JP2003123095A - Method for displaying weather in video game machine - Google Patents

Method for displaying weather in video game machine

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JP2003123095A
JP2003123095A JP2001319042A JP2001319042A JP2003123095A JP 2003123095 A JP2003123095 A JP 2003123095A JP 2001319042 A JP2001319042 A JP 2001319042A JP 2001319042 A JP2001319042 A JP 2001319042A JP 2003123095 A JP2003123095 A JP 2003123095A
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JP
Japan
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cylindrical surface
surface model
texture
weather
viewpoint
Prior art date
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Application number
JP2001319042A
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Japanese (ja)
Inventor
Hisaya Amanaka
久也 甘中
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Taito Corp
Original Assignee
Taito Corp
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Publication date
Application filed by Taito Corp filed Critical Taito Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a weather displaying method for realistically representing various changes of weather conditions with less textures by using a relatively simple program. SOLUTION: This weather displaying method comprises the steps of: setting a cylindrical surface model (1) composed of at least a portion of a cylindrical surface surrounding a viewpoint (P) and capable of covering the moving range of a field of view; preparing a texture (2) showing a weather state; pasting the texture (2) in the moving range of the field of view of the cylindrical surface model (1); and moving the texture (2) along the generating line of the cylindrical surface model (1). The weather displaying method includes a step of inclining the central axis (1a) of the cylindrical surface model from a state coaxial or parallel with a plumb line (Pa) going through the viewpoint (P) in an optional direction in accordance with a game situation.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ビデオゲーム機に
おける天候表示方法の改良及び当該方法を実施するため
のソフトウェアを記録した媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an improved weather display method for a video game machine and a medium having software for implementing the method recorded therein.

【0002】[0002]

【従来の技術】ビデオゲーム機のディスプレイ画面に、
雨や雪等が降っている状況を映し出すことはしばしば行
なわれているところである。例えば、電車運転シミュレ
ーションゲームにおいては、単に線路と沿線の景色をデ
ィスプレイするだけでなく、ゲームにリアリティーを与
えるため、これに併せて天候の変化をも表現するように
している。更にまた、雨や雪が降ったり霧がかかったり
する悪天候下と、晴天状態とでの運転では、電車のスピ
ードやブレーキ等の操作条件にも変化を与え、天候状態
に応じた適正な運転操作を行なった場合に高得点を付与
するというような高度なゲームも開発されている。
2. Description of the Related Art On the display screen of a video game machine,
It is often practiced to show the situation where it is raining or snowing. For example, in a train driving simulation game, not only are the scenery of the tracks and the areas along the railroad lines displayed, but also the changes in the weather are expressed in order to add reality to the game. Furthermore, when driving in bad weather such as rain or snow or fog, and in clear weather conditions, the operating conditions such as train speed and brakes are also changed to ensure proper driving operation according to the weather conditions. Advanced games such as giving a high score when played are also being developed.

【0003】しかしながら、例えば雪が降っている状態
を表現するとき、従来の表示方法においては、図10に
示すように、視点Pの前に設定した平面状のスクリーン
モデル100上に、風景画像と共に、多数の雪の粒が上
から下へ移動するテクスチャー101を重ねて表示する
ようになっていたので、走っている電車の運転席から見
える雪の様子とは程遠く、リアリティーに乏しいもので
あった。走っている電車の運転席から見る雪は、正面上
部領域から下方へ左右方向へ放散しながら迫って来るよ
うに見えるが、従来の平面状のスクリーンモデル100
上でこれを表現するには、雪が単に上から下へ移動する
テクスチャーとは別個に、雪が中央上部から下方へ左右
方向へ放散移動するようなテクスチャーを用意する必要
がある。従って、電車の移動速度(視点の移動速度)に
応じてさまざまに変化する雪の状態をリアルに表現する
ためには、雪についてだけでも、あらかじめさまざまな
タイプのテクスチャーを多数用意しておき、これらを視
点の移動速度に応じて適宜切り替えながらディスプレイ
する必要があり、大容量の記憶装置等を必要とするとい
う問題があった。また、少ないテクスチャーでリアリテ
ィーに富んだ表現をしようとすると、複雑なプログラム
と高速度の演算装置が必要となるので、ビデオゲーム機
に内蔵される小型のコンピューターには負担が大きすぎ
るという問題があった。即ち、コスト面で制約の多いビ
デオゲーム機では、そのコンピューターの処理能力の大
半を、ゲームの進行に直接関係するキャラクターの動き
や、プレイヤーの操作に対するレスポンスの速さ等に割
り当てる必要があり、二次的な要素である天候表示につ
いては、これに充分な処理能力を与える余裕がないとい
うのが実情である。
However, when representing a snowy state, for example, in a conventional display method, as shown in FIG. 10, a landscape image is displayed on a flat screen model 100 set in front of a viewpoint P, as shown in FIG. Since a large number of snow grains are superimposed and displayed on the texture 101 that moves from top to bottom, it is far from the appearance of snow seen from the driver's seat of a running train and has little reality. The snow seen from the driver's seat of a running train seems to be coming closer to the front upper area while spreading downward in the left and right directions.
In order to express this above, it is necessary to prepare a texture in which the snow diffuses and moves in the left and right direction from the upper center to the bottom, separately from the texture in which the snow simply moves from top to bottom. Therefore, in order to realistically express the state of the snow that changes variously according to the moving speed of the train (moving speed of the viewpoint), many textures of various types should be prepared in advance for snow alone. It is necessary to switch the display while switching appropriately according to the moving speed of the viewpoint, and there is a problem that a large-capacity storage device is required. Also, in order to create realistic expressions with a small amount of texture, a complicated program and a high-speed arithmetic device are required, so the problem is that the small computer built into the video game console is too burdensome. It was That is, in a video game machine with many cost constraints, it is necessary to allocate most of the processing power of the computer to the movement of the character directly related to the progress of the game and the speed of response to the player's operation. Regarding the weather indicator, which is the next element, it is the fact that there is no room to give sufficient processing capacity to it.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】本発明は、上記の問題
点を解決するためになされたものであり、その目的とす
るところは、ビデオゲーム機に用いられる小型のコンピ
ューターで実行可能な比較的簡単なプログラムにより、
さまざまな天候状況の変化を、少ないテクスチャーでリ
アルに表現することが可能な天候表示方法を提供するこ
とにある。また、当該方法を実施するためのソフトウェ
アを記録した媒体を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in order to solve the above problems, and an object of the present invention is to execute a relatively small computer which can be used in a video game machine. With a simple program,
It is intended to provide a weather display method capable of realistically expressing various changes in weather conditions with a small amount of texture. Another object is to provide a medium in which software for implementing the method is recorded.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明の上記の目的は、
視点を囲繞し、視野の移動範囲をカバーし得る円筒面の
少なくとも一部から成る円筒面モデルを設定するステッ
プと、天候状態を示すテクスチャーを作成するステップ
と、円筒面モデルの視野の移動範囲にテクスチャーを貼
り付けるステップと、テクスチャーを円筒面モデルの母
線に沿って移動させるステップと、から成るビデオゲー
ム機における天候表示方法によって達成できる。
The above objects of the present invention are as follows.
Surrounding the viewpoint and setting a cylindrical surface model that consists of at least a part of the cylindrical surface that can cover the moving range of the visual field, creating a texture showing the weather condition, and moving range of the visual field of the cylindrical surface model. This can be achieved by a weather display method in a video game machine, which comprises a step of applying a texture and a step of moving the texture along a generatrix of a cylindrical surface model.

【0006】この場合において、円筒面モデルの中心軸
を、視点を通る鉛直線と同軸又は平行な状態から任意の
方向へ傾斜させるステップを実行することにより、雨や
雪が斜めに降ってくる様子をリアルに表現することがで
きる。特に、電車運転シミュレーションゲームのよう
に、視点が前方へ移動する場合には、視点の移動速度に
応じて、上記傾斜角度を変化させるステップを実行する
ことにより、雨や雪が前方から吹き付けてくる様子を電
車の速度に応じて様々に変化させることができ、従来の
表示方法に比べてそのリアリティーが格段に向上する。
In this case, by performing the step of inclining the central axis of the cylindrical surface model from a state of being coaxial or parallel to the vertical line passing through the viewpoint to an arbitrary direction, it is possible to see how rain or snow is falling diagonally. It can be expressed realistically. In particular, when the viewpoint moves forward, as in a train driving simulation game, rain and snow spray from the front by executing the step of changing the inclination angle according to the moving speed of the viewpoint. Can be variously changed according to the speed of the train, and the reality is significantly improved as compared with the conventional display method.

【0007】また、円筒面モデルに貼り付けられたテク
スチャーを、円筒面モデルの中心軸の廻りに回転させる
ステップを実行することにより、例えば、雲や霧、霞等
が前から後へ流れて行く様子を表現することができる。
By executing the step of rotating the texture attached to the cylindrical surface model around the central axis of the cylindrical surface model, for example, clouds, fog, haze, etc. flow from front to back. You can express the situation.

【0008】更にまた、複数の円筒面モデルを設定し、
各円筒面モデルにテクスチャーを貼り付けることによ
り、より複雑でリアルな表現、例えば、黒い雨雲が右か
ら左へ移動すると同時に、斜め前から強い雨が吹き付け
てくるというような状況をリアルに表現することができ
る。
Furthermore, by setting a plurality of cylindrical surface models,
By attaching a texture to each cylindrical surface model, a more complicated and realistic expression, for example, a situation in which a black rain cloud moves from right to left and at the same time strong rain sprays from diagonally in front, is realistically expressed. be able to.

【0009】なお、本発明において、「円筒面モデル」
というときは、幾何学的に完全な円筒面のみでなく、例
えば、後述の軸直角断面が楕円形の「楕円筒面モデル」
や、或いはまた、軸直角断面が多角形の「多角形筒面モ
デル」等をも包含するものである。
In the present invention, the "cylindrical surface model" is used.
In that case, not only is it a geometrically perfect cylindrical surface, but for example, the “elliptical cylindrical surface model” whose cross-section perpendicular to the axis is elliptical, which will be described later.
Alternatively, or alternatively, a “polygonal cylindrical surface model” having a polygonal cross section perpendicular to the axis is also included.

【0010】更にまた、本発明の前記目的は、上記の天
候表示方法を実施するためのソフトウェアを記録した媒
体を用いることにより達成できる。
Furthermore, the above object of the present invention can be achieved by using a medium in which software for implementing the above weather display method is recorded.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照しつゝ本発明を
具体的に説明する。図1は、本発明方法において設定さ
れる円筒面モデルの模式図、図2は、本発明方法におい
て用いられるテクスチャーの一例を示す説明図、図3
は、図1の円筒面モデルに図2のテクスチャーを貼り付
けた状態を示す模式図、図4は、図3におけるテクスチ
ャーを円筒面モデルの母線に沿って移動させる状態を示
す模式図、図5は、図4における円筒面モデルの中心軸
を傾斜させた状態を示す模式図、図6は、テクスチャー
を円筒面モデルの中心軸の廻りに回転させる状態を示す
模式図、図7は、複数の円筒面モデルを設定した例を示
す模式図、図8は、視点から開離した位置に円筒面モデ
ルの中心軸を設定した例を示す模式図、図9は、本発明
方法において設定される楕円筒面モデルの模式図、であ
る。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION The present invention will be specifically described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a schematic diagram of a cylindrical surface model set in the method of the present invention, FIG. 2 is an explanatory diagram showing an example of texture used in the method of the present invention, FIG.
2 is a schematic diagram showing a state in which the texture of FIG. 2 is pasted on the cylindrical surface model of FIG. 1, and FIG. 4 is a schematic diagram showing a state of moving the texture of FIG. 3 along a generatrix of the cylindrical surface model, FIG. 4 is a schematic diagram showing a state where the central axis of the cylindrical surface model in FIG. 4 is tilted, FIG. 6 is a schematic diagram showing a state in which the texture is rotated around the central axis of the cylindrical surface model, and FIG. FIG. 8 is a schematic diagram showing an example in which a cylindrical surface model is set, FIG. 8 is a schematic diagram showing an example in which the central axis of the cylindrical surface model is set at a position separated from the viewpoint, and FIG. 9 is an ellipse set in the method of the present invention. It is a schematic diagram of a cylinder surface model.

【0012】本発明方法においては、図1に示すような
円筒面モデル1を設定する。この円筒面モデル1は、視
点Pを囲繞し、視野の移動範囲をカバーし得るような円
筒面の少なくとも一部から成る円筒面モデルである。即
ち、視点Pを中心として、少なくとも上下方向に角度
α、左右方向に角度βの視野の移動範囲をカバーし得る
ような円筒面モデル1を設定する。視野の範囲外の領
域、例えば角度βの範囲を超える背後領域は無くてもよ
い。また、後述するように円筒面モデルを傾斜させたと
きにも視野範囲をカバーできるように、円筒面モデルの
上下方向の長さは、円筒面モデルの中心軸が鉛直なとき
の視野の角度範囲αよりも充分に長く設定(図8参照)
するのが一般的である。
In the method of the present invention, a cylindrical surface model 1 as shown in FIG. 1 is set. The cylindrical surface model 1 is a cylindrical surface model that includes at least a part of a cylindrical surface that surrounds the viewpoint P and can cover the moving range of the visual field. That is, the cylindrical surface model 1 is set so as to cover at least the moving range of the visual field about the viewpoint P at the angle α in the vertical direction and the angle β in the horizontal direction. A region outside the range of the visual field, for example, a back region exceeding the range of the angle β may be eliminated. Also, as described later, the vertical length of the cylindrical surface model is the angular range of the visual field when the central axis of the cylindrical surface model is vertical so that the visual field range can be covered even when the cylindrical surface model is tilted. Set sufficiently longer than α (see Fig. 8)
It is common to do.

【0013】また、図1に示す実施例においては、円筒
面モデル1の中心軸1aが、視点Pを通る鉛直線Paと
一致しているが、ディスプレイすべき映像によっては、
図8に示すように、円筒面モデル1の中心軸1aを、視
点Pを通る鉛直線Paから開離した位置に設定するよう
にしてもよい。また、円筒面モデル1に代えて、図9に
示すような軸直角断面が楕円形の楕円筒面モデル1Dを
設定するようにしてもよく、本発明における「円筒面モ
デル」には、このような「楕円筒面モデル」も含まれる
ものである。
Further, in the embodiment shown in FIG. 1, the central axis 1a of the cylindrical surface model 1 coincides with the vertical line Pa passing through the viewpoint P, but depending on the image to be displayed,
As shown in FIG. 8, the central axis 1a of the cylindrical surface model 1 may be set at a position separated from the vertical line Pa passing through the viewpoint P. Further, instead of the cylindrical surface model 1, an elliptic cylindrical surface model 1D having an elliptic cross section perpendicular to the axis as shown in FIG. 9 may be set. The "ellipse cylindrical surface model" is also included.

【0014】次いで、本発明方法においては、図2に示
すような天候状態を示すテクスチャー2を作成する。図
示したものは雪のテクスチャーであり、同一平面上に多
数の雪の粒がランダムに配置されている。また、ゲーム
内容に応じて、他の天候状態を示す雨や、雹(ひょ
う)、霙(みぞれ)などのテクスチャーも作成、用意さ
れる。また、場合によっては、図6に示すような雲のテ
クスチャー2Aや、霧、霞等のテクスチャーも用いるこ
とができる。
Next, in the method of the present invention, the texture 2 showing the weather condition as shown in FIG. 2 is prepared. What is shown is a snow texture, and a large number of snow grains are randomly arranged on the same plane. In addition, textures such as rain, hail, and haze, which indicate other weather conditions, are created and prepared according to the content of the game. In some cases, a cloud texture 2A as shown in FIG. 6 or a texture such as fog or haze can be used.

【0015】次に、図3に示すように、図1に示した円
筒面モデル1の視野の移動範囲に、例えば図2に示した
ような雪のテクスチャー2を貼り付ける。次いで、図4
に示すように、雪のテクスチャー2を円筒面モデル1の
母線に沿って上から下へ移動させると、雪が上から下へ
真っ直ぐ降っているようなディスプレイ映像が表現でき
る。この場合、視野の範囲内で視点Pを取り囲むような
状態で雪の粒が落ちてゆくような状態がディスプレイ画
面上に表示されることとなるので、図10に示すような
従来の表示方法に比べて、遠近感、奥行き感のあるリア
ルな表現が実現される。
Next, as shown in FIG. 3, a snow texture 2 as shown in FIG. 2, for example, is attached to the moving range of the visual field of the cylindrical surface model 1 shown in FIG. Then, FIG.
As shown in, when the snow texture 2 is moved from the top to the bottom along the generatrix of the cylindrical surface model 1, a display image as if the snow is falling straight from the top to the bottom can be expressed. In this case, a state in which snow particles are falling in a state of surrounding the viewpoint P within the range of the visual field is displayed on the display screen. Therefore, the conventional display method as shown in FIG. In comparison, a realistic expression with perspective and depth is realized.

【0016】而して、本発明方法の重要な利点は、上記
円筒面モデルの中心軸1aを、視点Pを通る鉛直線Pa
と同軸(図1,図3,図4)又は平行(図8)な状態か
ら任意の方向へ傾斜させることにより、図5に示すよう
に、例えば雪が斜めに吹き付けて来る状態をリアルに、
かつ、容易に表現できることである。即ち、例えば電車
運転シミュレーションゲームにおいて、電車のスピード
を上げ、視点Pの移動速度が増加してゆく過程で、視点
Pの移動速度に応じて、上記傾斜角度を徐々に増加させ
るようにする。より厳密には、図5に示すように、円筒
面モデル1の中心軸1aを、視点の移動方向Lと、視点
を通る鉛直線Paとを含む平面S内で、当該鉛直線Pa
に対して角度γだけ傾斜させ、この角度γの値を視点P
の移動速度に応じて徐々に増加させるようにする。然る
ときは、当初は画面全体で上から下へ向けて降っていた
雪が、左右両側の雪の粒は次第に外側へ斜め下方向へ向
けて降るようになり、更にスピードを上げて角度γが4
5゜程度になると、ディスプレイ画面の中央領域の遠く
から雪が下方へかつ左右方向へ放散しながら迫って来る
ように映し出され、極めてリアリティーに富んだ映像が
表現されるものである。円筒面モデルの中心軸1aを、
視点の進行方向へ傾ける代わりに、若しくは、視点の進
行方向へ傾けるのと同時に、斜め横方向へも傾けるよう
にすると、横なぐりの吹雪や雨等を表現できることにな
る。
An important advantage of the method of the present invention is that the vertical axis Pa passing through the viewpoint P through the central axis 1a of the cylindrical surface model.
By inclining in an arbitrary direction from the state of being coaxial with (FIG. 1, FIG. 3, FIG. 4) or parallel (FIG. 8), for example, as shown in FIG.
And it can be expressed easily. That is, for example, in a train driving simulation game, the inclination angle is gradually increased according to the moving speed of the viewpoint P in the process of increasing the speed of the train and increasing the moving speed of the viewpoint P. More precisely, as shown in FIG. 5, the central axis 1a of the cylindrical surface model 1 is within a plane S including the moving direction L of the viewpoint and the vertical line Pa passing through the viewpoint, and the vertical line Pa is
Is inclined by an angle γ with respect to
Gradually increase according to the moving speed of. In that case, the snow that initially fell from the top to the bottom on the entire screen, but the snow grains on the left and right sides gradually fell outward and diagonally downward, further increasing the speed and the angle γ Four
At about 5 °, snow is projected from far away from the central area of the display screen, radiating downward and to the left and right, and a very realistic image is displayed. The central axis 1a of the cylindrical surface model is
Instead of tilting in the direction of movement of the viewpoint, or at the same time as tilting in the direction of movement of the viewpoint, it is also possible to tilt diagonally in the lateral direction, so that snowstorms, rain, etc. can be expressed.

【0017】更にまた、図6に示すように、雲や霞のテ
クスチャー2A、或いは、太陽、月、星等のテクスチャ
ーを円筒面モデル1に貼り付け、これらのテクスチャー
を円筒面モデルの中心軸1aの廻りに回転させれば、雲
等の動きをリアルに表現することができる。
Furthermore, as shown in FIG. 6, a cloud or haze texture 2A or the textures of the sun, moon, stars, etc. are pasted on the cylindrical surface model 1, and these textures are applied to the central axis 1a of the cylindrical surface model. If you rotate it around, you can realistically express the movement of clouds.

【0018】また、図7に示すように、視点Pを囲繞す
る複数の円筒面モデル1A,1B,1C等を設定し、こ
れらの各円筒面モデルにテクスチャーを貼り付けるよう
にすれば、一層複雑でリアリティーに富んだ映像を表現
できる。例えば、円筒面モデル1Aに貼り付けた雪のテ
クスチャーを右方向へ回転させながら下へ移動させ、も
う一つの円筒面モデル1Bに貼り付けた雪のテクスチャ
ーを左方向へ回転させながら下へ移動させるようにする
と、雪が左右に舞い落ちる様子がリアルに表現できる。
それと同時に、円筒面モデル1Cに雲のテクスチャーを
貼り付けて回転させることにより、一層リアルな表現が
可能となる。
Further, as shown in FIG. 7, if a plurality of cylindrical surface models 1A, 1B, 1C surrounding the viewpoint P are set and a texture is attached to each of these cylindrical surface models, it becomes more complicated. You can express realistic images. For example, the snow texture attached to the cylindrical surface model 1A is moved downward while rotating to the right, and the snow texture attached to the other cylindrical surface model 1B is moved downward while rotating to the left. By doing so, it is possible to realistically express how snow falls to the left and right.
At the same time, by attaching a cloud texture to the cylindrical surface model 1C and rotating it, a more realistic expression is possible.

【0019】なお、図7においては、図面の都合上、円
筒面モデル1A,1B,1Cをそれぞれ異なった径で描
いたが、これらの円筒面モデルは物理的に実在するもの
ではなく、あくまで画像表示のためのコンピュータープ
ログラムにおける演算上のモデルであるから、同径の円
筒面モデルを複数設定しても何ら差し支えはない。
Note that in FIG. 7, the cylindrical surface models 1A, 1B, and 1C are drawn with different diameters for the sake of convenience of the drawing, but these cylindrical surface models do not physically exist, and are merely images. Since it is an operational model in a computer program for display, it does not matter even if a plurality of cylindrical surface models having the same diameter are set.

【0020】なお、図8に示すように、円筒面モデル1
の中心軸1aを、視点Pを通る鉛直線Paからシフトし
た位置に設定したり、図9に示すような楕円筒面モデル
1Dや、更にまた、軸直角断面が多角形の「多角形筒面
モデル」等も、本発明における円筒面モデルに包含され
ることは、前記の通りである。
As shown in FIG. 8, the cylindrical surface model 1
The central axis 1a of the above is set at a position shifted from the vertical line Pa passing through the viewpoint P, the elliptic cylindrical surface model 1D as shown in FIG. As described above, the “model” and the like are also included in the cylindrical surface model in the present invention.

【0021】本発明に係る天候表示方法は、上記の如き
ステップを実行するコンピュータープログラムをビデオ
ゲーム機内のコンピューターにより実施することにより
実現されるものであるが、本発明はまた、そのようなコ
ンピュータープログラムを記録した媒体をも提供するも
のである。
The weather display method according to the present invention is realized by executing a computer program for executing the above steps by a computer in a video game machine, but the present invention also includes such a computer program. It also provides a medium on which is recorded.

【0022】[0022]

【発明の効果】本発明は以上の如く構成されるので、本
発明によるときは、ビデオゲーム機に用いられる小型の
コンピューターで実行可能な比較的簡単なプログラムに
より、さまざまな天候状況の変化を、少ないテクスチャ
ーでリアルに表現することが可能な天候表示方法を提供
し得るものである。なお、本発明方法は天候の表示に最
も好適に利用されるものであるが、その他の画面表示、
例えば、潜水艦が海中に投下される多数の爆弾を避けな
がら前進するゲームにおける当該多数の爆弾の表示等に
も適用できるものである。従って、本発明は上記実施例
に限定されるものでなく、上記の説明から当業者が容易
に想到し得るすべての変更実施例を包摂するものであ
る。
Since the present invention is configured as described above, according to the present invention, various weather conditions can be changed by a relatively simple program that can be executed by a small computer used in a video game machine. It is possible to provide a weather display method that can be realistically expressed with a small amount of texture. Although the method of the present invention is most preferably used for displaying the weather, other screen displays,
For example, it can be applied to the display of a large number of bombs in a game in which a submarine moves forward while avoiding a large number of bombs dropped in the sea. Therefore, the present invention is not limited to the above embodiments, but includes all modified embodiments that can be easily conceived by those skilled in the art from the above description.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 本発明方法において設定される円筒面モデル
の模式図である。
FIG. 1 is a schematic diagram of a cylindrical surface model set in the method of the present invention.

【図2】 本発明方法において用いられるテクスチャー
の一例を示す説明図である。
FIG. 2 is an explanatory diagram showing an example of a texture used in the method of the present invention.

【図3】 図1の円筒面モデルに図2のテクスチャーを
貼り付けた状態を示す模式図である。
FIG. 3 is a schematic diagram showing a state in which the texture of FIG. 2 is attached to the cylindrical surface model of FIG.

【図4】 図3におけるテクスチャーを円筒面モデルの
母線に沿って移動させる状態を示す模式図である。
FIG. 4 is a schematic diagram showing a state in which the texture in FIG. 3 is moved along a generatrix of a cylindrical surface model.

【図5】 図4における円筒面モデルの中心軸を傾斜さ
せた状態を示す模式図である。
5 is a schematic diagram showing a state where the central axis of the cylindrical surface model in FIG. 4 is inclined.

【図6】 テクスチャーを円筒面モデルの中心軸の廻り
に回転させる状態を示す模式図である。
FIG. 6 is a schematic diagram showing a state in which a texture is rotated around a central axis of a cylindrical surface model.

【図7】 複数の円筒面モデルを設定した例を示す模式
図である。
FIG. 7 is a schematic diagram showing an example in which a plurality of cylindrical surface models are set.

【図8】 視点から開離した位置に円筒面モデルの中心
軸を設定した例を示す模式図である。
FIG. 8 is a schematic diagram showing an example in which the central axis of a cylindrical surface model is set at a position separated from the viewpoint.

【図9】 本発明方法において設定される楕円筒面モデ
ルの模式図である。
FIG. 9 is a schematic diagram of an elliptic cylindrical surface model set in the method of the present invention.

【図10】 従来のビデオゲーム機における天候表示方
法を示す模式図である。
FIG. 10 is a schematic diagram showing a weather display method in a conventional video game machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 円筒面モデル 1a 中心軸 2 テクスチャー P 視点 1 Cylindrical surface model 1a central axis 2 texture P viewpoint

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】視点(P)を囲繞し、視野の移動範囲をカ
バーし得る円筒面の少なくとも一部から成る円筒面モデ
ル(1)を設定するステップと、 天候状態を示すテクスチャー(2)を作成するステップ
と、 円筒面モデル(1)の視野の移動範囲にテクスチャー
(2)を貼り付けるステップと、 テクスチャー(2)を円筒面モデル(1)の母線に沿っ
て移動させるステップと、 から成るビデオゲーム機における天候表示方法。
1. A step of setting a cylindrical surface model (1) surrounding at least a part of a cylindrical surface surrounding a viewpoint (P) and capable of covering a moving range of a visual field, and a texture (2) indicating a weather condition. It consists of the step of creating, the step of pasting the texture (2) in the moving range of the visual field of the cylindrical surface model (1), and the step of moving the texture (2) along the generatrix of the cylindrical surface model (1). Weather display method for video game consoles.
【請求項2】円筒面モデルの中心軸(1a)を、視点
(P)を通る鉛直線(Pa)と同軸又は平行な状態から
任意の方向へ傾斜させるステップを含む請求項1に記載
のビデオゲーム機における天候表示方法。
2. The video according to claim 1, further comprising the step of inclining a central axis (1a) of the cylindrical surface model from a state of being coaxial or parallel to a vertical line (Pa) passing through a viewpoint (P) in an arbitrary direction. Weather display method for game consoles.
【請求項3】視点(P)の移動速度に応じて、上記傾斜
角度を変化させるステップを含む請求項2に記載のビデ
オゲーム機における天候表示方法。
3. The weather display method for a video game machine according to claim 2, further comprising the step of changing the inclination angle according to the moving speed of the viewpoint (P).
【請求項4】円筒面モデル(1)に貼り付けられたテク
スチャー(2)を、円筒面モデルの中心軸(1a)の廻
りに回転させるステップを含む請求項1から3までのい
ずれか一項に記載のビデオゲーム機における天候表示方
法。
4. The method according to claim 1, further comprising the step of rotating the texture (2) attached to the cylindrical surface model (1) around a central axis (1a) of the cylindrical surface model. The method of displaying the weather on the video game machine described in.
【請求項5】複数の円筒面モデル(1A,1B,1C)
を設定し、各円筒面モデルにテクスチャーを貼り付ける
請求項1から4までのいずれか一項に記載のビデオゲー
ム機における天候表示方法。
5. A plurality of cylindrical surface models (1A, 1B, 1C)
Is set and a texture is attached to each cylindrical surface model, The weather display method in the video game machine according to any one of claims 1 to 4.
【請求項6】請求項1から5までのいずれか一項に記載
の方法を実施するためのソフトウェアを記録した媒体。
6. A medium having software recorded thereon for carrying out the method according to any one of claims 1 to 5.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2008237326A (en) * 2007-03-26 2008-10-09 Taito Corp Game machine for adjusting elapsed time in game according to speed of moving body
JP2009162697A (en) * 2008-01-09 2009-07-23 Pioneer Electronic Corp Image processing apparatus, image processing method, image processing program and recording medium thereof

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