JP2003117250A - Game server, game providing method, game terminal and method for adjusting burden on game server - Google Patents

Game server, game providing method, game terminal and method for adjusting burden on game server

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JP2003117250A
JP2003117250A JP2001316934A JP2001316934A JP2003117250A JP 2003117250 A JP2003117250 A JP 2003117250A JP 2001316934 A JP2001316934 A JP 2001316934A JP 2001316934 A JP2001316934 A JP 2001316934A JP 2003117250 A JP2003117250 A JP 2003117250A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game server which enhances amusement to a game player and also to provide a game providing method, game terminal and a method for adjusting burden on the game server. SOLUTION: A common question is distributed to a plurality of the game players of each game machine in a many panelists-participated quiz game system, who can simultaneously participate the quiz game. The game system having the amusement of mutual competition provides the new question without increasing load in adjusting the questions.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は例えばクイズゲー
ムを提供する遊技サーバ、遊技提供方法、遊技端末装置
及び遊技サーバの負荷を調整する方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game server for providing a quiz game, a game providing method, a game terminal device, and a method for adjusting a load on a game server.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来から、遊技者に対して、クイズを提
供するゲーム装置が知られている。このゲーム装置にお
いては、遊技者に対して画面上でクイズを出題するとと
もに、遊技者による回答を受け付け、当該回答の正解又
は不正解に応じてゲームを進行させて行くようになされ
ている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a game device for providing a quiz to a player has been known. In this game device, a quiz is given to the player on the screen, an answer from the player is accepted, and the game is advanced depending on whether the answer is correct or incorrect.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところが、かかるゲー
ム装置においては、予めメモリ等に用意されている問題
が出題されることにより、当該用意されている問題が全
て出題されると、再び同じ問題が出題されることとな
り、遊技者にとっては、何度か問題に挑戦しているうち
に、問題そのものに目新しさがなくなり、再度挑戦しよ
うといった興味が薄れるという問題があった。
However, in such a game device, when the questions prepared in the memory or the like are provided in advance, and all the prepared questions are presented, the same question is again generated. There was a problem that the player would be challenged several times and the novelty of the problem would disappear, and the player would lose interest in trying again.

【0004】かかる問題点を解決するための一つの方策
として、遊技者が自ら問題をゲーム装置に提供するよう
にしたゲームシステムが提案されている(特開2000
−308758号公報)。このゲームシステムにおいて
は、遊技者が自ら作成したクイズがゲームに登場するこ
とにより、当該ゲームを行う他の遊技者にとっては、新
たな問題が出題される可能性が生じ、クイズに答えると
いう点に関してはその興味を持続させ得ることとなる。
しかしながら、このようなゲームというものは、他の遊
技者と競争をすることによって、その面白さが倍増する
ものであり、この点に関して、従来のゲームシステム
は、単に遊技者が1人でゲームを行うものであるため、
クイズに正解していくといった達成感はあるものの、他
の遊技者と競うといったゲーム本来の競争する楽しみや
イベント性を感じるものではなかった。
As one measure for solving such a problem, a game system has been proposed in which the player himself / herself provides the problem to the game device (Japanese Patent Laid-Open No. 2000-2000).
-308758). In this game system, when a quiz created by a player appears in the game, another player who plays the game may be presented with a new question and answers the quiz. Will be able to sustain that interest.
However, such a game doubles in its fun by competing with other players, and in this respect, the conventional game system merely allows one player to play the game. Because it's what you do
Although there was a sense of accomplishment, such as answering the quiz correctly, I did not feel the fun and eventual nature of the game, such as competing with other players.

【0005】本発明は以上の点に鑑みてなされたもの
で、遊技者に対して、ゲームの面白みを十分に提供し得
る遊技サーバ、遊技提供方法、遊技端末装置及び遊技サ
ーバの負荷を調整する方法を提供するものである。
The present invention has been made in view of the above points, and adjusts the load of the game server, the game providing method, the game terminal device, and the game server that can provide the player with a sufficient amount of interest in the game. It provides a method.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】以上のような目的を達成
するために、本発明においては、複数台のゲーム機にそ
れぞれ配置された複数の遊技者がクイズゲーム回答者と
して同時に参加可能な複数回答者参加型クイズゲームシ
ステムに対して、前記複数の遊技者への共通の出題問題
を配信することを特徴とする本発明により、互いに競争
する面白みを備えたゲームシステムにおいて、出題問題
の調整負荷を増大させることなく、新たな出題問題を提
供することができる。
In order to achieve the above object, according to the present invention, a plurality of players, each of which is disposed on a plurality of game machines, can participate as quiz game respondents at the same time. According to the present invention, which is characterized in that the question question common to the plurality of players is delivered to the answerer participation type quiz game system, the adjustment load of the question question is provided in the game system having the fun of competing with each other. It is possible to provide a new question question without increasing the question.

【0007】より具体的には、本発明は以下のようなも
のを提供する。
More specifically, the present invention provides the following.

【0008】(1) 複数台のゲーム機にそれぞれ配置
された複数の遊技者がクイズゲーム回答者として同時に
参加可能な複数回答者参加型クイズゲームシステムに対
して、前記複数の遊技者への出題問題を配信する遊技サ
ーバ。
(1) Questions to a plurality of players for a multi-respondent participatory quiz game system in which a plurality of players respectively arranged on a plurality of game machines can participate as quiz game respondents at the same time A gaming server that delivers issues.

【0009】(1)の発明によれば、互いに競争するこ
との面白みを備えたゲームシステムにおいて各遊技者に
対して共通の出題問題を配信することにより、クイズゲ
ームの面白みと新作問題への期待感とを兼ね備えたゲー
ムシステムを実現することができる。
According to the invention of (1), in the game system having the fun of competing with each other, the common question question is distributed to each player, so that the fun of the quiz game and the expectation of the new problem can be expected. It is possible to realize a game system having both feelings.

【0010】(2) 前記配信される出題問題は、前記
複数の回答者に対して共通に出題されるものであること
を特徴とする(1)記載の遊技サーバ。
(2) The game server according to (1), wherein the delivered question is commonly given to the plurality of respondents.

【0011】(2)の発明によれば、互いに競争するこ
との面白みを備えたゲームシステムにおいて各遊技者に
対して共通の出題問題を配信することにより、クイズゲ
ームの面白みと新作問題への期待感とを兼ね備えたゲー
ムシステムを、遊技サーバの負荷を増大させることなく
実現することができる。
According to the invention of (2), in the game system having the fun of competing with each other, the common question question is distributed to each player, so that the fun of the quiz game and the expectation for the new question are expected. It is possible to realize a game system having both feelings without increasing the load on the game server.

【0012】(3) 複数台のゲーム機にそれぞれ配置
された複数の遊技者がクイズゲーム回答者として同時に
参加可能な複数回答者参加型クイズゲームシステムに対
して、前記複数の遊技者への共通の出題問題を配信する
ことを特徴とする遊技提供方法。
(3) For a multi-respondent participatory quiz game system in which a plurality of players respectively arranged on a plurality of game machines can participate as quiz game respondents at the same time, common to the plurality of players A method for providing a game, characterized in that the question of question is delivered.

【0013】(3)の発明によれば、互いに競争するこ
との面白みを備えたゲームシステムにおいて各遊技者に
対して共通の出題問題を配信することにより、遊技者ご
との出題問題の調整負荷を増大させることなく、クイズ
ゲームの面白みと新作問題への期待感とを兼ね備えたゲ
ームシステムを実現することができる。
According to the invention of (3), in the game system having the fun of competing with each other, by distributing the common question question to each player, the adjustment load of the question question for each player can be reduced. It is possible to realize a game system having both the fun of a quiz game and the expectation for new problems without increasing the number.

【0014】(4) 所定のサーバとの間で情報を送受
信する遊技端末装置であって、複数の回答用端末に対し
て出題されるクイズの問題を記憶する記憶手段と、前記
記憶手段に記憶されている問題を前記複数の回答用端末
に対して共通に出題することを行う制御手段と、を備え
ることを特徴とする遊技端末装置。
(4) A gaming terminal device for transmitting and receiving information to and from a predetermined server, and storing means for storing a question of a quiz to be given to a plurality of answering terminals, and the storing means. A game terminal device, comprising: a control means for commonly giving a question to a plurality of answer terminals.

【0015】(4)の発明によれば、互いに競争するこ
との面白みを備えたゲームを提供する遊技端末装置にお
いて各遊技者に対して共通の出題問題を提供することに
より、クイズゲームの面白みと新作問題への期待感とを
兼ね備えたゲームシステムを、出題問題の遊技者ごとの
調整負荷を増大させることなく実現することができる。
According to the invention of (4), by providing a common question question to each player in a game terminal device which provides a game having the fun of competing with each other, it is possible to enhance the fun of the quiz game. It is possible to realize a game system having a feeling of expectation for a new problem without increasing the adjustment load for each player of the question.

【0016】(5) 複数台のゲーム機にそれぞれ配置
された複数の遊技者がクイズゲーム回答者として同時に
参加可能な複数回答者参加型クイズゲームシステムに含
まれるゲーム機の出題問題の共通性を調整することによ
り、前記複数の遊技者への出題問題を配信する遊技サー
バの負荷を調整する方法。
(5) The commonality of the question problems of the game machines included in the multi-respondent participatory quiz game system in which a plurality of players respectively arranged in a plurality of game machines can participate as quiz game answerers at the same time. A method of adjusting the load of a game server that distributes question questions to the plurality of players by adjusting.

【0017】(5)の発明によれば、互いに競争するこ
との面白みを備えたゲームシステムにおいて各遊技者に
対して共通の出題問題を配信することにより、遊技者ご
との出題問題の調整負荷を増大させることなく、クイズ
ゲームの面白みと新作問題への期待感とを兼ね備えたゲ
ームシステムを実現することができる。
According to the invention of (5), in the game system provided with the fun of competing with each other, by distributing a common question question to each player, the adjustment load of the question question for each player can be reduced. It is possible to realize a game system having both the fun of a quiz game and the expectation for new problems without increasing the number.

【0018】[用語の定義等]「遊技サーバ」とは、複数
の遊技機を有する遊技店舗に設置されているホールサー
バや、通信回線又は専用回線からなるネットワークを介
して各店舗の遊技機を一括管理するサーバ等を含む概念
である。
[Definition of terms, etc.] "Game server" means a hall server installed in a game store having a plurality of game machines, or a game machine of each store via a network composed of communication lines or dedicated lines. It is a concept that includes a server that collectively manages.

【0019】「出題問題の共通性を調整」とは、各遊技
者に対して同じ出題問題を提供することを含む概念であ
るが、全ての出題問題を同一とすることに限られるもの
ではない。
"Adjusting commonality of question questions" is a concept including providing the same question question to each player, but is not limited to making all question questions the same. .

【0020】[0020]

【発明の実施の形態】以下、本発明に好適な実施形態に
ついて、図を参照しながら説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0021】図1は、本発明に係る遊技サーバ12及び
複数の遊技機を有するゲームセンタ11を含むシステム
の構成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of a system including a game server 12 and a game center 11 having a plurality of game machines according to the present invention.

【0022】この図1に示す遊技システム10におい
て、テレビ局13はテレビジョン放送により遊技者に対
して、あるクイズ番組を提供するものであり、遊技者は
当該クイズ番組を視聴することにより、クイズの内容を
理解するとともに、そのクイズ番組によって進行される
番組内容(クイズ形式等)に興味を持つこととなる。
In the game system 10 shown in FIG. 1, the television station 13 provides a quiz program to the player by television broadcasting, and the player can enjoy the quiz program by watching the quiz program. While understanding the contents, they will be interested in the contents of the program (quiz format, etc.) that is being advanced by the quiz program.

【0023】ここで、ゲーム提供者は、番組の作成及び
提供者であるテレビ局に対して、所定のロイヤルティと
引き換えに、そのクイズ番組の内容に則したゲームを提
供するための許諾を得ることにより、ゲームセンタ11
に対して、クイズゲームを提供する。
Here, the game provider obtains permission to provide a game according to the content of the quiz program in exchange for a predetermined loyalty, from the television station that is the creator of the program and the provider. The game center 11
To provide a quiz game.

【0024】クイズゲームの提供方法としては、具体的
には、ゲーム装置の販売やそれにともなうクイズ問題の
配信を行うのである。ゲーム提供者からゲーム装置を購
入したゲームセンタ11は、遊技者に対してクイズゲー
ムを提供することとなる。
As a method of providing a quiz game, specifically, a game device is sold and a quiz problem accompanying it is distributed. The game center 11 that purchased the game device from the game provider will provide the quiz game to the player.

【0025】図2は、ゲームセンタ11におけるゲーム
システム20の全体構成を示すブロック図である。この
図2に示されるように、ゲームシステム20は、実際に
遊技者が遊技を行うための複数のサテライト機24と、
当該サテライト機24に対して所定のネットワーク22
を介して接続され各サテライト機24に対してクイズ問
題を出題するためのメイン筐体21と、ネットワーク2
2を介して各サテライト機24及びメイン筐体21との
間で通信を行うことにより、クイズゲームを進行させる
進行機23と、を有する。
FIG. 2 is a block diagram showing the overall configuration of the game system 20 in the game center 11. As shown in FIG. 2, the game system 20 includes a plurality of satellite machines 24 for the player to actually play a game.
A predetermined network 22 for the satellite machine 24
Network 2 connected to each of the satellite machines 24 for questioning the quiz question via a network
And a progressing machine 23 for advancing the quiz game by communicating with each satellite machine 24 and the main housing 21 via the control unit 2.

【0026】図3は、図2に示したゲームシステム20
のメイン筐体21及び各サテライト機24の外観を示す
略線図である。この図3に示されるように、メイン筐体
21には大型のモニタ31が設けられており、このモニ
タ31にクイズ問題や、その問題に対する回答の選択枝
が表示されるとともに、クイズ番組の映像又は後述する
視点可動カメラによって撮影された遊技者の画像等が必
要に応じて表示されるようになされている。
FIG. 3 shows the game system 20 shown in FIG.
FIG. 3 is a schematic diagram showing the appearance of the main casing 21 and each satellite machine 24. As shown in FIG. 3, a large monitor 31 is provided in the main housing 21, and the monitor 31 displays a quiz question and a selection branch of answers to the question, and a video of the quiz program. Alternatively, an image of the player taken by a viewpoint moving camera described later or the like is displayed as necessary.

【0027】各サテライト機24には、クイズ問題や回
答枝を表示するためのモニタ51が設けられており、遊
技者はこのモニタ51を見ながら当該モニタ51内又は
外側に設けられたタッチパネルに触れることで回答枝の
一つを選択し得るようになされている。
Each satellite machine 24 is provided with a monitor 51 for displaying a quiz question and an answer branch, and the player touches a touch panel provided inside or outside the monitor 51 while looking at the monitor 51. By doing so, one of the answer branches can be selected.

【0028】図4は、メイン筐体21の構成を示すブロ
ック図である。この図4に示されるように、CPU35
はメモリ(図示せず)に格納されているプログラムに従
って種々の動作を行うものである。すなわち、CPU3
5は、大容量ドライブ36に記憶されているクイズ問題
を読み出して、これをバスBUSを介してビデオカード
32に出力することにより、モニタ31に可視表示させ
ることができる。また、CPU35はこれらのクイズ問
題をLANカード34及びネットワーク22(図2)を
介して各サテライト機24に送信するようになされてい
る。
FIG. 4 is a block diagram showing the structure of the main housing 21. As shown in FIG. 4, the CPU 35
Performs various operations according to programs stored in a memory (not shown). That is, CPU3
5 reads out the quiz question stored in the large-capacity drive 36 and outputs it to the video card 32 via the bus BUS so that it can be visually displayed on the monitor 31. Further, the CPU 35 is adapted to transmit these quiz questions to each satellite machine 24 via the LAN card 34 and the network 22 (FIG. 2).

【0029】また、CPU35は、ゲームプログラムの
進行に応じて所定の音声データをサウンドカード33を
介して制御基板37に供給するとともに、所定の電飾デ
ータを制御基板37に供給する。制御基板37は、これ
らのデータに基づいて、効果音等をスピーカ38から出
力させるとともに、LED等からなる電飾部39におい
てゲーム進行に応じた発光制御を行うことにより、ゲー
ムを盛り上げるのである。
Further, the CPU 35 supplies predetermined sound data to the control board 37 via the sound card 33 according to the progress of the game program, and also supplies predetermined electric decoration data to the control board 37. Based on these data, the control board 37 outputs a sound effect and the like from the speaker 38, and controls the light emission according to the progress of the game in the electric decoration section 39 including LEDs and the like, thereby enlivening the game.

【0030】また、このメイン筐体21には、視点可動
カメラ41が設けられており、CPU35の制御によっ
て撮影された画像データをキャプチャカード42を介し
てモニタ31に供給し、可視表示させることができる。
Further, the main casing 21 is provided with a viewpoint movable camera 41, and image data photographed under the control of the CPU 35 can be supplied to the monitor 31 via the capture card 42 to be visually displayed. it can.

【0031】因みに、このメイン筐体21は、通信イン
ターフェイス43及び通信回線を介してゲーム提供者の
遊技サーバ12(図1)との間で通信を行うことが可能
となっている。これにより、遊技サーバ12から新作の
クイズ問題等を受信して、大容量ドライブ36の記憶媒
体に記憶されているクイズ問題を更新することができる
のである。
Incidentally, the main housing 21 can communicate with the game server 12 (FIG. 1) of the game provider via the communication interface 43 and the communication line. As a result, a new quiz question or the like can be received from the game server 12 and the quiz question stored in the storage medium of the large capacity drive 36 can be updated.

【0032】図5はサテライト機24の構成を示すブロ
ック図である。この図5に示されるように、サテライト
機24はCPU55によって制御され、当該CPU55
は所定のメモリ(図示せず)に格納されているプログラ
ムによって種々の動作を実行するようになされている。
FIG. 5 is a block diagram showing the configuration of the satellite machine 24. As shown in FIG. 5, the satellite machine 24 is controlled by the CPU 55,
Is designed to execute various operations by a program stored in a predetermined memory (not shown).

【0033】すなわち、CPU55は、メイン筐体21
からネットワーク22及びLANカード53を介して供
給された画像データをビデオカード52を介してモニタ
51に送出し、当該モニタ51にクイズ問題やその回答
枝等を可視表示させることができる。また、CPU55
は、メイン筐体21からネットワーク22及びLANカ
ード56を介して供給された音声データをサウンドカー
ド56を介して制御機倍に供給するとともに、同様にし
てメイン筐体21から供給された電飾データを制御基板
57に供給する。これにより、ゲームの進行に応じてス
ピーカ58から効果音を出力するとともに、LED基板
59を発光駆動させることにより、ゲームの演出を行な
うことができるのである。
That is, the CPU 55 has the main casing 21.
The image data supplied from the network 22 and the LAN card 53 from the computer can be sent to the monitor 51 via the video card 52, and the monitor 51 can visually display the quiz question and its answer branch. Also, the CPU 55
Supplies the audio data supplied from the main housing 21 via the network 22 and the LAN card 56 to the control unit via the sound card 56, and similarly supplies the illumination data supplied from the main housing 21. Are supplied to the control board 57. As a result, a sound effect is output from the speaker 58 according to the progress of the game, and the LED board 59 is driven to emit light, so that the effect of the game can be performed.

【0034】また、サテライト機24には、遊技者によ
って投入されたコインを計数するためのホッパー、コイ
ンセレクタ61が設けられており、投入されたコイン数
に応じて種々のモードでのクイズゲームが実行される。
Further, the satellite machine 24 is provided with a hopper and a coin selector 61 for counting coins inserted by the player, so that a quiz game in various modes can be performed depending on the number of coins inserted. To be executed.

【0035】遊技者はモニタ51に表示されたクイズ問
題を見ながら、タッチパネル54の該当回答枝が割り当
てられた部分に触れることにより、回答結果がその発信
元であるサテライト機24の識別データとともにネット
ワークを介してメイン筐体21に供給される。メイン筐
体21のCPU35は、各サテライト機24から供給さ
れた回答が正解であるか否かを大容量ドライブ36の記
憶媒体に記憶されている正解データに基づいて判断し、
正解又は不正解に応じた演出データ(画像データ、音声
データ及び電飾データ等)をメイン筐体21のモニタ3
1、スピーカ38及び電飾部39に供給するとともに、
ネットワーク22を介してサテライト機24に供給す
る。
While watching the quiz question displayed on the monitor 51, the player touches the portion of the touch panel 54 to which the corresponding answer branch is assigned, so that the answer result is transmitted to the network together with the identification data of the satellite device 24 which is the origin of the answer. It is supplied to the main casing 21 via. The CPU 35 of the main housing 21 determines whether or not the answer supplied from each satellite device 24 is correct based on the correct answer data stored in the storage medium of the large capacity drive 36.
Performance data (image data, audio data, illumination data, etc.) corresponding to the correct or incorrect answer is displayed on the monitor 3 of the main housing 21.
1, while supplying to the speaker 38 and the illumination portion 39,
It is supplied to the satellite machine 24 via the network 22.

【0036】これにより、メイン筐体21のモニタ3
1、スピーカ38、電飾部39及び、サテライト機24
のモニタ51、スピーカ58、LED基板(電飾系)5
9において、正解又は不正解に応じた種々の演出がなさ
れることとなる。因みに、メイン筐体21のCPU35
においては、各サテライト機24から供給される回答デ
ータにそのサテライト機24を特定する識別データが含
まれていることにより、正解を出したサテライト機24
に対しては、当該正解に応じた演出を行なうための画像
データ、音声データ及び電飾データを送信するととも
に、不正解を出したサテライト機24に対しては、当該
不正解に応じた演習を行うための画像データ、音声デー
タ及び電飾データを供給することができる。かくして、
各サテライト機24においてクイズゲームを行っている
遊技者は、自分が回答した結果をそのモニタ51におい
て確認することができるのである。
As a result, the monitor 3 of the main housing 21
1, a speaker 38, an illumination portion 39, and a satellite machine 24
Monitor 51, speaker 58, LED board (illumination type) 5
In 9, various effects depending on the correct answer or the incorrect answer will be given. Incidentally, the CPU 35 of the main housing 21
In the above, since the answer data supplied from each satellite machine 24 includes the identification data for specifying the satellite machine 24, the satellite machine 24 that has given the correct answer
, The image data, the sound data, and the electric decoration data for performing the effect corresponding to the correct answer are transmitted, and the satellite machine 24 that has issued the incorrect answer is trained according to the incorrect answer. It is possible to supply image data, audio data, and electric decoration data for performing. Thus,
The player who is playing the quiz game on each satellite machine 24 can check the result of his / her answer on the monitor 51.

【0037】また、図6はネットワーク22に接続され
てゲームシステム20の進行を行うための進行機23の
構成を示すブロック図である。この図6に示されるよう
に、進行機23は、ネットワーク22を介してメイン筐
体21との間で通信を行うことにより、当該メイン筐体
21のゲーム進行を制御するための進行用パーソナルコ
ンピュータ63と、当該進行用パーソナルコンピュータ
63によってゲームの進行状況を表示されるモニタ65
と、オペレータがゲームの進行を制御するために必要な
情報を入力するためにタッチパネル64とを有するもの
である。
FIG. 6 is a block diagram showing the structure of the progression machine 23 connected to the network 22 to advance the game system 20. As shown in FIG. 6, the progressing machine 23 communicates with the main housing 21 via the network 22 to control the game progress of the main housing 21. 63 and a monitor 65 for displaying the progress of the game by the progress personal computer 63.
And a touch panel 64 for the operator to input information necessary for controlling the progress of the game.

【0038】この進行機23によって、オペレータがゲ
ーム開始の命令を入力することにより、メイン筐体21
においてゲームのプログラムが実行開始されるのであ
る。
When the operator inputs a command to start the game with the progression machine 23, the main casing 21
At, the game program is started to be executed.

【0039】ここで、メイン筐体21によって実行され
るクイズゲームの内容について説明する。図7は、この
メイン筐体21によって実行されるゲームの概要を示す
略線図である。この図7に示されるように、メイン筐体
21は、各サテライト機24に対して、それぞれ個別に
行われる個別クイズゲームを提供する。これにより、各
サテライト機24において、それぞれの遊技者は、各モ
ニタ51に表示されるクイズを順次解いていくのであ
る。因みに、各遊技者は、自分が操作しているサテライ
ト機24の筐体の外側に設けられたコイン投入口(図示
せず)から所定枚数のコインを投入することにより、サ
テライト機24のCPU55がホッパー、コインセレク
タ61を介してコインの投入枚数を検出し、当該検出結
果に応じたゲームモードをメイン筐体21に要求するこ
ととなる。
Here, the contents of the quiz game executed by the main casing 21 will be described. FIG. 7 is a schematic diagram showing an outline of a game executed by the main casing 21. As shown in FIG. 7, the main housing 21 provides an individual quiz game to each satellite machine 24 individually. Thus, in each satellite machine 24, each player sequentially solves the quiz displayed on each monitor 51. By the way, each player inserts a predetermined number of coins from a coin insertion slot (not shown) provided on the outside of the casing of the satellite machine 24 which he / she is operating, so that the CPU 55 of the satellite machine 24 can operate. The number of coins inserted is detected through the hopper and the coin selector 61, and the game mode corresponding to the detection result is requested to the main housing 21.

【0040】例えば、個別クイズゲームでは、各遊技者
が投入したコインの枚数が20枚以下である場合には、
メイン筐体21は、当該サテライト機24に対して個別
クイズゲームを提供することとなり、当該個別ゲームに
おいて遊技者によって選択された回答枝が正解となった
場合にはこのとき投入されたコイン枚数に応じたコイン
数の還元が行われるようになされている。
For example, in the individual quiz game, when the number of coins inserted by each player is 20 or less,
The main housing 21 provides an individual quiz game to the satellite machine 24, and when the answer branch selected by the player in the individual game is correct, the number of coins inserted at this time is set. The number of coins is returned according to the number of coins.

【0041】これに対して、遊技者が投入したコイン枚
数が10枚以上である場合には、メイン筐体21から提
供されるクイズゲームは、当該遊技者に有利な状態での
進行となるようなモードに移ることとなる。すなわち、
例えば、通常の回答枝が4択である場合に、その選択枝
が半分の2択となること、その問題の各回答枝に対する
過去の他の遊技者による回答数がモニタ51に表示され
ること、各問題に回答するための持ち時間が延長される
こと、等の遊技者にとって有利なゲームモードがメイン
筐体21によって提供されるのである。
On the other hand, when the number of coins inserted by the player is 10 or more, the quiz game provided from the main casing 21 will proceed in a state advantageous to the player. It will move to a different mode. That is,
For example, when the normal answer branch is 4 choices, the choice branch is half and 2 choices, and the number of answers by other players in the past to each answer branch of the question is displayed on the monitor 51. The main housing 21 provides a game mode that is advantageous to the player, such as extending the time available for answering each question.

【0042】かくして、例えば遊技者が1枚のコインを
投入して個別ゲームを開始させると、メイン筐体21は
図8に示されるゲーム処理をこのときコインが投入され
たサテライト機24に対して実行開始し、ステップS1
1において大容量ドライブ36から問題を選択し、続く
ステップS12において回答待ち受け時間を設定する。
そして、メイン筐体21は、ステップS13に移って、
遊技者の操作するサテライト機24に対して、クイズ問
題を提供する。因みに、メイン筐体21は、各サテライ
ト機24に対して、図8に示される処理手順をそれぞれ
実行しているのもであるが、各サテライト機24に対す
る問題の提供タイミングは同一タイミングとしており、
さらに、このとき各サテライト機24に提供する問題も
同一の問題としている。これにより、遊技者(サテライ
ト機24)ごとに異なる問題を選択調整して提供する場
合に比べて、その処理が不要になる分、負荷が軽くなる
のである。このことは、遊技サーバ12からメイン筐体
21にクイズの問題を配信する場合にも同様の効果を得
ることができるのであり、遊技サーバ12は遊技者ごと
の問題を調整するといった負荷を負うことなく処理を実
行することができる。
Thus, for example, when the player inserts one coin to start the individual game, the main casing 21 performs the game process shown in FIG. 8 on the satellite machine 24 into which the coin is inserted. Start execution, step S1
In 1, the problem is selected from the large capacity drive 36, and in the subsequent step S12, the answer waiting time is set.
Then, the main casing 21 moves to step S13,
A quiz question is provided to the satellite machine 24 operated by the player. Incidentally, although the main chassis 21 executes the processing procedure shown in FIG. 8 for each satellite device 24, the problem providing timing for each satellite device 24 is the same timing.
Further, the problem provided to each satellite device 24 at this time is also the same problem. As a result, compared with the case where different problems are selected and adjusted for each player (satellite machine 24) and provided, the processing becomes unnecessary and the load is lightened. This means that the same effect can be obtained when the quiz problem is distributed from the game server 12 to the main housing 21, and the game server 12 bears a load of adjusting the problem for each player. Processing can be performed without

【0043】メイン筐体12において選択された問題及
び回答枝(4枝)は、サテライト機24のモニタ51に
表示され、遊技者は、当該表示された回答枝の中から1
つを選択し、対応するタッチパネル54の領域に触れ
る。この際の遊技者に与えられる持ち時間は通常の個別
クイズゲームの場合は、各問題ごとに15秒となってお
り、この時間は上述のステップS12において設定さ
れ、ステップS14においてタイマ(図示せず)のカウ
ントをスタートさせる。
The questions and answer branches (4 branches) selected in the main enclosure 12 are displayed on the monitor 51 of the satellite machine 24, and the player selects one from the displayed answer branches.
One of them and touch the corresponding area of the touch panel 54. In the case of a normal individual quiz game, the time given to the player at this time is 15 seconds for each question, and this time is set in the above-mentioned step S12, and a timer (not shown) is set in step S14. ) Start counting.

【0044】かくして、メイン筐体21のCPU35
は、ステップS15においてサテライト機24からの回
答結果を待ち受ける状態となる。この状態において、メ
イン筐体21のCPU35は、ステップS16に移っ
て、上述のステップS12において設定された時間にタ
イマカウント値が達したか否かを判断する。ここで肯定
結果が得られると、このことは、遊技者が回答枝を選択
しないまま、タイムアウトとなったことを意味してお
り、このとき、メイン筐体21のCPU35は、ステッ
プS19に移って、ゲームオーバーの処理として、所定
の画像データ、音声データ及び電飾データをこのときゲ
ームオーバーとなったサテライト機24に対して送信す
ることにより、当該サテライト機24のモニタ51、ス
ピーカ58及びLED基板59において、ゲームオーバ
ーの演出を行わせる。
Thus, the CPU 35 of the main housing 21
Becomes a state of waiting for the answer result from the satellite device 24 in step S15. In this state, the CPU 35 of the main housing 21 moves to step S16 and determines whether the timer count value has reached the time set in step S12 described above. If a positive result is obtained here, this means that the player has timed out without selecting an answer branch, and at this time, the CPU 35 of the main housing 21 moves to step S19. As the game over processing, predetermined image data, sound data, and electric decoration data are transmitted to the satellite machine 24 that is game over at this time, so that the monitor 51, the speaker 58, and the LED board of the satellite machine 24 are transmitted. At 59, a game over effect is performed.

【0045】これに対して、ステップS16において否
定結果が得られると、このことは、上述のステップS1
2において設定された時間に達していないことを意味し
ており、このときCPU35は、続くステップS17に
移って、遊技者による回答があったか否かを判断する。
ここで否定結果が得られると、このことは、遊技者が未
だ回答を行っていないことを意味しており、このときC
PU35は上述のステップS15に戻って、回答を待ち
受ける。
On the other hand, when a negative result is obtained in step S16, this means that the above-mentioned step S1.
This means that the time set in 2 has not been reached, and at this time, the CPU 35 moves to the subsequent step S17 and determines whether or not there is a response from the player.
If a negative result is obtained here, this means that the player has not yet answered, and at this time C
The PU 35 returns to step S15 described above and waits for an answer.

【0046】これに対してステップS17において肯定
結果が得られると、このことは、遊技者がサテライト機
24において回答を入力したことを意味しており、この
ときCPU35は、ステップS18に移って、大容量ド
ライブ36の記憶媒体に記憶されている正解データを参
照することにより、当該回答が正解であるか否かを判断
する。ここで否定結果が得られると、このことは、遊技
者の回答が不正解であることを意味しており、このとき
CPU35はステップS19に移ってゲームオーバーの
処理を実行する。
On the other hand, when a positive result is obtained in step S17, this means that the player has input an answer on the satellite machine 24, at which time the CPU 35 moves to step S18, By referring to the correct answer data stored in the storage medium of the large capacity drive 36, it is determined whether or not the answer is correct. If a negative result is obtained here, this means that the answer of the player is an incorrect answer, and at this time, the CPU 35 proceeds to step S19 and executes a game over process.

【0047】これに対して、ステップS18において肯
定結果が得られると、このことは遊技者の回答が正解で
あることを意味しており、このときCPU35はステッ
プS20に移って、タイマカウントをリセットした後、
ステップS21に移って、個別クイズゲームをクリアし
たか否かを判断する。ここで否定結果が得られると、こ
のことは、未だ15問の回答に至っていないことを意味
しており、このときCPU35は上述のステップS11
に移って、第2問目に進む処理を行う。このように、遊
技者が正解を出すごとに出題が第2問、第3問、……の
ように進んで行くこととなる。図9は、第1問から第1
5問まで連続正解した場合に遊技者が得られるコイン数
(1枚ベットの場合)を表すものである。この図9に示
されるように、遊技者が15問すべてを連続正解した場
合に、300枚のコインを獲得することができるのであ
る。因みに、1回でも不正解を出した場合には、メイン
筐体21は当該遊技者のゲームをゲームオーバーとする
ようになされており、それまで獲得したコイン数が
「0」となるようになされている。これにより、遊技者
に対して、連続15問正解することへの挑戦意欲をかき
たてることが可能となるのである。
On the other hand, when a positive result is obtained in step S18, this means that the answer of the player is correct, and at this time, the CPU 35 proceeds to step S20 and resets the timer count. After doing
Moving to step S21, it is determined whether or not the individual quiz game is cleared. If a negative result is obtained here, this means that the answers to the 15 questions have not yet been reached, and at this time, the CPU 35 causes the CPU 35 to execute the above-described step S11.
Then, the process proceeds to the second question. In this way, every time the player gives a correct answer, the questions will proceed like the second question, the third question, .... FIG. 9 shows the first to the first questions.
It represents the number of coins (in the case of one bet) that the player can obtain when the correct answers are up to 5 questions in a row. As shown in FIG. 9, if the player answers all 15 questions in succession, 300 coins can be won. By the way, if the incorrect answer is given even once, the main casing 21 is designed to make the game of the player over, and the number of coins acquired so far becomes "0". ing. As a result, it becomes possible to motivate the player to take correct answers for 15 consecutive questions.

【0048】ステップS21において肯定結果が得られ
ると、このことは、15問連続正解したことを意味して
おり、このときCPU35はメインルーチンに移行し
て、当該遊技者に対して、全問正解時のコイン数を与え
るとともに、個別予選に出場する権利を付与する。
If an affirmative result is obtained in step S21, this means that 15 consecutive correct answers have been answered, and at this time, the CPU 35 shifts to the main routine to answer all the correct answers to the player. In addition to giving the number of coins at the time, grant the right to participate in the individual qualifying round.

【0049】かくして、メイン筐体21のCPU35
は、個別予選に進むことができた遊技者(サテライト機
24)に対して、個別予選ゲーム(クイズ)を提供す
る。この個別予選ゲームは、図8について上述した手順
で進行されるが、当該個別予選ゲーム中に、メイン筐体
21のCPU35は、あるタイミング(一定時間ごと又
は全サテライト機24の累積数の条件に応じて)で、こ
のとき個別クイズゲーム又は個別予選を行っている遊技
者(サテライト機24)に対して、全員参加予選に参加
する条件を提示するようになされている。因みに、この
全員参加予選に参加するための条件の提示は、個別予選
中のみならず、個別クイズゲーム中においても同様のタ
イミング(一定時間ごと又は全サテライト機24の累積
数の条件に応じて)で行われるようになされている。
Thus, the CPU 35 of the main housing 21
Provides the individual qualifying game (quiz) to the player (satellite machine 24) who has been able to proceed to the individual qualifying. This individual qualifying game proceeds according to the procedure described above with reference to FIG. 8, but during the individual qualifying game, the CPU 35 of the main casing 21 is set at a certain timing (every fixed time or under the condition of the cumulative number of all satellite machines 24). At this time, the conditions for participating in the all-member participation qualifying are presented to the player (satellite machine 24) performing the individual quiz game or the individual qualifying at this time. Incidentally, the presentation of the conditions for participating in this all-participation qualifying is the same timing not only during the individual qualifying but also during the individual quiz game (every certain time or according to the condition of the cumulative number of all satellites 24). It is supposed to be done in.

【0050】この条件が提示されたサテライト機24に
おいて、遊技者が予め決められたコイン数(例えば20
枚)をベットすると、当該ベットされたすべてのサテラ
イト機24に対して、メイン筐体21のCPU35は、
全員参加予選ゲーム(クイズ)を提供することとなる。
In the satellite machine 24 in which this condition is presented, the player determines a predetermined number of coins (for example, 20 coins).
When a bet is made, the CPU 35 of the main casing 21 will
All participants will be provided with a qualifying game (quiz).

【0051】この全員参加予選ゲームにおいては、いち
早く回答した遊技者が得点を獲得して行き、最も早く所
定得点を獲得した遊技者がファイナルステージに進むこ
とができるのである。また、個別予選ゲームでは、所定
問題数(例えば15問)を連続クリアした場合に、ファ
イナルステージに進むことができるようになされてい
る。
In this all-participation qualifying game, the player who answers first wins the score, and the player who wins the predetermined score earliest can advance to the final stage. Further, in the individual qualifying game, it is possible to advance to the final stage when a predetermined number of questions (for example, 15 questions) are continuously cleared.

【0052】因みに、図10はメイン筐体21のCPU
35によるゲームモードの選択処理手順を示すフローチ
ャートである。この図10に示されるように、ステップ
S31において個別ゲームをサテライト機24に対して
提供している状態において、所定の条件(15問連続正
解、一定時間ごと又は全サテライト機24の累積数の条
件等とこれに応じて遊技者が所定コイン数(例えば20
枚)をベットしたことを条件とする)を満たした場合
に、ステップS33からステップS34に移って、その
条件に応じたいずれかの予選(個別予選ゲーム(ステッ
プS34)又は全体予選ゲーム(ステップS35)に移
る。
Incidentally, FIG. 10 shows the CPU of the main housing 21.
35 is a flowchart showing a procedure of game mode selection processing by 35. As shown in FIG. 10, in a state where the individual game is provided to the satellite machine 24 in step S31, a predetermined condition (15 consecutive correct answers, a fixed time interval or a condition of a cumulative number of all satellite machines 24) is provided. Etc. and the player determines a predetermined number of coins (for example, 20
If the condition that the player has bet (the number of sheets) is satisfied, the process proceeds from step S33 to step S34, and any qualifying (individual qualifying game (step S34) or overall qualifying game (step S35) corresponding to the condition is satisfied. ).

【0053】そして、これらの予選ゲームにおいて遊技
者がゲームをクリア(個別予選ゲームにあっては連続1
5問正解、全員参加予選ゲームにあっては最も早く正解
を出すこと)すると、メイン筐体21のCPU35は、
ステップS36からステップS37に移って、その遊技
者(サテライト機24)に対してファイナルステージゲ
ーム(クイズ)を提供する。
Then, in these qualifying games, the player clears the game (in the individual qualifying games, consecutive 1
5 questions correct answer, give the correct answer earliest in the all-participation qualifying game) Then, the CPU 35 of the main chassis 21
The process moves from step S36 to step S37, and the final stage game (quiz) is provided to the player (satellite machine 24).

【0054】このファイナルステージゲームにおいて
は、図8について上述したゲームの進行手順と同様にし
てゲームが進められるが、この場合、個別クイズゲーム
や予選ゲームの場合よりも遊技者に対して与えられる持
ち時間を長く設定している。また、このファイナルステ
ージゲームでは、遊技者に有利な状態での進行となるよ
うなモードを当該遊技者は1回に限り無条件で使用でき
るようになされている。すなわち、例えば、通常の回答
枝が4択である場合に、その選択枝が半分の2択となる
こと、その問題の各回答枝に対する過去の他の遊技者に
よる回答数がモニタ51に表示されること、各問題に回
答するための持ち時間が延長されること、等の遊技者に
とって有利なゲームモードが遊技者の要求によってメイ
ン筐体21からサテライト機24に対して提供される。
In this final stage game, the game proceeds in the same manner as the game progress procedure described above with reference to FIG. 8, but in this case, the player's possession is given more than in the case of the individual quiz game or the qualifying game. The time is set long. Further, in this final stage game, the player can use the mode in which the player can proceed in an advantageous state unconditionally only once. That is, for example, when the normal answer branch is 4 choices, the choice branch is half and 2 choices, and the number of answers by other players in the past to each answer branch of the question is displayed on the monitor 51. A game mode that is advantageous to the player, such as the fact that the player has a longer time to answer each question, is provided from the main housing 21 to the satellite machine 24 at the request of the player.

【0055】かくして、遊技者は、個別クイズゲーム、
個別予選ゲーム、全員参加予選ゲーム及びファイナルス
テージゲームと進んで行くことで、他の遊技者と競争す
るといったゲーム本来の面白みを感じながら、クイズゲ
ームを楽しむことができるのである。また、各遊技者に
対して提供される問題は、メイン筐体21の大型のモニ
タ51にも表示され、このゲームを観戦している観戦者
に対してもクイズゲームに参加しているかのような感覚
を持たせることができる。
Thus, the player can play an individual quiz game,
By advancing to the individual qualifying game, the all-participation qualifying game, and the final stage game, you can enjoy the quiz game while feeling the original fun of competing with other players. Further, the problem provided to each player is also displayed on the large-sized monitor 51 of the main housing 21, and it is as if the spectators watching this game are participating in the quiz game. You can have a feeling.

【0056】ここで、このゲームシステムにおいては、
図1について上述した遊技サーバ12からゲームセンタ
11のメイン筐体21に対して、新作クイズ問題を所定
のタイミングで提供するようになされている。図11は
遊技サーバ12の構成を示すブロック図である。この図
11に示されるように、遊技サーバ12は、メモリ71
に記憶されているプログラムに従ってCPU75が種々
の動作を実行するようになされており、オペレータがキ
ーボード等の入力部74を介して入力したデータを大容
量記憶部72に記憶する。これにより、大容量記憶部7
2には、オペレータによって入力された種々の新作クイ
ズ問題が記憶されることとなる。
Here, in this game system,
The game server 12 described above with reference to FIG. 1 provides a new quiz question to the main enclosure 21 of the game center 11 at a predetermined timing. FIG. 11 is a block diagram showing the configuration of the game server 12. As shown in FIG. 11, the game server 12 has a memory 71.
The CPU 75 executes various operations in accordance with the program stored in, and stores the data input by the operator via the input unit 74 such as a keyboard in the large capacity storage unit 72. As a result, the mass storage unit 7
In 2, the various new quiz questions input by the operator will be stored.

【0057】オペレータは、ビデオカード77を介して
モニタ76に表示されたデータを見ながら、種々の命令
を入力することができるのである。
The operator can input various commands while watching the data displayed on the monitor 76 via the video card 77.

【0058】ここで、遊技サーバ12は、大容量記憶部
72に記憶された新作問題を所定のタイミングごとに通
信インターフェイス73を介してゲームセンタ11のメ
イン筐体21に送信するようになされている。図12
は、遊技サーバ12による新作問題の提供処理手順を示
すフローチャートである。この図12に示されるよう
に、遊技サーバ12は、まずステップS41においてこ
のとき大容量記憶部72に記憶されている新作問題(問
題及び回答)をゲームセンタ11のメイン筐体21に送
信する。
Here, the game server 12 is adapted to transmit the new work stored in the large-capacity storage unit 72 to the main enclosure 21 of the game center 11 via the communication interface 73 at every predetermined timing. . 12
Is a flowchart showing a procedure for providing a new question by the game server 12. As shown in FIG. 12, the game server 12 first transmits the new question (question and answer) stored in the large-capacity storage unit 72 at this time to the main housing 21 of the game center 11 in step S41.

【0059】そして、ステップS42に移り、内部タイ
マ(図示せず)のカウントを開始する。そして、続くス
テップS43に移って、オペレータの入力等に基づい
て、新たな問題を大容量記憶部72に記憶する。
Then, the process proceeds to step S42, and counting of an internal timer (not shown) is started. Then, in the subsequent step S43, a new problem is stored in the large-capacity storage unit 72 based on the operator's input or the like.

【0060】遊技サーバ12のCPU75は、タイマカ
ウント値が予め設定されている値となるまで、ステップ
S44及びステップS45のカウント動作を繰り返し、
カウント値が設定値に至ったとき、遊技サーバ12はス
テップS46に移って、このとき大容量記憶部72に記
憶されている新作問題をゲームセンタ11のメイン筐体
21に送信し、さらに続くステップS47において、内
部タイマをリセットする。
The CPU 75 of the game server 12 repeats the counting operation of steps S44 and S45 until the timer count value reaches a preset value,
When the count value reaches the set value, the game server 12 moves to step S46, at which time the new question stored in the large-capacity storage unit 72 is transmitted to the main housing 21 of the game center 11, and the subsequent step In S47, the internal timer is reset.

【0061】かくして、遊技サーバ12は、所定のタイ
ミングごとに新作問題をゲームセンタ11のメイン筐体
21に提供することができる。
Thus, the game server 12 can provide the new question to the main chassis 21 of the game center 11 at every predetermined timing.

【0062】遊技サーバ12から新作問題を受信したゲ
ームセンタ11のメイン筐体21は、図13に示される
処理手順に従って、その大容量ドライブ36の記憶媒体
に記憶されているクイズ(問題)を新作問題に更新する
のである。因みに、この処理手順は、ゲームが実行され
ている間においても、常に繰り返し実行されているもの
である。
The main enclosure 21 of the game center 11, which has received the new question from the game server 12, creates a new quiz (question) stored in the storage medium of the large-capacity drive 36 according to the processing procedure shown in FIG. Update to the problem. Incidentally, this processing procedure is always repeatedly executed even while the game is being executed.

【0063】すなわち、図13において、メイン筐体1
2のCPU35は、ステップS51において、新作問題
を待ち受け続くステップS52において新作問題を受信
したか否かを判断する。そして、遊技サーバ12から新
作問題を受信した際に、CPU35はステップS53に
移って、大容量ドライブ36の記憶媒体に記憶されてい
る問題の新作問題への書き換えタイミングの判別を行
う。
That is, in FIG. 13, the main housing 1
The CPU 35 of No. 2 waits for the new work question in step S51 and determines whether or not the new work question is received in step S52. Then, when the new problem is received from the game server 12, the CPU 35 moves to step S53 and determines the timing of rewriting the problem stored in the storage medium of the large capacity drive 36 into the new problem.

【0064】この処理では、CPU35は、図13に示
された手順とともに実行しているゲームの進行手順に基
づいて、新たなクイズの出題が行われるタイミングを判
別するのである。そして、更新(書き換え)タイミング
が検出されると、CPU35は、ステップS54からス
テップS55に移って、大容量ドライブ36の記憶媒体
に記憶されている問題をこのとき受信している新作問題
の問題数だけ当該新作問題に書き換えるのである。
In this processing, the CPU 35 determines the timing at which a new quiz question is to be given, based on the progressing procedure of the game being executed together with the procedure shown in FIG. Then, when the update (rewrite) timing is detected, the CPU 35 moves from step S54 to step S55, and the number of problems of the new problem which is received at this time the problem stored in the storage medium of the large capacity drive 36 Only the new problem is rewritten.

【0065】かくして、メイン筐体21においてその大
容量ドライブ36の記憶媒体に用意されているクイズの
問題が所定のタイミングごとに更新されることとなる。
これにより、遊技者は繰り返しゲームに挑戦した場合で
も、同じ問題が出題されることを回避し得、当該遊技者
を飽きさせないようにすることが可能となる。また、こ
のゲームシステムでは、複数の遊技者が複数のサテライ
ト機24を使用してゲームを行うようになされており、
遊技者ごとにゲームのモード(個別クイズゲーム、個別
予選ゲーム、全員参加予選ゲーム、ファイナルステージ
ゲーム)が異なる場合であっても、各遊技者(サテライ
ト機24)に提供される問題はすべて同一の問題となっ
ている。
Thus, the question of the quiz prepared in the storage medium of the large-capacity drive 36 in the main housing 21 is updated at every predetermined timing.
Accordingly, even if the player repeatedly tries the game, it is possible to prevent the same problem from being asked, and it is possible to prevent the player from getting tired. In addition, in this game system, a plurality of players play a game using a plurality of satellite machines 24,
Even if the game mode (individual quiz game, individual qualifying game, all-participation qualifying game, final stage game) is different for each player, all the problems provided to each player (satellite machine 24) are the same. It's a problem.

【0066】従って、メイン筐体21は各サテライト機
24において実行されているゲームのモードにかかわら
ず、すべてのサテライト機24に提供される問題を一度
に新作問題に更新することが可能となるのである。また
この場合、遊技サーバ12において、各サテライト機2
4のゲームモードに関わらず、提供するゲーム内容を共
通化することができることにより、遊技サーバ12の負
荷を増大させることなく、多様な問題を提供することが
可能となるのである。
Therefore, regardless of the mode of the game being executed in each satellite machine 24, the main chassis 21 can update the problems provided to all the satellite machines 24 at once to a new problem. is there. Further, in this case, in the game server 12, each satellite machine 2
Since the provided game contents can be made common regardless of the four game modes, various problems can be provided without increasing the load on the game server 12.

【0067】また、各サテライト機24においてゲーム
を行っている遊技者は、全員参加予選ゲームにおいて他
の遊技者と競うことができ、競争するというゲームの面
白みを感じることができるのである。
Further, the players who are playing the game on each satellite machine 24 can compete with other players in the all-participation qualifying game, and can feel the fun of the game.

【0068】因みに、図14に示されるように、ゲーム
システム20においてファイナルステージゲームをクリ
アした遊技者は、実際のテレビ局13において製作され
るクイズ番組の予選に優先的に出場し得る資格を獲得す
ることとなる。この場合、ゲームシステム20のメイン
筐体21は、ファイナルステージゲームをクリアした遊
技者に関する情報を当該遊技者のサテライト機24にお
ける入力操作に基づいて取得し、この情報を遊技サーバ
12に送信する。遊技サーバ12は、ファイナルステー
ジゲームをクリアした遊技者に関する情報をテレビ局1
3に提供することにより、テレビ局13から遊技者宛て
に番組予選の案内が送付されるのである。
Incidentally, as shown in FIG. 14, the player who has cleared the final stage game in the game system 20 acquires the qualification to preferentially participate in the qualifying of the quiz program produced in the actual TV station 13. It will be. In this case, the main housing 21 of the game system 20 acquires information about the player who has cleared the final stage game based on the input operation of the player on the satellite machine 24, and transmits this information to the game server 12. The game server 12 provides information about the player who has cleared the final stage game to the television station 1
3 is provided, the TV station 13 sends a guide to the player to the program qualifying.

【0069】なお、上述の実施形態においては、遊技サ
ーバ12からゲームセンタ11のメイン筐体21に配信
されたクイズの問題を、当該メイン筐体21の大容量ド
ライブ36の記憶媒体に一旦記憶し、これを必要に応じ
て読み出して出題する場合について述べたが、本発明は
これに限らず、遊技サーバ12から配信されたクイズの
問題を直接各サテライト機24に提供するようにしても
よい。
In the above embodiment, the quiz problem distributed from the game server 12 to the main enclosure 21 of the game center 11 is temporarily stored in the storage medium of the large capacity drive 36 of the main enclosure 21. Although the case has been described in which this is read out and given a question as needed, the present invention is not limited to this, and the question of the quiz distributed from the game server 12 may be directly provided to each satellite machine 24.

【0070】[0070]

【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、複
数台のゲーム機にそれぞれ配置された複数の遊技者がク
イズゲーム回答者として同時に参加可能な複数回答者参
加型クイズゲームシステムに対して、前記複数の遊技者
への共通の出題問題を配信することを特徴とする本発明
により、互いに競争する面白みを備えたゲームシステム
において、出題問題の調整負荷を増大させることなく、
新たな出題問題を提供することができる。
As described above, according to the present invention, a multi-respondent participation type quiz game system in which a plurality of players respectively arranged in a plurality of game machines can participate as quiz game responders at the same time According to the present invention, which is characterized in that a common question question is distributed to the plurality of players, in a game system having a fun of competing with each other, without increasing the adjustment load of the question question,
A new question can be provided.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 本発明における遊技サーバ及びゲームセンタ
の関係を示すシステム構成図である。
FIG. 1 is a system configuration diagram showing a relationship between a game server and a game center in the present invention.

【図2】 本発明におけるメイン筐体及びゲーム機(サ
テライト機)の関係を示すシステム構成図である。
FIG. 2 is a system configuration diagram showing a relationship between a main housing and a game machine (satellite machine) according to the present invention.

【図3】 ゲームシステムの外観示す略線図である。FIG. 3 is a schematic diagram showing the appearance of a game system.

【図4】 メイン筐体の構成を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of a main housing.

【図5】 ゲーム機(サテライト機)の構成を示すブロ
ック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of a game machine (satellite machine).

【図6】 進行機の構成を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing a configuration of a traveling machine.

【図7】 ゲームモードの流れを示す略線図である。FIG. 7 is a schematic diagram showing a flow of a game mode.

【図8】 ゲームの処理手順を示すフローチャートであ
る。
FIG. 8 is a flowchart showing a processing procedure of a game.

【図9】 正解数に応じた獲得コイン数を示す略線図で
ある。
FIG. 9 is a schematic diagram showing the number of earned coins according to the number of correct answers.

【図10】 ゲームモードの選択処理手順を示すフロー
チャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a game mode selection processing procedure.

【図11】 遊技サーバの構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 11 is a block diagram showing a configuration of a game server.

【図12】 新作問題の提供処理手順を示すフローチャ
ートである。
FIG. 12 is a flowchart showing a procedure for providing a new question.

【図13】 出題問題の更新(書き換え)処理手順を示す
フローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing a procedure for updating (rewriting) a question.

【図14】 番組予選への参加資格の獲得について説明
する略線図である。
FIG. 14 is a schematic diagram illustrating acquisition of qualifications for participation in a program preliminary round.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

11 ゲームセンタ 12 遊技サーバ 13 テレビ局 20 ゲームシステム 21 メイン筐体 22 ネットワーク 23 進行機 24 サテライト機 31、51、76 モニタ 35、55、75 CPU 36 大容量ドライブ 11 Game Center 12 Gaming Server 13 TV stations 20 game system 21 Main case 22 network 23 Progressing machine 24 satellite machine 31, 51, 76 monitors 35, 55, 75 CPU 36 large capacity drive

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数台のゲーム機にそれぞれ配置された
複数の遊技者がクイズゲーム回答者として同時に参加可
能な複数回答者参加型クイズゲームシステムに対して、
前記複数の遊技者への出題問題を配信する遊技サーバ。
1. A multi-respondent participatory quiz game system in which a plurality of players respectively arranged on a plurality of game machines can simultaneously participate as quiz game respondents,
A game server that delivers question questions to the plurality of players.
【請求項2】 前記配信される出題問題は、前記複数の
回答者に対して共通に出題されるものであることを特徴
とする請求項1記載の遊技サーバ。
2. The game server according to claim 1, wherein the delivered question is commonly given to the plurality of respondents.
【請求項3】 複数台のゲーム機にそれぞれ配置された
複数の遊技者がクイズゲーム回答者として同時に参加可
能な複数回答者参加型クイズゲームシステムに対して、
前記複数の遊技者への共通の出題問題を配信することを
特徴とする遊技提供方法。
3. A multi-respondent participatory quiz game system in which a plurality of players respectively arranged on a plurality of game machines can participate as quiz game respondents at the same time,
A game providing method, characterized in that a common question question is delivered to the plurality of players.
【請求項4】 所定のサーバとの間で情報を送受信する
遊技端末装置であって、 複数の回答用端末に対して出題されるクイズの問題を記
憶する記憶手段と、 前記記憶手段に記憶されている問題を前記複数の回答用
端末に対して共通に出題することを行う制御手段と、を
備えることを特徴とする遊技端末装置。
4. A gaming terminal device that transmits and receives information to and from a predetermined server, and a storage unit that stores a question of a quiz to be given to a plurality of answering terminals, and a storage unit that is stored in the storage unit. A game terminal device, comprising: a control means for commonly giving the same question to the plurality of answer terminals.
【請求項5】 複数台のゲーム機にそれぞれ配置された
複数の遊技者がクイズゲーム回答者として同時に参加可
能な複数回答者参加型クイズゲームシステムに含まれる
ゲーム機の出題問題の共通性を調整することにより、前
記複数の遊技者への出題問題を配信する遊技サーバの負
荷を調整する方法。
5. The commonality of questioning questions of game machines included in a multi-respondent participatory quiz game system in which a plurality of players respectively arranged on a plurality of game machines can participate as quiz game respondents at the same time. By adjusting the load of the game server that distributes the question to the plurality of players.
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