JP2002297827A - Prize competition device - Google Patents

Prize competition device

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JP2002297827A
JP2002297827A JP2001097127A JP2001097127A JP2002297827A JP 2002297827 A JP2002297827 A JP 2002297827A JP 2001097127 A JP2001097127 A JP 2001097127A JP 2001097127 A JP2001097127 A JP 2001097127A JP 2002297827 A JP2002297827 A JP 2002297827A
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JP
Japan
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user
prize
client computer
data
game
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2001097127A
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Japanese (ja)
Inventor
Yujiro Otsuka
雄二郎 大塚
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Otsuka Chemical Co Ltd
Original Assignee
Otsuka Chemical Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a prize competition device capable of immediately reporting an applicant to a prize competition on whether the applicant has won the prize or not, and enabling the applicant to simply know whether winning or not. SOLUTION: This prize competition device uses a server computer for providing a user with a predetermined total number of advantages prepared to give to the user. The prize competition device has a means for transmitting prize data to a client computer of the user through a communication network, a means for recording application data transmitted from the client computer according to the prize data, a determining means for determining whether the advantage is given or not to the user who has transmitted the application data, and a means for transmitting the determination result to the client computer through the communication network. The determining means determines whether the advantage is given or not according to the remainder of the advantages when the application data are transmitted without waiting for the limit of application to the prize competition.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、賞品、賞金等の便
益を懸賞応募者に抽選により供与するための、サーバコ
ンピュータを利用した懸賞装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a prize apparatus using a server computer for providing benefits such as prizes and prizes to lottery applicants by lottery.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の懸賞システムにおいては、懸賞に
応募するのに必要な応募方法等の情報は新聞、雑誌、テ
レビ、ラジオ等によって広く報知される。そして、その
情報を見聞きして、その懸賞に応募したいと考えた者
は、例えば手紙を使って懸賞に応募することができる。
懸賞システムの運営者は、応募期限内に応募した応募者
の中から所定方法(例えば抽選)によって当選者を決め
る。
2. Description of the Related Art In a conventional sweepstakes system, information such as an application method required to apply for a sweepstakes is widely reported in newspapers, magazines, televisions, radios and the like. Then, a person who sees and hears the information and wishes to apply for the prize can apply for the prize using, for example, a letter.
The operator of the sweepstakes system determines a winner by a predetermined method (for example, lottery) from applicants who have applied within the application deadline.

【0003】具体的に言うと、例えばクイズの正解者の
中から抽選によって選ばれた当選者に便益が供与される
懸賞システムにおいては、クイズ自身、懸賞内容、懸賞
への応募方法などが例えば雑誌に掲載される。そして、
その雑誌を見た読者がその懸賞に応募したいと考えたと
きには、応募方法にしたがい懸賞への応募を行うことが
できる。例えばクイズの答えなどの所定情報を記載した
手紙を応募期限内に郵送することで、懸賞に応募するこ
とができる。懸賞システムの運営者は、応募期限内に応
募のあった応募者の中から例えば抽選により、便益を供
与する当選者を決める。
[0003] More specifically, in a sweepstakes system in which a benefit is provided to a winner selected by lottery from among the correct answerers of the quiz, for example, the quiz itself, the content of the sweepstakes, the method of applying for the sweepstakes, and the like are described in magazines. Will be posted on And
If the reader who sees the magazine wants to apply for the sweepstakes, they can apply for the sweepstakes according to the application method. For example, by mailing a letter describing predetermined information such as a quiz answer within the application deadline, it is possible to apply for a prize. The operator of the sweepstakes system decides a winner who will provide benefits from applicants who have applied within the application deadline, for example, by lottery.

【0004】近年、インターネットの普及に伴いインタ
ーネットを利用した懸賞システムも提案されている。こ
の懸賞システムにおいては、懸賞に応募するのに必要な
情報はwebページ上に記載されている。そのwebペ
ージを見ることで、懸賞に応募したい者は懸賞に応募す
るのに必要な情報等を得ることができる。懸賞に応募す
るのに必要な情報が記載されたwebページには、懸賞
に応募するのに必要な情報(例えばクイズの答え、応募
者の識別情報等)を入力するための入力欄が設けられる
こともある。懸賞に応募したい者は、この入力欄に所定
情報を入力した後、送信ボタンをクリックする等の所定
操作を行うことで、懸賞に応募することができる。入力
欄に入力された応募情報(応募データ)は、応募者のク
ライアントコンピュータからサーバコンピュータにイン
ターネットを介して送信される。サーバコンピュータ
は、受信した応募情報を記憶装置に記憶しておき、応募
期限が経過した後、抽選等の所定方法によって当選者を
決定する。
In recent years, with the spread of the Internet, a prize system using the Internet has been proposed. In this sweepstakes system, information necessary for applying for a sweepstakes is described on a web page. By looking at the web page, a person who wants to apply for a prize can obtain information and the like necessary for applying for the prize. The web page on which information necessary for applying for a prize is described is provided with an input field for inputting information (for example, a quiz answer, applicant identification information, etc.) necessary for applying for a prize. Sometimes. A person who wants to apply for a prize can apply for a prize by inputting predetermined information in this input field and then performing a predetermined operation such as clicking a send button. The application information (application data) input in the input field is transmitted from the client computer of the applicant to the server computer via the Internet. The server computer stores the received application information in the storage device, and determines the winner by a predetermined method such as lottery after the application deadline has elapsed.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
新聞、雑誌、テレビ等を用いた懸賞システム及びインタ
ーネットを利用した懸賞システムのいずれにおいても、
懸賞への応募者は応募期限を過ぎるまではその結果(応
募した懸賞に当選したか否か)を知ることができない。
However, in the conventional prize system using newspapers, magazines, televisions and the like and the prize system using the Internet,
Applicants to the sweepstakes cannot know the result (whether or not they won the applied sweepstakes) until the application deadline has passed.

【0006】また、懸賞への応募者は、その懸賞に当選
したか否かを簡単に知ることはできない。なぜなら、当
選者は、通常、懸賞情報を報知したのと同じメディアを
使って発表されるからである。懸賞情報が例えば雑誌に
掲載された場合には、当選者の発表は通常同じタイトル
の雑誌の例えば次の号においてなされる。したがって、
応募者が懸賞に当選したか否かを知りたいときには、当
選者が記載された雑誌を調べる必要がある。賞品等の便
益の発送をもって当選者の発表に代えるというシステム
が採用されることもある。しかし、この場合にも、応募
者は賞品等の便益が発送されてきて初めて懸賞に当選し
たことを知ることができる。また、応募期限が過ぎてか
ら十分な日時が経過した後も、便益が送られてこないこ
とによって、応募者は懸賞に当選しなかったことを知る
ことができる。そのため、従来の懸賞システムにおいて
は、応募者は懸賞に応募したこと自体を忘れてしまうこ
ともある。ひいてはその後の同種の懸賞への応募の意欲
が薄れてしまうこともある。
[0006] Also, an applicant for a prize cannot easily know whether or not the prize has been won. This is because winners are usually announced using the same media that announced the prize information. If the prize information is published in a magazine, for example, the winner is usually announced in the next issue of the magazine with the same title. Therefore,
If you want to know if an applicant has won a prize, you need to check the magazine in which the winner is listed. A system may be adopted in which the sending of benefits such as prizes is replaced with the announcement of the winner. However, even in this case, the applicant can know that the prize has been won only after the benefits such as prizes have been sent. Also, even after a sufficient date and time has passed after the application deadline has passed, the benefit is not sent, so that the applicant can know that he has not won the prize. For this reason, in the conventional prize system, the applicant sometimes forgets that he / she applied for the prize. Eventually, the willingness to apply for the same type of prize may decrease.

【0007】そこで本発明は、懸賞への応募者に対して
その懸賞に当選したか否かを直ちに伝えることができる
懸賞装置を提供することを課題とする。
Accordingly, an object of the present invention is to provide a prize apparatus that can immediately notify an applicant for a prize whether or not the prize has been won.

【0008】また、本発明は、懸賞への応募者が懸賞に
当選したか否かを簡単に知ることができる懸賞装置を提
供することを課題とする。
[0008] It is another object of the present invention to provide a prize apparatus that can easily determine whether or not an applicant for a prize has won a prize.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】[1] 前記課題を解決
するために本発明は、利用者に供与すべく準備された所
定総数の便益を、利用者に対して供与するためのサーバ
コンピュータを利用した懸賞装置であって、利用者が該
利用者のクライアントコンピュータ上において所定操作
を行うことで懸賞に応募することができる懸賞データ
を、該利用者のクライアントコンピュータに通信ネット
ワークを介して送信する懸賞データ送信手段と、前記懸
賞データに基づき利用者が該利用者のクライアントコン
ピュータ上において所定の操作を行うことで、通信ネッ
トワークを介して送信されてくる懸賞への応募データを
記録する応募データ記録手段と、記録された前記応募デ
ータに基づき、該応募データを送信してきた利用者に対
して便益を供与するか否かを決定する決定手段と、前記
決定手段による決定結果に基づき、前記応募データを送
信してきた利用者のクライアントコンピュータに、決定
結果を通信ネットワークを介して送信する決定結果送信
手段とを有しており、前記決定手段は懸賞への応募期限
がくるのを待たずに利用者からの前記応募データが送信
されてきたとき、便益の残り数に基づき該応募データを
送信してきた利用者に対して便益を供与するか否かを決
定することを特徴とする懸賞装置を提供する。 [1−1] 以下、本発明の懸賞装置について説明す
る。
Means for Solving the Problems [1] In order to solve the above problems, the present invention provides a server computer for providing a user with a predetermined total number of benefits prepared to be provided to the user. A prize apparatus used, wherein prize data which allows a user to apply for a prize by performing a predetermined operation on the client computer of the user is transmitted to the client computer of the user via a communication network. Prize data transmission means, and an application data record for recording application data for a prize transmitted via a communication network when a user performs a predetermined operation on the client computer of the user based on the prize data. Means and, based on the recorded application data, whether to provide benefits to the user who transmitted the application data. Decision means for deciding whether or not to make a decision, and decision result transmitting means for transmitting the decision result to a client computer of the user who has transmitted the application data based on the decision result by the decision means via a communication network. When the application data is transmitted from the user without waiting for the application deadline for the sweepstakes to arrive, the determination means may determine whether the application data has been transmitted based on the remaining number of benefits. And determining whether to provide a benefit. [1-1] Hereinafter, the prize winning device of the present invention will be described.

【0010】本発明の懸賞装置は、懸賞としての便益を
利用者(懸賞への応募者)に供与するためのものであ
る。便益は後述する所定方法によって選ばれた利用者
(抽選により便益を供与する旨決定された利用者)に供
与される。ただし、利用者に供与すべく準備された所定
総数の便益の中から、利用者には便益が供与される。
The prize apparatus of the present invention is for providing a benefit as a prize to a user (applicant to a prize). The benefit is provided to a user selected by a predetermined method described later (a user determined to provide the benefit by lottery). However, a benefit is provided to the user from a predetermined total number of benefits prepared to be provided to the user.

【0011】本発明の懸賞装置は、サーバコンピュータ
(サーバコンピュータシステム)を利用したものであ
り、このサーバコンピュータは少なくとも一つのコンピ
ュータと、少なくとも一つの記憶装置を有している。サ
ーバコンピュータは通信ネットワークに接続でき、利用
者のクライアントコンピュータに通信ネットワークを介
して所定データを送信することができる。サーバコンピ
ュータは、代表的には、常時通信ネットワークに接続さ
せておけばよい。サーバコンピュータは、必ずしも懸賞
システムを運営する者が所有するものでなくてもよい。
サーバコンピュータは、例えば、インターネットサービ
スプロバイダが所有するもの等でもよい。 [1−2] 本発明の懸賞装置は、サーバコンピュータ
のハードウェア及びソフトウェアの協同により達成され
る次の懸賞データ送信手段、応募データ記録手段、決定
手段及び決定結果送信手段を有している。 (a) 懸賞データ送信手段は、懸賞データを利用者の
クライアントコンピュータ(クライアントコンピュータ
システム)に通信ネットワークを介して送信するための
ものである。
The prize apparatus of the present invention utilizes a server computer (server computer system). The server computer has at least one computer and at least one storage device. The server computer can be connected to the communication network, and can transmit predetermined data to the user's client computer via the communication network. Typically, the server computer may be always connected to the communication network. The server computer does not necessarily need to be owned by the person who operates the prize system.
The server computer may be, for example, one owned by an Internet service provider. [1-2] The prize apparatus of the present invention has the following prize data transmission means, application data recording means, determination means, and determination result transmission means achieved by cooperation of hardware and software of a server computer. (A) The prize data transmission means is for transmitting prize data to a user's client computer (client computer system) via a communication network.

【0012】懸賞データ送信手段は、例えば、利用者の
クライアントコンピュータからの懸賞データ送信要求に
応じて、懸賞データをクライアントコンピュータに送信
する。サーバコンピュータに対する懸賞データの送信要
求は、例えば、1又は2以上のwebページ上に該送信
要求を発することができるボタンを設けておき、そのボ
タンが利用者によってクリックされたときサーバコンピ
ュータに送信されるようにすればよい。
The prize data transmission means transmits prize data to the client computer in response to a prize data transmission request from the client computer of the user, for example. A request to send prize data to the server computer is provided, for example, on one or more web pages by providing a button capable of issuing the transmission request, and transmitted to the server computer when the button is clicked by the user. What should I do?

【0013】送信する懸賞データは、その懸賞データに
基づき利用者がクライアントコンピュータにおいて所定
操作を行うことで、利用者が懸賞に応募することができ
るデータである。利用者が懸賞に応募するために行うべ
き所定操作は、例えば、懸賞に応募するのに必要な情報
をクライアントコンピュータ上において入力する操作、
懸賞に応募するためのボタンをクリックする操作等であ
る。懸賞データは、利用者がその利用者のクライアント
コンピュータ上において所定操作を行い、所定の条件が
満たされたときに、利用者が懸賞に応募することができ
るデータとしてもよい。
The prize data to be transmitted is data that the user can apply for a prize by performing a predetermined operation on the client computer based on the prize data. The predetermined operation that the user should perform in order to apply for the prize is, for example, an operation of inputting information necessary for applying for the prize on the client computer,
For example, an operation of clicking a button for applying for a sweepstakes. The prize data may be data that allows a user to apply for a prize when a user performs a predetermined operation on the client computer of the user and a predetermined condition is satisfied.

【0014】懸賞データは、例えば、利用者のクライア
ントコンピュータの表示装置に所定情報(例えば懸賞へ
の応募方法等)を表示させるためのデータ、クライアン
トコンピュータ上において所定情報を利用者に入力させ
るためのデータ、クライアントコンピュータに所定の動
作(例えば所定のタイミングで所定データをサーバコン
ピュータに送信する動作)を行わせるためのデータなど
を含むものである。
The prize data is, for example, data for displaying predetermined information (for example, a method of applying for a prize, etc.) on a display device of the client computer of the user, and for allowing the user to input the predetermined information on the client computer. The data includes data for causing a client computer to perform a predetermined operation (for example, an operation of transmitting predetermined data to a server computer at a predetermined timing).

【0015】送信されてきた懸賞データに基づき、利用
者がクライアントコンピュータ上において所定の操作を
行うことで、懸賞に応募するための応募データが、クラ
イアントコンピュータからサーバコンピュータに通信ネ
ットワークを介して送信される。懸賞データに基づきク
ライアントコンピュータ上において利用者が所定の操作
を行い、所定の条件が満たされたときに、クライアント
コンピュータからサーバコンピュータに、応募データが
送信されるようにしてもよい。
When the user performs a predetermined operation on the client computer based on the transmitted prize data, application data for applying for the prize is transmitted from the client computer to the server computer via the communication network. You. The user may perform a predetermined operation on the client computer based on the prize data, and the application data may be transmitted from the client computer to the server computer when a predetermined condition is satisfied.

【0016】なお、応募データを送信した利用者を以下
の説明では応募者ということがある。
The user who transmitted the application data may be referred to as an applicant in the following description.

【0017】応募データは、例えば、応募者の識別情報
及び(又は)応募者のクライアントコンピュータの識別
情報(例えばIPアドレス)を含むものとすればよい。
応募データは、必ずしも、応募者の識別情報(氏名、住
所等)を含んでいる必要はない。応募データに例えば応
募者のクライアントコンピュータの識別情報が含まれて
いれば、サーバコンピュータとクライアントコンピュー
タの間で所定データの送受を行うことができる。利用者
に便益を供与する旨が決定された後に、その利用者の識
別情報がその利用者のクライアントコンピュータからサ
ーバコンピュータに送信されるようにしてもよい。
The application data may include, for example, identification information of the applicant and / or identification information (for example, an IP address) of the client computer of the applicant.
The application data does not necessarily need to include identification information (name, address, etc.) of the applicant. If the application data includes, for example, identification information of the client computer of the applicant, predetermined data can be transmitted and received between the server computer and the client computer. After it is determined that the benefit is to be provided to the user, the identification information of the user may be transmitted from the client computer of the user to the server computer.

【0018】懸賞データに基づき利用者が行う懸賞への
応募は、利用者が意識的に行うものであっても、利用者
が特に認識することなく行われるものであってもよい。 (b) 応募データ記録手段は、利用者のクライアント
コンピュータから送信されてくる懸賞への応募データを
サーバコンピュータの記憶装置に記録する。
The application for a prize made by the user based on the prize data may be made consciously by the user or may be made without the user's particular recognition. (B) The application data recording means records the application data for the prize transmitted from the user's client computer in the storage device of the server computer.

【0019】応募データを記録するサーバコンピュータ
の記憶装置は、揮発性の記憶装置でもよく、不揮発性の
記憶装置としてもよい。 (c) 決定手段は、記録された応募データに基づき、
応募データを送信してきた利用者に対して便益を供与す
るか否かを決定する。 (d) 決定結果送信手段は、決定手段による決定結果
に基づき、応募データを送信してきた利用者のクライア
ントコンピュータに、決定結果を通信ネットワークを介
して送信する。決定結果送信手段は、決定手段が便益を
供与する旨決定したときには便益を供与する旨クライア
ントコンピュータに送信し、決定手段が便益を供与しな
い旨決定したときには便益を供与しない旨クライアント
コンピュータに送信する。 [1−3] 本発明の懸賞装置においては、利用者に便
益を供与するか否かを決定する決定手段は、従来とは異
なり次のタイミングでその決定を行う。
The storage device of the server computer for recording the application data may be a volatile storage device or a non-volatile storage device. (C) The determining means is based on the recorded application data,
Determine whether to provide benefits to the user who sent the application data. (D) The decision result transmitting means transmits the decision result to the client computer of the user who transmitted the application data via the communication network based on the decision result by the decision means. The determination result transmitting means transmits to the client computer that the benefit is provided when the determining means determines to provide the benefit, and transmits to the client computer that the benefit is not provided when the determining means determines that the benefit is not provided. [1-3] In the prize apparatus of the present invention, the deciding means for deciding whether or not to provide a benefit to the user makes the decision at the next timing unlike the conventional one.

【0020】決定手段は、懸賞への応募期限がくるのを
待たずに、応募データが利用者のクライアントコンピュ
ータからサーバコンピュータに送信されてきたとき、決
定を行う。
The decision means makes a decision when the application data is transmitted from the client computer of the user to the server computer without waiting for the application deadline for the prize to come.

【0021】従来の懸賞システムにおいては、懸賞に対
する応募期限が設けられており、その応募期限が経過し
た後、その懸賞に応募した応募者の中から所定の方法
(例えば抽選)によって、便益を供与する利用者が決定
されていた。したがって、従来の懸賞システムにおいて
は、懸賞に応募した応募者は結果がでるまで、数日、数
週間、ときには数カ月待つ必要があった。
In the conventional prize system, an application deadline is set for the prize, and after the application deadline has passed, benefits are provided by a predetermined method (for example, lottery) from the applicants who have applied for the prize. The user to be used was determined. Therefore, in the conventional prize system, the applicant who applied for the prize had to wait several days, several weeks, and sometimes several months until the result was obtained.

【0022】これに対して、本発明の懸賞装置の決定手
段は、懸賞への応募期限がくるのを待たずに、利用者の
クライアントコンピュータから応募データが送信されて
きたとき(応募データが送信されてきた直後に)、その
応募データを送信してきた利用者に対して便益を供与す
るか否かの決定を行う。
On the other hand, the determination means of the prize apparatus according to the present invention is arranged such that when the application data is transmitted from the client computer of the user without waiting for the application deadline for the prize to expire (the application data is transmitted). (Immediately after the application has been made), a decision is made as to whether or not to provide a benefit to the user who transmitted the application data.

【0023】したがって、本発明の懸賞装置により提供
される懸賞に応募した利用者は、応募データを送信した
ら、応募期限がくるのを待たずに、すぐさまその応募結
果(懸賞に当選したか否か)を知ることができる。した
がって、本発明の懸賞装置は、懸賞への応募者に対して
応募結果を直ちに知らせることができるスピード懸賞シ
ステムを構築することができる。さらに言うと、本発明
は、そのようなスピード懸賞システムを提供することが
できる。また、決定結果送信手段が、決定手段が決定し
た結果をクライアントコンピュータに送信するので、応
募者は簡単にその応募結果を知ることができる。
Therefore, the user who has applied for the prize provided by the prize apparatus of the present invention, after transmitting the application data, immediately receives the application result (whether or not the prize has been won) without waiting for the application deadline to come. ) Can be known. Therefore, the sweepstakes apparatus of the present invention can construct a speed sweepstakes system that can immediately notify an applicant of a sweepstakes of an application result. More specifically, the present invention can provide such a speed prize system. In addition, since the determination result transmitting means transmits the result determined by the determining means to the client computer, the applicant can easily know the application result.

【0024】上記のようなタイミングで応募者に便益を
供与するか否かの決定を行うなどのために、決定手段は
利用者に供与すべく準備された所定総数の便益の残り数
に基づき(便益の残り数に応じて)、応募者に便益を供
与するか否かを決定する。 (a) 決定手段は、例えば、便益の残り数に応じて次
のように決定を行えばよい。決定手段は、例えば、 a1)便益に残りがあるときには、応募データを送信し
てきた利用者(応募者)に対して懸賞を供与するか否か
を抽選により決定し、 a2)便益に残りがないときには、応募者に便益を供与
しない旨決定すればよい。
In order to determine whether or not to provide the benefit to the applicant at the above timing, the determination means is based on the remaining number of the predetermined total number of benefits prepared to be provided to the user ( (Depending on the number of remaining benefits) and determine whether or not to provide benefits to applicants. (A) The determining means may determine, for example, as follows according to the remaining number of benefits. The deciding means, for example, a1) when there is a remaining benefit, determines by lottery whether or not to provide a prize to the user (applicant) who transmitted the application data, and a2) there is no remaining benefit. Occasionally, it may be decided not to provide benefits to the applicant.

【0025】このように決定する場合、便益に残りがあ
るときには、決定手段は抽選に当たった応募者には便益
を供与する旨決定し、抽選に外れた応募者には便益を供
与しない旨決定する。 (b) 決定手段は、便益の残り数だけでなく、応募デ
ータにも基づき、応募者に便益を供与するか否かの決定
を行ってもよい。
In the above determination, when there is a remaining benefit, the determination means determines that the benefit is to be provided to the applicant who has won the lottery, and that the benefit is not provided to the applicant who has failed the lottery. I do. (B) The determining means may determine whether or not to provide the benefit to the applicant based on the application data as well as the remaining number of benefits.

【0026】すなわち、決定手段は、例えば、 b1)便益に残りがあるときであって、応募データに関
連する所定条件が満たされているときは、該応募データ
を送信してきた利用者(応募者)に対して懸賞を供与す
るか否かを抽選により決定し、 b2)便益に残りがあるときであって、応募データに関
連する所定条件が満たされていないときには、応募者に
便益を供与しない旨決定し、 b3)便益に残りがないときには、応募者に便益を供与
しない旨決定してもよい。
That is, the determining means is, for example, b1) when there is a remaining benefit, and when a predetermined condition related to the application data is satisfied, the user who transmitted the application data (applicant ) Is determined by lottery whether or not a prize is to be provided; b2) When there is a remaining benefit and the predetermined conditions related to the application data are not satisfied, no benefit is provided to the applicant. B3) If there is no remaining benefit, it may be decided not to provide the benefit to the applicant.

【0027】応募データに関連する所定条件は、例え
ば、利用者(応募者)がクライアントコンピュータ上に
おいて入力すべき情報が応募データの中に含まれている
ときや、利用者がクライアントコンピュータ上において
入力した応募データ中に含まれる情報が所定情報と一致
するときなどに、満たされるようにすればよい。例え
ば、クイズの正解者の中から所定方法によって選択され
た者に便益を供与する懸賞システムを構築する場合に
は、利用者にはクライアントコンピュータ上においてク
イズの答えを入力させ、応募データの中にそのクイズの
答えが含まれるようにしておき、応募データに含まれて
いるクイズの答えが正しいときに(応募データに含まれ
ているクイズの答えが正しい答えと一致するときに)、
応募データに関連する所定条件は満たされるようにすれ
ばよい。
The predetermined condition relating to the application data is, for example, when the information to be input by the user (applicant) on the client computer is included in the application data, or when the user inputs the information on the client computer. The information may be satisfied when the information included in the submitted application data matches the predetermined information. For example, when constructing a sweepstakes system that provides benefits to those selected by a predetermined method from among the correct answerers of the quiz, the user is required to input the quiz answer on the client computer and enter Make sure that the quiz answer is included, and when the quiz answer in the application data is correct (when the quiz answer in the application data matches the correct answer)
The predetermined condition relating to the application data may be satisfied.

【0028】このように決定手段が、便益の残り数に基
づき応募者に対して便益を供与するか否かを決定するこ
とで、応募者に供与するべく準備された所定総数より多
くの便益を応募者に対して供与する旨決定してしまうこ
とを防止できる。
As described above, the determining means determines whether or not to provide benefits to the applicant based on the remaining number of benefits, so that more benefits than the predetermined total number prepared for providing to the applicant can be obtained. It is possible to prevent deciding to provide to the applicant.

【0029】決定手段は、例えば、応募データが送信さ
れてきた順序にしたがって、先に応募データを送信した
利用者についての決定を、後に応募データを送信した利
用者についての決定よりも前に行えばよい。このように
決定手段による決定を行うための順序を判断するため
に、応募データ記録手段は応募データが送信されてきた
ときに、その応募データに関連付けて、応募データの送
信されてきた順序を判別するための情報を記憶装置に記
録してもよい。応募データ記録手段は、送信されてきた
応募データに関連づけて、例えば、受付番号、或いは、
その応募データの送信されてきた日時を記憶装置に記録
すればよい。 [2] 本発明の懸賞装置についてさらに説明する。 [2−1] 本発明の懸賞装置及び本発明の懸賞装置に
より構築される懸賞システムにおいては、懸賞への応募
期限を設けてもよいが、設けなくてもよい。
The determining means determines, for example, in accordance with the order in which the application data was transmitted, a determination on the user who transmitted the application data first, and before the determination on the user who transmitted the application data. Just do it. In order to determine the order for making the determination by the determining means, the application data recording means determines the order in which the application data was transmitted, when the application data was transmitted, in association with the application data. May be recorded in the storage device. The application data recording means associates the received application data with, for example, a reception number or
The date and time when the application data was transmitted may be recorded in the storage device. [2] The prize winning device of the present invention will be further described. [2-1] In the prize apparatus of the present invention and the prize system constructed by the prize apparatus of the present invention, the application deadline for the prize may or may not be provided.

【0030】例えば、利用者に供与するべく準備された
所定総数の便益がなくなった時点で、懸賞への応募期限
が終了するものとしてもよい。このようにする場合に
は、例えば、その旨を予め利用者に報知すればよい。ま
た、便益の残り数を利用者に対して報知するようにして
もよい。クライアントコンピュータに送信する懸賞デー
タの中に、このような情報(便益の残り数の情報など)
を含ませておいてもよい。 [2−2] 本発明の懸賞装置及び本発明の懸賞装置に
より構築される懸賞システムにおいては、利用者に供与
すべく準備する便益の総数は、有限数としてもよいが、
無限数としてもよい。換言すれば、利用者に供与するべ
く準備する便益の総数には制限を設けなくてもよい。
For example, the expiration date of the sweepstakes may end when the predetermined total number of benefits prepared to be provided to the user is exhausted. In this case, for example, the user may be notified in advance. Further, the remaining number of benefits may be notified to the user. Such information (such as information on the number of remaining benefits) in the prize data sent to the client computer
May be included. [2-2] In the prize apparatus of the present invention and the prize system constructed by the prize apparatus of the present invention, the total number of benefits prepared to be provided to the user may be a finite number.
It may be an infinite number. In other words, there is no need to set a limit on the total number of benefits prepared to be provided to users.

【0031】利用者に供与すべく準備する便益の総数を
無限数とする場合には、便益には必ず残りがある。な
お、便益の総数が無限数である場合にも、決定手段は便
益の残り数(無限数)に基づき応募者に対して便益を供
与するか否かを決定していることになる。
When the total number of benefits prepared to be provided to the user is an infinite number, the benefits always have a remainder. Note that even when the total number of benefits is infinite, the determining means determines whether or not to provide benefits to the applicant based on the remaining number of benefits (infinite number).

【0032】本発明の懸賞装置及び本発明の懸賞装置に
より構築される懸賞システムにおいては、例えば、高額
の便益については準備する便益の総数を有限数とし、高
額でない便益については準備する便益の総数を無限数と
してもよい。 [2−3] 本発明の懸賞装置及び本発明の懸賞装置に
より構築される懸賞システムにおいては、利用者に供与
すべく準備する便益には、1等、2等、3等などといっ
た等級を設けてもよい。
In the prize apparatus of the present invention and the prize system constructed by the prize apparatus of the present invention, for example, the total number of benefits to be prepared is set to a finite number for a large benefit, and the total number of benefits to be prepared for a non-high price benefit. May be an infinite number. [2-3] In the prize apparatus of the present invention and the prize system constructed by the prize apparatus of the present invention, the benefits prepared to be provided to the user are provided with grades such as 1, 2, 3, and the like. You may.

【0033】このように便益に等級を設ける場合には、
決定手段は、例えば、利用者のクライアントコンピュー
タから送信されてくる応募データに基づき、まずどの等
級の便益を供与するか否かの決定を行うかの決定を行っ
た後、決定手段は前述のようにその決定した等級の便益
を供与するか否かの決定をその等級の便益の残り数に基
づき行えばよい。
In the case where the benefit is graded,
The deciding means, for example, first decides on which grade to decide whether to provide the benefit based on the application data transmitted from the client computer of the user, and then decides as described above. The decision on whether or not to provide the benefit of the determined grade may be made based on the remaining number of benefits of the grade.

【0034】決定手段は、便益の等級に関する所定の順
序で、その等級の便益の残り数に応じて前述のように応
募者に対してその等級の便益を供与するか否かを決定し
てもよい。例えば、便益に1等、2等、3等の三つの等
級を設ける場合には、決定手段は例えば1等、2等、3
等の順にその等級の便益を応募者に供与するかをその等
級の便益の残り数に応じて順に決定すればよい。例え
ば、決定手段は、まず1等の便益を応募者に対して供与
するか否かを1等の便益の残り数に応じて前述のように
決定し、1等の便益を応募者に供与する旨決定したとき
には、2等及び3等の便益を応募者に供与するか否かを
判断することなく、1等の便益を応募者に供与する。1
等の便益を応募者に供与しない旨決定したときには、次
いで2等の便益を応募者に供与するか否かを2等の便益
の残り数に応じて同様に決定する。2等の便益を供与す
る旨決定したときには、3等の便益を応募者に供与する
か否かを判断することなく、2等の便益を供与する旨を
応募者のクライアントコンピュータに送信する。2等の
便益も供与しない旨決定したときには、次いで3等の便
益を応募者に供与するか否かを3等の便益の残り数に応
じて同様に決定すればよい。 [2−5] 本発明の懸賞装置よると、懸賞データ送信
手段がクライアントコンピュータに送信する懸賞データ
等に応じて様々な懸賞システムを構築することができ
る。懸賞データ送信手段が送信する懸賞データを、例え
ば、次の(a)又は(b)で述べるものとすることで、
それぞれ次のような懸賞システムを構築することができ
る。 (a) 懸賞データ送信手段がクライアントコンピュー
タに送信する懸賞データは、例えば、利用者にクライア
ントコンピュータ上においてゲームを行わせるためのゲ
ームデータとすればよい。そして、懸賞データとしての
ゲームデータには、例えば、ゲームデータに基づき利用
者がクライアントコンピュータ上においてゲームを行
い、そのゲームに関連する所定条件(この条件の例につ
いては後述する)が満たされたときに、クライアントコ
ンピュータからサーバコンピュータに応募データを通信
ネットワークを介して送信するためのデータを含ませて
おけばよい。この応募データに基づき、決定手段によっ
て前述のようにその応募データを送信した利用者に対し
て便益を供与するか否かが決定される。また、決定結果
送信手段によって、決定手段による決定結果がクライア
ントコンピュータに送信される。このとき、決定結果送
信手段は、決定手段が利用者に対して便益を供与する旨
決定したときには、例えば、利用者がクライアントコン
ピュータ上において行っているゲームにおいて所定の勝
利条件を満たさせるためのデータを、決定手段の決定結
果としてクライアントコンピュータに送信すればよい。
また、決定手段が利用者に対して便益を供与しない旨決
定したときには、決定結果送信手段は、例えば、利用者
がクライアントコンピュータ上において行っているゲー
ムにおいて所定の勝利条件を満たさせないためのデータ
を、決定手段による決定結果としてクライアントコンピ
ュータに送信すればよい。
The determining means may determine whether or not to provide the applicant with the benefit of the grade in a predetermined order regarding the benefit grade, as described above, according to the remaining number of the benefits of the grade. Good. For example, if the benefit is provided with three grades, such as 1, 2, 3, etc., the determining means is, for example, 1, 2, 3, etc.
Whether to provide the benefit of the class to the applicant in the order of the order or the like may be determined in order according to the remaining number of the benefits of the class. For example, the determining means first determines whether or not to provide the first benefit to the applicant according to the remaining number of the first benefit as described above, and provides the first benefit to the applicant. When it is decided, the first benefit is provided to the applicant without deciding whether to provide the second and third benefits to the applicant. 1
If it is determined that the benefits such as the benefits are not provided to the applicant, then whether or not the benefits such as the second benefit are provided to the applicant is similarly determined according to the remaining number of the benefits such as the second. When it is determined that the second benefit is to be provided, the second benefit is transmitted to the applicant's client computer without determining whether the third benefit is provided to the applicant. If it is decided not to provide the second benefit, then it may be determined whether the third benefit is to be provided to the applicant according to the remaining number of the third benefit. [2-5] According to the prize apparatus of the present invention, various prize systems can be constructed in accordance with prize data transmitted to the client computer by the prize data transmitting means. By defining the prize data transmitted by the prize data transmitting means in, for example, the following (a) or (b),
Each of the following prize systems can be constructed. (A) The prize data transmitted by the prize data transmitting means to the client computer may be, for example, game data for causing the user to play a game on the client computer. The game data as prize data includes, for example, when a user plays a game on a client computer based on the game data and a predetermined condition (an example of this condition is described later) related to the game is satisfied. In addition, data for transmitting the application data from the client computer to the server computer via the communication network may be included. Based on the application data, the determination unit determines whether to provide a benefit to the user who transmitted the application data as described above. Further, the result of the determination by the determining means is transmitted to the client computer by the determination result transmitting means. At this time, when the decision means decides to provide a benefit to the user, the decision result transmitting means may transmit, for example, data for satisfying a predetermined victory condition in a game played on the client computer by the user. May be transmitted to the client computer as the result of the determination by the determining means.
When the deciding means decides not to provide a benefit to the user, the decision result transmitting means transmits, for example, data for not satisfying a predetermined victory condition in a game played on the client computer by the user. May be transmitted to the client computer as a result of the determination by the determining means.

【0035】このようにすることで、懸賞データ送信手
段がクライアントコンピュータに送信するゲームデータ
(懸賞データ)に基づき、利用者が所定の操作を行うこ
とで、利用者はクライアントコンピュータ上においてゲ
ームを行うことができる。そして、利用者がクライアン
トコンピュータ上においてゲームを行い、そのゲームに
関連する所定条件が満たされたときには、懸賞への応募
データがクライアントコンピュータからサーバコンピュ
ータに送信される。その応募データに基づき、決定手段
によって応募者に便益を供与するか否かが決定される。
In this way, the user performs a predetermined operation based on the game data (prize data) transmitted by the prize data transmitting means to the client computer, so that the user plays the game on the client computer. be able to. Then, when the user plays a game on the client computer and predetermined conditions related to the game are satisfied, application data for the prize is transmitted from the client computer to the server computer. Based on the application data, the determination means determines whether to provide benefits to the applicant.

【0036】決定手段によって便益を供与する旨決定さ
れた場合には、決定結果送信手段によって、利用者が行
っているゲームにおいて所定の勝利条件を満たさせるた
めのデータが決定結果としてクライアントコンピュータ
に送信される。これにより、クライアントコンピュータ
上において行われているゲームにおいて、所定の勝利条
件が満たされる。
When it is determined by the determining means that the benefit is provided, data for satisfying a predetermined victory condition in the game played by the user is transmitted to the client computer as the determined result by the determined result transmitting means. Is done. As a result, a predetermined victory condition is satisfied in the game played on the client computer.

【0037】決定手段によって便益を供与しない旨決定
された場合には、結果送信手段によって、利用者が行っ
ているゲームにおいて所定の勝利条件を満たさせないた
めのデータが決定結果としてクライアントコンピュータ
に送信される。これにより、クライアントコンピュータ
上において行われているゲームにおいて、所定の勝利条
件は満たされない。
If the decision means decides not to provide a benefit, the result transmitting means transmits to the client computer as a decision result data for not satisfying a predetermined victory condition in the game being played by the user. You. As a result, the predetermined victory condition is not satisfied in the game played on the client computer.

【0038】上記のようにすることで、本発明の懸賞装
置によって、ゲームにおける所定の勝利条件を満たした
利用者に対して、便益(例えば満たした勝利条件に応じ
た便益)を供与するという懸賞付ゲームシステムを構築
することができる。
In the above manner, the prize apparatus of the present invention provides a benefit (for example, a benefit according to the satisfied victory condition) to a user who satisfies a predetermined victory condition in the game. An attached game system can be constructed.

【0039】なお、決定手段が便益を供与する旨決定し
た場合には、決定結果送信手段は、利用者が行っている
ゲームにおいて所定の勝利条件を満たさせるためのデー
タをクライアントコンピュータに送信することで、その
利用者に対して便益を供与する旨を間接的にクライアン
トコンピュータに送信している。同様に、決定手段が便
益を供与しない旨決定した場合には、決定結果送信手段
は、利用者が行っているゲームにおいて所定の勝利条件
を満たさせないためのデータをクライアントコンピュー
タに送信することで、その利用者に対して便益を供与し
ない旨を間接的にクライアントコンピュータに送信して
いる。
When the deciding means decides to provide a benefit, the decision result transmitting means transmits to the client computer data for satisfying a predetermined victory condition in the game played by the user. Thus, the fact that benefit is provided to the user is indirectly transmitted to the client computer. Similarly, when the deciding means decides not to provide a benefit, the decision result transmitting means transmits data for not satisfying a predetermined victory condition in the game being played by the user to the client computer, The fact that no benefit is provided to the user is indirectly transmitted to the client computer.

【0040】利用者にクライアントコンピュータ上にお
いて行わせるゲームは、例えば、図柄を利用したゲーム
とすればよい。さらに具体的に言うと、ゲームは、例え
ば、スロットマシンゲーム、ルーレットゲーム、カード
ゲーム、じゃんけんゲーム、サイコロゲーム、コインゲ
ーム、麻雀ゲーム、パチンコゲーム、花札ゲームなどと
すればよい。
The game to be played by the user on the client computer may be, for example, a game using symbols. More specifically, the game may be, for example, a slot machine game, a roulette game, a card game, a rock-paper-scissor game, a dice game, a coin game, a mahjong game, a pachinko game, a flower card game, and the like.

【0041】懸賞への応募データは、前述のように、ク
ライアントコンピュータ上において利用者がゲームを行
い、所定条件が満たされたときに、クライアントコンピ
ュータからサーバコンピュータに送信される。この所定
条件は、例えば、クライアントコンピュータ上において
ゲームが始まったときに満たされるものとすればよい。
また、ゲームが図柄を利用したゲームである場合には、
この所定条件は例えばゲームにおいて所定のリーチ状態
になったときに満たされるものとしてもよい。 (b) 懸賞データ送信手段が送信する懸賞データは、
既に若干述べたが、クイズ情報(クイズデータ)を含む
ものとしてもよい。この場合、懸賞データには、利用者
にクライアントコンピュータ上においてクイズの答えを
入力させるためのデータ、利用者が入力したクイズの答
えをクライアントコンピュータから通信ネットワークを
介してサーバコンピュータに送信させるためのデータを
含ませてもよい。また、懸賞データには、利用者にクラ
イアントコンピュータ上において利用者の識別情報(氏
名、住所等)を入力させるためのデータ、利用者が入力
した利用者の識別情報をクライアントコンピュータから
通信ネットワークを介してサーバコンピュータに送信さ
せるためのデータを含ませてもよい。このようなクイズ
情報を含む懸賞データに基づき、利用者がクライアント
コンピュータ上において所定操作を行うことで、クライ
アントコンピュータからサーバコンピュータに送信され
る応募データには、少なくとも利用者に入力させるクイ
ズの答えが含まれるようにすればよい。そして、決定手
段は、前述のように便益の残り数及び応募データ中の利
用者が入力したクイズの答えに基づき、応募者に便益を
供与するか否かを決定すればよい。その決定結果は、前
述のように決定結果送信手段によってサーバコンピュー
タからクライアントコンピュータに送信される。
The application data for the prize is transmitted from the client computer to the server computer when the user plays the game on the client computer and a predetermined condition is satisfied, as described above. This predetermined condition may be satisfied, for example, when the game starts on the client computer.
If the game is a game using symbols,
This predetermined condition may be satisfied, for example, when the game reaches a predetermined reach state in the game. (B) The prize data transmitted by the prize data transmitting means is:
Although slightly described above, quiz information (quiz data) may be included. In this case, the prize data includes data for allowing a user to input a quiz answer on a client computer, and data for causing a quiz answer input by a user to be transmitted from a client computer to a server computer via a communication network. May be included. The prize data includes data for allowing the user to input user identification information (name, address, etc.) on the client computer, and user identification information input by the user via the communication network from the client computer. May be included for transmission to the server computer. When the user performs a predetermined operation on the client computer based on the prize data including such quiz information, the application data transmitted from the client computer to the server computer includes at least a quiz answer to be input by the user. What is necessary is just to include it. Then, the determination means may determine whether or not to provide the benefit to the applicant based on the remaining number of benefits and the answer of the quiz entered by the user in the application data as described above. The determination result is transmitted from the server computer to the client computer by the determination result transmitting means as described above.

【0042】上記のようにすることで、本発明の懸賞装
置によって、クイズの正解者の中から所定方法により選
ばれた利用者に対して便益を供与する懸賞システムを構
築することができる。 [2−6] 懸賞データ等の送信に利用する通信ネット
ワークは、例えば、電話回線網、衛星回線網若しくは光
ファイバケーブル回線網又はこれらの組み合わせ等の通
信回線網である。通信ネットワークとして現行において
広く普及しているインターネットを利用するのが、多く
の利用者に懸賞データを送信するのに都合がよい。通信
ネットワークは、ケーブルテレビジョン会社のデータ通
信用のネットワーク(例えばテレビジョン画像伝送とデ
ータ通信の双方を行うことができるネットワーク)とし
てもよい。 [2−7] なお、本発明の懸賞装置により構築される
懸賞システムは、通信ネットワークに接続可能なクライ
アントコンピュータを用いて利用することができる。ク
ライアントコンピュータはどのような形態(形状)のも
のであってもよい。クライアントコンピュータは、例え
ば、パーソナルコンピュータ、PDA(Personal Data
Assistance:携帯情報端末)、通信ネットワーク対応型
ゲーム機(例えばインターネット対応型ゲーム機)、通
信ネットワーク対応型テレビ(例えばインターネット対
応型テレビ)、カーナビゲーション機器、携帯電話、P
HS等とすればよい。懸賞システムは、例えば、「i−
mode」、「EZweb」、「JSky」対応の携帯
電話から利用することができるようにしてもよい。な
お、「i−mode」はNTT移動通信網株式会社の登
録商標であり、「EZweb」は第二電電株式会社の登
録商標、「JSky」はジェイフォン東京株式会社が用
いている商標である。
In the manner described above, the prize apparatus of the present invention makes it possible to construct a prize system that provides benefits to users selected by a predetermined method from those who have correctly answered the quiz. [2-6] The communication network used for transmitting prize data and the like is, for example, a communication network such as a telephone network, a satellite network, an optical fiber cable network, or a combination thereof. The use of the Internet, which is currently widely used, as a communication network is convenient for transmitting prize data to many users. The communication network may be a network for data communication of a cable television company (for example, a network capable of performing both television image transmission and data communication). [2-7] The prize system constructed by the prize apparatus of the present invention can be used by using a client computer connectable to a communication network. The client computer may be in any form (shape). The client computer is, for example, a personal computer, a PDA (Personal Data).
Assistance: portable information terminal), communication network compatible game machine (for example, Internet compatible game machine), communication network compatible TV (for example, Internet compatible TV), car navigation device, mobile phone, P
HS or the like may be used. The prize system is, for example, “i-
mode, EZweb, and JSky compatible mobile phones. Note that “i-mode” is a registered trademark of NTT Mobile Communication Network, Inc., “EZweb” is a registered trademark of Daini Denden Co., Ltd., and “JSky” is a trademark used by J-Phone Tokyo Co., Ltd.

【0043】[0043]

【発明の実施の形態】[3] 以下、本発明の実施の形
態を図面を参照して説明する。
[3] Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0044】本発明に係る懸賞装置は、サーバコンピュ
ータSCを利用したものである(図1参照)。サーバコ
ンピュータ(サーバコンピュータシステム)SCは、コ
ンピュータSCcと記憶装置SCsを有している。サー
バコンピュータSCのハードウェア及びソフトウェアの
協働によって、サーバコンピュータSCは以下に述べる
ような機能を有している。その機能によって、以下に述
べるような懸賞システムが構築される。
The prize apparatus according to the present invention utilizes a server computer SC (see FIG. 1). The server computer (server computer system) SC has a computer SCc and a storage device SCs. The cooperation of the hardware and software of the server computer SC allows the server computer SC to have the following functions. The prize system as described below is constructed by the function.

【0045】本発明の懸賞装置(サーバコンピュータS
C)によって構築される懸賞システムは、クライアント
コンピュータCCを用いて利用することができる。利用
者は、利用者のクライアントコンピュータCC上におい
て所定の操作を行うことで、懸賞に応募するのに必要な
懸賞データを得たり、懸賞に応募することができる。
The prize apparatus of the present invention (server computer S
The prize system constructed by C) can be used by using the client computer CC. By performing a predetermined operation on the user's client computer CC, the user can obtain prize data necessary for applying for a prize or apply for a prize.

【0046】懸賞に応募するのに必要な懸賞データや、
懸賞に応募するための応募データ等は、サーバコンピュ
ータSCと利用者のクライアントコンピュータCCの間
において、通信ネットワークを介してやりとりされる。
本例においては、通信ネットワークとしてインターネッ
トを利用する。
The prize data necessary for applying for the prize,
Application data and the like for applying for a prize are exchanged between the server computer SC and the user's client computer CC via a communication network.
In this example, the Internet is used as a communication network.

【0047】そのため、懸賞システムを利用するのに用
いる利用者のクライアントコンピュータには、通信ネッ
トワーク(本例ではインターネット)に接続できること
が求められる。また、クライアントコンピュータは、各
種情報を表示するための表示装置や、入力を行うための
入力装置等を備えていることが必要となる。本例のクラ
イアントコンピュータCC(図1参照)は、コンピュー
タCCc、表示装置CCd、キーボードCCk及びマウ
スCCmを有している。クライアントコンピュータCC
は、コンピュータCCc内蔵のモデムを介してインター
ネットに接続することができる。
Therefore, the client computer of the user used to use the prize system is required to be able to connect to a communication network (the Internet in this example). Further, the client computer needs to include a display device for displaying various information, an input device for inputting, and the like. The client computer CC of this example (see FIG. 1) includes a computer CCc, a display device CCd, a keyboard CCk, and a mouse CCm. Client computer CC
Can be connected to the Internet via a modem built in the computer CCc.

【0048】サーバコンピュータSCは、利用者が懸賞
に応募するために必要な懸賞データを利用者のクライア
ントコンピュータCCに通信ネットワークを介して送信
することができる。なお、図1には、一つのクライアン
トコンピュータしか図示されていないが、サーバコンピ
ュータSCは複数のクライアントコンピュータに懸賞デ
ータを送信することができる。
The server computer SC can transmit the prize data necessary for the user to apply for the prize to the client computer CC of the user via the communication network. Although only one client computer is shown in FIG. 1, the server computer SC can transmit prize data to a plurality of client computers.

【0049】本例の懸賞システムは、ゲームにおいて所
定の勝利条件を満たした利用者に対して、満たした勝利
条件に応じた便益を供与する懸賞付ゲームシステムであ
る。
The prize system of this example is a prize-winning game system that provides a user who has satisfied a predetermined victory condition in a game with a benefit according to the satisfied victory condition.

【0050】サーバコンピュータSCは、利用者に懸賞
に応募させるための懸賞データ(利用者がクライアント
コンピュータ上において所定操作を行うことで懸賞に応
募することができる懸賞データ)として、次のようなゲ
ームデータをクライアントコンピュータCCにインター
ネットを介して送信する。送信されるゲームデータ(懸
賞データ)は、クライアントコンピュータCCの表示装
置CCdに図2に示すゲーム画面2を表示させ、利用者
にクライアントコンピュータCC上においてそのゲーム
を行わせるためのデータを含んでいる。このゲームデー
タの中には、クライアントコンピュータCC上において
利用者がゲームを行い、所定の条件が満たされたとき
に、懸賞への応募を行うための応募データをクライアン
トコンピュータCCからサーバコンピュータSCに通信
ネットワークを介して送信させるためのデータ等も含ま
れている。
The server computer SC provides the following game as prize data for allowing the user to apply for a prize (prize data that can be applied to the prize by performing a predetermined operation on the client computer). The data is transmitted to the client computer CC via the Internet. The transmitted game data (prize data) includes data for displaying the game screen 2 shown in FIG. 2 on the display device CCd of the client computer CC and for causing the user to play the game on the client computer CC. . In this game data, when a user plays a game on the client computer CC and predetermined conditions are satisfied, application data for applying for a prize is communicated from the client computer CC to the server computer SC. Data and the like for transmission via the network are also included.

【0051】図2のゲーム画面2を通じて利用者に行わ
せるゲームは、本例では、スロットマシンゲーム(スロ
ットゲーム)である。
The game played by the user through the game screen 2 of FIG. 2 is a slot machine game (slot game) in this example.

【0052】ゲーム画面2には、三つの図柄表示領域2
1、22、23が設けられている。利用者が「STAR
T」ボタンB14をクリックしてゲームを開始すると、
各図柄表示領域21〜23に表示される図柄は、図3に
示す複数種類(本例では16種類)の図柄が所定の順序
で変化する。換言すれば、各図柄表示領域21〜23に
おける表示が、図柄が所定の順序で変化している表示と
なる。
The game screen 2 has three symbol display areas 2
1, 22, and 23 are provided. When the user clicks "STAR
Click the "T" button B14 to start the game,
The symbols displayed in each of the symbol display areas 21 to 23 change in a predetermined order in a plurality of types (16 types in this example) shown in FIG. In other words, the display in each of the symbol display areas 21 to 23 is a display in which the symbols are changed in a predetermined order.

【0053】ゲームが始まった後には、図柄表示領域2
1、22、23の順に、その図柄表示領域における図柄
の変化が止まり、各図柄表示領域には16種類の図柄の
中から選択された一つの図柄が表示される。このように
して図柄表示領域21〜23に表示される三つの図柄の
組み合わせを、所定の当たり図柄とすることを目標とし
て利用者はこのスロットマシンゲームで遊ぶ。このゲー
ムの勝利条件は、図柄表示領域21〜23の図柄が所定
の当たり図柄となることである。本例では、図柄表示領
域21〜23に同じ図柄が揃うと、その図柄が当たり図
柄となる。すなわち、本例における当たり図柄は、「0
00」、「111」、「222」、「333」、「44
4」、「555」、「666」、「777」、「88
8」、「999」、「$$$」、「¥¥¥」、「££
£」、「☆☆☆」、「★★★」又は「***」である。
After the game has started, the symbol display area 2
In the order of 1, 22, and 23, the symbols in the symbol display area stop changing, and one symbol selected from 16 types of symbols is displayed in each symbol display area. The user plays this slot machine game with the goal of making the combination of the three symbols displayed in the symbol display areas 21 to 23 into a predetermined winning symbol. The victory condition of this game is that the symbols in the symbol display areas 21 to 23 become predetermined winning symbols. In the present example, when the same symbols are arranged in the symbol display areas 21 to 23, the symbols become hit symbols. That is, the winning symbol in this example is “0
00, 111, 222, 333, 44
4 "," 555 "," 666 "," 777 "," 88 "
8 ”,“ 999 ”,“ $$$ ”,“ ¥¥¥ ”,“ ££
£ ”,“ ☆☆☆ ”,“ ★★★ ”or“ *** ”.

【0054】当たり図柄を獲得した利用者には、当たり
図柄に応じた便益が供与される。便益には本例では1等
〜4等の四つの等級が設けられており、当たり図柄を獲
得した利用者には当たり図柄に応じた所定等級の便益が
供与される。
The user who has won the winning symbol is provided with a benefit corresponding to the winning symbol. In the present example, the benefits are provided with four grades, such as 1st to 4th grades, and a user who has won the winning symbol is provided with a benefit of a predetermined grade according to the winning symbol.

【0055】1等の便益は本例では賞金100万円であ
り、この1等便益は「777」の当たり図柄を獲得した
利用者に供与される。
The first benefit is a prize of 1 million yen in this example, and the first benefit is provided to the user who has won the symbol of "777".

【0056】2等の便益は本例では賞金10万円であ
り、この2等便益は「333」の当たり図柄を獲得した
利用者に供与される。
The second benefit is a prize of 100,000 yen in this example, and the second benefit is provided to the user who has won the symbol "333".

【0057】3等の便益は本例では賞品(ビール1ダー
ス)であり、この3等便益は「$$$」の当たり図柄を
獲得した利用者に供与される。
In the present example, the third benefit is a prize (one dozen beers), and the third benefit is provided to the user who has won the symbol "$$$".

【0058】4等の便益は本例ではゲームを行う権利1
0回分を増加させることである。なお、本例では、利用
者がゲームを行うことのできる回数は制限されており、
利用者は与えられた回数だけしかゲームを行うことがで
きない。利用者がゲームを行うことのできる残り回数
(利用者に与えられたゲームを行う権利の残り数)は、
ゲーム画面2の残回数表示領域24に表示される。4等
の便益は、1等、2等又は3等の当たり図柄以外の当た
り図柄(「000」、「111」、「222」、「44
4」、「555」、「666」、「888」、「99
9」、「¥¥¥」、「£££」、「☆☆☆」、「★★
★」又は「***」)を獲得した利用者に供与される。
In this example, the benefit such as 4 is the right to play the game 1
It is to increase 0 times. In this example, the number of times the user can play the game is limited,
The user can play the game only a given number of times. The remaining number of times the user can play the game (remaining number of rights to play the game given to the user)
It is displayed in the remaining number display area 24 of the game screen 2. Benefits of 4th class are winning designs other than 1st, 2nd or 3rd winning designs (“000”, “111”, “222”, “44”).
4 "," 555 "," 666 "," 888 "," 99 "
9 ”,“ ¥¥¥ ”,“ £££ ”,“ ☆☆☆ ”,“ ★★
★ ”or“ *** ”).

【0059】これら各等級の便益は利用者に供与するべ
く準備されているものであり、それぞれ所定総数の便益
が準備されている。本例では、1等便益(賞金)は3本
用意されており、2等便益(賞金)は10本用意されて
いる。すなわち、利用者に供与される1等便益の数は3
本に制限されており、2等便益の数は10本に制限され
ている。これに対して、利用者に供与される3等便益
(賞品)の数については本例では制限がない。また、4
等便益(ゲームを行う権利の増加)の数についても本例
では制限はない。すなわち、利用者に供与するべく準備
された3等便益及び4等便益の総数は無限である。
The benefits of each class are prepared to be provided to the user, and a predetermined total number of benefits are prepared. In this example, three first-class benefits (prize money) are prepared, and ten second-class benefits (prize money) are prepared. That is, the number of first-class benefits provided to users is three.
It is limited to books, and the number of second-class benefits is limited to 10. On the other hand, the number of third benefits (prizes) provided to the user is not limited in this example. Also, 4
The number of equal benefits (increase in the right to play a game) is not limited in this example. That is, the total number of the third and fourth benefits prepared to be provided to the user is infinite.

【0060】以下、サーバコンピュータSCや、利用者
のクライアントコンピュータCCが行う動作を図4〜図
6のフローチャートを参照して説明する。
Hereinafter, the operations performed by the server computer SC and the user's client computer CC will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

【0061】クライアントコンピュータCCから懸賞デ
ータとしての上記ゲームデータの送信要求がインターネ
ットを介してサーバコンピュータSCに送信されると
(図4の#101)、サーバコンピュータSCはそれに
応答して要求元のクライアントコンピュータCCにゲー
ムデータ(懸賞データ)を送信する(#102)。
When a request to transmit the game data as the prize data is transmitted from the client computer CC to the server computer SC via the Internet (# 101 in FIG. 4), the server computer SC responds to the request. The game data (prize data) is transmitted to the computer CC (# 102).

【0062】なお、本例では、図7に示すwebページ
P0中に設けられたボタンB0がクリックされると、ク
ライアントコンピュータCCからサーバコンピュータS
Cにゲームデータ(懸賞データ)の送信要求がなされ
る。
In this example, when the button B0 provided in the web page P0 shown in FIG. 7 is clicked, the client computer CC sends the server computer S
C is requested to transmit game data (prize data).

【0063】送信されるゲームデータ(懸賞データ)
は、本例では、図2に示すwebページP1のデータで
あり、このwebページP1の中にスロットマシンゲー
ムを行うためのゲーム画面2が含まれている。利用者の
クライアントコンピュータCCにおいては、webペー
ジ閲覧用のソフトウェア(例えばwebブラウザ)を利
用して、表示装置CCdにゲーム画面2を含むwebペ
ージP1を表示させることができる。すなわち、サーバ
コンピュータSCが送信するゲーム画面2を含むweb
ページP1のデータの形式は、webブラウザによって
表示させることのできる形式(例えばHTML形式)で
ある。このような形式で利用者の表示装置CCdにゲー
ム画面2を表示させるためのデータを送ることで、利用
者のコンピュータCCcのOS(オペレーティングシス
テム)に大きく依存することなく、ゲーム画面2を利用
者の表示装置CCdに表示させることができる。それだ
け多くの利用者にゲーム画面2を通じてゲームを行って
もらい、懸賞に参加してもらうことができる。
Game data to be transmitted (prize data)
In this example, is the data of the web page P1 shown in FIG. 2, and the web page P1 includes a game screen 2 for playing a slot machine game. In the client computer CC of the user, the web page P1 including the game screen 2 can be displayed on the display device CCd by using web page browsing software (for example, a web browser). That is, the web including the game screen 2 transmitted by the server computer SC
The format of the data of the page P1 is a format (for example, HTML format) that can be displayed by a web browser. By sending data for displaying the game screen 2 on the user's display device CCd in such a format, the user can display the game screen 2 without largely depending on the OS (operating system) of the user's computer CCc. On the display device CCd. As many users can play the game through the game screen 2 and participate in the prize.

【0064】クライアントコンピュータCCは、送信さ
れてきたwebページP1のデータに基づき、ゲーム画
面2を含むwebページP1を表示する(#103)。
The client computer CC displays the web page P1 including the game screen 2 based on the transmitted data of the web page P1 (# 103).

【0065】利用者がクライアントコンピュータCCの
マウスCCmを使って、webページP1のゲーム画面
2内の「START」ボタンB14をクリックすると
(#104:YES)、ゲームは始まる(#105)。
When the user clicks the "START" button B14 in the game screen 2 of the web page P1 using the mouse CCm of the client computer CC (# 104: YES), the game starts (# 105).

【0066】クライアントコンピュータCCは、「ST
ART」ボタンB14がクリックされると、まず、図柄
表示領域21〜23における図柄を変化させる表示を行
う。次いで、図柄表示領域21に表示するための一つの
図柄を所定方法(例えば乱数を利用した方法)にて選択
して、その選択図柄を図柄表示領域21に表示する(#
106)。次いで、図柄表示領域22にも同様にして選
択した一つ図柄を表示する(#106)。なお、クライ
アントコンピュータCCにこのような動作を行わせるた
めのデータも、サーバコンピュータSCから送信されて
きた前記ゲームデータ(懸賞データ)の中に含まれてい
る。
The client computer CC reads “ST
When the "ART" button B14 is clicked, first, a display for changing symbols in the symbol display areas 21 to 23 is performed. Next, one symbol to be displayed in the symbol display area 21 is selected by a predetermined method (for example, a method using a random number), and the selected symbol is displayed in the symbol display area 21 (#
106). Next, one selected symbol is similarly displayed in the symbol display area 22 (# 106). Note that data for causing the client computer CC to perform such an operation is also included in the game data (prize data) transmitted from the server computer SC.

【0067】図柄表示領域21と22に表示する図柄と
して選択された図柄の組み合わせに応じて、クライアン
トコンピュータCCは次の(a)〜(d)に示す処理を
行う。なお、サーバコンピュータSCから送信されてき
た前記ゲームデータ(懸賞データ)の中に、クライアン
トコンピュータCCに次の(a)〜(d)に示す処理を
行わせるためのデータも含まれている。 (a) 図柄表示領域21と22の図柄がリーチ図柄で
ない場合には(#107:NO)、クライアントコンピ
ュータCCは最後に残った図柄表示領域23に表示する
一つの図柄を所定方法により選択して、その選択図柄を
図柄表示領域23に表示する(#108)。この場合に
は、図柄表示領域21〜23の図柄は当たり図柄にはな
らないため、利用者には便益は供与されない。 (b) 図柄表示領域21と22の図柄が4等の当たり
図柄についてのリーチ図柄(本例では、「00」、「1
1」、「22」、「44」、「55」、「66」、「8
8」、「99」、「¥¥」、「££」、「☆☆」、「★
★」又は「**」)である場合には(#107:N
O)、クライアントコンピュータCCは最後に残った図
柄表示領域23に表示する一つの図柄を所定方法により
選択して、その選択図柄を図柄表示領域23に表示する
(#108)。これにより、図柄表示領域21〜23の
図柄が4等の当たり図柄となったときには、クライアン
トコンピュータCCは領域24に表示するゲームを行う
権利数を10回分増やす(#108)。 (c) 図柄表示領域21と22の図柄が1等、2等又
は3等の当たり図柄についてのリーチ図柄(「77」、
「33」又は「$$」)である場合には(#107:Y
ES)、クライアントコンピュータCCは次のような懸
賞への応募データをサーバコンピュータSCにインター
ネットを介して送信する(#109)。
The client computer CC performs the following processes (a) to (d) according to the combination of the symbols selected as the symbols to be displayed in the symbol display areas 21 and 22. The game data (prize data) transmitted from the server computer SC also includes data for causing the client computer CC to perform the following processes (a) to (d). (A) If the symbols in the symbol display areas 21 and 22 are not reach symbols (# 107: NO), the client computer CC selects one symbol to be displayed in the last remaining symbol display area 23 by a predetermined method. The selected symbol is displayed in the symbol display area 23 (# 108). In this case, since the symbols in the symbol display areas 21 to 23 do not become hit symbols, no benefit is provided to the user. (B) Reach symbols (in this example, “00”, “1”) for the hit symbols whose symbols in the symbol display areas 21 and 22 are 4 or the like.
1 "," 22 "," 44 "," 55 "," 66 "," 8 "
8 ”,“ 99 ”,“ ¥¥ ”,“ ££ ”,“ ☆☆ ”,“ ★ ”
★ ”or“ ** ”) (# 107: N
O), the client computer CC selects one symbol to be displayed in the last remaining symbol display area 23 by a predetermined method, and displays the selected symbol in the symbol display area 23 (# 108). Thus, when the symbols in the symbol display areas 21 to 23 become a winning symbol such as 4 or the like, the client computer CC increases the number of right to play the game displayed in the area 24 by 10 times (# 108). (C) Reach symbol (“77”, symbol “1”, symbol 2 or symbol 3 in symbol display areas 21 and 22)
If it is “33” or “$$”, (# 107: Y
ES), the client computer CC sends the following application data for the prize to the server computer SC via the Internet (# 109).

【0068】クライアントコンピュータCCは、懸賞へ
の応募データとして、懸賞に応募する旨を示すデータ、
リーチ図柄を表すデータ、並びに、クライアントコンピ
ュータCC自身の識別情報(本例ではIPアドレス)を
サーバコンピュータSCに送信する。応募データがクラ
イアントコンピュータCCからサーバコンピュータSC
に送信されることで、そのクライアントコンピュータC
Cでゲームを行っている利用者は、懸賞(リーチ図柄に
応じた1等便益、2等便益又は3等便益についての懸
賞)に応募したことになる。なお、利用者がクライアン
トコンピュータCC上において特別な操作を行うことな
く、応募データはサーバコンピュータSCに送信され
る。したがって、本例では、利用者は、懸賞への応募を
行っているという認識を特に持つことなく、懸賞への応
募を行うことになる。
The client computer CC includes, as application data for the prize, data indicating that the prize is to be applied,
The data representing the reach symbol and the identification information (in this example, the IP address) of the client computer CC itself are transmitted to the server computer SC. Application data is transferred from client computer CC to server computer SC
Is transmitted to the client computer C
The user playing the game in C has applied for a prize (a first prize, a second prize, or a third prize according to the reach symbol). The application data is transmitted to the server computer SC without the user performing any special operation on the client computer CC. Therefore, in this example, the user applies for the prize without particularly recognizing that the user has applied for the prize.

【0069】サーバコンピュータSCは、クライアント
コンピュータCCから応募データが送信されたきたこと
に応答して、次のような処理を行う。
The server computer SC performs the following processing in response to the transmission of the application data from the client computer CC.

【0070】サーバコンピュータSCは、まず、送信さ
れてきた応募データに受付番号を付して記憶装置SCs
に記録する(#110)。さらに詳しく言うと、送信さ
れてきたクライアントコンピュータの識別情報、リーチ
図柄を表すデータ及び受付番号を記録する。このように
受付番号を付すことで、複数のクライアントコンピュー
タからそれぞれ応募データが送信されてきても、どの応
募データが早く送信されてきたかがわかる。詳しくは後
述するように、本発明の懸賞システムにおいては、応募
データの当否の決定(応募データを送信した利用者にそ
の応募データに応じた所定等級の便益を供与するか否か
の決定)を行う順序は、その等級の便益の総数が有限で
あるときには、その等級の便益が利用者に供与されるか
否かに影響する。そのため、サーバコンピュータSC
は、上記のように、応募データとともに受付番号も記憶
装置に記録する。なお、サーバコンピュータSCは、受
付番号に代えて、受付時間を記憶装置に記録してもよ
い。
The server computer SC first assigns a reception number to the transmitted application data, and
(# 110). More specifically, the transmitted identification information of the client computer, the data representing the reach symbol, and the receipt number are recorded. By assigning a reception number in this way, even if application data is transmitted from each of a plurality of client computers, it is possible to know which application data was transmitted earlier. As will be described later in detail, in the prize system of the present invention, the decision of the application data is determined (whether the user who transmitted the application data is provided with a benefit of a predetermined grade according to the application data). The order in which they are performed affects whether or not the benefits of that grade are provided to the user when the total number of benefits of that grade is finite. Therefore, the server computer SC
Records the receipt number along with the application data in the storage device, as described above. Note that the server computer SC may record the reception time in the storage device instead of the reception number.

【0071】次いで、サーバコンピュータSCは、記憶
装置に記録されている受付番号に基づき、どの応募デー
タについての当否の決定を行うかを決定する。サーバコ
ンピュータSCは、受け付けが早い応募データから順に
当否の決定を次のように行う。
Next, the server computer SC determines which application data is to be determined based on the receipt number recorded in the storage device. The server computer SC determines whether or not the application data is accepted in the order from the earliest application data as follows.

【0072】サーバコンピュータSCは、まず、応募デ
ータの中のリーチ図柄を示すデータに基づき、どの等級
の便益についての当否の決定を行うかを決める(図5の
#111)。本例では、クライアントコンピュータCC
上のゲーム画面におけるリーチ図柄が「77」、「3
3」、「$$」であるときには、それぞれ1等、2等、
3等の便益についての当否を決定する。
The server computer SC first determines which grade of benefit is to be determined based on the data indicating the reach symbol in the application data (# 111 in FIG. 5). In this example, the client computer CC
The reach symbol on the game screen above is “77”, “3”
3 "and" $$ ", respectively, 1st, 2nd, etc.
Decide whether or not benefits such as 3rd are appropriate.

【0073】サーバコンピュータSCは、このようにど
の等級の便益についての当否の決定を行うかを決定した
後、次にその等級の便益に残りがあるかを確認する(#
112)。1等及び2等の便益については、前述のよう
に、利用者に供与するべく準備された便益の総数が有限
であるため、このように便益の残り数の確認を行う。サ
ーバコンピュータSCの記憶装置SCsの所定領域に
は、1等及び2等それぞれの便益の残り数が記録されて
おり、サーバコンピュータSCはそこに記録されている
データに基づき、残り数の確認を行う。3等の便益につ
いては、前述のように利用者に供与するべく準備された
便益の総数が無限であるため、3等の便益は常に残りが
ある。
After deciding which grade of benefit is to be determined as described above, the server computer SC checks whether there is any remaining benefit of that grade (#).
112). Regarding the benefits such as 1st and 2nd, as described above, since the total number of benefits prepared to be provided to the user is limited, the remaining number of benefits is confirmed in this way. The remaining numbers of the benefits such as 1 and 2 are recorded in a predetermined area of the storage device SCs of the server computer SC, and the server computer SC confirms the remaining number based on the data recorded therein. . As for the benefits of the third tier, the benefits of the third tier always remain because the total number of benefits prepared to be provided to the user is infinite as described above.

【0074】当否の決定を行う等級の便益に残りがない
場合には(#112:NO)、サーバコンピュータSC
は便益を供与しない旨決定する(#113)。そして、
この決定を行う基となった応募データを送信したきたク
ライアントコンピュータCCに、サーバコンピュータS
CはそのクライアントコンピュータCCで行われている
スロットマシンゲームにおいて図柄表示領域21〜23
に表示される図柄を外れ図柄とするためのデータをイン
ターネットを介して送信する(#116)。サーバコン
ピュータSCは、本例では、クライアントコンピュータ
CC上におけるリーチ図柄に基づき、図柄表示領域21
〜23の図柄が外れ図柄となる、最後に残った図柄表示
領域23に表示させる図柄のデータを送信する。これを
受けてクライアントコンピュータCCは、サーバコンピ
ュータSCから指定された図柄を最後に残った図柄表示
領域23に表示する(#119)。クライアントコンピ
ュータCC上において例えばリーチ図柄が1等のリーチ
図柄「77」であった場合であって、1等の便益に残り
がないときには、サーバコンピュータSCは「7」以外
の図柄のデータをクライアントコンピュータCCに送信
し、クライアントコンピュータCCにおいては最後の図
柄表示領域23にその「7」以外の図柄を表示する。こ
の後、利用者はゲームを行う権利が残っている場合に
は、「START」ボタンB14をクリックすること
で、さらにゲームを行うことができる。当否の決定を行
う等級の便益に残りがある場合には(#112:YE
S)、サーバコンピュータSCはその等級の便益を利用
者に供与するか否かを抽選により決定する(#11
4)。
If there is no remaining benefit of the class for making the decision (# 112: NO), the server computer SC
Decides not to provide benefits (# 113). And
The client computer CC that transmitted the application data on which this determination was made is sent to the server computer S
C is a symbol display area 21 to 23 in the slot machine game played on the client computer CC.
Is transmitted via the Internet to remove the symbol displayed on the screen as a symbol (# 116). In this example, the server computer SC uses the symbol display area 21 based on the reach symbol on the client computer CC.
The data of the symbols to be displayed in the symbol display area 23 which is left last, in which the symbols of the symbols .about.23 come off and become symbols, is transmitted. In response to this, the client computer CC displays the symbol specified by the server computer SC in the symbol display area 23 that has been left last (# 119). For example, when the reach design is the reach design “77” such as 1 on the client computer CC and there is no remaining benefit of the design such as 1, the server computer SC transmits the data of the design other than “7” to the client computer. CC, and the client computer CC displays a symbol other than “7” in the last symbol display area 23. Thereafter, if the user has the right to play the game, the user can further play the game by clicking the "START" button B14. If there is a remaining benefit of the class for which the decision is made (# 112: YE
S), the server computer SC determines by lottery whether or not to provide the benefit of the class to the user (# 11).
4).

【0075】そして、その等級の便益を利用者に供与し
ない旨決定したときには(#115:NO)、この決定
を行う基となった応募データを送信してきたクライアン
トコンピュータCCに、便益の残り数がない場合と同様
に、そのクライアントコンピュータCCで行われている
スロットマシンゲームにおいて図柄表示領域21〜23
に表示される図柄を外れ図柄とするためのデータをサー
バコンピュータSCはインターネットを介して送信する
(#116)。
When it is determined that the benefit of the class is not to be provided to the user (# 115: NO), the remaining number of benefits is transmitted to the client computer CC which transmitted the application data on which the determination was made. As in the case where there is no symbol display area 21 to 23 in the slot machine game being played on the client computer CC.
The server computer SC transmits data for removing the symbol displayed on the screen as a symbol, via the Internet (# 116).

【0076】その等級の便益を利用者に供与する旨決定
したときには(#115:YES)、サーバコンピュー
タSCは、この決定を行う基となった応募データを送信
してきたクライアントコンピュータCCの識別情報(本
例ではIPアドレス)と、供与する便益(便益の等級)
を互いに関連付けて記憶装置SCsに記録する(#11
7)。また、サーバコンピュータSCは、供与する旨決
定した便益の等級が1等又は2等であるときには、記憶
装置SCsに記録されているその等級の便益の残り数を
1つ減らす。また、この後に送信要求があったときにク
ライアントコンピュータに送信されるゲーム画面を含む
webページP1(図2参照)中に表示される便益の残
り数の情報をサーバコンピュータSCは変更する。
When it is determined that the benefits of the class are to be provided to the user (# 115: YES), the server computer SC identifies the client computer CC which has transmitted the application data on which the determination was made (see FIG. In this example, the IP address) and the benefits to be provided (grade of benefits)
Are associated with each other and recorded in the storage device SCs (# 11
7). Further, when the grade of the benefit determined to be provided is 1st grade or 2nd grade, the server computer SC reduces the remaining number of benefits of the grade recorded in the storage device SCs by one. In addition, the server computer SC changes the information on the remaining number of benefits displayed on the web page P1 (see FIG. 2) including the game screen transmitted to the client computer when a transmission request is made thereafter.

【0077】さらにサーバコンピュータSCは、便益を
供与する旨の決定を行う基となった応募データを送信し
てきたクライアントコンピュータCCに、そのクライア
ントコンピュータCC上において行われているスロット
マシンゲームの図柄表示領域21〜23に表示される図
柄を当たり図柄とするためのデータをインターネットを
介して送信する(#118)。サーバコンピュータSC
は、本例では、リーチ図柄のデータに基づき、図柄表示
領域21〜23の図柄が当たり図柄となる、最後に残っ
た図柄表示領域23に表示させる図柄のデータを送信す
る。
Further, the server computer SC sends a symbol display area of the slot machine game played on the client computer CC to the client computer CC which has transmitted the application data on which the decision is made to provide the benefit. Data for hitting the symbols displayed on 21 to 23 and making them symbols is transmitted via the Internet (# 118). Server computer SC
In this example, based on the reach symbol data, the symbols in the symbol display areas 21 to 23 become the hit symbols and the symbol data to be displayed in the last remaining symbol display area 23 is transmitted.

【0078】これを受けてクライアントコンピュータC
Cは、サーバコンピュータSCから指定された図柄を最
後に残った図柄表示領域23に表示する(#120)。
これにより、クライアントコンピュータCC上において
行われているスロットマシンゲームの図柄表示領域21
〜23に表示された図柄は、当たり図柄となる。その結
果、そのスロットマシンゲームを行っていた利用者に
は、当たり図柄に応じた所定等級の便益が供与される。
さらに言うと、この利用者にはゲームを行うことで、当
たり図柄に応じた便益が当たったことになる。
In response to this, the client computer C
C displays the design specified by the server computer SC in the last remaining design display area 23 (# 120).
Thereby, the symbol display area 21 of the slot machine game being played on the client computer CC.
The symbols displayed in Nos. To 23 are winning symbols. As a result, the user playing the slot machine game is provided with a benefit of a predetermined grade according to the winning symbol.
Furthermore, by playing the game, the user receives a benefit according to the winning symbol.

【0079】この後、クライアントコンピュータCC
は、当たり図柄を示すデータと、サーバコンピュータC
Cの識別情報をサーバコンピュータSCにインターネッ
トを介して送信する(図6の#121)。これに応答し
て、サーバコンピュータSCは、送信されてきた当たり
図柄に応じた所定等級の便益を、送信されてきた識別情
報を有するクライアントコンピュータCCでゲームを行
っていた利用者に供与する旨決定したかを、前述のよう
に記憶装置SCcに記録した情報(供与する便益の等級
及びクライアントコンピュータの識別情報)に基づき判
定する(#122)。なお、このような判定を行うこと
により、クライアントコンピュータ側で当たり図柄を示
すデータを不正に作成し、そのデータをサーバコンピュ
ータSCに送信してきても、サーバコンピュータSCの
記憶装置SCsにはそのクライアントコンピュータの利
用者に便益を供与する旨が記録されていないので、この
ような不正は排除することができる。
Thereafter, the client computer CC
Is the data indicating the winning symbol and the server computer C
The identification information of C is transmitted to the server computer SC via the Internet (# 121 in FIG. 6). In response, the server computer SC decides to provide a benefit of a predetermined grade according to the transmitted hit symbol to the user playing the game on the client computer CC having the transmitted identification information. It is determined on the basis of the information recorded in the storage device SCc as described above (grade of benefit to be provided and identification information of the client computer) (# 122). By making such a determination, even if the client computer creates fraudulent data on the client computer side and sends the data to the server computer SC, even if the data is transmitted to the server computer SC, the storage device SCs of the server computer SC has the client computer. Such fraud can be eliminated because it is not recorded that the benefit is provided to the user.

【0080】このような不正がない場合には、サーバコ
ンピュータSCは実際にその等級の便益を利用者に供与
するのに必要な情報を、利用者に入力して、送信しても
らうためのデータを、当たり図柄を示すデータを送信し
てきたクライアントコンピュータCCにインターネット
を介して送信する(#123)。本例では、図8に示す
webページP2のデータを、サーバコンピュータSC
はクライアントコンピュータCCに送信する。
If there is no such fraud, the server computer SC inputs the information necessary for actually providing the user with the benefits of the class to the user and transmits the data to the user for transmission. Is transmitted via the Internet to the client computer CC which has transmitted the data indicating the winning symbol (# 123). In this example, the data of the web page P2 shown in FIG.
Is transmitted to the client computer CC.

【0081】利用者が、クライアントコンピュータCC
上においてwebページP2上の所定入力欄に氏名及び
住所を入力して、「送信」ボタンB21をクリックする
と、クライアントコンピュータCCは入力情報並びにク
ライアントコンピュータの識別情報をサーバコンピュー
タSCに送信する。
When the user enters the client computer CC
When the user inputs a name and an address in predetermined input fields on the web page P2 and clicks a “send” button B21, the client computer CC transmits the input information and the identification information of the client computer to the server computer SC.

【0082】これに応答して、サーバコンピュータSC
は、ステップ#122と同様に、送信されてきたデータ
が不正なものか否かを確認する。不正なデータでない場
合には、サーバコンピュータSCは、送信されてきた利
用者の氏名及び住所を、その利用者に供与する便益の情
報とともに、記憶装置SCsの当選者データベースに記
録する。懸賞システムの運営者は、記憶装置SCsの当
選者データベースを参照することで、便益を供与すべき
利用者の氏名、その利用者の住所、並びに、供与すべき
便益を知ることができる。なお、当選者データベースに
は、便益を利用者に発送したか否かを示すフラグもあ
り、そのフラグから便益がまだ発送されていない利用者
がわかる。
In response, server computer SC
Confirms whether or not the transmitted data is invalid, as in step # 122. If the data is not invalid, the server computer SC records the transmitted name and address of the user together with information on the benefits to be provided to the user in the winner database of the storage device SCs. By referring to the winner database of the storage device SCs, the operator of the prize system can know the name of the user to whom the benefit should be provided, the address of the user, and the benefit to be provided. Note that the winner database also has a flag indicating whether or not the benefit has been sent to the user, and from the flag, it is possible to know the user who has not yet sent the benefit.

【0083】以上説明した本発明の懸賞装置によると、
懸賞に応募した利用者は、懸賞への応募期限がすぎるま
で待つことなく、懸賞に応募した直後に、当否の結果を
知ることができる。さらに言うと、本発明の懸賞装置に
より構築される懸賞システムは、懸賞結果の決定に即時
性がある。また、懸賞に応募した利用者は、クライアン
トコンピュータ上において当否の結果を知ることができ
る。それだけ従来よりも簡単に当否の結果を知ることが
できる。
According to the prize apparatus of the present invention described above,
The user who has applied for the sweepstakes can know the result of the success or failure immediately after applying for the sweepstakes without waiting until the application period for the sweepstakes has passed. Furthermore, the prize system constructed by the prize apparatus of the present invention has an immediate determination of the prize result. In addition, the user who has applied for the prize can know the result of the success or failure on the client computer. As a result, the result of the pass / fail can be known more easily than before.

【0084】これらにより、懸賞に応募しようという利
用者の意欲を高めることができる。これにより、懸賞に
応募するためのwebページP1(図2参照)にアクセ
スする利用者が増える。したがって、例えば、このwe
bページP1において宣伝広告を行えば、それだけその
広告の効果は高くなる。 [4] なお、上記の例では、懸賞への応募データはス
ロットマシンゲームにおいて所定のリーチ図柄となった
ときに、クライアントコンピュータCCからサーバコン
ピュータSCに送信されるようにしたが、例えば、「S
TART」ボタンB14が利用者によってクリックさ
れ、ゲームが始まったときに応募データが送信されるよ
うにしてもよい。
Thus, the user's willingness to apply for a prize can be increased. Thereby, the number of users accessing the web page P1 (see FIG. 2) for applying for the prize increases. Therefore, for example, this we
The more effective the advertisement is on the b page P1, the higher the effect of the advertisement becomes. [4] In the above example, the application data for the prize is transmitted from the client computer CC to the server computer SC when a predetermined reach symbol is obtained in the slot machine game.
The "TART" button B14 may be clicked by the user and the application data may be transmitted when the game starts.

【0085】このようにする場合、サーバコンピュータ
SCとクライアントコンピュータCCには例えば次のよ
うに動作させればよい。図9及び図10のフローチャー
トを参照して説明する。
In this case, the server computer SC and the client computer CC may be operated as follows, for example. This will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

【0086】クライアントコンピュータCCは、サーバ
コンピュータSCから送信されてきたゲームデータ(懸
賞データ)に基づき、ゲーム画面2を含むwebページ
P1を表示した後、利用者によって「START」ボタ
ンB14がクリックされると(図9の#201:YE
S)、ゲームを開始させる(#202)。この後、クラ
イアントコンピュータCCは、サーバコンピュータSC
に応募データを送信する(#203)。
[0086] After displaying the web page P1 including the game screen 2 based on the game data (prize data) transmitted from the server computer SC, the client computer CC clicks the "START" button B14 by the user. (# 201 in FIG. 9: YE
S), the game is started (# 202). Thereafter, the client computer CC connects to the server computer SC.
The application data is transmitted to (# 203).

【0087】クライアントコンピュータCCから応募デ
ータが送信されてきたときには、サーバコンピュータS
Cは、まず、前記と同様にその応募データに受付番号を
付して記憶装置SCsに記録する(#204)。ここで
クライアントコンピュータCCからサーバコンピュータ
SCに送信される応募データは、本例では、懸賞に応募
する旨を示すデータと、クライアントコンピュータの識
別情報(本例ではIPアドレス)である。
When the application data is transmitted from the client computer CC, the server computer S
C first attaches a reception number to the application data and records it in the storage device SCs in the same manner as described above (# 204). Here, the application data transmitted from the client computer CC to the server computer SC is, in the present example, data indicating that a prize is to be applied and identification information of the client computer (IP address in this example).

【0088】次いで、サーバコンピュータSCは、どの
等級の便益について当否の決定を行うかを抽選により決
定する(#205)。本例では便益に1等から4等の等
級が設けられているので、1等〜4等の便益のうちのど
の等級の便益についての当否の決定を行うかを決める。
Next, the server computer SC determines, by lottery, which class of benefit is to be determined as valid or invalid (# 205). In this example, the benefits are provided with grades of 1st to 4th grade, so that it is determined which grade of the benefits of the 1st to 4th grades is to be determined.

【0089】次いで、決定した等級の便益の残り数を確
認する(#206)。
Next, the remaining number of benefits of the determined class is confirmed (# 206).

【0090】その等級の便益に残りがない場合には(#
206:NO)、サーバコンピュータSCは外れ図柄の
データをクライアントコンピュータCCに送信する(#
211)。
If there is no remaining benefit for that class (#
206: NO), the server computer SC transmits the data of the missing symbol to the client computer CC (#
211).

【0091】その等級の便益に残りがある場合には(#
206:YES)、抽選によりその等級の便益を供与す
るか否かを決定する(#207)。その等級の便益を供
与しない旨決定したときには(#208:NO)、サー
バコンピュータSCは、クライアントコンピュータCC
において開始されたゲームの図柄表示領域21〜23の
図柄を外れ図柄にするためのデータ(本例では外れ図柄
のデータ)をクライアントコンピュータCCに送信する
(#211)。その等級の便益を供与する旨決定したと
きには(#208:YES)、サーバコンピュータSC
はこの決定を行う基となった応募データを送信してきた
クライアントコンピュータCCの識別情報(本例ではI
Pアドレス)と、供与する便益の等級を互いに関連づけ
て記憶装置SCsに記録する(#209)。また、供与
する便益の等級が1等又は2等のときには(準備された
便益の総数が有限である等級の便益を供与するときに
は)、サーバコンピュータSCは、記憶装置SCsに記
録されているその等級の便益の残り数を1つ減らす。さ
らに、サーバコンピュータSCは、クライアントコンピ
ュータCC上において開始されたゲームの図柄表示領域
21〜23の図柄をその等級の当たり図柄にするための
データ(本例では当たり図柄のデータ)をクライアント
コンピュータCCに送信する(#210)。
If the benefits of the class have a remainder (#
206: YES), it is determined whether to provide the benefit of the class by lottery (# 207). When it is determined not to provide the benefit of the class (# 208: NO), the server computer SC
Is transmitted to the client computer CC in order to make the symbols in the symbol display areas 21 to 23 of the game started in (2) in the present example (data in the present example). When it is determined that the benefit of the class is provided (# 208: YES), the server computer SC
Is the identification information of the client computer CC that transmitted the application data from which this determination was made (in this example, I
The P address) and the class of the benefit to be provided are recorded in the storage device SCs in association with each other (# 209). Further, when the grade of the benefit to be provided is 1 or 2 (when the benefit of the grade in which the total number of prepared benefits is finite) is provided, the server computer SC stores the grade recorded in the storage device SCs. Reduce the number of remaining benefits by one. Further, the server computer SC sends to the client computer CC data for making the symbols in the symbol display areas 21 to 23 of the game started on the client computer CC into winning symbols of the class (in this example, winning symbol data). It is transmitted (# 210).

【0092】クライアントコンピュータCCは、サーバ
コンピュータSCから送信されてきた図柄データに基づ
き、図柄表示領域21〜23のそれぞれに図柄を表示す
る(図10の#212)。これにより、外れの図柄のデ
ータがサーバコンピュータSCから送信されてきたとき
には、図柄表示領域21〜23には外れ図柄が表示され
る。当たり図柄のデータがサーバコンピュータSCから
送信されてきたときには、図柄表示領域21〜23には
サーバコンピュータSCが決定した等級の当たり図柄が
表示される。
The client computer CC displays a symbol in each of the symbol display areas 21 to 23 based on the symbol data transmitted from the server computer SC (# 212 in FIG. 10). As a result, when the data of the missing symbol is transmitted from the server computer SC, the missing symbol is displayed in the symbol display areas 21 to 23. When the winning symbol data is transmitted from the server computer SC, the winning symbols of the grade determined by the server computer SC are displayed in the symbol display areas 21 to 23.

【0093】図柄表示領域21〜23に表示された図柄
が4等の当たり図柄である場合には(#213:NO、
#214:YES)、クライアントコンピュータCCは
利用者のゲームを行う権利数を所定数増やす(#21
5)。
If the symbol displayed in the symbol display areas 21 to 23 is a winning symbol such as 4 (# 213: NO,
# 214: YES), the client computer CC increases the user's right to play the game by a predetermined number (# 21).
5).

【0094】図柄表示領域21〜23に表示された図柄
が1等、2等又は3等の当たり図柄である場合には(#
213:YES)、クライアントコンピュータCCは、
当たり図柄のデータをサーバコンピュータSCに送信す
る(#216)。これを受けて、サーバコンピュータS
Cは、送信されてきた当たり図柄のデータ及びクライア
ントコンピュータCCの識別情報が、不正なものでない
かを記憶装置SCsに記録されている情報に基づき確認
する(#217)。不正なものでないときには、サーバ
コンピュータSCは当たり図柄を獲得した利用者に、便
益を供与するのに必要な情報を送信してもらうためのデ
ータを、クライアントコンピュータCCに送信する(#
218)。本例においては、サーバコンピュータSC
は、図8のwebページP2のデータをクライアントコ
ンピュータCCに送信する。クライアントコンピュータ
CC上において、利用者が所定情報を入力して、「送
信」ボタンB21をクリックすると、その入力情報はク
ライアントコンピュータCCからサーバコンピュータS
Cに送信される(#219)。サーバコンピュータは送
信されてきた利用者の情報をその利用者に供与する便益
の等級とともに、記憶装置SCsの当選者データベース
に記録する(#220)。
If the symbol displayed in the symbol display areas 21 to 23 is a hit symbol such as 1st, 2nd or 3rd, (#
213: YES), the client computer CC
The winning symbol data is transmitted to the server computer SC (# 216). In response, the server computer S
C confirms whether the transmitted winning symbol data and the identification information of the client computer CC are unauthorized, based on the information recorded in the storage device SCs (# 217). If not illegal, the server computer SC transmits to the client computer CC data for requesting the user who has won the symbol to transmit information necessary for providing benefits (#
218). In this example, the server computer SC
Transmits the data of the web page P2 in FIG. 8 to the client computer CC. When the user inputs predetermined information on the client computer CC and clicks a "Send" button B21, the input information is transmitted from the client computer CC to the server computer S.
C (# 219). The server computer records the transmitted user information in the winner database of the storage device SCs together with the grade of the benefit to be provided to the user (# 220).

【0095】このようにしても、懸賞への応募期限がく
るのを待たずに、利用者は懸賞に応募した直後にその結
果を知ることができる。なお、この場合も、利用者は懸
賞に応募するという認識を持つことなく、利用者は懸賞
に応募することになる。
Even in this case, the user can know the result immediately after applying for the sweepstakes without waiting for the application deadline for the sweepstakes to come. Also in this case, the user will apply for the prize without recognizing that the user will apply for the prize.

【0096】なお、先に述べた例のように、クライアン
トコンピュータCC上においてゲームが行われ、所定の
リーチ図柄となったときに懸賞への応募データがサーバ
コンピュータSCに送信されるようにする方が、サーバ
コンピュータSCの負荷は軽くなる。
As in the above-described example, when the game is played on the client computer CC and a predetermined reach symbol is obtained, the application data for the prize is transmitted to the server computer SC. However, the load on the server computer SC is reduced.

【0097】クライアントコンピュータCCからサーバ
コンピュータSCに応募データを送信する条件は、前記
述べたリーチ図柄になったことや、ゲームが始まったこ
と以外の条件が満たされたこととしてもよい。 [5] 利用者にクライアントコンピュータ上において
行わせるゲームには、ゲームの趣向性を高めるためなど
の既に知られた様々な手法、機能を設けてもよい。例え
ば、利用者に行わせるゲームには、リーチアクション機
能、再抽選機能等を設けてもよい。
The conditions for transmitting the application data from the client computer CC to the server computer SC may be such that the conditions other than the above-described reach symbol or the condition that the game has been started are satisfied. [5] The game to be played on the client computer by the user may be provided with various known methods and functions such as to enhance the interest of the game. For example, a game to be played by a user may be provided with a reach action function, a re-lottery function, and the like.

【0098】また、利用者に行わせるゲームは、ゲーム
の趣向性を高めるなどのために、他の少なくとも一つの
要素ゲームと関連付けられた複数の要素ゲームからなる
ものとしてもよい。例えば、利用者に行わせるゲーム
は、メインゲーム(メイン要素ゲーム)と、メインゲー
ムにおいて所定のサブゲーム出現条件が満たされたとき
に出現するサブゲーム(サブ要素ゲーム)とからなるも
のとしてもよい。
The game to be played by the user may be composed of a plurality of element games associated with at least one other element game in order to enhance the interest of the game. For example, the game to be played by the user may include a main game (main element game) and a sub game (sub element game) that appears when a predetermined sub game appearance condition is satisfied in the main game. .

【0099】いずれにしても、利用者のクライアントコ
ンピュータに懸賞データとしてゲームデータを送信する
場合には、懸賞への応募データはそのゲームに関連する
所定応募条件が満たされたときに、サーバコンピュータ
に送信されるようにすればよい。
In any case, when the game data is transmitted to the user's client computer as prize data, the application data for the prize is transmitted to the server computer when predetermined application conditions relating to the game are satisfied. What is necessary is just to transmit.

【0100】例えばメインゲームとサブゲームとからな
るゲームであって、メインゲームが前記スロットマシン
ゲームであり、サブゲームが以下に述べるようなコイン
ゲームであるゲームを利用者に行わせる場合には、サー
バコンピュータとクライアントコンピュータには例えば
次のような動作をさせて、例えば次のタイミングで応募
データをクライントコンピュータからサーバコンピュー
タに送信させればよい。図11〜図13のフローチャー
トを参照して説明する。
For example, if the user is to play a game including a main game and a sub game, wherein the main game is the slot machine game and the sub game is a coin game as described below, The server computer and the client computer may be operated, for example, in the following manner, for example, to transmit application data from the client computer to the server computer at the next timing. This will be described with reference to the flowcharts in FIGS.

【0101】なお、スロットマシンゲーム(メインゲー
ム)の勝利条件は上記の例と同じとし、利用者には上記
の例と同様に勝利条件に応じた等級の便益を供与するも
のとする。
It is assumed that the victory condition of the slot machine game (main game) is the same as the above example, and that the user is provided with a benefit of a grade corresponding to the victory condition as in the above example.

【0102】サーバコンピュータSCは、クライントコ
ンピュータからの懸賞データ(ゲームデータ)の送信要
求に応じて、メインゲーム(スロットマシンゲーム)の
データと、サブゲーム(コインゲーム)のデータを含む
ゲームデータを送信する。このゲームデータはwebペ
ージのデータの中に含まれている。
The server computer SC transmits game data including data of the main game (slot machine game) and data of the sub game (coin game) in response to the transmission request of the prize data (game data) from the client computer. I do. This game data is included in the data of the web page.

【0103】クライアントコンピュータCCは、サーバ
コンピュータSCから送信されてきたゲームデータ(懸
賞データ)を含むwebページデータに基づき、まず、
メインゲーム画面を含むwebページP1を表示する
(図11の#301)。メインゲーム画面は本例では図
2のwebページP1中の前記ゲーム画面2である。
[0103] Based on the web page data containing the game data (prize data) transmitted from the server computer SC, the client computer CC first
The web page P1 including the main game screen is displayed (# 301 in FIG. 11). The main game screen is the game screen 2 in the web page P1 in FIG. 2 in this example.

【0104】利用者がクライアントコンピュータCC上
において「START」ボタンB14をクリックすると
(#302:YES)、クライントコンピュータCCは
各図柄表示領域21〜23の図柄を所定の順序で変化さ
せてメインゲーム(スロットマシンゲーム)を開始させ
る(#303)。
When the user clicks the "START" button B14 on the client computer CC (# 302: YES), the client computer CC changes the symbols in the symbol display areas 21 to 23 in a predetermined order to change the main game ( The slot machine game) is started (# 303).

【0105】次いで、クライントコンピュータCCは、
所定方法によって選択した図柄を図柄表示領域21、2
2にそれぞれ表示する(#304)。クライアントコン
ピュータCCは、図柄表示領域21と22の図柄に基づ
き、次の動作を行う。なお、クライアントコンピュータ
に次のような動作を行わせるためのデータもサーバコン
ピュータから送信される懸賞データ(ゲームデータ)の
中に含まれている。
Next, the client computer CC
The symbols selected by the predetermined method are displayed in the symbol display areas 21 and 2
2 (# 304). The client computer CC performs the following operation based on the symbols in the symbol display areas 21 and 22. Note that data for causing the client computer to perform the following operation is also included in the prize data (game data) transmitted from the server computer.

【0106】図柄表示領域21、22の図柄がリーチ図
柄でない場合には(#305:NO)、クライアントコ
ンピュータは最後に残った図柄表示領域23に表示する
一つの図柄を所定方法により選択して、その選択図柄を
図柄表示領域23に表示する(#306)。この場合に
は、図柄表示領域21〜23の図柄は当たり図柄にはな
らないため、利用者には便益は供与されない。
If the symbols in the symbol display areas 21 and 22 are not reach symbols (# 305: NO), the client computer selects one symbol to be displayed in the last remaining symbol display area 23 by a predetermined method. The selected symbol is displayed in the symbol display area 23 (# 306). In this case, since the symbols in the symbol display areas 21 to 23 do not become hit symbols, no benefit is provided to the user.

【0107】図柄表示領域21と22の図柄の組み合わ
せが、1等〜4等のいずれかの等級のリーチ図柄である
場合には(#305:YES)、クライアントコンピュ
ータCCはゲーム画面においてリーチアクション表示を
開始する(#307)。
When the combination of the symbols in the symbol display areas 21 and 22 is a reach symbol of any of the first to fourth grades (# 305: YES), the client computer CC displays the reach action display on the game screen. It starts (# 307).

【0108】次いで、クライアントコンピュータCCは
図柄表示領域23に一時的に表示する図柄として、図柄
表示領域21〜23に表示される図柄が当たり図柄とな
らないような図柄を選択して、その選択図柄を一時的に
図柄表示領域23に表示する(#307)。つまり、こ
の時点では図柄表示領域21〜23に表示されている図
柄は外れ図柄である。
Next, the client computer CC selects, as a symbol to be temporarily displayed in the symbol display area 23, a symbol in which the symbols displayed in the symbol display areas 21 to 23 do not become hit symbols, and selects the selected symbol. It is temporarily displayed in the symbol display area 23 (# 307). That is, at this point, the symbols displayed in the symbol display areas 21 to 23 are out-of-design symbols.

【0109】次いで、クライアントコンピュータCC
は、利用者に行わせるゲームをメインゲーム(スロット
マシンゲーム)からサブゲーム(コインゲーム)移行さ
せる。つまり、クライアントコンピュータCCは、図2
のメインゲーム画面2に重ねて、図14に示すサブゲー
ム画面3を表示し、サブゲームをスタートさせる(#3
08)。
Next, the client computer CC
Shifts the game played by the user from the main game (slot machine game) to the sub game (coin game). That is, the client computer CC is configured as shown in FIG.
The sub game screen 3 shown in FIG. 14 is displayed on the main game screen 2 of FIG.
08).

【0110】サブゲームが以下に述べるようにして終了
すると、メインゲームに再び戻る。サブゲームの結果
(勝敗)に応じて、メインゲームにおける図柄表示領域
23に一時的に表示されている図柄を一つ進めるかどう
かが決まる。図柄表示領域23の図柄は、所定の順序
(本例では、「0、1、2、3、4、5、6、7、8、
9、$、¥、£、☆、★、*」の順序)で変化する。図
柄表示領域23の図柄は一つ進むことで、この順序にお
ける次の図柄となる。例えば図柄表示領域23の図柄が
「2」であるときには、次の図柄は「3」である。サブ
ゲームにおいて利用者が負けると、一時的に図柄表示領
域23に表示していた図柄が確定図柄となり、メインゲ
ームの図柄表示領域21〜23の図柄は外れ図柄とな
る。サブゲームにおいて利用者が勝利すれば図柄表示領
域23の図柄は一つ進む。これにより、メインゲームに
おいて図柄表示領域21〜23の図柄が当たり図柄とな
ると、その当たり図柄に応じた等級の便益が利用者には
供与される。図柄表示領域23の図柄が一つ進んでも、
図柄表示領域21〜23の図柄が当たり図柄とならなか
ったときには、再度サブゲームに移行し、そのサブゲー
ム結果に応じて、上記と同様の処理が行われる。本例で
は最大で4回までサブゲームに移行する。
When the sub game is completed as described below, the process returns to the main game. According to the result (win / loss) of the sub game, it is determined whether or not the symbol temporarily displayed in the symbol display area 23 in the main game is advanced by one. The symbols in the symbol display area 23 are arranged in a predetermined order (“0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8,
9, $, ¥, £, ☆, ★, * ”). The symbol in the symbol display area 23 advances by one, and becomes the next symbol in this order. For example, when the symbol in the symbol display area 23 is “2”, the next symbol is “3”. When the user loses in the sub game, the symbol temporarily displayed in the symbol display area 23 becomes a fixed symbol, and the symbols in the symbol display areas 21 to 23 of the main game are removed. If the user wins in the sub game, the symbol in the symbol display area 23 advances by one. As a result, when the symbols in the symbol display areas 21 to 23 become hit symbols in the main game, benefits of a grade corresponding to the hit symbols are provided to the user. Even if the symbol of the symbol display area 23 advances by one,
When the symbols in the symbol display areas 21 to 23 are not hit symbols, the process shifts to the sub game again, and the same processing as described above is performed according to the result of the sub game. In this example, the sub game is shifted up to four times.

【0111】サブゲームとして利用者に行わせるコイン
ゲームは、本例では、二つのコインC1、C2を利用し
たゲームである(図14参照)。いずれのコインにも、
一方の面には図柄「★」、他方の面には図柄「☆」が描
かれている。コインゲームの開始当初には、いずれのコ
インも回転している。二つのコインC1、C2の回転
は、「STOP」ボタンB31が利用者によりクリック
されると停止し、サブゲーム画面3には次に述べるよう
にして選択される二つの図柄が表示される。二つの図柄
が揃うと、コインゲーム(サブゲーム)に勝利したこと
となる。すなわち、このコインゲームにおいては、二つ
のコイン図柄が同じであるとその図柄は当たり図柄であ
り、二つのコイン図柄が異なるとその図柄は外れ図柄で
ある。
The coin game to be played by the user as the sub game is a game using two coins C1 and C2 in this example (see FIG. 14). Each coin has
The symbol "★" is drawn on one side, and the symbol "☆" is drawn on the other side. At the beginning of the coin game, all coins are spinning. The rotation of the two coins C1 and C2 stops when the "STOP" button B31 is clicked by the user, and two symbols to be selected are displayed on the sub game screen 3 as described below. When the two symbols are completed, the player has won the coin game (sub game). That is, in this coin game, if the two coin symbols are the same, the symbol is a winning symbol, and if the two coin symbols are different, the symbol is a miss symbol.

【0112】コインゲームにおける各コインの図柄は、
メインゲーム(スロットマシンゲーム)における図柄表
示領域21〜23の図柄に応じて次の(a)〜(c)に
述べるように選択される。 (a) メインゲームにおける図柄表示領域21と22
の図柄が、4等の当たり図柄についてのリーチ図柄(本
例では、「00」、「11」、「22」、「44」、
「55」、「66」、「88」、「99」、「¥¥」、
「££」、「☆☆」、「★★」又は「**」)である場
合には(#309:NO)、クライアントコンピュータ
CCがコインゲーム(サブゲーム)における各コインの
図柄を選択し(図13の#320)、コインゲームにお
いてはその選択図柄が表示される(#321)。 (b) 図柄表示領域21と22の図柄が、1等、2等
又は3等の図柄についてのリーチ図柄(本例では「7
7」、「33」又は「$$」)である場合であって、図
柄表示領域23に一時的に表示されている図柄を一つ進
めたとしても図柄表示領域21〜23の図柄が当たり図
柄とならないときにも(#309:NO)、クライアン
トコンピュータCCがコインゲーム(サブゲーム)にお
ける各コインの図柄を選択し(#320)、コインゲー
ムにおいてその選択図柄が表示される(#321)。 (c) 図柄表示領域21と22の図柄が、1等、2等
又は3等の図柄のついてのリーチ図柄である場合であっ
て、図柄表示領域23に一時的に表示されている図柄を
一つ進めたとすれば、図柄表示領域21〜23の図柄が
1等、2等又は3等の当たり図柄となるときには(#3
09:YES)、クライアントコンピュータCCは次の
ような懸賞への応募データをサーバコンピュータSCに
インターネットを介して送信する(#310)。この場
合には、以下に述べるようにサーバコンピュータSCが
サブゲーム(コインゲーム)における各コインの図柄を
選択する。例えば図柄表示領域21〜23の図柄が「7
76」である場合には、クライアントコンピュータCC
は次のような応募データをサーバコンピュータSCに送
信し、サーバコンピュータSCがコインゲームにおける
各コインの図柄を選択する。
The design of each coin in the coin game is
The selection is made as described in the following (a) to (c) according to the symbols in the symbol display areas 21 to 23 in the main game (slot machine game). (A) Symbol display areas 21 and 22 in the main game
Is a reach symbol for a hit symbol such as 4 (in this example, "00", "11", "22", "44",
"55", "66", "88", "99", "$",
If it is “££”, “☆☆”, “★★” or “**”) (# 309: NO), the client computer CC selects a symbol for each coin in the coin game (sub game). (# 320 in FIG. 13), the selected symbol is displayed in the coin game (# 321). (B) Reach symbols for symbols such as 1st, 2nd, or 3rd symbol in the symbol display areas 21 and 22 (“7” in this example)
7 "," 33 "or" $$ "), and the symbols in the symbol display areas 21 to 23 are hit even if the symbol temporarily displayed in the symbol display area 23 is advanced by one. Also when it does not occur (# 309: NO), the client computer CC selects a symbol of each coin in the coin game (sub game) (# 320), and the selected symbol is displayed in the coin game (# 321). (C) The symbols in the symbol display areas 21 and 22 are reach symbols for symbols such as 1st, 2nd, or 3rd, and the symbols temporarily displayed in the symbol display area 23 are If the symbols in the symbol display areas 21 to 23 are the first symbol, the second symbol, or the third symbol, etc. (# 3
09: YES), the client computer CC transmits the following application data for the prize to the server computer SC via the Internet (# 310). In this case, the server computer SC selects a symbol of each coin in the sub game (coin game) as described below. For example, the symbol in the symbol display areas 21 to 23 is “7”.
76 ", the client computer CC
Transmits the following application data to the server computer SC, and the server computer SC selects a symbol for each coin in the coin game.

【0113】クライアントコンピュータCCは、懸賞へ
の応募データとして、懸賞に応募する旨を示すデータ、
リーチ図柄を示すデータ、並びに、クライアントコンピ
ュータCC自身の識別情報(本例ではIPアドレス)を
サーバコンピュータSCに送信する。応募データがクラ
イアントコンピュータCCからサーバコンピュータSC
に送信されることで、そのクライアントコンピュータC
Cでゲームを行っている利用者は、懸賞(リーチ図柄に
応じた1等便益、2等便益又は3等便益についての懸
賞)に応募したことになる。なお、利用者がクライアン
トコンピュータCC上において特別な操作を行うことな
く、応募データはサーバコンピュータSCに送信され
る。したがって、本例でも、上記の例と同様に、利用者
は、懸賞への応募を行っているという認識を特に持つこ
となく、懸賞への応募を行うことになる。
The client computer CC includes, as application data for the prize, data indicating that the prize is to be applied,
The data indicating the reach symbol and the identification information (IP address in this example) of the client computer CC itself are transmitted to the server computer SC. Application data is transferred from client computer CC to server computer SC
Is transmitted to the client computer C
The user playing the game in C has applied for a prize (a first prize, a second prize, or a third prize according to the reach symbol). The application data is transmitted to the server computer SC without the user performing any special operation on the client computer CC. Therefore, also in this example, as in the above example, the user applies for the prize without particularly recognizing that the user has applied for the prize.

【0114】サーバコンピュータSCは、クライアント
コンピュータCCから応募データが送信されたきたこと
に応答して、前記図4及び図5のステップ#110〜#
115と同様にして、メインゲーム(スロットマシンゲ
ーム)におけるリーチ図柄に応じた等級の便益を利用者
に供与するか否かをその等級の便益の残り数に基づき決
定する(図11及び図12の#311〜#316)。
In response to the transmission of the application data from the client computer CC, the server computer SC responds to steps # 110 to # 110 in FIGS.
In the same manner as 115, it is determined whether or not to provide a benefit of a grade corresponding to the reach symbol in the main game (slot machine game) based on the remaining number of benefits of the grade (see FIGS. 11 and 12). # 311- # 316).

【0115】そして、便益を供与しない旨決定した場合
には(#314又は#316:NO)、サーバコンピュ
ータSCはサブゲームにおいて外れ図柄するためのデー
タを、応募データを送信してきたクライアントコンピュ
ータCCにインターネットを介して送信する(#31
7)。
If it is determined that no benefit is to be provided (# 314 or # 316: NO), the server computer SC sends the data for missing the symbol in the sub game to the client computer CC that transmitted the application data. Transmission via the Internet (# 31
7).

【0116】便益を供与する旨決定した場合には(#3
16:YES)、サーバコンピュータSCは、応募デー
タを送信してきたクライアントコンピュータCCの識別
情報(本例ではIPアドレス)と、供与する便益(便益
の等級)を互いに関連付けて記憶装置SCsに記録する
(#318)。また、サーバコンピュータSCは、供与
する旨決定した便益の等級が1等又は2等であるときに
は、記憶装置SCsに記録されているその等級の便益の
残り数を1つ減らす。また、サーバコンピュータSC
は、サブゲームにおいて当たり図柄にするためのデータ
を、応募データを送信してきたクライアントコンピュー
タCCにインターネットを介して送信する(#31
9)。
If it is decided to provide benefits (# 3
16: YES), the server computer SC records the identification information (the IP address in this example) of the client computer CC that transmitted the application data and the benefit to be provided (grade of benefit) in the storage device SCs in association with each other ( # 318). Further, when the grade of the benefit determined to be provided is 1st grade or 2nd grade, the server computer SC reduces the remaining number of benefits of the grade recorded in the storage device SCs by one. Also, the server computer SC
Transmits, via the Internet, data for making a winning symbol in the sub game to the client computer CC which has transmitted the application data (# 31)
9).

【0117】これを受けて、応募データを送信したクラ
イアントコンピュータCCは、サーバコンピュータSC
から返信されてきたデータに基づき、サブゲーム(コイ
ンゲーム)における各コインの図柄を表示する(図13
の#322)。サーバコンピュータSCからコイン図柄
を外れ図柄にするためのデータが送信されてきたときに
は、クライアントコンピュータCCはコインゲーム画面
に外れ図柄となるコイン図柄を表示する。サーバコンピ
ュータSCからコイン図柄を当たり図柄とするためのデ
ータが送信されてきたときには、クライアントコンピュ
ータCCはコインゲーム画面に当たり図柄を表示する。
In response to this, the client computer CC which transmitted the application data becomes the server computer SC.
The symbols of each coin in the sub game (coin game) are displayed based on the data returned from
# 322). When data for removing a coin symbol is transmitted from the server computer SC, the client computer CC displays a coin symbol which is a missing symbol on the coin game screen. When data for winning a coin symbol is transmitted from the server computer SC, the client computer CC displays the symbol on the coin game screen.

【0118】以上(a)〜(c)で述べたようにして選
択されたコイン図柄をサブゲーム画面に表示した後、ク
ライアントコンピュータCCはサブゲーム(コインゲー
ム)におけるコイン図柄が当たり図柄であるか否かに基
づきさらに次のような処理を行う。
After the coin symbol selected as described in (a) to (c) above is displayed on the sub game screen, the client computer CC checks whether the coin symbol in the sub game (coin game) is a hit symbol. The following processing is further performed based on whether or not.

【0119】コインゲームにおけるコイン図柄が外れ図
柄である場合、つまり、サブゲームにおいて利用者が負
けた場合には(#323:NO)、クライアントコンピ
ュータCCはゲーム画面をメインゲーム(スロットマシ
ンゲーム)画面に切り換え、一時的に図柄表示領域23
に表示していた図柄を確定図柄として、メインゲームを
終了する(#324)。これにより、スロットマシンゲ
ームにおいては図柄表示領域21〜23に表示された図
柄は外れ図柄となる。
When the coin symbol in the coin game is a lost symbol, that is, when the user loses in the sub game (# 323: NO), the client computer CC changes the game screen to the main game (slot machine game) screen. And temporarily switch to the symbol display area 23
The main game is terminated with the symbol displayed in the step (a) as the determined symbol (# 324). As a result, in the slot machine game, the symbols displayed in the symbol display areas 21 to 23 are deviated symbols.

【0120】コインゲームにおけるコイン図柄が当たり
図柄である場合には、クライアントコンピュータCCは
ゲーム画面をメインゲーム画面に切り換え、図柄表示領
域23の図柄を一つ進める(#325)。
If the coin symbol in the coin game is a winning symbol, the client computer CC switches the game screen to the main game screen and advances the symbol in the symbol display area 23 by one (# 325).

【0121】図柄表示領域23の図柄を一つ進めても、
図柄表示領域21〜23の図柄が未だ外れ図柄である場
合であって(#326:NO)、サブゲームへの移行回
数が所定回数(本例では4回)に達しているときには
(#328:YES)、メインゲームの図柄表示領域2
3に一時的に表示していた図柄を確定図柄として、メイ
ンゲームを終了する(#329)。サブゲームへの移行
回数が所定回数に達していないときには(#328:N
O)、再びサブゲームに移行し、クライアントコンピュ
ータCC上記と同様の処理を行う。
Even if the symbol in the symbol display area 23 is advanced by one,
If the symbols in the symbol display areas 21 to 23 are still out of symbol (# 326: NO) and the number of transitions to the sub game has reached a predetermined number (four in this example) (# 328: YES), symbol display area 2 of the main game
The main game is ended with the symbol temporarily displayed in No. 3 as the determined symbol (# 329). When the number of transitions to the sub game has not reached the predetermined number (# 328: N
O), the process again shifts to the sub game, and the client computer CC performs the same processing as described above.

【0122】図柄表示領域23の図柄を一つ進めること
で、図柄表示領域21〜23の図柄が当たり図柄となっ
た場合には(#326:YES)、その当たり図柄に応
じた図6の#121〜#125と同様の処理をクライア
ントコンピュータCCとサーバコンピュータSCは行
う。
When the symbols in the symbol display areas 21 to 23 become hit symbols by advancing the symbol in the symbol display area 23 by one (# 326: YES), the symbols in FIG. The client computer CC and the server computer SC perform the same processing as that of 121 to # 125.

【0123】以上説明したようにしても、懸賞に応募し
た利用者は、懸賞への応募期限がすぎるのを待つことな
く、懸賞に応募した直後に、当否の結果を知ることがで
きる。また、懸賞に応募した利用者は、クライアントコ
ンピュータ上において当否の結果を知ることができる。
さらに、上記のようにメインゲームにおいてリーチ状態
になるとサブゲームに移行するというゲームを採用する
ことで、ゲームの趣向性を高め、利用者の射幸心を興奮
せしめることができる。これにより、利用者はゲームを
より楽しむことができ、利用者がゲームを行いたいとい
う欲求を高めることができ、ひいては懸賞に応募しよう
という利用者の意欲を高めることができる。したがっ
て、例えば、メインゲーム画面やサブゲーム画面におい
て宣伝広告を行えば、それだけその広告の効果は高くな
る。 [6] 本発明の懸賞装置により構築する懸賞システム
は、上記の述べたものに限定されない。
As described above, a user who has applied for a sweepstakes can know the result of the success or failure immediately after applying for the sweepstakes without waiting for the application deadline for the sweepstakes to expire. In addition, the user who has applied for the prize can know the result of the success or failure on the client computer.
Furthermore, by adopting a game in which the main game shifts to the sub-game when the game reaches the reach state as described above, it is possible to enhance the interest of the game and excite the user's ambition. As a result, the user can enjoy the game more, the user's desire to play the game can be increased, and the user's willingness to apply for the prize can be increased. Therefore, for example, if an advertisement is performed on the main game screen or the sub game screen, the effect of the advertisement increases accordingly. [6] The prize system constructed by the prize apparatus of the present invention is not limited to the above.

【0124】例えば、クイズの正解者の中から抽選等に
より選ばれた者に対して便益を供与するシステムとして
もよい。このようにする場合、サーバコンピュータSC
とクライアントコンピュータCCには例えば次のように
動作させればよい。図15及び図16のフローチャート
を参照して説明する。
For example, a system may be used in which benefits are provided to those who are selected by lottery or the like from those who have correctly answered the quiz. In this case, the server computer SC
The client computer CC may be operated as follows, for example. This will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

【0125】サーバコンピュータSCは、クライアント
コンピュータCCが懸賞データの送信要求を送信してき
たときには、前記ゲームデータに代えて、例えば、クイ
ズ情報や、懸賞への応募方法の情報を含むwebページ
P4(図17参照)のデータを懸賞データとして、要求
元のクライアントコンピュータCCに送信する(図15
の#401、#402)。本例の懸賞データとしてのw
ebページP4のデータの中には、以下に述べるよう
に、クライアントコンピュータCC上において利用者に
クイズの答え、利用者の氏名及び住所を入力させるため
のデータ、その入力されたデータをクライアントコンピ
ュータCCからサーバコンピュータSCにインターネッ
トを介して送信させるためのデータも含まれている。
When the client computer CC transmits a prize data transmission request, the server computer SC replaces the game data with a web page P4 (for example, quiz information and information on how to apply for a prize). 17) as prize data to the requesting client computer CC (FIG. 15).
# 401, # 402). W as prize data of this example
In the data of the eb page P4, as described below, data for prompting the user to answer the quiz, input the user's name and address on the client computer CC, and the input data are stored in the client computer CC. From the server computer SC via the Internet.

【0126】クライアントコンピュータCCは、送信さ
れてきた懸賞データ(webページP4のデータ)に基
づき、webページP4を表示する(#403)。この
webページP4を見ることで、利用者はクイズ自身
や、懸賞への応募方法等を知ることができる。webペ
ージP4には、クイズの答えのヒントが記載されたwe
bページ(図示省略)へのリンクボタンB42が設けら
れている。利用者はこのボタンB42をクリックするこ
とで表示されるwebページを見ることで、クイズの答
えのヒントを知ることができる。webページP4に
は、懸賞に応募するために必要な情報を入力するための
入力欄として、クイズの答え、利用者の氏名及び住所を
入力するための入力欄I41〜I43も設けられてい
る。入力欄I41〜I43に利用者が所定情報を入力し
て、「応募」ボタンB41をクリックすると、クライア
ントコンピュータCCは応募データとして入力された情
報(クイズの答え、利用者の氏名及び住所)を、サーバ
コンピュータSCにインターネットを介して送信する
(#404、#405)。
The client computer CC displays the web page P4 based on the transmitted prize data (data of the web page P4) (# 403). By looking at the web page P4, the user can know the quiz itself, how to apply for the prize, and the like. The web page P4 has a web page with hints for quiz answers.
A link button B42 for page b (not shown) is provided. The user can know the hint of the answer to the quiz by looking at the web page displayed by clicking the button B42. The web page P4 is also provided with input fields I41 to I43 for inputting a quiz answer, a user's name and address, as input fields for inputting information necessary for applying for a prize. When the user inputs predetermined information in the input fields I41 to I43 and clicks on the "Apply" button B41, the client computer CC inputs the information (quiz answer, user name and address) input as the application data, The data is transmitted to the server computer SC via the Internet (# 404, # 405).

【0127】これを受けてサーバコンピュータSCは、
まず、応募データを記憶装置SCsに受付番号を付して
記録する(#406)。この受付番号に基づき、サーバ
コンピュータSCは当否を決定する順序を前記と同様に
して決める。そして、サーバコンピュータSCは応募デ
ータに基づき、その応募データを送信してきた利用者に
便益を供与するか否かを次のように決める。
In response, the server computer SC
First, the application data is recorded in the storage device SCs with a reception number (# 406). Based on the receipt number, the server computer SC determines the order of determining the success or failure in the same manner as described above. Then, based on the application data, the server computer SC determines whether or not to provide a benefit to the user who transmitted the application data as follows.

【0128】サーバコンピュータSCは、応募データに
基づき、利用者がクライアントコンピュータCC上にお
いて入力したクイズの答えが正しいか否かをまず判断す
る(図16の#407)。
The server computer SC first determines whether or not the answer to the quiz entered by the user on the client computer CC is correct based on the application data (# 407 in FIG. 16).

【0129】クイズに正解していない場合には(#40
7:NO)、サーバコンピュータSCは、便益を供与し
ない旨をクライアントコンピュータCCに表示させるた
めのデータを、クライアントコンピュータCCに送信す
る(#412)。
If the quiz is not answered correctly (# 40
7: NO), the server computer SC transmits to the client computer CC data for displaying on the client computer CC that no benefit is provided (# 412).

【0130】クイズに正解している場合には(#40
7:YES)、サーバコンピュータSCは次に便益に残
りがあるか否かを確認する(#408)。なお、本例に
おいては、便益には等級は設けられていない。
If the quiz is answered correctly (# 40)
7: YES), the server computer SC checks whether there is any remaining benefit (# 408). In this example, no grade is provided for the benefit.

【0131】便益に残りがない場合には(#408:N
O)、便益を供与しない旨をクライアントコンピュータ
CCに表示させるためのデータを、サーバコンピュータ
SCはクライアントコンピュータCCに送信する(#4
12)。
If there is no remaining benefit (# 408: N
O), the server computer SC transmits data for displaying on the client computer CC that no benefit is provided to the client computer CC (# 4)
12).

【0132】便益に残りがある場合には(#408:Y
ES)、サーバコンピュータSCは便益を供与するか否
かを抽選により決定する(#409)。
When there is a remaining benefit (# 408: Y
ES), the server computer SC determines whether or not to provide a benefit by lottery (# 409).

【0133】便益を供与しない旨決定した場合には(#
410:NO)、便益を供与しない旨をクライアントコ
ンピュータCCに表示させるためのデータを、サーバコ
ンピュータSCはクライアントコンピュータCCに送信
する(#412)。
When it is determined that no benefit is provided, (#
410: NO), the server computer SC transmits to the client computer CC data for displaying on the client computer CC that no benefit is provided (# 412).

【0134】便益を供与する旨決定した場合には(#4
10:YES)、サーバコンピュータSCは、まず、こ
の決定を行う基となった応募データに基づき、記憶装置
SCsの当選者データベースに当選者(利用者)の氏名
及び住所を記録する(#411)。そして、サーバコン
ピュータSCは、便益を供与する旨をクライアントコン
ピュータCCに表示させるためのデータを、クライアン
トコンピュータCCに送信する(#413)。
When it is decided to provide benefits (# 4
10: YES), the server computer SC first records the name and address of the winner (user) in the winner database of the storage device SCs based on the application data on which this determination is made (# 411). . Then, the server computer SC transmits to the client computer CC, data for displaying on the client computer CC that benefit is to be provided (# 413).

【0135】このようにしてサーバコンピュータSCか
ら送信されてくるデータに基づき、クライアントコンピ
ュータCCの表示装置CCdには、便益が供与される旨
(懸賞に当選した旨)、或いは、便益が供与されない旨
(懸賞に外れた旨)表示される(#414、#41
5)。
On the basis of the data transmitted from the server computer SC in this manner, the display device CCd of the client computer CC is provided with a benefit (a prize has been won) or a benefit is not provided. (The fact that the prize has been lost) is displayed (# 414, # 41
5).

【0136】このようにしても懸賞への応募期限を待つ
ことなく、利用者は懸賞に応募した直後にその結果を知
ることができる。それだけ利用者の懸賞への応募意欲を
高めることができる。また、利用者は、簡単に懸賞への
応募結果を知ることができる。
Even in this way, the user can know the result immediately after applying for the sweepstakes without waiting for the application deadline for the sweepstakes. That can increase the user's willingness to apply for the prize. In addition, the user can easily know the result of the application for the prize.

【0137】[0137]

【発明の効果】以上説明したように、本発明は、懸賞へ
の応募者に対してその懸賞に当選したか否かを直ちに伝
えることができる懸賞装置を提供することができる。
As described above, the present invention can provide a prize apparatus that can immediately notify an applicant for a prize whether or not the prize has been won.

【0138】また、本発明は、懸賞への応募者が懸賞に
当選したか否かを簡単に知ることができる懸賞装置を提
供することができる。
[0138] Further, the present invention can provide a prize apparatus capable of easily knowing whether or not an applicant for a prize has won a prize.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る懸賞装置のサーバーコンピュータ
と、利用者のクライアントコンピュータを示す図であ
る。
FIG. 1 is a diagram showing a server computer of a prize apparatus according to the present invention and a client computer of a user.

【図2】本発明の懸賞装置(サーバコンピュータ)が利
用者のクライアントコンピュータに送信する懸賞データ
(ゲームデータ)に基づき、クライアントコンピュータ
上において表示されるゲーム画面を含むwebページの
一例を示す図である。
FIG. 2 is a diagram showing an example of a web page including a game screen displayed on a client computer based on prize data (game data) transmitted from a prize apparatus (server computer) of the present invention to a client computer of a user. is there.

【図3】図2のゲーム画面で用いられる複数の図柄を示
す図である。
FIG. 3 is a view showing a plurality of symbols used on the game screen of FIG. 2;

【図4】図4、図5及び図6は、本発明の懸賞装置(サ
ーバコンピュータ)と利用者のクライアントコンピュー
タが行う動作の一例を示すフローチャートである。
FIG. 4, FIG. 5, and FIG. 6 are flowcharts showing an example of an operation performed by a prize apparatus (server computer) of the present invention and a client computer of a user.

【図5】図4、図5及び図6は、本発明の懸賞装置(サ
ーバコンピュータ)と利用者のクライアントコンピュー
タが行う動作の一例を示すフローチャートである。
FIG. 5, FIG. 5, and FIG. 6 are flowcharts showing an example of an operation performed by a prize apparatus (server computer) of the present invention and a client computer of a user.

【図6】図4、図5及び図6は、本発明の懸賞装置(サ
ーバコンピュータ)と利用者のクライアントコンピュー
タが行う動作の一例を示すフローチャートである。
FIGS. 4, 5 and 6 are flowcharts showing an example of an operation performed by the prize apparatus (server computer) of the present invention and a client computer of a user.

【図7】図2のwebページへのリンクボタンが設けら
れたwebページの一例を示す図である。
FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a web page provided with a link button to the web page in FIG. 2;

【図8】本発明の懸賞装置(サーバコンピュータ)が懸
賞に当選した利用者のクライアントコンピュータに送信
するデータに基づき、クライアントコンピュータ上にお
いて表示されるwebページの一例を示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing an example of a web page displayed on a client computer based on data transmitted to a client computer of a user who has won a prize by a prize apparatus (server computer) of the present invention.

【図9】図9及び図10は、本発明の懸賞装置(サーバ
コンピュータ)と利用者のクライアントコンピュータが
行う動作の他の例を示すフローチャートである。
9 and 10 are flowcharts showing another example of the operation performed by the prize apparatus (server computer) of the present invention and the client computer of the user.

【図10】図9及び図10は、本発明の懸賞装置(サー
バコンピュータ)と利用者のクライアントコンピュータ
が行う動作の他の例を示すフローチャートである。
FIGS. 9 and 10 are flowcharts showing another example of the operation performed by the prize apparatus (server computer) of the present invention and the client computer of the user.

【図11】図11、図12及び図13は、本発明の懸賞
装置(サーバコンピュータ)と利用者のクライアントコ
ンピュータが行う動作のさらに他の例を示すフローチャ
ートである。
FIG. 11, FIG. 12, and FIG. 13 are flowcharts showing still another example of the operation performed by the prize apparatus (server computer) and the client computer of the user of the present invention.

【図12】図11、図12及び図13は、本発明の懸賞
装置(サーバコンピュータ)と利用者のクライアントコ
ンピュータが行う動作のさらに他の例を示すフローチャ
ートである。
FIGS. 11, 12 and 13 are flowcharts showing still another example of the operation performed by the prize apparatus (server computer) and the client computer of the user according to the present invention.

【図13】図11、図12及び図13は、本発明の懸賞
装置(サーバコンピュータ)と利用者のクライアントコ
ンピュータが行う動作のさらに他の例を示すフローチャ
ートである。
FIGS. 11, 12 and 13 are flowcharts showing still another example of the operation performed by the prize apparatus (server computer) and the client computer of the user according to the present invention.

【図14】サブゲーム(コインゲーム)画面の一例を示
す図である。
FIG. 14 is a diagram showing an example of a sub game (coin game) screen.

【図15】図15及び図16は、本発明の懸賞装置(サ
ーバコンピュータ)と利用者のクライアントコンピュー
タが行う動作のさらに他の例を示すフローチャートであ
る。
FIG. 15 and FIG. 16 are flowcharts showing still another example of the operation performed by the prize apparatus (server computer) and the client computer of the user according to the present invention.

【図16】図15及び図16は、本発明の懸賞装置(サ
ーバコンピュータ)と利用者のクライアントコンピュー
タが行う動作のさらに他の例を示すフローチャートであ
る。
FIGS. 15 and 16 are flowcharts showing still another example of the operation performed by the prize apparatus (server computer) of the present invention and the client computer of the user.

【図17】本発明の懸賞装置(サーバコンピュータ)が
利用者のクライアントコンピュータに送信する懸賞デー
タに基づき、クライアントコンピュータ上において表示
されるwebページの他の例を示す図である。
FIG. 17 is a diagram showing another example of a web page displayed on the client computer based on the prize data transmitted from the prize apparatus (server computer) of the present invention to the client computer of the user.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

SC サーバーコンピュータ(サーバコンピュータシス
テム) SCc サーバコンピュータのコンピュータ SCs サーバコンピュータの記憶装置 CC クライアントコンピュータ(クライアントコンピ
ュータシステム) CCc クライアントコンピュータのコンピュータ CCd クライアントコンピュータの表示装置 CCk クライアントコンピュータのキーボード(入力
装置) CCm クライアントコンピュータのマウス(入力装
置) P1〜P4 webページ
SC server computer (server computer system) SCc server computer computer SCs server computer storage device CC client computer (client computer system) CCc client computer computer CCd client computer display device CCk client computer keyboard (input device) CCm client computer Mouse (input device) P1 to P4 Web page

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】利用者に供与すべく準備された所定総数の
便益を、利用者に対して供与するためのサーバコンピュ
ータを利用した懸賞装置であって、 利用者が該利用者のクライアントコンピュータ上におい
て所定操作を行うことで懸賞に応募することができる懸
賞データを、該利用者のクライアントコンピュータに通
信ネットワークを介して送信する懸賞データ送信手段
と、 前記懸賞データに基づき利用者が該利用者のクライアン
トコンピュータ上において所定の操作を行うことで、ク
ライアントコンピュータから通信ネットワークを介して
送信されてくる懸賞への応募データを記録する応募デー
タ記録手段と、 記録された前記応募データに基づき、該応募データを送
信してきた利用者に対して便益を供与するか否かを決定
する決定手段と、 前記決定手段による決定結果を前記応募データを送信し
てきた利用者のクライアントコンピュータに通信ネット
ワークを介して送信する決定結果送信手段とを有してお
り、 前記決定手段は懸賞への応募期限がくるのを待たずに利
用者のクライアントコンピュータから前記応募データが
送信されてきたとき、便益の残り数に基づき該応募デー
タを送信してきた利用者に対して便益を供与するか否か
を決定することを特徴とする懸賞装置。
1. A prize apparatus using a server computer for providing a user with a predetermined total number of benefits prepared to be provided to a user, wherein the user is provided on a client computer of the user. A prize data transmitting means for transmitting prize data that can be applied for a prize by performing a predetermined operation to a client computer of the user via a communication network; and By performing a predetermined operation on the client computer, application data recording means for recording application data to the sweepstakes transmitted from the client computer via the communication network; and based on the recorded application data, Deciding means for deciding whether or not to provide a benefit to a user who has transmitted the Decision result transmitting means for transmitting a result of the decision made by the decision means to a client computer of a user who has transmitted the application data, via a communication network. When the application data is transmitted from the client computer of the user without waiting for the user, it is determined whether or not the benefit is to be provided to the user who transmitted the application data based on the remaining number of the benefits. Features a sweepstakes device.
【請求項2】前記決定手段は、便益に残りがあるときに
は前記応募データを送信してきた利用者に便益を供与す
るか否かを抽選により決定し、便益に残りがないときに
は該応募データを送信してきた利用者に便益を供与しな
い旨決定する請求項1記載の懸賞装置。
2. The determination means determines, by lottery, whether or not to provide a benefit to the user who transmitted the application data when there is a remaining benefit, and transmits the application data when there is no remaining benefit. 2. The prize winning device according to claim 1, wherein it is determined that no benefit is provided to the user who has made the prize.
【請求項3】前記決定手段は、便益の残り数及び前記応
募データに基づき決定を行い、 便益に残りがあるときであって、該応募データに関連す
る所定条件が満たされているときは、該応募データを送
信してきた利用者に便益を供与するか否かを抽選により
決定し、 便益に残りがあるときであって、該応募データに関連す
る所定条件が満たされていないときには、該応募データ
を送信してきた利用者に便益を供与しない旨決定し、 便益に残りがないときには該応募データを送信してきた
利用者に便益を供与しない旨決定する請求項1記載の懸
賞装置。
3. The decision means makes a decision based on the remaining number of benefits and the application data, and when there is a benefit remaining, and when a predetermined condition related to the application data is satisfied, It is determined by lottery whether or not to provide a benefit to the user who has transmitted the application data, and when there is a remaining benefit and the predetermined conditions related to the application data are not satisfied, the application 2. The prize winning device according to claim 1, wherein it is determined that no benefit is provided to the user who has transmitted the data, and when there is no remaining benefit, it is determined that no benefit is provided to the user who has transmitted the application data.
【請求項4】前記懸賞装置は、利用者のクライアントコ
ンピュータ上において行われるゲームにおける所定の勝
利条件を満たした利用者に対して便益を供与するための
ものであり、 前記懸賞データ送信手段が送信する前記懸賞データは、
利用者に該利用者のクライアントコンピュータ上におい
て前記ゲームを行わせるためのゲームデータであり、該
ゲームデータは、該ゲームデータに基づき該利用者がク
ライアントコンピュータ上において所定の操作を行うこ
とでゲームを行い、該ゲームに関連する所定の条件が満
たされたときに、該クライアントコンピュータから前記
サーバコンピュータに前記応募データを通信ネットワー
クを介して送信させるためのデータを含んでおり、 前記決定結果送信手段は、前記決定手段が利用者に対し
て便益を供与する旨決定したときには、利用者がクライ
アントコンピュータ上において行っているゲームにおい
て所定の勝利条件を満たさせるためのデータを、該クラ
イアントコンピュータに送信し、決定手段が利用者に対
して便益を供与しない旨決定したときには、利用者がク
ライアントコンピュータ上において行っているゲームに
おいて所定の勝利条件を満たさせないためのデータを、
該クライアントコンピュータに送信する請求項1から3
のいずれかに記載の懸賞装置。
4. The prize apparatus for providing a benefit to a user who satisfies a predetermined victory condition in a game played on a client computer of the user, wherein the prize data transmitting means transmits the prize data. The prize data to be
Game data for causing a user to play the game on the client computer of the user, and the game data is played by the user performing a predetermined operation on the client computer based on the game data. Performing, when a predetermined condition related to the game is satisfied, the client computer includes data for causing the server computer to transmit the application data to the server computer via a communication network. When the deciding means decides to provide a benefit to the user, data for satisfying a predetermined victory condition in a game played on the client computer by the user is transmitted to the client computer, Decision means do not provide benefits to users When it is determined that the game has been completed on the client computer,
4. A transmission to the client computer.
The prize winning device according to any one of the above.
【請求項5】前記ゲームに関連する所定条件は、該ゲー
ムにおいてリーチ状態になったとき又は該ゲームが始ま
ったときに満たされる請求項4記載の懸賞装置。
5. The prize apparatus according to claim 4, wherein the predetermined condition related to the game is satisfied when the game reaches a reach state or the game starts.
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