JP2003199874A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JP2003199874A
JP2003199874A JP2003031053A JP2003031053A JP2003199874A JP 2003199874 A JP2003199874 A JP 2003199874A JP 2003031053 A JP2003031053 A JP 2003031053A JP 2003031053 A JP2003031053 A JP 2003031053A JP 2003199874 A JP2003199874 A JP 2003199874A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbols
symbol
red
display windows
reels
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2003031053A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Haruo Inoue
治雄 井上
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kyoraku Sangyo Co Ltd filed Critical Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority to JP2003031053A priority Critical patent/JP2003199874A/en
Publication of JP2003199874A publication Critical patent/JP2003199874A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To make a win, the probability of occurrence of which is low due to the total number and kinds of symbols forming a symbol line occur with a reasonable frequency without giving a feeling of unnaturalness to a player. <P>SOLUTION: Display windows 3 are arranged in the form of a 3 by 3 matrix. Reels are rotated behind the display windows. Each of the reels bears an array of 12 symbols, including five 'cherry' symbols and one 'red 7' symbol. The simple probability of arrangement of the 'red 7' symbols in all of the display windows 3 is a very low (1/12)<SP>9</SP>. The probability of arrangement of the 'cherry' symbols is a somewhat high (5/12)<SP>9</SP>. When all of the display windows 3 are filled with the 'cherry' symbols, the reel in the back of the display window 3a in the center rotates, providing a subsidiary game. When the reel stops rotating and the 'red 7' symbol is determined, the reels provided behind another display windows 3 rotate. The reels are controlled to stop so as to make the 'red 7' symbols appear in all of the display windows 3, leading to an 'all red 7s' big win, the probability of occurrence of which is very low. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】 【0001】 【発明の属する技術分野】本発明は、いわゆるスロット
マシンで知られるゲーム態様で遊技が行われる遊技機に
関するものである。 【0002】 【従来の技術】特開平8−10383号公報などによ
り、シンボルの表示窓を3行3列のマトリクス状に配列
し、各々の表示窓の奥でそれぞれシンボルが配列された
リールを回転させる9リール式のスロットマシンが公知
である。全リールが停止すると、各表示窓を通して9個
のシンボルが観察される。これらのシンボルに対し、入
賞判定に際して参照されるシンボルの組み合わせは、一
般に横3本、縦3本、斜め2本の合計8本の入賞ライン
によって予め設定されている。なお、9個のシンボルは
各々個別のリールの停止位置で決まるから、上記8本の
入賞ラインの他にも、コーナー部に位置する4個のシン
ボルの組み合わせなど、さらに入賞ラインを増やすこと
もできる。 【0003】さらに、上記スロットマシンには9個のリ
ールが用いられているから、全ての表示窓に同じシンボ
ルが現れることもあり得る。このようなシンボルの表示
形態は、従来の3リール式のものでは得られない独特の
もので、遊技者に対するアピール度もきわめて高いもの
になる。このような特徴を活かし、通常の入賞ラインで
揃ったときに最もメダルの払い出しが多くなる特定シン
ボルが全ての表示窓に揃ったときには、これが最もレベ
ルの高い入賞(大当たり入賞)として設定されるのが普
通である。そして、この大当たり入賞が得られたときに
は、例えば10000枚のメダルが払い出され、あるい
は所定の回数だけ入賞の発生確率が高い状態でゲームが
実行できるボーナスゲームの権利が得られるなど、遊技
者には大きな特典が与えられる。 【0004】 【発明が解決しようとする課題】ところで、9リール式
スロットマシンの場合、個々のリールをあまり大きくす
ることができないため1リールあたりのシンボルの個数
は10個前後になる。そして、上記特定シンボルを1リ
ールあたり1個設けたとすると、これが全ての表示窓に
現れる確率は1/109(十億分の一)となる。これ
は、遊技者にとってはほとんど絶望的な確率であり、大
当たり入賞に対する期待感をもたせることができない。
また、最近のスロットマシンの多くはマイクロコンピュ
ータを利用し、入賞の発生確率を制御できるようにして
おり、大当たりについても任意の確率で発生させること
が可能となっている。しかしながら、マイクロコンピュ
ータによって適当な頻度で大当たりを発生させた場合に
は、上記確率と比較すると本来あり得ない発生頻度にな
ることが明らかで、遊技者に不自然な感じを与えること
が避けられない。 【0005】本発明は上記事情を考慮してなされたもの
で、1リールあたりのシンボルの個数及びリールの数に
よって決まる単純確率のもとではきわめて発生しにくく
なる種類の入賞を、遊技者に不自然な感じをもたせるこ
となく適当な頻度で発生させることができるようにした
スロットマシンを提供することを目的とする。なお、本
発明の上記目的は、CRTや液晶表示パネルに表示窓と
ともにリールを映像表示するビデオタイプのスロットマ
シンにも共通し、またパチンコ機に入賞装置の一部とし
て組み込まれたスロットマシン形態の遊技機や、その他
のゲーム機の補助ゲーム装置として組み込まれたスロッ
トマシン形態の遊技機にも共通する。 【0006】 【課題を解決するための手段】本発明は上記目的を達成
するために、複数行複数列で配列された表示窓の背後で
各々シンボル列を移動表示させ、これらが停止したとき
に各々のシンボル列を構成している複数種類のシンボル
のうちで個数が多い所定の第一シンボルが表示窓の全て
に現れたときには、それに応答して各々の表示窓の背後
でシンボル列を再度移動表示させ、第一シンボルよりも
配列個数の少ない第二シンボルが表示窓の全てに現れる
ようにシンボル列の停止制御を行うように構成される。 【0007】 【発明の実施の形態】遊技機としてよく知られたスロッ
トマシンに本発明を適用した実施形態について説明す
る。本発明を用いたスロットマシンの外観正面及び電気
的構成の概略を図1及び図2に示す。ゲーム機本体2の
正面パネルには、3行3列にマトリクス状に配列したシ
ンボル表示窓3が設けられている。各々の表示窓3の奥
には、外周に複数個複数種類のシンボルを一定ピッチで
配列したリール5a〜5iが設けられ、各々表示窓3の
背後で移動表示されるシンボル列を構成している。これ
らのリール5a〜5iはステッピングモータ6a〜6i
によって個別に回転させることができる。 【0008】図1に示すように、3行3列に配列された
表示窓3は、横3本,縦3本,斜め2本の入賞ラインに
よって3個ずつ組み合わされている。そして、入賞判定
に際しては、これらの入賞ライン上で同じパターンのシ
ンボルが揃うか否かによって入賞の有無,種類が判定さ
れる。各入賞ラインの一端には、矢印形状をしたライン
表示器7が設けられ、その奥に組み込まれたLEDの点
灯によって有効化された入賞ラインの表示が行われる。
入賞ラインの有効化本数は、ゲームの開始に先立って投
入されるメダルの枚数によって決まる。なお、直線状の
入賞ライン他にも、例えば4隅の表示窓4個、あるいは
ダイヤ型に4個の表示窓を組み合わせた入賞ラインなど
をさらに設けることも可能である。 【0009】ゲームの開始に先立ち、メダル投入口8か
らメダルを投入すると、メダルセンサ9がこれを検知し
てCPU10にメダル検知信号を入力する。CPU10
はメダル検知信号に基づいてメダルの投入枚数を計数
し、これに応じて表示器ドライバ11に表示信号を送
る。表示器ドライバ11は、CPU10からの表示信号
に基づいて、各々のライン表示器7の奥に一個ずつ組み
込まれたLED7aを選択的に駆動する。 【0010】メダル投入口8から1枚のメダルを投入し
たときには中央の横一本の入賞ラインだけが有効化さ
れ、2枚,3枚と投入するごとに、有効化される入賞ラ
インは横2本,横3本と増えてゆく。同様に、4〜6枚
投入したときには、横3本の入賞ラインの他に、縦の入
賞ラインが一本ずつ増やされ、8枚の投入により全ての
入賞ラインが有効化される。この有効化本数の増加に対
応してライン表示器7も順次に点灯されてゆく。なお、
このスロットマシンでは、全ての入賞ラインを有効化す
るのに必要な8枚のメダル投入の後、さらに2枚の追加
投入により合計10枚のメダル投入ができるようになっ
ている。10枚のメダルを投入してからゲームを行った
ときには、8本の入賞ラインによって入賞の有無が判定
される通常ゲームはもとより、後述する特別入賞が得ら
れたときには副ゲームを行うことが可能となる。 【0011】メダルの投入の後、スタートレバー12を
操作すると、スタート信号発生器13からCPU10に
スタート信号が入力される。CPU10はスタート信号
の入力によりモータドライバ15を起動させ、これによ
り9個のリール5a〜5iごとに設けられたステッピン
グモータ6a〜6iに駆動パルスが供給される。ただ
し、メダルが投入されていない状態ではスタート信号は
無視され、モータドライバ15が起動されることはな
い。 【0012】リール5a〜5iはステッピングモータ6
a〜6iに直結して駆動され、その回転量はステッピン
グモータ6a〜6iに供給された駆動パルスの数で識別
することができる。したがって、各々のステッピングモ
ータ6a〜6iに供給された駆動パルスの数を入賞判定
部16に設けられた個別のカウンタで計数し、またリー
ル5a〜5iが基準位置を通過するごとにセンサー17
a〜17iから得られるリセット信号で対応するカウン
タの計数値をリセットすれば、ステッピングモータ1回
転内での回転位置を逐次監視することができる。 【0013】CPU10は、モータドライバ15を起動
させるときに、内蔵された乱数発生器から乱数値をサン
プリングし、現在開始された通常ゲームに対してどのよ
うな入賞を与えるのかを決定する。このためROM22
には、スロットマシンのペイアウト率を考慮して乱数値
とシンボルの組み合わせとを対応づけたデータが格納さ
れている。そしてCPU10は、有効化された各々の入
賞ラインごとに、乱数値をサンプリングし、各々の入賞
ライン上で組み合わされるリールごとのシンボルを決定
する。 【0014】一方、各リール5a〜5iごとに、各々の
シンボルが基準位置からどのように配列されているのか
は予め分かっており、その対照データもROM22に書
き込まれているから、CPU10でカウンタの計数値を
参照しながらステッピングモータの停止制御を行うこと
によって、乱数値に対応して決められたシンボルの組み
合わせが所定の入賞ライン上で揃うようにリールを停止
させることができるようになる。したがってリール5a
〜5iは、乱数のサンプリングに基づいて決められたシ
ンボルの組み合わせが得られるように、CPU10によ
って停止制御されることになる。 【0015】入賞判定部16は、CPU10から有効化
されている入賞ラインのデータを受け、さらにROM2
2に格納されたデータを参照することによって、有効化
された入賞ラインごとに入賞が得られたか否かを確認す
る。そして、入賞有りが確認されたときには入賞の種類
を表す入賞信号と、有効化されている入賞ラインの中で
入賞が得られた入賞ラインを表すライン信号とをCPU
10に入力し、またハズレのときにはハズレ信号をCP
U10に入力する。なお、同時に複数の入賞ラインで入
賞が得られたときにはいずれの入賞も有効となり、各々
の入賞信号及びライン信号がCPU10に入力される。 【0016】入賞が発生したときには、CPU10は表
示器ドライバ11に入賞表示用の表示信号を入力する。
これにより、入賞が得られている入賞ラインに対応した
表示器7が入賞表示パターン、例えば1〜2秒程度のゆ
っくりとした周期の点滅パターンで表示を行う。また、
ROM22に格納された配当メダルの枚数データを参照
してメダル払出し器18を駆動させ、得られた入賞の種
類に応じた枚数の配当メダルを受皿20に払い出す。な
お、RAM21はメダルの投入枚数など、ゲームの処理
過程で得られる各種のデータを一時的に保存するメモリ
として用いられ、ROM22には前述したデータの他
に、通常ゲーム処理用のシーケンスプログラムや副ゲー
ム処理用のシーケンスプログラムが格納されている。 【0017】リール5a〜5iは、ステッピングモータ
6a〜6iに連結されたリール本体と、その外周に貼付
されたシンボルシートとから構成されている。シンボル
シートにはシンボル列を構成する複数個複数種類のシン
ボルが一定ピッチで記されている。図3に展開した状態
のシンボルシートの一例を示す。シンボルシート25に
は合計12個のシンボルが一定ピッチで配列され、これ
によりシンボル列が構成されている。1つのシンボル列
に含まれるシンボルの種類は、「赤7」(斜線つきの
「7」)、「黄7」(白抜きの「7」)、「赤BAR」
(斜線つきの「BAR」)、「白BAR」(白抜きの
「BAR」)、「青BAR」(ドットつきの「BA
R」)、「チェリー」の合計6種類である。なお、符号
25aはシンボルシート25をリール本体の外周に巻き
つけて固定するときの貼付しろを示す。 【0018】各リールのシンボルシートについて、「チ
ェリー」の5個、「赤7」の1個は全てに共通し、この
実施形態では「チェリー」が1シンボル列あたりの配列
個数が多い第一シンボルに該当し、「赤7」は配列個数
の少ないシンボルのうちの一つとなる。また、「黄
7」,「赤BAR」,「青BAR」,「黄BAR」は、
リールごとに1〜2個の範囲で変えてあるが、やはり
「チェリー」と比較して配列個数の少ないシンボルに該
当する。したがって、1リールあたりのシンボルの総数
と種類数とから決まる単純確率では、「赤BAR」が1
/12、「チェリー」が5/12であり、その他のシン
ボルはリールごとに異なる。入賞の有無は、3個のリー
ルごとのシンボルの組み合わせによって決まるから、1
本の入賞ライン上に「赤7」のシンボルが揃う単純確率
は(1/12)3、「チェリー」が揃う確率は(5/1
2)3となる。 【0019】なお、「赤7」及び「チェリー」以外のシ
ンボルが1本の入賞ライン上に揃う単純確率は、そのシ
ンボルが各リールに何個配列されているかによって異な
るが、(1/12)3よりは大きく、(2/12)3より
は小さい。このスロットマシンでは、同一種類のシンボ
ルが入賞ライン上に揃う他に、色が異なる同パターンの
シンボルが揃っても入賞となる。すなわち「7−7−
7」,「BAR−BAR−BAR」も入賞となる。一例
として、これらの入賞に対しては以下の枚数の配当メダ
ルが払い出される。 【0020】(1) メダルの投入枚数が8枚以下の場合
(1本の入賞ラインあたり) 「赤7−赤7−赤7」 200枚 「黄7−黄7−黄7」 80枚 「7−7−7」 8枚 「赤BAR−赤BAR−赤BAR」 20枚 「白BAR−白BAR−白BAR」 15枚 「青BAR−青BAR−青BAR」 10枚 「BAR−BAR−BAR」 4枚 「チェリー−チェリー−チェリー」 3枚 (2) メダルの投入枚数が10枚の場合 (a) 表示窓の全てに同じパターンのシンボルが揃わなか
ったときには、全ての入賞ラインについて上記(1) の配
当が行われる。 【0021】(b) 表示窓の全てに「7」あるいは「BA
R」のパターンが揃ったときにはシンボルの種類に応じ
て以下の枚数の配当メダルが払い出される。 【0022】 「ALL 赤7」 10000枚 「ALL 黄7」 5000枚 「ALL 7」 500枚 「ALL(赤or白or青)BAR」 150枚 「ALL BAR」 50枚 (c) 表示窓の全てに「チェリー」が揃ったときには特別
入賞となって後述の副ゲームが開始され、副ゲームの結
果に応じて上記(b) に示す枚数の配当メダルが払い出さ
れる。 【0023】表示窓3の全てに「チェリー」が現れる
と、チャイム(図示省略)が鳴って自動的に副ゲームが
実行される。副ゲームは、3行3列の表示窓3のうち
の、中央の表示窓3aの背後だけで一個のリールを回転
させることによって行われる。このリールの回転によっ
てシンボル列の移動表示が行われ、これが停止したとき
に現れたシンボルによって副ゲームのシンボルが決ま
る。こうして決められた副ゲームのシンボルが「赤7」
であったとすると、残りの8個の表示窓3の背後で各リ
ールが一斉に回転し、全て「赤7」を表示して停止す
る。そして、10000枚の配当メダルの払い出しが行
われる。 【0024】同様に、副ゲームによって「黄7」,「赤
BAR」,「白BAR」,「青BAR」が中央の表示窓
3に現れたときには、残りの8個のリールが再度回転し
て同じ種類のシンボルが現れるようにリールの停止制御
が行われ、上記(b) に示す枚数の配当メダルが払い出さ
れる。なお、副ゲームでは中央の表示窓3aに「チェリ
ー」のシンボルが出ないようなリールの停止位置制御が
行われる。 【0025】以下、図4及び図5のフローチャートにし
たがい、上記スロットマシンの作用について説明する。
1〜8枚のメダルを投入してゲームを開始した場合に
は、スタートレバー12の操作によって9個のリールが
一斉に回転し、ランダムなタイミングでこれらのリール
が停止される。表示窓3の各々の背後に現れているシン
ボルの組み合わせが、投入したメダルの枚数によって決
まる有効化入賞ラインにしたがって判定される。そし
て、上記(1) に示す入賞が得られていると、入賞が得ら
れている入賞ラインに対して設けられたライン表示器7
が連続点灯状態からゆっくりとした点滅状態に切り替わ
る。これにより、遊技者はどの入賞ラインで入賞が得ら
れたのかを一瞥で確認することができる。また、CPU
10はメダル払出し器18を駆動し、その入賞の種類に
応じた枚数の配当メダルを受皿20に払い出す。 【0026】10枚のメダル投入の後にゲームを開始し
た場合には、図4のステップ1(ST1)により表示窓
3の全てに同じパターンのシンボルが停止したか否かが
判定される。この判定がN(No)であるときには、メ
ダルを8枚投入したときと同様、全ての入賞ラインにつ
いて入賞の有無が判定され、入賞が得られている場合に
はその入賞の種類に対応した枚数の配当メダルが払い出
される。 【0027】ST1での判定の結果、Y(Yes)であ
って、表示窓3の全てに「チェリー」以外のシンボルパ
ターンが揃ったときには、上記(2) −(b) に示す入賞の
いずれであるかが判定され、ライン表示器7の全てがゆ
っくりとした周期で点滅を行って入賞が発生したことを
表示し、また入賞の種類に対応した枚数の配当メダルが
払い出される。特に、「ALL 赤7」の入賞が得られ
た場合には、10000枚の配当メダルが払い出される
大当たり入賞となり、ライン表示器7による点滅表示の
他にチャイムが鳴って周囲にアピールされる。 【0028】ST2によって「ALL チェリー」とな
ったことが識別されると特別入賞となり、図5に示す処
理にしたがって副ゲームが開始される。副ゲームが開始
されると、ライン表示4の全てが0.5秒程度の短い周
期で点滅表示を行い、かつチャイムが大当たり入賞の発
生時とは別のパターンで鳴って副ゲームが開始されたこ
とを周囲にアピールする。同時に、9個の表示窓3のう
ちの中央の表示窓3aの背後に設けられたリールだけが
回転を開始する。 【0029】副ゲームが開始されると、CPU10は内
蔵した乱数発生器から一個の乱数値をサンプリングして
その値に応じて副ゲームの入賞の種類を決め、これによ
り副ゲームのシンボルが決まる。なお、このときのシン
ボルは「チェリー」以外のシンボルの中から決められ
る。こうして決められたシンボルが「赤7」であったと
すると、CPU10はランダムな時間経過の後に、表示
窓3aに「赤7」のシンボルが現れるようにリールの停
止制御を行う。すでに説明したとおり、回転中のリール
の回転位置は入賞判定部16内の該当するカウンタの計
数値に対応しており、CPU10はこの計数値を監視し
ながらモータドライバ15に駆動パルスを供給するか
ら、表示窓3aに「赤7」が現れるようにステッピング
モータの停止位置が決められる。 【0030】こうして中央の表示窓3aに「赤7」のシ
ンボルが停止すると、この「赤7」が副ゲームで決定さ
れたシンボルとなる。副ゲームのシンボルが決定される
と、残りの8個のリールが一斉に回転を開始する。そし
て、CPU10は入賞判定部16に内蔵された各カウン
タの計数値を監視しながら、各々の表示窓3に「赤7」
のシンボルが現れるように各ステッピングモータの停止
制御を行う。したがって、9個の表示窓の全てに副ゲー
ムで決定されたシンボル「赤7」が現れる。 【0031】こうして全てのリールが停止すると大当た
り入賞となり、ライン表示器7及びチャイムによって大
当たり入賞の表示が行われ、10000枚の配当メダル
が払い出される。なお、副ゲームによって決められたシ
ンボルが他のものであったときには、それと同じシンボ
ルが表示窓3の全てに表示されることになり、その入賞
の種類に応じた枚数の配当メダルの払出しが行われる。 【0032】本来、最も配当メダルの枚数が大きい「A
LL 赤7」の入賞が発生する確率は、シンボル列中の
「赤7」のシンボルの個数だけから単純な確率計算で求
めた場合には、(1/12)9となって50億分の1よ
りも小さくなる。したがって、「ALL 赤7」の入賞
は確率的にはほとんど発生することがない入賞となって
遊技者の興趣を大きく削いでしまう。逆に、上述したよ
うに、単に乱数のサンプリング手法を用いてリールの停
止制御を行い、適度な頻度でこの入賞を発生させると、
上記確率から言ってきわめて不自然になる。 【0033】そこで、上記のように1リールあたりの配
列個数が少ない「赤7」,「黄7」,「赤BAR」,
「白BAR」,「青BAR」のシンボルについては、こ
れらが全ての表示窓3に揃う確率がきわめて低くなるこ
とを考慮し、これらよりも1リールあたりの配列個数が
多い「チェリー」のシンボルが表示窓3の全てに揃った
ときには副ゲームを開始させ、「ALL 赤7」,「A
LL 黄7」,「ALL赤BAR」,「ALL 白BA
R」,「ALL 青BAR」を適当な頻度で発生させ
る。「ALL チェリー」が得られる単純確率は(5/
12)9となって2700分の1よりも大きくなるか
ら、上記副ゲームの結果において「ALL赤7」などの
確率的にはほとんど発生しないような入賞を発生させれ
ば、遊技者に不自然な感じを与えることなく適当な頻度
でこれらの入賞を発生させることが可能となる。 【0034】上記実施形態の場合、特別入賞になると中
央の表示窓3aの背後で一個のリールだけを回転させて
副ゲームが開始されるが、副ゲームで回転されるリール
は中央の表示窓3aの背後のもののみに限られず、他の
位置にあるものでもよい。さらに、副ゲームの開始と同
時に全てのリールを一斉に回転させ、最初に中央の表示
窓3aあるいは他の表示窓3の背後にあるリールを停止
させて副ゲームのシンボルを決めた後、残りのリールを
これに合わせて停止制御させることも可能である。 【0035】また、一個のリールだけでなく、複数のリ
ールを用いて副ゲームを行うことも可能で、例えば全て
のリールを使って副ゲームを行うときには、一旦全ての
表示窓3で「チェリー」が揃った後、全てのリールを再
回転させ、同一シンボルが表示窓3に現れるように全リ
ールの停止制御を行えばよい。なお、副ゲームが行われ
る第一の条件はメダルを10枚投入することにしてある
が、必ずしもこれに限られず、例えば8枚以上の適宜の
枚数にしてもよい。 【0036】このように、通常ゲームに用いられるリー
ルを利用して副ゲームを行うことによってスロットマシ
ンの構成を簡便にすることができるが、遊技者に対する
アピール度をさらに高めるために、専用の副ゲーム装置
を併設することも可能である。例えば、スロットマシン
の正面パネルに副ゲーム専用の表示窓を設けてその背後
で「赤7」,「黄7」,「赤BAR」,「白BAR」,
「青BAR」のシンボルを配列したリールを回転させる
構成とし、副ゲームではこの専用リールを用いてシンボ
ルを決めた後、各表示窓3の背後のリールを駆動して副
ゲームで決められたシンボルが現れるようにその停止制
御を行えばよい。なお、副ゲーム専用のリールを用いる
代わりに、正面パネルに電光式に点滅するルーレットゲ
ーム機を組み込んでおき、このルーレットゲーム機によ
り上記5種類のシンボルの中から一個を決めるようにし
てもよい。 【0037】また本発明を実施するにあたっては、さら
に様々な変更が可能である。例えば、大当たり入賞によ
る特典として10000枚の配当メダルを払い出す代わ
りに、引続き行われる一定回数のゲーム期間中には、通
常ゲームよりも高い確率で入賞が得られる状態でゲーム
ができるボーナスゲームの特典を与えるようにしてもよ
い。さらに、パチンコ機に組み込まれたスロットマシン
形態の遊技機については、大当たり入賞による特典とし
て、パチンコ機の遊技面に入賞装置として設けられたア
タッカを開放し、一定期間あるいは一定個数までパチン
コ球が入賞しやすい状態に保つなどの手法を組み合わせ
ることができる。 【0038】その他、スロットマシンに用いられるシン
ボルの種類にしても、様々なパターンあるいは彩色を施
したシンボルに変えたり、1シンボル列あたりのシンボ
ル総数,種類数も適宜に変更可能であり、配当メダル数
も上記のものに限られないことはもちろんである。さら
に、本発明はパチンコ機などの他のゲーム機に組み込ま
れるものも含め、ビデオタイプのスロットマシンにも等
しく適用可能であり、3行3列以上の表示窓及びリール
を有するものにも用いることができる。 【0039】また、通常ゲームに際し、リールをタイミ
ングをずらしながら順次に停止させてゆくものにあって
は、最後の一個を停止させる前の状態で特別入賞のリー
チ状態、すなわちそれまでに停止したリールが全て特別
入賞を構成するシンボルであったときには、停止済みの
リールあるいは回転中のリールを小刻みに揺らしたり、
反転させたり、さらにはリールの照明に変化を与え、ま
たビデオタイプのものではシンボルの色や明るさに変調
を加えたりしてリーチ状態になったことを表示すること
も興趣を高める上で有効である。なお、特別入賞が得ら
れたときなどにも、これらの変化を与えることも可能で
ある。 【0040】さらに、本発明は上述した副ゲームを省略
した形態でも実施可能である。例えば上記実施例におい
て、メダルを10枚投入してゲームを行った結果、表示
窓3の全てに「チェリー」が揃った時点でこれを特別入
賞とし、その後にリールを自動的に再回転させて全ての
表示窓3に「赤 7」が現れるようにリールの停止制御
を行う。したがって、実質的には「ALL チェリー」
の入賞は「ALL 赤7」と同価値の入賞となるが、
「ALL チェリー」の表示状態のときには、未だ大当
たり入賞のメダル払い出しは行われない。そして、「A
LL チェリー」の特別入賞があったことが表示ランプ
7やチャイムで表示された後、自動的に全てのリールが
回転を再開し、これらが全て表示窓3に「赤 7」を表
示して停止したときに大当たり入賞となって、その旨の
表示が行われ、10000枚のメダル払い出しが行われ
る。 【0041】上記構成によれば、単純確率からはほとん
ど発生することがない「ALL 赤7」の大当たり入賞
を、1リールあたり5個ずつ配列されている「チェリ
ー」が表示窓3の全てに揃う確率(5/12)9で発生
させることができるようになる。したがって、適当な頻
度で「ALL チェリー」を発生させた上で「ALL赤
7」の大当たり入賞を発生させることによって、遊技者
に違和感を与えることなく大当たり入賞を発生させるこ
とができ、遊技者に大当たり入賞に対する期待感を与え
ることができる。 【0042】なお、上記の実施形態では、1リールあた
りのシンボルの配列個数が多い第一シンボルとして「チ
ェリー」を用い、これよりも配列個数が少ない第二シン
ボルとして「赤 7」を用いているが、シンボルそのも
ののパターン,色などは他の様々なものに変更可能であ
る。また、表示窓3の全てで揃ったときに大当たり入賞
となる第二シンボルについては、1リールあたり1〜2
個に留めるのが普通であるが、特別入賞を構成する第一
シンボルの1リールあたりの配列個数及び、1リールあ
たりの全シンボルの配列個数については、ペイアウト率
を考慮して適宜に変更することができる。 【0043】 【発明の効果】上述したように、本発明によれば、シン
ボル列中に含まれているシンボルの種類数及び総数から
は、きわめて発生確率が小さくなる入賞を発生させるに
際し、一シンボル列中で比較的配列個数の多い第一シン
ボルが全ての表示窓の全て現れたことに応答して、各々
の表示窓の背後でシンボル列を再度移動表示させ、第一
シンボルよりも配列個数の少ない第二シンボルが表示窓
の全てに現れるようにしてあるから、確率的にはきわめ
て低い入賞であっても、遊技者に不自然な感じを与えず
に適当な頻度で発生させることが可能となる。しかも、
このような処理を行うことによって、この入賞が得られ
るときには、確率的に現れにくくなっているシンボルが
複数行複数列に配列された全ての表示窓に一斉に現れる
ので遊技者に対するアピール度も高く、スロットマシン
あるいはスロットマシンのゲーム形態で遊技が行われる
遊技機の興趣をこれまで以上に高めることができる。
Description: BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a so-called slot
In gaming machines where games are played in a game mode known for machines
It is about. 2. Description of the Related Art Japanese Patent Laid-Open Publication No.
And the symbol display windows are arranged in a matrix of 3 rows and 3 columns
Symbols are arranged at the back of each display window
A 9 reel type slot machine that rotates reels is known
It is. When all reels stop, 9 pcs through each display window
Symbols are observed. For these symbols,
The combination of symbols that are referenced when determining a prize is one
Generally, a total of eight prize lines, three horizontal, three vertical, and two diagonal
Is set in advance. The nine symbols are
Since each reel is determined by its own stop position,
In addition to the winning line, there are four thin
To further increase the winning line, such as a combination of Bol
Can also. In addition, the slot machine has nine resources.
The same symbol is used for all display windows
May appear. Display of such symbols
The form is a unique three-reel type that can not be obtained
With a very high degree of appeal to the player
become. Taking advantage of these features, in the normal winning line
Specific thinning that pays out the most medals when they are completed
This is the most level when the bol is aligned with all display windows.
It is usually set as a high winning prize (big hit prize)
Through. And when this jackpot win is obtained
For example, 10,000 medals are paid out, or
Is a game with a high probability of winning a predetermined number of times.
Games such as the right to run bonus games
Are given great benefits. [0004] By the way, 9 reel type
For slot machines, make each reel too large.
Number of symbols per reel
Will be around 10. Then, the above-mentioned specific symbol is
If one is provided for each display window, this is
Appearance probability is 1/10 9 (One billionth). this
Is an almost hopeless probability for a player,
It is not possible to give a sense of expectation for winning.
Also, many of the recent slot machines are microcomputers.
Data to control the probability of winning
And the jackpot can be generated at any probability
Is possible. However, microcomputers
If the jackpot is generated at an appropriate frequency by the data
Is a frequency of occurrence that is originally impossible when compared to the above probability.
And give the player an unnatural feeling
Is inevitable. The present invention has been made in view of the above circumstances.
The number of symbols per reel and the number of reels
It is extremely unlikely to occur under the simple probability determined by
Some types of winnings can give the player an unnatural feeling
Can be generated at an appropriate frequency
The purpose is to provide a slot machine. The book
The above object of the invention is to provide a display window on a CRT or a liquid crystal display panel.
Both are video-type slot machines that display reel images.
Also common to Shin, and as part of the winning device for pachinko machines
Game machines in the form of slot machines and other
Slot installed as an auxiliary game device for
It is common to gaming machines. [0006] The present invention achieves the above object.
Behind a display window arranged in multiple rows and columns
When each symbol row is moved and displayed, and these stop
Types of symbols that make up each symbol row
Of the display windows, the first symbol with a large number of
In response to it, behind each display window
To move and display the symbol row again,
A second symbol with a small number of arrangements appears in all display windows
Thus, the stop control of the symbol sequence is performed. DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION A slot well known as a gaming machine is described.
An embodiment in which the present invention is applied to a computer will be described.
You. Front view and electricity of slot machine using the present invention
The schematic configuration is shown in FIGS. 1 and 2. Game console body 2
The front panel has three rows and three columns arranged in a matrix.
A symbol display window 3 is provided. The depth of each display window 3
Has a plurality of symbols at a constant pitch
An array of reels 5 a to 5 i is provided, each of which has a display window 3.
It constitutes a symbol row that is moved and displayed behind. this
These reels 5a to 5i have stepping motors 6a to 6i.
Can be individually rotated. As shown in FIG. 1, three rows and three columns are arranged.
The display window 3 has three horizontal lines, three vertical lines, and two diagonal winning lines.
Therefore, three are combined. And the winning judgment
In this case, the same pattern on these winning lines
The presence or absence of a prize and the type are determined based on whether or not the symbols are complete.
It is. At one end of each winning line, an arrow-shaped line
An indicator 7 is provided, and the LED
The winning line activated by the lamp is displayed.
The number of activated prize lines must be determined prior to the start of the game.
Determined by the number of medals inserted. In addition, linear
In addition to the winning line, for example, four display windows at the four corners, or
Prize winning line combining four display windows with a diamond type
May be further provided. Prior to the start of the game, the medal slot 8
When a medal is inserted, the medal sensor 9 detects this.
To input a medal detection signal to the CPU 10. CPU10
Counts the number of inserted medals based on the medal detection signal
In response, a display signal is sent to the display driver 11.
You. The display driver 11 receives a display signal from the CPU 10.
, One at the back of each line indicator 7
The inserted LED 7a is selectively driven. One medal is inserted from the medal insertion slot 8.
Only one winning line in the center is activated
The winning lane activated every time two or three cards are inserted
The number of inns will increase to two horizontal and three horizontal. Similarly, 4-6 sheets
At the time of insertion, in addition to the three horizontal prize lines,
The prize lines are increased one by one, and all eight
The winning line is activated. In response to this increase in
In response, the line indicators 7 are sequentially turned on. In addition,
This slot machine activates all winning lines
After adding the eight medals needed to play, add two more medals
A total of 10 medals can be inserted by inserting
ing. Played the game after inserting 10 medals
Occasionally, the winning line is determined by eight winning lines
Not only regular games but also special prizes
Then, the sub game can be played. After inserting the medals, the start lever 12 is
When operated, the start signal generator 13 sends the
A start signal is input. CPU 10 is a start signal
The motor driver 15 is started by the input of
Steppins provided for each of the nine reels 5a to 5i
Drive pulses are supplied to the motors 6a to 6i. However
In the state where no medal is inserted, the start signal is
It is ignored and the motor driver 15 is not started.
No. The reels 5a to 5i have a stepping motor 6
a to 6i are directly connected to each other.
Discrimination by the number of drive pulses supplied to the motors 6a to 6i
can do. Therefore, each stepping mode
Winning judgment based on the number of drive pulses supplied to the motors 6a to 6i
Counting by the individual counter provided in the section 16
Each time the sensor 5a-5i passes the reference position, the sensor 17
a to 17i corresponding to the reset signals obtained from
Reset the count value of the stepper motor once
The rotational position in the rolling can be monitored sequentially. CPU 10 starts motor driver 15
The random number value from the built-in random number generator.
What do you do against the base game that has just started
Decide whether to give such a prize. Therefore, the ROM 22
Is a random number considering the payout rate of the slot machine.
And data that associate symbol combinations with
Have been. Then, the CPU 10 executes each of the activated input.
Sampling of random numbers for each prize line
Determine the symbols for each reel to be combined on the line
I do. On the other hand, for each of the reels 5a to 5i,
How the symbols are arranged from the reference position
Is known in advance, and the control data is also written to the ROM 22.
The count value of the counter is
Perform stop control of stepping motor while referring to
Symbol set determined according to the random value
Stop the reel so that the alignment is aligned on the predetermined winning line
Will be able to do that. Therefore, the reel 5a
To 5i are sequences determined based on random number sampling.
CPU 10 so that a combination of symbols can be obtained.
Thus, the stop control is performed. The winning determination unit 16 is activated by the CPU 10
Receiving the winning line data,
2 by referring to the data stored in
Check if a prize has been obtained for each of the winning lines
You. And when it is confirmed that there is a prize, the type of prize
In the activated winning line
A line signal representing a winning line in which a winning is obtained and a CPU
10, and when a loss occurs, the loss signal is output to CP.
Input to U10. At the same time, multiple winning lines
When a prize is awarded, all winnings are valid and each
And a line signal are input to the CPU 10. When a winning occurs, the CPU 10 displays
A display signal for winning display is input to the indicator driver 11.
As a result, the winning line corresponding to the winning
The display 7 displays a winning display pattern, for example, about 1-2 seconds.
The display is performed in a flashing pattern with a clear cycle. Also,
Refer to the number data of payout medals stored in ROM 22
To drive the medal dispenser 18 and obtain the prize seeds obtained.
Payout medals corresponding to the type are paid out to the saucer 20. What
The RAM 21 is used for processing the game such as the number of inserted medals.
Memory for temporarily storing various data obtained during the process
ROM 22 stores the above-described data in addition to the data described above.
In addition, a sequence program and
A sequence program for system processing is stored. The reels 5a to 5i are stepping motors.
Reel body connected to 6a to 6i and affixed to its outer periphery
Symbol sheet. symbol
The sheet has a plurality of types of thin
The bols are marked at a constant pitch. Fig. 3 Expanded state
1 shows an example of the symbol sheet. On the symbol sheet 25
Indicates that a total of 12 symbols are arranged at a constant pitch.
Form a symbol string. One symbol string
Symbol type is "red 7" (shaded
"7"), "Yellow 7" (white "7"), "Red BAR"
(“BAR” with diagonal lines), “White BAR” (white outline)
"BAR"), "blue BAR" (dotted "BA"
R ") and" Cherry ". The sign
25a is a symbol sheet 25 wound around the reel body.
Shows the attachment margin when attaching and fixing. Regarding the symbol sheet of each reel,
Jerry "and one of" Red 7 "are common to all
In the embodiment, “Cherry” is an array per symbol row.
Corresponds to the large number of first symbols, "Red 7" is the number of arrays
Is one of the symbols with less number. Also, "Yellow
7 "," Red BAR "," Blue BAR "," Yellow BAR "
Although it is changed in the range of 1 to 2 for each reel,
Symbols with a smaller number of sequences compared to "Cherry"
Hit. Therefore, the total number of symbols per reel
In the simple probability determined by the number of types and “red BAR”, “red BAR” is 1
/ 12, "Cherry" is 5/12, and other thin
Bol is different for each reel. Winning a prize is 3 reels
Is determined by the combination of symbols for each
Simple probability that the "Red 7" symbol will be on the winning line of the book
Is (1/12) Three , "Cherry" has a probability of (5/1
2) Three It becomes. It should be noted that systems other than "Red 7" and "Cherry"
The simple probability that the symbols are aligned on one winning line is
Depends on how many symbols are arranged on each reel.
But (1/12) Three Larger than (2/12) Three Than
Is small. In this slot machine, the same type of symbol
Besides the winning line, the same pattern with a different color
Even if the symbols are completed, a prize will be won. That is, “7-7-
7 "and" BAR-BAR-BAR "also win. One case
In order to win these prizes, the following
Are paid out. (1) When the number of inserted medals is 8 or less
(Per winning line) 200 "red 7-red 7-red 7" 200 "yellow 7-yellow 7-yellow 7" 80 "7-7-7" 8 "red BAR-red BAR-red BAR" 20 "White BAR-White BAR-White BAR" 15 "Blue BAR-Blue BAR-Blue BAR" 10 "BAR-BAR-BAR" 4 "Cherry-Cherry-Cherry" 3 (2) When the number of inserted cards is 10 (a) Is the symbol of the same pattern aligned in all display windows?
If all the winning lines are
This is done. (B) "7" or "BA" is displayed on all display windows.
When the "R" pattern is complete, it depends on the type of symbol
The following number of payout medals will be paid out. [ALL red 7] 10000 sheets [ALL yellow 7] 5000 sheets [ALL 7] 500 sheets [ALL (red or white or blue) BAR] 150 sheets [ALL BAR] 50 sheets (c) Special when "Cherry" is available
A prize will be won and the sub game will be started, which will be described later.
Depending on the outcome, the number of payout medals shown in (b) above will be paid out
It is. "Cherry" appears on all of the display windows 3.
And a chime (not shown) sounds and the secondary game automatically starts
Be executed. The sub-game is the display window 3 of 3 rows and 3 columns
One reel rotates only behind the central display window 3a
This is done by letting The rotation of this reel
When the symbol column is moved and displayed, it stops
The symbol of the secondary game is determined by the symbol that appears in
You. The symbol of the sub game determined in this way is "Red 7"
, Each resource behind the remaining eight display windows 3
Are rotated all at once, displaying "Red 7" and stopping
You. And payout of 10,000 payout medals
Is Similarly, depending on the sub game, "yellow 7", "red 7"
"BAR", "White BAR", "Blue BAR" are the display windows at the center.
When it appears at 3, the remaining eight reels spin again
Stop control so that the same type of symbol appears
The payout medals of the number shown in (b) above are paid out.
It is. In the sub game, "CELLI" is displayed on the central display window 3a.
The stop position control of the reel so that the symbol
Done. The flowcharts of FIGS. 4 and 5 will be described below.
Accordingly, the operation of the above slot machine will be described.
If you start the game with 1 to 8 medals
By operating the start lever 12, nine reels
These reels rotate all at once and at random timing
Is stopped. Shin appearing behind each of the display windows 3
The combination of bols is determined by the number of inserted medals.
Judgment is made according to the entire activated winning line. Soshi
If the prize shown in (1) above has been obtained,
Line indicator 7 provided for the winning line
Switches from a continuous lighting state to a slow blinking state.
You. This allows the player to win any winning line
You can see at a glance whether it has been done. Also, CPU
10 drives the medal dispenser 18 and selects the type of the prize.
The payout medals corresponding to the number are paid out to the tray 20. After ten medals have been inserted, the game is started.
In this case, the display window is displayed in step 1 (ST1) of FIG.
It is determined whether the same pattern of symbols has stopped in all three.
Is determined. When this determination is N (No),
The same as when 8 dulls are inserted,
To determine if there is a prize, and if a prize has been obtained
Pays out the number of payout medals corresponding to the type of winning
Is done. As a result of the determination in ST1, Y (Yes)
Therefore, all of the display windows 3 have symbol patterns other than "Cherry".
When the turns are completed, the winning prize shown in (2)-(b) above
It is determined which one of them is, and all the line indicators 7
It blinks in a clear cycle to show that a prize has occurred.
Display, and the number of payout medals corresponding to the type of winning
Will be paid out. In particular, the "ALL red 7" prize was obtained
10000 payout medals will be paid out
Winning prize, blinking display on the line display 7
In addition, a chime sounds and appeals to the surroundings. "ALL Cherry" by ST2
If a winning is identified, a special prize is won and the processing shown in FIG.
The sub game is started according to the principle. Vice game starts
Then, all of the line indications 4 are displayed in a short cycle of about 0.5 seconds.
Flashes at the end of the period, and the chime triggers a jackpot
When the secondary game started with a different pattern from the birth
And appeal to the surroundings. At the same time, nine display windows 3
Only the reel provided behind the central display window 3a
Start rotation. When the sub game is started, the CPU 10
Sample one random value from the stored random number generator
The type of winning in the secondary game is determined according to the value,
The symbol of the sub game is determined. At this time,
Bol is determined from symbols other than "Cherry"
You. The symbol determined in this way was "Red 7"
Then, the CPU 10 displays after a random time has elapsed.
Stop the reels so that the "red 7" symbol appears in the window 3a.
Perform stop control. As already mentioned, the spinning reel
The rotational position of is determined by the total of the corresponding counter in the winning determination unit 16.
The CPU 10 monitors this count value.
To supply drive pulse to motor driver 15 while
Stepping so that "red 7" appears in the display window 3a
The stop position of the motor is determined. In this manner, the "red 7" is displayed on the central display window 3a.
When the symbol stops, this “Red 7” is decided in the secondary game.
Symbol. The symbol for the secondary game is determined
Then, the remaining eight reels start rotating simultaneously. Soshi
In addition, the CPU 10 controls each of the counters built in the winning determination unit 16.
While monitoring the count value of the data, "Red 7" is displayed on each display window 3.
Stop each stepping motor so that the symbol of appears
Perform control. Therefore, all of the nine display windows
The symbol “red 7” determined by the system appears. When all the reels stop in this way, a big hit
Winning, big by line indicator 7 and chime
Winning prize is displayed and 10,000 payout medals
Will be paid out. Note that the game determined by the sub game
When the symbol is another, the same symbol
Will be displayed on all of the display windows 3, and the winning
Payout of the number of payout medals according to the type of the payout medal is performed. Originally, "A", which has the largest number of payout medals,
The probability of winning of "LL Red 7" is determined by the
Obtained by simple probability calculation only from the number of "Red 7" symbols
If you do, (1/12) 9 It ’s one in five billion
Smaller. Therefore, "ALL red 7" prize
Is a prize that rarely occurs in probability
It greatly reduces the interest of the player. Conversely, I mentioned above
Just use random number sampling techniques to stop the reels.
If you perform stop control and generate this prize at an appropriate frequency,
From the above probability, it becomes extremely unnatural. Therefore, as described above, the distribution per reel is
"Red 7", "Yellow 7", "Red BAR",
For “White BAR” and “Blue BAR” symbols,
The probability that they are aligned with all display windows 3 is extremely low.
Considering these, the number of arrays per reel is
Many "cherry" symbols are displayed on all display windows 3
Occasionally a sub game is started, and "ALL red 7", "A
"LL Yellow 7", "ALL Red BAR", "ALL White BA"
R ”and“ ALL blue BAR ”at appropriate frequency
You. The simple probability of obtaining "ALL cherry" is (5 /
12) 9 Is greater than 1/2700
In the result of the above sub game, "ALL red 7"
Generate prizes that rarely occur in probability
A reasonable frequency without giving the player unnatural feelings
It is possible to generate these prizes. In the case of the above embodiment, when a special prize is won,
Rotate only one reel behind the central display window 3a
The secondary game starts, but reels are rotated in the secondary game
Are not limited to those behind the central display window 3a,
It may be in a position. Furthermore, the same as the start of the secondary game
Sometimes all reels are rotated all at once, with the center display first
Stop reels behind window 3a or other display window 3
After deciding the symbol of the sub game, the remaining reels
It is also possible to perform stop control in accordance with this. In addition to a single reel, a plurality of
It is also possible to play a sub game using the
When playing the sub game using the reels of
After “Cherry” is displayed on display window 3, all reels are
Rotate so that all symbols are
The stop control of the rule may be performed. In addition, the sub game is played
The first condition is to insert 10 medals
However, the present invention is not necessarily limited to this.
It may be the number of sheets. As described above, the reel used in the normal game is
The slot machine by playing the sub game using
Configuration can be simplified, but
Dedicated secondary game device to further enhance the appeal
It is also possible to add. For example, slot machine
A dedicated display window for the secondary game is provided on the front panel of
"Red 7", "Yellow 7", "Red BAR", "White BAR",
Spin the reel on which the "blue BAR" symbols are arranged
In the sub game, the symbol is
After the reels are determined, the reels behind each display window 3 are driven to
Stop system so that symbols determined in the game appear
You can do it. In addition, a reel dedicated to the sub game is used.
Instead, a flashing roulette wheel on the front panel
With a roaming game machine.
One of the above five types of symbols
You may. In practicing the present invention,
Various modifications are possible. For example, by winning a jackpot
Instead of paying out 10,000 payout medals as a bonus
In addition, during a certain number of successive games,
Games with a higher probability of winning than regular games
You can give bonus game bonus that can
No. Furthermore, slot machines built into pachinko machines
For gaming machines of the form
The pachinko machine is equipped with an award
Release the tacker and snap it for a certain period of time or a certain number.
Combining techniques such as keeping the ball easy to win
Can be Other thin machines used in slot machines
Even for the types of bolts, various patterns or coloring
Symbol, or a symbol per symbol row.
The total number and types of cards can be changed as appropriate, and the number of payout medals
Of course, the present invention is not limited to the above. Further
In addition, the present invention is incorporated in other game machines such as pachinko machines.
Video-type slot machines
Window and reel with 3 rows and 3 columns or more
Can also be used. Also, in the normal game, the reels are
To stop sequentially while shifting the ring
Is a special winning reel before stopping the last one
Status, that is, all reels that have been stopped so far are special
If it is a symbol that constitutes a prize,
Shake the reel or rotating reel in small increments,
Flipping, or even changing the reel lighting,
For video type, modulated to symbol color and brightness
To indicate that you have reached your reach.
Is also effective in raising interest. In addition, if a special prize is obtained
It is also possible to give these changes when
is there. Further, the present invention omits the above-mentioned sub game.
The present invention can also be practiced in such a form. For example, in the above embodiment,
And display the result of playing the game by inserting 10 medals
When "Cherry" is in all of window 3, this is specially inserted.
Prize, then automatically re-spin the reels
Reel stop control so that "red 7" appears in display window 3
I do. Therefore, in effect, "ALL Cherry"
Is the same value as "ALL Red 7",
When "ALL Cherry" is displayed,
No medals will be paid out. And "A
LL Cherry ”special prize
After the 7 or chime is displayed, all reels are automatically
Rotation is resumed, and all of these display “Red 7” on the display window 3.
When it stops and shows, it will be a jackpot prize,
The display is done and 10,000 medals are paid out
You. According to the above configuration, the simple probability is almost impossible.
"ALL red 7" jackpot prize that never occurs
"CELLI" which is arranged 5 pieces per reel
Probability that "-" is aligned with all display windows 3 (5/12) 9 Occurs in
Will be able to do that. Therefore, an appropriate frequency
After generating "ALL cherry" at the degree, "ALL red"
By generating a "7" jackpot prize, the player
Generate a jackpot prize without discomfort
Can give players the expectation of winning a jackpot
Can be In the above embodiment, one reel
As the first symbol with a large number of symbols
And the second synth with a smaller number of
"Red 7" is used as the bolt, but the symbol itself
The pattern, color, etc. can be changed to various other
You. Also, when all of the display windows 3 are aligned, a big hit prize
1 to 2 per reel
It is usual to keep individual, but the first that constitutes a special prize
The number of symbols per reel and the number of symbols per reel
Payout rate for the number of all symbols
Can be appropriately changed in consideration of the above. As described above, according to the present invention, the thin
From the number and total number of symbols included in the column
To generate a prize with a very low probability of occurrence
In this case, the first thin
In response to Bol appearing in all display windows,
The symbol row is moved and displayed again behind the display window of
The second symbol with a smaller number of arrays than the symbol is displayed
Because it appears in all of
Low prizes, without giving the player unnatural feelings
Can be generated at an appropriate frequency. Moreover,
By performing such processing, this prize is obtained
When a symbol is
Appear simultaneously on all display windows arranged in multiple rows and multiple columns
Therefore, it has a high degree of appeal to players, and slot machines
Or the game is played in the form of a slot machine game
The amusement of gaming machines can be enhanced more than ever.

【図面の簡単な説明】 【図1】本発明のスロットマシンの正面図である。 【図2】図1に示すスロットマシンの電気的構成の概略
を示すブロック図である。 【図3】シンボルシートの一例を示す展開図である。 【図4】通常ゲームが行われたときの処理を示すフロー
チャートである。 【図5】副ゲームが行われたときの処理を示すフローチ
ャートである。 【符号の説明】 3 表示窓 5a〜5i リール 6a〜6i ステッピングモータ 10 CPU 12 スタートレバー 16 入賞判定部 22 ROM 25 シンボルシート
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a front view of a slot machine of the present invention. FIG. 2 is a block diagram schematically showing an electrical configuration of the slot machine shown in FIG. FIG. 3 is a development view showing an example of a symbol sheet. FIG. 4 is a flowchart showing processing when a base game is played. FIG. 5 is a flowchart showing processing when a sub game is played. [Description of Signs] 3 Display windows 5a to 5i Reels 6a to 6i Stepping motor 10 CPU 12 Start lever 16 Winning determination section 22 ROM 25 Symbol sheet

Claims (1)

【特許請求の範囲】 【請求項1】 複数行複数列にシンボルの表示窓を配列
し、複数種類のシンボルを配列したシンボル列を前記表
示窓の背後でそれぞれ移動表示し、シンボル列の移動表
示が停止したときに各表示窓に現れているシンボルを予
め設定された位置ごとに組み合わせて入賞の有無及び種
類が決められる遊技機において、 前記シンボル列の各々に配列されたシンボルのうちで配
列個数が多い所定の第一シンボルが前記表示窓の全てに
現れたことに応答して各々の表示窓の背後でシンボル列
を再度移動表示させ、前記第一シンボルよりも配列個数
の少ない第二シンボルが前記表示窓の全てに現れるよう
にシンボル列の停止制御を行うことを特徴とする遊技
機。
Claims 1. A display window of symbols is arranged in a plurality of rows and a plurality of columns, and a symbol column in which a plurality of types of symbols are arranged is moved and displayed behind the display window, and the symbol column is moved and displayed. In a gaming machine in which symbols appearing in the respective display windows are stopped for each preset position when the game is stopped, the presence / absence of winning and the type thereof are determined. In response to the fact that a large number of predetermined first symbols appear in all of the display windows, the symbol array is moved and displayed again behind each display window, and a second symbol having a smaller number of arrangements than the first symbol is displayed. A gaming machine, wherein stop control of a symbol array is performed so as to appear in all of the display windows.
JP2003031053A 2003-02-07 2003-02-07 Game machine Pending JP2003199874A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003031053A JP2003199874A (en) 2003-02-07 2003-02-07 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003031053A JP2003199874A (en) 2003-02-07 2003-02-07 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP8156678A Division JPH10256A (en) 1996-06-18 1996-06-18 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2003199874A true JP2003199874A (en) 2003-07-15

Family

ID=27656193

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2003031053A Pending JP2003199874A (en) 2003-02-07 2003-02-07 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2003199874A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9384624B2 (en) 2012-10-09 2016-07-05 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Gaming system and a method of gaming

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9384624B2 (en) 2012-10-09 2016-07-05 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Gaming system and a method of gaming
US9734656B2 (en) 2012-10-09 2017-08-15 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Gaming system and a method of gaming

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20240112536A1 (en) Bonus with proximity of occurrence related to base game outcomes or payback percentage
JP2719121B2 (en) Slot machine
AU2008200047B2 (en) Gaming machine and method for displaying symbols
US20020094862A1 (en) Slot machine having a plurality of game lines
US20050288090A1 (en) Wagering game with predetermined location for wild-card feature
JP2004057221A (en) Game machine
JP2004024554A (en) Symbol display device for game machine
JP2004049393A (en) Game machine
JP2000126365A (en) Game machine
JPH11146936A (en) Game machine
US20060244211A1 (en) Gaming machine
JP2007000271A (en) Game machine, program and recording medium
US20090104971A1 (en) Slot Machine
JP2004159829A (en) Game machine
JP4127929B2 (en) Game machine
JP2000084143A (en) Game machine
JP2001062031A (en) Game machine
JP3055841U (en) Gaming equipment
AU2018201538A1 (en) Gaming machine with feature trigger
JP2007252667A (en) Slot machine
JP2003339945A (en) Game machine
JP2002204852A (en) Slot machine
JP2003199874A (en) Game machine
US8118661B2 (en) Gaming machine
JP2004147796A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20040524

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20040608

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20040805

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20040928

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20041126

A911 Transfer of reconsideration by examiner before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20041215

A912 Removal of reconsideration by examiner before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912

Effective date: 20050107