JP2002113258A - Endless belt game device - Google Patents

Endless belt game device

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JP2002113258A
JP2002113258A JP2000307026A JP2000307026A JP2002113258A JP 2002113258 A JP2002113258 A JP 2002113258A JP 2000307026 A JP2000307026 A JP 2000307026A JP 2000307026 A JP2000307026 A JP 2000307026A JP 2002113258 A JP2002113258 A JP 2002113258A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
endless belt
game
moving
game information
vertical
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2000307026A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Junichi Nakamura
淳一 中村
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Sammy Corp
Samy KK
Original Assignee
Sammy Corp
Samy KK
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Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp, Samy KK filed Critical Sammy Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To detect the position of a movable body on an endless belt without specially processing the no end belt in an endless belt game device. SOLUTION: A circuital means 25 for rotating an endless belt 20, a vertical direction movement means 30 and a horizontal direction movement means 40 for moving in vertical and horizontal directions, respectively, a induction body 50 on which a movable body 55 moving on the endless belt 20 adsorbs are included. A rotation distance detecting means 61 detects the working of the rotation means 25 and the rotation distance of the endless belt. A vertical position detecting means 62 detects the working of a vertical direction movement means 30 and the vertical position of the movable body 55. A vertical coordinates analysis means 64 analyzes the vertical coordinates on the endless belt 20 from the rotation distance and vertical position. A horizontal position detecting means 63 detects the working of horizontal direction movement means 40 and the horizontal position of the movable body 55 which is the horizontal coordinates on the endless belt 20.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、無端ベルト上に載
置される移動体を遊技者が操作する遊技装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine in which a player operates a moving body placed on an endless belt.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、無端ベルト上に自動車等の形状を
模した移動体を載置し、それを遊技者が操作する遊技装
置が提供されている。このような遊技装置においては、
遊技の進行上、移動体の無端ベルト上における位置を検
出する必要がある。
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been provided a game machine in which a moving body imitating a shape of an automobile or the like is placed on an endless belt and operated by a player. In such a gaming device,
During the progress of the game, it is necessary to detect the position of the moving body on the endless belt.

【0003】たとえば、無端ベルトの辺縁に一定間隔に
穴を空け、その穴を光センサーでカウントすることで、
ゼロ点からの距離を検出することが行われている。ま
た、無端ベルト表面に突起あるいは反射マーク等特殊な
加工を施し、それを移動体で検出することで何らかのア
クション(たとえば、得点等のカウント)が起こるよう
になっているものもあった。
[0003] For example, holes are made at regular intervals on the edge of the endless belt, and the holes are counted by an optical sensor.
Detecting the distance from the zero point has been performed. In some cases, a special processing such as a protrusion or a reflection mark is applied to the surface of the endless belt, and some action (for example, counting of points or the like) occurs by detecting the processing with a moving body.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】上記のような移動体の
位置検出方法においては、無端ベルトそのものに上記の
ように穴、突起、反射マーク等の加工を施すことが必要
である。特に、無端ベルトの辺縁に穴を設ける方式で
は、無端ベルトが原点からどの程度回転したかはわかっ
ても、移動体が無端ベルト上で実際にどこに位置してい
るかはわからなかった。
In the method of detecting the position of a moving body as described above, it is necessary to process holes, protrusions, reflection marks, and the like on the endless belt itself as described above. In particular, in the method in which a hole is provided at the edge of the endless belt, it is impossible to know where the moving body is actually located on the endless belt, even though it is known how much the endless belt has rotated from the origin.

【0005】また、無端ベルト表面に特殊加工を施す場
合には、移動体の位置はわかるが、移動体に検出器を搭
載する必要がある。また、特殊加工を認識することによ
るアクションが複数通り用意されているような場合に
は、当該特殊加工もアクションと同じ数だけ用意しなけ
ればならない。更に、この場合には、当該特殊加工の種
類を判別する手段も検出器に必要である。
In the case where special processing is performed on the surface of the endless belt, the position of the moving body is known, but it is necessary to mount a detector on the moving body. When a plurality of actions for recognizing the special processing are prepared, the same number of the special processing must be prepared. Further, in this case, the detector also needs means for determining the type of the special processing.

【0006】そこで、本発明の請求項1、2及び3記載
の発明は、無端ベルト遊技装置において、無端ベルトへ
の特別の加工を施すことなしに無端ベルト上における移
動体の位置検出を可能とすることを目的とする。
The invention according to claims 1, 2 and 3 of the present invention makes it possible to detect the position of a moving body on an endless belt without performing special processing on the endless belt in an endless belt game machine. The purpose is to do.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】(請求項1)上記の課題
に鑑み、本発明のうち請求項1記載の発明は、周回動す
る無端ベルト20と、上記無端ベルト20の裏面側に位置
し、磁力による吸引手段51を有し、かつ、遊技者の操作
によって移動可能に形成された誘導体50と、上記無端ベ
ルト20の表面側に位置し、磁力による吸着手段56を有す
る移動体55とを有し、上記移動体55の吸着手段56は、上
記誘導体50の吸引手段51に前記無端ベルト20を介して磁
力吸着するように形成され、前記誘導体50は、前記無端
ベルト20表面における、遊技中の遊技者によって視認可
能な範囲である遊技範囲22内の所定の移動範囲23内を遊
技者の操作により移動可能に形成されている無端ベルト
遊技装置10であって、上記移動範囲23内において前記誘
導体50を縦方向に移動させる縦方向移動手段30と、上記
移動範囲23内において前記誘導体50を横方向に移動させ
る横方向移動手段40と、上記縦方向移動手段30の作動を
検出して上記移動範囲23における前記移動体55の縦方向
の位置を検出する縦位置検出手段62と、上記横方向移動
手段40の作動を検出して上記移動範囲23における前記移
動体55の横方向の位置を検出する横位置検出手段63と、
前記無端ベルト20を周回動させる周回動手段25と、上記
周回動手段25の作動を検出して前記無端ベルト20の周回
動距離を検出する周回動距離検出手段61と、前記縦位置
検出手段62及び上記周回動距離検出手段61の両検出結果
から無端ベルト20上の縦座標を解析する縦座標解析手段
64とを有し、上記縦座標解析手段64の解析結果及び前記
横位置検出手段63の検出結果を、前記移動体55の無端ベ
ルト20上におけるそれぞれ縦座標及び横座標とする位置
情報として取得可能であることを特徴とする。
SUMMARY OF THE INVENTION In view of the above problems, the invention according to claim 1 of the present invention is characterized in that an endless belt 20 that rotates around and a back side of the endless belt 20 are located. A derivative 50 having a magnetic attraction means 51 and movable by a player's operation, and a moving body 55 having a magnetic attraction means 56 located on the surface side of the endless belt 20. The attracting means 56 of the moving body 55 is formed so as to magnetically attract the attracting means 51 of the derivative 50 via the endless belt 20, and the derivative 50 is formed on the surface of the endless belt 20 during the game. An endless belt gaming device 10 formed so as to be movable by a player's operation within a predetermined movement range 23 within a game range 22 that is a range that can be visually recognized by the player, Vertical direction to move derivative 50 vertically A moving means 30, a horizontal moving means 40 for moving the derivative 50 in the horizontal direction within the moving range 23, and a vertical movement of the moving body 55 in the moving range 23 by detecting the operation of the vertical moving means 30; A vertical position detecting means 62 for detecting a position in the direction, a horizontal position detecting means 63 for detecting an operation of the horizontal moving means 40 and detecting a horizontal position of the moving body 55 in the moving range 23,
Circumferential rotation means 25 for orbiting the endless belt 20, Circumferential rotation distance detection means 61 for detecting the operation of the perimeter rotation means 25 and detecting the perimeter rotation distance of the endless belt 20, and the vertical position detection means 62 And ordinate analysis means for analyzing the ordinate on the endless belt 20 from the detection results of the circumferential rotation distance detection means 61 and
64, the analysis result of the ordinate analysis means 64 and the detection result of the horizontal position detection means 63 can be obtained as position information as the ordinate and the abscissa on the endless belt 20 of the moving body 55, respectively. It is characterized by being.

【0008】「無端ベルト遊技装置」とは、周回動する
無端ベルト20上で遊技者が移動体55を操作することで、
あたかも静止した無端ベルト20上を移動体55が前記周回
動の方向と反対に移動するかのように遊技者に感じさせ
る遊技装置をいう。本発明に係る無端ベルト遊技装置10
では、たとえば、無端ベルト20上には曲折するコース21
が描かれるとともに、移動体55は自動車を模した形状に
形成することができる。そして、無端ベルト20を、その
上面が遊技者に対して奥側から手前側へ移動するように
周回動させることによって、移動体55が無端ベルト20上
のコース21を奥側へ向かって走行するような遊技が、本
発明に係る無端ベルト遊技装置10では可能である。
[0008] The "endless belt game device" is a player operating the moving body 55 on the endless belt 20 that rotates.
This refers to a gaming device that makes a player feel as if the moving body 55 moves on the stationary endless belt 20 in the opposite direction to the circumferential rotation. Endless belt game machine 10 according to the present invention
Then, for example, on the endless belt 20, there is a course 21
Is drawn, and the moving body 55 can be formed in a shape imitating an automobile. Then, by moving the endless belt 20 circumferentially so that the upper surface thereof moves from the back side to the front side with respect to the player, the moving body 55 travels the course 21 on the endless belt 20 toward the back side. Such a game is possible in the endless belt game device 10 according to the present invention.

【0009】なお、本発明における「縦」方向とは、無
端ベルト20の周回動方向に沿った方向を指す。また、
「横」方向とは、無端ベルト20の幅に沿った方向を指
す。更に、無端ベルト20の「表面」とは、遊技者に遊技
中に視認され得る面をいい、「裏面」とはその反対側の
面をいう。「吸引手段」及び「吸着手段」としては、極
性が相異なる磁石が用いられる。すなわち、遊技者は、
吸引手段51を有する誘導体50を操作することによって、
この吸引手段51に磁力吸着する吸着手段56を有する移動
体55の移動を間接的に操作する。
The "longitudinal" direction in the present invention refers to a direction along the circumferential rotation direction of the endless belt 20. Also,
The “lateral” direction refers to a direction along the width of the endless belt 20. Further, the “front surface” of the endless belt 20 refers to a surface that can be visually recognized by a player during a game, and the “back surface” refers to a surface on the opposite side. Magnets having different polarities are used as the "suction means" and the "suction means". That is, the player:
By manipulating the derivative 50 with the suction means 51,
The movement of the moving body 55 having the suction means 56 for magnetically attracting the suction means 51 is indirectly operated.

【0010】「遊技範囲」とは、無端ベルト20の表面の
うち、遊技者から遊技中に視認できる範囲をいう。この
遊技範囲22は、通常、ガラス板、アクリル板等の透明な
天板14で覆われている。「移動範囲」とは、上記遊技範
囲22内で移動体55が移動し得る範囲をいう。言い換える
と、移動体55が、誘導体50との吸着が外れない限り存在
し得る範囲をいう。
The "game range" refers to a range of the surface of the endless belt 20 that can be visually recognized by a player during a game. The game area 22 is usually covered with a transparent top plate 14 such as a glass plate or an acrylic plate. The “moving range” refers to a range within which the moving body 55 can move within the game range 22. In other words, it means a range in which the moving body 55 can exist as long as the adsorption with the derivative 50 does not come off.

【0011】「縦方向移動手段」とは、モーター等の動
力により、前記誘導体50を上記移動範囲23の縦方向に移
動させる手段をいう。なお、この動力は、誘導体50を正
逆両方向に移動可能なものでなければならない。たとえ
ば、この動力として正逆回転の可能なモーターを用いる
ことができる。「縦位置検出手段」とは、上記縦方向移
動手段30の作動を前記移動体55の縦位置に変換する手段
をいう。たとえば、上記縦方向移動手段30の動力として
パルスモーターを使用する場合には、正方向の回転に係
るパルス数を正の値とし、また、逆方向の回転に係るパ
ルス数を負の値として、縦方向移動手段30の作動の間の
パルス数を累計する。そして、パルス数に対する縦方向
距離をあらかじめ設定しておくことで、検出されたパル
ス数から縦位置が求められる。
The "vertical moving means" is means for moving the derivative 50 in the vertical direction of the moving range 23 by the power of a motor or the like. This power must be able to move the derivative 50 in both forward and reverse directions. For example, a motor capable of normal and reverse rotation can be used as this power. "Vertical position detecting means" means means for converting the operation of the vertical moving means 30 into a vertical position of the moving body 55. For example, when using a pulse motor as the power of the vertical moving means 30, the number of pulses related to the forward rotation is a positive value, and the number of pulses related to the reverse rotation is a negative value, The number of pulses during the operation of the vertical moving means 30 is accumulated. Then, by setting the vertical distance with respect to the number of pulses in advance, the vertical position is obtained from the detected number of pulses.

【0012】たとえば、原点を距離0、初期位置を距離
0として、移動体55は縦方向にこの初期位置から距離p
まで移動可能であって、かつ、移動体55が距離pを移動
するに要するパルス数がaである場合において、前方へ
の回転を正の値とし、後方への回転を負の値としたと
き、検出されたパルス数bに対する移動体55の縦位置y
は、 y=p(b/a) で与えられる。すなわち、bの取り得る範囲は、 0≦b≦a であるため、yの取り得る範囲は、 0≦y≦p となる。なお、上記演算は、無端ベルト遊技装置10の遊
技を制御するCPU60に実行させることができる。
For example, assuming that the origin is distance 0 and the initial position is distance 0, the moving body 55 moves vertically from this initial position by a distance p.
When the number of pulses required for the moving body 55 to move the distance p is a, the forward rotation is a positive value, and the backward rotation is a negative value. The vertical position y of the moving body 55 with respect to the detected pulse number b
Is given by y = p (b / a). That is, the possible range of b is 0 ≦ b ≦ a, so the possible range of y is 0 ≦ y ≦ p. Note that the above calculation can be executed by the CPU 60 that controls the game of the endless belt game device 10.

【0013】「横方向移動手段」とは、モーター等の動
力により、前記誘導体50を上記移動範囲23の横方向に移
動させる手段をいう。なお、この動力は、誘導体50を正
逆両方向に移動可能なものでなければならない。たとえ
ば、この動力として正逆回転の可能なモーターを用いる
ことができる。「横位置検出手段」とは、上記横方向移
動手段40の作動を前記移動体55の横位置に変換する手段
をいう。たとえば、上記横方向移動手段40の動力として
パルスモーターを使用する場合には、正方向の回転に係
るパルス数を正の値とし、また、逆方向の回転に係るパ
ルス数を負の値として、横方向移動手段40の作動の間の
パルス数を累計する。そして、パルス数に対する横方向
距離をあらかじめ設定しておくことで、検出されたパル
ス数から横位置が求められる。
The "lateral moving means" is means for moving the derivative 50 in the lateral direction of the moving range 23 by the power of a motor or the like. This power must be able to move the derivative 50 in both forward and reverse directions. For example, a motor capable of normal and reverse rotation can be used as this power. The "lateral position detecting means" means a means for converting the operation of the lateral moving means 40 into a lateral position of the moving body 55. For example, when a pulse motor is used as the power of the lateral movement means 40, the number of pulses related to forward rotation is a positive value, and the number of pulses related to reverse rotation is a negative value. The number of pulses during the operation of the lateral movement means 40 is accumulated. Then, by setting the horizontal distance with respect to the number of pulses in advance, the horizontal position is obtained from the detected number of pulses.

【0014】たとえば、原点を距離0、初期位置を距離
(q/2)として、移動体55は横方向にこの初期位置か
ら左に原点まで、また右に距離qまでそれぞれ移動可能
であって、かつ、移動体55が距離qを移動するに要する
パルス数がsである場合において、右方向の回転を正の
値とし、左方向の回転を負の値としたとき、検出された
パルス数tに対する移動体55の横位置xは、 x=q((s+2t)/2s) で与えられる。すなわち、tの取り得る範囲は、 −s/2≦t≦s/2 であるため、xの取り得る範囲は、 0≦x≦q となる。なお、上記演算は、無端ベルト遊技装置10の遊
技を制御するCPU60に実行させることができる。
For example, assuming that the origin is distance 0 and the initial position is distance (q / 2), the moving body 55 can move laterally from the initial position to the origin to the left and to the right to the distance q. When the number of pulses required for the moving body 55 to move the distance q is s, when the rightward rotation is a positive value and the leftward rotation is a negative value, the detected pulse number t The horizontal position x of the moving body 55 with respect to is given by x = q ((s + 2t) / 2s). That is, since the range that t can take is -s / 2 ≦ t ≦ s / 2, the range that x can take is 0 ≦ x ≦ q. Note that the above calculation can be executed by the CPU 60 that controls the game of the endless belt game device 10.

【0015】「周回動手段」としては、たとえば、無端
ベルト20の幅方向に沿った回転軸を有する2つのプーリ
ー又はドラム(以下、「プーリー等」とする)を用いる
ことができる。ただし、これらのプーリー等のうちの一
方は、モーターによって回転させられるように形成され
ている。そして、これらのプーリー等の間に無端ベルト
20を適当な張力を与えて差し渡し、上記モーターを回転
させることで、無端ベルト20を周回動させることができ
る。また、上記2つのプーリー等の他に、もう1つ以上
のプーリー等を設けると、より長い無端ベルト20を用い
ることが可能になるとともに、無端ベルト20の張力の維
持にも寄与することが可能となる。
As the "circumferential rotation means", for example, two pulleys or drums (hereinafter referred to as "pulleys") having a rotation axis along the width direction of the endless belt 20 can be used. However, one of these pulleys and the like is formed so as to be rotated by a motor. And an endless belt between these pulleys
The endless belt 20 can be rotated by rotating the above motor by applying an appropriate tension to the endless belt 20. In addition, if one or more pulleys are provided in addition to the two pulleys, a longer endless belt 20 can be used, and the tension of the endless belt 20 can be maintained. Becomes

【0016】「周回動距離検出手段」とは、上記周回動
手段25の作動を無端ベルト20の周回動距離に変換する手
段をいう。たとえば、周回動手段25が上記のように構成
されている場合には、プーリー等の回転角度を検出する
手段によって、以下のようにして周回動距離に変換する
ことができる。すなわち、無端ベルト20の1周回動の距
離をr、及び無端ベルト20の1周回動に要するプーリー
等の回転角度をθとすると、プーリー等の回転角度αに
対する無端ベルト20の所定の原点からの周回動距離k
は、 k=r(α/θ) で与えられる。ただし、検出されたαがθ以上の値であ
る場合には、このαをθで除した剰余を改めてαとして
上記kを求めるものとする。
The "circumferential rotation distance detecting means" is means for converting the operation of the perimeter rotation means 25 into the perimeter rotation distance of the endless belt 20. For example, when the circumferential rotation means 25 is configured as described above, it can be converted into a circumferential rotation distance by means of a rotation angle detecting means such as a pulley as follows. That is, assuming that the distance of one rotation of the endless belt 20 is r and the rotation angle of the pulley or the like required for one rotation of the endless belt 20 is θ, the rotation angle α of the pulley or the like relative to the rotation angle α of the endless belt 20 from a predetermined origin is determined. Circumference rotation distance k
Is given by k = r (α / θ). However, when the detected α is a value equal to or larger than θ, the above k is obtained again as α by dividing a remainder obtained by dividing α by θ.

【0017】また、周回動手段25のモーターとしてパル
スモーターを使用する場合には、作動に係るパルス数を
測定することによって上記と同様に周回動距離を求める
ことも可能である。すなわち、無端ベルト20の1周回動
の距離をr、及び無端ベルト20の1周回動に要するパル
ス数をnとすると、パルス数mに対する無端ベルト20の
所定の原点からの周回動距離kは、 k=r(m/n) で与えられる。ただし、検出されたmがn以上の値であ
る場合には、このmをnで除した剰余を改めてmとして
上記kを求めるものとする。
When a pulse motor is used as the motor of the circumferential rotation means 25, the circumferential rotation distance can be obtained in the same manner as described above by measuring the number of pulses related to the operation. That is, assuming that the distance of one rotation of the endless belt 20 is r and the number of pulses required for one rotation of the endless belt 20 is n, the rotation distance k of the endless belt 20 from a predetermined origin with respect to the number of pulses m is k = r (m / n). However, if the detected m is a value equal to or greater than n, the above-mentioned k is determined as a remainder obtained by dividing m by n.

【0018】なお、上記各演算は、無端ベルト遊技装置
10の遊技を制御するCPU60に実行させることができ
る。「縦座標解析手段」は、前記縦位置検出手段62によ
って求められた縦位置と、上記周回動距離検出手段61に
よって求められた周回動距離とから、移動体55の無端ベ
ルト20上における縦座標を求める手段をいう。
The above calculations are performed in an endless belt game machine.
The CPU 60 that controls ten games can be executed. The “ordinate coordinate analysis unit” is configured to calculate the ordinate on the endless belt 20 of the moving body 55 based on the vertical position obtained by the vertical position detection unit 62 and the circumferential rotation distance obtained by the circumferential rotation distance detection unit 61. Means.

【0019】たとえば、上記の例に従うと、無端ベルト
20の1周回動の距離はrであるから、移動体55の縦座標
zは、 0≦z<r の範囲内の値をとることとなる。そして、無端ベルト20
の原点と、縦方向移動手段30の初期位置とを一致させる
場合には、上記縦座標zは、 z=k+y で与えられる。ただし、上記(k+y)がrを超える場
合には、(k+y)からrを減じた値をzとするものと
する。なお、この演算は、無端ベルト遊技装置10の遊技
を制御するCPU60に実行させることができる。
For example, according to the above example, an endless belt
Since the distance of one rotation of 20 is r, the ordinate z of the moving body 55 takes a value in the range of 0 ≦ z <r. And the endless belt 20
When the origin of the vertical movement means 30 is made to coincide with the initial position of the vertical movement means 30, the ordinate z is given by z = k + y. However, if the above (k + y) exceeds r, the value obtained by subtracting r from (k + y) shall be z. Note that this calculation can be executed by the CPU 60 that controls the game of the endless belt game device 10.

【0020】そして、上記縦座標解析手段64により得ら
れた縦座標及び前記横位置検出手段63により得られた横
位置が、それぞれ無端ベルト20上の縦座標及び横座標と
なる。この縦座標及び横座標は遊技上の位置情報として
使用される。すなわち、移動体55の移動範囲23内におけ
る位置は縦方向移動手段30及び横方向移動手段40により
特定できるが、無端ベルト20の周回動距離はこれらの手
段ではわからない。一方、無端ベルト20の周回動距離は
周回動距離検出手段61で特定できるが、移動体55が移動
範囲23内でどの位置に存在するかはわからない。そこ
で、本発明においては、周回動距離と、移動範囲23内に
おける位置とを重ね合わせることで、移動体55の無端ベ
ルト20上の位置を特定することが可能となっている。
The ordinate obtained by the ordinate analyzing means 64 and the horizontal position obtained by the horizontal position detecting means 63 become the ordinate and the abscissa on the endless belt 20, respectively. The ordinate and abscissa are used as position information in the game. That is, the position of the moving body 55 within the moving range 23 can be specified by the vertical moving means 30 and the horizontal moving means 40, but the circumferential rotation distance of the endless belt 20 cannot be determined by these means. On the other hand, the circumferential rotation distance of the endless belt 20 can be specified by the circumferential rotation distance detecting means 61, but it is not known where the moving body 55 is located within the movement range 23. Therefore, in the present invention, the position of the moving body 55 on the endless belt 20 can be specified by superimposing the circumferential rotation distance and the position in the movement range 23.

【0021】なお、横位置検出手段63による横位置は特
段の変換なしにそのまま無端ベルト20上の横座標として
差し支えないが、上記の例のような左端を原点とする横
位置を、たとえば中央を原点とする横座標に変換するこ
ととしてもよい。また、上記の位置情報は、必ずしも距
離に換算した値としなくても、たとえばパルスモーター
のパルス値そのもので距離に代用することとしてもよ
い。ただし、周回動手段25と縦方向移動手段30とではパ
ルス値に対する実際の距離が異なっている場合には一方
のパルス値をもう一方のパルス値に換算して、両者を統
一する必要がある。
The horizontal position detected by the horizontal position detecting means 63 may be used as the horizontal coordinate on the endless belt 20 without any special conversion. It may be converted to the abscissa as the origin. In addition, the above-mentioned position information does not necessarily have to be a value converted into a distance, but may be replaced with a distance by a pulse value itself of a pulse motor, for example. However, when the actual distance to the pulse value is different between the circumferential rotation means 25 and the vertical movement means 30, it is necessary to convert one pulse value to the other pulse value and unify both.

【0022】(請求項2)また、本発明のうち請求項2
記載の発明は、請求項1記載の発明の特徴に加え、前記
位置情報に対応する遊技情報を記憶する遊技情報記憶手
段71と、前記位置情報に基づき、前記遊技情報記憶手段
71から対応する遊技情報を取得する遊技情報取得手段66
とを有するとともに、上記遊技情報取得手段66により取
得された遊技情報に基づいた遊技上の演出がなされるこ
とを特徴とする。
(Claim 2) A second aspect of the present invention.
The described invention is characterized in that, in addition to the features of the invention described in claim 1, a game information storage unit 71 that stores game information corresponding to the position information, and the game information storage unit based on the position information.
Game information acquisition means 66 for acquiring the corresponding game information from 71
And a game effect based on the game information obtained by the game information obtaining means 66 is provided.

【0023】「遊技情報」とは、無端ベルト20上におけ
る、位置情報と対応付けられた遊技上の情報をいう。こ
の情報としては、たとえば、所定の位置を通過した際
に、無端ベルト20の回転が一時停止したり、また、スピ
ーカーから特定の音声が発せられる等の遊技上の演出に
関する情報がある。「遊技情報記憶手段」とは、上記遊
技情報を物理的に記憶する手段をいう。たとえば、RO
M70等の記憶手段をこの遊技情報記憶手段71に充てるこ
とができる。
The "game information" refers to game information on the endless belt 20 associated with position information. As this information, for example, there is information on a game effect such as the rotation of the endless belt 20 being temporarily stopped when passing through a predetermined position, or a specific sound being emitted from a speaker. "Gaming information storage means" refers to means for physically storing the game information. For example, RO
Storage means such as M70 can be used for the game information storage means 71.

【0024】「遊技情報取得手段」とは、移動体55の位
置情報から、上記遊技情報記憶手段71を参照して、該当
する遊技情報を取り出す手段をいう。たとえば、無端ベ
ルト遊技装置10における遊技を司るCPU60に、制御プ
ログラムの所定の一部を実行させることで、この遊技情
報取得手段66として機能させることが可能である。 (請求項3)更に、本発明のうち請求項3記載の発明
は、請求項1又は2記載の発明の特徴に加え、前記位置
情報に対応する遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段71
と、前記位置情報に基づき、前記遊技情報記憶手段71か
ら対応する遊技情報を取得する遊技情報取得手段66とを
有するとともに、上記遊技情報取得手段66により取得さ
れた遊技情報に基づいて遊技上の得点が加算又は減算さ
れることを特徴とする。
The "game information acquisition means" refers to means for extracting the relevant game information from the position information of the moving body 55 by referring to the game information storage means 71. For example, the CPU 60, which controls a game in the endless belt gaming device 10, can execute a predetermined part of the control program to function as the game information acquiring unit 66. (Claim 3) In the invention according to claim 3 of the present invention, in addition to the features of the invention described in claim 1 or 2, game information storage means 71 for storing game information corresponding to the position information.
And game information acquisition means 66 for acquiring corresponding game information from the game information storage means 71 based on the position information, and a game based on the game information acquired by the game information acquisition means 66. The points are added or subtracted.

【0025】「遊技情報」とは、無端ベルト20上におけ
る、位置情報と対応付けられた遊技上の情報をいう。こ
の情報としては、たとえば、所定の位置を通過した際
に、所定の得点が与えられる旨の情報がある。「遊技情
報記憶手段」とは、上記遊技情報を物理的に記憶する手
段をいう。たとえば、ROM70等の記憶手段をこの遊技
情報記憶手段71に充てることができる。
The "game information" refers to game information on the endless belt 20 associated with position information. As this information, for example, there is information indicating that a predetermined score is given when passing through a predetermined position. "Gaming information storage means" refers to means for physically storing the game information. For example, a storage means such as a ROM 70 can be used as the game information storage means 71.

【0026】「遊技情報取得手段」とは、移動体55の位
置情報から、上記遊技情報記憶手段71を参照して、該当
する遊技情報を取り出す手段をいう。たとえば、無端ベ
ルト遊技装置10における遊技を司るCPU60に、制御プ
ログラムの所定の一部を実行させることで、この遊技情
報取得手段66として機能させることが可能である。な
お、本請求項に係る発明においては、遊技情報として、
上述のような得点に係るもののみ成らず、前記請求項2
に係る発明の説明にあるように、遊技場の演出に係るも
のも含むこととしてもよい。
The "game information obtaining means" refers to means for extracting the relevant game information from the position information of the moving body 55 by referring to the game information storage means 71. For example, the CPU 60, which controls a game in the endless belt gaming device 10, can execute a predetermined part of the control program to function as the game information acquiring unit 66. In the invention according to the present claim, as the game information,
3. The method according to claim 2, which is not limited to the above-mentioned score.
As described in the description of the invention according to the present invention, the present invention may also include those relating to the production of a game arcade.

【0027】[0027]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一の実施の形態
を、図面を参照しつつ説明する。 (1)外観 本実施の形態に係る無端ベルト遊技装置10は、図2に左
方斜視図で示したような外観を呈する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. (1) Appearance The endless belt game device 10 according to the present embodiment has an appearance as shown in a left perspective view in FIG.

【0028】すなわち、筐体11の上面は、手前側が低く
なっており、遊技者が位置する側に向かって傾斜してい
る。また、この上面は、奥側から途中までにかけての、
比較的傾斜の小さい小傾斜面12と、その途中から手前側
にかけての、比較的傾斜の大きい大傾斜面13とから成
る。上記小傾斜面12の大部分は、透明な材質で形成され
た天板14で覆われており、この天板14を透して、その下
方に位置する無端ベルト20、及び、この無端ベルト20上
に載置される、自動車を模した形状の移動体55が視認さ
れる。なお、無端ベルト20全体のうち、この天板14を透
して視認できる範囲を遊技範囲22(図3参照)と称す
る。また、この遊技範囲22のうち、上記移動体55が遊技
者の操作によって移動可能な範囲を移動範囲23(図3参
照)と称する。この無端ベルト20の表面には、コース21
が描かれている。そして、後述の機構によって無端ベル
ト20が遊技者の手前方向へ流れていくことで、時々刻々
とコース21が変化する。
That is, the upper surface of the housing 11 is lower on the near side, and is inclined toward the side where the player is located. In addition, this upper surface, from the back side to the middle,
It is composed of a small inclined surface 12 with a relatively small inclination and a large inclined surface 13 with a relatively large inclination from the middle to the near side. Most of the small inclined surface 12 is covered with a top plate 14 made of a transparent material, and through the top plate 14, an endless belt 20 located below and an endless belt 20 The moving body 55 mounted on the top and imitating a car is visually recognized. Note that, of the entire endless belt 20, a range visible through the top plate 14 is referred to as a game range 22 (see FIG. 3). Further, of the game range 22, a range in which the moving body 55 can be moved by a player's operation is referred to as a movement range 23 (see FIG. 3). The surface of the endless belt 20 has a course 21
Is drawn. Then, the endless belt 20 flows toward the player in front of the player by a mechanism described later, so that the course 21 changes every moment.

【0029】一方、上記大傾斜面13には、ハンドル15及
びシフトレバー16が設けられている。シフトレバー16
は、高速及び低速の2段階の切り替えが可能となってい
る。更に、筐体11前面下部には、アクセルペダル17が設
けられている。 (2)無端ベルト 上記無端ベルト20は、図3に右方斜視図で示したように
筐体11内で位置している。無端ベルト20は、筐体11内
の、左右方向を回転軸とする6個のローラーによって適
度な張りを保ちつつ、周回動を行うように形成されてい
る。
On the other hand, on the large inclined surface 13, a handle 15 and a shift lever 16 are provided. Shift lever 16
Is capable of switching between high speed and low speed. Further, an accelerator pedal 17 is provided at a lower portion of the front surface of the housing 11. (2) Endless Belt The endless belt 20 is located in the housing 11 as shown in the right perspective view of FIG. The endless belt 20 is formed so as to rotate circumferentially while maintaining an appropriate tension by six rollers in the housing 11 having a rotation axis in the left-right direction.

【0030】具体的には、これらのローラーのうち、筐
体11の手前上部側に設けられるローラーは、正逆回転可
能なベルトモーター26によって回転する。このローラー
を駆動ローラー27と称する。このベルトモーター26は、
パルスモーターによって構成されており、後述の周回動
距離検出手段61が、その回転に係るパルス数を検出す
る。なお、無端ベルト20の周長は2000mmで、1周回
動に要するパルス数は100である。
Specifically, among these rollers, the roller provided on the front upper side of the housing 11 is rotated by a belt motor 26 that can rotate forward and reverse. This roller is referred to as a drive roller 27. This belt motor 26
It is constituted by a pulse motor, and a later-described circumferential rotation distance detecting means 61 detects the number of pulses related to the rotation. The circumference of the endless belt 20 is 2000 mm, and the number of pulses required for one rotation is 100.

【0031】そして、筐体11の手前下部側、奥上部側、
奥下部側、及び奥中間付近に設けられる4個のローラー
は、駆動機構を備えない補助ローラー28、28、28、28と
称する。また、奥下部側及び奥中間付近に設けられる補
助ローラー28、28の間の高さで、かつ、やや手前寄りに
張力ローラー29が設けられ、これにより無端ベルト20の
張力が維持される。
The housing 11 has a lower front side, an upper rear side,
The four rollers provided on the lower rear side and near the rear middle are referred to as auxiliary rollers 28, 28, 28, 28 without a driving mechanism. Further, a tension roller 29 is provided at a height between the auxiliary rollers 28 provided in the lower back and near the middle of the back, and slightly toward the front, whereby the tension of the endless belt 20 is maintained.

【0032】駆動ローラー27は、ベルトモーター26の正
回転により駆動機構によって右側面視で反時計回りに回
転し、これに伴って、無端ベルト20はこの同じ方向へ周
回動する。また、周回動する無端ベルト20との摩擦で、
各補助ローラー28、28、28、28及び張力ローラー29が回
転する。各補助ローラー28、28、28、28の回転方向は駆
動ローラー27と同一であるが、張力ローラー29のみこれ
らと逆方向に回転する。なお、遊技中のアクシデントに
より移動体55が誘導体50から外れた場合には、当該移動
体55の回収のためにベルトモーター26が右側面視で時計
回りに逆回転することもある。
The drive roller 27 is rotated counterclockwise in right side view by the drive mechanism by the forward rotation of the belt motor 26, and the endless belt 20 is rotated in the same direction. Also, due to friction with the endless belt 20 that rotates around,
Each of the auxiliary rollers 28, 28, 28, 28 and the tension roller 29 rotate. The rotation direction of each auxiliary roller 28, 28, 28, 28 is the same as that of the drive roller 27, but only the tension roller 29 rotates in the opposite direction. If the moving body 55 comes off from the derivative 50 due to an accident during the game, the belt motor 26 may be rotated clockwise in the right side view to recover the moving body 55.

【0033】駆動ローラー27の回転速度は、遊技者の操
作により一定の範囲内で制御可能である。すなわち、前
記のシフトレバー16が高速に切り替えてある場合には、
低速の場合よりも早く回転する。したがって、駆動ロー
ラー27の回転速度の変動に伴って、無端ベルト20の周回
動の速度も変動する。周回動手段25は、上記ベルトモー
ター26、駆動ローラー27、補助ローラー28、28、28、2
8、張力ローラー29により構成され、これらにより無端
ベルト20を周回動させる。
The rotation speed of the drive roller 27 can be controlled within a certain range by the operation of the player. That is, when the shift lever 16 is switched at high speed,
Spins faster than at low speeds. Therefore, with the rotation speed of the drive roller 27, the rotation speed of the endless belt 20 also changes. The circumferential rotation means 25 includes the belt motor 26, the driving roller 27, the auxiliary rollers 28, 28, 28, 2
8. The tension roller 29 is used to rotate the endless belt 20 circumferentially.

【0034】(3)誘導体 図4は、誘導体50と移動体55との位置関係を側面図で示
したものである。無端ベルト20のうち、天板14側に位置
する部分は、アルミ板18によって支持されている。この
アルミ板18の直下には、遊技者の操作によって前後左右
へ移動可能な誘導体50が設けられている。誘導体50の上
面の複数箇所には、磁石による吸引手段51が設けられて
いる。
(3) Derivative FIG. 4 is a side view showing the positional relationship between the derivative 50 and the moving body 55. A portion of the endless belt 20 located on the top plate 14 side is supported by the aluminum plate 18. Immediately below the aluminum plate 18, there is provided a derivative 50 which can be moved forward, backward, left and right by operation of the player. At a plurality of locations on the upper surface of the derivative 50, magnet suction means 51 are provided.

【0035】図5及び図6は、誘導体50の移動機構をそ
れぞれ右方側面図及び正面図で示したものである 誘導体50は、縦方向移動手段30によって無端ベルト20上
を縦方向に移動する。また、横方向移動手段40によって
無端ベルト20上を左右に移動する。具体的には、縦方向
移動手段30によって、横方向移動手段40が誘導体50ごと
縦方向に移動し、その移動可能な横方向移動手段40によ
って誘導体50が横方向に移動する。
FIGS. 5 and 6 show a moving mechanism of the derivative 50 in a right side view and a front view, respectively. The derivative 50 is moved vertically on the endless belt 20 by the vertical moving means 30. . Further, it is moved left and right on the endless belt 20 by the lateral moving means 40. Specifically, the vertical moving means 30 causes the horizontal moving means 40 to move in the vertical direction together with the derivative 50, and the movable horizontal moving means 40 allows the derivative 50 to move in the horizontal direction.

【0036】(3-1)縦方向移動手段 縦方向移動手段30は、図5に示すように構成されてい
る。まず、前記無端ベルト20の下方の右端側には、前後
方向に、両端を固定したYベルト32aが張られている。
このYベルト32aは、横方向移動手段40の右端下部に位
置する1個の駆動プーリー33aと、その両脇に位置する
2個の補助プーリー34a、34aとの間を通っている。な
お、上記駆動プーリー33aは、駆動機構たるYモーター3
1により回転する。
(3-1) Vertical Moving Means The vertical moving means 30 is configured as shown in FIG. First, a Y belt 32a having both ends fixed is stretched in the front-rear direction on the lower right end side of the endless belt 20.
The Y belt 32a passes between one driving pulley 33a located at the lower right end of the lateral moving means 40 and two auxiliary pulleys 34a, 34a located on both sides of the driving pulley 33a. The driving pulley 33a is provided with a Y motor 3 as a driving mechanism.
Rotate by one.

【0037】一方、無端ベルト20の下方の左端側には、
右端側と同様に、前後方向に、両端を固定したYベルト
32bが張られている(図6参照)。この左側のYベルト3
2bも、上記右側のYベルト32aと同様、横方向移動手段4
0の左端下部に位置する1個の駆動プーリー33bと、その
両脇に位置する2個の補助プーリー34b(後側のみ図6
に図示)との間を通っている。この左側の駆動プーリー
33bは、前記右側の駆動プーリー33aと動力軸37で連結さ
れている(図6参照)。
On the other hand, on the left end side below the endless belt 20,
Y-belt with both ends fixed in the front-rear direction as well as the right end
32b (see FIG. 6). This Y belt 3 on the left
2b, similarly to the Y belt 32a on the right side, the lateral moving means 4b.
0, one drive pulley 33b located at the lower left end, and two auxiliary pulleys 34b located on both sides thereof (only the rear side is shown in FIG. 6).
(Shown in FIG. 2). This left drive pulley
33b is connected to the right drive pulley 33a by a power shaft 37 (see FIG. 6).

【0038】Yモーター31はパルスモーターで構成され
ており、正逆回転が可能である。すなわち、遊技者が前
記アクセルペダル17を踏むと、Yモーター31は正回転
し、駆動プーリー33aは図5において時計回りに回転す
る。これにより、駆動プーリー33aはYベルト32aを伝っ
て前方へ移動する。逆に、遊技者が前記アクセルペダル
17から足を離すと、Yモーター31は逆回転し、駆動プー
リー33aはYベルト32aを伝って後方へ移動する。
The Y motor 31 is constituted by a pulse motor, and can rotate forward and backward. That is, when the player steps on the accelerator pedal 17, the Y motor 31 rotates forward and the drive pulley 33a rotates clockwise in FIG. As a result, the drive pulley 33a moves forward along the Y belt 32a. Conversely, when the player
When the foot is released from 17, the Y motor 31 rotates in the reverse direction, and the drive pulley 33a moves backward along the Y belt 32a.

【0039】なお、横方向移動手段40の移動軌跡上に
は、接触スイッチで構成されている前Yリミッタ35及び
後Yリミッタ36が設けられている。そして、Yモーター
31は、横方向移動手段40が前Yリミッタ35又は後Yリミ
ッタ36に接触すると、回転が停止するように形成されて
いる。これにより、横方向移動手段40は、前Yリミッタ
35より前方及び後Yリミッタ36より後方へは移動不可能
となり、前記移動範囲23の前後方向の距離が規定される
こととなっている。また、後Yリミッタ36から前Yリミ
ッタ35までの距離は425mmで、この距離を移動するの
に要するYモーター31のパルス数は500である。
A front Y limiter 35 and a rear Y limiter 36, which are constituted by contact switches, are provided on the locus of movement of the lateral moving means 40. And Y motor
31 is formed so that when the lateral moving means 40 comes into contact with the front Y limiter 35 or the rear Y limiter 36, the rotation is stopped. As a result, the lateral movement means 40 is moved forward by the front Y limiter.
It is not possible to move forward from 35 and backward from the rear Y limiter 36, and the distance in the front-rear direction of the moving range 23 is defined. The distance from the rear Y limiter 36 to the front Y limiter 35 is 425 mm, and the number of pulses of the Y motor 31 required to move this distance is 500.

【0040】すなわち、Yモーター31が回転することに
より、右側の駆動プーリー33aが回転し、その動力は動
力軸37を介して左側の駆動プーリー33bを回転させる。
そして、これらの駆動プーリー33a、33bはそれぞれYベ
ルト32a、32bを伝って前後方向へ移動することで、横方
向移動手段40が、上記後Yリミッタ36から前Yリミッタ
35までの移動範囲23を前後に移動する。
That is, when the Y motor 31 rotates, the right driving pulley 33a rotates, and its power rotates the left driving pulley 33b via the power shaft 37.
The driving pulleys 33a and 33b move in the front-rear direction along the Y belts 32a and 32b, respectively, so that the lateral moving means 40 moves from the rear Y limiter 36 to the front Y limiter.
Move forward and backward through the moving range 23 up to 35.

【0041】(3-2)横方向移動手段 横方向移動手段40は、図6に示すように構成されてい
る。まず、前記動力軸37の下方には、左右方向に両端を
固定したXベルト42が張られている。このXベルト42
は、誘導体50の下部に位置する1個の駆動プーリー43
と、その両脇に位置する2個の補助プーリー44、44との
間を通っている。この駆動プーリー43は、駆動機構たる
Xモーター41により回転する。
(3-2) Lateral Moving Means The lateral moving means 40 is configured as shown in FIG. First, below the power shaft 37, an X belt 42 having both ends fixed in the left-right direction is stretched. This X belt 42
Is a drive pulley 43 located below the derivative 50.
And two auxiliary pulleys 44, 44 located on both sides thereof. The drive pulley 43 is rotated by an X motor 41 as a drive mechanism.

【0042】Xモーター41はパルスモーターで構成され
ており、正逆回転が可能である。すなわち、遊技者が前
記ハンドル15を右へ切ると、Xモーター41は正回転し、
駆動プーリー43は図6において時計回りに回転する。こ
れにより、駆動プーリー43はXベルト42を伝って右方へ
移動する。逆に、遊技者が前記ハンドル15を左へ切る
と、Xモーター41は逆回転し、駆動プーリー43はXベル
ト42を伝って左方へ移動する。
The X motor 41 is constituted by a pulse motor, and can rotate forward and backward. That is, when the player turns the handle 15 to the right, the X motor 41 rotates forward,
The drive pulley 43 rotates clockwise in FIG. As a result, the drive pulley 43 moves rightward along the X belt 42. Conversely, when the player turns the handle 15 to the left, the X motor 41 rotates in the reverse direction, and the drive pulley 43 moves to the left along the X belt 42.

【0043】なお、誘導体50の移動軌跡上には、接触ス
イッチで構成されている右Xリミッタ45及び左Xリミッ
タ46が設けられている。そして、Xモーター41は、誘導
体50が右Xリミッタ45又は左Xリミッタ46に接触する
と、回転が停止するように形成されている。これによ
り、誘導体50は、右Xリミッタ45より右方及び左Xリミ
ッタ46より左方へは移動不可能となり、前記移動範囲23
の左右方向の距離が規定されることとなっている。ま
た、左Xリミッタ46から右Xリミッタ45までの距離は3
32mmで、この距離を移動するのに要するXモーター41
のパルス数は196である。
A right X limiter 45 and a left X limiter 46, which are constituted by contact switches, are provided on the movement locus of the derivative 50. The X motor 41 is formed so as to stop rotating when the derivative 50 contacts the right X limiter 45 or the left X limiter 46. As a result, the derivative 50 cannot move to the right of the right X limiter 45 and to the left of the left X limiter 46, and the movement range 23
Is defined in the left-right direction. The distance from the left X limiter 46 to the right X limiter 45 is 3
X motor 41 required to move this distance at 32mm
Are 196 pulses.

【0044】すなわち、Xモーター41が回転することに
より、駆動プーリー43が回転する。そして、この駆動プ
ーリー43はXベルト42を伝って左右方向へ移動すること
で、誘導体50が、上記左Xリミッタ46から右Xリミッタ
45までの移動範囲23を左右に移動する。 (4)移動体 無端ベルト20の上面に載置される移動体55の下面の複数
箇所には、磁石による吸着手段56が設けられている(図
4参照)。この吸着手段56と、上述の誘導体50の吸引手
段51とは、互いに対応する位置に設けられている。これ
によって、誘導体50と移動体55とが、無端ベルト20及び
アルミ板18を介して互いに磁力吸引することとなってい
る。したがって、移動体55は、上述の誘導体50の移動に
伴って、前記移動範囲23内を前後左右に移動可能となっ
ている。
That is, when the X motor 41 rotates, the drive pulley 43 rotates. The drive pulley 43 moves in the left and right direction along the X belt 42 so that the derivative 50 moves from the left X limiter 46 to the right X limiter.
Move the moving range 23 up to 45 left and right. (4) Moving Body Magnet attracting means 56 is provided at a plurality of locations on the lower surface of the moving body 55 placed on the upper surface of the endless belt 20 (see FIG. 4). The suction means 56 and the suction means 51 of the above-described derivative 50 are provided at positions corresponding to each other. Thus, the derivative 50 and the moving body 55 mutually attract magnetic force via the endless belt 20 and the aluminum plate 18. Therefore, the moving body 55 can move back and forth and right and left within the moving range 23 with the movement of the derivative 50 described above.

【0045】(5)機能ブロック 図1は、本実施の形態において、無端ベルト20上の位置
情報の解析に係る機能をブロック図で示したものであ
る。CPU60は、ROM70に記憶された制御プログラム
を実行することで、下記の周回動距離検出手段61、縦位
置検出手段62、横位置検出手段63、縦座標解析手段64、
横座標解析手段65及び遊技情報取得手段66の役割を果た
す。
(5) Functional Block FIG. 1 is a block diagram showing functions relating to analysis of position information on the endless belt 20 in the present embodiment. By executing the control program stored in the ROM 70, the CPU 60 executes the following circumferential rotation distance detection means 61, vertical position detection means 62, horizontal position detection means 63, ordinate analysis means 64,
It plays the role of abscissa analysis means 65 and game information acquisition means 66.

【0046】無端ベルト20は、先述の通り周回動手段25
により周回動する。そして、この周回動手段25のうちベ
ルトモーター26のパルス数は、周回動距離検出手段61に
よりカウントされる。ここで、本実施の形態において
は、遊技開始時のベルトモーター26のパルス数の初期値
は0である。そして、ベルトモーター26が回転し続ける
限り、その回転に伴うパルス数が加算され続けることと
なっている。
As described above, the endless belt 20 is
To rotate around. Then, the number of pulses of the belt motor 26 in the peripheral rotation means 25 is counted by the peripheral rotation distance detection means 61. Here, in the present embodiment, the initial value of the pulse number of the belt motor 26 at the start of the game is 0. Then, as long as the belt motor 26 continues to rotate, the number of pulses associated with the rotation continues to be added.

【0047】横方向移動手段40は、先述の通り縦方向移
動手段30により前後に移動する。そして、この縦方向移
動手段30のうちYモーター31のパルス数は、縦位置検出
手段62によりカウントされる。ここで、本実施の形態に
おいては、遊技開始時には、移動体55はベルト幅の中央
に位置することとしているため、Yモーター31のパルス
数の初期値は98(すなわち、196/2=98)とな
っている。そして、この初期値に対し、Yモーター31の
正回転パルスは正の値として、また、逆回転パルスは負
の値として、加算されていく。ただし、先述の通り横方
向移動手段40の前後方向の移動には制限があるため、Y
モーター31のパルス数yは、 0≦y≦195 の範囲の整数値をとる。
The horizontal moving means 40 is moved back and forth by the vertical moving means 30 as described above. The number of pulses of the Y motor 31 in the vertical moving means 30 is counted by the vertical position detecting means 62. Here, in the present embodiment, at the start of the game, since the moving body 55 is located at the center of the belt width, the initial value of the number of pulses of the Y motor 31 is 98 (that is, 196/2 = 98). It has become. Then, the forward rotation pulse of the Y motor 31 is added as a positive value and the reverse rotation pulse is added as a negative value with respect to the initial value. However, since the movement of the lateral moving means 40 in the front-rear direction is limited as described above,
The pulse number y of the motor 31 takes an integer value in the range of 0 ≦ y ≦ 195.

【0048】誘導体50は、先述の通り横方向移動手段40
により左右に移動する。そして、この横方向移動手段40
のうちXモーター41のパルス数は、横位置検出手段63に
よりカウントされる。ここで、本実施の形態において
は、遊技開始時のXモーター41のパルス数の初期値は0
となっている。そして、この初期値に対し、Xモーター
41の正回転パルスは正の値として、また、逆回転パルス
は負の値として、加算されていく。ただし、先述の通り
誘導体50の左右方向の移動には制限があるため、Xモー
ター41のパルス数xは、 0≦x≦499 の範囲の整数値をとる。
As described above, the derivative 50 is connected to the lateral moving means 40.
To move left and right. And, this lateral moving means 40
The number of pulses of the X motor 41 is counted by the lateral position detecting means 63. Here, in the present embodiment, the initial value of the number of pulses of the X motor 41 at the start of the game is 0.
It has become. And, for this initial value, X motor
The forward rotation pulse 41 is added as a positive value, and the reverse rotation pulse is added as a negative value. However, since the movement of the derivative 50 in the left-right direction is limited as described above, the pulse number x of the X motor 41 takes an integer value in the range of 0 ≦ x ≦ 499.

【0049】縦座標解析手段64は、縦位置検出手段62に
よりカウントされたYモーター31のパルス数を、ベルト
モーター26のパルス数に換算する。そして、周回動距離
検出手段61によりカウントされたベルトモーター26のパ
ルス数とあわせ、移動体55の無端ベルト20上の縦座標を
導出する。すなわち、Yモーター31のパルス数500は
無端ベルト20上の425mmに相当し、かつ、ベルトモー
ター26のパルス数100は無端ベルト20上の2000mm
に相当するため、前記のように縦位置検出手段62により
カウントされたYモーター31のパルス数yは、ベルトモ
ーター26のパルス数に換算すると、 425(mm)/(2000(mm)/100(パルス))*(y(パルス)/500(パ
ルス))=0.O425y(パルス) となる。
The ordinate analyzing means 64 converts the number of pulses of the Y motor 31 counted by the longitudinal position detecting means 62 into the number of pulses of the belt motor 26. Then, the ordinate of the moving body 55 on the endless belt 20 is derived in accordance with the number of pulses of the belt motor 26 counted by the circumferential rotation distance detecting means 61. That is, the pulse number 500 of the Y motor 31 is equivalent to 425 mm on the endless belt 20, and the pulse number 100 of the belt motor 26 is 2000 mm on the endless belt 20.
Therefore, the number of pulses y of the Y motor 31 counted by the vertical position detecting means 62 as described above is 425 (mm) / (2000 (mm) / 100 ( Pulse)) * (y (pulse) / 500 (pulse)) = 0.O425y (pulse).

【0050】すなわち、縦座標解析手段64は、以下の手
順で縦座標を導出する。 Yモーター31のパルス数yに0.0425を乗ずる。 上記で得た値から小数点以下を切り捨てる。 上記で得た値をベルトモーター26のパルス数に加え
る。 上記で得た値を100で除した剰余を縦座標とす
る。
That is, the ordinate analyzing means 64 derives the ordinate in the following procedure. Multiply the pulse number y of the Y motor 31 by 0.0425. Truncate below the decimal point from the value obtained above. The value obtained above is added to the pulse number of the belt motor 26. The remainder obtained by dividing the value obtained above by 100 is defined as the ordinate.

【0051】なお、上記の段階で小数点以下を切り捨
てるのは、最終的にベルトモーター26のパルス数に丸め
るためである。また、上記の段階で100で除するの
は、無端ベルト20が1周回以上している場合を考慮して
いるためである。したがって、縦座標は0から99まで
の整数値のいずれかをとることとなる。横座標解析手段
65は、横位置検出手段63によりカウントされたXモータ
ー41のパルス数から、移動体55の無端ベルト20上の横座
標を導出する。ここで、無端ベルト20上の横座標は、後
述のROM70に記憶されている遊技データ上は、0から
31までの計32区画に分割されている。すなわち、X
モーター41のパルス数196は無端ベルト20上の32区
画に相当するため、前記のように横位置検出手段63によ
りカウントされたXモーター41のパルス数xは、横座標
に換算すると、 x(パルス)/196(パルス)*32 となる。
The reason why the decimal point is discarded at the above stage is to round the number to the pulse number of the belt motor 26 finally. In addition, the reason for dividing by 100 in the above stage is to take into consideration the case where the endless belt 20 has made one or more rounds. Therefore, the ordinate takes one of integer values from 0 to 99. Abscissa analysis means
Reference numeral 65 derives the abscissa on the endless belt 20 of the moving body 55 from the number of pulses of the X motor 41 counted by the lateral position detecting means 63. Here, the abscissa on the endless belt 20 is divided into a total of 32 sections from 0 to 31 on the game data stored in the ROM 70 described later. That is, X
Since the number of pulses 196 of the motor 41 corresponds to 32 sections on the endless belt 20, the number of pulses x of the X motor 41 counted by the lateral position detecting means 63 as described above is expressed as x (pulses) ) / 196 (pulse) * 32.

【0052】すなわち、横座標解析手段65は、以下の手
順で横座標を導出する。 Xモーター41のパルス数xを196で除する。 上記で得た値に32を乗ずる。 上記で得た値から小数点以下を切り捨てた値を横座
標とする。 ここで、上述のようにxの最小値は0、最大値は195
なので、横座標は0から31までの整数値のいずれかを
とることとなる。
That is, the abscissa analyzing means 65 derives the abscissa in the following procedure. The number of pulses x of the X motor 41 is divided by 196. Multiply the value obtained above by 32. The abscissa is the value obtained by rounding down the decimals from the value obtained above. Here, the minimum value of x is 0 and the maximum value is 195 as described above.
Therefore, the abscissa takes one of integer values from 0 to 31.

【0053】ROM70には、CPU60が実行する制御プ
ログラム及び制御の過程で必要となる遊技データが記憶
されている。そしてこの遊技データのうち、図7に模式
的に示すように、縦座標及び横座標の組合せである位置
情報に対応した遊技情報が、このROM70に設けられた
遊技情報記憶手段71に記憶されている。すなわち、縦座
標は、0から99までの計100区画に分けられてい
る。これは、無端ベルト20の1周回動に要するベルトモ
ーター26のパルス数と一致している。一方、横座標は、
0から31までの計32区画に分けられている。これ
は、上述のようにXモーター41のパルス数から換算され
る。
The ROM 70 stores a control program executed by the CPU 60 and game data necessary for the control process. As shown schematically in FIG. 7, of the game data, game information corresponding to position information which is a combination of the ordinate and the abscissa is stored in the game information storage means 71 provided in the ROM 70. I have. That is, the ordinate is divided into a total of 100 sections from 0 to 99. This is equal to the number of pulses of the belt motor 26 required for one rotation of the endless belt 20. On the other hand, the abscissa is
It is divided into a total of 32 sections from 0 to 31. This is converted from the number of pulses of the X motor 41 as described above.

【0054】したがって、遊技情報は、縦100区画、
横32区画の、計3200区画ごとに定められている。
たとえば、横座標が30で縦座標が50である位置情報
(以下、(30,50)のように表す。)には「R(“road”の
略)」、すなわち、移動体55は正規のコース21上にいる
旨の遊技情報が割り当てられている。同様に、(1,4)の
位置情報には「D(“dirt”の略)」、すなわち、移動体
55は正規のコース21から外れている旨の遊技情報が割り
当てられている。また、(16,49)の位置情報には「C
(“crash”の略)」、すなわち、移動体55は障害物に衝
突している旨の遊技情報が割り当てられている。更に、
(16,2)の位置情報には「P(“point”の略)」、すなわ
ち、所定の得点が加算される旨の遊技情報が割り当てら
れている。この他にも、所定の音声が発生したりする等
の、様々な演出上の遊技情報を各位置情報に割り当てる
ことが可能である。
Therefore, the game information is 100 vertical sections,
It is defined for every 3200 sections of 32 sections horizontally.
For example, position information having an abscissa of 30 and an ordinate of 50 (hereinafter, expressed as (30,50)) includes "R (abbreviation of" road ")", that is, Game information indicating that the player is on the course 21 is assigned. Similarly, the position information of (1, 4) includes “D (for“ dirt ”)”, that is,
55 is assigned game information indicating that it is out of the regular course 21. In addition, the location information of (16,49) includes “C
(Abbreviation of “crash”) ”, that is, game information indicating that the moving body 55 collides with an obstacle. Furthermore,
“P (short for“ point ”)”, that is, game information indicating that a predetermined score is to be added, is assigned to the position information of (16, 2). In addition to this, it is possible to assign game information on various effects such as generation of a predetermined sound to each position information.

【0055】遊技情報取得手段66は、上記のようにして
得られた位置情報に該当する遊技情報を、遊技情報記憶
手段71から取得する。そして、無端ベルト遊技装置10に
おいて、当該遊技情報に応じた演出がなされる。たとえ
ば、該当する遊技情報が上記の「P」である場合には、
得点が加算されることとなっている。また、該当する遊
技情報が上記の「R」である場合には、図示しないスピ
ーカーから通常の走行音が発生するとともに、上記の
「D」の場合には、砂利道を走行するような走行音が発
生することとなっている。更に、該当する遊技情報が上
記の「C」である場合には、上記スピーカーから衝突音
が発生することとなっている。
The game information obtaining means 66 obtains the game information corresponding to the position information obtained as described above from the game information storage means 71. Then, in the endless belt gaming device 10, an effect is made according to the game information. For example, when the corresponding game information is the above “P”,
Points are to be added. In addition, when the corresponding game information is the above “R”, a normal running sound is generated from a speaker (not shown), and in the case of the above “D”, the running sound is like running on a gravel road. Is to occur. Further, when the corresponding game information is “C”, a collision sound is generated from the speaker.

【0056】(6)その他 上記の実施の形態においては、遊技情報はパルス数と対
応することとなっているが、パルス数から換算される実
際の無端ベルト20上の距離と対応することとしてもよ
い。また、上記の実施の形態においては、横位置検出手
段63により検出されたパルス数が横座標解析手段65によ
り横座標に変換されていたが、このような横座標解析手
段65を設けずに、横位置検出手段63により検出されたパ
ルス数をそのまま横座標として取り扱うこととしてもよ
い。
(6) Others In the above embodiment, the game information corresponds to the number of pulses. However, the game information may correspond to the actual distance on the endless belt 20 converted from the number of pulses. Good. Further, in the above embodiment, the number of pulses detected by the abscissa position detection unit 63 has been converted to the abscissa by the abscissa analysis unit 65, but without providing such abscissa analysis unit 65, The number of pulses detected by the horizontal position detecting means 63 may be handled as the horizontal coordinate as it is.

【0057】[0057]

【発明の効果】本発明は、上記のように構成されている
ので、以下の記す効果を奏する。すなわち、本発明の請
求項1、2及び3記載の発明の説明によると、無端ベル
ト遊技装置において、無端ベルトへの特別の加工を施す
ことなしに無端ベルト上における移動体の位置検出が可
能となる。
Since the present invention is configured as described above, it has the following effects. That is, according to the description of the invention of claims 1, 2 and 3 of the present invention, in the endless belt game machine, it is possible to detect the position of the moving body on the endless belt without performing special processing on the endless belt. Become.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一の実施の形態に係る無端ベルト遊技
装置における縦座標及び横座標の導出に係る機能ブロッ
ク図である。
FIG. 1 is a functional block diagram relating to derivation of ordinate and abscissa in an endless belt game device according to one embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一の実施の形態に係る無端ベルト遊技
装置の外観を左上方斜視図で示したものである。
FIG. 2 is an upper left perspective view showing an external appearance of an endless belt game device according to one embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一の実施の形態に係る無端ベルト遊技
装置における無端ベルトの駆動機構を右上方斜視図で示
したものである。
FIG. 3 is a right upper perspective view showing a drive mechanism of the endless belt in the endless belt game device according to one embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一の実施の形態に係る無端ベルト遊技
装置における誘導体と移動体との位置関係を側面図で示
したものである。
FIG. 4 is a side view showing a positional relationship between a derivative and a moving body in the endless belt game device according to one embodiment of the present invention.

【図5】本発明の一の実施の形態に係る無端ベルト遊技
装置における誘導体の前後方向の駆動機構を右側面図で
示したものである。
FIG. 5 is a right side view showing a drive mechanism in a front-rear direction of the derivative in the endless belt game device according to one embodiment of the present invention.

【図6】本発明の一の実施の形態に係る無端ベルト遊技
装置における誘導体の左右方向の駆動機構を正面図で示
したものである。
FIG. 6 is a front view showing a left-right driving mechanism of the derivative in the endless belt game device according to one embodiment of the present invention.

【図7】本発明の一の実施の形態に係る無端ベルト遊技
装置における縦座標及び横座標と遊技情報との関係を模
式的に示したものである。
FIG. 7 schematically shows a relationship between ordinates and abscissas and game information in the endless belt game device according to one embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 無端ベルト遊技装置 11 筐体 12 小傾斜面 13 大傾斜面 14 天板 15 ハンドル 16 シフトレバー 17 アクセルペダル 18 アルミ板 20 無端ベルト 21 コース 22 遊技範囲 23 移動範囲 25 周回動手段 26 ベルトモーター 27 駆動ローラー 28 補助ローラー 29 張力ローラー 30 縦方向移動手段 31 Yモーター 32a、32b Yベルト 33a、33b、43 駆動プーリー 34a、34b、44 補助プーリー 35 前Yリミッタ 36 後Yリミッタ 37 動力軸 40 横方向移動手段 41 Xモーター 42 Xベルト 45 右Xリミッタ 46 左Xリミッタ 50 誘導体 51 吸引手段 55 移動体 56 吸着手段 60 CPU 61 周回動距離検出手段 62 縦位置検出手段 63 横位置検出手段 64 縦座標解析手段 65 横座標解析手段 66 遊技情報取得手段 70 ROM 71 遊技情報記憶手段 10 Endless belt gaming device 11 Housing 12 Small inclined surface 13 Large inclined surface 14 Top plate 15 Handle 16 Shift lever 17 Accelerator pedal 18 Aluminum plate 20 Endless belt 21 Course 22 Game range 23 Moving range 25 Circular rotation means 26 Belt motor 27 Drive Roller 28 Auxiliary roller 29 Tension roller 30 Vertical movement means 31 Y motor 32a, 32b Y belt 33a, 33b, 43 Driving pulley 34a, 34b, 44 Auxiliary pulley 35 Front Y limiter 36 Rear Y limiter 37 Power shaft 40 Lateral movement means 41 X motor 42 X belt 45 Right X limiter 46 Left X limiter 50 Derivative 51 Suction means 55 Moving body 56 Suction means 60 CPU 61 Circumferential rotation distance detection means 62 Vertical position detection means 63 Horizontal position detection means 64 Vertical coordinate analysis means 65 Horizontal Coordinate analysis means 66 Game information acquisition means 70 ROM 71 Game information storage means

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 周回動する無端ベルトと、 上記無端ベルトの裏面側に位置し、磁力による吸引手段
を有し、かつ、遊技者の操作によって移動可能に形成さ
れた誘導体と、 上記無端ベルトの表面側に位置し、磁力による吸着手段
を有する移動体とを有し、 上記移動体の吸着手段は、上記誘導体の吸引手段に前記
無端ベルトを介して磁力吸着するように形成され、 前記誘導体は、前記無端ベルト表面における、遊技中の
遊技者によって視認可能な範囲である遊技範囲内の所定
の移動範囲内を遊技者の操作により移動可能に形成され
ている無端ベルト遊技装置であって、 上記移動範囲内において前記誘導体を縦方向に移動させ
る縦方向移動手段と、 上記移動範囲内において前記誘導体を横方向に移動させ
る横方向移動手段と、 上記縦方向移動手段の作動を検出して上記移動範囲にお
ける前記移動体の縦方向の位置を検出する縦位置検出手
段と、 上記横方向移動手段の作動を検出して上記移動範囲にお
ける前記移動体の横方向の位置を検出する横位置検出手
段と、 前記無端ベルトを周回動させる周回動手段と、 上記周回動手段の作動を検出して前記無端ベルトの周回
動距離を検出する周回動距離検出手段と、 前記縦位置検出手段及び上記周回動距離検出手段の両検
出結果から無端ベルト上の縦座標を解析する縦座標解析
手段とを有し、 上記縦座標解析手段の解析結果及び前記横位置検出手段
の検出結果を、前記移動体の無端ベルト上におけるそれ
ぞれ縦座標及び横座標とする位置情報として取得可能で
あることを特徴とする無端ベルト遊技装置。
1. An endless belt that rotates circumferentially; a derivative located on the back side of the endless belt, having a suction means by magnetic force, and formed so as to be movable by a player's operation; A moving body that is located on the front surface side and has a magnetic attraction means, wherein the moving body attraction means is formed so as to magnetically attract to the derivative attraction means via the endless belt; An endless belt game device formed on the endless belt surface so as to be movable by a player within a predetermined movement range within a game range which is a range that can be visually recognized by a player during a game, Vertical moving means for vertically moving the derivative within a moving range; lateral moving means for horizontally moving the derivative within the moving range; and the vertical moving hand. Vertical position detecting means for detecting the operation of the moving body in the vertical direction in the moving range, and detecting the operation of the horizontal moving means in the horizontal direction for the moving body in the moving range. , A circumferential rotation means for rotating the endless belt, a circumferential rotation distance detecting means for detecting an operation of the circumferential rotation means and detecting a circumferential rotation distance of the endless belt, Ordinate analysis means for analyzing the ordinate on the endless belt from both the detection results of the position detection means and the circumferential rotation distance detection means, the analysis results of the ordinate analysis means and the detection results of the horizontal position detection means Endless belt gaming device, wherein the position information of the moving object on the endless belt can be obtained as ordinate and abscissa, respectively.
【請求項2】 前記位置情報に対応する遊技情報を記憶
する遊技情報記憶手段と、 前記位置情報に基づき、前記遊技情報記憶手段から対応
する遊技情報を取得する遊技情報取得手段とを有すると
ともに、 上記遊技情報取得手段により取得された遊技情報に基づ
いた遊技上の演出がなされることを特徴とする請求項1
記載の無端ベルト遊技装置。
2. A game information storage means for storing game information corresponding to the position information, and a game information acquisition means for acquiring corresponding game information from the game information storage means based on the position information, 2. A game effect based on game information acquired by said game information acquisition means.
An endless belt game device according to the above.
【請求項3】 前記位置情報に対応する遊技情報を記憶
する遊技情報記憶手段と、 前記位置情報に基づき、前記遊技情報記憶手段から対応
する遊技情報を取得する遊技情報取得手段とを有すると
ともに、 上記遊技情報取得手段により取得された遊技情報に基づ
いて遊技上の得点が加算又は減算されることを特徴とす
る請求項1又は2記載の無端ベルト遊技装置。
3. A game information storage means for storing game information corresponding to the position information, and a game information acquisition means for acquiring corresponding game information from the game information storage means based on the position information, The endless belt game device according to claim 1 or 2, wherein a game score is added or subtracted based on the game information acquired by the game information acquisition means.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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