. It is a device that can display different game images for each player on the whole screen of a single display device, each player can see only the images for himself independently, and the spectators together It is an object of the present invention to provide a video game apparatus that can enjoy a game and has no sanitary problem. The above object of the present invention is to
In a video game device that allows a plurality of players to play a common game; according to a plurality of controllers operated by different players, a single display device common to a plurality of players, and a predetermined game program, The game progresses according to the input from the controller operated by each player, and a game image is generated in the virtual space coordinate system. At the same time, a game image viewed from each player's viewpoint is generated separately. A game operation device that displays a time-division display on the single display device in a rotating manner, and the game that is provided corresponding to each player and opens only when a game image viewed from the viewpoint of the corresponding player is displayed. With an optical shutter function that is controlled to open and close by a signal from the arithmetic unit This can be achieved by the above-mentioned video game apparatus characterized by comprising a panel window. DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The present invention will be specifically described below with reference to the drawings. FIG. 1 is an explanatory view showing an operating state when displaying an image for one player in an embodiment for business of a video game apparatus according to the present invention,
FIG. 2 is an explanatory diagram showing an operating state when image display is performed for the other player in the embodiment of FIG. 1, and FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a video game apparatus according to the present invention for home use. FIG. 4 is an explanatory diagram showing an operation state when image display is performed for the other player in the embodiment of FIG. 3. First, an embodiment of the professional video game apparatus shown in FIGS. 1 and 2 will be described. 1 and 2
1 is a game apparatus main body, 2a is a controller for player Pa to perform game operations, 2b is a player Pb
Is a controller for performing game operations, 3 is a display device commonly used by the players Pa and Pb, 4 is a game calculation device, 5a is a panel window with an optical shutter function through which the player Pa sees through the screen of the display device 3, and 5b is This is a panel window with an optical shutter function through which the player Pb sees through the screen of the display device 3. This video game apparatus is configured such that two players Pa and Pb play a common game, for example, a boxing game, using the respective controllers 2a and 2b. One player becomes a fighter and the player Pb becomes the other fighter, and fights while watching the appearance of the opponent fighter displayed on the display device 3. In accordance with a predetermined game program, the game calculation device 4 advances the game in accordance with inputs from the controllers 2a and 2b operated by each player, generates a game image in the virtual space coordinate system, and A game image viewed from the viewpoint and a game image viewed from the viewpoint of the player Pb are generated separately, and these images are displayed in a time-sharing manner on the single display device in a rotating manner. The panel window 5a with an optical shutter function on the player Pa side is controlled to be opened and closed by a signal from the game arithmetic device 4 so that it opens only when a game image viewed from the viewpoint of the player Pa is displayed. The panel window 5b with an optical shutter function on the player Pb side is controlled to be opened / closed by a signal from the game calculation device 4 so that it opens only when a game image viewed from the viewpoint of the player Pb is displayed. Yes. As the panel windows 5a and 5b with an optical shutter function, a liquid crystal plate or the like that can electrically switch the light transmittance at high speed is preferably used. Thus, in the normal video game apparatus, the screen drawing is performed on the display device 3 at a speed of 60 frames / second. For example, in the case of two players as described above, the odd-numbered frames are displayed. An image A viewed from the point of view of the player Pa (an image mainly including a fighter that punches out by operation of the player Pb) is displayed, and an image B viewed from the point of view of the player Pb (operation of the player Pa) To display a main image of a fighter that feeds punches and the like. As shown in FIG. 1, when the image A is displayed, the panel window 5a with the optical shutter function on the player Pa side is opened, and the panel window 5b with the optical shutter function on the player Pb side is closed. Further, as shown in FIG. 2, when the image B is displayed, the panel window 5b with an optical shutter function on the player Pb side.
And the panel window 5a with an optical shutter function on the player Pa side is closed. By doing so, the player Pa can see only the image A displayed changing every moment as a movie at 30 frames / second, and similarly the player Pb can see only the image B as a movie at 30 frames / second. It can be done. The embodiment shown in FIG. 3 and FIG. 4 shows a home video game apparatus using a television receiver as the display device 30. In the figure, 20a is a controller for player Pa to perform game operations, 20b. Is the controller on which the player Pb operates the game, 3
0 is a television receiver as a display device commonly used by the players Pa and Pb, 40 is a game computing device, 50a is a panel window with an optical shutter function through which the player Pa sees through the screen of the display device 30, 5
Reference numeral 0b denotes a panel window with an optical shutter function through which the player Pb sees through the screen of the display device 3. The operation of this video game device for home use is
As shown in FIG. 3, when the image A is displayed, the panel window 50a with an optical shutter function on the player Pa side is opened and the optical shutter on the player Pb side is displayed. Panel window 50 with function
4 is closed, and as shown in FIG. 4, when the image B is displayed, the panel window 50b with the optical shutter function on the player Pb side is opened, and the panel window with the optical shutter function on the player Pa side is opened. 50a is closed. By doing so, the player Pa can see only the image A displayed changing every moment as a moving image at 30 frames / second, and similarly the player Pb can see only the image B as a moving image at 30 frames / second. It can be done. The present invention is a fighting game as described above.
Baseball games, soccer games, mahjong games, playing cards games, drive games, gun games, RPG games, etc., as well as commercial game machines and home game machines, which are played by those who are geographically distant from each other It can be widely applied to communication game machines and the like. It should be noted that the present invention is not limited to the above embodiment, and the time division coefficient of the image switching display on the display device and the number of frames allocated to each player are the number of players and the video to be displayed. The panel windows 50a and 50b with an optical shutter function in a home video game apparatus can be connected so as to be foldable with each other, or an appropriate stand member can be attached. Is possible,
Further, in the case of a communication game, the panel window with the optical shutter function is provided for each display device of each player who plays the game at a geographically distant place. Therefore, the present invention is within the scope of the object. From the above description, all modified embodiments that can be easily conceived by those skilled in the art are included. Since the present invention is constructed as described above, according to the present invention, the following operational effects can be obtained. (1) Since a single display device is used in common by a plurality of players, only one display device and a video board for image generation are required. Furthermore, in a gun game or the like, a sensor mechanism can be shared. Can be manufactured and provided at low cost. (2) Since the display screen is not divided into areas for each player, a powerful game can be enjoyed on a wide screen. (3) It is possible to feel that each player shares the same world at the time of the battle, and the reality of the game increases. (4) Unlike the glasses method, the panel window with an optical shutter function can be viewed not only by the player but also by the spectator, so that the spectator can enjoy the game together, and the exciting and appealing effect of the game can be enjoyed. Can be increased. (5) The panel window with an optical shutter function is hygienic because it does not touch the skin directly unlike the glasses method, and the resistance of the player is eliminated. .

【図面の簡単な説明】 【図1】 本発明に係るビデオゲーム装置の業務用の一
実施例において、一方のプレイヤーに対する画像表示を
行なうときの作動状態を示す説明図である。 【図2】 図1の実施例において、もう一方のプレイヤ
ーに対する画像表示を行なうときの作動状態を示す説明
図である。 【図3】 本発明に係るビデオゲーム装置の家庭用の一
実施例において、一方のプレイヤーに対する画像表示を
行なうときの作動状態を示す説明図である。 【図4】 図3の実施例において、もう一方のプレイヤ
ーに対する画像表示を行なうときの作動状態を示す説明
図である。 【符号の説明】 1 ゲーム機本体 2a,2b コントローラー 3 ディスプレイ装置 4 ゲーム演算装置 5a,5b 光学的シャッター機能付きパネル窓 20a,20b コントローラー 30 ディスプレイ装置 40 ゲーム演算装置 50a,50b 光学的シャッター機能付きパネル窓 Pa,Pb プレイヤー
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is an explanatory view showing an operating state when image display is performed for one player in a business embodiment of a video game apparatus according to the present invention. FIG. 2 is an explanatory diagram showing an operating state when performing image display for the other player in the embodiment of FIG. 1; FIG. 3 is an explanatory diagram showing an operating state when image display is performed for one player in a video game apparatus according to the present invention for home use. 4 is an explanatory diagram showing an operating state when displaying an image for the other player in the embodiment of FIG. 3; FIG. [Explanation of Symbols] 1 Game console body 2a, 2b Controller 3 Display device 4 Game operation device 5a, 5b Panel window with optical shutter function 20a, 20b Controller 30 Display device 40 Game operation device 50a, 50b Panel with optical shutter function Window Pa, Pb player

Claims (1)

【特許請求の範囲】 【請求項1】 複数のプレイヤー(Pa,Pb)により
共通のゲームを行わせるビデオゲーム装置において;そ
れぞれ別異のプレイヤーにより操作される複数のコント
ローラー(2a,2b; 20a,20b)と、 複数のプレイヤーに共通の単一のディスプレイ装置
(3; 30)と、 あらかじめ定められたゲームプログラムに従い、各プレ
イヤーが操作するコントローラーからの入力に応じてゲ
ームを進行させ仮想空間座標系内でゲーム画像を生成す
ると共に、各プレイヤーの視点から見たゲーム画像をそ
れぞれ別異に生成し、それらの画像を輪番的に上記単一
のディスプレイ装置に時分割表示するゲーム演算装置
(4; 40)と、 各プレイヤーに対応して設けられ、それぞれ対応するプ
レイヤーの視点から見たゲーム画像が表示されたときに
のみ開くよう上記ゲーム演算装置からの信号により開閉
制御される光学的シャッター機能付きパネル窓(5a,
5b; 50a,50b)と、 を備えたことを特徴とする上記のビデオゲーム装置。
What is claimed is: 1. A video game apparatus for playing a common game by a plurality of players (Pa, Pb); a plurality of controllers (2a, 2b; 20a, 20a, 20b), a single display device (3; 30) common to a plurality of players, and a virtual space coordinate system in accordance with an input from a controller operated by each player in accordance with a predetermined game program A game operation device (4; which generates game images from the viewpoint of each player separately, generates the game images separately from each other, and displays these images in a time-sharing manner on the single display device. 40) and a game image provided for each player and viewed from the corresponding player's viewpoint. Optical shutter function panel window (5a which is opened and closed controlled by a signal from the game operating unit to open only when displayed,
5b; 50a, 50b), and the video game device described above.
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