JP2003132089A - Server, character search device, character search method, program and recording medium - Google Patents

Server, character search device, character search method, program and recording medium

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JP2003132089A
JP2003132089A JP2001325539A JP2001325539A JP2003132089A JP 2003132089 A JP2003132089 A JP 2003132089A JP 2001325539 A JP2001325539 A JP 2001325539A JP 2001325539 A JP2001325539 A JP 2001325539A JP 2003132089 A JP2003132089 A JP 2003132089A
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JP
Japan
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character
search
popularity
characters
characteristic information
Prior art date
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Application number
JP2001325539A
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Japanese (ja)
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Yasuhiro Iba
泰裕 伊庭
Tsutomu Kurata
力 倉田
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Toppan Inc
Original Assignee
Toppan Printing Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a server, a character search device, a character search method, a program and a recording medium with the program recorded thereon that can search for a character meeting one's wishes simply and in a short time. SOLUTION: On a search screen, a selection box 40 for selecting a search key from registered categories such as motif, touch, image and use condition, a selection button 50 for selecting a search key from registered categories based on a popularity poll for characters, a 'search' button B4 and the like are displayed. Then, if the 'search' button B4 is clicked, by searching a character table in which the motif, touch, image, use condition, announcement time and popularity ranking of each character are previously described based on a plurality of inputted search keys, the corresponding character is extracted.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、キャラクタの検索
を行うサーバ、キャラクタ検索装置、キャラクタ検索方
法、プログラム及び記録媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a character search server, a character search device, a character search method, a program, and a recording medium.

【0002】[0002]

【従来の技術】文房具や玩具などにキャラクタを利用す
る場合に、キャラクタの権利者が保有する財産的な権利
を「商品化権」と呼んでいる。ここで、「キャラクタ」
とは、「漫画の具体的表現から昇華した登場人物の人格
ともいうべき抽象的概念」とされている(最高裁平成9
年7月17日判決)。従来のキャラクタの商品化ビジネ
スについて説明すると、図15にキャラクタの一般的な
取引形態を示すように、まず、著作者から著作権を譲り
受けた窓口会社(ライセンサ)、または、キャラクタを
自社の製品やサービスに利用したい商品化権の買い手
(ライセンシ)の一方から相手に対して商品化権の許諾
を持ちかけたり、代理店がライセンサまたはライセンシ
の業務を代行することによって取引が行われる。そし
て、この取引によって得られたライセンス料は、著作者
とライセンサとの間の契約や、著作者とライセンサと代
理店との間の契約に基づいて、著作者、ライセンサ、代
理店へと分配されている。
2. Description of the Related Art When a character is used for stationery, toys, etc., the property right owned by the right holder of the character is called "commercialization right". Where "character"
Is said to be an "abstract concept that should also be called the personality of a character sublimated from a concrete expression in a manga."
Judgment on July 17, 2014). Explaining the conventional character commercialization business, as shown in FIG. 15 showing a general transaction form of characters, first, a window company (a licensor) who has taken over the copyright from the author, or the character is a product of its own. One of the buyers (licensees) of the commercialization right who wants to use the service asks the other party for permission of the commercialization right, or the agency acts as a licensor or a licensee to perform the transaction. Then, the license fee obtained by this transaction is distributed to the author, the licensor, and the agency based on the agreement between the author and the licensor, and the agreement between the author, the licensor, and the agency. ing.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところで、キャラクタ
ーの選択条件はライセンサ毎に細かく異なり、かつ、キ
ャラクタの価値は、世代や時期によって変動する人気度
の影響を大きく受けるため、従来は、膨大なキャラクタ
の中から1つのキャラクタを選択する作業を人手で行っ
ており、大変な手間と時間がかかってしまう、という問
題があった。このため、キャラクタの選択時には人気が
あっても、キャラクタを利用した製品の販売時には、そ
のキャラクタの人気が大きく下がっていた、という弊害
が生じる場合があった。特に、近年では、多種多様なキ
ャラクタが日々登場し、流行りのキャラクタもめまぐる
しく変わるため、この種のキャラクタの商品化権を有効
利用するには、ライセンシの希望に合ったキャラクタを
短期間で選択することが必要とされる。また、従来は、
キャラクタの選択の際に、一般消費者の意見を考慮する
ことは行われていたが、そのキャラクタに込めた著作者
の意図などを反映してキャラクタを選択する、といった
ことは行っていなかった。
By the way, the selection condition of the character is different for each licensor, and the value of the character is greatly influenced by the popularity which changes depending on the generation and the time. There is a problem that it takes a lot of time and labor to manually select one character from among these. For this reason, even if the character is popular at the time of selection, there is a case in which the character's popularity is greatly reduced at the time of selling a product using the character. In particular, in recent years, a wide variety of characters have appeared on a daily basis, and trendy characters change rapidly. Therefore, in order to effectively utilize the commercialization rights of this type of character, select a character that suits the licensee's wishes in a short period of time. Is needed. Also, conventionally,
Although the general consumer's opinion was taken into consideration when selecting a character, the character was not selected by reflecting the intention of the author included in the character.

【0004】そこで本発明の目的は、希望に合致したキ
ャラクタを簡易かつ短時間で検索することができるサー
バ、キャラクタ検索装置、キャラクタ検索方法、プログ
ラム及びこのプログラムを記憶した記録媒体を提供する
ことを目的としている。
Therefore, an object of the present invention is to provide a server, a character search device, a character search method, a program, and a recording medium storing this program, which can easily and quickly search for a character that matches a desire. Has an aim.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、請求項1に記載の発明にあっては、サーバにおい
て、複数のキャラクタの画像データと、該キャラクタ毎
の特徴情報を記憶する記憶手段と、通信ネットワークを
介して接続されたクライアント端末から入力された1つ
以上の検索キーに基づいて、前記記憶手段から前記検索
キーに対応する特徴情報より特定されるキャラクタを抽
出する検索手段と、前記検索手段により抽出されたキャ
ラクタの画像を、検索結果として前記クライアント端末
に出力する出力手段とを備え、前記特徴情報は、キャラ
クタのモチーフ、タッチ、イメージ、使用条件、発表時
期または著作者が作成した紹介文のうちのいずれか1つ
以上に対応する情報を含むことを特徴としている。
In order to solve the above-mentioned problems, in the invention described in claim 1, the server stores the image data of a plurality of characters and the characteristic information for each character. Means and a search means for extracting a character specified from the characteristic information corresponding to the search key from the storage means based on one or more search keys input from a client terminal connected via a communication network. And output means for outputting the image of the character extracted by the search means to the client terminal as a search result, wherein the characteristic information is a character motif, touch, image, use condition, announcement time, or author. It is characterized by including information corresponding to any one or more of the created introduction sentences.

【0006】請求項2に記載の発明にあっては、請求項
1に記載のサーバにおいて、前記特徴情報は、前記キャ
ラクタの人気度をさらに含み、通信ネットワークを介し
て接続されたクライアント端末に対して、前記記憶手段
に記憶された複数のキャラクタを表示し、投票対象のキ
ャラクタの選択を促す手段と、少なくとも前記キャラク
タ毎の投票数に基づいて各キャラクタの人気度を求め、
該人気度に基づいて前記特徴情報に含まれる人気度を更
新する手段とをさらに有することを特徴としている。
In the invention described in claim 2, in the server according to claim 1, the characteristic information further includes the popularity of the character, and the characteristic information is provided to a client terminal connected via a communication network. Displaying a plurality of characters stored in the storage means, means for prompting selection of a character to be voted, and determining the popularity of each character based on at least the number of votes for each character,
And a means for updating the popularity included in the characteristic information based on the popularity.

【0007】請求項3に記載の発明にあっては、キャラ
クタ検索装置において、複数のキャラクタの画像データ
と、該キャラクタを特定する特徴情報を記憶する記憶手
段と、入力した1つ以上の検索キーを入力する入力手段
と、前記入力手段が入力した検索キーに基づいて、前記
記憶手段から前記検索キーに対応する特徴情報より特定
されるキャラクタを抽出する検索手段と、前記検索手段
により抽出されたキャラクタの画像を、検索結果として
表示する手段とを備え、前記特徴情報は、キャラクタの
モチーフ、タッチ、イメージ、使用条件、発表時期、人
気度または著作者が作成した紹介文のうちのいずれか1
つ以上に対応する情報を含むことを特徴としている。
According to another aspect of the present invention, in the character search device, image data of a plurality of characters, storage means for storing characteristic information for specifying the characters, and one or more input search keys. Input means for inputting, and a search means for extracting a character specified from the characteristic information corresponding to the search key from the storage means based on the search key input by the input means; Means for displaying an image of a character as a search result, wherein the characteristic information is any one of a character motif, a touch, an image, a condition of use, a publication time, a degree of popularity, or an introduction sentence created by the author.
It is characterized by including information corresponding to one or more.

【0008】請求項4に記載の発明にあっては、キャラ
クタ検索方法において、サーバが、通信ネットワークを
介して接続されたクライアント端末から1つ以上の検索
キーを入力するステップと、サーバが、複数のキャラク
タの画像データと該キャラクタを特定する特徴情報とを
記憶する記憶手段から前記検索キーに対応する特徴情報
より特定されるキャラクタを抽出するステップと、サー
バが、抽出したキャラクタの画像を、検索結果として前
記クライアント端末に出力するステップとからなり、前
記特徴情報は、キャラクタのモチーフ、タッチ、イメー
ジ、使用条件、発表時期または著作者が作成した紹介文
のうちのいずれか1つ以上に対応する情報を含むことを
特徴としている。
According to the invention of claim 4, in the character search method, the step of the server inputting one or more search keys from a client terminal connected via a communication network, and the server includes a plurality of search keys. A step of extracting a character specified by the characteristic information corresponding to the search key from the storage means for storing the image data of the character and the characteristic information specifying the character; and the server searching the image of the extracted character. As a result, the step of outputting to the client terminal, the characteristic information corresponds to any one or more of a character motif, a touch, an image, a usage condition, a publication time, or an introduction sentence created by the author. It is characterized by including information.

【0009】請求項5に記載の発明にあっては、請求項
4に記載のキャラクタ検索方法において、前記特徴情報
は、前記キャラクタの人気度をさらに含み、通信ネット
ワークを介して接続されたクライアント端末に対して、
前記記憶手段に記憶された複数のキャラクタを表示し、
投票対象のキャラクタの選択を促すステップと、少なく
とも前記キャラクタ毎の投票数に基づいて各キャラクタ
の人気度を求め、該人気度に基づいて前記特徴情報に含
まれる人気度を更新するステップとをさらに有すること
を特徴としている。
According to a fifth aspect of the present invention, in the character search method according to the fourth aspect, the characteristic information further includes the popularity of the character, and the client terminal is connected via a communication network. Against
Displaying a plurality of characters stored in the storage means,
Further, a step of urging the selection of a character to be voted, a step of obtaining a popularity degree of each character based on at least the number of votes of each character, and a step of updating the popularity degree included in the characteristic information based on the popularity degree are further included. It is characterized by having.

【0010】請求項6に記載の発明にあっては、プログ
ラムにおいて、キャラクタを検索するためにコンピュー
タを、複数のキャラクタの画像データと、該キャラクタ
を特定する特徴情報を記憶する記憶手段と、通信ネット
ワークを介して接続されたクライアント端末から入力さ
れた1つ以上の検索キーに基づいて、前記記憶手段から
前記検索キーに対応する特徴情報より特定されるキャラ
クタを抽出する検索手段と、前記検索手段により抽出さ
れたキャラクタの画像を、検索結果として前記クライア
ント端末に出力する出力手段として機能させ、前記特徴
情報は、キャラクタのモチーフ、タッチ、イメージ、使
用条件、発表時期または著作者が作成した紹介文のうち
のいずれか1つ以上に対応する情報を含むことを特徴と
している。請求項7に記載の発明にあっては、請求項6
に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可
能な記録媒体であることを特徴としている。
In a sixth aspect of the present invention, in a program, a computer for searching for a character, image data of a plurality of characters, storage means for storing characteristic information for specifying the character, and communication. A search unit for extracting a character specified from the characteristic information corresponding to the search key from the storage unit based on one or more search keys input from a client terminal connected via a network; and the search unit. The image of the character extracted by is made to function as an output means for outputting to the client terminal as a search result, and the characteristic information is a motif of the character, a touch, an image, a use condition, a publication time, or an introduction sentence created by the author. It is characterized by including information corresponding to any one or more of the above. According to the invention of claim 7, claim 6
It is a computer-readable recording medium in which the program described in [1] is recorded.

【0011】請求項1、3、4及び6に記載の発明によ
れば、各キャラクタのモチーフ、タッチ、イメージ、使
用条件、発表時期または著作者が作成した紹介文のうち
のいずれか1つ以上に対応する情報を各キャラクタの特
徴情報とし、複数の検索キーに基づいて対応する特徴情
報のキャラクタを抽出するので、希望に合致したキャラ
クタを簡易かつ短時間で検索することが可能となる。
According to the invention described in claims 1, 3, 4 and 6, any one or more of the motif of each character, touch, image, use condition, time of announcement, or introductory text prepared by the author. Since the information corresponding to is used as the characteristic information of each character and the character of the corresponding characteristic information is extracted based on a plurality of search keys, it is possible to easily and quickly search for a character that matches the wish.

【0012】請求項2及び5に記載の発明によれば、特
徴情報にキャラクタの人気度を含めるので、人気度が希
望に合致したキャラクタを簡易かつ短時間で検索するこ
とが可能となる。また、キャラクタの投票を受け付け、
キャラクタ毎の投票数に基づいて特徴情報に含まれる人
気度を更新するので、流行りのキャラクタを検索するこ
とができる。
According to the second and fifth aspects of the present invention, since the character information includes the popularity of the character, it is possible to easily and quickly search for a character whose popularity matches the desire. Also, accept the vote of the character,
Since the popularity included in the characteristic information is updated based on the number of votes for each character, a trendy character can be searched.

【0013】請求項7に記載の発明によれば、請求項6
に記載のプログラムをコンピュータ読み取り可能な記録
媒体に記録しておくことにより、この記録媒体に記憶さ
れたプログラムをコンピュータが読み出して実行するこ
とによって、各キャラクタのモチーフ、タッチ、イメー
ジ、使用条件、発表時期または著作者が作成した紹介文
のうちのいずれか1つ以上に対応する情報に基づくキャ
ラクタの検索処理を行わせることが可能となる。
According to the invention of claim 7, claim 6
By recording the program described in 1 above in a computer-readable recording medium, the computer reads and executes the program stored in the recording medium, whereby the motif, touch, image, use condition, and announcement of each character are presented. It is possible to perform a character search process based on information corresponding to at least one of the introduction texts created by the author or the author.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】以下、適宜図面を参照しながら本
発明の実施形態について説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings as appropriate.

【0015】(1) 実施形態 (1.1) 実施形態の概要 まず、本発明の実施形態に係るWebサーバが提供する
サービスの概要を図1を参照しながら説明する。Web
サーバ10は、キャラクタの流通を目的として3つの市
場(一部市場、二部市場、店頭公開市場)をインターネ
ット上に構築するサーバである。同図に示すように、本
実施形態では、一部市場及び二部市場に対応するサービ
スを「キャラクター市場」と呼び、店頭公開市場やその
他のサービスを提供するサービスを「キャラクターふぁ
んくらぶ」と呼ぶ。以下、各市場について説明する。 i) 店頭公開市場は、公序良俗、著作権法に反してい
ないキャラクタを一定に審査に合格するとエントリ(登
録)し、エントリされたキャラクタ(以下、「エントリ
キャラクタ」という。)の著名化を目的とした市場であ
り、一般消費者の人気が一定レベルに達したエントリキ
ャラクタについては、店頭公開キャラクタとして管理す
る。店頭公開キャラクタは、そのキャラクタにより得た
ライセンス料の持分権の一部が一般消費者に販売される
キャラクタとして扱われる。 ii) 二部市場は、店頭公開キャラクタのうち持分権が
一定数量購入されたキャラクタを人気キャラクタとして
管理し、人気キャラクタの商品化を促進する市場であ
る。この市場においては、人気キャラクタの検索サービ
ス、人気キャラクタの紹介、商品化権の斡旋などを行
う。 iii) 一部市場は、二部市場で扱うキャラクタよりも
人気が高いキャラクタを有名キャラクタとして管理し、
有名キャラクタの商品化を促進する市場である。この市
場においては、有名キャラクタの検索サービス、有名キ
ャラクタの紹介、商品化権の斡旋などを行う。なお、店
頭公開市場は主として一般消費者の取引を対象とする一
方、二部市場及び一部市場は主として法人の取引を対象
としている。
(1) Embodiment (1.1) Outline of Embodiment First, an outline of a service provided by a Web server according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. Web
The server 10 is a server that builds three markets (partial market, second-part market, over-the-counter open market) on the Internet for the purpose of distributing characters. As shown in the figure, in the present embodiment, a service corresponding to a partial market and a second-part market is called a "character market", and a service providing an over-the-counter market and other services is called a "character fan club". . Hereinafter, each market will be described. i) In the over-the-counter open market, if a character that does not violate public order and morals or copyright law is passed a certain examination, it is entered (registered) and the entered character (hereinafter referred to as "entry character") is aimed to become prominent. In this market, entry characters that have reached a certain level of popularity with general consumers are managed as over-the-counter characters. The over-the-counter public character is treated as a character in which part of the ownership of the license fee obtained by the character is sold to general consumers. ii) The second-part market is a market that manages, as popular characters, those characters for which a certain amount of equity rights have been purchased among publicly displayed characters, and promotes commercialization of popular characters. In this market, popular character search services, popular character introductions, merchandise right placement, etc. are performed. iii) Some markets manage characters that are more popular than the characters handled in the second part market as famous characters,
It is a market that promotes the commercialization of famous characters. In this market, we provide famous character search services, introduce famous characters, and seek commercialization rights. The open market is mainly for general consumers, while the second and partial markets are mainly for corporate transactions.

【0016】(1.2) 実施形態の構成 図2は、本発明の実施形態の構成を示すブロック図であ
る。この図において、Webサーバ10は、経路制御装
置(ルーター)11を経由してインターネットに接続さ
れると共に、Ethernet(商標)ケーブルを介してサービ
ス提供会社の端末12と接続されている。また、インタ
ーネットには、一般消費者や法人(ライセンシの可能性
がある法人など)の社員が操作するPC(Personal Com
puter)、PDA(Personal Digital Assistant)、携
帯電話などのクライアント端末13、14、15、16
が図示しないISP(Internet Service Provider)を
経由して接続されている。ここで、このWebサーバ1
0と各クライアント端末13〜16の間のデータ通信
は、TCP/IP(TransmissionControl Protocol/Int
ernet Protocol)のプロトコルに基づいて行われ、各ク
ライアント端末13〜16のWebブラウザによってH
TTP(Hypertext Transfer Protocol)のプロトコル
を用いてHTML(Hypertext Markup Language)言語
で記載されたファイルであるHP(Home Page)が閲覧
される。なお、図示は省略しているが、インターネット
には、Webサーバ10と各クライアント端末13〜1
6間で電子メールのやり取りを実現するためのメールサ
ーバ、SMTPサーバ、POPサーバなどの一般的なイ
ンターネットサーバ群が接続されている。
(1.2) Configuration of the Embodiment FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the embodiment of the present invention. In this figure, a Web server 10 is connected to the Internet via a route control device (router) 11 and is also connected to a terminal 12 of a service providing company via an Ethernet (trademark) cable. In addition, on the Internet, PCs (Personal Com) operated by general consumers and corporations (corporations that may be licensees) are operated.
puter), PDA (Personal Digital Assistant), client terminals 13, 14, 15, 16 such as mobile phones
Are connected via an ISP (Internet Service Provider) not shown. Here, this Web server 1
0 and each of the client terminals 13 to 16 use TCP / IP (Transmission Control Protocol / Int).
It is performed based on the protocol of the ernet protocol), and H is performed by the Web browser of each client terminal 13-16.
An HP (Home Page), which is a file described in an HTML (Hypertext Markup Language) language using a TTP (Hypertext Transfer Protocol) protocol, is browsed. Although illustration is omitted, the Web server 10 and each of the client terminals 13 to 1 are available on the Internet.
A general Internet server group, such as a mail server, an SMTP server, and a POP server, for realizing electronic mail exchange among the six is connected.

【0017】(1.2.1) Webサーバ 次にWebサーバ10の詳細構成について説明する。図
3は、Webサーバ10の構成を示すブロック図であ
る。Webサーバ10において、制御部20は、CPU
(Central Processing Unit)などから構成され、We
bサーバ10の各部の制御や、記憶部21〜24に各種
データの記憶または読み出し、記憶部21〜24に記憶
されたデータの検索等の演算などを行う。入力制御部2
5は、インターネットを介して接続されたクライアント
端末13〜16から入力されるデータを制御する。出力
制御部26は、クライアント端末13〜16に出力する
データを制御する。入出力制御部27は、LANを介し
てサービス提供会社の端末12などとの間でデータの入
出力を行う。
(1.2.1) Web Server Next, the detailed configuration of the Web server 10 will be described. FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the Web server 10. In the web server 10, the control unit 20 has a CPU
(Central Processing Unit)
b Control of each unit of the server 10, storage or reading of various data in the storage units 21 to 24, calculation of data stored in the storage units 21 to 24, and the like are performed. Input control unit 2
Reference numeral 5 controls data input from client terminals 13 to 16 connected via the Internet. The output control unit 26 controls the data output to the client terminals 13-16. The input / output control unit 27 inputs / outputs data to / from the terminal 12 of the service providing company via the LAN.

【0018】(1.2.2) Webサーバの記憶部の
記憶内容 記憶部21には、メインプログラムが記憶されている。
このメインプログラムは、制御部20が読み出して実行
するものであり、例えば、クライアント端末13〜16
に、メインメニュー画面や会員登録画面や検索画面など
を表示させるプログラムや、キャラクタの募集、登録、
紹介を行うためのプログラムや、キャラクタのライセン
ス料の複数の持分権を販売するためのプログラムや、電
子メールを送受信するためのプログラムや、キャラクタ
の検索を行うためのプログラムや、キャラクタの人気投
票結果を集計したり、後述するキャラクタテーブルを作
成するためのプログラム等から構成される。
(1.2.2) A main program is stored in the storage content storage unit 21 of the storage unit of the Web server.
This main program is read and executed by the control unit 20, and, for example, the client terminals 13 to 16 are used.
, A program for displaying the main menu screen, member registration screen, search screen, etc., character recruitment, registration,
A program to introduce, a program to sell multiple ownerships of a character's license fee, a program to send and receive e-mail, a program to search for a character, and popular vote results for a character And a program for creating a character table described later.

【0019】記憶部22には、キャラクタの画像データ
が記憶されている。このキャラクタの画像データは、キ
ャラクタなどの著作物を作成した一般消費者やキャラク
タの販売会社が著作権を管理する著作物などである。な
お、1つのキャラクタについて、画像データは何種類あ
ってもよいが、本実施形態では、説明の便宜上、1種類
の画像データが記憶されたとして説明する。また、記憶
部22には、各キャラクタの著作者の紹介文などのデー
タが各画像データに対応づけられて記憶されている。
The image data of the character is stored in the storage unit 22. The image data of this character is a copyrighted work whose copyright is managed by a general consumer who has created a copyrighted work such as a character or a sales company of the character. It should be noted that although there may be any type of image data for one character, in the present embodiment, description will be given assuming that one type of image data is stored for convenience of explanation. Further, in the storage unit 22, data such as an introduction sentence of the author of each character is stored in association with each image data.

【0020】また、記憶部23には、キャラクタテーブ
ル30が記憶されている。キャラクタテーブル30に
は、図4に示すように、記憶部22に記憶されたキャラ
クタの画像データのうち審査済みの画像データのファイ
ル名と、該キャラクタを扱う市場を特定するデータと、
該キャラクタの分類情報と、該キャラクタのライセンス
料の持分権の販売済み個数と、属性(総合、男性、女
性、10代など)毎の投票数とが対応づけて記述されて
いる。
The storage unit 23 also stores a character table 30. In the character table 30, as shown in FIG. 4, the file name of the image data that has been examined out of the image data of the character stored in the storage unit 22, the data that identifies the market that handles the character,
The classification information of the character, the number of sold ownership of the license fee of the character, and the number of votes for each attribute (general, male, female, teen, etc.) are described in association with each other.

【0021】ここで、分類情報は、キャラクタを特徴づ
ける情報(特徴情報)であって、検索の際などに使用さ
れる情報であり、図4に示すように、モチーフ、タッ
チ、イメージ、発表時期、使用条件、人気順位、といっ
たフィールドから構成されている。具体的には、モチー
フとは、キャラクタを人物、動物、植物、風景などで分
類するものであり、各分類についても、人物(一人/グ
ループ/ファミリー/子供/赤ちゃん/ヤング/アダル
ト)、動物(クマ/イヌ/ネコ/さる/ゴリラ/その
他)、といったように詳細区分が設定される。また、タ
ッチとは、キャラクタを、ファンシー、ポップ、メルヘ
ン、コミカル・ユーモア、アート、CG(Computer Gra
phics)、へたうま、クラシカルなどで分類するもので
ある。イメージとは、キャラクタを、レトロ、優しい、
シュール、シンプル、リアリティ、個性的、かわいらし
い、男性的、女性的、楽しげ、和風、洋風などで分類す
るものである。そして、モチーフ、タッチ、イメージの
各フィールドには、これらの分類の中から選択された1
種類の分類が記述される。なお、本実施形態において
は、各キャラクタのモチーフ、タッチ、イメージの選択
は、サービス提供会社が審査により行う。その理由は、
キャラクタの著作者の判断にすると恣意的傾向が強くな
り過ぎ、一般消費者の感覚からずれる場合があるからで
ある。このように、第三者の審査によってモチーフ、タ
ッチ、イメージを設定することにより、一般消費者の検
索精度を高めることができる。
Here, the classification information is information that characterizes the character (feature information), and is information that is used when searching, and as shown in FIG. 4, motifs, touches, images, and announcement times. , Usage conditions, popularity ranking, etc. Specifically, the motif is used to classify a character by a person, an animal, a plant, a landscape, or the like. For each classification, a person (one person / group / family / child / baby / young / adult), animal ( Detailed categories are set such as bear / dog / cat / monkey / gorilla / other). Also, touch means character, fancy, pop, fairy tale, comical humor, art, CG (Computer Gra
phics), etauma, classical, etc. An image is a character that is retro, gentle,
It is classified by surreal, simple, reality, individuality, cute, masculine, feminine, fun, Japanese style, Western style, etc. The motif, touch, and image fields are selected from these categories.
The classification of types is described. In the present embodiment, the service provider company selects the motif, touch, and image of each character by examination. The reason is,
This is because, depending on the judgment of the author of the character, the arbitrary tendency becomes too strong, which may deviate from the feeling of general consumers. In this way, by setting motifs, touches, and images by examination by a third party, it is possible to improve the search accuracy of general consumers.

【0022】また、使用条件は、各キャラクタのロイヤ
リティと業界カテゴリとが記述される。ここで、業界カ
テゴリ(図4に示すAB……)は、このキャラクタの使
用許諾が許可された業界を示すものであるが、商品化権
の特質から同業種の重複利用を制限する必要があるた
め、既に利用契約がなされた業界についてはその旨を示
す情報が記述されるか、あるいは、業界カテゴリから削
除される。
The usage conditions describe the loyalty of each character and the industry category. Here, the industry category (AB shown in FIG. 4) indicates the industry in which the license of this character is permitted, but it is necessary to limit the duplicate use of the same industry due to the characteristics of the commercialization right. Therefore, information indicating that the industry has already been contracted for use is described or deleted from the industry category.

【0023】また、記憶部24には、会員ファイルが記
憶されている。この会員ファイルは、会員ID、パスワ
ード、氏名、ハンドルネーム、性別、誕生日、メールア
ドレス、銀行口座、登録時のアンケート結果、会員が登
録したキャラクタの情報(ファイル名など)、会員のサ
ービス利用情報などから構成される。このうち、サービ
ス利用情報は、主として店頭公開市場の利用頻度(アク
セス頻度、利用時間、持分権の購入履歴など)を示す情
報である。この情報は、例えば、キャラクタのライセン
ス料の持分権を販売する際に、その旨を利用頻度が多い
会員に電子メールにて通知するために使用される。
Further, the storage unit 24 stores a member file. This member file is a member ID, password, name, handle, gender, birthday, email address, bank account, questionnaire result at registration, character information registered by the member (file name, etc.), member service usage information. Etc. Of these, the service usage information is information that mainly indicates the usage frequency of the over-the-counter open market (access frequency, usage time, purchase history of equity interest, etc.). This information is used, for example, when an equity interest in the license fee of the character is sold, to notify the member who frequently uses it by e-mail.

【0024】(1.3) 実施形態の動作 次に、本実施形態におけるWebサーバ10の動作を説
明する。以下、説明の便宜上、Webサーバ10にクラ
イアント端末13がアクセスして各種サービスを利用す
る場合を例に説明する。まず、クライアント端末13が
Webサーバ10のHPのアドレス(URL:Uniform Reso
urce Locators)にアクセスしてWebサーバ10との
通信リンクが確立すると、Webサーバ10の制御部2
0は、図5のフローチャートに示すように、クライアン
ト端末13の画面にメインメニュー画面を表示させ(ス
テップSa1)、端末操作者に対して、本実施形態の処
理である「会員登録」、「ログイン」、「キャラクター
ふぁんくらぶ」、「キャラクター市場」の中から所望す
る処理を選択するように促す。かかる、メインメニュー
画面においては、マウスカーソルが表示され、端末操作
者が所望の処理に対応する表示領域にマウスカーソルを
移動してマウスをクリック操作することにより、所望の
処理を選択できるようになっている。
(1.3) Operation of the Embodiment Next, the operation of the Web server 10 in this embodiment will be described. Hereinafter, for convenience of description, a case where the client terminal 13 accesses the Web server 10 and uses various services will be described as an example. First, the client terminal 13 uses the HP address of the Web server 10 (URL: Uniform Reso
urce Locators) to establish a communication link with the Web server 10, the control unit 2 of the Web server 10
As shown in the flowchart of FIG. 5, 0 causes the main menu screen to be displayed on the screen of the client terminal 13 (step Sa1) and prompts the terminal operator to perform the “member registration” and “login” processings of this embodiment. , "Character fan club", "Character market" to select the desired processing. On such a main menu screen, a mouse cursor is displayed, and the terminal operator can select the desired process by moving the mouse cursor to the display area corresponding to the desired process and clicking the mouse. ing.

【0025】(1.3.1) 会員登録 まず、会員登録時の動作について説明する。メインメニ
ュー画面において、端末操作者が「会員登録」の処理を
選択すると、制御部20は、クライアント端末13の画
面に会員登録画面を表示させる(ステップSa2)。こ
の会員登録画面には、図6に示すように、氏名、ハンド
ルネーム、性別、クレジット番号、誕生日、メールアド
レス、アンケートの回答結果を入力する入力ボックスや
チェックボックスと、これら入力情報の送信指示を行う
「送信」ボタンB1と、入力情報の消去を指示する「ク
リア」ボタンB2とが表示される。かかる会員登録画面
では、端末操作者が各ボックスの表示領域にマウスカー
ソルを移動してマウスをクリック操作したり、キーボー
ドを操作することによって、チェックボックスのチェッ
クや入力ボックスに文字入力を行う。そして、端末操作
者が「送信」ボタンB1をクリック操作すると、制御部
20は、全ての情報が入力されたか否かを判定し(ステ
ップSa3)、全ての情報が入力されていない場合は、
その旨を表示して未入力の情報の入力を促す。
(1.3.1) Member Registration First, the operation at the time of member registration will be described. When the terminal operator selects the "member registration" process on the main menu screen, the control unit 20 displays the member registration screen on the screen of the client terminal 13 (step Sa2). On this member registration screen, as shown in FIG. 6, input boxes and check boxes for inputting name, handle name, gender, credit number, date of birth, email address, answer result of questionnaire, and transmission instruction of these input information. A "send" button B1 for performing the operation and a "clear" button B2 for instructing deletion of the input information are displayed. On the member registration screen, the terminal operator moves the mouse cursor to the display area of each box and clicks the mouse or operates the keyboard to check the check box or input characters in the input box. Then, when the terminal operator clicks the "send" button B1, the control unit 20 determines whether or not all the information has been input (step Sa3), and when all the information has not been input,
A message to that effect is displayed to prompt the user to enter information that has not been entered.

【0026】一方、制御部20は、全ての情報が入力さ
れていると判定すると、端末操作者を一意に特定する登
録キーワードを発行し(ステップSa4)、会員登録画
面にて入力されたメールアドレスを読み出して登録キー
ワードを該端末操作者に電子メールにて通知する(ステ
ップSa5)。なお、会員登録画面に入力された情報
(以下、「会員情報」という。)は、登録キーワードと
対応づけて記憶部24などに一端格納されるようになっ
ている。
On the other hand, when the control unit 20 determines that all the information has been input, it issues a registration keyword that uniquely identifies the terminal operator (step Sa4), and the mail address entered on the member registration screen. Is read and the registered keyword is notified to the terminal operator by e-mail (step Sa5). Information input to the member registration screen (hereinafter referred to as "member information") is temporarily stored in the storage unit 24 or the like in association with the registration keyword.

【0027】次に、制御部20は、電子メールを送信す
ると、パスワード登録画面をクライアント端末13の画
面に表示させる(ステップSa6)。かかるパスワード
登録画面には、図7に示すように、「登録キーワードを
メールで送りました。メールボックスをご確認下さい
!」などのメッセージと、登録キーワード及びパスワー
ドの入力ボックスとが表示され、端末操作者に対し、電
子メールにて通知した登録キーワードの入力と、端末操
作者が希望するパスワードの入力を促すようになってい
る。
Next, when the control unit 20 sends the electronic mail, the password registration screen is displayed on the screen of the client terminal 13 (step Sa6). On the password registration screen, as shown in Fig. 7, a message such as "The registration keyword has been sent by email. Please check the mailbox!" And the input box for the registration keyword and password are displayed. The operator is prompted to enter the registered keyword notified by e-mail and the password desired by the terminal operator.

【0028】そして、登録キーワードとパスワードが入
力され、端末操作者により「送信」ボタンB1がクリッ
ク操作されると、制御部20は、入力された登録キーワ
ードを検索して発行済みが否かを判定し(ステップSa
7)、発行済みの場合は、その登録キーワードに対応づ
けられた会員情報と、入力されたパスワードとから会員
ファイルを作成し(ステップSa8)、記憶部25に格
納する。このとき、制御部20は、クライアント端末1
3の画面に「登録しました。」のメッセージを表示し、
端末操作者に会員登録が済んだことを通知する(ステッ
プSa9)。一方、制御部20は、登録キーワード及び
パスワードが未入力の会員情報については一定期間経過
後に削除することにより、会員情報がいつまでも記憶さ
れたままの場合を回避するようになっている。ここで、
会員登録画面においては、所定の操作によりいつでもメ
インメニュー画面に戻ることができるようになってい
る。また、以下で示す各種画面においても、所定の操作
によりいつでもメインメニュー画面に戻ることができる
ようになっている。
Then, when the registration keyword and password are input and the "send" button B1 is clicked by the terminal operator, the control unit 20 searches the input registration keyword and determines whether or not it has been issued. (Step Sa
7) If already issued, a member file is created from the member information associated with the registered keyword and the input password (step Sa8) and stored in the storage unit 25. At this time, the control unit 20 controls the client terminal 1
Display the message "Registered." On the screen of 3.
The terminal operator is notified that member registration has been completed (step Sa9). On the other hand, the control unit 20 deletes the member information for which the registered keyword and password have not been input after a certain period of time, so as to avoid the case where the member information is stored forever. here,
On the member registration screen, it is possible to return to the main menu screen at any time by performing a predetermined operation. Further, in the various screens shown below, it is possible to return to the main menu screen at any time by performing a predetermined operation.

【0029】(1.3.2) ログイン 次に、メインメニュー画面において、端末操作者がログ
インを行うべく「ユーザID」と「パスワード」の入力
ボックスにユーザIDとパスワードを入力した後、「ロ
グイン」ボタンB3をクリック操作すると、図8のフロ
ーチャートに示すように、制御部20は、記憶部25に
記憶された会員ファイルを検索することにより、入力さ
れたユーザIDとパスワードが登録済みのものか否かを
判定する(ステップSb1)。そして、制御部20は、
ユーザIDとパスワードが登録済みと判定した場合はク
ライアント端末13の画面にログイン画面を表示して、
端末操作者に対して、「キャラクターふぁんくらぶ」、
「キャラクター市場」の中から所望する処理を選択する
ように促す(ステップSb2)。このとき、制御部20
は、画面の背景色をメインメニュー画面とは異なる色に
変更することにより、端末操作者がログイン画面になっ
たことをすぐに判別できるようになっている。
(1.3.2) Login Next, on the main menu screen, the terminal operator enters the user ID and password in the "User ID" and "Password" input boxes to log in, and then "Login". When the button B3 is clicked, the control unit 20 searches the member file stored in the storage unit 25 to determine whether the input user ID and password have been registered, as shown in the flowchart of FIG. It is determined whether or not (step Sb1). Then, the control unit 20
When it is determined that the user ID and password have been registered, the login screen is displayed on the screen of the client terminal 13,
For terminal operators, "character fan club",
Prompt to select a desired process from the "character market" (step Sb2). At this time, the control unit 20
By changing the background color of the screen to a color different from the main menu screen, the terminal operator can immediately determine that the login screen has been reached.

【0030】一方、制御部20は、ユーザIDとパスワ
ードが未登録の場合は、入力ボックスの内容をクリアし
て、再度、ユーザIDとパスワードの入力を促すように
なっている。なお、本実施形態においては、会員登録画
面にて入力されたメールアドレスをユーザIDとして使
用するようになっている。この結果、ユーザIDで端末
操作者を一意に特定することできるため、パスワードは
他の者と重複してもよく、端末操作者が覚えやすいパス
ワードを設定できるようになっている。
On the other hand, when the user ID and password are not registered, the control unit 20 clears the contents of the input box and prompts the user to enter the user ID and password again. In the present embodiment, the mail address entered on the member registration screen is used as the user ID. As a result, since the terminal operator can be uniquely identified by the user ID, the password may be duplicated with another person, and the password can be set easily for the terminal operator to remember.

【0031】(1.3.3) メインメニュー画面のキ
ャラクターふぁんくらぶ また、メインメニュー画面において、端末操作者が「キ
ャラクターふぁんくらぶ」の表示領域上でマウスをクリ
ック操作した場合は、図9のフローチャートに示すよう
に、制御部20は、クライアント端末13の画面にサー
ビスメニュー画面を表示させ(ステップSc1)、端末
操作者に対して、キャラクターふぁんくらぶの非会員・
会員どちらでも利用できるサービスである「キャラクタ
人気投票」、「投票結果」、「キャラクタライブラ
リ」、「会員サービスの紹介」の中から所望するサービ
スを選択するように促す。
(1.3.3) Character Fan Club on Main Menu Screen When the terminal operator clicks the mouse on the display area of "Character Fan Club" on the main menu screen, the flowchart of FIG. As shown in, the control unit 20 displays the service menu screen on the screen of the client terminal 13 (step Sc1), and prompts the terminal operator to be a non-member of the character fan club.
Prompt to select the desired service from "Character popularity vote", "Vote result", "Character library", and "Introduction of member services" which are services that can be used by both members.

【0032】ここで、端末操作者が「キャラクタ人気投
票」の表示領域でマウスをクリック操作した場合は、制
御部20は、クライアント端末13の画面に投票画面を
表示させる(ステップSc2)。かかる投票画面には、
図10に示すように、予め設定された投票対象の数種類
のキャラクタと、その中から選んだ好きなキャラクタの
理由を入力するためのチェックボックスと、端末操作者
の属性(男性、女性など)を入力ためのチェックボック
スが表示され、端末操作者に対し、好きなキャラクタの
選択と、その理由及び端末操作者の属性の入力を促す。
かかる投票用のキャラクタは、キャラクタテーブル30
の市場フィールドが「エントリ」のキャラクタ(=エン
トリキャラクタ)の中から選択されるようになってい
る。
Here, when the terminal operator clicks the mouse in the display area of the "character popularity vote", the control unit 20 displays the voting screen on the screen of the client terminal 13 (step Sc2). This voting screen will include
As shown in FIG. 10, a preset number of characters to be voted, a check box for inputting a reason for a favorite character selected from among them, and attributes of the terminal operator (male, female, etc.) are set. A check box for input is displayed, prompting the terminal operator to select a favorite character and to input the reason and attribute of the terminal operator.
The character for voting is the character table 30.
The market field of is selected from the characters of "entry" (= entry character).

【0033】そして、端末操作者が全ての情報を入力し
た後、「投票」ボタンB4をクリック操作すると、制御
部20は、「投票ありがとうございました」のメッセー
ジをクライアント端末13の画面に表示する(ステップ
Sc3)。このとき、制御部20は、投票されたキャラ
クタについて、記憶部23に記憶されるキャラクタテー
ブル30の投票数フィールドの値を最新の投票数に更新
すると共に、投票数フィールドの値に基づいて最新の人
気順位を計算し、人気順位フィールドを最新の人気順位
に更新する(ステップSc4)。
When the terminal operator inputs all the information and then clicks the "vote" button B4, the control section 20 displays the message "Thank you for voting" on the screen of the client terminal 13 ( Step Sc3). At this time, the control unit 20 updates the value of the number-of-votes field of the character table 30 stored in the storage unit 23 to the latest number of votes for the voted character, and updates the latest number of votes based on the value of the number of votes field. The popularity ranking is calculated, and the popularity ranking field is updated to the latest popularity ranking (step Sc4).

【0034】次に、制御部20は、キャラクタテーブル
30の人気順位フィールドの値に基づいて、人気順位が
予め定めた基準以上のエントリキャラクタが発生したか
否かを判定する(ステップSc5)。ここで、制御部2
0は、人気順位が基準以上のエントリキャラクタが新た
に発生しない場合は処理を終了するのに対し、人気順位
が基準以上のエントリキャラクタが存在した場合は、キ
ャラクタテーブル30の対応するキャラクタの市場フィ
ールドを「エントリ」から「店頭」に変更する(ステッ
プSc6)。つまり、人気投票の結果から一定以上の人
気を得たエントリキャラクタは店頭公開キャラクタとし
て扱われるようになっている。
Next, the control unit 20 determines whether or not an entry character whose popularity ranking is equal to or higher than a predetermined standard has occurred, based on the value of the popularity ranking field of the character table 30 (step Sc5). Here, the control unit 2
For 0, the processing is terminated when no entry character having a popularity ranking higher than the reference is newly generated, whereas when there is an entry character having a popularity ranking higher than the reference, a market field of the corresponding character in the character table 30. Is changed from "entry" to "storefront" (step Sc6). That is, an entry character that has gained a certain degree of popularity from the result of the popularity vote is treated as an over-the-counter public character.

【0035】この場合、制御部20は、記憶部24に記
憶される会員ファイルのサービス利用情報に基づき、サ
ービスを頻繁に利用している会員を検索し、当該会員の
メールアドレスを読み出して、店頭公開市場に新たにキ
ャラクタが登録された旨を記述した電子メールを送信す
る(ステップSc7)。これにより、頻繁に利用してい
る会員は、優先的に店頭公開市場に新たにキャラクタが
上場されたことを知ることができ、言い換えると、新た
なキャラクタにかかるライセンス料の持分権が販売され
たことをいち早く知ることができるようになっている。
なお、サービスを頻繁に利用している会員に限らず、全
会員に電子メールを送信するようにしてもよい。
In this case, the control unit 20 searches for a member who frequently uses the service based on the service usage information of the member file stored in the storage unit 24, reads out the mail address of the member, and stores it at the store. An e-mail describing that a character has been newly registered in the open market is transmitted (step Sc7). As a result, members who frequently use it can know that the character has been newly listed on the over-the-counter open market, in other words, the ownership of the license fee for the new character has been sold. You can get to know things quickly.
It should be noted that electronic mail may be sent to all members, not just members who frequently use the service.

【0036】一方、サービスメニュー画面において、端
末操作者が「投票結果」の表示領域でクリック操作した
場合は、制御部20は、前回の投票対象のキャラクタ
と、その人気順位をクライアント端末13の画面に表示
させる(ステップSd1)。また、サービスメニュー画
面において、端末操作者が「キャラクタライブラリ」の
表示領域でクリック操作した場合は、記憶部22に記憶
されているキャラクタの画像データに基づいて数種類の
キャラクタをクライアント端末13の画面に表示させる
(ステップSe1)。また、サービスメニュー画面にお
いて、端末操作者が「会員サービスの紹介」の表示領域
でクリック操作した場合は、制御部20は、会員サービ
スの紹介画面をクライアント端末13の画面に表示させ
る(ステップSf1)。かかる会員サービスの紹介画面
においては、「店頭公開市場」及び「キャラクタの募
集」の説明が表示される。なお、これらの各種画面にお
いても、所定の操作によりサービスメニュー画面に戻っ
たり、メインメニュー画面に戻ってログイン等ができる
ようになっている。
On the other hand, when the terminal operator clicks on the "voting result" display area on the service menu screen, the control unit 20 displays the previous voting target character and its popularity ranking on the screen of the client terminal 13. Is displayed (step Sd1). When the terminal operator clicks on the display area of the “character library” on the service menu screen, several types of characters are displayed on the screen of the client terminal 13 based on the image data of the characters stored in the storage unit 22. It is displayed (step Se1). When the terminal operator clicks on the "Introduction to member services" display area on the service menu screen, the control unit 20 displays the member service introduction screen on the screen of the client terminal 13 (step Sf1). . On the introduction screen of the member service, explanations of “open-air market” and “character recruitment” are displayed. It should be noted that, also on these various screens, it is possible to return to the service menu screen by a predetermined operation, or to return to the main menu screen and log in.

【0037】(1.3.4) メインメニュー画面のキ
ャラクター市場 また、メインメニュー画面において、端末操作者が「キ
ャラクター市場」の表示領域上でマウスをクリック操作
した場合は、制御部20は、前掲図9に示すように、キ
ャラクター市場が提供する会員サービスの紹介画面をク
ライアント端末13の画面に表示させる(ステップSg
1)。かかるサービスの紹介画面では、「一部市場」及
び「二部市場」の説明が表示される。なお、本実施形態
では、キャラクター市場が提供するサービスは全て会員
サービスであるため、メインメニュー画面のキャラクタ
ー市場はサービスの説明にとどまることとなる。
(1.3.4) Character Market on Main Menu Screen In the main menu screen, when the terminal operator clicks the mouse on the display area of "character market", the control unit 20 displays As shown in FIG. 9, an introduction screen of the member service provided by the character market is displayed on the screen of the client terminal 13 (step Sg
1). On the introduction screen of such a service, explanations of "partial market" and "second part market" are displayed. In this embodiment, all the services provided by the character market are member services, so the character market on the main menu screen is limited to the description of the services.

【0038】(1.3.5) ログイン画面のキャラク
ターふぁんくらぶ 次に、ログイン画面表示時の動作について説明する。ロ
グイン画面において、端末操作者が「キャラクターふぁ
んくらぶ」の表示領域上でマウスをクリック操作した場
合は、図11のフローチャートに示すように、制御部2
0は、クライアント端末13の画面にサービスメニュー
画面を表示させ(ステップSb4)、端末操作者に対し
て、キャラクターふぁんくらぶの全サービスである「キ
ャラクタ人気投票」、「投票結果」、「キャラクタライ
ブラリ」、「店頭公開市場」、「キャラクタ募集」の中
から所望するサービスを選択するように促す。ここで、
「キャラクタ人気投票」、「投票結果」、「キャラクタ
ライブラリ」の表示領域上でクリック操作した場合の制
御部20の動作は上述したステップSc3〜ステップS
c8、ステップSd2、ステップSe2及びステップS
f2と同一であるため、説明を省略する。
(1.3.5) Character screen of login screen Next, the operation when the login screen is displayed will be described. When the terminal operator clicks the mouse on the display area of the "character fan club" on the login screen, as shown in the flowchart of FIG.
0 displays the service menu screen on the screen of the client terminal 13 (step Sb4), and prompts the terminal operator to use all the character fan club services such as "character popularity vote", "voting result", and "character library". , Prompt to select the desired service from the “open-air market” and “character recruitment”. here,
The operation of the control unit 20 when a click operation is performed on the display areas of the “character popularity vote”, the “voting result”, and the “character library” is step Sc3 to step S described above.
c8, step Sd2, step Se2 and step S
The description is omitted because it is the same as f2.

【0039】一方、端末操作者が「店頭公開市場」の表
示領域上でクリック操作した場合は、制御部20は、記
憶部23に記憶されているキャラクタテーブル30の市
場フィールドを検索することにより、店頭公開キャラク
タを抽出する(ステップSb5)。そして、制御部20
は、これらキャラクタの一覧をライセンス料の持分権販
売画面としてクライアント端末13の画面に表示させ
(ステップSb6)、端末操作者に対し、持分権の購入
を希望するキャラクタの選択を促す。次に、端末操作者
がキャラクタを選択すると(ステップSb7)、制御部
20は、ライセンス料の持分権購入画面をクライアント
端末13の画面に表示し(ステップSb8)、所定の操
作により持分権の購入が指示されると(ステップSb
9)、対応する会員ファイルのクレジット番号を用いて
購入額を請求するための課金処理を行う(ステップSb
10)。
On the other hand, when the terminal operator clicks on the display area of the “store open market”, the control section 20 searches the market field of the character table 30 stored in the storage section 23, An open store character is extracted (step Sb5). Then, the control unit 20
Displays a list of these characters on the screen of the client terminal 13 as an equity right sale screen for license fees (step Sb6), and prompts the terminal operator to select a character who desires to purchase an equity interest. Next, when the terminal operator selects the character (step Sb7), the control unit 20 displays a screen for purchasing the ownership of the license fee on the screen of the client terminal 13 (step Sb8) and purchases the ownership by a predetermined operation. Is instructed (step Sb
9) Perform charging processing for charging the purchase amount using the credit number of the corresponding member file (step Sb)
10).

【0040】このとき、制御部20は、持分権が購入さ
れたキャラクタについて、記憶部23に記憶されるキャ
ラクタテーブル30の持分権の販売口数フィールドの値
を1加算した値に更新した後(ステップSb11)、該
フィールドの値(持分権の販売口数)が予め定めた値
(例えば、300)を越えたか否かを判定する(ステッ
プSb12)。ここで、制御部20は、持分権の販売口
数が予め定められた値以下の場合は、処理を終了するの
に対し、持分権の販売口数が予め定められた値以上の場
合は、キャラクタテーブル30の対応するキャラクタの
市場フィールドを「店頭」から「二部」に変更する(ス
テップSb13)。これによって、持分権の販売口数が
予め定めた基準値以上になった店頭公開キャラクタは、
人気キャラクタとして二部市場で扱われる。なお、持分
権の販売口数に基づいてキャラクタを二部市場に上場す
るか否かを判断するようにしたのは、キャラクタの人気
度を左右する一般消費者が商品化権の利用価値が高いと
判断したことを尊重するためである。つまり、本発明で
は、人気キャラクタか否かの判断をサービス提供会社側
が行うのではなく、一般消費者が直接行うことを特徴の
一つとしている。
At this time, the control unit 20 updates the value of the sales unit number field of the equity right of the character table 30 stored in the storage unit 23 by 1 for the character for which the equity right is purchased (step 1). Sb11), it is determined whether or not the value of the field (the number of sales units of equity interest) exceeds a predetermined value (for example, 300) (step Sb12). Here, the control unit 20 ends the process when the number of equity units sold is less than or equal to a predetermined value, whereas the control unit 20 determines the character table when the number of equity units sold is greater than or equal to a predetermined value. The market field of the corresponding character of 30 is changed from "storefront" to "two copies" (step Sb13). As a result, the over-the-counter public characters whose number of equity rights sold exceeds the predetermined standard value,
It is treated as a popular character in the Nibu Market. It should be noted that the reason why the character is listed on the second-part market based on the number of sales of equity rights is because the general consumer who influences the popularity of the character has a high utility value of the commercialization right. This is to respect the judgment. In other words, one of the features of the present invention is that the service providing company does not judge whether the character is a popular character, but the general consumer directly makes the judgment.

【0041】一方、サービスメニュー画面において、端
末操作者が「キャラクタ募集」の表示領域上でクリック
操作した場合は、制御部20は、クライアント端末13
の画面にライセンシ宛のメール作成画面を表示させ(ス
テップSb14)、端末操作者に対して、キャラクタの
画像データの送信を促す。そして、キャラクタの画像デ
ータが添付され、「送信」ボタンB1がクリック操作さ
れると、制御部20は、キャラクタの画像データが添付
された電子メールを、予め定めた宛先に送信する(ステ
ップSb15)。ここで、この宛先は、キャラクタの審
査を行う担当者などであり、かかる担当者によってキャ
ラクタのモチーフ、タッチ、イメージが審査され、使用
条件などの契約が成立後、当該キャラクタはエントリキ
ャラクタとして、画像データが記憶部22に格納され
る。さらに、そのエントリキャラクタのモチーフ、タッ
チ、イメージ、使用条件などがキャラクタテーブル30
に格納され、これによって、このエントリキャラクタ
は、上述したキャラクタライブラリなどで公開された
り、投票用に供されるようになる。なお、これらの各種
画面においても、所定の操作によりサービスメニュー画
面に戻ったり、メインメニュー画面に戻ることができる
ようになっている。
On the other hand, when the terminal operator clicks on the display area of “character recruitment” on the service menu screen, the control unit 20 causes the client terminal 13 to operate.
A mail creation screen for the licensee is displayed on the screen (step Sb14) to prompt the terminal operator to send the image data of the character. Then, when the image data of the character is attached and the "send" button B1 is clicked, the control unit 20 transmits the e-mail to which the image data of the character is attached to a predetermined destination (step Sb15). . Here, this destination is a person in charge of examining the character, etc., and after such person in charge examines the motif, touch, and image of the character, and the contract such as the usage conditions is concluded, the character is regarded as the entry character and the image. The data is stored in the storage unit 22. Further, the character table 30 shows the motif, touch, image, usage condition, etc. of the entry character.
The entry character is made available to the public in the above-mentioned character library or for voting. It should be noted that, also in these various screens, it is possible to return to the service menu screen or the main menu screen by a predetermined operation.

【0042】(1.3.6) ログイン画面のキャラク
ター市場 次に、ログイン画面において、端末操作者が「キャラク
ター市場」の表示領域上でマウスをクリック操作した場
合は、図12のフローチャートに示すように、制御部2
0は、クライアント端末13の画面に市場選択画面を表
示させ(ステップSh1)、端末操作者に対して、有名
キャラクタを扱う一部市場にするか、人気キャラクタを
扱う二部市場にするか否かの選択を促す(ステップSh
1)。なお、一部市場ではキャラクタテーブル30の市
場フィールドが「一部」のキャラクタを扱い、二部市場
ではキャラクタテーブル30の市場フィールドが「二
部」のキャラクタを扱う点が異なるだけで動作は同様で
あるため、以下、いずれかの市場が選択されたとして動
作の説明を行う。なお、キャラクタテーブル30の市場
フィールドが「一部」となる場合は、サービス提供会社
が有名キャラクタになったと判断した場合、あるいは、
著作者が有名作家の場合である。つまり、本発明では、
有名キャラクタか否かの判断はサービス提供会社でも比
較的容易に行うことができるため、サービス提供会社が
行う一方、上述したように、サービス提供会社では調査
に時間がかかってしまう人気キャラクタか否かの判断
を、一般消費者が直接行うことによって、これら判断の
迅速性を向上することができる。
(1.3.6) Character Market on Login Screen Next, when the terminal operator clicks the mouse on the display area of "Character Market" on the login screen, as shown in the flowchart of FIG. And the control unit 2
0 displays a market selection screen on the screen of the client terminal 13 (step Sh1), and asks the terminal operator whether the market is a partial market dealing with famous characters or a two-part market dealing with popular characters. The selection of (Step Sh
1). The operation is the same except that the market field of the character table 30 handles "partial" characters in some markets, and the market field of the character table 30 handles "two" characters in the bipartite market. Therefore, the operation will be described below assuming that one of the markets is selected. If the market field of the character table 30 is “partial”, it is determined that the service providing company has become a famous character, or
This is the case when the author is a famous author. That is, in the present invention,
Since it is relatively easy for a service providing company to determine whether a character is a well-known character, the service providing company makes the determination. By making the above judgment directly by a general consumer, the speed of these judgments can be improved.

【0043】ここで、端末操作者がいずれかの市場の表
示領域でクリック操作を行うと、制御部20は、クライ
アント端末13の画面に検索画面を表示させ(ステップ
Sh2)、端末操作者に対して、商品化権の許諾を希望
するキャラクタを検索するための検索キーの入力を促
す。図13に示すように、検索画面には、モチーフ、タ
ッチ、イメージ、使用条件、といった登録カテゴリーの
中から検索キーを選ぶための選択ボックス40と、商品
化予定の商品のロット数及び上代を入力するための入力
ボックス45、46と、キャラクタの人気投票をもとに
した登録カテゴリの中から検索キーを選ぶための選択ボ
ックス50と、検索開始の指示を行う「検索」ボタンB
4と、検索キーの消去を指示する「クリア」ボタンB2
とが表示される。そして、 端末操作者がこれら各種ボ
ックスの中から所望のボックスの検索キーを選んだ後
に、「検索」キーB4をクリック操作すると、制御部2
0は、記憶部23に記憶されたキャラクタテーブル30
の市場フィールドを参照することにより、対応する市場
(一部市場または二部市場)のキャラクタを抽出する。
次に、制御部20は、各選択ボックス40、50にて選
択された各検索キーに基づいてキャラクタテーブル30
の分類情報を参照することにより、先に抽出したキャラ
クタの中から対応するキャラクタを抽出する(ステップ
Sh3)。
Here, when the terminal operator performs a click operation in any display area of the market, the control section 20 displays a search screen on the screen of the client terminal 13 (step Sh2), and prompts the terminal operator to do so. Then, the user is prompted to enter a search key for searching for a character for which the commercialization right is desired. As shown in FIG. 13, on the search screen, a selection box 40 for selecting a search key from registered categories such as motifs, touches, images, and usage conditions, the number of lots of products to be commercialized, and the upper generation are input. Input boxes 45, 46 for selecting, a selection box 50 for selecting a search key from registered categories based on the popularity vote of the character, and a "search" button B for instructing to start the search.
4 and "Clear" button B2 to instruct to delete the search key
And are displayed. Then, when the terminal operator selects a search key for a desired box from these various boxes and then clicks a "search" key B4, the control unit 2
0 is the character table 30 stored in the storage unit 23.
The character of the corresponding market (partial market or bipartite market) is extracted by referring to the market field of.
Next, the control unit 20 controls the character table 30 based on the search keys selected in the selection boxes 40 and 50.
The corresponding character is extracted from the previously extracted characters by referring to the classification information of (step Sh3).

【0044】この場合、複数の選択ボックス40にて検
索キーが選択されている場合は、キャラクタテーブル3
0の分類情報に基づき、これら検索キーを全て含むキャ
ラクタを抽出する。例えば、選択ボックス40にて、
「動物(モチーフ)」、「ファンシー(タッチ)」、
「レトロ(イメージ)」、「3.9〜3.0%(使用条
件)」が選択されている場合は、これらを全て満足する
分類情報を含むキャラクタを抽出する。また、使用条件
の選択ボックス40にて、例えば、「A業界」が選択さ
れている場合は、分類情報の使用条件フィールド(図4
参照)にて「A」が含まれているキャラクタの抽出を行
う。さらに、選択ボックス50にて検索キーが選択され
ている場合には、その検索キーに基づいて分類情報の人
気順位フィールド(図4参照)を検索することにより、
選択された属性(男性、女性など)の人気順位(5位以
内、50位以内など)をさらに満足するキャラクタの抽
出を行うようになっている。なお、これら選択ボックス
40、50の全てから検索キーを選ぶ必要は必ずしも無
く、端末操作者は任意の選択ボックス40、50から所
望の検索キーを選べばよい。このようにして、制御部2
0は、入力された検索キーを含むキャラクタを抽出する
と(ステップSh3)、抽出したキャラクタを検索結果
としてクライアント端末13の画面に表示する(ステッ
プSh4)。これにより、端末操作者は、Webサーバ
10に記憶される多種多様なキャラクタのうち人気キャ
ラクタの中から自身が希望するキャラクタを探したり、
有名キャラクタの中から自身が希望するキャラクタを探
したり、といったことを簡易かつ迅速に行うことができ
る。
In this case, when the search key is selected in the plurality of selection boxes 40, the character table 3
Characters including all of these search keys are extracted based on the classification information of 0. For example, in the selection box 40,
"Animal (motif)", "Fancy (touch)",
When "retro (image)" and "3.9 to 3.0% (use condition)" are selected, a character including classification information that satisfies all of them is extracted. If, for example, “A industry” is selected in the use condition selection box 40, the use condition field of the classification information (see FIG.
The character including "A" is extracted in the reference). Furthermore, when the search key is selected in the selection box 50, by searching the popularity ranking field (see FIG. 4) of the classification information based on the search key,
Characters that further satisfy the popularity ranking (within 5th place, within 50th place, etc.) of the selected attribute (male, female, etc.) are extracted. It is not always necessary to select the search key from all of the selection boxes 40 and 50, and the terminal operator may select the desired search key from the arbitrary selection boxes 40 and 50. In this way, the control unit 2
When 0 extracts the character including the input search key (step Sh3), the extracted character is displayed as a search result on the screen of the client terminal 13 (step Sh4). As a result, the terminal operator can search for a desired character from among popular characters among various characters stored in the Web server 10,
It is possible to easily and quickly search for a desired character from among famous characters.

【0045】そして、端末操作者が、いずれかのキャラ
クタの表示領域でクリック操作を行うと(ステップSh
5)、制御部20は、キャラクタの詳細画面をクライア
ント端末13の画面に表示する(ステップSh6)。か
かるキャラクタ詳細画面には、図14に示すように、キ
ャラクタの画像と、作者の紹介文と、このキャラクタの
過去の商品化実績と、商品化可能なカテゴリと、「問い
合わせ」ボタンB5とが表示される。また、検索画面で
端末操作者が商品化予定の商品のロット数及び上代を入
力していた場合は、キャラクタ詳細画面には、入力され
たロット数及び上代に基づき算出したロイヤリティ額が
さらに表示されるようになっている。これにより、端末
操作者は、自身が選んだキャラクタの詳細を知ることが
でき、その商品化権の許諾を受けるか否かの判断に役立
てることができる。
Then, when the terminal operator performs a click operation in the display area of any of the characters (step Sh
5), the control unit 20 displays the detailed screen of the character on the screen of the client terminal 13 (step Sh6). On the character detail screen, as shown in FIG. 14, an image of the character, an introductory text of the author, past commercialization results of this character, merchandisable categories, and an “inquiry” button B5 are displayed. To be done. If the terminal operator has input the lot number and the upper generation of the product to be commercialized on the search screen, the character detail screen further displays the royalty amount calculated based on the input lot number and the first generation. It has become so. As a result, the terminal operator can know the details of the character selected by himself / herself, and can use it for determining whether or not to obtain permission for the commercialization right.

【0046】次に、端末操作者が「問い合わせ」ボタン
B5をクリック操作した場合は、制御部20は、クライ
アント端末13の画面にライセンサ宛のメール作成画面
を表示し(ステップSh7)、端末操作者に対し、問い
合わせ内容の入力を促す。そして、問い合わせ内容が入
力され、「送信」ボタンB1がクリック操作されると、
制御部20は、この電子メールをライセンサ宛に送信す
る(ステップSh8)。なお、これらの各種画面におい
ても、所定の操作によりログイン画面に戻ることができ
るようになっている。これにより、端末操作者は、この
キャラクタを自社の商品に使用したい旨などをライセン
サに簡易かつ迅速に伝えることができ、その後、ライセ
ンサと端末操作者との間で具体的内容を話し合うことが
可能となっている。そして、このキャラクタによってラ
イセンス料が得られた場合は、ライセンス料が著作者と
ライセンサだけでなく、持分権を購入した一般消費者に
配分されるようになっている。
Next, when the terminal operator clicks the "inquiry" button B5, the control unit 20 displays a mail creation screen for the licensor on the screen of the client terminal 13 (step Sh7), and the terminal operator Prompts the user to enter inquiry details. Then, when the inquiry content is input and the “Send” button B1 is clicked,
The control unit 20 sends this e-mail to the licensor (step Sh8). Incidentally, even in these various screens, it is possible to return to the login screen by a predetermined operation. With this, the terminal operator can easily and quickly inform the licensor that he / she wants to use this character for his / her own product, and then can discuss specific details between the licensor and the terminal operator. Has become. When a license fee is obtained from this character, the license fee is distributed not only to the author and the licensor, but also to the general consumer who purchased the equity interest.

【0047】このように、本実施形態では、「キャラク
ターふぁんくらぶ」において、一般消費者によるエント
リキャラクタの人気投票を行い、人気順位が予め定めた
順位以上になった時点で、「店頭公開市場」にて扱うキ
ャラクタとするので、人気を得たキャラクタ、つまり、
流行りのキャラクタをいち早く抽出することができる。
そして、「店頭公開市場」にて、キャラクタのライセン
ス料の持分権を一般消費者に販売し、販売口数が所定値
に達した時点で、「二部市場」にて扱うキャラクタとす
るので、一般消費者が商品化権の価値が高いと判断した
キャラクタをいち早く抽出して、商品化に結び付けるこ
とができる。さらに、「店頭公開市場」において、キャ
ラクタのライセンス料の持分権を一般消費者に販売する
ので、一般消費者のキャラクタへの関心を大幅に高める
ことができる。
As described above, in the present embodiment, in the “character fan club”, the popularity vote of the entry character by the general consumer is performed, and when the popularity rank becomes equal to or higher than the predetermined rank, the “store open market” is displayed. Since it is a character to be handled by, the character that gained popularity, that is,
Trendy characters can be quickly extracted.
Then, in the "open-air market", the ownership of the license fee of the character is sold to general consumers, and when the number of units sold reaches a predetermined value, it is treated as a character handled in the "two-part market". It is possible to quickly extract a character that the consumer determines that the value of the commercialization right is high and link it to commercialization. Further, in the “open-air market”, the ownership of the license fee of the character is sold to the general consumer, so that the general consumer's interest in the character can be significantly increased.

【0048】なお、「店頭公開市場」にて扱うキャラク
タとするか否かを人気順位に基づいて判断する場合につ
いて述べたが、要するにキャラクタの人気度に基づいて
判断すればよく、投票数、投票数の伸び率、予め定めた
期間の投票数または投票数の伸び率に基づいて判断する
ようにしてもよい。また、投票数は、一人の端末操作者
の票を一票としてカウントする方法に限らない。一人の
端末操作者が複数ポイントを一度に投票し、このポイン
ト総数を投票数としてカウントするようにしてもよい。
例えば、一人の端末操作者が、あるキャラクタに10ポ
イント投票し、他のキャラクタに5ポイント投票する、
といった投票形態を採用してもよい。
The case of determining whether or not the character is handled in the "store open market" based on the popularity ranking has been described. In short, the determination may be made based on the popularity of the character. The determination may be made based on the growth rate of the number, the number of votes in a predetermined period, or the growth rate of the votes. The number of votes is not limited to the method of counting the votes of one terminal operator as one vote. One terminal operator may vote a plurality of points at a time, and the total number of points may be counted as the number of votes.
For example, one terminal operator votes 10 points for a character and 5 points for another character,
You may adopt a voting form such as.

【0049】また、本実施形態では、「一部市場」及び
「二部市場」において、商品化権の許諾を希望する者
が、希望するモチーフ、タッチ、イメージ、使用条件、
人気度(人気順位(属性毎の人気順位を含む))などの
組み合わせを検索キーとして、対応するキャラクタを抽
出することができるため、キャラクタの検索精度を高く
することができる。さらに、「二部市場」では、人気キ
ャラクタの中から検索キーに対応するキャラクタを検索
する一方、「一部市場」では、人気キャラクタよりもさ
らに人気度が高い有名キャラクタの中から検索キーに対
応するキャラクタを検索するように構成されているの
で、希望に合った人気度のキャラクタを抽出することが
可能である。例えば、その時点で流行りのキャラクタを
検索することが可能である。この結果、この検索サービ
スを利用する商品化権の許諾希望者は、キャラクタを利
用する商品コンセプトや企業イメージや購買層に合致し
たキャラクタを簡易かつ迅速に抽出することが可能であ
る。これらにより、本実施形態のWebサーバ10が提
供する各種サービスによってキャラクタの取引を活発化
することが可能となる。
Further, in the present embodiment, in the “partial market” and the “second part market”, the person who desires the permission of the commercialization right desires the motif, touch, image, use condition,
Since a corresponding character can be extracted using a combination such as popularity (popularity rank (including popularity rank for each attribute)) as a search key, character search accuracy can be increased. In addition, in the "Nibun market", search for the character corresponding to the search key from the popular characters, while in "Some market", the search key corresponds to the famous character that is even more popular than the popular character. Since it is configured to search for a character to be displayed, it is possible to extract a character having a popularity degree that suits a desire. For example, it is possible to search for a trendy character at that time. As a result, a person who desires to obtain a commercialization right using this search service can easily and quickly extract a character that matches a product concept using a character, a corporate image, or a purchasing class. As a result, it becomes possible to activate the transaction of characters by various services provided by the Web server 10 of the present embodiment.

【0050】また、上述した実施形態にあっては、We
bサーバ10のみで各種サービスを提供する場合につい
て述べたが、Webサーバ10がアプリケーションサー
バを利用してこれらサービスを提供してもよく、また、
サービス毎、例えば、「キャラクターふぁんくらぶ」、
「キャラクター市場」毎にそれぞれ異なるWebサーバ
やアプリケーションサーバを用いて上記サービスを提供
するようにしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, We
Although the case where various services are provided only by the b server 10 has been described, the Web server 10 may provide these services by using an application server.
For each service, for example, "Character Fan Club",
The above services may be provided using different Web servers or application servers for each "character market".

【0051】また、上述した実施形態にあっては、検索
の際に、キャラクタのモチーフ、タッチ、イメージ、使
用条件に加えて、キャラクタの紹介文にあるワードの検
索や発表時期による検索をさらに行うようにしてもよ
い。キャラクタの紹介文には著作者がそのキャラクタに
込めた考えや意図が記載されるため、検索対象にキャラ
クタの紹介文を含めることによって、著作者の考えや意
図が希望に合致したキャラクタを抽出することが可能と
なる。このように複数種類の検索条件を選択可能にして
おくことによって検索精度をさらに向上することができ
る。
In addition, in the above-described embodiment, in addition to the character motif, touch, image, and use condition, the word in the introduction sentence of the character and the search according to the time of announcement are further searched for. You may do it. Since the introductory text of the character describes the thoughts and intentions that the author put in the character, by including the introductory text of the character in the search target, the character whose thoughts and intentions of the author match the wish is extracted. It becomes possible. By thus making it possible to select a plurality of types of search conditions, the search accuracy can be further improved.

【0052】また、上述した実施形態にあっては、端末
操作者により入力された検索キーの全ての条件を満足す
るキャラクタのみを抽出する場合について述べたが、必
ずしも全ての条件を満足するキャラクタに限定する必要
はない。実際には、ロイヤリティなどは話し合いで解決
することが多いため、例えば、ロイヤリティについては
入力された条件を満たさないキャラクタについても抽出
するようにしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the case has been described in which only the characters satisfying all the conditions of the search key input by the terminal operator are extracted, but the characters satisfying all the conditions are not necessarily selected. There is no need to limit it. In reality, since royalties and the like are often resolved through discussion, for example, royalties may be extracted even for characters that do not satisfy the input condition.

【0053】また、このキャラクタ検索処理は、Web
サーバ10のみのサーバのみに限らず、ユーザ個人が使
用するPC、PDAなどのコンピュータ(キャラクタ検
索装置)がHD(Hard Disk)、磁気記録媒体、光記録
媒体、半導体記録媒体などの記録媒体に記録されたキャ
ラクタの中から希望のキャラクタを検索する処理として
適用してもよい。つまり、この場合、検索キーを通信ネ
ットワークを介して入力するのではなく、該コンピュー
タの操作者が直接検索キーを入力し、検索結果を当該コ
ンピュータの画面に表示すればよい。
Further, this character search processing is performed on the Web.
The computer (character retrieval device) such as a personal computer (PC) or PDA (personal computer) used by a user is not limited to the server 10 alone, and is recorded on a recording medium such as an HD (Hard Disk), a magnetic recording medium, an optical recording medium, or a semiconductor recording medium It may be applied as a process of searching for a desired character from the generated characters. That is, in this case, instead of inputting the search key via the communication network, the operator of the computer may directly input the search key and display the search result on the screen of the computer.

【0054】また、上述した実施形態にあっては、キャ
ラクタの検索処理を行うプログラムを予めWebサーバ
10に記憶しておく場合について述べたが、このプログ
ラムを磁気記録媒体、光記録媒体、半導体記憶媒体など
のコンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録し、サ
ーバなどのコンピュータがこのプログラムを読み取って
実行するようにしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the case where the program for performing the character search process is stored in advance in the Web server 10 has been described. However, this program is a magnetic recording medium, an optical recording medium, a semiconductor memory. The program may be recorded in a computer-readable recording medium such as a medium and the computer such as a server may read and execute this program.

【0055】また、本発明におけるキャラクタは、表現
展開が多岐に渡る近年の事情を反映し、「漫画の具体的
表現から昇華した登場人物の人格ともいうべき抽象的概
念」に限らず、「様々な用途に適用され得る抽象的概
念」を全て含む。具体的には、一般的人間アレンジによ
り生まれたもの、一般的動物のアレンジにより生まれた
もの、擬人化された(人間の性格を持った)動物、擬人
化された(人間の性格を持った)ロボット等、架空の
(作り上げられた)生き物・ロボット、架空の(作り上
げられた)世界そのもの、ブランド(ブランドロゴ含
む)、マーク、写真、絵画などを含む。なお、本発明に
適用可能なキャラクタの種類を用途別に挙げると、TV
アニメキャラクタ、コーポレートキャラクタ(M・ポス
ター・商品での展開)、コミックキャラクター(絵本等
含む。一般的には出版使用のキャラクター)、ムービー
キャラクタ、ゲームキャラクタ、デジタルコンテンツ上
のキャラクタなどがある。
In addition, the character in the present invention reflects recent circumstances in which expression development is wide-ranging, and is not limited to "an abstract concept that should be called the personality of a character sublimated from a concrete expression of a manga", but "various" It includes all abstract concepts that can be applied to various purposes. Specifically, those born by general human arrangements, those born by general animal arrangements, anthropomorphized (human character) animals, anthropomorphized (human character). Includes robots and other fictitious creatures / robots, fictitious (built-up) worlds themselves, brands (including the brand logo), marks, photographs, and paintings. The types of characters that can be applied to the present invention are listed by application.
There are anime characters, corporate characters (developed in M, posters, and products), comic characters (including picture books, etc., generally used for publishing), movie characters, game characters, and characters on digital contents.

【0056】[0056]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
モチーフ、タッチ、イメージ、使用条件、人気度の組み
合わせを検索キーとしてキャラクタを検索するので、希
望に合致したキャラクタを簡易かつ短時間で検索するこ
とが可能となる。
As described above, according to the present invention,
Since a character is searched using a combination of motif, touch, image, usage condition, and popularity as a search key, it is possible to easily and quickly search for a character that matches the desire.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 本発明の実施形態に係るWebサーバが提供
するサービスの概要を示す図である。
FIG. 1 is a diagram showing an outline of services provided by a Web server according to an embodiment of the present invention.

【図2】 本発明の実施形態の構成を示すブロック図で
ある。
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of an embodiment of the present invention.

【図3】 Webサーバの構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a Web server.

【図4】 キャラクタテーブルの内容を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing the contents of a character table.

【図5】 実施形態の動作を示すフローチャートであ
る。
FIG. 5 is a flowchart showing the operation of the embodiment.

【図6】 会員登録画面を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing a member registration screen.

【図7】 パスワード登録画面を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing a password registration screen.

【図8】 実施形態の動作を示すフローチャートであ
る。
FIG. 8 is a flowchart showing the operation of the embodiment.

【図9】 実施形態の動作を示すフローチャートであ
る。
FIG. 9 is a flowchart showing the operation of the embodiment.

【図10】 投票画面を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a voting screen.

【図11】 実施形態の動作を示すフローチャートであ
る。
FIG. 11 is a flowchart showing the operation of the embodiment.

【図12】 実施形態の動作を示すフローチャートであ
る。
FIG. 12 is a flowchart showing the operation of the embodiment.

【図13】 検索画面を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a search screen.

【図14】 キャラクタ詳細画面を示す図である。FIG. 14 is a diagram showing a character detail screen.

【図15】 従来の商品化権の取引形態を示す図であるFIG. 15 is a diagram showing a conventional transaction form of a commercialization right.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…Webサーバ、 12……管理者端末、 13〜16……クライアント端末、 20……制御部、 21〜24……記憶部、 25……入力制御部、 26……出力制御部、 27……入出力制御部、 30……キャラクタテーブル。 10 ... Web server, 12 …… Administrator terminal, 13 to 16 ... Client terminal, 20 ... control unit, 21-24 ... storage unit, 25 ... Input control unit, 26 ... Output control unit, 27 ... Input / output control unit, 30 ... Character table.

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数のキャラクタの画像データと、該キ
ャラクタ毎の特徴情報を記憶する記憶手段と、 通信ネットワークを介して接続されたクライアント端末
から入力された1つ以上の検索キーに基づいて、前記記
憶手段から前記検索キーに対応する特徴情報より特定さ
れるキャラクタを抽出する検索手段と、 前記検索手段により抽出されたキャラクタの画像を、検
索結果として前記クライアント端末に出力する出力手段
とを備え、 前記特徴情報は、キャラクタのモチーフ、タッチ、イメ
ージ、使用条件、発表時期または著作者が作成した紹介
文のうちのいずれか1つ以上に対応する情報を含むこと
を特徴とするサーバ。
1. Based on image data of a plurality of characters, storage means for storing characteristic information for each character, and one or more search keys input from a client terminal connected via a communication network, The storage means includes a search means for extracting a character specified by the characteristic information corresponding to the search key, and an output means for outputting an image of the character extracted by the search means to the client terminal as a search result. The server is characterized in that the characteristic information includes information corresponding to any one or more of a character motif, a touch, an image, a use condition, a publication time, or an introduction sentence created by the author.
【請求項2】 前記特徴情報は、前記キャラクタの人気
度をさらに含み、 通信ネットワークを介して接続されたクライアント端末
に対して、前記記憶手段に記憶された複数のキャラクタ
を表示し、投票対象のキャラクタの選択を促す手段と、 少なくとも前記キャラクタ毎の投票数に基づいて各キャ
ラクタの人気度を求め、該人気度に基づいて前記特徴情
報に含まれる人気度を更新する手段とをさらに有するこ
とを特徴とする請求項1に記載のサーバ。
2. The characteristic information further includes the popularity of the character, and displays a plurality of characters stored in the storage means to a client terminal connected via a communication network, thereby selecting a voting target. And further comprising means for urging the selection of the character, and means for determining the popularity of each character based on at least the number of votes for each character and updating the popularity included in the characteristic information based on the popularity. The server according to claim 1, wherein the server is a server.
【請求項3】 複数のキャラクタの画像データと、該キ
ャラクタを特定する特徴情報を記憶する記憶手段と、 入力した1つ以上の検索キーに基づいて、前記記憶手段
から前記検索キーに対応する特徴情報より特定されるキ
ャラクタを抽出する検索手段と、 前記検索手段により抽出されたキャラクタの画像を、検
索結果として表示する手段とを備え、 前記特徴情報は、キャラクタのモチーフ、タッチ、イメ
ージ、使用条件、発表時期、人気度または著作者が作成
した紹介文のうちのいずれか1つ以上に対応する情報を
含むことを特徴とするキャラクタ検索装置。
3. Image data of a plurality of characters, storage means for storing characteristic information for specifying the characters, and one or more search keys that are input, based on the one or more input search keys, the characteristics corresponding to the search keys. The feature information includes a search unit that extracts a character specified from information, and a unit that displays the image of the character extracted by the search unit as a search result. A character search device characterized by including information corresponding to at least one of an announcement time, a degree of popularity, and an introduction sentence created by the author.
【請求項4】 サーバが、通信ネットワークを介して接
続されたクライアント端末から1つ以上の検索キーを入
力するステップと、 サーバが、複数のキャラクタの画像データと該キャラク
タを特定する特徴情報とを記憶する記憶手段から前記検
索キーに対応する特徴情報より特定されるキャラクタを
抽出するステップと、 サーバが、抽出したキャラクタの画像を、検索結果とし
て前記クライアント端末に出力するステップとからな
り、 前記特徴情報は、キャラクタのモチーフ、タッチ、イメ
ージ、使用条件、発表時期または著作者が作成した紹介
文のうちのいずれか1つ以上に対応する情報を含むこと
を特徴とするキャラクタ検索方法。
4. The step of the server inputting one or more search keys from a client terminal connected via a communication network, and the server comprising image data of a plurality of characters and characteristic information for specifying the characters. The step of extracting a character specified from the characteristic information corresponding to the search key from the storage means to be stored, and the step of the server outputting an image of the extracted character to the client terminal as a search result. A character search method, wherein the information includes information corresponding to at least one of a character motif, touch, image, usage condition, time of announcement, or an introduction sentence created by the author.
【請求項5】 前記特徴情報は、前記キャラクタの人気
度をさらに含み、 通信ネットワークを介して接続されたクライアント端末
に対して、前記記憶手段に記憶された複数のキャラクタ
を表示し、投票対象のキャラクタの選択を促すステップ
と、 少なくとも前記キャラクタ毎の投票数に基づいて各キャ
ラクタの人気度を求め、該人気度に基づいて前記特徴情
報に含まれる人気度を更新するステップとをさらに有す
ることを特徴とする請求項4に記載のキャラクタ検索方
法。
5. The characteristic information further includes the popularity of the character, and displays a plurality of characters stored in the storage means to a client terminal connected via a communication network, thereby selecting a voting target. Further comprising the step of urging the character to be selected, and the step of obtaining the popularity of each character based on at least the number of votes for each character, and updating the popularity included in the characteristic information based on the popularity. The character search method according to claim 4, which is characterized in that.
【請求項6】 キャラクタを検索するためにコンピュー
タを、 複数のキャラクタの画像データと、該キャラクタを特定
する特徴情報を記憶する記憶手段と、 通信ネットワークを介して接続されたクライアント端末
から入力された1つ以上の検索キーに基づいて、前記記
憶手段から前記検索キーに対応する特徴情報より特定さ
れるキャラクタを抽出する検索手段と、 前記検索手段により抽出されたキャラクタの画像を、検
索結果として前記クライアント端末に出力する出力手段
として機能させ、 前記特徴情報は、キャラクタのモチーフ、タッチ、イメ
ージ、使用条件、発表時期または著作者が作成した紹介
文のうちのいずれか1つ以上に対応する情報を含むこと
を特徴とするプログラム。
6. A computer for searching for a character is input from a client terminal connected via a communication network and image data of a plurality of characters, storage means for storing characteristic information for specifying the character. A search unit that extracts a character specified from the characteristic information corresponding to the search key from the storage unit based on one or more search keys; and an image of the character extracted by the search unit as the search result. The feature information is information corresponding to any one or more of a character motif, a touch, an image, a usage condition, a publication time, or an introduction sentence created by the author. A program characterized by including.
【請求項7】 請求項6に記載のプログラムを記録した
コンピュータ読み取り可能な記録媒体。
7. A computer-readable recording medium on which the program according to claim 6 is recorded.
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