JP2003093634A - Obstacle member adjusting device for game machine - Google Patents

Obstacle member adjusting device for game machine

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JP2003093634A
JP2003093634A JP2001290945A JP2001290945A JP2003093634A JP 2003093634 A JP2003093634 A JP 2003093634A JP 2001290945 A JP2001290945 A JP 2001290945A JP 2001290945 A JP2001290945 A JP 2001290945A JP 2003093634 A JP2003093634 A JP 2003093634A
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JP
Japan
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medal
obstacle
adjusting
game
pin
Prior art date
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Application number
JP2001290945A
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Japanese (ja)
Inventor
Ikuro Nishikawa
郁朗 西川
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UNIE KIKI KK
Unie Kiki KK
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UNIE KIKI KK
Unie Kiki KK
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Publication date
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  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To easily adjust a pin interval. SOLUTION: Each of pin adjusting mechanisms 46 and 47 is composed of a pair of L-shaped holding plates 51 and 52 erected with pins 49 and 50, a stepping motor 53 and a ball screw 54. The holding plates 51 and 52 are respectively attached to a play panel 4 so that the pins 49 and 50 are passed through holes 4a and 4b formed on the game board 4 and can be slid in the lengthwise direction of the holes 4a and 4b. Both the terminal parts of the ball screw 54 are provided with a screw part 54a formed with a forward screw and a screw part 54b formed with a backward screw. The screw part 54a is attached on the holding plate 51 and the screw part 54b is attached through a screw hole onto the holding plate 52. When the setting value of a payout rate is changed in initial setting, the stepping motor 53 is rotated forward or backward so that the pin interval corresponding to this setting value can be provided. The holding plates 51 and 52 are slid and the pin interval can be adjusted.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ボールやメダルを
遊技媒体として用いる遊技機に関するもので、詳しくは
遊技盤面を流下する遊技媒体の経路に変化を与える障害
部材の間隔調節装置に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine that uses balls or medals as a game medium, and more particularly to an interval adjusting device for obstacle members that changes the path of a game medium flowing down a game board surface. .

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機やスマートボールゲーム機な
どでは遊技媒体にパチンコ球やボールが用いられ、また
特開平9−56924号公報記載のメダルゲーム機では
遊技媒体としてメダルが用いられる。これらの遊技機で
は、遊技機盤面内に遊技場の特典が与えられる様々な形
態の入賞装置が組み込まれることが多く、遊技媒体がこ
れらの入賞装置に入るか否かに応じて遊技の結果に大き
な影響を与えるようにして興趣を高めている。例えば、
上記公報記載のメダルゲーム機は、基本的にはメダルプ
ッシャーゲーム機に属するものであるが、遊技者が投入
したメダルがプッシャープレート上に落下するまでの間
に、電光式のルーレットが組み込まれた遊技盤面上を流
下するようになっている。メダルが遊技盤面上の所定の
入賞ゲートを通過すると、ルーレットが作動し、その停
止位置に応じた枚数の配当メダルが特典として払い出さ
れる。
2. Description of the Related Art Pachinko balls and balls are used as game media in pachinko machines and smart ball game machines, and medals are used as game media in the medal game machines described in Japanese Patent Laid-Open No. 9-56924. These gaming machines often incorporate various forms of winning devices that give the amusement hall benefits within the gaming machine board surface, and depending on whether or not the game medium enters these winning devices, the result of the game is determined. It has a great influence by making a big impact. For example,
The medal game machine described in the above publication basically belongs to the medal pusher game machine, but an electric roulette is incorporated before the medal inserted by the player falls on the pusher plate. It is designed to flow down on the game board. When a medal passes through a predetermined winning gate on the surface of the game board, the roulette operates and the number of payout medals corresponding to the stop position is paid out as a privilege.

【0003】このようなメダルゲーム装置では、遊技盤
面を流下するときにメダルが入賞ゲートを通過しやすい
か否かによってペイアウト率(投入メダル枚数に対する
獲得メダル枚数の割合)が変化する。メダルが入賞ゲー
トを通過しやすいか否かは、入賞ゲートの直前に障害部
材として設けられた一対の障害釘の間をメダルが通過し
やすいか否かに対応するので、営業サイドではこの障害
釘の間隔を調節してペイアウト率の設定や安定化を図っ
ている。
In such a medal game machine, the payout rate (ratio of the number of medals to the number of inserted medals) changes depending on whether or not the medals easily pass through the winning gate when flowing down the game board surface. Whether or not a medal easily passes through the winning gate depends on whether or not the medal easily passes between a pair of obstacle nails provided as obstacle members immediately before the winning gate. The payout rate is set and stabilized by adjusting the interval.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ところが、従来では、
遊技機盤に打ち込んで固定した一対の障害釘のそれぞれ
を、ハンマー等の工具を用いて各々傾きを変えることに
よって間隔調節している。この作業には、例えば特許第
3010543号公報で知られるような測定機能付きの
ゲージ機を併用することも可能ではあるが、その作業は
きわめて熟練を要するものとなっており、誰もが簡単に
行うことができるものではない。
However, in the prior art,
The distance between each of the pair of obstacle nails fixed and fixed to the game machine board is adjusted by changing the inclination using a tool such as a hammer. For this work, it is possible to use a gauge machine with a measuring function as known from, for example, Japanese Patent No. 3010543, but the work requires extremely skill, and anyone can easily do it. It is not something you can do.

【0005】本発明は上記背景を考慮してなされたもの
で、上記障害釘のように、遊技盤面を流下する遊技媒体
の流下経路を変更してペイアウト率に影響を与える一対
の障害部材の相互間隔を簡便に調節、変更する事ができ
るようにした遊技機の障害部材調節装置を提供すること
を目的とする。
The present invention has been made in view of the above background, and like the obstacle nail, a pair of obstacle members that affect the payout rate by changing the flow path of the game medium flowing down the surface of the game board. It is an object of the present invention to provide an obstacle member adjusting device for a gaming machine, which can easily adjust and change the interval.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明は上記目的を達成
するにあたり、障害部材を遊技盤に固着せずに遊技盤面
に移動自在に組み込まれた移動部材に固着し、この移動
部材を所定の方向に移動させることによって障害部材相
互間の間隔調整を行うことできるように構成されてい
る。この移動部材は、外部入力により変位する調節部材
に連動して移動するように連係され、調節部材を手動あ
るいは電動により変位させることによって障害部材の間
隔調節を簡便に行うことが可能となる。調節部材の変位
量に対して移動部材の移動量が小さくなるようにしてお
くと、より正確な調節がし易くなり、また調節部材をモ
ータやソレノイドなどの駆動により変位させ、さらには
調節部材を変位させたときの位置を指標や位置センサ等
で識別できるようにしておけば、より簡便且つ正確な調
節作業ができるようになる。
In order to achieve the above object, the present invention does not fix an obstacle member to a game board, but fixes it to a moving member that is movably incorporated in the game board surface, and this moving member has a predetermined size. The distance between the obstacle members can be adjusted by moving the obstacle members in the direction. The moving member is linked so as to move in association with an adjusting member that is displaced by an external input, and the distance between the obstacle members can be easily adjusted by displacing the adjusting member manually or electrically. If the amount of movement of the moving member is smaller than the amount of displacement of the adjusting member, it becomes easier to perform more accurate adjustment, and the adjusting member is displaced by the drive of a motor, solenoid, etc. If the position when displaced can be identified by an index, a position sensor, or the like, simpler and more accurate adjustment work can be performed.

【0007】[0007]

【発明の実施の形態】図1は、本発明を用いたメダルプ
ッシャーゲーム機の斜視図を示すものである。キャビネ
ット3の奥に垂直に配置された遊技盤4が設けられ、そ
の前面はメダルが通過し得る間隔だけ離して設置された
透明なガラス板5でカバーされている。遊技盤4の上方
には、メダル放出ガイド6が形成されている。このメダ
ル放出ガイド6は、上部に設けられた端部を基点にして
揺動するようになっている。この揺動する際の角度は、
遊技盤4の幅等により任意に設定することができる。こ
のため、遊技者は、メダル放出ガイド6が揺動するタイ
ミングを見計らって、メダル投入口7からメダル8を投
入することになる。
FIG. 1 is a perspective view of a medal pusher game machine using the present invention. A game board 4 arranged vertically is provided in the back of the cabinet 3, and its front surface is covered with a transparent glass plate 5 which is installed at a distance that allows medals to pass through. A medal discharge guide 6 is formed above the game board 4. The medal discharge guide 6 is configured to swing with an end portion provided on the upper portion as a base point. The angle when swinging is
It can be arbitrarily set depending on the width of the game board 4 or the like. Therefore, the player inserts the medal 8 from the medal insertion slot 7 in consideration of the timing when the medal ejection guide 6 swings.

【0008】遊技盤4には、適宜の配列パターンで障害
釘が植設され、遊技盤面上を流下するメダル8の経路は
様々に変えられる。この遊技盤4の中央には電光式のル
ーレット10が、このルーレット10の左右には、ゲー
ト11,12がそれぞれ設けられている。この電光式の
ルーレット10は、メダル8がゲート11,12のいず
れか一方を通過したときに駆動を開始し、光点が回転す
るようになっている。そして、ランダムな時間の経過後
に光点の回転が停止し、その停止位置に表示されている
シンボルの種類によってゲーム上の特典が決定される。
Obstacle nails are implanted in the game board 4 in an appropriate array pattern, and the route of the medals 8 flowing down on the surface of the game board can be variously changed. An electric roulette 10 is provided in the center of the game board 4, and gates 11 and 12 are provided on the left and right of the roulette 10. The lightning-type roulette 10 starts driving when the medal 8 passes through either one of the gates 11 and 12, and the light spot rotates. Then, the rotation of the light spot is stopped after a lapse of random time, and the privilege in the game is determined by the type of the symbol displayed at the stop position.

【0009】ルーレット10の下には貯留ボックス14
が設けられ、盤面を流下して貯留ボックス14に達した
メダル8が貯留される。この貯留ボックス14には20
〜30枚程度貯留することができるようになっている。
この貯留ボックス14は、ルーレット10の光点が所定
のシンボルで停止したときに、その底面にある扉が開放
され、貯留されたメダル8が落下するようになってい
る。
A storage box 14 is provided below the roulette wheel 10.
Is provided, and the medals 8 that have flowed down the board surface and have reached the storage box 14 are stored. This storage box 14 has 20
About 30 sheets can be stored.
In the storage box 14, when the light spot of the roulette wheel 10 stops at a predetermined symbol, the door on the bottom surface of the storage box 14 is opened, and the stored medals 8 are dropped.

【0010】プッシャーゲーム部16は、プッシャープ
レート17とフィールド盤18から構成されている。プ
ッシャーゲーム部16では、ゲーム機本体に固定された
フィールド盤18の上面でプッシャープレート17を前
後に往復移動させ、フィールド盤18の上面に堆積され
たメダル8を前縁から落下させることによってゲームが
行われる。そして、プッシャープレート17が後退した
ときには、プッシャープレート17上に堆積されたメダ
ル8は遊技盤4の下部に設けられたストッパプレート1
9によって相対的に押し出され、プッシャープレート1
7の前縁からフィールド盤18に落下するようになって
いる。
The pusher game section 16 comprises a pusher plate 17 and a field board 18. In the pusher game unit 16, the pusher plate 17 is reciprocally moved back and forth on the upper surface of the field board 18 fixed to the main body of the game machine, and the medals 8 accumulated on the upper surface of the field board 18 are dropped from the front edge of the game. Done. Then, when the pusher plate 17 is retracted, the medals 8 accumulated on the pusher plate 17 are the stopper plates 1 provided at the bottom of the game board 4.
9 is pushed out relatively by the pusher plate 1
It is designed to fall onto the field board 18 from the front edge of 7.

【0011】フィールド盤18の前縁18aから落下し
たメダル8は、シュート21によってキャビネット3の
内部に送られて、メダル払い出し口22に払い出され
る。このメダル払い出し口22から払い出されたメダル
が獲得メダルとなる。
The medal 8 dropped from the front edge 18a of the field board 18 is sent to the inside of the cabinet 3 by the chute 21 and is paid out to the medal payout opening 22. The medals paid out from the medal payout opening 22 become winning medals.

【0012】図2に、このメダルプッシャーゲーム機2
に用いられている電気的構成の概略を示す。CPU25
は、メモリ26とともにマイクロコンピュータを構成
し、このゲーム機を全般的に制御する。メモリ26はR
OM領域及びRAM領域とからなり、ROM領域には本
ゲーム機の基本的なシーケンスプログラムや様々な割り
込み信号によって実行される処理プログラムが格納さ
れ、RAM領域には上記プログラムの処理の過程で得ら
れるデータなどが書き込まれ、これらの情報はCPU2
5によって適宜に読み出される。
FIG. 2 shows this medal pusher game machine 2.
The electrical configuration used in the above is outlined. CPU25
Configures a microcomputer together with the memory 26 and controls the game machine as a whole. Memory 26 is R
It is composed of an OM area and a RAM area. The ROM area stores a basic sequence program of this game machine and a processing program executed by various interrupt signals, and the RAM area is obtained in the course of the processing of the program. Data etc. are written, and these information are stored in the CPU2.
5 is read as appropriate.

【0013】メダルセンサ28は、メダル投入口7から
投入されたメダル8を検知する。このメダルセンサ28
からの検知信号は投入メダルカウンタ29に送られ、こ
の検出信号が入力されるたびに積算計数する。メダル通
過センサ30,31は、マイクロスイッチやフォトセン
サなどからなり、後述するゲート11,12の中央に組
み込まれる。このメダル通過センサ30,31によりメ
ダル8がゲート11,12のいずれかを通過したことが
検知されると、検知信号をCPU25に入力し、ルーレ
ットコントローラ35を作動させる。
The medal sensor 28 detects the medal 8 inserted from the medal insertion slot 7. This medal sensor 28
The detection signal from is sent to the inserted medal counter 29, and every time this detection signal is input, it is integrated and counted. The medal passage sensors 30 and 31 are made up of microswitches, photosensors, etc., and are incorporated in the centers of gates 11 and 12 described later. When the medal passage sensors 30 and 31 detect that the medal 8 has passed either of the gates 11 and 12, a detection signal is input to the CPU 25 and the roulette controller 35 is operated.

【0014】ルーレットコントローラ35は、電子抽選
器及び当選テーブルを含んでいる。例えば、ルーレット
コントローラ35にメダル通過センサ30,31からの
検知信号が入力すると、ルーレットコントローラ35
は、ルーレット10の光点を回転させるとともに、電子
抽選器に乱数のサンプリングを行わせる。そして、サン
プリングされた乱数値から当選テーブルを用いて対応す
るシンボルを決定する。そして、ルーレット10の光点
が所定の位置に停止するように制御する。
The roulette controller 35 includes an electronic lottery device and a winning table. For example, when the detection signals from the medal passage sensors 30 and 31 are input to the roulette controller 35, the roulette controller 35
Causes the light spot of the roulette wheel 10 to rotate and causes the electronic lottery device to sample a random number. Then, the corresponding symbol is determined from the sampled random value using the winning table. Then, the light spot of the roulette 10 is controlled so as to stop at a predetermined position.

【0015】ルーレット10は、例えばシンボル
「◇」,「10」,「5」,「×」をリング状に配列し
た表示プレートを備え、表示プレートの奥で光点が回転
してシンボルが順次に一個ずつ照明されるようになって
いる。そして、光点が停止すると、ルーレット判定部3
6では、停止したシンボルを判断し実際に当たっている
か否かの判定を行う。そして、当選しているかいないか
の入賞信号をCPU25に出力する。
The roulette wheel 10 is provided with a display plate in which, for example, symbols “⋄”, “10”, “5”, and “x” are arranged in a ring shape, and the light spot rotates behind the display plate so that the symbols are sequentially arranged. It is designed to be illuminated one by one. Then, when the light spot stops, the roulette determination unit 3
At 6, the stopped symbols are judged to judge whether or not they are actually hit. Then, a winning signal indicating whether or not the player wins is output to the CPU 25.

【0016】例えば、シンボル「◇」で停止したときに
は、貯留部ドライバ37が作動して貯留ボックス14の
底面扉が開口し、溜められたメダル8がプッシャープレ
ート17上に落下する。また、シンボル「10」,
「5」ではそれぞれの枚数のメダル8がメダル払い出し
口22に払い出され、シンボル「×」ではハズレとな
る。なお、これらのメダル8の払い出しには、CPU2
5からのコマンドによって作動する払い出しホッパー3
8が用いられる。
For example, when stopped at the symbol "⋄", the storage section driver 37 operates to open the bottom door of the storage box 14, and the stored medals 8 fall onto the pusher plate 17. Also, the symbol "10",
At "5", the respective number of medals 8 is paid out to the medal payout opening 22, and at the symbol "x", it is lost. The payout of these medals 8 is performed by the CPU 2
Dispensing hopper 3 operated by command from 5
8 is used.

【0017】CPU25は、プッシャーゲーム機2の主
電源のオンにより、モータ41を介してプッシャープレ
ート駆動機構42を駆動させる。これにより、プッシャ
ープレート17が前後にスライドするようになる。な
お、プッシャープレート駆動機構41の詳細は図示しな
いが、複数のギヤ列やカム機構から構成される。
The CPU 25 drives the pusher plate drive mechanism 42 via the motor 41 when the main power source of the pusher game machine 2 is turned on. This causes the pusher plate 17 to slide back and forth. Although details of the pusher plate drive mechanism 41 are not shown, the pusher plate drive mechanism 41 includes a plurality of gear trains and a cam mechanism.

【0018】プッシャーゲーム部16でシュート21に
落とし込まれたメダル8は1枚ごとに案内通路内を流下
する。そして、案内通路を通るときに、落下メダルセン
サ43によって一枚ずつ検知される。この検知信号はC
PU25によって計数され、その計数値に応じて払い出
しホッパー38の駆動が行われメダル払い出し口22に
メダル8が払い出される。なお、この払い出されるメダ
ル8は払い出しカウンタ44で係数される。払い出しカ
ウンタ44の計数値は、1ゲームが終了してもそのまま
保存され、詳しくは後述するように、ゲームが順次に消
化されてゆく過程で、実際に遊技者によって投入された
メダルの枚数と、実際に払い出されたメダルの枚数に基
づいて、実績ペイアウト率を算出するときに用いられ
る。
The medals 8 dropped on the shoot 21 in the pusher game section 16 flow down in the guide passage one by one. Then, when passing through the guide passage, the falling medal sensors 43 are detected one by one. This detection signal is C
The payout hopper 38 is driven according to the count value by the PU 25, and the medals 8 are paid out to the medal payout opening 22. The paid-out medal 8 is multiplied by the payout counter 44. The count value of the payout counter 44 is saved as it is even after one game ends, and as will be described later in detail, the number of medals actually inserted by the player in the process of sequentially digesting the game, It is used when calculating the actual payout rate based on the number of medals actually paid out.

【0019】ピン調整機構46,47は、ゲート11,
12に設けられたピンの位置調整を行うために設けられ
ている。なお、ピン調整機構46及びピン調整機構47
は同一構成のため、ピン調整機構46に付いてのみ説明
する。このピン調整機構46は、図3に示すように、ゲ
ート11の絵柄板11aの後面に配置される。ピン調整
機構46は、ピン49,50がそれぞれ立設されたL字
状の保持板51,52と、これら保持板51,52を所
定量移動させるための駆動源となるステッピングモータ
53から構成される。なお、ステッピングモータ53の
代わりに、ソレノイド及びノッチ機構を用いてピン4
9,50の間隔を2段階または複数段階で変更できるよ
うにしてもよい。
The pin adjusting mechanisms 46 and 47 include gate 11,
It is provided in order to adjust the position of the pin provided at 12. In addition, the pin adjusting mechanism 46 and the pin adjusting mechanism 47.
Have the same configuration, only the pin adjusting mechanism 46 will be described. As shown in FIG. 3, the pin adjusting mechanism 46 is arranged on the rear surface of the picture plate 11 a of the gate 11. The pin adjusting mechanism 46 includes L-shaped holding plates 51 and 52 on which pins 49 and 50 are respectively erected, and a stepping motor 53 which is a drive source for moving the holding plates 51 and 52 by a predetermined amount. It It should be noted that instead of the stepping motor 53, a solenoid and a notch mechanism are used for the pin 4
The interval of 9,50 may be changed in two steps or a plurality of steps.

【0020】保持板51,52は、遊技盤4の裏側から
遊技盤4の長穴4a,4bにピン48,49をそれぞれ
挿通させた後に、ネジ55等により遊技盤の後面にスラ
イド自在に取り付けられる。保持板51と保持板52と
は同一構成であるため、ここでは保持板51について説
明する。この保持板51には、スライドを可能にするた
めの長穴51a,51bが形成されており、その長手方
向が遊技盤4に形成された長穴4aの長手方向と同一方
向となるように取り付けられている。また、保持板51
にはネジ穴が設けられており、後述するボールネジ54
が螺着される。また、保持板51の裏面には指標(図示
せず)が設けられており、位置センサ56で指標を検出
することにより、スライドする保持板51の位置を確認
する。
The holding plates 51 and 52 are slidably attached to the rear surface of the game board with screws 55 after inserting pins 48 and 49 into the elongated holes 4a and 4b of the game board 4 from the back side of the game board 4, respectively. To be Since the holding plate 51 and the holding plate 52 have the same configuration, the holding plate 51 will be described here. The holding plate 51 is formed with elongated holes 51a and 51b for allowing sliding, and is attached so that the longitudinal direction thereof is the same as the longitudinal direction of the elongated hole 4a formed in the game board 4. Has been. In addition, the holding plate 51
A screw hole is provided in the ball screw 54, which will be described later.
Is screwed on. An index (not shown) is provided on the back surface of the holding plate 51, and the position sensor 56 detects the index to confirm the position of the sliding holding plate 51.

【0021】ステッピングモータ53の駆動軸には、ボ
ールネジ54が取り付けられている。このボールネジ5
4の両端には順ネジが形成されたネジ部54aと、他逆
ネジが形成されたネジ部54bが設けられている。これ
により、ボールネジ54が回転すると、ピン49,50
の間隔が開いたり閉じたりするように保持板50,51
がスライドする。このピン49,50の間隔は、最低2
5.5mmであり、最大幅は例えば28.5mmであ
る。なお、本実施例では、ピンの間隔を調整するように
したが、ピン間隔を調整せずにピンの位置を左右にスラ
イドさせるようにしてもよい。
A ball screw 54 is attached to the drive shaft of the stepping motor 53. This ball screw 5
At both ends of 4, a screw portion 54a formed with a forward screw and a screw portion 54b formed with another reverse screw are provided. As a result, when the ball screw 54 rotates, the pins 49, 50
Holding plates 50, 51 so that the space between them can be opened or closed
Slides. The distance between the pins 49 and 50 is at least 2
It is 5.5 mm, and the maximum width is, for example, 28.5 mm. In this embodiment, the pin interval is adjusted, but the pin position may be slid left and right without adjusting the pin interval.

【0022】図2に示すように、データ設定入力部56
は、このメダルプッシャーゲーム機2の特徴であるペイ
アウト率の設定及び調整用の初期設定データ入力のため
に用いられる。このデータ設定入力部で設定されるデー
タの種類としては、基準ペイアウト率データ等のデータ
がある。図5に示すように、メモリ26のROM領域に
は、このメダルプッシャーゲーム機2における設定値、
この設定値に対応するピン49,50の間隔及びペイア
ウト率のテーブルデータが記憶されている。この設定値
は例えば1〜7の7段階の設定が可能であり、これら設
定値に対応するペイアウト率は例えば80〜110%に
設定されている。データ設定入力部56でのペイアウト
率の設定操作を行った際には、CPU25はメモリ26
のROM領域から対応するピン間隔となるようにステッ
ピングモータ52を駆動させる。なお、初期設定時に
は、ペイアウト率は設定値4(ペイアウト率90%)に
設定されている。このときのピン間隔は例えば27.0
mmであり、設定値を1ずらすことによりピン間隔は
0.5mm調整される。
As shown in FIG. 2, the data setting input unit 56.
Are used to input initial setting data for setting and adjusting the payout rate, which is a feature of the medal pusher game machine 2. As the type of data set by the data setting input section, there are data such as reference payout rate data. As shown in FIG. 5, in the ROM area of the memory 26, set values in the medal pusher game machine 2,
The table data of the interval between the pins 49 and 50 and the payout rate corresponding to this set value is stored. This setting value can be set in seven steps of 1 to 7, for example, and the payout rate corresponding to these setting values is set to 80 to 110%, for example. When the payout rate setting operation is performed using the data setting input unit 56, the CPU 25 causes the memory 26 to operate.
The stepping motor 52 is driven so as to have a corresponding pin interval from the ROM area. At the time of initial setting, the payout rate is set to the set value 4 (payout rate 90%). The pin interval at this time is 27.0, for example.
mm, and the pin interval is adjusted by 0.5 mm by shifting the set value by 1.

【0023】ペイアウト率演算部57は、投入メダルカ
ウンタ29の計数値に対する払い出しカウンタ44の計
数値の比率、すなわち実績ペイアウト率を算出する。こ
の実績ペイアウト率データは、その都度CPU25によ
って読み込まれ、初期設定したペイアウト率と比較され
る。そして、この比較結果に応じてCPU25はペイア
ウト率の調整処理を行う。
The payout rate calculator 57 calculates the ratio of the count value of the payout counter 44 to the count value of the inserted medal counter 29, that is, the actual payout rate. The actual payout rate data is read by the CPU 25 each time and compared with the initially set payout rate. Then, the CPU 25 performs a payout rate adjustment process according to the comparison result.

【0024】次に、本実施形態のゲームの流れを説明す
る。ゲームを開始させる際に、遊技者はメダル投入ガイ
ド6の揺動タイミングに基づきメダル8を1枚ずつ投入
する。そして、メダル投入ガイド6から遊技盤面上に流
下して、障害釘にはねられてメダル8の経路が様々に変
えられる。投入したメダル8が貯留ボックス14に入っ
た場合には、そこで1回のゲームは終了となる。
Next, the flow of the game of this embodiment will be described. When starting the game, the player inserts the medals 8 one by one based on the swing timing of the medal insertion guide 6. Then, it flows down from the medal insertion guide 6 onto the game board surface, is hit by an obstacle nail, and the path of the medal 8 is changed in various ways. When the inserted medal 8 enters the storage box 14, one game ends there.

【0025】一方、投入したメダル8がプッシャープレ
ート17に落下した場合には、プッシャーゲーム部16
でのゲームが開始される。プッシャープレート17に落
下したメダル8は、プッシャープレート17の後退によ
ってストッパプレート19で押し出される。プッシャー
プレート17の上面にもメダル8が堆積しているから、
ストッパプレート19によってメダル8がプッシャープ
レート17から押し出されると、プッシャープレート1
7の前縁側にあるメダル8がフィールド盤18に落下す
る。続いてプッシャープレート17が前進すると、その
メダル8がプッシャープレート17によって押し出さ
れ、フィールド盤18の上面に堆積しているメダル8を
押すようになる。そして、シュート21に落ちたメダル
8が払い出される。
On the other hand, when the inserted medal 8 falls on the pusher plate 17, the pusher game section 16
The game at will start. The medal 8 dropped on the pusher plate 17 is pushed out by the stopper plate 19 as the pusher plate 17 retreats. Since the medals 8 are also accumulated on the upper surface of the pusher plate 17,
When the medal 8 is pushed out of the pusher plate 17 by the stopper plate 19, the pusher plate 1
The medal 8 on the front edge side of 7 falls on the field board 18. Then, when the pusher plate 17 moves forward, the medal 8 is pushed out by the pusher plate 17 and pushes the medals 8 accumulated on the upper surface of the field board 18. Then, the medal 8 dropped on the shoot 21 is paid out.

【0026】また、投入したメダル8がゲート11又は
ゲート12のいずれかを通過した場合、ルーレット10
が駆動して光点がルーレット10上を回動する。そし
て、光点が例えばシンボル「5」、「10」で停止した
場合には、それぞれの枚数がメダル払い出し口22から
払い出される。また、シンボル「◇」で光点が停止した
場合には、貯留ボックス14の底面が開放され、貯留さ
れていたメダル8がプッシャープレート17に向けて落
下する。なお、ルーレット10の中央にあるシンボル
「星」が点灯した際には、貯留ボックス14が一旦遊技
盤4の内部に収納される。そして、貯留ボックス14に
20枚のメダル8が貯留されたあとに再び突出し、貯留
ボックス14の底面が開放されて、メダル8を落下させ
る。この動作を2回繰り返す。これらの場合、ゲート1
1,12を通過したメダル8及び貯留ボックス14から
放出されたメダル8は、全てプッシャープレート17の
上面に落下するので、大量のメダル8が払い出されるこ
とになる。なお、ルーレット10で光点がシンボル
「×」に停止した場合には、払い出されるメダル8がな
いまま、プッシャーゲームが行われる。
When the inserted medal 8 passes through either the gate 11 or the gate 12, the roulette 10
Is driven to rotate the light spot on the roulette 10. Then, when the light spots stop at the symbols “5” and “10”, for example, the respective numbers are paid out from the medal payout opening 22. Further, when the light spot stops at the symbol “⋄”, the bottom surface of the storage box 14 is opened, and the stored medals 8 drop toward the pusher plate 17. When the symbol “star” in the center of the roulette 10 is turned on, the storage box 14 is once housed inside the game board 4. Then, after 20 medals 8 are stored in the storage box 14, the medals 8 are projected again, the bottom surface of the storage box 14 is opened, and the medals 8 are dropped. This operation is repeated twice. In these cases, gate 1
All of the medals 8 that have passed through 1 and 12 and the medals 8 released from the storage box 14 fall on the upper surface of the pusher plate 17, so that a large amount of medals 8 will be paid out. When the light spot stops at the symbol “x” on the roulette wheel 10, the pusher game is played without any medals 8 to be paid out.

【0027】なお、投入されたメダル枚数及び、それに
より払い出されたメダル枚数は、投入メダルカウンタ2
9、払い出しカウンタ44でそれぞれ積算されている。
これらの数値をもとにして、ペイアウト率演算部57で
は、実質ペイアウト率を算出し、設定したペイアウト率
との比較を行い、実質ペイアウト率が設定したペイアウ
ト率に近づくようにCPU25で制御される。
It should be noted that the number of inserted medals and the number of medals paid out accordingly are calculated by the inserted medal counter 2.
9 and the payout counter 44 are summed up.
Based on these numerical values, the payout rate calculator 57 calculates the actual payout rate, compares it with the set payout rate, and controls the CPU 25 so that the actual payout rate approaches the set payout rate. .

【0028】なお、このメダルプッシャーゲーム機2で
のペイアウト率を変更する際には、データ設定入力部5
6で設定変更を行う。メモリ26のROM領域には、設
定値及びこの設定値に対するピン間隔、ペイアウト率が
テーブルデータとして予め記憶されている。データ設定
入力部56の操作により設定値を変更すると、その変更
した値に基づいてピン調整機構46,47のステッピン
グモータ53が所定のステップ数だけ駆動し、ピン間隔
が変更される。このとき、位置センサ56の出力により
CPUではスライドする保持板の位置を確認している。
When changing the payout rate in the medal pusher game machine 2, the data setting input section 5 is used.
Change the setting in 6. In the ROM area of the memory 26, set values, pin intervals for these set values, and payout rates are previously stored as table data. When the set value is changed by operating the data setting input unit 56, the stepping motor 53 of the pin adjusting mechanisms 46 and 47 is driven by a predetermined number of steps based on the changed value, and the pin interval is changed. At this time, the CPU confirms the position of the sliding holding plate by the output of the position sensor 56.

【0029】例えば、設定値が4でペイアウト率を下げ
た(設定値を5〜7にした)場合には、図5に示すよう
に、ピン49,50の間隔が狭くなるので、流下するメ
ダルがピン49又はピン50のいずれかで弾かれる割合
が多くなり、実質的にペイアウト率が下がる。一方、ペ
イアウト率を上げた(設定値を1〜3にした)場合に
は、ピン49,50の間隔が広くなり、流下するメダル
がピン49,50の間を通過しやすくなる。このため、
ルーレット10でメダル8が得やすくなるので、実質的
にペイアウト率が高くなる。
For example, when the set value is 4 and the payout rate is lowered (the set value is set to 5 to 7), the interval between the pins 49 and 50 becomes narrow as shown in FIG. Is more likely to be flipped by either the pin 49 or the pin 50, and the payout rate is substantially reduced. On the other hand, when the payout rate is increased (the set value is set to 1 to 3), the interval between the pins 49 and 50 is widened, and the falling medal easily passes between the pins 49 and 50. For this reason,
Since the medal 8 is easily obtained with the roulette wheel 10, the payout rate is substantially increased.

【0030】本実施形態では、データ設定入力部での初
期設定時にピン間隔の調整を行うようにしたが、ゲーム
数の消化毎にペイアウト率を算出し、その算出値に応じ
て自動的にピン間隔の調整を行うようにしてもよい。
In the present embodiment, the pin interval is adjusted at the time of initial setting in the data setting input section. However, the payout rate is calculated each time the number of games is exhausted, and the pinout is automatically performed according to the calculated value. The interval may be adjusted.

【0031】本実施形態では、遊技機としてメダルプッ
シャーゲーム機を取り上げて説明したが、パチンコ機に
応用してもよい。この場合は、入賞口又はアタッカ上部
に形成される釘の調整を自動的に行えるようにする。
In this embodiment, the medal pusher game machine is taken up as the game machine for explanation, but it may be applied to a pachinko machine. In this case, the nail formed on the winning opening or the upper part of the attacker can be automatically adjusted.

【0032】本実施形態では、ステッピングモータによ
りピンの間隔を調整するようにしたが、手動で調整でき
るようにしてもよい。この場合、図6に示すように、ピ
ン調整機構60を、保持板61,62、カム63、コイ
ルバネ64から構成する。保持板61,62には、コイ
ルバネ64が取り付けられており、ピンの間隔が狭くな
るように付勢されている。これら保持板61,62の間
にはカム63が配され、保持板61,62がコイルバネ
64の付勢によりカム63に当接される。このカム63
は、フレーム65に回転自在に取り付けられ、ハンドル
66を回転させることによりピン67,68の間隔を調
節できるようになっている。また、図7に示すように、
カム63にはペイアウト率のに対応する設定値が書かれ
ており、この調整値を指標70に合わせることでピン6
7,68の間隔調整を行うことができる。なお、ペイア
ウト率を低くする場合には、図中反時計回りにカム63
を回転させることで、保持板がコイルバネの付勢を受け
てピン67,68の間隔が狭くなる。一方、ペイアウト
率を上げる場合には図中時計回りにカム63を回転させ
ることで、保持板がコイルバネの付勢に抗してスライド
し、ピン67,68の間隔が広くなる。
In this embodiment, the pin interval is adjusted by the stepping motor, but it may be manually adjusted. In this case, as shown in FIG. 6, the pin adjusting mechanism 60 includes holding plates 61 and 62, a cam 63, and a coil spring 64. A coil spring 64 is attached to each of the holding plates 61 and 62 and is biased so that the pin interval becomes narrow. A cam 63 is arranged between the holding plates 61 and 62, and the holding plates 61 and 62 are brought into contact with the cam 63 by the bias of the coil spring 64. This cam 63
Is rotatably attached to the frame 65, and the handle 66 can be rotated to adjust the distance between the pins 67 and 68. Also, as shown in FIG.
A set value corresponding to the payout rate is written on the cam 63, and by adjusting this adjusted value to the index 70, the pin 6
A space adjustment of 7,68 can be performed. In addition, when lowering the payout rate, the cam 63 is rotated counterclockwise in the figure.
Is rotated, the holding plate receives the bias of the coil spring and the gap between the pins 67 and 68 is narrowed. On the other hand, in order to increase the payout rate, by rotating the cam 63 clockwise in the drawing, the holding plate slides against the bias of the coil spring, and the distance between the pins 67 and 68 becomes wider.

【0033】[0033]

【発明の効果】以上のように、本発明の遊技機の障害部
材調節装置によれば、一対の障害部材がそれぞれ固着さ
れ、これら一対の障害部材の相互間隔を変化させるよう
に移動自在な一対の移動部材と、外部入力により変位し
て前記一対の移動部材を移動させる調節部材とから構成
したので、従来のように、熟練度の低い人でも簡単に障
害部材の調整を行うことができる。
As described above, according to the obstacle member adjusting device for a gaming machine of the present invention, a pair of obstacle members are fixed to each other, and the pair of obstacle members are movable so as to change the mutual interval. Since it is composed of the moving member and the adjusting member which is displaced by an external input to move the pair of moving members, even an unskilled person can easily adjust the obstacle member as in the prior art.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明を実施したメダルプッシャーゲーム機の
外観を示す斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a medal pusher game machine embodying the present invention.

【図2】図1に示したメダルプッシャーゲーム機の電気
的構成を示す機能ブロック図である。
FIG. 2 is a functional block diagram showing an electrical configuration of the medal pusher game machine shown in FIG.

【図3】ピン調整機構の構成を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing a configuration of a pin adjusting mechanism.

【図4】ピン調整機構を示す断面図である。FIG. 4 is a sectional view showing a pin adjusting mechanism.

【図5】メダルプッシャーゲーム機の設定値及びピン間
隔及びペイアウト率の一例を示す表である。
FIG. 5 is a table showing an example of set values, pin intervals, and payout rates of a medal pusher game machine.

【図6】ピン調整機構を手動で調整する場合の実施例を
示す断面図である。
FIG. 6 is a cross-sectional view showing an embodiment in which the pin adjusting mechanism is manually adjusted.

【図7】カム及び保持板を示す正面図である。FIG. 7 is a front view showing a cam and a holding plate.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2 メダルプッシャーゲーム機 8 メダル 11,12 ゲート 25 CPU 26 メモリ 30,31 メダル通過センサ 46,47 ピン調整機構 49,50 ピン 51,52 保持板 53 ステッピングモータ 54 ボールネジ 2 medal pusher game machine 8 medals 11,12 gates 25 CPU 26 memory 30, 31 medal passage sensor 46,47 pin adjustment mechanism 49,50 pin 51,52 holding plate 53 stepping motor 54 ball screw

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技媒体が通過する間隔を開けて設けら
れた一対の障害部材の間隔を調節するために、遊技版に
組み込まれた遊技機の障害部材調節装置において、 前記一対の障害部材がそれぞれ固着され、これら一対の
障害部材の相互間隔を変化させるように移動自在な一対
の移動部材と、外部入力により変位して前記一対の移動
部材を移動させる調節部材とを有することを特徴とする
遊技機の障害部材調節装置。
1. An obstacle member adjusting device for a gaming machine, which is incorporated in a game plate, for adjusting an interval between a pair of obstacle members provided with an interval through which a game medium passes, wherein the pair of obstacle members are It is characterized in that it has a pair of moving members that are fixed to each other and are movable so as to change the mutual distance between the pair of obstacle members, and an adjusting member that is displaced by an external input to move the pair of moving members. Obstacle member adjustment device for game machines.
【請求項2】 前記調節部材の変位量に対し、移動部材
の移動量が小さくなるようにしたことを特徴とする請求
項1記載の遊技機の障害部材調節装置。
2. The obstacle adjusting device for a gaming machine according to claim 1, wherein the moving amount of the moving member is smaller than the moving amount of the adjusting member.
【請求項3】 前記調節部材は、電気的な調節信号の入
力に応答して駆動される駆動手段により変位することを
特徴とする請求項2記載の遊技機の障害部材調節装置。
3. The obstruction member adjusting device for a gaming machine according to claim 2, wherein the adjusting member is displaced by a driving unit driven in response to an input of an electric adjusting signal.
【請求項4】 前記調節部材の位置を識別する位置識別
手段を備えたことを特徴とする請求項2又は3記載の遊
技機の障害部材調節装置。
4. The obstacle member adjusting device for a gaming machine according to claim 2, further comprising position identifying means for identifying a position of the adjusting member.
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