JP2003181149A - Server for providing prize game service, program storage medium to be utilized for server, game system utilizing server, and prize game service providing method - Google Patents

Server for providing prize game service, program storage medium to be utilized for server, game system utilizing server, and prize game service providing method

Info

Publication number
JP2003181149A
JP2003181149A JP2001389272A JP2001389272A JP2003181149A JP 2003181149 A JP2003181149 A JP 2003181149A JP 2001389272 A JP2001389272 A JP 2001389272A JP 2001389272 A JP2001389272 A JP 2001389272A JP 2003181149 A JP2003181149 A JP 2003181149A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
user
terminal
server
prize
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2001389272A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP3816384B2 (en
Inventor
Toshiomi Nara
俊臣 奈良
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Priority to JP2001389272A priority Critical patent/JP3816384B2/en
Publication of JP2003181149A publication Critical patent/JP2003181149A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3816384B2 publication Critical patent/JP3816384B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a server which can be contributed to the improvement of the will of access while keeping the passion for gambling of a player to a game. <P>SOLUTION: The server provides various kinds of services to both a terminal on the side of a user and a terminal on the side of a member store dealing with articles, or the like, on a network. At such a time, on the condition that a game site registered on the network is accessed from the user of the user terminal, the server gives an opportunity for the same user to play the game and to acquire the article, or the like, provided by the member store as a gift. The winning average of this game is varied by the server correspondingly to the number of gifts in stock. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ネットワーク上で
プレイされる懸賞ゲームの勝率を管理し得る、懸賞ゲー
ムサービスを提供するサーバー、及び同サーバーに利用
されるプログラム記憶媒体、同サーバーを利用したゲー
ムシステム、並びに懸賞ゲームサービス提供方法に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention utilizes a server for providing a prize game service capable of managing the winning rate of a prize game played on a network, a program storage medium used for the server, and the server. The present invention relates to a game system and a prize game service providing method.

【0002】[0002]

【従来の技術】近時、情報インフラの整備に伴い、イン
ターネットを利用したゲームシステムが普及している。
2. Description of the Related Art Recently, game systems using the Internet have become widespread with the development of information infrastructure.

【0003】かかるインターネットゲームシステムで
は、端末側のユーザーが予め定める懸期間内にインター
ネット上に登録されているゲームサイトにアクセスする
ことを条件として、同ユーザーにゲーム(懸賞ゲーム)
を行わせ、当該ユーザーが懸賞ゲームに勝った場合に
は、加盟店が提供し得る景品(物品及び/又は役務を含
む。以下において同じ。)を獲得させるようになってい
る。
In such an internet game system, the user on the terminal side is required to access a game site registered on the internet within a predetermined period of suspension, and the user is given a game (competition game).
When the user wins the prize game, a prize (including goods and / or services; the same applies below) that can be provided by the member store is acquired.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記イ
ンターネットゲームシステムでは、インターネットの利
用者の増大に伴い、ユーザーに景品を与えるか否かを決
定する大きな要因の1つである懸賞ゲームの勝率(当た
り率)の管理が重要となっている。
However, in the above-mentioned Internet game system, as the number of users of the Internet has increased, one of the major factors that determines whether or not to give a prize to the user is the winning rate (winning rate) of the prize game. Rate) management is important.

【0005】すなわち、上記当たり率の管理は、一義的
であると、ゲームのプレイヤーの射的心を保つことが難
しくなってきている。換言すると、「如何にゲームプレ
イヤーの射的心を保ちつつ当たり管理を行う」かが、イ
ンターネットゲームを運営していく上で大きな問題の1
つとなっている。
That is, if the management of the winning ratio is unique, it is becoming difficult to keep the player's shooting spirit. In other words, "how to manage the hit while maintaining the shooting spirit of the game player" is one of the major problems in running an internet game.
It has become one.

【0006】そこで、本願発明者は、景品の在庫がある
間にインターネット上のゲームサイトにアクセスするこ
とを条件として、ゲームをプレイする権利が与えられる
ことに注目し、ゲームの勝率を、景品の在庫数に応じて
変動させるようにすれば、上記の問題に対処できるので
はないかと着想した。
[0006] Therefore, the inventor of the present application pays attention to the fact that the right to play the game is given on condition that the game site on the Internet is accessed while the prize is in stock, and the winning rate of the game is I thought that it would be possible to deal with the above problems by making it fluctuate according to the number of stocks.

【0007】本発明は、上記着想に基づきなされたもの
で、プレイヤーのゲームへの射的心を保ち、且つ、アク
セス意欲の増進にも貢献し得る、懸賞ゲームサービスを
提供するサーバー、及び同サーバーに利用されるプログ
ラム記憶媒体、同サーバーを利用したゲームシステム、
並びに懸賞ゲーム提供方法を提供することを目的とす
る。
The present invention has been made based on the above idea, and provides a prize game service which can maintain the player's motivation toward the game and contribute to the promotion of access to the game, and the server. Program storage medium used in, game system using the server,
Another object is to provide a prize game providing method.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】第1の局面から観た本発
明に係るサーバーは、ネットワーク上で、ユーザー側の
端末と予め定める物品及び/又は役務(以下、物品等と
いう)の取り扱いを行う加盟店側の端末との両者に各種
のサービスを提供する際に、ユーザー端末のユーザーか
らネットワーク上に登録されているゲームサイトにアク
セスがあることを条件として、同ユーザーにゲームをプ
レイさせて景品として加盟店が提供し得る物品等を獲得
できる機会を与えるようになっているものであって、上
記ゲームの勝率を、上記景品の在庫数に応じて変動させ
る勝率変動手段を含む。
A server according to the present invention viewed from the first aspect handles a terminal on a user side and a predetermined article and / or service (hereinafter referred to as article) on a network. When providing various services to both the terminal on the member store side and the user of the user terminal accesses the game site registered on the network, the user can play the game and give a prize. As an opportunity to obtain goods and the like that can be offered by the member store, and includes a winning rate changing means for changing the winning rate of the game according to the number of stocks of the prizes.

【0009】上記構成において、サーバーは、ネットワ
ーク上で、ユーザー側の端末と物品等の取り扱いを行う
加盟店側の端末との両者に各種のサービスを提供する。
このとき、サーバーは、ユーザー端末のユーザーからネ
ットワーク上に登録されているゲームサイトにアクセス
があることを条件として、同ユーザーにゲームをプレイ
させて景品として加盟店が提供し得る物品等を獲得でき
る機会を与える。勝率変動手段は、景品の在庫数に応じ
て、ゲームの勝率を変動させる。それゆえ、プレイヤー
のゲームへの射的心を保ち、且つ、アクセス意欲を増進
させることができる。
In the above structure, the server provides various services on the network to both the terminal on the user side and the terminal on the member store side which handles articles and the like.
At this time, the server allows the user of the user terminal to access the game site registered on the network, and allows the user to play the game to obtain items or the like that the member store can provide as a prize. Give an opportunity. The winning rate changing means changes the winning rate of the game according to the number of stocks of the prizes. Therefore, it is possible to maintain the player's motivation for the game and to increase the access will.

【0010】第2の局面から観た本発明に係るサーバー
は、ユーザー側の端末と予め定める物品等の取り扱いを
行う加盟店側の端末とに接続され且つポイントサービス
サイトを有する第1のネットワーク、及び予め定めるゲ
ームを行えるゲームサイトを有する第2のネットワーク
の両者を管理しており、ユーザー端末及び加盟店端末の
両者に各種のサービスを提供する際に、第1のネットワ
ークを経由してユーザー端末からポントサービスサイト
にアクセスがあり且つ同ユーザーが予め定める獲得ポイ
ント条件を満足していることを条件として、ゲームサイ
トにアクセスし、第2のネットワーク上で、当該獲得ポ
イントを賭けポイントとしてゲームをプレイさせその獲
得ポイントを一気に増やして加盟店が景品として提供し
得る物品等を獲得できる機会を与えるようになっている
ものであって、上記ゲームの勝率を、上記景品の在庫数
に応じて変動させる勝率変動手段を含む。
The server according to the present invention viewed from the second aspect is a first network which is connected to a terminal on the user side and a terminal on the member store side which handles predetermined articles etc. and which has a point service site, And a second network having a game site where a predetermined game can be played, and when providing various services to both the user terminal and the member store terminal, the user terminal is routed through the first network. Access to the game service site and access the game site, and play the game on the second network with the acquired points as betting points. Then, increase the points earned at once and acquire goods that can be offered as gifts by member stores. Kill be those that are adapted to provide an opportunity, a winning percentage of the game, including the winning percentage variation means for varying depending on the stock number of the above-mentioned prize.

【0011】上記構成において、サーバーは、ユーザー
側の端末と物品等の取り扱いを行う加盟店側の端末とに
接続され且つポイントサービスサイトを有する第1のネ
ットワーク、及びゲームを行えるゲームサイトを有する
第2のネットワークの両者を管理し、ユーザー端末及び
加盟店端末の両者に各種のサービスを提供する。このと
き、サーバーは、第1のネットワークを経由してユーザ
ー端末からポントサービスサイトにアクセスがあり且つ
同ユーザーが予め定める獲得ポイント条件を満足してい
ることを条件として、ゲームサイトにアクセスし、第2
のネットワーク上で、当該獲得ポイントを賭けポイント
としてゲームをプレイさせその獲得ポイントを一気に増
やして加盟店が景品として提供し得る物品等を獲得でき
る機会を与える。勝率変動手段は、懸賞期間の残存日数
に応じて、ゲームの勝率を変動させる。それゆえ、プレ
イヤーのゲームへの射的心を保ち、且つ、アクセス意欲
を増進させることができる。加えて、今までの客層とは
異なる特定の客層(還元すると、一獲千金的なものを狙
う客層と言える。以下において同じ。)にもポイントサ
ービスサイトにアクセスさせることができる。
In the above structure, the server has a first network which is connected to the terminal on the user side and the terminal on the member store side for handling goods etc. and has a point service site, and a game site for playing games. It manages both of the two networks and provides various services to both the user terminal and the member store terminal. At this time, the server accesses the game site on the condition that the user terminal has accessed the point service site via the first network and satisfies the acquisition point condition defined in advance by the user, Two
On the network, the game is played with the earned points as betting points, and the earned points are increased at a stretch to give an opportunity to obtain an article or the like that a member store can provide as a prize. The winning rate changing means changes the winning rate of the game according to the number of remaining days in the prize period. Therefore, it is possible to maintain the player's motivation for the game and to increase the access will. In addition, it is possible to access a point service site to a specific customer group that is different from the conventional customer group (when it is returned, it can be said that it is a customer group that aims for a one-price rich game. The same applies below).

【0012】上記サーバーにおいて、上記ゲームは、互
いに難易度の異なる複数のコースが設定されており、上
記勝率変動手段は、上記ゲームのコース毎にその勝率
を、上記景品の在庫数に応じて変動させる。
In the server, a plurality of courses having different degrees of difficulty are set for the game, and the winning rate changing means changes the winning rate for each course of the game according to the number of stocks of the prizes. Let

【0013】上記構成において、ゲームは、互いに難易
度の異なる複数のコースが設定されている。そのため、
勝率変動手段は、景品の在庫数に応じて、ゲームのコー
ス毎にその勝率を変動させる。したがって、プレイヤー
のゲームへの射的心をより一層保つことができ、且つ、
アクセス意欲をより一層増進させることができる。
In the above structure, the game is set with a plurality of courses having different degrees of difficulty. for that reason,
The winning rate changing means changes the winning rate for each game course in accordance with the number of stocks of prizes. Therefore, it is possible to further maintain the player's passion for the game, and
Access will be further enhanced.

【0014】具体的には、上記勝率変動手段は、上記景
品の在庫数が少なくなるに従って上記ゲームの勝率を上
げる。
Specifically, the winning rate changing means increases the winning rate of the game as the number of stocks of the prizes decreases.

【0015】第1の局面から観た本発明に係るプログラ
ム記憶媒体は、ネットワーク上で、ユーザー側の端末と
予め定める物品等の取り扱いを行う加盟店側の端末との
両者に各種のサービスを提供する際に、ユーザー端末の
ユーザーからネットワーク上に登録されているゲームサ
イトにアクセスがあることを条件として、同ユーザーに
ゲームをプレイさせて景品として加盟店が提供し得る物
品等を獲得できる機会を与えるようになっているサーバ
ーに利用されるものであって、上記ゲームの勝率を、上
記景品の在庫数に応じて変動させる勝率変動プログラム
を含む。
The program storage medium according to the present invention viewed from the first aspect provides various services to both the terminal on the user side and the terminal on the member store side which handles predetermined articles etc. on the network. In doing so, provided that the user of the user terminal has access to the game site registered on the network, he / she will have the opportunity to have the user play the game and obtain the goods etc. that can be offered by the member store as a prize. A win rate changing program, which is used by a server adapted to give a prize, changes the win rate of the game according to the number of stocks of the prizes.

【0016】上記構成によると、プレイヤーのゲームへ
の射的心を保ち、且つ、アクセス意欲を増進させること
ができる。
According to the above structure, it is possible to maintain the player's motivation toward the game and to increase the access will.

【0017】第2の局面から観た本発明に係るプログラ
ム記憶媒体は、ユーザー側の端末と予め定める物品等の
取り扱いを行う加盟店側の端末とに接続され且つポイン
トサービスサイトを有する第1のネットワーク、及び予
め定めるゲームを行えるゲームサイトを有する第2のネ
ットワークの両者を管理しており、ユーザー端末及び加
盟店端末の両者に各種のサービスを提供する際に、第1
のネットワークを経由してユーザー端末からポントサー
ビスサイトにアクセスがあり且つ同ユーザーが予め定め
る獲得ポイント条件を満足していることを条件として、
ゲームサイトにアクセスし、第2のネットワーク上で、
当該獲得ポイントを賭けポイントとしてゲームをプレイ
させその獲得ポイントを一気に増やして加盟店が景品と
して提供し得る物品等を獲得できる機会を与えるように
なっているサーバーに利用されるものであって、上記ゲ
ームの勝率を、上記景品の在庫数に応じて変動させる勝
率変動プログラムを含む。
The program storage medium according to the present invention seen from the second aspect is connected to a terminal on the user side and a terminal on the member store side which handles predetermined articles and the like, and has a point service site. It manages both the network and a second network having a game site for playing a predetermined game, and when providing various services to both the user terminal and the member store terminal, the first
On the condition that the user terminal accesses the Pont service site via the network of and the user satisfies the predetermined earning point condition,
Access the game site, and on the second network,
It is used for a server that plays a game by using the earned points as betting points and increases the earned points at a stretch to give an opportunity for a member store to obtain an article or the like that can be provided as a prize. It includes a winning rate changing program for changing the winning rate of the game in accordance with the number of stocks of the prizes.

【0018】上記構成によると、プレイヤーのゲームへ
の射的心を保ち、且つ、アクセス意欲を増進させること
ができることに加えて、今までの客層とは異なる特定の
客層にもポイントサービスサイトにアクセスさせること
ができる。
According to the above configuration, in addition to being able to maintain the player's motivation toward the game and increasing the willingness to access, the point service site can be accessed by a specific customer group different from the conventional customer group. Can be made.

【0019】上記プログラム記憶媒体において、上記ゲ
ームは、互いに難易度の異なる複数のコースが設定され
ており、上記勝率変動プログラムは、上記ゲームのコー
ス毎にその勝率を、上記景品の在庫数に応じて変動させ
る。
In the program storage medium, a plurality of courses having different degrees of difficulty are set for the game, and the winning rate changing program sets the winning rate for each course of the game according to the number of stocks of the prizes. Fluctuate.

【0020】上記構成によると、プレイヤーのゲームへ
の射的心をより一層保つことができ、且つ、アクセス意
欲をより一層増進させることができる。
According to the above structure, it is possible to further maintain the player's motivation toward the game and further improve the willingness to access.

【0021】具体的には、上記勝率変動プログラムは、
上記景品の在庫数が少なくなるに従って上記ゲームの勝
率を上げる。
Specifically, the above winning rate variation program is
The winning rate of the game is increased as the number of stocks of the prizes decreases.

【0022】本発明に係るゲームシステムは、ネットワ
ーク上で、ユーザー端末のユーザーにゲームをプレイさ
せ、このゲームに同ユーザーが勝つことを条件として、
景品として加盟店が提供し得る物品等を当該ユーザーに
獲得させるようになっているなっているものであって、
上記サーバーを利用している。
The game system according to the present invention allows a user of a user terminal to play a game on a network, and the user wins the game, provided that the user wins the game.
It is designed to allow the user to acquire items etc. that can be provided by the member store as a gift,
You are using the above server.

【0023】上記構成によると、プレイヤーのゲームへ
の射的心を保ち、且つ、アクセス意欲を増進させること
ができる。
According to the above structure, it is possible to maintain the player's motivation toward the game and to increase the access will.

【0024】第1の局面から観た本発明に係る懸賞ゲー
ムサービス提供方法は、ネットワーク上で、ユーザー側
の端末と予め定める物品等の取り扱いを行う加盟店側の
端末との両者に各種のサービスを提供するサーバー側
で、ユーザー端末のユーザーからネットワーク上に登録
されているアクセスがあることを条件として、同ユーザ
ーにゲームをプレイさせて景品として加盟店が提供し得
る物品等を獲得できる機会を与えるための方法であっ
て、上記ゲームの勝率を、上記景品の在庫数に応じて変
動させる勝率変動ステップを含む。
The prize game service providing method according to the present invention seen from the first aspect provides various services to both the terminal on the user side and the terminal on the member store side which handles predetermined articles and the like on the network. On the server side that provides the service, provided that the user of the user terminal has access registered on the network, he / she will have the opportunity to have the user play the game and obtain the goods etc. that the member store can provide as a prize. A method for giving, which includes a winning rate changing step of changing the winning rate of the game according to the number of stocks of the prizes.

【0025】上記構成によると、プレイヤーのゲームへ
の射的心を保ち、且つ、アクセス意欲を増進させること
ができる。
According to the above structure, it is possible to maintain the player's motivation for the game and to increase the access will.

【0026】第2の局面から観た本発明に係る懸賞ゲー
ムサービス提供方法は、ユーザー側の端末と予め定める
物品等の取り扱いを行う加盟店側の端末とに接続され且
つポイントサービスサイトを有する第1のネットワー
ク、及び予め定めるゲームを行えるゲームサイトを有す
る第2のネットワークの両者を管理しており、ユーザー
端末及び加盟店端末の両者に各種のサービスを提供する
サーバー側で、第1のネットワークを経由してユーザー
端末からポントサービスサイトにアクセスがあり且つ同
ユーザーが予め定める獲得ポイント条件を満足している
ことを条件として、ゲームサイトにアクセスし、第2の
ネットワーク上で、当該獲得ポイントを賭けポイントと
してゲームをプレイさせその獲得ポイントを一気に増や
して加盟店が景品として提供し得る物品等を獲得できる
機会を与えるための方法であって、上記ゲームの勝率
を、上記景品の在庫数に応じて変動させる勝率変動ステ
ップを含む。
The prize game service providing method according to the present invention, which is viewed from the second aspect, has a point service site connected to a terminal on the user side and a terminal on the member store side which handles predetermined articles and the like. It manages both the first network and the second network that has a game site where a predetermined game can be played, and the first network is managed on the server side that provides various services to both the user terminal and the member store terminal. Access the game site and bet on the second network via the second network, provided that the user has access to the Pont service site via Play the game as points and increase the points earned at once A method for providing an opportunity to earn an article or the like which can provide Te, a winning percentage of said gaming, including winning percentage variation step of varying in accordance with the stock number of the prize.

【0027】上記構成によると、プレイヤーのゲームへ
の射的心を保ち、且つ、アクセス意欲を増進させること
ができることに加えて、今までの客層とは異なる特定の
客層にもポイントサービスサイトにアクセスさせること
ができる。
According to the above configuration, in addition to being able to maintain the player's motivation toward the game and increasing the willingness to access, the point service site can also be accessed by a specific customer class different from the conventional customer class. Can be made.

【0028】上記懸賞ゲームサービス提供方法おいて、
上記ゲームは、互いに難易度の異なる複数のコースが設
定されており、上記勝率変動ステップは、上記ゲームの
コース毎にその勝率を、上記景品の在庫数に応じて変動
させる。
In the above prize game service providing method,
A plurality of courses having different degrees of difficulty are set in the game, and the winning rate changing step changes the winning rate for each course of the game according to the number of stocks of the prizes.

【0029】上記構成によると、プレイヤーのゲームへ
の射的心をより一層保つことができ、且つ、アクセス意
欲をより一層増進させることができる。
According to the above structure, it is possible to further maintain the player's motivation toward the game and further improve the willingness to access.

【0030】具体的には、上記勝率変動ステップは、上
記景品の在庫数が少なくなるに従って上記ゲームの勝率
を上げる。
Specifically, the winning rate changing step increases the winning rate of the game as the number of stocks of the prizes decreases.

【0031】[0031]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態につい
て、添付図面に基づき詳細に説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings.

【0032】<構成>図1を参照して、本実施の形態に
係るポイント運用システムは、ユーザー側の端末1と
予め定める物品及び/又は役務(以下、「物品」等とい
う)の取り扱いを行う加盟店2の端末21との両者に接
続され且つポイントサービスサイト3を有する第1のイ
ンターネット4と、予め定めるカジノゲームを行える
ゲームサイト5を有する第2のインターネット6と、
第1のインターネット4及び第2のインターネット6の
両者を管理しており、ユーザー端末1及び加盟店端末2
1の両者に対して各種のサービスを提供するポイント管
理サーバー7とを備えている。
<Structure> Referring to FIG. 1, the point operation system according to the present embodiment handles a user-side terminal 1 and a predetermined article and / or service (hereinafter referred to as “article” or the like). A first internet 4 connected to both terminals 21 of the member store 2 and having a point service site 3; a second internet 6 having a game site 5 for playing a predetermined casino game;
Both the first Internet 4 and the second Internet 6 are managed, and the user terminal 1 and the member store terminal 2 are managed.
1 is provided with a point management server 7 that provides various services.

【0033】ユーザー端末1及び加盟店端末21の両者
は、それぞれ、本体、キーボード及びマウス等を含み、
従来公知のコンピュータ構造を有している。各端末1と
第1のインターネット4との間には、プロバイダー8が
介在されており、一方各加盟店2と第1のインターネッ
ト4との間には、ホストコンピュータ9及びプロバイダ
ー10が介在されている。
Both the user terminal 1 and the member store terminal 21 each include a main body, a keyboard, a mouse, etc.,
It has a conventionally known computer structure. A provider 8 is interposed between each terminal 1 and the first Internet 4, while a host computer 9 and a provider 10 are interposed between each member store 2 and the first Internet 4. There is.

【0034】ユーザー側プロバイダー8は、ユーザー端
末1及びポイント管理サーバー7の両者に対して各種の
サービス情報を提供するサーバー81を備えており、一
方加盟店側プロバイダー10は、加盟店端末21及びポ
イント管理サーバー7の両者に対して各種のサービス情
報を提供するサーバー101を備えている。
The user side provider 8 comprises a server 81 for providing various service information to both the user terminal 1 and the point management server 7, while the member store side provider 10 comprises the member store terminal 21 and points. It has a server 101 that provides various service information to both the management server 7.

【0035】ホストコンピュータ9は、各加盟店端末2
1を統括するものであって、各加盟店2とプロバイダー
10との間に介在している。
The host computer 9 is used by each member store terminal 2
1 is integrated and is interposed between each member store 2 and the provider 10.

【0036】ポイント管理サーバー7は、ポイントサー
ビスサイト3にアクセスしたユーザー端末1のユーザー
の獲得ポイントを運用するようになっている。それゆ
え、サーバー7は、第1のインターネット4を経由し
て端末1側からポイントサービスサイト3にアクセスし
た際に、端末1に対して、加盟店2が取り扱う物品等に
関連するアンケートを送出し、当該端末1のユーザーか
らアンケート応答情報を取得する度にポイントを加算
し、当該加算ポイントを端末のユーザーの獲得ポイント
として管理するポイント管理手段71と、ポイント管
理手段71で管理している端末1のユーザーの獲得ポイ
ント数が予め定める懸賞期間内に予め定めるポイント還
元数に達していないことを条件として、ゲームサイト5
にアクセスし第2のインターネット6上で獲得ポイント
を賭けポイントとしてカジノゲームをプレイさせてその
獲得ポイント数を一気に増やして景品として加盟店2が
提供し得る物品等を獲得する機会を与えるポイント急増
機会付与手段72と、アンケートの発信元である加盟
店端末21に対して、ポイント管理手段71により取得
されたアンケート応答情報を、当該応答情報の発信元で
ある端末1のユーザーの顧客情報として送出する顧客情
報送出手段73と、カジノゲームの勝率を景品の在庫
数に応じて変動させる勝率変動手段74とを備えてい
る。
The point management server 7 operates the points acquired by the user of the user terminal 1 who has accessed the point service site 3. Therefore, when the server 7 accesses the point service site 3 from the terminal 1 side via the first Internet 4, the server 7 sends to the terminal 1 a questionnaire relating to the goods handled by the member store 2 and the like. The point management unit 71 that adds points each time the questionnaire response information is acquired from the user of the terminal 1 and manages the added points as points acquired by the user of the terminal, and the terminal 1 managed by the point management unit 71. Game site 5 provided that the number of points earned by the user has not reached the number of points redeemed within a predetermined prize period.
Access to the second Internet 6 and play a casino game with the earned points as betting points to increase the number of earned points all at once and give a chance to win the goods that can be provided by the member store 2 as a prize. The questionnaire response information acquired by the point management means 71 is sent to the granting means 72 and the member store terminal 21 which is the sender of the questionnaire as customer information of the user of the terminal 1 which is the sender of the response information. The client information sending means 73 and the winning rate changing means 74 for changing the winning rate of the casino game in accordance with the number of prizes in stock are provided.

【0037】ここに、顧客情報とは、氏名、年齢、性
別、連絡先(住所、電話番号及びメールアドレス等を含
む)、意見及び感想等のプロフィールデータを意味す
る。
Here, the customer information means profile data such as name, age, sex, contact information (including address, telephone number, mail address, etc.), opinions and impressions.

【0038】本実施の形態では、ゲーム形態が異なる複
数種類のカジノゲームをプレイできるようになってい
る。それゆえ、ポイント急増機会付与手段72は、ゲ
ームサイト5にアクセスし第2のインターネット6上で
カジノゲームをプレイさせて獲得ポイント数を一気に増
やして景品(物品等)を獲得できる機会を与えるに当た
り、ゲームサイト5にアクセスのあった端末1のユーザ
ーに対して、複数種類のカジノゲームのうちから所望の
カジノゲームを選択させるためのゲーム選択情報を送出
し、端末1側で、カジノゲームの種類を選択させるゲー
ム選択手段721と、ゲーム選択手段721により第
1のインターネット4に接続されている端末1側からゲ
ーム選択応答情報が取得されると、ポイント管理手段7
1が端末1側からアンケート応答情報を取得しているこ
とを条件として、端末1のユーザーが選択したカジノゲ
ームを開始させるゲーム開始手段722と、ゲーム開
始手段722によりカジノゲームが開始される際に、加
盟店2に関連する広告情報(加盟店名(スポンサー名)
や加盟店(スポンサー)の広告類を含む)をゲーム画面
11上に表示させる広告情報表示手段723と、ゲー
ム形態が互いに異なるカジノゲーム毎にそのプレイ回数
を予め設定しておくために、各カジノゲームのプレイ回
数を1プレイ当たりに要する時間に応じて調整するプレ
イ時間調整手段724とを備えている。
In this embodiment, a plurality of types of casino games having different game forms can be played. Therefore, the point abrupt increase opportunity giving means 72 gives an opportunity to access the game site 5 and play the casino game on the second Internet 6 to increase the number of points earned at a stretch to obtain a prize (article etc.). Game selection information for selecting a desired casino game from a plurality of types of casino games is transmitted to the user of the terminal 1 who has accessed the game site 5, and the terminal 1 side determines the type of casino game. When the game selection means 721 to be selected and the game selection response information is acquired by the game selection means 721 from the terminal 1 side connected to the first Internet 4, the point management means 7
When the casino game is started by the game starting means 722 for starting the casino game selected by the user of the terminal 1 and the casino starting means 722, provided that 1 has acquired the questionnaire response information from the terminal 1 side. , Advertising information related to member store 2 (member store name (sponsor name)
Advertisement information display means 723 for displaying, and advertisements of affiliated stores (sponsors) on the game screen 11, and the number of plays for each casino game having different game modes, in order to preset the number of plays. And a play time adjusting means 724 for adjusting the number of times of playing the game according to the time required for one play.

【0039】なお、カジノゲームには、誰にでも簡単
に遊べる運試しのゲーム、反射神経が求められるゲー
ム、単なる確率論では勝てない戦略性のあるゲーム、
及び運の要素が強いものの捨て札の選択でどの役を狙
うかを取捨選択できるゲーム等が含まれる。ここに、誰
にでも簡単に遊べる運試しのゲームとしては、ルーレッ
トを例示することができ、反射神経が求められるゲーム
としては、スロットを例示することができ、反射神経が
求められるゲームとしては、ブラックジャックを例示す
ることができ、運の要素が強いものの捨て札の選択でど
の役を狙うかを取捨選択できるゲームとしては、ポーカ
ーを例示することができる。
The casino games are luck trial games that anyone can easily play, games that require reflexes, and strategic games that cannot be won by mere probability theory.
It also includes games where you can choose which role you want to aim for by selecting a discard card, although it has a strong element of luck. Here, as a luck trial game that anyone can easily play, roulette can be illustrated, as a game in which reflexes are required, slots can be illustrated, and as a game in which reflexes are required, Blackjack can be exemplified, and poker can be exemplified as a game in which a player can choose which role he or she aims for by selecting a discard card although the element of luck is strong.

【0040】ゲーム開始手段721は、1回のアクセス
において、ポイント管理手段71が第1のインターネッ
ト4に接続されている端末1のユーザーから一旦アンケ
ート応答情報を取得していると、同じ端末1のユーザー
がカジノゲームへの再チャレンジを希望する際にはアン
ケート応答手続を省略してカジノゲームへの再チャレン
ジを許容する機能を有している。
The game start means 721 of the same terminal 1 once the point management means 71 has obtained the questionnaire response information from the user of the terminal 1 connected to the first Internet 4 in one access. When the user desires to re-challenge the casino game, the questionnaire response procedure is omitted to allow the user to re-challenge the casino game.

【0041】プレイ時間調整手段724により設定され
る各カジノゲームのプレイ回数は、例えば、以下のよう
に設定されている。
The number of plays of each casino game set by the play time adjusting means 724 is set as follows, for example.

【0042】すなわち、ルーレットの場合には5回に設
定されており、スロットの場合には10回に設定されて
おり、ブラックジャックの場合には5回に設定されてお
り、ポーカーの場合に15回に設定されている。
That is, it is set to 5 times in the case of roulette, 10 times in the case of slots, 5 times in the case of blackjack, and 15 times in the case of poker. Has been set to times.

【0043】また、本実施の形態では、上記各カジノゲ
ーム(ルーレット、スロット、ブラックジャック及びポ
ーカー)には、互いに難易度の異なる複数のコースが設
けられている。それゆえ、勝率変動手段74は、景品の
在庫数が少なくなるに従って各カジノゲームのコース毎
にその勝率を上げる機能を有している。
Further, in the present embodiment, each of the casino games (roulette, slot, blackjack and poker) is provided with a plurality of courses having different degrees of difficulty. Therefore, the winning rate changing means 74 has a function of increasing the winning rate for each course of each casino game as the number of stocks of prizes decreases.

【0044】<動作>ここで、本実施の形態に係るポイ
ント運用システムのポイント運用処理の流れについて説
明する。なお、かかるポイント運用処理は、ポイント管
理サーバー7により実行される。
<Operation> Here, the flow of the point operation processing of the point operation system according to the present embodiment will be described. The point management process is executed by the point management server 7.

【0045】(基本的なポイント運用処理)まず、基本
的なポイント運用処理の流れについて説明する。
(Basic Point Operation Processing) First, the flow of basic point operation processing will be described.

【0046】図2を参照して、勝率変動手段74は、景
品の在庫数に応じてカジノゲームの勝率を調整する(ス
テップS1)。
With reference to FIG. 2, the winning rate varying means 74 adjusts the winning rate of the casino game in accordance with the number of stocks of prizes (step S1).

【0047】上記勝率調整処理が終了すると、ポイント
管理手段71は、第1のインターネット4に接続されて
いる端末1からプロバイダー8を経由して当該インター
ネット4上に登録されているポイントサービスサイト3
にアクセスがあったか否かを判別する(ステップS
2)。ここで、ポイントサービスサイト3にアクセスが
あったと判別すると、ポイント管理手段71は、ポイン
トサービスサイト3にアクセスのあった端末1に対し
て、加盟店2に関連するアンケートを第1のインターネ
ット4及びプロバイダー8を介して送出する(ステップ
S3)。
When the winning rate adjustment processing is completed, the point management means 71 causes the point service site 3 registered on the Internet 4 from the terminal 1 connected to the first Internet 4 via the provider 8.
It is determined whether or not the user has accessed (step S
2). Here, when it is determined that the point service site 3 has been accessed, the point management means 71 sends a questionnaire relating to the member store 2 to the first Internet 4 and the terminal 1 that has accessed the point service site 3. It is sent out via the provider 8 (step S3).

【0048】上記アンケートを送出すると、ポイント管
理手段71は、アンケートを送出した端末1からプロバ
イダー8及び第1のインターネット4を介してアンケー
ト応答情報を取得したか否かを判別する(ステップS
4)。ここで、アンケート応答情報を取得したと判別す
ると、ポイント管理手段71は、アンケート応答情報の
発信元である端末1のユーザーのポイントを加算し、当
該加算ポイントを端末1のユーザーの獲得ポイントとし
て管理する(ステップS5)。
When the questionnaire is sent, the point management means 71 determines whether or not the questionnaire response information has been acquired from the terminal 1 which sent the questionnaire via the provider 8 and the first Internet 4 (step S).
4). If it is determined that the questionnaire response information has been acquired, the point management unit 71 adds points of the user of the terminal 1 that is the source of the questionnaire response information, and manages the added points as points acquired by the user of the terminal 1. Yes (step S5).

【0049】上記ポイント加算処理が終了すると、顧客
情報送出手段73は、アンケートの発信元である加盟店
2の端末21に対して、ポイント管理手段71により取
得されたアンケート応答情報を、第1のインターネット
4、プロバイダー10及びホストコンピュータ9を介し
て当該応答情報の発信元である端末のユーザーの顧客情
報として送出する(ステップS6)。この送出された顧
客情報に基づいて、加盟店2は、当該顧客情報源である
ユーザーに対して、ダイレクトメールを郵送したり、電
子メールサービスを利用して配信したりする。
When the above point addition processing is completed, the customer information sending means 73 sends the questionnaire response information acquired by the point management means 71 to the terminal 21 of the member store 2 which is the sender of the questionnaire, as the first. The response information is transmitted as customer information of the user of the terminal that is the source of the response information via the Internet 4, the provider 10 and the host computer 9 (step S6). Based on the sent customer information, the member store 2 mails a direct mail to the user who is the customer information source, or delivers it by using an electronic mail service.

【0050】上記顧客情報送出処理を終了すると、ポイ
ント管理手段71は、上記端末1のユーザーの獲得ポイ
ント数が懸賞期間内にポイント還元数に達したか否かを
判別する(ステップS7)。ここで、獲得ポイント数が
懸賞期間内にポイント還元数に達したと判別すると、ポ
イント管理手段71は、加盟店端末21に対して端末1
のユーザーが予め定める景品(物品等)の提供を受ける
権利を取得した旨の情報(以下、「景品取得情報」とい
う)を第1のインターネット4、プロバイダー10及び
ホストコンピュータ9を介して送出する(ステップS
8)。この送出された景品取得情報に基づき、加盟店2
は、予め定める物品等を景品として端末1のユーザーに
提供する。一方、獲得ポイント数が懸賞期間内にポイン
ト還元数に達していないと判別すると、ポイント管理手
段71は、ポイント急増機会付与手段72に対してその
旨の信号を出力する。そうすると、ポイント急増機会付
与手段72は、ゲームサイト5にアクセスし第2のイン
ターネット6上で獲得ポイントを賭けポイントとしてカ
ジノゲームをプレイさせてその獲得ポイント数を一気に
増やして景品を獲得できる機会を端末1のユーザーに与
える(ステップS9)。
When the customer information sending process is completed, the point management means 71 determines whether the number of points acquired by the user of the terminal 1 has reached the point return number within the prize period (step S7). Here, when it is determined that the number of acquired points has reached the point return number within the prize period, the point management means 71 sends the terminal 1 to the member store terminal 21.
Information (hereinafter, referred to as “prize acquisition information”) indicating that the user has acquired the right to receive provision of a predetermined prize (article etc.) via the first Internet 4, the provider 10 and the host computer 9 ( Step S
8). The member store 2 based on the sent prize acquisition information.
Provides the user of the terminal 1 with a predetermined article or the like as a prize. On the other hand, when it is determined that the number of acquired points has not reached the point return number within the prize period, the point management means 71 outputs a signal to that effect to the point rapid increase opportunity giving means 72. Then, the point sudden increase opportunity giving means 72 has an opportunity to access the game site 5 and play a casino game with the obtained points on the second Internet 6 as a bet point and increase the number of the obtained points at a stretch to win a prize. It is given to one user (step S9).

【0051】(勝率変動処理)次に、上記勝率変動処理
の流れを説明する。
(Winning Rate Change Processing) Next, the flow of the winning rate change processing will be described.

【0052】図2を参照して、勝率変動処理に投入され
ると、まず、勝率変動手段74は、ホストコンピュータ
9及びプロバイダー10を経由して、加盟店端末21か
ら送信された景品在庫信号を受信したか否かを判別する
(ステップS11)。ここで、景品在庫信号を受信した
と判別すると、勝率変動手段74は、当該景品在庫信号
に基づいて、景品の在庫数を確認する(ステップS1
2)。
Referring to FIG. 2, when the winning rate variation processing is entered, first, the winning rate variation means 74 receives the prize inventory signal transmitted from the member store terminal 21 via the host computer 9 and the provider 10. It is determined whether or not it has been received (step S11). Here, when it is determined that the premium inventory signal has been received, the winning percentage variation means 74 confirms the inventory quantity of the premium based on the premium inventory signal (step S1).
2).

【0053】上記景品在庫確認処理が終了すると、勝率
変動手段74は、在庫数が「0」であるか否かを判別す
る(ステップS13)。ここで、在庫数がまだある(在
庫数≠「0」)と判別すると、勝率変動手段74は、そ
の在庫数に応じてカジノゲームの勝率を変動させる(ス
テップS14)。具体的には、勝率変動手段74は、景
品の在庫数が少なくなるに従ってカジノゲームの勝率を
上げる。一方、在庫がない(在庫数=「0」)と判別す
ると、勝率変動手段74は、サイト(ポイントサービス
サイト3及びゲームサイト5を含む)を閉める(ステッ
プS15)。
When the prize inventory confirmation processing is completed, the winning percentage changing means 74 determines whether or not the inventory quantity is "0" (step S13). Here, when it is determined that the stock quantity is still present (stock quantity ≠ “0”), the winning percentage changing means 74 changes the winning percentage of the casino game according to the stock amount (step S14). Specifically, the winning percentage changing means 74 raises the winning percentage of the casino game as the number of stocks of prizes decreases. On the other hand, if it is determined that there is no stock (the number of stocks = “0”), the winning percentage changing means 74 closes the site (including the point service site 3 and the game site 5) (step S15).

【0054】(ポイント急増機会付与処理)つづいて、
上記ポイント急増機会付与処理の流れを説明する。
(Point sudden increase opportunity giving process) Next,
The flow of the point sudden increase opportunity giving process will be described.

【0055】図4を参照して、ポイント急増機会付与処
理に投入されると、まず、ゲーム選択手段721は、ゲ
ームサイト5にアクセスし第2のインターネット6上で
カジノゲームをプレイさせて獲得ポイント数を一気に増
やす機会を与えるに当たり、ゲームサイト5にアクセス
のあった端末1のユーザーに対して、ゲーム選択情報を
第1のインターネット4及びプロバイダー8を介して送
出する(ステップS901)。このゲーム選択情報に基
づき、端末1のユーザーは、複数種類のカジノゲームの
うちから所望のカジノゲームを選択することになる。
Referring to FIG. 4, when the point sudden increase opportunity giving process is entered, first, the game selecting means 721 accesses the game site 5 to play the casino game on the second Internet 6 and obtain points. When giving the opportunity to increase the number at a stretch, the game selection information is sent to the user of the terminal 1 who has accessed the game site 5 via the first Internet 4 and the provider 8 (step S901). Based on this game selection information, the user of the terminal 1 will select a desired casino game from a plurality of types of casino games.

【0056】上記選択情報を送出すると、ゲーム選択段
721は、上記端末1側からゲーム選択応答情報をプロ
バイダー8及び第1のインターネット4を介して取得し
たか否を判別する(ステップS902)。ここで、ゲー
ム選択応答情報を取得したと判別すると、ゲーム選択手
段721は、広告情報表示手段722に対してその旨の
信号を出力する。そうすると、広告情報表示手段722
は、カジノゲームが開始されるに際して、図4に示すよ
うに、加盟店(スポンサー)2に関連する広告情報をゲ
ーム画面11上に表示させる(ステップS903)。
After transmitting the selection information, the game selection stage 721 determines whether or not the game selection response information has been acquired from the terminal 1 side via the provider 8 and the first Internet 4 (step S902). Here, when it is determined that the game selection response information has been acquired, the game selection unit 721 outputs a signal to that effect to the advertisement information display unit 722. Then, the advertisement information display means 722
When the casino game starts, as shown in FIG. 4, the advertisement information related to the member store (sponsor) 2 is displayed on the game screen 11 (step S903).

【0057】ここで、図5を参照して、ゲーム画面のレ
イアウトについて説明すると、ゲーム画面11の中央に
は、ゲーム欄111が設けられている。このゲーム欄1
11を基準として、上側には、スポンサー広告欄112
が設けられ、一方左側には、サイトロゴ欄113、サイ
ト用メニュー欄114、バーナー広告欄115及びゲー
ムメニュー欄116がこの順で上から下に向かって設け
られている。なお、ゲーム欄111は、ゲームの種類に
よってレイアウトが異なる。因みに、図5の場合はルー
レットである。
The layout of the game screen will now be described with reference to FIG. 5. A game section 111 is provided in the center of the game screen 11. This game column 1
11, the sponsor advertisement section 112 is on the upper side.
On the other hand, on the left side, a site logo field 113, a site menu field 114, a burner advertisement field 115, and a game menu field 116 are provided in this order from top to bottom. The layout of the game column 111 differs depending on the type of game. Incidentally, in the case of FIG. 5, it is a roulette wheel.

【0058】再び、図4を参照して、上記広告情報の表
示が行われると、ゲーム開始手段724は、ポイント管
理手段71が端末1側からアンケート応答情報を取得し
ていることを確認した上で、上記端末1のユーザーが選
択したカジノゲームを開始させる(ステップS90
4)。このとき、プレイ回数は初期化される。
Referring again to FIG. 4, when the advertisement information is displayed, the game start means 724 confirms that the point management means 71 has acquired the questionnaire response information from the terminal 1 side. Then, the casino game selected by the user of the terminal 1 is started (step S90).
4). At this time, the number of plays is initialized.

【0059】その後、ゲーム開始手段722は、上記端
末1のユーザーがカジノゲームに勝ったか否かを判別す
る(ステップS905)。ここで、カジノゲームに勝っ
たと判別すると、ゲーム開始手段722は、ポイント管
理手段71に対してその旨の信号を出力する。そうする
と、ポイント管理手段71は、加盟店端末21に対して
景品取得情報を第1のインターネット4、プロバイダー
10及びホストコンピュータ9を介して送出する(ステ
ップS906)。この送出された景品取得情報に基づ
き、加盟店2は、予め定める物品等を景品として端末1
のユーザーに提供する。一方、カジノゲームに負けたと
判別すると、ゲーム開始手段722は、プレイ回数の残
りが「0」であるか否かを判別する(ステップS90
7)。
After that, the game starting means 722 determines whether or not the user of the terminal 1 has won the casino game (step S905). Here, when it is determined that the casino game is won, the game start means 722 outputs a signal to that effect to the point management means 71. Then, the point management unit 71 sends the prize acquisition information to the member store terminal 21 via the first Internet 4, the provider 10 and the host computer 9 (step S906). On the basis of the sent prize acquisition information, the member store 2 regards a predetermined article or the like as a prize, and sends it to the terminal 1
To the users of. On the other hand, when it is determined that the casino game has been lost, the game start means 722 determines whether or not the remaining number of plays is "0" (step S90).
7).

【0060】ステップS907において、プレイ回数の
残りが「0」でなく、まだカジノゲームのプレイを続け
ることができると判別すると、ゲーム開始手段722
は、プレイ回数を1回減らし(ステップS908)、処
理をステップS905に戻してカジノゲームのプレイを
続行させる。一方、プレイ回数の残りが「0」であり、
カジノゲームのプレイを続けることがでないと判別する
と、ゲーム開始手段722は、同じ端末1のユーザーが
カジノゲームへの再チャレンジを希望しているか否かを
判別する(ステップS909)。
When it is determined in step S907 that the remaining number of plays is not "0" and the casino game can still be played, the game start means 722 is executed.
Reduces the number of plays by one (step S908), returns the process to step S905, and continues playing the casino game. On the other hand, the remaining number of plays is "0",
If it is determined that the casino game cannot be continued to be played, the game start means 722 determines whether the user of the same terminal 1 desires to re-challenge the casino game (step S909).

【0061】ステップS909において、カジノゲーム
への再チャレンジを希望していると判別すると、ゲーム
開始手段722は、アンケート応答手続を省略して処理
をステップ903に戻し、カジノゲームへの再チャレン
ジを可能とする。一方、カジノゲームへの再チャレンジ
を希望していないと判別すると、ゲーム開始手段722
は、カジノゲームを終了する(ステップS910)。
When it is determined in step S909 that the player wants to re-challenge the casino game, the game start means 722 omits the questionnaire response procedure and returns the process to step 903 to enable the re-challenge to the casino game. And On the other hand, when it is determined that the casino game is not re-challenged, the game start means 722 is executed.
Ends the casino game (step S910).

【0062】なお、本実施の形態においては、カジノゲ
ームに勝敗に関連する事項の管理(当たり管理)につい
て、以下の処置が施されていることが好ましい。
In the present embodiment, it is preferable that the following measures be taken with respect to the management (winning management) of matters related to the win or loss of the casino game.

【0063】(1)景品数以上の景品獲得者が現れた場
合を考慮して、加盟店(スポンサー)2の設定により、
抽選及び先着順のうち1つを選ぶようにする。なお、こ
の場合、個々の懸賞について、抽選及び先着順のうちど
ちらが選ばれているかを予め明示しておく必要がある。
(1) In consideration of the case where more prize winners than the number of prizes appear, by setting the member store (sponsor) 2,
Select one of the lottery and first-come-first-served basis. In this case, it is necessary to clearly indicate which of the lottery and the first-come-first-served basis is selected for each prize.

【0064】(2)懸賞期間、景品数、各カジノゲーム
のコース設定、及び会員数等によって、カジノゲームの
勝率(当たり率)を予測(シミュレーション)するツー
ルが必要であり、このツールを使って上記コース設定を
最適に保つ設定を施す。
(2) It is necessary to have a tool for predicting (simulating) the winning rate (winning rate) of the casino game based on the prize period, number of prizes, course setting of each casino game, number of members, etc. Make settings to keep the above course settings optimal.

【0065】<作用・効果>本実施の形態によると、以
下の作用・効果を奏する。
<Operation / Effect> According to the present embodiment, the following operation / effect is achieved.

【0066】(1)サーバー7は、ネットワーク(第1
のインターネット4及び第2のインターネット5を含
む)上で、ユーザー側の端末1と物品等の取り扱いを行
う加盟店2側の端末21との両者に各種のサービスを提
供する。このとき、サーバー7は、懸賞期間内にユーザ
ー端末1のユーザーからネットワーク上に登録されてい
るゲームサイト5にアクセスがあることを条件として、
同ユーザーにカジノゲームをプレイさせて景品として加
盟店2が提供し得る物品等を獲得できる機会を与える。
このカジノゲームの勝率(当たり率)は、懸賞期間の残
存日数が少なくなるに従って上がる。それゆえ、プレイ
ヤーのゲームへの射的心を保ち、且つ、アクセス意欲を
増進させることができる。
(1) The server 7 is a network (first
Various types of services are provided to both the terminal 1 on the user side and the terminal 21 on the member store 2 side that handles articles and the like on the Internet 4 and the second Internet 5). At this time, the server 7 is required to access the game site 5 registered on the network from the user of the user terminal 1 within the prize period.
The same user is given an opportunity to play a casino game and obtain items or the like that can be provided by the member store 2 as a prize.
The winning rate (winning rate) of this casino game increases as the number of remaining days in the prize period decreases. Therefore, it is possible to maintain the player's motivation for the game and to increase the access will.

【0067】(2)サーバー7は、ユーザー側の端末1
と物品等の取り扱いを行う加盟店2側の端末21とに接
続され且つポイントサービスサイト3を有する第1のネ
ットワーク4、及びカジノゲームを行えるゲームサイト
5を有する第2のネットワーク6の両者を管理し、ユー
ザー端末1及び加盟店端末21の両者に各種のサービス
を提供する。このとき、サーバー7は、懸賞期間内に第
1のインターネット4を経由してユーザー端末1からポ
ントサービスサイト3にアクセスがあり且つ同ユーザー
が予め定める獲得ポイント条件を満足していることを条
件として、ゲームサイト5にアクセスし、第2のインタ
ーネット6上で、当該獲得ポイントを賭けポイントとし
てカジノゲームをプレイさせその獲得ポイントを一気に
増やして加盟店2が景品として提供し得る物品等を獲得
できる機会を与える。このカジノゲームの勝率(当たり
率)は、懸賞期間の残存日数が少なくなるに従って上が
る。それゆえ、プレイヤーのゲームへの射的心を保ち、
且つ、アクセス意欲を増進させることができる。加え
て、今までの客層とは異なる特定の客層(還元すると、
一獲千金的なものを狙う客層と言える)にもポイントサ
ービスサイトにアクセスさせることができる。
(2) The server 7 is the terminal 1 on the user side.
Manages both a first network 4 having a point service site 3 and a second network 6 having a game site 5 for playing casino games, which is connected to a terminal 21 on the member store 2 side that handles goods and the like. Then, various services are provided to both the user terminal 1 and the member store terminal 21. At this time, the server 7 is required to access the point service site 3 from the user terminal 1 via the first Internet 4 within the prize period and satisfy the acquisition point condition defined by the user in advance. , Opportunity to access the game site 5 and play a casino game on the second Internet 6 with the obtained points as betting points to increase the points earned at a stretch to obtain goods or the like that the member store 2 can provide as a prize give. The winning rate (winning rate) of this casino game increases as the number of remaining days in the prize period decreases. Therefore, keep the player's passion for the game,
In addition, it is possible to improve access will. In addition, a specific customer segment (if reduced,
It can be said that even a customer segment aiming for something like a lot of money) can access the point service site.

【0068】(3)カジノゲームは、互いに難易度の異
なる複数のコースが設定されている。そのため、カジノ
ゲームのコース毎の勝率は、懸賞期間の残存日数に応じ
て変動する。したがって、プレイヤーのゲームへの射的
心をより一層保つことができ、且つ、アクセス意欲をよ
り一層増進させることができる。
(3) In the casino game, a plurality of courses having different degrees of difficulty are set. Therefore, the winning rate for each course of the casino game fluctuates according to the number of remaining days of the prize period. Therefore, it is possible to further maintain the player's motivation toward the game and further improve the willingness to access.

【0069】なお、本発明は上記実施の形態に限定され
るものではない。
The present invention is not limited to the above embodiment.

【0070】例えば、上記実施の形態においては、第1
のインターネットに接続されているユーザー端末として
コンピュータを例に挙げて記載したが、当該端末とし
て、ネットワークを構築可能な携帯電話や電子手帳等の
情報端末を適用しても、本発明の目的は十分に達成され
る。
For example, in the above embodiment, the first
Although the computer has been described as an example of the user terminal connected to the Internet of the above, even if an information terminal such as a mobile phone or an electronic notebook capable of constructing a network is applied as the terminal, the object of the present invention is sufficient. Will be achieved.

【0071】その他、本発明の請求の範囲内での種々の
設計変更及び修正を加え得ることは勿論である。
In addition, it goes without saying that various design changes and modifications can be made within the scope of the claims of the present invention.

【0072】[0072]

【発明の効果】以上の説明から明らかな通り、本発明に
よると、プレイヤーのゲームへの射的心を保ち、且つ、
アクセス意欲の増進にも貢献し得る。
As is clear from the above description, according to the present invention, the player's motivation toward the game is maintained, and
It can also contribute to the promotion of access will.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 本発明の実施の形態に係るポイント運用シス
テムの構成を示すブロック図
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a point operation system according to an embodiment of the present invention.

【図2】 ポイント運用処理の基本的な流れを示すフロ
ーチャート
FIG. 2 is a flowchart showing the basic flow of point operation processing.

【図3】 勝率変動処理の流れを示すフローチャートFIG. 3 is a flowchart showing the flow of winning rate variation processing.

【図4】 ポイント急増機会付与処理の流れを示すフロ
ーチャート
FIG. 4 is a flowchart showing the flow of a point sudden increase opportunity giving process.

【図5】 ゲーム表示画面のレイアウトの一例を示す図FIG. 5 is a diagram showing an example of a layout of a game display screen.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ユーザー端末 2 加盟店 21 加盟店端末 3 ポイントサービスサイト 4 第1のインターネット 5 ゲームサイト 6 第2のインターネット 7 ポイント管理サーバー 71 ポイント管理手段 72 ポイント急増機会付与手段 73 顧客情報送出手段 74 勝率変動手段 1 user terminal 2 member stores 21 Merchant terminal 3 point service site 4 First Internet 5 game sites 6 Second Internet 7-point management server 71 points management means 72 points rapid increase opportunity giving means 73 Customer information sending means 74 Winning rate change means

Claims (13)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ネットワーク上で、ユーザー側の端末と
予め定める物品及び/又は役務の取り扱いを行う加盟店
側の端末との両者に各種のサービスを提供する際に、ユ
ーザー端末のユーザーからネットワーク上に登録されて
いるゲームサイトにアクセスがあることを条件として、
同ユーザーにゲームをプレイさせて景品として加盟店が
提供し得る物品及び/又は役務を獲得できる機会を与え
るようになっているものであって、上記ゲームの勝率
を、上記景品の在庫数に応じて変動させる勝率変動手段
を含むことを特徴とする、懸賞ゲームサービスを提供す
るサーバー。
1. When providing various services to both the terminal on the user side and the terminal on the member store side that handles predetermined goods and / or services on the network, the user of the user terminal on the network As long as you have access to the game site registered in
The user is given an opportunity to play the game and obtain the goods and / or services that the member store can provide as a prize, and the win rate of the game is determined according to the number of the stock of the prize. A server that provides a prize game service, characterized in that it includes a winning rate changing means for changing the winning rate.
【請求項2】 ユーザー側の端末と予め定める物品及び
/又は役務の取り扱いを行う加盟店側の端末とに接続さ
れ且つポイントサービスサイトを有する第1のネットワ
ーク、及び予め定めるゲームを行えるゲームサイトを有
する第2のネットワークの両者を管理しており、ユーザ
ー端末及び加盟店端末の両者に各種のサービスを提供す
る際に、第1のネットワークを経由してユーザー端末か
らポントサービスサイトにアクセスがあり且つ同ユーザ
ーが予め定める獲得ポイント条件を満足していることを
条件として、ゲームサイトにアクセスし、第2のネット
ワーク上で、当該獲得ポイントを賭けポイントとしてゲ
ームをプレイさせその獲得ポイントを一気に増やして加
盟店が景品として提供し得る物品及び/又は役務を獲得
できる機会を与えるようになっているものであって、上
記ゲームの勝率を、上記景品の在庫数に応じて変動させ
る勝率変動手段を含むことを特徴とする、懸賞ゲームサ
ービスを提供するサーバー。
2. A first network having a point service site connected to a terminal on the user side and a terminal on the member store side that handles predetermined goods and / or services, and a game site for playing a predetermined game. It manages both of the second networks that it has, and when providing various services to both the user terminal and the member store terminal, there is access from the user terminal to the point service site via the first network, and On the condition that the user satisfies the predetermined earned point condition, access the game site, play the game on the second network as the bet point, and increase the earned point at a stretch to join. Give the store an opportunity to obtain goods and / or services it may offer as a gift A server for providing a prize game service, characterized in that it includes a winning rate changing means for changing the winning rate of the game according to the number of stocks of the prizes.
【請求項3】 請求項1又は2に記載の懸賞ゲームサー
ビスを提供するサーバーにおいて、上記ゲームは、互い
に難易度の異なる複数のコースが設定されており、上記
勝率変動手段は、上記ゲームのコース毎にその勝率を、
上記景品の在庫数に応じて変動させることを特徴とす
る、懸賞ゲームサービスを提供するサーバー。
3. The server for providing a prize game service according to claim 1 or 2, wherein a plurality of courses having different difficulty levels are set for the game, and the winning rate changing means is a course of the game. The win rate for each
A server that provides a prize game service, characterized in that it is changed according to the number of stocks of the prizes.
【請求項4】 請求項1乃至3の何れかに記載の懸賞サ
ービスを提供するサーバーにおいて、上記勝率変動手段
は、上記景品の在庫数が少なくなるに従って上記ゲーム
の勝率を上げることを特徴とする、懸賞ゲームサービス
を提供するサーバー。
4. The server for providing a prize service according to any one of claims 1 to 3, wherein the winning percentage changing means increases the winning percentage of the game as the stock number of the prizes decreases. , A server that provides prize game services.
【請求項5】 ネットワーク上で、ユーザー側の端末と
予め定める物品及び/又は役務の取り扱いを行う加盟店
側の端末との両者に各種のサービスを提供する際に、ユ
ーザー端末のユーザーからネットワーク上に登録されて
いるゲームサイトにアクセスがあることを条件として、
同ユーザーにゲームをプレイさせて景品として加盟店が
提供し得る物品及び/又は役務を獲得できる機会を与え
るようになっているサーバーに利用されるものであっ
て、上記ゲームの勝率を、上記景品の在庫数に応じて変
動させる勝率変動プログラムを含むことを特徴とするプ
ログラム記憶媒体。
5. When providing various services to both the terminal on the user side and the terminal on the member store side that handles predetermined goods and / or services on the network, the user of the user terminal on the network As long as you have access to the game site registered in
It is used for a server that allows the same user to play a game and obtain an opportunity to obtain goods and / or services that can be provided by a member store as a prize. A program storage medium including a win rate changing program that changes according to the number of stocks of.
【請求項6】 ユーザー側の端末と予め定める物品及び
/又は役務の取り扱いを行う加盟店側の端末とに接続さ
れ且つポイントサービスサイトを有する第1のネットワ
ーク、及び予め定めるゲームを行えるゲームサイトを有
する第2のネットワークの両者を管理しており、ユーザ
ー端末及び加盟店端末の両者に各種のサービスを提供す
る際に、第1のネットワークを経由してユーザー端末か
らポントサービスサイトにアクセスがあり且つ同ユーザ
ーが予め定める獲得ポイント条件を満足していることを
条件として、ゲームサイトにアクセスし、第2のネット
ワーク上で、当該獲得ポイントを賭けポイントとしてゲ
ームをプレイさせその獲得ポイントを一気に増やして加
盟店が景品として提供し得る物品及び/又は役務を獲得
できる機会を与えるようになっているサーバーに利用さ
れるものであって、上記ゲームの勝率を、上記景品の在
庫数に応じて変動させる勝率変動プログラムを含むこと
を特徴とするプログラム記憶媒体。
6. A first network having a point service site connected to a terminal on the user side and a terminal on the member store side that handles predetermined goods and / or services, and a game site for playing a predetermined game. It manages both of the second networks that it has, and when providing various services to both the user terminal and the member store terminal, there is access from the user terminal to the point service site via the first network, and On the condition that the user satisfies the predetermined earned point condition, access the game site, play the game on the second network as the bet point, and increase the earned point at a stretch to join. Give the store an opportunity to obtain goods and / or services it may offer as a gift A program storage medium used for such a server, including a winning rate changing program for changing the winning rate of the game according to the number of stocks of the prizes.
【請求項7】 請求項5又は6に記載のプログラム記憶
媒体において、上記ゲームは、互いに難易度の異なる複
数のコースが設定されており、上記勝率変動プログラム
は、上記ゲームのコース毎にその勝率を、上記景品の在
庫数に応じて変動させることを特徴とするプログラム記
憶媒体。
7. The program storage medium according to claim 5 or 6, wherein a plurality of courses having different degrees of difficulty are set for the game, and the winning rate changing program has a winning rate for each course of the game. Is changed according to the number of stocks of the above gifts.
【請求項8】 請求項5乃至7の何れかに記載のプログ
ラム記憶媒体において、上記勝率変動プログラムは、上
記景品の在庫数が少なくなるに従って上記ゲームの勝率
を上げることを特徴とするプログラム記憶媒体。
8. The program storage medium according to claim 5, wherein the winning percentage variation program increases the winning percentage of the game as the stock number of the prizes decreases. .
【請求項9】 ネットワーク上で、ユーザー端末のユー
ザーにゲームをプレイさせ、このゲームに同ユーザーが
勝つことを条件として、景品として加盟店が提供し得る
物品及び/又は役務を当該ユーザーに獲得させるように
なっているなっているものであって、請求項1乃至4の
何れかに記載のサーバーを利用していることを特徴とす
るゲームシステム。
9. A user of a user terminal is allowed to play a game on a network and, if the user wins the game, the user is provided with the goods and / or services that can be provided by a member store as a prize. A game system using the server according to any one of claims 1 to 4, which is configured as described above.
【請求項10】 ネットワーク上で、ユーザー側の端末
と予め定める物品及び/又は役務の取り扱いを行う加盟
店側の端末との両者に各種のサービスを提供するサーバ
ー側で、ユーザー端末のユーザーからネットワーク上に
登録されているアクセスがあることを条件として、同ユ
ーザーにゲームをプレイさせて景品として加盟店が提供
し得る物品及び/又は役務を獲得できる機会を与えるた
めの方法であって、上記ゲームの勝率を、上記景品の在
庫数に応じて変動させる勝率変動ステップを含むことを
特徴とする懸賞ゲームサービス提供方法。
10. A server that provides various services to both the terminal on the user side and the terminal on the member store side that handles predetermined goods and / or services on the network, and from the user of the user terminal to the network. A method for giving the user the opportunity to play a game and obtain the goods and / or services that a member store can provide as a prize, provided that the user has access registered above. The winning prize game service providing method, which comprises a winning rate changing step of changing the winning rate of the prize according to the number of stocks of the prizes.
【請求項11】 ユーザー側の端末と予め定める物品及
び/又は役務の取り扱いを行う加盟店側の端末とに接続
され且つポイントサービスサイトを有する第1のネット
ワーク、及び予め定めるゲームを行えるゲームサイトを
有する第2のネットワークの両者を管理しており、ユー
ザー端末及び加盟店端末の両者に各種のサービスを提供
するサーバー側で、第1のネットワークを経由してユー
ザー端末からポントサービスサイトにアクセスがあり且
つ同ユーザーが予め定める獲得ポイント条件を満足して
いることを条件として、ゲームサイトにアクセスし、第
2のネットワーク上で、当該獲得ポイントを賭けポイン
トとしてゲームをプレイさせその獲得ポイントを一気に
増やして加盟店が景品として提供し得る物品及び/又は
役務を獲得できる機会を与えるための方法であって、上
記ゲームの勝率を、上記景品の在庫数に応じて変動させ
る勝率変動ステップを含むことを特徴とする懸賞ゲーム
サービス提供方法。
11. A first network having a point service site, which is connected to a terminal on the user side and a terminal on the member store side that handles predetermined goods and / or services, and a game site for playing a predetermined game. The server side that manages both the second network that it has and provides various services to both the user terminal and the member store terminal has access to the point service site from the user terminal via the first network. And on the condition that the user satisfies the predetermined earned point condition, access the game site, play the game on the second network as the bet point, and increase the earned point at a stretch. A machine that can acquire goods and / or services that a member store can provide as a gift A prize-winning game service providing method comprising a winning rate changing step of changing the winning rate of the game according to the number of stocks of the prizes.
【請求項12】 請求項10又は11に記載の懸賞ゲー
ムサービス提供方法おいて、上記ゲームは、互いに難易
度の異なる複数のコースが設定されており、上記勝率変
動ステップは、上記ゲームのコース毎にその勝率を、上
記景品の在庫数に応じて変動させることを特徴とする懸
賞ゲームサービス提供方法。
12. The prize game service providing method according to claim 10 or 11, wherein a plurality of courses having different degrees of difficulty are set for the game, and the winning rate changing step is performed for each course of the game. In addition, a winning game service providing method, characterized in that the winning rate is changed according to the number of stocks of the prizes.
【請求項13】 請求項10乃至12の何れかに記載の
懸賞サービス提供方法において、上記勝率変動ステップ
は、上記景品の在庫数が少なくなるに従って上記ゲーム
の勝率を上げることを特徴とする懸賞ゲームサービス提
供方法。
13. The prize game according to any one of claims 10 to 12, wherein the winning rate changing step increases the winning rate of the game as the stock number of the prizes decreases. Service provision method.
JP2001389272A 2001-12-21 2001-12-21 Server providing prize game service, and server-readable program storage medium Expired - Fee Related JP3816384B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001389272A JP3816384B2 (en) 2001-12-21 2001-12-21 Server providing prize game service, and server-readable program storage medium

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001389272A JP3816384B2 (en) 2001-12-21 2001-12-21 Server providing prize game service, and server-readable program storage medium

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2003181149A true JP2003181149A (en) 2003-07-02
JP3816384B2 JP3816384B2 (en) 2006-08-30

Family

ID=27597533

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001389272A Expired - Fee Related JP3816384B2 (en) 2001-12-21 2001-12-21 Server providing prize game service, and server-readable program storage medium

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3816384B2 (en)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH113372A (en) * 1997-06-10 1999-01-06 Sega Enterp Ltd User information point management system and method using communication network
JP2001229273A (en) * 2000-02-18 2001-08-24 Axle Linkage Labo Inc Point purchasing system
JP2001297250A (en) * 2000-04-14 2001-10-26 An Cosmo System:Kk Advertisement information providing device and advertising method
JP2001327749A (en) * 2000-03-16 2001-11-27 Sega Corp Server device, content-distributing method, and game program

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH113372A (en) * 1997-06-10 1999-01-06 Sega Enterp Ltd User information point management system and method using communication network
JP2001229273A (en) * 2000-02-18 2001-08-24 Axle Linkage Labo Inc Point purchasing system
JP2001327749A (en) * 2000-03-16 2001-11-27 Sega Corp Server device, content-distributing method, and game program
JP2001297250A (en) * 2000-04-14 2001-10-26 An Cosmo System:Kk Advertisement information providing device and advertising method

Also Published As

Publication number Publication date
JP3816384B2 (en) 2006-08-30

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11688234B2 (en) Mobile device applications for casinos
US9183700B2 (en) Game of chance utilizing social network contact attributes
US9536372B2 (en) Integrating social communities and wagering games
US7946922B2 (en) Advertising funded gaming system
US8172687B2 (en) Wagering game community environment
JP3934949B2 (en) Server providing prize game service and program storage medium used for the server
US20100022307A1 (en) Skill-Based Electronic Gaming Tournament Play
JP5995999B2 (en) GAME CONTROL DEVICE, PROGRAM, GAME SYSTEM
US20080194309A1 (en) System for Providing Go-Stop Game Service Via On-Line and Method Therefor
US20220139167A1 (en) Mobile promotional bingo game for personal mobile devices
US9595164B2 (en) Social gaming website and related in-advertisement gaming
JP3845571B2 (en) Advertisement display system, server, storage medium, and advertisement display method
JP3834226B2 (en) GAME SYSTEM, SERVER, AND STORAGE MEDIUM
JP3845570B2 (en) Point operation system, server, storage medium, and point operation method
JP2003181148A (en) Server for providing prize game service, program storage medium to be utilized for server, game system utilizing server, and prize game service providing method
JP2003181149A (en) Server for providing prize game service, program storage medium to be utilized for server, game system utilizing server, and prize game service providing method
KR100638496B1 (en) An on-line management system and method for probability game
US20140213370A1 (en) Game system, game device, game system control method, and game system control program
KR101244181B1 (en) Method and system for providing card game service by using bluff strength and record media recorded program for realizing the same
JP2002297827A (en) Prize competition device
JP2005131252A (en) Game method using communication and its game system

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20040428

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20040611

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20040616

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20050419

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20050527

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20060110

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20060306

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20060519

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20060606

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20060607

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100616

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100616

Year of fee payment: 4

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313532

S533 Written request for registration of change of name

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313533

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100616

Year of fee payment: 4

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100616

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100616

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110616

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120616

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130616

Year of fee payment: 7

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees