JP2003190589A - Enclosed type pachinko game machine - Google Patents

Enclosed type pachinko game machine

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JP2003190589A
JP2003190589A JP2001398125A JP2001398125A JP2003190589A JP 2003190589 A JP2003190589 A JP 2003190589A JP 2001398125 A JP2001398125 A JP 2001398125A JP 2001398125 A JP2001398125 A JP 2001398125A JP 2003190589 A JP2003190589 A JP 2003190589A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
player
ball
course
gaming machine
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2001398125A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kazuo Okada
和生 岡田
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Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
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Publication of JP2003190589A publication Critical patent/JP2003190589A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an enclosed type pachinko game machine capable of accelerating a player's desire to continue a game by adjusting the game speed according to the convenient time and the game technique of the player and capable of displaying the information on the profit to be given to the player in real time. <P>SOLUTION: In the pachinko game machine, a game is played with game balls enclosed and circulated in the game machine. A prescribed number of prize balls are delivered on condition that a game ball enters a winning region on a game board 3. As for game courses, a plurality of courses in which values for each game ball and prize ball are different from each other are set for playing a game in the pachinko game machine. A player selects a game course as the player likes among the plurality of game courses by operating course selection buttons 141-145 based on the player's intention prior to the start of the game, and the game speed is adjusted. When the game speed is adjusted, a display part 16 displays the information on the profit to be given to the player, which changes momentarily according to the progress of the selected game course, in real time. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、封入型パチンコ遊
技機に関する。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to an encapsulated pachinko gaming machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】一般に、封入型パチンコ遊技機では、パ
チンコ遊技機内に所定数のパチンコ球(遊技球)が封入
されて貯留されており、この封入された遊技球(封入
球)が循環して使用されるようになっている。
2. Description of the Related Art Generally, in an enclosed pachinko gaming machine, a predetermined number of pachinko balls (gaming balls) are enclosed and stored in the pachinko gaming machine, and the enclosed gaming balls (enclosed balls) circulate. It is supposed to be used.

【0003】具体的には、遊技者のハンドル操作に応じ
て、機内に封入された遊技球は、発射位置に送られる。
発射位置に送られる封入球は、発射装置により弾発され
る。弾発された封入球は、レールに案内されて遊技盤に
送り込まれる。遊技盤に送り込まれた封入球は、障害釘
に弾かれながら盤面を流下する。盤面を流下する最中に
封入球が入賞口に入賞すると、遊技者に賞球が支払われ
る(払い出される)。一方、盤面を流下する最中に入賞
口に入賞しなかった封入球は、アウト口に集められる。
入賞口に入賞しなかった封入球、及びアウト口に集めら
れた封入球は、回収され、回収通路を通って再び元の発
射位置に戻される。この元の発射位置に戻された封入球
は、再度、発射装置によって弾発される。
Specifically, a game ball enclosed in the machine is sent to a launch position in response to a handle operation of a player.
The enclosed ball sent to the firing position is repelled by the firing device. The encapsulating ball that is ejected is guided by the rail and sent to the game board. The enclosed ball sent to the game board flows down the board while being repelled by the obstacle nail. If the enclosed ball wins the winning opening while it is flowing down the board, the player will be paid the prize ball. On the other hand, the enclosed balls that did not win the winning opening while flowing down the board are collected in the out opening.
The enclosed balls that have not won the winning opening and the enclosed balls that have been collected in the outlet are collected and returned to the original firing position again through the collection passage. The enclosed sphere returned to the original firing position is again repelled by the firing device.

【0004】上記封入型パチンコ遊技機の典型的な例と
して、特開平7−250965号公報にて開示されてい
るものを挙げることができる。
As a typical example of the above-mentioned enclosed type pachinko gaming machine, there is one disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 7-250965.

【0005】かかる公開公報にて開示されている封入型
パチンコ遊技機では、遊技者に与えられる遊技球の価値
を第1の遊技価値(ローカルクレジット)とし、遊技時
に遊技者が遊技できる権利を第2の遊技価値(バンクク
レジット)としたとき、第1の遊技価値を第2の遊技価
値に換算するための第1の換算率と、遊技中に第2の遊
技価値の増減が発生した際の当該第2の遊技価値を第1
の遊技価値に換算するための第2の換算率とを、それぞ
れ、個別に設定するようにして、遊技場(パチンコホー
ル)の利益と遊技者の興味という2つの要素を両立させ
るようになっている。
In the enclosed type pachinko game machine disclosed in such an official gazette, the value of the game ball given to the player is the first game value (local credit), and the player's right to play the game is the first. When a game value of 2 (bank credit) is set, a first conversion rate for converting the first game value into a second game value and a change in the second game value during the game occur The second game value is the first
The second conversion rate for converting into the game value of each is set individually, so that the two factors of the profit of the game hall (pachinko hall) and the interest of the player are compatible with each other. There is.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】同じ遊技条件で遊技を
行う(換言すると、同じ金額を投入して遊技を行う)こ
とを前提すると、遊技に臨む遊技者の心理は、概ね2つ
に大別することができる。
[Problems to be Solved by the Invention] Assuming that a game is played under the same game condition (in other words, the same amount of money is thrown into the game), the psychology of the player who faces the game is roughly divided into two. can do.

【0007】すなわち、時間的に余裕のある遊技者や遊
技技術に自信がない遊技者にあっては、「できるだけ長
い時間をかけて遊技を楽しみたい」と考えるであろう
し、一方時間的に余裕のない遊技者や遊技技術に自信の
ある遊技者にあっては、「できるだけ短い時間で利益
(多くの賞球)を得たい」と考えるであろう。
In other words, a player who has enough time or a player who is not confident in the game skill will think that "I want to spend as much time as possible to enjoy the game", while having time to spare. A player who does not have such a skill or a player who is confident in the game skill will think "I want to make a profit (a lot of prize balls) in the shortest possible time".

【0008】しかしながら、上記公開公報に係る封入型
パチンコ遊技機では、上記遊技者の心理を反映させて、
遊技速度を変更できるようになっていない。そのため、
ややもすれば遊技者の遊技意慾を殺ぐ恐れがある。その
理由は、上記先行技術では、遊技開始前に遊技者が支払
う金額(投入金額)に対しての遊技球の換算率(第1の
換算率)と、遊技中に入賞が発生した際に払い出される
遊技球を賞球として換算する別の遊技球の換算率(第2
の換算率)とを個別に設定するようになっているが、こ
の設定は、あくまでも遊技場側で行われるものであり、
遊技者の意思に基づいて人為的にできるものでないから
である。
However, in the enclosed pachinko gaming machine according to the above-mentioned publication, the psychology of the player is reflected,
The game speed cannot be changed. for that reason,
There is a risk of killing the player's willingness to play. The reason is that, in the above-mentioned prior art, the conversion rate (first conversion rate) of the game ball with respect to the amount paid by the player before the start of the game (the input amount), and the payout when a prize occurs during the game. Conversion rate of another game ball (2nd game ball converted as a prize ball)
Conversion rate) and are set individually, but this setting is only done on the side of the game hall.
This is because it cannot be artificially done based on the player's intention.

【0009】そこで、本願発明者は、遊技者の意思に基
づく操作により、遊技球及び賞球の双方の1球当たりの
価値を変更して、遊技速度を調整できるようにすれば、
遊技に臨む遊技者の心理を反映させた遊技状態を創出で
きるのではないかと着想した。
Therefore, if the inventor of the present application can adjust the game speed by changing the value per ball of both the game ball and the prize ball by an operation based on the intention of the player.
I thought that it would be possible to create a game state that reflects the psychology of the player involved in the game.

【0010】上記構成を採用するに当たり、封入型式を
前提としていることから、遊技の進行に従って時々刻々
変化する、遊技者に与えられる利益に関する情報を、リ
アルタイムで表示する必要がある。
In adopting the above-mentioned configuration, since it is premised on the enclosed type, it is necessary to display in real time information about profits to be given to the player, which changes moment by moment as the game progresses.

【0011】本発明は、上記着想に基づきなされたもの
で、遊技者の時間的都合及び遊技技術に応じて遊技速度
を調整して、もって遊技者の遊技意慾を増進させ、且
つ、遊技者に与えられる利益に関する情報をリアルタイ
ムで表示させ得る封入型パチンコ遊技機の提供を目的と
する。
The present invention has been made based on the above idea, and adjusts the game speed in accordance with the time convenience of the player and the game technique to thereby enhance the player's willingness to play the game. It is an object of the present invention to provide an encapsulated pachinko gaming machine capable of displaying information regarding the profit given to the player in real time.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段】第1の局面から観た本発
明に係る封入型パチンコ遊技機は、機内に封入され且つ
同機内で循環される遊技球を使用して遊技を行う際に、
当該遊技球が遊技盤の適所に設けられている入賞領域に
入賞することを条件として、所定数の賞球が払い出され
るようになっているものであって、遊技を開始するに先
立って、遊技者の操作により、上記遊技球及び賞球の双
方の1球当たりの価値を変更して、遊技速度が調整され
ると、遊技の進行に従って時々刻々変化する、遊技者に
与えられる利益に関する情報を、リアルタイムで表示す
る第1の表示手段を含む。
[Means for Solving the Problems] The enclosed pachinko gaming machine according to the present invention viewed from the first aspect, when playing a game using a gaming ball enclosed in the machine and circulated in the machine,
A predetermined number of prize balls are to be paid out, provided that the game balls are won in a prize area provided in an appropriate place on the game board, and the game is started before the game is started. When the player's operation changes the value per ball of both the game ball and the prize ball and the game speed is adjusted, information about the profit given to the player, which changes momentarily as the game progresses, is displayed. , Including first display means for displaying in real time.

【0013】上記構成において、機内に封入され且つ同
機内で循環される遊技球を使用して遊技が行われる。こ
のとき、遊技球が遊技盤の入賞領域に入賞した場合に
は、所定数の賞球が払い出される。このような遊技を開
始するに先立って、遊技者の操作により、遊技球及び賞
球の双方の1球当たりの価値を変更して、遊技速度が調
整されると、第1の表示手段は、遊技の進行に従って時
々刻々変化する、遊技者に与えられる利益に関する情報
を、リアルタイムで表示する。それゆえ、遊技者の時間
的都合及び遊技技術に応じて遊技速度を調整して、もっ
て遊技者の遊技意慾を増進させ、且つ、遊技者に与えら
れる利益に関する情報をリアルタイムで表示させること
ができる。
In the above structure, a game is played using the game balls enclosed in the machine and circulated in the machine. At this time, when the game balls win the winning area of the game board, a predetermined number of prize balls are paid out. Prior to starting such a game, the value of each game ball and prize ball per ball is changed and the game speed is adjusted by the operation of the player, and the first display means, Information about profits to be given to the player, which changes moment by moment as the game progresses, is displayed in real time. Therefore, it is possible to adjust the game speed according to the player's time convenience and the game skill, thereby to enhance the player's willingness to play, and to display the information regarding the profit to be given to the player in real time. it can.

【0014】上記封入型パチンコ遊技機は、遊技を開始
するに先立って、遊技者の操作により、上記遊技球及び
賞球の双方の1球当たりの価値を変更して、遊技速度が
調整されると、遊技の進行に従って時々刻々変化する遊
技球の数をリアルタイムで表示する第2の表示手段をさ
らに含む。
In the enclosed pachinko gaming machine, prior to starting the game, the player's operation changes the value per ball of both the game ball and the prize ball to adjust the game speed. And, it further includes a second display means for displaying in real time the number of game balls that change from moment to moment as the game progresses.

【0015】上記構成において、遊技を開始するに先立
って、遊技者の操作により、遊技球及び賞球の双方の1
球当たりの価値を変更して、遊技速度が調整されると、
第2の表示手段は、遊技の進行に従って時々刻々変化す
る遊技球の数をリアルタイムで表示する。それゆえ、遊
技者の意思に基づいた操作により遊技速度が調整された
遊技を行っている最中には、遊技者は、常時、遊技球数
を確認することができる。
In the above structure, prior to the start of the game, the player can operate the game ball and the prize ball 1
If you change the value per ball and the game speed is adjusted,
The second display means displays, in real time, the number of game balls that change momentarily as the game progresses. Therefore, during the game in which the game speed is adjusted by the operation based on the intention of the player, the player can always confirm the number of game balls.

【0016】上記封入型パチンコ遊技機において、発射
部から遊技盤上に発射された遊技球が始動口に入球する
ことを契機として、表示部に表示されている複数の識別
情報画像がそれぞれ変動・停止し、停止した際の識別情
報画像の組み合わせが予め定める特定の組み合わせにな
ることを条件として、遊技者にとって通常モードよりも
有利な特定遊技モードに移行するように設定されている
場合には、遊技速度を調整するために変更された上記遊
技球及び賞球の価値に応じて、特定遊技モードへ移行す
る確率が変更されることが好ましい。
In the above-mentioned enclosed type pachinko gaming machine, a plurality of identification information images displayed on the display unit respectively change when a game ball launched from the launch unit onto the game board enters the starting opening.・ If the player is set to shift to a specific game mode, which is more advantageous to the player than the normal mode, provided that the combination of the identification information images at the time of stopping is a predetermined specific combination It is preferable that the probability of shifting to the specific game mode is changed according to the value of the game ball and the prize ball changed to adjust the game speed.

【0017】なお、上記特定遊技モードには、発射球が
始動口に入球することを契機として変動・停止する複数
の識別情報画像の組み合わせが予め定める第1の特定の
組み合わせになったときに移行する大当たりモードと、
発射球が始動口に入球することを契機として変動・停止
する複数の識別情報画像の組み合わせが予め定める第2
の特定の組み合わせになったときに移行する確率変動モ
ードが含まれる。
In the specific game mode, when a combination of a plurality of identification information images that fluctuates / stops when the launch ball enters the starting opening becomes a predetermined first specific combination. The jackpot mode to move,
The second predetermined combination of a plurality of identification information images that fluctuates and stops when the launch ball enters the starting opening.
A stochastic fluctuation mode that shifts when a specific combination of

【0018】第2の局面から観た本発明に係る封入型パ
チンコ遊技機は、機内に封入され且つ同機内で循環され
る遊技球を使用して遊技を行う際に、当該遊技球が遊技
盤の適所に設けられている入賞領域に入賞することを条
件として、所定数の賞球が払い出されるようになってい
るものであって、上記遊技球及び賞球の双方の1球当た
りの価値が互いに異なる複数の遊技コースが設定されて
おり、遊技を開始されるに先立って、遊技者の操作によ
り、複数の遊技コースのうちから所望の遊技コースを選
択して、遊技速度が調整されると、選択された遊技コー
スの進行に従って時々刻々変化する、遊技者に与えられ
る利益に関する情報を、リアルタイムで表示する第1の
表示手段を含む。
The enclosed pachinko gaming machine according to the present invention viewed from the second aspect is a gaming board in which a gaming ball enclosed in the machine and circulated in the machine is used to play the game ball. A predetermined number of prize balls are paid out on condition that the player wins a prize area provided in an appropriate place, and the value per ball of both the above-mentioned game balls and prize balls is When a plurality of different game courses are set, and before the game is started, the player operates the desired game course from the plurality of game courses to adjust the game speed. And a first display unit for displaying in real time information about a profit to be given to the player, which changes momentarily according to the progress of the selected game course.

【0019】上記構成において、機内に封入され且つ同
機内で循環される遊技球を使用して遊技が行われる。こ
のとき、遊技球が遊技盤の入賞領域に入賞することを条
件として、所定数の賞球が払い出される。遊技コースと
しては、遊技球及び賞球の双方の1球当たりの価値が互
いに異なるコースが複数設定されている。遊技を開始さ
れるに先立って、遊技者の操作により、複数の遊技コー
スのうちから所望の遊技コースを選択して、遊技速度が
調整されると、第1の表示手段は、選択された遊技コー
スの進行に従って時々刻々変化する、遊技者に与えられ
る利益に関する情報を、リアルタイムで表示する。それ
ゆえ、遊技者の時間的都合及び遊技技術に応じて遊技速
度を調整して、もって遊技者の遊技意慾を増進させ、且
つ、遊技者に与えられる利益に関する情報をリアルタイ
ムで表示させることができる。
In the above-mentioned structure, a game is played by using the game balls enclosed in the machine and circulated in the machine. At this time, a predetermined number of prize balls are paid out on condition that the game balls enter the prize area of the game board. As the game course, a plurality of courses in which the value of each game ball and prize ball is different from each other are set. When a desired game course is selected from a plurality of game courses and the game speed is adjusted by the player's operation before the game is started, the first display means causes the selected game to be displayed. It displays in real time information about the benefits to the player, which changes from moment to moment as the course progresses. Therefore, it is possible to adjust the game speed according to the player's time convenience and the game skill, thereby to enhance the player's willingness to play, and to display the information regarding the profit to be given to the player in real time. it can.

【0020】上記封入型パチンコ遊技機は、遊技を開始
されるに先立って、遊技者の操作により、複数の遊技コ
ースのうちから所望の遊技コースを選択して、遊技速度
が調整されると、選択された遊技コースの進行に従って
時々刻々変化する遊技球の数をリアルタイムで表示する
第2の表示手段をさらに含む。
In the above-mentioned enclosed type pachinko game machine, when a desired game course is selected from a plurality of game courses and the game speed is adjusted by the operation of the player before the game is started, It further includes second display means for displaying in real time the number of game balls that change momentarily according to the progress of the selected game course.

【0021】上記構成において、遊技を開始されるに先
立って、遊技者の操作により、複数の遊技コースのうち
から所望の遊技コースを選択して、遊技速度が調整され
ると、第2の表示手段は、選択された遊技コースの進行
に従って時々刻々変化する遊技球の数をリアルタイムで
表示する。それゆえ、遊技者の意思に基づいた操作によ
り遊技速度が調整された遊技を行っている最中には、遊
技者は、常時、遊技球数を確認することができる。
In the above structure, when a desired game course is selected from a plurality of game courses and the game speed is adjusted by the player's operation before the game is started, the second display is displayed. The means displays, in real time, the number of game balls that change momentarily according to the progress of the selected game course. Therefore, during the game in which the game speed is adjusted by the operation based on the intention of the player, the player can always confirm the number of game balls.

【0022】上記封入型パチンコ遊技機において、発射
部から遊技盤上に発射された遊技球が始動口に入球する
ことを契機として、表示部に表示されている複数の識別
情報画像がそれぞれ変動・停止し、停止した際の識別情
報画像の組み合わせが予め定める特定の組み合わせにな
ることを条件として、遊技者にとって通常モードよりも
有利な特定遊技モードに移行するように設定されている
場合には、遊技速度を調整するために選択された遊技コ
ースに応じて、特定遊技モードへ移行する確率が変更さ
れることが好ましい。
In the enclosed pachinko gaming machine, a plurality of identification information images displayed on the display unit respectively change when a game ball launched from the launch unit onto the game board enters the starting opening.・ If the player is set to shift to a specific game mode, which is more advantageous to the player than the normal mode, provided that the combination of the identification information images at the time of stopping is a predetermined specific combination It is preferable that the probability of shifting to the specific game mode is changed according to the game course selected for adjusting the game speed.

【0023】なお、上記特定遊技モードには、発射球が
始動口に入球することを契機として変動・停止する複数
の識別情報画像の組み合わせが予め定める第1の特定の
組み合わせになったときに移行する大当たりモードと、
発射球が始動口に入球することを契機として変動・停止
する複数の識別情報画像の組み合わせが予め定める第2
の特定の組み合わせになったときに移行する確率変動モ
ードとが含まれている。
In the specific game mode, when a combination of a plurality of identification information images that fluctuates / stops when the launch ball enters the starting opening becomes a predetermined first specific combination. The jackpot mode to move,
The second predetermined combination of a plurality of identification information images that fluctuates and stops when the launch ball enters the starting opening.
And the stochastic fluctuation mode that shifts when a specific combination of

【0024】[0024]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態につい
て、添付図面に基づき詳細に説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings.

【0025】図1を参照して、参照符号1は封入型パチ
ンコ遊技機であって、その前面扉2の上部ガラスの内側
には、遊技盤3が配置されている。パチンコ遊技機1の
背面は、遊技を行う際、機内に封入した遊技球を同機内
で循環させて使用できるように構成されており、その詳
細な構造については、従来公知の遊技球封入・循環構造
が採用されている。
With reference to FIG. 1, reference numeral 1 is an enclosed type pachinko gaming machine, and a game board 3 is arranged inside an upper glass of a front door 2 thereof. The back surface of the pachinko gaming machine 1 is configured so that the game balls enclosed in the machine can be circulated and used in the machine when a game is played, and the detailed structure of the game ball is conventionally known. The structure is adopted.

【0026】遊技盤3上には、複数(例えば、3つ)の
識別情報画像である図柄の表示態様が変化する可変表示
部4が配置されている。加えて、遊技盤3上には、可変
表示部4の作動を開始させる始動口となる特定入賞口
5、特定遊技モードとしての可変表示部4の可変表示を
行い、その可変(変動)表示が停止したときの表示状態
が特定の組み合わせ状態になるという特定条件が満たさ
れたとき、遊技者にとって不利な閉塞状態から有利な開
状態に変換される変動入賞装置(所謂アタッカー)6、
通常入賞口7、及び可変入賞装置(所謂チューリップ)
などの入賞領域が配設されている。
On the game board 3, there is arranged a variable display section 4 in which the display mode of the symbols, which are a plurality (for example, three) of identification information images, changes. In addition, on the game board 3, variable display of the specific winning opening 5 that serves as a starting port for starting the operation of the variable display portion 4 and the variable display portion 4 as the specific game mode is performed, and the variable (fluctuation) display is displayed. When a specific condition that the display state when stopped is a specific combination state is satisfied, a variable winning device (so-called attacker) 6, which is converted from a closed state that is disadvantageous to the player to an open state that is advantageous,
Regular winning opening 7 and variable winning device (so-called tulip)
The prize winning areas such as are arranged.

【0027】本実施の形態においては、始動口である特
定入賞口5に遊技者により発射された遊技球が入賞する
と、その遊技球(スタート球)をスタート球センサー8
(図2参照)で検出して、可変表示部4による図柄の可
変表示が特定の組み合わせ状態で終了(停止)した場合
には、通常モードより有利な特定遊技モードに移行す
る。具体的には、開閉扉を有する変動入賞装置6が、遊
技者にとって不利な閉状態から有利な開状態に変換駆動
される。この場合、変動入賞装置6を所定時間継続して
開くだけでなく、断続的に開閉するようにしてもよい。
In the present embodiment, when a game ball shot by a player wins a specific winning opening 5 which is a starting opening, the game ball (start ball) is used as a start ball sensor 8
(See FIG. 2), when the variable display of the symbols by the variable display unit 4 ends (stops) in a specific combination state, the specific game mode, which is more advantageous than the normal mode, is entered. Specifically, the variable winning device 6 having an opening / closing door is converted and driven from a closed state, which is disadvantageous to the player, to an open state, which is advantageous. In this case, the variable winning device 6 may be opened and closed intermittently as well as being continuously opened for a predetermined time.

【0028】遊技盤3の下方には、賞球として払い出さ
れる遊技球の上出口9と、上出口9から出た賞球を受け
入れると共に球発射装置19(図2参照)に送り込まれ
る遊技球を貯留する上皿10とが設けられている。
Below the game board 3, the upper exit 9 of the game ball that is paid out as a prize ball and the game ball that receives the prize ball from the upper exit 9 and is sent to the ball launching device 19 (see FIG. 2) are provided. An upper plate 10 for storing is provided.

【0029】上皿10の下方には、遊技球を弾発的に発
射させるための発射ハンドル11と、上皿10が満杯と
なったときに賞球として払い出される遊技球の下出口1
2と、下出口12から出た賞球を受け入れる下皿13と
が配置されている。
Below the upper plate 10, a firing handle 11 for elastically firing the game ball, and a lower exit 1 of the game ball which is paid out as a prize ball when the upper plate 10 is full.
2 and a lower plate 13 for receiving the prize ball coming out from the lower outlet 12 are arranged.

【0030】特に、本実施の形態では、遊技球及び賞球
の双方の1球当たりの価値が互いに異なる複数の遊技コ
ースが設定されている。具体的には、遊技コースには、
標準コースと、標準コースに対して遊技球の価値を1/
4とし賞球の価値を4倍として、遊技速度を1/4とす
る1/4コースと、標準コースに対して遊技球の価値を
1/2とし賞球の価値を2倍として、遊技速度を1/2
とする1/2コースと、標準コースに対して遊技球の価
値を2倍とし賞球の価値を1/2として、遊技速度を2
倍とする2倍コースと、標準コースに対して遊技球の価
値を4倍とし賞球の価値を1/4として、遊技速度を4
倍とする4倍コースとが含まれている。それゆえ、上皿
10の上方には、遊技者の意思に基づく操作により、上
記5つの遊技コースのうちから所望の遊技コースを選択
して、遊技速度を調整するためのコース選択ボタン群1
4が設けられている。この選択ボタン群14は、標準コ
ース選択ボタン141、1/4コース選択ボタン14
1、1/2コース選択ボタン143、2倍コース選択ボ
タン144、及び4倍コース選択ボタン145から構成
されている。
In particular, in this embodiment, a plurality of game courses having different values for each of the game balls and the prize balls are set. Specifically, in the game course,
Standard course and 1 / value of the game ball to the standard course
4 and the value of the prize ball is quadrupled, the game speed is 1/4 course, and the value of the game ball is 1/2 of the standard course and the value of the prize ball is doubled, and the game speed is 1/2
1/2 course, and the value of the game ball is twice that of the standard course, the value of the prize ball is 1/2, and the game speed is 2
Double the doubled course and the value of the game ball to 4 times the value of the prize ball to the standard course, and the game speed to 4
Includes a 4x course and a 4x course. Therefore, above the upper plate 10, a desired game course is selected from the above five game courses by an operation based on the intention of the player, and a course selection button group 1 for adjusting the game speed is provided.
4 are provided. The selection button group 14 includes a standard course selection button 141 and a 1/4 course selection button 14
It is composed of a 1/1/2 course selection button 143, a 2 × course selection button 144, and a 4 × course selection button 145.

【0031】上皿10の右側であって、発射ハンドル1
1の上方には、遊技の進行に伴って時々刻々変化する遊
技球数をリアルタイムで表示する遊技球数表示部15、
遊技球数表示部15に表示されている遊技球数を基に遊
技者の利益として与えられるクレジット度数をリアルタ
イムで表示するクレジット度数表示部16が設置されて
いる。これら表示部15,16は、任意の桁数(例え
ば、4桁)の数字を表示する7セグメントLEDで構成
されている。
On the right side of the upper plate 10, the firing handle 1
Above 1 is a game ball number display unit 15 for displaying in real time the number of game balls that changes momentarily as the game progresses.
A credit frequency display unit 16 is provided for displaying in real time the credit frequency given to the player as a profit based on the number of game balls displayed in the game ball number display unit 15. These display units 15 and 16 are each composed of a 7-segment LED that displays an arbitrary number of digits (for example, 4 digits).

【0032】上皿10と下皿13との間であって、上皿
10の左側直下には、精算ボタン17が設けられてい
る。
A settlement button 17 is provided between the upper plate 10 and the lower plate 13 and directly below the left side of the upper plate 10.

【0033】なお、パチンコ遊技機1には、球貸出機が
隣接して設けられている。遊技者が球貸出機のカードサ
ンドにプリペイドカード(例えば、パッキーカード)を
挿入し、貸出ボタンを操作すると、所定数の封入遊技球
が遊技者に貸し出されて、パチンコ遊技機1にクレジッ
トされる。
A ball lending machine is provided adjacent to the pachinko gaming machine 1. When the player inserts a prepaid card (for example, a packy card) into the card sand of the ball lending machine and operates the lend button, a predetermined number of enclosed game balls are lent to the player and credited to the pachinko gaming machine 1. .

【0034】上記構成において、遊技者が遊技コースを
選択して遊技金額を投入し、投入金額及び選択された遊
技コースの貸球払出換算率に基づいて演算された数の封
入遊技球を遊技者に貸し出してから(封入遊技球が上皿
10に貯留されてから)、遊技が開始される。
In the above structure, the player selects a game course and inputs a game amount, and the player inserts a number of enclosed game balls calculated based on the input amount and the ball rental payout conversion rate of the selected game course. After being rented out (after the enclosed game balls are stored in the upper plate 10), the game is started.

【0035】遊技中は、遊技者がハンドル11を操作す
ることで、遊技球が球発射装置19から遊技盤3に打ち
出される。遊技球が入賞することなく遊技盤面を落下し
た場合には、その遊技球は、遊技盤面の下端に設けられ
たアウト口から排出される。一方、遊技球が遊技盤3の
入賞口に入賞すると、選択された遊技コースの賞球払出
換算率に基づいて演算された数の賞球が上皿10又は下
皿13に払い出される。また、発射された遊技球が遊技
盤面の上部に到達せず、球発射装置19の方に戻ってし
まった場合には、その戻り球は、所定の回収路に落ち込
み、遊技球下出口12から下皿13に戻される。
During the game, the player operates the handle 11 to launch a game ball from the ball launching device 19 to the game board 3. When the game ball drops on the game board surface without winning, the game ball is discharged from the out port provided at the lower end of the game board surface. On the other hand, when the game balls win the winning opening of the game board 3, the number of prize balls calculated based on the prize ball payout conversion rate of the selected game course is paid out to the upper plate 10 or the lower plate 13. Further, when the launched game ball does not reach the upper part of the game board surface and returns to the ball launching device 19, the return ball falls into a predetermined recovery path and comes out from the game ball lower exit 12. It is returned to the lower plate 13.

【0036】遊技に伴って減少し入賞により増加する遊
技球数は、遊技球数表示部15にリアルタイムで表示さ
れ、精算時に遊技者に付与される利益としての遊技球数
のクレジット度数は、クレジット度数表示部16にリア
ルタイムで表示される。
The number of game balls, which decreases with the game and increases by winning, is displayed in real time on the game ball number display unit 15, and the credit count of the number of game balls as a profit given to the player at the time of settlement is credit. It is displayed on the frequency display unit 16 in real time.

【0037】図2を参照して、参照符号20はパチンコ
遊技機1の遊技動作を制御するマイクロコンピュータで
ある。
Referring to FIG. 2, reference numeral 20 is a microcomputer for controlling the game operation of the pachinko gaming machine 1.

【0038】マイクロコンピュータ20は、制御中枢を
司るCPU21と、制御プログラムを記憶しているRO
M22と、制御に必要なデータ等を記憶しているRAM
23と、I/Oポート24,25とを含んでいる。
The microcomputer 20 has a CPU 21 which controls a control center and an RO which stores a control program.
M22 and RAM that stores data required for control
23 and I / O ports 24 and 25.

【0039】CPU21には、I/Oポート24を介し
て、発射球センサー25、戻り球センサー26、スター
ト球センサー8、セーフ球センサー27の各検知出力、
始動スイッチ28の動作出力、及び精算ボタン17、貸
出ボタン、選択ボタン群14の選択ボタン141〜14
5の各操作出力が与えられる。そして、CPU21は、
各装置8,141〜145,17,18,25〜28の
出力信号に基づき、I/Oポート25を介して制御信号
を、球発射装置駆動回路29、球払出装置駆動回路3
0、クレジット度数表示部駆動回路31、遊技球数表示
部15、可変表示部駆動回路33及び変動入賞装置6に
出力する。各駆動回路29〜34は、CPU21からの
制御信号に基づき、球発射装置19、球払出装置35、
クレジット度数表示部16、遊技球数表示部15、可変
表示部4及び変動入賞装置6をそれぞれ制御する。
To the CPU 21, each detection output of the launch ball sensor 25, the return ball sensor 26, the start ball sensor 8, and the safe ball sensor 27 via the I / O port 24,
The operation output of the start switch 28, the settlement button 17, the lending button, and the selection buttons 141 to 14 of the selection button group 14.
Each operation output of 5 is given. Then, the CPU 21
Based on the output signals of the devices 8, 141 to 145, 17, 18, 25 to 28, control signals are sent via the I / O port 25 to the ball launching device driving circuit 29 and the ball dispensing device driving circuit 3.
0, the credit frequency display unit drive circuit 31, the game ball number display unit 15, the variable display unit drive circuit 33 and the variable winning apparatus 6. Each of the drive circuits 29 to 34, based on the control signal from the CPU 21, the ball launching device 19, the ball dispensing device 35,
It controls the credit count display unit 16, the game ball count display unit 15, the variable display unit 4, and the variable winning device 6.

【0040】発射球センサー25は、球発射装置19か
ら発射された遊技球を検出するものであって、球発射装
置19の先端(発射口)側に配置されている。この発射
球センサー25としては、磁気センサーが好適に採用さ
れている。
The launch ball sensor 25 detects a game ball launched from the ball launching device 19, and is arranged on the tip (launching port) side of the ball launching device 19. A magnetic sensor is preferably used as the launch ball sensor 25.

【0041】戻り球センサー26は、発射された遊技球
が遊技盤面の上部に到達せず、戻ってしまった場合にそ
の戻り球を検出するものであって、遊技盤3の裏側の回
収路に配置されている。この戻り球センサー26として
は、磁気センサーが好適に採用されている。
The return ball sensor 26 detects the return ball when the launched game ball does not reach the upper part of the game board surface and returns, and is provided on the collecting path on the back side of the game board 3. It is arranged. A magnetic sensor is preferably used as the return ball sensor 26.

【0042】スタート球センサー8は、特定入賞口5に
入賞した遊技球(スタート球)を検出するものである。
このスタート球センサー8としては、マイクロスイッチ
が適用される。
The start ball sensor 8 detects a game ball (start ball) that has won the specific winning opening 5.
A micro switch is applied as the start ball sensor 8.

【0043】セーフ球センサー27は、特定入賞口5、
変動入賞装置6、通常入賞口7及び可変入賞装置などに
入賞した遊技球(セーフ球)を検出するものである。こ
のセーフ球センサー27としては、マイクロスイッチ、
近接センサー等が適用可能である。
The safe ball sensor 27 has a specific winning opening 5,
The variable winning device 6, the regular winning opening 7, the variable winning device, and the like are used to detect game balls (safe balls). As the safe ball sensor 27, a micro switch,
A proximity sensor or the like can be applied.

【0044】始動スイッチ28は、発射ハンドル11が
操作されたときにその旨を示す始動信号を出力するもの
であって、ハンドル11の操作に連動してオン又はオフ
する。
The starting switch 28 outputs a starting signal indicating that when the firing handle 11 is operated, and is turned on or off in conjunction with the operation of the handle 11.

【0045】球払出装置35は、上記賞球の払い出し及
び上記貸球の払い出しを行うものであって、遊技盤3の
裏面の適所に設けられている。
The ball payout device 35 is for paying out the prize balls and paying out the ball rentals, and is provided at an appropriate position on the back surface of the game board 3.

【0046】RAM23には、図3に示すデータテーブ
ルDTが格納されている。このデータテーブルDT上に
は、図3に示すように、遊技コース毎に貸球払出換算
率、賞球払出換算率及びクレジット度数換算率に関連す
るデータ列が登録されている。標準コースを除く4つの
遊技コースの各換算率は、標準コースの各換算率を基準
として設定されている。
The RAM 23 stores the data table DT shown in FIG. As shown in FIG. 3, on the data table DT, data strings related to the ball rental payout conversion rate, the prize ball payout conversion rate, and the credit frequency conversion rate are registered for each game course. The conversion rates of the four game courses other than the standard course are set based on the conversion rates of the standard course.

【0047】具体的に説明すると、1/4コースに関し
ては、貸球払出換算率を標準コースの貸球払出換算率N
1に「1/4」を乗じて設定しており、賞球払出換算率
を標準コースの賞球払出換算率N2に「4」を乗じて設
定しており、クレジット度数換算率を標準コースN3に
「4」を乗じて設定している。1/2コースに関して
は、貸球払出換算率を標準コースの貸球払出換算率N1
に「1/2」を乗じて設定しており、賞球払出換算率を
標準コースの賞球払出換算率N2に「2」を乗じて設定
しており、クレジット度数換算率を標準コースN3に
「2」を乗じて設定している。2倍コースに関しては、
貸球払出換算率を標準コースの貸球払出換算率N1に
「2」を乗じて設定しており、賞球払出換算率を標準コ
ースの賞球払出換算率N2に「1/2」を乗じて設定し
ており、クレジット度数換算率を標準コースN3に「1
/2」を乗じて設定している。4倍コースに関しては、
貸球払出換算率を標準コースの貸球払出換算率N1に
「4」を乗じて設定しており、賞球払出換算率を標準コ
ースの賞球払出換算率N2に「1/4」を乗じて設定し
ており、クレジット度数換算率を標準コースN3に「1
/4」を乗じて設定している。
More specifically, for the 1/4 course, the rental ball payout conversion rate is the standard ball loan payout conversion rate N of the standard course.
1 is set by multiplying by "1/4", the prize ball payout conversion rate is set by multiplying "4" by the prize ball payout conversion rate N2 of the standard course, and the credit frequency conversion rate is set by the standard course N3. Is multiplied by "4" to set. For 1/2 course, the ball rental payout conversion rate is the standard ball loan payout conversion rate N1.
Is set by multiplying by 1/2 and the prize ball payout conversion rate is set by multiplying the prize ball payout conversion rate N2 of the standard course by "2", and the credit frequency conversion rate is set by the standard course N3. It is set by multiplying by "2". Regarding the double course,
The rental ball payout conversion rate is set by multiplying the standard ball payout ball conversion rate N1 by "2", and the prize ball payout conversion rate is multiplied by "1/2" by the standard course prize ball payout conversion rate N2. The credit frequency conversion rate is set to "1" for the standard course N3.
It is set by multiplying by "/ 2". Regarding the quadruple course,
The ball-loan payout conversion rate is set by multiplying the standard-ball payout ball payout conversion rate N1 by "4", and the prize-ball payout conversion rate is multiplied by "1/4" by the standard course prize-ball payout conversion rate N2. The credit frequency conversion rate is set to "1" for the standard course N3.
It is set by multiplying "/ 4".

【0048】ここで、本実施の形態に係るパチンコ遊技
機1の遊技動作の流れについて説明する。
Here, the flow of the game operation of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described.

【0049】図4を参照して、遊技が開始されるに先立
って、CPU21は、遊技者によりコース選択ボタン1
41〜145が操作されたか否かを判別する(ステップ
S101)。ここで、コース選択ボタン141〜145
が操作されたと判別すると、CPU21は、RAM23
に格納されているデータテーブルDTを読み出す(ステ
ップS102)。この読み出したデータテーブルDTを
参照して、CPU21は、選択された遊技コースに応じ
た貸球払出処理を行う(ステップS103〜ステップS
122)。
Referring to FIG. 4, prior to the start of the game, the CPU 21 causes the player to select the course selection button 1
It is determined whether or not 41 to 145 have been operated (step S101). Here, the course selection buttons 141 to 145
When the CPU 21 determines that has been operated, the CPU 21 causes the RAM 23 to operate.
The data table DT stored in is read (step S102). With reference to the read data table DT, the CPU 21 performs a ball rental payout process according to the selected game course (steps S103 to S).
122).

【0050】具体的には、まず、CPU21は、遊技者
により標準コースが選択されたか否かを判別する(ステ
ップS103)。ここで、遊技者により標準コース選択
ボタン141が操作されその操作信号が与えられると、
CPU21は、標準コースが選択されたと判別して、デ
ータテーブルDT上に登録されている標準コースに関連
するデータ列を抽出する(ステップS104)。標準コ
ースに関連するデータ列を抽出すると、CPU21は、
貸出ボタン17が操作されたか否かを判別する(ステッ
プS105)。ここで、貸出ボタン17からの操作信号
が与えられると、CPU21は、貸出ボタン17が操作
されたと判別して、標準コースデータ列の貸球払出換算
率N1に基づいて貸球数を演算する(ステップS10
6)。そうすると、CPU21は、演算結果に応じた制
御信号を球払出装置駆動回路30に与える。その結果、
球払出装置35から演算した数の貸球が払い出される
(ステップS107)。例えば、N1=5円/1球であ
り、投入金額が1000円であるとすると、払い出され
る貸球数は、200個である。
Specifically, first, the CPU 21 determines whether or not the standard course has been selected by the player (step S103). Here, when the player operates the standard course selection button 141 and gives the operation signal,
The CPU 21 determines that the standard course is selected, and extracts the data string related to the standard course registered on the data table DT (step S104). When the data string related to the standard course is extracted, the CPU 21
It is determined whether or not the lending button 17 has been operated (step S105). Here, when the operation signal from the lending button 17 is given, the CPU 21 determines that the lending button 17 has been operated, and calculates the number of lent balls based on the lent-ball-out conversion rate N1 of the standard course data string ( Step S10
6). Then, the CPU 21 gives a control signal according to the calculation result to the ball payout device drive circuit 30. as a result,
The calculated number of lent balls is paid out from the ball payout device 35 (step S107). For example, if N1 = 5 yen / 1 ball and the input amount is 1000 yen, the number of lent balls to be paid out is 200.

【0051】上記ステップS103において、標準コー
スが選択されていないと判別すると、CPU21は、遊
技者により1/4コースが選択されたか否かを判別する
(ステップS108)。ここで、遊技者により1/4コ
ース選択ボタン141が操作されその操作信号が与えら
れると、CPU21は、1/4コースが選択されたと判
別して、データテーブルDT上に登録されている1/4
コースに関連するデータ列を抽出する(ステップS10
9)。1/4コースに関連するデータ列を抽出すると、
CPU21は、貸出ボタン17が操作されたか否かを判
別する(ステップS110)。ここで、貸出ボタン17
からの操作信号が与えられると、CPU21は、貸出ボ
タン17が操作されたと判別して、1/4コースデータ
列の貸球払出換算率N1×1/4に基づいて貸球数を演
算する(ステップS111)。そうすると、演算結果に
応じた数の貸球が、球払出装置35から払い出される
(ステップS107)。例えば、標準コースの貸球換算
率N1が5円/1球であり、投入金額が1000円であ
るとすると、払い出される貸球数は、50個である。す
なわち、標準コースの1/4の貸球数が払い出される。
When it is determined in step S103 that the standard course is not selected, the CPU 21 determines whether or not the player has selected the 1/4 course (step S108). Here, when the 1/4 course selection button 141 is operated by the player and the operation signal is given, the CPU 21 determines that the 1/4 course is selected, and the 1/4 registered on the data table DT is determined. Four
A data string related to the course is extracted (step S10).
9). Extracting the data string related to the 1/4 course,
The CPU 21 determines whether or not the lending button 17 has been operated (step S110). Here, the lending button 17
When the operation signal from is given, the CPU 21 determines that the lending button 17 has been operated, and calculates the number of lent balls based on the rent-ball payout conversion rate N1 × 1/4 of the ¼ course data string ( Step S111). Then, the number of lent balls according to the calculation result is paid out from the ball payout device 35 (step S107). For example, if the standard course loan conversion rate N1 is 5 yen / 1 ball and the input amount is 1000 yen, the number of loaned balls is 50. That is, one-fourth of the standard course is dispensed.

【0052】上記ステップS108において、標準コー
スが選択されていないと判別すると、CPU21は、遊
技者により1/2コースが選択されたか否かを判別する
(ステップS112)。ここで、遊技者により1/2コ
ース選択ボタン143が操作されその操作信号が与えら
れると、CPU21は、1/2コースが選択されたと判
別して、データテーブルDT上に登録されている1/2
コースに関連するデータ列を抽出する(ステップS11
3)。1/2コースに関連するデータ列を抽出すると、
CPU21は、貸出ボタン17が操作されたか否かを判
別する(ステップS114)。ここで、貸出ボタン17
からの操作信号が与えられると、CPU21は、貸出ボ
タン17が操作されたと判別して、1/2コースデータ
列の貸球払出換算率N1×1/2に基づいて貸球数を演
算する(ステップS115)。そうすると、演算結果に
応じた数の貸球が、球払出装置35から払い出される
(ステップS107)。例えば、標準コースの貸球換算
率N1が5円/1球であり、投入金額が1000円であ
るとすると、払い出される貸球数は、100個である。
すなわち、標準コースの1/2の貸球数が払い出され
る。
When it is determined in step S108 that the standard course is not selected, the CPU 21 determines whether or not the 1/2 course is selected by the player (step S112). Here, when the player operates the 1/2 course selection button 143 and gives an operation signal thereof, the CPU 21 determines that the 1/2 course is selected, and the 1/2 registered on the data table DT is determined. Two
A data string related to the course is extracted (step S11)
3). Extracting the data string related to 1/2 course,
The CPU 21 determines whether or not the lending button 17 has been operated (step S114). Here, the lending button 17
When the operation signal from is given, the CPU 21 determines that the lending button 17 has been operated, and calculates the number of lent balls based on the rent-ball payout conversion rate N1 × 1/2 of the ½ course data string ( Step S115). Then, the number of lent balls according to the calculation result is paid out from the ball payout device 35 (step S107). For example, if the standard course loan conversion rate N1 is 5 yen / 1 ball and the input amount is 1000 yen, the number of balls to be paid out is 100.
That is, 1/2 of the number of balls lent from the standard course is paid out.

【0053】上記ステップS112において、1/2コ
ースが選択されていないと判別すると、CPU21は、
遊技者により2倍コースが選択されたか否かを判別する
(ステップS116)。ここで、遊技者により2倍コー
ス選択ボタン144144が操作されその操作信号が与
えられると、CPU21は、2倍コースが選択されたと
判別して、データテーブルDT上に登録されている2倍
コースに関連するデータ列を抽出する(ステップS11
7)。2倍コースに関連するデータ列を抽出すると、C
PU21は、貸出ボタン17が操作されたか否かを判別
する(ステップS118)。ここで、貸出ボタン17か
らの操作信号が与えられると、CPU21は、貸出ボタ
ン17が操作されたと判別して、2倍コースデータ列の
貸球払出換算率N1×2に基づいて貸球数を演算する
(ステップS119)。そうすると、演算結果に応じた
数の貸球が、球払出装置35から払い出される(ステッ
プS107)。例えば、標準コースの貸球換算率N1が
5円/1球であり、投入金額が1000円であるとする
と、払い出される貸球数は、400個である。すなわ
ち、標準コースの2倍の貸球数が払い出される。
When it is determined in step S112 that the 1/2 course is not selected, the CPU 21
It is determined whether or not the player has selected the double course (step S116). Here, when the player operates the double course selection button 144144 and gives the operation signal, the CPU 21 determines that the double course has been selected, and selects the double course registered in the data table DT. Extract related data strings (step S11)
7). Extracting the data string related to the double course, C
The PU 21 determines whether or not the lending button 17 has been operated (step S118). Here, when an operation signal from the lending button 17 is given, the CPU 21 determines that the lending button 17 has been operated, and determines the number of lent balls based on the lent-ball payout conversion rate N1 × 2 of the double course data string. The calculation is performed (step S119). Then, the number of lent balls according to the calculation result is paid out from the ball payout device 35 (step S107). For example, assuming that the standard course loan conversion rate N1 is 5 yen / 1 ball and the input amount is 1000 yen, the number of balls to be paid out is 400. That is, the number of rented balls is twice that of the standard course.

【0054】上記ステップS116において、2倍コー
スが選択されていないと判別すると、CPU21は、遊
技者により4倍コース選択ボタン145が操作されて4
倍コースが選択されたと判別し、データテーブルDT上
に登録されている2倍コースに関連するデータ列を抽出
する(ステップS120)。4倍コースに関連するデー
タ列を抽出すると、CPU21は、貸出ボタン17が操
作されたか否かを判別する(ステップS121)。ここ
で、貸出ボタン17からの操作信号が与えられると、C
PU21は、貸出ボタン17が操作されたと判別して、
4倍コースデータ列の貸球払出換算率N1×4に基づい
て貸球数を演算する(ステップS122)。そうする
と、演算結果に応じた数の貸球が、球払出装置35から
払い出される(ステップS107)。例えば、標準コー
スの貸球換算率N1が5円/1球であり、投入金額が1
000円であるとすると、払い出される貸球数は、80
0個である。すなわち、標準コースの4倍の貸球数が払
い出される。
When it is determined in step S116 that the 2 × course has not been selected, the CPU 21 causes the player to operate the 4 × course selection button 145 to select the 4 × course.
It is determined that the double course is selected, and the data string related to the double course registered on the data table DT is extracted (step S120). When the data string related to the quadruple course is extracted, the CPU 21 determines whether or not the lending button 17 has been operated (step S121). Here, when an operation signal from the lending button 17 is given, C
The PU 21 determines that the lending button 17 has been operated,
The number of rented balls is calculated based on the rented ball payout conversion rate N1 × 4 in the quadruple course data string (step S122). Then, the number of lent balls according to the calculation result is paid out from the ball payout device 35 (step S107). For example, the standard course loan conversion rate N1 is 5 yen / 1 ball, and the input amount is 1
If it is 000 yen, the number of balls to be paid out is 80
It is 0. That is, four times as many balls as the standard course are paid out.

【0055】図5を参照して、上記一連の貸球払出処理
が終了すると、CPU21は、発射ハンドル11が操作
され始動スイッチがオン状態となったか否かを判別する
(ステップS123)。ここで、始動スイッチ28がオ
ンされると、遊技球の発射が行われる(ステップS12
4)。
Referring to FIG. 5, when the series of ball rental payout processing is completed, CPU 21 determines whether or not firing handle 11 has been operated and the start switch has been turned on (step S123). Here, when the start switch 28 is turned on, the game ball is fired (step S12).
4).

【0056】発射球センサー25が発射球を検出する
と、CPU21は、遊技球の残り数が「0」であるか否
かを判別する(ステップS125)。ここで、遊技球の残
り数が「0」であると、CPU21は、ステップS13
7以降の処理を行う。一方、遊技球の残り数が「0」で
ないと判別すると、CPU21は、遊技球数表示部駆動
回路32に制御信号を与える。そうすると、遊技球数表
示部15には、現在の遊技球の数が表示される(ステッ
プS126)。その後、CPU21は、選択された遊技
コースに応じて遊技者の利益として与えるクレジット度
数表示処理を行う(ステップS127〜ステップS13
6)。
When the launch ball sensor 25 detects a launch ball, the CPU 21 determines whether or not the remaining number of game balls is "0" (step S125). Here, if the remaining number of game balls is "0", the CPU 21 proceeds to step S13.
Processing after 7 is performed. On the other hand, when determining that the remaining number of game balls is not "0", the CPU 21 gives a control signal to the game ball number display drive circuit 32. Then, the current number of game balls is displayed on the game ball number display unit 15 (step S126). After that, the CPU 21 performs a credit frequency display process to be given as a profit for the player according to the selected game course (steps S127 to S13).
6).

【0057】具体的に説明すると、ステップS127に
おいて、遊技者により標準コースが選択されている場合
には、CPU21は、遊技球数に標準コースデータ列の
クレジット度数N3を乗じてクレジット度数を演算し
(ステップS128)、この演算結果に応じた制御信号
をクレジット度数表示部駆動回路31に与えてクレジッ
ト度数表示部16にクレジット度数を表示させる(ステ
ップS129)。
More specifically, when the player selects the standard course in step S127, the CPU 21 multiplies the number of game balls by the credit degree N3 of the standard course data string to calculate the credit degree. (Step S128), the control signal according to this calculation result is given to the credit frequency display unit drive circuit 31 to display the credit frequency on the credit frequency display unit 16 (Step S129).

【0058】ステップS130において、遊技者により
1/4コースが選択されている場合には、CPU21
は、遊技球数に1/4コースデータ列のクレジット度数
N3×4を乗じてクレジット度数を演算し(ステップS
131)、クレジット度数表示部16にクレジット度数
を表示させる(ステップS129)。
In step S130, if the player has selected the 1/4 course, the CPU 21
Calculates the credit frequency by multiplying the number of game balls by the credit frequency N3 × 4 of the 1/4 course data string (step S
131), and displays the credit frequency on the credit frequency display unit 16 (step S129).

【0059】ステップS132において、遊技者により
1/2コースが選択されている場合には、CPU21
は、遊技球数に標準コースデータ列のクレジット度数N
3×2を乗じてクレジット度数を演算し(ステップS1
33)、クレジット度数表示部16にクレジット度数を
表示させる(ステップS129)。
In step S132, if the player has selected the 1/2 course, the CPU 21
Is the credit frequency N of the standard course data string in the number of game balls
The credit frequency is calculated by multiplying by 3 × 2 (step S1
33), and displays the credit frequency on the credit frequency display unit 16 (step S129).

【0060】ステップS134において、遊技者により
2倍コースが選択されている場合には、CPU21は、
遊技球数に2倍コースデータ列のクレジット度数N3×
1/2を乗じてクレジット度数を演算し(ステップS1
35)、クレジット度数表示部16にクレジット度数を
表示させる(ステップS129)。
In step S134, if the player has selected the double course, the CPU 21
2 times the number of game balls Credit frequency N3 × in the course data string
Multiply by 1/2 to calculate the credit frequency (step S1
35), and displays the credit frequency on the credit frequency display unit 16 (step S129).

【0061】遊技者により4倍コースが選択されている
場合には、CPU21は、遊技球数に4倍コースデータ
列のクレジット度数N3×1/4を乗じてクレジット度
数を演算し(ステップS136)、クレジット度数表示
部16にクレジット度数を表示させる(ステップS12
9)。
When the player selects the quadruple course, the CPU 21 multiplies the number of game balls by the credit degree N3 × 1/4 of the quadruple course data string to calculate the credit degree (step S136). The credit frequency display unit 16 displays the credit frequency (step S12).
9).

【0062】ステップS137に移行すると、CPU2
1は、戻り球センサー26からの検知信号に基づき、戻
り球の有無を判別する(ステップS137)。ここで、
戻り球があると判別すると、CPU21は、図6に示す
処理を行う。一方、戻り球がないと判別すると、入賞判
定及び可変表示を行う(ステップS138)。
When the process proceeds to step S137, the CPU 2
1 determines the presence or absence of a returning sphere based on the detection signal from the returning sphere sensor 26 (step S137). here,
When determining that there is a returning ball, the CPU 21 performs the process shown in FIG. On the other hand, if it is determined that there is no return ball, winning determination and variable display are performed (step S138).

【0063】上記入賞判定及び可変表示処理に投入され
ると、まず、CPU21は、乱数サンプリングを行う。
すなわち、基準パルスが入力される毎にCPU21のレ
ジスター内の整数値が所定範囲内(例えば、0〜12
7)で変化する。1回の割り込み動作と次回の割り込み
動作との間に、上記整数値に所定数(例えば、3)を加
算した数値をRAM23に格納し、このRAM23に格
納された数値を、割り込み動作実行時毎に読み出すこと
で乱数サンプリングが実行される。また、RAM23に
格納される数値は、1回の割り込み動作と次回の割り込
み動作との間に更新される。
When the winning determination and the variable display processing are performed, the CPU 21 first performs random number sampling.
That is, every time the reference pulse is input, the integer value in the register of the CPU 21 falls within a predetermined range (for example, 0 to 12).
It changes in 7). A value obtained by adding a predetermined number (for example, 3) to the above integer value is stored in the RAM 23 between one interrupt operation and the next interrupt operation, and the value stored in the RAM 23 is stored every time the interrupt operation is executed. The random number sampling is executed by reading out to. The numerical value stored in the RAM 23 is updated between one interrupt operation and the next interrupt operation.

【0064】次に、RAM23内にサンプリングされた
乱数値に基づき、入賞判定を行う。入賞判定は、サンプ
リングされた乱数値とRAM23に格納されている入賞
確率テーブルとを比較することで行われ、乱数値と対応
した入賞確率により入賞の種類を決定する。入賞判定結
果に応じて、RAM23には、「入賞」の種類(例え
ば、大入賞及びそれ以外の入賞)或いは「外れ」を示す
フラグが立てられる。
Next, based on the random number values sampled in the RAM 23, the winning determination is made. The winning determination is performed by comparing the sampled random number value with the winning probability table stored in the RAM 23, and the winning type is determined by the winning probability corresponding to the random number value. A flag indicating the type of “winning prize” (for example, a big win and other winning prizes) or “missing” is set in the RAM 23 according to the result of winning determination.

【0065】ここで、スタート球センサー8によりスタ
ート球が検出されたか否かを判定し、スタート球が検出
されると、CPU21は、上記フラグに基づき、可変表
示部駆動回路33を介して可変表示部4を駆動させるこ
とにより可変表示を行う。上記フラグが示す可変表示の
結果態様が入賞の場合には、入賞駆動を行う。例えば、
上記の判定結果が「大入賞」のときには、可変表示部4
を特定の表示態様(例えば、「7」「7」「7」)が出
現するように駆動すると共に、変動入賞装置駆動回路3
4を介して変動入賞装置6を遊技者にとって不利な状態
から有利な状態に変換駆動する。一方、スタート球が検
出されない場合には、図7に示す処理を行う。
Here, it is determined whether or not the start ball is detected by the start ball sensor 8. When the start ball is detected, the CPU 21 variably displays the variable display section drive circuit 33 based on the flag. Variable display is performed by driving the unit 4. When the variable display result mode indicated by the flag is winning, winning driving is performed. For example,
When the above determination result is “big prize”, the variable display section 4
Is driven so that a specific display mode (for example, “7”, “7”, “7”) appears, and the variable winning device driving circuit 3
The variable winning device 6 is driven to be converted from a disadvantageous state to an advantageous state for the player via 4. On the other hand, if the start ball is not detected, the process shown in FIG. 7 is performed.

【0066】図6を参照して、戻り球が発生する毎に、
CPU21は、戻り球が加算され(ステップS13
9)、戻り球を加えた遊技球数が遊技球数表示部15に
表示される(ステップS140)。その後、CPU21
は、選択された遊技コースに応じたクレジット度数表示
処理を行い(ステップS141〜ステップS150)、
図7に示す処理を行う。このクレジット度数表示処理の
具体的な処理内容は、図5に示すステップS127〜ス
テップS136と同様である。
Referring to FIG. 6, every time a return sphere is generated,
The CPU 21 adds the return ball (step S13).
9), the number of game balls including the return ball is displayed on the game ball number display unit 15 (step S140). After that, CPU21
Performs credit frequency display processing according to the selected game course (steps S141 to S150),
The processing shown in FIG. 7 is performed. The specific processing content of this credit frequency display processing is the same as steps S127 to S136 shown in FIG.

【0067】図7を参照して、CPU21は、特定入賞
口5、変動入賞装置6、通常入賞口7及び可変入賞装置
6などに入賞したセーフ球がセーフ球センサー27によ
り検出されたか否かを判別する(ステップS151)。
ここで、セーフ球が検出されたと判別すると、CPU2
1は、選択された遊技コースに応じた賞球払出処理を行
う(ステップS152〜ステップS161)。
Referring to FIG. 7, the CPU 21 determines whether or not the safe ball sensor 27 has detected a safe ball that has won a specific winning opening 5, a variable winning device 6, a normal winning opening 7, a variable winning device 6, or the like. It is determined (step S151).
If it is determined that the safe ball is detected, the CPU 2
1 performs prize ball payout processing according to the selected game course (steps S152 to S161).

【0068】具体的に説明すると、ステップS152に
おいて、遊技者により標準コースが選択されている場合
には、CPU21は、標準コースデータ列の賞球払出換
算率N2に基づいて賞球数を演算する(ステップS15
3)。この演算結果に応じた賞球が、球払出装置35か
ら払い出される(ステップS154)。
More specifically, when the standard course is selected by the player in step S152, the CPU 21 calculates the number of prize balls based on the prize ball payout conversion rate N2 of the standard course data string. (Step S15
3). Prize balls corresponding to the calculation result are paid out from the ball payout device 35 (step S154).

【0069】ステップS155において、遊技者により
1/4コースが選択されている場合には、CPU21
は、1/4コースデータ列の賞球払出換算率N2×4に
基づいて賞球数を演算し(ステップS156)、この演
算結果に応じた賞球が、球払出装置35から払い出され
る(ステップS154)。例えば、標準コースの賞球払
出換算率N2が16個/1入賞であるとすると、払い出
される賞球数は64個である。すなわち、標準コースの
4倍の賞球が払い出される。
In step S155, if the player has selected the 1/4 course, the CPU 21
Calculates the number of prize balls based on the prize ball payout conversion rate N2 × 4 of the 1/4 course data string (step S156), and the prize balls corresponding to the calculation result are paid out from the ball payout device 35 (step S156). S154). For example, if the standard ball prize conversion rate N2 is 16 / win, the number of prize balls to be paid out is 64. That is, four times as many prize balls as the standard course are paid out.

【0070】ステップS157において、遊技者により
1/2コースが選択されている場合には、CPU21
は、1/2コースデータ列の賞球払出換算率N2×2に
基づいて賞球数を演算し(ステップS158)、この演
算結果に応じた賞球が、球払出装置35から払い出され
る(ステップS154)。例えば、標準コースの賞球払
出換算率N2が16個/1入賞であるとすると、払い出
される賞球数は32個である。すなわち、標準コースの
2倍の賞球が払い出される。
In step S157, if the player has selected the 1/2 course, the CPU 21
Calculates the number of prize balls based on the prize ball payout conversion rate N2 × 2 of the 1/2 course data string (step S158), and the prize balls corresponding to the calculation result are paid out from the ball payout device 35 (step S158). S154). For example, if the standard ball prize conversion rate N2 is 16 / win, the number of prize balls to be paid out is 32. That is, double the prize balls of the standard course are paid out.

【0071】ステップS159において、遊技者により
2倍コースが選択されている場合には、CPU21は、
2倍コースデータ列の賞球払出換算率N2×1/2に基
づいて賞球数を演算し(ステップS160)、この演算
結果に応じた賞球が、球払出装置35から払い出される
(ステップS154)。例えば、標準コースの賞球払出
換算率N2が16個/1入賞であるとすると、払い出さ
れる賞球数は8個である。すなわち、標準コースの1/
2倍の賞球が払い出される。
When the player selects the double course in step S159, the CPU 21
The number of prize balls is calculated based on the prize ball payout conversion rate N2 × 1/2 of the double course data string (step S160), and prize balls corresponding to the calculation result are paid out from the ball payout device 35 (step S154). ). For example, assuming that the standard ball prize conversion ratio N2 is 16 / win, the number of prize balls to be paid out is 8. That is, 1 / of the standard course
Double prize balls are paid out.

【0072】遊技者により4倍コースが選択されている
場合には、CPU21は、4倍コースデータ列の賞球払
出換算率N2×1/4に基づいて賞球数を演算し(ステ
ップS161)、この演算結果に応じた賞球が、球払出
装置35から払い出される(ステップS154)。例え
ば、標準コースの賞球払出換算率N2が16個/1入賞
であるとすると、払い出される賞球数は4個である。す
なわち、標準コースの1/4の賞球が払い出される。
When the player selects the quadruple course, the CPU 21 calculates the number of prize spheres based on the prize sphere payout conversion rate N2 × 1/4 of the quadruple course data string (step S161). The prize balls according to the calculation result are paid out from the ball payout device 35 (step S154). For example, if the prize ball payout conversion rate N2 of the standard course is 16 pieces / 1 winning, the number of prize balls to be paid out is 4. That is, 1/4 of the standard course prize balls are paid out.

【0073】上記一連の賞球払出処理が終了すると、C
PU21は、賞球数を加算し(ステップS162)、賞
球を加算した遊技球が、遊技球数表示部15に表示され
る(ステップS163)。その後、CPU21は、選択
された遊技コースに応じたクレジット度数表示処理を行
う(ステップS164〜ステップS173)。このクレ
ジット度数表示処理の具体的な処理内容は、図5に示す
ステップS127〜ステップS136の処理と同様であ
る。
When the series of prize ball payout processing is completed, C
The PU 21 adds the number of prize balls (step S162), and the game ball to which the prize balls have been added is displayed on the game ball number display unit 15 (step S163). After that, the CPU 21 performs credit frequency display processing according to the selected game course (steps S164 to S173). The specific processing content of this credit frequency display processing is the same as the processing of steps S127 to S136 shown in FIG.

【0074】上記一連のクレジット度数表示処理が終了
すると、CPU21は、精算ボタン17が操作されたか
否かを判別する(ステップS174)。ここで、精算ボ
タン17が操作されないと判別すると、CPU21は、
処理を図5に示すステップS123に移行する。一方、
精算ボタン17が操作されたと判別すると、CPU21
は、クレジット度数表示部16に表示されているクレジ
ット度数をプリペイドカードに書き込み(ステップS1
75)、遊技動作を終了する。
Upon completion of the series of credit frequency display processing, the CPU 21 determines whether or not the settlement button 17 has been operated (step S174). Here, when it is determined that the settlement button 17 is not operated, the CPU 21
The process proceeds to step S123 shown in FIG. on the other hand,
When it is determined that the settlement button 17 has been operated, the CPU 21
Writes the credit frequency displayed on the credit frequency display unit 16 into the prepaid card (step S1).
75), the game operation ends.

【0075】本実施の形態によると、以下の作用・効果
を奏する。
According to this embodiment, the following actions and effects are obtained.

【0076】(1)機内に封入され且つ同機内で循環さ
れる遊技球を使用して遊技が行われる。このとき、遊技
球が遊技盤3の入賞領域に入賞することを条件として、
所定数の賞球が払い出される。遊技コースとしては、遊
技球及び賞球の双方の1球当たりの価値が互いに異なる
コースが複数設定されている。遊技を開始されるに先立
って、遊技者の意思に基づくコース選択ボタン141〜
145の操作により、複数の遊技コースのうちから所望
の遊技コースを選択して、遊技速度が調整されると、表
示部16は、選択された遊技コースの進行に従って時々
刻々変化する、遊技者に与えられる利益に関する情報
を、リアルタイムで表示する。それゆえ、遊技者の時間
的都合及び遊技技術に応じて遊技速度を調整して、もっ
て遊技者の遊技意慾を増進させ、且つ、遊技者に与えら
れる利益に関する情報をリアルタイムで表示させること
ができる。
(1) A game is played by using game balls enclosed in the machine and circulated in the machine. At this time, provided that the game ball is in the winning area of the game board 3,
A predetermined number of prize balls are paid out. As the game course, a plurality of courses in which the value of each game ball and prize ball is different from each other are set. Prior to starting the game, the course selection buttons 141 to 141 based on the player's intention.
When a desired game course is selected from a plurality of game courses and the game speed is adjusted by the operation of 145, the display unit 16 changes to the player from moment to moment according to the progress of the selected game course. Display information about the benefits provided in real time. Therefore, it is possible to adjust the game speed according to the player's time convenience and the game skill, thereby to enhance the player's willingness to play, and to display the information regarding the profit to be given to the player in real time. it can.

【0077】(2)遊技を開始されるに先立って、遊技
者の意思に基づく操作により、複数の遊技コースのうち
から所望の遊技コースを選択して、遊技速度が調整され
ると、表示部15は、選択された遊技コースの進行に従
って時々刻々変化する遊技球の数をリアルタイムで表示
する。それゆえ、遊技者の意思に基づいた操作により遊
技速度が調整された遊技を行っている最中には、遊技者
は、常時、遊技球数を確認することができる。
(2) When a desired game course is selected from a plurality of game courses and the game speed is adjusted by an operation based on the intention of the player before the game is started, the display section is displayed. 15 displays in real time the number of game balls that change moment by moment according to the progress of the selected game course. Therefore, during the game in which the game speed is adjusted by the operation based on the intention of the player, the player can always confirm the number of game balls.

【0078】なお、本発明は上記実施の形態に限定され
るものではない。
The present invention is not limited to the above embodiment.

【0079】例えば、上記実施の形態においては、発射
部から遊技盤上に発射された遊技球が始動口に入球する
ことを契機として、表示部に表示されている複数の識別
情報画像がそれぞれ変動・停止し、停止した際の識別情
報画像の組み合わせが予め定める特定の組み合わせにな
ることを条件として、遊技者にとって通常モードよりも
有利な特定遊技モードに移行するように設定されてい
る、封入型パチンコ遊技機を対象に記載したが、この場
合において、遊技速度を調整するために選択された遊技
コースに応じて、特定遊技モードへ移行する確率を変更
させるよにしてもよい。
For example, in the above-described embodiment, each of the plurality of identification information images displayed on the display unit is triggered by the game ball launched from the launch unit onto the game board into the starting opening. It is set to shift to a specific game mode that is more advantageous to the player than the normal mode, provided that the combination of the identification information images that fluctuates / stops and becomes a predetermined specific combination Although the description has been made for the type pachinko game machine, in this case, the probability of shifting to the specific game mode may be changed according to the game course selected for adjusting the game speed.

【0080】具体的には、遊技球及び賞球の双方の1球
当たりの価値が低く変更されるに従って、上記確率を低
くする一方、遊技球及び賞球の双方の1球当たりの価値
が高く変更されるに従って、上記確率を高くするように
する。
Specifically, as the value per ball of both the game ball and the prize ball is changed to be lower, the above probability is lowered, while the value per ball of both the game ball and the prize ball is higher. As the number is changed, the above probability is increased.

【0081】因みに、上記特定遊技モードには、発射球
が始動口に入球することを契機として変動・停止する複
数の識別情報画像の組み合わせが予め定める第1の特定
の組み合わせになったときに移行する大当たりモード
と、発射球が始動口に入球することを契機として変動・
停止する複数の識別情報画像の組み合わせが予め定める
第2の特定の組み合わせになったときに移行する確率変
動モードとが含まれる。
Incidentally, in the specific game mode, when a combination of a plurality of identification information images that fluctuates / stops when the launch ball enters the starting opening becomes a predetermined first specific combination. It changes with the jackpot mode that shifts and the launch ball entering the starting opening.
The probability variation mode is included when a combination of a plurality of identification information images to be stopped becomes a predetermined second specific combination.

【0082】その他、本発明の請求の範囲内での種々の
設計変更及び修正を加え得ることは勿論である。
In addition, various design changes and modifications can be made within the scope of the claims of the present invention.

【0083】[0083]

【発明の効果】以上の説明から明らかな通り、本発明に
よると、遊技者の時間的都合及び遊技技術に応じて遊技
速度を調整して、もって遊技者の遊技意慾を増進させ、
且つ、遊技者に与えられる利益に関する情報をリアルタ
イムで表示させ得る。
As is apparent from the above description, according to the present invention, the game speed is adjusted in accordance with the time convenience of the player and the game technique, thereby enhancing the player's willingness to play.
In addition, it is possible to display the information regarding the profit to be given to the player in real time.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 本発明の実施の形態に係る封入型パチンコ遊
技機の機械的構成を示す正面図
FIG. 1 is a front view showing a mechanical configuration of an encapsulated pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】 封入型パチンコ遊技機の電気的構成を示すブ
ロック図
FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of an enclosed pachinko gaming machine.

【図3】 データテーブルの一例を示す図FIG. 3 is a diagram showing an example of a data table.

【図4】 遊技動作の制御の流れを示すフローチャートFIG. 4 is a flowchart showing a flow of control of game operation.

【図5】 遊技動作の制御の流れを示すフローチャートFIG. 5 is a flowchart showing a flow of control of game operation.

【図6】 遊技動作の制御の流れを示すフローチャートFIG. 6 is a flowchart showing a flow of control of game operation.

【図7】 遊技動作の制御の流れを示すフローチャートFIG. 7 is a flowchart showing a flow of control of game operation.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機 3 遊技盤 141〜145 コース選択ボタン 15 遊技球数表示部 16 クレジット度数表示部 20 マイクロコンピュータ 21 CPU 22 ROM 23 RAM DT データテーブル 1 Pachinko machine 3 game board 141-145 Course selection button 15 Game ball number display 16 Credit frequency display 20 microcomputer 21 CPU 22 ROM 23 RAM DT data table

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 機内に封入され且つ同機内で循環される
遊技球を使用して遊技を行う際に、当該遊技球が遊技盤
の適所に設けられている入賞領域に入賞することを条件
として、所定数の賞球が払い出されるようになっている
ものであって、遊技を開始するに先立って、遊技者の操
作により、上記遊技球及び賞球の双方の1球当たりの価
値を変更して、遊技速度が調整されると、遊技の進行に
従って時々刻々変化する、遊技者に与えられる利益に関
する情報を、リアルタイムで表示する第1の表示手段を
含むことを特徴とする封入型パチンコ遊技機。
1. When playing a game using a game ball that is enclosed in the machine and circulated in the machine, the condition is that the game ball wins a prize area provided in an appropriate place on the game board. , A predetermined number of prize balls are paid out, and the value of each of the above-mentioned game balls and prize balls is changed by the player's operation before starting the game. Then, when the game speed is adjusted, the enclosed pachinko game machine is characterized by including a first display means for displaying in real time information regarding a profit to be given to the player, which changes momentarily as the game progresses. .
【請求項2】 請求項1に記載の封入型パチンコ遊技機
において、遊技を開始するに先立って、遊技者の操作に
より、上記遊技球及び賞球の双方の1球当たりの価値を
変更して、遊技速度が調整されると、遊技の進行に従っ
て時々刻々変化する遊技球の数をリアルタイムで表示す
る第2の表示手段をさらに含むことを特徴とする封入型
パチンコ遊技機。
2. The encapsulated pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the value per ball of both the game ball and the prize ball is changed by the operation of the player before starting the game. An encapsulated pachinko gaming machine characterized by further comprising second display means for displaying, in real time, the number of game balls that change momentarily as the game progresses, when the game speed is adjusted.
【請求項3】 請求項1又は2に記載の封入型パチンコ
遊技機において、発射部から遊技盤上に発射された遊技
球が始動口に入球することを契機として、表示部に表示
されている複数の識別情報画像がそれぞれ変動・停止
し、停止した際の識別情報画像の組み合わせが予め定め
る特定の組み合わせになることを条件として、遊技者に
とって通常モードよりも有利な特定遊技モードに移行す
るように設定されており、遊技速度を調整するために変
更された上記遊技球及び賞球の価値に応じて、特定遊技
モードへ移行する確率が変更されることを特徴とする封
入型パチンコ遊技機。
3. The encapsulated pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the game ball launched from the launching unit onto the game board is displayed on the display unit when the game ball enters the starting opening. A plurality of identification information images that are present each fluctuate / stop, and a transition is made to a specific game mode that is more advantageous to the player than the normal mode, provided that the combination of the identification information images when stopped is a predetermined specific combination. It is set so that the probability of shifting to the specific game mode is changed according to the value of the game ball and the prize ball changed to adjust the game speed. .
【請求項4】 請求項3に記載の封入型パチンコ遊技機
において、上記特定遊技モードは、発射球が始動口に入
球することを契機として変動・停止する複数の識別情報
画像の組み合わせが予め定める第1の特定の組み合わせ
になったときに移行する大当たりモードであることを特
徴とする封入型パチンコ遊技機。
4. The enclosed pachinko gaming machine according to claim 3, wherein the specific game mode is a combination of a plurality of identification information images that fluctuates / stops when a launch ball enters the starting port. An enclosed type pachinko gaming machine, characterized in that it is a jackpot mode that shifts when it becomes a first specific combination to be defined.
【請求項5】 請求項3に記載の封入型パチンコ遊技機
において、上記特定遊技モードは、発射球が始動口に入
球することを契機として変動・停止する複数の識別情報
画像の組み合わせが予め定める第2の特定の組み合わせ
になったときに移行する確率変動モードであることを特
徴とする封入型パチンコ遊技機。
5. The enclosed pachinko gaming machine according to claim 3, wherein the specific game mode is a combination of a plurality of identification information images that fluctuate or stop when a launch ball enters the starting port. An encapsulated pachinko gaming machine, characterized in that it is a probability variation mode that shifts when it becomes a second specific combination to be defined.
【請求項6】 機内に封入され且つ同機内で循環される
遊技球を使用して遊技を行う際に、当該遊技球が遊技盤
の適所に設けられている入賞領域に入賞することを条件
として、所定数の賞球が払い出されるようになっている
ものであって、上記遊技球及び賞球の双方の1球当たり
の価値が互いに異なる複数の遊技コースが設定されてお
り、遊技を開始されるに先立って、遊技者の操作によ
り、複数の遊技コースのうちから所望の遊技コースを選
択して、遊技速度が調整されると、選択された遊技コー
スの進行に従って時々刻々変化する、遊技者に与えられ
る利益に関する情報を、リアルタイムで表示する第1の
表示手段を含むことを特徴とする封入型パチンコ遊技
機。
6. When playing a game using a game ball enclosed in the machine and circulated in the machine, the condition is that the game ball wins a prize area provided in an appropriate place on the game board. , A predetermined number of prize balls are paid out, and a plurality of game courses in which the value of each of the game balls and the prize balls is different from each other are set, and the game is started. Prior to the game player's operation, a desired game course is selected from a plurality of game courses by a player's operation, and when the game speed is adjusted, the player's time will change according to the progress of the selected game course. An encapsulated pachinko gaming machine comprising: first display means for displaying in real time information about a profit given to the player.
【請求項7】 請求項6に記載の封入型パチンコ遊技機
において、遊技を開始されるに先立って、遊技者の操作
により、複数の遊技コースのうちから所望の遊技コース
を選択して、遊技速度が調整されると、選択された遊技
コースの進行に従って時々刻々変化する遊技球の数をリ
アルタイムで表示する第2の表示手段をさらに含むこと
を特徴とする封入型パチンコ遊技機。
7. The encapsulated pachinko gaming machine according to claim 6, wherein a desired game course is selected from a plurality of game courses by a player's operation before the game is started, and the game is played. An encapsulated pachinko gaming machine characterized by further comprising a second display means for displaying in real time the number of game balls that change momentarily according to the progress of the selected game course when the speed is adjusted.
【請求項8】 請求項6又は7に記載の封入型パチンコ
遊技機において、発射部から遊技盤上に発射された遊技
球が始動口に入球することを契機として、表示部に表示
されている複数の識別情報画像がそれぞれ変動・停止
し、停止した際の識別情報画像の組み合わせが予め定め
る特定の組み合わせになることを条件として、遊技者に
とって通常モードよりも有利な特定遊技モードに移行す
るように設定されており、遊技速度を調整するために選
択された遊技コースに応じて、特定遊技モードへ移行す
る確率が変更されることを特徴とする封入型パチンコ遊
技機。
8. The encapsulated pachinko gaming machine according to claim 6 or 7, wherein the game ball launched from the launching unit onto the game board is displayed on the display unit when the game ball enters the starting opening. A plurality of identification information images that are present each fluctuate / stop, and a transition is made to a specific game mode that is more advantageous to the player than the normal mode, provided that the combination of the identification information images when stopped is a predetermined specific combination. The enclosure type pachinko gaming machine is characterized in that the probability of shifting to the specific game mode is changed according to the game course selected to adjust the game speed.
【請求項9】 請求項8に記載の封入型パチンコ遊技機
において、上記特定遊技モードは、発射球が始動口に入
球することを契機として変動・停止する複数の識別情報
画像の組み合わせが予め定める第1の特定の組み合わせ
になったときに移行する大当たりモードであることを特
徴とする封入型パチンコ遊技機。
9. The encapsulated pachinko gaming machine according to claim 8, wherein the specific game mode is a combination of a plurality of identification information images that fluctuates / stops when a launch ball enters the starting opening. An enclosed type pachinko gaming machine, characterized in that it is a jackpot mode that shifts when it becomes a first specific combination to be defined.
【請求項10】 請求項8に記載の封入型パチンコ遊技
機において、上記特定遊技モードは、発射球が始動口に
入球することを契機として変動・停止する複数の識別情
報画像の組み合わせが予め定める第2の特定の組み合わ
せになったときに移行する確率変動モードであることを
特徴とする封入型パチンコ遊技機。
10. The enclosed pachinko gaming machine according to claim 8, wherein the specific game mode is a combination of a plurality of identification information images that fluctuates / stops when a launch ball enters the starting port. An encapsulated pachinko gaming machine, characterized in that it is a probability variation mode that shifts when it becomes a second specific combination to be defined.
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