JP2003108051A - Game device - Google Patents

Game device

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JP2003108051A
JP2003108051A JP2001299763A JP2001299763A JP2003108051A JP 2003108051 A JP2003108051 A JP 2003108051A JP 2001299763 A JP2001299763 A JP 2001299763A JP 2001299763 A JP2001299763 A JP 2001299763A JP 2003108051 A JP2003108051 A JP 2003108051A
Authority
JP
Japan
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image
player
display
display screen
displayed
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001299763A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kenichi Muramatsu
憲一 村松
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Namco Ltd
Original Assignee
Namco Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Namco Ltd filed Critical Namco Ltd
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Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game device of which the game area on a display picture can be extended with the display picture state precisely kept without considerably increasing the cost. SOLUTION: The game device is provided with picture concealing means 5A and 5B for concealing parts H1 and H6 of a display picture 3a displayed on a display device 3 to make them invisible to a player P being in the front of the display picture 3a and a plane mirror 4 for projecting the picture parts H1 and H6 concealed by the picture concealing means 5A and 5B to the outside of the display picture 3a to show them to the player P. For example, the picture concealing means are constituted of a pair of polarizing filters 5A and 5B of which the directions of planes of polarization are different by 90 deg., and one filter 5A is stuck to positions of concealed picture parts of the display picture 3a, and the other filter 5B is arranged on the player P side. When the concealed picture parts are inverted and are rotated at 90 deg. by the plane mirror 4, the player P can see them.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、ディスプレイを
備えたゲーム装置に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game device having a display.

【0002】[0002]

【従来の技術】プレーヤが、CRT,LCD,プロジェ
クターのようなディスプレイの画面を見つつ、操作部を
操作してゲームを進行させるゲーム装置は広く知られて
いる。このようなゲーム装置では、ディスプレイ画面を
大きくしたり、一方向(例えば、左右方向)に長くする
ことにより、ディスプレイ画面によるゲーム領域を拡大
して、ゲームに迫力を加えていくことができる。なお、
ディスプレイ画面を一方向に長くする場合でも、ディス
プレイ画面の縦横比は定まっているため、一般には、大
型のディスプレイを使用せざるを得ない。
2. Description of the Related Art A game apparatus in which a player advances a game by operating an operation unit while looking at the screen of a display such as a CRT, LCD or projector is widely known. In such a game device, by enlarging the display screen or lengthening it in one direction (for example, the left-right direction), the game area of the display screen can be expanded and the game can be given more power. In addition,
Even when the display screen is lengthened in one direction, since the aspect ratio of the display screen is fixed, it is generally necessary to use a large display.

【0003】ところが、大型画面のディスプレイは著し
いコスト高を生じるため、従来では、ディスプレイ画面
によるゲーム領域の拡大を図るために、板状のフレネル
レンズや凹面鏡といった拡大手段を用いてディスプレイ
画面を拡大したり(例えば、凹面鏡の場合は特開平5−
161096号公報に開示)、又は、複数のディスプレ
イを遮蔽板とハーフミラーを用いてつなぎあわせてディ
スプレイ画面を拡大する(例えば、特開昭61−156
985号公報)こと等が行われている。
However, since a large-screen display causes a significant increase in cost, conventionally, in order to enlarge the game area by the display screen, the display screen is enlarged by using a magnifying means such as a plate-shaped Fresnel lens or a concave mirror. Or (for example, in the case of a concave mirror
No. 161096), or a plurality of displays are connected to each other by using a shield plate and a half mirror to enlarge the display screen (for example, JP-A-61-156).
985).

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、フレネ
ルレンズや凹面鏡のような拡大手段を用いてゲーム領域
を拡大する場合には、視差が激しく、プレーヤの位置に
よって、画像がゆがんだり、見えにくくなったりし、表
示画像の状態がよくないという問題がある。また、複数
のディスプレイ等を用いてゲーム領域を拡大する場合に
は、大型画面のディスプレイを使用する程ではないにし
ても、大きなコスト高を生じてしまうという問題があ
る。
However, when enlarging the game area using an enlarging means such as a Fresnel lens or a concave mirror, the parallax is large, and the image is distorted or hard to see depending on the position of the player. However, there is a problem that the state of the displayed image is not good. In addition, when the game area is expanded by using a plurality of displays, there is a problem that a large cost is generated even if the display having a large screen is not used.

【0005】この発明は、以上の点に鑑み、大きなコス
トアップを生じず、かつ、表示画像の状態も精度よく維
持した状態で、ディスプレイ画面によるゲーム領域の拡
大を図ることができるゲーム装置を提供することを目的
とする。
In view of the above points, the present invention provides a game device capable of enlarging a game area on a display screen without causing a large increase in cost and maintaining a state of a display image with high accuracy. The purpose is to do.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】この発明の請求項1記載
の発明は、ディスプレイを備えたゲーム装置において、
ディスプレイに表示される画像の一部を、このディスプ
レイの前方にいるプレーヤが認識できないように隠す画
像隠蔽手段と、画像隠蔽手段により隠された隠蔽画像
を、ディスプレイ画面の外方に写し出して、プレーヤに
認識させる平面鏡とを有することである。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a game device having a display,
An image concealment unit that conceals a part of the image displayed on the display so that a player in front of this display cannot recognize it, and a concealed image hidden by the image concealment unit are displayed outside the display screen, and the player It has a plane mirror that allows the user to recognize it.

【0007】この発明では、プレーヤには認識できない
ディスプレイ画面中の隠蔽画像を、ディスプレイ画面の
外方に表示して(鏡により映し出して)、プレーヤに認
識させる(見せる)ようにしているので、プレーヤに鏡
の使用を意識させることなく、ディスプレイ画面による
ゲーム領域の拡大を図ることができる。この場合、鏡に
は平面鏡が使用されるため、画像(鏡による像)に視差
等が生じることはない。
According to the present invention, the concealed image in the display screen which cannot be recognized by the player is displayed outside the display screen (projected by a mirror) so that the player can recognize (show) it. The game area can be expanded by the display screen without being aware of the use of a mirror. In this case, since a plane mirror is used as the mirror, parallax or the like does not occur in the image (image by the mirror).

【0008】なお、画像隠蔽手段の簡単な例としては、
ディスプレイ画面近傍に、平面鏡に写り込まないような
状態で、プレーヤの視線を遮る遮蔽物を置くこと等が考
えられる。
As a simple example of the image concealing means,
It is conceivable to place a shield or the like near the display screen so as to block the player's line of sight in a state where it does not appear in the plane mirror.

【0009】この発明の請求項2記載の発明は、請求項
1記載の発明の場合において、画像隠蔽手段は、互いに
偏光面の向きが交差する状態で、プレーヤの視線に対し
て重ねあわせるように配置される第1及び第2の偏光フ
ィルターから構成されていて、第1の偏光フィルターは
ディスプレイ画面上の一部に取り付けられているととも
に、第2の偏光フィルターはディスプレイとプレーヤ間
に配置されており、かつ、平面鏡は、第1の偏光フィル
ターを透過した偏光が第2の偏光フィルターを透過でき
るように配置されていることである。
According to a second aspect of the present invention, in the case of the first aspect of the invention, the image concealing means is superposed on the line of sight of the player with the directions of the polarization planes crossing each other. The first polarizing filter is arranged on a part of the display screen, and the second polarizing filter is arranged between the display and the player. That is, the plane mirror is arranged so that the polarized light transmitted through the first polarizing filter can be transmitted through the second polarizing filter.

【0010】この発明では、プレーヤは、視線に対して
偏光面の向きが交差するように重ねられる第1及び第2
の偏光フィルターによって、ディスプレイ画面上の隠蔽
画像を認識することはできないが、この隠蔽画像が平面
鏡に写し出されると、これに写された第1の偏光フィル
ターの偏光面の向きが第2の偏光フィルターの偏光面の
向きと同じになるため、この平面鏡を介して、隠蔽画像
を認識する(見る)ことができる。なお、第2の偏光フ
ィルターは、例えば、これを透明板に取り付けて、ディ
スプレイ等の前方に配置してもよいし、これをめがねに
取り付けて、これをプレーヤに使用させるようにしても
よい。
According to the present invention, the player has the first and second layers stacked so that the directions of the polarization planes intersect with the line of sight.
Although the concealed image on the display screen cannot be recognized by the polarizing filter of, when the concealed image is projected on the plane mirror, the orientation of the polarization plane of the first polarizing filter projected on this is the second polarizing filter. Since the direction of the polarization plane is the same, the concealed image can be recognized (viewed) through this plane mirror. The second polarizing filter may be attached to a transparent plate and arranged in front of a display or the like, or may be attached to eyeglasses so that the player can use the second polarizing filter.

【0011】この発明の請求項3記載の発明は、請求項
1又は2記載の発明の場合において、ディスプレイ画面
上には、平面鏡に写ってプレーヤに見せたくない画像が
表示される位置に第2の偏光フィルターと偏光面が同じ
向きの第3の偏光フィルターが取り付けられていること
である。
According to a third aspect of the present invention, in the case of the first or second aspect of the invention, a second image is displayed on a display screen at a position where an image which is reflected on a plane mirror and which the player does not want to see is displayed. That is, the third polarizing filter whose polarization plane is the same as that of the polarizing filter is attached.

【0012】この発明では、プレーヤは、第2及び第3
の偏光フィルターを通してディスプレイ画面上の画像を
見た場合、これらのフィルターの偏光面の向きが同一で
あるため、この画像を認識する(見る)ことはできる
が、この画像が所定角度だけ回転されて平面鏡に写され
ると、第3の偏光フィルターの偏光面の向きも回転する
ため、この画像を平面鏡を介しては認識する(見る)こ
とはできない。
In the present invention, the player has a second and a third player.
When you look at the image on the display screen through the polarizing filters of, you can recognize (see) this image because the polarization planes of these filters are the same, but this image is rotated by a predetermined angle. When reflected on a plane mirror, the orientation of the plane of polarization of the third polarizing filter also rotates, so this image cannot be recognized (viewed) through the plane mirror.

【0013】この発明の請求項4記載の発明は、請求項
1乃至3の何れかに記載の発明の場合において、ディス
プレイ画面中の隠蔽画像は、平面鏡を介してプレーヤが
認識するさい、ディスプレイ画面上に表示される他の画
像と天地が同じになるように表示されることである。
According to a fourth aspect of the present invention, in the case of the invention according to any one of the first to third aspects, the concealed image in the display screen is displayed on the display screen when the player recognizes it through a plane mirror. That is, it is displayed so that the top and bottom are the same as the other images displayed above.

【0014】この発明の請求項5記載の発明は、請求項
1乃至4の何れかに記載の発明の場合において、ディス
プレイと平面鏡との前方にハーフミラーが設けられてい
るとともに、ハーフミラーとプレーヤとの間には、この
プレーヤによる複数の操作部が設けられており、かつ、
ハーフミラーは、操作部を、ディスプレイ画面の所定位
置と平面鏡中の隠蔽画像の像の位置とに写し出す位置に
位置決めされていることである。
According to a fifth aspect of the present invention, in the case of the invention according to any one of the first to fourth aspects, a half mirror is provided in front of the display and the plane mirror, and the half mirror and the player are provided. And a plurality of operation sections for this player are provided between
The half mirror means that the operation unit is positioned at a position where a predetermined position on the display screen and a position of the image of the concealed image in the plane mirror are projected.

【0015】この発明では、ハーフミラーを介して、プ
レーヤが操作する操作部を、ディスプレイ画面上の所定
位置と平面鏡中の隠蔽画像の像の位置とに写し出すよう
にしているので、操作部に対するプレーヤの行為を、デ
ィスプレイ画面中の画像に対する行為と認識させること
ができ、その分ゲームを面白くすることができる。
According to the present invention, the operating section operated by the player is projected through the half mirror to a predetermined position on the display screen and the position of the image of the concealed image in the plane mirror. The action can be recognized as an action on the image on the display screen, and the game can be made more interesting accordingly.

【0016】この発明の請求項6記載の発明は、請求項
5記載の発明の場合において、ハーフミラーには、第2
の偏光フィルターが取り付けられていることである。
According to a sixth aspect of the present invention, in the case of the fifth aspect, the half mirror has a second
The polarizing filter is attached.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】以下、この発明の実施の形態を図
面を参照しつつ説明する。図1はこの発明の一実施の形
態に係るゲーム装置を示している。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 shows a game device according to an embodiment of the present invention.

【0018】ゲーム装置1はもぐら叩きゲームのような
標的叩きゲームを行うものであり、図1で示されるよう
に、筺体2と、ディスプレイ3と、一対の平面鏡4と、
画像隠蔽手段である偏光フィルター5と、6コの操作検
知器6と、一対のスピーカ7と、コイン投入機8と、制
御手段である制御装置9と、操作具であるハンマー10
とから構成されている。
The game apparatus 1 plays a target hitting game such as a round hitting game, and as shown in FIG. 1, a housing 2, a display 3, a pair of plane mirrors 4,
A polarization filter 5 which is an image concealing means, six operation detectors 6, a pair of speakers 7, a coin insertion machine 8, a control device 9 which is a control means, and a hammer 10 which is an operation tool.
It consists of and.

【0019】筺体2は、図1で示されるように、前方の
プレーヤP側へ突出するカウンター部2Aと、カウンタ
ー部2Aの後方に、このカウンター部2Aより上方に突
出する本体部2Bとから構成されている。カウンター部
2Aには、水平なカウンター上面20に、左右方向に向
かって6つ正方形状の叩き枠22が所定の間隔で描かれ
ており、この各叩き枠22下方に、それぞれをハンマー
10で叩いたことを検知する6つの操作検知器6A,6
B,6C,6D,6E,6Fが設置されている。また、
カウンター部2Aには、カウンター上面20側にコイン
投入機8が設置されているとともに、カウンター下面2
1側にスピーカ7が設置され、内方に制御装置9が設置
されている。
As shown in FIG. 1, the housing 2 is composed of a counter portion 2A protruding toward the player P side in the front and a main body portion 2B protruding above the counter portion 2A behind the counter portion 2A. Has been done. In the counter portion 2A, six square-shaped beating frames 22 are drawn in the left-right direction on the horizontal counter upper surface 20 at predetermined intervals, and below each of the beating frames 22, the hammer 10 strikes each. Six operation detectors 6A, 6 for detecting that
B, 6C, 6D, 6E, 6F are installed. Also,
In the counter section 2A, the coin inserting machine 8 is installed on the counter upper surface 20 side and the counter lower surface 2
A speaker 7 is installed on the first side, and a control device 9 is installed inside.

【0020】本体部2Bは、図2で示されるように、プ
レーヤP側の前面がハーフミラー23で形成され、前面
以外から外光が漏れ込まないように密閉状態に形成され
ているとともに、内面も黒色に仕上げられている。ハー
フミラー23は、カウンター部2Aのカウンター上面2
0側を本体部2Bの内方に写し込むとともに、プレーヤ
P側から、本体部2B内が透けて見えるようにするため
のものであり、上部が前方(プレーヤP側)に近づくよ
うに傾斜した状態で配置されている。
As shown in FIG. 2, the main body portion 2B has a half mirror 23 on the front surface on the player P side, is formed in a hermetically sealed state so as to prevent outside light from leaking from other than the front surface, and has an inner surface. Is also finished in black. The half mirror 23 is the counter top surface 2 of the counter section 2A.
This is for imprinting the 0 side inside the main body 2B and for allowing the inside of the main body 2B to be seen through from the player P side. The upper part is inclined so as to approach the front (player P side). It is arranged in a state.

【0021】ディスプレイ3は、ゲームの標的画像H等
を表示するものであり、図1や図2で示されるように、
表示画面3aがプレーヤP側を向くように、後方をやや
持ち上げた状態で筺体2の本体部2B内に設置されてい
る。この場合、ディスプレイ3は、表示画面3aが筺体
2のカウンター上面20側とは段差が生じないように位
置決めされているとともに、表示画面3aがカウンター
上面20となす角度をハーフミラー23が2等分するよ
うに位置決めされていて、カウンター上面20の叩き枠
22を、ハーフミラー23を介して、表示画面3a上に
写し込めるようになっている。
The display 3 displays the target image H of the game, etc., and as shown in FIG. 1 and FIG.
The display screen 3a is installed in the main body 2B of the housing 2 with the rear part thereof slightly raised so that the display screen 3a faces the player P side. In this case, the display 3 is positioned such that the display screen 3a is not stepped from the counter upper surface 20 side of the housing 2, and the half mirror 23 divides the angle formed by the display screen 3a and the counter upper surface 20 into two equal parts. The hitting frame 22 on the counter upper surface 20 can be projected on the display screen 3a via the half mirror 23.

【0022】ディスプレイ3の表示画面3aには、図3
で示されるように、後部(上段)側にほぼ同サイズの4
つの標的画像H2,H3,H4,H5が等間隔で表示さ
れるとともに、前部(下段)側の左部と右部とに、標的
画像H2・・と同サイズの隠蔽画像となる標的画像H
1,H6が表示され、かつ、前部(下段)側の中央部に
得点表示やゲーム残時間等を示すやや大きな集計画像G
が表示される。この場合、標的画像H1,H6は、それ
ぞれ、プレーヤPに見せたい状態から表示画像を反転さ
せ90度だけ集計画像G側に倒した(回転させた)状態
で表示される。また、各標的画像H2,H3,H4,H
5は、プレーヤPが、カウンター上面20の操作検知器
6B,6C,6D,6Eに対応する4つの叩き枠22の
ハーフミラー23による像22’中に、これらを見るよ
うに表示される。
The display screen 3a of the display 3 is shown in FIG.
As shown in, 4 of the same size on the rear (upper) side
The two target images H2, H3, H4, and H5 are displayed at equal intervals, and the target image H that is a concealed image of the same size as the target image H2 ... Is displayed on the left part and the right part on the front (lower) side.
1, H6 are displayed, and a slightly larger total image G showing the score display, game remaining time, etc. in the central part on the front (lower) side.
Is displayed. In this case, the target images H1 and H6 are displayed in a state in which the display image is inverted from the state desired to be shown to the player P, and is tilted (rotated) by 90 degrees toward the total image G side. In addition, each target image H2, H3, H4, H
5 is displayed so that the player P sees these in the image 22 'by the half mirror 23 of the four hitting frames 22 corresponding to the operation detectors 6B, 6C, 6D, 6E on the counter upper surface 20.

【0023】一対の平面鏡4は、ディスプレイ3中の標
的画像H1,H6を適正な状態に90度づつ回転させた
像H1’,H6’を、ディスプレイ3外方の標的画像H
2,H3,H4,H5の左方側と右方側とに表示させる
ものであり、ディスプレイ3の左右両端側に、左右対称
な状態で配置される。
The pair of plane mirrors 4 generate images H1 'and H6' obtained by rotating the target images H1 and H6 in the display 3 by 90 degrees to the proper state, and the target images H outside the display 3 are displayed.
2, H3, H4, and H5 are displayed on the left side and the right side, and are arranged on both left and right ends of the display 3 in a bilaterally symmetrical state.

【0024】例えば、ディスプレイ3の左端側の平面鏡
4は、図2及び図3で示されるように、表示画面3aに
垂直な状態で右側下端部を表示画面3aの左端Lの中間
位置に位置決めしつつ、表示画面3aの左端Lと45度
の傾斜をなすよう、左端側をプレーヤP側に近づけるよ
うに位置決めされている。この結果、プレーヤPから見
た、平面鏡4による表示画面3a中の標的画像H1の像
H1’は、標的画像H2の左方に続くように表示され
る。この場合、カウンター上面20上の操作検知器6A
に対応する叩き枠22の像22’が、ハーフミラー23
を介して、平面鏡4の標的画像H1の像H1’の周りに
写し出される。なお、ディスプレイ3の右端側の平面鏡
4についても同様である。
For example, as shown in FIGS. 2 and 3, the plane mirror 4 on the left end side of the display 3 positions the lower right end portion at an intermediate position of the left end L of the display screen 3a in a state perpendicular to the display screen 3a. Meanwhile, the left end side of the display screen 3a is positioned so as to be inclined to the left end L of the display screen 3a by 45 degrees so as to approach the player P side. As a result, the image H1 ′ of the target image H1 on the display screen 3a by the plane mirror 4 viewed from the player P is displayed so as to continue to the left of the target image H2. In this case, the operation detector 6A on the counter upper surface 20
The image 22 'of the hitting frame 22 corresponding to the half mirror 23
Is projected around the image H1 ′ of the target image H1 on the plane mirror 4. The same applies to the plane mirror 4 on the right end side of the display 3.

【0025】偏光フィルター5は、ディスプレイ3の表
示画面3a上の標的画像H1,H6を隠蔽画像としてプ
レーヤP側から認識できないように隠すとともに、平面
鏡4による標的画像H1,H6の像H1’,H6’がプ
レーヤP側から認識できる(見える)ようにし、かつ、
平面鏡4による集計画像Gの像G’がプレーヤP側から
認識できないようにするためのものである。なお、偏光
フィルター5は、偏光面が一平面と平行な向き(以下こ
れを偏光面の向きMという)にある光のみを透過させる
ものであり、偏光面の向きMが90度交差するものを重
ねあわせると、光を透過させないようにできるものであ
る。
The polarization filter 5 conceals the target images H1 and H6 on the display screen 3a of the display 3 as a concealed image so as not to be recognized by the player P, and also images H1 'and H6 of the target images H1 and H6 by the plane mirror 4. 'Can be recognized (visible) from the player P side, and
The image G ′ of the aggregated image G formed by the plane mirror 4 is made unrecognizable from the player P side. The polarizing filter 5 transmits only light having a plane of polarization parallel to one plane (hereinafter referred to as the direction M of the plane of polarization), and the direction M of the plane of polarization crosses 90 degrees. By overlapping them, it is possible to prevent transmission of light.

【0026】この実施の形態では、図3で示されるよう
に、偏光面の向きMが水平方向を向いた第1の偏光フィ
ルター5Aをディスプレイ3の表示画面3a上の標的画
像H1,H6の位置に貼着するとともに、偏光面の向き
Mが上下(前後)方向を向いた第2の偏光フィルター5
Bをハーフミラー23の表面全体に貼着し、かつ、偏光
面の向きMが上下(前後)方向を向いた第3の偏光フィ
ルター5Cをディスプレイ3の表示画面3a上の集計画
像Gの位置に貼着している。
In this embodiment, as shown in FIG. 3, the first polarizing filter 5A whose polarization direction M is oriented in the horizontal direction is arranged on the display screen 3a of the display 3 at the positions of the target images H1 and H6. The second polarizing filter 5 having the polarization direction M oriented in the up-and-down (front-back) direction while being attached to
B is attached to the entire surface of the half mirror 23, and the third polarization filter 5C having the polarization direction M in the vertical (front-back) direction is placed at the position of the total image G on the display screen 3a of the display 3. It is attached.

【0027】したがって、ハーフミラー23に貼られた
第2の偏光フィルター5Bを介して筐体2の本体部2A
内を見るプレーヤPは、ディスプレイ3の表示画面3a
上の標的画像H1,H6を認識する(見る)ことはでき
ないが、90度回転されて平面鏡4に写った標的画像H
1,H6の像H1’,H6’を、第1の偏光フィルター
5Aの像の90度回転(偏光面の向きMの90度回転)
によって認識する(見る)ことができる。また、プレー
ヤPは、ディスプレイ3の集計画像Gを認識する(見
る)ことはできるが、これが平面鏡4によって90度回
転された像G’は、第3の偏光フィルター5Cの像の9
0度回転(偏光面の向きMを90度回転)が生じるた
め、これを認識する(見る)ことはできない。
Therefore, the main body 2A of the housing 2 is inserted through the second polarizing filter 5B attached to the half mirror 23.
The player P looking inside has a display screen 3a of the display 3.
The target images H1 and H6 above cannot be recognized (viewed), but the target images H rotated 90 degrees and reflected on the plane mirror 4
Rotate images H1 'and H6' of 1 and H6 by 90 degrees of the image of the first polarization filter 5A (rotation of polarization direction M by 90 degrees).
Can be recognized (see) by. Further, the player P can recognize (see) the total image G on the display 3, but an image G ′ obtained by rotating the total image G on the display 3 by 90 degrees by the plane mirror 4 is 9 of the image of the third polarizing filter 5C.
Since 0 degree rotation (the direction M of the polarization plane is rotated by 90 degrees) occurs, this cannot be recognized (viewed).

【0028】操作検知器6は、衝撃検知素子等を有して
いて、カウンター上面20の叩き枠22上にハンマー1
0による衝撃力が与えられると、これを検知して、制御
装置9に伝えるものである。
The operation detector 6 has a shock detecting element and the like, and the hammer 1 is placed on the hitting frame 22 on the upper surface 20 of the counter.
When an impact force of 0 is applied, this is detected and transmitted to the control device 9.

【0029】制御装置9は、図2で示されるように、入
力手段である、6つの操作検知器6及びコイン投入機8
と接続されているとともに、出力手段であるディスプレ
イ3及びスピーカ7と接続されていて、ゲームプログラ
ムと入力手段からの入力とによって、出力手段を制御す
るものである。この制御装置9は、図4で示されるよう
に、中央処理ユニットであるCPU90と、ゲームプロ
グラムを記憶したROM91と、CPU90の一時記憶
手段として使用されるRAM92と、画像データ及び音
データを記憶するデータROM93と、データROM9
3の画像データをディスプレイ3に表示させるための画
像表示回路94と、データROM93中の音データをス
ピーカ7に出力させるための音出力回路95とを有して
いる。
As shown in FIG. 2, the control device 9 includes six operation detectors 6 and a coin insertion machine 8 which are input means.
In addition to being connected to the display 3 and the speaker 7 which are output means, the output means is controlled by the game program and the input from the input means. As shown in FIG. 4, the control device 9 stores a CPU 90 that is a central processing unit, a ROM 91 that stores a game program, a RAM 92 that is used as a temporary storage unit of the CPU 90, and image data and sound data. Data ROM 93 and data ROM 9
3 has an image display circuit 94 for displaying the image data of 3 on the display 3 and a sound output circuit 95 for outputting the sound data in the data ROM 93 to the speaker 7.

【0030】つぎに、このゲーム装置1の動作とその遊
び方について説明する。ゲーム装置1前方に立ったプレ
ーヤPは、ディスプレイ3の標的画像H2,H3,H
4,H5の出現する位置に、ハーフミラー23を介し
て、操作検知器6B,6C,6D,6Eに対応するカウ
ンター上面20上の4つの叩き枠22の像22’が写し
出されているのを認識する。また、プレーヤPは、ディ
スプレイ3の左方と右方とに、平面鏡4を介して写し出
された標的画像H1,H6の像H1’,H6’を認識す
るとともに、この像H1’,H6’周りに、ハーフミラ
ー23を介して、カウンター上面20中の操作検知器6
A,6Fに対応する叩き枠22の像22’が写し出され
ているのを認識する。この場合、プレーヤPは、ディス
プレイ3の表示画面3a上の標的画像H1,H6を、こ
れが全体的に黒く見えることにより認識できないととも
に、平面鏡4を介して写し出された標的画像H1,H6
の像H1’,H6’横の集計画像Gの像G’も、これが
全体的に黒く見えることにより、認識できない。
Next, the operation of the game apparatus 1 and how to play it will be described. The player P standing in front of the game device 1 targets the target images H2, H3, H on the display 3.
Images 22 'of the four hitting frames 22 on the counter upper surface 20 corresponding to the operation detectors 6B, 6C, 6D, 6E are projected at the positions where 4 and H5 appear through the half mirror 23. recognize. Further, the player P recognizes the images H1 ′ and H6 ′ of the target images H1 and H6 projected through the plane mirror 4 on the left and right sides of the display 3 and around the images H1 ′ and H6 ′. Then, through the half mirror 23, the operation detector 6 in the counter upper surface 20
It is recognized that the image 22 'of the hitting frame 22 corresponding to A and 6F is projected. In this case, the player P cannot recognize the target images H1 and H6 on the display screen 3a of the display 3 because they are entirely black, and the target images H1 and H6 projected through the plane mirror 4.
The images G ′ of the aggregated images G on the sides of the images H1 ′ and H6 ′ of No. 1 cannot be recognized because they look black as a whole.

【0031】つぎに、プレーヤPがコイン投入機8に所
定額のコインを投入すると、スピーカ7からゲーム開始
の音声や音楽が出力されるとともに、ディスプレイ3の
表示画面3a上の所定位置(写った操作枠22’の位
置)に、所定の標的画像H1,H2,H3,H4,H
5,H6がランダムに一定時間だけ表示される。この場
合、標的画像H2,H3,H4,H5及び標的画像H
1,H6の像H1’,H6’は、ディスプレイ3と平面
鏡4とにより、横一列に表示されるため、プレーヤP
は、これらに対応する操作検知器6の叩き枠22を順次
ハンマー10で叩いていく。そして、表示された標的画
像H2,H3,H4,H5及び像H1’,H6’に対応
する操作検知器6A,・・をタイミングよくハンマー1
0で叩いた場合、その標的画像H1・・を爆裂表示する
とともに、スピーカ9からドカーンという命中音を発せ
させ、かつ、集計画像G中に1点を加点する。そして、
所定のゲーム時間が経過すると、ゲーム終了となる。
Next, when the player P inserts a predetermined amount of coins into the coin inserting machine 8, the speaker 7 outputs the voice and music for starting the game, and the predetermined position on the display screen 3a of the display 3 (shown). Predetermined target images H1, H2, H3, H4, H at the position of the operation frame 22 ').
5 and H6 are randomly displayed for a fixed time. In this case, the target images H2, H3, H4, H5 and the target images H
The images H1 'and H6' of 1 and H6 are displayed in a horizontal row by the display 3 and the plane mirror 4, so that the player P
The hammer 10 sequentially hits the hitting frame 22 of the operation detector 6 corresponding to these. Then, the operation detectors 6A, ... Corresponding to the displayed target images H2, H3, H4, H5 and the images H1 ', H6', are hammered in a timely manner.
When it is hit with 0, the target image H1 ... Is explosively displayed, a hit sound of Dokan is emitted from the speaker 9, and one point is added to the total image G. And
The game ends when a predetermined game time elapses.

【0032】以上のように、このゲーム装置1では、デ
ィスプレイ3に表示される画像の一部(標的画像H1,
H6)を、画像隠蔽手段(第1及び第2の偏光フィルタ
ー5A,5B)を使って、プレーヤPから認識できない
ように隠すとともに、この隠蔽画像を平面鏡4を介し
て、ディスプレイ3の表示画面3aの左右外方にプレー
ヤPが認識できるように写し出しているので、表示画面
3aが比較的小サイズなディスプレイ3であっても、必
要な画像を重複させることなくディスプレイ3の左右外
方に表示して、プレーヤPにディスプレイ3の表示画面
3aが左右に長くなった(広がった)ような印象を与え
ることができる。このため、プレーヤPは、ディスプレ
イ3の表示画像を、このディスプレイ3の表示画面3a
より左右幅の長いカウンター上面20上の操作部(叩き
枠22)と対応させてゲームを行うことができる。すな
わち、このゲーム装置1では、ディスプレイ3の表示画
面3aによるゲーム領域を左右方向に拡大することがで
き、その分ゲームに迫力を出すことができる。
As described above, in this game device 1, a part of the image displayed on the display 3 (target image H1,
H6) is hidden by the image concealment means (first and second polarization filters 5A and 5B) so that it cannot be recognized by the player P, and the concealed image is displayed via the plane mirror 4 on the display screen 3a of the display 3. Since the image is displayed on the left and right sides of the display 3 so that the player P can recognize it, even if the display screen 3a is the display 3 having a relatively small size, the necessary images are displayed on the left and right sides of the display 3 without overlapping. Thus, it is possible to give the player P the impression that the display screen 3a of the display 3 is elongated (spread) to the left and right. Therefore, the player P displays the display image on the display 3 on the display screen 3 a of the display 3.
The game can be played in correspondence with the operation section (striking frame 22) on the counter upper surface 20 having a wider left and right width. In other words, in this game device 1, the game area on the display screen 3a of the display 3 can be expanded in the left-right direction, and the game can be given more power.

【0033】この場合、画像の表示には、ディスプレイ
3と平面鏡4と画像隠蔽手段とがあればよいので、大き
なコストアップが生じることはないとともに、ディスプ
レイ3中の画像の写し出しにも、画像の拡大等を伴わな
い平面鏡4を用いているので、画像の品質も低下するこ
とはない。なお、最も簡単な画像隠蔽手段の一例として
は、ディスプレイ3の表示画面3a近傍に、平面鏡4を
写り込まないような状態で遮蔽物を置くこと等が考えら
れる。
In this case, since the display 3, the plane mirror 4, and the image concealing means are sufficient for displaying the image, a large increase in cost does not occur, and the image on the display 3 is also displayed when the image is displayed. Since the plane mirror 4 that is not used for enlarging is used, the quality of the image does not deteriorate. As an example of the simplest image concealing means, it is conceivable to place a shield near the display screen 3a of the display 3 in a state where the plane mirror 4 is not reflected.

【0034】また、このゲーム装置1では、隠蔽手段と
して、90度向きを変えた状態でプレーヤPの視線に対
して重ね合わせるように配置される第1及び第2の偏光
フィルター5A,5Bを用いるとともに、これによって
隠蔽された画像(標的画像H1,H6)とこれを覆う第
1の偏光フィルター5Aの向きMを、平面鏡4で90度
変えるようにしているので、ディスプレイ3中の画像を
容易に隠すことができるとともに、この隠蔽画像を平面
鏡4を介してプレーヤPに確実に認識させる(見せる)
ことができる。
Further, in this game device 1, as concealing means, the first and second polarization filters 5A and 5B are arranged so as to be overlapped with the line of sight of the player P in a state of changing the direction by 90 degrees. At the same time, the image concealed by this (target images H1, H6) and the direction M of the first polarizing filter 5A that covers the images are changed by the plane mirror 4 by 90 degrees, so that the image in the display 3 can be easily displayed. It can be hidden, and the player P can surely recognize (show) this hidden image through the plane mirror 4.
be able to.

【0035】さらに、このゲーム装置1では、ディスプ
レイ3の隠蔽画像近傍の集計画像Gに対応する表示画面
3aの位置に、隠蔽画像の位置に貼られた偏光フィルタ
ー5Aと90度向きの異なる第3の偏光フィルター5C
を貼っているので、ディスプレイ3の隠蔽画像近傍の集
計画像Gを平面鏡4により重複させた状態で、プレーヤ
Pに認識させない(見せない)ようにすることができ
る。このため、プレーヤPは不要な画像に煩わされず
に、快適な状態でゲームをすることができる。
Furthermore, in this game device 1, at the position of the display screen 3a corresponding to the aggregated image G near the concealed image on the display 3, the third direction different from the polarization filter 5A attached at the concealed image position by 90 degrees. Polarizing filter 5C
Since the image is attached, it is possible to prevent the player P from recognizing (not showing) the aggregated image G near the concealed image on the display 3 with the plane mirror 4 overlapping. Therefore, the player P can play the game in a comfortable state without being bothered by unnecessary images.

【0036】また、このゲーム装置1では、ディスプレ
イ3の表示画面3aに示される隠蔽画像の向きを本来表
示したい状態から反転、回転させた状態で表示している
ので、平面鏡4で写し出された隠蔽画像を適正な状態で
見ることができる。
Further, in this game device 1, since the orientation of the concealed image shown on the display screen 3a of the display 3 is displayed in a state of being inverted and rotated from the state originally desired to be displayed, the concealment projected by the plane mirror 4 is displayed. Images can be viewed in proper condition.

【0037】さらに、このゲーム装置1では、ディスプ
レイ3等の前方に、ハーフミラー23を設け、このハー
フミラー23を介して、カウンター上面20の叩き枠2
2の像22’を、ディスプレイ3の標的画像H2,H
3,H4,H5の位置及び平面鏡4に写し出された標的
画像H1,H6の像H1’,H6’の位置に写し出すよ
うにしているので、標的画像H1,H2,H3,H4,
H5,H6と叩き枠22との位置関係を簡単に対応させ
ることができる。このため、各標的画像H1・・に対応
する叩き枠22をハンマー10で叩けば、このハンマー
10の像10’が対応する標的画像H1・・の位置に写
し出され、プレーヤPは、ハンマー10で標的画像H1
・・を本当に叩いているような感覚を得ることができ
る。この場合、プレーヤPの視線が通過するハーフミラ
ー23に第2の偏光フィルター5Bを貼っているので、
画像の隠蔽や表示も確実になすことができる。
Further, in this game device 1, a half mirror 23 is provided in front of the display 3 and the like, and the hitting frame 2 on the counter upper surface 20 is provided through the half mirror 23.
The image 22 'of the second image is displayed on the target images H2, H of the display 3.
The target images H1, H2, H3, H4, H3, H4, H3, H4, H3, H4, H3, H4, H3, H4, H3, H4, H4, H3, H4, H4, H5, H6, H6, H6, H6.
The positional relationship between H5 and H6 and the hitting frame 22 can be easily associated. Therefore, when the hitting frame 22 corresponding to each target image H1 ... Is hit with the hammer 10, the image 10 'of this hammer 10 is projected at the position of the corresponding target image H1. Target image H1
・ ・ You can get the feeling that you are really hitting. In this case, since the second polarization filter 5B is attached to the half mirror 23 through which the line of sight of the player P passes,
The image can be hidden or displayed without fail.

【0038】なお、第2の偏光フィルター5Bをメガネ
に貼着し、プレーヤPは、このメガネをかけてゲームを
するようにしてもよい。
The second polarizing filter 5B may be attached to the glasses, and the player P may wear the glasses to play the game.

【0039】また、カウンター上面20に叩き枠22を
表示せず、ハーフミラー23に写ったハンマー10の像
が、ディスプレイ3の標的画像H2,H3,H4,H5
の位置及び平面鏡4に写し出された標的画像H1,H6
の像H1’,H6’の位置にあるか否かによっても、ハ
ンマー10による命中度を判定するようにしてもよい。
The hammering frame 22 is not displayed on the counter upper surface 20 and the image of the hammer 10 reflected on the half mirror 23 is displayed as the target images H2, H3, H4, H5 on the display 3.
Of the target images H1 and H6 projected on the plane mirror 4
The hit degree by the hammer 10 may be determined depending on whether the images H1 'and H6' are located.

【0040】さらに、標的画像H1・・を移動させるよ
うにして、この標的画像H1・・が所定の叩き枠22の
位置にきた場合に、これをハンマー10で叩くようにし
てもよい。
Further, the target images H1 ... May be moved so that when the target images H1 ..

【0041】[0041]

【発明の効果】この発明の請求項1記載の発明によれ
ば、ディスプレイ画面上の画像の一部を、平面鏡によっ
て重複することなくディスプレイ画面の外方に見せる
(視認させる)ようにしたので、大きなコストアップを
生じず、かつ、表示画像の状態も精度よく維持した状態
で、ディスプレイ画面によるゲーム領域の拡大を図るこ
とができる。
According to the invention of claim 1 of the present invention, a part of the image on the display screen is made visible (visible) to the outside of the display screen by the plane mirror without overlapping. It is possible to expand the game area on the display screen without causing a large increase in cost and maintaining the state of the displayed image with high accuracy.

【0042】この発明の請求項2記載の発明によれば、
画像隠蔽手段として向きの異なる第1及び第2の偏光フ
ィルターを用いるとともに、これによって隠蔽された画
像とこれを覆う第1の偏光フィルターとの像を、平面鏡
によって所定角度だけ回転するようにしているので、デ
ィスプレイ画面上の画像を容易かつ確実に隠すことがで
きるとともに、この隠蔽画像を平面鏡を使ってプレーヤ
Pに確実に認識させる(見せる)ことができる。
According to the second aspect of the present invention,
The first and second polarization filters having different directions are used as the image concealment means, and the images of the image concealed by the first polarization filter and the first polarization filter covering the same are rotated by a plane mirror by a predetermined angle. Therefore, the image on the display screen can be hidden easily and surely, and the hidden image can be surely recognized (showed) by the player P using the plane mirror.

【0043】この発明の請求項3記載の発明によれば、
第3の偏光フィルターを使用して、隠蔽画像近傍のディ
スプレイ画面上の画像を平面鏡を介してプレーヤに認識
させない(見せない)ようにしているので、プレーヤは
ディスプレイ画面と平面鏡とで重複した画像を見ること
がなく、快適にゲームをすることができる。
According to the invention of claim 3 of the present invention,
The third polarizing filter is used to prevent the player from recognizing (not showing) the image on the display screen near the concealed image through the flat mirror, so that the player can display an image overlapping the display screen and the flat mirror. You can play the game comfortably without seeing.

【0044】この発明の請求項4記載の発明によれば、
プレーヤはディスプレイ画面上の隠蔽画像を平面鏡を使
って適正な状態で見ることができる。
According to the invention of claim 4 of the present invention,
The player can see the concealed image on the display screen using a plane mirror in an appropriate state.

【0045】この発明の請求項5記載の発明によれば、
例えば、標的叩きゲームのようなゲームを行う場合、操
作部に対するプレーヤの行為(ハンマーで操作部を叩く
行為)を、ディスプレイ画面中の画像に対する行為(画
像をハンマーで叩く行為)と認識させることができ、そ
の分ゲームを面白くすることができる。
According to the invention of claim 5 of the present invention,
For example, in the case of playing a game such as a target hitting game, it is possible to make the player's action on the operation unit (the action of hitting the operation unit with a hammer) recognized as the action on the image on the display screen (the action of hitting the image with the hammer). Yes, you can make the game more interesting.

【0046】この発明の請求項6記載の発明によれば、
第2の偏光フィルターの取り付けの容易化を図ることが
できる。
According to the invention of claim 6 of the present invention,
It is possible to facilitate the attachment of the second polarization filter.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】この発明の一実施の形態に係るゲーム装置を正
面から見た図である。
FIG. 1 is a front view of a game device according to an embodiment of the present invention.

【図2】ゲーム装置の断面図である。FIG. 2 is a cross-sectional view of the game device.

【図3】ディスプレイ上の画像を平面鏡で写した状態
と、カウンター上面の叩き枠をハーフミラーで写した状
態とを示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing a state where an image on the display is taken by a plane mirror and a state where a hitting frame on the upper surface of the counter is taken by a half mirror.

【図4】制御装置の回路構成を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing a circuit configuration of a control device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ゲーム装置 3 ディスプレイ 3a 表示画面(ディスプレイ画面) 4 平面鏡 5 偏光フィルター(画像隠蔽手段) 5A 第1の偏光フィルター 5B 第2の偏光フィルター 5C 第3の偏光フィルター 22 叩き枠(操作部) 23 ハーフミラー H1,H6 標的画像(隠蔽画像) P プレーヤ 1 game device 3 display 3a Display screen (display screen) 4 plane mirror 5 Polarization filter (image hiding means) 5A First polarizing filter 5B Second polarizing filter 5C Third polarizing filter 22 Strike frame (operation part) 23 Half mirror H1, H6 Target image (Hidden image) P player

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) G09F 13/12 G09F 13/12 G09G 5/36 G09G 5/36 520K Fターム(参考) 2C001 AA16 BA03 BB01 BC04 CB01 CC01 2H088 EA22 HA18 HA22 HA28 MA06 MA07 MA16 2H091 FA07X FA15Z FA41Z LA11 LA12 LA19 MA10 5C082 AA06 AA21 BA12 BA34 BA35 BB42 CA18 CA46 CA84 DA51 MM07 MM10 5C096 AA07 AA13 AA27 BA04 BA06 BB12 BC02 CA06 CA12 CA22 CE02 CJ01 DA01 DC04 FA04─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of front page (51) Int.Cl. 7 Identification code FI theme code (reference) G09F 13/12 G09F 13/12 G09G 5/36 G09G 5/36 520K F term (reference) 2C001 AA16 BA03 BB01 BC04 CB01 CC01 2H088 EA22 HA18 HA22 HA28 MA06 MA07 MA16 2H091 FA07X FA15Z FA41Z LA11 LA12 LA19 MA10 5C082 AA06 AA21 BA12 BA34 BA35 BB42 CA18 CA46 CA84 DA51 MM07 MM10 5C096 AA07 AA13 AA27 BC02 CA06 BA02 BA02 BA06 BA06 BA06 BA06 BA06 BA02 BA06 BA06 BA02 BA06 BA06 BA06

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ディスプレイを備えたゲーム装置におい
て、 前記ディスプレイに表示される画像の一部を、このディ
スプレイの前方にいるプレーヤが認識できないように隠
す画像隠蔽手段と、 前記画像隠蔽手段により隠された隠蔽画像を、前記ディ
スプレイ画面の外方に写し出して、前記プレーヤに認識
させる平面鏡とを有することをことを特徴とするゲーム
装置。
1. A game device having a display, wherein a part of an image displayed on the display is hidden by a player in front of the display so as not to be recognized by the player, and the image concealment unit hides the image. And a plane mirror for displaying the concealed image outside the display screen to allow the player to recognize the hidden image.
【請求項2】 前記画像隠蔽手段は、互いに偏光面の向
きが交差する状態で、前記プレーヤの視線に対して重ね
あわせるように配置される第1及び第2の偏光フィルタ
ーから構成されていて、前記第1の偏光フィルターは前
記ディスプレイ画面上の一部に取り付けられているとと
もに、前記第2の偏光フィルターは前記ディスプレイと
前記プレーヤ間に配置されており、 かつ、前記平面鏡は、前記第1の偏光フィルターを透過
した偏光が前記第2の偏光フィルターを透過できるよう
に配置されていることを特徴とする請求項1記載のゲー
ム装置。
2. The image concealment means is composed of first and second polarization filters arranged so as to be overlapped with the line of sight of the player in a state where the directions of polarization planes intersect each other, The first polarizing filter is attached to a part of the display screen, the second polarizing filter is arranged between the display and the player, and the plane mirror is the first mirror. The game device according to claim 1, wherein the polarized light transmitted through the polarization filter is arranged so as to be transmitted through the second polarization filter.
【請求項3】 前記ディスプレイ画面上には、前記平面
鏡に写ってプレーヤに見せたくない画像が表示される位
置に前記第2の偏光フィルターと偏光面が同じ向きの第
3の偏光フィルターが取り付けられていることを特徴と
する請求項2記載のゲーム装置。
3. A third polarizing filter having a polarization plane in the same direction as that of the second polarizing filter is mounted on the display screen at a position where an image which is not shown to the player is displayed on the plane mirror. The game device according to claim 2, wherein
【請求項4】 前記ディスプレイ画面中の隠蔽画像は、
前記平面鏡を介してプレーヤが認識するさい、前記ディ
スプレイ画面上に表示される他の画像と天地が同じにな
るように表示されることを特徴とする請求項1乃至3の
何れかに記載のゲーム装置。
4. The hidden image in the display screen is
The game according to any one of claims 1 to 3, wherein when the player recognizes the image through the plane mirror, the image is displayed in the same manner as other images displayed on the display screen. apparatus.
【請求項5】 前記ディスプレイと前記平面鏡との前方
にハーフミラーが設けられているとともに、 前記ハーフミラーと前記プレーヤとの間には、このプレ
ーヤによる複数の操作部が設けられており、 かつ、前記ハーフミラーは、前記操作部を、前記ディス
プレイ画面の所定位置と前記平面鏡中の前記隠蔽画像の
像の位置とに写し出す位置に位置決めされていることを
特徴とする請求項1乃至4の何れかに記載のゲーム装
置。
5. A half mirror is provided in front of the display and the plane mirror, and a plurality of operation units for the player are provided between the half mirror and the player, and 5. The half mirror is positioned at a position where the operation unit is projected at a predetermined position on the display screen and a position of an image of the hidden image in the plane mirror. The game device according to 1.
【請求項6】 前記ハーフミラーには、前記第2の偏光
フィルターが取り付けられていることを特徴とする請求
項5記載のゲーム装置。
6. The game apparatus according to claim 5, wherein the second polarization filter is attached to the half mirror.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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