JP2003131863A - Display control method, information processing device, program and recording medium - Google Patents

Display control method, information processing device, program and recording medium

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JP2003131863A
JP2003131863A JP2001324205A JP2001324205A JP2003131863A JP 2003131863 A JP2003131863 A JP 2003131863A JP 2001324205 A JP2001324205 A JP 2001324205A JP 2001324205 A JP2001324205 A JP 2001324205A JP 2003131863 A JP2003131863 A JP 2003131863A
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JP
Japan
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file
text
display
box
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JP2001324205A
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Japanese (ja)
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Mitsuo Yoshioka
光生 吉岡
Yasushi Minagawa
裕史 皆川
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Square Enix Co Ltd
Original Assignee
Square Co Ltd
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Filing date
Publication date
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  • Digital Computer Display Output (AREA)
  • Document Processing Apparatus (AREA)
  • Information Retrieval, Db Structures And Fs Structures Therefor (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make it possible to modify only a text file without modifying a layout part in the case of modifying the text file in an information processing device in which a document file described in a markup language is captured, the document is parsed and contents of the parsed document is displayed. SOLUTION: The text file to be displayed in a text box is designated in a file head part (HEAD) of the document described in the markup language using a designated control code INCLUDE (step S901) and stored as an independent file separate from the layout part (BODY) of the document file described in the markup language (steps S910, S911, S912). That is why the text file can be modified independently from the document file described in the markup language in case of modifying the text file.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、表示制御方法、情
報処理装置、プログラム及び記録媒体に関し、より詳し
くは、マークアップ言語で記述された文書のファイルを
読み込んで、テキスト、画像等を表示する表示制御方
法、情報処理装置、記録媒体及びプログラムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a display control method, an information processing device, a program, and a recording medium, and more specifically, reads a file of a document described in a markup language and displays a text, an image, etc. The present invention relates to a display control method, an information processing device, a recording medium, and a program.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、インターネットに代表される通信
ネットワークに接続されたクライアントシステムから、
WebサーバシステムにアクセスしてWebコンテンツ
情報を取得し、クライアントシステムのビューア(デー
タ表示用ソフトウェア。ブラウザとも呼ばれる)の表示
画面に取得したWebコンテンツ情報を表示し、ユーザ
が閲覧するシステムがある。
2. Description of the Related Art Conventionally, from a client system connected to a communication network represented by the Internet,
There is a system in which a web server system is accessed to acquire web content information, and the acquired web content information is displayed on a display screen of a viewer (data display software; also called a browser) of a client system so that a user can browse the web content information.

【0003】Webコンテンツ情報は、例えばマークア
ップ言語のHTML(hypertext marku
p language)で記述されたHTML文書のフ
ァイルとして、Webサーバシステムに格納されてい
る。クライアントシステムのユーザは、起動したビュー
アから、所望のHTMLファイルの格納場所を指定する
URL(uniform resourcelocat
ors)をWebサーバシステムへ送信し、指定したH
TMLファイルを取得する。このときの通信プロトコル
としては、HTTP(hypertext trans
fer protocol)が用いられる。クライアン
トシステムのビューアは、マークアップ言語で記述され
たファイルを解析するパーサ(parser)を有して
おり、例えば、HTMLファイルを解析するHTMLパ
ーサを有している。ビューアは、HTMLファイルを受
信すると、HTMLパーサのHTMLファイル解析結果
に基づいて、そのファイルのHTML文書の表示を行
う。
Web content information is, for example, an HTML (hypertext marku) markup language.
It is stored in the Web server system as a file of an HTML document described in "p language". The user of the client system uses a URL (uniform resource locate) that specifies the storage location of a desired HTML file from the viewer that has been started.
ors) to the Web server system and specify the specified H
Get a TML file. The communication protocol used at this time is HTTP (hypertext trans).
fer protocol) is used. The viewer of the client system has a parser that parses a file described in a markup language, for example, an HTML parser that parses an HTML file. Upon receiving the HTML file, the viewer displays the HTML document of the file based on the HTML file analysis result of the HTML parser.

【0004】URL、HTTP及びHTMLの書式(タ
グの使用法等)については、当業者には周知であるので
ここでは説明を省略するが、例えば、アンク著、「カラ
ー版HTMLタグ辞典」、株式会社翔泳社・発行(19
99年12月10日、初版第10刷)に、HTMLのタ
グの解説が記載されている。
The formats of URL, HTTP, and HTML (usage of tags, etc.) are well known to those skilled in the art, and therefore their explanations are omitted here. For example, Anku, "Color Version HTML Tag Dictionary", stock Shoeisha Publishing Co., Ltd. (19
An explanation of HTML tags is given in the 10th edition of the first edition on December 10, 1999).

【0005】マークアップ言語で記述された文書のファ
イルとして、例えば、サーバからクライアントへHTT
Pプロトコルによって送信されるハイパーテキストマー
クアップランゲージ(HTML)で書かれたファイル
(HTMLファイル)がある。このHTMLでは、同一
の画面に表示するテキストを当該HTMLファイル内に
記載している。
As a document file described in the markup language, for example, from the server to the client HTT
There is a file (HTML file) written in Hypertext Markup Language (HTML) transmitted by the P protocol. In this HTML, the text to be displayed on the same screen is described in the HTML file.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】従来では、上記のよう
に、HTMLファイル内に表示するテキストを書いてお
り、表示すべきテキストを変更する場合には、当該HT
MLファイルを変更する必要があり、HTMLファイル
中から該当するテキスト部分を検出し、その後変更を行
わなければならず、手間と時間がかかる。また、HTM
Lファイルを編集するので、最悪の場合には、テキスト
の入れ替えが済むまで、当該HTMLファイルを公開す
ることができないという問題がある。
Conventionally, as described above, the text to be displayed is written in the HTML file, and when changing the text to be displayed, the HT is changed.
It is necessary to change the ML file, detect the corresponding text portion in the HTML file, and then make the change, which takes time and effort. Also, HTM
Since the L file is edited, in the worst case, there is a problem that the HTML file cannot be published until the text is replaced.

【0007】そこで、本発明は上述のような状況に鑑み
てなされたものであり、その目的とするところは、テキ
ストを容易且つ迅速に変更できる環境を実現する表示制
御方法、情報処理装置、プログラム及び記録媒体を提供
することにある。
Therefore, the present invention has been made in view of the above situation, and an object of the present invention is to provide a display control method, an information processing apparatus, and a program for realizing an environment in which text can be easily and quickly changed. And to provide a recording medium.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明の一実施形態にかかる表示制御方法は、マー
クアップ言語で記述された一の文書のファイルを読み込
み、該文書を解析し、当該解析した文書の内容を表示す
る情報処理装置の表示制御方法において、文書は、テキ
ストボックス又はリストボックスの少なくとも一方の表
示を規定する表示規定情報と、当該テキストボックス又
リストボックス中に表示すべきテキストを含む他の文書
のファイルを特定する他文書ファイル情報とを有し、他
文書ファイル情報により特定される他の文書のファイル
を読み込む読込ステップと、読み込んだ前記他の文書の
ファイルに基づいて、テキストボックス又はリストボッ
クス中にテキストを表示する表示ステップとを有するよ
うにしてもよい。
In order to achieve the above object, a display control method according to an embodiment of the present invention reads a file of one document described in a markup language and analyzes the document. In the display control method of the information processing apparatus for displaying the content of the analyzed document, the document is displayed in the text box or the list box together with the display regulation information that regulates the display of at least one of the text box and the list box. Other document file information specifying a file of another document including a text to be read, and a reading step of reading a file of another document specified by the other document file information, and based on the read file of the other document And a display step of displaying text in the text box or the list box.

【0009】本発明の一実施形態にかかる情報処理装置
は、マークアップ言語で記述された一の文書のファイル
を読み込み、該文書を解析し、当該解析した文書の内容
を表示する情報処理装置において、文書は、テキストボ
ックス又はリストボックスの表示を規定する表示規定情
報と、当該テキストボックス又はリストボックス中に表
示すべきテキストを含む他の文書のファイルを特定する
他文書ファイル情報とを有し、他文書ファイル情報によ
り特定される他の文書のファイルを読み込む読込手段
と、読み込んだ前記他の文書のファイルに基づいて、前
記テキストボックス又はリストボックス中にテキストを
表示する表示手段とを有する。
An information processing apparatus according to an embodiment of the present invention is an information processing apparatus that reads a file of a document described in a markup language, analyzes the document, and displays the content of the analyzed document. , The document has display regulation information that regulates the display of the text box or the list box, and other document file information that specifies the file of another document that contains the text to be displayed in the text box or the list box, It has a reading means for reading a file of another document specified by the other document file information, and a display means for displaying a text in the text box or the list box based on the read file of the other document.

【0010】本発明の一実施形態にかかるプログラム
は、マークアップ言語で記述された一の文書のファイル
を読み込み、該文書を解析し、当該解析した文書の内容
を表示する処理をコンピュータに実行させるプログラム
において、文書は、テキストボックス又はリストボック
スの少なくとも一方の表示を規定する表示規定情報と、
当該テキストボックス又はリストボックス中に表示すべ
きテキストを含む他の文書のファイルを特定する他文書
ファイル情報とを有し、他文書ファイル情報により特定
される他の文書のファイルを読み込む読込手順と、読み
込んだ他の文書のファイルに基づいて、前記テキストボ
ックス又はリストボックス中にテキストを表示する表示
手順とを有するようにしてもよい。
A program according to an embodiment of the present invention causes a computer to execute a process of reading a file of a document described in a markup language, analyzing the document, and displaying the content of the analyzed document. In the program, the document includes display definition information that defines the display of at least one of a text box and a list box,
A reading procedure for reading a file of another document specified by the other document file information, which has other document file information for specifying a file of another document including text to be displayed in the text box or list box. A display procedure for displaying text in the text box or list box based on the read file of another document may be included.

【0011】本発明の一実施形態にかかる記録媒体は、
マークアップ言語で記述された一の文書のファイルを読
み込み、該文書を解析し、当該解析した文書の内容を表
示する処理をコンピュータに実行させるプログラムを記
録した記録媒体において、文書は、テキストボックス又
はリストボックスの少なくとも一方の表示を規定する表
示規定情報と、当該テキストボックス又はリストボック
ス中に表示すべきテキストを含む他の文書のファイルを
特定する他文書ファイル情報とを有し、他文書ファイル
情報により特定される他の文書のファイルを読み込む読
込手順と、読み込んだ他の文書のファイルに基づいて、
テキストボックス又はリストボックス中にテキストを表
示する表示手順とを有するプログラムを記録する。
A recording medium according to one embodiment of the present invention is
In a recording medium recording a program for reading a file of one document described in a markup language, analyzing the document, and causing a computer to execute a process of displaying the content of the analyzed document, the document is a text box or It has display regulation information that regulates the display of at least one of the list boxes, and other document file information that specifies the file of another document that contains the text to be displayed in the text box or list box. Based on the reading procedure to read the file of the other document specified by
A program having a display procedure for displaying text in a text box or list box is recorded.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施形態を詳細に説明する。各図面中同一の機能を有する
箇所には同一符号を付し、同じ箇所の説明の重複は省
く。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings. Portions having the same function in the drawings are denoted by the same reference numerals, and duplicate description of the same portions will be omitted.

【0013】本実施形態のシステムは、ネットワークサ
ービス企業(以下、株式会社「甲」)が提供する通信ネ
ットワークサービスシステムにおける1機能として説明
する。本実施形態の通信ネットワークサービスシステム
は、ネットワークサービス企業がサーバ群を設置し運営
する通信ネットワークサービスを、インターネットを介
して会員ユーザへ提供する。また、本実施形態の通信ネ
ットワークサービス名を、仮にNOL(New On−
Line)と呼ぶこととする。
The system of this embodiment will be described as one function in a communication network service system provided by a network service company (hereinafter, "Kou Co., Ltd."). The communication network service system of the present embodiment provides a communication network service in which a network service company installs and operates a server group to member users via the Internet. In addition, the communication network service name of the present embodiment is assumed to be NOL (New On-
Line).

【0014】上記通信ネットワークサービスが含む内容
としては、例えば、 コンテンツ閲覧サービス;スポーツ、音楽、漫画、買い
物情報及びその他各種情報提供 コミュニケーションサービス;ユーザ間のリアルタイム
なメッセージ交換の環境及びメールサービス環境の提
供。 ゲームサービス;通信ネットワークを介して起動するオ
ンラインゲーム環境の提供 等がある。
The contents included in the communication network service include, for example, content browsing service; sports, music, comics, shopping information and other various information providing communication services; real-time message exchange environment between users and mail service environment provision. . Game service; for example, provision of an online game environment activated via a communication network.

【0015】上記通信ネットワークサービスの会員ユー
ザは、その通信ネットワークサービス専用のビューア
(データ表示用ソフトウェア)をクライアントシステム
上で起動し、ネットワークサービス企業のサーバ群へア
クセスしサービスを利用する。
The member user of the communication network service activates a viewer (data display software) dedicated to the communication network service on the client system, accesses the server group of the network service company, and uses the service.

【0016】会員ユーザは、クライアントシステムから
上記サーバ群の所望のサーバシステムにアクセスして情
報を取得し、クライアントシステムのビューアの表示画
面に取得した情報を表示し閲覧する。
The member user accesses the desired server system of the above-mentioned server group from the client system to obtain information, and displays the obtained information on the display screen of the viewer of the client system to browse.

【0017】(システム構成)図1は、本実施形態の通
信ネットワークサービスシステムのシステム構成図であ
る。通信ネットワークサービスシステムは、通信ネット
ワーク101、ネットワークサービス企業のサーバ群1
02、及び通信ネットワーク101を介してサーバ群1
02と接続され複数のユーザが使用するクライアントシ
ステム、例えば103a、103b、104a、104
b等を含む。さらに、通信ネットワークサービスシステ
ムは、専用線を介してサーバ群102と接続されカスタ
マサポートセンタのオペレータが使用するクライアント
システム105を含む。サーバ群102及びクライアン
トシステム103a、103b、104a、104b、
105は、各々コンピュータシステムである。
(System Configuration) FIG. 1 is a system configuration diagram of the communication network service system of this embodiment. The communication network service system includes a communication network 101 and a server group 1 of a network service company.
02, and the server group 1 via the communication network 101
02, a client system connected to 02 and used by a plurality of users, for example, 103a, 103b, 104a, 104
b, etc. are included. Further, the communication network service system includes a client system 105 which is connected to the server group 102 via a dedicated line and used by an operator of the customer support center. Server group 102 and client systems 103a, 103b, 104a, 104b,
Reference numerals 105 are computer systems, respectively.

【0018】クライアントシステム103a、103b
は、家庭用のビデオゲーム機である。クライアントシス
テム104a、104bはパーソナル・コンピュータ
(以下、PCと呼ぶ)である。PCは、例えばマイクロ
ソフト社のWindows(登録商標)98等のOS
(operating system)環境で動作する
ものを想定しており、このようなPCのシステム構成は
周知のため、特に詳細な説明は要しないであろう。クラ
イアントシステム103a、103bは、上述のビュー
アのプログラムをCD−ROMよりメモリへロードして
起動することができる。クライアントシステム104
a、104bは、上述のビューアをあらかじめ内蔵のH
D(harddisk)に搭載している。
Client systems 103a and 103b
Is a home video game console. The client systems 104a and 104b are personal computers (hereinafter referred to as PCs). The PC is an OS such as Microsoft Windows (registered trademark) 98, for example.
Since it is assumed that the PC operates in an (operating system) environment, and the system configuration of such a PC is well known, detailed description thereof will not be required. The client systems 103a and 103b can load and start the above-mentioned viewer program from the CD-ROM in the memory. Client system 104
a and 104b are H in which the above-mentioned viewer is built in advance.
It is mounted on the D (hard disk).

【0019】通信ネットワーク101は、サーバ群10
2及び上述のクライアントシステム103a、103
b、104a、104b等を接続する。通信ネットワー
ク101としては、本実施形態ではインターネットを想
定する。
The communication network 101 includes a server group 10
2 and the client systems 103a and 103 described above
b, 104a, 104b, etc. are connected. As the communication network 101, the Internet is assumed in this embodiment.

【0020】サーバ群102は、上記各クライアントシ
ステムからの要求に応じて、保持しているデータへのア
クセスとその処理、各クライアントシステムへのサービ
スを行う。サーバ群102は、認証サーバシステム10
2a、コンテンツサーバシステム102b、メッセージ
サーバシステム102c、メールサーバシステム102
d、ゲームAサーバシステム102e、ゲームBサーバ
システム102f、プロファイルサーバシステム102
g、業務サーバシステム102hを有し、それらサーバ
システムはLAN(local area netwo
rk)で接続されている。
The server group 102 accesses the stored data, processes the data, and provides services to the client systems in response to requests from the client systems. The server group 102 is the authentication server system 10
2a, content server system 102b, message server system 102c, mail server system 102
d, game A server system 102e, game B server system 102f, profile server system 102
g, a business server system 102h, and these server systems are LAN (local area network).
rk).

【0021】認証サーバシステム102aは、各会員ユ
ーザのユーザアカウント(ユーザID(識別子))、そ
のパスワード、メールアカウント等を管理する。また認
証サーバシステム102aは、ユーザの接続状況(オン
ライン/オフライン)及びオンライン中であるユーザの
クライアントマシンのアドレスを管理するようにしても
よい。
The authentication server system 102a manages user accounts (user IDs (identifiers)) of respective member users, their passwords, mail accounts and the like. The authentication server system 102a may manage the connection status (online / offline) of the user and the address of the client machine of the user who is online.

【0022】コンテンツサーバシステム102bは、ス
ポーツ、音楽、漫画、買い物情報及びその他各種情報を
提供する。
The content server system 102b provides sports, music, cartoons, shopping information and various other information.

【0023】メッセージサーバシステム102cは、ユ
ーザ間のリアルタイムなメッセージ交換の環境を提供す
る。詳しくは、ユーザがクライアントマシン上で起動す
るメッセンジャアプリケーションとチャットアプリケー
ションのための環境を提供する。主にメッセンジャアプ
リケーションの交換メッセージ、チャットアプリケーシ
ョンのチャットメッセージを配信するためのルーティン
グ(送信先、経路の設定)を行う。
The message server system 102c provides an environment for real-time message exchange between users. Specifically, it provides an environment for messenger applications and chat applications that users launch on client machines. Mainly performs routing (delivery destination, route setting) for delivering exchange messages of messenger applications and chat messages of chat applications.

【0024】メールサーバシステム102dは、ユーザ
間の電子メール交換の環境を提供する。
The mail server system 102d provides an environment for exchanging electronic mail between users.

【0025】ゲームAサーバシステム102eは、ゲー
ム名「A」に属するゲーム用のサーバシステムであり、
ゲームBサーバシステム102fは、ゲーム名「B」に
属するゲーム用のサーバシステムである。各ゲームのサ
ーバシステムはオンラインゲームの環境を提供する。ユ
ーザはビューアからゲームのサーバシステム内のオンラ
インゲームを起動してゲームを行う。例えばそのオンラ
インゲームがロールプレイングゲーム(ユーザがゲーム
のキャラクタになってプレイするゲーム)の場合には、
他の会員ユーザと共にロールプレイングゲームを行うこ
とができる。
The game A server system 102e is a server system for games belonging to the game name "A",
The game B server system 102f is a server system for games belonging to the game name "B". The server system for each game provides an environment for online games. The user plays the game by launching an online game in the game server system from the viewer. For example, if the online game is a role-playing game (a game that the user plays as a character of the game),
Role playing games can be played with other member users.

【0026】プロファイルサーバシステム102gは、
ユーザアカウント毎にそのユーザアカウントに対応する
ユーザのプロファイル(横顔。紹介)を管理する。ユー
ザがビューアから自分のプロファイルをプロファイルサ
ーバシステムへ登録できるようにしてもよい。
The profile server system 102g is
For each user account, the profile (profile. Profile) of the user corresponding to that user account is managed. The user may be allowed to register his profile in the profile server system from the viewer.

【0027】また、プロファイルサーバシステム102
gは、ユーザアカウント毎にそのユーザアカウントに対
応するユーザの1以上のハンドルネーム(Handle
Name、以下、HN)を管理する。HNは、ユーザ
の有する仮の名前であり、HNを以ってゲームに参加し
たりメッセージを送信したりする。ユーザは、例えばチ
ャットに参加中は、所望のHNでチャットを行う。HN
は、ユーザアカウントに対応して予めプロファイルサー
バシステム102gに登録してあるので、ユーザがチャ
ットに参加する時点で、プロファイルサーバシステム1
02gからハンドルネームのリスト(不図示)を取得し
て表示し、そのリストから所望のハンドルネームを選択
するようにしてもよい。
Further, the profile server system 102
g is, for each user account, one or more handle names (Handle) of the user corresponding to the user account.
Name (hereinafter, HN) is managed. The HN is a temporary name that the user has, and the HN participates in the game and sends a message. The user chats with a desired HN while participating in the chat, for example. HN
Has been registered in the profile server system 102g in advance in association with the user account, so when the user participates in the chat, the profile server system 1
A handle name list (not shown) may be acquired from 02g and displayed, and a desired handle name may be selected from the list.

【0028】業務サーバシステム102hは、各ユーザ
アカウントに対応するユーザの、本実施形態の通信ネッ
トワークサービス使用料、個人情報の管理(入退会
他)、カスタマーサポートその他、通信ネットワークサ
ービスの業務処理を行う。業務サーバシステム102h
は、カスタマサポートセンタのクライアントシステム1
05からの要求を受け付け、処理を行う。
The business server system 102h carries out business processing of the communication network service usage fee, personal information management (entry and withdrawal, etc.), customer support, and other communication network services of the user corresponding to each user account. Business server system 102h
Is a customer support center client system 1
The request from 05 is received and processing is performed.

【0029】通信ネットワーク101、上述の専用線及
びLAN等のデータの送受信には、TCP/IP(tr
ansmission control protoc
ol/internet protocol)、HTT
P(hypertext transfer prot
ocol)、SMTP(simple mail tr
ansfer protocol)、FTP(file
transferprotocol)等通常のプロト
コルを使用すればよい。
TCP / IP (tr
enmission control protoc
ol / internet protocol), HTT
P (hypertext transfer prot
ocol), SMTP (simple mail tr)
transfer protocol), FTP (file)
A normal protocol such as transfer protocol may be used.

【0030】また、各サーバシステムは、各クライアン
トシステムからの各種要求に対して、連携したデータベ
ース処理その他のバックエンド・プログラムを処理する
には、CGI(common gateway int
erface)、SSI(server side i
nclude)、DBMS(database man
agement system)及びその他の周知技術
を利用すればよい。
In addition, each server system processes CGI (common gateway int) in order to process a linked database process and other back-end programs in response to various requests from each client system.
interface), SSI (server side i)
nclude), DBMS (database base man)
aging system) and other well-known techniques may be used.

【0031】(クライアントシステム)上述のシステム
構成において、本実施形態では、クライアントシステム
を家庭用のビデオゲーム機とした場合について説明す
る。
(Client System) In the above system configuration, in this embodiment, a case where the client system is a home video game machine will be described.

【0032】図2は、家庭用のビデオゲーム機であるク
ライアントシステム103a、103b及び103c等
の使用環境を説明している。これらクライアントシステ
ムは通信ネットワーク101を介してサーバ群102と
接続されている。
FIG. 2 illustrates a usage environment of the client systems 103a, 103b, 103c, etc., which are home video game machines. These client systems are connected to the server group 102 via the communication network 101.

【0033】クライアントシステム103aはゲーム機
本体201、テレビ受像機202及びコントローラ20
3を含む。同様に、クライアントシステム103bはゲ
ーム機本体204、テレビ受像機205及びコントロー
ラ206を含み、クライアントシステム103cはゲー
ム機本体207、テレビ受像機208及びコントローラ
209を含む。
The client system 103a includes a game machine main body 201, a television receiver 202 and a controller 20.
Including 3. Similarly, the client system 103b includes a game console body 204, a television receiver 205 and a controller 206, and the client system 103c includes a game console body 207, a television receiver 208 and a controller 209.

【0034】ゲーム機本体201はビューアを起動しサ
ーバ群102へアクセスする。テレビ受像機202はゲ
ーム機本体201からの画像及び音のデータを出力す
る。コントローラ203はユーザの指示をゲーム機本体
201へ入力する。
The game console body 201 activates a viewer to access the server group 102. The television receiver 202 outputs image and sound data from the game console body 201. The controller 203 inputs a user instruction to the game machine main body 201.

【0035】本実施形態では、ユーザのヨシオカがクラ
イアントシステム103aを使用してサーバ群102へ
アクセスするものとする。
In this embodiment, it is assumed that the user Yoshioka uses the client system 103a to access the server group 102.

【0036】図3は、ゲーム機本体201のシステム構
成を示す。図3において、ゲーム機本体201は、CP
U(central processing uni
t)201a、システムメモリ201b、VRAM(v
ideo ram)201c、画像制御モジュール20
1d、音制御モジュール201e、メモリカードスロッ
ト201f、I/O(input/output)イン
タフェース201g、通信インタフェース201h、C
D−ROMドライブ201iを含む。
FIG. 3 shows the system configuration of the game machine main body 201. In FIG. 3, the game machine body 201 is a CP
U (central processing uni
t) 201a, system memory 201b, VRAM (v
image ram) 201c, image control module 20
1d, sound control module 201e, memory card slot 201f, I / O (input / output) interface 201g, communication interface 201h, C
It includes a D-ROM drive 201i.

【0037】CPU201aは、システムメモリ201
bにロードしたあるいは記憶されているプログラムの制
御手順に従い、ゲーム機本体201全体の制御を行う。
The CPU 201a is a system memory 201.
The entire game machine main body 201 is controlled according to the control procedure of the program loaded or stored in b.

【0038】システムメモリ201bはROM(rea
d only memory)、RAM(random
access memory)等を含む。ROMはB
IOS(basic input/output sy
stem)プログラムが記憶されており、RAMは制御
用データ及びCD−ROMドライブ201iのCD−R
OMからロードされたビューアプログラムが一時記憶さ
れる。
The system memory 201b is a ROM (rea
d only memory), RAM (random)
access memory) and the like. ROM is B
IOS (basic input / output sy)
The program is stored, and the RAM stores the control data and the CD-R of the CD-ROM drive 201i.
The viewer program loaded from the OM is temporarily stored.

【0039】VRAM201cはテレビ受像機202へ
表示するための画像データを展開して一時記憶する。画
像制御モジュール201dはテレビ受像機202へ表示
するための画像データを制御する。音制御モジュール2
01eはテレビ受像機202で出力するための音データ
を制御する。
The VRAM 201c expands and temporarily stores image data to be displayed on the television receiver 202. The image control module 201d controls image data to be displayed on the television receiver 202. Sound control module 2
01e controls sound data to be output by the television receiver 202.

【0040】メモリカードスロット201fは、CPU
201aがビューアを起動時に参照するデータを記憶し
てあるメモリカードを差し込むためのインタフェースで
ある。
The memory card slot 201f is a CPU
Reference numeral 201a is an interface for inserting a memory card in which data to be referred when the viewer is activated is stored.

【0041】I/Oインタフェース201gは、テレビ
受像機202またはコントローラ203等の外部機器と
ゲーム機本体201とのデータの入出力を行う。通信イ
ンタフェース201hは通信ネットワーク101との通
信制御を行う。
The I / O interface 201g inputs / outputs data between the game machine main body 201 and an external device such as the television receiver 202 or the controller 203. The communication interface 201h controls communication with the communication network 101.

【0042】CD−ROMドライブ201iは、プログ
ラムを記憶したCD−ROMを駆動しそのプログラムを
読み取る。本実施形態では、ビューアプログラムを記憶
したCD−ROMがCD−ROMドライブ201iによ
り読み取られ、ビューアプログラムがシステムメモリ2
01bのRAMへロードされる。
The CD-ROM drive 201i drives a CD-ROM storing a program and reads the program. In the present embodiment, the CD-ROM storing the viewer program is read by the CD-ROM drive 201i, and the viewer program is stored in the system memory 2
01b RAM is loaded.

【0043】図4はコントローラ203を示す。203
a、203b、203c、203dは各々上、下、左、
右の方向キーである。203eは○ボタン、203fは
×ボタンである。ユーザはこれらのキーやボタンを押し
て、指示をゲーム機本体201に与える。
FIG. 4 shows the controller 203. 203
a, 203b, 203c and 203d are upper, lower, left,
Right arrow key. 203e is a button and 203f is a button. The user presses these keys or buttons to give an instruction to the game machine body 201.

【0044】方向キー203a、203b、203c、
203dは、たとえばテレビ受像機202に表示された
ビューアの画面上の項目指定をするためのカーソル(ハ
イライト)と、それを指し示しながらそれと組で移動す
るアンカー(矢印)とを、対応する方向へ移動させる。
Direction keys 203a, 203b, 203c,
Reference numeral 203d denotes, for example, a cursor (highlight) for designating an item on the screen of the viewer displayed on the television receiver 202, and an anchor (arrow) which points to the item and moves in pairs with the cursor (arrow). To move.

【0045】○ボタン203eは、カーソルがある項目
に対して決定操作を行うためのボタンである。×ボタン
203fは、決定操作をキャンセルしたり1つ前の操作
ステップへ戻るためのボタンである。
The ◯ button 203e is a button for performing a decision operation for the item where the cursor is. The × button 203f is a button for canceling the decision operation or returning to the immediately previous operation step.

【0046】図5は、本実施形態に係るクライアントシ
ステムの、表示制御方法を実現するプログラムを含むソ
フトウェアモジュールの構成を示した図である。例え
ば、ゲーム機本体201において、CPU201aは、
CD−ROMからCD−ROMドライブ201iを介し
てソフトウェアモジュール500を読み出し、システム
メモリ201bのRAMに格納して実行する。ソフトウ
ェアモジュール500は、第1層501から第6層50
6までの6階層により構成されている。
FIG. 5 is a diagram showing a configuration of a software module including a program for realizing the display control method of the client system according to this embodiment. For example, in the game console body 201, the CPU 201a
The software module 500 is read from the CD-ROM via the CD-ROM drive 201i, stored in the RAM of the system memory 201b, and executed. The software module 500 includes the first layer 501 to the sixth layer 50.
It is composed of 6 layers up to 6.

【0047】第1層501は、物理インタフェースであ
り、ソフトウェアモジュール500が搭載されるハード
ウェアに応じて、ビデオゲーム機IF511と汎用コン
ピュータIF512と携帯端末IF513とから構成さ
れている。
The first layer 501 is a physical interface and is composed of a video game machine IF 511, a general-purpose computer IF 512, and a portable terminal IF 513 according to the hardware on which the software module 500 is mounted.

【0048】第2層502は、オペレーティングシステ
ムである。
The second layer 502 is an operating system.

【0049】第3層503は、各種ドライバ、通信プロ
トコルなどから構成されている。ドライバには、文字描
画、線描画、塗りつぶし、スクロール、フォント設定な
どを行うグラフィクス・ドライバ531と、キーパッ
ド、キーボード、マウスなどからイベントを取得するイ
ベント・ドライバ532と、ファイル媒体に対する制御
を行うファイルI/O・ドライバ533とが含まれる。
The third layer 503 is composed of various drivers and communication protocols. The driver includes a graphics driver 531 for performing character drawing, line drawing, filling, scrolling, font setting, etc., an event driver 532 for acquiring events from a keypad, a keyboard, a mouse, etc., and a file for controlling a file medium. An I / O / driver 533 is included.

【0050】通信プロトコルは、インターネット層プロ
トコルとトランスポート層プロトコルを構成するTCP
/IP534と、アプリケーション層プロトコルである
チャット・プロトコル535と、メッセンジャ・プロト
コル536と、メーラ・プロトコル537とから構成さ
れている。なお、トランスポート層プロトコルにUDP
を使用するなど、通信プロトコルには、他のプロトコル
を使用することもできる。また、TCP/IP通信のセ
キュリティを確保するためのSSL(Secure S
ocket Layer)538と、SSLアルゴリズ
ムによりクライアント・サーバ間で交わされる暗号であ
る暗号化モジュール539とを備えている。
The communication protocol is TCP which constitutes an internet layer protocol and a transport layer protocol.
/ IP534, a chat protocol 535 which is an application layer protocol, a messenger protocol 536, and a mailer protocol 537. In addition, UDP is used as the transport layer protocol.
Other protocols can also be used for the communication protocol, such as using. In addition, SSL (Secure S) for ensuring the security of TCP / IP communication.
octet layer) 538 and an encryption module 539 which is a cipher exchanged between the client and the server by the SSL algorithm.

【0051】第4層504は、各種モジュールの起動、
メモリリソース管理などを行うウィンドウマネージャー
541と、ひらがな入力に対して漢字候補を出力するF
EP(Front End Processor)であ
るかな漢字変換システム542とから構成されている。
The fourth layer 504 is for starting various modules.
Window manager 541 that manages memory resources, and F that outputs Kanji candidates for Hiragana input
It is composed of a Kana-Kanji conversion system 542 which is an EP (Front End Processor).

【0052】第5層505は、PNG(Portabl
e Network Graphics)、GIF(G
raphicsInterchange Forma
t)、JPEG(Joint Photographi
c Experts Group)、MPEG(Mov
ing Picture Experts Grou
p)などのフォーマットで作成された画像を描画するた
めの画像描画エンジン551と、マークアップ言語を解
析し、タグの指示によって画面表示を行うビューア(デ
ータ表示用ソフトウェア。ブラウザとも呼ばれる)プロ
グラム552と、各サーバ群と通信を行うためのインタ
フェースである各種API(Application
Programming Interface)553
とから構成されている。
The fifth layer 505 is a PNG (Portable).
e Network Graphics), GIF (G
radicalsInterchange Forma
t), JPEG (Joint Photographi)
c Experts Group), MPEG (Mov
ing Picture Experts Grou
An image drawing engine 551 for drawing an image created in a format such as p), and a viewer (data display software; also called a browser) program 552 that analyzes the markup language and displays the screen according to the tag instruction. , Various APIs (Applications) that are interfaces for communicating with each server group
Programming Interface) 553
It consists of and.

【0053】第6層506は、画面UI(user i
nterface)モジュールであり、各種画面、ダイ
アログなどの表示設定を行うユーザインタフェースモジ
ュールである。
The sixth layer 506 is a screen UI (user i
interface module, which is a user interface module for setting display of various screens, dialogs, and the like.

【0054】(ビューアの表示の動作説明)以下、図6
を用いて、本実施形態の上述のシステムにおいて、ユー
ザのヨシオカがクライアントシステム103aを使用し
て、ゲーム名「A」のオンラインゲームの環境を提供す
るゲームAサーバシステム102eにアクセスし、当該
ゲーム名の範疇に含まれるゲームリストの情報を取得
し、クライアントシステム103aのビューアの表示画
面に取得したゲームリストを表示し閲覧する場合につい
て説明する。
(Explanation of Viewer Display Operation) FIG.
In the above system of the present embodiment, the user Yoshioka uses the client system 103a to access the game A server system 102e that provides the environment for the online game with the game name "A", and A case will be described in which the information of the game list included in the category is acquired, and the acquired game list is displayed and viewed on the display screen of the viewer of the client system 103a.

【0055】ユーザのヨシオカがゲーム機本体201に
ビューアプログラムを記憶したCD−ROMをセットす
ると、ゲーム機本体201はビューアを起動する。
When the user Yoshioka sets the CD-ROM storing the viewer program in the game machine body 201, the game machine body 201 activates the viewer.

【0056】ビューアの初期画面はログインのためのア
カウントとパスワードの入力を促してくるので、ユーザ
は自分のアカウントとパスワードを不図示のソフトウェ
アキーボード(画面にキーボードを表示)(あるいは不
図示の外付けキーボード)から入力し、○ボタン203
eで決定操作を行いビューアにログインする。
Since the initial screen of the viewer prompts the user to enter an account and password for login, the user can enter his or her account and password on a software keyboard (display keyboard on the screen) (or external device (not shown)). Input from the keyboard), and press the ○ button 203
Perform the decision operation with e and log in to the viewer.

【0057】本実施形態のビューアは、ログインのため
のアカウントとして1つのマスタアカウントと3つのサ
ブアカウントの計4個のアカウントを使うことが可能で
ある。これらは、メモリカードスロット201fに差し
込まれたメモリカードに、パスワードとペアで記憶され
ており、ログイン時に入力されたアカウント及びパスワ
ードと照合される。上記ユーザのヨシオカはマスタアカ
ウントのアカウント「yoshioka」でログインし
たものとする。
The viewer of this embodiment can use a total of four accounts, one master account and three sub-accounts, as accounts for login. These are stored as a pair with the password in the memory card inserted into the memory card slot 201f, and are collated with the account and password input at the time of login. It is assumed that the above user Yoshioka has logged in with the master account account “yoshioka”.

【0058】この場合のログイン直後のビューアのトッ
プ画面を図6に示す。図6において、ビューアメニュー
画面601はアカウント602、ナビゲータコマンドボ
タン603、ゲームコマンドボタン604、スポーツコ
マンドボタン605、ミュージックコマンドボタン60
6、漫画コマンドボタン607等を含む。この時点では
ビューアはサーバ群102とオフライン状態である。
FIG. 6 shows the top screen of the viewer immediately after login in this case. 6, a viewer menu screen 601 includes an account 602, a navigator command button 603, a game command button 604, a sports command button 605, and a music command button 60.
6. Includes a cartoon command button 607 and the like. At this point, the viewer is offline with the server group 102.

【0059】ユーザは所望のボタンにカーソルを移動さ
せて(アンカーもペアで移動)○ボタン203eで決定
操作を行うことにより、決定操作されたボタンに関連し
た機能を起動する。このように、以下ユーザはカーソル
がある項目に対して決定操作を行い、その項目に関連し
た機能を起動することができる。
The user moves the cursor to a desired button (the anchor is also moved in a pair) and performs a decision operation with the ○ button 203e to activate a function associated with the button subjected to the decision operation. In this way, the user can perform the decision operation for the item with the cursor and activate the function associated with the item.

【0060】ユーザがナビゲータコマンドボタン603
に決定操作を行うと、メッセージサーバシステム102
c、メールサーバシステム102dおよびプロファイル
サーバシステム102gへアクセスしてコミュニケーシ
ョンサービスの提供を行うためのコミュニケーションツ
ール「ナビゲータ(仮称)」が起動される。ナビゲータ
はメッセンジャアプリケーション(以下、単にメッセン
ジャと呼ぶ)、チャットアプリケーション、メールアプ
リケーション等の機能を統合したコミュニケーションツ
ールである。
The user selects the navigator command button 603.
Message server system 102
The communication tool "Navigator (tentative name)" for accessing the mail server system 102d and the profile server system 102g to provide the communication service is activated. The navigator is a communication tool that integrates functions such as a messenger application (hereinafter, simply referred to as a messenger), a chat application, and a mail application.

【0061】ユーザがスポーツコマンドボタン605、
ミュージックコマンドボタン606、漫画コマンドボタ
ン607等に決定操作を行うと、コンテンツサーバシス
テム102bへアクセスして各種コンテンツ情報を取得
するためのコンテンツ閲覧ツールが起動される。
The user inputs the sports command button 605,
When the music command button 606, the cartoon command button 607, etc. are selected, a content browsing tool for accessing the content server system 102b and acquiring various content information is activated.

【0062】ユーザがゲームコマンドボタン604にカ
ーソルを移動させ、決定操作を行うと、プロファイルサ
ーバシステム102g、ゲームAサーバシステム102
eへアクセスしてゲームを行うためのゲームツールが起
動される。
When the user moves the cursor to the game command button 604 and performs a decision operation, the profile server system 102g and the game A server system 102
A game tool for accessing e to play a game is started.

【0063】以下、ユーザがゲームコマンドボタン60
4に決定操作を行い、ゲームツールが起動されたビュー
アの動作について説明する。ビューアメニュー画面60
1表示後にゲームツールが起動されると、ビューアのロ
グインに要した前述のアカウントとパスワードでサーバ
群102へのアクセスの認証が認証サーバシステム10
2aによって行われる。
Below, the user inputs the game command button 60.
The operation of the viewer in which the game tool is started after the determination operation is performed in step 4 will be described. Viewer menu screen 60
When the game tool is started after 1 is displayed, the authentication server system 10 authenticates the access to the server group 102 with the above-described account and password required for login of the viewer.
2a.

【0064】上記認証が得られサーバ群102とオンラ
イン状態となると、ビューアは、ゲームAサーバシステ
ム102eにアクセスし、ゲームAの範疇に含まれるゲ
ームリストの情報を要求して取得し、クライアントシス
テム103aのビューアの表示画面に取得したゲームリ
ストを表示する。本実施形態では、当該範疇に含まれる
ゲームは、「麻雀ゲーム」、「xxxゲーム」その他で
あり、ビューアはそれらのゲームの選択ボタンから成る
ゲームリストを画面に表示し、ユーザにゲーム選択を促
す。
When the above authentication is obtained and the server group 102 is brought into the online state, the viewer accesses the game A server system 102e, requests and acquires the information of the game list included in the category of the game A, and the client system 103a. Display the acquired game list on the display screen of the viewer. In the present embodiment, the games included in the category are “Mahjong game”, “xxx game” and others, and the viewer displays a game list including selection buttons for those games on the screen and prompts the user to select the game. .

【0065】(表示シーケンス)ゲームリスト画面10
01の情報は、NML(New markup lan
guage;仮称)で記述されたNML文書のファイル
として、ゲームAサーバシステム102eに格納されて
いる。NMLはHTMLをベースにして作成した新規な
マークアップ言語である。
(Display Sequence) Game List Screen 10
The information of 01 is NML (New markup lan).
It is stored in the game A server system 102e as a file of an NML document described in "guage; tentative name". NML is a new markup language created based on HTML.

【0066】クライアントシステム103aのユーザ
は、起動したビューアから、所望のNMLファイルの格
納場所を指定するURLをサーバシステムへ送信し、指
定したNMLファイルを取得する。このときの通信プロ
トコルとしては、HTTPが用いられる。クライアント
システム102eのビューアは、マークアップ言語で記
述されたファイルを解析するパーサ(parser)を
有しており、例えば、NMLファイルを解析するNML
パーサを有している。ビューアは、NMLファイルを受
信すると、NMLパーサのNMLファイル解析結果に基
づいて、そのファイルのNML文書の表示を行う。
The user of the client system 103a sends a URL designating the storage location of a desired NML file from the started viewer to the server system to obtain the designated NML file. HTTP is used as the communication protocol at this time. The viewer of the client system 102e has a parser that analyzes a file described in a markup language, and for example, NML that analyzes an NML file.
It has a parser. Upon receiving the NML file, the viewer displays the NML document of the file based on the NML file analysis result of the NML parser.

【0067】(NMLファイルの構成)本実施形態で利
用しているマークアップ言語で記述された文書のファイ
ルは、ヘッド部とレイアウト部とからなる。ヘッダ部に
は、テキストボックス又はリストボックスに表示させる
べきテキストを他の文書ファイルから読み込む場合に
は、INCLUDEの制御コマンド〈include″
ファイル名″〉という記述がされる。レイアウト部にお
いては、一般的なHTML同様に、テキストボックス
や、リストボックスやその他のオブジェクトの表示レイ
アウトの記述がされる。
(Structure of NML File) The file of the document described in the markup language used in this embodiment is composed of a head section and a layout section. In the header part, when the text to be displayed in the text box or list box is read from another document file, the INCLUDE control command <include>
In the layout section, a display layout of a text box, a list box, and other objects is described in the layout section, similar to general HTML.

【0068】次に、INCLUDEの制御コマンド〈i
nclude″ファイル名″〉という記述により特定さ
れる他の文書ファイルの構成例を図7に示す。当該文書
ファイル701には、テキストボックス又はリストボッ
クスに表示させるべきテキストが記述されている。本実
施形態では、<>で囲まれたタグ以外の部分が表示され
るテキストである。部分702は、ニュースのタイトル
部分についてのテキストが記述されており、当該ファイ
ルを呼ぶ文書ファイルにおけるレイアウト部で″d−i
ndex″という名前が与えられているテキストボック
ス又はリストボックスに表示させるべきテキストであ
る。部分703は、当該ファイルを呼ぶ文書ファイルに
おけるレイアウト部で”d”という名前が与えられてい
るテキストボックス又はリストボックスに表示させるべ
きテキストである。このように、テキストボックス又は
リストボックスの中に表示するテキストを有する文書フ
ァイルは、当該ファイルを呼び出すリストボックス等の
レイアウトを規定するレイアウト部を有する文書ファイ
ルと、独立したファイルで保存される。
Next, the INCLUDE control command <i
FIG. 7 shows a configuration example of another document file specified by the description "nclude" file name ">. The document file 701 describes the text to be displayed in the text box or the list box. In the present embodiment, it is the text in which parts other than the tags enclosed in <> are displayed. The text of the title part of the news is described in the part 702, which is a layout part in the document file that calls the file, and "di"
The text to be displayed in the text box or list box given the name "ndex". The portion 703 is the text box or list given the name "d" in the layout part of the document file that calls the file. As described above, the text file to be displayed in the box is a document file having a text to be displayed in the text box or the list box, and a document file having a layout section that defines the layout of the list box that calls the file, Saved as a separate file.

【0069】図8は、NMLファイルによる表示画面8
01の一例である。レイアウト部であるBODY部に記
述されている画像807がその記述に基づいて表示され
る。テキストボックス802、804、805および8
06には、図7に示すような文書ファイルから読み込ま
れた内容が表示される。
FIG. 8 shows a display screen 8 by an NML file.
01 is an example. The image 807 described in the BODY section which is the layout section is displayed based on the description. Text boxes 802, 804, 805 and 8
At 06, the contents read from the document file as shown in FIG. 7 are displayed.

【0070】このようにテキストボックス等に表示させ
るテキストと、レイアウト部とを分離したファイルで管
理するので、テキストボックス等に表示させるテキスト
を変更する際には、レイアウト部とは別個に管理される
文書ファイルを変更すればよい。
Since the text displayed in the text box or the like and the layout section are managed in separate files in this way, when the text displayed in the text box or the like is changed, the text is managed separately from the layout section. Change the document file.

【0071】したがって、テキストの表示を変更する最
中であっても、ユーザに対してレイアウト部を有する文
書ファイル(主文書ファイルともいう)による内容は公
開することができる。この場合には、更新されているフ
ァイルを表示するテキストボックスについては内容が表
示されないが、他の部分の情報についてはユーザに提供
できる。ここで、編集するファイルにおいては、主に表
示されるテキストの内容であるので、容易且つ迅速に変
更箇所を把握でき変更することができる。そして、テキ
ストファイルが変更された後においては、主文書ファイ
ルを読み込むと当該編集後のテキストファイルが読み出
され、変更後の内容がテキストボックスに表示される。
これによると、主文書ファイルとは独立に、テキストボ
ックス等に表示させるテキストを有するファイルの変更
が自由にできるという利点がある。
Therefore, even while the text display is being changed, the contents of the document file having the layout section (also referred to as the main document file) can be disclosed to the user. In this case, the content is not displayed for the text box that displays the updated file, but the information for the other parts can be provided to the user. Here, in the file to be edited, since the content of the text is mainly displayed, it is possible to easily and quickly grasp the changed portion and change it. Then, after the text file is changed, when the main document file is read, the edited text file is read and the changed contents are displayed in the text box.
According to this, there is an advantage that the file having the text to be displayed in the text box or the like can be freely changed independently of the main document file.

【0072】(クライアントシステム処理)上記のシス
テム構成において、上述したように、クライアントシス
テム103aのビューアが、ゲームAサーバシステム1
02eからゲームリスト画面のNMLファイルを取得し
て表示する場合の、クライアントシステムの処理手順を
以下、図9の(a)、(b)、(c)、(d)を用いて
説明する。図9の(a)、(b)、(c)、(d)は、
クライアントシステム103aが本実施形態の表示制御
の処理を行う処理手順を示すフローチャートである。
(Client System Processing) In the above system configuration, as described above, the viewer of the client system 103a is the game A server system 1
The processing procedure of the client system when acquiring and displaying the NML file of the game list screen from 02e will be described below with reference to (a), (b), (c), and (d) of FIG. (A), (b), (c), and (d) of FIG.
It is a flow chart which shows a processing procedure which client system 103a performs processing of display control of this embodiment.

【0073】本実施形態では、図9(a)、(b)、
(c)、(d)に示す処理手順は、クライアントシステ
ム103aのゲーム機本体201が有するCPU201
aが、CD−ROMからシステムメモリ201bのRA
Mへロードされたビューアプログラムを実行することに
より行われる。図9の(a)、(b)、(c)、(d)
に示す処理手順は、特に図で説明したNMLパーサの解
析の処理について示しており、図9の(a)はNMLパ
ーサ処理のフローチャート、図9の(b)はHEAD部
処理のフローチャート、図9の(c)は別HTMLファ
イルの読込み処理のフローチャート、図9の(d)はB
ODY部処理のフローチャートである。
In this embodiment, as shown in FIGS. 9 (a), 9 (b),
The processing procedure shown in (c) and (d) is performed by the CPU 201 of the game machine main body 201 of the client system 103a.
a is the RA of the system memory 201b from the CD-ROM
This is done by executing the viewer program loaded into M. 9 (a), (b), (c), (d)
9 shows the NML parser analysis process described in particular in the figure. FIG. 9A is a flowchart of the NML parser process, FIG. 9B is a flowchart of the HEAD section process, and FIG. 9 (c) is a flowchart for reading another HTML file, and FIG. 9 (d) is B
It is a flow chart of ODY section processing.

【0074】図10は、システムメモリ201bのRA
M上のテキストファイルのリストを示しており、システ
ムメモリ201bのRAM上に格納した画像データにつ
いて、その表示画像サイズと画像データポインタ(RA
M上の格納位置)とからなるレコードを、参照名(na
me)をインデックスとして登録するリストである。
FIG. 10 shows the RA of the system memory 201b.
9 shows a list of text files on M, and the display image size and image data pointer (RA) of the image data stored in the RAM of the system memory 201b.
And the reference name (na
(me) is registered as an index.

【0075】図9の(a)において、CPU201a
は、HTTP応答を受信しNMLファイルgameli
st.htmを取得すると、NMLファイルgamel
ist.htmの解析を開始する。最初に、HEAD部
を解析し(ステップS900)、次いでBODY部を解
析する(ステップS950)。
In FIG. 9A, the CPU 201a
Receives the HTTP response and receives the NML file gameli
st. When you get the HTM, NML file gamel
ist. Start the analysis of htm. First, the HEAD part is analyzed (step S900), and then the BODY part is analyzed (step S950).

【0076】図9の(b)は上述のステップS900の
HEAD部処理を示す。図9の(b)において、CPU
201aは、HEAD部にINCLUDEの制御コマン
ドがあるか否かを判断して、INCLUDEの制御コマ
ンド〈include″ファイル名″〉であると判断す
ると(ステップS901)、図9の(c)に示す別HT
ML読込み処理へ進む(ステップS910)。
FIG. 9B shows the HEAD processing of step S900 described above. In FIG. 9B, the CPU
The 201a judges whether or not there is an INCLUDE control command in the HEAD section, and judges that it is an INCLUDE control command <include "file name"> (step S901). HT
Proceed to the ML reading process (step S910).

【0077】図9の(c)においては、まずdataタ
グか否かを判断して、dataタグであると判断すると
(ステップS911)、テキストデータ(または画像デ
ータ)をレコード毎に参照名(name)を付けてシス
テムメモリ201bのRAMに順次格納する(ステップ
S912)。
In FIG. 9C, it is first judged whether or not it is a data tag, and if it is judged that it is a data tag (step S911), the text data (or image data) is referred to for each record (name). ) Are sequentially stored in the RAM of the system memory 201b (step S912).

【0078】そして、CPU201aはHEAD部処理
の終了か否かを判断する(ステップS904)。
Then, the CPU 201a judges whether or not the processing of the HEAD section is completed (step S904).

【0079】CPU201aは、ステップS901で
〈include〉タグでないと判断した場合は、その
他の処理を行い(ステップS903)、HEAD部処理
の終了か否かを判断する(ステップS904)。
When the CPU 201a determines in step S901 that the tag is not an <include> tag, the CPU 201a performs other processing (step S903), and determines whether or not the HEAD processing has ended (step S904).

【0080】CPU201aは、HEAD部処理終了と
判断するまで、ステップS904とS901の間のルー
プ処理行い、HEAD部処理終了と判断した場合、図9
の(a)の処理へ戻る(ステップS904→リター
ン)。
The CPU 201a executes the loop processing between steps S904 and S901 until it determines that the HEAD processing is completed.
The process returns to step (a) (step S904 → return).

【0081】図9の(d)は上述のステップS950の
BODY部処理を示す。図9の(d)において、CPU
201aは、〈text box〉タグか否かを判断
し、〈text box〉タグであると判断すると(ス
テップS951)、参照名によってテキストデータとレ
イアウトデータを取得して、システムメモリ201bの
RAMにセーブする(ステップS952)。
FIG. 9D shows the BODY section processing in step S950 described above. In FIG. 9D, the CPU
When the 201a determines whether the tag is a <text box> tag and determines that the tag is a <text box> tag (step S951), the text data and layout data are acquired by the reference name and saved in the RAM of the system memory 201b. Yes (step S952).

【0082】そしてCPU201aは、ステップS95
2で取得した情報に基づいて、システムメモリ201b
のRAMに格納されたHTMLファイルのテキストデー
タや画像をレイアウトして表示する(ステップS95
3)。
Then, the CPU 201a carries out step S95.
System memory 201b based on the information acquired in 2.
The text data and images of the HTML file stored in the RAM are laid out and displayed (step S95).
3).

【0083】CPU201aは、ステップS953の
後、BODY部処理の終了か否かを判断する(ステップ
S955)。また、CPU201aは、ステップS95
1で〈text box〉タグでないと判断した場合
は、その他の処理を行い(ステップS954)、BOD
Y部処理の終了か否かを判断する(ステップS95
5)。
After the step S953, the CPU 201a judges whether or not the BODY section processing is completed (step S955). The CPU 201a also executes step S95.
If it is determined that the tag is not the <text box> tag in step 1, other processing is performed (step S954), and
It is determined whether or not the Y section process is completed (step S95).
5).

【0084】CPU201aは、BODY部処理終了と
判断するまで、ステップS955とS951の間のルー
プ処理行い、BODY部処理終了と判断した場合、図9
の(a)の処理へ戻る(ステップS955→リター
ン)。
The CPU 201a executes the loop processing between steps S955 and S951 until it determines that the BODY portion processing is completed.
The process returns to step (a) (step S955 → return).

【0085】(他の実施形態)上述の実施形態の他に次
の形態を実施できる。 1)上述の実施形態では、クライアントシステムは、ゲ
ームAサーバシステム102eと通信ネットワークを介
して接続されており、ゲームAサーバシステム102e
から、NML文書とそのHEAD部に予め定義されてい
るデータとを取得している。しかし、NML文書とその
HEAD部に予め定義されているデータとを予め格納し
ているスタントアロンのクライアントシステムにおいて
も、本発明は適用可能である。
(Other Embodiments) In addition to the above embodiments, the following modes can be implemented. 1) In the above-described embodiment, the client system is connected to the game A server system 102e via a communication network, and the game A server system 102e.
From the NML document and the data defined in advance in the HEAD portion of the NML document. However, the present invention is also applicable to a stunt-alone client system in which an NML document and data defined in the HEAD part thereof are stored in advance.

【0086】2)上述の実施形態では、クライアントシ
ステムを家庭用のビデオゲーム機としているが、クライ
アントシステムしてはPCを使用してもよい。この場
合、ビューアはCD−ROMよりロードすることに限ら
ず、あらかじめハードディスクに搭載しても良い。ま
た、メモリカードに代わってハードディスクに認証用デ
ータ等を保存すればよい。また、コントローラの代わり
にマウスまたはキーボードを使用すればよい。
2) In the above embodiment, the client system is a home video game machine, but a PC may be used as the client system. In this case, the viewer is not limited to be loaded from the CD-ROM, but may be installed in the hard disk in advance. Further, the authentication data and the like may be stored in the hard disk instead of the memory card. Also, a mouse or keyboard may be used instead of the controller.

【0087】3)上述の実施形態では、クライアントシ
ステムを家庭用のビデオゲーム機としているが、クライ
アントシステムしてはゲームセンタに設置された端末機
またはゲーム機等を使用してもよい。この場合、ビュー
アはCD−ROMよりロードすることに限らず、あらか
じめ内蔵の記憶装置に搭載しても良い。また、メモリカ
ードに代わって内蔵の記憶装置に認証用データ等を保存
すればよい。また、コントローラに相当する入力デバイ
スは任意に周知の物を使用すればよい。
3) In the above embodiment, the client system is a home video game machine, but a terminal system or a game machine installed in a game center may be used as the client system. In this case, the viewer is not limited to loading from the CD-ROM, but may be installed in the built-in storage device in advance. Further, authentication data and the like may be stored in a built-in storage device instead of the memory card. Further, as the input device corresponding to the controller, any known one may be arbitrarily used.

【0088】4)上述の実施形態では、クライアントシ
ステムを家庭用のビデオゲーム機としているが、クライ
アントシステムしては携帯電話、PDA(person
aldigital assistant)等の携帯情
報端末を使用してもよい。この場合、ビューアはあらか
じめ内蔵のROMに搭載しても良い。また、メモリカー
ドに代わって内蔵のフラッシュメモリに認証用データ等
を保存すればよい。また、コントローラに相当する入力
デバイスは入力キー等を使用すればよい。
4) In the above embodiment, the client system is a home video game machine, but the client system is a mobile phone or PDA (person).
You may use portable information terminals, such as an digital assistant. In this case, the viewer may be installed in the built-in ROM in advance. Further, the authentication data and the like may be stored in the built-in flash memory instead of the memory card. An input key or the like may be used as the input device corresponding to the controller.

【0089】5)上述の実施形態では、メモリカード内
に認証用データ等を記憶させているが、これに限らず、
認証用データは、別途ゲーム機内に設けられているRA
Mに記憶されていても良いし、操作者が入力しても良
い。
5) In the above embodiment, the authentication data and the like are stored in the memory card, but the present invention is not limited to this.
The authentication data is the RA separately provided in the game machine.
It may be stored in M or may be input by the operator.

【0090】6)上述の実施形態は本発明の例示のため
に説明したが、上述の実施形態の他にも変形が可能であ
る。その変形が特許請求の範囲で述べられている本発明
の技術思想に基づく限り、その変形は本発明の技術的範
囲内となる。
6) The above embodiment has been described for the purpose of exemplifying the present invention, but modifications other than the above embodiment are possible. As long as the modification is based on the technical idea of the present invention described in claims, the modification is within the technical scope of the present invention.

【0091】[0091]

【発明の効果】上記したように、本発明によると、テキ
ストを容易且つ迅速に変更できる環境を実現できる。
As described above, according to the present invention, it is possible to realize an environment in which a text can be changed easily and quickly.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施形態の通信ネットワークサービス
システムのシステム構成のブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram of a system configuration of a communication network service system according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施形態の家庭用のビデオゲーム機の
使用環境の説明図である。
FIG. 2 is an explanatory diagram of a usage environment of the home video game machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施形態のゲーム機本体のシステム構
成のブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram of a system configuration of the game machine main body according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施形態のコントローラの説明図であ
る。
FIG. 4 is an explanatory diagram of a controller according to the embodiment of this invention.

【図5】本発明の実施形態の、表示制御方法を実現する
プログラムを含むソフトウェアモジュールの構成図であ
る。
FIG. 5 is a configuration diagram of a software module including a program for implementing a display control method according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施形態のビューアのトップ画面の説
明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram of a top screen of the viewer according to the embodiment of the present invention.

【図7】本発明の実施形態のマークアップ言語で記述さ
れた文書のファイルの一例を示す概念図である。
FIG. 7 is a conceptual diagram showing an example of a document file described in the markup language according to the embodiment of the present invention.

【図8】本発明の実施形態のマークアップ言語で記述さ
れた文書の表示例を示す概念図である。
FIG. 8 is a conceptual diagram showing a display example of a document described in a markup language according to the embodiment of the present invention.

【図9】本発明の実施形態のクライアントシステムが表
示制御の処理を行う処理手順を示すフローチャートで、
(a)はNMLパーサ処理のフローチャート、(b)は
HEAD部処理のフローチャート、(c)は別HTML
読み込み処理のフローチャート、(d)はBODY部処
理のフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a processing procedure for performing display control processing by the client system according to the embodiment of the present invention.
(A) is a flowchart of NML parser processing, (b) is a flowchart of HEAD section processing, and (c) is another HTML.
A flowchart of the reading process, and (d) is a flowchart of the BODY unit process.

【図10】本発明の実施形態のinlineimgリス
トの説明図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram of an inlineimg list according to the embodiment of this invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

101 通信ネットワーク 102 サーバ群 103a、103b ビデオゲーム機 104a、104b PC 201、204、207 ゲーム機本体 202、205、208 テレビ受像機 203、206、209 コントローラ 203a、203b、203c、203d 方向キー 203e ○ボタン 203f ×ボタン 500 クライアントシステムのソフトウェアモジュー
ル 601 ビューアメニュー画面 602 ユーザアカウント 603 ナビゲータコマンドボタン 604 ゲームコマンドボタン 701 文書ファイル 702 記述部分 703 記述部分 801 表示画面 802、803、804、805、806 テキストボ
ックス 807 画像 1001 inlineimgリスト中のレコード
101 Communication network 102 Server group 103a, 103b Video game machine 104a, 104b PC 201, 204, 207 Game machine main body 202, 205, 208 Television set 203, 206, 209 Controller 203a, 203b, 203c, 203d Direction key 203e ○ button 203f x button 500 Client system software module 601 Viewer menu screen 602 User account 603 Navigator command button 604 Game command button 701 Document file 702 Description part 703 Description part 801 Display screens 802, 803, 804, 805, 806 Text box 807 Image 1001 record in inlineimg list

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 5B009 RB23 5B069 AA01 BA01 BB16 CA03 FA01 LA03 5B082 GA14 GC06    ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page    F-term (reference) 5B009 RB23                 5B069 AA01 BA01 BB16 CA03 FA01                       LA03                 5B082 GA14 GC06

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 マークアップ言語で記述された一の文書
のファイルを読み込み、該文書を解析し、当該解析した
文書の内容を表示する情報処理装置の表示制御方法にお
いて、 前記文書は、テキストボックス又はリストボックスの少
なくとも一方の表示を規定する表示規定情報と、当該テ
キストボックス又はリストボックス中に表示すべきテキ
ストを含む他の文書のファイルを特定する他文書ファイ
ル情報とを有し、 前記他文書ファイル情報により特定される他の文書のフ
ァイルを読み込む読込ステップと、 読み込んだ前記他の文書のファイルに基づいて、前記テ
キストボックス又はリストボックス中にテキストを表示
する表示ステップとを有することを特徴とする表示制御
方法。
1. A display control method of an information processing apparatus for reading a file of one document described in a markup language, analyzing the document, and displaying the content of the analyzed document, wherein the document is a text box. Or, it has display regulation information that regulates the display of at least one of the list box and other document file information that specifies the file of another document that contains the text to be displayed in the text box or list box. A read step of reading a file of another document specified by the file information; and a display step of displaying text in the text box or list box based on the read file of the other document. Display control method.
【請求項2】 マークアップ言語で記述された一の文書
のファイルを読み込み、該文書を解析し、当該解析した
文書の内容を表示する情報処理装置において、 前記文書は、テキストボックス又はリストボックスの少
なくとも一方表示を規定する表示規定情報と、当該テキ
ストボックス又はリストボックス中に表示すべきテキス
トを含む他の文書のファイルを特定する他文書ファイル
情報とを有し、 前記他文書ファイル情報により特定される他の文書のフ
ァイルを読み込む読込手段と、 読み込んだ前記他の文書のファイルに基づいて、前記テ
キストボックス又はリストボックス中にテキストを表示
する表示手段とを有することを特徴とする情報処理装
置。
2. An information processing apparatus which reads a file of one document described in a markup language, analyzes the document, and displays the content of the analyzed document, wherein the document is a text box or a list box. Display specification information that specifies at least one display, and other document file information that specifies a file of another document containing text to be displayed in the text box or list box are specified by the other document file information. An information processing apparatus comprising: a reading unit that reads a file of another document according to the present invention; and a display unit that displays text in the text box or the list box based on the read file of the other document.
【請求項3】 マークアップ言語で記述された一の文書
のファイルを読み込み、該文書を解析し、当該解析した
文書の内容を表示する処理をコンピュータに実行させる
プログラムにおいて、 前記文書は、テキストボックス又はリストボックスの少
なくとも一方の表示を規定する表示規定情報と、当該テ
キストボックス又はリストボックス中に表示すべきテキ
ストを含む他の文書のファイルを特定する他文書ファイ
ル情報とを有し、 前記他文書ファイル情報により特定される他の文書のフ
ァイルを読み込む読込手順と、 読み込んだ前記他の文書のファイルに基づいて、前記テ
キストボックス又はリストボックス中にテキストを表示
する表示手順とを有することを特徴とするプログラム。
3. A program for causing a computer to execute a process of reading a file of a document described in a markup language, analyzing the document, and displaying the content of the analyzed document, wherein the document is a text box. Or, it has display regulation information that regulates the display of at least one of the list box and other document file information that specifies the file of another document that contains the text to be displayed in the text box or list box. A read procedure for reading a file of another document specified by the file information, and a display procedure for displaying text in the text box or list box based on the read file of the other document. Program to do.
【請求項4】 マークアップ言語で記述された一の文書
のファイルを読み込み、該文書を解析し、当該解析した
文書の内容を表示する処理をコンピュータに実行させる
プログラムを記録した記録媒体において、 前記文書は、テキストボックス又はリストボックスの少
なくとも一方の表示を規定する表示規定情報と、当該テ
キストボックス又はリストボックスの中に表示すべきテ
キストを含む他の文書のファイルを特定する他文書ファ
イル情報とを有し、 前記他文書ファイル情報により特定される他の文書のフ
ァイルを読み込む読込手順と、 読み込んだ前記他の文書のファイルに基づいて、前記テ
キストボックス又はリストボックス中にテキストを表示
する表示手順とを有するプログラムを記録することを特
徴とする記録媒体。
4. A recording medium recording a program for reading a file of one document described in a markup language, analyzing the document, and causing a computer to execute a process of displaying the content of the analyzed document, The document includes display regulation information that regulates the display of at least one of the text box and the list box, and other document file information that identifies the file of another document that contains the text to be displayed in the text box or the list box. And a reading procedure for reading a file of another document specified by the other document file information, and a display procedure for displaying text in the text box or list box based on the read file of the other document. A recording medium for recording a program having the following.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN109274850A (en) * 2017-07-18 2019-01-25 京瓷办公信息系统株式会社 The control method of image processing apparatus and image processing apparatus

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