JP2003079944A - 携帯型ゲーム機及びメモリカートリッジ - Google Patents

携帯型ゲーム機及びメモリカートリッジ

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JP2003079944A
JP2003079944A JP2001275373A JP2001275373A JP2003079944A JP 2003079944 A JP2003079944 A JP 2003079944A JP 2001275373 A JP2001275373 A JP 2001275373A JP 2001275373 A JP2001275373 A JP 2001275373A JP 2003079944 A JP2003079944 A JP 2003079944A
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radio wave
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portable game
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Shinya Nishigaki
伸哉 西垣
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CRAZY GAME KK
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 新たなネットワークシステムを構築すること
なく、既存の無線設備を利用し、低コストの費用で多彩
なゲームを楽しめる携帯型ゲーム機を提案する。 【解決手段】 ROMカートリッジ(20)に内蔵され
ている電波受信回路(22)はアンテナ(21)を介し
て短波放送を受信する。受信状態検出回路(23)は電
波の受信状態を検出し、SINPOコードに対応した信
号をCPU(14)に出力する。CPU(14)は予め
定められた電波受信状況と、当該SINPOコードとの
相違に基づいて、ゲーム画面として表示すべき画像を選
択し、選択した画像を液晶ディスプレイ(11)に出力
する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は携帯型ゲーム機に関
し、特に、無線放送の電波を受信し、その受信状況に応
じてゲームを行う技術に関する。
【0002】
【従来の技術】最近では、オープンネットワークに接続
する携帯電話、PHS、PDA等の携帯情報端末のイン
ターネット接続機能を利用して、Java(登録商標)アプ
レットで作成されたゲームプログラムのネットワーク配
信サービスが提供されている。Javaはオブジェクト指向
型のインタープリタ言語であり、Javaコンパイラが生成
する独自の中間コードをそれぞれのプラットフォームで
実行するため、ハードウエア依存のないプログラムを実
現することができる。WWWクライアントとして機能す
る携帯電話からの要求に応答して、WWWサーバから配
信されるゲームプログラムは、インターネット網からゲ
ートウェイサーバを介してパケット通信網を経由し、さ
らに、無線回線を経て携帯電話等へ配信される。携帯電
話はJavaバーチャルマシンを予め実装しており、受信し
たゲームプログラムを実行する。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかし、ゲームプログ
ラムのネットワーク配信サービスを提供するためには、
プログラム作成、Webアプリケーションサーバシステ
ムの構築等、多くの労力と費用を要する。また、ネット
ワーク接続端末へ配信されたゲームプログラムは、ある
程度の期間が過ぎると陳腐化してしまい、遊戯者が飽き
てしまうこともある。
【0004】そこで、本発明は新たなネットワークシス
テムを構築することなく、既存の無線設備を利用し、低
コストの費用で多彩なゲームを楽しむことのできる技術
を提案することを課題とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】上記の課題を解決するべ
く、本発明の携帯型ゲーム機は、無線放送を受信する受
信手段と、予め定められた受信電波状況と前記受信手段
が受信している電波の受信状況とを比較し、両者の相違
に応じてディスプレイに表示するゲーム画面を変化させ
る画像出力手段とを備える。
【0006】かかる構成により、無線通信手段が受信す
る電波の受信状況に対応して、ディスプレイに表示され
る画像が変化するため、既存の無線放送を利用して、ゲ
ーム装置を実現することができる。
【0007】好ましくは、画像出力手段は、前記ディス
プレイに表示される仮想上の被追跡対象体に対して予め
定められた電波受信状況と前記受信手段が受信している
電波の受信状況とを比較し、両者の相違が少ない場合に
は前記被追跡対象体をディスプレイ上に拡大表示する画
像を出力し、両者の相違が大きい場合には前記被追跡対
象体を縮小表示する画像を出力する。
【0008】かかる構成により、電波の受信状況に対応
して出力画像がリアルタイムに変化する、表現力豊かな
ゲーム装置を低コストで実現することができる。
【0009】好ましくは、被追跡対象体は世界各国に所
在する無線放送局が放送する放送電波毎に所定数割り当
てる。世界各国の無線放送にチューニングを合わせるこ
とにより、多彩なゲーム環境を構築することができる。
【0010】好ましくは、前記受信手段は短波放送を受
信する手段であり、前記受信電波状況はSINPOコー
ドで評価された値である。短波放送を利用することによ
り、世界各国の無線放送を日本に居ながら受信すること
ができる。
【0011】
【発明の実施の形態】以下、各図を参照して本実施の形
態について説明する。
【0012】図1は携帯型ゲーム機の構成図である。同
図に示すように、携帯型ゲーム機30は主に、携帯型ゲ
ーム機本体10と、ROMカートリッジ20から成る。
ROMカートリッジ20は携帯型ゲーム機本体10に対
して脱着自在に構成されたメモリカートリッジ(メモリ
カセット)であり、ゲームプログラムを格納するための
ROMを内蔵している。携帯型ゲーム機本体10は持ち
運び可能な大きさで構成された携帯用のゲーム装置であ
り、主に、ゲーム画面を表示するための液晶ディスプレ
イ11、遊戯者の操作手段として機能する十字キー12
A及びABCボタン12B、効果音を出力するためのス
ピーカ13を備えている。携帯型ゲーム機本体10はR
OMカートリッジ20を収容するための収容部を備えて
おり、該収容部にROMカートリッジ20が装着された
ことを検出すると、外部インターフェースを介してRO
Mカートリッジ20からゲームプログラムを読み込み、
遊戯者の入力操作に従ってゲームを実行するように構成
されている。
【0013】図2は携帯型ゲーム機30の主要構成を示
すブロック図である。携帯型ゲーム機本体10はCPU
14、ワークRAM17、ROM18、操作キー12、
スピーカ13、LCDドライバ16、液晶ディスプレイ
11、及び接続コネクタ15を備えて構成されている。
ROMカートリッジ20はアンテナ21、電波受信回路
22、受信状態検出回路23、プログラムメモリ24、
バックアップメモリ25、及び接続コネクタ26を備え
て構成されている。携帯型ゲーム機本体10とROMカ
ートリッジ20は接続コネクタ15,26を介して相互
にデータ伝送を可能とするため、CPU14からのアド
レスバス、データバス、及びコントロールバスをROM
カートリッジ20内の各モジュールに分配している。
【0014】電波受信回路22は帯域フィルタ、増幅器
等を備えており、FM変調されたラジオ短波放送をアン
テナ21を介して受信する。受信電波のチューニングは
遊戯者が操作する操作キー12からの操作信号に対応し
て、CPU14の制御によりコントロールバスを介して
行われる。遊戯者は液晶ディスプレイ11に表示される
ゲーム画面を視認しながら、操作キー12を微調整し、
短波放送局を選局することができる。受信状態検出回路
23は電波の受信状態を検出し、SINPOコードに対
応する信号を接続コネクタ26,15を介してCPU1
4に出力する。ここで、「S」はSignalの略で、信号成
分の強度を表す。「I」はInterferanceの略で、混信状
況を示す。「N」はNoiseの略で、雷をはじめとする自
然雑音の状態を示す。「P」はPropagadion-disturbanc
eの略で、電波障害(フェージング)がどれだけあるか
を示す。「O」はOverallmeritの略で、総合評価を示
す。SINPOコードは、図4に示すように、短波放送
の受信状態を5段階の数字で評価するものである。例え
ば、信号強度を表す「S」が「5」の評価である場合に
は、受信した短波放送は「非常に強力」ことを意味し、
混信の強さを表す「I」が「4」の評価である場合に
は、混信が「少しある」程度であることを意味してい
る。
【0015】携帯型ゲーム機本体10の電源が投入され
ると、CPU14はROM18からイニシャルプログラ
ムをロードし、装置を初期化するとともに、ゲームプロ
グラムを格納するプログラムメモリ24からゲームプロ
グラムをロードしてワークRAM17上に展開する。プ
ログラムメモリ24はROMから構成されている。遊戯
者は操作キー12を操作することにより、短波放送の選
局を行い、ゲームプレーすることができる。操作キー1
2は十字キー12A、及びABCボタン12Bから成る
操作手段である。CPU14は受信状態検出回路23か
ら出力されるSINPOコードと、遊戯者が操作する操
作キー12からの操作信号に基づいて、ゲーム処理を行
い、LCDドライバ16を介して液晶ディスプレイ11
上にゲーム画面を表示するとともに、スピーカ13を介
して効果音等を出力する。ゲーム結果はバックアップメ
モリ25に記憶される。
【0016】次に、ゲームの詳細について説明する。本
ゲームでは、ROMカートリッジ20に内蔵されるアン
テナ21、電波受信回路22等の短波放送受信手段によ
り、世界各国の短波放送を受信し、電波の受信状況(S
INPO)によって変化するゲーム画面や各種情報を視
認しながら、ゲームを進める。図3は無線基地局41を
介して短波放送局40から放送される放送電波を携帯型
ゲーム機30が受信している状態を示す図である。短波
放送は電離層と地表との間で反射を繰り返して地球の裏
側までも簡単に到達するため、日本に居ながらにして世
界各国の短波放送を受信することができる。
【0017】短波放送の種類として、国が直接管轄して
いる国営放送、NHKやBBC等の放送協会・放送委員
会が運営している公共放送、民間が運営している民間短
波放送、各国の宗教団体が運営している宗教放送、各国
の反体制勢力等が運営する地下局、終日時報を流す時報
局がある。短波放送では、放送バンド120mb(23
00Hz〜2495Hz)はアジア・オセアニア・中南
米の熱帯地域の国内向け放送に使用され、放送バンド9
0mb(3200Hz〜3400Hz)はアジア・オセ
アニア・アフリカ・中南米の熱帯地域の国内向け放送に
使用され、放送バンド75mb(3900Hz〜400
0Hz)は南北アメリカを除く国内向け・近距離国際放
送用に使用され、放送バンド60mb(4750Hz〜
5060Hz)はアジア・オセアニア・アフリカ・中南
米の熱帯地域、及び中国・ロシアの国内向け放送用に使
用され、放送バンド45mb(5900Hz〜6200
Hz)は国際放送、国内向け用放送に使用され、放送バ
ンド41mb(7100Hz〜7350Hz)は南北ア
メリカを除く近距離国際放送用に使用され、放送バンド
31mb(9400Hz〜9990Hz)は中距離向け
国際放送用に使用され、放送バンド25mb(1160
0Hz〜12100Hz)は中距離向け国際放送用に使
用されている。また、放送バンド22mb(13570
Hz〜13870Hz)、放送バンド19mb(151
00Hz〜15800Hz)、放送バンド16mb(1
7480Hz〜17900Hz)、放送バンド13mb
(21450Hz〜21750Hz)、及び放送バンド
11mb(25600Hz〜26100Hz)はそれぞ
れ遠距離向け国際放送用に使用されている。
【0018】本ゲームでは、世界各国に潜伏している仮
想上の被追跡者であるクレイマー(犯罪者)を逮捕する
ことを目的としている。クレイマーにはそれぞれ逮捕可
能な対象放送局と、逮捕可能受信レベル(SINPO
値)が予め設定されている。図5はクレイマーの逮捕可
能受信レベルを表にしたものである。同図に示すよう
に、ロロ・パケット(アフガニスタンのテロリストの一
員)はラジオ・アフガニスタンからの短波放送の受信状
況が、SINPO値で「2,3,2,3,2」以上のと
きに逮捕可能となり、ルカ・ローウェル(イギリスのカ
ルト集団の一員)はBBCからの短波放送の受信状況が
「1,2,1,1,1」以上のときに逮捕可能となる。
全世界には154の短波放送局があり、これら全ての放
送局にクレイマーとその逮捕可能受信レベルが設定され
ている。遊戯者は携帯型ゲーム機本体10の操作キー1
2を操作し、さらに携帯型ゲーム機30の向きを様々な
方向へ変えたり、町中を歩き回る等して、短波放送を良
好な状態でチューニングし、クレイマーを探し出す。そ
して、受信レベルがクレイマーの逮捕可能受信レベルを
超えていれば、クレイマーを逮捕することができる。
【0019】図6乃至図9はゲーム画面の一例である。
これらの図を参照して、ゲームの進め方について説明す
る。図6に示すように、主画面51には全世界地図が表
示される。遊戯者は操作キー12を操作し、受信電波を
チューニングすることにより、世界各国の短波放送を受
信する。ゲーム画面の右下には、符号53に示すよう
に、受信電波のSINPO値が表示される。本ゲームで
は、受信電波のSINPO値の何れかがゼロでなけれ
ば、電波をキャッチしたものと判断する。ここで、アメ
リカからの短波放送を受信したとすると、符号54に示
すように、放送局が所在する国のランプが点灯する。ま
た、メッセージ欄52には「アメリカ合衆国ニューヨー
クにクライマーの反応をキャッチしました。」と表示さ
れる。
【0020】ここで、遊戯者が操作キー12を操作し、
アメリカ合衆国を選択したとすると、選択した国の町が
クローズアップされる。本ゲームでは、現在選択してい
る国(ここでは、アメリカ合衆国)に所在するクレイマ
ーで逮捕可能受信レベルの総合評価値が、受信電波の
「総合評価値+1」以下のクレイマーがリストアップさ
れる。例えば、図7の符号53に示すように、受信電波
の総合評価値が「2」であった場合、逮捕可能受信レベ
ルの総合評価値が「3」以下のクレイマーが主画面51
にリストアップされる。また、メッセージ欄52には
「3人のクライマーの存在をキャッチしました。追跡す
るクライマーを選択して下さい。」と表示される。
【0021】ここで、遊戯者が追跡対象のクレイマーと
して、テログループ「シルバーエッグ」の下位メンバー
「グレッグ・レイナード」を選択したとすると、図8の
主画面51に示すように、クレイマー55の追跡画面が
表示される。この追跡画面は受信電波のSINPO値に
応じて変化し、SINPO値が良好である場合には、ク
レイマー55に近接し、クローズアップする画面が表示
されるが、SINPO値が低い場合には、クレイマー5
5から遠ざかる画面が表示される。即ち、CPU14は
追跡対象のクレイマーの逮捕可能受信レベルと、受信電
波のSINPO値とを比較し、受信電波のSINPO値
が逮捕可能受信レベルに近くなればなる程、クレイマー
55を次第にクローズアップする画面を表示する。プロ
グラムメモリ24には、受信状態検出回路23が検出し
たSINPO値と、クレイマー毎に定められた逮捕可能
受信レベルとの差に対応して、液晶ディスプレイ11に
表示すべき画像との対応関係がテーブルとして格納され
ており、CPU14は当該テーブルを参照して液晶ディ
スプレイ11に表示すべき画像を選択し、LCDドライ
バ16に駆動信号を出力する。これにより、液晶ディス
プレイ11には電波の受信レベルの変動に対応して、出
力される画像が変化する。また、主画面51にはクレイ
マー55を追跡するための照準56が表示される。
【0022】そして、図9の主画面51に示すように、
クレイマー55が十分に近づいたところで、操作キー1
2を操作し、逮捕操作をする。このときの受信電波のS
INPO値が逮捕可能受信レベルを超えていれば、クレ
イマー55を逮捕することができ、メッセージ欄52に
は「ARREST!!」と表示される。但し、受信電波
のSINPO値が逮捕可能受信レベルを超えていない場
合には、クレイマー55を逮捕することができない。各
クレイマーには難易度に応じてポイントが割り当てられ
ており、逮捕したクレイマーに対応するポイントが加算
される。また、クレイマーをキャッチしてから、逮捕す
るまでの時間が短いほど、ポイントが多く加算される。
【0023】尚、上記の例では短波放送を例に説明した
が、本発明はこれに限らず、例えば、ラジオ放送、テレ
ビ放送、衛星放送等の任意の無線放送についても適用す
ることができる。また、上記の説明では、アンテナ2
1、電波受信回路22及び受信状態検出回路23をRO
Mカートリッジ20内に内蔵する構成を説明したが、本
発明はこれに限らず、例えば、これらの回路(アンテナ
21、電波受信回路22及び受信状態検出回路23)を
携帯型ゲーム機本体10に内蔵することにより、放送電
波の受信状況に応じてゲーム画面を変化させるように構
成してもよい。また、チューニングした世界各国の放送
毎にゲーム内容の設定を変えることにより、より多彩な
ゲームを楽しむことができる。
【0024】
【発明の効果】本発明によれば、無線通信手段が受信す
る電波の受信状況に対応して、ディスプレイに表示され
る画像が変化するため、既存の無線放送を利用して、ゲ
ーム装置を実現することができる。
【0025】また、本発明によれば、ディスプレイに表
示される仮想上の被追跡対象体に対して予め定められた
電波受信状況と受信手段が受信している電波の受信状況
とを比較し、両者の相違が少ない場合には被追跡対象体
をディスプレイ上に拡大表示する画像を出力し、両者の
相違が大きい場合には被追跡対象体を縮小表示する画像
を出力するため、電波の受信状況に対応して出力画像が
リアルタイムに変化する、表現力豊かなゲーム装置を低
コストで実現することができる。
【0026】また、被追跡対象体は世界各国に所在する
無線放送局が放送する放送電波毎に所定数割り当られて
いるため、世界各国の無線放送にチューニングを合わせ
ることにより、多彩なゲーム環境を構築することができ
る。
【0027】また、本発明によれば、短波放送を利用す
ることにより、世界各国の無線放送を受信することがで
きるため、多彩なゲーム環境を低コストで実現すること
ができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】携帯型ゲーム機の構成図である。
【図2】携帯型ゲーム機本体とROMカートリッジのブ
ロック図である。
【図3】携帯型ゲーム機の電波受信状態を説明する図で
ある。
【図4】短波放送におけるSINPOコードの説明図で
ある。
【図5】各クレイマーの逮捕可能受信レベル表である。
【図6】ゲーム画面の一例である。
【図7】ゲーム画面の一例である。
【図8】ゲーム画面の一例である。
【図9】ゲーム画面の一例である。
【符号の説明】
10…携帯型ゲーム機本体、11…液晶ディスプレイ、
12…操作キー、13…スピーカ、14…CPU、15
…接続コネクタ、16…LCDドライバ、17…ワーク
RAM、18…ROM、20…ROMカートリッジ、2
1…アンテナ、22…電波受信回路、23…電波受信状
態検出回路、24…プログラムメモリ、25…バックア
ップメモリ、26…接続コネクタ、30…携帯型ゲーム
機、40…短波放送局、41…無線基地局

Claims (8)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 無線放送を受信する受信手段と、予め定
    められた受信電波状況と前記受信手段が受信している電
    波の受信状況とを比較し、両者の相違に応じてディスプ
    レイに表示するゲーム画面を変化させる画像出力手段と
    を備えた、携帯型ゲーム機。
  2. 【請求項2】 前記画像出力手段は、前記ディスプレイ
    に表示される仮想上の被追跡対象体に対して予め定めら
    れた電波受信状況と前記受信手段が受信している電波の
    受信状況とを比較し、両者の相違が少ない場合には前記
    被追跡対象体をディスプレイ上に拡大表示する画像を出
    力し、両者の相違が大きい場合には前記被追跡対象体を
    縮小表示する画像を出力する、請求項1に記載の携帯型
    ゲーム機。
  3. 【請求項3】 前記被追跡対象体は世界各国に所在する
    無線放送局が放送する放送電波毎に所定数割り当てられ
    ている、請求項2に記載の携帯型ゲーム機。
  4. 【請求項4】 前記受信手段は短波放送を受信する手段
    であり、前記受信電波状況はSINPOコードで評価さ
    れた値である、請求項1乃至請求項3のうち何れか1項
    に記載の携帯型ゲーム機。
  5. 【請求項5】 携帯型ゲーム機本体に脱着自在に構成さ
    れたメモリカートリッジであって、無線放送を受信する
    受信手段と、前記受信手段が受信した電波の受信状況を
    携帯型ゲーム機本体に出力する受信状態検出手段と、前
    記受信手段が受信した電波の受信状況と予め定められた
    受信電波状況とを比較し、両者の相違に応じてディスプ
    レイ上に表示される画像を変化させる画像出力手段とし
    て、前記携帯型ゲーム機本体を機能させるゲームプログ
    ラムを格納した不揮発性メモリとを備えた、メモリカー
    トリッジ。
  6. 【請求項6】 前記ゲームプログラムは、前記携帯型ゲ
    ーム機本体を、ディスプレイに表示される仮想上の被追
    跡対象体に対して予め定められた電波受信状況と前記受
    信手段が受信している電波の受信状況とを比較し、両者
    の相違が少ない場合には前記被追跡対象体をディスプレ
    イ上に拡大表示する画像を出力し、両者の相違が大きい
    場合には前記被追跡対象体をディスプレイ上に縮小表示
    する画像出力手段として機能させる、請求項5に記載の
    メモリカートリッジ。
  7. 【請求項7】 前記被追跡対象体は世界各国に所在する
    無線放送局が放送する放送電波毎に所定数割り当てられ
    ている、請求項6に記載のメモリカートリッジ。
  8. 【請求項8】 前記受信手段は短波放送を受信する手段
    であり、前記受信電波状況はSINPOコードで評価さ
    れた値である、請求項5乃至請求項7のうち何れか1項
    に記載のメモリカートリッジ。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP1879377A2 (en) * 2006-07-13 2008-01-16 Matsushita Electric Industrial Co., Ltd. Portable Device

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