JP2003079783A - 対戦者型ゲーム用カードおよびカード型玩具 - Google Patents

対戦者型ゲーム用カードおよびカード型玩具

Info

Publication number
JP2003079783A
JP2003079783A JP2001277032A JP2001277032A JP2003079783A JP 2003079783 A JP2003079783 A JP 2003079783A JP 2001277032 A JP2001277032 A JP 2001277032A JP 2001277032 A JP2001277032 A JP 2001277032A JP 2003079783 A JP2003079783 A JP 2003079783A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
card
character
opponent
event
mission
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2001277032A
Other languages
English (en)
Inventor
Tomoharu Senda
朋晴 千田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Konami Group Corp
Original Assignee
Konami Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Konami Corp filed Critical Konami Corp
Priority to JP2001277032A priority Critical patent/JP2003079783A/ja
Publication of JP2003079783A publication Critical patent/JP2003079783A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

(57)【要約】 【課題】 イベントカードを奪い合うことによって勝敗
を競うタイプの対戦者型ゲーム用カードおよびカード型
玩具を提供すること。 【解決手段】 複数のキャラクタカードから構成される
キャラクタカード群と、イベントカードとを使用し、該
イベントカードに関連づけて、対戦相手とキャラクタカ
ードを場に出し合うことによって該イベントカードを獲
得するゲームを行うための対戦者型ゲーム用カードであ
って、キャラクタカードには、イベントカードに関連づ
けて配置された複数のキャラクタカードの能力の合計を
求めるための能力値を表示した能力値表示部が形成さ
れ、イベントカードには、該イベントカードに関連づけ
て配置された複数のキャラクタカードの能力の合計が所
定値を越えたときに該イベントカードが獲得可能となる
条件を表示した獲得条件表示部が形成されている。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、カードを奪い合う
タイプの対戦型カードゲームを行うための対戦者型ゲー
ム用カードおよびカード型玩具に関する。
【0002】
【従来の技術】従来のゲーム用カードおよびカード型玩
具としては、キャラクタの絵柄や、攻撃力、体力が表示
された対戦カードを、相手の対戦カードと見せ合って対
戦させ、所定の数だけ先に相手の対戦カードを倒すこと
により、勝敗を競うものが知られている。具体的には、
攻撃側のプレイヤは、モンスタカードで構成される所定
数のカード群からモンスタカードを取り出し、場に対戦
カードとなるモンスタカードを召喚して、相手のモンス
タカードを攻撃することによって相手カードにダメージ
を与え、最終的に所定数のダメージ以上にすることによ
り、相手のモンスタカードを倒すものである。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、プレイ
ヤが、互いに複数の勢力のうちの1つとなり、多くのキ
ャラクタを指揮しながら、イベントカードを奪い合うこ
とによって勝敗を競うタイプの対戦者型ゲーム用カード
およびカード型玩具は従来存在しなかった。
【0004】本発明は、上記従来の事情に鑑みてなされ
たものであって、多くのキャラクタを指揮しながら、イ
ベントカードを奪い合うことによって勝敗を競うタイプ
の対戦者型ゲーム用カードおよびカード型玩具を提供す
ることを目的としている。
【0005】また、本発明の他の目的は、場に配置する
カード間にリンクの概念を取り入れた戦略性の高い対戦
者型ゲーム用カードおよびカード型玩具を提供すること
である。
【0006】さらに、本発明の他の目的は、既に場に配
置されているカードと同一のキャラクタのカードのフィ
ールドへの配置が阻止された戦略性の高い対戦者型ゲー
ム用カードおよびカード型玩具を提供することである。
【0007】
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、本発明は、複数のキャラクタカードから構成される
キャラクタカード群と、イベントカードとを使用し、該
イベントカードに関連づけて、対戦相手と前記キャラク
タカードを場に出し合うことによって該イベントカード
を獲得するゲームを行うための対戦者型ゲーム用カード
であって、前記キャラクタカードには、前記イベントカ
ードに関連づけて配置された複数のキャラクタカードの
能力の合計を求めるための能力値を表示した能力値表示
部が形成され、前記イベントカードには、該イベントカ
ードに関連づけて配置された前記複数のキャラクタカー
ドの能力の合計が所定値を越えたときに該イベントカー
ドが獲得可能となる条件を表示した獲得条件表示部が形
成されていることを特徴とする。
【0008】また、前記イベントカードの前記獲得条件
表示部は、該イベントカードに関連づけて配置された、
一方の対戦者側の前記複数のキャラクタカードの能力値
の合計と、他方の対戦者側の前記複数のキャラクタカー
ドの能力値の合計との差が所定値を越えたときに、該イ
ベントカードが獲得可能となる条件を表示することを特
徴とする。
【0009】また、前記キャラクタカードには、特殊な
効果を発動させるその効果および/またはそのタイミン
グを表示したキャラクタ特殊効果表示部が形成されてい
ることを特徴とする。
【0010】また、前記キャラクタカードには、キャラ
クタカード同士のリンクを表示したリンク情報表示部が
形成され、該リンク情報表示部は、既にイベントカード
に関連づけて配置されている少なくとも1枚のキャラク
タカードに表示されている少なくとも1つのリンク情報
表示部と同一であるときに、次のキャラクタカードを配
置可能とされることを特徴とする。
【0011】また、前記キャラクタカードには、既に場
に配置されているキャラクタカードと同一のキャラクタ
カードが場に配置されることを阻止するためのキャラク
タ名を表示したキャラクタ名表示部が形成されているこ
とを特徴とする。
【0012】また、前記キャラクタカードには、キャラ
クタの絵柄を表示したキャラクタ絵柄表示部が、また、
前記イベントカードには、イベントの絵柄を表示したイ
ベント絵柄表示部が、それぞれ形成されていることを特
徴とする。
【0013】また、前記イベントカードには、該イベン
トカードに関連づけて配置されるキャラクタカードに対
して課せられる制約および/または該イベントカードが
獲得された後に得られる利点を表示した制約・利点表示
部が形成されていることを特徴とする。
【0014】また、前記能力値は、攻撃力、兵力または
建設力についての能力を表わすものであり、前記イベン
トカードは、前記獲得条件表示部に攻撃力および/また
は兵力の条件が表示されているミッションカード、およ
び/または、前記獲得条件表示部に建設力の条件が表示
されている施設カードであることを特徴とする。
【0015】また、前記施設カードには、対戦者の一方
によって場に出された施設カードを、対戦者の他方が該
施設カードの獲得を阻止するための条件を表示した阻止
条件表示部が形成されていることを特徴とする。
【0016】また、上記課題を解決するために、カード
型玩具であって、上記対戦者型ゲーム用カードと、該対
戦者型ゲーム用カードを配置するためのフィールドと、
から構成されることを特徴とする。
【0017】上記構成により、イベントカードに関連づ
けて配置された複数のキャラクタカードに形成されてい
る能力表示部に表示された能力の合計値が求められ、こ
の能力の合計値が該イベントカードに形成されている獲
得条件表示部に表示された獲得可能となる条件である所
定値を越えたときに、該イベントカードを獲得するゲー
ム進行の対戦者型ゲームを行うことができる。従って、
ゲームの趣向性をより高めることができ、戦略性の高い
対戦者型ゲーム用カードを提供することができる。
【0018】また、イベントカードに関連づけて配置さ
れた一方の対戦者側の複数のキャラクタカードに形成さ
れている能力表示部に表示された能力値の合計と、他方
の対戦者側の複数のキャラクタカードに形成されている
能力表示部に表示された能力値の合計との差を求めら
れ、この差が該イベントカードに形成されている獲得条
件表示部に表示された獲得可能となる条件である所定値
を越えたときに、該イベントカードを獲得するゲーム進
行の対戦者型ゲームを行うことができる。従って、ゲー
ムの趣向性をより高めることができ、戦略性の高い対戦
者型ゲーム用カードを提供することができる。
【0019】また、リンク情報表示部により、次に配置
するキャラクタカードに形成されているリンク情報部
が、既にイベントカードに関連づけて配置されている少
なくとも1枚のキャラクタカードに表示されている少な
くとも1つのリンク情報表示部と同一であるときにの
み、次のキャラクタカードを配置可能なゲーム進行の対
戦者型ゲームを行うことができる。従って、ゲームの趣
向性をより高めることができ、戦略性の高い対戦者型ゲ
ーム用カードを提供することができる。
【0020】さらに、キャラクタ名表示部により、既に
場に配置されているキャラクタカードと同一のキャラク
タカードを場に配置することが阻止されているゲーム進
行の対戦者型ゲームを行うことができる。これにより、
ゲーム上の世界であっても、同一のキャラクタが同時に
複数存在するという矛盾が生じず、また、これによる駆
け引きが重要となるより戦略性の高い対戦者型ゲーム用
カードを提供することができる。
【0021】
【発明の実施の形態】以下、本発明の対戦者型ゲーム用
カードおよびカード型玩具の実施の形態について図面を
参照して詳細に説明する。
【0022】(カード構成)この対戦者型カードゲーム
で使用されるカードとしては、「キャラクタカード」、
「ミッションカード」および「施設カード」がある。
【0023】(A)キャラクタカード 図1は、本発明に係るキャラクタカード10を示す構成
図である。同図において、キャラクタカード10には、
キャラクタの名前を表示したキャラクタ名表示部101
と、そのキャラクタの種別を表示したキャラクタ種別表
示部102と、性別を表示した性別表示部103と、所
属している陣営を表示した所属表示部104と、そのキ
ャラクタの絵柄を表示したキャラクタ絵柄表示部105
と、キャラクタ同士のつながり(リンク)を表示したリ
ンク情報表示部106と、能力表示部としての攻撃力表
示部107、兵力表示部108および建設力表示部10
9と、が形成されている。また、キャラクタカード10
0によっては、ゲームに際して特殊な効果を発揮させる
その効果およびそのタイミングを表示した特殊効果表示
部110が形成されたものもある。図1に示すキャラク
タカード100には特殊効果表示部110が形成されて
いる。なお、各キャラクタカードの裏面側は同一の模様
が表示されており、カードを伏して配置した場合に、区
別がつかないようになっている。
【0024】ここで、キャラクタ名表示部101には、
キャラクタの名前が表示されており、同じ名前がキャラ
クタ名表示部101に表示されているキャラクタカード
100は、フィールド上に同時に存在することができな
い。すなわち、自分側のカードか相手側のカードかを問
わず、既に同名のキャラクタカード100がフィールド
上に配置されている場合には、後からこのキャラクタカ
ード100を出すことができない(これを「ユニーク」
という)。なお、強制的に同名のキャラクタがフィール
ド上に出された場合には、後に出したキャラクタカード
100が自動的に捨てられる。ただし、特殊効果表示部
110に後述する表1に記載の「裏切り」などの能力が
記載されたキャラクタカード100はフィールド上に出
すことができる。
【0025】
【表1】
【0026】また、キャラクタ種別表示部102に表示
されているキャラクタの種別は、例えば、「総大将(MA
STERMIND)」、「リーダー(LEADER)」、「一般(COMM
ONER)」、「フリー(FREE)」および「職人(CRAFTMA
N)」等がある。
【0027】ここで、「総大将」の場合は、ゲーム展開
を自分に有利な状態にする特殊能力を持っているが、こ
の「総大将」種別のカードを使用する場合に、デッキを
構成する各キャラクタカード100は、この「総大将」
種別のキャラクタカード100の所属表示部104に表
示された陣営のいずれか一つの陣営に所属していなけれ
ばならないという制限が加えられる。なお、「総大将」
種別のキャラクタカード100を使うか否かはプレイヤ
の自由である。また、前述した「ユニーク」のルールに
も従い、「総大将」種別のキャラクタカード100のキ
ャラクタと、同一のキャラクタが表示されたキャラクタ
カード100をデッキに入れることはできない。また、
この「総大将」のキャラクタカード100は、ゲームの
初めからフィールド上(後述の「総大将カード配置エリ
ア」)に出しておき、デッキの中には入れないようにゲ
ームを行う。さらに、「総大将」種別のキャラクタカー
ド100は、他のキャラクタカード100の能力に影響
されない。
【0028】また、「リーダー」の場合は、人を率いる
能力に長けたキャラクタであり、後述する「リンク」が
ミッションにないときにもフィールドに出すことができ
る。なお、「リンク」が既にある場合には「リンク」に
従うものとする。また、「一般」の場合は、いずれかの
陣営に所属しているキャラクタである。また、「フリ
ー」の場合は、どの陣営にも所属していないキャラクタ
である。さらに、「職人」の場合は、所属陣営はなく、
建設力表示部109に表示されている建設力が高いキャ
ラクタである。なお、所属表示部104に表示されてい
るキャラクタの所属している陣営は、複数存在し、例え
ば、A軍、B軍、C派、D派等である。
【0029】また、リンク情報表示部106に表示され
ている「リンク」について、図1および図2を参照して
説明する。「リンク」は、主に人のつながりを表してお
り、例えば、「A」〜「I」の記号で表されており、図
1において、このキャラクタカード100の「リンク」
は、「A」および「C」である。そして、後述するゲー
ム進行におけるミッション時にキャラクタカード100
を出すときに、先にフィールドに出されているキャラク
タカード100のリンク情報表示部106に表示されて
いる「リンク」のうちの、少なくとも1つを共有する
(リンクする)キャラクタカード100しか後から出す
ことができない。なお、1人のキャラクタが複数のリン
クを持っている場合もある。また、「リンク」の表示は
英字に限定されるものではなく、数字や文字等にも同様
に適用可能である。
【0030】次に、図2を参照して、「リンク」につい
て説明する。図2は、リンク情報表示部106について
説明する図である。ここで、キャラクタA、キャラクタ
B、キャラクタC、キャラクタD、キャラクタDは、そ
れぞれキャラクタ(名称)の異なるキャラクタカード1
00である。まず、ミッションの開始時など、ミッショ
ンにキャラクタカード100が出ていないので、後述す
るミッションに「リンク」が無い場合は、「リーダー」
のみ出すことができる。そのため、まず、キャラクタA
(リーダー)をフィールドに出す。
【0031】キャラクタAのリンク情報表示部106に
は、A,E,Iの「リンク」が表示されている。そのた
め、リンク情報表示部106に、A,E,Iの「リン
ク」が表示されているキャラクタカード100ならば出
すことができるので、次に、「リンク」A,Eがつなが
っているキャラクタB(リンク情報表示部106に、
「リンク」A,E,Gが表示されているキャラクタカー
ド100)を出す。この時点で、このミッションに存在
する「リンク」は、A,E,G,Iである。
【0032】次に、キャラクタC(リンク情報表示部1
06に、「リンク」G,Hが表示されているキャラクタ
カード100)を出す。このキャラクタCは、キャラク
タBの「リンク」Gとつながっている。なお、キャラク
タAとつながっていなくてもよい。この時点で、このミ
ッションに存在する「リンク」は、A,E,G,H,I
である。
【0033】次に、キャラクタD(リンク情報表示部1
06に、「リンク」D,Eが表示されているキャラクタ
カード100)を出す。このキャラクタDは、キャラク
タAおよびキャラクタBの「リンク」Eとつながってい
る。なお、直前のキャラクタCとつながっていなくても
よい。この時点で、このミッションに存在する「リン
ク」は、A,D,E,G,H,Iである。
【0034】さらに、キャラクタE(リンク情報表示部
106に、「リンク」D,Fが表示されているキャラク
タカード100)を出す。このキャラクタEは、キャラ
クタDの「リンク」Dとつながっている。この時点で、
このミッションに存在する「リンク」は、A,D,E,
F,G,H,Iである。このように、フィールド上に存
在するキャラクタカード100に形成されたリンク情報
表示部106のリンク(既にミッションに存在するリン
ク)のうち少なくとも1つのリンクが、次に出すキャラ
クタカードのリンク情報表示部106のリンクに表示さ
れているキャラクタカード100のみをフィールドに出
すことができる。
【0035】また、攻撃力表示部107に表示されてい
る攻撃力は、ミッションをクリアする場合や施設の建設
を妨害する場合など、攻撃力がクリア条件である場合に
判断材料となるものである。また、兵力表示部108に
表示している兵力は、キャラクタの持つ兵力を表わし、
ミッションカード300のミッションを攻略する際に、
兵力がクリア条件である場合に判断材料となるものであ
る。さらに、建設力表示部109に表示している建設力
は、キャラクタの建設力を表わし、施設カードに表わさ
れた施設を建設する際の判断材料となるものである。
【0036】また、特殊効果表示部110には、そのキ
ャラクタの持つ能力・特殊効果が表示されており、該特
殊効果表示部110に記載されている事項は、基本ルー
ルより優先される。なお、その効果が発動するタイミン
グおよび特性は、表1に示す8つの略号で表示されてい
る。また、その効果としては、例えば「自分側の方がリ
ーダーの数が少ない間は、攻撃力+4」、「兵力判定時
に、兵力200×(このミッションの全ての相手のキャ
ラクターカードの数」等がある。
【0037】(B)ミッションカード ミッションカード300は、ゲーム内でのイベント(出
来事)を表わしており、該ミッションカード300のク
リア条件を満たすことによってミッションクリアとな
り、ポイント(VP:Victory Point)が得られ、その
VPを所定数先に得たプレイヤが勝ちとなる。
【0038】図3は、本発明に係るミッションカード3
00を示す構成図である。同図において、ミッションカ
ード300には、ミッション名を表示したミッション名
表示部301と、ミッションの絵柄を表示したミッショ
ン絵柄表示部302と、ミッションをクリアするための
条件を表示したクリア条件表示部303と、ミッション
をクリアしたときに得られるVPを表示したクリアポイ
ント表示部304と、が形成されている。なお、ミッシ
ョンカード300の裏面にはキャラクタカード100の
裏面と同様の模様が表示されており、カードを付して配
置した場合に、カード間の区別がつかないようになって
いる。
【0039】また、ミッションカード300によって
は、ゲームに際して、該ミッションカード300に対し
て配置(キャラクタカードをミッションカード300や
施設カードに配置することをキャラクタを派遣するとい
う。)されるキャラクタカード100に課される制約ま
たは該ミッションカード300がクリアされた後に得ら
れる利点を表示した制約・利点表示部305が形成され
たものもある。
【0040】ここで、クリア条件表示部303に表示さ
れているミッションクリア条件は、当該ミッションカー
ド300のミッションをクリアするための条件を表わす
ものであり、例えば、クリア条件が「攻撃」である場合
には、キャラクタカード100の攻撃力表示部107に
表示された攻撃力によってクリアしたか否かを判断する
ためのものであり、該ミッションカード300に対して
リンクをつなぎながらキャラクタカード100を出して
いき、これらのキャラクタカード100の攻撃力表示部
107に表示された攻撃力の合計攻撃力が先にクリア条
件を越えた場合に、このミッションをクリアしたことに
なる。
【0041】また、クリア条件が「兵力」であるの場合
には、キャラクタカード100の兵力表示部108に表
示された兵力によってクリアしたか否かを判断するため
のものであり、該ミッションカード300に対してリン
クをつなぎながらキャラクタカードを出していき、戦闘
解決時に、どちらかの兵力が0になるまでお互いにキャ
ラクタカードを捨て、残った兵力がクリア条件を満たし
たプレイヤ側がミッションをクリアしたことになる。
【0042】また、クリアポイント表示部304に表示
されているポイント(VP)は、該ミッションのクリア時
に得られるポイントである。フィールドに出ているミッ
ションカード300が、自分側がフィールドに出したミ
ッションカード300であるか相手がフィールドに出し
たミッションカード300であるかによって、クリア時
に得られるVPが異なる場合がある。クリアポイント表
示部304の左側の数字がこのミッションカード300
を出したプレイヤがクリア時に得られるVPであり、右
側の数字は相手プレイヤがクリア時に得られるVPであ
る。さらに、制約・利点表示部305には、特別なクリ
ア条件が設定されている場合や、特殊なルールが設定さ
れている場合や、クリア時の恩恵などが表記されている
場合がある。
【0043】(C)施設カード 施設カード400は、本拠地に建てる施設を表わしてい
る。図4は、本発明に係る施設カード400を示す構成
図である。同図において、施設カード400には、施設
名を表示した施設名表示部401と、その施設の絵柄を
表示した施設絵柄表示部402と、獲得条件表示部とし
て施設の建設をクリアするための条件を表示したクリア
条件表示部403と、が形成されている。
【0044】また、施設カード400によっては、ゲー
ムに際して、該施設カードに対して派遣されるキャラク
タカード100に課される制約または該施設カードがク
リアした後に得られる利点を表示した制約・利点表示部
45が形成されたものもある。なお、施設カード400
の裏面にはキャラクタカード100およびミッションカ
ード300の裏面と同様の模様が表示されており、カー
ドを付して配置した場合に、カード間の区別がつかない
ようになっている。
【0045】ここで、クリア条件表示部403には、施
設カード400に対してリンクをつなぎながらキャラク
タカード100を出していき、キャラクタカード100
の建設力表示部109に表示された建設力の合計(合計
建設力)が、該クリア条件表示部403に表示されたク
リア条件を越えた場合に、施設を建設することができる
所定値が表示されている。なお、建設した施設2つにつ
きVPを1得ることができる。また、施設カード400
に形成された制約・利点表示部45には、該施設カード
400がクリアされた(建設に成功した)後に得られる
利点が表示されている。さらに、阻止条件表示部404
には、施設カードを出した相手のプレイヤが、リンクを
つなぎながらキャラクタカード100を出していき、各
キャラクタカード100の攻撃力表示部107に表示さ
れた攻撃力の合計(合計攻撃力)が越えれば、施設の建
設を攻撃で阻止(妨害)することができる阻止条件が表
示されている。なお、阻止された施設カードは捨て場に
捨てられる。
【0046】(フィールド構成)図5は、フィールドシ
ートの説明図である。フィールドは、自分側と相手側と
の一対のフィールドシート500a、500bを対向接
触させて構成することができ、かかる構成で簡単にフィ
ールドを構成することができる。なお、フィールドシー
ト500aとフィールドシート500bとは同一の表示
が形成されているので、フィールドシート500aにつ
いてのみ説明する。
【0047】フィールドシート500aの中央部には、
ミッションカード300および施設カード400を配置
するミッション・施設カード配置エリア501aが形成
されている。また、該ミッション・施設カード配置エリ
ア501aの下側には、総大将種別のキャラクタカード
100を配置する総大将カード配置エリア502aが形
成されている。また、ミッション・施設カード配置エリ
ア501aの右側には、それぞれのミッション・施設カ
ード配置エリア501aに配置されるミッションカード
300または施設カード400を獲得するために自分側
がキャラクタカード100を配置する(自分側)キャラ
クタカード配置エリア503aが形成されている。ま
た、ミッション・施設カード配置エリア501aの左側
には、それぞれのミッション・施設カード配置エリア5
01aに配置されるミッションカード300または施設
カード400を獲得するために相手側がキャラクタカー
ド100を配置する(相手側)キャラクタカード配置エ
リア503aが形成されている。
【0048】また、上述した総大将カード配置エリア5
02aの右側には、解決済みミッション(施設)カード
とその上に駐留させるキャラクタカード100を配置す
る駐留エリア505aが形成されている。また、フィー
ルドシート500aの右側には、予め選択した50枚の
カードを重ねて配置するためのデッキエリア506aが
形成されている。さらに、フィールドシート500aの
左側には、使用終了したカードを積み重ねていく捨て場
507aが形成されている。
【0049】(ゲーム内容) (A)ゲーム準備 次に、実際のゲーム内容について説明するが、その前
に、ゲーム準備について説明する。プレイヤは、キャラ
クタカード100、ミッションカード300、施設カー
ド400を任意に選択して所定枚数(例えば50枚)の
山札を準備する。このカードの山をデッキと呼び、フィ
ールドシート500上のデッキエリア506aに配置す
る。デッキには同一カードを何枚入れてもよいが、デッ
キにカードが無くなると「負け」となるのでデッキは5
0枚を越えても50枚より少なくてもいけない。また、
キャラクタ種別表示部102に表示された種別が「総大
将」であるキャラクタカード100(以下、「総大将カ
ード」という)を使用する場合には、この「総大将カー
ド」の所属表示部104に表示されている陣営と同じ陣
営に所属するキャラクタカード100しかデッキに入れ
ることができない。なお、「総大将カード」は、デッキ
には混ぜず、また50枚に数えないものとする。
【0050】(B)ゲーム進行 図6を参照して、本発明のゲームの進行について説明す
る。図6は、本発明に係るゲームの進行を説明する図で
ある。まず、ステップS602の「準備フェイズ」にお
いて、ジャンケン、コイントスなどで先に手番を行うプ
レイヤを決める。そして、自分のデッキをよく切り、互
いに相手のデッキも切る。次に、デッキから順に6枚の
カードを引き、これをゲームに使用する最初の手札とす
る。この時(ゲームの一番最初)に一度だけ、3枚まで
カードを捨て、新たにデッキからカードを引き直しても
よい。この場合、捨てたカードを山札に混ぜて切り直し
て、デッキとして配置する。
【0051】次に、ステップS604の「メインフェイ
ズ」に進み、「廃棄(カードを捨てる)」、「新規ミッ
ション(バトル開始)」または「継続ミッション(バト
ル再開)」のいずれか1つを行う。ここで、「廃棄」と
は、任意の枚数(1〜6枚)のカードを手札から捨て場
507aに捨てることである。また、「新規ミッショ
ン」とは、手番プレイヤが手札からミッションカード3
00をミッション・施設カード配置エリア501aに配
置し、そのミッションカード300に対して相手プレイ
ヤを先として交互に1枚ずつキャラクタカード100を
キャラクタカード配置エリア503aに配置してバトル
を行う。なお、1度に配置できるミッションカード30
0は1枚だけであり、自分のミッションカード300
は、ミッション・施設カード配置エリア501aに2枚
まで配置することができる。
【0052】さらに、「継続ミッション」とは、手番プ
レイヤが、ミッション・施設カード配置エリア501a
に配置されている未解決ミッションカード300を選択
してバトルを再開することである。そのミッションに対
して、自分を先として交互に1枚ずつキャラクタカード
100をキャラクタカード配置エリア503aに出して
バトルを行う。なお、「継続ミッション」では、自分の
1手目はパスできない。
【0053】そして、「メインフェイズ(ステップS6
04)」が終了すると、ステップS606に進み、「メ
インフェイズ(ステップS604)」でVPを5ポイン
ト獲得したか否かを判断する。VPを5ポイント獲得し
ていない(勝負がついていない)場合には、ステップS
608に進む。一方、ステップS606の判断におい
て、VPの合計が(先に)5ポイント貯まった場合に
は、ゲームが終了する。ただし、プレイヤがデッキ(山
札)からカードを引けなくなると、即座に負けとなる。
【0054】次に、ステップS608の「補充フェイ
ズ」に進み、両プレイヤとも手札が6枚に足りない分だ
けデッキからカードを引き、手札が6枚になるようにカ
ードを補充する。次に、ステップS610の「手番の交
代」に進み、相手が手番プレイヤとなるように手番を交
代する。なお、自分の手番を自分の「ターン」と呼び、
ターンは「フェイズ」に分かれている。そして、ステッ
プS604〜S610のフェイズを交互に繰り返し、先
に勝利条件(VPの合計が5ポイント)を満たしたプレ
イヤが勝者となる。
【0055】次に、「メインフェイズ」におけるバトル
について具体的に説明する。まず、前述した「準備フェ
イズ」によってプレイヤが互いに手札を6枚ずつ持って
いる状態で、「メインフェイズ」において、「新規ミッ
ション」を選択した場合には、手番プレイヤが手札から
ミッションカード300をミッション・施設カード配置
エリア501aに配置し、そのミッションカード300
に対して相手プレイヤから先に「リーダー」種別のキャ
ラクタカード100をキャラクタカード配置エリア50
3bに配置する。そして、「継続ミッション」を選択し
た場合には、既にミッション・施設カード配置エリア5
01aに配置されているミッションカード300に対し
て、手番プレイヤから先に手札から「リーダー」種別の
キャラクタカード100をキャラクタカード配置エリア
503aに配置する。
【0056】次に、「リーダー」種別のキャラクタカー
ド100に続いて、プレイヤが交互に1枚ずつキャラク
タカード100を、先に自分が配置したキャラクタカー
ド100の横のキャラクタカード配置エリア503aに
配置していく。なお、フィールドに配置するキャラクタ
カード100の出し方は、上述した「リンク」および
「ユニーク」のルールに従って出す。つまり、既に自分
がミッション・施設カード配置エリア501aに配置し
たキャラクタカード100のうちのいずれかのキャラク
タカード100のリンク情報表示部106に表示された
少なくとも1つのリンクと同じリンクを持つキャラクタ
カード100のみ出すことができる。また、既にキャラ
クタ名表示部101に同一の名前が表示されたキャラク
タカードがフィールド上に出ている場合には、そのキャ
ラクタカード100をフィールド上に出すことが基本的
にできない。
【0057】次に、キャラクタカード配置エリア503
aにキャラクタカード100を配置した場合に、まずキ
ャラクタカード100の特殊効果表示部110に記載さ
れた能力を処理する。キャラクタカード100の特殊効
果表示部110に記載されたテキストを読み、それに従
う。なお、キャラクタカードは値エリア503aに配置
可能なキャラクタカード100が手札に無いときは、キ
ャラクタカード100を配置する代わりに、パスを宣言
してキャラクタカード100を場に配置しないようにし
てもよい。また、場に配置可能なキャラクタカード10
0が手札にあってもパスしてもよい。
【0058】次に、どちらかのプレイヤがミッションカ
ード300のクリア条件表示部303に表示されたクリ
ア条件を満たしてミッションまたは施設をクリアした場
合に、若しくは、両プレイヤが続けてパスをした場合に
バトルが終了する。
【0059】ここで、ミッションカード300のクリア
条件表示部303に表示されたクリア条件が「攻撃力」
である場合の「攻撃力勝負の判定」について説明する。
前述したように、ミッション・施設カード配置エリア5
01aにミッションカード300が配置され、このミッ
ションカード300に対して、リンクをつなぐようにキ
ャラクタカード配置エリア503aにキャラクタカード
100を配置していき、このミッションカード300に
対して配置された各キャラクタカード100の攻撃力表
示部107に表示された攻撃力の合計が、先にミッショ
ンカード300のクリア条件表示部303に表示された
クリア条件(例えば、攻撃力:8)に達したプレイヤが
ミッションクリアとなる。なお、両プレイヤともクリア
できなかったミッションカード300は、未解決ミッシ
ョンとして場に残る。
【0060】次に、ミッションカード300のクリア条
件表示部303に表示されたクリア条件が「兵力」であ
る場合の「兵力勝負の判定」について説明する。前述し
たように、ミッション・施設カード配置エリア501a
にミッションカード300が配置され、このミッション
カード300に対して、リンクをつなぐようにキャラク
タカード配置エリア503aにキャラクタカード100
を出していき、両プレイヤが続けてパスをしたらバトル
終了となり、兵力勝負の判定に入る。まず、キャラクタ
カード配置エリア503aに配置されたキャラクタカー
ド100において、どちらかの兵力が0になるまで、互
いに相手の兵力数以上のキャラクタカード100を両プ
レイヤが同時に捨てる(兵数が足りないときはすべて捨
てる)。残った兵力の合計(兵数)が、ミッションカー
ド300のクリア条件表示部303に表示されたミッシ
ョンクリア条件の値を越えていたら、ミッションクリア
となる。なお、越えていない場合は未解決ミッションと
なり場に残る。
【0061】そして、ミッションをクリアしたら、ミッ
ションカード300を、フィールドシート500aの駐
留エリア505aに配置する。また、相手のミッション
をクリアした場合には、逆向きのまま自分の駐留エリア
505aに配置する。一方、勝負がつかなかったミッシ
ョンカード300は、未解決ミッションとしてそのまま
ミッション・施設カード配置エリア501aに残り、そ
のミッションカード300に派遣されたキャラクタカー
ド100もその場に留まる。そして、それ以外のキャラ
クタカード100を捨て場507aに捨てる。
【0062】クリアしたミッションカード300には、
必ずこのミッションカード300に駐留させる駐留キャ
ラクタが必要であり、ミッションをクリアしたプレイヤ
は、そのミッションに参加したキャラクタカード100
から1枚を選択し、クリアして駐留エリア505aに配
置されているミッションカード300の上に配置する
(これを駐留という)。この駐留しているキャラクタカ
ード100は、「ユニーク」のルールに従う。そのた
め、この駐留しているキャラクタカード100が場に影
響する場合もある。
【0063】なお、(B)ゲームの進行において、ミッ
ションカード300についてのみ説明してきたが、施設
カード400についても、クリア条件を除いて同様に適
用可能である。ここで、施設カードのクリア条件につい
て説明する。施設カード400のクリア条件表示部40
3に表示されたクリア条件は、「建設力」であり、上述
したミッションカード300の場合と同様に、施設カー
ド400に対してリンクをつなぎながらキャラクタカー
ド100を交互に出していき、該施設カード400を配
置したプレイヤ側のキャラクタカード100の建設力表
示部109に表示された建設力の合計(合計建設力)
が、該クリア条件表示部403に表示されたクリア条件
を越えた場合に、施設を建設することができる。一方、
施設カードを出した相手側のプレイヤは、配置したキャ
ラクタカード100の攻撃力表示部107に表示された
攻撃力の合計(合計攻撃力)が、この施設カード400
の阻止条件表示部404に表示された所定値(例えば、
攻撃力:7)を越えれば、施設の建設を攻撃で阻止(妨
害)することができる。なお、建設した施設2つにつき
VPを1得ることができる。また、阻止された施設カー
ドは捨て場に捨てられる。
【0064】以上、本発明の実施の形態について説明し
てきたが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、
本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すこ
とができる。例えば、各部のレイアウトを適宜変更する
ことや、フィールドの各エリアのレイアウトを変更する
等の種々の変形や変更が挙げられる。
【0065】
【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
ゲームの趣向性をより高めることができ、戦略性の高い
対戦者型ゲーム用カードおよびカード型玩具を提供する
ことができる。
【0066】また、本発明によれば、場に配置するカー
ド間にリンクの概念を取り入れた戦略性の高い対戦者型
ゲーム用カードおよびカード型玩具を提供することがで
きる。
【0067】さらに、本発明によれば、既にフィールド
上に配置されているカードと同一のキャラクタ名のカー
ドのフィールドへの配置が阻止された対戦者型ゲーム用
カードおよびカード型玩具を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係るキャラクタカードを示す構成図で
ある。
【図2】本発明に係るリンク情報表示部を説明する説明
図である。
【図3】本発明に係るミッションカードを示す構成図で
ある。
【図4】本発明に係る施設カードを示す構成図である。
【図5】本発明に係るフィールドシートを示す構成図で
ある。
【図6】ゲームの概略を説明するフローチャートである
【符号の説明】
100 キャラクタカード 101 キャラクタ名表示部 102 キャラクタ種別表示部 103 性別表示部 104 所属表示部 105 キャラクタ絵柄表示部 106 リンク情報表示部 107 攻撃力表示部 108 兵力表示部 109 建設力表示部 110 特殊効果表示部 300 ミッションカード 301 ミッション名表示部 302 ミッション絵柄表示部 303 クリア条件表示部 304 クリアポイント表示部 305 制約・利点表示部 400 施設カード 401 施設名表示部 402 施設絵柄表示部 403 クリア条件表示部 404 阻止条件表示部 405 制約・利点表示部 500a,500b フィールドシート 501a,501b ミッション・施設カード配置エリ
ア 502a,502b 総大将カード配置エリア 503a,503b キャラクタカード配置エリア 505a,505b 駐留エリア 506a,506b デッキエリア 507a,507b 捨て場

Claims (10)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 複数のキャラクタカードから構成される
    キャラクタカード群と、イベントカードとを使用し、該
    イベントカードに関連づけて、対戦相手と前記キャラク
    タカードを場に出し合うことによって該イベントカード
    を獲得するゲームを行うための対戦者型ゲーム用カード
    であって、 前記キャラクタカードには、 前記イベントカードに関連づけて配置された複数のキャ
    ラクタカードの能力の合計を求めるための能力値を表示
    した能力値表示部が形成され、 前記イベントカードには、 該イベントカードに関連づけて配置された前記複数のキ
    ャラクタカードの能力の合計が所定値を越えたときに該
    イベントカードが獲得可能となる条件を表示した獲得条
    件表示部が形成されていることを特徴とする対戦者型ゲ
    ーム用カード。
  2. 【請求項2】 前記イベントカードの前記獲得条件表示
    部は、該イベントカードに関連づけて配置された、一方
    の対戦者側の前記複数のキャラクタカードの能力値の合
    計と、他方の対戦者側の前記複数のキャラクタカードの
    能力値の合計との差が所定値を越えたときに、該イベン
    トカードが獲得可能となる条件を表示することを特徴と
    する請求項1に記載の対戦者型ゲーム用カード。
  3. 【請求項3】 前記キャラクタカードには、特殊な効果
    を発動させるその効果および/またはそのタイミングを
    表示したキャラクタ特殊効果表示部が形成されているこ
    とを特徴とする請求項1または2に記載の対戦者型ゲー
    ム用カード。
  4. 【請求項4】 前記キャラクタカードには、キャラクタ
    カード同士のリンクを表示したリンク情報表示部が形成
    され、該リンク情報表示部は、既にイベントカードに関
    連づけて配置されている少なくとも1枚のキャラクタカ
    ードに表示されている少なくとも1つのリンク情報表示
    部と同一であるときに、次のキャラクタカードを配置可
    能とされるためのものであることを特徴とする請求項請
    求項1〜3のいずれか1項に記載の対戦者型ゲーム用カ
    ード。
  5. 【請求項5】 前記キャラクタカードには、既に場に配
    置されているキャラクタカードと同一のキャラクタカー
    ドが場に配置されることを阻止するためのキャラクタ名
    を表示したキャラクタ名表示部が形成されていることを
    特徴とする請求項1〜4のいずれか1項に記載の対戦者
    型ゲーム用カード。
  6. 【請求項6】 前記キャラクタカードには、キャラクタ
    の絵柄を表示したキャラクタ絵柄表示部が、また、前記
    イベントカードには、イベントの絵柄を表示したイベン
    ト絵柄表示部が、それぞれ形成されていることを特徴と
    する請求項1〜5のいずれか1項に記載の対戦者型ゲー
    ム用カード。
  7. 【請求項7】 前記イベントカードには、該イベントカ
    ードに関連づけて配置されるキャラクタカードに対して
    課せられる制約および/または該イベントカードが獲得
    された後に得られる利点を表示した制約・利点表示部が
    形成されていることを特徴とする請求項請求項1〜6の
    いずれか1項に記載の対戦者型ゲーム用カード。
  8. 【請求項8】 前記能力値は、攻撃力、兵力または建設
    力についての能力を表わすものであり、 前記イベントカードは、前記獲得条件表示部に攻撃力お
    よび/または兵力の条件が表示されているミッションカ
    ード、および/または、前記獲得条件表示部に建設力の
    条件が表示されている施設カードであることを特徴とす
    る請求項請求項1〜7のいずれか1項に記載の対戦者型
    ゲーム用カード。
  9. 【請求項9】 前記施設カードには、対戦者の一方によ
    って場に出された施設カードを、対戦者の他方が該施設
    カードの獲得を阻止するための条件を表示した阻止条件
    表示部が形成されていることを特徴とする請求項8に記
    載の対戦者型ゲーム用カード。
  10. 【請求項10】 請求項1〜9のいずれか1項に記載の
    対戦者型ゲーム用カードと、該対戦者型ゲーム用カード
    を配置するためのフィールドと、から構成されることを
    特徴とするカード型玩具。
JP2001277032A 2001-09-12 2001-09-12 対戦者型ゲーム用カードおよびカード型玩具 Pending JP2003079783A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001277032A JP2003079783A (ja) 2001-09-12 2001-09-12 対戦者型ゲーム用カードおよびカード型玩具

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001277032A JP2003079783A (ja) 2001-09-12 2001-09-12 対戦者型ゲーム用カードおよびカード型玩具

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2003079783A true JP2003079783A (ja) 2003-03-18

Family

ID=19101636

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001277032A Pending JP2003079783A (ja) 2001-09-12 2001-09-12 対戦者型ゲーム用カードおよびカード型玩具

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2003079783A (ja)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004329356A (ja) * 2003-05-01 2004-11-25 Toppan Label Co Ltd ゲームカード及びゲームカードキット
JP2007097611A (ja) * 2005-09-30 2007-04-19 Samii Kk 遊技システム
JP2018202183A (ja) * 2018-07-24 2018-12-27 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラム

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004329356A (ja) * 2003-05-01 2004-11-25 Toppan Label Co Ltd ゲームカード及びゲームカードキット
JP2007097611A (ja) * 2005-09-30 2007-04-19 Samii Kk 遊技システム
JP2018202183A (ja) * 2018-07-24 2018-12-27 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラム

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20180221756A1 (en) Four-card poker game with variable wager
US8740619B2 (en) Geography based card game and method of play
US5782473A (en) Method of playing a big ten card game
US7258343B2 (en) Card game and methods of play
US6543774B1 (en) Card game with lives remaining and score based on bid accuracy
US6003869A (en) Numbers and sets game
US6733011B2 (en) Super Baccarat card game
US5318304A (en) Sports board game
US7243919B2 (en) Card game
US20070145686A1 (en) Multiple choice card game
US7014191B2 (en) Multi-player card game and method of playing the same
US5551697A (en) Sport wagering and outcome game apparatus
JP2003079783A (ja) 対戦者型ゲーム用カードおよびカード型玩具
US6921075B2 (en) Theme-based card games having subjective scoring criteria
US9950245B2 (en) Gregarious card game
US6572111B1 (en) System for playing duplicate Gin Rummy games, scoring and handicapping games and awarding points on outcome of games
Skiena Calculated bets: computers, gambling, and mathematical modeling to win
US11351448B2 (en) Choose your own path game
US20030168805A1 (en) System for playing duplicate backgammon tournaments, scoring and handicapping tournaments and awarding points on outcome of tournament
US20070235940A1 (en) Card and dice game method and apparatus
US6986515B2 (en) Interactive exchange qualification game
Martin The Rise and Fall of Jim Crow in Southern College Sports: The Case of the Atlantic Coast Conference
US8187069B2 (en) Online gaming system for simulating a soccer game using an electronic deck of playing cards
US20050212206A1 (en) Onion skins- lottery betting game
US20100264594A1 (en) Triple Aces Card Game

Legal Events

Date Code Title Description
RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20060425

A711 Notification of change in applicant

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A712

Effective date: 20060427

RD03 Notification of appointment of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7423

Effective date: 20060608

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20071129