JP2003103042A - Endless belt game device - Google Patents

Endless belt game device

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JP2003103042A
JP2003103042A JP2001299740A JP2001299740A JP2003103042A JP 2003103042 A JP2003103042 A JP 2003103042A JP 2001299740 A JP2001299740 A JP 2001299740A JP 2001299740 A JP2001299740 A JP 2001299740A JP 2003103042 A JP2003103042 A JP 2003103042A
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JP
Japan
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endless belt
moving
course
distance
return
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2001299740A
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Japanese (ja)
Inventor
Junichi Nakamura
淳一 中村
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Sammy Corp
Samy KK
Original Assignee
Sammy Corp
Samy KK
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an endless belt game device in which by automatically returning onto a lane without an obstacle when a movable body touches the obstacle, it is prevented that the movable body ceases to go with touching the obstacle. SOLUTION: The coordinates of a movable body 40 on an endless belt 20 are detected and lane information corresponding to this coordinates is seen. When the lane information is obstacle information, the circuit of the endless belt 20 is stopped and the movable body 40 is moved from the coordinates to the nearest normal lane. When the return of the movable body 40 to the normal lane is completed, the circuit of the endless belt 20 is restarted.

Description

【発明の詳細な説明】 【0001】 【発明の属する技術分野】本発明は、無端ベルト遊技装
置において周回動する無端ベルト上を移動する移動体の
制御機構に関する。 【0002】 【従来の技術】従来から、自動車等の形状を模した移動
体を、周回動する無端ベルトの表面上で直進又は左右に
移動させることにより、あたかも自動車が走行している
かのように見せる遊技装置が提供されている。このよう
な遊技装置には、無端ベルトと、誘導体と、移動体とを
備えた、以下のような構成を備えるものがある。 【0003】すなわち、前記無端ベルトは、周回動可能
に形成されている。また、この無端ベルトの表面には、
道路等のコースが描かれている。また、前記誘導体は、
無端ベルトの裏面側に備えられ、遊技者がハンドル等を
操作すると、左右に移動するように形成されている。一
方、前記移動体は、自動車等を模した形状に形成され、
無端ベルトの表面上に載置されている。そして、この移
動体は、無端ベルトを介して、前記誘導体と互いに磁力
で引き合うように形成されている。 【0004】そして、遊技者がハンドルを操作して誘導
体を左右に移動させると、この誘導体の移動に伴って移
動体が無端ベルトの表面上を左右に移動するので、遊技
者に、あたかも自分が自動車を直接運転しているかのよ
うに感じさせることとなっている。上述のような無端ベ
ルト遊技装置においては、遊技の興趣を高めるためコー
ス上に障害物が描かれていることが多い。そして、移動
体がその障害物に接触した場合には、クラッシュ音を発
生させたり、また、無端ベルトの回転を一時的にストッ
プさせるなどのトラブル演出がなされることが多い。 【0005】 【発明が解決しようとする課題】上述のような無端ベル
ト遊技装置では、無端ベルトを使用した遊技装置で障害
物に接触した場合、接触した位置に留まっていると再び
障害物に接触してしまい、なかなかコースに戻れない
等、スムーズな遊技の進行を阻害したり、必要以上のペ
ナルティを遊技者に与えてしまうことがある。 【0006】そこで、本発明は、無端ベルト遊技装置
で、移動体が障害物と接触したときに自動的に障害物の
ないコース上へ復帰することにより、障害物に接触した
まま進めなくなることを防ぐことを目的とする。 【0007】 【課題を解決するための手段】上記の目的に鑑み、本発
明に係る無端ベルト遊技装置10は、表面にコースが表さ
れた周回動する無端ベルト20と、前記無端ベルト20を周
回動させる駆動手段と、遊技者が操作する操作手段と、
前記操作手段に加えられた操作量を検出する操作検出手
段50と、検出した操作量から移動距離を算出する移動距
離算出手段51と、前記無端ベルト20の裏面側に備えられ
る誘導体30と、前記移動距離算出手段51により算出され
た移動距離に従い前記誘導体30を移動させる移動手段
と、前記無端ベルト20の表面上に載置され、前記誘導体
30と磁力吸引することで同誘導体30の移動に伴い前記コ
ース上を移動可能な移動体40と、無端ベルト20上のコー
スの状態に関するコース情報が記憶されたコース情報記
憶手段70と、前記移動体40の無端ベルト20上の座標を検
出する座標検出手段55と、検出した座標に応じたコース
情報を参照するコース情報参照手段56と、参照したコー
ス情報が障害物情報であるか否かを判定するコース情報
判定手段57と、参照したコース情報が障害物情報である
場合に前記駆動手段を停止させる周回動停止手段60と、
参照したコース情報が障害物情報である場合に、当該障
害物から正規コースへの復帰に必要な復帰所要距離を算
出する復帰所要距離算出手段61と、参照したコース情報
が障害物情報である場合に、前記移動距離算出手段51に
よる移動距離を前記復帰所要距離算出手段61による復帰
所要距離に置き換える移動距離置換手段62と、前記移動
手段による前記障害物から正規コースへの復帰が完了し
たか否かを判定する復帰判定手段65と、正規コースへの
復帰が完了した場合に前記操作量をリセットする操作リ
セット手段66と、正規コースへの復帰が完了した場合に
前記駆動手段を再び作動させる周回動再開手段67とを備
えたことを特徴とする。 【0008】「駆動手段」とは、無端ベルト20の周回動
の動力を供給する手段をいい、たとえば、モーターで駆
動するローラーを用いた機構をこの駆動手段として採用
することができる。「操作手段」とは、遊技者が移動体
40の移動を制御する手段をいい、たとえば、ハンドル15
や操縦桿などの形状とすることもできる。また、押しボ
タンの形状とすることも可能である。 【0009】「操作量」とは、上記操作手段に加えられ
た物理量をいう。たとえば、操作手段としてハンドル15
を採用している場合には、ハンドル15の回転角度をこの
操作量とすることができる。また、操作手段として押し
ボタンを採用している場合には、この押しボタンが押圧
されている時間を操作量とすることができる。「操作検
出手段」とは、上記操作量を検出する手段をいう。上記
の例で言えば、ハンドル15の回転角度を検出する角度検
出センサや、また、押しボタンの押圧時間を計測する計
時手段がこの操作検出手段50となる。 【0010】「移動距離算出手段」とは、上記操作検出
手段50により検出された操作量を、コース上の実際の移
動距離に換算する手段をいう。なお、コース上の移動距
離は無端ベルト20のサイズにより当然規制されるので、
この規制をこの移動距離算出手段51により上限を設定す
ることで実行することも可能である。「移動手段」と
は、誘導体30を上記移動距離に従って移動させることの
可能な機構をいう。たとえば、左右方向(周回動方向と
直交する方向をいう)に差し渡したベルトに沿ってプー
リーを回転させることで誘導体30を左右に移動させる機
構をこの移動手段とすることが可能である。また、左右
方向のみならず、前後方向への移動も実行させることと
してもよい。 【0011】「コース情報記憶手段」とは、無端ベルト
20上の座標に応じたコースの情報である「コース情報」
がデータとして記憶されている手段をいう。たとえば、
移動体40が通行可能な「正規コース」を表すデータや、
移動体40が通行不可能な「障害物」を表すデータ(「障
害物情報」)や、所定の得点が加算される旨のデータな
どがコース情報として記憶される。また、このコース情
報には、誘導体30の移動を制御する情報を含めることも
可能である。このコース情報に従って、遊技者の操作を
有効にしたり無効にしたりすることとなっている。 【0012】「座標検出手段」とは、無端ベルト20上に
おける移動体40の座標を検出する手段をいう。たとえ
ば、遊技開始時における所定の基準点からの正方向又は
負方向への移動(たとえば、ステップモーターを動力源
とした場合には、ステップ数)を座標に変換して現時点
の座標を常に把握するような手段をこの座標検出手段55
とすることができる。 【0013】「コース情報参照手段」とは、上記座標検
出手段55により検出された座標を前記コース情報記憶手
段70と参照し、該当するコース情報を取得する手段をい
う。「コース情報判定手段」とは、上記コース情報参照
手段56により取得されたコース情報の内容を判定する手
段であって、特に、当該コース情報が「障害物情報」で
あるか否かを判定するものをいう。 【0014】「周回動停止手段」とは、上記コース情報
判定手段57による判定が肯定的(すなわち、当該コース
情報が障害物情報に該当すること)な場合に、前記駆動
手段の作動を停止させる手段をいう。この手段により、
移動体40が当該障害物に引っかかって移動不能になって
いる状態が再現されることとなる。「復帰所要距離算出
手段」とは、当該障害物に引っかかっている状態から、
正規コースへ復帰するのに必要な距離である「復帰所要
距離」を算出する手段をいう。たとえば、当該時点にお
ける移動体40の座標(前記座標検出手段55により把握さ
れる)から、最寄りの正規コースの座標(前記コース情
報記憶手段70から取得)までの距離を算出する手段をこ
の復帰所要距離算出手段61とすることが可能である。ま
た、当該時点における障害物情報に、復帰所要距離(復
帰すべき方向も含むことが可能である)に関する情報を
含ませることで、この情報から復帰所要距離を把握する
手段をこの復帰所要距離算出手段61とすることも可能で
ある。 【0015】「移動距離置換手段」とは、前記移動距離
算出手段51に由来する移動距離を、上記復帰所要距離算
出手段61に由来する復帰所要距離に置換する手段をい
う。この手段により、間接的に前記操作手段による移動
体40の操作を無効としている。「復帰判定手段」とは、
移動体40が当該障害物に引っかかっている状態から、正
規コース上で移動可能な状態に戻っているか否かを判定
する手段をいう。たとえば、上記復帰所要距離の分だけ
誘導体30が移動したか否かを監視する手段をこの復帰判
定手段65とすることができる。また、前記座標検出手段
55により把握される当該時点の座標のコース情報が正規
コースのものか否かを判定する手段をこの復帰判定手段
65とすることも可能である。 【0016】「操作リセット手段」とは、移動体40が正
規コースに復帰した際に、それまでの操作量を一旦リセ
ットする手段をいう。これにより、直進する状態から遊
技が再開されることとなる。「周回動再開手段」とは、
前記周回動停止手段60により停止させられている駆動手
段を再び作動させる手段をいう。 【0017】移動体40がコース上の障害物のない正規コ
ース部分を移動している場合は、遊技者の操作を操作検
出手段50が読み取り、その操作量から算出された移動距
離に従って、移動手段が誘導体30を移動させ、これに伴
い移動体40も移動することとなる。移動体40の座標は、
座標検出手段55が時々刻々検出するが、この座標に応じ
たコース情報が障害物情報である場合には、遊技の上で
障害物と接触したものとして、周回動停止手段60が作動
して駆動手段を停止させることで無端ベルト20の回転を
止めることとなっている。また、移動手段が従う移動距
離として、復帰所要距離算出手段61が算出した復帰所要
距離が用いられるため、結果として、操作手段からの操
作量が無効となり、移動装置を正規コース方向に当該復
帰所要距離だけ移動させることとなる。 【0018】そして、移動装置の移動が完了した後はま
た操作量に基づく移動距離が有効となる。このとき、移
動体40が直進するように操作リセット手段66が現時点の
操作量をリセットする。更に周回動再開手段67が駆動手
段を再び作動させることで、障害物との接触直後に再び
障害物に向かって移動することが防止されている。 【0019】 【発明の実施の形態】以下、本発明の1の実施の形態
を、図面を参照しつつ説明する。図1は、本実施の形態
に係る無端ベルト遊技装置10の外観を示す斜視図であ
る。図2は、無端ベルト20の駆動機構を示す斜視図であ
る。図3は、移動手段の機構を示す正面図である。図4
は、本実施の形態に係る無端ベルト遊技装置10における
機能をブロック図で示したものである。図5は、本実施
の形態に係る無端ベルト遊技装置10におけるコース情報
の配列を模式的に示したものである。そして、図6は、
本実施の形態に係る無端ベルト遊技装置10における処理
をフローチャートで示したものである。 【0020】以下の説明においては、実際の遊技におい
て移動体40が進行する方向を「前方」とし、その反対方
向を「後方」としてある。本実施の形態に係る無端ベル
ト遊技装置10は、自動車の形状を模した移動体40を、周
回動する無端ベルト20の表面上で遊技者の操作により左
右に移動させることにより、遊技者に、あたかも自分が
自動車を直接運転しているかのように感じさせる遊技装
置である。 【0021】この無端ベルト遊技装置10は、筐体11の内
部に、周回動する無端ベルト20と、無端ベルト20の裏面
側に備えられ、遊技者の操作によって移動可能に形成さ
れている誘導体30と、無端ベルト20の表面上に載置さ
れ、自動車を模した形状に形成されている移動体40とを
備えている。無端ベルト20の表面にはコースが描かれて
いる。また、移動体40の移動を妨げる障害物も、無端ベ
ルト20の表面に絵として描かれている。 【0022】(1)筐体 図1に示すように、無端ベルト遊技装置10の筐体11の上
面は、遊技者が立つ手前側が低くなるように傾斜してい
る。また、この筐体11の上面は、奥側からその途中まで
が、比較的傾斜の小さい小傾斜部12とされ、その途中か
ら手前側までが、比較的傾斜の大きい大傾斜部13となっ
ている。小傾斜部12には、透明な天窓14が設けられてい
る。そして、この天窓14を透して、筐体11内部に備えら
れている無端ベルト20、及び、この無端ベルト20の表面
上に載置されている移動体40が視認される。一方、大傾
斜部13には、ハンドル15が設けられている。 【0023】さらに、筐体11の前面下部には、アクセル
ペダル17が設けられている。 (2)無端ベルト 無端ベルト20は、図2に示すように、上記筐体11の内部
に備えられ、筐体11の左右方向を回転軸とする複数のロ
ーラーによって適度な張りを保ちつつ、周回動するよう
に形成されている。 【0024】具体的には、これらのローラーのうち、筐
体11の手前上部側に設けられるローラーは、正逆回転可
能な駆動モーター24によって回転する。このローラーを
駆動ローラー21と称する。この駆動モーター24は、パル
スモーターによって構成されており、後述の座標検出手
段55が、その回転に係るパルス数を検出する。なお、無
端ベルト20の周長は2000mmで、1周回動に要するパ
ルス数は100となっている。 【0025】また、筐体11の手前下部側、奥上部側、奥
下部側、及び奥中間付近には、ガイドローラー22、22、
22、22が設けられている。加えて、奥下部側のガイドロ
ーラー22と、奥中間付近のガイドローラー22との間の高
さであって、かつ、これらのガイドローラー22、22より
やや手前側には、無端ベルト20の張りを保つためのテン
ションローラー23が設けられている。そして、駆動モー
ター24によって駆動ローラー21が回転すると、駆動ロー
ラー21の回転に伴って無端ベルト20が周回動する。ま
た、無端ベルト20の周回動に伴って、各ガイドローラー
22、22、22、22及びテンションローラー23が回転する。
このとき、各ガイドローラー22、22、22、22は、駆動ロ
ーラー21と同じ方向に回転するが、テンションローラー
23のみが、駆動ローラー21と反対方向に回転することと
なっている。 【0026】さらに、駆動モーター24は、一定の速度で
回転することで、無端ベルト20も所定の速度で周回動す
ることとなっているが、遊技者が前記アクセルペダル17
を踏むと、駆動モーター24は回転速度を増し、無端ベル
ト20の周回動速度もそれにより増すこととなっている。
すなわち、上記の駆動モーター24、駆動ローラー21、ガ
イドローラー22、22、22、22及びテンションローラー23
が一体となって駆動手段として機能することとなってい
る。 【0027】(3)誘導体 図3は、誘導体30と移動体40との位置関係を側面図で示
したものである。無端ベルト20のうち、天窓14側に位置
する部分は、アルミ板18によって支持されている。この
アルミ板18の直下には、遊技者の操作によって左右へ移
動可能な誘導体30が設けられている。誘導体30の上面の
複数箇所には、磁石が埋設されている。 【0028】誘導体30は、以下のように構成される移動
手段により、左右方向へ移動可能に形成されている。ま
ず、前記アルミ板18の下方には、左右方向に両端を固定
したガイドベルト32が張られている。このガイドベルト
32は、誘導体30の下部に位置する1個の駆動プーリー33
と、その両脇に位置する2個の補助プーリー34、34との
間を通っている。この駆動プーリー33は、動力源たる移
動モーター31により回転する。 【0029】移動モーター31はパルスモーターで構成さ
れており、正逆回転が可能である。すなわち、遊技者が
ハンドル15を右へ切ると、移動モーター31は正回転し、
駆動プーリー33は図3において時計回りに回転する。こ
れにより、駆動プーリー33はガイドベルト32を伝って右
方向へ移動する。逆に、遊技者がハンドル15を左へ切る
と、移動モーター31は逆回転し、駆動プーリー33はガイ
ドベルト32を伝って左方向へ移動する。 【0030】なお、誘導体30の移動軌跡の右端及び左端
には、接触スイッチで構成されている右リミッタ35及び
左リミッタ36がそれぞれ設けられている。そして、移動
モーター31は、誘導体30が右リミッタ35又は左リミッタ
36に接触すると回転が停止するように形成されている。
これにより、誘導体30は、右リミッタ35より右方へ、及
び、左リミッタ36より左方へは移動不可能となり、これ
により移動体40の移動範囲が規制されることとなってい
る。また、左リミッタ36から右リミッタ35までの距離は
332mmで、この距離を移動するのに要する移動モータ
ー31のパルス数は196となっている。 【0031】すなわち、移動モーター31が回転すること
により、駆動プーリー33が回転する。そして、この駆動
プーリー33はガイドベルト32を伝って左右方向へ移動す
ることで、誘導体30が、上記左リミッタ36から右リミッ
タ35までの範囲を左右に移動する。 (4)移動体 無端ベルト20の上面に載置される移動体40の下面の複数
箇所には、磁石が埋設されている。これらの磁石と、先
述の誘導体30の磁石とは、互いに対応する位置に設けら
れている。これによって、誘導体30と移動体40とが、無
端ベルト20及びアルミ板18を介して互いに磁力吸引する
こととなっている。したがって、移動体40は、上述の誘
導体30の移動に伴って、無端ベルト20上を左右に移動可
能となっている。 【0032】(5)機能ブロック 図4は、本実施の形態において、無端ベルト20上の座標
の解析に係る機能をブロック図で示したものである。本
実施の形態に係る無端ベルト遊技装置10は、CPU、R
OM、RAM等を備えた制御装置により制御される。こ
れらのうち、ROMには遊技の制御プログラムやその制
御の過程で必要とされるデータが記憶されている。そし
て、CPUは、ROMに記憶された制御プログラムを実
行することで、下記の操作検出手段50及び移動距離算出
手段51、座標検出手段55、コース情報参照手段56及びコ
ース情報判定手段57、周回動停止手段60、復帰所要距離
算出手段61及び移動距離置換手段62並びに復帰判定手段
65、操作リセット手段66及び周回動再開手段67としての
役割を果たすこととなっている。 【0033】(5−1)操作検出手段 遊技者は、遊技の際に操作手段としてのハンドル15を回
転させ、操作検出手段50は、その回転角度を角度検出セ
ンサにより検出する。この回転角度が操作量として取り
扱われることとなる。たとえば、ハンドル15が全く操作
されていない状態は操作量が0ということで、誘導体30
の移動がないことを意味し、すなわち移動体40は直進す
ることとなる。 【0034】(5−2)移動距離検出手段 移動距離算出手段51は、上記操作検出手段50が検出した
操作量に応じた移動距離を算出する。ここでいう移動距
離とは、前記移動手段により誘導体30が左右方向に移動
する距離をいう。すなわち、ハンドル15の回転角度が大
きいほど、移動距離が大きくなることとなっている。こ
の移動距離に従って、移動手段は誘導体30を左右に移動
させることとなっている。ただし、この移動距離に従っ
た移動の途中で誘導体30が前記右リミッタ35又は左リミ
ッタ36に接触した場合には、移動手段の移動は停止する
ことになる。この際には、後述の操作リセット手段66に
より、操作量が一旦リセットされてゼロとなる。 【0035】(5−3)座標検出手段 (5−3−1)縦座標の検出 無端ベルト20は、先述の通り駆動手段により周回動す
る。そして、この駆動手段のうち駆動モーター24のパル
ス数は、座標検出手段55によりカウントされる。ここ
で、本実施の形態においては、遊技開始時の駆動モータ
ー24のパルス数の初期値を0としている。そして、駆動
モーター24が回転し続ける限り、その回転に伴うパルス
数が加算され続けることとなっている。そして、座標検
出手段55は、このパルス数を100で除した剰余(無端
ベルト20が1周回以上している場合を考慮)を移動体40
の縦座標としている。 【0036】(5−3−2)横座標の検出 誘導体30は、先述の通り移動手段により左右に移動す
る。そして、この移動手段のうち移動モーター31のパル
ス数も、座標検出手段55によりカウントされる。ここ
で、本実施の形態においては、遊技開始時には、移動体
40は無端ベルト20の幅の中央に位置することとしている
ため、移動モーター31のパルス数の初期値は98(すな
わち、196/2=98)となっている。そして、この
初期値に対し、移動モーター31の正回転パルスは正の値
として、また、逆回転パルスは負の値として、加算され
ていく。ただし、先述の通り誘導体30の左右方向の移動
には制限があるため、移動モーター31のパルス数xは、 0≦x≦195 の範囲の整数値をとる。そして、座標検出手段55は、こ
の移動モーター31のパルス数から、移動体40の無端ベル
ト20上の横座標を導出する。ここで、無端ベルト20上の
横座標は、ROMに記憶されている遊技データ上は、0
から31までの計32区画に分割されている。すなわ
ち、移動モーター31のパルス数196は無端ベルト20上
の32区画に相当するため、前記のように座標検出手段
55によりカウントされた移動モーター31のパルス数xを
196で除してから32を乗ずることで、横座標が導出
されることとなる。 【0037】(5−4)コース情報記憶手段 ROMに記憶されている遊技データのうち、図5に模式
的に示すように、縦座標及び横座標の組合せに対応した
コース情報が、このROM70に設けられたコース情報記
憶手段70に記憶されている。すなわち、縦座標は、0か
ら99までの計100区画に分けられている。これは、
無端ベルト20の1周回動に要する駆動モーター24のパル
ス数と一致している。一方、横座標は、0から31まで
の計32区画に分けられている。これは、上述のように
移動モーター31のパルス数から導出される。 【0038】したがって、コース情報は、縦100区
画、横32区画の、計3200区画ごとに定められてい
る。たとえば、横座標が30で縦座標が50である座標
(以下、(30,50)のように表す。)には「R(“road”の
略)」、すなわち、移動体40は正規コース上にいる旨の
コース情報が割り当てられている。同様に、たとえば、
(1,4)の座標には「D(“dirt”の略)」、すなわち、移
動体40は正規コースから外れている旨のコース情報が割
り当てられている。 【0039】また、たとえば、(16,49)の座標には「C
(“crash”の略)」、すなわち、移動体40は障害物に衝
突している旨のコース情報が割り当てられている。な
お、この「C」情報には、最寄りの「R」に至るのに要
する移動距離も含まれている。更に、たとえば、(16,2)
の座標には「P(“point”の略)」、すなわち、所定の
得点が加算される旨のコース情報が割り当てられてい
る。この他にも、所定の音声が発生したりする等の、様
々な演出上のコース情報を各座標に割り当てることが可
能である。 【0040】上記のコース情報は、実際に無端ベルト20
上に描かれるコース又は障害物の絵柄と一致するように
設定されている。 (5−5)コース情報参照手段 コース情報参照手段56は、先述のようにして得られた座
標に該当するコース情報を、コース情報記憶手段70から
取得する。 【0041】(5−6)コース情報判定手段 そして、コース情報判定手段57は、上記コース情報参照
手段56が取得したコース情報の内容を判断する。そし
て、無端ベルト遊技装置10において、当該コース情報の
内容に応じた演出がなされる。たとえば、該当するコー
ス情報が上記の「P」である場合には、得点が加算され
ることとなっている。また、該当するコース情報が上記
の「R」である場合には、図示しないスピーカーから通
常の走行音が発生するとともに、上記の「D」の場合に
は、砂利道を走行するような走行音が発生することとな
っている。更に、該当するコース情報が上記の「C」で
ある場合には、上記スピーカーから衝突音が発生するこ
ととなっている。それとともに、以下の各手段による制
御がなされることとなっている。 【0042】(5−7)周回動停止手段 周回動停止手段60は、上記コース情報判定手段57によ
り、コース情報が「C」であると判定された場合に、駆
動手段を停止させる。 (5−8)復帰所要距離算出手段 復帰所要距離算出手段61は、上記コース情報に基づき、
現在の座標から最寄りの「R」までの移動距離である復
帰所要距離を算出する。 【0043】(5−9)移動距離置換手段 移動距離置換手段62は、前記移動手段が従う移動距離
を、前記移動距離算出手段51に由来するものから、上記
復帰所要距離に置換する。これにより、操作手段に加え
られた操作量に由来する移動距離が移動手段に採用され
ないこととなり、間接的にハンドル15操作が無効とされ
る。すなわち、前記周回動停止手段60により無端ベルト
20の周回動が停止されているため、移動体40は、最寄り
の正規コースへ向けて右又は左へ移動することとなって
いる。 【0044】(5−10)復帰判定手段 復帰判定手段65は、前記座標検出手段55が検出した座標
から、移動体40が「R」のコース情報の座標にまで復帰
したか否かを判定する。 (5−11)操作リセット手段 操作リセット手段66は、上記復帰判定手段65により移動
体40が「R」のコース情報の座標にまで復帰したと判定
された場合に、当該時点における操作量を一旦リセット
して0とする。この手段により、移動体40が直進してい
る状態で遊技が再開されることとなる。また、この操作
リセット手段66は、前記誘導体30が右リミッタ35又は左
リミッタ36に接触した場合にも同様の機能を発揮するこ
ととなっている。 【0045】(5−12)周回動再開手段 周回動再開手段67は、上記復帰判定手段65により移動体
40が「R」のコース情報の座標にまで復帰したと判定さ
れた場合に、前記駆動手段を再び作動させる。 (6)処理手順 以下、本実施の形態における障害物回避に係る処理手順
を、図6のフローチャートを参照しつつ説明する。 【0046】遊技が開始されると、S100に示す段階にお
いて、駆動手段が作動し、無端ベルト20が周回動を開始
する。そして、遊技者がハンドル15を操作すると、操作
検出手段50がその回転角度から操作量を検出する。な
お、遊技者がハンドル15を全く操作していない場合に
は、操作量は0とされる。そして、S110に示す段階へ進
む。 【0047】S110に示す段階においては、移動距離算出
手段51が、検出した操作量に基づいて移動距離を算出す
る。ただし、操作量が0の場合は移動距離も0となる。
そして、S120に示す段階へ進む。S120に示す段階におい
ては、算出された移動距離の分だけ、移動手段が誘導体
30を移動させ、これに伴って移動体40が右折又は左折す
ることとなる。ただし、移動距離が0の場合は移動手段
の作動はなく、したがって移動体40は直進する。この移
動体40の移動の間に座標検出手段55は移動体40の座標を
常に把握する。そして、コース情報参照手段56は、この
座標に基づいてコース情報記憶手段70からコース情報を
取得する。さらに、この取得したコース情報の内容はコ
ース情報判定手段57により常に判断される。そして、S1
30に示す段階へ進む。 【0048】S130に示す段階においては、コース情報判
定手段57により、移動体40がゴールに到達したか否かが
判定される。到達したと判定された場合には、本処理は
終了する。一方、いまだ到達していないと判定された場
合には、S140に示す段階へ進む。S140に示す段階におい
ては、コース情報判定手段57により、移動体40が障害物
に接触したか否かが判定される。具体的には、取得した
コース情報が「C」であるか否かが判定されることとな
る。 【0049】(6−1)障害物でない場合 S140に示す段階において、移動体40が障害物には接触し
ていないと判定された場合には、S150に示す段階へ進
み、誘導体30が右リミッタ35又は左リミッタ36に接触し
たか否かが判断される。接触していない場合には、再び
S100に示す段階へ進み、操作検出手段50により操作量が
検出される段階から上記各段階が繰り返される。一方、
接触している場合には、移動手段の動作は停止される。
そして、S210に示す段階へ進む。 【0050】S210に示す段階においては、操作リセット
手段66により、当該時点の操作量がリセットされて0と
なる。これにより、当該時点のハンドル15の回転角度に
かかわらず、移動体40が直進するようになる。そして、
再びS100に示す段階へ進み、操作検出手段50により操作
量が検出される段階から上記各段階が繰り返される。 (6−2)障害物である場合 S140に示す段階において、移動体40が障害物に接触して
いると判定された場合には、以下の各段階によって、移
動体40の障害物からの脱出が図られる。まず、S160に示
す段階へ進み、周回動停止手段60により駆動手段が停止
され、その結果無端ベルト20の周回動がストップする。
そして、S170に示す段階へ進む。 【0051】S170に示す段階においては、当該障害物を
表すコース情報を基に、復帰所要距離算出手段61が、最
寄りの正規コースまでの移動距離である復帰所要距離を
算出する。そして、S180に示す段階へ進む。S180に示す
段階においては、前記S110に示す段階で算出された移動
距離に替わり、上記段階で算出された復帰所要距離の分
だけ、移動手段が誘導体30を移動させることとなってい
る。ここで、この段階では無端ベルト20の周回動は停止
しているので、移動体40は右方向又は左方向へ真横に移
動することとなっている。そして、S190に示す段階へ進
む。 【0052】S190に示す段階においては、復帰判定手段
65が、移動体40の正規コースへの復帰が完了したか否か
を判定する。具体的には、上記復帰所要距離分の移動が
完了したか否かを判定することとなっている。完了して
いない場合にはS180に示す段階へ戻り移動が継続され
る。一方、完了した場合にはS200に示す段階へ進む。S2
00に示す段階においては、周回動再開手段67により、駆
動手段の作動が再開される。これに伴い、無端ベルト20
の周回動が再開することとなる。そして、S210に示す段
階へ進む。 【0053】S210に示す段階においては、操作リセット
手段66により、当該時点の操作量がリセットされて0と
なる。これにより、当該時点のハンドル15の回転角度に
かかわらず、移動体40が直進するようになる。そして、
再びS100に示す段階へ進み、操作検出手段50により操作
量が検出される段階から上記各段階が繰り返される。 【0054】 【発明の効果】本発明は上記のように構成されているの
で、無端ベルト遊技装置において、移動体が障害物と接
触したときに自動的に障害物のないコース上へ復帰する
こととなり、障害物に接触したまま進めなくなることを
防ぐことが可能となる。
Description: BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an endless belt game machine.
Of the moving body moving on the endless belt
Related to the control mechanism. 2. Description of the Related Art Conventionally, a moving vehicle imitating a shape of an automobile or the like has been used.
Move the body straight or left or right on the surface of the endless belt
By moving, as if the car is running
There is provided a gaming device that makes it look as though. like this
Endless belts, derivatives, and moving objects
Some of them have the following configuration. That is, the endless belt is rotatable around the circumference.
Is formed. Also, on the surface of this endless belt,
Courses such as roads are drawn. Further, the derivative is
It is provided on the back side of the endless belt, and the player
It is formed to move left and right when operated. one
On the other hand, the moving body is formed in a shape imitating an automobile or the like,
It is placed on the surface of the endless belt. And this transfer
The moving body is magnetically coupled to the derivative via the endless belt.
It is formed to attract. [0004] The player operates the steering wheel to guide the player.
When you move your body left and right, it moves with the movement of this derivative.
As the moving body moves left and right on the surface of the endless belt,
As if they were driving a car directly
It is supposed to make you feel. Endless base as described above
In the case of multi-purpose gaming machines,
Obstacles are often drawn on the screen. And move
If your body touches the obstacle, it will make a crash sound.
Or stop the rotation of the endless belt temporarily.
There are often troubles such as making them stop. [0005] An endless bell as described above.
For gaming machines, there are obstacles with gaming machines that use endless belts.
If you come into contact with an object,
I hit an obstacle and cannot easily return to the course
Such as hindering the smooth progress of the game,
It may give a narty to the player. Accordingly, the present invention provides an endless belt game machine.
When a moving object comes into contact with an obstacle,
Not hitting obstacles by returning to the course
The purpose is to prevent you from losing progress. [0007] In view of the above object, the present invention
The endless belt gaming device 10 according to Ming
Endless belt 20 rotating around the endless belt 20 and the endless belt 20
Driving means for rotating, operating means operated by the player,
An operation detecting means for detecting an operation amount applied to the operation means;
Step 50 and the moving distance to calculate the moving distance from the detected operation amount
Separation calculating means 51, provided on the back side of the endless belt 20;
Derivative 30, and calculated by the moving distance calculating means 51.
Moving means for moving the derivative 30 according to the moving distance
And placed on the surface of the endless belt 20, the derivative
By attracting magnetic force to 30
The movable body 40 that can move on the endless belt 20
Course information that stores course information on the status of the course
The coordinates of the moving body 40 on the endless belt 20 are detected.
Outgoing coordinate detecting means 55 and a course corresponding to the detected coordinates
A course information reference means 56 for referring to information;
Course information to determine whether the course information is obstacle information
The determination means 57 and the referenced course information is obstacle information
Peripheral rotation stopping means 60 for stopping the driving means in the case,
If the referenced course information is obstacle information,
Calculate the return distance required to return from the harmful substance to the regular course
The required return distance calculating means 61 to be output, and the referenced course information
Is the obstacle information, the moving distance calculating means 51
The return distance by the required return distance calculating means 61
Moving distance replacing means 62 for replacing the moving distance with a required distance;
The return to the regular course from the obstacle by means has been completed.
Return determination means 65 for determining whether or not
Operation reset to reset the manipulated variable when return is completed
Set means 66 and when the return to the regular course is completed
Peripheral rotation restarting means 67 for operating the driving means again.
It is characterized by. [0008] The "driving means" means the circumferential rotation of the endless belt 20.
Means to supply power to the vehicle, for example,
A mechanism using a moving roller is used as this driving means.
can do. "Operating means" means that the player
Means to control the movement of 40, for example, handle 15
And a control stick. In addition, push button
It is also possible to take the shape of a tongue. [0009] The "operation amount" is added to the operation means.
Physical quantity. For example, handle 15
If you are using
It can be a manipulated variable. Also, push as an operating means
If a button is used, this push button
The operation time can be used as the operation amount. `` Operation check
The "output means" means a means for detecting the operation amount. the above
For example, the angle detection that detects the rotation angle of the handle 15
Output sensor and a gauge that measures the time the push button is pressed.
The time means is the operation detecting means 50. [0010] The "moving distance calculating means" refers to the operation detection
The operation amount detected by the means 50 is
Means for converting to a moving distance. The distance traveled on the course
Since the separation is naturally regulated by the size of the endless belt 20,
This restriction is set as an upper limit by the moving distance calculating means 51.
It is also possible to execute by executing. "Transportation means"
Moving the derivative 30 according to the above moving distance
Refers to possible mechanisms. For example, the left-right direction (the circumferential rotation direction and
Along the belt passed in the direction perpendicular to
Machine to move derivative 30 left and right by rotating lee
A structure can be used as this moving means. Also, left and right
Not only in the direction but also in the forward and backward direction
May be. The "course information storage means" is an endless belt.
"Course information" which is the information of the course according to the coordinates on 20
Means stored as data. For example,
Data representing a “regular course” through which the mobile 40 can pass,
Data representing an “obstacle” through which the mobile object 40 cannot pass
Harmful information ") or data indicating that a predetermined score will be added.
Which is stored as course information. Also, this course information
The report may include information that controls the movement of the derivative 30.
It is possible. According to this course information, the operation of the player
It is to be enabled or disabled. The "coordinate detecting means" is provided on the endless belt 20.
Means for detecting the coordinates of the moving body 40 in the vehicle. for example
For example, a positive direction from a predetermined reference point at the start of the game or
Move in the negative direction (for example, if you
, The number of steps) is converted to coordinates and
A means for constantly grasping the coordinates of the coordinate detecting means 55
It can be. The "course information reference means" is defined as
The coordinates detected by the output means 55 are stored in the course information storage means.
There is a means to obtain the corresponding course information by referring to step 70.
U. "Course information determination means" refers to the above course information
Means for determining the contents of the course information acquired by the means 56
And the course information is “obstacle information”.
This is to determine whether or not there is. "Circumferential rotation stopping means" means the above course information
If the determination by the determination means 57 is positive (that is,
The information corresponds to the obstacle information).
Means for stopping the operation of the means. By this means,
The moving object 40 becomes stuck on the obstacle and becomes immovable.
State is reproduced. `` Return distance calculation
`` Means '' means from the state of being caught on the obstacle,
The distance required to return to the regular course
This means means for calculating “distance”. For example, at that time
Coordinates of the moving object 40 (which is grasped by the coordinate detecting means 55).
) From the coordinates of the nearest regular course (the course information
Means for calculating the distance from the information storage means 70).
The required return distance calculating means 61 can be used. Ma
In addition, the obstacle information at that time includes the required return distance (recovery distance).
May include directions to return)
By including it, you can know the required return distance from this information
The means may be the required return distance calculating means 61.
is there. The "moving distance replacing means" means the moving distance.
The travel distance derived from the calculating means 51 is calculated by the above-mentioned required return distance.
Means to replace the required return distance from the exit means 61.
U. By this means, indirect movement by the operating means
The operation of the body 40 has been disabled. "Return determination means"
When the mobile unit 40 is caught by the obstacle,
Determines whether it has returned to a state where it can be moved on the regulation course
Means to do. For example, only the required return distance
A means to monitor whether the derivative 30 has moved has been
The determining means 65 can be used. Further, the coordinate detecting means
The course information of the coordinates at that time grasped by 55 is regular
The means for determining whether or not the course belongs to the return determination means
65 is also possible. The "operation reset means" means that the moving body 40 is correct.
When returning to the regular course, reset the operation amount
Means to cut. As a result, it is possible to play
The technique will be resumed. "Circumferential rotation restart means"
The driving hand stopped by the circumferential rotation stopping means 60
Means for reactivating the stage. When the mobile unit 40 has a regular
If the player is moving the source part,
The moving distance read by the output means 50 and calculated from the operation amount
With the separation, the moving means moves the derivative 30, and the
Moving body 40 will also move. The coordinates of the moving body 40 are
The coordinate detecting means 55 detects it moment by moment.
If the course information is obstacle information,
Circumferential rotation stop means 60 is actuated as contact with obstacle
And stop the driving means to rotate the endless belt 20.
It is to stop. In addition, the moving distance
As the separation, the required return distance calculated by the required return distance calculation means 61
Since the distance is used, as a result,
The production is invalidated and the mobile device is returned to the normal course direction.
It will be moved by the required return distance. After the movement of the moving device is completed,
The moving distance based on the operated amount becomes effective. At this time,
The operation reset means 66 is set so that the moving body 40 moves straight ahead.
Reset the MV. Further, the circumferential rotation resuming means 67 is driven
Activating the step again allows it to restart immediately after contact with obstacles.
Moving toward the obstacle is prevented. DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described below.
Will be described with reference to the drawings. FIG. 1 shows the present embodiment.
1 is a perspective view showing an appearance of an endless belt gaming device 10 according to the present invention.
You. FIG. 2 is a perspective view showing a drive mechanism of the endless belt 20.
You. FIG. 3 is a front view showing the mechanism of the moving means. FIG.
Is in the endless belt gaming device 10 according to the present embodiment
The function is shown in a block diagram. FIG.
Information in the endless belt gaming device 10 according to the embodiment
Are schematically shown. And FIG.
Processing in endless belt gaming machine 10 according to the present embodiment
Is shown in a flowchart. In the following description, the actual game
The direction in which the moving body 40 travels is referred to as “forward”, and the opposite direction
The direction is referred to as “rear”. Endless bell according to the present embodiment
The gaming device 10 moves a moving body 40 imitating the shape of a car around the vehicle.
On the surface of the rotating endless belt 20, left
By moving it to the right, the player
Gaming equipment that makes you feel as if you are driving a car directly
Place. This endless belt game machine 10 is
The endless belt 20 that rotates around and the back of the endless belt 20
Side and is formed to be movable by the operation of the player.
The derivative 30 is placed on the surface of the endless belt 20.
And the moving body 40 formed in a shape imitating a car.
Have. A course is drawn on the surface of the endless belt 20
I have. Obstacles that hinder the movement of the mobile unit 40 are also endless vehicles.
It is painted as a picture on the surface of the Luto 20. (1) Housing As shown in FIG.
The surface is inclined so that the front side where the player stands is low
You. The upper surface of the housing 11 extends from the back to the middle.
Is a small slope 12 with a relatively small slope,
From the front to the front side, a large slope 13 with a relatively large slope
ing. The small inclined portion 12 is provided with a transparent skylight 14.
You. Then, through the skylight 14, the inside of the housing 11 is provided.
Endless belt 20 and the surface of the endless belt 20
The moving body 40 placed on top is visually recognized. Meanwhile,
A handle 15 is provided in the inclined portion 13. Further, an accelerator is provided at the lower front part of the housing 11.
A pedal 17 is provided. (2) Endless belt The endless belt 20 is, as shown in FIG.
And a plurality of rotors having a rotation axis in the left-right direction of the housing 11.
So that it keeps moderate tension by the roller
Is formed. Specifically, of these rollers,
The roller provided on the upper front side of the body 11 can rotate forward and reverse.
It is rotated by an active drive motor 24. This roller
Drive roller 21. This drive motor 24
Motor, and a coordinate detection
Stage 55 detects the number of pulses associated with the rotation. In addition, nothing
The circumference of the end belt 20 is 2000 mm, and
The number of rubs is 100. The housing 11 has a lower front side, an upper rear side, and a rear side.
In the lower side and near the middle of the back, guide rollers 22, 22,
22, 22 are provided. In addition, the guide
Between the roller 22 and the guide roller 22 near the back
Well, and from these guide rollers 22,22
On the slightly near side, a tension
An application roller 23 is provided. And drive mode
When the drive roller 21 is rotated by the
The endless belt 20 rotates circumferentially with the rotation of the roller 21. Ma
In addition, as the endless belt 20 rotates around, each guide roller
22, 22, 22, 22 and the tension roller 23 rotate.
At this time, each guide roller 22, 22, 22, 22 is
Roller 21 in the same direction as roller 21, but with a tension roller
Only 23 rotates in the opposite direction to drive roller 21
Has become. Further, the drive motor 24 operates at a constant speed.
By rotating, the endless belt 20 also rotates at a predetermined speed.
It is supposed that the player
, The drive motor 24 increases the rotation speed and the endless bell
Accordingly, the circumferential rotation speed of the toe 20 is also increased.
That is, the above-described drive motor 24, drive roller 21,
Id roller 22, 22, 22, 22 and tension roller 23
Are supposed to function as driving means
You. (3) Derivative FIG. 3 is a side view showing the positional relationship between the derivative 30 and the moving body 40.
It was done. Located on the skylight 14 side of the endless belt 20
The portion to be supported is supported by the aluminum plate 18. this
Right below the aluminum plate 18, the player moves left and right
A movable derivative 30 is provided. Of the top surface of derivative 30
Magnets are embedded in a plurality of locations. The derivative 30 has the following structure:
By means, it is formed to be movable in the left-right direction. Ma
The both ends are fixed in the left and right direction below the aluminum plate 18
Guide belt 32 is stretched. This guide belt
32 is one drive pulley 33 located below the derivative 30
And two auxiliary pulleys 34, 34 located on both sides of the
Passing through. The drive pulley 33 is moved by a power source.
It is rotated by a dynamic motor 31. The moving motor 31 is constituted by a pulse motor.
It is possible to rotate forward and backward. That is, the player
When the handle 15 is turned to the right, the movement motor 31 rotates forward,
The drive pulley 33 rotates clockwise in FIG. This
As a result, the drive pulley 33 moves right along the guide belt 32
Move in the direction. Conversely, the player turns the handle 15 to the left
The movement motor 31 rotates in the reverse direction, and the drive pulley 33
It moves leftward along the belt 32. The right and left ends of the trajectory of the derivative 30
Has a right limiter 35 and a
Left limiters 36 are provided, respectively. And move
The motor 31 is configured such that the derivative 30 is the right limiter 35 or the left limiter.
It is formed so that the rotation stops when it comes into contact with 36.
As a result, the derivative 30 extends rightward from the right limiter 35.
And cannot move to the left from the left limiter 36,
Limits the moving range of the moving body 40
You. Also, the distance from the left limiter 36 to the right limiter 35 is
332mm, the movement motor required to move this distance
The number of pulses of −31 is 196. That is, the rotation of the moving motor 31
As a result, the drive pulley 33 rotates. And this drive
The pulley 33 moves left and right along the guide belt 32.
This allows the derivative 30 to move from the left limiter 36 to the right limiter.
Move the range up to 35 right and left. (4) A plurality of lower surfaces of the moving body 40 placed on the upper surface of the moving body endless belt 20
A magnet is embedded in the location. These magnets and
The magnet of the aforementioned derivative 30 is provided at a position corresponding to each other.
Have been. As a result, the derivative 30 and the moving body 40 are
Magnetic attraction to each other through the end belt 20 and the aluminum plate 18
It is supposed to be. Therefore, the moving body 40
Can move left and right on endless belt 20 as conductor 30 moves
Noh. (5) Functional Block FIG. 4 shows the coordinates on the endless belt 20 in this embodiment.
FIG. 2 is a block diagram showing functions related to the analysis of FIG. Book
The endless belt gaming device 10 according to the embodiment includes a CPU, an R
It is controlled by a control device including an OM, a RAM, and the like. This
Of these, the ROM has a game control program and its control.
Data required in the control process is stored. Soshi
CPU executes the control program stored in the ROM.
The following operation detection means 50 and travel distance calculation
Means 51, coordinate detection means 55, course information reference means 56, and
Source information determination means 57, circumferential rotation stop means 60, required return distance
Calculation means 61, moving distance replacement means 62, and return determination means
65, as operation reset means 66 and circumferential rotation resuming means 67
It is to play a role. (5-1) Operation Detecting Means The player turns the handle 15 as operating means during a game.
The operation detection means 50 detects the rotation angle by an angle detection
Detected by sensor. This rotation angle is taken as a manipulated variable.
Will be treated. For example, handle 15 is completely operated
The state that is not performed means that the manipulated variable is 0, and the derivative 30
Means that there is no movement, that is, the moving body 40 goes straight
The Rukoto. (5-2) Moving distance detecting means The moving distance calculating means 51 detects the moving distance detected by the operation detecting means 50.
The moving distance according to the operation amount is calculated. Moving distance here
Separation means that the derivative 30 moves in the left-right direction by the moving means.
The distance to do. That is, the rotation angle of the handle 15 is large.
The greater the distance, the longer the travel distance. This
The moving means moves the derivative 30 left and right according to the moving distance of
It is to be done. However, following this travel distance
In the middle of the movement, the derivative 30 is moved to the right limiter 35 or the left limiter.
The movement of the moving means stops when it comes into contact with the
Will be. In this case, the operation reset means 66 described later
As a result, the operation amount is temporarily reset to zero. (5-3) Coordinate detection means (5-3-1) Detection of ordinate The endless belt 20 is rotated by the driving means as described above.
You. The driving motor 24 of the driving means
The number of threads is counted by the coordinate detecting means 55. here
In this embodiment, the drive motor at the start of the game
The initial value of the pulse number of −24 is set to 0. And drive
As long as the motor 24 continues to rotate, the pulses associated with that rotation
The numbers are to continue to be added. And coordinate inspection
The output means 55 generates a remainder (endless) obtained by dividing the number of pulses by 100.
Consider the case where the belt 20 makes one or more rounds)
Ordinate. (5-3-2) Detection derivative 30 on abscissa Moves left and right by the moving means as described above.
You. The moving motor 31 of the moving means
The coordinate number is also counted by the coordinate detecting means 55. here
In this embodiment, at the start of the game,
40 is located at the center of the width of the endless belt 20
Therefore, the initial value of the pulse number of the moving motor 31 is 98 (sun
That is, 196/2 = 98). And this
The forward rotation pulse of the moving motor 31 is a positive value compared to the initial value.
And the reverse rotation pulse is added as a negative value
To go. However, as described above, the lateral movement of the derivative 30
Is limited, the pulse number x of the moving motor 31 takes an integer value in the range of 0 ≦ x ≦ 195. Then, the coordinate detecting means 55
From the number of pulses of the moving motor 31
The abscissa on the point 20 is derived. Here, on the endless belt 20
The abscissa is 0 on the game data stored in the ROM.
It is divided into a total of 32 sections from to. Sandals
The number of pulses 196 of the moving motor 31 is on the endless belt 20.
, The coordinate detection means as described above.
The number of pulses x of the moving motor 31 counted by 55
Divide by 196 and multiply by 32 to derive the abscissa
Will be done. (5-4) Course Information Storage Means Of the game data stored in the ROM, FIG.
As shown in the diagram, the combination of ordinate and abscissa
The course information is stored in the course information
It is stored in the storage means 70. That is, the ordinate is 0
From 99 to 99. this is,
Pal of drive motor 24 required for one rotation of endless belt 20
Match the number. On the other hand, the abscissa is from 0 to 31
Are divided into a total of 32 sections. This is
It is derived from the number of pulses of the moving motor 31. Accordingly, the course information is 100 vertical wards.
Stipulated for each of the 3200 blocks
You. For example, a coordinate whose abscissa is 30 and whose ordinate is 50
(Hereinafter, it is represented as (30,50).)
Omitted) '', that is, the mobile unit 40 is on the regular course
Course information is assigned. Similarly, for example,
The coordinates of (1,4) are "D (short for" dirt ")",
Course information indicating that moving body 40 is out of the regular course is
Have been assigned. For example, the coordinates of (16,49) are "C
(Short for “crash”) ”, that is, the moving object 40
Course information to the effect of collision is assigned. What
Please note that this "C" information is required to reach the nearest "R".
It also includes the distance traveled. Further, for example, (16,2)
"P (short for" point ")",
Course information indicating that points will be added is assigned
You. In addition to this, there may be cases where a predetermined sound is generated, etc.
Course information on various productions can be assigned to each coordinate
Noh. The above course information is actually stored in the endless belt 20.
To match the pattern of the course or obstacle drawn above
Is set. (5-5) Course Information Reference Means The course information reference means 56 is provided for the seat obtained as described above.
The course information corresponding to the mark from the course information storage means 70
get. (5-6) Course Information Judging Means The course information judging means 57 refers to the above course information.
The contents of the course information acquired by the means 56 are determined. Soshi
In the endless belt gaming device 10, the
The production is performed according to the content. For example,
If the information is "P", the score is added
It is supposed to be. The corresponding course information is
If it is “R”, the speaker (not shown)
When the normal running noise is generated and the above "D"
Means that a running sound like traveling on a gravel road is generated.
ing. In addition, the corresponding course information is "C"
In some cases, collision sounds may be generated from the speakers.
It has become. At the same time, the following means
It is to be done. (5-7) Circumferential rotation stopping means Circumferential rotation stopping means 60
If the course information is determined to be "C",
Stop the moving means. (5-8) Required return distance calculation means The required return distance calculation means 61 is based on the above course information.
The return distance, which is the distance traveled from the current coordinates to the nearest "R"
Calculate the required return distance. (5-9) Moving distance replacing means The moving distance replacing means 62 is a moving distance which the moving means follows.
From the one derived from the moving distance calculating means 51,
Replace with the required return distance. With this, in addition to the operating means
The moving distance derived from the manipulated amount is adopted as the moving means.
The operation of the handle 15 is indirectly invalidated.
You. That is, the endless belt is
Since the rotation of 20 has been stopped, the moving body 40
To the right or left for the regular course
I have. (5-10) Return Judgment Means The return judgment means 65 calculates the coordinates detected by the coordinate detection means 55.
, The moving body 40 returns to the coordinates of the course information of "R"
It is determined whether or not it has been performed. (5-11) Operation resetting means The operation resetting means 66 is moved by the return determining means 65.
It is determined that the body 40 has returned to the coordinates of the course information of "R"
The operation amount at that time is reset once
To 0. By this means, the moving body 40 goes straight
The game will be resumed in the state where the game is completed. Also, this operation
The reset means 66 determines whether the derivative 30 has the right limiter 35 or the left
The same function can be achieved when contacting the limiter 36.
It has become. (5-12) Circumferential rotation resuming means The circular rotation resuming means 67 is a
40 is returned to the coordinates of the course information of "R".
If so, the driving means is operated again. (6) Processing Procedure Hereinafter, processing procedure related to obstacle avoidance in the present embodiment.
Will be described with reference to the flowchart of FIG. When the game starts, the game proceeds to the stage shown in S100.
And the drive means is activated, and the endless belt 20 starts rotating around.
I do. Then, when the player operates the handle 15, the operation
The detecting means 50 detects the operation amount from the rotation angle. What
When the player does not operate the handle 15 at all
, The operation amount is set to 0. Then, proceed to the step shown in S110.
No. In the step shown in S110, the moving distance is calculated.
The means 51 calculates the moving distance based on the detected operation amount.
You. However, when the operation amount is 0, the moving distance is also 0.
Then, the process proceeds to the stage shown in S120. In the stage shown in S120
In other words, the moving means is the derivative for the calculated moving distance.
30 is moved, and the moving body 40 turns right or left accordingly.
The Rukoto. However, if the moving distance is 0, moving means
Is not operated, so that the moving body 40 goes straight. This transfer
During the movement of the moving body 40, the coordinate detecting means 55 calculates the coordinates of the moving body 40.
Always grasp. Then, the course information reference means 56
The course information is stored from the course information storage means 70 based on the coordinates.
get. In addition, the content of the acquired course information is
Source information determination means 57. And S1
Proceed to the stage shown in 30. At the stage shown in S130, the course information
The determining means 57 determines whether the moving body 40 has reached the goal.
Is determined. If it is determined that the arrival has been reached, this processing
finish. On the other hand, if it is determined that
In this case, the process proceeds to the stage shown in S140. S140
In this case, the moving object 40 is
Is determined. Specifically, the acquired
It is determined whether or not the course information is "C".
You. (6-1) In the case where the moving object 40 is not an obstacle At the stage shown in S140, the moving body 40 comes into contact with the obstacle.
If it is determined that there is no
The derivative 30 contacts the right limiter 35 or the left limiter 36
Is determined. If not, again
Proceed to the stage shown in S100, and the operation amount is
The above steps are repeated from the detected step. on the other hand,
If so, the operation of the moving means is stopped.
Then, the process proceeds to the stage shown in S210. In the step shown in S210, the operation is reset.
By means 66, the operation amount at that time is reset to 0
Become. Thereby, the rotation angle of the handle 15 at the time is
Regardless, the moving body 40 goes straight. And
Proceed again to the step shown in S100 and operate by the operation detecting means 50
The above steps are repeated from the step where the amount is detected. (6-2) When it is an obstacle At the stage shown in S140, the moving body 40
If it is determined that there is
The moving body 40 escapes from the obstacle. First, shown in S160
The driving means is stopped by the circumferential rotation stopping means 60
As a result, the circumferential rotation of the endless belt 20 stops.
Then, the process proceeds to a stage shown in S170. At the stage shown in S170, the obstacle is
The required return distance calculating means 61 is
The required return distance, which is the distance traveled to the nearest regular course
calculate. Then, the process proceeds to a stage shown in S180. Show on S180
In the step, the movement calculated in the step shown in S110
Instead of the distance, the required return distance calculated in the above step
Only, the moving means is to move the derivative 30
You. At this stage, the rotation of the endless belt 20 stops at this stage.
Mobile 40 moves right or left.
It is supposed to work. Then, proceed to the stage shown in S190.
No. In the step shown in S190, the return determination means
65 is whether or not the return of the moving body 40 to the regular course has been completed
Is determined. Specifically, the movement for the required return distance is
It is determined whether or not the processing has been completed. Complete
If not, the process returns to the step shown in S180 and the movement is continued.
You. On the other hand, when the operation is completed, the process proceeds to the stage shown in S200. S2
At the stage indicated by 00, the driving by the circumferential rotation resuming means 67 is performed.
The operation of the moving means is resumed. With this, the endless belt 20
Will be restarted. And the stage shown in S210
Proceed to the floor. In the step shown in S210, the operation is reset.
By means 66, the operation amount at that time is reset to 0
Become. Thereby, the rotation angle of the handle 15 at the time is
Regardless, the moving body 40 goes straight. And
Proceed again to the step shown in S100 and operate by the operation detecting means 50
The above steps are repeated from the step where the amount is detected. The present invention is configured as described above.
In an endless belt game machine, the moving body contacts an obstacle.
Automatically return to clear course when touched
Which means that you will not be able to proceed
Can be prevented.

【図面の簡単な説明】 【図1】本実施の形態に係る無端ベルト遊技装置の外観
を左上方斜視図で示したものである。 【図2】本実施の形態に係る無端ベルト遊技装置におけ
る無端ベルトの駆動機構を右上方斜視図で示したもので
ある。 【図3】本実施の形態に係る無端ベルト遊技装置におけ
る誘導体の移動手段の機構を正面図で示したものであ
る。 【図4】本実施の形態に係る無端ベルト遊技装置におけ
る機能をブロック図で示したものである。 【図5】本実施の形態に係る無端ベルト遊技装置におけ
る無端ベルト上のコース情報の配列の例を模式的に示し
たものである。 【図6】本実施の形態に係る無端ベルト遊技装置におけ
る処理手順をフローチャートで示したものである。 【符号の説明】 10 無端ベルト遊技装置 11 筐体 12 小傾斜部 13 大傾斜部 14 天窓 15 ハンドル 17 アクセルペダル 18 アルミ板 20 無端ベルト 21 駆動ローラー 22 ガイドローラー 23 テンションローラー 24 駆動モーター 30 誘導体 31 移動モーター 32 ガイドベルト 33 駆動プーリー 34 補助プーリー 35 右リミッタ 36 左リミッタ 40 移動体 50 操作検出手段 51 移動距離算出手段 55 座標検出手段 56 コース情報参照手段 57 コース情報判定手段 60 周回動停止手段 61 復帰所要距離算出手段 62 移動距離置換手段 65 復帰判定手段 66 操作リセット手段 67 周回動再開手段 70 コース情報記憶手段
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is an upper left perspective view showing the appearance of an endless belt game device according to the present embodiment. FIG. 2 is a right upper perspective view showing a drive mechanism of the endless belt in the endless belt game device according to the present embodiment. FIG. 3 is a front view showing a mechanism of a moving means of the guide in the endless belt game device according to the present embodiment. FIG. 4 is a block diagram showing functions of the endless belt game device according to the embodiment. FIG. 5 schematically shows an example of an array of course information on an endless belt in the endless belt game device according to the present embodiment. FIG. 6 is a flowchart showing a processing procedure in the endless belt gaming machine according to the present embodiment. [Description of Signs] 10 Endless belt game machine 11 Housing 12 Small inclined section 13 Large inclined section 14 Skylight 15 Handle 17 Accelerator pedal 18 Aluminum plate 20 Endless belt 21 Drive roller 22 Guide roller 23 Tension roller 24 Drive motor 30 Derivative 31 Move Motor 32 Guide belt 33 Drive pulley 34 Auxiliary pulley 35 Right limiter 36 Left limiter 40 Moving body 50 Operation detecting means 51 Moving distance calculating means 55 Coordinate detecting means 56 Course information referencing means 57 Course information determining means 60 Circumferential rotation stopping means 61 Return required Distance calculation means 62 Moving distance replacement means 65 Return determination means 66 Operation reset means 67 Circumferential rotation restart means 70 Course information storage means

Claims (1)

【特許請求の範囲】 【請求項1】 表面にコースが表された周回動する無端
ベルトと、 前記無端ベルトを周回動させる駆動手段と、 遊技者が操作する操作手段と、 前記操作手段に加えられた操作量を検出する操作検出手
段と、 検出した操作量から移動距離を算出する移動距離算出手
段と、 前記無端ベルトの裏面側に備えられる誘導体と、 前記移動距離算出手段により算出された移動距離に従い
前記誘導体を移動させる移動手段と、 前記無端ベルトの表面上に載置され、前記誘導体と磁力
吸引することで同誘導体の移動に伴い前記コース上を移
動可能な移動体と、 無端ベルト上のコースの状態に関するコース情報が記憶
されたコース情報記憶手段と、 前記移動体の無端ベルト上の座標を検出する座標検出手
段と、 検出した座標に応じたコース情報を参照するコース情報
参照手段と、 参照したコース情報が障害物情報であるか否かを判定す
るコース情報判定手段と、 参照したコース情報が障害物情報である場合に前記駆動
手段を停止させる周回動停止手段と、 参照したコース情報が障害物情報である場合に、当該障
害物から正規コースへの復帰に必要な復帰所要距離を算
出する復帰所要距離算出手段と、 参照したコース情報が障害物情報である場合に、前記移
動距離算出手段による移動距離を前記復帰所要距離算出
手段による復帰所要距離に置き換える移動距離置換手段
と、 前記移動手段による前記障害物から正規コースへの復帰
が完了したか否かを判定する復帰判定手段と、 正規コースへの復帰が完了した場合に前記操作量をリセ
ットする操作リセット手段と、 正規コースへの復帰が完了した場合に前記駆動手段を再
び作動させる周回動再開手段とを備えたことを特徴とす
る無端ベルト遊技装置。
Claims: 1. An endless belt that rotates circumferentially with a course on its surface, a driving unit that rotates the endless belt, an operating unit that is operated by a player, and an operating unit that is operated by a player. Operation detection means for detecting the detected operation amount; movement distance calculation means for calculating the movement distance from the detected operation amount; a derivative provided on the back side of the endless belt; and movement calculated by the movement distance calculation means. A moving means for moving the derivative according to a distance, a moving body placed on the surface of the endless belt, and movable on the course along with the movement of the derivative by magnetic attraction with the derivative; Course information storage means for storing course information relating to the state of the course, coordinate detecting means for detecting coordinates on the endless belt of the moving body, Course information referencing means for referring to course information; course information determining means for determining whether the referenced course information is obstacle information; and stopping the driving means when the referenced course information is obstacle information. Peripheral rotation stopping means for causing the vehicle to return, when the referenced course information is obstacle information, required return distance calculating means for calculating a required return distance required to return to the regular course from the obstacle; In the case of obstacle information, a moving distance replacing means for replacing a moving distance by the moving distance calculating means with a required return distance by the required returning distance calculating means, and a return from the obstacle to a regular course by the moving means is completed. Return determination means for determining whether or not the operation has been performed; operation reset means for resetting the operation amount when the return to the normal course is completed; Endless belt gaming apparatus being characterized in that a circulating motion resuming means for re-activating said driving means when the return is complete.
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