JP2003199865A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JP2003199865A
JP2003199865A JP2003031063A JP2003031063A JP2003199865A JP 2003199865 A JP2003199865 A JP 2003199865A JP 2003031063 A JP2003031063 A JP 2003031063A JP 2003031063 A JP2003031063 A JP 2003031063A JP 2003199865 A JP2003199865 A JP 2003199865A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
reel
symbols
reels
symbol
red
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2003031063A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Haruo Inoue
治雄 井上
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kyoraku Sangyo Co Ltd filed Critical Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority to JP2003031063A priority Critical patent/JP2003199865A/en
Publication of JP2003199865A publication Critical patent/JP2003199865A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine such as a slot machine, capable of arousing interest in a game. <P>SOLUTION: Display windows 3 are arranged in the from of a 3 by 3 matrix. Reels are rotated behind the display windows. Each reel bears 12 symbols including five 'cherry' symbols and one 'red 7' symbol. The simple probability of arrangement of the 'red 7' symbols in all of the display windows 3 is a very low (1/12)<SP>9</SP>. The probability of arrangement of the 'cherry' symbol, however, is a somewhat high (5/12)<SP>9</SP>. When all of the display windows 3 are filled with the 'cherry' symbol, the reel behind the display window 3a in the center rotates, providing a subsidiary game. When the reel stops and the 'red 7' symbol is determined, the reels behind the other display windows 3 rotate. The reels are controlled to stop so as to make the 'red 7' symbol appear in the other windows 3, leading to a 'all red 7s' big win, the probability of occurrence of which is very low. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、いわゆるスロット
マシンで知られるゲーム態様で遊技が行われる遊技機に
関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine in which a game is played in a game mode known as a so-called slot machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】特開平8−10383号公報などによ
り、シンボルの表示窓を3行3列のマトリクス状に配列
し、各々の表示窓の奥でそれぞれシンボルが配列された
リールを回転させる9リール式のスロットマシンが公知
である。全リールが停止すると、各表示窓を通して9個
のシンボルが観察される。これらのシンボルに対し、入
賞判定に際して参照されるシンボルの組み合わせは、一
般に横3本、縦3本、斜め2本の合計8本の入賞ライン
によって予め設定されている。なお、9個のシンボルは
各々個別のリールの停止位置で決まるから、上記8本の
入賞ラインの他にも、コーナー部に位置する4個のシン
ボルの組み合わせなど、さらに入賞ラインを増やすこと
もできる。
2. Description of the Related Art According to Japanese Unexamined Patent Publication No. 8-10383, the display windows of symbols are arranged in a matrix of 3 rows and 3 columns, and the reels on which the symbols are arranged are rotated at the back of each display window. Type slot machines are known. When all reels are stopped, 9 symbols are observed through each display window. With respect to these symbols, a combination of symbols referred to in winning determination is generally set in advance by a total of eight winning lines of three horizontal lines, three vertical lines and two diagonal lines. Since the nine symbols are determined by the respective stop positions of the individual reels, in addition to the above eight pay lines, it is possible to further increase the pay lines such as a combination of four symbols located at the corners. .

【0003】さらに、上記スロットマシンには9個のリ
ールが用いられているから、全ての表示窓に同じシンボ
ルが現れることもあり得る。このようなシンボルの表示
形態は、従来の3リール式のものでは得られない独特の
もので、遊技者に対するアピール度もきわめて高いもの
になる。このような特徴を活かし、通常の入賞ラインで
揃ったときに最もメダルの払い出しが多くなる特定シン
ボルが全ての表示窓に揃ったときには、これが最もレベ
ルの高い入賞(大当たり入賞)として設定されるのが普
通である。そして、この大当たり入賞が得られたときに
は、例えば10000枚のメダルが払い出され、あるい
は所定の回数だけ入賞の発生確率が高い状態でゲームが
実行できるボーナスゲームの権利が得られるなど、遊技
者には大きな特典が与えられる。
Further, since nine reels are used in the slot machine, the same symbol may appear in all display windows. Such a symbol display form is unique and cannot be obtained by the conventional 3-reel type display, and has a very high appeal to the player. Taking advantage of these features, when all the display windows have the specific symbols that pay out the most medals when aligned on the normal winning line, this is set as the highest-level winning (big hit prize). Is normal. Then, when the jackpot prize is obtained, for example, 10,000 medals are paid out, or the right of the bonus game that the game can be executed in a state where the probability of occurrence of the prize is high for a predetermined number of times is obtained. Is given a great privilege.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ところで、9リール式
スロットマシンの場合、個々のリールをあまり大きくす
ることができないため1リールあたりのシンボルの個数
は10個前後になる。そして、上記特定シンボルを1リ
ールあたり1個設けたとすると、これが全ての表示窓に
現れる確率は1/109(十億分の一)となる。これ
は、遊技者にとってはほとんど絶望的な確率であり、大
当たり入賞に対する期待感をもたせることができない。
また、最近のスロットマシンの多くはマイクロコンピュ
ータを利用し、入賞の発生確率を制御できるようにして
おり、大当たりについても任意の確率で発生させること
が可能となっている。しかしながら、マイクロコンピュ
ータによって適当な頻度で大当たりを発生させた場合に
は、上記確率と比較すると本来あり得ない発生頻度にな
ることが明らかで、遊技者に不自然な感じを与えること
が避けられない。このために、スロットマシンなどの遊
技への興趣が低下する問題があった。
By the way, in the case of the 9-reel type slot machine, the number of symbols per reel is about 10 because each reel cannot be made too large. If one specific symbol is provided for each reel, the probability that it will appear in all display windows is 1/10 9 (one billionth). This is almost a hopeless probability for the player, and cannot give the expectation for the jackpot winning.
In addition, most of the recent slot machines use a microcomputer to control the probability of winning, and it is possible to generate a jackpot at an arbitrary probability. However, when the jackpot is generated by the microcomputer at an appropriate frequency, it is clear that the probability of occurrence will be impossible compared with the above probability, and it is inevitable that the player feels unnatural. . For this reason, there was a problem that the interest in playing games such as slot machines decreased.

【0005】本発明は上記事情を考慮してなされたもの
で、スロットマシンなどの遊技への興趣を向上させるこ
とができる遊技機を提供することを目的とする。
The present invention has been made in consideration of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest in playing games such as slot machines.

【0006】なお、本発明の上記目的は、CRTや液晶
表示パネルに表示窓とともにリールを映像表示するビデ
オタイプのスロットマシンにも共通し、またパチンコ機
に入賞装置の一部として組み込まれたスロットマシン形
態の遊技機や、その他のゲーム機の補助ゲーム装置とし
て組み込まれたスロットマシン形態の遊技機にも共通す
る。
The above-mentioned object of the present invention is also common to a video type slot machine which displays a reel image together with a display window on a CRT or a liquid crystal display panel, and a slot incorporated in a pachinko machine as a part of a winning device. It is common to a machine-type game machine and a slot machine-type game machine incorporated as an auxiliary game device for other game machines.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明は上記目的を達成
するために、少なくとも複数列にシンボルの表示窓を配
列し、複数種類のシンボルを配列したリールを前記表示
窓の背後でそれぞれ移動表示し、各リールの移動表示が
タイミングをずらしながら停止したときに、各表示窓に
現れているシンボルの組み合わせに基づき、入賞の有無
及び種類が決められる遊技機において、リールの最後の
1個が停止する前の状態で特別入賞のリーチ状態であた
っとき、停止済みのリール或いは回転中のリールを小刻
みに揺らすことを特徴とする。
In order to achieve the above object, the present invention has a display window of symbols arranged in at least a plurality of rows, and reels having a plurality of kinds of symbols arranged therein are moved and displayed behind the display window. However, when the movement display of each reel is stopped while shifting the timing, the last one reel is stopped in the gaming machine in which the presence or absence and the type of the prize are determined based on the combination of the symbols appearing in each display window. It is characterized in that the reel that has been stopped or the reel that is rotating is swayed in small steps when the special winning reach state is reached before the game is played.

【0008】ここで、請求項2のように、リールの最後
の1個が停止する前の状態で特別入賞のリーチ状態であ
たっとき、停止済みのリール或いは回転中のリールの照
明に変化を与えることができる。
Here, as in claim 2, when the last one reel is in the special winning reach state before the stop, the illumination of the stopped reel or the spinning reel is changed. be able to.

【0009】また、請求項3のように、リールの最後の
1個が停止する前の状態で特別入賞のリーチ状態であた
っとき、停止済みのリール或いは回転中のリールのシン
ボルの色や明るさに変調を加えることができる。
Further, as in claim 3, when the last one of the reels is in the reach state of the special winning before the stop, the color and brightness of the stopped reel or the symbol of the spinning reel Can be modulated.

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】遊技機としてよく知られたスロッ
トマシンに本発明を適用した実施形態について説明す
る。本発明を用いたスロットマシンの外観正面及び電気
的構成の概略を図1及び図2に示す。ゲーム機本体2の
正面パネルには、3行3列にマトリクス状に配列したシ
ンボル表示窓3が設けられている。各々の表示窓3の奥
には、外周に複数個複数種類のシンボルを一定ピッチで
配列したリール5a〜5iが設けられ、各々表示窓3の
背後で移動表示されるシンボル列を構成している。これ
らのリール5a〜5iはステッピングモータ6a〜6i
によって個別に回転させることができる。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION An embodiment in which the present invention is applied to a slot machine well known as a gaming machine will be described. An outline front view and an electrical configuration of a slot machine using the present invention are shown in FIGS. 1 and 2. The front panel of the game machine body 2 is provided with the symbol display windows 3 arranged in a matrix of 3 rows and 3 columns. Behind each display window 3, reels 5a to 5i having a plurality of kinds of symbols arranged at a constant pitch are provided on the outer periphery, and each of the reels 5a to 5i constitutes a symbol row to be moved and displayed behind the display window 3. . These reels 5a to 5i are stepping motors 6a to 6i.
Can be rotated individually by.

【0011】図1に示すように、3行3列に配列された
表示窓3は、横3本,縦3本,斜め2本の入賞ラインに
よって3個ずつ組み合わされている。そして、入賞判定
に際しては、これらの入賞ライン上で同じパターンのシ
ンボルが揃うか否かによって入賞の有無,種類が判定さ
れる。各入賞ラインの一端には、矢印形状をしたライン
表示器7が設けられ、その奥に組み込まれたLEDの点
灯によって有効化された入賞ラインの表示が行われる。
入賞ラインの有効化本数は、ゲームの開始に先立って投
入されるメダルの枚数によって決まる。なお、直線状の
入賞ライン他にも、例えば4隅の表示窓4個、あるいは
ダイヤ型に4個の表示窓を組み合わせた入賞ラインなど
をさらに設けることも可能である。
As shown in FIG. 1, three display windows 3 arranged in three rows and three columns are combined by three pay lines each having three horizontal lines, three vertical lines and two diagonal lines. At the time of winning determination, the presence / absence and the type of winning are determined by whether or not the symbols of the same pattern are aligned on these winning lines. An arrow-shaped line indicator 7 is provided at one end of each pay line, and the activated pay line is displayed by lighting an LED incorporated therein.
The number of activated winning lines is determined by the number of medals inserted prior to the start of the game. In addition to the straight pay lines, it is possible to further provide, for example, four display windows at four corners, or a pay line in which four display windows are combined in a diamond shape.

【0012】ゲームの開始に先立ち、メダル投入口8か
らメダルを投入すると、メダルセンサ9がこれを検知し
てCPU10にメダル検知信号を入力する。CPU10
はメダル検知信号に基づいてメダルの投入枚数を計数
し、これに応じて表示器ドライバ11に表示信号を送
る。表示器ドライバ11は、CPU10からの表示信号
に基づいて、各々のライン表示器7の奥に一個ずつ組み
込まれたLED7aを選択的に駆動する。
When a medal is inserted from the medal insertion slot 8 prior to the start of the game, the medal sensor 9 detects this and inputs a medal detection signal to the CPU 10. CPU10
Counts the number of inserted medals based on the medal detection signal, and sends a display signal to the display driver 11 accordingly. The display driver 11 selectively drives the LEDs 7a incorporated in the back of each line display 7 based on the display signal from the CPU 10.

【0013】メダル投入口8から1枚のメダルを投入し
たときには中央の横一本の入賞ラインだけが有効化さ
れ、2枚,3枚と投入するごとに、有効化される入賞ラ
インは横2本,横3本と増えてゆく。同様に、4〜6枚
投入したときには、横3本の入賞ラインの他に、縦の入
賞ラインが一本ずつ増やされ、8枚の投入により全ての
入賞ラインが有効化される。この有効化本数の増加に対
応してライン表示器7も順次に点灯されてゆく。なお、
このスロットマシンでは、全ての入賞ラインを有効化す
るのに必要な8枚のメダル投入の後、さらに2枚の追加
投入により合計10枚のメダル投入ができるようになっ
ている。10枚のメダルを投入してからゲームを行った
ときには、8本の入賞ラインによって入賞の有無が判定
される通常ゲームはもとより、後述する特別入賞が得ら
れたときには副ゲームを行うことが可能となる。
When one medal is inserted from the medal insertion slot 8, only one horizontal pay line in the center is activated, and every time two or three coins are inserted, the activated pay line is 2 horizontal. The number of books will increase to 3 horizontally. Similarly, when 4 to 6 coins are thrown in, in addition to the horizontal 3 pay lines, the vertical pay lines are increased one by one, and by inserting 8 coins, all the prize lines are activated. The line display 7 is sequentially turned on in response to the increase in the number of activated lines. In addition,
In this slot machine, a total of 10 medals can be inserted by inserting 2 medals after inserting 8 medals necessary to activate all the pay lines. When a game is played after inserting 10 medals, it is possible to play a sub game when a special prize described later is obtained, as well as a normal game in which the presence or absence of a prize is determined by eight pay lines. Become.

【0014】メダルの投入の後、スタートレバー12を
操作すると、スタート信号発生器13からCPU10に
スタート信号が入力される。CPU10はスタート信号
の入力によりモータドライバ15を起動させ、これによ
り9個のリール5a〜5iごとに設けられたステッピン
グモータ6a〜6iに駆動パルスが供給される。ただ
し、メダルが投入されていない状態ではスタート信号は
無視され、モータドライバ15が起動されることはな
い。
When the start lever 12 is operated after inserting the medal, a start signal is input from the start signal generator 13 to the CPU 10. The CPU 10 activates the motor driver 15 in response to the input of the start signal, so that drive pulses are supplied to the stepping motors 6a to 6i provided for each of the nine reels 5a to 5i. However, when no medals have been inserted, the start signal is ignored and the motor driver 15 is not activated.

【0015】リール5a〜5iはステッピングモータ6
a〜6iに直結して駆動され、その回転量はステッピン
グモータ6a〜6iに供給された駆動パルスの数で識別
することができる。したがって、各々のステッピングモ
ータ6a〜6iに供給された駆動パルスの数を入賞判定
部16に設けられた個別のカウンタで計数し、またリー
ル5a〜5iが基準位置を通過するごとにセンサー17
a〜17iから得られるリセット信号で対応するカウン
タの計数値をリセットすれば、ステッピングモータ1回
転内での回転位置を逐次監視することができる。
The reels 5a to 5i are stepping motors 6
The rotation amount can be identified by the number of drive pulses supplied to the stepping motors 6a to 6i. Therefore, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 6a to 6i is counted by an individual counter provided in the winning determination unit 16, and the sensor 17 is counted each time the reels 5a to 5i pass the reference position.
If the count value of the corresponding counter is reset by the reset signal obtained from a to 17i, the rotation position within one rotation of the stepping motor can be sequentially monitored.

【0016】CPU10は、モータドライバ15を起動
させるときに、内蔵された乱数発生器から乱数値をサン
プリングし、現在開始された通常ゲームに対してどのよ
うな入賞を与えるのかを決定する。このためROM22
には、スロットマシンのペイアウト率を考慮して乱数値
とシンボルの組み合わせとを対応づけたデータが格納さ
れている。そしてCPU10は、有効化された各々の入
賞ラインごとに、乱数値をサンプリングし、各々の入賞
ライン上で組み合わされるリールごとのシンボルを決定
する。
When activating the motor driver 15, the CPU 10 samples a random number value from a built-in random number generator, and determines what kind of prize is to be given to the currently started normal game. Therefore, ROM22
Stores data that associates random number values with symbol combinations in consideration of the payout rate of the slot machine. Then, the CPU 10 samples a random number value for each activated pay line and determines a symbol for each reel to be combined on each pay line.

【0017】一方、各リール5a〜5iごとに、各々の
シンボルが基準位置からどのように配列されているのか
は予め分かっており、その対照データもROM22に書
き込まれているから、CPU10でカウンタの計数値を
参照しながらステッピングモータの停止制御を行うこと
によって、乱数値に対応して決められたシンボルの組み
合わせが所定の入賞ライン上で揃うようにリールを停止
させることができるようになる。したがってリール5a
〜5iは、乱数のサンプリングに基づいて決められたシ
ンボルの組み合わせが得られるように、CPU10によ
って停止制御されることになる。
On the other hand, it is known in advance how the symbols are arranged from the reference position for each of the reels 5a to 5i, and the comparison data thereof is also written in the ROM 22. By performing the stop control of the stepping motor with reference to the count value, it is possible to stop the reel so that the symbol combinations determined corresponding to the random number values are aligned on a predetermined pay line. Therefore, reel 5a
5i are stopped and controlled by the CPU 10 so that a combination of symbols determined based on sampling of random numbers can be obtained.

【0018】入賞判定部16は、CPU10から有効化
されている入賞ラインのデータを受け、さらにROM2
2に格納されたデータを参照することによって、有効化
された入賞ラインごとに入賞が得られたか否かを確認す
る。そして、入賞有りが確認されたときには入賞の種類
を表す入賞信号と、有効化されている入賞ラインの中で
入賞が得られた入賞ラインを表すライン信号とをCPU
10に入力し、またハズレのときにはハズレ信号をCP
U10に入力する。なお、同時に複数の入賞ラインで入
賞が得られたときにはいずれの入賞も有効となり、各々
の入賞信号及びライン信号がCPU10に入力される。
The winning determination section 16 receives the data of the activated winning line from the CPU 10, and further, the ROM 2
By referring to the data stored in 2, it is confirmed whether or not a winning is obtained for each activated winning line. When it is confirmed that there is a winning, the CPU outputs a winning signal indicating the type of winning and a line signal indicating the winning line in which the winning is obtained among the activated winning lines.
Input to 10, and if lost, CP the lost signal
Input in U10. It should be noted that when a winning is obtained on a plurality of winning lines at the same time, all winning is valid, and each winning signal and line signal are input to the CPU 10.

【0019】入賞が発生したときには、CPU10は表
示器ドライバ11に入賞表示用の表示信号を入力する。
これにより、入賞が得られている入賞ラインに対応した
表示器7が入賞表示パターン、例えば1〜2秒程度のゆ
っくりとした周期の点滅パターンで表示を行う。また、
ROM22に格納された配当メダルの枚数データを参照
してメダル払出し器18を駆動させ、得られた入賞の種
類に応じた枚数の配当メダルを受皿20に払い出す。な
お、RAM21はメダルの投入枚数など、ゲームの処理
過程で得られる各種のデータを一時的に保存するメモリ
として用いられ、ROM22には前述したデータの他
に、通常ゲーム処理用のシーケンスプログラムや副ゲー
ム処理用のシーケンスプログラムが格納されている。
When a prize is generated, the CPU 10 inputs a display signal for prize display to the display driver 11.
As a result, the display device 7 corresponding to the winning line for which a winning is obtained displays a winning display pattern, for example, a blinking pattern with a slow cycle of about 1 to 2 seconds. Also,
The medal payout device 18 is driven by referring to the data of the number of payout medals stored in the ROM 22, and the number of payout medals corresponding to the type of winning obtained is paid out to the tray 20. The RAM 21 is used as a memory for temporarily storing various data obtained during the game processing, such as the number of inserted medals, and the ROM 22 includes a sequence program for normal game processing and a sub-program in addition to the data described above. A sequence program for game processing is stored.

【0020】リール5a〜5iは、ステッピングモータ
6a〜6iに連結されたリール本体と、その外周に貼付
されたシンボルシートとから構成されている。シンボル
シートにはシンボル列を構成する複数個複数種類のシン
ボルが一定ピッチで記されている。図3に展開した状態
のシンボルシートの一例を示す。シンボルシート25に
は合計12個のシンボルが一定ピッチで配列され、これ
によりシンボル列が構成されている。1つのシンボル列
に含まれるシンボルの種類は、「赤7」(斜線つきの
「7」)、「黄7」(白抜きの「7」)、「赤BAR」
(斜線つきの「BAR」)、「白BAR」(白抜きの
「BAR」)、「青BAR」(ドットつきの「BA
R」)、「チェリー」の合計6種類である。なお、符号
25aはシンボルシート25をリール本体の外周に巻き
つけて固定するときの貼付しろを示す。
The reels 5a to 5i are composed of a reel main body connected to the stepping motors 6a to 6i, and a symbol sheet attached to the outer periphery thereof. On the symbol sheet, a plurality of types of symbols forming a symbol array are written at a constant pitch. FIG. 3 shows an example of the symbol sheet in the expanded state. A total of 12 symbols are arranged on the symbol sheet 25 at a constant pitch, and a symbol array is formed by this. The types of symbols included in one symbol row are “red 7” (“7” with diagonal lines), “yellow 7” (white “7”), and “red BAR”.
(“BAR” with diagonal lines), “White BAR” (white “BAR”), “Blue BAR” (“BA with dots”
R ”) and“ cherry ”in total. In addition, reference numeral 25a indicates a sticking margin when the symbol sheet 25 is wound around the outer circumference of the reel body and fixed.

【0021】各リールのシンボルシートについて、「チ
ェリー」の5個、「赤7」の1個は全てに共通し、この
実施形態では「チェリー」が1シンボル列あたりの配列
個数が多い第一シンボルに該当し、「赤7」は配列個数
の少ないシンボルのうちの一つとなる。また、「黄
7」,「赤BAR」,「青BAR」,「黄BAR」は、
リールごとに1〜2個の範囲で変えてあるが、やはり
「チェリー」と比較して配列個数の少ないシンボルに該
当する。したがって、1リールあたりのシンボルの総数
と種類数とから決まる単純確率では、「赤BAR」が1
/12、「チェリー」が5/12であり、その他のシン
ボルはリールごとに異なる。入賞の有無は、3個のリー
ルごとのシンボルの組み合わせによって決まるから、1
本の入賞ライン上に「赤7」のシンボルが揃う単純確率
は(1/12)3、「チェリー」が揃う確率は(5/1
2)3となる。
Regarding the symbol sheets of each reel, 5 pieces of "cherry" and 1 piece of "red 7" are common to all, and in this embodiment, "cherry" has a large number of arrangements per 1 symbol column. “Red 7” corresponds to one of the symbols with a small array number. Also, "yellow 7", "red BAR", "blue BAR", "yellow BAR"
Although it is changed within a range of 1 to 2 for each reel, it corresponds to a symbol having a smaller number of arrays as compared with “cherry”. Therefore, “red BAR” is 1 in the simple probability determined by the total number of symbols and the number of types per reel.
/ 12, "cherry" is 5/12, and other symbols are different for each reel. Winning or winning is determined by the combination of symbols on each of the three reels, so 1
The simple probability that "Red 7" symbols are aligned on the winning line of the book is (1/12) 3 , and the probability that "Cherry" is aligned is (5/1
2) It becomes 3 .

【0022】なお、「赤7」及び「チェリー」以外のシ
ンボルが1本の入賞ライン上に揃う単純確率は、そのシ
ンボルが各リールに何個配列されているかによって異な
るが、(1/12)3よりは大きく、(2/12)3より
は小さい。このスロットマシンでは、同一種類のシンボ
ルが入賞ライン上に揃う他に、色が異なる同パターンの
シンボルが揃っても入賞となる。すなわち「7−7−
7」,「BAR−BAR−BAR」も入賞となる。一例
として、これらの入賞に対しては以下の枚数の配当メダ
ルが払い出される。
The simple probability that symbols other than "red 7" and "cherry" will be lined up on one pay line varies depending on how many of the symbols are arranged on each reel, but (1/12) greater than 3, it is smaller than (2/12) 3. In this slot machine, symbols of the same type are lined up on the pay line, and symbols of the same pattern with different colors are lined up to win the prize. That is, "7-7-
7 "and" BAR-BAR-BAR "will also be awarded. As an example, the following number of payout medals are paid out for these winnings.

【0023】(1) メダルの投入枚数が8枚以下の場合
(1本の入賞ラインあたり) 「赤7−赤7−赤7」 200枚 「黄7−黄7−黄7」 80枚 「7−7−7」 8枚 「赤BAR−赤BAR−赤BAR」 20枚 「白BAR−白BAR−白BAR」 15枚 「青BAR−青BAR−青BAR」 10枚 「BAR−BAR−BAR」 4枚 「チェリー−チェリー−チェリー」 3枚 (2) メダルの投入枚数が10枚の場合 (a) 表示窓の全てに同じパターンのシンボルが揃わなか
ったときには、全ての入賞ラインについて上記(1) の配
当が行われる。
(1) When the number of inserted medals is 8 or less (per winning line) "Red 7-Red 7-Red 7" 200 "Yellow 7-Yellow 7-Yellow 7" 80 "7 -7-7 "8" Red BAR-Red BAR-Red BAR "20" White BAR-White BAR-White BAR "15" Blue BAR-Blue BAR-Blue BAR "10" BAR-BAR-BAR " 4 pieces "Cherry-Cherry-Cherry" 3 pieces (2) When the number of inserted medals is 10 pieces (a) When the symbols of the same pattern are not aligned on all the display windows, the above (1) is applied to all the pay lines. Will be paid.

【0024】(b) 表示窓の全てに「7」あるいは「BA
R」のパターンが揃ったときにはシンボルの種類に応じ
て以下の枚数の配当メダルが払い出される。
(B) "7" or "BA" is displayed on all the display windows.
When the “R” patterns are complete, the following number of payout medals are paid out according to the type of symbol.

【0025】 「ALL 赤7」 10000枚 「ALL 黄7」 5000枚 「ALL 7」 500枚 「ALL(赤or白or青)BAR」 150枚 「ALL BAR」 50枚 (c) 表示窓の全てに「チェリー」が揃ったときには特別
入賞となって後述の副ゲームが開始され、副ゲームの結
果に応じて上記(b) に示す枚数の配当メダルが払い出さ
れる。
“ALL Red 7” 10000 sheets “ALL Yellow 7” 5000 sheets “ALL 7” 500 sheets “ALL (red or white or blue) BAR” 150 sheets “ALL BAR” 50 sheets (c) All of the display windows When "cherries" are collected, a special prize is awarded and a sub game described later is started, and the number of payout medals shown in (b) above is paid out according to the result of the sub game.

【0026】表示窓3の全てに「チェリー」が現れる
と、チャイム(図示省略)が鳴って自動的に副ゲームが
実行される。副ゲームは、3行3列の表示窓3のうち
の、中央の表示窓3aの背後だけで一個のリールを回転
させることによって行われる。このリールの回転によっ
てシンボル列の移動表示が行われ、これが停止したとき
に現れたシンボルによって副ゲームのシンボルが決ま
る。こうして決められた副ゲームのシンボルが「赤7」
であったとすると、残りの8個の表示窓3の背後で各リ
ールが一斉に回転し、全て「赤7」を表示して停止す
る。そして、10000枚の配当メダルの払い出しが行
われる。
When "cherry" appears in all of the display windows 3, a chime (not shown) sounds and the sub game is automatically executed. The sub game is played by rotating one reel only behind the central display window 3a among the display windows 3 of 3 rows and 3 columns. The rotation of the reels causes the symbol row to be moved and displayed, and the symbols that appear when the reels stop determine the sub game symbols. The symbol of the sub game decided in this way is "Red 7"
If so, all the reels rotate at the same time behind the remaining eight display windows 3 and all “Red 7” is displayed and the reels stop. Then, 10,000 payout medals are paid out.

【0027】同様に、副ゲームによって「黄7」,「赤
BAR」,「白BAR」,「青BAR」が中央の表示窓
3に現れたときには、残りの8個のリールが再度回転し
て同じ種類のシンボルが現れるようにリールの停止制御
が行われ、上記(b) に示す枚数の配当メダルが払い出さ
れる。なお、副ゲームでは中央の表示窓3aに「チェリ
ー」のシンボルが出ないようなリールの停止位置制御が
行われる。
Similarly, when "yellow 7", "red BAR", "white BAR", and "blue BAR" appear in the central display window 3 by the sub game, the remaining eight reels rotate again. The reel stop control is performed so that the same type of symbol appears, and the number of payout medals shown in (b) above is paid out. In the sub game, reel stop position control is performed so that the "cherry" symbol does not appear in the central display window 3a.

【0028】以下、図4及び図5のフローチャートにし
たがい、上記スロットマシンの作用について説明する。
1〜8枚のメダルを投入してゲームを開始した場合に
は、スタートレバー12の操作によって9個のリールが
一斉に回転し、ランダムなタイミングでこれらのリール
が停止される。表示窓3の各々の背後に現れているシン
ボルの組み合わせが、投入したメダルの枚数によって決
まる有効化入賞ラインにしたがって判定される。そし
て、上記(1) に示す入賞が得られていると、入賞が得ら
れている入賞ラインに対して設けられたライン表示器7
が連続点灯状態からゆっくりとした点滅状態に切り替わ
る。これにより、遊技者はどの入賞ラインで入賞が得ら
れたのかを一瞥で確認することができる。また、CPU
10はメダル払出し器18を駆動し、その入賞の種類に
応じた枚数の配当メダルを受皿20に払い出す。
The operation of the slot machine will be described below with reference to the flowcharts of FIGS. 4 and 5.
When the game is started by inserting 1 to 8 medals, 9 reels are simultaneously rotated by the operation of the start lever 12, and these reels are stopped at random timing. The combination of symbols appearing behind each of the display windows 3 is determined according to the activated winning line determined by the number of inserted medals. When the winning shown in (1) above is obtained, the line display 7 provided for the winning line where the winning is obtained.
Changes from a continuous lighting state to a slow blinking state. This allows the player to check at a glance which winning line has won the prize. Also, CPU
The numeral 10 drives the medal payout device 18 to pay out the number of payout medals corresponding to the type of winning to the saucer 20.

【0029】10枚のメダル投入の後にゲームを開始し
た場合には、図4のステップ1(ST1)により表示窓
3の全てに同じパターンのシンボルが停止したか否かが
判定される。この判定がN(No)であるときには、メ
ダルを8枚投入したときと同様、全ての入賞ラインにつ
いて入賞の有無が判定され、入賞が得られている場合に
はその入賞の種類に対応した枚数の配当メダルが払い出
される。
When the game is started after inserting 10 medals, it is determined in step 1 (ST1) of FIG. 4 whether the symbols of the same pattern are stopped in all the display windows 3. When this determination is N (No), the presence / absence of a prize is determined for all the pay lines, as in the case of inserting eight medals, and when a prize is obtained, the number of coins corresponding to the type of the prize. Payout medal is paid out.

【0030】ST1での判定の結果、Y(Yes)であ
って、表示窓3の全てに「チェリー」以外のシンボルパ
ターンが揃ったときには、上記(2) −(b) に示す入賞の
いずれであるかが判定され、ライン表示器7の全てがゆ
っくりとした周期で点滅を行って入賞が発生したことを
表示し、また入賞の種類に対応した枚数の配当メダルが
払い出される。特に、「ALL 赤7」の入賞が得られ
た場合には、10000枚の配当メダルが払い出される
大当たり入賞となり、ライン表示器7による点滅表示の
他にチャイムが鳴って周囲にアピールされる。
If the result of determination in ST1 is Y (Yes) and all the display windows 3 have symbol patterns other than "cherry", any of the winnings shown in (2)-(b) above will occur. It is determined whether or not there is any, and all of the line display 7 blinks at a slow cycle to indicate that a winning has occurred, and the number of payout medals corresponding to the type of winning is paid out. In particular, when the winning of "ALL Red 7" is obtained, it is a big winning prize in which 10,000 payout medals are paid out, and besides the blinking display by the line display 7, a chime sounds to appeal to the surroundings.

【0031】ST2によって「ALL チェリー」とな
ったことが識別されると特別入賞となり、図5に示す処
理にしたがって副ゲームが開始される。副ゲームが開始
されると、ライン表示4の全てが0.5秒程度の短い周
期で点滅表示を行い、かつチャイムが大当たり入賞の発
生時とは別のパターンで鳴って副ゲームが開始されたこ
とを周囲にアピールする。同時に、9個の表示窓3のう
ちの中央の表示窓3aの背後に設けられたリールだけが
回転を開始する。
When it is identified in ST2 that the game has become "ALL Cherry", the special prize is won, and the sub game is started according to the process shown in FIG. When the sub game is started, all of the line display 4 blinks in a short cycle of about 0.5 seconds, and the chime sounds in a pattern different from that at the time of the jackpot win and the sub game is started. Appeal to the surroundings. At the same time, only the reel provided behind the central display window 3a among the nine display windows 3 starts to rotate.

【0032】副ゲームが開始されると、CPU10は内
蔵した乱数発生器から一個の乱数値をサンプリングして
その値に応じて副ゲームの入賞の種類を決め、これによ
り副ゲームのシンボルが決まる。なお、このときのシン
ボルは「チェリー」以外のシンボルの中から決められ
る。こうして決められたシンボルが「赤7」であったと
すると、CPU10はランダムな時間経過の後に、表示
窓3aに「赤7」のシンボルが現れるようにリールの停
止制御を行う。すでに説明したとおり、回転中のリール
の回転位置は入賞判定部16内の該当するカウンタの計
数値に対応しており、CPU10はこの計数値を監視し
ながらモータドライバ15に駆動パルスを供給するか
ら、表示窓3aに「赤7」が現れるようにステッピング
モータの停止位置が決められる。
When the sub game is started, the CPU 10 samples one random number value from the built-in random number generator and determines the type of winning of the sub game according to the sampled random number value, thereby determining the symbol of the sub game. The symbol at this time is determined from symbols other than “cherry”. Assuming that the symbol thus determined is "red 7", the CPU 10 controls the reel stop so that the symbol "red 7" appears in the display window 3a after a random time has elapsed. As described above, the rotation position of the spinning reel corresponds to the count value of the corresponding counter in the winning determination unit 16, and the CPU 10 supplies the drive pulse to the motor driver 15 while monitoring this count value. The stop position of the stepping motor is determined so that "red 7" appears in the display window 3a.

【0033】こうして中央の表示窓3aに「赤7」のシ
ンボルが停止すると、この「赤7」が副ゲームで決定さ
れたシンボルとなる。副ゲームのシンボルが決定される
と、残りの8個のリールが一斉に回転を開始する。そし
て、CPU10は入賞判定部16に内蔵された各カウン
タの計数値を監視しながら、各々の表示窓3に「赤7」
のシンボルが現れるように各ステッピングモータの停止
制御を行う。したがって、9個の表示窓の全てに副ゲー
ムで決定されたシンボル「赤7」が現れる。
When the symbol "red 7" is stopped in the central display window 3a in this manner, this "red 7" becomes the symbol determined in the sub game. When the sub game symbol is determined, the remaining eight reels start spinning all at once. Then, the CPU 10 monitors the count value of each counter built in the winning determination unit 16 and displays “red 7” on each display window 3.
The stop control of each stepping motor is performed so that the symbol of appears. Therefore, the symbol “red 7” determined in the sub game appears in all 9 display windows.

【0034】こうして全てのリールが停止すると大当た
り入賞となり、ライン表示器7及びチャイムによって大
当たり入賞の表示が行われ、10000枚の配当メダル
が払い出される。なお、副ゲームによって決められたシ
ンボルが他のものであったときには、それと同じシンボ
ルが表示窓3の全てに表示されることになり、その入賞
の種類に応じた枚数の配当メダルの払出しが行われる。
When all the reels are stopped in this way, a big win is won, the big win is displayed by the line display 7 and the chime, and 10,000 payout medals are paid out. If the symbol determined by the sub game is another, the same symbol is displayed on all of the display windows 3, and the payout of the number of payout medals according to the type of the prize is paid out. Be seen.

【0035】本来、最も配当メダルの枚数が大きい「A
LL 赤7」の入賞が発生する確率は、シンボル列中の
「赤7」のシンボルの個数だけから単純な確率計算で求
めた場合には、(1/12)9となって50億分の1よ
りも小さくなる。したがって、「ALL 赤7」の入賞
は確率的にはほとんど発生することがない入賞となって
遊技者の興趣を大きく削いでしまう。逆に、上述したよ
うに、単に乱数のサンプリング手法を用いてリールの停
止制御を行い、適度な頻度でこの入賞を発生させると、
上記確率から言ってきわめて不自然になる。
Originally, "A
The probability of winning LL Red 7 ”is (1/12) 9 and is 5 billion minutes when calculated by a simple probability calculation only from the number of“ Red 7 ”symbols in the symbol string. It becomes smaller than 1. Therefore, the winning of "ALL Red 7" is stochastically rarely generated, and greatly detracts from the player's interest. On the contrary, as described above, if the reel stop control is simply performed by using the random number sampling method, and this prize is generated at an appropriate frequency,
From the above probability, it becomes extremely unnatural.

【0036】そこで、上記のように1リールあたりの配
列個数が少ない「赤7」,「黄7」,「赤BAR」,
「白BAR」,「青BAR」のシンボルについては、こ
れらが全ての表示窓3に揃う確率がきわめて低くなるこ
とを考慮し、これらよりも1リールあたりの配列個数が
多い「チェリー」のシンボルが表示窓3の全てに揃った
ときには副ゲームを開始させ、「ALL 赤7」,「A
LL 黄7」,「ALL赤BAR」,「ALL 白BA
R」,「ALL 青BAR」を適当な頻度で発生させ
る。「ALL チェリー」が得られる単純確率は(5/
12)9となって2700分の1よりも大きくなるか
ら、上記副ゲームの結果において「ALL赤7」などの
確率的にはほとんど発生しないような入賞を発生させれ
ば、遊技者に不自然な感じを与えることなく適当な頻度
でこれらの入賞を発生させることが可能となる。
Therefore, as described above, "red 7", "yellow 7", "red BAR", in which the number of arrays per reel is small,
Regarding the “white BAR” and “blue BAR” symbols, the “cherry” symbol having a larger number of arrangements per reel than these is considered in consideration of the extremely low probability that they will be aligned on all the display windows 3. When all the display windows 3 are in place, the sub game is started, and "ALL red 7", "A
LL Yellow 7 ”,“ ALL Red BAR ”,“ ALL White BA
"R" and "ALL blue BAR" are generated at an appropriate frequency. The simple probability of getting "ALL Cherry" is (5 /
12) It becomes 9 and is larger than 1/2700. Therefore, if a prize such as "ALL red 7" that rarely occurs in the result of the sub game is generated, it is unnatural for the player. It is possible to generate these prizes at an appropriate frequency without giving a feeling.

【0037】上記実施形態の場合、特別入賞になると中
央の表示窓3aの背後で一個のリールだけを回転させて
副ゲームが開始されるが、副ゲームで回転されるリール
は中央の表示窓3aの背後のもののみに限られず、他の
位置にあるものでもよい。さらに、副ゲームの開始と同
時に全てのリールを一斉に回転させ、最初に中央の表示
窓3aあるいは他の表示窓3の背後にあるリールを停止
させて副ゲームのシンボルを決めた後、残りのリールを
これに合わせて停止制御させることも可能である。
In the case of the above embodiment, when a special prize is won, the sub game is started by rotating only one reel behind the central display window 3a, but the reel rotated in the sub game is the central display window 3a. It is not limited to the one behind, but may be in another position. Further, at the same time as the start of the sub game, all the reels are rotated at the same time, first the reels behind the central display window 3a or the other display windows 3 are stopped to determine the sub game symbol, and then the remaining It is also possible to stop control the reels accordingly.

【0038】また、一個のリールだけでなく、複数のリ
ールを用いて副ゲームを行うことも可能で、例えば全て
のリールを使って副ゲームを行うときには、一旦全ての
表示窓3で「チェリー」が揃った後、全てのリールを再
回転させ、同一シンボルが表示窓3に現れるように全リ
ールの停止制御を行えばよい。なお、副ゲームが行われ
る第一の条件はメダルを10枚投入することにしてある
が、必ずしもこれに限られず、例えば8枚以上の適宜の
枚数にしてもよい。
It is also possible to use a plurality of reels instead of one reel to play the sub game. For example, when the sub game is played using all reels, "cherry" is temporarily displayed on all display windows 3. After all are aligned, all reels may be re-rotated and the stop control of all reels may be performed so that the same symbol appears in the display window 3. It should be noted that the first condition under which the sub game is played is to insert 10 medals, but the present invention is not limited to this, and an appropriate number of medals such as 8 or more may be used.

【0039】このように、通常ゲームに用いられるリー
ルを利用して副ゲームを行うことによってスロットマシ
ンの構成を簡便にすることができるが、遊技者に対する
アピール度をさらに高めるために、専用の副ゲーム装置
を併設することも可能である。例えば、スロットマシン
の正面パネルに副ゲーム専用の表示窓を設けてその背後
で「赤7」,「黄7」,「赤BAR」,「白BAR」,
「青BAR」のシンボルを配列したリールを回転させる
構成とし、副ゲームではこの専用リールを用いてシンボ
ルを決めた後、各表示窓3の背後のリールを駆動して副
ゲームで決められたシンボルが現れるようにその停止制
御を行えばよい。なお、副ゲーム専用のリールを用いる
代わりに、正面パネルに電光式に点滅するルーレットゲ
ーム機を組み込んでおき、このルーレットゲーム機によ
り上記5種類のシンボルの中から一個を決めるようにし
てもよい。
As described above, the configuration of the slot machine can be simplified by playing the sub game using the reels used in the normal game, but in order to further enhance the appeal to the player, a dedicated sub game is used. It is also possible to install a game device side by side. For example, on the front panel of the slot machine, a display window dedicated to the sub game is provided, and behind that, "red 7", "yellow 7", "red BAR", "white BAR",
The reel in which the symbols of "blue BAR" are arranged is rotated, and in the sub game, after the symbols are determined using this dedicated reel, the reels behind each display window 3 are driven to determine the symbols determined in the sub game. The stop control may be performed so that appears. Instead of using the reels dedicated to the sub game, a roulette game machine that blinks electronically may be incorporated in the front panel, and one of the five types of symbols may be determined by the roulette game machine.

【0040】また本発明を実施するにあたっては、さら
に様々な変更が可能である。例えば、大当たり入賞によ
る特典として10000枚の配当メダルを払い出す代わ
りに、引続き行われる一定回数のゲーム期間中には、通
常ゲームよりも高い確率で入賞が得られる状態でゲーム
ができるボーナスゲームの特典を与えるようにしてもよ
い。さらに、パチンコ機に組み込まれたスロットマシン
形態の遊技機については、大当たり入賞による特典とし
て、パチンコ機の遊技面に入賞装置として設けられたア
タッカを開放し、一定期間あるいは一定個数までパチン
コ球が入賞しやすい状態に保つなどの手法を組み合わせ
ることができる。
Further, various modifications can be made in carrying out the present invention. For example, instead of paying out 10,000 dividend medals as a bonus for a jackpot prize, a bonus game bonus that allows a player to win a prize with a higher probability than a regular game during a certain number of consecutive game periods. May be given. In addition, for slot machine type game machines built into pachinko machines, as an award by jackpot winning, the attacker provided as a winning device on the game side of the pachinko machine is opened, and pachinko balls will be won for a certain period or a certain number. It is possible to combine methods such as keeping the state easy.

【0041】その他、スロットマシンに用いられるシン
ボルの種類にしても、様々なパターンあるいは彩色を施
したシンボルに変えたり、1シンボル列あたりのシンボ
ル総数,種類数も適宜に変更可能であり、配当メダル数
も上記のものに限られないことはもちろんである。さら
に、本発明はパチンコ機などの他のゲーム機に組み込ま
れるものも含め、ビデオタイプのスロットマシンにも等
しく適用可能であり、3行3列以上の表示窓及びリール
を有するものにも用いることができる。
In addition, the types of symbols used in the slot machine can be changed to symbols with various patterns or colors, and the total number of symbols per symbol column and the number of types can be changed as appropriate. Of course, the number is not limited to the above. Furthermore, the present invention is equally applicable to video type slot machines, including those incorporated in other game machines such as pachinko machines, and can be used for those having display windows and reels of 3 rows and 3 columns or more. You can

【0042】また、通常ゲームに際し、リールをタイミ
ングをずらしながら順次に停止させてゆくものにあって
は、最後の一個を停止させる前の状態で特別入賞のリー
チ状態、すなわちそれまでに停止したリールが全て特別
入賞を構成するシンボルであったときには、停止済みの
リールあるいは回転中のリールを小刻みに揺らしたり、
反転させたり、さらにはリールの照明に変化を与え、ま
たビデオタイプのものではシンボルの色や明るさに変調
を加えたりしてリーチ状態になったことを表示すること
も興趣を高める上で有効である。なお、特別入賞が得ら
れたときなどにも、これらの変化を与えることも可能で
ある。
In the normal game, when the reels are sequentially stopped while shifting the timing, the special winning state is reached before the last one is stopped, that is, the reels stopped by then. When all are symbols that make up the special prize, you can sway the reel that is stopped or the reel that is spinning,
It is also effective to increase the excitement by reversing and further changing the lighting of the reel, and displaying the fact that the reach state is reached by modulating the color and brightness of the symbol in the video type Is. It is also possible to give these changes even when a special prize is obtained.

【0043】さらに、本発明は上述した副ゲームを省略
した形態でも実施可能である。例えば上記実施例におい
て、メダルを10枚投入してゲームを行った結果、表示
窓3の全てに「チェリー」が揃った時点でこれを特別入
賞とし、その後にリールを自動的に再回転させて全ての
表示窓3に「赤 7」が現れるようにリールの停止制御
を行う。したがって、実質的には「ALL チェリー」
の入賞は「ALL 赤7」と同価値の入賞となるが、
「ALL チェリー」の表示状態のときには、未だ大当
たり入賞のメダル払い出しは行われない。そして、「A
LL チェリー」の特別入賞があったことが表示ランプ
7やチャイムで表示された後、自動的に全てのリールが
回転を再開し、これらが全て表示窓3に「赤 7」を表
示して停止したときに大当たり入賞となって、その旨の
表示が行われ、10000枚のメダル払い出しが行われ
る。
Furthermore, the present invention can be implemented in a mode in which the sub game described above is omitted. For example, in the above-mentioned embodiment, when 10 medals are thrown and the game is played, when all the display windows 3 have "cherry", this is regarded as a special prize, and then the reel is automatically re-rotated. The reel stop control is performed so that "red 7" appears in all display windows 3. Therefore, in essence, "ALL Cherry"
Is the same value as "ALL Red 7",
When the display state is "ALL Cherry", the payout of medals for the jackpot is not yet performed. And "A
After the indicator lamp 7 and chime indicate that there was a special prize for "LL Cherry," all reels automatically restarted, and all of them stopped displaying "Red 7" in the display window 3. When it is done, it becomes a big hit prize, a message to that effect is displayed, and 10,000 medals are paid out.

【0044】上記構成によれば、単純確率からはほとん
ど発生することがない「ALL 赤7」の大当たり入賞
を、1リールあたり5個ずつ配列されている「チェリ
ー」が表示窓3の全てに揃う確率(5/12)9で発生
させることができるようになる。したがって、適当な頻
度で「ALL チェリー」を発生させた上で「ALL赤
7」の大当たり入賞を発生させることによって、遊技者
に違和感を与えることなく大当たり入賞を発生させるこ
とができ、遊技者に大当たり入賞に対する期待感を与え
ることができる。
According to the above configuration, the "ALL Red 7" jackpot prizes, which are rarely generated from the simple probability, are arranged in all the display windows 3 with "cherries" arranged in five reels per reel. It can be generated with probability (5/12) 9 . Therefore, by generating the "ALL cherries" at an appropriate frequency and then generating the "ALL Red 7" jackpot prize, it is possible to generate the jackpot prize without giving the player any discomfort. It is possible to give a sense of expectation for jackpot prizes.

【0045】なお、上記の実施形態では、1リールあた
りのシンボルの配列個数が多い第一シンボルとして「チ
ェリー」を用い、これよりも配列個数が少ない第二シン
ボルとして「赤 7」を用いているが、シンボルそのも
ののパターン,色などは他の様々なものに変更可能であ
る。また、表示窓3の全てで揃ったときに大当たり入賞
となる第二シンボルについては、1リールあたり1〜2
個に留めるのが普通であるが、特別入賞を構成する第一
シンボルの1リールあたりの配列個数及び、1リールあ
たりの全シンボルの配列個数については、ペイアウト率
を考慮して適宜に変更することができる。
In the above embodiment, "cherry" is used as the first symbol having a large number of arranged symbols per reel, and "red 7" is used as the second symbol having a smaller arranged number of symbols. However, the pattern and color of the symbol itself can be changed to various other ones. In addition, for the second symbol which is a big win when all the display windows 3 are aligned, 1-2 reels / reel
Although it is usual to keep the number of individual symbols, the arrangement number of the first symbols constituting the special prize per reel and the arrangement number of all symbols per reel should be changed appropriately in consideration of the payout rate. You can

【0046】[0046]

【発明の効果】上述したように、本発明によれば、少な
くとも複数列にシンボルの表示窓を配列し、複数種類の
シンボルを配列したリールを前記表示窓の背後でそれぞ
れ移動表示し、各リールの移動表示がタイミングをずら
しながら停止したときに、各表示窓に現れているシンボ
ルの組み合わせに基づき、入賞の有無及び種類が決めら
れる遊技機において、リールの最後の1個が停止する前
の状態で特別入賞のリーチ状態であたっとき、停止済み
のリール或いは回転中のリールを小刻みに揺らすように
するから、リーチ状態になったときの遊技者に対するア
ピール度が高くなり、スロットマシンあるいはスロット
マシンのゲーム形態で遊技が行われる遊技機の興趣をこ
れまで以上に高めることができる。
As described above, according to the present invention, the display windows of the symbols are arranged in at least a plurality of rows, and the reels in which a plurality of kinds of symbols are arranged are moved and displayed behind the display windows, respectively, and each reel is displayed. The state before the last one of the reels stops in the gaming machine in which the presence or absence of a prize and the type are determined based on the combination of symbols appearing in each display window when the movement display of the When the reach state of the special prize is reached, the stopped reel or the spinning reel is swayed in small increments, so the appeal to the player when the reach state is reached becomes high, and the slot machine or slot machine It is possible to further enhance the interest of gaming machines in which games are played in the form of games.

【0047】また、請求項2のように、リールの最後の
1個が停止する前の状態で特別入賞のリーチ状態であた
っとき、上記のリールの揺れに加えて、停止済みのリー
ル或いは回転中のリールの照明に変化を与えれば、更に
一層遊技機の興趣を向上させることができる。また、請
求項3のように、リールの最後の1個が停止する前の状
態で特別入賞のリーチ状態であたっとき、上記のリール
の揺れに加えて、停止済みのリール或いは回転中のリー
ルのシンボルの色や明るさに変調を加えれば、更に一層
遊技機の興趣を向上させることができる。
In addition, when the last one reel is in the reach state of the special prize before the stop, the reel is stopped, or the reel is stopped or spinning. If the lighting of the reel is changed, the interest of the gaming machine can be further improved. In addition, as in claim 3, when the last one of the reels is in the reach state of the special winning in the state before the stop, in addition to the swing of the reel described above, By adding modulation to the color and brightness of the symbol, it is possible to further enhance the interest of the gaming machine.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明のスロットマシンの正面図である。FIG. 1 is a front view of a slot machine of the present invention.

【図2】図1に示すスロットマシンの電気的構成の概略
を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing an outline of an electrical configuration of the slot machine shown in FIG.

【図3】シンボルシートの一例を示す展開図である。FIG. 3 is a development view showing an example of a symbol sheet.

【図4】通常ゲームが行われたときの処理を示すフロー
チャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing a process when a normal game is played.

【図5】副ゲームが行われたときの処理を示すフローチ
ャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a process when a sub game is played.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

3 表示窓 5a〜5i リール 6a〜6i ステッピングモータ 10 CPU 12 スタートレバー 16 入賞判定部 22 ROM 25 シンボルシート 3 display window 5a-5i reel 6a-6i Stepping motor 10 CPU 12 Start lever 16 Winning judgment section 22 ROM 25 symbol sheet

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 少なくとも複数列にシンボルの表示窓を
配列し、複数種類のシンボルを配列したリールを前記表
示窓の背後でそれぞれ移動表示し、各リールの移動表示
がタイミングをずらしながら停止したときに、各表示窓
に現れているシンボルの組み合わせに基づき、入賞の有
無及び種類が決められる遊技機において、 前記リールの最後の1個が停止する前の状態で特別入賞
のリーチ状態であたっとき、停止済みのリール或いは回
転中のリールを小刻みに揺らすことを特徴とする遊技
機。
1. When display windows of symbols are arranged in at least a plurality of columns, and reels in which a plurality of kinds of symbols are arranged are moved and displayed behind the display windows respectively, and the movement display of each reel is stopped while shifting the timing. In the gaming machine in which the presence or absence of a prize and the type are determined based on the combination of the symbols appearing in each display window, when the last one of the reels is in the special winning reach state before the stop, A gaming machine characterized by swinging a stopped reel or a spinning reel in small increments.
【請求項2】 前記リールの最後の1個が停止する前の
状態で特別入賞のリーチ状態であたっとき、停止済みの
リール或いは回転中のリールの照明に変化を与えること
を特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. The illumination of the stopped reel or the spinning reel is changed when the last one of the reels is in a special winning reach state before the reel is stopped. The gaming machine described in 1.
【請求項3】 前記リールの最後の1個が停止する前の
状態で特別入賞のリーチ状態であたっとき、停止済みの
リール或いは回転中のリールのシンボルの色や明るさに
変調を加えることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
3. When the last one of the reels is in the special winning reach state before the stop, it is possible to modulate the color or brightness of the symbols of the stopped reel or the spinning reel. The gaming machine according to claim 1, which is characterized in that.
JP2003031063A 2003-02-07 2003-02-07 Game machine Pending JP2003199865A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003031063A JP2003199865A (en) 2003-02-07 2003-02-07 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003031063A JP2003199865A (en) 2003-02-07 2003-02-07 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP8156678A Division JPH10256A (en) 1996-06-18 1996-06-18 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2003199865A true JP2003199865A (en) 2003-07-15

Family

ID=27656194

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2003031063A Pending JP2003199865A (en) 2003-02-07 2003-02-07 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2003199865A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9384624B2 (en) 2012-10-09 2016-07-05 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Gaming system and a method of gaming

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9384624B2 (en) 2012-10-09 2016-07-05 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Gaming system and a method of gaming
US9734656B2 (en) 2012-10-09 2017-08-15 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Gaming system and a method of gaming

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20240112536A1 (en) Bonus with proximity of occurrence related to base game outcomes or payback percentage
JP2719121B2 (en) Slot machine
AU2008200047B2 (en) Gaming machine and method for displaying symbols
JP2004024554A (en) Symbol display device for game machine
JPH11216222A (en) Game machine
JP2004016447A (en) Symbol display device and game machine using the same
JP2000051433A (en) Game machine
JP4515011B2 (en) Game machine
JP4127929B2 (en) Game machine
JPH11164934A (en) Game machine
JP2002272903A (en) Game machine
JP3055841U (en) Gaming equipment
JP2003339945A (en) Game machine
JP3062193B2 (en) Gaming machine
JP4322354B2 (en) Slot machine
JP2000233042A (en) Slot machine
JP2002204852A (en) Slot machine
JP2003199877A (en) Slot machine
JP2003199865A (en) Game machine
JP4052830B2 (en) Game machine
JP3040764B1 (en) Gaming equipment
JP2001112920A (en) Game device
JP2006116351A (en) Game machine
JP2007105270A (en) Slot machine
JP2002204853A (en) Slot machine

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20040524

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20040608

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20040805

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20040928