JP2003108740A - Method, server and program for supporting transaction of character and recording medium - Google Patents

Method, server and program for supporting transaction of character and recording medium

Info

Publication number
JP2003108740A
JP2003108740A JP2001304107A JP2001304107A JP2003108740A JP 2003108740 A JP2003108740 A JP 2003108740A JP 2001304107 A JP2001304107 A JP 2001304107A JP 2001304107 A JP2001304107 A JP 2001304107A JP 2003108740 A JP2003108740 A JP 2003108740A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
character
storage means
server
client terminal
stored
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2001304107A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4806882B2 (en
Inventor
Yasuhiro Iba
泰裕 伊庭
Tsutomu Kurata
力 倉田
Yuji Takeda
有史 武田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Toppan Inc
Original Assignee
Toppan Printing Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Toppan Printing Co Ltd filed Critical Toppan Printing Co Ltd
Priority to JP2001304107A priority Critical patent/JP4806882B2/en
Publication of JP2003108740A publication Critical patent/JP2003108740A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4806882B2 publication Critical patent/JP4806882B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a character transaction aiding method, server and program for improving general consumers' interest in characters and activating the transaction of characters and a recording medium with the program recorded thereon. SOLUTION: The server urges a terminal operator of a client terminal to display characters to be voting targets and select one of the characters (Sc2) and calculates the popularity order of respective characters on the basis of the number of votes of each character (Sc4). The server decides whether a character of the previously determined popularity order or more is generated or not (Sc5), and when deciding the generation of the character, performs the selling service for the license fee share right of the character. Upon deciding that a character of the fixed number of share right transactions or more is generated, the server performs service for promoting the commercialization of the character.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、キャラクタの取引
を支援するキャラクタ取引支援方法、サーバ、プログラ
ム及び記録媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a character transaction support method, a server, a program and a recording medium for supporting character transactions.

【0002】[0002]

【従来の技術】文房具や玩具などにキャラクタを利用す
る場合に、キャラクタの権利者が保有する財産的な権利
を「商品化権」と呼んでいる。ここで、「キャラクタ」
とは、「漫画の具体的表現から昇華した登場人物の人格
ともいうべき抽象的概念」とされている(最高裁平成9
年7月17日判決)。従来のキャラクタの商品化ビジネ
スについて説明すると、図15にキャラクタの一般的な
取引形態を示すように、まず、著作者から著作権を譲り
受けた窓口会社(ライセンサ)、または、キャラクタを
自社の製品やサービスに利用したい商品化権の買い手
(ライセンシ)の一方から相手に対して商品化権の許諾
を持ちかけたり、代理店がライセンサまたはライセンシ
の業務を代行することによって取引が行われる。そし
て、この取引によって得られたライセンス料は、著作者
とライセンサとの間の契約や、著作者とライセンサと代
理店との間の契約に基づいて、著作者、ライセンサ、代
理店へと分配されていた。
2. Description of the Related Art When a character is used for stationery, toys, etc., the property right owned by the right holder of the character is called "commercialization right". Where "character"
Is said to be an "abstract concept that should also be called the personality of a character sublimated from a concrete expression in a manga."
Judgment on July 17, 2014). Explaining the conventional character commercialization business, as shown in FIG. 15 showing a general transaction form of characters, first, a window company (a licensor) who has taken over the copyright from the author, or the character is a product of its own. One of the buyers (licensees) of the commercialization right who wants to use the service asks the other party for permission of the commercialization right, or the agency acts as a licensor or a licensee to perform the transaction. Then, the license fee obtained by this transaction is distributed to the author, the licensor, and the agency based on the agreement between the author and the licensor, and the agreement between the author, the licensor, and the agency. Was there.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところで、キャラクタ
の商品化権としての価値は、キャラクタの人気度に大き
く左右される。近年では、マスコミの宣伝広告効果によ
り少し前まで無名キャラクタであったものが、短期間で
有名キャラクタに成長することもある。また、従来は、
キャラクタの人気度を左右する一般消費者がキャラクタ
により得た利益を享受する、といったことは行われてい
なかった。このような、一般消費者がキャラクタにより
利益を得る仕組みを提供することができれば、一般消費
者のキャラクタへの関心が増し、ひいては、キャラクタ
の商品化権を利用する企業側にとってもキャラクタの利
用価値が高まるので、キャラクタの取引が活発化すると
考えられる。また、従来は、キャラクタの紹介、斡旋な
どの各種取引を人手により行っていたため、取引に時間
や手間がかかってしまうという問題があった。このた
め、キャラクタによっては、実際にそのキャラクタを利
用した製品の販売時には、そのキャラクタの人気が大き
く下がったり、ライセンス料が高額となり、ライセンサ
がキャラクタを使用できない、と言う弊害が生じる場合
もあった。
By the way, the value of a character as a commercialization right greatly depends on the popularity of the character. In recent years, an unknown character may become a famous character in a short period of time due to the advertising effect of the media. Also, conventionally,
The general consumer who influences the popularity of the character has not enjoyed the profit obtained from the character. If it is possible to provide such a mechanism for the general consumer to make a profit from the character, the interest of the general consumer in the character will increase, and thus the utility value of the character will also increase to the company side who uses the commercialization right of the character. Therefore, it is considered that character transactions will be activated. In addition, conventionally, various transactions such as character introduction and placement are manually performed, which causes a problem that the transaction takes time and labor. Therefore, depending on the character, when the product that actually uses the character is sold, the popularity of the character may be greatly reduced, the license fee may be high, and the licensor may not be able to use the character. .

【0004】本発明は、上述した事情を考慮なされたも
ので、キャラクタの人気度を左右する一般消費者のキャ
ラクタへの関心を高め、キャラクタの取引を活発化させ
るキャラクタ取引支援方法、このキャラクタ取引支援方
法の実現に用いるサーバ及びプログラム、このプログラ
ムを記憶した記録媒体を提供することを目的としてい
る。
The present invention has been made in consideration of the above-mentioned circumstances, and a character transaction support method for raising the interest of a general consumer who influences the degree of popularity of the character to the character and activating the character transaction, and this character transaction. An object of the present invention is to provide a server and a program used for realizing the support method, and a recording medium storing the program.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、請求項1に記載の発明にあっては、キャラクタの取
引を支援するキャラクタ取引支援方法において、サーバ
が、通信ネットワークを介して接続されたクライアント
端末に対して、記憶手段に記憶されたキャラクタの画像
データに基づいてキャラクタを表示し、該キャラクタに
設定されたライセンス料の複数の持分権の販売を促すべ
くキャラクタの選択を促すステップと、サーバが、持分
権の販売を希望するキャラクタが選択されると、前記ク
ライアント端末に該キャラクタに関する情報を表示する
ステップと、サーバが、前記記憶手段に記憶された販売
口数に基づいて、持分権の販売口数が予め定めた数以上
になったキャラクタが発生したか否かを判定し、判定結
果を販売判定結果として各キャラクタと対応づけて前記
記憶手段に記憶するステップと、サーバが、通信ネット
ワークを介して接続されたクライアント端末に対して、
前記記憶手段に記憶された販売判定結果に基づいてキャ
ラクタを表示し、商品化権の許諾を希望するキャラクタ
の選択を促すステップと、サーバが、商品化権の許諾を
希望するキャラクタが選択されると、前記クライアント
端末に対して、問い合わせ画面を表示して問い合わせ内
容の入力を促すステップと、サーバが、入力された問い
合わせ内容をライセンサに通知するステップとからなる
ことを特徴としている。
In order to solve the above-mentioned problems, according to the invention of claim 1, in a character transaction support method for supporting transaction of characters, the server is connected through a communication network. A step of displaying a character on the displayed client terminal based on the image data of the character stored in the storage means, and urging the selection of the character so as to promote the sale of a plurality of ownerships of the license fee set for the character. Then, when the server selects a character whose interest is to be sold, the server displays information about the character on the client terminal, and the server sells the ownership based on the number of sales units stored in the storage means. Judgment is made as to whether or not there is a character whose number of rights sold exceeds a predetermined number, and the judgment result is the sales judgment result. And storing in the storage means in association with the respective characters to the server, the client terminal connected through a communication network,
A step of displaying a character based on the sales determination result stored in the storage means and urging the selection of a character who desires the commercialization right, and the server selecting the character who desires the commercialization right. And a step of prompting the client terminal to input an inquiry content by displaying an inquiry screen, and a step of causing the server to notify the licensor of the input inquiry content.

【0006】請求項2に記載の発明にあっては、キャラ
クタの取引を支援するキャラクタ取引支援方法におい
て、サーバが、通信ネットワークを介して接続されたク
ライアント端末に対して、記憶手段に記憶された複数の
キャラクタの画像データに基づいて投票対象のキャラク
タを表示し、キャラクタの選択を促すステップと、サー
バが、前記キャラクタ毎の投票数に基づいて各キャラク
タの人気度を算出し、各キャラクタと対応づけて人気度
を前記記憶手段に記憶するステップと、サーバが、前記
記憶手段に記憶された情報に基づいて、人気度が予め定
めたレベル以上になったキャラクタが発生したか否かを
判定し、判定結果を人気判定結果として各キャラクタと
対応づけて前記記憶手段に記憶するステップと、サーバ
が、通信ネットワークを介して接続されたクライアント
端末に対して、前記記憶手段に記憶された人気判定結果
に基づいてキャラクタを表示し、該キャラクタに設定さ
れたライセンス料の複数の持分権の販売を促すべくキャ
ラクタの選択を促すステップとからなることを特徴とし
ている。
According to a second aspect of the invention, in the character transaction support method for supporting character transactions, the server is stored in the storage means for the client terminal connected via the communication network. A step of displaying a character to be voted based on image data of a plurality of characters and urging the character to be selected, and the server calculates the popularity of each character based on the number of votes of each character, and corresponds to each character. In addition, the step of storing the degree of popularity in the storage means, and the server, based on the information stored in the storage means, determines whether or not a character whose popularity degree is equal to or higher than a predetermined level has occurred. A step of storing the determination result in the storage means in association with each character as a popularity determination result; A character is displayed based on the popularity determination result stored in the storage means to a client terminal connected via, and the character is displayed to encourage the sale of a plurality of ownerships of the license fee set for the character. It is characterized by consisting of steps for prompting selection.

【0007】請求項3に記載の発明にあっては、請求項
1又は2に記載のキャラクタ取引支援方法において、サ
ーバが、持分権の販売を希望するキャラクタが選択され
ると、前記キャラクタの持分権に対する課金処理を行う
ステップと、キャラクタ毎の持分権の販売口数を、各キ
ャラクタと対応づけて前記記憶手段に記憶するステップ
とをさらに含むことを特徴としている。請求項4に記載
の発明にあっては、請求項1乃至3のいずれかに記載の
キャラクタ取引支援方法において、サーバが、通信ネッ
トワークを介して接続されたクライアント端末に対し
て、識別情報の入力を促すステップと、サーバが、入力
された識別情報に応じて、ライセンス料の持分権の販売
を希望するキャラクタの選択を促すか否かを決定するス
テップとをさらに含むことを特徴としている。
In the invention according to claim 3, in the character transaction support method according to claim 1 or 2, when the server selects a character whose interest is to be sold, the share of the character is acquired. The method further includes a step of performing a charging process for the right and a step of storing the number of sales units of the equity right for each character in the storage means in association with each character. In the invention according to claim 4, in the character transaction support method according to any one of claims 1 to 3, the server inputs identification information to a client terminal connected through a communication network. And a step of deciding whether or not to prompt the selection of a character desiring to sell the ownership of the license fee according to the input identification information.

【0008】請求項5に記載の発明にあっては、請求項
2に記載のキャラクタ取引支援方法において、前記記憶
手段に記憶された情報に基づいて人気度が予め定めたレ
ベル以上になったキャラクタが発生したと判定した場合
に、サーバが、前記記憶手段に記憶されたメールアドレ
スを読み出し、キャラクタのライセンス料の持分権を販
売する旨を電子メールにて通知するステップとをさらに
含むことを特徴としている。請求項6に記載の発明にあ
っては、請求項2に記載のキャラクタ取引支援方法にお
いて、サーバが、キャラクタ毎の持分権の販売口数を、
各キャラクタと対応づけて前記記憶手段に記憶するステ
ップと、サーバが、前記記憶手段に記憶された販売口数
に基づいて、持分権の販売口数が予め定めた数以上にな
ったキャラクタが発生したか否かを判定し、判定結果を
販売判定結果として各キャラクタと対応づけて前記記憶
手段に記憶するステップと、サーバが、通信ネットワー
クを介して接続されたクライアント端末に対して、前記
記憶手段に記憶された販売判定結果に基づいてキャラク
タを表示し、商品化権の許諾を希望するキャラクタの選
択を促すステップと、サーバが、商品化権の許諾を希望
するキャラクタが選択されると、前記クライアント端末
に対して、問い合わせ画面を表示して問い合わせ内容の
入力を促すステップと、サーバが、入力された問い合わ
せ内容をライセンサに通知するステップからなることを
特徴としている。
According to a fifth aspect of the invention, in the character transaction support method according to the second aspect, the character whose popularity has become a predetermined level or higher based on the information stored in the storage means. When it is determined that the character has occurred, the server further reads out the mail address stored in the storage unit and notifies by email that the ownership of the license fee of the character will be sold. I am trying. According to a sixth aspect of the invention, in the character transaction support method according to the second aspect, the server determines the number of sales units of the equity right for each character,
Based on the step of storing in the storage means in association with each character, and the server, based on the number of sales units stored in the storage unit, whether there is a character in which the number of sales units of the equity right is a predetermined number or more Determining whether or not, and storing the determination result as a sales determination result in association with each character in the storage means, the server stores the storage result in the storage means for a client terminal connected via a communication network. A step of displaying a character on the basis of the sales determination result, and urging the selection of the character for which the commercialization right is desired, and the client terminal when the server selects the character for which the commercialization right is desired. The step of displaying the inquiry screen and prompting the user to enter the inquiry content, and the server It is characterized by comprising a step of notifying the.

【0009】請求項7に記載の発明にあっては、請求項
1または6に記載のキャラクタ取引支援方法において、
サーバが、通信ネットワークを介して接続されたクライ
アント端末に対して、識別情報の入力を促すステップ
と、サーバが、入力された識別情報に応じて、商品化権
の許諾を希望するキャラクタの選択を促すか否かを決定
するステップとをさらに含むことを特徴としている。請
求項8に記載の発明にあっては、請求項1、6または7
に記載のキャラクタ取引支援方法において、前記クライ
アント端末に対して、商品化権の許諾を希望するキャラ
クタの選択を促すステップは、サーバが、前記クライア
ント端末に対して、検索画面を表示し、キャラクタの検
索キーの入力を促すステップと、サーバが、前記記憶手
段に予め記憶されたキャラクタの分類情報に基づいて、
入力された検索キーに対応するキャラクタを抽出するス
テップと、サーバが、前記クライアント端末に対して、
抽出したキャラクタを表示し、その中から商品化権の許
諾を希望するキャラクタの選択を促すステップとからな
ることを特徴としている。請求項9に記載の発明にあっ
ては、請求項8に記載のキャラクタ取引支援方法におい
て、前記キャラクタの分類情報は、キャラクタのモチー
フ、タッチ、イメージ、使用条件及び前記人気度に対応
する情報のいずれかが少なくとも記述されていることを
特徴としている。
According to the invention described in claim 7, in the character transaction support method according to claim 1 or 6,
The server prompts the client terminal connected via the communication network to input identification information, and the server selects the character for which the commercialization right is desired, in accordance with the input identification information. And a step of determining whether or not to prompt. According to the invention of claim 8, claim 1, 6 or 7
In the character transaction support method described in (1), in the step of urging the client terminal to select a character for which the commercialization right is to be licensed, the server displays a search screen on the client terminal, A step of prompting the input of a search key, the server, based on the character classification information previously stored in the storage means,
A step of extracting a character corresponding to the input search key, the server, for the client terminal,
The step of displaying the extracted character and prompting the user to select a character from which the desired commercialization right is desired is selected. According to a ninth aspect of the invention, in the character transaction support method according to the eighth aspect, the character classification information includes character motifs, touches, images, usage conditions, and information corresponding to the popularity. At least one of them is described.

【0010】請求項10に記載の発明にあっては、サー
バにおいて、キャラクタの画像データを記憶する記憶手
段と、通信ネットワークを介して接続されたクライアン
ト端末に対して、前記記憶手段に記憶されたキャラクタ
の画像データに基づいてキャラクタを表示し、該キャラ
クタに設定されたライセンス料の複数の持分権の販売を
促すべくキャラクタの選択を促す手段と、持分権の販売
を希望するキャラクタが選択されると、前記クライアン
ト端末に該キャラクタに関する情報を表示する手段と、
前記記憶手段に記憶された販売口数に基づいて、持分権
の販売口数が予め定めた数以上になったキャラクタが発
生したか否かを判定し、判定結果を販売判定結果として
各キャラクタと対応づけて前記記憶手段に記憶する手段
と、通信ネットワークを介して接続されたクライアント
端末に対して、前記記憶手段に記憶された販売判定結果
に基づいてキャラクタを表示し、商品化権の許諾を希望
するキャラクタの選択を促す手段と、商品化権の許諾を
希望するキャラクタが選択されると、前記クライアント
端末に対して、問い合わせ画面を表示して問い合わせ内
容の入力を促す手段と、入力された問い合わせ内容をラ
イセンサに通知する手段とを備えることを特徴としてい
る。
According to a tenth aspect of the present invention, in the server, the storage means for storing the image data of the character and the client terminal connected via the communication network are stored in the storage means. A means for displaying a character based on the image data of the character, a means for urging the selection of the character to promote the sale of a plurality of equity interests of the license fee set for the character, and a character desiring to sell the equity interest are selected. And means for displaying information about the character on the client terminal,
Based on the number of sales units stored in the storage means, it is determined whether or not there is a character whose number of sales units of equity interest is a predetermined number or more, and the determination result is associated with each character as a sales determination result. And stores the character in the storage means and a client terminal connected via a communication network, displays a character based on the sales determination result stored in the storage means, and desires the approval of the commercialization right. A means for prompting the selection of a character, and a means for prompting the client terminal to display an inquiry screen and inputting the inquiry content when the character for which the commercialization right is desired is selected, and the input inquiry content Is provided to the licensor.

【0011】請求項11に記載の発明にあっては、サー
バにおいて、キャラクタの画像データを記憶する記憶手
段と、通信ネットワークを介して接続されたクライアン
ト端末に対して、前記記憶手段に記憶された複数のキャ
ラクタの画像データに基づいて投票対象のキャラクタを
表示し、キャラクタの選択を促す手段と、前記キャラク
タ毎の投票数に基づいて各キャラクタの人気度を算出
し、各キャラクタと対応づけて人気度を前記記憶手段に
記憶する手段と、前記記憶手段に記憶された情報に基づ
いて、人気度が予め定めたレベル以上になったキャラク
タが発生したか否かを判定し、判定結果を人気判定結果
として各キャラクタと対応づけて前記記憶手段に記憶す
る手段と、通信ネットワークを介して接続されたクライ
アント端末に対して、前記記憶手段に記憶された人気判
定結果に基づいてキャラクタを表示し、該キャラクタに
設定されたライセンス料の複数の持分権の販売を促すべ
くキャラクタの選択を促す手段とを備えることを特徴と
している。
According to an eleventh aspect of the present invention, in the server, the storage means for storing the image data of the character and the client terminal connected via the communication network are stored in the storage means. Characters to be voted are displayed based on the image data of a plurality of characters, and the popularity of each character is calculated based on the number of votes for each character and the number of votes for each character. Based on the information stored in the storage means and the information stored in the storage means, it is determined whether or not a character whose popularity degree is equal to or higher than a predetermined level has occurred, and the determination result is the popularity determination. As a result, for the means for storing in the storage means in association with each character, and for the client terminal connected via the communication network. Characters are displayed based on the popularity determination result stored in the storage means, and means for urging the selection of the character to promote the sale of a plurality of equity rights of the license fee set for the character is provided. .

【0012】請求項12に記載の発明にあっては、キャ
ラクタの取引を支援するためにコンピュータに、通信ネ
ットワークを介して接続されたクライアント端末に対し
て、記憶手段に記憶されたキャラクタの画像データに基
づいてキャラクタを表示し、該キャラクタに設定された
ライセンス料の複数の持分権の販売を促すべくキャラク
タの選択を促す手順と、持分権の販売を希望するキャラ
クタが選択されると、前記クライアント端末に該キャラ
クタに関する情報を表示する手順と、前記記憶手段に記
憶された販売口数に基づいて、持分権の販売口数が予め
定めた数以上になったキャラクタが発生したか否かを判
定し、判定結果を販売判定結果として各キャラクタと対
応づけて前記記憶手段に記憶する手順と、通信ネットワ
ークを介して接続されたクライアント端末に対して、前
記記憶手段に記憶された販売判定結果に基づいてキャラ
クタを表示し、商品化権の許諾を希望するキャラクタの
選択を促す手順と、商品化権の許諾を希望するキャラク
タが選択されると、前記クライアント端末に対して、問
い合わせ画面を表示して問い合わせ内容の入力を促す手
順と、入力された問い合わせ内容をライセンサに通知す
る手順とを実行させるプログラムであることを特徴とし
ている。
According to a twelfth aspect of the present invention, the image data of the character stored in the storage means with respect to the client terminal connected to the computer via the communication network to support the transaction of the character. A character is displayed based on the character, and a procedure for prompting the selection of the character to promote the sale of a plurality of equity rights of the license fee set for the character; Based on the procedure of displaying information about the character on the terminal and the number of sales units stored in the storage means, it is determined whether or not there is a character in which the number of sales units of equity interest is equal to or more than a predetermined number, A procedure for storing the determination result in the storage means in association with each character as a sales determination result, and connection via a communication network A procedure for displaying a character based on the sales determination result stored in the storage means to the selected client terminal and prompting the selection of the character for which the commercialization right is desired, and the request for the commercialization right is requested. When a character is selected, it is a program that causes the client terminal to execute a procedure of displaying an inquiry screen to prompt input of inquiry content and a step of notifying the licensor of the input inquiry content. I am trying.

【0013】請求項13に記載の発明にあっては、キャ
ラクタの取引を支援するためにコンピュータに、通信ネ
ットワークを介して接続されたクライアント端末に対し
て、記憶手段に記憶された複数のキャラクタの画像デー
タに基づいて投票対象のキャラクタを表示し、キャラク
タの選択を促す手順と、前記キャラクタ毎の投票数に基
づいて各キャラクタの人気度を算出し、各キャラクタと
対応づけて人気度を前記記憶手段に記憶する手順と、前
記記憶手段に記憶された情報に基づいて、人気度が予め
定めたレベル以上になったキャラクタが発生したか否か
を判定し、判定結果を人気判定結果として各キャラクタ
と対応づけて前記記憶手段に記憶する手順と、通信ネッ
トワークを介して接続されたクライアント端末に対し
て、前記記憶手段に記憶された人気判定結果に基づいて
キャラクタを表示し、該キャラクタに設定されたライセ
ンス料の複数の持分権の販売を促すべくキャラクタの選
択を促す手順とを実行させるためのプログラムであるこ
とを特徴としている。
In a thirteenth aspect of the present invention, a plurality of characters stored in the storage means are connected to a client terminal connected to a computer via a communication network to support character trading. A procedure for displaying a character to be voted on based on image data and stimulating the selection of the character, and calculating the popularity of each character based on the number of votes for each character, storing the popularity in association with each character Based on the procedure stored in the means and the information stored in the storage means, it is determined whether or not there is a character whose popularity level exceeds a predetermined level, and the determination result is used as the popularity determination result for each character. The procedure of storing in the storage means in association with the above, and the storage means for the client terminal connected via the communication network. A program for displaying a character based on the stored popularity determination result and executing a procedure for prompting selection of the character so as to promote the sale of a plurality of ownerships of the license fee set for the character. I am trying.

【0014】また、このプログラムにおいて、キャラク
タ毎の持分権の販売口数を、各キャラクタと対応づけて
前記記憶手段に記憶する手順と、前記記憶手段に記憶さ
れた販売口数に基づいて、持分権の販売口数が予め定め
た数以上になったキャラクタが発生したか否かを判定
し、判定結果を販売判定結果として各キャラクタと対応
づけて前記記憶手段に記憶する手順と、通信ネットワー
クを介して接続されたクライアント端末に対して、前記
記憶手段に記憶された販売判定結果に基づいてキャラク
タを表示し、商品化権の許諾を希望するキャラクタの選
択を促す手順と、商品化権の許諾を希望するキャラクタ
が選択されると、前記クライアント端末に対して、問い
合わせ画面を表示して問い合わせ内容の入力を促す手順
と、入力された問い合わせ内容をライセンサに通知する
手順とをさらに実行させてもよい。また、このプログラ
ムにおいて、前記記憶手段に記憶された情報に基づいて
人気度が予め定めたレベル以上になったキャラクタが発
生したと判定した場合に、前記記憶手段に記憶されたメ
ールアドレスを読み出し、キャラクタのライセンス料の
持分権を販売する旨を電子メールにて通知する手順をさ
らに実行させてもよい。また、このプログラムにおい
て、前記クライアント端末に対して、商品化権の許諾を
希望するキャラクタの選択を促す手順は、前記クライア
ント端末に対して、検索画面を表示し、キャラクタの検
索キーの入力を促す手順と、前記記憶手段に予め記憶さ
れたキャラクタの分類情報に基づいて、入力された検索
キーに対応するキャラクタを抽出する手順と、前記クラ
イアント端末に対して、抽出したキャラクタを表示し、
その中から商品化権の許諾を希望するキャラクタの選択
を促す手順とであることを特徴としている。
In this program, based on the procedure of storing the number of sales units of the equity interest for each character in the storage means in association with each character, and the number of sales units stored in the storage means, A procedure for determining whether or not a character whose number of sales exceeds a predetermined number has occurred and storing the determination result in the storage means in association with each character as a sales determination result, and connecting via a communication network A procedure for displaying a character on the displayed client terminal based on the sales determination result stored in the storage means and prompting the selection of the character for which the commercialization right is desired, and the request for the commercialization right is requested. When a character is selected, the procedure for displaying the inquiry screen on the client terminal and prompting the user to enter the inquiry content, and the entered inquiry The Align contents may further execute a procedure to inform the licensor. Further, in this program, when it is determined that a character whose popularity has become a predetermined level or higher based on the information stored in the storage means is generated, the mail address stored in the storage means is read, The procedure of notifying by e-mail that the ownership of the license fee of the character will be sold may be further executed. Further, in this program, the procedure for urging the client terminal to select a character for which the commercialization right is to be licensed is displayed by displaying a search screen on the client terminal and urging the character search key to be input. A procedure, a procedure for extracting a character corresponding to the input search key based on character classification information stored in advance in the storage means, and displaying the extracted character on the client terminal,
It is characterized in that it is a procedure for urging the selection of a character who desires the permission of the commercialization right.

【0015】請求項14に記載の発明にあっては、請求
項12または13に記載のプログラムを記録したコンピ
ュータ読み取り可能な記録媒体であることを特徴として
いる。
According to a fourteenth aspect of the present invention, there is provided a computer-readable recording medium in which the program according to the twelfth or thirteenth aspect is recorded.

【0016】請求項1、6、10及び12に記載の発明
によれば、ライセンス料の持分権の販売口数が予め定め
た数以上になったキャラクタが発生したと判定すると、
そのキャラクタをクライアント端末に表示し、商品化権
の許諾を希望するキャラクタの選択を促す。従って、多
くの端末操作者が商品化権の利用価値が高いと判断した
キャラクタを迅速に抽出することができる。また、その
キャラクタは商品化権の許諾を図るキャラクタとしてク
ライアント端末に表示されるので、利用価値が高いキャ
ラクタを迅速に紹介することができる。さらに、商品化
権の許諾を希望するキャラクタが選択されると、クライ
アント端末に問い合わせ画面を表示し、その画面に入力
された問い合わせ内容をライセンサに通知するので、端
末操作者はそのキャラクタの許諾を受けたい旨などを簡
易かつ迅速にライセンシに伝えることができ、キャラク
タをいち早く商品化に結びつけることができる。
According to the first, sixth, tenth and twelfth aspects of the present invention, when it is determined that there is a character in which the number of sales units of the ownership of the license fee exceeds a predetermined number,
The character is displayed on the client terminal to prompt the user to select the character whose commercialization right is desired. Therefore, it is possible to quickly extract a character that many terminal operators have determined that the utility value of the commercialization right is high. In addition, since the character is displayed on the client terminal as a character seeking permission for the commercialization right, it is possible to quickly introduce a character with high utility value. Furthermore, when the character for which the commercialization right is desired is selected, an inquiry screen is displayed on the client terminal and the inquiry content entered on the screen is notified to the licensor, so that the terminal operator approves the character. It is possible to inform the licensee easily and promptly that the character wants to receive it, and the character can be quickly connected to commercialization.

【0017】請求項2、11及び13に記載の発明によ
れば、クライアント端末の端末操作者からのキャラクタ
の投票を受け付け、この投票数に基づいて人気度が予め
定めたレベル以上になったキャラクタが発生したと判定
すると、そのキャラクタをクライアント端末に表示し、
ライセンス料の複数の持分権の販売を促すキャラクタと
して選択を促す。従って、多くの端末操作者から一定の
人気を得たキャラクタを迅速に抽出することができる。
また、人気を得たキャラクタのライセンス料の持分権を
端末操作者に販売するので、キャラクタの人気度を左右
する端末操作者のキャラクタへの関心を一層高めること
ができ、キャラクタの利用価値を短期間で高めることが
できる。請求項3に記載の発明によれば、サーバがキャ
ラクタの持分権に対する課金処理を行うので、迅速に持
分権を販売することが可能となる。
According to the invention described in claims 2, 11 and 13, a character's vote is accepted from the terminal operator of the client terminal, and the popularity of the character exceeds a predetermined level based on the number of votes. When it is determined that the character has occurred, the character is displayed on the client terminal,
Encourage the selection as a character that promotes the sale of multiple ownerships of the license fee. Therefore, it is possible to quickly extract a character having a certain popularity from many terminal operators.
In addition, since the ownership of the license fee of the character that has gained popularity is sold to the terminal operator, it is possible to further increase the interest of the terminal operator in the character, which influences the popularity of the character, and to shorten the utility value of the character. Can be increased in between. According to the third aspect of the invention, since the server charges the ownership of the character, the ownership can be sold quickly.

【0018】請求項4に記載の発明によれば、入力され
た識別情報に応じてライセンス料の持分権の販売を希望
するキャラクタの選択を促すか否かを決定するので、特
定の端末操作者、例えば、会員だけにライセンス料の持
分権を販売することができる。請求項5に記載の発明に
よれば、人気度が予め定めたレベル以上になったキャラ
クタが発生したと判定した場合に、記憶手段に記憶され
たメールアドレスを読み出し、キャラクタのライセンス
料の持分権を販売する旨を電子メールにて通知するの
で、特定の端末操作者にだけキャラクタのライセンス料
の持分権を販売する旨を優先的に通知することができ
る。
According to the fourth aspect of the invention, it is determined whether or not to prompt the selection of the character who desires to sell the ownership of the license fee according to the input identification information. , For example, it is possible to sell the ownership of the license fee only to the members. According to the invention of claim 5, when it is determined that a character whose popularity has become equal to or higher than a predetermined level has occurred, the mail address stored in the storage means is read and the ownership of the license fee of the character is read. Since it is notified by e-mail that the character will be sold, it is possible to preferentially notify only a specific terminal operator that the ownership of the license fee of the character will be sold.

【0019】請求項7に記載の発明によれば、入力され
た識別情報に応じて商品化権の許諾を希望するキャラク
タの選択を促すか否かを決定するので、特定の端末操作
者、例えば、会員だけが利用価値が高いキャラクタを優
先的に選択することができる。請求項8に記載の発明に
よれば、クライアント端末に対して、検索画面を表示し
てキャラクタの検索キーの入力を促し、キャラクタの分
類情報に基づいて、入力された検索キーに対応するキャ
ラクタを抽出して表示するので、端末操作者は、希望の
キャラクタを簡易かつ迅速に検索することができる。請
求項9に記載の発明によれば、キャラクタの分類情報に
は、キャラクタのモチーフ、タッチ、イメージ、使用条
件及び人気度のいずれかが少なくとも記述されているの
で、端末操作者は、希望するモチーフ、タッチ、イメー
ジ、使用条件及び人気度に対応するキャラクタを検索す
ることができ、希望にあったキャラクタを精度良く検索
することができる。
According to the invention described in claim 7, it is determined whether or not to prompt the selection of the character for which the license of the commercialization right is desired, in accordance with the input identification information. Therefore, a specific terminal operator, for example, , Only members can preferentially select characters with high utility value. According to the invention described in claim 8, a search screen is displayed on the client terminal to prompt the user to input a character search key, and the character corresponding to the input search key is selected based on the character classification information. Since it is extracted and displayed, the terminal operator can easily and quickly search for a desired character. According to the invention described in claim 9, since at least one of a character motif, a touch, an image, a use condition, and a degree of popularity is described in the character classification information, the terminal operator can select a desired motif. Characters corresponding to touch, image, usage condition, and popularity can be searched, and a desired character can be searched accurately.

【0020】請求項14に記載の発明によれば、請求項
12または13に記載のプログラムをコンピュータ読み
取り可能な記録媒体に記録しておくことにより、この記
録媒体に記憶されたプログラムをコンピュータが読み出
して実行することによって、多くの端末操作者から一定
の人気を得たキャラクタや商品化権の利用価値が高いと
判断されたキャラクタを迅速に抽出することができる。
また、これらのキャラクタのライセンス料の持分権を端
末操作者に販売したり、商品化権の許諾を図るキャラク
タとしてクライアント端末に表示することによって、キ
ャラクタの人気度を左右する端末操作者のキャラクタへ
の関心を高め、キャラクタの取引を活発化させることが
できる。
According to the invention of claim 14, by recording the program of claim 12 or 13 in a computer-readable recording medium, the computer can read the program stored in this recording medium. By executing the above operation, it is possible to quickly extract a character that has gained a certain degree of popularity from many terminal operators and a character that is determined to have a high utility value for the commercialization right.
In addition, the ownership of the license fee of these characters is sold to the terminal operator, or displayed on the client terminal as a character for licensing the commercialization right. Can raise interest in and activate the transaction of characters.

【0021】[0021]

【発明の実施の形態】以下、適宜図面を参照しながら本
発明の実施形態について説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings as appropriate.

【0022】(1) 実施形態 (1.1) 実施形態の概要 まず、本発明の実施形態に係るWebサーバが提供する
サービスの概要を図1を参照しながら説明する。Web
サーバ10は、キャラクタの流通を目的として3つの市
場(一部市場、二部市場、店頭公開市場)をインターネ
ット上に構築するサーバである。同図に示すように、本
実施形態では、一部市場及び二部市場に対応するサービ
スを「キャラクター市場」と呼び、店頭公開市場やその
他のサービスを提供するサービスを「キャラクターふぁ
んくらぶ」と呼ぶ。以下、各市場について説明する。 i) 店頭公開市場は、公序良俗、著作権法に反してい
ないキャラクタを一定に審査に合格するとエントリ(登
録)し、エントリされたキャラクタ(以下、「エントリ
キャラクタ」という。)の著名化を目的とした市場であ
り、一般消費者の人気が一定レベルに達したエントリキ
ャラクタについては、店頭公開キャラクタとして管理す
る。店頭公開キャラクタは、そのキャラクタにより得た
ライセンス料の持分権の一部が一般消費者に販売される
キャラクタとして扱われる。 ii) 二部市場は、店頭公開キャラクタのうち持分権が
一定数量購入されたキャラクタを人気キャラクタとして
管理し、人気キャラクタの商品化を促進する市場であ
る。この市場においては、人気キャラクタの検索サービ
ス、人気キャラクタの紹介、商品化権の斡旋などを行
う。 iii) 一部市場は、二部市場で扱うキャラクタよりも
人気が高いキャラクタを有名キャラクタとして管理し、
有名キャラクタの商品化を促進する市場である。この市
場においては、有名キャラクタの検索サービス、有名キ
ャラクタの紹介、商品化権の斡旋などを行う。なお、店
頭公開市場は主として一般消費者の取引を対象とする一
方、二部市場及び一部市場は主として法人の取引を対象
としている。
(1) Embodiment (1.1) Outline of Embodiment First, an outline of a service provided by a Web server according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. Web
The server 10 is a server that builds three markets (partial market, second-part market, over-the-counter open market) on the Internet for the purpose of distributing characters. As shown in the figure, in the present embodiment, a service corresponding to a partial market and a second-part market is called a "character market", and a service providing an over-the-counter market and other services is called a "character fan club". . Hereinafter, each market will be described. i) In the over-the-counter open market, if a character that does not violate public order and morals or copyright law is passed a certain examination, it is entered (registered) and the entered character (hereinafter referred to as "entry character") is aimed to become prominent. In this market, entry characters that have reached a certain level of popularity with general consumers are managed as over-the-counter characters. The over-the-counter public character is treated as a character in which part of the ownership of the license fee obtained by the character is sold to general consumers. ii) The second-part market is a market that manages, as popular characters, those characters for which a certain amount of equity rights have been purchased among publicly displayed characters, and promotes commercialization of popular characters. In this market, popular character search services, popular character introductions, merchandise right placement, etc. are performed. iii) Some markets manage characters that are more popular than the characters handled in the second part market as famous characters,
It is a market that promotes the commercialization of famous characters. In this market, we provide famous character search services, introduce famous characters, and seek commercialization rights. The open market is mainly for general consumers, while the second and partial markets are mainly for corporate transactions.

【0023】(1.2) 実施形態の構成 図2は、本発明の実施形態の構成を示すブロック図であ
る。この図において、Webサーバ10は、経路制御装
置(ルーター)11を経由してインターネットに接続さ
れると共に、Ethernet(商標)ケーブルを介してサービ
ス提供会社の端末12と接続されている。また、インタ
ーネットには、一般消費者や法人(ライセンシの可能性
がある法人など)の社員が操作するPC(Personal Com
puter)、PDA(Personal Digital Assistants)、携
帯電話などのクライアント端末13、14、15、16
が図示しないISP(Internet Service Provider)を
経由して接続されている。ここで、このWebサーバ1
0と各クライアント端末13〜16の間のデータ通信
は、TCP/IPのプロトコルに基づいて行われ、各ク
ライアント端末13〜16のWebブラウザによってH
TTP(Hypertext Transfer Protocol)のプロトコル
を用いてHTML(Hypertext Markup Language)言語
で記載されたファイルであるHP(Home Page)が閲覧
される。なお、図示は省略しているが、インターネット
には、Webサーバ10と各クライアント端末13〜1
6間で電子メールのやり取りを実現するためのメールサ
ーバ、SMTPサーバ、POPサーバなどの一般的なイ
ンターネットサーバ群が接続されている。
(1.2) Configuration of the Embodiment FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the embodiment of the present invention. In this figure, a Web server 10 is connected to the Internet via a route control device (router) 11 and is also connected to a terminal 12 of a service providing company via an Ethernet (trademark) cable. In addition, on the Internet, PCs (Personal Com) operated by general consumers and corporations (corporations that may be licensees) are operated.
client terminals 13, 14, 15, 16 such as puters), PDAs (Personal Digital Assistants), mobile phones, etc.
Are connected via an ISP (Internet Service Provider) not shown. Here, this Web server 1
Data communication between 0 and each of the client terminals 13 to 16 is performed based on the TCP / IP protocol, and H is performed by the Web browser of each of the client terminals 13 to 16.
An HP (Home Page), which is a file described in an HTML (Hypertext Markup Language) language using a TTP (Hypertext Transfer Protocol) protocol, is browsed. Although illustration is omitted, the Web server 10 and each of the client terminals 13 to 1 are available on the Internet.
A general Internet server group, such as a mail server, an SMTP server, and a POP server, for realizing electronic mail exchange among the six is connected.

【0024】(1.2.1) Webサーバ 次にWebサーバ10の詳細構成について説明する。図
3は、Webサーバ10の構成を示すブロック図であ
る。Webサーバ10において、制御部20は、CPU
などから構成され、Webサーバ10の各部の制御や、
記憶部21〜24に各種データの記憶または読み出し、
記憶部21〜24に記憶されたデータの検索等の演算な
どを行う。入力制御部25は、インターネットを介して
接続されたクライアント端末13〜16から入力される
データを制御する。出力制御部26は、クライアント端
末13〜16に出力するデータを制御する。入出力制御
部27は、LANを介してサービス提供会社の端末12
などとの間でデータの入出力を行う。
(1.2.1) Web Server Next, the detailed configuration of the Web server 10 will be described. FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the Web server 10. In the web server 10, the control unit 20 has a CPU
Control of each part of the Web server 10,
Storing or reading various data in the storage units 21 to 24,
Calculations such as retrieval of the data stored in the storage units 21 to 24 are performed. The input control unit 25 controls the data input from the client terminals 13 to 16 connected via the Internet. The output control unit 26 controls the data output to the client terminals 13-16. The input / output control unit 27 uses the terminal 12 of the service providing company via the LAN.
Input and output data to and from.

【0025】(1.2.2) Webサーバの記憶部の
記憶内容 記憶部21には、メインプログラムが記憶されている。
このメインプログラムは、制御部20が読み出して実行
するものであり、例えば、クライアント端末13〜16
に、メインメニュー画面や会員登録画面や検索画面など
を表示させるプログラムや、キャラクタの募集、登録、
紹介を行うためのプログラムや、キャラクタのライセン
ス料の複数の持分権を販売するためのプログラムや、電
子メールを送受信するためのプログラムや、キャラクタ
の検索を行うためのプログラムや、キャラクタの人気投
票結果を集計したり、後述するキャラクタテーブルを作
成するためのプログラム等から構成される。
(1.2.2) A main program is stored in the storage content storage unit 21 of the storage unit of the Web server.
This main program is read and executed by the control unit 20, and, for example, the client terminals 13 to 16 are used.
, A program for displaying the main menu screen, member registration screen, search screen, etc., character recruitment, registration,
A program to introduce, a program to sell multiple ownerships of a character's license fee, a program to send and receive e-mail, a program to search for a character, and popular vote results for a character And a program for creating a character table described later.

【0026】記憶部22には、キャラクタの画像データ
が記憶されている。このキャラクタの画像データは、キ
ャラクタなどの著作物を作成した一般消費者(キャラク
タ)やキャラクタの販売会社が著作権を管理する著作物
などである。なお、1つのキャラクタについて、画像デ
ータは何種類あってもよいが、本実施形態では、説明の
便宜上、1種類の画像データが記憶されたとして説明す
る。なお、記憶部22には、各キャラクタの著作者の紹
介文などのデータが各画像データに対応づけられて記憶
されている。
Image data of the character is stored in the storage unit 22. The image data of the character is, for example, a copyrighted work managed by a general consumer (character) who created the copyrighted work such as the character or a sales company of the character. It should be noted that although there may be any type of image data for one character, in the present embodiment, description will be given assuming that one type of image data is stored for convenience of explanation. It should be noted that the storage unit 22 stores data such as an introduction sentence of the author of each character in association with each image data.

【0027】また、記憶部23には、キャラクタテーブ
ル30が記憶されている。キャラクタテーブル30に
は、図4に示すように、記憶部22に記憶されたキャラ
クタの画像データのうち審査済みの画像データのファイ
ル名と、該キャラクタを扱う市場を特定するデータと、
該キャラクタの分類情報と、該キャラクタのライセンス
料の持分権の販売済み個数と、属性(総合、男性、女
性、10代など)毎の投票数とが対応づけて記述されて
いる。
The storage unit 23 also stores a character table 30. In the character table 30, as shown in FIG. 4, the file name of the image data that has been examined out of the image data of the character stored in the storage unit 22, the data that identifies the market that handles the character,
The classification information of the character, the number of sold ownership of the license fee of the character, and the number of votes for each attribute (general, male, female, teen, etc.) are described in association with each other.

【0028】ここで、分類情報は、キャラクタを特徴づ
ける情報であって、検索の際などに使用される情報であ
り、図4に示すように、モチーフ、タッチ、イメージ、
発表時期、使用条件、人気順位、といったフィールドか
ら構成されている。具体的には、モチーフとは、キャラ
クタを人物、動物、植物、風景などで分類するものであ
り、各分類についても、人物(一人/グループ/ファミ
リー/子供/赤ちゃん/ヤング/アダルト)、動物(ク
マ/イヌ/ネコ/さる/ゴリラ/その他)、といったよ
うに詳細区分が設定される。また、タッチとは、キャラ
クタを、ファンシー、ポップ、メルヘン、コミカル・ユ
ーモア、アート、CG(Computer Graphics)、へたう
ま、クラシカルなどで分類するものである。イメージと
は、キャラクタを、レトロ、優しい、シュール、シンプ
ル、リアリティ、個性的、かわいらしい、男性的、女性
的、楽しげ、和風、洋風などで分類するものである。そ
して、モチーフ、タッチ、イメージの各フィールドに
は、これらの分類の中から選択された1種類の分類が記
述される。なお、本実施形態においては、各キャラクタ
のモチーフ、タッチ、イメージの選択は、サービス提供
会社が審査により行う。その理由は、キャラクタの作者
の判断にすると恣意的傾向が強くなり過ぎ、一般消費者
の感覚からずれる場合があるからである。このように、
第三者の審査によってモチーフ、タッチ、イメージを設
定することにより、一般消費者の検索精度を高めること
ができる。
Here, the classification information is information that characterizes the character and is information that is used when searching, and as shown in FIG. 4, motifs, touches, images,
It consists of fields such as time of announcement, usage conditions, and popularity ranking. Specifically, the motif is used to classify a character by a person, an animal, a plant, a landscape, or the like. For each classification, a person (one person / group / family / child / baby / young / adult), animal ( Detailed categories are set such as bear / dog / cat / monkey / gorilla / other). In addition, the touch classifies the character into fancy, pop, fairy tale, comical humor, art, CG (Computer Graphics), hemuma, classical, and the like. The image classifies the character into retro, gentle, surreal, simple, reality, individuality, adorable, masculine, feminine, fun, Japanese style, Western style, etc. Then, in each of the motif, touch, and image fields, one kind of classification selected from these classifications is described. In the present embodiment, the service provider company selects the motif, touch, and image of each character by examination. The reason for this is that the judgment of the character's author is that the arbitrary tendency becomes too strong, which may deviate from the feeling of general consumers. in this way,
By setting motifs, touches, and images through a third-party examination, it is possible to improve the search accuracy of general consumers.

【0029】また、使用条件のうち、業界カテゴリ(図
4に示すAB……)は、このキャラクタの許諾が許可さ
れた業界を示すものであるが、商品化権の特質から同業
種の重複利用を制限する必要があるため、既に利用契約
がなされた業界についてはその旨を示す情報が記述され
るか、あるいは、業界カテゴリから削除される。
In the usage conditions, the industry category (AB shown in FIG. 4) indicates the industry in which the license of this character is permitted. However, due to the nature of the commercialization right, duplicate use of the same industry is possible. Since it is necessary to restrict the above, information indicating that the industry has already been contracted is written or deleted from the industry category.

【0030】また、記憶部24には、会員ファイルが記
憶されている。この会員ファイルは、会員ID、パスワ
ード、氏名、ハンドルネーム、性別、誕生日、メールア
ドレス、銀行口座、登録時のアンケート結果、会員が登
録したキャラクタの情報(ファイル名など)、会員のサ
ービス利用情報などから構成される。このうち、サービ
ス利用情報は、主として店頭公開市場の利用頻度(アク
セス頻度、利用時間、持分権の購入履歴など)を示す情
報である。この情報は、例えば、キャラクタのライセン
ス料の持分権を販売する際に、その旨を利用頻度が多い
会員に電子メールにて通知するために使用される。
Member files are stored in the storage unit 24. This member file is a member ID, password, name, handle, gender, birthday, email address, bank account, questionnaire result at registration, character information registered by the member (file name, etc.), member service usage information. Etc. Of these, the service usage information is information that mainly indicates the usage frequency of the over-the-counter open market (access frequency, usage time, purchase history of equity interest, etc.). This information is used, for example, when an equity interest in the license fee of the character is sold, to notify the member who frequently uses it by e-mail.

【0031】(1.3) 実施形態の動作 次に、本実施形態におけるWebサーバ10の動作を説
明する。以下、説明の便宜上、Webサーバ10にクラ
イアント端末13がアクセスして各種サービスを利用す
る場合を例に説明する。まず、クライアント端末13が
Webサーバ10のHPのアドレス(URL:Uniform Reso
urce Locators)にアクセスしてWebサーバ10との
通信リンクが確立すると、Webサーバ10の制御部2
0は、図5のフローチャートに示すように、クライアン
ト端末13の画面にメインメニュー画面を表示させ(ス
テップSa1)、端末操作者に対して、本実施形態の処
理である「会員登録」、「ログイン」、「キャラクター
ふぁんくらぶ」、「キャラクター市場」の中から所望す
る処理を選択するように促す。かかる、メインメニュー
画面においては、マウスカーソルが表示され、端末操作
者が所望の処理に対応する表示領域にマウスカーソルを
移動してマウスをクリック操作することにより、所望の
処理を選択できるようになっている。
(1.3) Operation of the Embodiment Next, the operation of the Web server 10 in this embodiment will be described. Hereinafter, for convenience of description, a case where the client terminal 13 accesses the Web server 10 and uses various services will be described as an example. First, the client terminal 13 uses the HP address of the Web server 10 (URL: Uniform Reso
urce Locators) to establish a communication link with the Web server 10, the control unit 2 of the Web server 10
As shown in the flowchart of FIG. 5, 0 causes the main menu screen to be displayed on the screen of the client terminal 13 (step Sa1) and prompts the terminal operator to perform the “member registration” and “login” processings of this embodiment. , "Character fan club", "Character market" to select the desired processing. On such a main menu screen, a mouse cursor is displayed, and the terminal operator can select the desired process by moving the mouse cursor to the display area corresponding to the desired process and clicking the mouse. ing.

【0032】(1.3.1) 会員登録 まず、会員登録時の動作について説明する。メインメニ
ュー画面において、端末操作者が「会員登録」の処理を
選択すると、制御部20は、クライアント端末13の画
面に会員登録画面を表示させる(ステップSa2)。こ
の会員登録画面には、図6に示すように、氏名、ハンド
ルネーム、性別、クレジット番号、誕生日、メールアド
レス、アンケートの回答結果を入力する入力ボックスや
チェックボックスと、これら入力情報の送信指示を行う
「送信」ボタンB1と、入力情報の消去を指示する「ク
リア」ボタンB2とが表示される。かかる会員登録画面
では、端末操作者が各ボックスの表示領域にマウスカー
ソルを移動してマウスをクリック操作したり、キーボー
ドを操作することによって、チェックボックスのチェッ
クや入力ボックスに文字入力を行う。そして、端末操作
者が「送信」ボタンB1をクリック操作すると、制御部
20は、全ての情報が入力されたか否かを判定し(ステ
ップSa3)、全ての情報が入力されていない場合は、
その旨を表示して未入力の情報の入力を促す。
(1.3.1) Member Registration First, the operation at the time of member registration will be described. When the terminal operator selects the "member registration" process on the main menu screen, the control unit 20 displays the member registration screen on the screen of the client terminal 13 (step Sa2). On this member registration screen, as shown in FIG. 6, input boxes and check boxes for inputting name, handle name, gender, credit number, date of birth, email address, answer result of questionnaire, and transmission instruction of these input information. A "send" button B1 for performing the operation and a "clear" button B2 for instructing deletion of the input information are displayed. On the member registration screen, the terminal operator moves the mouse cursor to the display area of each box and clicks the mouse or operates the keyboard to check the check box or input characters in the input box. Then, when the terminal operator clicks the "send" button B1, the control unit 20 determines whether or not all the information has been input (step Sa3), and when all the information has not been input,
A message to that effect is displayed to prompt the user to enter information that has not been entered.

【0033】一方、制御部20は、全ての情報が入力さ
れていると判定すると、端末操作者を一意に特定する登
録キーワードを発行し(ステップSa4)、会員登録画
面にて入力されたメールアドレスを読み出して登録キー
ワードを該端末操作者に電子メールにて通知する(ステ
ップSa5)。なお、会員登録画面に入力された情報
(以下、「会員情報」という。)は、登録キーワードと
対応づけて記憶部24などに一端格納されるようになっ
ている。
On the other hand, when the control unit 20 determines that all the information has been input, it issues a registration keyword that uniquely identifies the terminal operator (step Sa4), and the mail address entered on the member registration screen. Is read out and the registered keyword is notified to the terminal operator by e-mail (step Sa5). Information input to the member registration screen (hereinafter referred to as "member information") is temporarily stored in the storage unit 24 or the like in association with the registration keyword.

【0034】次に、制御部20は、電子メールを送信す
ると、パスワード登録画面をクライアント端末13の画
面に表示させる(ステップSa6)。かかるパスワード
登録画面には、図7に示すように、「登録キーワードを
メールで送りました。メールボックスをご確認下さい
!」などのメッセージと、登録キーワード及びパスワー
ドの入力ボックスとが表示され、端末操作者に対し、電
子メールにて通知した登録キーワードの入力と、端末操
作者が希望するパスワードの入力を促すようになってい
る。
Next, when the control unit 20 sends the electronic mail, the password registration screen is displayed on the screen of the client terminal 13 (step Sa6). On the password registration screen, as shown in Fig. 7, a message such as "The registration keyword has been sent by email. Please check the mailbox!" And the input box for the registration keyword and password are displayed. The operator is prompted to enter the registered keyword notified by e-mail and the password desired by the terminal operator.

【0035】そして、登録キーワードとパスワードが入
力され、端末操作者により「送信」ボタンB1がクリッ
ク操作されると、制御部20は、入力された登録キーワ
ードを検索して発行済みが否かを判定し(ステップSa
7)、発行済みの場合は、その登録キーワードに対応づ
けられた会員情報と、入力されたパスワードとから会員
ファイルを作成し(ステップSa8)、記憶部25に格
納する。このとき、制御部20は、クライアント端末1
3の画面に「登録しました。」のメッセージを表示し、
端末操作者に会員登録が済んだことを通知する(ステッ
プSa9)。一方、制御部20は、登録キーワード及び
パスワードが未入力の会員情報については一定期間経過
後に削除することにより、会員情報がいつまでも記憶さ
れたままの場合を回避するようになっている。ここで、
会員登録画面においては、所定の操作によりいつでもメ
インメニュー画面に戻ることができるようになってい
る。また、以下で示す各種画面においても、所定の操作
によりいつでもメインメニュー画面に戻ることができる
ようになっている。
When the registration keyword and password are input and the terminal operator clicks the "send" button B1, the control unit 20 searches the input registration keyword and determines whether or not it has been issued. (Step Sa
7) If already issued, a member file is created from the member information associated with the registered keyword and the input password (step Sa8) and stored in the storage unit 25. At this time, the control unit 20 controls the client terminal 1
Display the message "Registered." On the screen of 3.
The terminal operator is notified that member registration has been completed (step Sa9). On the other hand, the control unit 20 deletes the member information for which the registered keyword and password have not been input after a certain period of time, so as to avoid the case where the member information is stored forever. here,
On the member registration screen, it is possible to return to the main menu screen at any time by performing a predetermined operation. Further, in the various screens shown below, it is possible to return to the main menu screen at any time by performing a predetermined operation.

【0036】(1.3.2) ログイン 次に、メインメニュー画面において、端末操作者がログ
インを行うべく「ユーザID」と「パスワード」の入力
ボックスにユーザIDとパスワードを入力した後、「ロ
グイン」ボタンB3をクリック操作すると、図8のフロ
ーチャートに示すように、制御部20は、記憶部25に
記憶された会員ファイルを検索することにより、入力さ
れたユーザIDとパスワードが登録済みのものか否かを
判定する(ステップSb1)。そして、制御部20は、
ユーザIDとパスワードが登録済みと判定した場合はク
ライアント端末13の画面にログイン画面を表示して、
端末操作者に対して、「キャラクターふぁんくらぶ」、
「キャラクター市場」の中から所望する処理を選択する
ように促す。このとき、制御部20は、画面の背景色を
メインメニュー画面とは異なる色に変更することによ
り、端末操作者がログイン画面になったことをすぐに判
別できるようになっている。
(1.3.2) Login Next, on the main menu screen, the terminal operator enters the user ID and password in the "User ID" and "Password" input boxes to log in, and then "Login". When the button B3 is clicked, the control unit 20 searches the member file stored in the storage unit 25 to determine whether the input user ID and password have been registered, as shown in the flowchart of FIG. It is determined whether or not (step Sb1). Then, the control unit 20
When it is determined that the user ID and password have been registered, the login screen is displayed on the screen of the client terminal 13,
For terminal operators, "character fan club",
Prompt to select the desired process from the "character market". At this time, the control unit 20 can immediately determine that the terminal operator has switched to the login screen by changing the background color of the screen to a color different from the main menu screen.

【0037】一方、制御部20は、ユーザIDとパスワ
ードが未登録の場合は、入力ボックスの内容をクリアし
て、再度、ユーザIDとパスワードの入力を促すように
なっている。なお、本実施形態においては、会員登録画
面にて入力されたメールアドレスをユーザIDとして使
用するようになっている。この結果、ユーザIDで端末
操作者を一意に特定することできるため、パスワードは
他の者と重複してもよく、端末操作者が覚えやすいパス
ワードを設定できるようになっている。
On the other hand, when the user ID and password are not registered, the control unit 20 clears the contents of the input box and prompts the user to enter the user ID and password again. In the present embodiment, the mail address entered on the member registration screen is used as the user ID. As a result, since the terminal operator can be uniquely identified by the user ID, the password may be duplicated with another person, and the password can be set easily for the terminal operator to remember.

【0038】(1.3.3) メインメニュー画面のキ
ャラクターふぁんくらぶ また、メインメニュー画面において、端末操作者が「キ
ャラクターふぁんくらぶ」の表示領域上でマウスをクリ
ック操作した場合は、図9のフローチャートに示すよう
に、制御部20は、クライアント端末13の画面にサー
ビスメニュー画面を表示させ(ステップSc1)、端末
操作者に対して、キャラクターふぁんくらぶの非会員サ
ービスである「キャラクタ人気投票」、「投票結果」、
「キャラクタライブラリ」、「会員サービスの紹介」の
中から所望するサービスを選択するように促す。
(1.3.3) Character Fan Club on Main Menu Screen Also, when the terminal operator clicks the mouse on the display area of "Character Fan Club" on the main menu screen, the flowchart of FIG. As shown in, the control unit 20 displays the service menu screen on the screen of the client terminal 13 (step Sc1), and provides the terminal operator with a “character popularity vote”, which is a non-member service of the character fan club. Voting result ",
Prompt to select the desired service from "Character library" and "Introduction of member services".

【0039】ここで、端末操作者が「キャラクタ人気投
票」の表示領域でマウスをクリック操作した場合は、制
御部20は、クライアント端末13の画面に投票画面を
表示させる(ステップSc2)。かかる投票画面には、
図10に示すように、予め設定された投票対象の数種類
のキャラクタと、その中から選んだ好きなキャラクタの
理由を入力するためのチェックボックスと、端末操作者
の属性(男性、女性など)を入力ためのチェックボック
スが表示され、端末操作者に対し、好きなキャラクタの
選択と、その理由及び端末操作者の属性の入力を促す。
かかる投票用のキャラクタは、キャラクタテーブル30
の市場フィールドが「エントリ」のキャラクタ(=エン
トリキャラクタ)の中から選択されるようになってい
る。
Here, when the terminal operator clicks the mouse in the "character popularity vote" display area, the control unit 20 displays the voting screen on the screen of the client terminal 13 (step Sc2). This voting screen will include
As shown in FIG. 10, a preset number of characters to be voted, a check box for inputting a reason for a favorite character selected from among them, and attributes of the terminal operator (male, female, etc.) are set. A check box for input is displayed, prompting the terminal operator to select a favorite character and to input the reason and attribute of the terminal operator.
The character for voting is the character table 30.
The market field of is selected from the characters of "entry" (= entry character).

【0040】そして、端末操作者が全ての情報を入力し
た後、「投票」ボタンB4をクリック操作すると、制御
部20は、「投票ありがとうございました」のメッセー
ジをクライアント端末13の画面に表示する(ステップ
Sc3)。このとき、制御部20は、投票されたキャラ
クタについて、記憶部23に記憶されるキャラクタテー
ブル30の投票数フィールドの値を最新の投票数に更新
すると共に、投票数フィールドの値に基づいて最新の人
気順位を計算し、人気順位フィールドを最新の人気順位
に更新する(ステップSc4)。
When the terminal operator inputs all the information and clicks the "vote" button B4, the control section 20 displays a message "Thank you for voting" on the screen of the client terminal 13 ( Step Sc3). At this time, the control unit 20 updates the value of the number-of-votes field of the character table 30 stored in the storage unit 23 to the latest number of votes for the voted character, and updates the latest number of votes based on the value of the number of votes field. The popularity ranking is calculated, and the popularity ranking field is updated to the latest popularity ranking (step Sc4).

【0041】次に、制御部20は、キャラクタテーブル
30の人気順位フィールドの値に基づいて、人気順位が
予め定めた基準以上のエントリキャラクタが発生したか
否かを判定する(ステップSc5)。ここで、制御部2
0は、人気順位が基準以上のエントリキャラクタが新た
に発生しない場合は処理を終了するのに対し、人気順位
が基準以上のエントリキャラクタが存在した場合は、キ
ャラクタテーブル30の対応するキャラクタの市場フィ
ールドを「エントリ」から「店頭」に変更する(ステッ
プSc6)。つまり、人気投票の結果から一定以上の人
気を得たエントリキャラクタは店頭公開キャラクタとし
て扱われるようになっている。
Next, the control unit 20 determines whether or not an entry character whose popularity ranking is equal to or higher than a predetermined standard has occurred, based on the value of the popularity ranking field of the character table 30 (step Sc5). Here, the control unit 2
For 0, the processing is terminated when no entry character having a popularity ranking higher than the reference is newly generated, whereas when there is an entry character having a popularity ranking higher than the reference, a market field of the corresponding character in the character table 30. Is changed from "entry" to "storefront" (step Sc6). That is, an entry character that has gained a certain degree of popularity from the result of the popularity vote is treated as an over-the-counter public character.

【0042】この場合、制御部20は、記憶部24に記
憶される会員ファイルのサービス利用情報に基づき、サ
ービスを頻繁に利用している会員を検索し、当該会員の
メールアドレスを読み出して、店頭公開市場に新たにキ
ャラクタが登録された旨を記述した電子メールを送信す
る(ステップSc7)。これにより、頻繁に利用してい
る会員は、優先的に店頭公開市場に新たにキャラクタが
上場されたことを知ることができ、言い換えると、新た
なキャラクタにかかるライセンス料の持分権が販売され
たことをいち早く知ることができるようになっている。
なお、サービスを頻繁に利用している会員に限らず、全
会員に電子メールを送信するようにしてもよい。
In this case, the control unit 20 searches for a member who frequently uses the service based on the service use information of the member file stored in the storage unit 24, reads out the mail address of the member, and stores it in the store. An e-mail describing that a character has been newly registered in the open market is transmitted (step Sc7). As a result, members who frequently use it can know that the character has been newly listed on the over-the-counter open market, in other words, the ownership of the license fee for the new character has been sold. You can get to know things quickly.
It should be noted that electronic mail may be sent to all members, not just members who frequently use the service.

【0043】一方、サービスメニュー画面において、端
末操作者が「投票結果」の表示領域でクリック操作した
場合は、制御部20は、前回の投票対象のキャラクタ
と、その人気順位をクライアント端末13の画面に表示
させる(ステップSd1)。また、サービスメニュー画
面において、端末操作者が「キャラクタライブラリ」の
表示領域でクリック操作した場合は、記憶部22に記憶
されているキャラクタの画像データに基づいて数種類の
キャラクタをクライアント端末13の画面に表示させる
(ステップSe1)。また、サービスメニュー画面にお
いて、端末操作者が「会員サービスの紹介」の表示領域
でクリック操作した場合は、制御部20は、会員サービ
スの紹介画面をクライアント端末13の画面に表示させ
る(ステップSf1)。かかる会員サービスの紹介画面
においては、「店頭公開市場」及び「キャラクタの募
集」の説明が表示される。なお、これらの各種画面にお
いても、所定の操作によりサービスメニュー画面に戻っ
たり、メインメニュー画面に戻ってログイン等ができる
ようになっている。
On the other hand, when the terminal operator clicks on the "voting result" display area on the service menu screen, the control unit 20 displays the previous voting target character and its popularity ranking on the screen of the client terminal 13. Is displayed (step Sd1). When the terminal operator clicks on the display area of the “character library” on the service menu screen, several types of characters are displayed on the screen of the client terminal 13 based on the image data of the characters stored in the storage unit 22. It is displayed (step Se1). When the terminal operator clicks on the "Introduction to member services" display area on the service menu screen, the control unit 20 displays the member service introduction screen on the screen of the client terminal 13 (step Sf1). . On the introduction screen of the member service, explanations of “open-air market” and “character recruitment” are displayed. It should be noted that, also on these various screens, it is possible to return to the service menu screen by a predetermined operation, or to return to the main menu screen and log in.

【0044】(1.3.4)メインメニュー画面のキャ
ラクター市場 また、メインメニュー画面において、端末操作者が「キ
ャラクター市場」の表示領域上でマウスをクリック操作
した場合は、制御部20は、前掲図9に示すように、キ
ャラクター市場が提供する会員サービスの紹介画面をク
ライアント端末13の画面に表示させる(ステップSg
1)。かかるサービスの紹介画面では、「一部市場」及
び「二部市場」の説明が表示される。なお、本実施形態
では、キャラクター市場が提供するサービスは全て会員
サービスであるため、メインメニュー画面のキャラクタ
ー市場はサービスの説明にとどまることとなる。
(1.3.4) Character Market on Main Menu Screen When the terminal operator clicks the mouse on the display area of "Character Market" on the main menu screen, the control unit 20 displays As shown in FIG. 9, an introduction screen of the member service provided by the character market is displayed on the screen of the client terminal 13 (step Sg
1). On the introduction screen of such a service, explanations of "partial market" and "second part market" are displayed. In this embodiment, all the services provided by the character market are member services, so the character market on the main menu screen is limited to the description of the services.

【0045】(1.3.5) ログイン画面のキャラク
ターふぁんくらぶ 次に、ログイン画面表示時の動作について説明する。ロ
グイン画面において、端末操作者が「キャラクターふぁ
んくらぶ」の表示領域上でマウスをクリック操作した場
合は、図11のフローチャートに示すように、制御部2
0は、クライアント端末13の画面にサービスメニュー
画面を表示させ(ステップSb4)、端末操作者に対し
て、キャラクターふぁんくらぶの全サービスである「キ
ャラクタ人気投票」、「投票結果」、「キャラクタライ
ブラリ」、「店頭公開市場」、「キャラクタ募集」の中
から所望するサービスを選択するように促す。ここで、
「キャラクタ人気投票」、「投票結果」、「キャラクタ
ライブラリ」の表示領域上でクリック操作した場合の制
御部20の動作は上述したステップSc3〜ステップS
c8、ステップSd2、ステップSe2及びステップS
f2と同一であるため、説明を省略する。
(1.3.5) Character screen of login screen Next, the operation when the login screen is displayed will be described. When the terminal operator clicks the mouse on the display area of the "character fan club" on the login screen, as shown in the flowchart of FIG.
0 displays the service menu screen on the screen of the client terminal 13 (step Sb4), and prompts the terminal operator to use all the character fan club services such as "character popularity vote", "voting result", and "character library". , Prompt to select the desired service from the “open-air market” and “character recruitment”. here,
The operation of the control unit 20 when a click operation is performed on the display areas of the “character popularity vote”, the “voting result”, and the “character library” is step Sc3 to step S described above.
c8, step Sd2, step Se2 and step S
The description is omitted because it is the same as f2.

【0046】一方、端末操作者が「店頭公開市場」の表
示領域上でクリック操作した場合は、制御部20は、記
憶部23に記憶されているキャラクタテーブル30の市
場フィールドを検索することにより、店頭公開キャラク
タを抽出する(ステップSb5)。そして、制御部20
は、これらキャラクタの一覧をライセンス料の持分権販
売画面としてクライアント端末13の画面に表示させ
(ステップSb6)、端末操作者に対し、持分権の購入
を希望するキャラクタの選択を促す。次に、端末操作者
がキャラクタを選択すると(ステップSb7)、制御部
20は、ライセンス料の持分権購入画面をクライアント
端末13の画面に表示し(ステップSb8)、所定の操
作により持分権の購入が指示されると(ステップSb
9)、対応する会員ファイルのクレジット番号を用いて
購入額を請求するための課金処理を行う(ステップSb
10)。
On the other hand, when the terminal operator clicks on the display area of “open market”, the control unit 20 searches the market field of the character table 30 stored in the storage unit 23, An open store character is extracted (step Sb5). Then, the control unit 20
Displays a list of these characters on the screen of the client terminal 13 as an equity right sale screen for license fees (step Sb6), and prompts the terminal operator to select a character who desires to purchase an equity interest. Next, when the terminal operator selects the character (step Sb7), the control unit 20 displays a screen for purchasing the ownership of the license fee on the screen of the client terminal 13 (step Sb8) and purchases the ownership by a predetermined operation. Is instructed (step Sb
9) Perform charging processing for charging the purchase amount using the credit number of the corresponding member file (step Sb)
10).

【0047】このとき、制御部20は、持分権が購入さ
れたキャラクタについて、記憶部23に記憶されるキャ
ラクタテーブル30の持分権の販売口数フィールドの値
を1加算した値に更新した後(ステップSb11)、該
フィールドの値(持分権の販売口数)が予め定めた値
(例えば、300)を越えたか否かを判定する(ステッ
プSb12)。ここで、制御部20は、持分権の販売口
数が予め定められた値以下の場合は、処理を終了するの
に対し、持分権の販売口数が予め定められた値以上の場
合は、キャラクタテーブル30の対応するキャラクタの
市場フィールドを「店頭」から「二部」に変更する(ス
テップSb13)。これによって、持分権の販売口数が
予め定めた基準値以上になった店頭公開キャラクタは、
人気キャラクタとして二部市場で扱われる。なお、持分
権の販売口数に基づいてキャラクタを二部市場に上場す
るか否かを判断するようにしたのは、キャラクタの人気
度を左右する一般消費者が商品化権の利用価値が高いと
判断したことを尊重するためである。つまり、本発明で
は、人気キャラクタか否かの判断をサービス提供会社側
が行うのではなく、一般消費者が直接行うことを特徴の
一つとしている。
At this time, the control unit 20 updates the value of the number of units sold field of the equity right of the character table 30 stored in the storage unit 23 by 1 for the character for which the equity right is purchased (step S). Sb11), it is determined whether or not the value of the field (the number of sales units of equity interest) exceeds a predetermined value (for example, 300) (step Sb12). Here, the control unit 20 ends the process when the number of equity units sold is less than or equal to a predetermined value, whereas the control unit 20 determines the character table when the number of equity units sold is greater than or equal to a predetermined value. The market field of the corresponding character of 30 is changed from "storefront" to "two copies" (step Sb13). As a result, the over-the-counter public characters whose number of equity rights sold exceeds the predetermined standard value,
It is treated as a popular character in the Nibu Market. It should be noted that the reason why the character is listed on the second-part market based on the number of sales of equity rights is because the general consumer who influences the popularity of the character has a high utility value of the commercialization right. This is to respect the judgment. In other words, one of the features of the present invention is that the service providing company does not judge whether the character is a popular character, but the general consumer directly makes the judgment.

【0048】一方、サービスメニュー画面において、端
末操作者が「キャラクタ募集」の表示領域上でクリック
操作した場合は、制御部20は、クライアント端末13
の画面にライセンシ宛のメール作成画面を表示させ(ス
テップSb14)、端末操作者に対して、キャラクタの
画像データの送信を促す。そして、キャラクタの画像デ
ータが添付され、「送信」ボタンB1がクリック操作さ
れると、制御部20は、キャラクタの画像データが添付
された電子メールを、予め定めた宛先に送信する(ステ
ップSb15)。ここで、この宛先は、キャラクタの審
査を行う担当者などであり、かかる担当者によってキャ
ラクタのモチーフ、タッチ、イメージが審査され、使用
条件などの契約が成立後、当該キャラクタはエントリキ
ャラクタとして、画像データが記憶部22に格納され
る。さらに、そのエントリキャラクタのモチーフ、タッ
チ、イメージ、使用条件などがキャラクタテーブル30
に格納され、これによって、このエントリキャラクタ
は、上述したキャラクタライブラリなどで公開された
り、投票用に供されるようになる。なお、これらの各種
画面においても、所定の操作によりサービスメニュー画
面に戻ったり、メインメニュー画面に戻ることができる
ようになっている。
On the other hand, when the terminal operator clicks on the "character recruitment" display area on the service menu screen, the control unit 20 causes the client terminal 13 to operate.
A mail creation screen for the licensee is displayed on the screen (step Sb14) to prompt the terminal operator to send the image data of the character. Then, when the image data of the character is attached and the "send" button B1 is clicked, the control unit 20 transmits the e-mail to which the image data of the character is attached to a predetermined destination (step Sb15). . Here, this destination is a person in charge of examining the character, etc., and after such person in charge examines the motif, touch, and image of the character, and the contract such as the usage conditions is concluded, the character is regarded as the entry character and the image. The data is stored in the storage unit 22. Further, the character table 30 shows the motif, touch, image, usage condition, etc. of the entry character.
The entry character is made available to the public in the above-mentioned character library or for voting. It should be noted that, also in these various screens, it is possible to return to the service menu screen or the main menu screen by a predetermined operation.

【0049】(1.3.6) ログイン画面のキャラク
ター市場 次に、ログイン画面において、端末操作者が「キャラク
ター市場」の表示領域上でマウスをクリック操作した場
合は、図12のフローチャートに示すように、制御部2
0は、クライアント端末13の画面に市場選択画面を表
示させ(ステップSh1)、端末操作者に対して、有名
キャラクタを扱う一部市場にするか、人気キャラクタを
扱う二部市場にするか否かの選択を促す(ステップSh
1)。なお、一部市場ではキャラクタテーブル30の市
場フィールドが「一部」のキャラクタを扱い、二部市場
ではキャラクタテーブル30の市場フィールドが「二
部」のキャラクタを扱う点が異なるだけで動作は同様で
あるため、以下、いずれかの市場が選択されたとして動
作の説明を行う。なお、キャラクタテーブル30の市場
フィールドが「一部」となる場合は、サービス提供会社
が有名キャラクタになったと判断した場合、あるいは、
著作者が有名作家の場合である。つまり、本発明では、
有名キャラクタか否かの判断はサービス提供会社でも比
較的容易に行うことができるため、サービス提供会社が
行う一方、上述したように、サービス提供会社では調査
に時間がかかってしまう人気キャラクタか否かの判断
を、一般消費者が直接行うことによって、これら判断の
迅速性を向上することができる。
(1.3.6) Character Market on Login Screen Next, when the terminal operator clicks the mouse on the display area of “Character Market” on the login screen, as shown in the flowchart of FIG. And the control unit 2
0 displays a market selection screen on the screen of the client terminal 13 (step Sh1), and asks the terminal operator whether the market is a partial market dealing with famous characters or a two-part market dealing with popular characters. The selection of (Step Sh
1). The operation is the same except that the market field of the character table 30 handles "partial" characters in some markets, and the market field of the character table 30 handles "two" characters in the bipartite market. Therefore, the operation will be described below assuming that one of the markets is selected. If the market field of the character table 30 is “partial”, it is determined that the service providing company has become a famous character, or
This is the case when the author is a famous author. That is, in the present invention,
Since it is relatively easy for a service providing company to determine whether a character is a well-known character, the service providing company makes the determination. By making the above judgment directly by a general consumer, the speed of these judgments can be improved.

【0050】ここで、端末操作者がいずれかの市場の表
示領域でクリック操作を行うと、制御部20は、クライ
アント端末13の画面に検索画面を表示させ(ステップ
Sh2)、端末操作者に対して、商品化権の許諾を希望
するキャラクタを検索するための検索キーの入力を促
す。図13に示すように、検索画面には、モチーフ、タ
ッチ、イメージ、使用条件、といった登録カテゴリーの
中から検索キーを選ぶための選択ボックス40と、商品
化予定の商品のロット数及び上代を入力するための入力
ボックス45、46と、キャラクタの人気投票をもとに
した登録カテゴリの中から検索キーを選ぶための選択ボ
ックス50と、検索開始の指示を行う「検索」ボタンB
4と、検索キーの消去を指示する「クリア」ボタンB2
とが表示される。そして、 端末操作者がこれら各種ボ
ックスの中から所望のボックスの検索キーを選んだ後
に、「検索」キーB4をクリック操作すると、制御部2
0は、選択された検索キーに基づいて、記憶部23に記
憶されたキャラクタテーブル30の分類情報を検索する
ことにより、検索キーを含むキャラクタを抽出し(ステ
ップSh3)、抽出したキャラクタを検索結果として表
示する(ステップSh4)。これにより、端末操作者
は、Webサーバ10に記憶される多種多様なキャラク
タの中から自身が希望するキャラクタのみを簡易かつ迅
速に探すことができるようになっている。
Here, when the terminal operator performs a click operation in any of the display areas of the market, the control section 20 causes the search screen to be displayed on the screen of the client terminal 13 (step Sh2) and prompts the terminal operator to do so. Then, the user is prompted to enter a search key for searching for a character for which the commercialization right is desired. As shown in FIG. 13, on the search screen, a selection box 40 for selecting a search key from registered categories such as motifs, touches, images, and usage conditions, the number of lots of products to be commercialized, and the upper generation are input. Input boxes 45, 46 for selecting, a selection box 50 for selecting a search key from registered categories based on the popularity vote of the character, and a "search" button B for instructing to start the search.
4 and "Clear" button B2 to instruct to delete the search key
And are displayed. Then, when the terminal operator selects a search key for a desired box from these various boxes and then clicks a "search" key B4, the control unit 2
0 searches the classification information of the character table 30 stored in the storage unit 23 based on the selected search key to extract the character including the search key (step Sh3), and the extracted character is the search result. Is displayed (step Sh4). As a result, the terminal operator can easily and quickly search for only the character he / she desires from among various characters stored in the Web server 10.

【0051】そして、端末操作者が、いずれかのキャラ
クタの表示領域でクリック操作を行うと(ステップSh
5)、制御部20は、キャラクタの詳細画面をクライア
ント端末13の画面に表示する(ステップSh6)。か
かるキャラクタ詳細画面には、図14に示すように、キ
ャラクタの画像と、作者の紹介文と、このキャラクタの
過去の商品化実績と、商品化可能なカテゴリと、「問い
合わせ」ボタンB5とが表示される。また、検索画面で
端末操作者が商品化予定の商品のロット数及び上代を入
力していた場合は、キャラクタ詳細画面には、入力され
たロット数及び上代に基づき算出したロイヤリティ額が
さらに表示されるようになっている。これにより、端末
操作者は、自身が選んだキャラクタの詳細を知ることが
でき、その商品化権の許諾を受けるか否かの判断に役立
てることができる。
Then, when the terminal operator performs a click operation in the display area of any of the characters (step Sh
5), the control unit 20 displays the detailed screen of the character on the screen of the client terminal 13 (step Sh6). On the character detail screen, as shown in FIG. 14, an image of the character, an introductory text of the author, past commercialization results of this character, merchandisable categories, and an “inquiry” button B5 are displayed. To be done. If the terminal operator has input the lot number and the upper generation of the product to be commercialized on the search screen, the character detail screen further displays the royalty amount calculated based on the input lot number and the first generation. It has become so. As a result, the terminal operator can know the details of the character selected by himself / herself, and can use it for determining whether or not to obtain permission for the commercialization right.

【0052】次に、端末操作者が「問い合わせ」ボタン
B5をクリック操作した場合は、制御部20は、クライ
アント端末13の画面にライセンサ宛のメール作成画面
を表示し(ステップSh7)、端末操作者に対し、問い
合わせ内容の入力を促す。そして、問い合わせ内容が入
力され、「送信」ボタンB1がクリック操作されると、
制御部20は、この電子メールをライセンサ宛に送信す
る(ステップSh8)。なお、これらの各種画面におい
ても、所定の操作によりログイン画面に戻ることができ
るようになっている。これにより、端末操作者は、この
キャラクタを自社の商品に使用したい旨などをライセン
サに簡易かつ迅速に伝えることができ、その後、ライセ
ンサと端末操作者との間で具体的内容を話し合うことが
可能となっている。そして、このキャラクタによってラ
イセンス料が得られた場合は、ライセンス料が著作者と
ライセンサだけでなく、持分権を購入した一般消費者に
配分されるようになっている。
Next, when the terminal operator clicks the "inquiry" button B5, the control section 20 displays the mail creation screen for the licensor on the screen of the client terminal 13 (step Sh7), and the terminal operator Prompts the user to enter inquiry details. Then, when the inquiry content is input and the “Send” button B1 is clicked,
The control unit 20 sends this e-mail to the licensor (step Sh8). Incidentally, even in these various screens, it is possible to return to the login screen by a predetermined operation. With this, the terminal operator can easily and quickly inform the licensor that he / she wants to use this character for his / her own product, and then can discuss specific details between the licensor and the terminal operator. Has become. When a license fee is obtained from this character, the license fee is distributed not only to the author and the licensor, but also to the general consumer who purchased the equity interest.

【0053】このように、本実施形態では、「キャラク
ターふぁんくらぶ」において、一般消費者によるエント
リキャラクタの人気投票を行い、人気順位が予め定めた
順位以上になった時点で、「店頭公開市場」にて扱うキ
ャラクタとするので、人気を得たキャラクタをいち早く
抽出することができる。そして、「店頭公開市場」に
て、キャラクタのライセンス料の持分権を一般消費者に
販売し、販売口数が所定値に達した時点で、「二部市
場」にて扱うキャラクタとするので、一般消費者が商品
化権の価値が高いと判断したキャラクタをいち早く抽出
して、商品化に結び付けることができる。さらに、「店
頭公開市場」において、キャラクタのライセンス料の持
分権を一般消費者に販売するので、一般消費者のキャラ
クタへの関心を大幅に高めることができる。
As described above, in the present embodiment, in the "character fan club", the popularity vote of the entry character by the general consumer is performed, and when the popularity rank becomes equal to or higher than the predetermined rank, the "store open market" is displayed. Since it is used as a character handled by, the character that has gained popularity can be quickly extracted. Then, in the "open-air market", the ownership of the license fee of the character is sold to general consumers, and when the number of units sold reaches a predetermined value, it is treated as a character handled in the "two-part market". It is possible to quickly extract a character that the consumer determines that the value of the commercialization right is high and link it to commercialization. Further, in the “open-air market”, the ownership of the license fee of the character is sold to the general consumer, so that the general consumer's interest in the character can be significantly increased.

【0054】なお、「店頭公開市場」にて扱うキャラク
タとするか否かを人気順位に基づいて判断する場合につ
いて述べたが、要するにキャラクタの人気度に基づいて
判断すればよく、投票数、投票数の伸び率、予め定めた
期間の投票数または投票数の伸び率に基づいて判断する
ようにしてもよい。また、投票数は、一人の端末操作者
の票を一票としてカウントする方法に限らない。一人の
端末操作者が複数ポイントを一度に投票し、このポイン
ト総数を投票数としてカウントするようにしてもよい。
例えば、一人の端末操作者が、あるキャラクタに10ポ
イント投票し、他のキャラクタに5ポイント投票する、
といった投票形態を採用してもよい。
Although a case has been described in which it is determined whether or not the character is handled in the "open-air market" based on the popularity ranking. In short, the determination may be made based on the popularity of the character. The determination may be made based on the growth rate of the number, the number of votes in a predetermined period, or the growth rate of the votes. The number of votes is not limited to the method of counting the votes of one terminal operator as one vote. One terminal operator may vote a plurality of points at a time, and the total number of points may be counted as the number of votes.
For example, one terminal operator votes 10 points for a character and 5 points for another character,
You may adopt a voting form such as.

【0055】また、本実施形態では、「一部市場」及び
「二部市場」において、商品化権の許諾を希望する者
が、希望するモチーフ、タッチ、イメージ、使用条件な
どの組み合わせを、検索キーとして対応するキャラクタ
を抽出することができるので、希望に合ったキャラクタ
を簡易かつ迅速に抽出することができる。これらによ
り、本実施形態のWebサーバ10が提供する各種サー
ビスによりキャラクタの取引を活発化することが可能と
なる。
Further, in the present embodiment, in the “partial market” and the “second part market”, a person who desires to obtain the commercialization right searches for a desired combination of motifs, touches, images, usage conditions, and the like. Since the corresponding character can be extracted as a key, the character that suits the user can be extracted easily and quickly. As a result, it becomes possible to activate the character transaction through various services provided by the Web server 10 of the present embodiment.

【0056】また、上述した実施形態にあっては、We
bサーバ10のみで各種サービスを提供する場合につい
て述べたが、Webサーバ10がアプリケーションサー
バを利用してこれらサービスを提供してもよく、また、
サービス毎、例えば、「キャラクターふぁんくらぶ」、
「キャラクター市場」毎にそれぞれ異なるWebサーバ
やアプリケーションサーバを用いて上記サービスを提供
するようにしてもよい。
In the above-described embodiment, We
Although the case where various services are provided only by the b server 10 has been described, the Web server 10 may provide these services by using an application server.
For each service, for example, "Character Fan Club",
The above services may be provided using different Web servers or application servers for each "character market".

【0057】また、上述した実施形態にあっては、検索
の際に、キャラクタのモチーフ、タッチ、イメージ、使
用条件に加えて、キャラクタの紹介文にあるワードの検
索をさらに行うようにしてもよい。このように複数種類
の検索条件を用意しておくことによって検索精度を向上
することができる。
In addition, in the above-described embodiment, the word in the introduction sentence of the character may be further searched in addition to the character motif, touch, image and use condition at the time of searching. . By thus preparing a plurality of types of search conditions, the search accuracy can be improved.

【0058】また、上述した実施形態にあっては、一部
市場、二部市場及び店頭公開市場に対応するサービスを
提供したり、キャラクタを店頭公開市場や二部市場で扱
うための処理を行うプログラムを予めWebサーバ10
に記憶しておく場合について述べたが、このプログラム
を磁気記録媒体、光記録媒体、半導体記憶媒体などのコ
ンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録し、サーバ
などのコンピュータがこのプログラムを読み取って実行
するようにしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, a service for providing a partial market, a second-part market, and an over-the-counter market is provided, and processing for handling a character in the over-the-counter open market or the second-part market is performed. Program in advance on the Web server 10
However, the program is recorded in a computer-readable recording medium such as a magnetic recording medium, an optical recording medium, or a semiconductor storage medium, and a computer such as a server reads and executes the program. You may do it.

【0059】また、上述した実施形態にあっては、We
bサーバ10がキャラクタのライセンス料の持分権の販
売に伴う課金処理を行う場合について述べたが、他のサ
ーバが課金処理を行うようにし、Webサーバ10の処
理負担を軽減してもよい。また、電子決済の方法は、ク
レジットカードによる決済方法に限らず、電子マネーに
よる決済方法などを適用してもよい。また、電子決済以
外の決済方法を採用し、Webサーバ10などが決済処
理(課金処理)を行わないようにしてもよい。また、ク
ライアント端末13の端末操作者が、電子決済、銀行振
込、郵便振替、代金引換、コンビニエンス決済などの様
々な決済方法の中から所望する決済方法を選択できるよ
うにしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, We
The case where the b server 10 performs the charging process associated with the sale of the ownership of the license fee of the character has been described, but another server may perform the charging process to reduce the processing load of the Web server 10. The electronic payment method is not limited to the credit card payment method, and an electronic money payment method or the like may be applied. Alternatively, a payment method other than electronic payment may be adopted so that the Web server 10 or the like does not perform payment processing (billing processing). The terminal operator of the client terminal 13 may be allowed to select a desired payment method from various payment methods such as electronic payment, bank transfer, postal transfer, cash on delivery, and convenience payment.

【0060】また、本発明におけるキャラクタは、表現
展開が多岐に渡る近年の事情を反映し、「漫画の具体的
表現から昇華した登場人物の人格ともいうべき抽象的概
念」に限らず、「様々な用途に適用され得る抽象的概
念」を全て含む。具体的には、一般的人間アレンジによ
り生まれたもの、一般的動物のアレンジにより生まれた
もの、擬人化された(人間の性格を持った)動物、擬人
化された(人間の性格を持った)ロボット等、架空の
(創り上げられた)生き物・ロボット、架空の(創り上
げられた)世界そのもの、ブランド(ブランドロゴ含
む)、マーク、写真、絵画などを含む。なお、本発明に
適用可能なキャラクタの種類を用途別に挙げると、TV
アニメキャラクタ、コーポレートキャラクタ(M・ポス
ター・商品での展開)、コミックキャラクター(絵本等
含む。一般的には出版使用のキャラクター)、ムービー
キャラクタ、ゲームキャラクタ、デジタルコンテンツ上
のキャラクタなどがある。
In addition, the character in the present invention reflects recent circumstances in which expression development is wide-ranging, and is not limited to "abstract concept that should be called personality of character sublimated from concrete expression of cartoon", It includes all abstract concepts that can be applied to various purposes. Specifically, those born by general human arrangements, those born by general animal arrangements, anthropomorphized (human character) animals, anthropomorphized (human character). Includes robots and other fictitious (created) creatures / robots, fictitious (created) world itself, brands (including brand logo), marks, photographs, paintings, etc. The types of characters that can be applied to the present invention are listed by application.
There are anime characters, corporate characters (developed in M, posters, and products), comic characters (including picture books, etc., generally used for publishing), movie characters, game characters, and characters on digital contents.

【0061】[0061]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
キャラクタの人気度を左右する一般消費者のキャラクタ
への関心を高め、人気キャラクタをいち早く抽出して紹
介することができ、キャラクタの取引を活発化すること
が可能となる。
As described above, according to the present invention,
It is possible to raise the interest of the general consumer who influences the degree of popularity of the character, to quickly extract and introduce the popular character, and to activate the transaction of the character.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 本発明の実施形態に係るWebサーバが提供
するサービスの概要を示す図である。
FIG. 1 is a diagram showing an outline of services provided by a Web server according to an embodiment of the present invention.

【図2】 本発明の実施形態の構成を示すブロック図で
ある。
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of an embodiment of the present invention.

【図3】 Webサーバの構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a Web server.

【図4】 キャラクタテーブルの内容を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing the contents of a character table.

【図5】 実施形態の動作を示すフローチャートであ
る。
FIG. 5 is a flowchart showing the operation of the embodiment.

【図6】 会員登録画面を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing a member registration screen.

【図7】 パスワード登録画面を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing a password registration screen.

【図8】 実施形態の動作を示すフローチャートであ
る。
FIG. 8 is a flowchart showing the operation of the embodiment.

【図9】 実施形態の動作を示すフローチャートであ
る。
FIG. 9 is a flowchart showing the operation of the embodiment.

【図10】 投票画面を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a voting screen.

【図11】 実施形態の動作を示すフローチャートであ
る。
FIG. 11 is a flowchart showing the operation of the embodiment.

【図12】 実施形態の動作を示すフローチャートであ
る。
FIG. 12 is a flowchart showing the operation of the embodiment.

【図13】 検索画面を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a search screen.

【図14】 キャラクタ詳細画面を示す図である。FIG. 14 is a diagram showing a character detail screen.

【図15】 従来の商品化権の取引形態を示す図であるFIG. 15 is a diagram showing a conventional transaction form of a commercialization right.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…Webサーバ、 12……管理者端末、 13〜16……クライアント端末、 20……制御部、 21〜24……記憶部、 25……入力制御部、 26……出力制御部、 27……入出力制御部、 30……キャラクタテーブル。 10 ... Web server, 12 …… Administrator terminal, 13 to 16 ... Client terminal, 20 ... control unit, 21-24 ... storage unit, 25 ... Input control unit, 26 ... Output control unit, 27 ... Input / output control unit, 30 ... Character table.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 武田 有史 東京都台東区台東1丁目5番1号 凸版印 刷株式会社内   ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page    (72) Inventor Yuji Takeda             1-5-1 Taito, Taito-ku, Tokyo Toppan stamp             Imprint Co., Ltd.

Claims (14)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 キャラクタの取引を支援するキャラクタ
取引支援方法において、 サーバが、通信ネットワークを介して接続されたクライ
アント端末に対して、記憶手段に記憶されたキャラクタ
の画像データに基づいてキャラクタを表示し、該キャラ
クタに設定されたライセンス料の複数の持分権の販売を
促すべくキャラクタの選択を促すステップと、 サーバが、持分権の販売を希望するキャラクタが選択さ
れると、前記クライアント端末に該キャラクタに関する
情報を表示するステップと、 サーバが、前記記憶手段に記憶された販売口数に基づい
て、持分権の販売口数が予め定めた数以上になったキャ
ラクタが発生したか否かを判定し、判定結果を販売判定
結果として各キャラクタと対応づけて前記記憶手段に記
憶するステップと、 サーバが、通信ネットワークを介して接続されたクライ
アント端末に対して、前記記憶手段に記憶された販売判
定結果に基づいてキャラクタを表示し、商品化権の許諾
を希望するキャラクタの選択を促すステップと、 サーバが、商品化権の許諾を希望するキャラクタが選択
されると、前記クライアント端末に対して、問い合わせ
画面を表示して問い合わせ内容の入力を促すステップ
と、 サーバが、入力された問い合わせ内容をライセンサに通
知するステップとからなることを特徴とするキャラクタ
取引支援方法。
1. A character transaction support method for supporting character transactions, wherein a server displays a character to a client terminal connected via a communication network based on the image data of the character stored in the storage means. Then, the step of urging the selection of the character to promote the sale of a plurality of equity interests of the license fee set for the character, and the server, when the character wishing to sell the equity interest is selected, The step of displaying information about the character, the server, based on the number of sales units stored in the storage means, determines whether or not there is a character in which the number of sales units of equity rights is a predetermined number or more, A step of storing the judgment result as a sales judgment result in association with each character in the storage means; A step of displaying a character to a client terminal connected via a communication network based on the sales determination result stored in the storage means, and urging the selection of the character for which the commercialization right is desired, However, when the character for which the commercialization right is desired is selected, a step of displaying an inquiry screen on the client terminal and prompting the user to enter the inquiry content, and the server sends the entered inquiry content to the licensor. A character transaction support method comprising the step of notifying.
【請求項2】 キャラクタの取引を支援するキャラクタ
取引支援方法において、 サーバが、通信ネットワークを介して接続されたクライ
アント端末に対して、記憶手段に記憶された複数のキャ
ラクタの画像データに基づいて投票対象のキャラクタを
表示し、キャラクタの選択を促すステップと、 サーバが、前記キャラクタ毎の投票数に基づいて各キャ
ラクタの人気度を算出し、各キャラクタと対応づけて人
気度を前記記憶手段に記憶するステップと、 サーバが、前記記憶手段に記憶された情報に基づいて、
人気度が予め定めたレベル以上になったキャラクタが発
生したか否かを判定し、判定結果を人気判定結果として
各キャラクタと対応づけて前記記憶手段に記憶するステ
ップと、 サーバが、通信ネットワークを介して接続されたクライ
アント端末に対して、前記記憶手段に記憶された人気判
定結果に基づいてキャラクタを表示し、該キャラクタに
設定されたライセンス料の複数の持分権の販売を促すべ
くキャラクタの選択を促すステップと、 からなることを特徴とするキャラクタ取引支援方法。
2. A character transaction support method for supporting character transactions, wherein a server votes to a client terminal connected via a communication network based on image data of a plurality of characters stored in a storage means. The step of displaying the target character and prompting the character to be selected, the server calculates the popularity of each character based on the number of votes for each character, and stores the popularity in the storage means in association with each character. And the server, based on the information stored in the storage means,
A step of determining whether or not a character having a popularity level equal to or higher than a predetermined level has occurred, and storing the determination result in the storage means in association with each character as a popularity determination result; A character is displayed based on the popularity determination result stored in the storage means to a client terminal connected via the terminal, and the character is selected to promote the sale of a plurality of ownerships of the license fee set for the character. A character transaction support method comprising the steps of:
【請求項3】 サーバが、持分権の販売を希望するキャ
ラクタが選択されると、前記キャラクタの持分権に対す
る課金処理を行うステップと、 キャラクタ毎の持分権の販売口数を、各キャラクタと対
応づけて前記記憶手段に記憶するステップとをさらに含
むことを特徴とする請求項1又は2に記載のキャラクタ
取引支援方法。
3. A server, when a character desiring to sell an equity interest is selected, a step of performing charging processing for the equity interest of the character, and associating the number of sales units of the equity interest for each character with each character. The method further comprises a step of storing the character in the storage means as described above.
【請求項4】 サーバが、通信ネットワークを介して接
続されたクライアント端末に対して、識別情報の入力を
促すステップと、 サーバが、入力された識別情報に応じて、ライセンス料
の持分権の販売を希望するキャラクタの選択を促すか否
かを決定するステップとをさらに含むことを特徴とする
請求項1乃至3のいずれかに記載のキャラクタ取引支援
方法。
4. A step in which the server prompts a client terminal connected via a communication network to input identification information, and the server sells the ownership of the license fee according to the input identification information. 4. The character transaction support method according to claim 1, further comprising a step of determining whether or not to prompt selection of a desired character.
【請求項5】 前記記憶手段に記憶された情報に基づい
て人気度が予め定めたレベル以上になったキャラクタが
発生したと判定した場合に、 サーバが、前記記憶手段に記憶されたメールアドレスを
読み出し、キャラクタのライセンス料の持分権を販売す
る旨を電子メールにて通知するステップとをさらに含む
ことを特徴とする請求項2に記載のキャラクタ取引支援
方法。
5. The server determines the mail address stored in the storage means when it is determined that a character whose popularity has become equal to or higher than a predetermined level has occurred based on the information stored in the storage means. 3. The character transaction support method according to claim 2, further comprising the step of reading out and notifying by e-mail that the ownership of the license fee of the character will be sold.
【請求項6】 サーバが、キャラクタ毎の持分権の販売
口数を、各キャラクタと対応づけて前記記憶手段に記憶
するステップと、 サーバが、前記記憶手段に記憶された販売口数に基づい
て、持分権の販売口数が予め定めた数以上になったキャ
ラクタが発生したか否かを判定し、判定結果を販売判定
結果として各キャラクタと対応づけて前記記憶手段に記
憶するステップと、 サーバが、通信ネットワークを介して接続されたクライ
アント端末に対して、前記記憶手段に記憶された販売判
定結果に基づいてキャラクタを表示し、商品化権の許諾
を希望するキャラクタの選択を促すステップと、 サーバが、商品化権の許諾を希望するキャラクタが選択
されると、前記クライアント端末に対して、問い合わせ
画面を表示して問い合わせ内容の入力を促すステップ
と、 サーバが、入力された問い合わせ内容をライセンサに通
知するステップとからなることを特徴とする請求項2に
記載のキャラクタ取引支援方法。
6. A step in which the server stores the number of sales units of the equity interest for each character in the storage means in association with each character, and the server shares the number of sales units based on the number of sales units stored in the storage means. A step of determining whether or not a character whose number of rights sold exceeds a predetermined number has occurred, and storing the determination result in the storage means in association with each character as a sales determination result; A step of displaying a character on the client terminal connected via the network based on the sales determination result stored in the storage means, and urging the selection of the character for which the license of the commercialization is desired; When the character for which the commercialization right is desired is selected, an inquiry screen is displayed on the client terminal to prompt the user to enter the inquiry content. The character transaction support method according to claim 2, further comprising: a step of notifying the licensor of the input inquiry content.
【請求項7】 サーバが、通信ネットワークを介して接
続されたクライアント端末に対して、識別情報の入力を
促すステップと、 サーバが、入力された識別情報に応じて、商品化権の許
諾を希望するキャラクタの選択を促すか否かを決定する
ステップとをさらに含むことを特徴とする請求項1また
は6に記載のキャラクタ取引支援方法。
7. A step in which a server prompts a client terminal connected via a communication network to input identification information, and the server requests permission of a commercialization right in accordance with the input identification information. 7. The character transaction support method according to claim 1, further comprising a step of determining whether or not to prompt selection of a character to be performed.
【請求項8】 前記クライアント端末に対して、商品化
権の許諾を希望するキャラクタの選択を促すステップ
は、 サーバが、前記クライアント端末に対して、検索画面を
表示し、キャラクタの検索キーの入力を促すステップ
と、 サーバが、前記記憶手段に予め記憶されたキャラクタの
分類情報に基づいて、入力された検索キーに対応するキ
ャラクタを抽出するステップと、 サーバが、前記クライアント端末に対して、抽出したキ
ャラクタを表示し、その中から商品化権の許諾を希望す
るキャラクタの選択を促すステップとからなることを特
徴とする請求項1、6または7に記載のキャラクタ取引
支援方法。
8. The step of urging the client terminal to select a character for which a commercialization right is to be granted, the server displays a search screen on the client terminal and inputs a character search key. Prompting the server to extract the character corresponding to the input search key based on the character classification information stored in advance in the storage means, and the server extracting the character to the client terminal. 8. The character transaction support method according to claim 1, 6 or 7, further comprising the step of displaying the displayed character and urging the user to select a character for which the commercialization right is desired.
【請求項9】 前記キャラクタの分類情報には、キャラ
クタのモチーフ、タッチ、イメージ、使用条件及び前記
人気度に対応する情報のいずれかが少なくとも記述され
ていることを特徴とする請求項8に記載のキャラクタ取
引支援方法。
9. The character classification information includes at least one of a character motif, a touch, an image, a usage condition, and information corresponding to the popularity, which is described in the character classification information. Character trading support method.
【請求項10】 キャラクタの画像データを記憶する記
憶手段と、 通信ネットワークを介して接続されたクライアント端末
に対して、前記記憶手段に記憶されたキャラクタの画像
データに基づいてキャラクタを表示し、該キャラクタに
設定されたライセンス料の複数の持分権の販売を促すべ
くキャラクタの選択を促す手段と、 持分権の販売を希望するキャラクタが選択されると、前
記クライアント端末に該キャラクタに関する情報を表示
する手段と、 前記記憶手段に記憶された販売口数に基づいて、持分権
の販売口数が予め定めた数以上になったキャラクタが発
生したか否かを判定し、判定結果を販売判定結果として
各キャラクタと対応づけて前記記憶手段に記憶する手段
と、 通信ネットワークを介して接続されたクライアント端末
に対して、前記記憶手段に記憶された販売判定結果に基
づいてキャラクタを表示し、商品化権の許諾を希望する
キャラクタの選択を促す手段と、 商品化権の許諾を希望するキャラクタが選択されると、
前記クライアント端末に対して、問い合わせ画面を表示
して問い合わせ内容の入力を促す手段と、 入力された問い合わせ内容をライセンサに通知する手段
とを備えることを特徴とするサーバ。
10. A storage unit for storing image data of the character and a client terminal connected via a communication network, the character is displayed based on the image data of the character stored in the storage unit, A means for encouraging the selection of a character to promote the sale of a plurality of equity interests of the license fee set for the character, and when a character desiring to sell the equity interest is selected, information regarding the character is displayed on the client terminal. Means, and based on the number of sales units stored in the storage unit, it is determined whether or not there is a character in which the number of sales units of the equity right is equal to or more than a predetermined number, and the determination result is used as a sales determination result for each character. Means for storing in the storage means in association with, and for client terminals connected via a communication network , Displays the character on the basis of the sales determination result stored in the storage means, and means for prompting the selection of a character desired license of merchandising rights, the character wants to grant the merchandising rights are selected,
A server comprising means for displaying an inquiry screen on the client terminal to prompt input of inquiry content, and means for notifying the licensor of the entered inquiry content.
【請求項11】 キャラクタの画像データを記憶する記
憶手段と、 通信ネットワークを介して接続されたクライアント端末
に対して、前記記憶手段に記憶された複数のキャラクタ
の画像データに基づいて投票対象のキャラクタを表示
し、キャラクタの選択を促す手段と、 前記キャラクタ毎の投票数に基づいて各キャラクタの人
気度を算出し、各キャラクタと対応づけて人気度を前記
記憶手段に記憶する手段と、 前記記憶手段に記憶された情報に基づいて、人気度が予
め定めたレベル以上になったキャラクタが発生したか否
かを判定し、判定結果を人気判定結果として各キャラク
タと対応づけて前記記憶手段に記憶する手段と、 通信ネットワークを介して接続されたクライアント端末
に対して、前記記憶手段に記憶された人気判定結果に基
づいてキャラクタを表示し、該キャラクタに設定された
ライセンス料の複数の持分権の販売を促すべくキャラク
タの選択を促す手段とを備えることを特徴とするサー
バ。
11. A voting target character based on image data of a plurality of characters stored in the storage means with respect to a storage means for storing image data of the character and a client terminal connected via a communication network. Means for prompting the selection of a character, means for calculating the popularity of each character based on the number of votes for each character, and storing the popularity in the storage means in association with each character; Based on the information stored in the means, it is determined whether or not there is a character whose popularity level exceeds a predetermined level, and the determination result is stored in the storage means as a popularity determination result in association with each character. And a client terminal connected via a communication network, based on the popularity determination result stored in the storage means. Te displaying characters, characterized in that it comprises means for prompting the selection of a character to prompt sales of a plurality of equity rights license fee set in the character server.
【請求項12】 キャラクタの取引を支援するためにコ
ンピュータに、 通信ネットワークを介して接続されたクライアント端末
に対して、記憶手段に記憶されたキャラクタの画像デー
タに基づいてキャラクタを表示し、該キャラクタに設定
されたライセンス料の複数の持分権の販売を促すべくキ
ャラクタの選択を促す手順と、 持分権の販売を希望するキャラクタが選択されると、前
記クライアント端末に該キャラクタに関する情報を表示
する手順と、 前記記憶手段に記憶された販売口数に基づいて、持分権
の販売口数が予め定めた数以上になったキャラクタが発
生したか否かを判定し、判定結果を販売判定結果として
各キャラクタと対応づけて前記記憶手段に記憶する手順
と、 通信ネットワークを介して接続されたクライアント端末
に対して、前記記憶手段に記憶された販売判定結果に基
づいてキャラクタを表示し、商品化権の許諾を希望する
キャラクタの選択を促す手順と、 商品化権の許諾を希望するキャラクタが選択されると、
前記クライアント端末に対して、問い合わせ画面を表示
して問い合わせ内容の入力を促す手順と、 入力された問い合わせ内容をライセンサに通知する手順
とを実行させるためのプログラム。
12. A character is displayed on the basis of image data of the character stored in the storage means to a client terminal connected to a computer via a communication network to support transaction of the character, and the character is displayed. A procedure for urging the selection of a character to promote the sale of a plurality of equity interests of the license fee set in step 1, and a procedure for displaying information on the character on the client terminal when the character wishing to sell the equity interest is selected. Based on the number of sales units stored in the storage means, it is determined whether or not there is a character whose number of sales units of equity interest is equal to or more than a predetermined number, and the determination result is used as a sales determination result with each character. The procedure of associating and storing in the storage means and the client terminal connected via the communication network , To display the characters based on the stored sales determination result in the storage unit, a step of prompting the user to select the character you wish to grant the merchandising rights, the character wants to grant the merchandising rights are selected,
A program for causing the client terminal to execute a procedure of displaying an inquiry screen to prompt input of inquiry content and a step of notifying the licensor of the entered inquiry content.
【請求項13】 キャラクタの取引を支援するためにコ
ンピュータに、 通信ネットワークを介して接続されたクライアント端末
に対して、記憶手段に記憶された複数のキャラクタの画
像データに基づいて投票対象のキャラクタを表示し、キ
ャラクタの選択を促す手順と、 前記キャラクタ毎の投票数に基づいて各キャラクタの人
気度を算出し、各キャラクタと対応づけて人気度を前記
記憶手段に記憶する手順と、 前記記憶手段に記憶された情報に基づいて、人気度が予
め定めたレベル以上になったキャラクタが発生したか否
かを判定し、判定結果を人気判定結果として各キャラク
タと対応づけて前記記憶手段に記憶する手順と、 通信ネットワークを介して接続されたクライアント端末
に対して、前記記憶手段に記憶された人気判定結果に基
づいてキャラクタを表示し、該キャラクタに設定された
ライセンス料の複数の持分権の販売を促すべくキャラク
タの選択を促す手順と、 を実行させるためのプログラム。
13. A character to be voted based on image data of a plurality of characters stored in a storage means to a client terminal connected to a computer via a communication network to support character trading. A step of displaying and prompting the selection of a character; a step of calculating the popularity of each character based on the number of votes for each character and storing the popularity in the storage means in association with each character; On the basis of the information stored in the above, it is determined whether or not a character whose popularity has become equal to or higher than a predetermined level has occurred, and the determination result is stored in the storage means as a popularity determination result in association with each character. Based on the procedure and the popularity determination result stored in the storage means for the client terminal connected via the communication network. Display character Te, and a program for executing a procedure to prompt the selection of a character to prompt sales of a plurality of equity rights license fee set for the character.
【請求項14】 請求項12または13に記載のプログ
ラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
14. A computer-readable recording medium in which the program according to claim 12 or 13 is recorded.
JP2001304107A 2001-09-28 2001-09-28 Character trading support method, server, program, and recording medium Expired - Fee Related JP4806882B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001304107A JP4806882B2 (en) 2001-09-28 2001-09-28 Character trading support method, server, program, and recording medium

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001304107A JP4806882B2 (en) 2001-09-28 2001-09-28 Character trading support method, server, program, and recording medium

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2003108740A true JP2003108740A (en) 2003-04-11
JP4806882B2 JP4806882B2 (en) 2011-11-02

Family

ID=19124079

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001304107A Expired - Fee Related JP4806882B2 (en) 2001-09-28 2001-09-28 Character trading support method, server, program, and recording medium

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4806882B2 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2013137171A1 (en) * 2012-03-14 2013-09-19 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game control device, game control method, program, recording medium, and game system
JP7052134B1 (en) * 2021-10-12 2022-04-11 株式会社galleryFIGARO Copyright transfer management system

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001160046A (en) * 1999-09-21 2001-06-12 Nosu:Kk Character bank system
JP2001167185A (en) * 1999-12-10 2001-06-22 Toshinao Komuro Purchase substitute system
JP2001243310A (en) * 2000-02-28 2001-09-07 Sony Corp Device, method and system for reading contents information
WO2001071585A1 (en) * 2000-03-17 2001-09-27 Sony Corporation Investment system and data transmitting/receiving method

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001160046A (en) * 1999-09-21 2001-06-12 Nosu:Kk Character bank system
JP2001167185A (en) * 1999-12-10 2001-06-22 Toshinao Komuro Purchase substitute system
JP2001243310A (en) * 2000-02-28 2001-09-07 Sony Corp Device, method and system for reading contents information
WO2001071585A1 (en) * 2000-03-17 2001-09-27 Sony Corporation Investment system and data transmitting/receiving method

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2013137171A1 (en) * 2012-03-14 2013-09-19 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game control device, game control method, program, recording medium, and game system
JP2013188378A (en) * 2012-03-14 2013-09-26 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game control device, game control method, program, and game system
JP7052134B1 (en) * 2021-10-12 2022-04-11 株式会社galleryFIGARO Copyright transfer management system

Also Published As

Publication number Publication date
JP4806882B2 (en) 2011-11-02

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Rowley Product search in e‐shopping: a review and research propositions
KR101049889B1 (en) Web site operation method and online system to receive and target advertisements for keyword groups based on behavioral analysis through search
JP5885116B2 (en) Game system server, game system, game system control method, and game system server control program
US20020174076A1 (en) Search engine and multiple cost analysis for multiple items offered over the internet by different vendors
JP5365948B1 (en) Content sales system and method
CN110599291A (en) Intelligent e-commerce operation system and method for efficiently and accurately fusing multiple markets of merchant and buyer
JP2003067606A (en) Discount transaction system and method in network sales
CN110226180A (en) Buy information application system and purchase information application method and program
JP2001236405A (en) Device and method for supporting sales promotion, and recording medium
JP2003132089A (en) Server, character search device, character search method, program and recording medium
JP2003196553A (en) Member administration server system, program therefor, and member administration method
JP4806882B2 (en) Character trading support method, server, program, and recording medium
JP7051179B1 (en) Information processing system, information processing method and program
JP2003108880A (en) Community site constructing method, community side constructing system and central unit
JP2004046540A (en) Housekeeping book creation support system
JP2002099764A (en) Method and device for providing information
KR101347420B1 (en) The system and method of selling products with user created content
US20090037271A1 (en) Recommending the additional purchase of a lesser included part of an item, when the item is selected for purchase and is not to be delivered via the internet
JP2022042135A (en) Information processing system, method, and program
WO2002050740A1 (en) Custom-made comodity sale system and its method
JP2002109347A (en) Internet shopping system
JP2005196347A (en) Electronic store transaction system
AU2012100127A4 (en) A web server for vending ancillary services
JP4413067B2 (en) Product design evaluation system, server, program
US11928725B2 (en) Methods for searching and obtaining design items and meta data concerning the design items

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20080822

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20100915

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100928

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20101126

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20110208

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20110411

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20110719

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20110801

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140826

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4806882

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees