JP2003186832A - Information processing device, information processing method and its recording medium and computer program - Google Patents

Information processing device, information processing method and its recording medium and computer program

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JP2003186832A
JP2003186832A JP2001390015A JP2001390015A JP2003186832A JP 2003186832 A JP2003186832 A JP 2003186832A JP 2001390015 A JP2001390015 A JP 2001390015A JP 2001390015 A JP2001390015 A JP 2001390015A JP 2003186832 A JP2003186832 A JP 2003186832A
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JP
Japan
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information
provider
input
registration
request
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2001390015A
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Japanese (ja)
Inventor
Hiroshi Aoyama
公士 青山
Hiroyoshi Hamada
裕義 濱田
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Square Enix Co Ltd
Original Assignee
Square Co Ltd
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Filing date
Publication date
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Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To simplify the operation of an information processing device by preventing duplicated input operation in transmitting similar input information to different servers. <P>SOLUTION: Waiting information on admission for membership to be sent back from an ISP 101, if the admission information is sent back from the ISP 101, this information is received, stored and held on a HDD18 (S10). A registration (admission) request to an ASP102 is transmitted by connecting to an ASP server 102 (S11), admission information input guidance (screen) to be sent from the ASP102 is received (S12). And the admission information from the ASP101 held on the HDD18 is read out (S13), its input request items are filled out to bring them into an input-completed status (S14). <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、通信媒体を介して
利用するサービスを提供するプロバイダへの加入処理を
実行可能な情報処理装置、情報処理方法およびその記録
媒体ならびにコンピュータプログラムに関するものであ
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an information processing apparatus, an information processing method, a recording medium therefor, and a computer program capable of executing a process of joining a provider that provides a service used via a communication medium.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、通信技術、半導体技術の進歩によ
りネットワーク通信が普及してきている。このネットワ
ーク通信を可能にするにはプロバイダとの間に利用契約
(入会契約)を行い、入会を許可されたものがネットワ
ークにアクセス可能となり、当該プロバイダを経由して
他の相手との通信が可能となる。
2. Description of the Related Art In recent years, network communication has become widespread due to advances in communication technology and semiconductor technology. In order to enable this network communication, a usage contract (membership contract) is made with the provider, and those who are allowed to join can access the network and can communicate with other parties via the provider. Becomes

【0003】この場合において、当該プロバイダを経由
して他の相手との通信を可能とするプロバイダに限ら
ず、特定のサービスを提供するプロバイダと契約をし
て、当該プロバイダの提供するサービスを享受すること
も広く行われている。
In this case, not only the provider that enables communication with other parties via the provider, but also contracts with a provider that provides a specific service, and enjoy the service provided by the provider. Things are also widely practiced.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとしている課題】しかしながら、従
来では、プロバイダに登録を行おうとする場合、先のプ
ロバイダ入会時に入力した情報と同じ情報をその都度入
力しなければならず、非常に煩雑であり、入力ミスをし
てしまうこともあった。
However, conventionally, when trying to register with a provider, the same information as the information input when joining the provider must be entered each time, which is very complicated. Sometimes I made a typo.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明は上述の課題に鑑
みて成されたもので、上述の課題を解決し、同じような
情報の重複入力を軽減することのできる情報処理装置及
び情報処理方法を提供することを目的とする。そして、
係る目的を達成する一手段として例えば以下の構成を備
える。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an information processing apparatus and an information processing which can solve the above problems and reduce the same duplicate input of information. The purpose is to provide a method. And
For example, the following configuration is provided as one means for achieving the object.

【0006】即ち、通信媒体を介して他の情報処理装置
とのデータ通信を行うためのサービスプロバイダへの加
入処理を実行可能な情報処理装置であって、第1プロバ
イダへの登録にあたって入力した登録情報を保持する登
録情報保持手段と、第2プロバイダへの登録要求を検出
する検出手段と、前記第2プロバイダへの登録要求に対
して当該第2プロバイダから入力要求される登録情報入
力要求に対して前記保持手段に保持している第1プロバ
イダへの登録にあたって入力した登録情報を既入力情報
として入力済み状態に制御する入力反映手段とを備え、
同様情報の重複入力を省略可能なことを特徴とする。
That is, an information processing apparatus capable of executing a process of joining a service provider for performing data communication with another information processing apparatus via a communication medium, the registration being input when registering with the first provider. Registration information holding means for holding information, detection means for detecting a registration request to the second provider, and registration information input request for input from the second provider in response to the registration request to the second provider. And an input reflection means for controlling the registration information, which has been stored in the storage means and has been input for registration with the first provider, as input already information, to an input completed state,
The feature is that duplicate input of similar information can be omitted.

【0007】そして例えば、前記第1プロバイダへの登
録にあたって入力した登録情報には、通信制御方法、個
人情報、クレジットカード関連情報のいずれかについて
の情報が含まれることを特徴とする。
[0007] For example, the registration information input in registering with the first provider includes information on any one of a communication control method, personal information, and credit card related information.

【0008】また例えば、前記第1プロバイダはインタ
ーネット接続プロバイダであり、前記登録情報保持手段
は、第1プロバイダから登録情報とともに送られてくる
入力情報に対応する個人情報を保持することを特徴とす
る。
Further, for example, the first provider is an internet connection provider, and the registration information holding means holds personal information corresponding to input information sent together with the registration information from the first provider. .

【0009】更に例えば、前記入力反映手段は、第1プ
ロバイダへの登録時の入力情報の中で第2プロバイダ向
けの情報として反映した情報はユーザーによる指示に基
づいて入力済み状態とすることを特徴とする。
Further, for example, the input reflection means sets the information reflected as the information for the second provider in the input information at the time of registration with the first provider to the input completed state based on the instruction from the user. And

【0010】または、通信媒体を介して他の情報処理装
置とのデータ通信を行うためのサービスプロバイダへの
加入処理を実行可能な情報処理装置における情報処理方
法であって、第1プロバイダへの登録にあたって入力し
た登録情報を保持しておき、第2プロバイダへの登録要
求に応じて入力が要求される当該第2プロバイダへの登
録要求に対して前記第2プロバイダから入力要求される
登録情報入力要求に対して前記保持している第1プロバ
イダへの登録時の入力情報の中で同様条件の入力要求に
対しては保持されている入力した登録情報を既入力情報
として入力済み状態に制御することにより、同様情報の
重複入力を省略可能なことを特徴とする。
Alternatively, there is provided an information processing method in an information processing apparatus capable of executing a process of subscribing to a service provider for performing data communication with another information processing apparatus via a communication medium, which is registration with a first provider. The registration information input request is held, and the registration information input request is input from the second provider in response to the registration request to the second provider, which is required to be input in response to the registration request to the second provider. With respect to the input information at the time of registration with the first provider that is held, the input registration information that is held is controlled as the already input information to the already input state for the input request of the same condition. Therefore, the redundant input of information can be omitted similarly.

【0011】そして例えば、前記第1プロバイダへの登
録にあたって入力した登録情報には、通信制御方法、個
人情報、クレジットカード関連情報のいずれかについて
の情報が含まれることを特徴とする。
[0011] For example, the registration information input when registering with the first provider includes information on any one of a communication control method, personal information, and credit card related information.

【0012】また例えば、前記第1プロバイダはインタ
ーネット接続プロバイダであり、前記保持する入力した
登録情報は、第1プロバイダから送られてくる入力情報
に対応する個人情報であることを特徴とする。
Further, for example, the first provider is an Internet connection provider, and the input registration information held therein is personal information corresponding to the input information sent from the first provider.

【0013】更に例えば、前記保持している第1プロバ
イダへの登録時の入力情報の中で第2プロバイダ向けの
情報として反映した情報はユーザーによる指示に基づい
て入力済み状態とすることを特徴とする。
Further, for example, the information reflected as the information for the second provider among the input information held at the time of registration with the first provider is set to the input completed state based on an instruction from the user. To do.

【0014】更にまた、通信媒体を介して他の情報処理
装置とのデータ通信を行うためのサービスプロバイダへ
の加入処理を実行可能な情報処理装置で実行可能なコン
ピュータプログラムであって、第1プロバイダへの登録
にあたって入力した登録情報を記憶手段に保持する登録
情報保持プログラム列と、第2プロバイダへの登録要求
を検出する検出プログラム列と、前記第2プロバイダへ
の登録要求に対して当該第2プロバイダから入力要求さ
れる登録情報入力要求に対して前記記憶手段に保持して
いる第1プロバイダへの登録にあたって入力した登録情
報を既入力情報として入力済み状態に制御する入力反映
プログラム列とを備え、同様情報の重複入力を省略可能
なことを特徴とする。
Furthermore, a computer program that can be executed by an information processing device capable of executing a process of joining a service provider for performing data communication with another information processing device via a communication medium, the first provider The registration information holding program sequence for holding the registration information input in the storage means in the storage means, the detection program sequence for detecting the registration request to the second provider, and the second program for the registration request to the second provider. An input reflection program sequence for controlling the registration information input upon registration to the first provider held in the storage means in response to a registration information input request from the provider as already input information to an already input state. Similarly, it is characterized in that duplicate input of information can be omitted.

【0015】または、通信媒体を介して他の情報処理装
置とのデータ通信を行うためのサービスプロバイダへの
加入処理を実行可能な情報処理装置で実行可能なコンピ
ュータプログラムを記録可能なコンピュータ可読記録媒
体であって、第1プロバイダへの登録にあたって入力し
た登録情報を記憶手段に保持する登録情報保持プログラ
ム列と、第2プロバイダへの登録要求を検出する検出プ
ログラム列と、前記第2プロバイダへの登録要求に対し
て当該第2プロバイダから入力要求される登録情報入力
要求に対して前記記憶手段に保持している第1プロバイ
ダへの登録にあたって入力した登録情報を既入力情報と
して入力済み状態に制御する入力反映プログラム列とを
記録可能で同様情報の重複入力を省略可能なことを特徴
とする。
Alternatively, a computer-readable recording medium capable of recording a computer program executable by an information processing apparatus capable of executing a process of joining a service provider for performing data communication with another information processing apparatus via the communication medium. In addition, a registration information holding program sequence for holding the registration information input in registering with the first provider in the storage means, a detection program sequence for detecting a registration request with the second provider, and registration with the second provider. In response to a request for inputting registration information from the second provider, the registration information input in registration with the first provider, which is held in the storage unit, is controlled to be already input as already input information. It is characterized in that the input reflection program sequence can be recorded and the duplicated input of similar information can be omitted.

【0016】そして例えば、前記第1プロバイダへの登
録にあたって入力した登録情報には、通信制御方法、個
人情報、クレジットカード関連情報のいずれかについて
の情報が含まれるコンピュータプログラムを記録可能な
ことを特徴とする。
[0016] For example, a computer program including information about any one of a communication control method, personal information, and credit card related information can be recorded in the registration information input when registering with the first provider. And

【0017】また例えば、前記第1プロバイダはインタ
ーネット接続プロバイダであり、前記登録情報保持プロ
グラム列は、第1プロバイダから登録情報とともに送ら
れてくる入力情報に対応する個人情報を保持することを
特徴とする。
Further, for example, the first provider is an Internet connection provider, and the registration information holding program sequence holds personal information corresponding to input information sent together with registration information from the first provider. To do.

【0018】更に例えば、前記入力反映プログラム列
は、第1プロバイダへの登録時の入力情報の中で第2プ
ロバイダ向けの情報として反映した情報はユーザーによ
る指示に基づいて入力済み状態とすることを特徴とす
る。
Further, for example, in the input reflection program sequence, the information reflected as the information for the second provider in the input information at the time of registration with the first provider is set to the input completed state based on the instruction from the user. Characterize.

【0019】更にまた、通信媒体を利用するサービスを
提供するプロバイダヘの加入処理を実行可能な情報処理
装置であって、第1プロバイダから当該第1プロバイダ
に登録した登録情報を受信する受信手段と、前記受信手
段で受信した前記登録情報を保持する登録情報保持手段
と、第2プロバイダヘの登録要求を検出する検出手段
と、前記第2プロバイダヘの登録要求に対して当該第2
プロバイダから入力要求される登録情報入力要求に対し
て、前記登録情報保持手段に保持されている登録情報に
基づいた情報を反映させる入力反映手段とを備えること
を特徴とする。
Furthermore, an information processing device capable of executing a subscription process to a provider that provides a service using a communication medium, and a receiving unit that receives registration information registered in the first provider from the first provider. Registration information holding means for holding the registration information received by the receiving means, detection means for detecting a registration request to the second provider, and second for the registration request to the second provider.
It is characterized by further comprising input reflection means for reflecting the information based on the registration information held in the registration information holding means in response to the registration information input request from the provider.

【0020】または、通信媒体を利用するサービスを提
供するプロバイダヘの加入処理を実行可能な情報処理装
置における情報処理方法であって、第1プロバイダから
当該第1プロバイダに登録した登録情報を受信し、受信
した前記登録情報を保持し、第2プロバイダヘの登録要
求を検出し、前記第2プロバイダヘの登録要求に対して
当該第2プロバイダから入力要求される登録情報入力要
求に対して、前記保持されている登録情報に基づいた情
報を反映させることを特徴とする情報処理方法とする。
Alternatively, there is provided an information processing method in an information processing apparatus capable of executing a subscription process to a provider that provides a service using a communication medium, wherein registration information registered in the first provider is received from the first provider. Holding the received registration information, detecting a registration request to the second provider, and receiving the registration information input request from the second provider in response to the registration request to the second provider, An information processing method is characterized in that information based on stored registration information is reflected.

【0021】更にまた、通信媒体を利用するサービスを
提供するプロバイダヘの加入処理を実行可能な情報処理
装置で実行可能なコンピュータプログラムであって、第
1プロバイダから当該第1プロバイダに登録した登録情
報を受信する受信プログラム列と、前記受信プログラム
列で受信した前記登録情報を保持させる登録情報保持プ
ログラム列と、第2プロバイダヘの登録要求を検出する
検出プログラム列と、前記第2プロバイダヘの登録要求
に対して当該第2プロバイダから入力要求される登録情
報入力要求に対して、前記登録情報保持プログラム列で
保持されている登録情報に基づいた情報を反映させる入
力反映プログラム列とを備えることを特徴とするコンピ
ュータプログラムとする。
[0021] Furthermore, it is a computer program that can be executed by an information processing device capable of performing a joining process to a provider that provides a service that uses a communication medium, and is registration information registered from the first provider to the first provider. , A registration information holding program string for holding the registration information received by the receiving program string, a detection program string for detecting a registration request to the second provider, and a registration to the second provider. An input reflection program sequence for reflecting information based on the registration information held in the registration information holding program sequence in response to the registration information input request requested from the second provider in response to the request. A characteristic computer program.

【0022】また、通信媒体を利用するサービスを提供
するプロバイダヘの加入処理を実行可能な情報処理装置
で実行可能なコンピュータプログラムを記録可能なコン
ピュータ可読記録媒体であって、第1プロバイダから当
該第1プロバイダに登録した登録情報を受信する受信プ
ログラム列と、前記受信プログラム列で受信した前記登
録情報を保持させる登録情報保持プログラム列と、第2
プロバイダヘの登録要求を検出する検出プログラム列
と、前記第2プロバイダヘの登録要求に対して当該第2
プロバイダから入力要求される登録情報入力要求に対し
て、前記登録情報保持プログラム列で保持されている登
録情報に基づいた情報を反映させる入力反映プログラム
列とを記録することを特徴とするコンピュータ可読記録
媒体とする。
A computer readable recording medium capable of recording a computer program executable by an information processing device capable of performing a joining process to a provider that provides a service utilizing a communication medium, the computer readable recording medium comprising a first provider A reception program sequence for receiving registration information registered in one provider; a registration information retention program sequence for retaining the registration information received by the reception program sequence;
A detection program sequence for detecting a registration request to the provider, and a second program for the registration request to the second provider.
A computer-readable record characterized by recording an input reflection program sequence for reflecting information based on the registration information held in the registration information holding program sequence in response to a registration information input request from the provider. Use as a medium.

【0023】[0023]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明に係
る一発明の実施の形態例を詳細に説明する。以下の説明
は、ネットワークに接続されるプロバイダを介してネッ
トワーク通信が可能なゲーム装置に適用した例を説明す
る。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION An embodiment of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings. The following description describes an example applied to a game device capable of network communication via a provider connected to the network.

【0024】(第1の実施の形態例)図1は本発明に係
る一実施の形態例における情報処理システムで使用する
後述するインターネットによるネットワークゲームが実
行可能なゲーム装置の全体構成を示すブロック図であ
る。ゲーム装置1は、大別して、ゲーム装置1の主たる
機能を有するゲーム装置本体2と、ゲーム装置本体2に
対する操作指示のための入力を行う入力装置(例えば、
キーパッドやコントローラなどが含まれる)3を備え
る。
(First Embodiment) FIG. 1 is a block diagram showing the overall configuration of a game device capable of executing a network game via the Internet, which will be described later, used in an information processing system according to an embodiment of the present invention. Is. The game device 1 is roughly classified into a game device main body 2 having a main function of the game device 1 and an input device for inputting an operation instruction to the game device main body 2 (for example,
(Including a keypad, a controller, etc.) 3.

【0025】更に、ゲームの途中経過データやゲーム環
境設定データなどのゲームデータを保存するメモリカー
ド5をゲーム装置本体2に着脱自在に装着可能である。
また、ゲーム装置本体2には、ゲーム装置本体2からの
映像信号や音声信号に基づいてゲーム内容に応じた映像
表示やサウンド出力を行う出力装置(例えばモニタディ
スプレイ及びスピーカを含む)6が接続されてゲームを
実行可能に構成される。
Furthermore, a memory card 5 for storing game data such as game progress data and game environment setting data can be removably attached to the game apparatus main body 2.
In addition, the game apparatus body 2 is connected to an output device (including a monitor display and a speaker) 6 that performs image display and sound output according to the game content based on the video signal and the audio signal from the game apparatus body 2. The game is configured to be executable.

【0026】また、ゲーム装置本体2には、後述するゲ
ームに関する処理を実現するためのプログラムや画像デ
ータ、サウンドデータなどを格納するCD−ROM(Co
mpact Disc Read Only Memory )4が装着される。
Further, the game apparatus main body 2 is a CD-ROM (Co that stores programs, image data, sound data, etc. for implementing processing relating to a game to be described later.
mpact Disc Read Only Memory) 4 is installed.

【0027】ゲーム装置本体2は、CPU(Central Pr
ocessing Unit;中央演算処理ユニット)やROM(Read
Only Memory;リードオンリーメモリ)を内蔵した主制
御部11、RAM(Random Access Memory;ランダムア
クセスメモリ)12、インタフェース部13、サウンド
処理部14、グラフィック処理部15、CD−ROM4
を着脱自在に搭載して内容をアクセスするCD−ROM
ドライブ16、通信媒体(ネットワーク)100を介し
てサーバ群や他のゲーム機との間のデータ通信等を行う
通信インタフェース17、HDD(Hard Disk Drive;ハ
ードディスクドライブ)18及び以上の各構成要素を相
互に接続するバス19を備えている。
The game device main body 2 includes a CPU (Central Pr
central processing unit) and ROM (Read
Read-only memory) main control unit 11, RAM (Random Access Memory) 12, interface unit 13, sound processing unit 14, graphic processing unit 15, CD-ROM 4
CD-ROM to access contents by detachably mounted
A drive 16, a communication interface 17 for performing data communication with a group of servers and other game machines via a communication medium (network) 100, an HDD (Hard Disk Drive) 18, and the above-described constituent elements are mutually connected. It has a bus 19 connected to.

【0028】主制御部11は、発振器やタイマカウンタ
(共に図示せず)を備えており、発振器から所定期間ご
とに出力されるタイミング信号に基づいてクロック信号
を生成し、このクロック信号をタイマカウンタにより計
数して時間の計時を行う。
The main control section 11 is provided with an oscillator and a timer counter (both not shown), generates a clock signal based on a timing signal output from the oscillator every predetermined period, and uses this clock signal as a timer counter. To count the time.

【0029】RAM12は、主制御部11のCPUがプ
ログラムを実行するために使用する主記憶装置であり、
CPUが実行するプログラムやその実行のために必要と
なるデータが格納される。またRAM12は、プログラ
ム実行時におけるワークエリアとしても使用される。
The RAM 12 is a main storage device used by the CPU of the main control unit 11 to execute a program,
A program executed by the CPU and data necessary for the execution are stored. The RAM 12 is also used as a work area during program execution.

【0030】インタフェース部13は、入力装置3およ
びメモリカード5を着脱自在に接続することができるよ
うに構成されている。このインタフェース部13は、バ
ス19に接続された各部(主に、主制御部11)と入力
装置3またはメモリカード5との問のデータ転送を制御
する。
The interface section 13 is constructed so that the input device 3 and the memory card 5 can be detachably connected. The interface unit 13 controls data transfer between each unit connected to the bus 19 (mainly the main control unit 11) and the input device 3 or the memory card 5.

【0031】サウンド処理部14は、ゲームのBGM(Bac
k Ground Music)や効果音などの音声データを再生する
ための処理を行う回路である。このサウンド処理部14
は、主制御部11からの命令に従い、RAM12に記憶
されたデータに基づいて音声信号を生成し、これを出力
装置6に供給する。
The sound processing unit 14 is a background music (Bac
It is a circuit that performs processing for reproducing audio data such as k Ground Music) and sound effects. This sound processing unit 14
Generates an audio signal based on the data stored in the RAM 12 according to an instruction from the main control unit 11 and supplies the audio signal to the output device 6.

【0032】グラフィック処理部15は、フレームバッ
ファ(図示せず)を備え、主制御部11からの命令に応
じた画像をフレームバッファ上に描画する。また、グラ
フィック処理部15は、フレームバッファに描画された
画像データに所定の同期信号を付加してビデオ信号を生
成し、これを出力装置6に供給する。
The graphic processor 15 has a frame buffer (not shown), and draws an image according to a command from the main controller 11 on the frame buffer. Further, the graphic processing unit 15 adds a predetermined synchronization signal to the image data drawn in the frame buffer to generate a video signal, and supplies this to the output device 6.

【0033】CD−ROMドライブ16は、記録媒体で
あるCD−ROM4に格納されたデータを読み取る読取
装置である。ゲーム装置1は、ゲーム装置本体2に、C
D−ROM4に記録されたゲームプログラムに従った制
御を実行させることにより、後述するゲームに関する制
御を実現する。
The CD-ROM drive 16 is a reading device for reading the data stored in the CD-ROM 4, which is a recording medium. The game device 1 has a game device body 2 with a C
By executing the control according to the game program recorded in the D-ROM 4, the control regarding the game described later is realized.

【0034】通信インタフェース17は、ネットワーク
100に接続されているサーバ群や他の通信可能装置、
例えば他のゲーム装置との間でHTML情報を含む各種
データ交換や連動ゲームを行う際の通信制御を司る。
The communication interface 17 is a group of servers connected to the network 100 and other communicable devices,
For example, it manages various data exchange including HTML information with other game devices and communication control when playing a linked game.

【0035】例えば、通信インタフェース17は、ゲー
ム装置本体2と通信ネットワーク100との間の情報
(プログラムやデータ)の授受を制御する。通信インタ
フェース17および通信回線99を介して外部の通信ネ
ットワーク100からダウンロードされたゲームプログ
ラムおよびHTML情報などのデータは、HDD18に
格納することができる。
For example, the communication interface 17 controls the exchange of information (programs and data) between the game apparatus body 2 and the communication network 100. Data such as game programs and HTML information downloaded from the external communication network 100 via the communication interface 17 and the communication line 99 can be stored in the HDD 18.

【0036】HDD18は、主制御部11のCPUがプ
ログラムを実行するために使用する補助記憶装置であ
る。HDD18には、通信インタフェース17を用いて
ダウンロードした情報やアクセスして得た情報、CD−
ROM4から読み取った情報など、様々なデータやプロ
グラムを格納することができる。
The HDD 18 is an auxiliary storage device used by the CPU of the main controller 11 to execute a program. In the HDD 18, information downloaded using the communication interface 17, information obtained by accessing, a CD-
Various data and programs such as information read from the ROM 4 can be stored.

【0037】CD−ROM4には、上述したように、ゲ
ームに関する処理を実現するためのプログラムや画像デ
ータ、サウンドデータなどが格納されている。このゲー
ムプログラムには、本実施形態に係る方法をゲーム装置
1に実行させるプログラムが含まれている。CD−RO
M4に格納されたゲームソフトウェアは、CD−ROM
ドライブ16を起動して必要なゲームプログラム及びゲ
ームデータを読み込ませ、主制御部11を読み込ませた
プログラムに従って動作させる。
As described above, the CD-ROM 4 stores programs, image data, sound data, etc. for implementing the processing relating to the game. This game program includes a program that causes the game device 1 to execute the method according to the present embodiment. CD-RO
The game software stored in M4 is a CD-ROM
The drive 16 is activated to read the necessary game program and game data, and the main controller 11 is operated according to the read program.

【0038】このゲームソフトウェアは、HDD18に
プレインストールされる。主制御部11からの命令に従
い、RAM12に記憶されたデータに基づいて音声信号
を生成し、これを出力装置6に供給する。なお、ゲーム
装置1は、ゲームソフトウェアをHDD18に記憶する
こともできる。
This game software is preinstalled in the HDD 18. According to an instruction from the main controller 11, an audio signal is generated based on the data stored in the RAM 12, and the audio signal is supplied to the output device 6. The game device 1 can also store the game software in the HDD 18.

【0039】グラフィック処理部15は、フレームバッ
ファ(図示せず)を備え、主制御部11の制御に従って
ゲーム画像をフレームバッファ上に描画する。また、グ
ラフィック処理部15は、フレームバッファに描画され
た画像データに所定の同期信号を付加してビデオ信号を
生成し、これを出力装置6に供給する。
The graphic processor 15 has a frame buffer (not shown) and draws a game image on the frame buffer under the control of the main controller 11. Further, the graphic processing unit 15 adds a predetermined synchronization signal to the image data drawn in the frame buffer to generate a video signal, and supplies this to the output device 6.

【0040】入力装置3には、ゲームに関する様々な指
示をゲーム装置本体2に入力するためにプレーヤによっ
て操作されるコントローラが含まれる。入力装置3は、
操作に応じた指令信号をインタフェース部13を介して
ゲーム装置本体2に送る。
The input device 3 includes a controller operated by the player to input various game-related instructions to the game device main body 2. The input device 3 is
A command signal corresponding to the operation is sent to the game apparatus body 2 via the interface section 13.

【0041】本実施の形態例ではゲーム進行指示入力等
の各種の指示入力をコントローラ30により行ってお
り、以下の説明も入力装置3としてコントローラ30に
より入力を行う例を以下説明する。
In this embodiment, various instruction inputs such as game progress instruction input are performed by the controller 30, and the following description will be made on an example in which the controller 30 is used as the input device 3.

【0042】本実施形態例における入力装置3としての
コントローラの構成例を図2に示す。図2は本実施の形
態例の入力装置の一例を説明するための図であり、図2
の(a)が平面を、(b)が背面を示している。
FIG. 2 shows an example of the configuration of a controller as the input device 3 in this embodiment. FIG. 2 is a diagram for explaining an example of the input device according to the present embodiment.
(A) shows a plane and (b) shows a back surface.

【0043】図2において、コントローラ30には、移
動情報等を入力するための十字キー31や、各種の指令
をゲーム装置本体2に指示入力するための操作キー(例
えば、○ボタン32、△ボタン33、□ボタン34、×
ボタン35、スタートボタン36、セレクトボタン4
2)が設けられている。
In FIG. 2, the controller 30 has a cross key 31 for inputting movement information and the like, and operation keys for inputting various commands to the game apparatus main body 2 (for example, a button 32, a button). 33, □ button 34, ×
Button 35, start button 36, select button 4
2) is provided.

【0044】また、コントローラ30には、移動情報を
入力するためのジョイスティック37も設けられてい
る。図2の(b)に示されるように、コントローラの背
面にも、複数の操作キー(R1ボタン38、R2ボタン
39、L1ボタン40、L2ボタン41)の各キーが設
けられている。
The controller 30 is also provided with a joystick 37 for inputting movement information. As shown in FIG. 2B, a plurality of operation keys (R1 button 38, R2 button 39, L1 button 40, L2 button 41) are also provided on the back surface of the controller.

【0045】スタートボタン36およびセレクトボタン
42を除くすべての操作キーは、感圧式で構成されてい
る。更に、コントローラ30は、バイブレーション(振
動)機能を有している。つまり、コントローラ30はモ
ータを内蔵しており、ゲーム装置本体2から所定の制御
信号を受けることでモータが作動し、コントローラ30
を全体的に振動させることができるようになっている。
これにより、コントローラ30を保持するプレーヤに振
動を伝えることができる。
All the operation keys except the start button 36 and the select button 42 are pressure-sensitive. Further, the controller 30 has a vibration (vibration) function. That is, the controller 30 has a built-in motor, and the motor is activated by receiving a predetermined control signal from the game apparatus body 2,
Can be vibrated as a whole.
Thereby, the vibration can be transmitted to the player holding the controller 30.

【0046】ゲーム装置本体2は、振動の強さも調節す
ることができ、「強」、「中」、「弱」の3段階の振動
の強さが用意されている。コントローラ30の振動は間
欠的であり、いずれかの強さを有する振動がランダムに
発生するように制御することも可能である。
The intensity of vibration can be adjusted in the game apparatus body 2, and vibration intensity of three levels of "strong", "medium", and "weak" is prepared. The vibration of the controller 30 is intermittent, and it is possible to control the vibration having any strength to occur randomly.

【0047】メモリカード5は、例えばフラッシュメモ
リから構成されており、ゲーム装置本体2によって制御
されるゲームデータを記憶する補助記憶装置である。メ
モリカード5へのデータの書込み、およびメモリカード
5からのデータの読込みは、インタフェース部13を介
して主制御部11が制御する。
The memory card 5 is composed of a flash memory, for example, and is an auxiliary storage device for storing game data controlled by the game apparatus main body 2. The main controller 11 controls writing of data to the memory card 5 and reading of data from the memory card 5 via the interface 13.

【0048】出力装置6は、ゲーム装置本体2からの映
像信号や音声信号に基づいてゲーム画像やネットワーク
から受信したHTML文書などを表示し、音声を出力す
る。本実施形態では、スピーカ内蔵のモニタ装置例えば
テレビジョン(TV)セットが出力装置6として用意され
ている。このモニタ装置は、画像表示用の表示画面61
および音声出力用のスピーカ62を備えている。
The output device 6 displays a game image or an HTML document received from a network based on a video signal and a voice signal from the game device main body 2 and outputs a voice. In this embodiment, a monitor device with a built-in speaker, for example, a television (TV) set is prepared as the output device 6. This monitor device has a display screen 61 for displaying an image.
And a speaker 62 for audio output.

【0049】また出力装置6は、グラフィック処理部1
5からのビデオ信号に応答して画像を表示画面61に表
示すると共に、サウンド処理部14からのサウンド信号
に応答してスピーカ62から音声を出力する。従って、
出力装置6は、表示装置および音声出力装置の双方とし
て機能する。
Further, the output device 6 includes the graphic processing section 1
The image is displayed on the display screen 61 in response to the video signal from the speaker 5, and the speaker 62 outputs sound in response to the sound signal from the sound processing unit 14. Therefore,
The output device 6 functions as both a display device and an audio output device.

【0050】主制御部11は、ROMに格納されている
基本ソフトウェアやCD−ROMドライブ16によって
CD−ROM4から読み出されてRAM12に格納され
るゲームソフトウェアに基づいてゲーム装置本体2の動
作を制御する。
The main controller 11 controls the operation of the game apparatus body 2 based on the basic software stored in the ROM and the game software read from the CD-ROM 4 by the CD-ROM drive 16 and stored in the RAM 12. To do.

【0051】例えば、CPU12は、CD−ROM4か
らグラフィックデータを読み出して、あるいは通信イン
タフェース17で受信したプロバイダよりのHTML情
報などをグラフィック処理部15に転送し、グラフィッ
ク処理部15に画像の生成を指示する。この指示に応答
して、グラフィック処理部15は、グラフィックデータ
を利用してビデオ信号を生成する。このビデオ信号は、
出力装置6に送られる。これにより、出力装置6の表示
画面上に画像が表示される。
For example, the CPU 12 reads the graphic data from the CD-ROM 4 or transfers the HTML information or the like from the provider received by the communication interface 17 to the graphic processing unit 15, and instructs the graphic processing unit 15 to generate an image. To do. In response to this instruction, the graphic processing unit 15 uses the graphic data to generate a video signal. This video signal is
It is sent to the output device 6. As a result, the image is displayed on the display screen of the output device 6.

【0052】以上の構成を備える本実施の形態例のゲー
ム装置においては、ネットワーク100を介してサーバ
装置や他のゲーム装置と通信可能に構成されており、複
数のプレーヤがネットワーク100を介して一つのゲー
ムに参加することの可能なネットワークゲームが可能に
構成されている。このゲーム画面を例えばHTML情報
として送ることが可能である。
The game device of the present embodiment having the above-described configuration is configured to be communicable with the server device and other game devices via the network 100, and a plurality of players can be connected via the network 100. A network game capable of participating in one game is configured. This game screen can be sent as, for example, HTML information.

【0053】本実施の形態例においては、このネットワ
ークゲームを実行する際の表示情報を表すHTML情報
の処理に特徴を有しており、以下、本実施の形態例の特
有の構成を詳細に説明する。
The present embodiment is characterized by the processing of the HTML information representing the display information when executing this network game, and the specific configuration of the embodiment will be described in detail below. To do.

【0054】本実施の形態例におけるネットワークゲー
ムシステムの構成を以下図3を参照して説明する。図3
は本実施の形態例のネットワーク対応型のゲームサービ
スを提供するネットワークゲームシステムの構成を示す
概略図である。
The configuration of the network game system in this embodiment will be described below with reference to FIG. Figure 3
FIG. 1 is a schematic diagram showing the configuration of a network game system that provides a network-compatible game service according to the present embodiment.

【0055】本実施の形態例のネットワークゲームシス
テムでは、図1に示される構成を備えるゲーム装置1
a、1b、1c、1dが通信媒体を介したネットワーク
システム、例えばインターネット100を介して第1プ
ロバイダの一例としてのインターネットサービスプロバ
イダ(以下「ISP」と称す。)101に接続可能であ
る。
In the network game system of this embodiment, the game device 1 having the configuration shown in FIG.
A, 1b, 1c, and 1d can be connected to a network system via a communication medium, for example, the Internet 100 to an Internet service provider (hereinafter referred to as “ISP”) 101 as an example of a first provider.

【0056】また、ゲーム装置1a、1b、1c、1d
は、ISP101に接続した後、他のゲーム装置に接続
することが可能となると共に、ISP101を介して他
のプロバイダにも接続可能な状態となる。そして他のプ
ロバイダの提供するサービスを享受可能となると共にこ
の他のプロバイダに接続されている他の通信装置とのデ
ータ通信も可能となる。
In addition, the game devices 1a, 1b, 1c, 1d
After connecting to the ISP 101, it becomes possible to connect to another game device and also to connect to another provider via the ISP 101. Then, the service provided by the other provider can be enjoyed, and the data communication with the other communication device connected to the other provider becomes possible.

【0057】他のプロバイダには、ユーザーとの契約を
前提として接続を許可するものがあり、特定のアプリケ
ーションサービスを提供する際に認証を受けることを要
求とする例も多い。例えばネットワークゲームを提供す
るプロバイダの場合には原則として会員として契約した
ユーザーとのみ通信を可能とし、ゲームプログラムやゲ
ームデータの授受が可能となっている。これらのプロバ
イダを例えば、アプリケーションサービスプロバイダ
(以下「ASP」と称す。)と称する。図3ではサーバ
群102がASPとして機能している。
Some other providers allow connection on the premise of a contract with a user, and in many cases require authentication to provide a specific application service. For example, in the case of a provider that provides network games, as a general rule, communication is possible only with users who have contracted as members, and it is possible to exchange game programs and game data. These providers are called, for example, application service providers (hereinafter referred to as “ASP”). In FIG. 3, the server group 102 functions as an ASP.

【0058】該ISP101には、ゲームプログラムの
ダウンロードなどのゲーム制御を行うサーバ群102が
接続されている。なお、サーバ群102はいわばゲーム
装置1a、1b、1c、1dからアクセス可能な第2プ
ロバイダの一例としてのASPとして機能している。
A server group 102 for controlling a game such as downloading a game program is connected to the ISP 101. The server group 102 functions as, so to speak, an ASP as an example of a second provider accessible from the game devices 1a, 1b, 1c, 1d.

【0059】なお、接続されるゲーム装置の数は図3に
示す例に限定されるものではなく、ゲーム内容に従って
接続台数に制限はなく、2台以上であれば任意の数のゲ
ーム機を接続してゲーム実行可能なことは勿論である。
The number of game devices to be connected is not limited to the example shown in FIG. 3, and the number of connected game devices is not limited according to the content of the game, and an arbitrary number of game devices can be connected as long as they are two or more. Of course, the game can be executed.

【0060】POLサーバ群102は、例えばユーザー
認証のためのアカウント管理を行う認証サーバ(管理サ
ーバ)群111、ゲーム装置1と他のサーバ群とのイン
タフェースを提供すると共に、音声や動画などのコンテ
ンツの閲覧サービスを提供するコンテンツサーバ群11
2、チャットやメッセンジャーの環境を提供するメッセ
ージサーバ群113、電子メールのサービスを提供する
ためのメールサーバ群114、ユーザーのプロファイル
を管理するほか、後述する友達として認めたプレーヤ情
報であるフレンドリストを登録記録すると共にフレンド
リストに登録されているフレンドのサービスコンテンツ
の利用状況等を管理するプロファイルサーバ群(保持サ
ーバ)115、およびゲーム環境を提供するためのゲー
ムサーバ群116等から構成されている。
The POL server group 102 provides, for example, an authentication server (management server) group 111 for performing account management for user authentication, an interface between the game apparatus 1 and another server group, and contents such as audio and moving images. Server group 11 that provides browsing services
2. Message server group 113 for providing a chat or messenger environment, mail server group 114 for providing an e-mail service, user profile management, and friend list, which is player information recognized as friends, which will be described later. The server includes a profile server group (holding server) 115 that records and records the usage status of service contents of friends who are registered in the friend list, and a game server group 116 that provides a game environment.

【0061】これらのサーバ群111〜116は、LA
N117を介して相互に接続されている。このサーバ群
の構成も以上の例に限定されるものではなく、1台のサ
ーバ装置ですべてを構成しても、更に細かく複数のサー
バ装置に分担したものであってもよい。
These server groups 111 to 116 are LA
They are mutually connected via N117. The configuration of this server group is not limited to the above example, and one server device may be configured to be the whole or a plurality of server devices may be more finely shared.

【0062】認証サーバ(管理サーバ)群111は、上
述するユーザー認証を管理するほか、ユーザーの入退会
管理、状態変更時の他のサーバ群への状態変更報知など
を実行する。
The authentication server (management server) group 111 not only manages the above-mentioned user authentication, but also manages admission and withdrawal of users, and notifies other server groups of status changes at the time of status changes.

【0063】次に、主制御部11のCPUによりCD−
ROM4から読み出され、メインメモリであるRAM1
2に格納されるゲームプログラムやデータについて説明
する。図4は本実施の形態例のCD−ROM54の記憶
内容及び記憶領域を説明するための図である。
Next, the CPU of the main control unit 11 causes the CD-
RAM1 which is read from ROM4 and is the main memory
The game programs and data stored in 2 will be described. FIG. 4 is a diagram for explaining the storage contents and storage area of the CD-ROM 54 of the present embodiment.

【0064】図4に示すようにCD−ROM4には、主
制御部11が実行するゲームプログラムを記憶するプロ
グラム記憶領域4a、各種ゲーム進行上必要となるデー
タを記憶する関連データ記憶領域4b、三次元モデルの
モデリングデータや背景として用いる二次元画像データ
などを記憶する画像データ記憶領域4c、効果音などの
サウンドデータを記憶するサウンドデータ記憶領域4
d、ゲームに登場するキャラクタなどのゲームに特有の
アイコン情報を記憶するアイコンデータ記憶領域4e等
より構成されている。
As shown in FIG. 4, the CD-ROM 4 has a program storage area 4a for storing a game program executed by the main control section 11, a related data storage area 4b for storing data necessary for the progress of various games, and a tertiary storage area. An image data storage area 4c that stores modeling data of the original model and two-dimensional image data used as a background, and a sound data storage area 4 that stores sound data such as sound effects.
d, an icon data storage area 4e for storing icon information peculiar to the game such as characters appearing in the game.

【0065】なお、本実施の形態例においては、このC
D−ROM4の各格納領域に格納されている各データの
内、あるステージでのゲーム進行に必要な一部のデータ
がRAM12にロードされ、このRAM12にロードさ
れたデータに基づいてゲームが進行される。
In the present embodiment, this C
Of the data stored in the respective storage areas of the D-ROM 4, a part of the data necessary for the game progress at a certain stage is loaded into the RAM 12, and the game proceeds based on the data loaded into the RAM 12. It

【0066】そして、ゲームの進行上次のデータが必要
であればその時点でこのCD−ROM4の各格納領域に
格納されている各データの内、次にゲーム進行上必要と
なるデータがRAM12にロードされることになる。
If the next data is required for the progress of the game, the RAM 12 stores the next data required for the progress of the game among the respective data stored in the respective storage areas of the CD-ROM 4 at that time. Will be loaded.

【0067】ネットワークゲームを実行している場合の
ゲーム進行制御は、ゲームの進行の制御をISP101
を介してサーバ群102中のゲームサーバ群116に接
続し、ゲームを実行するためのロビーサーバよりの制御
に基づいて行われ、ロビーサーバよりの進行制御に従っ
てCD−ROM4の各格納領域に格納されているゲーム
進行に必要な一部のデータがRAM12にロードされ、
あるいはネットワークを介して必要なデータを例えばH
TML情報など転送しRAM12にロードされ、このR
AM12にロードされたデータに基づいてゲームが進行
される。
The game progress control when a network game is being executed is controlled by the ISP 101
Connected to the game server group 116 in the server group 102 via the game server, and is performed under the control of the lobby server for executing the game, and stored in each storage area of the CD-ROM 4 according to the progress control of the lobby server. Part of the data necessary for the progress of the game is loaded into RAM12,
Alternatively, necessary data can be sent to the H
The TML information is transferred and loaded in the RAM 12,
The game progresses based on the data loaded in the AM 12.

【0068】次に、主制御部11によりCD−ROM4
から読み出され、あるいはネットワークを介して送ら
れ、RAM12に格納されるプログラムやデータについ
て説明する。
Next, the main controller 11 controls the CD-ROM 4
The programs and data that are read from the computer or transmitted via the network and stored in the RAM 12 will be described.

【0069】図5は、本実施の形態例のRAM12のメ
モリ構成を示す図である。同図に示すようにRAM12
は、主制御部11が実行するプログラムを格納するプロ
グラム格納領域12a、各種処理の実行に必要となるデ
ータを格納する関連データ格納領域12b、三次元モデ
ルのモデリングデータや背景として用いる二次元画像デ
ータ等に関する画像データなどを格納する画像データ格
納領域12c、効果音などのサウンドデータを格納する
サウンドデータ格納領域12dなどを有する。
FIG. 5 is a diagram showing the memory configuration of the RAM 12 of this embodiment. As shown in FIG.
Is a program storage area 12a for storing a program executed by the main control unit 11, a related data storage area 12b for storing data necessary for executing various processes, modeling data of a three-dimensional model, and two-dimensional image data used as a background. It has an image data storage area 12c for storing image data and the like relating to, and a sound data storage area 12d for storing sound data such as sound effects.

【0070】本実施の形態例では、ゲームを最初から実
行した場合を除いて、関連データ格納領域12bには、
ゲーム開始時にメモリカード5から読み出されてきたゲ
ームデータが読み込まれ、読み込まれたゲームデータに
従ってゲームが再開される。
In this embodiment, except for the case where the game is executed from the beginning, the related data storage area 12b has
The game data read from the memory card 5 at the start of the game is read, and the game is restarted according to the read game data.

【0071】本実施の形態例では以上のネットワークゲ
ーム制御を行うためには、ゲーム装置がネットワークに
接続可能な状態になっている必要がある。例えばインタ
ーネット100に接続して他の装置などとのデータ通信
を可能とするためには、インターネットに接続するため
に必要なプロバイダを選択加入契約などをして会員とな
り、インターナットに接続されている他の通信装置との
間のデータ通信が可能となる。
In the present embodiment, in order to perform the above-mentioned network game control, it is necessary that the game device be in a state connectable to the network. For example, in order to connect to the Internet 100 and enable data communication with other devices, etc., a provider necessary for connecting to the Internet is selected, a contract is made, a member becomes, and a member is connected to Internat. Data communication with another communication device becomes possible.

【0072】更に、図3に示すサーバ102など特定の
プロバイダと契約などを行って特定のサービスを受けよ
うとする場合には、上記したプロバイダとの契約のほか
に特定のサービスを受けようとするプロバイダとも契約
を行って会員となる必要がある。
Further, when a contract is made with a specific provider such as the server 102 shown in FIG. 3 and a specific service is to be received, a specific service is to be received in addition to the above-mentioned contract with the provider. It is necessary to contract with the provider and become a member.

【0073】例えば、サーバ群102と契約してサーバ
群102の提供するネットワークゲーム情報を受け取ろ
うとした場合には、サーバ102との契約を行って認証
を受けてパスワードなどを受け取り、このパスワードを
用いてサーバアクセスの許可を受けることになる。
For example, when a contract is made with the server group 102 to receive the network game information provided by the server group 102, the contract with the server group 102 is performed, authentication is performed, a password or the like is received, and this password is used. Will be allowed to access the server.

【0074】本実施の形態例では、このネットワークゲ
ームを実行する前提となるプロバイダ登録処理に特徴を
有している。本実施の形態例のプロバイダ登録処理を図
6のフローチャートを参照して説明する。図6は本実施
の形態例のプロバイダへの登録制御を説明するためのフ
ローチャートである。
The example of the present embodiment is characterized by the provider registration processing which is a prerequisite for executing this network game. The provider registration processing of this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 6 is a flowchart for explaining registration control with the provider according to the present embodiment.

【0075】CD−ROM4に記憶されたプロバイダ登
録プログラムをゲーム装置本体2が実行することにより
ISP101あるいはサーバ群102との情報の授受が
可能になり、以後登録の際に発行される認証コード(登
録番号及びパスワード情報)をISP101及びサーバ
群102に送出することにより例えば他のゲーム実行プ
レーヤとのゲームデータを共有可能に制御してゲームが
進行実施される。
Information can be exchanged with the ISP 101 or the server group 102 by the game device main body 2 executing the provider registration program stored in the CD-ROM 4, and the authentication code (registration code issued at the time of registration thereafter (registration By sending the (number and password information) to the ISP 101 and the server group 102, for example, the game data is controlled so that it can be shared with other game executing players, and the game proceeds.

【0076】以下の説明では、ASP102提供するネ
ットワークゲームを実行しようとするユーザーが入会す
るように推奨しているインターネットサービスプロバイ
ダに入会手続を行い、その後続けてASP102に入会
手続を行う場合を例として説明する。この場合、予めI
SPとの契約を行っているユーザーがASP102との
入会手続を行おうとする場合もあり、この場合にはIS
Pへの入会手続は行う必要が無い。
In the following description, as an example, a case is described in which a user who wants to execute a network game provided by the ASP 102 is enrolled in an Internet service provider who is recommended to enroll, and then the ASP 102 is subsequently enrolled. explain. In this case, I
There may be a case where a user who has a contract with the SP tries to join the ASP 102, and in this case the IS
There is no need to register for P.

【0077】図6において、まず、ステップS1におい
て、ネットワークゲームを実行するのか否かを判断す
る。ネットワークゲームを実行するのではない場合には
ステップS2に進み、例えばゲーム機本体単独でのゲー
ムを実行するなどの対応処理を実行する。
In FIG. 6, first, in step S1, it is determined whether or not to execute a network game. If the network game is not to be executed, the process proceeds to step S2, and a corresponding process such as executing the game by the game machine main body alone is executed.

【0078】一方、ステップS1でネットワークゲーム
を実行する場合にはステップS3に進み、既にISP1
01への入会処理が終了しているか否かを調べる。IS
P101への入会処理がまだ行われていない場合にはス
テップS4以下の処理に進み、ISP101への入会処
理に移行する。
On the other hand, when the network game is executed in step S1, the process proceeds to step S3 and the ISP1
It is checked whether or not the membership process for 01 has been completed. IS
If the enrollment process for P101 is not yet performed, the process proceeds to step S4 and subsequent steps, and the enrollment process for the ISP 101 is performed.

【0079】まずステップS4において、例えばゲーム
機コントローラ3を用いてISP101への接続処理を
行ってISP101をアクセスする(呼び出す)。そし
てISPに接続されたらステップS5に進み、入会要求
を送出する。この入会要求を受領したISP101で
は、入会に必要な各必要情報を入力するためのガイダン
ス画面(入会情報入力画面)を要求ゲーム機に返送し、
必要項目を入力した入会情報を受領して入会を許可する
処理に移行する。
First, in step S4, for example, the game machine controller 3 is used to connect to the ISP 101 to access (call) the ISP 101. When connected to the ISP, the process proceeds to step S5, and an enrollment request is sent out. The ISP 101, which has received this admission request, returns a guidance screen (enrollment information input screen) for inputting each necessary information necessary for admission to the requesting game machine,
The process moves to the process of accepting membership information in which the necessary items have been entered and permitting membership.

【0080】このため、入会要求を送出したゲーム機側
では、続くステップS6においてISP101より返送
されてくる入会画面(入会情報入力ガイダンス画面)を
受信して表示画面61に表示する。この入会画面を確認
したユーザーは、順次必要項目を入力する。そして入力
した各入力項目を確認したらISP101への送信指示
を行う。
Therefore, on the side of the game machine that has sent the admission request, the admission screen (enrollment information input guidance screen) returned from the ISP 101 is received and displayed on the display screen 61 in the following step S6. The user who confirms this membership screen sequentially inputs the necessary items. After confirming each input item, a transmission instruction is given to the ISP 101.

【0081】このISP101への入会情報の詳細例を
図7に示す。図7は本実施の形態例のISP101への
入会時の必要入力項目の例を説明するための図である。
図7はISP101に対する入会処理を行う場合の入力
項目を示している。
FIG. 7 shows a detailed example of the membership information for the ISP 101. FIG. 7 is a diagram for explaining an example of necessary input items when joining the ISP 101 according to the present embodiment.
FIG. 7 shows input items when the membership process for the ISP 101 is performed.

【0082】図7において、71が入力項目例、72が
入力結果例、73が入力項目内容を示している。図7に
示す例では、ISP101への入力項目として、ユーザ
ーの漢字での姓と名、漢字で入力された姓と名のそれぞ
れにフリガナを片仮名で入力させる。更に、年齢と性
別、ユーザーの住所、郵便番号、電話番号、どのような
通信制御手順で通信制御を行うかの制御方法の入力等を
それぞれ行うための入力ガイダンス画面を表示し、入力
を行う。
In FIG. 7, 71 indicates an input item example, 72 indicates an input result example, and 73 indicates input item contents. In the example shown in FIG. 7, as input items to the ISP 101, the user's surname and given name in kanji and the surname and given name entered in kanji are input in katakana. Further, an input guidance screen for inputting the age and sex, the address of the user, the zip code, the telephone number, and the control method of which communication control procedure is used to perform communication control is displayed and input.

【0083】以上の入力ガイダンス画面の構成、入力方
法には何ら制約が無く、必要な項目が入力可能であれそ
の入力ガイダンス画面の表示例、入力方法に制約が無
い。しかし、本実施の形態例では図2に示すように入力
可能ボタン、あるいはキー数がごく僅かであり、キー操
作回数が少ない入力方法とすることが望ましい。
There is no restriction on the configuration and input method of the input guidance screen described above, and there is no restriction on the display example and the input method of the input guidance screen if necessary items can be input. However, in the present embodiment, it is desirable to adopt an input method in which the number of input enable buttons or the number of keys is very small as shown in FIG. 2 and the number of key operations is small.

【0084】更に、ネットワーク利用料金の決済方法の
入力を行わせて必要項目の入力を終了させる。この決済
方法には、インターネットなどでの一般的な決済方法を
選択実行可能であり、例えばクレジットカードを利用し
て決済する場合には、クレジット番号及び暗証番号、有
効期限の入力を行うことになる。なお、他のプリペイド
方式での決済のプリペイド番号、暗証番号の入力などを
行う。
Further, the user is made to input the settlement method of the network usage fee, and the input of the necessary items is completed. For this payment method, a general payment method on the Internet or the like can be selected and executed. For example, when making a payment using a credit card, a credit number, a personal identification number, and an expiration date are input. . It should be noted that a prepaid number and a personal identification number for payment by another prepaid method are input.

【0085】この様にして必要な入力項目の入力が終了
すると、例えば入力結果の確認入力を求める。確認入力
が得られた場合にはステップS7よりステップS8に進
み、入力された個人の入会情報をISP101に送信す
る。
When the input of the necessary input items is completed in this way, confirmation input of the input result is requested, for example. When the confirmation input is obtained, the process proceeds from step S7 to step S8, and the input personal enrollment information is transmitted to the ISP 101.

【0086】これを受け取ったISP101では、続く
ステップS9で例えばこの入力情報を、提携しているA
SP(例えばASP102)送出用に加工した個人情報
として入会要求ゲーム機に返送する。
The ISP 101 which has received this receives, for example, this input information in the subsequent step S9 as the partner A
It is returned to the admission requesting game machine as personal information processed for SP (eg ASP102) transmission.

【0087】このとき、入会を許可した際のISP10
1へのアカウント情報、パスワード情報、アクセスの際
のアドレス情報、ドメイン名などを添付して、ゲーム機
からのアクセスが可能な状態に必要な情報を付加して返
送する。
At this time, the ISP 10 when the admission is permitted
The account information, password information, address information at the time of access, domain name, etc. for 1 are attached, and the information necessary for access from the game machine is added and returned.

【0088】このため、ゲーム機側ではステップS10
においてISP101より入会情報が返信されてくるの
を待ち、ISP101より入会情報が返信されて来たら
これを受信して不揮発性記憶手段、例えばHDD18に
格納して保持する。そしてステップS11に進む。
Therefore, at the game machine side, step S10 is performed.
In (1), it waits for the enrollment information to be returned from the ISP 101, and when the enrollment information is returned from the ISP 101, this is received and stored in a non-volatile storage means, for example, the HDD 18, and held. Then, the process proceeds to step S11.

【0089】ステップS11では、入会を許可された際
に送られてきたアクセス権設定に必要なパスワード情報
などをISP101に送ってISP101への接続要求
を行う。これを受けたISP101ではアクセス権設定
を許可するためのパスワードなどが正しく送られてきた
場合にはアクセスを許可し、当該ISP101を介した
インターネット通信を可能とする。
In step S11, the password information and the like necessary for setting the access right sent when the admission is permitted is sent to the ISP 101 to make a connection request to the ISP 101. Upon receipt of this, the ISP 101 permits access if a password or the like for permitting access right setting has been correctly sent, and enables Internet communication via the ISP 101.

【0090】続くステップS12以下では、ASP10
2への入会手続を行う。まずステップS12でユーザー
はゲーム機からASPサーバ102に接続してASP1
02への登録(入会)要求を送出する。
At the subsequent step S12 and thereafter, the ASP 10
Perform the procedure for admission to 2. First, in step S12, the user connects to the ASP server 102 from the game machine and the ASP1
A registration (membership) request to 02 is sent.

【0091】この入会要求を受領したASP102で
は、入会に必要な各必要情報を入力するためのガイダン
ス画面(入会情報入力画面)を要求ゲーム機に返送し、
必要項目を入力した入会情報を受領して入会を許可する
処理に移行する。
Upon receiving the admission request, the ASP 102 returns a guidance screen (enrollment information input screen) for inputting each necessary information necessary for admission to the requesting game machine,
The process moves to the process of accepting membership information in which the necessary items have been entered and permitting membership.

【0092】このため、入会要求を送出したゲーム機側
では、続くステップS13においてASP102より返
送されてくる入会画面(入会情報入力ガイダンス画面)
を受信する。そしてステップS14においてHDD18
よりステップS10で保持したISP101よりの提携
しているASP(例えばASP102)送出用に加工し
た個人情報を読み出してくる。
For this reason, on the game machine side that has sent the admission request, the admission screen (enrollment information input guidance screen) returned from the ASP 102 in the following step S13.
To receive. Then, in step S14, the HDD 18
Further, the personal information processed in step S10 and processed by the ISP 101 for transmission with the affiliated ASP (eg ASP 102) is read out.

【0093】続くステップS15で読み出してきたIS
P101よりの入会登録情報を利用してASP102よ
り送られてきたASP102より返送されてくる入会画
面(入会情報入力ガイダンス画面)中の入力項目に対し
て入力されたものとして順次入力要求項目を埋めていき
入力済み状態にする。
IS read out in the subsequent step S15
Fill in the input request items as if they were entered for the input items on the admission screen (enrollment information input guidance screen) returned from the ASP 102 sent from the ASP 102 using the admission registration information from P101. I will enter the input state.

【0094】なお、ここで、入力要求項目中埋め込みが
できない入力項目については別途手入力を要求すること
になる。なお、ここでの入力項目にはISP101への
登録情報も含まれるが、この登録情報は先にISP10
1への入会手続をした際に送られてきているため、コン
トローラ3などからの入力なしに入会情報欄に埋め込む
ことができる。
Here, for the input items that cannot be embedded in the input request items, manual input is required separately. It should be noted that although the input items here also include registration information for the ISP 101, this registration information is provided first.
Since it has been sent when the membership procedure for 1 was performed, it can be embedded in the membership information column without input from the controller 3 or the like.

【0095】そして適宜埋め込み制御を行い、入力が必
要な項目は入力させ、必要な入会情報が入力された状態
となるとステップS16に進み、ASP102に入会情
報を送信する。これを受け取ったASP102ではこの
ユーザーの入会を許可することになり、ステップS17
に進む。
Then, the embedding control is appropriately performed, the items that need to be input are input, and when the necessary enrollment information is input, the process proceeds to step S16, and the enrollment information is transmitted to the ASP 102. Upon receiving this, the ASP 102 permits the membership of this user, and step S17
Proceed to.

【0096】ASP102への加入が済んだ、あるいは
済んでいる場合にはステップS17で入会を許可された
ASPに接続して所望のネットワークゲームソフトをダ
ウンロードしてゲームを実行する。
If the subscription to the ASP 102 has been completed, or if it has been completed, in step S17, the desired network game software is downloaded by connecting to the ASP permitted to join and the game is executed.

【0097】一方、ステップS4でISP101への入
会処理が終了している場合にはステップS20に進み、
ASP102への入会処理が終了しているか否かを調べ
る。ASP102への入会処理が終了していなければス
テップS11に進み、ISP101に接続後にASP1
02をアクセスしてASP102への入会処理を行う。
On the other hand, if the admission process to the ISP 101 is completed in step S4, the process proceeds to step S20,
It is checked whether or not the admission process to the ASP 102 is completed. If the joining process to the ASP 102 is not completed, the process proceeds to step S11, and after connecting to the ISP 101, ASP1
02 to access the ASP 102 to perform membership processing.

【0098】一方、ステップS20でASP102への
入会処理が終了している場合にはネットワークゲームを
実行できる状態であり、ステップS21に進み、インタ
ーネットに接続するべくISP101に接続する。その
後ステップS17に進み、ASP102に接続してネッ
トワークゲームを開始する。
On the other hand, if the joining process to the ASP 102 is completed in step S20, the network game is ready to be executed, and the process proceeds to step S21 to connect to the ISP 101 to connect to the Internet. After that, the process advances to step S17 to connect to the ASP 102 and start the network game.

【0099】以上説明したように本実施の形態例によれ
ば、ASPの入会に先立って例えば提携インターネット
サービスプロバイダに入会する必要があるような場合
に、インターネットサービスプロバイダに入会した場合
に、入力入会情報を保持しておき、その後に入会するA
SPの入会時の入力情報に反映させて入力済みの情報を
自動的に入力状態に制御することにより、重複した入力
を行わないで済み、例えばゲーム機のコントローラなど
のようにフルキーボードからの入力手段を備えないよう
な場合には有効に面倒な作業を省略でき、非常に使い易
い、入力手続の簡単な装置が提供できる。
As described above, according to this embodiment, when it is necessary to join an affiliated Internet service provider prior to joining the ASP, for example, when the Internet service provider is joined, the input membership is entered. Keep information and join afterwards A
By duplicating the input information at the time of joining the SP and automatically controlling the input information to the input state, duplicate input is not required. For example, input from a full keyboard such as a game machine controller. When no means is provided, a troublesome work can be effectively omitted, and a very easy-to-use device with a simple input procedure can be provided.

【0100】(第2の実施の形態例)以上の説明では、
ISPから返送されるASP入会用の返送情報を利用し
てASP入会用の情報を埋め込む例について説明した。
しかし本発明は以上の例に限定されるものではなく、一
般的な特別にASPと提携したISPだけではなく、通
常の一般的なISPに入会しているユーザーであっても
ASPに入会してネットワークゲームを実行可能に制御
してもよい。
(Second Embodiment) In the above description,
An example has been described in which the ASP enrollment return information returned from the ISP is used to embed ASP enrollment information.
However, the present invention is not limited to the above example, and is not limited to a general special ISP affiliated with an ASP, and even a user enrolled in a general general ISP can join the ASP. The network game may be controlled to be executable.

【0101】この様に制御した本発明に係り第2の発明
の実施の形態例を以下に説明する。第2の実施の形態例
では、ISPからASP入会用の情報を返送されないた
め、入力された結果を項目ごとにそのままHDD18に
記録する。
An embodiment of the second invention according to the present invention controlled as described above will be described below. In the second embodiment, since the information for ASP enrollment is not returned from the ISP, the input result is recorded in the HDD 18 as it is for each item.

【0102】このため、第2の実施の形態例では、上述
した第1の実施の形態例の図6に示すフローチャートに
おけるステップS8に示すISP入会情報の送信を行っ
た後送信した入会情報をHDD18に保存する。
Therefore, in the second embodiment, the enrollment information transmitted after transmitting the ISP enrollment information shown in step S8 in the flow chart shown in FIG. 6 of the above-described first embodiment is stored in the HDD 18. Save to.

【0103】そしてASPよりの入会画面を受信した後
HDD18よりISPに送信した入会情報を読み出して
きて対応する入力項目を埋め込む。なお、ISPによっ
てはASPとの対応が確実に取れない場合もあるため、
この場合には予想入力候補を入力画面に割り当て、かな
漢字変換時のように次点の予想入力候補などを必要に応
じて選択可能とし、確認入力させるように制御すればよ
い。
After receiving the admission screen from the ASP, the admission information transmitted to the ISP is read from the HDD 18 and the corresponding input item is embedded. Depending on the ISP, it may not be possible to reliably correspond to the ASP.
In this case, the predicted input candidates may be assigned to the input screen, and the predicted input candidates for the next run can be selected as necessary, as in the case of Kana-Kanji conversion, and the confirmation input may be performed.

【0104】以上説明したように第2の実施の形態例に
よれば、ISP入会時に設定した個人情報を例えばHD
D18に保存しておき、その後に入会手続を行うASP
への入会手続時に先に例えばHDD18に保存しておい
た個人情報をASP入会手続に反映させて対応入力項目
に自動的に入力状態に制御でき、重複した入力を防いで
操作を簡略化することができ入力の二度手間をなくせ
る。
As described above, according to the second embodiment, the personal information set at the time of joining the ISP is stored in the HD, for example.
An ASP that saves it in D18 and then performs the enrollment procedure
Personal information that was previously stored in the HDD 18, for example, at the time of membership registration can be reflected in the ASP membership procedure and the corresponding input items can be automatically controlled to the input state, preventing duplicated input and simplifying the operation. It is possible to eliminate the trouble of inputting twice.

【0105】特にゲーム機のようにフルキーボードから
の入力手段を備えないような場合には有効に面倒な作業
を省略でき、非常に使い易い、入力手続の簡単な装置が
提供できる。
Particularly when the input means from the full keyboard is not provided as in a game machine, the troublesome work can be effectively omitted, and a very easy-to-use device having a simple input procedure can be provided.

【0106】(第3の実施の形態例)以上の説明では、
ISPから返送されるASP入会用の返送情報を利用し
てASP入会用の情報を埋め込む例について、あるいは
入会情報をHDD18に直接保存する例について説明し
た。しかし本発明は以上の例に限定されるものではな
く、ウェブ閲覧プラウザソフトウエアマネージャによっ
てリソース管理させるウェブ閲覧ソフトウェアを用いる
ゲーム機などで、WWWブラウザがユーザーを管理/識
別するためのクッキー(Cookie)を利用してAS
Pの入会に必要な情報を生成してもよい。
(Third Embodiment) In the above description,
The example of embedding the ASP enrollment information using the ASP enrollment return information returned from the ISP, or the example of directly storing the enrollment information in the HDD 18 has been described. However, the present invention is not limited to the above example, and a cookie (cookie) for a WWW browser to manage / identify a user in a game machine or the like that uses web browsing software for resource management by a web browsing browser software manager. To use AS
Information necessary for joining P may be generated.

【0107】WWWブラウザがユーザーを管理/識別す
るためのクッキー(Cookie)を利用してASPの
入会に必要な情報を生成する本発明に係る第3の実施の
形態例を以下説明する。
A third embodiment of the present invention in which a WWW browser uses a cookie (cookie) for managing / identifying a user to generate information necessary for joining an ASP will be described below.

【0108】第3の実施の形態例では、上述した第1の
実施の形態例の図6に示す処理において、ISPに入会
情報を送信して入力が許可されると、例えばインターネ
ット通信が可能となり、WWWブラウザ、即ち、ISP
はユーザーを管理/識別するためのクッキー(Cook
ie)保存用データとして加工された入会情報から生成
した個人情報をユーザーサイドに送出する。
In the third embodiment, if the enrollment information is transmitted to the ISP and the input is permitted in the processing shown in FIG. 6 of the above-described first embodiment, for example, Internet communication becomes possible. , WWW browser, ie ISP
Is a cookie (Cook for managing / identifying users)
(ie) The personal information generated from the enrollment information processed as the storage data is sent to the user side.

【0109】即ち、第3の実施の形態例では図6のステ
ップS9の処理に変えて、ISPから送出されるWWW
プラウザがユーザーを識別する文字情報列「Cooki
e」を入会要求ゲーム機に返送する。ユーザー機でこの
クッキー情報を受信する。このクッキー情報は通信装置
で保存する必要があるため、HDD18などに保存して
以後のユーザー確認に利用する。
That is, in the third embodiment, the WWW sent from the ISP is replaced with the process of step S9 of FIG.
The browser uses the character information string "Cookie" to identify the user.
"e" is returned to the admission request game machine. The user machine receives this cookie information. Since this cookie information needs to be stored in the communication device, it is stored in the HDD 18 or the like and used for subsequent user confirmation.

【0110】このため、ステップS10の処理に変えて
ユーザー機(ゲーム機)では入会したISPから送られ
てくるユーザー特定のためのクッキー情報をHDD18
などに保存する。
For this reason, instead of the process of step S10, the user machine (game machine) uses the HDD 18 for the user identification cookie information sent from the enrolled ISP.
Save to.

【0111】そして、ステップS13のASP入会画面
を受信した場合に、ステップS14、S15の処理に代
えてHDD18よりクッキー情報を読み出し、読み出し
てきたクッキー情報を元にASP入会情報に埋め込む。
そしてASPに送信する。
Then, when the ASP enrollment screen in step S13 is received, the cookie information is read from the HDD 18 instead of the processing in steps S14 and S15, and embedded in the ASP enrollment information based on the read cookie information.
And it transmits to ASP.

【0112】以上説明したように第3の実施の形態例に
よれば、クッキー情報というWWWブラウザが一般的に
用いる情報を利用して重複した入力操作を防いで操作を
簡略化することができる。
As described above, according to the third embodiment, the cookie information, which is generally used by the WWW browser, can be used to prevent a duplicate input operation and simplify the operation.

【0113】特にゲーム機のようにフルキーボードから
の入力手段を備えないような場合には有効に面倒な作業
を省略でき、非常に使い易い、入力手続の簡単な装置が
提供できる。
Particularly when the input means from the full keyboard is not provided as in a game machine, the troublesome work can be effectively omitted, and a very easy-to-use device having a simple input procedure can be provided.

【0114】(第4の実施の形態例)以上に説明した各
実施の形態例では、ユーザー機でASP入会画面の必要
入力項目を埋め込む例を説明した。しかし、本発明は以
上の例に限定されるものではなく、ユーザー機からは入
会に必要な項目を含むユーザー機のHDD18に保持し
ているファイルをそのままASPに返送し、ASPで入
会に必要な項目を抽出して埋め込み、不足している入力
項目のみ再入力を促してもよい。
(Fourth Embodiment) In each of the embodiments described above, an example has been described in which the necessary input items on the ASP enrollment screen are embedded in the user machine. However, the present invention is not limited to the above example, and the file held in the HDD 18 of the user machine including the items required for membership is returned to the ASP as it is from the user machine, and the file necessary for the membership is registered in the ASP. Items may be extracted and embedded, and re-entry may be prompted only for missing input items.

【0115】この様にASPで必要項目の埋め込みを行
う本発明に係る第4の実施の形態例を以下に説明する。
A fourth embodiment of the present invention in which necessary items are embedded in the ASP as described above will be described below.

【0116】第4の実施の形態例では、ASPへの入会
要求を送出した後、ASPにHDD18に保存されてい
る情報を読み出してASPに返送する。第1の実施の形
態例の様にISPがASP提携ISPである場合には、
ISPから返送されたASP入会手続用の入会情報をH
DD18より読み出してきてASPに送信し、ASP入
会情報を受け付けたASPで確認用画面を生成してユー
ザー機に返送し、ユーザーが内容を確認して確信済みを
入力してASP入会手続を終了することになる。
In the fourth embodiment, after sending a request to join the ASP, the information stored in the HDD 18 is read by the ASP and returned to the ASP. When the ISP is an ASP affiliated ISP as in the first embodiment,
H for the enrollment information returned from the ISP for the ASP enrollment procedure
It is read from the DD18 and sent to the ASP, and the ASP that has received the ASP enrollment information creates a confirmation screen and sends it back to the user machine. It will be.

【0117】なお、この際、ユーザーよりの入力が必要
な項目については確認画面で入力を促し、全ての必要項
目が入力された状態にしてから確認情報をASPに返送
し、入会手続が完了する。
At this time, the user is prompted to enter the items that need to be entered on the confirmation screen, and after all the required items have been entered, the confirmation information is returned to the ASP to complete the enrollment procedure. .

【0118】なお、第2の実施の形態例の場合にはHD
Dに記憶されているISPへの入会時に入力情報を送信
する。第3の実施の形態例の場合にはクッキー情報をA
SPに送信することになる。
In the case of the second embodiment, HD
The input information is transmitted when joining the ISP stored in D. In the case of the third embodiment, the cookie information is A
It will be sent to the SP.

【0119】この場合に、クッキー情報は、セキュリテ
ィの確保や提携業務上の目的のため、予めISPが許可
したASPにのみ転送できるようにプログラミングする
ことが望ましい。
In this case, it is desirable that the cookie information is programmed so that it can be transferred only to the ASP permitted by the ISP in advance for the purpose of ensuring security and cooperating business.

【0120】以上説明したように第4の実施の形態例に
よれば、ASP側で必要な項目の埋め込みを行うために
より確実に所望の入力項目の埋め込みが可能となり、よ
りきめ細かな制御が可能となる。この様にして必要な入
力項目の入力が終了すると、例えば入力結果の確認入力
を求める。確認入力が得られた場合にはステップS7よ
りステップS8に進み、入力された個人の入会情報をI
SP101に送信する。これを受け取ったISP101
では、例えばこの入力情報を、ウェブ閲覧プラウザソフ
トウエアマネージャによってリソース管理させるウェブ
閲覧ソフトウェアを用いるゲーム機などで、WWWブラ
ウザがユーザーを管理/識別するためのクッキー(Co
okie)を生成し、ユーザーを識別する文字情報列
「Cookie」を入会要求ゲーム機に返送する。
As described above, according to the fourth embodiment, the necessary input items can be more surely embedded because the necessary items are embedded on the ASP side, and finer control is possible. Become. When the input of the necessary input items is completed in this way, confirmation input of the input result is requested, for example. When the confirmation input is obtained, the process proceeds from step S7 to step S8, and the entered individual enrollment information is I
Send to SP101. ISP 101 that received this
Then, for example, in a game machine or the like that uses web browsing software that causes the web browsing browser software manager to manage the resources as input information, a WWW browser uses a cookie (Co
cookie), and the character information string "Cookie" for identifying the user is returned to the admission requesting game machine.

【0121】(他の実施の形態例)以上、本発明を実施
の形態例に基づいて具体的に説明したが、本発明は上記
実施の形態およびその変形例に限定されるものではな
く、その要旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能であるこ
とはもちろんである。
(Other Embodiments) The present invention has been specifically described based on the embodiments, but the present invention is not limited to the above-mentioned embodiments and modifications thereof. Of course, it is possible to make appropriate changes without departing from the scope of the invention.

【0122】また、以上の説明では、家庭用ゲーム機で
本発明を実現した場合について述べたが、本発明は、パ
ーソナルコンピュータなどの汎用コンピュータやアーケ
ードゲーム機をプラットホームとして実現してもよい。
Further, in the above description, the case where the present invention is implemented by a home-use game machine has been described, but the present invention may be implemented by a general-purpose computer such as a personal computer or an arcade game machine as a platform.

【0123】また、上記実施の形態およびその変形例で
は、本発明を実現するためのプログラムやデータをCD
−ROMに格納し、このCD−ROMを情報記録媒体と
して用いた。しかしながら、情報記録媒体はCD−RO
Mに限定されるものではなく、磁気ディスクやROMカ
ードなどコンピュータが読み取り可能なその他の磁気
的、光学的記録媒体あるいは半導体メモリであってもよ
い。
Further, in the above-mentioned embodiment and its modification, the program and data for realizing the present invention are stored in the CD.
-ROM, and this CD-ROM was used as an information recording medium. However, the information recording medium is a CD-RO.
The present invention is not limited to M, and may be other computer-readable magnetic or optical recording medium such as a magnetic disk or a ROM card, or a semiconductor memory.

【0124】また、本発明を実現するためのプログラム
やデータは、ゲーム機やコンピュータに対して着脱可能
なCD−ROMなどのメディアにより提供される形態に
限定されず、本発明を実現するためのセーブデータは、
通信回線などを介して接続された他の機器、例えばサー
バ群から受信してメモリに記録する形態であってもよい
し、更には、通信回線などを介して接続された他の機器
側のメモリに上記プログラムやデータを記録し、このプ
ログラムやデータを通信回線などを介して使用する形態
であってもよい。
Further, the program and data for realizing the present invention are not limited to the form provided by a medium such as a CD-ROM which can be attached to and detached from the game machine or the computer. The save data is
It may be a form of receiving from another device connected via a communication line, for example, a server group and recording in a memory, or further, a memory of another device connected via a communication line or the like. The above-mentioned program and data may be recorded in and the program and data may be used via a communication line or the like.

【0125】[0125]

【発明の効果】以上説明した様に本発明によれば、異な
るサーバに同じような入力情報を送信する場合に、重複
した入力操作を防いで操作を簡略化することができる。
As described above, according to the present invention, when similar input information is transmitted to different servers, duplicate input operations can be prevented and the operations can be simplified.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係る一実施の形態例におけるゲームシ
ステムの全体構成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing an overall configuration of a game system according to an embodiment of the present invention.

【図2】本実施の形態例の入力装置の一例を説明するた
めの図である。
FIG. 2 is a diagram for explaining an example of the input device according to the present embodiment.

【図3】本実施の形態例のネットワーク対応型のゲーム
サービスを提供するネットワークゲームシステムの構成
を示す概略図である。
FIG. 3 is a schematic diagram showing a configuration of a network game system that provides a network-compatible game service according to the present embodiment.

【図4】本実施の形態例のCD−ROMの詳細構成を説
明するための図である。
FIG. 4 is a diagram for explaining the detailed configuration of the CD-ROM of the present embodiment.

【図5】本実施の形態例の図2に示すメインメモリのメ
モリ構成を示す図である。
5 is a diagram showing a memory configuration of the main memory shown in FIG. 2 of the present embodiment example.

【図6】本実施の形態例のプロバイダへの登録制御を説
明するためのフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart for explaining registration control with a provider according to the present embodiment.

【図7】本実施の形態例のプロバイダへの入会時の必要
入力項目の例を説明するための図である。
FIG. 7 is a diagram for explaining an example of necessary input items when joining a provider according to the present embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ゲーム装置 2 ゲーム装置本体 3 入力装置 4 CD−ROM(Compact Disc Read Only Memory ) 5 メモリカード 6 出力装置 11 主制御部 12 RAM(Random Access Memory;ランダムアク
セスメモリ) 13 インタフェース部 14 サウンド処理部 15 グラフィック処理部 16 CD−ROMドライブ 17 通信インタフェース 18 HDD(Hard Disk Drive;ハードディスクドラ
イブ) 19 バス 30 コントローラ 31 十字キー 32 ○ボタン 33 △ボタン 34 □ボタン 35 ×ボタン 36 スタートボタン 37 ジョイスティック 38 R1ボタン 39 R2ボタン 40 L1ボタン 41 L2ボタン 42 セレクトボタン 61 表示画面 62 スピーカ 99 通信回線 100 ネットワーク(インターネット) 101 インターネットサービスプロバイダ(ISP) 102 POLサーバ群 111 認証サーバ(管理サーバ)群 112 コンテンツサーバ群 113 メッセージサーバ群 114 メールサーバ群 115 プロファイルサーバ群(保持サーバ) 116 ゲームサーバ群
1 Game Device 2 Game Device Main Body 3 Input Device 4 CD-ROM (Compact Disc Read Only Memory) 5 Memory Card 6 Output Device 11 Main Control Unit 12 RAM (Random Access Memory) 13 Interface Unit 14 Sound Processing Unit 15 Graphic processing unit 16 CD-ROM drive 17 Communication interface 18 HDD (Hard Disk Drive) 19 Bus 30 Controller 31 Cross key 32 ○ button 33 △ button 34 □ button 35 × button 36 Start button 37 Joystick 38 R1 button 39 R2 Button 40 L1 Button 41 L2 Button 42 Select Button 61 Display Screen 62 Speaker 99 Communication Line 100 Network (Internet) 101 Internet Service Provider (ISP) 102 PO Servers 111 authentication server (administration server) group 112 group of content servers 113 message servers 114 mail server group 115 profile server group (holding server) 116 game server group

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Claims (20)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 通信媒体を介して利用するサービスを提
供するプロバイダへの加入処理を実行可能な情報処理装
置であって、 第1プロバイダへの登録にあたって入力した登録情報を
保持する登録情報保持手段と、 第2プロバイダへの登録要求を検出する検出手段と、 前記第2プロバイダへの登録要求に対して当該第2プロ
バイダから入力要求される登録情報入力要求に対して、
前記保持手段に保持している第1プロバイダへの登録に
あたって入力した登録情報を既入力情報として入力済み
状態に制御する入力反映手段とを備え、 同様情報の重複入力を省略可能なことを特徴とする情報
処理装置。
1. An information processing apparatus capable of executing a process of joining a provider that provides a service to be used via a communication medium, the registration information holding unit holding registration information input when registering with a first provider. Detecting means for detecting a registration request to the second provider; and a registration information input request input from the second provider in response to the registration request to the second provider,
And an input reflection unit for controlling the registration information, which has been stored in the storage unit and has been input for registration with the first provider, as input information and is in an input state, and it is possible to omit duplicate input of the same information. Information processing device.
【請求項2】 前記第1プロバイダへの登録にあたって
入力した登録情報には、通信制御方法、個人情報、クレ
ジットカード関連情報のいずれかについての情報が含ま
れることを特徴とする請求項1記載の情報処理装置。
2. The registration information input upon registration with the first provider includes information on any one of a communication control method, personal information, and credit card related information. Information processing equipment.
【請求項3】 前記第1プロバイダはインターネット接
続プロバイダであり、前記登録情報保持手段は、第1プ
ロバイダから登録情報とともに送られてくる入力情報に
対応する個人情報を保持することを特徴とする請求項1
又は請求項2に記載の情報処理装置。
3. The first provider is an Internet connection provider, and the registration information holding means holds personal information corresponding to input information sent together with the registration information from the first provider. Item 1
Alternatively, the information processing apparatus according to claim 2.
【請求項4】 前記入力反映手段が第1プロバイダへの
登録時の入力情報の中で第2プロバイダ向けの情報とし
て反映した情報はユーザーによる指示に基づいて入力済
み状態とすることを特徴とする請求項1乃至請求項3の
いずれかに記載の情報処理装置。
4. The information reflected by the input reflection means as the information for the second provider in the input information at the time of registration with the first provider is set to the input completed state based on the instruction from the user. The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 3.
【請求項5】 通信媒体を介して利用するサービスを提
供するプロバイダへの加入処理を実行可能な情報処理装
置における情報処理方法であって、 第1プロバイダへの登録にあたって入力した登録情報を
保持しておき、 第2プロバイダへの登録要求に応じて入力が要求される
前記第2プロバイダへの登録要求に対して当該第2プロ
バイダから入力要求される登録情報入力要求に対して前
記保持している第1プロバイダへの登録時の入力情報の
中で同様条件の入力要求に対しては保持されている入力
した登録情報を既入力情報として入力済み状態に制御す
ることにより、同様情報の重複入力を省略可能なことを
特徴とする情報処理方法。
5. An information processing method in an information processing apparatus capable of executing a subscription process to a provider that provides a service to be used via a communication medium, the method comprising retaining registration information input when registering with a first provider. The registration information input request requested from the second provider is held in response to the registration request to the second provider, which is requested to be input in response to the registration request to the second provider. Among the input information at the time of registration with the first provider, for the input request of the same condition, by controlling the input registration information that has been held as already input information to the already input state, duplicate input of similar information is possible. An information processing method characterized by being omissible.
【請求項6】 前記第1プロバイダへの登録にあたって
入力した登録情報には、通信制御方法、個人情報、クレ
ジットカード関連情報のいずれかについての情報が含ま
れることを特徴とする請求項5記載の情報処理方法。
6. The registration information input when registering with the first provider includes information on any one of a communication control method, personal information, and credit card related information. Information processing method.
【請求項7】 前記第1プロバイダはインターネット接
続プロバイダであり、前記保持する入力した登録情報
は、第1プロバイダから送られてくる入力情報に対応す
る個人情報であることを特徴とする請求項5又は請求項
6に記載の情報処理方法。
7. The first provider is an internet connection provider, and the input registration information held therein is personal information corresponding to the input information sent from the first provider. Alternatively, the information processing method according to claim 6.
【請求項8】 前記保持している第1プロバイダへの登
録時の入力情報の中で第2プロバイダ向けの情報として
反映した情報はユーザーによる指示に基づいて入力済み
状態とすることを特徴とする請求項5乃至請求項7のい
ずれかに記載の情報処理方法。
8. The information reflected as the information for the second provider in the input information held at the time of registration with the first provider is set to the input completed state based on an instruction from the user. The information processing method according to any one of claims 5 to 7.
【請求項9】 通信媒体を介して利用するサービスを提
供するプロバイダへの加入処理を実行可能な情報処理装
置で実行可能なコンピュータプログラムであって、 第1プロバイダへの登録にあたって入力した登録情報を
記憶手段に保持させる登録情報保持プログラム列と、 第2プロバイダへの登録要求を検出する検出プログラム
列と、 前記第2プロバイダへの登録要求に対して当該第2プロ
バイダから入力要求される登録情報入力要求に対して前
記記憶手段に保持している第1プロバイダへの登録にあ
たって入力した登録情報を既入力情報として入力済み状
態に制御する入力反映プログラム列とを備え、 同様情報の重複入力を省略可能なことを特徴とするコン
ピュータプログラム。
9. A computer program that can be executed by an information processing device capable of executing a process of joining a provider that provides a service used via a communication medium, the registration information input when registering with a first provider. A registration information holding program sequence to be stored in the storage means, a detection program sequence to detect a registration request to the second provider, and a registration information input requested from the second provider in response to the registration request to the second provider. It is provided with an input reflection program sequence for controlling the registration information input upon registration with the first provider held in the storage means in response to the request as already input information, and omitting duplicate input of similar information. A computer program characterized by:
【請求項10】 前記第1プロバイダへの登録にあたっ
て入力した登録情報には、通信制御方法、個人情報、ク
レジットカード関連情報のいずれかについての情報が含
まれることを特徴とする請求項9記載のコンピュータプ
ログラム。
10. The registration information input when registering with the first provider includes information on any one of a communication control method, personal information, and credit card-related information. Computer program.
【請求項11】 前記第1プロバイダはインターネット
接続プロバイダであり、前記登録情報保持プログラム列
は、第1プロバイダから登録情報とともに送られてくる
入力情報に対応する個人情報を保持することを特徴とす
る請求項9又は請求項10に記載のコンピュータプログ
ラム。
11. The first provider is an Internet connection provider, and the registration information holding program sequence holds personal information corresponding to input information sent together with registration information from the first provider. The computer program according to claim 9 or 10.
【請求項12】 前記入力反映プログラム列は、第1プ
ロバイダへの登録時の入力情報の中で第2プロバイダ向
けの情報として反映した情報はユーザーによる指示に基
づいて入力済み状態とすることを特徴とする請求項9乃
至請求項11のいずれかに記載のコンピュータプログラ
ム。
12. The input reflection program sequence sets the information reflected as the information for the second provider in the input information at the time of registration with the first provider to the input completed state based on the instruction from the user. The computer program according to any one of claims 9 to 11.
【請求項13】 通信媒体を介して利用するサービスを
提供するプロバイダへの加入処理を実行可能な情報処理
装置で実行可能なコンピュータプログラムを記録可能な
コンピュータ可読記録媒体であって、 第1プロバイダへの登録にあたって入力した登録情報を
記憶手段に保持させる登録情報保持プログラム列と、 第2プロバイダへの登録要求を検出する検出プログラム
列と、 前記第2プロバイダへの登録要求に対して当該第2プロ
バイダから入力要求される登録情報入力要求に対して前
記記憶手段に保持している第1プロバイダへの登録にあ
たって入力した登録情報を既入力情報として入力済み状
態に制御する入力反映プログラム列とを記録可能で同様
情報の重複入力を省略可能なことを特徴とするコンピュ
ータ可読記録媒体。
13. A computer-readable recording medium capable of recording a computer program executable by an information processing device capable of executing a process of joining a provider that provides a service to be used via a communication medium. The registration information holding program sequence that causes the storage unit to retain the registration information input in the registration of the above, the detection program sequence that detects the registration request to the second provider, and the second provider in response to the registration request to the second provider. It is possible to record an input reflection program sequence for controlling the registered information, which is input in response to the input request from the user, in the storage means and registered in the first provider as the already input information to be in the input state. A computer-readable recording medium characterized in that the duplicated input of information can be omitted.
【請求項14】 前記第1プロバイダへの登録にあたっ
て入力した登録情報には、通信制御方法、個人情報、ク
レジットカード関連情報のいずれかについての情報が含
まれるコンピュータプログラムを記録可能なことを特徴
とする請求項13記載のコンピュータ可読記録媒体。
14. A computer program including information about any one of a communication control method, personal information, and credit card related information can be recorded in the registration information input when registering with the first provider. The computer-readable recording medium according to claim 13.
【請求項15】 前記プロバイダはインターネット接続
プロバイダであり、前記登録情報保持プログラム列は、
第1プロバイダから登録情報とともに送られてくる入力
情報に対応する個人情報を保持することを特徴とする請
求項13又は請求項14に記載のコンピュータ可読記録
媒体。
15. The provider is an Internet connection provider, and the registration information holding program sequence is
The computer-readable recording medium according to claim 13 or 14, which holds personal information corresponding to input information sent from the first provider together with registration information.
【請求項16】 前記入力反映プログラム列は、第1プ
ロバイダへの登録時の入力情報の中で第2プロバイダ向
けの情報として反映した情報はユーザーによる指示に基
づいて入力済み状態とすることを特徴とする請求項13
乃至請求項15のいずれかに記載のコンピュータ可読記
録媒体。
16. The input reflection program sequence sets the information reflected as the information for the second provider in the input information at the time of registration with the first provider to the input completed state based on the instruction from the user. Claim 13
A computer-readable recording medium according to claim 15.
【請求項17】 通信媒体を利用するサービスを提供す
るプロバイダヘの加入処理を実行可能な情報処理装置で
あって、 第1プロバイダから当該第1プロバイダに登録した登録
情報を受信する受信手段と、 前記受信手段で受信した前記登録情報を保持する登録情
報保持手段と、 第2プロバイダヘの登録要求を検出する検出手段と、 前記第2プロバイダヘの登録要求に対して当該第2プロ
バイダから入力要求される登録情報入力要求に対して、
前記登録情報保持手段に保持されている登録情報に基づ
いた情報を反映させる入力反映手段とを備えることを特
徴とする情報処理装置。
17. An information processing device capable of executing a joining process to a provider that provides a service using a communication medium, the receiving device receiving registration information registered in the first provider from the first provider, Registration information holding means for holding the registration information received by the receiving means, detection means for detecting a registration request to a second provider, and an input request from the second provider for the registration request to the second provider. In response to the registration information input request
An information processing apparatus comprising: an input reflection unit that reflects information based on the registration information held in the registration information holding unit.
【請求項18】 通信媒体を利用するサービスを提供す
るプロバイダヘの加入処理を実行可能な情報処理装置に
おける情報処理方法であって、 第1プロバイダから当該第1プロバイダに登録した登録
情報を受信し、受信した前記登録情報を保持し、第2プ
ロバイダヘの登録要求を検出し、前記第2プロバイダヘ
の登録要求に対して当該第2プロバイダから入力要求さ
れる登録情報入力要求に対して、前記保持されている登
録情報に基づいた情報を反映させることを特徴とする情
報処理方法。
18. An information processing method in an information processing apparatus capable of executing a joining process to a provider that provides a service that uses a communication medium, the method including receiving registration information registered in the first provider from the first provider. Holding the received registration information, detecting a registration request to the second provider, and receiving the registration information input request from the second provider in response to the registration request to the second provider, An information processing method characterized by reflecting information based on stored registration information.
【請求項19】 通信媒体を利用するサービスを提供す
るプロバイダヘの加入処理を実行可能な情報処理装置で
実行可能なコンピュータプログラムであって、 第1プロバイダから当該第1プロバイダに登録した登録
情報を受信する受信プログラム列と、 前記受信プログラム列で受信した前記登録情報を保持さ
せる登録情報保持プログラム列と、 第2プロバイダヘの登録要求を検出する検出プログラム
列と、 前記第2プロバイダヘの登録要求に対して当該第2プロ
バイダから入力要求される登録情報入力要求に対して、
前記登録情報保持プログラム列で保持されている登録情
報に基づいた情報を反映させる入力反映プログラム列と
を備えることを特徴とするコンピュータプログラム。
19. A computer program that can be executed by an information processing device capable of performing a joining process to a provider that provides a service using a communication medium, the registration information being registered from the first provider to the first provider. A receiving program sequence to be received, a registration information holding program sequence to hold the registration information received by the receiving program sequence, a detection program sequence to detect a registration request to a second provider, and a registration request to the second provider. To the registration information input request from the second provider,
A computer program, comprising: an input reflection program sequence for reflecting information based on the registration information held in the registration information holding program sequence.
【請求項20】 通信媒体を利用するサービスを提供す
るプロバイダヘの加入処理を実行可能な情報処理装置で
実行可能なコンピュータプログラムを記録可能なコンピ
ュータ可読記録媒体であって、 第1プロバイダから当該第1プロバイダに登録した登録
情報を受信する受信プログラム列と、 前記受信プログラム列で受信した前記登録情報を保持さ
せる登録情報保持プログラム列と、 第2プロバイダヘの登録要求を検出する検出プログラム
列と、 前記第2プロバイダヘの登録要求に対して当該第2プロ
バイダから入力要求される登録情報入力要求に対して、
前記登録情報保持プログラム列で保持されている登録情
報に基づいた情報を反映させる入力反映プログラム列と
を記録することを特徴とするコンピュータ可読記録媒
体。
20. A computer-readable recording medium capable of recording a computer program executable by an information processing apparatus capable of performing a joining process to a provider that provides a service using a communication medium, the computer-readable recording medium comprising: A reception program sequence for receiving registration information registered in one provider, a registration information retention program sequence for retaining the registration information received by the reception program sequence, and a detection program sequence for detecting a registration request to the second provider, In response to the registration information input request from the second provider in response to the registration request to the second provider,
A computer-readable recording medium for recording an input reflection program sequence for reflecting information based on the registration information retained in the registration information retention program sequence.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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WO2005015421A1 (en) * 2003-08-11 2005-02-17 Sony Corporation Communication system and communication method

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