JP2003135849A - Game device and game controlling method - Google Patents

Game device and game controlling method

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JP2003135849A
JP2003135849A JP2001334985A JP2001334985A JP2003135849A JP 2003135849 A JP2003135849 A JP 2003135849A JP 2001334985 A JP2001334985 A JP 2001334985A JP 2001334985 A JP2001334985 A JP 2001334985A JP 2003135849 A JP2003135849 A JP 2003135849A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
frame
piece
board
game
sandwiched
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001334985A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masamitsu Niitani
正充 仁井谷
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COMPILE KK
Original Assignee
COMPILE KK
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Publication date
Application filed by COMPILE KK filed Critical COMPILE KK
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Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To solve the problems of a conventional Othello (R) game in which an opponent player can put his/her piece in only a limited space and the progress of the game can be easily predicted and the result becomes a clear to some extent in the midway of the game. SOLUTION: In this game, a player cannot place his/her own piece adjacently to another his/her own piece basically, however, if the player can put an opponent's piece between his/her already placed piece and a newly placed piece, the newly placed piece may be placed in the position adjacent to an already placed his/her piece. In the state of the game shown in a figure, a newly placed black piece can be arranged in one of the positions (the coordinates (3, 1), (4, 1), (4, 3)) in which white piece/pieces on the game board can be put between black pieces, and positions (the coordinate (4, 2), (5, 1), (5, 2), (5, 3), (5, 4), (6, 2), (6, 3), (6, 4)) not adjacent to the already arranged black piece.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、盤面上に自分の
コマを配置して、そのコマと既に配置されている自分の
コマにより挟まれた盤面上の相手のコマを自分のコマに
置き換え、最終的に盤面上に配置されているコマの数を
競うゲームを制御する装置または制御する方法に関する
ものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention arranges one's piece on the board and replaces the opponent's piece on the board sandwiched between the piece and the piece already arranged with one's piece. The present invention relates to a device or a method for controlling a game in which a game of finally competing for the number of pieces arranged on the board is performed.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来から広く知られているオセロゲーム
(登録商標)について、以下に説明する。図17Aに示す
縦横6×6マスから構成される盤面上に、2人の操作者が
黒石および白石を交互に配置する。ゲームスタート時に
は、盤面の中央に黒石321、322と白石441、442がそれぞ
れ2つずつ配置されており、以下のルールにしたがっ
て、盤面上にコマが配置される。なお、盤面の上方およ
び左方に、それぞれX座標およびY座標の値を記す。
2. Description of the Related Art A widely known Othello game (registered trademark) will be described below. Two operators alternately place black stones and white stones on the board surface composed of the vertical and horizontal 6 × 6 cells shown in FIG. 17A. At the start of the game, two black stones 321 and 322 and two white stones 441 and 442 are placed in the center of the board, and pieces are placed on the board according to the following rules. The values of the X coordinate and the Y coordinate are written above and to the left of the board, respectively.

【0003】第一に、盤面上の相手のコマを、既に配置
されている自分のコマとこれから配置しようとする自分
のコマによって挟むことができる場合に、その位置に自
分のコマを配置することができる。例えば、図17Bに示
す局面において、白石443、白石444または白石445を挟
むことができる位置、つまり、座標(1,1)、座標(5,
1)または座標(5,2)に黒石を配置することができる。
First, when the opponent's piece on the board can be sandwiched between the already placed piece and the piece to be placed, the piece is placed at that position. You can For example, in the situation shown in FIG. 17B, positions where the white stone 443, the white stone 444, or the white stone 445 can be sandwiched, that is, the coordinates (1,1), the coordinates (5,
Black stones can be placed at 1) or at coordinates (5,2).

【0004】第二に、盤面上に自分のコマを配置したと
きに、そのコマとすでに配置されていた自分のコマによ
って相手のコマを挟んだ場合、その挟まれた相手のコマ
を自分のコマに置き換える。なお、X軸方向、Y軸方向
に挟んだ場合に限らず、斜め方向に挟んだ場合も含み、
挟まれた相手のコマはすべて自分のコマに置き換える。
例えば、図17Bに示す局面において、座標(1,1)に黒石
を配置した場合、白石443が黒石に置き換えられる。
Secondly, when a player's piece is placed on the board, if the opponent's piece is sandwiched between the piece and the piece already placed, the sandwiched piece of the opponent's piece Replace with. In addition, not only when sandwiched in the X-axis direction and Y-axis direction, but also when sandwiched in the diagonal direction,
Replace all the sandwiched pieces with your own piece.
For example, in the situation shown in FIG. 17B, when a black stone is arranged at the coordinates (1,1), the white stone 443 is replaced with the black stone.

【0005】第三に、盤面上に自分のコマを配置するこ
とができないときは、相手側がコマを配置する。また、
盤面上のすべてのマスにコマが配置されたときに、ゲー
ム終了となる。なお、ゲーム終了時点で、盤面上に配置
されているコマの数により勝敗を決定する。
Thirdly, when the player cannot arrange his / her own frame on the board, the other party arranges the frame. Also,
The game ends when all the squares on the board are placed. At the end of the game, the win or loss is determined by the number of pieces arranged on the board.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記の
オセロゲーム(登録商標)では、対戦相手がコマを配置
できる位置が少なく、ゲームの展開を予測しやすい。ゆ
えに、ゲーム進行中において、おおよそ勝敗が分かって
しまう場合がある。また、上達度の異なる者同士が対戦
する場合に、番狂わせが起こる可能性も少ない。
However, in the above-mentioned Othello game (registered trademark), there are few positions where the opponent can place the pieces, and it is easy to predict the development of the game. Therefore, in some cases, the outcome of the game may be known while the game is in progress. In addition, there is little possibility of upset when two players with different progresses compete.

【0007】この発明は、このような問題を解決して、
ゲーム展開に幅を持たせ、ゲーム展開の予測難易度を高
めるゲーム装置およびゲーム制御方法を提供することを
目的とする。
The present invention solves such a problem by
An object of the present invention is to provide a game device and a game control method that allow a wide range of game development and increase the difficulty of predicting the game development.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段および発明の効果】(1)(2)
(3) この発明のゲーム装置は、表示部、入力操作部、
制御部および記憶部を備え、対戦者が第一のコマまたは
第二のコマを、表示部の盤面上に配置し、ゲーム終了時
のコマの数を競うゲームを実行する装置であって、対戦
者である操作者が入力操作部より入力した指令または仮
想対戦者である制御部によって生成された指令を受け
て、当該指令によって指定された盤面上の位置に第一の
コマまたは第二のコマを配置するとともに、当該第一の
コマまたは第二のコマの位置を記憶部に記憶する配置処
理を実行する配置手段と、第一のコマが配置された際
に、当該第一のコマおよび既に配置されている第一のコ
マによって挟まれた盤面上の第二のコマを第一のコマに
置き換え、第二のコマが配置された際に、当該第二のコ
マおよび既に配置されている第二のコマによって挟まれ
た盤面上の第一のコマを第二のコマに置き換えるととも
に記憶部に記憶する置換処理を実行する置換手段と、を
備えており、前記配置手段は、既に配置されている同種
のコマとの間で他種のコマを挟むような位置、または既
に配置されている同種のコマに隣接しない位置のいずれ
かにのみ新たなコマの配置を許容するよう配置処理を実
行することを特徴としている。
[Means for Solving the Problems and Effects of the Invention] (1) (2)
(3) The game device of the present invention comprises a display unit, an input operation unit,
A device that includes a control unit and a storage unit, in which an opponent places a first frame or a second frame on the board of the display unit to execute a game in which the number of frames at the end of the game is competed. In response to a command input by the operator who is a player from the input operation unit or a command generated by the control unit that is a virtual opponent, the first frame or the second frame is placed at the position on the board specified by the command. Arranging, and arranging means for executing the arranging process for storing the position of the first frame or the second frame in the storage unit, and when the first frame is arranged, The second piece on the board sandwiched by the arranged first pieces is replaced with the first piece, and when the second piece is arranged, the second piece and the already arranged pieces are replaced. The first piece on the board sandwiched between the two pieces Replacement means for performing replacement processing for replacing with the second frame and storing in the storage section, and the arranging means sandwiches a frame of another type with a frame of the same type already arranged. It is characterized in that the arrangement processing is executed so as to permit the arrangement of a new frame only at any position that is not adjacent to a previously arranged frame of the same type.

【0009】これにより、従来のオセロゲーム(登録商
標)に比べて、第一のコマ(または第二のコマ)を配置
できる位置が多くなるため、ゲーム展開に幅を持たせる
ことができ、ゲーム展開の予測難易度を高めることがで
きる。つまり、ゲーム進行中において、おおよそ勝敗が
分かってしまうような状況は生じにくい。また、上達度
の異なる者同士が対戦する場合でも、番狂わせが起こる
可能性を高める。
As a result, the number of positions where the first frame (or the second frame) can be arranged is increased as compared with the conventional Othello game (registered trademark), so that the game development can be widened. The degree of difficulty in predicting the deployment can be increased. In other words, it is unlikely that a situation in which the outcome of a game is known will be known while the game is in progress. In addition, even when people with different progresses compete against each other, the possibility of upset is increased.

【0010】(4) この発明のゲーム装置にて、前記置
換処理は、盤面上に配置した第一のコマおよび盤面上に
既に配置されている第一のコマによって、盤面上の第二
のコマを、縦方向、横方向または斜め方向に挟んだ場合
に、当該挟まれた第二のコマのすべてを、第一のコマに
置き換えることを特徴としている。
(4) In the game device according to the present invention, the replacement processing is performed by the first piece arranged on the board surface and the second piece on the board surface by the first piece already arranged on the board surface. Is sandwiched in the vertical direction, the horizontal direction, or the diagonal direction, all of the sandwiched second frames are replaced with the first frames.

【0011】(5) この発明のゲーム装置にて、前記置
換処理は、盤面上に配置した第一のコマおよび盤面上に
既に配置されている第一のコマによって、盤面上の第二
のコマを、縦方向、横方向または斜め方向に挟んだ場合
に、当該挟まれた第二のコマのうち操作者により選択さ
れた第二のコマを、第一のコマに置き換えることを特徴
としている。
(5) In the game device of the present invention, the replacement processing is performed by the first piece arranged on the board surface and the second piece on the board surface by the first piece already arranged on the board surface. Is sandwiched in the vertical direction, the horizontal direction or the diagonal direction, the second frame selected by the operator among the sandwiched second frames is replaced with the first frame.

【0012】これにより、上記(5)では、ある程度ゲー
ム展開を予測可能にし、上記(6)ではほとんどゲーム展
開を予測不可能にすることができる。
As a result, in the above (5), the game development can be predicted to some extent, and in the above (6), the game development can be made almost unpredictable.

【0013】(6) この発明のゲーム装置にて、ゲーム
開始時において、盤面上の四隅に第一のコマおよび第二
のコマをそれぞれ2つずつ配置しておくことを特徴とし
ている。これにより、従来のオセロゲーム(登録商標)
とは異なったゲーム展開を実現することができる。
(6) The game device of the present invention is characterized in that at the start of the game, two first frames and two second frames are arranged at each of the four corners of the board. As a result, the conventional Othello game (registered trademark)
The game development different from can be realized.

【0014】(7) この発明のゲーム装置にて、前記配
置処理は、盤面上にいずれか一方のコマを配置できる位
置が存在しない場合を除いて、盤面上に第一のコマと第
二のコマを交互に配置し、盤面上にいずれか一方のコマ
を配置できる位置が存在しない場合には、他方のコマを
配置することを特徴としている。これにより、一方のコ
マを配置できる位置が存在しない場合でも、ゲームを進
行することができる。
(7) In the game device according to the present invention, the placement processing is performed by the first piece and the second piece on the board surface, except when there is no position where one of the pieces can be placed on the board surface. It is characterized by alternately arranging the frames and arranging the other frame when there is no position on the board where one of the frames can be arranged. This allows the game to proceed even if there is no position where one of the pieces can be placed.

【0015】(8) この発明のゲーム装置にて、前記配
置処理は、盤面上に第一のコマおよび第二のコマを配置
できる位置が存在しない場合は、ゲームプレイを終了す
ることを特徴としている。これにより、ゲームを進行す
ることができない場合に、ゲームプレイを終了すること
ができる。
(8) In the game device according to the present invention, the arrangement processing is characterized in that the game play is ended when there is no position on the board where the first frame and the second frame can be arranged. There is. As a result, the game play can be ended when the game cannot be progressed.

【0016】(9) この発明のサーバ装置は、操作者が
使用する端末装置とネットワークを介して接続されてお
り、制御部および記憶部を備えており、対戦者である操
作者が端末装置にて入力した指令を受けて、当該指令に
よって指定された盤面上の位置に第一のコマを配置する
とともに、当該第一のコマの位置を記憶部に記憶すると
ともに、制御部によって生成された指令を受けて、当該
指令によって指定された盤面上の位置に第二のコマを配
置するとともに、当該第二のコマの位置を記憶部に記憶
する配置処理を実行する配置手段と、第一のコマが配置
された際に、当該第一のコマおよび既に配置されている
第一のコマによって挟まれた盤面上の第二のコマを第一
のコマに置き換え、第二のコマが配置された際に、当該
第二のコマおよび既に配置されている第二のコマによっ
て挟まれた盤面上の第一のコマを第二のコマに置き換え
るとともに記憶部に記憶する置換処理を実行する置換手
段とを備えており、前記配置手段は、既に配置されてい
る同種のコマとの間で他種のコマを挟むような位置、ま
たは既に配置されている同種のコマに隣接しない位置の
いずれかにのみ新たなコマの配置を許容するよう配置処
理を実行することを特徴としている。
(9) The server device of the present invention is connected to a terminal device used by an operator via a network, has a control unit and a storage unit, and an operator who is an opponent can use the terminal device as a terminal device. Command received by the controller, the first frame is placed at the position on the board specified by the command, the position of the first frame is stored in the storage unit, and the command generated by the control unit is received. In response to the instruction, the second frame is placed at the position on the board designated by the command, and the placement means for performing the placement process of storing the position of the second frame in the storage unit, and the first frame. When the second piece is placed, the second piece on the board sandwiched by the first piece and the already placed first piece is replaced with the first piece when To the second frame and already The first frame on the board sandwiched by the arranged second frame is replaced with a second frame, and a replacement unit for executing a replacement process stored in the storage unit is provided, and the arrangement unit includes: Arranged to allow placement of a new frame only at a position that sandwiches a frame of another type with a frame of the same type that has already been arranged, or a position that is not adjacent to a frame of the same type that has already been arranged It is characterized by executing processing.

【0017】これにより、例えば、インターネットを介
してサーバ装置と通信可能な端末装置にて第一のコマの
配置指令を入力することによって、サーバ装置を対戦相
手としてゲームプレイすることができる。
Thus, for example, by inputting a first frame placement command at a terminal device capable of communicating with the server device via the Internet, the server device can be played as an opponent.

【0018】(10) この発明のコンピュータは、記憶部
を備え、対戦者が第一のコマまたは第二のコマを盤面上
に配置し、ゲーム終了時のコマの数を競うゲームを実行
するためのコンピュータであり、コマの配置指令を受け
て、当該指令によって指定された盤面上の位置に第一の
コマまたは第二のコマを配置するとともに、当該第一の
コマまたは第二のコマの位置を記憶部に記憶する配置処
理であって、既に配置されている同種のコマとの間で他
種のコマを挟むような位置、または既に配置されている
同種のコマに隣接しない位置のいずれかにのみ新たなコ
マの配置を許容するよう配置処理を実行する配置手段
と、第一のコマが配置された際に、当該第一のコマおよ
び既に配置されている第一のコマによって挟まれた盤面
上の第二のコマを第一のコマに置き換え、第二のコマが
配置された際に、当該第二のコマおよび既に配置されて
いる第二のコマによって挟まれた盤面上の第一のコマを
第二のコマに置き換えるとともに記憶部に記憶する置換
処理を実行する置換手段と、前記置換処理実行後の盤面
上のコマの配置位置を出力する出力手段とを備えている
ことを特徴としている。
(10) In order to execute a game in which the computer of the present invention is provided with a storage unit, the opponent places the first frame or the second frame on the board and competes for the number of frames at the end of the game. In response to the placement command of the top, the first top or the second top is placed at the position on the board specified by the instruction, and the position of the first top or the second top is placed. Is a placement process for storing in the storage unit, either a position where another type of frame is sandwiched between already-placed same-type frames, or a position which is not adjacent to an already-placed same-type frame. When the first frame is arranged, it is sandwiched between the first frame and the already-arranged first frame when the first frame is arranged, and the arrangement means for executing the arrangement process to allow the arrangement of the new frame only The second piece on the board is the first When a second piece is placed and replaced with a piece, the first piece on the board sandwiched between the second piece and the already placed second piece is replaced with the second piece and stored. It is characterized in that it is provided with a replacement means for executing the replacement processing stored in the unit, and an output means for outputting the arrangement position of the top on the board after the replacement processing is executed.

【0019】これにより、例えば、インターネットを介
して上記コンピュータと通信可能な端末コンピュータに
てコマの配置指令を入力することによって、上記コンピ
ュータからの出力(盤面上のコマの配置位置)を取得す
ることができる。なお、上記コンピュータは、端末コン
ピュータから操作者によるコマの配置指令を取得する場
合に限らず、端末コンピュータ自体が生成したコマの配
置指令を取得する場合を含む。
Thus, for example, by inputting a frame placement command at a terminal computer that can communicate with the computer via the Internet, the output from the computer (the placement position of the frame on the board) can be obtained. You can The computer is not limited to the case where an operator places a frame placement command from the terminal computer, but includes the case where a frame placement command generated by the terminal computer itself is obtained.

【0020】なお、この発明において、「第一のコマ」
は、下記の実施形態において、操作者Aによって配置さ
れる黒石に該当する。「第二のコマ」は、下記の実施形
態において、操作者Bによって配置される白石に該当す
る。「置換処理」とは、下記の実施形態において、図5
に示すステップS28に該当する。「配置処理」とは、下
記の実施形態において、図5に示すステップS26に該当す
る。
In the present invention, "first frame"
Corresponds to a black stone arranged by the operator A in the following embodiment. The “second frame” corresponds to Shiraishi arranged by the operator B in the following embodiment. In the following embodiment, the “replacement process” refers to FIG.
Corresponds to step S28 shown in. The “placement process” corresponds to step S26 shown in FIG. 5 in the following embodiment.

【0021】「仮想対戦者」とは、対戦者が、人間では
なくコンピュータ(ゲーム装置)である場合をいうもの
とする。
"Virtual opponent" means a case where the opponent is not a human but a computer (game device).

【0022】「隣接しない位置」とは、(1)縦方向およ
び横方向において隣接しない位置を意味する場合と、
(2)縦方向、横方向および斜め方向において隣接しない
位置を意味する場合の両者を含む。下記の実施形態で
は、上記(1)の場合であり、例えば、「既に配置されて
いる第一のコマに隣接しない位置」とは、盤面上の第一
のコマと縦方向および横方向(X軸方向およびY軸方
向)において、隣接しない位置を意味する。つまり、盤
面上の第一のコマの斜め隣の位置は、「隣接しない位
置」に該当する。
"Non-adjacent position" means (1) a position that is not adjacent in the vertical and horizontal directions,
(2) Includes both cases where the positions do not adjoin in the vertical direction, the horizontal direction, and the diagonal direction. The following embodiment is the case of the above (1), and, for example, “a position not adjacent to the already-arranged first frame” refers to the first frame on the board surface in the vertical and horizontal directions (X In the axial direction and the Y-axis direction), it means a position that is not adjacent. That is, the position diagonally adjacent to the first frame on the board corresponds to the "non-adjacent position".

【0023】「プログラムを記録した記録媒体」とは、
フレキシブルディスク、CD-ROM、ハードディスク、メモ
リカード、ROM、パンチカード、テープ等を含む概念で
ある。また、コンピュータによって直接実行可能なプロ
グラムを記録した記録媒体だけでなく、一旦他の記録媒
体(ハードディスク等)にインストールすることによっ
て実行可能となるようなプログラムを記録した記録媒体
や、暗号化されたり、圧縮されたりしたプログラムを記
録した記録媒体を含む概念である。「プログラム」とは、
CPUにより直接実行可能なプログラムだけでなく、ソー
ス形式のプログラム、圧縮処理がされたプログラム、暗
号化されたプログラム等を含む概念である。
The "recording medium on which the program is recorded" means
The concept includes flexible disks, CD-ROMs, hard disks, memory cards, ROMs, punch cards, tapes, and the like. In addition to a recording medium recording a program that can be directly executed by a computer, a recording medium recording a program that can be executed once it is installed in another recording medium (such as a hard disk) or encrypted or , Is a concept that includes a recording medium that records a compressed program. What is a "program"?
It is a concept that includes not only a program that can be directly executed by a CPU but also a source format program, a compressed program, an encrypted program, and the like.

【0024】[0024]

【発明の実施の形態】1. ゲームのルール 以下に、一実施形態におけるこの発明のゲーム機におい
て実行されるゲームのルールについて説明する。図1に
示す縦横6×6マスから構成される盤面上に、操作者Aと
対戦相手である操作者Bが、それぞれのコマ(操作者A:
黒石、操作者B:白石)を交互に配置する。ゲームスタ
ート時には、盤面の四隅に黒石21、22と白石41、42がそ
れぞれ2つずつ配置されており、以下のルール(a)〜(c)
にしたがって、盤面上にコマが配置される。なお、盤面
の上方および左方に、それぞれX座標およびY座標の値
を記し、以下の記述において、座標(X,Y)に配置され
ている黒石を「黒石:X,Y」と、座標(X,Y)に配置され
ている白石を「白石:X,Y」と表記する。例えば、黒石2
2は「黒石:6,6」と記述する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION 1. Game Rules The game rules executed by the game machine of the present invention in one embodiment will be described below. Operator A and operator B, who is the opponent, are each on the board (operator A:
Black stone, operator B: white stone) are arranged alternately. At the start of the game, two black stones 21 and 22 and two white stones 41 and 42 are placed at the four corners of the board, respectively, and the following rules (a) to (c)
Accordingly, the pieces are arranged on the board. The values of the X coordinate and the Y coordinate are written above and to the left of the board, respectively. In the following description, the black stone placed at the coordinate (X, Y) is referred to as "black stone: X, Y" and the coordinate ( The white stones located in (X, Y) are referred to as "white stones: X, Y". For example, Kuroishi 2
2 is written as "Kuroishi: 6,6".

【0025】(a)原則として、盤面上の自分のコマに隣
接する位置に、自分のコマを配置してはならない。な
お、「自分のコマに隣接する位置」は、X軸方向および
Y軸方向において隣接する位置に限り、斜め隣の位置に
は配置することができる。ただし、盤面上の相手のコマ
を、既に配置されている自分のコマとこれから配置しよ
うとする自分のコマによって挟むことができるときに
は、既に配置されている自分のコマに隣接する場合で
も、その位置に配置することができる。
(A) As a general rule, one should not place his / her frame on a board adjacent to his / her frame. Note that the “position adjacent to one's own frame” can be arranged diagonally adjacent to each other only in a position adjacent in the X-axis direction and the Y-axis direction. However, if the opponent's piece on the board can be sandwiched between your own piece already placed and the piece you are going to place, even if it is adjacent to your already placed piece, its position Can be placed at.

【0026】例えば、図2Aに示す局面において、「黒
石:1,1」「黒石:3,6」「黒石:4,3」「黒石:6,6」に
隣接する位置には、原則として黒石を配置することはで
きない。しかしながら、白石を挟むことができる位置、
つまり、座標(2,1)および座標(5,6)には、たとえ既
に配置されている黒石に隣接する位置でも、黒石を配置
することができる。
For example, in the situation shown in FIG. 2A, in principle, a black stone is located at a position adjacent to "black stone: 1,1", "black stone: 3,6", "black stone: 4,3", and "black stone: 6,6". Can not be placed. However, the position where the white stone can be sandwiched,
That is, black stones can be placed at the coordinates (2,1) and the coordinates (5,6) even if they are adjacent to the already placed black stones.

【0027】(b)盤面上に自分のコマを配置したとき
に、そのコマとすでに配置されていた自分のコマによっ
て相手のコマを挟んだ場合、その挟まれた相手のコマを
自分のコマに置き換える。なお、X軸方向、Y軸方向に
挟んだ場合に限らず、斜め方向に挟んだ場合も含み、挟
まれた相手のコマはすべて自分のコマに置き換える。
(B) When the player's piece is placed on the board, if the opponent's piece is sandwiched by the piece and the piece already placed, the sandwiched opponent's piece is set as the own piece. replace. Note that not only the case of sandwiching in the X-axis direction and the Y-axis direction, but also the case of sandwiching in an oblique direction, all the sandwiched opponent's frames are replaced with their own frames.

【0028】例えば、図2Aに示す局面において、座標
(2,1)に黒石を配置した場合、「白石:3,2」が黒石に
置き換えられ、図2Bに示す局面に移行する。
For example, in the situation shown in FIG. 2A, when a black stone is placed at the coordinate (2,1), "white stone: 3,2" is replaced with a black stone, and the situation moves to the situation shown in FIG. 2B.

【0029】(c)盤面上に自分のコマを配置することが
できないときは、相手側がコマを配置する。また、両者
がコマを配置することができないときは、ゲーム終了と
なる。なお、ゲーム終了時点で、盤面上に配置されてい
るコマの数により勝敗を決定する。
(C) When the player's own frame cannot be placed on the board, the other party places the frame. Further, when both cannot arrange the pieces, the game ends. At the end of the game, the win or loss is determined by the number of pieces arranged on the board.

【0030】2. ゲーム機の構成 図3に、ゲーム機のハードウエア構成を示す。CPU101に
は、バスラインを介して、ROM102、RAM103、操作キー10
4、ディスプレイ105、スピーカ106、記録媒体ドライバ1
07などが接続されている。RAM103には、盤面上の配置デ
ータを記憶する盤面テーブル111と、上記ルール(a)〜
(c)にしたがってゲームを進行させ、盤面テーブル111の
配置データを更新するゲーム制御プログラム112等が記
憶されている。これらのゲーム制御プログラム112等
は、記録媒体108から記録媒体ドライバ107を介してRAM1
03にインストールされたものである。CPU101は、操作キ
ー104からの操作者の指令にしたがい、RAM103に記憶さ
れているゲーム制御プログラム112に基づいてゲームの
画像処理、音声処理を行う。
2. Configuration of Game Machine FIG. 3 shows the hardware configuration of the game machine. The CPU 101 has a ROM 102, a RAM 103, and operation keys 10 via a bus line.
4, display 105, speaker 106, recording medium driver 1
07 etc. are connected. The RAM 103 has a board surface table 111 for storing layout data on the board and the above rule (a) to
A game control program 112, etc. for updating the arrangement data of the board surface table 111 is stored according to (c). The game control program 112 and the like are stored in the RAM 1 via the recording medium driver 107 from the recording medium 108.
It was installed on 03. The CPU 101 performs image processing and sound processing of the game based on the game control program 112 stored in the RAM 103 according to the operator's instruction from the operation keys 104.

【0031】図4に、ゲーム機の操作キー104の構成を示
す。これには、十字ボタン121、Aボタン122、Bボタン
123、スタートボタン124、セレクトボタン125等が設け
られている。十字ボタン121は、コマの配置位置を決定
するためにカーソル位置の移動指令等をCPU101に与える
ものである。Aボタン122は、コマの配置指令をCPU101
に与えるものである。すなわち、十字ボタン121を操作
して、座標(A,B)のマス上にカーソルを移動し、Aボ
タン122を押すことによって、座標(A,B)への配置指令
をCPU101に与えることができる。
FIG. 4 shows the structure of the operation keys 104 of the game machine. This includes cross button 121, A button 122, B button
123, a start button 124, a select button 125 and the like are provided. The cross button 121 is for giving a movement command of the cursor position or the like to the CPU 101 in order to determine the arrangement position of the frame. The A button 122 sends a frame placement command to the CPU 101.
To give to. That is, by operating the cross button 121 to move the cursor on the square of the coordinates (A, B) and pressing the A button 122, it is possible to give the CPU 101 a placement instruction to the coordinates (A, B). .

【0032】スタートボタン124は、ゲーム制御プログ
ラム112の起動指令をCPU101に与えるものである。セレ
クトボタン125は、盤面の大きさ等の環境設定の変更指
令等をCPU101に与えるものである。
The start button 124 gives a start command of the game control program 112 to the CPU 101. The select button 125 is used to give the CPU 101 a command to change the environment settings such as the size of the board.

【0033】3. ゲーム機の動作 3.1 スタート時 以下に、操作者A(黒石)とその対戦相手である操作者B
(白石)が、上記のゲーム機を交互に使用してプレイす
る場合のCPU101の処理を説明する。まず、ゲームスター
ト時において、CPU101は図1に示す盤面を表示する。図
5に、黒石を配置するときのCPU101のフローチャートを
示す。
3. Operation of the game machine 3.1 At the time of start, the operator A (Kuroishi) and the operator B who is the opponent of the operator A
(Shiraishi) will explain the processing of the CPU 101 when playing by alternately using the above game machines. First, at the start of the game, the CPU 101 displays the board surface shown in FIG. Figure
FIG. 5 shows a flowchart of the CPU 101 when arranging black stones.

【0034】CPU101は、黒石を配置できる位置が存在す
ると判断して(ステップS10)、先手の操作者Aに対して
黒石の配置を促す(ステップS12)。なお、ステップS10
のルーチン処理については後述する。
The CPU 101 determines that there is a position where the black stone can be placed (step S10), and prompts the operator A in front to place the black stone (step S12). Note that step S10
The routine processing of will be described later.

【0035】操作者Aは、上記ルール(a)にしたがって、
黒石の配置位置を考慮する。つまり、「黒石:1,1」に
隣接する位置(座標(1,2)(2,1))および「黒石:6,
6」に隣接する位置(座標(5,6)(6,5))以外の位置
のいずれに配置するか決定する。この実施形態において
は、座標(3,3)への配置指令を行うものとする。
The operator A follows the above rule (a)
Consider the placement of black stones. That is, the position (coordinates (1,2) (2,1)) adjacent to "Kuroishi: 1,1" and "Kuroishi: 6,
The position other than the position adjacent to "6" (coordinates (5,6) (6,5)) is determined. In this embodiment, it is assumed that the placement command is given to the coordinate (3,3).

【0036】CPU101は、配置指令を受けて(ステップS1
2)、黒石を配置しようとする位置の座標(3,3)を取得
する(ステップS16)。そして、図6Aに示す盤面テーブ
ル111から、座標(3,3)にコマが存在するか否かを判断
する(図5ステップS18)。存在しないと判断すると、盤
面テーブル111に基づいて、X、Y方向または斜め方向
にて、白石を挟むことができるか否かを判断する(ステ
ップS20)。このルーチン処理については後述する。
The CPU 101 receives the placement command (step S1
2) Obtain the coordinates (3,3) of the position where the black stone is to be placed (step S16). Then, from the board surface table 111 shown in FIG. 6A, it is determined whether or not a frame exists at the coordinate (3, 3) (step S18 in FIG. 5). If it is determined that the white stone is not present, it is determined based on the board surface table 111 whether or not the white stone can be sandwiched in the X, Y direction or the oblique direction (step S20). This routine process will be described later.

【0037】CPU101は、白石を挟むことができないと判
断すると、図6Aに示す盤面テーブルに基づいて、座標
(3,3)に隣接して黒石が存在するか否かを判断する
(図5ステップS22)。存在しないと判断すると、座標
(3,3)に黒石を配置する(ステップS24)。つまり、盤
面テーブル111のデータを更新し、更新後のデータ(図6
B参照)に基づいて新たな局面をディスプレイ105に表示
する。
When the CPU 101 determines that the white stone cannot be sandwiched, it determines whether or not a black stone exists adjacent to the coordinates (3, 3) based on the board surface table shown in FIG. 6A (step in FIG. 5). S22). If it is determined that they do not exist, a black stone is placed at coordinates (3,3) (step S24). That is, the data of the board table 111 is updated, and the updated data (see FIG. 6).
A new phase is displayed on the display 105 based on (see B).

【0038】次に、CPU101は、上記と同様に、白石を配
置できる位置が存在するか否かを判断して、白石を配置
できる位置が存在すると判断すると、操作者Bに対して
白石の配置を促す。以下、上記と同様の処理により、盤
面上に白石と黒石を交互に配置していく。なお、CPU101
は、すでにコマが配置されている位置に配置指令がなさ
れた場合には、エラー表示を行う(ステップS18、S3
0)。
Next, the CPU 101 judges whether or not there is a position where the white stone can be arranged, and when it judges that there is a position where the white stone can be arranged, the CPU 101 arranges the white stone for the operator B. Encourage. Thereafter, white stones and black stones are alternately arranged on the board by the same processing as described above. CPU101
Displays an error if the placement command is issued at the position where the frame has already been placed (steps S18, S3
0).

【0039】3.2 局面1 操作者A(黒石)の番において、図7Aに示すような局面
になった場合を一例として、以下に説明する。操作者A
は、黒石の配置を促されると(図5ステップS10、S1
2)、上記ルール(a)にしたがって、黒石の配置位置を考
慮する。図7Aに示す局面では、盤面上の白石を挟める位
置は、座標(3,1)(4,1)(4,3)である。したがっ
て、そのような位置か、または既に配置されている黒石
に隣接しない位置(座標(4,2)(5,1)(5,2)(5,3)
(5,4)(6,2)(6,3)(6,4))のいずれかに配置する
ことができる。この実施形態では、操作者Aは、座標
(3,1)への配置指令を行うものとする。
3.2 Phase 1 In the case of the operator A (Kuroishi) 's turn, the case where the phase becomes as shown in FIG. 7A will be described below as an example. Operator A
Is prompted to place black stones (Fig. 5, steps S10, S1
2) Consider the placement of black stones according to the above rule (a). In the situation shown in FIG. 7A, the position where the white stone is sandwiched on the board is coordinates (3,1) (4,1) (4,3). Therefore, at such a position, or a position that is not adjacent to an already placed black stone (coordinates (4,2) (5,1) (5,2) (5,3)
It can be placed in any of (5,4) (6,2) (6,3) (6,4)). In this embodiment, it is assumed that the operator A issues a placement command to the coordinates (3,1).

【0040】CPU101は、座標(3,1)への配置指令を受
けて(図5ステップS14、S16)、図8Aに示す盤面テーブ
ル111から、座標(3,1)にコマが存在するか否かを判断
する(ステップS18)。存在しないと判断すると、盤面
テーブル111に基づいて、X、Y方向または斜め方向に
て、白石を挟むことができるか否かを判断する(ステッ
プS20)。このルーチン処理のついて、図9を用いて説明
する。
The CPU 101 receives the placement command for the coordinate (3,1) (steps S14 and S16 in FIG. 5), and determines whether or not there is a frame at the coordinate (3,1) from the board surface table 111 shown in FIG. 8A. It is determined (step S18). If it is determined that the white stone is not present, it is determined based on the board surface table 111 whether or not the white stone can be sandwiched in the X, Y direction or the oblique direction (step S20). This routine process will be described with reference to FIG.

【0041】まず、座標(3,1)に隣接する位置に白石
が存在する方向を取得する(ステップS40)。この場
合、「白石:3,2」がY方向において存在すると判断する
と(ステップS40)、Y方向において、次に隣接する位
置のデータを図8Aに示す盤面テーブル111から取得す
る。この場合、「白石:3,2」に隣接する位置に存在す
る「白石:3,3」を取得する。白石ならば、再度ステッ
プS42の処理を行う。ゆえに、Y方向において次に隣接
する位置の「白石:3,4」を盤面テーブル111から取得す
る。さらにステップS42の処理を行って、次に隣接する
位置の「黒石:3,5」を盤面テーブル111から取得する。
First, the direction in which the white stone exists at the position adjacent to the coordinate (3,1) is acquired (step S40). In this case, when it is determined that “Shiraishi: 3,2” exists in the Y direction (step S40), the data of the next adjacent position in the Y direction is acquired from the board surface table 111 shown in FIG. 8A. In this case, “Shiraishi: 3,3” existing at a position adjacent to “Shiraishi: 3,2” is acquired. If it is Shiraishi, the process of step S42 is performed again. Therefore, “Shiraishi: 3,4” at the next adjacent position in the Y direction is acquired from the board table 111. Further, the process of step S42 is performed to acquire "Kuroishi: 3,5" at the next adjacent position from the board surface table 111.

【0042】したがって、白石を挟むことができると判
断して(図9ステップS44)、座標(3,1)に黒石を配置
するとともに(図5ステップS26)、それと「黒石:3,
5」に挟まれた白石(「白石:3,2」「白石:3,3」「白
石:3,4」)をすべて黒石に変換する(図5ステップS2
8)。つまり、図8Aに示す盤面テーブル111のデータを更
新し、更新後のデータ(図8B参照)に基づいて、図7Bに
示す新たな局面をディスプレイ105に表示する。
Therefore, it is determined that the white stone can be sandwiched (step S44 in FIG. 9), the black stone is arranged at the coordinate (3,1) (step S26 in FIG. 5), and "black stone: 3,"
Convert all Shiraishi ("Shiroishi: 3,2", "Shiraishi: 3,3", "Shiraishi: 3,4") sandwiched between 5 "into black stone (Fig. 5, step S2.
8). That is, the data of the board surface table 111 shown in FIG. 8A is updated, and the new phase shown in FIG. 7B is displayed on the display 105 based on the updated data (see FIG. 8B).

【0043】なお、ステップS42において、次に隣接す
る位置が空白ならば、白石を挟むことができないと判断
し(ステップS46)、図5のステップS22以降の処理を実
行する。これは、例えば、図10Aに示すような局面にお
いて、座標(3,1)に黒石を配置しようとした場合に、
座標(3,4)が空白であり、「白石:3,2」「白石:3,
3」を挟むことができないからである。
In step S42, if the next adjacent position is blank, it is determined that the white stone cannot be sandwiched (step S46), and the processing from step S22 onward in FIG. 5 is executed. For example, when trying to place a black stone at coordinates (3,1) in the situation shown in FIG. 10A,
Coordinates (3,4) are blank, and "Shiraishi: 3,2""Shiraishi: 3,
This is because the 3 ”cannot be sandwiched.

【0044】また、ステップS42において、次に隣接す
る位置が存在しない(マスなし)ならば、白石を挟むこ
とができないと判断し(ステップS46)、図5のステップ
S22以降の処理を実行する。。これは、例えば、図10Bに
示すような局面において、座標(3,4)に黒石を配置し
ようとした場合に、「白石:3,5」「白石:3,6」を挟む
ことができないからである。
Further, in step S42, if there is no next adjacent position (no square), it is judged that the white stone cannot be sandwiched (step S46), and the step of FIG.
The processing after S22 is executed. . This is because, for example, in the situation shown in FIG. 10B, when trying to place a black stone at coordinates (3,4), "white stone: 3,5" and "white stone: 3,6" cannot be sandwiched. Is.

【0045】3.3 局面2 さらに局面が進行して、操作者A(黒石)の番におい
て、図11Aに示すような局面になった場合を一例とし
て、以下に説明する。操作者Aは、黒石の配置を促され
ると(図5ステップS10、S12)、座標(5,2)への配置指
令を行い、CPU101は、上記と同様の処理を行って「白
石:4,3」を黒石に置き換える(図5ステップS14〜S2
8)。図11Bに、座標(5,2)に黒石を配置した後の局面
を示す。
3.3 Phase 2 A case will be described below as an example in which the phase progresses further and the phase of operator A (Kuroishi) turns into the phase shown in FIG. 11A. When the operator A is prompted to arrange the black stone (steps S10 and S12 in FIG. 5), the operator A issues a placement command to the coordinates (5, 2), and the CPU 101 performs the same processing as above to perform the “white stone: 4, Replace "3" with black stone (Fig. 5 Steps S14 ~ S2
8). FIG. 11B shows the phase after the black stone is placed at the coordinates (5,2).

【0046】次に、白石を配置できる位置が存在するか
否かを判断する。このルーチン処理のついて、図12を用
いて説明する。まず、CPU101は、盤面テーブル111(図
示せず)に基づいて、すべてのマスにコマが配置された
か否かを判断する(ステップS60)。配置されていない
と判断すると、盤面テーブル111に基づいて、白石に隣
接していない位置が存在するか否かを判断する(ステッ
プS62)。ここで、図11Bに示す局面では、白石に隣接し
ていない位置が存在しない。ゆえに、白石に隣接してい
ない位置が存在しないと判断する。
Next, it is determined whether or not there is a position where the white stone can be placed. This routine process will be described with reference to FIG. First, the CPU 101 determines, based on the board surface table 111 (not shown), whether pieces have been arranged in all the squares (step S60). If it is determined that they are not arranged, it is determined based on the board table 111 whether or not there is a position that is not adjacent to Shiraishi (step S62). Here, in the situation shown in FIG. 11B, there is no position that is not adjacent to Shiraishi. Therefore, it is determined that there is no position that is not adjacent to Shiraishi.

【0047】さらに、盤面テーブル111に基づいて、黒
石を挟むことができる位置が存在するか否かを判断する
(ステップS64)。ここで、図11Bに示す局面では、黒石
を挟むことができる位置が存在しない。ゆえに、黒石を
挟むことができる位置が存在しないと判断する。以上か
ら、上記ルール(a)にしたがって、白石を配置できる位
置が存在しないと判断する。
Further, based on the board surface table 111, it is judged whether or not there is a position where the black stone can be sandwiched (step S64). Here, in the situation shown in FIG. 11B, there is no position where the black stone can be sandwiched. Therefore, it is determined that there is no position where the black stone can be sandwiched. From the above, according to the above rule (a), it is determined that there is no position where the white stone can be placed.

【0048】この場合、ステップS66に進み、黒石に隣
接していない位置が存在するか否かを判断する(ステッ
プS66)。ここで、図11Bに示す局面では、黒石に隣接し
ていない位置(座標(2,2))が存在する。ゆえに、操
作者Aに対して黒石を配置するよう促す。
In this case, the process proceeds to step S66, and it is determined whether or not there is a position which is not adjacent to the black stone (step S66). Here, in the situation shown in FIG. 11B, there is a position (coordinates (2, 2)) that is not adjacent to the black stone. Therefore, the operator A is urged to place the black stone.

【0049】3.4 局面3 さらに局面が進行して、図13に示すように、盤面上のす
べてのマスにコマが配置されると、上記ルール(c)にし
たがいゲームプレイを終了する(図12ステップS60)。
この場合、盤面上に配置されているコマの数により、操
作者B(白石)の勝利と決定する。なお、この実施形態
では、盤面上にすべてのコマが配置されたことによりゲ
ームを終了したが、上記ルール(a)にしたがい両者のコ
マを配置することができない場合にもゲームを終了す
る。
3.4 Phase 3 When the phase further progresses and all the squares on the board are arranged as shown in FIG. 13, the game play is ended according to the above rule (c) (step in FIG. 12). S60).
In this case, the victory of operator B (Shiraishi) is determined by the number of pieces arranged on the board. In this embodiment, the game ends because all the pieces are arranged on the board, but the game ends even when both pieces cannot be arranged according to the above rule (a).

【0050】4. 他の実施例 なお、上記の実施形態では、ゲームスタート時におい
て、盤面の四隅に黒石と白石をそれぞれ2つずつ配置し
ている(図1参照)。しかしながら、これに限られるも
のではなく、全くコマが配置されていない状態でスター
トしてもよいし、中央の4マス(座標(3,3)(3,4)
(4,3)(4,4))に黒石と白石をそれぞれ2つずつ交差
して配置してもよい。
4. Other Examples In the above embodiment, two black stones and two white stones are arranged at each of the four corners of the board at the start of the game (see FIG. 1). However, the present invention is not limited to this, and the player may start in a state in which no pieces are arranged at all, or the four squares in the center (coordinates (3,3) (3,4)
Two black stones and two white stones may be arranged at (4,3) and (4,4)).

【0051】また、上記の実施形態では、自分のコマを
配置したときに、そのコマと盤面上に既に配置されてい
る自分のコマによって挟まれた相手のコマのすべてを、
自分のコマに置き換えている。しかしながら、操作者
が、自分のコマに置き換える相手のコマを選択できるよ
うにしてもよい。つまり、自分のコマによって挟まれた
相手のコマであって、そのうち操作者によって選択され
た一部のコマだけを、自分のコマに置き換えてもよい。
この場合、操作者の意思に基づいて、自分のコマによっ
て挟んだ相手のコマのすべてをそのままにしてもよい。
Further, in the above embodiment, when the player's frame is arranged, all of the opponent's frames sandwiched between the frame and the frame already arranged on the board are
I am replacing it with my frame. However, the operator may be allowed to select a frame to be replaced with his / her frame. That is, it is possible to replace only a part of the frames of the opponent sandwiched by his / her frame and selected by the operator with his / her frame.
In this case, based on the operator's intention, all of the opponent's frames sandwiched between his / her own frames may be left as they are.

【0052】また、上記の実施形態では、縦方向、横方
向および斜め方向において、一方のコマが他方のコマを
挟んだら、その他方のコマを変換している(上記ルール
(b)参照)。しかしながら、縦方向、横方向および斜め
方向のうち、いずれか一方向またはいずれか二方向にお
いて、一方のコマが他方のコマを挟んだら、その他方の
コマを変換してもよい。
Further, in the above embodiment, when one frame sandwiches the other frame in the vertical, horizontal and diagonal directions, the other frame is converted (the above rule).
(See (b)). However, in one of the vertical direction, the horizontal direction, and the diagonal direction, or in any two directions, when one frame sandwiches the other frame, the other frame may be converted.

【0053】また、上記の実施形態では、CPU101は、白
石を挟むことができるか否かを判断してから、黒石に隣
接しているか否かを判断している(図5ステップS20、S2
2参照)。しかしながら、黒石に隣接しているか否かを
判断してから、白石を挟むことができるか否かを判断す
ることによって、黒石を配置できるか否かを判断しても
よい。
Further, in the above embodiment, the CPU 101 determines whether or not the white stone can be sandwiched, and then determines whether or not the white stone is adjacent to the black stone (steps S20 and S2 in FIG. 5).
See 2). However, it may be determined whether or not the black stone can be arranged by determining whether or not the white stone can be sandwiched after determining whether or not the black stone is adjacent to the black stone.

【0054】また、上記の実施形態では、「原則とし
て、盤面上の自分のコマとX軸方向およびY軸方向にお
いて隣接する位置には、自分のコマを配置してはならな
い」というルールに基づいて説明している(上記ルール
(a)参照)。しかしながら、「原則として、X軸方向、
Y軸方向および斜め方向において隣接する位置には、自
分のコマを配置してはならない」というルールであって
もよい。
Further, the above embodiment is based on the rule that "in principle, one's own frame should not be placed at a position adjacent to one's frame on the board in the X-axis direction and the Y-axis direction". (The above rule
(See (a)). However, "in principle, the X-axis direction,
You may not arrange your own frame at a position adjacent to each other in the Y-axis direction and the diagonal direction. ”

【0055】また、上記の実施形態では、縦横6×6マス
の盤面を一例として説明している。しかしながら、これ
に限られるものではなく、縦横8×8マスや、縦横10×10
マスの盤面でもよい。また、操作者が、プレイの上達度
等に応じて、盤面の大きさを任意に選択できるようにし
てもよい。このときの盤面設定画面の一例を図14に示
す。例えば、6×6マスの枠内を白色で、6×6マスの枠外
であって8×8マスの枠内を灰色で、8×8マスの枠外であ
って10×10マスの枠内を緑色にすることによって、操作
者は、一見して枠の大きさを想定することができる。
Further, in the above-mentioned embodiment, the board surface of 6 × 6 squares is described as an example. However, the present invention is not limited to this, and the height and width are 8 × 8 squares and the height and width are 10 × 10.
It may be the board of the trout. Further, the operator may be allowed to arbitrarily select the size of the board surface according to the degree of improvement in play and the like. An example of the board setting screen at this time is shown in FIG. For example, the inside of the 6 × 6 square is white, the outside of the 6 × 6 square is gray inside the 8 × 8 square, and the outside of the 8 × 8 square is inside the 10 × 10 square. By making the color green, the operator can at first glance assume the size of the frame.

【0056】また、上記の実施形態では、2人の操作者
が、1つのゲーム機を、交互に使用して対戦している。
しかしながら、お互いが通信可能な2つのゲーム機をそ
れぞれ用いて対戦してもよい。また、対戦相手がコンピ
ュータであってもよい。
Further, in the above embodiment, two operators are competing by alternately using one game machine.
However, you may compete using two game machines which can communicate mutually. Also, the opponent may be a computer.

【0057】また、上記の実施形態では、ゲーム制御プ
ログラム112等を記録媒体108からゲーム機にインストー
ルして、ゲーム機を用いてプレイしている。しかしなが
ら、端末コンピュータに、それとインターネットを介し
て接続されているサーバコンピュータからゲーム制御プ
ログラム112等をインストールし、その端末コンピュー
タを用いてプレイしてもよい。
In the above embodiment, the game control program 112 and the like are installed in the game machine from the recording medium 108 and the game machine is played. However, the game control program 112 or the like may be installed in a terminal computer from a server computer connected to the terminal computer, and the terminal computer may be used for playing.

【0058】また、上記の実施形態では、2人の操作者
が、1つのゲーム機を、交互に使用して対戦している。
しかしながら、インターネットを介してサーバ装置と通
信可能な端末装置を用い、サーバ装置を対戦相手として
もよい。この場合のシステムの一例を図15を用いて説明
する。サーバ装置201は、端末装置202から配置指令を受
けて、上記ルールにしたがって盤面上に黒石を配置する
とともに、配置後の盤面データをインターネットを介し
て端末装置202に送信する。また、サーバ装置201は、上
記ルールにしたがって盤面上に白石を配置するととも
に、配置後の盤面データをインターネットを介して端末
装置202に送信する。なお、端末装置202は、操作者から
指令を受けて、サーバ装置201に配置指令を送信する場
合に限らず、端末装置202自体が、所定のプログラムに
基づいて、サーバ装置201に配置指令を送信してもよ
い。また、端末装置202は、他のコンピュータから指令
を受けて、サーバ装置201に配置指令を送信してもよ
い。
Further, in the above embodiment, two operators are competing by alternately using one game machine.
However, a terminal device that can communicate with the server device via the Internet may be used, and the server device may be the opponent. An example of the system in this case will be described with reference to FIG. The server device 201 receives the placement command from the terminal device 202, places the black stone on the board according to the above rule, and transmits the placed board data to the terminal device 202 via the Internet. Further, the server device 201 arranges the white stones on the board according to the above rule, and transmits the arranged board data to the terminal device 202 via the Internet. Note that the terminal device 202 is not limited to receiving a command from the operator and transmitting the placement command to the server device 201, but the terminal device 202 itself transmits the placement command to the server device 201 based on a predetermined program. You may. Further, the terminal device 202 may receive an instruction from another computer and transmit an arrangement instruction to the server device 201.

【0059】また、2人の操作者が、それぞれインター
ネットを介してサーバ装置と通信可能な端末装置を用い
て対戦してもよい。この場合のシステムの一例を図16を
用いて説明する。サーバ装置211は、端末装置212から配
置指令を受けて、上記ルールにしたがって盤面上に黒石
を配置するとともに、配置後の盤面データをインターネ
ットを介して端末装置212および端末装置213に送信す
る。また、サーバ装置211は、端末装置213から配置指令
を受けて、上記ルールにしたがって盤面上に白石を配置
するとともに、配置後の盤面データをインターネットを
介して端末装置212および端末装置213に送信する。な
お、端末装置212等は、操作者から指令を受けて、サー
バ装置211に配置指令を送信する場合に限らず、端末装
置212等自体が、所定のプログラムに基づいて、サーバ
装置211に配置指令を送信してもよい。
Alternatively, two operators may compete with each other by using a terminal device capable of communicating with the server device via the Internet. An example of the system in this case will be described with reference to FIG. The server device 211 receives the placement command from the terminal device 212, places a black stone on the board according to the above rule, and transmits the placed board data to the terminal devices 212 and 213 via the Internet. Further, the server device 211 receives the placement command from the terminal device 213, places the white stone on the board surface according to the above rules, and transmits the board surface data after the placement to the terminal device 212 and the terminal device 213 via the Internet. . The terminal device 212 or the like is not limited to the case of receiving the instruction from the operator and transmitting the placement command to the server device 211, but the terminal device 212 or the like itself sends the placement command to the server device 211 based on a predetermined program. May be sent.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】ゲームスタート時における盤面上のコマの配置
位置を示す図である。
FIG. 1 is a diagram showing an arrangement position of pieces on a board at the time of starting a game.

【図2】ある局面における盤面上のコマの配置位置を示
す図である。
FIG. 2 is a diagram showing an arrangement position of tops on a board in a certain situation.

【図3】一実施形態におけるゲーム機のハードウエアの
構成を示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing a hardware configuration of a game machine according to an embodiment.

【図4】一実施形態におけるゲーム機の操作キー104の
構成を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing a configuration of operation keys 104 of the game machine according to the embodiment.

【図5】一実施形態におけるCPU101の処理を示すフロー
チャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing processing of the CPU 101 according to the embodiment.

【図6】一実施形態における盤面テーブル111を示す図
である。
FIG. 6 is a diagram showing a board surface table 111 according to an embodiment.

【図7】ある局面における盤面上のコマの配置位置を示
す図である。
FIG. 7 is a diagram showing an arrangement position of tops on a board in a certain situation.

【図8】一実施形態における盤面テーブル111を示す図
である。
FIG. 8 is a diagram showing a board surface table 111 according to an embodiment.

【図9】一実施形態におけるCPU101の処理を示すフロー
チャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing processing of the CPU 101 according to the embodiment.

【図10】ある局面における盤面上のコマの配置位置を
示す図である。
FIG. 10 is a diagram showing an arrangement position of tops on a board in a certain situation.

【図11】ある局面における盤面上のコマの配置位置を
示す図である。
FIG. 11 is a diagram showing arrangement positions of the tops on the board in a certain situation.

【図12】一実施形態におけるCPU101の処理を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing processing of the CPU 101 according to the embodiment.

【図13】最終局面における盤面上のコマの配置位置を
示す図である。
FIG. 13 is a diagram showing an arrangement position of the tops on the board in the final phase.

【図14】一実施形態における盤面設定画面を示す図で
ある。
FIG. 14 is a diagram showing a board surface setting screen according to the embodiment.

【図15】サーバ装置と端末装置間でゲームを実行する
ためのシステムを示す図である。
FIG. 15 is a diagram showing a system for executing a game between a server device and a terminal device.

【図16】サーバ装置と端末装置間でゲームを実行する
ためのシステムを示す図である。
FIG. 16 is a diagram showing a system for executing a game between a server device and a terminal device.

【図17】従来のオセロゲーム(登録商標)における盤
面上のコマの配置位置を示す図である。
FIG. 17 is a diagram showing arrangement positions of pieces on a board in a conventional Othello game (registered trademark).

【符号の説明】[Explanation of symbols]

101・・・・・CPU 102・・・・・ROM 103・・・・・RAM 104・・・・・操作キー 105・・・・・ディスプレイ 111・・・・・盤面テーブル 112・・・・・ゲーム制御プログラム 121・・・・・十字ボタン 122・・・・・Aボタン 201、211・・・・・サーバ装置 202、212、213・・・・・端末装置 101-CPU 102 ・ ・ ・ ・ ・ ROM 103 ・ ・ ・ ・ ・ RAM 104 ・ ・ ・ ・ ・ Operation keys 105 ... Display 111 ・ ・ ・ ・ ・ Board surface table 112 ・ ・ ・ ・ ・ Game control program 121 ・ ・ ・ ・ ・ Cross button 122 ・ ・ ・ ・ ・ A button 201, 211 ・ ・ ・ ・ ・ Server device 202, 212, 213 ... Terminal device

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】表示部、入力操作部、制御部および記憶部
を備え、対戦者が第一のコマまたは第二のコマを、表示
部の盤面上に配置し、ゲーム終了時のコマの数を競うゲ
ームを実行するためのゲーム装置であって、 対戦者である操作者が入力操作部より入力した指令また
は仮想対戦者である制御部によって生成された指令を受
けて、当該指令によって指定された盤面上の位置に第一
のコマまたは第二のコマを配置するとともに、当該第一
のコマまたは第二のコマの位置を記憶部に記憶する配置
処理を実行する配置手段と、 第一のコマが配置された際に、当該第一のコマおよび既
に配置されている第一のコマによって挟まれた盤面上の
第二のコマを第一のコマに置き換え、第二のコマが配置
された際に、当該第二のコマおよび既に配置されている
第二のコマによって挟まれた盤面上の第一のコマを第二
のコマに置き換えるとともに記憶部に記憶する置換処理
を実行する置換手段と、 を備えており、 前記配置手段は、既に配置されている同種のコマとの間
で他種のコマを挟むような位置、または既に配置されて
いる同種のコマに隣接しない位置のいずれかにのみ新た
なコマの配置を許容するよう配置処理を実行することを
特徴とするゲーム装置。
1. A display unit, an input operation unit, a control unit and a storage unit, and the opponent arranges the first frame or the second frame on the board of the display unit, and the number of frames at the end of the game. A game device for executing a game for competing for a command, which is designated by the command received by a player who is an opponent from the input operation unit or a command generated by a controller which is a virtual opponent. An arrangement means for arranging the first frame or the second frame at a position on the board surface and executing an arrangement process for storing the position of the first frame or the second frame in the storage section; When a piece was placed, the second piece on the board sandwiched by the first piece and the already placed first piece was replaced with the first piece, and the second piece was placed. When the second frame and the Replacement means for replacing the first piece on the board sandwiched by the second pieces with the second piece and executing the replacement processing stored in the storage section, wherein the arrangement means has already been arranged. The placement process is performed to allow placement of a new frame only at a position that sandwiches another type of frame with the same type of frame that is already placed, or at a position that is not adjacent to an already placed frame of the same type. A game device characterized by being.
【請求項2】表示部、入力操作部、制御部および記憶部
を備えたコンピュータに、 対戦者である操作者が入力操作部より入力した指令また
は仮想対戦者である制御部によって生成された指令を受
けて、当該指令によって指定された盤面上の位置に第一
のコマまたは第二のコマを配置するとともに、当該第一
のコマまたは第二のコマの位置を記憶部に記憶する配置
処理を実行させ、 第一のコマが配置された際に、当該第一のコマおよび既
に配置されている第一のコマによって挟まれた盤面上の
第二のコマを第一のコマに置き換え、第二のコマが配置
された際に、当該第二のコマおよび既に配置されている
第二のコマによって挟まれた盤面上の第一のコマを第二
のコマに置き換えるとともに記憶部に記憶する置換処理
を実行させるためのプログラムであって、 既に配置されている同種のコマとの間で他種のコマを挟
むような位置、または既に配置されている同種のコマに
隣接しない位置のいずれかにのみ新たなコマの配置を許
容するよう配置処理を実行させるためのプログラム。
2. A command input to a computer having a display unit, an input operation unit, a control unit and a storage unit from an input operation unit by an operator who is an opponent or an instruction generated by a control unit which is a virtual opponent. In response to this, the placement process of placing the first frame or the second frame at the position on the board specified by the command and storing the position of the first frame or the second frame in the storage unit. When the first piece is placed, the second piece on the board sandwiched between the first piece and the already placed first piece is replaced with the first piece, and the second piece is executed. When a top frame is placed, a replacement process of replacing the first top on the board sandwiched by the second top and the second top already placed with the second top and storing it in the storage unit To run A new frame is placed only at a position where another type of frame is sandwiched between the same type that has already been placed, or a position that is not adjacent to an already placed type of frame. A program to execute the placement process to allow the.
【請求項3】請求項2のプログラムを記録した記録媒
体。
3. A recording medium on which the program according to claim 2 is recorded.
【請求項4】請求項1ないし請求項3のいずれかのゲー
ム装置、プログラムまたは記録媒体において、 前記置換処理は、盤面上に配置した第一のコマおよび盤
面上に既に配置されている第一のコマによって、盤面上
の第二のコマを、縦方向、横方向または斜め方向に挟ん
だ場合に、当該挟まれた第二のコマのすべてを、第一の
コマに置き換えることを特徴とするもの。
4. The game device, program or recording medium according to any one of claims 1 to 3, wherein the replacement process includes a first piece arranged on a board surface and a first piece already arranged on the board surface. When the second frame on the board is vertically, horizontally, or diagonally sandwiched by the above-mentioned frame, all of the sandwiched second frames are replaced with the first frame. thing.
【請求項5】請求項1ないし請求項3のいずれかのゲー
ム装置、プログラムまたは記録媒体において、 前記置換処理は、盤面上に配置した第一のコマおよび盤
面上に既に配置されている第一のコマによって、盤面上
の第二のコマを、縦方向、横方向または斜め方向に挟ん
だ場合に、当該挟まれた第二のコマのうち操作者により
選択された第二のコマを、第一のコマに置き換えること
を特徴とするもの。
5. The game device, program or recording medium according to any one of claims 1 to 3, wherein the replacement processing is a first piece arranged on a board surface and a first piece already arranged on the board surface. When the second frame on the board is sandwiched vertically, horizontally or diagonally by the frame, the second frame selected by the operator among the sandwiched second frames is Characterized by replacing with one frame.
【請求項6】請求項1ないし請求項5のいずれかのゲー
ム装置、プログラムまたは記録媒体において、 ゲーム開始時において、盤面上の四隅に第一のコマおよ
び第二のコマをそれぞれ2つずつ配置しておくことを特
徴とするもの。
6. The game device, program or recording medium according to any one of claims 1 to 5, wherein at the start of the game, two first frames and two second frames are arranged at four corners of the board. It is characterized by keeping it.
【請求項7】請求項1ないし請求項6のいずれかのゲー
ム装置、プログラムまたは記録媒体において、 前記配置処理は、盤面上にいずれか一方のコマを配置で
きる位置が存在しない場合を除いて、盤面上に第一のコ
マと第二のコマを交互に配置し、盤面上にいずれか一方
のコマを配置できる位置が存在しない場合には、他方の
コマを配置することを特徴とするもの。
7. The game device, program, or recording medium according to any one of claims 1 to 6, wherein, in the placement process, a position where either one of the pieces can be placed does not exist on the board surface. The first frame and the second frame are alternately arranged on the board surface, and if there is no position on the board surface where either one of the frames can be arranged, the other piece is arranged.
【請求項8】請求項1ないし請求項7のいずれかのゲー
ム装置、プログラムまたは記録媒体において、 前記配置処理は、盤面上に第一のコマおよび第二のコマ
を配置できる位置が存在しない場合は、ゲームプレイを
終了することを特徴とするもの。
8. The game device, program or recording medium according to any one of claims 1 to 7, wherein the arranging processing is performed when there is no position where the first frame and the second frame can be arranged on the board. Is characterized by ending the game play.
【請求項9】操作者が使用する端末装置とネットワーク
を介して接続されており、制御部および記憶部を備えた
サーバ装置であって、 対戦者である操作者が端末装置にて入力した指令を受け
て、当該指令によって指定された盤面上の位置に第一の
コマを配置するとともに、当該第一のコマの位置を記憶
部に記憶するとともに、制御部によって生成された指令
を受けて、当該指令によって指定された盤面上の位置に
第二のコマを配置するとともに、当該第二のコマの位置
を記憶部に記憶する配置処理を実行する配置手段と、 第一のコマが配置された際に、当該第一のコマおよび既
に配置されている第一のコマによって挟まれた盤面上の
第二のコマを第一のコマに置き換え、第二のコマが配置
された際に、当該第二のコマおよび既に配置されている
第二のコマによって挟まれた盤面上の第一のコマを第二
のコマに置き換えるとともに記憶部に記憶する置換処理
を実行する置換手段と、 を備えており、 前記配置手段は、既に配置されている同種のコマとの間
で他種のコマを挟むような位置、または既に配置されて
いる同種のコマに隣接しない位置のいずれかにのみ新た
なコマの配置を許容するよう配置処理を実行することを
特徴とするサーバ装置。
9. A server device, which is connected to a terminal device used by an operator via a network and has a control unit and a storage unit, and a command input by the operator who is an opponent at the terminal device. In response, the first frame is placed at the position on the board specified by the command, the position of the first frame is stored in the storage unit, and the command generated by the control unit is received. The second frame is arranged at the position on the board specified by the command, and the arrangement unit for executing the arrangement process for storing the position of the second frame in the storage unit and the first frame are arranged. In this case, the second frame on the board sandwiched by the first frame and the already arranged first frame is replaced with the first frame, and when the second frame is arranged, Second piece and already placed The first frame on the board sandwiched by the second frame is replaced with the second frame, and the replacement unit executes a replacement process to be stored in the storage unit. Placement processing is performed to allow placement of a new frame only at a position that sandwiches another type of frame with the same type of frame that is already placed, or at a position that is not adjacent to an already placed frame of the same type. A server device characterized by executing.
【請求項10】記憶部を備え、対戦者が第一のコマまた
は第二のコマを盤面上に配置し、ゲーム終了時のコマの
数を競うゲームを実行するためのコンピュータであっ
て、 コマの配置指令を受けて、当該指令によって指定された
盤面上の位置に第一のコマまたは第二のコマを配置する
とともに、当該第一のコマまたは第二のコマの位置を記
憶部に記憶する配置処理であって、既に配置されている
同種のコマとの間で他種のコマを挟むような位置、また
は既に配置されている同種のコマに隣接しない位置のい
ずれかにのみ新たなコマの配置を許容するよう配置処理
を実行する配置手段と、 第一のコマが配置された際に、当該第一のコマおよび既
に配置されている第一のコマによって挟まれた盤面上の
第二のコマを第一のコマに置き換え、第二のコマが配置
された際に、当該第二のコマおよび既に配置されている
第二のコマによって挟まれた盤面上の第一のコマを第二
のコマに置き換えるとともに記憶部に記憶する置換処理
を実行する置換手段と、 前記置換処理実行後の盤面上のコマの配置位置を出力す
る出力手段と、 を備えていることを特徴とするコンピュータ。
10. A computer having a storage unit for executing a game in which an opponent places a first piece or a second piece on the board and competes for the number of pieces at the end of the game. In response to the placement command, the first frame or the second frame is placed at the position on the board specified by the command, and the position of the first frame or the second frame is stored in the storage unit. In the placement process, a new frame is only created at a position where another type of frame is sandwiched between it and a previously placed frame of the same type, or at a position which is not adjacent to an already placed frame of the same type. Placement means for performing placement processing to allow placement, and a second piece on the board surface sandwiched between the first piece and the already placed first piece when the first piece is placed Replace the top with the first top and replace the second A replacement process for replacing the first frame on the board sandwiched between the second frame and the already arranged second frame with the second frame and storing it in the storage unit when the frame is arranged A computer comprising: a replacement unit that executes the replacement process; and an output unit that outputs an arrangement position of the frame on the board after the replacement process is executed.
【請求項11】配置対象である第一のコマを、その第一
のコマおよび盤面上に既に配置されている第一のコマに
より盤面上の第二のコマを狭めるような位置、または盤
面上に既に配置されている第一のコマに隣接しない位置
のいずれかに配置し、 盤面上に配置した第一のコマおよび盤面上に既に配置さ
れている第一のコマによって、盤面上の第二のコマを挟
んだ場合に、当該挟まれた第二のコマを第一のコマに置
き換えるようコンピュータを制御することを特徴とする
ゲーム制御方法。
11. A position at which a first piece to be arranged is narrowed by a second piece on the board surface by the first piece and the first piece already arranged on the board surface, or on the board surface. Placed on one of the positions not adjacent to the first piece already placed on the board, and by the first piece placed on the board and the first piece already placed on the board, the second piece on the board The game control method is characterized in that, when the frame is sandwiched, the computer is controlled so that the sandwiched second frame is replaced with the first frame.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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WO2007122757A1 (en) * 2006-04-21 2007-11-01 Kazuhiko Kasai Electronic game machine, electronic game method, and program therefor
WO2015199476A1 (en) * 2014-06-25 2015-12-30 문철호 Recording medium having match-use board game program using chain transformation recorded therein, and online board game service method

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