JP2003067552A - Information management method, system and device - Google Patents

Information management method, system and device

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JP2003067552A
JP2003067552A JP2001253487A JP2001253487A JP2003067552A JP 2003067552 A JP2003067552 A JP 2003067552A JP 2001253487 A JP2001253487 A JP 2001253487A JP 2001253487 A JP2001253487 A JP 2001253487A JP 2003067552 A JP2003067552 A JP 2003067552A
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JP
Japan
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identification information
user
information
unit
product
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001253487A
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Japanese (ja)
Inventor
Akiko Ogawa
晶子 小川
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B TO C INTERFACE KK
Original Assignee
B TO C INTERFACE KK
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Publication date
Application filed by B TO C INTERFACE KK filed Critical B TO C INTERFACE KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To allow a merchandise manufacturer to grasp the circulation of merchandise. SOLUTION: An information management system 50 includes a portable terminal 18 which a user purchasing the merchandise 20 uses to transmit pieces of ID information 24 and 26, and an information management device 100 which receives the pieces of ID information 24 and 26 to provide enjoyment to the user and which stores the received pieces of ID information 24 and 26. The circulation of the merchandise can be grasped from the stored pieces of ID information 24 and 26.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、商品の流通に関
する情報を管理する方法、システム及び装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a method, system and device for managing information on distribution of goods.

【0002】[0002]

【従来の技術】商品の売上、在庫、発注などを管理する
システムとして、販売時点情報管理システム(以下、P
OSという)がある。POSは、各店舗にあるポス端末
とホストコンピュータとを接続して、売上管理、在庫管
理などを行うシステムである。このシステムは、商品に
付加した銘柄を特定するバーコードをポス端末で読み取
り、この銘柄をホストコンピュータが蓄積することで、
売上管理、在庫管理をするとともに、蓄積した膨大な販
売データを分析して、消費者ニーズの把握、店舗毎の消
費者ニーズに基づいた品揃えを可能とするものである。
近年の小売店は、積極的にPOSを導入し、販売データ
の蓄積および分析により、消費者ニーズの多様化に対す
る迅速な対応を可能とする。
2. Description of the Related Art A point-of-sale information management system (hereinafter referred to as P
There is an OS). The POS is a system that connects a POS terminal in each store and a host computer to perform sales management, inventory management, and the like. This system reads the barcode that identifies the brand added to the product with the POS terminal, and the host computer stores this brand,
In addition to sales management and inventory management, it is possible to analyze the vast amount of accumulated sales data, grasp consumer needs, and make a product lineup based on consumer needs at each store.
In recent years, retail stores have actively introduced POS, and by accumulating and analyzing sales data, it is possible to quickly respond to diversifying consumer needs.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】このように、小売店レ
ベルでは、消費者ニーズに応じたジャスト・イン・タイ
ムの流通が行われ、徹底した在庫管理が為されている。
そのため、不人気商品が判明すると、その商品の発注は
即座に停止される。一方、製造メーカでは、問屋への卸
状況しか把握できず、商品についての消費者による購入
状況をリアルタイムで把握する術が無かった。製造メー
カは商品を一度に大量に製造するので、不人気商品の発
見が少しでも遅れるとその商品の在庫量は莫大なものに
なってしまう。
As described above, at the retail store level, just-in-time distribution according to consumer needs is carried out, and thorough inventory management is performed.
Therefore, when an unpopular item is found, the ordering of the item is immediately stopped. On the other hand, the manufacturer can only grasp the wholesale situation at the wholesaler, and there is no way to grasp the purchase situation of the product by the consumer in real time. Since a manufacturer manufactures a large number of products at once, if the discovery of an unpopular product is delayed for a while, the inventory quantity of the product becomes enormous.

【0004】本発明はこうした課題に鑑みてなされたも
のであり、その目的は、商品の流通に関する情報を管理
する技術を提供することにある。
The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to provide a technique for managing information regarding distribution of goods.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明は、製造メーカサ
イドに立った、商品の流通状況を把握するためのシステ
ムであり、商品一つ一つの流通状況をほぼリアルタイム
に把握するものである。このシステムは、商品の購買デ
ータを収集するツールとして携帯電話を利用する。常に
ユーザの身近にある携帯電話を利用するので、ユーザは
手軽に購買データを送信することができる。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention is a system for grasping the distribution status of products on the side of the manufacturer, and grasps the distribution status of each product in almost real time. The system uses a mobile phone as a tool to collect purchasing data for merchandise. Since the mobile phone that is close to the user is always used, the user can easily send the purchase data.

【0006】また、本発明は購買データを送信したユー
ザに対して娯楽を提供する。例えば、仕事の休憩時間に
ジュースを飲みながら一息つくようなとき、ユーザは自
らの携帯電話を使って、そのジュースの購買データを送
信する。すると、ユーザの携帯電話へゲーム、小説、占
いなどの一時を楽しむためのコンテンツが表示される。
このような娯楽の提供により、ユーザが楽しんで購買デ
ータを送信するようになり、購買データの収集を促進で
きる。
The present invention also provides entertainment to the user who sent the purchase data. For example, when taking a break while drinking juice during work breaks, the user uses his or her mobile phone to send purchase data for the juice. Then, contents for enjoying the time such as games, novels, fortune telling, etc. are displayed on the user's mobile phone.
By providing such entertainment, the user can enjoy the purchase data and can promote the collection of the purchase data.

【0007】本発明のある態様は、商品の流通状況に関
する情報を管理する方法である。この方法は、商品を購
入したユーザが自ら端末を使って送信した前記商品に付
与された識別情報を受信する工程と、前記識別情報を受
信した後、前記ユーザに娯楽を提供する工程と、受信し
た識別情報に基づいて前記商品の流通状況を解析する工
程とを備える。端末は、携帯電話、PDA(personal d
igital assistant)などのユーザが携帯できる端末であ
り、インターネットなどのネットワークに接続できる機
能を有する端末である。以下、「携帯電話」というと
き、通信方式を問わず携帯性があり、ネットワーク接続
機能のある電話全般を指すものとする。
[0007] One aspect of the present invention is a method for managing information regarding the distribution status of goods. This method comprises the steps of: receiving the identification information given to the product, which the user who purchased the product sent using the terminal, and providing the user with entertainment after receiving the identification information; Analyzing the distribution status of the product based on the identified information. The terminals are mobile phones, PDAs (personal d
A terminal that can be carried by a user such as an digital assistant) and that has a function of connecting to a network such as the Internet. Hereinafter, the term "mobile phone" refers to all phones that have portability regardless of communication methods and have a network connection function.

【0008】この方法は、受信した前記識別情報を前記
ユーザを特定する情報又は前記識別情報を受信した日時
の少なくとも一方と対応付けて蓄積する工程を更に備
え、蓄積した前記識別情報に基づいて、前記商品の流通
状況を分類して解析する。
The method further comprises a step of accumulating the received identification information in association with at least one of the information for specifying the user or the date and time when the identification information is received, and based on the accumulated identification information, The distribution status of the products is classified and analyzed.

【0009】それぞれ異なる識別情報が個々の商品ごと
に付与され、前記娯楽を提供する工程は、前記識別情報
を最初に受信したときに娯楽を提供し、その後、同一の
識別情報を受信したときには娯楽を提供しない。これに
より、ユーザは、商品を購入すると、1回だけ娯楽を楽
しむことができる。また、前記識別情報の受信回数を判
定する工程を更に備え、娯楽を提供する工程は、前記識
別情報を受信した回数が所定回数以内のときに限り提供
する処理をしてもよい。これにより、ユーザは商品を購
入すると、所定の回数だけ娯楽を楽しめる。
[0009] Different identification information is given to each individual product, and the step of providing the entertainment includes providing the entertainment when the identification information is first received, and then providing the entertainment when the same identification information is received. Do not provide. This allows the user to enjoy the entertainment only once, when purchasing the product. Further, the method may further include the step of determining the number of times of receiving the identification information, and the step of providing entertainment may perform a process of providing the identification information only when the number of times of receiving the identification information is within a predetermined number. Thus, when the user purchases the product, the user can enjoy the entertainment a predetermined number of times.

【0010】この方法は、識別情報と前記商品の銘柄を
特定する情報とを対応付けて予め格納する工程を更に備
え、解析する工程は、前記商品の流通状況を銘柄毎に解
析してもよい。この方法は、蓄積した前記識別情報から
前記ユーザの購入傾向を分析し、前記ユーザを購入傾向
ごとに分類する工程と、その分類に基づいて、前記娯楽
を行った前記ユーザにプレゼントを与えるか否かを決定
する工程とを更に備えてもよい。
The method further comprises a step of preliminarily storing the identification information and the information for specifying the brand of the product in association with each other, and the analyzing step may analyze the distribution status of the product for each brand. . This method analyzes the purchase tendency of the user from the accumulated identification information and classifies the user according to the purchase tendency, and whether or not to give a present to the user who has enjoyed the entertainment based on the classification. May be further provided.

【0011】この方法は、前記ユーザに関する情報を登
録する工程を更に備え、解析する工程は、この登録事項
と蓄積した前記識別情報とに基づいて、流通状況の解析
をしてもよい。この方法は、前記識別情報を送信したと
きの前記端末の位置を特定する情報を取得する工程と、
蓄積した前記識別情報にその位置情報を対応付ける工程
とを更に備え、解析する工程は、前記位置情報を前記ユ
ーザが前記商品を購入した地域として、流通状況の解析
に利用してもよい。
The method may further include a step of registering information about the user, and the analyzing step may analyze the distribution status based on the registered items and the accumulated identification information. This method includes a step of obtaining information for identifying the position of the terminal when the identification information is transmitted,
The step of associating the stored identification information with the position information may be further included, and the step of analyzing may use the position information as an area where the user purchased the product for analysis of distribution status.

【0012】この方法は、識別情報と前記商品を販売す
る地域情報とを対応付けて予め格納する工程と、前記端
末の位置が、前記地域情報で特定される地域に含まれる
か否かを判定する工程とを更に備え、蓄積する工程は、
前記端末の位置が前記地域情報に含まれる場合に、その
識別情報を蓄積してもよい。これにより、複数の地域で
同一の識別情報を利用することができる。
[0012] This method includes a step of preliminarily storing identification information and area information for selling the product in association with each other, and determining whether the position of the terminal is included in the area specified by the area information. And a step of accumulating,
When the location of the terminal is included in the area information, the identification information may be stored. As a result, the same identification information can be used in a plurality of areas.

【0013】本発明の別の態様は、商品の流通状況に関
する情報を管理する装置である。この装置は、商品を購
入したユーザが端末を使って送信した、前記商品に付与
された識別情報を受信する受信部と、前記識別情報を受
信した後、前記ユーザに娯楽を提供する提供部と、受信
した識別情報に基づいて、前記商品の流通状況を解析す
る解析部とを備える。
Another aspect of the present invention is an apparatus for managing information on the distribution status of goods. The device includes a receiving unit that receives identification information attached to the product, which is transmitted by a user who purchased the product using a terminal, and a providing unit that receives the identification information and then provides the user with entertainment. And an analysis unit that analyzes the distribution status of the product based on the received identification information.

【0014】この装置は、前記ユーザに関する情報を格
納するユーザ情報格納部と、前記ユーザが前記ユーザ情
報格納部に登録されているユーザであることを確認する
認証部と、前記ユーザの認証に成功したとき、前記識別
情報を前記ユーザを特定する情報又は前記識別情報を受
信した日時の少なくとも一方と対応付けて蓄積する蓄積
部とを備え、前記解析部は蓄積した前記識別情報に基づ
いて流通状況を分類して解析する。
This device has a user information storage unit for storing information about the user, an authentication unit for confirming that the user is a user registered in the user information storage unit, and successful authentication of the user. And a storage unit that stores the identification information in association with at least one of the information identifying the user and the date and time when the identification information is received, and the analysis unit stores the distribution status based on the stored identification information. Classify and analyze.

【0015】それぞれ異なる識別情報が個々の商品ごと
に付与されているとき、この装置は、前記識別情報を最
初に受信したときに限り、前記提供部に前記ユーザに対
する娯楽の提供を許可する許可部を更に備えてもよい。
また、この装置は、前記識別情報の受信回数を計数する
計数部と、前記識別情報の受信回数が所定の回数以内の
とき、前記提供部に前記ユーザに対する娯楽の提供を許
可する許可部を更に備えてもよい。
When different identification information is given to each individual product, the device permits the providing unit to provide entertainment to the user only when the identification information is first received. May be further provided.
The apparatus further includes a counting unit that counts the number of times the identification information is received, and a permission unit that allows the providing unit to provide entertainment to the user when the number of times the identification information is received is within a predetermined number. You may prepare.

【0016】この装置は、識別情報と商品の銘柄を特定
する情報とを対応付けて予め保持する識別情報格納部を
更に備え、前記許可部は、受信した前記識別情報が、前
記識別情報格納部に格納されているか否かに基づいて前
記提供部に対する許可を行ってよい。
The apparatus further includes an identification information storage unit that holds in advance the identification information and the information for identifying the brand of the product in association with each other, and the permitting unit is configured such that the received identification information is stored in the identification information storage unit. The permission may be given to the providing unit based on whether or not it is stored in.

【0017】この装置は、蓄積した前記識別情報に基づ
き、前記ユーザの購入傾向に応じた前記ユーザの分類分
けを行い、その分類に基づいて、前記娯楽を行った前記
ユーザに対してプレゼントを与えるか否かの判定を行う
抽選部を更に備えてよい。
This device classifies the user according to the purchase tendency of the user based on the accumulated identification information, and gives a present to the user who enjoys the entertainment based on the classification. A lottery unit for determining whether or not it may be further provided.

【0018】前記娯楽は、区画ごとにイベントの設定さ
れたすごろく状の娯楽であって、前記提供部は、区画の
位置と、その区画に設定されたイベントとを対応付けて
格納するイベント内容格納部と、前記許可部に許可され
たとき、前記ユーザの駒を進める数を決定する数発生部
と、前記数発生部が決定した数に基づいて、前記駒を進
める進行部とを有する。
The amusement is a sugor-like amusement in which an event is set for each section, and the providing unit stores the event contents in which the position of the section and the event set in the section are stored in association with each other. Units, a number generation unit that determines the number of pieces to be advanced by the user when permitted by the permission unit, and a progression unit that advances the pieces based on the number determined by the number generation unit.

【0019】前記数発生部は、予め設定された複数の数
の内、いずれか一つを出力値として決定し、出力値を決
定する確率を設定する確率変動部を有する。前記数発生
部は、前記ユーザの主観的な要因に基づいて、前記ユー
ザが望む区画位置を推定する区画推定部を更に有し、前
記確率変動部は、前記区画推定部が推定した区画位置に
駒が到達する数を出力値として決定する確率を高くす
る。前記イベントは、ユーザにデジタルグッズをダウン
ロードする権利を与えるものであり、前記主観的な要因
は、デジタルグッズをダウンロードしたか否かに基づく
ものである。
The number generation unit has a probability varying unit that determines any one of a plurality of preset numbers as an output value and sets a probability of determining the output value. The number generation unit further includes a partition estimation unit that estimates a partition position desired by the user based on a subjective factor of the user, and the probability variation unit includes the partition position estimated by the partition estimation unit. Increase the probability of determining the number that a piece reaches as the output value. The event gives the user the right to download digital goods, and the subjective factor is based on whether or not the digital goods have been downloaded.

【0020】本発明の別の態様は、商品の流通状況に関
する情報を管理するシステムである。このシステムは、
商品を購入したユーザが自ら携帯電話を使って送信した
前記商品に付与された識別情報を受信して、受信した識
別情報に基づいて、前記商品の流通状況を解析する情報
管理装置と、前記識別情報を印刷するための印刷装置と
を備える。
Another aspect of the present invention is a system for managing information on the distribution status of products. This system
An information management device that receives the identification information given to the product transmitted by the user who purchased the product using a mobile phone, and analyzes the distribution status of the product based on the received identification information; And a printing device for printing information.

【0021】前記情報管理装置は、前記識別情報を受信
した後、前記ユーザに対して娯楽を提供する提供部を有
する。前記情報管理装置は、前記印刷部に印刷された識
別情報を、前記商品の銘柄を特定する情報と対応付けて
格納する識別情報格納部と、受信した識別情報に基づい
て、銘柄ごとの流通状況を解析する解析部とを更に有す
る。
The information management device has a providing unit for providing entertainment to the user after receiving the identification information. The information management device stores the identification information printed on the printing unit in association with the information identifying the brand of the product, and the distribution status of each brand based on the received identification information. And an analysis unit for analyzing

【0022】なお、以上の構成要素の任意の組合せ、本
発明の表現を装置、方法、システム、コンピュータプロ
グラムの間で変換したものもまた、本発明の態様として
有効である。
It is to be noted that any combination of the above constituent elements and any expression of the present invention converted between an apparatus, a method, a system and a computer program are also effective as an aspect of the present invention.

【0023】[0023]

【発明の実施の形態】図1は、情報システム50の構成
を示す。商品20には、それを識別するための第1コー
ド24と第2コード26とが印刷されたラベル22が貼
り付けられている。それらのコードはシール等で覆われ
ており、ユーザはそのシールを剥してコードを見る。携
帯電話18は、基地局14を介してインターネット10
に接続する機能を有する。携帯電話18は、商品20を
購入したユーザによって入力された第1コード24、第
2コード26、及びユーザ認証情報を、インターネット
接続機能を使って情報管理装置100へ送信する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENT FIG. 1 shows the configuration of an information system 50. A label 22 having a first code 24 and a second code 26 for identifying it is attached to the product 20. Those codes are covered with a seal or the like, and the user peels off the seal and looks at the codes. The mobile phone 18 is connected to the Internet 10 via the base station 14.
Has the function of connecting to. The mobile phone 18 transmits the first code 24, the second code 26, and the user authentication information input by the user who purchased the product 20 to the information management device 100 using the Internet connection function.

【0024】情報管理装置100は、そのコードを受信
日時等に対応付けて蓄積するとともに、ユーザに娯楽を
提供する。娯楽は、流通状況の管理に有用なコードの送
信に対する対価として提供され、ゲーム、プレゼント
等、ユーザを楽しませるものである。位置情報提供サー
バ16は、コード送信時の携帯電話18の位置情報を情
報管理装置100に提供する。情報管理装置100は、
この位置情報もコードに対応付けて蓄積する。情報管理
装置100は、このように蓄積したコードを解析して、
商品の流通状況を企業PC28に提供する。
The information management device 100 stores the code in association with the date and time of reception and provides the user with entertainment. Entertainment is provided as compensation for the transmission of a code useful for managing the distribution status, and is for entertaining users such as games and presents. The position information providing server 16 provides the position information of the mobile phone 18 at the time of code transmission to the information management device 100. The information management device 100 is
This position information is also stored in association with the code. The information management device 100 analyzes the codes accumulated in this way,
The distribution status of the product is provided to the company PC 28.

【0025】ユーザPC12は、ユーザの利用可能なコ
ンピュータであって、ユーザはユーザPC12を使って
コードを送信し、娯楽の提供を受けることもできる。
The user PC 12 is a computer that can be used by the user, and the user can also use the user PC 12 to send a code and be provided with entertainment.

【0026】図2は、情報管理装置100の構成を示
す。情報管理装置100の各構成要素は、ハードウエア
コンポーネントで言えば、任意のコンピュータのCP
U、メモリ、メモリにロードされたプログラム、ハード
ディスク、ネットワーク接続用インターフェイスを中心
に実現されるが、その実現方法、装置にはいろいろな変
形例があることは、当業者には理解されるところであ
る。これから説明する各図は、ハードウエア単位の構成
ではなく、機能単位のブロックを示している。
FIG. 2 shows the configuration of the information management device 100. Each component of the information management device 100 is, in terms of hardware components, a CP of an arbitrary computer.
It is realized mainly by the U, the memory, the program loaded in the memory, the hard disk, and the interface for network connection, but it is understood by those skilled in the art that there are various modified examples of the realizing method and the device. . Each drawing to be described below does not show a hardware-based configuration but a functional-based block.

【0027】コード生成部116は、個々の商品に付与
する識別情報を生成する。個々の商品に識別情報を付与
することで、商品毎の流通状況を把握できる。また、ユ
ーザに対する娯楽の提供条件も明確にできる。例えば、
ジュースを購入したときに、そのジュースの識別情報を
送信したユーザに対して、一度だけ娯楽を提供するとい
った条件を設定できる。
The code generator 116 generates identification information to be given to each product. By giving identification information to each product, the distribution status of each product can be grasped. Also, the conditions for providing entertainment to the user can be clarified. For example,
It is possible to set a condition that entertainment is provided only once to the user who has sent the identification information of the juice when the juice is purchased.

【0028】ジュース等の商品毎に識別情報を付与する
ためには、膨大な数の識別情報が必要になるので、その
識別情報の桁数は必然的に多くなってしまう。そこで、
本実施の形態では、識別情報を、第1コード24と第2
コード26との2つに分割して、桁数を減らしユーザの
入力ミスを防ぐ。また、膨大な数の識別情報があると、
入力する文字列が一つだと、適当に入力した値と識別情
報とが一致する確率が高くなる。そこで、不正利用者の
防止という意味でも、識別情報を第1コード24と第2
コード26の桁数を変えて分割することも効果的であ
る。
In order to add identification information to each product such as juice, a huge number of pieces of identification information are required, so that the number of digits of the identification information inevitably increases. Therefore,
In the present embodiment, the identification information is the first code 24 and the second code.
The code 26 is divided into two to reduce the number of digits and prevent a user's input error. Also, if there is a huge number of identification information,
If only one character string is input, the probability that the appropriately input value and the identification information match will increase. Therefore, for the purpose of preventing unauthorized users, the identification information is used as the first code 24 and the second code.
It is also effective to divide the code 26 by changing the number of digits.

【0029】コード生成部116は、生成した識別情報
と、商品の銘柄を特定する銘柄コードとを対応付けてコ
ードデータベース122に格納する。印刷部118は、
コード生成部116が生成した識別情報をラベル22に
印刷する。そのラベル22を製造メーカは商品に貼り付
けて出荷する。他の実施の形態において、コード生成部
116、及び印刷部118は、情報管理装置100に含
まれなくてもよい。
The code generator 116 stores the generated identification information and the brand code for identifying the brand of the product in the code database 122 in association with each other. The printing unit 118
The identification information generated by the code generation unit 116 is printed on the label 22. The manufacturer attaches the label 22 to the product and ships it. In another embodiment, the code generation unit 116 and the printing unit 118 may not be included in the information management device 100.

【0030】コード受信部102は、ユーザPC12又
は携帯電話18から送信された第1コード24、第2コ
ード26、並びにユーザ認証情報を受信する。以下、第
1コード24、及び第2コード26をまとめて識別情報
という。コード受信部102は、ユーザ認証情報を認証
部104に出力し、識別情報をコード管理部106に出
力する。ユーザ認証情報は、ユーザID、及びパスワー
ドである。
The code receiving unit 102 receives the first code 24, the second code 26, and the user authentication information transmitted from the user PC 12 or the mobile phone 18. Hereinafter, the first code 24 and the second code 26 are collectively referred to as identification information. The code receiving unit 102 outputs the user authentication information to the authentication unit 104 and the identification information to the code management unit 106. The user authentication information is a user ID and password.

【0031】ユーザデータベース120は、ユーザI
D、パスワード、居住地の郵便番号、性別、年齢、職
業、学歴、既婚、未婚、家族構成などのユーザに関する
情報を保持する。認証部104は、ユーザ認証情報とユ
ーザデータベース120に保持されているデータとに基
づいて認証を行う。コード管理部106は、受け付けた
識別情報とコードデータベース122に保持されている
識別情報とが一致するか否かを判定する。一致のとき、
受け付けた識別情報が正当である旨を許可部108に通
知し、その識別情報に対応付けられた銘柄コードを許可
部108に出力する。
The user database 120 is the user I
It holds information about the user such as D, password, postal code of residence, gender, age, occupation, educational background, married, unmarried, and family structure. The authentication unit 104 performs authentication based on the user authentication information and the data stored in the user database 120. The code management unit 106 determines whether the received identification information matches the identification information held in the code database 122. When they match,
The permission unit 108 is notified that the received identification information is valid, and the issue code associated with the identification information is output to the permission unit 108.

【0032】許可部108は、ユーザの認証に成功し、
識別情報が正当なものであるとき、娯楽提供部110に
ユーザに対する娯楽の提供を許可する。また、許可部1
08は、そのユーザID、銘柄コード、識別情報、受信
日時などを対応付けて購入履歴データベース124に格
納する。流通状況解析部112は、購入履歴データベー
ス124に保持されているデータに基づいて商品銘柄ご
との流通状況を、時間帯、購入者の年齢、性別などの分
類ごとに解析する。流通状況解析部112は、この解析
結果を企業PC28に出力する。製造メーカは、この解
析結果に基づいて商品の流通状況を把握する。
The permitting unit 108 succeeds in authenticating the user,
When the identification information is valid, the entertainment provider 110 is allowed to provide entertainment to the user. Also, the permission unit 1
08 stores the user ID, brand code, identification information, reception date and time in the purchase history database 124 in association with each other. The distribution status analysis unit 112 analyzes the distribution status of each product brand based on the data stored in the purchase history database 124 for each classification such as time zone, purchaser's age, and gender. The distribution status analysis unit 112 outputs the analysis result to the company PC 28. The manufacturer understands the distribution status of the product based on this analysis result.

【0033】娯楽提供部110は、許可部108から許
可されたときにユーザに対して娯楽を提供する。ユーザ
は商品の購入後、携帯電話18を使ってその商品に付与
された識別情報を送信し、提供される娯楽を楽しむ。ジ
ュースなどの商品に識別情報を付与した場合、ユーザは
ジュースを飲みながら、携帯電話18を使って識別情報
を送信することが予想できるので、商品の購入時期をほ
ぼリアルタイムで把握できる。位置情報取得部114
は、位置情報提供サーバ16から、識別情報送信時の携
帯電話18の位置情報を取得して、購入履歴データベー
ス124に格納する。これにより、流通状況解析部11
2は、位置情報も加えて流通状況を解析できる。
The entertainment providing section 110 provides the user with entertainment when permitted by the permitting section 108. After purchasing the product, the user uses the mobile phone 18 to transmit the identification information attached to the product and enjoy the provided entertainment. When the identification information is given to a product such as juice, the user can expect to transmit the identification information using the mobile phone 18 while drinking the juice, so that the purchase time of the product can be grasped in almost real time. Position information acquisition unit 114
Acquires the position information of the mobile phone 18 at the time of transmitting the identification information from the position information providing server 16 and stores it in the purchase history database 124. As a result, the distribution status analysis unit 11
In 2, the distribution status can be analyzed by adding the position information.

【0034】図3は、ユーザデータベース120のデー
タ構造の一例である。ユーザID欄200は、ユーザを
識別する情報を保持する。パスワード欄202は、ユー
ザIDごとに対応付けられたパスワードを保持する。認
証部104は、ユーザID欄200及びパスワード欄2
02に保持されているデータと、ユーザ認証情報とが一
致するか否かを判定する。郵便番号欄204は、ユーザ
居住地の郵便番号を保持する。性別欄206は、ユーザ
の性別を保持する。年齢欄208は、ユーザの年齢を保
持する。利用回数欄210は、このユーザが本システム
を利用した回数を保持する。許可部108は、ユーザに
娯楽を提供する毎に利用回数をインクリメントする。ユ
ーザ情報として、様々な情報を保持すれば、それだけ流
通状況解析部112は詳細な解析が可能となる。
FIG. 3 shows an example of the data structure of the user database 120. The user ID column 200 holds information for identifying the user. The password field 202 holds a password associated with each user ID. The authentication unit 104 uses the user ID column 200 and the password column 2
It is determined whether the data held in 02 and the user authentication information match. The postal code column 204 holds the postal code of the place of residence of the user. The gender column 206 holds the gender of the user. The age column 208 holds the age of the user. The usage count column 210 holds the number of times this user has used this system. The permission unit 108 increments the number of times of use each time the user provides entertainment. If various information is held as user information, the distribution status analysis unit 112 can perform detailed analysis accordingly.

【0035】図4は、コードデータベース122のデー
タ構造の一例である。第1コード欄220は、識別情報
の一部である第1コードを保持する。第2コード欄22
4は、識別情報の残りの第2コードを保持する。例え
ば、識別情報が8桁の場合、コード生成部116は、前
半4桁を第1コードとして第1コード欄220に保持さ
せ、後半4桁を第2コードとして第2コード欄224に
保持させる。また、他の識別情報に対しては、前半3桁
を第1コードとして第1コード欄220に保持させ、後
半5桁を第2コードとして第2コード欄224に保持さ
せる。銘柄コード欄226は、その識別情報に対応付け
られている商品の銘柄を特定する銘柄コードを保持す
る。利用フラグ欄228は、その識別情報を既に受信し
たか否かを示すフラグを保持する。この実施形態におい
て、「1」は受信済みを示し、「0」は未受信を示す。
コード管理部106は、このフラグが「0」の場合に、
銘柄コードを許可部108に出力するとともに、フラグ
を「1」に変更する。
FIG. 4 shows an example of the data structure of the code database 122. The first code column 220 holds a first code which is a part of the identification information. Second code column 22
4 holds the remaining second code of the identification information. For example, when the identification information is 8 digits, the code generation unit 116 stores the first 4 digits as the first code in the first code column 220 and the last 4 digits as the second code in the second code column 224. For the other identification information, the first three digits are stored as the first code in the first code column 220, and the latter half five digits are stored as the second code in the second code column 224. The brand code column 226 holds a brand code that identifies the brand of the product associated with the identification information. The usage flag column 228 holds a flag indicating whether or not the identification information has already been received. In this embodiment, “1” indicates that it has been received, and “0” indicates that it has not been received.
The code management unit 106, when this flag is “0”,
The issue code is output to the permission unit 108, and the flag is changed to "1".

【0036】図5は、購入履歴データベース124のデ
ータ構造の一例を示す。銘柄コード欄240は、受信し
た識別情報に対応付けられた銘柄コードを保持する。ユ
ーザID欄242は、その識別情報を送信したユーザの
IDを保持する。利用日時欄244は、識別情報を受信
した日時を保持する。位置情報欄246は、識別情報を
送信した携帯電話18の位置情報を保持する。この例で
は、ユーザID「302」のユーザが、銘柄コード「0
101」の商品を「2001年8月2日」に、郵便番号
が「150−0046」の地域で購入したことがわか
る。
FIG. 5 shows an example of the data structure of the purchase history database 124. The brand code column 240 holds the brand code associated with the received identification information. The user ID column 242 holds the ID of the user who transmitted the identification information. The usage date / time column 244 holds the date / time when the identification information is received. The position information column 246 holds the position information of the mobile phone 18 that has transmitted the identification information. In this example, the user with the user ID “302” has the stock code “0”.
It can be seen that the product "101" was purchased on "August 2, 2001" in the area where the postal code is "150-0046".

【0037】図6は、携帯電話18、情報管理装置10
0、及び企業PC28における処理のシーケンス図であ
る。ユーザは携帯電話18を使って識別情報を情報管理
装置100に送信する(S10)。情報管理装置100
は、その識別情報を受信する(S12)。コード管理部
106は、受信した識別情報が正当か否かを判定する
(S14)。識別情報が正当な場合(S14のY)、娯
楽提供部110はユーザに対して娯楽を提供する(S1
6)。
FIG. 6 shows the mobile phone 18 and the information management device 10.
FIG. 8 is a sequence diagram of processing in 0 and the company PC 28. The user uses the mobile phone 18 to transmit the identification information to the information management device 100 (S10). Information management device 100
Receives the identification information (S12). The code management unit 106 determines whether the received identification information is valid (S14). If the identification information is valid (Y of S14), the entertainment providing unit 110 provides entertainment to the user (S1).
6).

【0038】許可部108は、識別情報に対応付けられ
た銘柄コードをユーザID等とともに購入履歴データベ
ース124に格納する(S18)。流通状況解析部11
2は、購入履歴データベース124に保持されている銘
柄コード等に基づいて、商品の流通状況を解析する(S
20)。情報管理装置100は解析結果を企業PC28
に送信する(S22)。
The permission unit 108 stores the stock code associated with the identification information in the purchase history database 124 together with the user ID and the like (S18). Distribution status analysis unit 11
2 analyzes the distribution status of the product based on the brand code and the like held in the purchase history database 124 (S
20). The information management apparatus 100 displays the analysis result on the company PC 28.
(S22).

【0039】識別情報が不当な場合(S14のN)、エ
ラー処理の後、処理を終了する。受信した識別情報が既
に利用されているときのエラー処理は、その旨をユーザ
に通知する処理であってよい。受信した識別情報が間違
っているときのエラー処理は、再度ユーザに識別情報を
送信してもらう処理であってよい。
When the identification information is invalid (N in S14), the error process is performed and the process is terminated. The error process when the received identification information is already used may be a process of notifying the user of that fact. The error process when the received identification information is incorrect may be a process of having the user send the identification information again.

【0040】図7は、娯楽提供部110がユーザに提供
する娯楽の表示画面300の一例である。この画面は、
ユーザPC12の表示部に表示されるものである。この
実施の形態では、娯楽として、すごろく状のゲームをユ
ーザに提供する。このゲームは、スタートからゴールま
での間に複数の区画を有し、仮想のサイコロの目の数だ
け自分の駒を進行できる。ユーザがそのサイコロを振り
駒を進めるためには、商品を購入しその商品に付与され
た識別情報を送信しなければならない。それぞれの区画
には、イベントが設定されている。例えば、そのイベン
トは、アイコン、コンピュータ画面の背景画像、スクリ
ーンセーバ、携帯電話用の待ち受け画像、着信メロディ
ー、プログラムなどのデジタルグッズがユーザにプレゼ
ントされるものである。
FIG. 7 is an example of an entertainment display screen 300 provided to the user by the entertainment providing unit 110. This screen
It is displayed on the display unit of the user PC 12. In this embodiment, a sugoroku-like game is provided to the user as entertainment. This game has multiple sections from start to goal, and you can progress your piece as many as the number of virtual dice. In order for the user to move the dice and move the pieces, the user must purchase a product and transmit the identification information given to the product. An event is set in each section. For example, in the event, the user is presented with digital goods such as icons, background images of computer screens, screen savers, standby images for mobile phones, ringtones, and programs.

【0041】すごろく表示領域302は、このゲームの
進行画面を表示する。最初、ユーザの駒を示す駒画像3
12は、スタート区画322に表示される。仮想サイコ
ロが振られると、駒画像312は、サイコロの目の数だ
け進んだところに位置する区画に表示される。そして、
駒画像312がゴール区画324に到達した時点でこの
ゲームは終了する。スタート区画322とゴール区画3
24との間には複数の区画320が存在する。すごろく
表示領域302には、このゲームを行っている他ユーザ
の駒の位置を示す他ユーザ駒画像314が表示される。
他ユーザ駒画像314の表示により、ゲームの臨場感を
増す効果があり、ゲームへの参加意欲を増進することが
可能となる。
The sugoroku display area 302 displays the progress screen of this game. First, a piece image 3 showing the user's piece
12 is displayed in the start section 322. When the virtual dice are rolled, the piece image 312 is displayed in a section located at a position advanced by the number of dice. And
This game ends when the piece image 312 reaches the goal section 324. Start section 322 and goal section 3
There are a plurality of partitions 320 between the two. In the Sugoroku display area 302, another user piece image 314 showing the position of the piece of the other user who is playing this game is displayed.
Displaying the other user piece image 314 has the effect of increasing the sense of presence in the game, and it is possible to increase the willingness to participate in the game.

【0042】サイコロボタン306は、ユーザが識別情
報をユーザPC12を使って送信する場合に利用され
る。占い表示領域308は、今日のユーザの運勢を表示
する。詳細は後述するが、この占いの結果はサイコロの
目の出方に反映され、ゲームとしての面白みを更に高め
る効果がある。獲得アイテム表示領域310は、ユーザ
が獲得したアイテムの一覧を表示する。
The dice button 306 is used when the user sends the identification information using the user PC 12. The fortune-telling display area 308 displays the fortune of the user today. Although the details will be described later, the result of this fortune-telling is reflected in the appearance of the dice, which has the effect of further increasing the fun of the game. The acquired item display area 310 displays a list of items acquired by the user.

【0043】図8は、識別情報を入力する表示画面33
0の一例である。この画面は、携帯電話18の表示部又
はユーザPC12の表示部に表示される。ユーザID入
力欄332は、ユーザIDを入力する領域である。パス
ワード入力欄334は、パスワードを入力する領域であ
る。第1コード入力欄336は、第1コード24を入力
する領域である。第2コード入力欄338は、第2コー
ド26を入力する領域である。サイコロボタン340
は、入力した各項目の値を情報管理装置100に送信す
るとともに、サイコロを振ることを依頼するボタンであ
る。
FIG. 8 shows a display screen 33 for inputting identification information.
0 is an example. This screen is displayed on the display unit of the mobile phone 18 or the display unit of the user PC 12. The user ID input field 332 is an area for inputting a user ID. The password input field 334 is an area for inputting a password. The first code input field 336 is an area for inputting the first code 24. The second code input field 338 is an area for inputting the second code 26. Dice button 340
Is a button for transmitting the input value of each item to the information management device 100 and requesting to roll the dice.

【0044】図9は、娯楽提供部110の構成を示す。
ゲーム進行部140は、許可部108から娯楽の提供を
許可されると、進行数発生部148から駒を進める数を
取得する。進行数発生部148が提供する数が、仮想の
サイコロの目に該当する。イベント内容データベース1
58は、それぞれの区画の位置とその区画に対応付けら
れたイベント内容を保持する。進行状況データベース1
56は、現在のユーザ駒の区画位置を保持する。ゲーム
進行部140は、ユーザ駒を進行数発生部148から取
得した数だけ進め、その区画のイベントを処理する。そ
のイベントにおいてユーザに提供するアイテムの抽選を
行う必要があるとき、その旨を抽選部142に通知す
る。
FIG. 9 shows the structure of the entertainment providing unit 110.
When the permitting unit 108 permits the provision of entertainment, the game progressing unit 140 obtains the number of pieces to be advanced from the progressing number generating unit 148. The number provided by the progress number generation unit 148 corresponds to the eyes of the virtual dice. Event content database 1
58 holds the position of each section and the event content associated with that section. Progress database 1
56 holds the current division position of the user piece. The game progression unit 140 advances the number of user pieces by the number acquired from the progress number generation unit 148, and processes the event of the section. When it is necessary to perform the lottery of the items to be provided to the user in the event, the lottery section 142 is notified of that fact.

【0045】抽選部142は、購入履歴データベース1
24に保持されているデータに基づいて、プレゼント当
選者の抽選を行い、その結果をアイテム管理部144に
通知する。アイテム管理部144は、当選者のユーザI
Dと、そのアイテムのIDとを対応付けて獲得アイテム
データベース154に格納する。
The lottery section 142 uses the purchase history database 1
Based on the data stored in 24, the lottery of the present winner is performed, and the result is notified to the item management unit 144. The item management unit 144 displays the winning user I
D and the ID of the item are associated and stored in the acquired item database 154.

【0046】ユーザが獲得したアイテムを、ユーザに提
供する場合、アイテム管理部144は、そのアイテムの
データファイルをアイテム格納部152から読み込み、
通信部162を介してユーザPC12又は携帯電話18
に送信する。進行数発生部148は、獲得アイテムデー
タベース154、イベント内容データベース158、及
び占いデータ格納部150に格納されているデータを参
照してユーザの駒を進める数を決定して、ゲーム進行部
140に出力する。
When the item acquired by the user is provided to the user, the item management unit 144 reads the data file of the item from the item storage unit 152,
User PC 12 or mobile phone 18 via communication unit 162
Send to. The progress number generation unit 148 refers to the data stored in the acquired item database 154, the event content database 158, and the fortune-telling data storage unit 150 to determine the number of the user's pieces to advance, and outputs the determined number to the game progress unit 140. To do.

【0047】出力データ生成部146は、ユーザPC1
2又は携帯電話18の表示部に表示するための画面デー
タを生成して、それらの装置に出力する。すごろく表示
領域302のイメージはゲーム進行部140からの情報
に基づいて生成し、占い表示領域308のイメージは占
いデータ格納部150に格納されている占いデータに基
づいて生成し、獲得アイテム表示領域310のイメージ
はアイテム管理部144からの情報に基づいて生成す
る。すごろく表示領域302のイメージを生成する方法
は色々とあるが、この実施の形態においては、スタート
区画322、ゴール区画324、及び複数の区画が描か
れた画像(以下、マップ画像という)に、駒画像31
2、並びに他ユーザ駒画像314を合成してイメージを
生成する。
The output data generator 146 is the user PC 1
2 or screen data to be displayed on the display unit of the mobile phone 18 is generated and output to those devices. The image of the Sugoroku display area 302 is generated based on the information from the game progression unit 140, the image of the fortune telling display area 308 is generated based on the fortune telling data stored in the fortune telling data storage unit 150, and the acquired item display area 310 is obtained. The image of is generated based on the information from the item management unit 144. Although there are various methods of generating the image of the Sugoroku display area 302, in this embodiment, a start section 322, a goal section 324, and an image in which a plurality of sections are drawn (hereinafter, referred to as a map image) are added to a frame. Image 31
2 and the other user piece image 314 are combined to generate an image.

【0048】娯楽画面提供指示受信部160は、ユーザ
PC12又は携帯電話18からの要求を受け、出力デー
タ生成部146に画面データの生成と提供を指示する。
このとき、娯楽画面提供指示受信部160は、ユーザP
C12と携帯電話18とのどちらの要求なのかを検出
し、検出結果を出力データ生成部146に通知する。こ
の結果に基づいて、出力データ生成部146は、大きさ
やフォーマットを設定し、要求元端末の表示部の大きさ
にあった画面データを生成する。
The entertainment screen providing instruction receiving unit 160 receives the request from the user PC 12 or the mobile phone 18, and instructs the output data producing unit 146 to produce and provide the screen data.
At this time, the entertainment screen providing instruction receiving unit 160 determines that the user P
Which of the requests, C12 and mobile phone 18, is detected, and the detection result is notified to the output data generation unit 146. Based on this result, the output data generation unit 146 sets the size and format, and generates screen data that matches the size of the display unit of the request source terminal.

【0049】図10は、イベント内容データベース15
8のデータ構造の一例である。区画番号欄260は、個
々の区画のスタートからの順番を保持する。第1画像位
置欄262は、マップ画像における駒画像312の表示
位置を保持する。第2画像欄264は、マップ画像にお
ける他ユーザ駒画像314の表示位置を保持する。イベ
ント欄266は、イベント内容に関する情報の格納位置
を保持する。イベントの内容は、獲得できるアイテム、
ゲーム性のあるメッセージ、商品の広告などである。ア
イテムID欄268は、ユーザが獲得できるアイテムの
IDを保持する。
FIG. 10 shows the event content database 15
8 is an example of a data structure of No. 8. The partition number column 260 holds the order from the start of each partition. The first image position column 262 holds the display position of the frame image 312 in the map image. The second image column 264 holds the display position of the other user piece image 314 in the map image. The event column 266 holds the storage location of information related to event content. The contents of the event are items that can be acquired,
For example, messages with game characteristics and product advertisements. The item ID column 268 holds the IDs of items that the user can acquire.

【0050】例えば、ユーザ駒の現在位置がスタート区
画322で、進行数発生部148が駒を進める数として
「2」を発生したとき、ゲーム進行部140は、区画番
号2のデータを参照する。ゲーム進行部140は、イベ
ント欄266に保持されているURLにある情報をユー
ザに提示するように出力データ生成部146に指示す
る。また、ユーザが獲得したアイテムとしてアイテムI
D「353」を抽選部142に出力する。更に、ゲーム
進行部140は、進行状況データベース156からそれ
ぞれの区画番号における他のユーザの数を他ユーザ駒画
像314として表示すべく取得し、それを出力データ生
成部146に出力する。
For example, when the current position of the user piece is the start section 322 and the progress number generation section 148 generates "2" as the number of pieces to advance the piece, the game progress section 140 refers to the data of section number 2. The game progression unit 140 instructs the output data generation unit 146 to present the user with the information at the URL held in the event column 266. In addition, item I is an item acquired by the user.
D “353” is output to the lottery section 142. Furthermore, the game progression unit 140 acquires the number of other users in each section number to be displayed as the other user piece image 314 from the progress status database 156, and outputs it to the output data generation unit 146.

【0051】出力データ生成部146は、駒画像312
をマップ画像の「x=300、y=150」の位置に合
成し、他ユーザ駒画像314をそれぞれの区画番号の第
2画像欄264で指定される位置に合成する。第2画像
欄264は、人数の違いを表すように複数用意されてお
り、出力データ生成部146は、それぞれの区画ごとの
他ユーザ数に応じた画像を第2画像欄264として選択
する。
The output data generator 146 uses the frame image 312.
Is combined with the position of “x = 300, y = 150” of the map image, and the other user piece image 314 is combined with the position designated by the second image column 264 of each section number. A plurality of second image columns 264 are prepared so as to represent the difference in the number of people, and the output data generation unit 146 selects an image corresponding to the number of other users for each section as the second image column 264.

【0052】図11は、アイテム格納部152のデータ
構造の一例である。アイテムID欄280は、アイテム
を特定するための識別情報を保持する。アイテム名称欄
282は、アイテムの名称を保持する。格納場所欄28
4は、アイテムデータファイルの格納場所を保持する。
価値欄286は、アイテム自身の価値を保持する。この
実施の形態においては、数字が大きくなるほど価値が高
いことを示している。
FIG. 11 shows an example of the data structure of the item storage section 152. The item ID column 280 holds identification information for identifying an item. The item name column 282 holds the item name. Storage location column 28
4 holds the storage location of the item data file.
The value column 286 holds the value of the item itself. In this embodiment, the larger the number, the higher the value.

【0053】第1分類287は、アイテムの分類を保持
する、例えば、この分類は、アイコン、壁紙、スクリー
ンセーバ、スケジュール管理プログラム、音楽データな
どのアイテムの種類を示すものである。第2分類288
は、車、船、飛行機、マスコット、アーティスト、犬、
猫などのアイテムに含まれるオブジェクトを示す。
The first classification 287 holds the classification of items, for example, this classification indicates the types of items such as icons, wallpapers, screen savers, schedule management programs, and music data. Second classification 288
, Car, ship, plane, mascot, artist, dog,
Indicates an object contained in an item such as a cat.

【0054】図12は、獲得アイテムデータベース15
4のデータ構造の一例である。ユーザID欄290は、
ユーザIDを保持する。この図において、ユーザIDは
「302」だけだが、実際には複数の異なるユーザID
が保持される。獲得アイテムID欄292は、獲得した
アイテムのIDを保持する。獲得日時欄294は、アイ
テムを獲得した日時を保持する。ダウンロードフラグ欄
296は、そのアイテムをユーザ端末にダウンロードし
たか否かを示すフラグを保持する。この実施の形態にお
いては、「1」はダウンロード済みを示し、「0」はダ
ウンロードしていないことを示す。アイテム管理部14
4は、ユーザに向けてアイテムを送信したときに、この
フラグを「1」に変更する。
FIG. 12 shows the acquired item database 15
4 is an example of the data structure of FIG. The user ID column 290 is
Holds the user ID. In this figure, the user ID is only "302", but in reality there are multiple different user IDs.
Is retained. The acquired item ID column 292 holds the ID of the acquired item. The acquisition date / time column 294 holds the date / time when the item was acquired. The download flag column 296 holds a flag indicating whether or not the item has been downloaded to the user terminal. In this embodiment, "1" indicates that the download has been completed, and "0" indicates that the download has not been completed. Item management unit 14
4 changes this flag to “1” when sending the item to the user.

【0055】図13は、進行数発生部148の構成を示
す。この進行数発生部148は、占いという客観的な要
因を、ゲーム進行部140に提供する数(以下、現実の
数という)に反映できる。主観的要因入力部188は、
獲得アイテムデータベース154から、そのユーザの獲
得アイテムに関するデータを入力し、区画推定部186
に出力する。主観的要因入力部188は、ユーザの好み
や、価値観を推定するための情報を入力すればよい。
FIG. 13 shows the structure of the progress number generation unit 148. The progress number generation unit 148 can reflect the objective factor of fortune-telling in the number provided to the game progress unit 140 (hereinafter, referred to as the actual number). The subjective factor input unit 188
Data regarding the acquired item of the user is input from the acquired item database 154, and the section estimating unit 186 is input.
Output to. The subjective factor input unit 188 may input user preferences and information for estimating values.

【0056】区画推定部186は、ユーザが獲得したア
イテムの内、ダウンロードしたアイテムと、ダウンロー
ドしないアイテムからユーザの嗜好を推定し、イベント
内容データベース158に保持されているデータに基づ
いて、ユーザが獲得したいと思うアイテムのある区画番
号を推定して、現在の区画番号からその区画番号までの
数(以下、理想の数という)を確率変動部182に出力
する。
The section estimating unit 186 estimates the user's preference from the items downloaded by the user and the items not downloaded among the items acquired by the user, and is acquired by the user based on the data held in the event content database 158. It estimates the block number of the item that is desired to be output, and outputs the number from the current block number to the block number (hereinafter referred to as the ideal number) to the probability varying unit 182.

【0057】図14は、区画推定部186における処理
の概念図である。横軸に、図11を用いて説明した第1
分類の各要素を並べ、縦軸に第2分類の各要素を並べて
いる。領域Xは、獲得アイテムデータベース154から
ユーザが獲得したアイテムの内、ダウンロードしたもの
をこの表にプロットしてできた領域である。
FIG. 14 is a conceptual diagram of processing in the partition estimation unit 186. On the horizontal axis, the first described with reference to FIG.
The elements of the classification are arranged, and the elements of the second classification are arranged on the vertical axis. Area X is an area created by plotting downloaded items among the items acquired by the user from the acquired item database 154 in this table.

【0058】領域A、B、C、D、E、Fは、サイコロ
の目が1、2、3、4、5、6の場合に獲得できるアイ
テムをプロットしたものである。区画推定部186は、
領域Xに近いほどユーザが欲しいと思うアイテムである
と推定し、そのサイコロの目を理想の数として確率変動
部182に出力する。この場合、領域Aが領域Xに含ま
れているので、「2」を確率変動部182に出力する。
Areas A, B, C, D, E, and F are plots of items that can be obtained when the die roll is 1, 2, 3, 4, 5, or 6. The partition estimation unit 186
It is estimated that the item is closer to the area X and that the user wants it, and the dice roll is output to the probability varying unit 182 as an ideal number. In this case, since the area A is included in the area X, “2” is output to the probability varying unit 182.

【0059】図13の客観的要因入力部190は、占い
データ格納部150から数値化された占いデータを入力
して確率変動部182に出力する。例えば、占いデータ
は、1から5の数字で表され、数字が大きいほど良運を
示す。確率変動部182は、数値化された占いデータ
と、区画推定部186からの理想の数とに基づいて、現
実の数の発生確率を設定するためのデータを生成する。
The objective factor input unit 190 of FIG. 13 inputs the digitized fortune-telling data from the fortune-telling data storage unit 150 and outputs it to the probability varying unit 182. For example, the fortune-telling data is represented by the numbers 1 to 5, and the higher the number, the better the luck. The probability variation unit 182 generates data for setting the probability of occurrence of the actual number based on the digitized fortune-telling data and the ideal number from the section estimation unit 186.

【0060】乱数発生部184は、乱数を発生して決定
部180に出力する。本実施の形態では、乱数発生部1
84は0から1までの範囲で乱数を発生する。決定部1
80は、乱数と、確率変動部182からのデータに基づ
いて現実の数を決定し、ゲーム進行部140に出力す
る。
The random number generator 184 generates a random number and outputs it to the determiner 180. In the present embodiment, the random number generator 1
84 generates a random number in the range of 0 to 1. Deciding part 1
80 determines the actual number based on the random number and the data from the probability varying unit 182, and outputs it to the game progressing unit 140.

【0061】図15を用いて、決定部180における数
の決定方法を示す。決定部180は、乱数発生部184
が発生しうる乱数の範囲を分割して、分割した範囲ごと
にゲーム進行部140に出力する現実の数を決定する。
A method of determining the number in the determining unit 180 will be described with reference to FIG. The determination unit 180 uses the random number generation unit 184.
The range of random numbers that can be generated is divided, and the actual number to be output to the game progression unit 140 is determined for each divided range.

【0062】図15(a)は、1から6までの各々の数
字がでる確率を均等にする場合を示す。この場合は、乱
数として発生しうる0から1の範囲を、6等分してそれ
ぞれの範囲に1から6の数字を設定する。決定部180
は、乱数が0以上0.166未満の範囲ならば「1」、
乱数が0.166以上0.333未満ならば「2」とい
うように範囲毎に数字を設定する。
FIG. 15A shows a case where the probabilities that the numbers 1 to 6 appear are equal. In this case, the range of 0 to 1 that can be generated as a random number is equally divided into 6 and the numbers 1 to 6 are set in the respective ranges. Determination unit 180
Is "1" if the random number is in the range of 0 or more and less than 0.166,
If the random number is 0.166 or more and less than 0.333, a number is set for each range such as "2".

【0063】図15(b)は、「2」のでる確率を高く
する場合を示す。この場合は、「2」と判定しうる範囲
を他の数字より広くする。これにより、「2」がでる確
率を高くできる。確率変動部182は、この範囲を占い
データに基づいて変化させる。例えば、確率変動部18
2は、占いデータの数値が大きいほど、理想の数の範囲
を広くする。
FIG. 15B shows a case where the probability of producing "2" is increased. In this case, the range that can be determined as "2" is made wider than other numbers. This can increase the probability that "2" will appear. The probability varying unit 182 changes this range based on the fortune telling data. For example, the probability varying unit 18
In the case of 2, the larger the numerical value of the fortune-telling data, the wider the ideal number range.

【0064】図16は、抽選部142の構成を示す。こ
の抽選部は、ユーザの購入傾向に基づいて対象者を選択
できる。対象者条件格納部172は、プレゼントなどの
当選対象となる条件を格納する。例えば、この条件は、
短期間に大量の商品を購入したユーザ(以下、Aタイプ
という)からは、10人の当選者を選択し、定期的に商
品を購入しているユーザ(以下、Bタイプという)から
は80人の当選者を選択し、購入した商品が少量のユー
ザ(以下、Cタイプという)からは10人の当選者を選
択する等である。
FIG. 16 shows the structure of the lottery section 142. The lottery section can select the target person based on the purchase tendency of the user. The target person condition storage unit 172 stores conditions such as a gift to be won. For example, this condition
From the users who purchased a large amount of products in a short period of time (hereinafter referred to as A type), 10 winners were selected, and from the users who purchased products regularly (hereinafter referred to as B type), 80 people were selected. No. of winners is selected, and ten winners are selected from users (hereinafter, referred to as C type) who have a small amount of purchased products.

【0065】分類部170は、購入履歴データベース1
24に格納されている一人一人のユーザの購入履歴に基
づいて、ユーザを対象者条件格納部172の条件に合う
ように分類分けする。この実施の形態では、A、B、C
の3つのタイプに分類分けする。そして、ユーザIDを
分類ごとに対象者データベース176に格納する。
The classification unit 170 is the purchase history database 1
On the basis of the purchase history of each user stored in 24, the users are classified so as to meet the conditions of the target person condition storage unit 172. In this embodiment, A, B, C
It is classified into three types. Then, the user ID is stored in the subject database 176 for each classification.

【0066】選択部174は、対象者条件格納部172
に格納された条件に基づいて対象者データベース176
からユーザを選択する。例えば、Aタイプのユーザの中
から10人を選択する。
The selection unit 174 is a subject condition storage unit 172.
Subject database 176 based on the conditions stored in
Select a user from. For example, 10 users are selected from A type users.

【0067】このシステムにより、製造メーカは、商品
の流通状況を把握できるようになるため、商品の製造計
画を立てやすくなり、在庫量の減少につながる。また、
商品の広告方法としても有効である。新商品のキャンペ
ーンなどに利用すれば、口コミ的な広告効果をもたら
し、新商品を購入している年代層、性別、地域、時間帯
などを容易に把握できる。そして蓄積したデータは、今
後の広告展開、次商品の開発などに利用できる。
With this system, the manufacturer can grasp the distribution status of the product, which facilitates the production plan of the product and leads to the reduction of the inventory quantity. Also,
It is also effective as an advertising method for products. When used in new product campaigns, etc., it produces word-of-mouth advertising effects and makes it easy to understand the age group, sex, region, time zone, etc., who are purchasing the new product. The accumulated data can be used for future advertisement development, development of the next product, etc.

【0068】以上、本発明を実施の形態をもとに説明し
た。この実施の形態は例示であり、各構成要素や各処理
プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、ま
たそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に
理解されるところである。こうした変形例として、娯楽
提供部110は、ユーザの識別情報送信に対する対価と
して、金銭を支払う処理をしてもよい。この場合、娯楽
提供部110は、ユーザの口座を保持するユニットと、
ユーザからの識別情報の受信回数をカウントするユニッ
トと、ユーザの口座に、受信回数に応じた金額を振り込
むユニットとを有してもよい。
The present invention has been described above based on the embodiments. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each constituent element and each processing process, and such modifications are also within the scope of the present invention. As such a modified example, the entertainment providing unit 110 may perform a process of paying money as a consideration for the transmission of the identification information of the user. In this case, the entertainment provider 110 includes a unit that holds the user's account,
You may have a unit which counts the frequency | count of reception of identification information from a user, and a unit which transfers the amount of money according to the frequency | count of reception to a user's account.

【0069】第2の変形例は、コード管理部106に関
し、識別情報の利用回数を設定できるものである。この
場合、コードデータベース122は、識別情報の利用可
能回数と、識別情報の受信回数とを更に保持する。コー
ド管理部106は、識別情報を受信した回数を計数する
ユニットと、受信回数が利用可能回数以内か否かを判定
するユニットと、受信回数が利用回数以内のときその旨
を許可部108に通知するユニットとを有する。これに
より、例えば、識別情報の利用可能回数を「3」に設定
すれば、商品を1回購入すると、3回娯楽の提供を受け
ることができる。
In the second modification, the number of times the identification information is used can be set for the code management unit 106. In this case, the code database 122 further holds the number of times the identification information can be used and the number of times the identification information is received. The code management unit 106 counts the number of times the identification information is received, a unit that determines whether or not the number of receptions is within the usable number, and notifies the permission unit 108 to that effect when the number of receptions is within the usable number. And a unit to Thus, for example, if the number of times the identification information can be used is set to "3", the user can receive the entertainment provided three times when the product is purchased once.

【0070】第3の変形例は、識別情報の管理に関す
る。膨大な数の識別情報が必要になることは上述した
が、この変形例は、識別情報を地域ごとに管理して、識
別情報を効率的に利用するためのものである
The third modification relates to management of identification information. Although it has been described above that a huge number of pieces of identification information are required, this modification is for managing the identification information for each area and efficiently using the identification information.

【0071】具体的には、商品を販売する地域を、識別
情報に対応付けてコードデータベース122に格納す
る。ユーザからの識別情報を受信したとき、位置情報取
得部114は、携帯電話18の位置情報を取得する。コ
ード管理部106は、コードデータベース122のデー
タを参照して、その位置を含む地域が対応付けられた識
別情報の中に、受信した識別情報が含まれるか否かを判
定する。これにより、異なる地域では、同一の識別情報
を利用できる。
Specifically, the area where the product is sold is stored in the code database 122 in association with the identification information. When receiving the identification information from the user, the position information acquisition unit 114 acquires the position information of the mobile phone 18. The code management unit 106 refers to the data in the code database 122 and determines whether the received identification information is included in the identification information associated with the area including the position. As a result, the same identification information can be used in different areas.

【0072】他の形態では、位置情報として、ユーザデ
ータベース120に保持されているユーザ居住地の郵便
番号をユーザが商品を購入した位置情報として利用して
もよい。近接する地域が同一の識別情報を有すると、第
1の地域で購入した商品の識別情報を、第2の地域でユ
ーザが送信する状況が生じやすくなる。これを防ぐため
に、位置的に遠く離れた地域に同一の識別情報を割り振
るようにする。
In another embodiment, the postal code of the user's place of residence held in the user database 120 may be used as the position information as the position information of the purchase of the product by the user. If the adjacent areas have the same identification information, the situation in which the user transmits the identification information of the product purchased in the first area in the second area is likely to occur. In order to prevent this, the same identification information is assigned to areas that are distant in position.

【0073】第4の変形例も、識別情報の管理に関す
る。この変形例は、識別情報に有効期限を設定するもの
である。具体的には、コードデータベース122は、有
効期限を識別情報に対応付けて保持する。コード管理部
106は、受信した識別情報が有効期限内か否かを判定
するユニットを更に有する。コード生成部116は、有
効期限が過ぎ、既に利用された識別情報を再び識別情報
として利用する。未だ利用されていない識別情報につい
ては、有効期限が過ぎてから所定の期間が経過してから
再度識別情報として利用する。これにより、識別情報を
使いまわすことができる。
The fourth modification also relates to management of identification information. In this modification, an expiration date is set in the identification information. Specifically, the code database 122 holds the expiration date in association with the identification information. The code management unit 106 further includes a unit that determines whether the received identification information is within the expiration date. The code generation unit 116 uses again the identification information that has already expired after the expiration date as the identification information. For the identification information that has not been used yet, it is used again as the identification information after a predetermined period has passed after the expiration date. Thereby, the identification information can be reused.

【0074】[0074]

【発明の効果】本発明によれば、商品の流通状況を把握
可能である。
According to the present invention, it is possible to grasp the distribution status of goods.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 情報管理システムの構成を示す図である。FIG. 1 is a diagram showing a configuration of an information management system.

【図2】 情報管理装置の構成を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a configuration of an information management device.

【図3】 ユーザデータベースのデータ構造の一例を示
す図である。
FIG. 3 is a diagram showing an example of a data structure of a user database.

【図4】 コードデータベースのデータ構造の一例を示
す図である。
FIG. 4 is a diagram showing an example of a data structure of a code database.

【図5】 購入履歴データベースのデータ構造の一例を
示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing an example of a data structure of a purchase history database.

【図6】 携帯電話、情報管理装置、及び企業PCの処
理のシーケンス図である。
FIG. 6 is a sequence diagram of processing of a mobile phone, an information management device, and a company PC.

【図7】 ユーザに提供する娯楽の表示画面の一例を示
す図である。
FIG. 7 is a diagram showing an example of a display screen of entertainment provided to a user.

【図8】 識別情報の入力を行うための表示画面の一例
を示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing an example of a display screen for inputting identification information.

【図9】 娯楽提供部の構成を示す図である。FIG. 9 is a diagram showing a configuration of an entertainment providing unit.

【図10】 イベント内容データベースのデータ構造の
一例を示す図である。
FIG. 10 is a diagram showing an example of a data structure of an event content database.

【図11】 アイテム格納部のデータ構造の一例を示す
図である。
FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a data structure of an item storage unit.

【図12】 獲得アイテムデータベースのデータ構造の
一例を示す図である。
FIG. 12 is a diagram showing an example of a data structure of an acquired item database.

【図13】 進行数発生部の構成を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a configuration of a progress number generation unit.

【図14】 ユーザが望む区画位置を推定するときの概
念図である。
FIG. 14 is a conceptual diagram when estimating a section position desired by a user.

【図15】 確率変動の概念図である。FIG. 15 is a conceptual diagram of probability variation.

【図16】 抽選部の構成を示す図である。FIG. 16 is a diagram showing a configuration of a lottery section.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 インターネット、16 位置情報提供サーバ、1
8 携帯電話、20商品、22 ラベル、24 第1コ
ード、26 第2コード、50 情報管理システム、1
00 情報管理装置、102 コード受信部、104
認証部、106 コード管理部、108 許可部、11
0 娯楽提供部、112 流通状況解析部、114 位
置情報取得部、116 コード生成部、118 印刷
部、120 ユーザデータベース、122 コードデー
タベース、124 購入履歴データベース、140 ゲ
ーム進行部、142 抽選部、144 アイテム管理
部、146 出力データ生成部、148 進行数発生
部、150 占いデータ格納部、152 アイテム格納
部、154 獲得アイテムデータベース、156 進行
状況データベース、158 イベント内容データベー
ス、170 分類部、172 対象者条件格納部、17
4 選択部、176 対象者データベース、180決定
部、182 確率変動部、184 乱数発生部、186
区画推定部、188 主観的要因入力部、190 客
観的要因入力部。
10 Internet, 16 Location information server, 1
8 mobile phones, 20 products, 22 labels, 24 first code, 26 second code, 50 information management system, 1
00 information management device, 102 code receiving unit, 104
Authentication unit, 106 code management unit, 108 permission unit, 11
0 Entertainment provision section, 112 Distribution status analysis section, 114 Position information acquisition section, 116 Code generation section, 118 Printing section, 120 User database, 122 Code database, 124 Purchase history database, 140 Game progression section, 142 Lottery section, 144 items Management unit, 146 output data generation unit, 148 progress number generation unit, 150 divination data storage unit, 152 item storage unit, 154 acquisition item database, 156 progress status database, 158 event content database, 170 classification unit, 172 target person condition storage Part, 17
4 selection unit, 176 target person database, 180 determination unit, 182 probability variation unit, 184 random number generation unit, 186
Section estimation unit, 188 subjective factor input unit, 190 objective factor input unit.

Claims (22)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 商品を購入したユーザが自ら端末を使っ
て送信した前記商品に付与された識別情報を受信する工
程と、 前記識別情報を受信した後、前記ユーザに娯楽を提供す
る工程と、 受信した識別情報に基づいて前記商品の流通状況を解析
する工程と、 を備えることを特徴とする情報管理方法。
1. A step of receiving, by a user who purchased a product, identification information attached to the product, which is transmitted by a user himself using a terminal, and a step of providing entertainment to the user after receiving the identification information. And a step of analyzing the distribution status of the product based on the received identification information.
【請求項2】 受信した前記識別情報を、前記ユーザを
特定する情報又は前記識別情報を受信した日時の少なく
とも一方と対応付けて蓄積する工程を更に備え、 蓄積した前記識別情報に基づいて、前記商品の流通状況
を分類して解析することを特徴とする請求項1に記載の
情報管理方法。
2. The method further comprises a step of accumulating the received identification information in association with at least one of the information for identifying the user and the date and time when the identification information is received, and the step of accumulating the identification information based on the accumulated identification information. The information management method according to claim 1, wherein the distribution status of the products is classified and analyzed.
【請求項3】 それぞれ異なる識別情報が個々の商品ご
とに付与され、前記識別情報を最初に受信したときに前
記娯楽の提供を許可し、その後、同一の識別情報を受信
したときには前記娯楽の提供を許可しない工程を更に備
えることを特徴とする請求項1または2に記載の情報管
理方法。
3. Different identification information is given to each individual product, the provision of the entertainment is permitted when the identification information is first received, and the entertainment is provided when the same identification information is subsequently received. The information management method according to claim 1 or 2, further comprising a step of not permitting.
【請求項4】 それぞれ異なる識別情報が個々の商品ご
とに付与され、前記識別情報の受信回数を計数する工程
と、 前記識別情報を受信した回数が所定回数以内のときに前
記娯楽の提供を許可し、その後、同一の識別情報を受信
したときには前記娯楽の提供を許可しない工程と、 を更に備えることを特徴とする請求項1または2に記載
の情報管理方法。
4. A step of counting the number of times the identification information is received, wherein different identification information is given to each individual product, and the provision of the entertainment is permitted when the number of times the identification information is received is within a predetermined number of times. The information management method according to claim 1 or 2, further comprising the step of disallowing the provision of the entertainment when the same identification information is received thereafter.
【請求項5】 識別情報と前記商品の銘柄を特定する情
報とを対応付けて予め格納する工程を更に備え、 前記商品の流通状況を銘柄ごとに解析することを特徴と
する請求項1から4のいずれかに記載の情報管理方法。
5. The method according to claim 1, further comprising the step of preliminarily storing the identification information and the information for identifying the brand of the product in association with each other, and analyzing the distribution status of the product for each brand. Information management method described in any of.
【請求項6】 蓄積した前記識別情報から前記ユーザの
購入傾向を分析し、購入傾向ごとに前記ユーザを分類す
る工程と、 その分類に基づいて、前記娯楽を行った前記ユーザにプ
レゼントを与えるか否かを決定する工程と、 を更に備えることを特徴とする請求項1から5のいずれ
かに記載の情報管理方法。
6. A step of analyzing the purchase tendency of the user from the accumulated identification information and classifying the user according to the purchase tendency, and whether to give a present to the user who has enjoyed the entertainment based on the classification. The information management method according to any one of claims 1 to 5, further comprising a step of determining whether or not the information management method is included.
【請求項7】 前記ユーザに関する情報を登録する工程
を更に備え、 この登録事項と蓄積した前記識別情報とに基づいて、流
通状況の解析がなされることを特徴とする請求項1から
6のいずれかに記載の情報管理方法。
7. The method according to claim 1, further comprising the step of registering information about the user, wherein the distribution status is analyzed based on the registered items and the accumulated identification information. Information management method described in crab.
【請求項8】 前記識別情報を送信したときの前記端末
の位置を特定する情報を取得する工程と、 蓄積した前記識別情報にその位置情報を対応付ける工程
と、 を更に備え、 前記位置情報を、前記ユーザが前記商品を購入した地域
として、流通状況の解析に利用することを特徴とする請
求項1から7のいずれかに記載の情報管理方法。
8. The method further comprising: a step of acquiring information for specifying a position of the terminal when the identification information is transmitted; a step of associating the position information with the accumulated identification information; The information management method according to any one of claims 1 to 7, wherein the information management method is used as an area in which the user purchased the product for analysis of distribution status.
【請求項9】 識別情報と前記商品を販売する地域情報
とを対応付けて予め格納する工程と、 前記端末の位置が、前記地域情報で特定される地域に含
まれるか否かを判定する工程とを更に備え、 前記端末の位置が前記地域情報に含まれる場合に、前記
蓄積する工程は、受信した識別情報を蓄積することを特
徴とする請求項8に記載の情報管理方法。
9. A step of preliminarily storing identification information and area information in which the product is sold in association with each other, and a step of determining whether or not the position of the terminal is included in the area specified by the area information. 9. The information management method according to claim 8, further comprising: and, in a case where the position of the terminal is included in the area information, the storing step stores the received identification information.
【請求項10】 商品を購入したユーザが端末を使って
送信した、前記商品に付与された識別情報を受信する受
信部と、 前記識別情報を受信した後、前記ユーザに娯楽を提供す
る提供部と、 受信した識別情報に基づいて、前記商品の流通状況を解
析する解析部と、 を備えることを特徴とする情報管理装置。
10. A receiving unit that receives the identification information given to the product, which is transmitted by a user who purchased the product using a terminal, and a providing unit that provides entertainment to the user after receiving the identification information. And an analysis unit that analyzes the distribution status of the product based on the received identification information.
【請求項11】 前記ユーザに関する情報を格納する第
1の格納部と、 前記ユーザが前記第1の格納部に登録されているユーザ
であることを確認する認証部と、 前記ユーザの認証に成功したとき、前記識別情報を前記
ユーザを特定する情報又は前記識別情報を受信した日時
の少なくとも一方と対応付けて蓄積する蓄積部と、 を更に備え、 前記解析部は蓄積した前記識別情報に基づいて流通状況
を分類して解析することを特徴とする請求項10に記載
の情報管理装置。
11. A first storage unit that stores information about the user, an authentication unit that confirms that the user is a user registered in the first storage unit, and authentication of the user is successful. And a storage unit that stores the identification information in association with at least one of the information identifying the user or the date and time when the identification information was received, and the analysis unit based on the stored identification information. The information management device according to claim 10, wherein the distribution status is classified and analyzed.
【請求項12】 それぞれ異なる識別情報が個々の商品
ごとに付与され、前記識別情報を最初に受信したときに
限り前記娯楽の提供を許可する許可部を更に備えること
を特徴とする請求項10または11に記載の情報管理装
置。
12. The different identification information is given to each individual product, and further comprises a permitting unit for permitting provision of the entertainment only when the identification information is first received. 11. The information management device according to item 11.
【請求項13】 それぞれ異なる識別情報が個々の商品
ごとに付与され、前記識別情報の受信回数を計数する計
数部と、 前記識別情報の受信回数が所定の回数以内のとき、前記
提供部に前記ユーザに対する娯楽の提供を許可する許可
部と、 を更に備えることを特徴とする請求項10または11に
記載の情報管理装置。
13. A counter that counts the number of times that the identification information is received, each of which is provided with different identification information for each individual product, and if the number of times that the identification information is received is within a predetermined number, The information management device according to claim 10 or 11, further comprising: a permission unit that permits provision of entertainment to the user.
【請求項14】 識別情報と商品の銘柄を特定する情報
とを対応付けて予め格納する第2の格納部を更に備え、 前記許可部は、受信した前記識別情報が、前記第2の格
納部に格納されているか否かに基づいて前記提供部に対
する許可を行うことを特徴とする請求項12または13
に記載の情報管理装置。
14. A second storage unit for preliminarily storing the identification information and the information for identifying the brand of the product in association with each other, wherein the permission unit is configured such that the received identification information is stored in the second storage unit. 14. The permission for the providing unit is performed based on whether or not the information is stored in.
Information management device described in.
【請求項15】 蓄積した前記識別情報に基づき、前記
ユーザの購入傾向に応じた前記ユーザの分類分けを行
い、その分類に基づいて、前記娯楽を行った前記ユーザ
に対してプレゼントを与えるか否かの判定を行う抽選部
を更に備えることを特徴とする請求項11から14のい
ずれかに記載の情報管理装置。
15. The user is classified according to the purchase tendency of the user based on the accumulated identification information, and whether or not to give a present to the user who has enjoyed the entertainment based on the classification. 15. The information management device according to claim 11, further comprising a lottery unit that makes a determination.
【請求項16】 前記娯楽は、区画ごとにイベントの設
定されたすごろく状の娯楽であって、 前記提供部は、 前記許可部に許可されたとき、前記ユーザの駒を進める
数を決定する数発生部と、 前記数発生部が決定した数に基づいて、前記駒を進める
進行部と、 を有することを特徴とする請求項10から15のいずれ
かに記載の情報管理装置。
16. The entertainment is a sugoroku-like entertainment in which an event is set for each section, and the providing unit determines a number of advancing a piece of the user when the permitting unit permits. The information management device according to claim 10, further comprising: a generation unit, and a progress unit that advances the piece based on the number determined by the number generation unit.
【請求項17】 前記数発生部は、予め設定された複数
の数の内、いずれか一つを出力値として決定し、 出力値を決定する確率を設定する確率変動部、 を有することを特徴とする請求項16に記載の情報管理
装置。
17. The number generation unit includes a probability varying unit that determines any one of a plurality of preset numbers as an output value and sets a probability of determining the output value. The information management device according to claim 16.
【請求項18】 前記イベントは、ユーザにデジタルグ
ッズをダウンロードする権利を与えるものであり、 デジタルグッズのダウンロード履歴を格納する第3の格
納部を更に備えることを特徴とする請求項16または1
7に記載の情報管理装置。
18. The event according to claim 16, which gives a user the right to download digital goods, and further comprises a third storage unit for storing a download history of digital goods.
7. The information management device described in 7.
【請求項19】 前記数発生部は、 前記ダウンロード履歴に基づいて、前記区画に設定され
たイベントから、前記ユーザが望む区画位置を推定する
区画推定部を更に有し、 前記確率変動部は、前記区画推定部が推定した数を出力
値として決定する確率を高くすることを特徴とする請求
項18に記載の情報管理装置。
19. The number generation unit further includes a partition estimation unit that estimates a partition position desired by the user from an event set in the partition based on the download history, and the probability variation unit includes: The information management device according to claim 18, wherein the probability that the number estimated by the partition estimation unit is determined as an output value is increased.
【請求項20】 商品を購入したユーザが自ら携帯電話
を使って送信した前記商品に付与された識別情報を受信
して、受信した識別情報に基づいて、前記商品の流通状
況を解析する情報管理装置と、 前記識別情報を印刷するための印刷装置と、 を備えることを特徴とする情報管理システム。
20. Information management for receiving the identification information attached to the product, which is transmitted by the user who purchased the product using a mobile phone, and analyzes the distribution status of the product based on the received identification information. An information management system comprising: a device; and a printing device for printing the identification information.
【請求項21】 前記情報管理装置は、 前記識別情報を受信した後、前記ユーザに対して娯楽を
提供する提供部を有することを特徴とする請求項20に
記載の情報管理システム。
21. The information management system according to claim 20, wherein the information management device includes a providing unit that provides entertainment to the user after receiving the identification information.
【請求項22】 前記情報管理装置は、 前記印刷部に印刷された識別情報を、前記商品の銘柄を
特定する情報と対応付けて格納する格納部と、 受信した識別情報に基づいて、銘柄ごとの流通状況を解
析する解析部と、 を更に有することを特徴とする請求項20または21に
記載の情報管理システム。
22. The information management device stores, for each brand, identification information printed on the printing unit in association with information for identifying a brand of the product, and a storage unit for storing the identification information. The information management system according to claim 20 or 21, further comprising: an analysis unit that analyzes the distribution status of the.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2015219723A (en) * 2014-05-16 2015-12-07 ヤフー株式会社 Selection device, selection method, and selection program

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