JP2003205108A - Game machine and computer program - Google Patents

Game machine and computer program

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JP2003205108A
JP2003205108A JP2002004462A JP2002004462A JP2003205108A JP 2003205108 A JP2003205108 A JP 2003205108A JP 2002004462 A JP2002004462 A JP 2002004462A JP 2002004462 A JP2002004462 A JP 2002004462A JP 2003205108 A JP2003205108 A JP 2003205108A
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JP
Japan
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symbol
image
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display
stopped
Prior art date
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Pending
Application number
JP2002004462A
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Japanese (ja)
Inventor
Shinji Suzuki
慎治 鈴木
Daisuke Hara
大輔 原
Fumitaka Morikawa
史崇 森川
Kenichi Nishida
健一 西田
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Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
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Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Priority to JP2002004462A priority Critical patent/JP2003205108A/en
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Pending legal-status Critical Current

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the amusement of a game by clearly discriminating a special pattern being changed for display and a special pattern already stopped for display. <P>SOLUTION: An image display means is provided to divide a pattern image into several pairs and to change it for display during the predetermined period and to display the performance image as a scenery when a predetermined starting condition is satisfied. A pair of the pattern images being changed for display and a pair of the pattern images stopped for display have a different scenery display condition. For example, just before the pattern images stop, the scenery is made to flash (B, C, D, E, F, G) or the scenery of the pattern image is made to flash (F, G) in response to the operation of a character, or a peripheral edge of a display range of the pattern image stopped for display is made to flash (B, C, D, E, F, G). <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機およびコン
ピュータプログラムに関し、より詳しくは、通常遊技と
比較して遊技者に有利な特別遊技を行うことができる遊
技機、および当該遊技機の機能をコンピュータにより実
現するためのコンピュータプログラムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine and a computer program, and more particularly, to a gaming machine capable of performing a special game advantageous to a player as compared with a normal game, and a function of the gaming machine. The present invention relates to a computer program to be realized by a computer.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機の代表例であるパ
チンコ機では、始動入賞口へ打球が入賞すると、画像表
示装置において特別図柄を複数の組に区分して変動表示
させ、画像表示装置に停止表示される特別図柄の組み合
わせが所定の賞態様を構成した場合に、通常遊技と比較
して有利な特別遊技を行わせるようになっている。画像
表示装置に停止表示される特別図柄は、例えば数字の組
み合わせからなり、「7」「7」「7」等のように同一
の数字の組み合わせとなった場合に、特別遊技を行うこ
とができる。この特別遊技とは、いわゆる大入賞口を所
定時間および所定回数だけ開状態として、短時間に沢山
の賞球を獲得できるような遊技のことである。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a pachinko machine, which is a typical example of this type of gaming machine, when a hit ball hits a starting winning opening, a special symbol is variably displayed in a plurality of groups on an image display device to display an image. When a combination of special symbols stopped and displayed on the device constitutes a predetermined prize mode, an advantageous special game is performed as compared with the normal game. The special symbol stopped and displayed on the image display device is composed of a combination of numbers, for example, and when a combination of the same numbers such as “7”, “7”, “7”, etc., a special game can be performed. . This special game is a game in which a so-called special winning opening is opened for a predetermined time and a predetermined number of times and a large number of prize balls can be acquired in a short time.

【0003】また、画像表示装置には、複数の図柄群と
ともに様々な演出画像が表示され、遊技の面白さを高め
ようとしている。
Further, various effect images are displayed on the image display device together with a plurality of symbol groups, so that the game is made more interesting.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ところで、特別遊技で
は短時間に沢山の賞球を獲得できる等、通常遊技と比較
して遊技者が得ることができる利益が格段に多くなって
いるため、遊技者は、特別遊技へ移行することを期待し
ながら遊技を行っており、画像表示装置に表示される特
別図柄の変動表示に注目している。そこで、従来のパチ
ンコ機では、いわゆるリーチ状態に移行したことを明確
にするために、リーチ状態に移行すると、特別図柄を光
らせたり、特別図柄に目印を付している。また、リーチ
状態が発生する予兆演出として、特別図柄の背景を光ら
せることもある。
By the way, in the special game, since many prize balls can be obtained in a short time, the profits that the player can obtain are much larger than those in the normal game. The person is playing the game while expecting to shift to the special game, and pays attention to the variable display of the special symbol displayed on the image display device. Therefore, in the conventional pachinko machine, in order to clarify that the so-called reach state has been transitioned to, when transitioning to the reach state, a special symbol is illuminated or a special symbol is marked. In addition, as a predictive effect that the reach state occurs, the background of the special symbol may be lit.

【0005】しかしながら、遊技者は、最終的に停止表
示された特別図柄の組み合わせが「大当たり」となるこ
とを期待しており、変動表示中の特別図柄と、既に停止
表示された特別図柄とを明確に区別したいと望んでい
る。このため、上述したような従来の演出では、遊技状
態を明確にすることはできるが、どの特別図柄が停止表
示されたのかという遊技者の一番の関心事に対応するこ
とができず、演出効果を十分に発揮することができると
は言い難かった。
However, the player expects that the combination of the special symbols stopped and displayed will eventually be a "big hit", and the special symbol which is being displayed in a variable manner and the special symbol which has already been stopped and displayed. I want to make a clear distinction. Therefore, in the conventional production as described above, it is possible to clarify the game state, but it is not possible to respond to the player's primary concern as to which special symbol was stopped and displayed, It was hard to say that the effects could be fully exerted.

【0006】本発明は、上述した事情に鑑み提案された
もので、変動表示中の特別図柄と、既に停止表示された
特別図柄とを明確に区別して、遊技の面白さを高めるこ
とが可能な遊技機を提供することを目的とする。また、
本発明は、このような遊技機の機能をコンピュータによ
り実現するためのコンピュータプログラムを提供するこ
とを目的とする。
The present invention has been proposed in view of the above-mentioned circumstances, and it is possible to clearly distinguish between a special symbol that is being displayed in a variable manner and a special symbol that has already been stopped and displayed, thereby increasing the fun of the game. An object is to provide a game machine. Also,
An object of the present invention is to provide a computer program for realizing such a function of the gaming machine by a computer.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明に係る遊技機およ
びコンピュータプログラムは、上述した目的を達成する
ため、以下の特徴点を備えている。
A gaming machine and a computer program according to the present invention have the following characteristic points in order to achieve the above-mentioned object.

【0008】すなわち、本発明に係る遊技機は、所定の
開始条件が成立すると図柄画像を複数の組に区分して所
定期間だけ変動表示するとともに、少なくとも1つのキ
ャラクタが動作する演出画像を表示するための画像表示
手段と、前記画像表示手段における前記図柄画像および
前記演出画像の表示を制御するための表示制御手段とを
備え、前記図柄画像の変動表示が停止した際に、その組
み合わせが所定の賞態様を構成すると、通常遊技と比較
して遊技者にとって有利な特別遊技を行わせる遊技機で
あって、前記表示制御手段は、変動表示中の図柄画像の
組と、停止表示された図柄画像の組とで、その背景の表
示態様を異ならせることを特徴とするものである。
That is, the gaming machine according to the present invention divides the symbol image into a plurality of groups when a predetermined start condition is satisfied and variably displays the symbol image for a predetermined period of time, and also displays an effect image in which at least one character operates. The image display means for, and a display control means for controlling the display of the symbol image and the effect image in the image display means, when the variable display of the symbol image is stopped, the combination is predetermined. When the award mode is configured, it is a gaming machine that allows a player to perform a special game that is more advantageous than a normal game, and the display control means includes a set of symbol images that are being variably displayed and a symbol image that is stopped and displayed. The display mode of the background is different for the group of.

【0009】ここで、前記表示制御手段は、前記図柄画
像が停止する直前に、その背景を光らせることにより、
変動表示中の図柄画像の組と、停止表示された図柄画像
の組とで、その背景の表示態様を異ならせることが可能
である。
Here, the display control means illuminates the background immediately before the symbol image stops,
It is possible to change the display mode of the background between the set of symbol images that are being variably displayed and the set of symbol images that are stopped and displayed.

【0010】また、前記表示制御手段は、前記キャラク
タの動作に対応させて、前記図柄画像の背景を光らせる
ことにより、変動表示中の図柄画像の組と、停止表示さ
れた図柄画像の組とで、その背景の表示態様を異ならせ
ることが可能である。
Further, the display control means illuminates the background of the symbol image in correspondence with the motion of the character, thereby changing the set of the symbol images in the variable display and the set of the symbol images stopped and displayed. It is possible to change the display mode of the background.

【0011】また、前記表示制御手段は、前記停止表示
された図柄画像の組において、その表示領域の外縁部を
光らせることにより、変動表示中の図柄画像の組と、停
止表示された図柄画像の組とで、その背景の表示態様を
異ならせることが可能である。
Further, the display control means illuminates an outer edge portion of the display area in the set of symbol images displayed in a stopped state so that the set of symbol images being displayed in a variable state and the symbol image displayed in a stopped state. The display mode of the background can be different for the set.

【0012】本発明に係るコンピュータプログラムは、
コンピュータを用いて、所定の開始条件が成立すると図
柄画像を複数の組に区分して所定期間だけ変動表示する
とともに、少なくとも1つのキャラクタが動作する演出
画像を表示し、前記図柄画像の変動表示が停止した際
に、その組み合わせが所定の賞態様を構成すると、通常
遊技と比較して遊技者にとって有利な特別遊技を行わせ
る機能を実現するためのコンピュータプログラムであっ
て、変動表示中の図柄画像の組と、停止表示された図柄
画像の組とで、その背景の表示態様を異ならせる機能を
付加したことを特徴とするものである。
A computer program according to the present invention is
Using a computer, when a predetermined start condition is satisfied, the pattern image is divided into a plurality of groups and is variably displayed for a predetermined period, and at the same time, an effect image in which at least one character operates is displayed, and the variable display of the symbol image is performed. When the combination forms a predetermined prize mode when stopped, it is a computer program for realizing the function of performing a special game that is advantageous to the player as compared with a normal game, and is a symbol image in variable display. And a set of symbol images that are stopped and displayed are added with a function of differentiating the display mode of the background.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づいて、本発明に
係る遊技機の一実施形態を説明する。なお、以下の説明
では、代表的な遊技機としてパチンコ機を例にとって説
明を行う。図1は、本発明の一実施形態に係るパチンコ
機の正面図、図2は、図1に示すパチンコ機の遊技盤1
の正面図である。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following description, a pachinko machine is described as an example of a typical game machine. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a game board 1 of the pachinko machine shown in FIG.
FIG.

【0014】本発明の一実施形態に係るパチンコ機は、
図1に示すように、筐体の前面に開閉可能な前面枠1を
取り付け、前面枠1の上半部に設けた透明窓内に位置す
るように遊技盤2が配設されいる。また、前面枠1の前
面には、透明窓の下方に位置するようにして遊技球を貯
留するための上皿3および下皿4を上下に並べて設け、
下皿の右側には遊技球を発射する発射装置を操作するた
めの操作ハンドル5が設けられている。
A pachinko machine according to an embodiment of the present invention is
As shown in FIG. 1, a front frame 1 that can be opened and closed is attached to the front surface of the housing, and a game board 2 is arranged so as to be located inside a transparent window provided in the upper half portion of the front frame 1. Further, on the front surface of the front frame 1, an upper plate 3 and a lower plate 4 for arranging the game balls so as to be positioned below the transparent window are provided side by side,
On the right side of the lower plate, an operation handle 5 for operating a launching device that launches a game ball is provided.

【0015】遊技盤2の表面には、図2に示すように、
一対のガイドレール6で囲まれた略円形の遊技部7を備
えており、遊技部7内には、複数の障害釘や風車等の障
害部材8を配設するとともに、複数の特別図柄を変動表
示するための画像表示装置9と、複数個の普通図柄表示
LEDからなる普通図柄表示装置10と、複数の入賞口
と、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技部
7内から排出するためのアウト口11とを備えている。
On the surface of the game board 2, as shown in FIG.
It is provided with a substantially circular game part 7 surrounded by a pair of guide rails 6, and within the game part 7, a plurality of obstacle nails 8 and obstacle members 8 such as windmills are arranged, and a plurality of special symbols are changed. An image display device 9 for displaying, a normal symbol display device 10 including a plurality of ordinary symbol display LEDs, a plurality of winning openings, and game balls that have not won any winning openings from within the game section 7. And an outlet 11 for discharging.

【0016】<入賞口>上記入賞口は、その機能によっ
て複数種類に区分されており、遊技球が入賞したことを
条件として所定数の賞球を排出するための一般入賞口1
2と、遊技球が通過したことを条件として、普通図柄表
示装置10における普通図柄表示LEDの変動表示を開
始させるための普通図柄始動口13と、遊技球を受け入
れ易い状態と、遊技球を受け入れ難い状態との間で切換
可能な変動部材(以下、普通電動役物14と称す)を有
し、遊技球が入賞したことを条件として画像表示装置9
における特別図柄の変動表示を開始させるための始動入
賞口15と、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球を受
け入れ難い状態との間で切換可能となっており、画像表
示装置9における図柄の停止表示態様が所定の賞態様を
構成した場合に、所定時間および所定回数だけ遊技球を
受け入れ易い状態に切り換えられる大入賞口16とから
なる。
<Winning hole> The above-mentioned winning holes are classified into a plurality of types according to their functions, and a general winning hole 1 for discharging a predetermined number of winning balls on condition that a game ball is won.
2, and on condition that the game ball has passed, the normal symbol starting port 13 for starting the variable display of the normal symbol display LED in the normal symbol display device 10, a state in which it is easy to accept the game ball, and the game ball is accepted The image display device 9 has a fluctuating member (hereinafter, referred to as an ordinary electric accessory 14) that can be switched between a difficult state and a game ball as a condition.
It is possible to switch between a starting winning opening 15 for starting the variable display of the special symbol, a state in which it is easy to accept the game ball, and a state in which it is difficult to accept the game ball, and the symbol on the image display device 9 is stopped. When the display mode constitutes a predetermined prize mode, it comprises a special winning opening 16 that can be switched to a state where a game ball can be easily received for a predetermined time and a predetermined number of times.

【0017】<普通図柄始動口>上記普通図柄始動口1
3は、始動入賞口15の左下方に設けられており、通過
する遊技球を検出するようになっている。この普通図柄
始動口13の通過球は、4個まで記憶可能となってお
り、この入賞記憶に基づいて、普通図柄表示装置10に
おける図柄の変動表示が行われる。また、画像表示装置
9の上部には、普通図柄始動口13の通過記憶個数を表
示するための4個の普通図柄記憶LED17が設けられ
ている。この普通図柄記憶LED17の点灯個数によ
り、普通図柄始動口13の通過記憶個数を表示すること
ができる。
<Normal symbol starting port> The above-mentioned ordinary symbol starting port 1
3 is provided on the lower left of the starting winning opening 15 and detects a passing game ball. Up to four spheres passing through the normal symbol starting port 13 can be stored, and the variable display of symbols on the normal symbol display device 10 is performed based on the winning memory. Further, on the upper portion of the image display device 9, four normal symbol storage LEDs 17 for displaying the passing memory number of the normal symbol starting port 13 are provided. Depending on the number of the normal symbol storage LED 17 is lit, the number of passing memory of the normal symbol starting port 13 can be displayed.

【0018】<始動入賞口>上記始動入賞口15の上部
には、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ
難い状態との間で切換可能ないわゆるチューリップ状の
普通電動役物14が設けられている。この普通電動役物
14は、通常の状態では遊技球を受け入れ難い状態とな
っており、普通図柄表示装置10において「当たり」と
なった場合に、所定時間(例えば、0.3秒間)だけ遊
技球を受け入れ易い状態に切り換えられる。
<Starting prize hole> Above the starting prize hole 15, there is provided a so-called tulip-shaped ordinary electric auditors member 14 which can be switched between a state in which a game ball is easily received and a state in which a game ball is difficult to be received. Has been. This normal electric auditors product 14 is in a state where it is difficult to receive the game ball in the normal state, and when the normal symbol display device 10 is "hit", the game is played for a predetermined time (for example, 0.3 seconds). It is possible to switch to a state in which the ball can be easily received.

【0019】また、始動入賞口15への入賞球は、4個
まで記憶可能となっており、この入賞記憶に基づいて、
画像表示装置9における特別図柄の変動表示が行われ
る。また、画像表示装置9の上部には、始動入賞口15
への入賞記憶個数を表示するための4個の特別図柄記憶
LED18が設けられている。この特別図柄記憶LED
18の点灯個数により、始動入賞口15への入賞記憶個
数を表示することができる。
Up to four winning balls can be stored in the starting winning opening 15, and based on this winning memory,
The variable display of the special symbol is performed on the image display device 9. In addition, at the upper part of the image display device 9, the starting winning opening 15
Four special symbol storage LEDs 18 for displaying the number of winning prizes stored are provided. This special symbol memory LED
It is possible to display the number of winnings stored in the starting winning port 15 by the number of lit up lights.

【0020】<画像表示装置>上記画像表示装置9は、
遊技部7のほぼ中央に設けられた液晶表示装置からな
り、画像で表現される複数の特別図柄を変動表示すると
ともに、遊技状態に対応したアニメーション表示を行う
ことにより、遊技演出を行うことができるようになって
いる。遊技演出を行うための画像は、例えば、戦闘機の
コックピットと、その前方に現れる敵戦闘機、敵基地、
自軍の航空母艦等からなり、コックピット内の計器の位
置に複数の特別図柄が表示されるようになっている。そ
して、特別図柄の変動表示に合わせて、戦闘機が空中戦
を演じ、敵戦闘機を撃墜したり、敵基地を破壊したり、
自軍の航空母艦に着艦する等の演出画像が表示される。
<Image Display Device> The image display device 9 includes
It is composed of a liquid crystal display device provided substantially in the center of the game section 7, and while displaying a plurality of special symbols represented by images in a variable manner and performing animation display corresponding to the game state, a game effect can be provided. It is like this. The image for performing the game effect is, for example, the cockpit of the fighter, the enemy fighter appearing in front of it, the enemy base,
It consists of an aircraft carrier of its own army, and several special symbols are displayed at the position of the instrument in the cockpit. Then, in accordance with the variable display of the special symbol, the fighter plays an aerial battle, shoots down the enemy fighter, destroys the enemy base,
An effect image such as landing on your own aircraft carrier is displayed.

【0021】画像表示装置9に表示される特別図柄は、
例えば「0」「1」「2」・・・「9」「10」「1
1」等の数字からなり、停止表示された数字の組み合わ
せが「7」「7」「7」等のように同一の数字の組み合
わせとなった場合を「大当たり」として、一般遊技と比
較して遊技者に有利な特別遊技を行うことができる。こ
の特別遊技とは、例えば大入賞口16を、所定時間およ
び所定回数だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換え
て、一般遊技よりも多くの遊技球を入賞させることによ
り、多くの賞球を獲得することができるような遊技であ
る。
The special symbol displayed on the image display device 9 is
For example, "0""1""2" ... "9""10""1"
It is composed of numbers such as "1", and when the combination of numbers that are stopped and displayed is the same combination of numbers such as "7", "7", "7", etc. A special game that is advantageous to the player can be played. With this special game, for example, the large winning opening 16 is switched to a state in which it is easy to receive the game balls for a predetermined time and a predetermined number of times, and more game balls are won than in the general game, so that many prize balls are obtained. It is a game that can be done.

【0022】<普通図柄表示装置>上記普通図柄表示装
置10は、画像表示装置9の上方に設けられた緑色発光
用の普通図柄表示LEDと赤色発光用の普通図柄表示L
EDを備えている。この普通図柄表示装置10では、各
色の普通図柄表示LEDが交互に点滅するようになって
おり、これら普通図柄表示LEDの点滅期間が終了した
時点で緑色発光用の普通図柄表示LED6が点灯してい
る場合を「当たり」とし、この場合には、始動入賞口1
5に設けられた普通電動役物14を、所定時間だけ遊技
球を受け入れ易い状態に切り換えて、始動入賞口15に
遊技球を入賞させ易くする。
<Ordinary symbol display device> The ordinary symbol display device 10 is a normal symbol display LED for green light emission and a normal symbol display L for red light emission provided above the image display device 9.
Equipped with ED. In this normal symbol display device 10, the normal symbol display LEDs of each color are alternately blinked, and at the end of the blinking period of these normal symbol display LEDs, the normal symbol display LED 6 for green light is turned on. If there is a "win", in this case, the starting winning hole 1
The normal electric auditors product 14 provided in 5 is switched to a state in which it is easy to receive the game ball for a predetermined time, so that the game ball can be easily won in the starting winning opening 15.

【0023】なお、普通図柄表示装置10は、上述した
2色の普通図柄表示LEDを備えて構成する他に、例え
ば7セグメント表示器等により構成することもできる。
この場合には、7セグメント表示器に表示する普通図柄
として、例えば「0」「1」「2」・・・「7」「8」
「9」等の数字を変動表示し、停止表示された数字が
「3」あるいは「7」となった場合を「当たり」とす
る。
The normal symbol display device 10 may be constituted by, for example, a 7-segment display or the like in addition to the above-mentioned two-color ordinary symbol display LEDs.
In this case, as a normal symbol displayed on the 7-segment display, for example, "0""1""2" ... "7""8"
A number such as “9” is variably displayed, and a case where the number that is stopped and displayed is “3” or “7” is defined as “win”.

【0024】<装飾用LED>上記前面枠1および遊技
盤2の表面には、点灯あるいは点滅することにより演出
を行うための装飾ランプとして、複数個の装飾用LED
が設けられている。ずなわち、前面枠1には、透明窓の
周囲に位置するように複数の枠ランプ19が設けられて
おり、遊技盤2の表面には、画像表示装置9の周囲に位
置するように複数の盤面ランプ20が設けられている。
これらの枠ランプ19および盤面ランプ20は、表面に
レンズ部材(図示せず)が被せられており、赤、青、
緑、黄、オレンジ等の複数色で発光するようになってい
る。なお、本実施形態では、装飾用LEDという表現を
用いているが、LEDではなく電球等を用いることもで
きる。
<Decorative LED> A plurality of decorative LEDs are provided on the front surface of the front frame 1 and the game board 2 as a decorative lamp for performing an effect by lighting or blinking.
Is provided. That is, a plurality of frame lamps 19 are provided on the front frame 1 so as to be located around the transparent window, and a plurality of frame lamps 19 are provided on the surface of the game board 2 so as to be located around the image display device 9. The board lamp 20 is provided.
The frame lamp 19 and the board lamp 20 are covered with a lens member (not shown) on their surfaces, and the red, blue, and
It emits light in multiple colors such as green, yellow, and orange. Note that in the present embodiment, the expression LED for decoration is used, but a light bulb or the like may be used instead of the LED.

【0025】<パチンコ機における遊技>次に、上記パ
チンコ機における遊技を説明する。上記パチンコ機で
は、発射装置(図示せず)により遊技部7内に発射され
た遊技球が、一般入賞口12等に入賞すると、所定数
(例えば10個)の賞球を払い出す。
<Game on Pachinko Machine> Next, the game on the pachinko machine will be described. In the above-mentioned pachinko machine, when a game ball launched into the game section 7 by a launching device (not shown) wins the general winning opening 12 or the like, a predetermined number (for example, 10) of prize balls are paid out.

【0026】また、普通図柄始動口13を遊技球が通過
したことを条件として、普通図柄表示装置10における
普通図柄の変動表示を開始させる。そして、乱数を用い
た抽選により、普通図柄表示装置10における普通図柄
表示LEDの停止表示態様を決定し、この決定に基づい
て普通図柄表示LEDの変動表示を停止させる。ここ
で、普通図柄表示装置10における普通図柄表示LED
の停止表示態様が、「当たり」となると、始動入賞口1
5に設けられた普通電動役物14を所定時間(例えば、
0.3秒間)だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換え
る。
Further, on the condition that the game ball has passed through the normal symbol starting port 13, the variable display of the normal symbol on the normal symbol display device 10 is started. Then, by a lottery using a random number, the stop display mode of the normal symbol display LED in the normal symbol display device 10 is determined, and the variable display of the normal symbol display LED is stopped based on this determination. Here, the normal symbol display LED in the normal symbol display device 10
When the stop display mode of is "win", the start winning opening 1
The normal electric accessory 14 provided on the No. 5 for a predetermined time (for example,
Switch to a state where it is easy to accept the game ball for 0.3 seconds).

【0027】また、始動入賞口15に遊技球が入賞した
ことを条件として、画像表示装置9における特別図柄の
変動表示を開始させる。そして、乱数を用いた抽選によ
り、画像表示装置9における特別図柄の停止表示態様を
決定し、この決定に基づいて特別図柄の変動表示を停止
させる。ここで、画像表示装置9における特別図柄の停
止表示態様が「大当たり」となると、大入賞口16を所
定時間(例えば30秒)あるいは所定個数(例えば10
個)の入賞球を受け入れるまで開放する。また、大入賞
口16内には継続入賞口(図示せず)が設けられてお
り、大入賞口16内に入賞した遊技球が継続入賞口にも
入賞すると、上述した大入賞口16の開放動作が、所定
回数(例えば16回)に達するまで繰り返される。
Further, the variable display of the special symbol on the image display device 9 is started on condition that the game ball has won the starting winning opening 15. Then, by a lottery using random numbers, the stop display mode of the special symbol on the image display device 9 is determined, and the variable display of the special symbol is stopped based on this determination. Here, when the stop display mode of the special symbol on the image display device 9 is "big hit", the special winning opening 16 is set for a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10).
Open until you receive the winning ball. Further, a continuous winning opening (not shown) is provided in the special winning opening 16, and when the game ball winning in the special winning opening 16 also wins in the continuous winning opening, the above-described large winning opening 16 is opened. The operation is repeated until the predetermined number of times (for example, 16 times) is reached.

【0028】また、このパチンコ機は、「大当たり」が
発生する可能性が高められた確率変動遊技を行うことが
できる。この確率変動遊技とは、特別図柄の停止表示態
様が所定の態様となった場合、すなわち、特別図柄の停
止表示態様が、「1」「1」「1」、「3」「3」
「3」等のように奇数の組み合わせとなった場合等に、
当該特別遊技が終了した後の遊技において、賞態様が構
成される確率を通常時と比較して約5倍に高めた遊技の
ことである。
In addition, this pachinko machine is capable of playing a probability variation game with a high possibility of a "big hit". This probability variation game, when the stop display mode of the special symbol becomes a predetermined mode, that is, the stop display mode of the special symbol is "1""1""1","3""3"
If there are odd combinations such as "3",
In the game after the special game is finished, it is a game in which the probability that a prize mode is formed is increased by about 5 times as compared with the normal time.

【0029】<制御装置>上述したパチンコ機を構成す
る各機器は、マイクロコンピュータ等を備えた制御装置
50により制御されている。図3に基づいて、この制御
装置の概略構成を説明する。図3は、制御装置50の概
略構成を示すブロック図である。パチンコ機を構成する
各機器を制御するための制御装置50は、図3に示すよ
うに、大当たりの発生等に関する主たる制御を行うため
の主制御基板51と、この主制御基板51の制御に基づ
いて、画像表示装置9における特別図柄の変動表示等の
従たる制御を行うための図柄制御基板52により構成さ
れている。また、主制御基板51から図柄制御基板52
に対しては、一方向にのみ通信が可能となっている。
<Control Device> Each device constituting the pachinko machine described above is controlled by a control device 50 including a microcomputer and the like. A schematic configuration of this control device will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram showing a schematic configuration of the control device 50. As shown in FIG. 3, the control device 50 for controlling each device constituting the pachinko machine is based on a main control board 51 for performing main control relating to the occurrence of a big hit, and the control of the main control board 51. The image display device 9 is composed of a symbol control board 52 for performing subordinate control such as variable display of special symbols. In addition, from the main control board 51 to the pattern control board 52
With respect to, communication is possible only in one direction.

【0030】<主制御基板>主制御基板51は、演算処
理を行うためのメインCPU53と、主制御プログラム
を記憶したメインROM54と、一時記憶領域であるメ
インRAM55とを備えており、メインROM54に記
憶された制御プログラムに従ってメインCPU53等が
動作することにより、遊技球発射制御、賞球排出制御お
よび音声制御等が行われる。なお、メインCPU53
は、定期的に発生するリセット信号の入力に基づいて、
制御プログラムの先頭から処理を実行する。
<Main Control Board> The main control board 51 includes a main CPU 53 for performing arithmetic processing, a main ROM 54 storing a main control program, and a main RAM 55 serving as a temporary storage area. By the main CPU 53 or the like operating in accordance with the stored control program, game ball launch control, prize ball discharge control, voice control, and the like are performed. The main CPU 53
Is based on the input of a reset signal that occurs periodically.
The process is executed from the beginning of the control program.

【0031】また、主制御基板51には、中継基板56
を介して、大入賞口16への入賞球を検出するための大
入賞球センサ57、普通図柄始動口13を通過する遊技
球を検出するための普通図柄始動センサ58、一般入賞
口12への入賞球を検出するための一般入賞球センサ5
9、始動入賞口15への入賞球を検出するための始動入
賞球センサ60、発射装置68により遊技部7へ向かっ
て発射された遊技球を検出するための発射球センサ6
1、および遊技部7内へ達せずに発射位置へ戻ってきた
遊技球を検出するための戻り球センサ62が接続されて
おり、これらのセンサからの球検出信号が入力される。
The main control board 51 also includes a relay board 56.
Through, the big winning ball sensor 57 for detecting the winning ball to the big winning opening 16, the normal symbol starting sensor 58 for detecting the game ball passing through the normal symbol starting opening 13, the general winning opening 12 General winning ball sensor 5 for detecting winning balls
9, a starting winning ball sensor 60 for detecting a winning ball into the starting winning opening 15, a launch ball sensor 6 for detecting a gaming ball launched toward the gaming section 7 by the launching device 68.
1, and a return ball sensor 62 for detecting a game ball that has returned to the launch position without reaching the inside of the game unit 7 is connected, and ball detection signals from these sensors are input.

【0032】パチンコ機の遊技において、普通図柄始動
センサ58が普通図柄始動口13を通過した遊技球を検
出すると、メインCPU53は当該検出信号に基づいて
乱数を用いた抽選を行い、当該抽選結果に基づいて普通
図柄表示装置10における普通図柄の停止表示態様を決
定する。なお、普通図柄表示装置10への信号出力はラ
ンプ制御回路63を介して行われる。
In the game of the pachinko machine, when the normal symbol starting sensor 58 detects the game ball that has passed through the normal symbol starting port 13, the main CPU 53 performs a lottery using a random number based on the detection signal, and the lottery result is obtained. Based on the normal symbol display device 10 to determine the normal symbol stop display mode. The signal output to the normal symbol display device 10 is performed through the lamp control circuit 63.

【0033】また、始動入賞球センサ60が入賞球を検
出すると、メインCPU53は当該検出信号に基づいて
乱数を用いた抽選を行い、当該抽選結果に基づいて、入
賞態様および画像表示装置9における変動パターン、特
別図柄の停止表示態様を決定する。
When the starting winning ball sensor 60 detects a winning ball, the main CPU 53 performs a lottery using a random number based on the detection signal, and based on the lottery result, the winning mode and the variation in the image display device 9. The stop display mode of the pattern and the special symbol is determined.

【0034】さらに、主制御基板51には、中継基板5
6を介して、始動入賞口15に設けた普通電動役物14
の駆動装置、および大入賞口16の駆動装置が接続され
ており、始動入賞口15に設けた電動役物11の開閉動
作および大入賞口16の開閉動作が制御される。
Further, the main control board 51 includes a relay board 5
Ordinary electric accessory 14 provided at the starting winning opening 15 through 6
Is connected to the driving device for the special winning opening 16, and the opening / closing operation of the electric accessory 11 provided in the starting winning opening 15 and the opening / closing operation of the special winning opening 16 are controlled.

【0035】また、主制御基板51には、ランプ制御回
路63、音声制御回路64、賞球制御回路66が接続さ
れている。ランプ制御回路63は、普通図柄表示装置1
0、普通図柄記憶LED17、特別図柄記憶LED1
8、装飾用LED(枠ランプ19、盤面ランプ20)を
制御することにより、これらのLEDを点灯あるいは点
滅させる。また、音声制御回路64は、スピーカ65を
制御することにより、効果音等を発生させる。また、賞
球制御回路66は、賞球排出装置67および発射装置6
8を制御することにより、賞球排出動作および打球発射
動作を行う。
A lamp control circuit 63, a voice control circuit 64, and a prize ball control circuit 66 are connected to the main control board 51. The lamp control circuit 63 is a normal symbol display device 1
0, normal symbol memory LED17, special symbol memory LED1
8. By controlling the decorative LEDs (frame lamp 19, board surface lamp 20), these LEDs are turned on or blinked. Further, the voice control circuit 64 controls the speaker 65 to generate a sound effect or the like. In addition, the prize ball control circuit 66 includes a prize ball discharging device 67 and a launching device 6.
By controlling 8, the prize ball discharging operation and the hitting ball shooting operation are performed.

【0036】<図柄制御基板>図柄制御基板52は、主
制御基板51を構成する基板とは別個の基板により構成
されており、主制御基板51から受信したコマンドに基
づいて画像表示装置9に表示すべき画像データを生成
し、当該画像データの表示制御を行う。
<Design control board> The design control board 52 is composed of a board different from the board constituting the main control board 51, and is displayed on the image display device 9 based on a command received from the main control board 51. Image data to be generated is generated, and display control of the image data is performed.

【0037】この図柄制御基板52は、主制御基板51
から受信したコマンドの解釈を行うとともにVDP(V
ideo Display Processor)73
のパラメータ設定を行うためのサブCPU69、このサ
ブCPU69で実行する制御プログラムを記憶したプロ
グラムROM70、一時記憶領域であるワークRAM7
1、画像を形成するためのドットデータを記憶するため
の画像ROM72、サブCPU69で設定されたパラメ
ータに基づいて画像ROM72内のドットデータを読み
込むとともに表示すべき画像データを生成するためのV
DP73、このVDP73で生成された画像データをR
GB信号に変換するためのD/A変換器74、所定時間
毎に割り込みをかけるためのCTC(Counter
Timer Circuit)75、図柄制御プログラ
ムが異常な処理ルーチンに入ったときにサブCPU69
を初期状態に戻すためのリセット命令を発生するリセッ
トIC76を備えている。図柄制御基板52では、プロ
グラムROM70に記憶された制御プログラムに従って
サブCPU69等が動作することにより、画像表示装置
9における画像表示が制御される。
This symbol control board 52 is a main control board 51.
Interprets the command received from VDP (V
video display processor) 73
Sub CPU 69 for setting the parameters of, a program ROM 70 storing a control program executed by the sub CPU 69, and a work RAM 7 as a temporary storage area.
1. An image ROM 72 for storing dot data for forming an image, a V for reading the dot data in the image ROM 72 based on the parameters set by the sub CPU 69 and generating image data to be displayed
DP73, R is the image data generated by this VDP73
D / A converter 74 for converting to a GB signal, CTC (Counter) for interrupting at predetermined time intervals
Timer Circuit) 75, sub CPU 69 when the symbol control program enters an abnormal processing routine
The reset IC 76 is provided to generate a reset command for returning the signal to the initial state. In the symbol control board 52, the image display in the image display device 9 is controlled by operating the sub CPU 69 or the like according to the control program stored in the program ROM 70.

【0038】<パチンコ機における遊技制御>次に、上
述した制御装置50によるパチンコ機の遊技制御を説明
する。図4〜6は、パチンコ機における遊技制御の手順
を示すフローチャートである。主制御基板51では、図
4に示すようなメイン遊技制御処理(S1_1〜S1_
7)を繰り返して行うとともに、割り込み許可フラグが
セットされていることを条件として、定期的(例えば3
ms毎)に、図5に示すような割り込み処理(S2_1
〜S2_11)を行い、さらに、図6に示すような特別
図柄制御処理(S3_1〜S3_13)を行う。
<Game Control in Pachinko Machine> Next, game control of the pachinko machine by the above-mentioned control device 50 will be described. 4 to 6 are flowcharts showing the procedure of game control in the pachinko machine. In the main control board 51, main game control processing (S1_1 to S1_) as shown in FIG.
7) is repeated, and periodically (for example, 3) if the interrupt enable flag is set.
interrupt processing (S2_1) as shown in FIG.
~ S2_11) is performed, and further, special symbol control processing (S3_1 to S3_13) as shown in FIG. 6 is performed.

【0039】<主制御基板におけるメイン遊技制御処理
>メイン遊技制御処理では、図4に示すように、電源が
投入されると、メインCPU53をリセットして主制御
基板51の立ち上げ処理を行った後に、割り込み許可フ
ラグをセットし(S1_1)、大当り判定がハズレとな
った場合の停止図柄を決定するための乱数カウンタ(ハ
ズレ図柄決定用乱数カウンタ)およびリーチ動作を決定
するための乱数カウンタ(リーチ動作決定用乱数カウン
タ)の更新処理(S1_2)を行う。
<Main Game Control Processing in Main Control Board> In the main game control processing, as shown in FIG. 4, when the power is turned on, the main CPU 53 is reset and the main control board 51 is started up. After that, the interrupt enable flag is set (S1_1), the random number counter for determining the stop symbol when the big hit determination is lost (random symbol counter for determining lost symbol) and the random number counter for determining the reach operation (reach). An operation determination random number counter) is updated (S1_2).

【0040】続いて、図柄制御基板52に対してコマン
ドを送信中か否かを判断し(S1_3)、コマンドを送
信中の場合には、割り込み許可フラグのセット処理(S
1_1)へ戻る。
Subsequently, it is determined whether or not a command is being transmitted to the symbol control board 52 (S1_3), and when the command is being transmitted, the interrupt permission flag is set (S).
Return to 1_1).

【0041】一方、コマンドを送信中でない場合には、
エラー状態を検知するためのエラーチェックコマンドを
生成して(S1_4)、エラーチェックを行い(S1_
5)エラーが発生しているか否かを判断する(S1_
6)。ここで、エラーが発生している場合には、それ以
降の動作を行うことができないので、割り込み許可フラ
グのセット処理(S1_1)へ戻る。一方、エラーが発
生していない場合には、特別図柄の変動処理に関する特
別図柄制御処理(S1_7)を行い、割り込み許可フラ
グのセット処理(S1_1)へ戻る。
On the other hand, when the command is not being transmitted,
An error check command for detecting an error state is generated (S1_4), and an error check is performed (S1_4).
5) Determine whether an error has occurred (S1_
6). Here, if an error has occurred, the subsequent operation cannot be performed, so the process returns to the interrupt permission flag setting process (S1_1). On the other hand, if no error has occurred, the special symbol control process (S1_7) relating to the variation process of the special symbol is performed, and the process returns to the interrupt permission flag setting process (S1_1).

【0042】<割り込み処理>割り込み許可フラグがセ
ットされている場合に行う定期的な割り込み処理は、図
5に示すように、まず、各レジスタを待避させ(S2_
1)、大当たりか否かを判定するための大当たり判定用
乱数カウンタ、大当たり図柄を決定するための大当たり
図柄決定用乱数カウンタ、特別図柄の変動パターンを決
定するための変動パターン番号決定用乱数カウンタの更
新処理(S2_2)を行うとともに、タイマを更新する
ためのタイマ更新処理(S2_3)を行う。
<Interrupt Processing> In the periodic interrupt processing performed when the interrupt enable flag is set, as shown in FIG. 5, first, each register is saved (S2_
1), a jackpot determination random number counter for determining whether or not a jackpot, a jackpot symbol determination random number counter for determining jackpot symbols, a fluctuation pattern number determining random number counter for determining a variation pattern of a special symbol The update process (S2_2) is performed, and the timer update process (S2_3) for updating the timer is performed.

【0043】続いて、一般入賞球センサ59、始動入賞
球センサ60、大入賞球センサ57および普通図柄始動
センサ58等からの入力信号の有無を検出する各種入力
信号処理(S2_4)を行なう。
Subsequently, various input signal processing (S2_4) for detecting the presence / absence of input signals from the general winning ball sensor 59, the starting winning ball sensor 60, the big winning ball sensor 57, the normal symbol starting sensor 58 and the like is performed.

【0044】続いて、普通図柄の変動に関する普通図柄
処理(S2_5)を行い、装飾ランプの点滅等を制御す
るための装飾制御処理(S2_6)を行い、一般入賞口
12、始動入賞口15および大入賞口16に遊技球が入
賞した場合の賞球の払出処理(S2_7)を行う。
Subsequently, a normal symbol process (S2_5) relating to the variation of the normal symbol is performed, and a decoration control process (S2_6) for controlling the blinking of the decoration lamp is performed, and the general winning opening 12, the starting winning opening 15 and a large amount. When a game ball is won in the winning opening 16, a prize ball payout process (S2_7) is performed.

【0045】続いて、エラーに対応するためのエラー処
理(S2_8)を行い、図柄制御基板52に対してデー
タを送信するための送信データ出力処理(S2_9)を
行う。
Subsequently, an error process (S2_8) for dealing with an error is performed, and a transmission data output process (S2_9) for transmitting data to the symbol control board 52 is performed.

【0046】続いて、各レジスタを復帰させ(S2_1
0)、割り込み許可フラグをリセットして(S2_1
1)、割り込み処理から復帰する。
Then, each register is restored (S2_1
0), reset the interrupt enable flag (S2_1
1) Return from interrupt processing.

【0047】<特別図柄制御処理>上述した特別図柄制
御処理(S1_7)では、図6に示すように、始動入賞
口15に遊技球が入賞して始動入賞球センサ60により
検出されたか否かを判断し(S3_1)、始動入賞口1
5への入賞球がない場合には、デモ画面を表示するため
のデモ画面処理(S3_2)を行う。
<Special symbol control process> In the above-mentioned special symbol control process (S1_7), as shown in FIG. 6, whether or not the game ball has entered the starting winning opening 15 and detected by the starting winning ball sensor 60. Judgment (S3_1), start winning hole 1
If there is no winning ball for 5, demo screen processing (S3_2) for displaying a demo screen is performed.

【0048】一方、始動入賞口15へ遊技球が入賞した
場合には、乱数を用いた抽選結果が大当たりの発生を許
可しているか否かを判断し(S3_3)、大当たりの発
生を許可している場合には、大当たりの演出を決定する
とともに(S3_4)、大当たり図柄を決定する(S3
_5)。
On the other hand, when the game ball wins the starting winning opening 15, it is judged whether or not the lottery result using the random numbers permits the occurrence of the big hit (S3_3), and the occurrence of the big hit is permitted. If there is, the effect of the jackpot is determined (S3_4), and the jackpot symbol is also determined (S3).
_5).

【0049】また、乱数を用いた抽選結果が大当たりの
発生を許可していない場合には、ハズレの演出を決定し
(S3_6)、さらに決定された演出がリーチ演出であ
るか否かを判断する(S3_7)。この判断の結果がリ
ーチ演出であった場合には、リーチ有りハズレ図柄を選
択して決定し(S3_8)、リーチ演出でなかった場合
には、リーチ無しハズレ図柄を選択して決定する(S3
_9)。
When the lottery result using the random numbers does not permit the occurrence of the big hit, the effect of the loss is determined (S3_6), and it is further determined whether or not the determined effect is the reach effect. (S3_7). If the result of this determination is the reach effect, the lost design with reach is selected and determined (S3_8). If it is not the reach effect, the lost pattern without reach is selected and determined (S3).
_9).

【0050】続いて、決定した図柄に対応するコマンド
を生成し(S3_10)、画像表示装置9における特別
図柄の停止表示態様が実際に大当たりとなったか否かを
判断する(S3_11)。ここで、大当たりが発生して
いる場合には、特別遊技を行わせるための特別遊技処理
(S3_12)を行った後、特別図柄の変動処理を終了
するための特別図柄制御終了処理(S3_13)を行
い、処理を復帰する。
Subsequently, a command corresponding to the determined symbol is generated (S3_10), and it is determined whether or not the stop display mode of the special symbol on the image display device 9 is actually a big hit (S3_11). Here, when the big hit has occurred, after performing the special game process (S3_12) for performing the special game, the special symbol control end process (S3_13) for ending the variation process of the special symbol Perform and return processing.

【0051】一方、大当たりが発生していない場合に
は、特別遊技処理(S3_12)を行わずに、特別図柄
制御終了処理(S3_13)を行い、処理を復帰する。
On the other hand, when the big hit has not occurred, the special symbol control ending process (S3_13) is performed without performing the special game process (S3_12), and the process is returned.

【0052】<演出画像>次に、図7〜17に基づい
て、画像表示装置9に表示される具体的な演出画像を説
明する。図7は、演出画像の推移を説明するための説明
図、図8〜17は、画像表示装置9に表示される具体的
な演出画像を示す模式図である。なお、図7における
(A)〜(J)は、図8〜図17における(A)〜
(J)に対応している。
<Production Image> Next, a specific production image displayed on the image display device 9 will be described with reference to FIGS. FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining the transition of the effect image, and FIGS. 8 to 17 are schematic diagrams showing specific effect images displayed on the image display device 9. Note that (A) to (J) in FIG. 7 correspond to (A) to (J) in FIGS.
It corresponds to (J).

【0053】画像表示装置9には、図8〜17に示すよ
うに、演出画像として自戦闘機32のコックピット、自
戦闘機32の前方の風景、敵戦闘機33等が表示される
とともに、複数の特別図柄31a〜31cが変動表示さ
れる。この演出画像は、自戦闘機32の前方視界中に表
示される照準内に敵戦闘機33をロックオンし、敵戦闘
機33へ向かってミサイルを発射して敵戦闘機33を撃
墜するという一連の戦闘場面等から構成されている。図
8〜17に示す演出画像は、ハズレ演出、通常リーチハ
ズレ演出、発展リーチ演出からなり、それぞれ異なった
戦闘場面が表示される。
As shown in FIGS. 8 to 17, the image display device 9 displays, as effect images, the cockpit of the own fighter 32, the scenery in front of the own fighter 32, the enemy fighter 33, and the like. The special symbols 31a to 31c are variably displayed. This effect image is a series of locking on the enemy fighter 33 within the sight displayed in the forward view of the own fighter 32, firing a missile toward the enemy fighter 33, and shooting down the enemy fighter 33. It is composed of battle scenes, etc. The effect images shown in FIGS. 8 to 17 are composed of a lost effect, a normal reach lost effect, and a developed reach effect, and different battle scenes are displayed.

【0054】すなわち、ハズレ演出では、図7に示す
(A)〜(D)の演出が表示される。具体的には、始動
入賞口13に遊技球が入賞すると、コックピット内の計
器の位置に、横並びに3個の特別図柄31a〜31cが
変動表示されるとともに、前方視界内に敵戦闘機33が
現れるが、照準32内にロックオンすることができず
に、敵戦闘機33を取り逃がすという演出画像が表示さ
れる。このとき、全ての特別図柄31a〜31cの変動
が開始した後(図8)、所定時間経過後に、左図柄31
aが停止し(図9)、さらに右図柄31cが停止する
(図10)。この状態では、左図柄31aが「7」であ
り、右図柄31cが「6」であるため、リーチ状態とは
ならず、最終的に中図柄31bが「8」で停止してハズ
レが確定する(図11)。
That is, in the lost effect, the effects (A) to (D) shown in FIG. 7 are displayed. Specifically, when a game ball wins the starting winning opening 13, three special symbols 31a to 31c are horizontally displayed and variably displayed at the position of the instrument in the cockpit, and the enemy fighter 33 is in front sight. Although it appears, a production image that the enemy fighter 33 is missed because the lock-on cannot be performed in the sight 32 is displayed. At this time, after the variation of all the special symbols 31a to 31c has started (FIG. 8), after a predetermined time has passed, the left symbol 31
a stops (FIG. 9), and the right symbol 31c stops (FIG. 10). In this state, since the left symbol 31a is "7" and the right symbol 31c is "6", the reach state is not reached and finally the middle symbol 31b is stopped at "8" and the loss is confirmed. (FIG. 11).

【0055】通常リーチハズレ演出では、図7に示す
(A)、(B)、(E)、(F)の演出画像が表示され
る。具体的には、始動入賞口13に遊技球が入賞する
と、コックピット内の計器の位置に、横並びに3個の特
別図柄31a〜31cが変動表示されるとともに、前方
視界内に敵戦闘機33が現れ、照準32内に捉えること
ができたものの敵戦闘機33にミサイルが被弾せず、敵
戦闘機33を取り逃がすという演出画像が表示される。
このとき、全ての特別図柄31a〜31cの変動が開始
した後(図8)、所定時間経過後に、左図柄31aが停
止し(図9)、さらに右図柄31cが停止し、両図柄3
1a,31cともに「7」となってリーチ状態が発生す
る(図12)。そして、最後に中図柄31bが停止する
が、中図柄31bは「8」であるためハズレが確定する
(図13)。
In the normal reach loss effect, effect images of (A), (B), (E), and (F) shown in FIG. 7 are displayed. Specifically, when a game ball wins the starting winning opening 13, three special symbols 31a to 31c are horizontally displayed and variably displayed at the position of the instrument in the cockpit, and the enemy fighter 33 is in front sight. A production image is displayed in which the enemy fighter 33 appears and appears, but the enemy fighter 33 does not hit the enemy fighter 33, but the enemy fighter 33 is missed.
At this time, after the variation of all the special symbols 31a to 31c has started (FIG. 8), after a predetermined time has elapsed, the left symbol 31a is stopped (FIG. 9), and further the right symbol 31c is stopped, both symbols 3
Both 1a and 31c become "7", and the reach state occurs (FIG. 12). Then, finally, the middle symbol 31b is stopped, but since the middle symbol 31b is "8", the loss is confirmed (FIG. 13).

【0056】発展リーチ演出では、図7に示す(A)、
(B)、(G)〜(J)の演出が行われる。具体的に
は、始動入賞口13に遊技球が入賞すると、コックピッ
ト内の計器の位置に、横並びに3個の特別図柄31a〜
31cが変動表示されるとともに、前方視界内に敵戦闘
機33が現れ、照準32内に敵戦闘機33をロックオン
し、敵戦闘機33にミサイルが被弾して、敵戦闘機33
を撃墜するという演出画像が表示される。このとき、全
ての特別図柄31a〜31cの変動が開始した後(図
8)、所定時間経過後に、左図柄31a、右図柄31c
の順に変動が停止し、両図柄31a,31cともに
「7」となってリーチ状態が発生する(図9,図1
4)。
In the advanced reach production, as shown in FIG.
The effects of (B) and (G) to (J) are performed. Specifically, when a game ball wins the starting winning opening 13, at the position of the measuring instrument in the cockpit, three special symbols 31a laterally and side by side.
While 31c is variably displayed, the enemy fighter 33 appears in the forward field of view, the enemy fighter 33 is locked on in the sight 32, and the missile is hit by the enemy fighter 33.
A production image of shooting down is displayed. At this time, after the variation of all the special symbols 31a to 31c has started (FIG. 8), after a predetermined time has passed, the left symbol 31a, the right symbol 31c
The fluctuation stops in the order of, and both the symbols 31a and 31c become "7", and the reach state occurs (FIG. 9, FIG. 1).
4).

【0057】そして、演出画像が切り換わり、左図柄3
1aが画面の左側に停止表示され、右図柄31cが画面
の右側に停止表示され、中図柄31bが画面の下部に横
一列にスクロール表示される(図15)。続いて、左図
柄31aが画面の左下に停止表示され、右図柄31cが
画面の右下に停止表示され、中図柄31bが画面の右側
に縦一列にスクロール表示され(図16)、その後、全
ての特別図柄31a〜31cが停止表示され、大当たり
が発生したことを報知する(図17)。図17に示す例
では、仮停止図柄としてミサイルを模した図柄が表示さ
れる。
Then, the effect image is switched, and the left design 3
1a is stopped and displayed on the left side of the screen, the right symbol 31c is stopped and displayed on the right side of the screen, and the middle symbol 31b is scroll-displayed in a horizontal row at the bottom of the screen (FIG. 15). Subsequently, the left symbol 31a is stopped and displayed at the lower left of the screen, the right symbol 31c is stopped and displayed at the lower right of the screen, and the middle symbol 31b is scroll-displayed in a vertical column on the right side of the screen (FIG. 16), and then all Special symbols 31a to 31c are stopped and displayed to notify that a big hit has occurred (FIG. 17). In the example shown in FIG. 17, a design imitating a missile is displayed as a temporary stop design.

【0058】また、各特別図柄31a〜31cが停止す
る直前に、各特別図柄31a〜31cが表示されている
計器が光り、どの特別図柄が停止するのかを報知する。
このとき、演出画像として表示されるキャラクタの動作
に対応して、計器が光るようにすることが好ましい。本
実施形態では、敵戦闘機33を照準内にロックオンした
タイミング、ミサイルを発射したタイミング、敵戦闘機
33がミサイルの回避動作をしたタイミング、敵戦闘機
33が被弾したタイミング、敵戦闘機33を撃墜したタ
イミング等で、計器が光るようになっている。
Immediately before each of the special symbols 31a to 31c is stopped, the instrument displaying each of the special symbols 31a to 31c is illuminated to inform which special symbol is stopped.
At this time, it is preferable that the instrument illuminates in response to the motion of the character displayed as the effect image. In the present embodiment, the timing at which the enemy fighter 33 is locked on within the sight, the timing at which the missile is fired, the timing at which the enemy fighter 33 performs the missile avoidance operation, the timing at which the enemy fighter 33 is hit, and the enemy fighter 33 The instrument is designed to illuminate when you shoot down.

【0059】さらに、変動表示が停止された特別図柄3
1a〜31cでは、計器の外縁部が光った状態となり、
既に停止表示された特別図柄であることを報知する。
Furthermore, the special symbol 3 whose variable display is stopped
In 1a to 31c, the outer edge of the instrument shines,
Notify that the special symbol has already been stopped and displayed.

【0060】なお、画像表示装置9に表示される演出画
像は、上述した自戦闘機や敵戦闘機33、ミサイル等を
キャラクタとして用いたものに限られず、例えば、自動
車、オートバイ、船、人物、動物等、どのようなキャラ
クタを用いたものであってもよい。
The effect images displayed on the image display device 9 are not limited to those using the above-described fighter, enemy fighter 33, missile, etc. as characters, and may be, for example, automobiles, motorcycles, ships, persons, Any character such as an animal may be used.

【0061】<他の実施形態>なお、上述した実施形態
では、代表的な遊技機としてパチンコ機を例にとって説
明したが、本発明は、スロットマシン、パチスロ遊技機
等の他の遊技機に適用することができる。
<Other Embodiments> In the above embodiment, a pachinko machine was described as an example of a typical gaming machine, but the present invention is applied to other gaming machines such as slot machines and pachislot gaming machines. can do.

【0062】[0062]

【発明の効果】本発明に係る遊技機は、上述した構成を
備えているため、以下に説明する効果を奏することがで
きる。すなわち、本発明に係る遊技機では、変動表示中
の図柄画像の組と、停止表示された図柄画像の組とで、
その背景の表示態様を異ならせることにより、変動表示
中の特別図柄と、既に停止表示された特別図柄とを明確
に区別して、遊技の面白さを高めることができる。
Since the gaming machine according to the present invention has the above-mentioned structure, the following effects can be obtained. That is, in the gaming machine according to the present invention, with the set of symbol images that are being variably displayed and the set of symbol images that are stopped and displayed,
By making the display mode of the background different, it is possible to clearly distinguish the special symbol in the variable display and the special symbol which has already been stopped and displayed, and enhance the fun of the game.

【0063】また、図柄画像が停止する直前に、その背
景を光らせることにより、これから停止表示される図柄
画像の組を強調することができ、遊技者が停止表示され
る図柄画像の組を確実に認識することができる。
Further, just before the symbol image stops, the background of the symbol image can be highlighted to emphasize the set of symbol images to be stopped and displayed, and the player can surely confirm the set of symbol images to be stopped and displayed. Can be recognized.

【0064】また、キャラクタの動作に対応させて、図
柄画像の背景を光らせることにより、演出画像と特別図
柄の変動表示とが一体となり、演出の迫力を増大させる
ことができる。
By shining the background of the symbol image in correspondence with the motion of the character, the effect image and the variable display of the special symbol are integrated, and the power of the effect can be increased.

【0065】また、停止表示された図柄画像の組におい
て、その表示領域の外縁部を光らせることにより、既に
停止表示された図柄画像の組を確実に認識することがで
き、余裕を持って演出画像を楽しむことができる。
In the set of symbol images stopped and displayed, by shining the outer edge portion of the display area, the set of symbol images already stopped and displayed can be surely recognized, and the effect image can be produced with a margin. You can enjoy

【0066】また、本発明に係る遊技機の機能を実現す
るためのプログラムをCD−ROM等の記憶媒体に記憶
させ、あるいはインターネット等の電気通信回線を利用
して配布することにより、家庭用ゲーム機等において本
発明の遊技機と同様の遊技を行うことができる。
Further, by storing a program for realizing the functions of the gaming machine according to the present invention in a storage medium such as a CD-ROM, or distributing it by using a telecommunication line such as the Internet, a home game. A game similar to that of the gaming machine of the present invention can be played on a machine or the like.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の正面図FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1に示すパチンコ機の遊技盤の正面図FIG. 2 is a front view of a game board of the pachinko machine shown in FIG.

【図3】パチンコ機を制御するための制御装置の概略構
成を示すブロック図
FIG. 3 is a block diagram showing a schematic configuration of a control device for controlling a pachinko machine.

【図4】パチンコ機における遊技制御の手順を示すフロ
ーチャート(メイン遊技制御処理)
FIG. 4 is a flowchart showing a procedure of game control in a pachinko machine (main game control processing).

【図5】パチンコ機における遊技制御の手順を示すフロ
ーチャート(割り込み処理)
FIG. 5 is a flowchart showing a procedure of game control in a pachinko machine (interrupt processing).

【図6】パチンコ機における遊技制御の手順を示すフロ
ーチャート(特別図柄制御処理)
FIG. 6 is a flowchart showing a procedure of game control in a pachinko machine (special symbol control processing).

【図7】画像表示装置の画面に表示される演出画像の推
移を説明するための説明図
FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining the transition of the effect image displayed on the screen of the image display device.

【図8】画像表示装置に表示される具体的な演出画像を
示す模式図
FIG. 8 is a schematic diagram showing a specific effect image displayed on the image display device.

【図9】画像表示装置に表示される具体的な演出画像を
示す模式図
FIG. 9 is a schematic diagram showing a specific effect image displayed on the image display device.

【図10】画像表示装置に表示される具体的な演出画像
を示す模式図
FIG. 10 is a schematic diagram showing a specific effect image displayed on the image display device.

【図11】画像表示装置に表示される具体的な演出画像
を示す模式図
FIG. 11 is a schematic diagram showing a specific effect image displayed on the image display device.

【図12】画像表示装置に表示される具体的な演出画像
を示す模式図
FIG. 12 is a schematic diagram showing a specific effect image displayed on the image display device.

【図13】画像表示装置に表示される具体的な演出画像
を示す模式図
FIG. 13 is a schematic diagram showing a specific effect image displayed on the image display device.

【図14】画像表示装置に表示される具体的な演出画像
を示す模式図
FIG. 14 is a schematic diagram showing a specific effect image displayed on the image display device.

【図15】画像表示装置に表示される具体的な演出画像
を示す模式図
FIG. 15 is a schematic diagram showing a specific effect image displayed on the image display device.

【図16】画像表示装置に表示される具体的な演出画像
を示す模式図
FIG. 16 is a schematic diagram showing a specific effect image displayed on the image display device.

【図17】画像表示装置に表示される具体的な演出画像
を示す模式図
FIG. 17 is a schematic diagram showing a specific effect image displayed on the image display device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 前面枠 2 遊技盤 3 上皿 4 下皿 5 操作ハンドル 6 ガイドレール 7 遊技部 8 障害部材 9 画像表示装置 10 普通図柄表示装置 11 アウト口 12 一般入賞口 13 普通図柄始動口 14 普通電動役物 15 始動入賞口 16 大入賞口 17 普通図柄記憶LED 18 特別図柄記憶LED 19 枠ランプ 20 盤面ランプ 31a〜31c 特別図柄 32 照準 33 敵戦闘機 51 主制御基板 52 図柄制御基板 53 メインCPU 54 メインROM 55 メインRAM 56 中継基板 57 大入賞球センサ 58 普通図柄始動センサ 59 一般入賞球センサ 60 始動入賞球センサ 61 発射球センサ 62 戻り球センサ 63 ランプ制御回路 64 音声制御回路 65 スピーカ 66 賞球制御回路 67 賞球排出装置 68 発射装置 69 サブCPU 70 プログラムROM 71 ワークRAM 72 画像ROM 73 VDP 74 D/A変換器 75 CTC 76 リセットIC 1 Front frame 2 game board 3 plate 4 Lower plate 5 operation handle 6 Guide rail 7 game department 8 Obstacles 9 Image display device 10 Ordinary symbol display device 11 Out mouth 12 General prize holes 13 Normal pattern starting port 14 Ordinary electric accessories 15 Starting prize hole 16 big prize holes 17 Normal pattern memory LED 18 Special symbol memory LED 19 frame lamp 20 surface lamp 31a-31c special design 32 Aim 33 enemy fighters 51 Main control board 52 symbol control board 53 Main CPU 54 Main ROM 55 Main RAM 56 relay board 57 Big Prize Ball Sensor 58 Normal pattern start sensor 59 General prize ball sensor 60 Start prize ball sensor 61 Launch ball sensor 62 Return sphere sensor 63 Lamp control circuit 64 voice control circuit 65 speakers 66 prize ball control circuit 67 Prize Ball Discharge Device 68 launcher 69 Sub CPU 70 Program ROM 71 Work RAM 72 Image ROM 73 VDP 74 D / A converter 75 CTC 76 Reset IC

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 西田 健一 東京都江東区有明3−1−25 Fターム(参考) 2C088 AA33 AA35 AA36 AA37 AA39 AA42    ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page    (72) Inventor Kenichi Nishida             3-1-25 Ariake, Koto-ku, Tokyo F term (reference) 2C088 AA33 AA35 AA36 AA37 AA39                       AA42

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定の開始条件が成立すると図柄画像を
複数の組に区分して所定期間だけ変動表示するととも
に、少なくとも1つのキャラクタが動作する演出画像を
表示するための画像表示手段と、 前記画像表示手段における前記図柄画像および前記演出
画像の表示を制御するための表示制御手段とを備え、 前記図柄画像の変動表示が停止した際に、その組み合わ
せが所定の賞態様を構成すると、通常遊技と比較して遊
技者にとって有利な特別遊技を行わせる遊技機であっ
て、 前記表示制御手段は、変動表示中の図柄画像の組と、停
止表示された図柄画像の組とで、その背景の表示態様を
異ならせることを特徴とする遊技機。
1. When a predetermined start condition is satisfied, the pattern image is divided into a plurality of groups and variably displayed for a predetermined period, and image display means for displaying an effect image in which at least one character operates, A display control means for controlling the display of the symbol image and the effect image in the image display means is provided, and when the variable display of the symbol image is stopped, if the combination constitutes a predetermined prize mode, a normal game In a gaming machine that allows a special game advantageous to the player as compared with, the display control means includes a set of symbol images that are being variably displayed and a set of symbol images that are stopped and displayed. A gaming machine characterized by different display modes.
【請求項2】 前記表示制御手段は、前記図柄画像が停
止する直前に、その背景を光らせることにより、変動表
示中の図柄画像の組と、停止表示された図柄画像の組と
で、その背景の表示態様を異ならせることを特徴とする
請求項1記載の遊技機。
2. The display control means, by illuminating the background immediately before the symbol image stops, by a set of symbol images being variably displayed and a set of symbol images stopped and displayed, the background The game machine according to claim 1, wherein the display mode of the game machine is changed.
【請求項3】 前記表示制御手段は、前記キャラクタの
動作に対応させて、前記図柄画像の背景を光らせること
により、変動表示中の図柄画像の組と、停止表示された
図柄画像の組とで、その背景の表示態様を異ならせるこ
とを特徴とする請求項2記載の遊技機。
3. The display control means illuminates the background of the symbol image in correspondence with the motion of the character to thereby change the set of symbol images in variable display and the set of symbol images stopped and displayed. The gaming machine according to claim 2, wherein the background display mode is different.
【請求項4】 前記表示制御手段は、前記停止表示され
た図柄画像の組において、その表示領域の外縁部を光ら
せることにより、変動表示中の図柄画像の組と、停止表
示された図柄画像の組とで、その背景の表示態様を異な
らせることを特徴とする請求項2記載の遊技機。
4. The display control means, in the set of symbol images stopped and displayed, by illuminating the outer edge portion of the display area, the set of symbol images being variably displayed and the symbol image stopped and displayed. 3. The gaming machine according to claim 2, wherein the display mode of the background is different for the group.
【請求項5】 コンピュータを用いて、所定の開始条件
が成立すると図柄画像を複数の組に区分して所定期間だ
け変動表示するとともに、少なくとも1つのキャラクタ
が動作する演出画像を表示し、 前記図柄画像の変動表示が停止した際に、その組み合わ
せが所定の賞態様を構成すると、通常遊技と比較して遊
技者にとって有利な特別遊技を行わせる機能を実現する
ためのコンピュータプログラムであって、 変動表示中の図柄画像の組と、停止表示された図柄画像
の組とで、その背景の表示態様を異ならせる機能を付加
したことを特徴とするコンピュータプログラム。
5. When a predetermined start condition is satisfied by using a computer, the pattern image is divided into a plurality of groups and is variably displayed for a predetermined period, and at the same time, an effect image in which at least one character operates is displayed. A computer program for realizing a function that allows a player to perform a special game that is more advantageous than a normal game when the combination of the images constitutes a predetermined prize mode when the variable display of the image is stopped. A computer program characterized by adding a function of changing the display mode of the background between a set of symbol images being displayed and a set of stopped symbol images.
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