JP2003097927A - 3次元マッピングシステムと方法、および、これに使用される構造光バーコード・パターン - Google Patents

3次元マッピングシステムと方法、および、これに使用される構造光バーコード・パターン

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JP2003097927A JP2002094859A JP2002094859A JP2003097927A JP 2003097927 A JP2003097927 A JP 2003097927A JP 2002094859 A JP2002094859 A JP 2002094859A JP 2002094859 A JP2002094859 A JP 2002094859A JP 2003097927 A JP2003097927 A JP 2003097927A
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 3次元表面をマッピングするシステムと方法
を提供する。 【解決手段】 本発明は、プロジェクタ104とカメラ
106を含む3次元のマシン・ビジョンのためのシステ
ム100および方法である。プロジェクタ104は、マ
ッピングされる表面102上に構造光の平方剰余バーコ
ード205を投射する。次に、カメラ106はその表面
102を撮影する。投射された画像はシフトされ、この
処理が、構造光の平方剰余バーコード205に対して選
択された特定の配列にしたがって、何回も繰り返され
る。この一連の画像から収集された画像データは、次
に、3次元空間における各カメラ・ピクセルの位置を決
定するために、比較的簡単な行列演算により処理され
る。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は一般に3次元マッピ
ングシステムの分野に関し、特に、従来可能であると考
えられていたよりも、速く正確に3次元の表面をマッピ
ングする3次元マッピングシステムおよび方法に関す
る。加えて、本発明は、3次元マッピングシステムおよ
び方法で使用される構造光バーコード・パターンに関す
る。
【0002】
【従来の技術】従来のマシン・ビジョン技術、例えば3
次元の表面をマッピングするために使用されているもの
は、通常、2つのクラスの1つにおいて立体的なシステ
ムを使用しようと試みてきた。第1のクラスは、一定の
有限距離だけ離れた2つのカメラからの画像を合成し、
人間の視覚を模倣するシステムを含む。
【0003】第2のクラスは、同様に一定の距離だけ離
れたプロジェクタとカメラの配置を有し、プロジェクタ
はマッピングされる表面上に構造光画像を投射し、カメ
ラはその表面を撮影するシステムを含む。カメラの視点
からの構造光画像の変形は、表面の輪郭が原因である。
これらの変形から、3次元空間における表面の位置を計
算することが可能になる。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】両クラスのマシン・ビ
ジョンは、2つの視点を3次元についての情報に調和さ
せることに難点を有する。例えば、2個のカメラのシス
テムの場合には、2つの画像の間の対応を決定すること
は難しい。この問題を解決するために、特徴認識アルゴ
リズムが開発されており、2つの画像の対応する特徴を
識別し照合することにある程度の成功を収めている。し
かし、これらのアルゴリズムは、少なくとも±1ピクセ
ルの誤差を生ずるのが通常であり、一部のアプリケーシ
ョンには許容できるが、すべてに許容できるものではな
い。この構成は、構造の無い3次元の表面に対しても機
能しない。
【0005】プロジェクタ−カメラ・システムでは、3
次元表面上における投射された特定のピクセルとその画
像の間の対応を決定するという問題がさらに存在する。
構造光を使用する従来のシステムは、隣接するピクセル
上の光が密接に相関する(たとえば、正弦波のグレース
ケールで)ので、近傍のカメラ・ピクセルからの迷光
「雑音」がデータを損なうため苦労した。均一な格子の
ような2次元パターンの構造光は、格子点を位置づける
ために2個のカメラ・システムのものと同じ特徴認識を
必要とし、その結果、ピクセル誤差が生じる。さらに、
以下に示すように、2次元カメラを仮定すれば、3次元
空間におけるマッピングされた表面を正確に位置づける
ためには、1次元の構造光しか必要としない。光パター
ンの第2の次元は不要である。
【0006】さらに、従来技術によるほとんどのシステ
ムにおいては、サブピクセルの解像度は困難あるいは不
可能であることが証明されている。
【0007】さまざまな従来技術のシステムの完全な議
論は、Battle らの「対応問題を解くための技術として
のコード化された構造光の最近の進展」概説7、パター
ン認識963、963−982(1998)で明らかに
されている。
【0008】本発明の目的は、従来技術の欠点を克服す
る、3次元表面を正確にマッピングするシステムと方法
を提供することである。
【0009】特に、本発明の目的は、近傍のピクセルか
らの「雑音」の効果の影響を受けない、3次元表面を正
確にマッピングするシステムと方法を提供することであ
る。
【0010】本発明の他の目的は、簡単で効率的な計算
技術を使用できる、3次元表面を正確にマッピングする
システムと方法を提供することである。
【0011】本発明の他の目的は、マッピング機能を迅
速に実行できる、3次元表面を正確にマッピングするシ
ステムと方法を提供することである。
【0012】本発明の他の目的は、正確なサブピクセル
分解能を達成できる、3次元表面を正確にマッピングす
るシステムと方法を提供することである。
【0013】本発明の他の目的は、投射と画像収集の両
方に対して共通の部品を使用できる、3次元表面を正確
にマッピングするシステムと方法を提供することであ
る。
【0014】本発明の他の目的は、商業利用のために経
済的に観て大量生産が可能な、3次元表面を正確にマッ
ピングするシステムと方法を提供することである。
【0015】本発明の他の目的は、上記の目的の実現を
可能にする構造光バーコード・パターンを提供すること
である。
【0016】
【課題を解決するための手段】本発明のシステムは、プ
ロジェクタとカメラを有する。プロジェクタは、マッピ
ングされる表面上に構造光の画像を投射する。構造光
は、平方剰余式にしたがって、それぞれ明または暗の等
しい幅のバーを有するバーコードである。構造光は、例
えばマスクで受動的に、あるいは、例えばレーザ発生器
および回転多角形ミラーで能動的に生成される。次に、
カメラは表面を撮影する。投射された画像はシフトさ
れ、この過程は、構造光に対して選択された特定の配列
にしたがって何回も繰り返される。この一連の画像から
収集された画像データは、次に、各カメラ・ピクセルと
各ピクセルで光景を上塗りする構造光のバーとの対応を
決定するために処理される。この対応を知ることによっ
て、3次元空間の各カメラ・ピクセル内の画像の位置を
サブピクセルの精度に到るまで三角測量することができ
る。
【0017】
【発明の実施の形態】本発明のシステムと方法のこれら
および他の特徴、態様、利点は、以下の説明、図面、添
付した請求項から明白になるであろう。異なる図の間で
類似の番号は類似の要素を示している。
【0018】本発明の代表的な実施形態における図1を
参照すると、3次元の表面102をマッピングするシス
テム100は、プロジェクタ104と、白黒のディジタ
ル・ピクセル・カメラ106を有する。ここで、表面1
02は、球形の物体102aと、直方体の物体102b
と、四面体の物体102cからなる。プロジェクタ10
4は、表面102上に明と暗のバー205を投射する。
バー205は、この概念図では平行に示されているが、
実際には表面102の輪郭に応じて変容して見える。実
際に、これらの変容は、このクラスのマシン・ビジョン
・システムにとって極めて重大である。
【0019】プロジェクタ104とカメラ106の双方
は、直線110に沿って、相互に一定の距離だけ離れて
位置しているだけでなく、表面102からある一定の距
離だけ離れて位置している。カメラ106は、ピクセル
108(図2を参照のこと)の配列からなり、有限の視
界120を持つ。カメラ106は、表面102が視界1
20のフィールドの範囲に含まれるように配向される。
各ピクセル108は、カメラ106の大きな視界120
のフィールドの範囲にピクセル・フィールド122を持
つ。ピクセル・フィールド122は、ピクセル108が
画像を取り込むことが可能な範囲を定める。カメラ10
6によって収集される画像データを処理するコンピュー
タ107あるいは何らかの等価な手段もシステム100
の一部である。
【0020】ここで図2を参照すると、カメラ106の
カメラ軸118は、直線110と角度112をなしてい
る。同様に、プロジェクタ104の中心軸116は、直
線110と角度114をなしている。
【0021】直線124は、ピクセル・フィールド12
2をピクセル108と結ぶ。直線124aと124b
は、3次元空間でピクセル・フィールド122を位置づ
けるための、直線124の正射影である。直線124a
と124bは、カメラ軸118と、それぞれ角度112
aと112bをなしている。直線126は、ピクセル・
フィールド122の範囲にあるバー205の正射影であ
り(図1を参照のこと)、直線126は中心軸116と
角度114aをなしている。
【0022】図3は、本発明の構造光バーコードの代表
的な実施形態を示す。バーコード201は、繰り返し周
期203を有し、p個のバー205からなる。各バー2
05は均一な幅の垂直なバーであり、幅は表面102上
における1つのピクセル・フィールド122の幅にほぼ
等しいことが好ましい。
【0023】特定のバー205と処理の始めに位置づけ
られるピクセル・フィールド122の間の対応をうまく
計算するために、pがプロジェクタ104とカメラ10
6の間の相違より大きいことが好ましい。相違は、カメ
ラ106によって得られた画像とプロジェクタ104に
より表示された画像の間で観測された変位のピクセル数
として定められる。例えば、周期203において横方向
に数えて9番目に投射されるバー205が、カメラに対
しては同様に横方向に数えて5番目に映し出されたピク
セルであるとすると、相違は4であると言える。pが予
想される相違範囲より小さければ、本方法はいくらか対
応にあいまいさを残すだろう。このあいまいさは、従来
技術でよく知られている「位相アンラッピング」システ
ムを使用すると排除することができる。しかし、以下に
説明する制限を条件として、十分に大きいpを選ぶと、
あいまいさとそれを分解する必要を排除する。
【0024】数pは、処理するべき画像の数を決定す
る。pの値が大きければ、カメラとプロジェクタの間の
より大きな相違を許す可能性を含めて、いくつかの利点
があり、カメラ106とプロジェクタ104の双方を配
置する自由度がより大きくなる。しかし、この利点は、
画像を収集しデータを処理するのに必要とする時間とバ
ランスが保たれていなければならない。
【0025】図3に示す代表的なバーコード・パターン
では、pは19である。バーコード201のバー205
は、0からp−1まで、iでインデックスが付けられて
いる。それぞれi番目のバー205には、次の擬コード
によってlか−1のいずれかの値が割り当てられる。
【0026】
【数1】
【0027】1の値が割り当てられたバーは明るく、−
1の値が割り当てられたバーは暗い。すなわち、特定の
バーのインデックスが、ある完全平方数をpで除算した
剰余に等しければ、バーは明るく、他の場合には暗い。
結果として生ずるパターンは、平方剰余(QR)バーコ
ードである。この数式は、mを正の整数として式p=4
m−1に適合する素数の集合に対して有効であることが
示されている。QRバーコードではないが、本発明の方
法を可能にする直交性を示す別のパターンがp=15
(++++−+−++−−+−−−)に対して存在す
る。
【0028】本発明による3次元表面をマッピングする
方法を以下で説明する。
【0029】ある時刻t0に始まって、マッピングする
表面102は、構造光バーコード201で照明される。
ディジタル・ピクセル・カメラ106は表面102を撮
影し、各カメラ・ピクセル108の光強度が行列形式で
データとして記録される。次に、構造光バーコード20
1は、マッピングされる表面102にわたって1つのバ
ー205の幅だけシフトする。今時刻t1において、構
造光は新しい位置にあり、ディジタル・ピクセル・カメ
ラ106は再び表面102を撮影し、再び各カメラ・ピ
クセル108の光強度を行列形式で記録する。この処理
は、時刻t2、t3...t(p−1)にて繰り返され
る。時刻t(p)では、構造光バーコード201が表面
102を照明せずに(真っ暗のまま)、別の画像が取ら
れる。代わりに、この真っ暗の状態の画像は、各カメラ
・ピクセル108に対して、以前に収集した画像の中の
カメラ・ピクセル108の最も暗い値を入力することに
より、計算することができる。
【0030】結果として生ずるデータは、x、y、時間
(t)の次元を有する3次元マトリックスに配列でき
る。マトリックス内の各点では、何らかのグレースケー
ル値が存在する。真っ暗の画像データと組み合わせて撮
影された場合、各ピクセルにおいてt方向に沿ったデー
タ・ベクトルが、一定不変にQRバーコード内のp個の
バー205の1つにのみ一義的に対応するパターンとな
ることは、QRバーコード201および上記の特別の1
5バー・パターンの特性である。このデータ・ベクトル
は、バー205の時系列のフィンガープリントである。
さらに、各データ・ベクトルは、pピクセル108内の
すべての他のデータ・ベクトルと相互に直交である。
【0031】次に、データベクトルは、それぞれのピク
セルにおけるp個の画像にわたる平均値が0に等しくな
るように、下記の擬コードによって、データをシフトす
ることにより、各ピクセルに対して前処理される。
【0032】
【数2】
【0033】値は、次にスケールされる。当業者によく
知られたいろいろなスケーリング方法が適切である。代
表的な実施形態では、下記の擬コードによって、値の2
乗平均が等しくなるようになるようにスケールされる。
【0034】
【数3】
【0035】シフトは、QRバーコード自身とは無関係
な画像効果を数学的に補償するために行われる。このよ
うな効果には、迷光、光雑音、および/または、とりわ
け投射される画像の輝度とコントラストの変化を含む。
スケーリングは、カメラピクセル108の明るい状態と
暗い状態の間のコントラストを数学的に強調する。
【0036】時刻t0において、ピクセル・フィールド
122に位置するバーコード201のバー205に対す
る特定のカメラ・ピクセル108の対応を決定するため
に、そのピクセルにおけるデータによって形成されたベ
クトルをある関数F(t)とみなす。バーコード201
の相互の直交性のため、各プロジェクタ・バー205
は、周期203で他のバー205に直交である固有の時
系列のフィンガープリントを示す。この性質に一致し
て、各QRバーの時系列のフィンガープリントの内積、
関数G(t)、およびピクセル・ベクトルF(t)に正
確に対応するもの以外のすべては0になる。同時に、正
確に対応するベクトルを有する内積は大きい。内積は、
下記の関数にしたがって計算される。
【0037】
【数4】
【0038】これは下記の擬コードにしたがって実行さ
れる。
【0039】
【数5】
【0040】結果として生ずるbestjの値は、対応
するバー205のインデックスである。この処理は、p
2回の繰り返しを必要とし、本方法においてはその他の
すべてよりも時間がかかる。この処理は、高速フーリエ
変換(FFT)にもとづくアルゴリズムを使用して最適
化することにより、O(plogp)ぐらい少なく、予
想されたp2回の繰り返し数未満でデータを計算でき
る。しかし、FFTを使用することによる速度の利益
は、pの値が大きい場合にのみ重要である。
【0041】これは、ピクセルレベルに対して分解能を
与える。しかし、本方法は、0.01ピクセルぐらい小
さい分解能を与えるほど十分頑強である。多くの場合に
は、カメラ・ピクセルおよびプロジェクタ・バーは、直
接には一致しない。この場合、カメラ・ピクセルのある
部分fは特定のバー205の下にあり、ある部分1−f
は別のバーの下にある。したがって、下記の擬コードに
よりfを計算することができる。
【0042】
【数6】
【0043】調べているカメラ・ピクセルは、それぞれ
a/(a+b)とb/(a+b)の重みが付けられたピ
クセルbestjとbestj−1の組み合わせであ
る。
【0044】同様に、表面102は特定のピクセル・フ
ィールド122が3つのバーの一部を含んでいるようで
あれば、a+b+c=1を制約条件として、相対的な重
みa、b、cを決定することができる。特定のピクセル
・フィールド122がエッジを含んでいれば、そのピク
セルは2つの隣接していないバーからの画像を含んでい
る可能性がある。隣接の制約条件を除外すると、特定の
ピクセル・フィールド122の中に正確にどの2つのバ
ーが含まれ、かつ、どの割合で含まれるかは判定可能で
ある。
【0045】プロジェクタの角度114は、プロジェク
タ104のある中心軸116に対して測定される。特定
のバー205は、中心軸116から離れてある角度11
4aに置かれる。ある既知のバー205に対して、直線
110となす角度もまた既知である。同様に、カメラ角
度112は、カメラ106のカメラ軸118に対して測
定される。特定のカメラ・ピクセル108は、カメラ軸
118に対してある角度112aだけ横を向いており、
カメラ軸118に対してある別の角度112bだけ縦を
向いている。同様に、直線110に対して特定のカメラ
・ピクセルの正確な角度を推定することができる。
【0046】特定のカメラ・ピクセル108と特定のバ
ー205の対応がいったん確立すると、3次元空間にお
けるピクセル・フィールド122に現れる画像の位置を
簡単にすばやく三角測量するために、直線110の既知
の距離とカメラ・ピクセル108とバー205がそれぞ
れ直線110となす角度を使用することができる。さら
に、サブピクセルの精度でバー205の位置がわかる
と、この位置を知る精度があがる。
【0047】平方剰余バーコードの使用から得られるデ
ータはいくつかの利点を有する。最後の「真っ暗」の画
像と組み合わせることにより、データは、それ自身の任
意の循環シフトと直交するようになる。この特性は、上
で説明した15バーのパターンにも存在する。この利点
の1つは、光「雑音」の影響をもっとも受けなくなるこ
とである。調べている特定のカメラ・ピクセル108か
らp個離れていないピクセルは、前記の特定のカメラ・
ピクセルのデータに直交するデータを有する。すでに示
されたように、正しいピクセルに対する内積は大きいの
に対して、直交データの内積は零になるので、対応の判
定は簡単になる。サブピクセルのレベルでの正確な分解
能を可能にするのも、この直交性の特徴である。
【0048】本発明は、カメラ/プロジェクタ・システ
ムの伝達関数の較正における従来遭遇していた問題も克
服する。従来技術のシステムでは、特にさまざまなグレ
ースケール・パターン(たとえば、鋸歯状波、三角波、
正弦波)を含む構造光の構成では、カメラとプロジェク
タの間の伝達関数の非線形性による較正の問題が重要で
あった。例えば、カメラ・ピクセルが最高強度の50%
の光によって照明されていれば、対応するカメラ・ピク
セルにおける強度値は、100%の強度の光によって照
明されたカメラ・ピクセルの正確に50%の強度ではな
いことがある。同様に、プロジェクタが光景全体を一様
に照明することはほとんど無く、非線形性の別の原因を
作る。したがって、このようなシステムは、多くの時間
が必要で困難な較正を必要とする。このシステムでは、
識別するための光強度はわずか2つの値のみである。さ
らに、データは、これらの2つの値の間のコントラスト
を向上させるために、前処理においてシフトされ、スケ
ールされる。較正は、些細もしくは不要である。
【0049】直交性の他の利点は、計算を単純化する効
果である。直交行列の逆行列は単にその転置であり、複
雑な行列の反転は不要になる。
【0050】本発明による他の利点は、各バーコード画
像がそれ自身周期的なシフトであることである。これ
は、本方法を実施するさまざまな手段を与える。図4に
おいて、能動投射手段302は、各画像に対してパター
ンを変化させる。一実施形態は、矢印309によって示
す方向に回転している、回転多角形反射表面308に対
して「光のシート」306を放射するレーザ・プロジェ
クタ304を有する。光のシート306は、カメラ10
6の視界120にわたって、矢印310の方向に走査さ
れる。高い精度が、レーザ変調のタイミングが高精度で
可能なことと、光シートの薄さと、回転ミラーの位置が
正確に知られている場合のモーメント間の回転ミラー3
08の角運動量の高い一定性によって可能である。より
高度の2次近似として、ミラーは一定の角運動量ではな
く一定の角加速度および減速度を有すると仮定すること
ができる。
【0051】代わりに、図5に示すように、バーコード
の周期的なシフトは受動的な手段によって生成され得
る。例えば、プロジェクタ403の前方に設置された高
精度クロム・ガラスマスク401は、バーコードを生成
する。次にマスク401は、矢印405の方向に動かさ
れ、表面102の上を移動する。1つ以上のピンホール
・フォトダイオード407が、画像が適切な位置にいる
時を検出し、リンク409を介してカメラ106を同期
することができる。
【0052】図6に示す投射システムのさらに他の実施
形態では、コンピュータ507あるいは類似の装置のよ
うなビデオ信号生成器501は、リンク505を介して
能動プロジェクタ503にビデオ信号を直接送信する。
コンピュータをビデオ信号生成器501として使用する
場合、このコンピュータは、バーコードビデオ信号を生
成することも、カメラ106からデータを収集すること
もできるようにプログラムされ、これによって、従来は
コンピュータ107に割り当てられていた機能を実行す
る。バーコードビデオ信号を生成するとともに画像デー
タを収集するためにもコンピュータ507を使用する場
合、コンピュータ507はリンク509を介して画像を
収集するためにもカメラを同期する。
【0053】Redlake MASD 社から出ている MOTIONSCOP
E系列を含むいくつかの市販されているディジタル・ピ
クセル・カメラは、毎秒8000に至るフレーム・レー
トで画像取得が可能である。ディジタル・シャッタ時間
の間に十分な露光を保証するためにストロボ光を使用す
ると、適切な精度を実現するためにマッピングされてい
る表面が停止している必要がない可能性がある。
【0054】さらに、上述の実施形態は白黒カメラを想
定しているが、より一般的な意味で、本発明は、例えば
走査される表面の色彩の効果を補償するために、カラー
カメラと光の3色素で使用され得る。
【0055】加えて、構造光バーコードは1次元にのみ
与えられているが、これは3次元空間の表面を位置づけ
るのに必要な最小限だからである。この制約は、サブピ
クセルの精度がその1つの次元の方向でのみ既知である
ことである。第2の次元を追加することにより、バーコ
ードを増強することは可能であり、それはカメラの両方
の次元でサブピクセルの精度を可能にするであろう。
【0056】比較的簡単なプロジェクタ技術と、容易に
利用可能で低価格なディジタル・ピクセル・カメラ技術
と、数学的処理を非常に単純化する方法が、経済的にか
つ商業目的で大量に生産することが可能な、3次元の表
面を結像するシステムを作るために、本発明にしたがっ
て組み合わされる。データが収集され、画像を分解され
る速度は、このような費用効率の高いプラットフォーム
では比類ないものと確信する。
【0057】本明細書では、特定の代表的な実施形態を
参照して本発明を説明してきた。本発明の範囲から逸脱
することなく、ある程度の代替および修正は当業者にと
って明白であろう。代表的な実施形態は、添付した請求
項により定められる本発明の範囲を限定しているのでは
ない。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明のシステムにしたがって配置された基本
部品を概念的に示した図である。
【図2】分かりやすいようにある要素を省略して、シス
テムの部品をより詳細に示した図である。
【図3】19ピクセルの周期を有する、本発明による構
造光バーコードの例を示した図である。
【図4】レーザ発生器と回転ミラーを使用して、構造光
バーコードが生成されるプロジェクタの一実施形態を示
した図である。
【図5】構造光バーコードがプロジェクタとクロム・ガ
ラスマスクを使用して生成されるプロジェクタの別の実
施形態を示した図である。
【図6】ビデオ信号生成器が構造光バーコードを生成す
る能動プロジェクタにビデオ信号を送る投射システムの
別の実施形態を示した図である。
【符号の説明】
100 本発明のシステム 102 3次元の表面 102a 球形の物体 102b 直方体の物体 102c 四面体の物体 104 プロジェクタ 106 ディジタル・ピクセル・カメラ 107 コンピュータ 108 カメラ・ピクセル 110 プロジェクタ104とカメラ106を結ぶ直
線 112 直線110とカメラ軸118とのなす角 112a カメラ軸118と正射影124aのなす角 112b 直線124と正射影124aのなす角 114 直線110とプロジェクタの中心軸116の
なす角 114a プロジェクタの中心軸116と正射影126
のなす角 116 プロジェクタの中心軸 118 カメラ軸 120 カメラ106の視界 122 ピクセル108のフィールド 124 ピクセル108とピクセル・フィールド12
2を結ぶ直線 124a 直線124の水平方向の正射影 124b 直線124の鉛直方向の正射影 126 ピクセル・フィールド122内のバー205
の正射影 201 構造光バーコード 203 バーコード201の周期 205 バー 302 能動投射手段 304 レーザ・プロジェクタ 306 光のシート 308 回転多角形反射表面 309 回転多角形反射表面308の回転方向 310 光のシート306の走査方向 401 クロム・ガラスマスク 403 プロジェクタ 405 マスク401の移動方向 407 ピンホール・フォトダイオード 409 リンク 501 ビデオ信号生成器 503 プロジェクタ 505 リンク 507 コンピュータ 509 リンク
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 セバスチャン ロイ アメリカ合衆国、 ニュージャージー 08540、 プリンストン、 4 インディ ペンデンス ウェイ エヌ・イー・シー・ リサーチ・インスティテューテュ・インク 内 Fターム(参考) 2F065 AA01 AA04 AA31 AA51 AA53 DD06 DD12 FF04 FF09 HH07 JJ18 JJ26 LL12 LL30 QQ24 QQ31 5B057 AA20 BA02 DA07 DB03 DB05 DB09 DC09

Claims (19)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 3次元の表面をマッピングするシステム
    であって、 (a)ディジタル・ピクセル・カメラと、 (b)前記ディジタル・ピクセル・カメラによって集め
    られたデータを処理する手段と、 (c)マッピングされる前記表面上に、 (i)それぞれが明および暗のいずれか1つで、対称な
    幅を有する平行なバーの周期列と、 (ii)数値インデックスがある完全平方数を各周期の
    前記バーの数で除算した剰余に等しくなる前記バーは明
    となり、他のすべての前記バーは暗となるような前記バ
    ーのそれぞれと関連した前記数値インデックスを含む構
    造光バーコードを投射できる投射装置を有する、3次元
    の表面をマッピングするシステム。
  2. 【請求項2】 バーの前記周期列は、mを正の整数とし
    て数式[p=4m−1]にしたがう素数pの列を有す
    る、請求項1に記載のシステム。
  3. 【請求項3】 前記素数pは19である、請求項2に記
    載のシステム。
  4. 【請求項4】 前記投射装置は、 (i)レーザ発生器と、 (ii)回転する多角形の反射表面を有する、請求項1
    に記載のシステム。
  5. 【請求項5】 前記投射装置は前記構造光のパターンを
    形成するためのマスクを有する、請求項1に記載のシス
    テム。
  6. 【請求項6】 前記マスクはクロムのガラスマスクを有
    する、請求項5に記載のシステム。
  7. 【請求項7】 前記投射装置は、 (i)ビデオ信号を生成する手段と、 (ii)該ビデオ信号を投射する能動投射手段を有す
    る、請求項1に記載のシステム。
  8. 【請求項8】 ビデオ信号を生成する前記手段と前記デ
    ィジタル・ピクセル・カメラにより集められたデータを
    処理する前記手段はコンピュータを有する、請求項7に
    記載のシステム。
  9. 【請求項9】 3次元の表面をマッピングする方法であ
    って、 (a)2次元のディジタル・ピクセル・カメラを備える
    ステップと、 (b)前記ディジタル・ピクセル・カメラによって収集
    されたデータを処理する手段を備えるステップと、 (c)マッピングされる前記表面上に、 (i)それぞれが明および暗のいずれか1つで、対称な
    幅を有する平行なバーの周期列と、 (ii)数値インデックスがある完全平方数を各周期の
    前記バーの数で除算した剰余に等しくなると明となり、
    他のすべての前記バーは暗となるような前記バーのそれ
    ぞれと関連した前記数値インデックスを含む構造光バー
    コードを投射できる投射装置を備えるステップと、 (d)マッピングされる前記表面に前記構造光を投射す
    るステップと、 (e)前記平行な列のそれぞれの幅に等しい増分で、そ
    れぞれの前記周期を構成する前記平行な列の数に満たな
    い数に等しい回数、マッピングされる前記表面上で前記
    構造光の位置をシフトするステップと、 (f)前記カメラを用いて前記構造光のそれぞれの前記
    位置における前記表面を結像することにより、データが
    各カメラ・ピクセルの光強度として収集されるステップ
    と、 (g)収集された前記データを3次元空間の各カメラ・
    ピクセル内の画像の位置に処理するステップを有する、
    3次元の表面をマッピングする方法。
  10. 【請求項10】 バーの前記周期列は、mは正の整数と
    して数式[p=4m−1]にしたがう素数pの列を有す
    る、請求項9に記載の方法。
  11. 【請求項11】 前記素数pは19である、請求項10
    に記載の方法。
  12. 【請求項12】 前記投射された参照画像がなければ、
    マッピングされる前記表面を結像するステップをさらに
    有する、請求項9に記載の方法。
  13. 【請求項13】 マッピングされる前記表面の暗画像を
    計算するステップをさらに有する、請求項9に記載の方
    法。
  14. 【請求項14】 前記収集されたデータを3次元空間の
    各カメラ画像ピクセル内の画像の位置に処理する前記ス
    テップは、 (a)各カメラ・ピクセルと参照光を含む前記垂直バー
    のそれぞれの1つとの対応を計算することをさらに有す
    る、請求項9に記載の方法。
  15. 【請求項15】 前記収集されたデータを3次元空間の
    各カメラ・ピクセル内の画像の位置に処理する前記ステ
    ップは、 (a)前記収集されたデータを前記カメラ・ピクセル内
    の画像を含む複数の前記バーのそれぞれの割合に処理す
    ることをさらに有する、請求項9に記載の方法。
  16. 【請求項16】 3次元表面を正確にマッピングするた
    めの構造光バーコード・パターンであって、該構造光
    は、 (a)対称な幅を有し、それぞれは明および暗のいずれ
    か1つである、平行なバーの周期列と、 (b)数値インデックスがある完全平方数を各周期内の
    前記バーの数により除算した剰余に等しくなる前記バー
    は明となり、すべての他の前記バーは暗となるような前
    記バーのそれぞれと関連した前記数値インデックスを有
    する、構造光バーコード・パターン。
  17. 【請求項17】 バーの前記周期列は、mは正の整数と
    して数式[p=4m−1]にしたがって素数pの列を有
    する、請求項16に記載の構造光バーコード・パター
    ン。
  18. 【請求項18】 前記素数pは19である、請求項17
    に記載の構造光バーコード・パターン。
  19. 【請求項19】 3次元の表面を正確にマッピングする
    ための構造光バーコード・パターンであって、前記構造
    光は、対称な幅を有し、バーのそれぞれは、+が明を表
    し、−が暗を表すとして、列++++−+−++−−+
    −−−に応じて明および暗のいずれか1つであるか、前
    記列の任意の循環シフトである15個の平行な前記バー
    の周期列を有する、構造光バーコード・パターン。
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