JP2003062227A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2003062227A
JP2003062227A JP2001253822A JP2001253822A JP2003062227A JP 2003062227 A JP2003062227 A JP 2003062227A JP 2001253822 A JP2001253822 A JP 2001253822A JP 2001253822 A JP2001253822 A JP 2001253822A JP 2003062227 A JP2003062227 A JP 2003062227A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
effect
special symbol
special
kira
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001253822A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Koki Inagaki
弘毅 稲垣
Hiroaki Shirai
宏明 白井
Emiko Kikuchi
恵美子 菊池
Masanobu Shibata
正伸 柴田
Akiko Suzuki
明子 鈴木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Priority to JP2001253822A priority Critical patent/JP2003062227A/en
Publication of JP2003062227A publication Critical patent/JP2003062227A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To avoid the monotonousness of effects in conventional game machines indicating a ready-to-win condition, in which the final pattern to stop is simply scrolled. SOLUTION: When Kira (villain) escapes to a corridor, two doubles for Kira appear wearing fabric, (refer to Figure. 10 (k)) and Kira also puts on fabric (l). Kira and the two doubles are shuffled (m) and one cannot find which is the true Kira as Kira is confused with the two doubles (n). Then a jackpot symbol '7' is divided into three parts, which are attached to Kira and the two doubles and displayed. When Horibe (retainer) selects one of the three and cuts it (o), the fabric which it wears is cut apart, exposing its figure. If the person exposed is the true Kira, Horibe slays Kira and the other two doubles, while at the same time the middle symbol is determined as '7', assuring a jackpot.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、大当たり判定の結
果に基づいて図柄を変動表示させる遊技機に関するもの
である。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine which displays symbols in a variable manner based on the result of jackpot determination.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機としては、例え
ば、パチンコ機がある。
2. Description of the Related Art Conventionally, as this type of game machine, there is a pachinko machine, for example.

【0003】従来の一般的なパチンコ機では遊技盤の盤
面に打ち込まれたパチンコ球が、盤面を流下する途中で
始動入賞口に入賞すると、乱数抽選によって大当たり判
定が行われる。そして、この判定結果に基づいて複数の
特別図柄が図柄表示装置に変動表示され、変動表示遊技
として特別図柄ゲームが行われる。特別図柄の変動表示
は、左図柄列、中図柄列および右図柄列から構成される
3列の図柄列がそれぞれ一定の速度で循環移動されて行
われる。一定速度で循環移動している各図柄列は、第1
停止図柄である左図柄列、第2停止図柄である右図柄
列、第3停止図柄である中図柄列の順に所定のタイミン
グで停止表示される。全図柄が停止表示され、各図柄列
に同一図柄が表示されると、大当たりが発生し、大当た
り遊技が行われる。大当たり遊技では、大入賞口が開放
して遊技盤の盤面を流下するパチンコ球が多量に入賞
し、遊技者は多量の賞球を獲得することが出来る。ま
た、停止表示された全図柄が同一図柄で揃わなかった場
合はハズレとなり、特別図柄ゲームは終了する。
In a conventional general pachinko machine, when a pachinko ball hit on the board surface of a game board wins at a starting winning opening while flowing down the board surface, a big hit judgment is made by random number lottery. Then, based on this determination result, a plurality of special symbols are variably displayed on the symbol display device, and a special symbol game is performed as a variable display game. The variable display of the special symbols is carried out by cyclically moving the three symbol columns, which are the left symbol column, the middle symbol column, and the right symbol column, at a constant speed. Each symbol row that is circulating and moving at a constant speed is the first
The left symbol column which is the stop symbol, the right symbol column which is the second symbol, and the middle symbol column which is the third symbol are stopped and displayed at a predetermined timing in this order. When all symbols are stopped and displayed and the same symbol is displayed in each symbol row, a big hit occurs and a big hit game is performed. In the jackpot game, a large number of winning balls are opened, and a large number of pachinko balls flowing down on the board surface of the game board are won, so that the player can obtain a large number of prize balls. Further, if all the symbols stopped and displayed are not aligned in the same symbol, the game is lost and the special symbol game ends.

【0004】このような従来のパチンコ機においては、
第1停止図柄と第2停止図柄とが同一図柄で揃って停止
表示され、大当たり時の停止表示態様の直前の状態にな
ると、リーチが発生する。リーチが発生すると、図柄表
示装置にはリーチ演出画が表示され、遊技者に対して大
当たりが近いという期待感を与えるリーチ演出が行われ
る。
In such a conventional pachinko machine,
Reach occurs when the first stop symbol and the second stop symbol are stopped and displayed together in the same symbol, and the state immediately before the stop display mode at the time of a big hit is reached. When the reach occurs, the reach effect image is displayed on the symbol display device, and the reach effect that gives the player an expectation that the jackpot is close is performed.

【0005】従来のパチンコ機においては、単に、特別
図柄の背景画としてキャラクタ図柄等のリーチ演出画を
表示するのではなく、特別図柄の変動表示態様に様々な
変化を加えてリーチの演出効果を高めているものもあ
る。例えば、特開平9−140878号公報に開示され
た従来の第1のパチンコ機においては、第1、第2停止
図柄にトンボの図柄が揃ってリーチが発生した場合、揃
ったトンボ図柄を分裂させてリーチラインを増加させ、
大当たり発生の確率が増したように見せる演出を行って
いる(同公報の図29参照)。また、同公報に開示され
た従来の第2のパチンコ機では、リーチが発生すると、
第3停止図柄を3つに分裂させ、分裂させた図柄毎にス
クロール表示を行う。そして、分裂図柄の1つをリーチ
ライン上で停止表示し、その後、停止表示した図柄をロ
ーテーションしてスクロール中の分裂図柄をリーチライ
ン上で次に停止表示する。このような停止表示を分裂図
柄をローテーションしながら3回行い、第3停止図柄を
決定するというリーチ演出を行っている(同公報の図3
0参照)。このようなリーチ演出によっては、第3停止
図柄を決定する停止表示が3回行われるため、大当たり
発生の確率が増したように感じられる。
In a conventional pachinko machine, instead of simply displaying a reach effect image such as a character symbol as a background image of the special symbol, various effects are added to the variable display mode of the special symbol to achieve the reach effect. Some have raised it. For example, in the conventional first pachinko machine disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 9-140878, when the reach of the register marks is aligned with the first and second stop symbols, the aligned register marks are divided. Increase the reach line,
The effect is shown to increase the probability of jackpot occurrence (see FIG. 29 of the same publication). Further, in the second conventional pachinko machine disclosed in the publication, when a reach occurs,
The third stop symbol is divided into three, and scroll display is performed for each divided symbol. Then, one of the split symbols is stopped and displayed on the reach line, and then the stopped and stopped symbol is rotated to stop and display the split symbol being scrolled next on the reach line. Such a stop display is performed three times while rotating the split symbols, and the reach effect of determining the third stop symbol is performed (FIG. 3 of the publication).
0). According to such a reach effect, since the stop display for determining the third stop symbol is performed three times, it is felt that the probability of a big hit is increased.

【0006】また、特開2001−25544号公報に
開示された従来の第3のパチンコ機においては、リーチ
発生後に忍者のキャラクタ図柄が登場して、変動表示中
の第3停止図柄の当たり図柄に飛び乗り、当たり図柄の
上部から顔や上半身を覗かせながら当たり図柄と一体と
なってスクロール表示されるというリーチ演出が行われ
る(同公報の図7参照)。このようなリーチ演出では、
変動表示している第3停止図柄のうちの当たり図柄を確
実かつ瞬時に認識することができ、また、特別図柄の変
動表示とキャラクタの演出表示とによる両方の演出を見
逃す恐れがない。
Further, in the third conventional pachinko machine disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 2001-25544, a ninja character symbol appears after a reach occurs, and becomes a hit symbol of the third stop symbol during variable display. Reaching is performed by jumping on and showing the face and upper body from above the hit symbol, and scrolling together with the hit symbol (see FIG. 7 of the publication). In such a reach production,
It is possible to surely and instantly recognize the winning symbol of the third stop symbols that are variably displayed, and there is no fear of missing both effects due to the variable display of the special symbol and the character effect display.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従
来の第1のパチンコ機におけるリーチ演出は、トンボ図
柄が分裂してリーチラインが増加しても、第3停止図柄
は通常と同様のスクロール表示のままであり、変動表示
態様としては単調で面白味に欠ける。また、特別図柄変
動とトンボ図柄によるリーチ演出とはそれぞれ別個に行
われており、特別図柄変動を見ている間にトンボ図柄に
よるリーチ演出を見逃してしまい、リーチ演出の興趣を
享受できないことがある。
However, in the reach effect in the above-mentioned first conventional pachinko machine, even if the dragonfly symbol is divided and the reach line is increased, the third stop symbol is the same scroll display as usual. However, the variable display mode is monotonous and lacks in fun. Further, the special symbol variation and the reach effect by the dragonfly symbol are separately performed, and the reach effect by the dragonfly symbol may be overlooked while watching the special symbol variation, and the interest of the reach effect may not be enjoyed. .

【0008】また、上記従来の第2のパチンコ機におけ
るリーチ演出は、第3停止図柄が3つに分裂した後の図
柄はそれぞれ従来と同様にスクロール表示されて順次停
止表示されるだけで、面白味に欠ける。また、変動表示
は特別図柄だけで行われているため、演出に迫力が欠け
る。
Further, the reach effect in the above-mentioned second conventional pachinko machine is interesting because the symbols after the third stop symbol is divided into three are scroll-displayed in the same manner as in the conventional technique and sequentially stopped and displayed. Lack. Further, since the variable display is performed only with the special symbol, the effect is lacking in power.

【0009】また、上記従来の第3のパチンコ機におけ
るリーチ演出は、キャラクタと一体となった特別図柄が
スクロール表示され、特別図柄およびキャラクタの各演
出を見逃すことはないが、特別図柄の変動表示態様は従
来と変わらないスクロール表示なので、リーチ演出とし
ては単調で面白味に欠ける。
Further, in the reach effect in the above-mentioned third conventional pachinko machine, the special symbol integrated with the character is scroll-displayed, and although the special symbol and each effect of the character are not overlooked, the variable display of the special symbol is displayed. Since the aspect is the same scroll display as the conventional one, the reach effect is monotonous and lacks in fun.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】本発明は、このような課
題を解決するためになされたもので、複数の特別図柄お
よびこれらの背後に演出画を表示する図柄表示装置と、
始動入賞が発生すると大当たり判定を行う大当たり判定
手段と、図柄表示装置に特別図柄を変動表示させ,大当
たり判定手段による大当たり判定の結果に対応する態様
で各特別図柄を順次停止表示させる変動表示手段と、こ
の変動表示手段による各特別図柄の停止表示態様が,大
当たり判定が大当たり時の停止表示態様の直前の状態に
なると特別図柄および演出画を用いてリーチ演出を行う
演出手段とを備えて構成される遊技機において、演出手
段が、特別図柄を停止させて演出画に貼り付け、演出画
による演出の中に特別図柄を組み込んでリーチ演出を行
うことを特徴とする。
The present invention has been made to solve such a problem, and a plurality of special symbols and a symbol display device for displaying an effect image behind them,
When the start winning a prize occurs, the jackpot determination means for performing jackpot determination, and the variable display means for displaying the special symbols in a variable manner on the symbol display device and sequentially stopping and displaying each special symbol in a manner corresponding to the result of the jackpot determination by the jackpot determination means. , The stop display mode of each special symbol by the variable display means, when the big hit determination is in a state immediately before the stop display mode at the time of a big hit, is provided with a production means for performing reach production using the special symbol and the effect image. In the gaming machine, the production means is characterized in that the special design is stopped and affixed to the production image, and the special production is incorporated into the production by the production image to perform the reach production.

【0011】このような構成においては、リーチ演出
中、特別図柄がその背景の演出画に貼り付き、演出画に
よる演出の中に特別図柄が組み込まれて一体化されるた
め、遊技者は、演出画による演出を注視するだけで、特
別図柄と演出画との各演出表示を同時に把握することが
出来る。しかも、特別図柄の演出は、演出画による演出
の中に組み込まれて行われるため、従来のスクロール表
示にはない斬新な興趣を生み出す。
In such a configuration, during the reach production, the special symbol is attached to the background effect image, and the special symbol is incorporated and integrated in the effect by the effect image. Just by paying attention to the effect by the image, it is possible to simultaneously grasp each effect display of the special symbol and the effect image. Moreover, since the special symbol effect is incorporated in the effect by the effect image, it produces a novel interest that the conventional scroll display does not have.

【0012】また、本発明は、演出手段が、特別図柄を
複数の仮の図柄に分裂させ、分裂させた各仮の図柄を演
出画に貼り付けて演出画による演出の中に組み込み、演
出画による演出に応じて、分裂させた1つの仮の図柄を
変動表示手段による最終停止図柄に選択することを特徴
とする。
Further, in the present invention, the rendering means divides the special symbol into a plurality of temporary symbols, attaches each of the divided temporary symbols to the rendering image, and incorporates it into the rendering by the rendering image. It is characterized in that, in accordance with the effect by, one of the divided temporary symbols is selected as the final stop symbol by the variable display means.

【0013】このような構成においては、演出画による
リーチ演出と、特別図柄の最終停止図柄の選択演出とが
同時に遊技者によって楽しまれる。
In such a structure, the reach effect by the effect image and the selection effect of the final stop symbol of the special symbol are simultaneously enjoyed by the player.

【0014】また、本発明は、演出手段が、大当たり判
定が大当たり時の停止表示態様を完成させる特別図柄を
分裂させた1つの仮の図柄に隠し、大当たり判定がハズ
レ時の停止表示態様を完成させる特別図柄を分裂させた
残りの図柄に隠し、演出画による演出に応じて、隠した
特別図柄を仮の図柄から出現させて最終停止図柄にする
ことを特徴とする。
Further, in the present invention, the production means hides the special symbol for completing the stop display mode when the big hit determination is a big hit in one tentative symbol which is divided, and the big hit determination completes the stop display aspect when the game is lost. It is characterized in that the special symbol to be hidden is hidden in the remaining divided symbols, and the hidden special symbol is made to appear from the temporary symbol as the final stop symbol according to the effect by the effect image.

【0015】このような構成においては、遊技者は、大
当たりまたはハズレに対応したいずれの隠された特別図
柄が、仮の図柄から出現されるか分からない。
In such a structure, the player does not know which hidden special symbol corresponding to the jackpot or the loss appears from the temporary symbol.

【0016】また、本発明は、演出手段が、演出画に複
数のサブ・キャラクタを登場させてこれら各サブ・キャ
ラクタに各仮の図柄を貼り付け、サブ・キャラクタに敵
対させて登場させるメイン・キャラクタがサブ・キャラ
クタに働きかけることにより、そのサブ・キャラクタに
貼り付けられた仮の図柄に隠れた特別図柄を出現させる
ことを特徴とする。
Further, according to the present invention, the rendering means causes a plurality of sub-characters to appear in the rendering image, attaches temporary patterns to each of these sub-characters, and causes the sub-characters to appear against each other. It is characterized in that the character acts on the sub character to cause a special symbol hidden in the temporary symbol attached to the sub character to appear.

【0017】このような構成においては、仮の図柄に隠
された特別図柄は、敵対するサブ・キャラクタとメイン
キャラクタとの駆け引きに応じて出現される。従って、
各キャラクタの駆け引きによる演出は一層と面白味を増
す。
In such a structure, the special symbol hidden in the temporary symbol appears in response to the bargaining between the opposing sub character and the main character. Therefore,
The production by the bargaining of each character becomes even more interesting.

【0018】[0018]

【発明の実施の形態】次に、本発明による遊技機をパチ
ンコ機に適用した一実施形態について説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Next, an embodiment in which the gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko machine will be described.

【0019】図1は、本実施形態によるパチンコ機1の
正面図である。パチンコ機1の正面には遊技盤2が設け
られており、その下方には上皿3が設けられている。上
皿3の下方右側には、レール4を介して遊技盤2へパチ
ンコ球を打ち込む際に操作されるハンドル5が設けられ
ている。また、遊技盤2の上方には枠上部飾りランプ6
が設けられている。
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 according to this embodiment. A game board 2 is provided on the front of the pachinko machine 1, and an upper plate 3 is provided below the game board 2. On the lower right side of the upper plate 3, a handle 5 that is operated when driving a pachinko ball into the game board 2 via the rail 4 is provided. Also, above the game board 2, a frame top decoration lamp 6
Is provided.

【0020】遊技盤2の盤面中央には、液晶表示装置か
らなる特別図柄表示装置10が設けられている。この特
別図柄表示装置10には、左図柄、中図柄および右図柄
からなる3列の複数の特別図柄が表示され、また、これ
ら特別図柄の背後に演出画が表示される。特別図柄表示
装置10の上方には、緑色LED(発光ダイオード)お
よび赤色LEDが左右に並設された普通図柄表示装置1
1が設けられており、この普通図柄表示装置11を挟ん
で4つのLEDからなる普通始動入賞個数表示部9が設
けられている。また、特別図柄表示装置10の下側には
4つのLEDからなる特別始動入賞個数表示部12が設
けられており、また、特別図柄表示装置10の左右には
通過孔13が設けられている。また、特別図柄表示装置
10の下方には始動入賞口14が設けられており、始動
入賞口14の下方には大入賞口15、その左右には一般
入賞口16が設けられている。
At the center of the board surface of the game board 2, a special symbol display device 10 composed of a liquid crystal display device is provided. The special symbol display device 10 displays a plurality of special symbols in three columns consisting of a left symbol, a middle symbol and a right symbol, and an effect image is displayed behind these special symbols. Above the special symbol display device 10, a normal symbol display device 1 in which a green LED (light emitting diode) and a red LED are arranged side by side
1 is provided, and the normal start winning number display section 9 composed of four LEDs is provided with the normal symbol display device 11 in between. Further, a special start winning number display unit 12 including four LEDs is provided on the lower side of the special symbol display device 10, and a passage hole 13 is provided on the left and right of the special symbol display device 10. Further, a start winning opening 14 is provided below the special symbol display device 10, a large winning opening 15 is provided below the starting winning opening 14, and general winning openings 16 are provided on the left and right thereof.

【0021】普通始動入賞個数表示部9には通過孔13
へのパチンコ球の通過が保留玉として最大4個まで記憶
され、特別始動入賞個数表示部12には始動入賞口14
へのパチンコ球の入賞が保留玉として最大4個まで記憶
される。
In the normal starting winning number display portion 9, a passage hole 13 is provided.
A maximum of four pachinko balls passing through are stored as reserved balls, and the special winning prize number display unit 12 has a starting winning opening 14
Up to 4 winnings of pachinko balls are stored as reserved balls.

【0022】図2は、本実施形態によるパチンコ機1の
遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロ
ック図である。この電子回路はメイン制御基板20を主
な構成要素として遊技盤2の背面に形成されている。
FIG. 2 is a block diagram showing the main configuration of an electronic circuit for controlling the game operation of the pachinko machine 1 according to this embodiment. This electronic circuit is formed on the back surface of the game board 2 with the main control board 20 as a main component.

【0023】メイン制御基板20には、メインMPU
(超小型演算処理装置)21や記憶手段であるメインR
AM(読み書き可能メモリ)22、メインROM(読み
出し専用メモリ)23といった電子部品が実装されてい
る。メインROM23には、メインMPU21がパチン
コ機1の遊技動作を処理制御するためのプログラムが記
憶格納されており、その他、後述する乱数抽選によって
大当たり判定をする際に参照される大当たり判定テーブ
ルや、演出を抽選する際に参照される演出条件選択テー
ブル等の各種確率テーブルも記憶格納されている。
The main control board 20 has a main MPU.
(Ultra-compact processor) 21 and main R which is a storage means
Electronic components such as an AM (readable / writable memory) 22 and a main ROM (read-only memory) 23 are mounted. A program for the main MPU 21 to process and control the game operation of the pachinko machine 1 is stored and stored in the main ROM 23. In addition, a jackpot determination table that is referred to when a jackpot determination is made by a random number lottery described later, and effects Various probability tables such as an effect condition selection table that is referred to when lottery is selected are also stored.

【0024】メインMPU21は、始動入賞口14へパ
チンコ球が入賞して始動入賞が発生すると大当たり判定
を行う大当たり判定手段を構成している。
The main MPU 21 constitutes a big hit judging means for making a big hit judgment when a pachinko ball enters the starting winning opening 14 and a starting winning occurs.

【0025】メイン制御基板20に接続された中継基板
24には、通過孔13の内側に設けられ、パチンコ球が
通過孔13を通過するのを検知する通過球センサ13s
や、始動入賞口14に入賞したパチンコ球を検知する始
動入賞球センサ14sが接続されている。また、大入賞
口15に入賞したパチンコ球を検知する大入賞球センサ
15s、一般入賞口16へ入賞したパチンコ球を検知す
る一般入賞球センサ16sが接続されている。また、ハ
ンドル5の操作によって発射装置52から発射されるパ
チンコ球を検知する発射球センサ52s、および発射さ
れたものの遊技盤2の盤面まで到達せずにレール4を戻
ってきたパチンコ球を検知する戻り球センサ4sが接続
されている。また、中継基板24には、アクチュエータ
として、緑色および赤色LEDからなる普通図柄表示装
置11、球受入口が拡張する始動入賞口14、扉が開閉
する大入賞口15、および枠上部飾りランプ6等のラン
プ表示装置17等が接続されている。
The relay board 24 connected to the main control board 20 is provided inside the passage hole 13, and a passage ball sensor 13s for detecting passage of a pachinko ball through the passage hole 13 is provided.
Also, a start winning ball sensor 14s for detecting a pachinko ball that has won a prize in the starting winning opening 14 is connected. In addition, a big winning ball sensor 15s that detects a pachinko ball that has won a special winning opening 15 and a general winning ball sensor 16s that detects a pachinko ball that has won a general winning opening 16 are connected. In addition, a launch ball sensor 52s that detects a pachinko ball that is launched from the launching device 52 by operating the handle 5, and a pachinko ball that has been launched but has returned to the rail 4 without reaching the board surface of the game board 2 is detected. The return sphere sensor 4s is connected. In addition, the relay board 24, as an actuator, a normal symbol display device 11 composed of green and red LEDs, a start winning opening 14 with an expanded ball receiving opening, a large winning opening 15 with which the door is opened and closed, and a frame top decoration lamp 6 and the like. The lamp display device 17 and the like are connected.

【0026】上記各センサ13s〜16sがパチンコ球
を検知すると、その検知信号はメイン制御基板20のメ
インMPU21に入力され、入力される検知信号に応じ
て、メインMPU21は上記各アクチュエータ11,1
4,15,17をそれぞれ駆動制御する。また、表示制
御基板30や、音制御基板40、賞球制御基板50に対
して、それぞれメイン制御基板20から制御指令が送信
され、各基板30,40,50によって特別図柄表示装
置10や、スピーカ41、賞球装置51、発射装置52
の動作が制御される。
When each of the sensors 13s to 16s detects a pachinko ball, the detection signal is input to the main MPU 21 of the main control board 20, and the main MPU 21 responds to the input detection signal by the main MPU 21.
Drive control is performed on 4, 15, and 17, respectively. Further, a control command is transmitted from the main control board 20 to the display control board 30, the sound control board 40, and the prize ball control board 50, and the special symbol display device 10 and the speaker are respectively provided by the boards 30, 40, 50. 41, prize ball device 51, launch device 52
Is controlled.

【0027】表示制御基板30には、サブMPU31、
ワークRAM32、プログラムROM33が実装されて
いる。サブMPU31は、メイン制御基板20から受信
した制御指令の解釈や、VDP(ビデオ・ディスプレイ
・プロセッサ)35のパラメータ設定を行う。プログラ
ムROM33には、サブMPU31が特別図柄表示装置
10の動作を処理制御するための制御プログラムが記憶
格納されている。ワークRAM32は、サブMPU31
が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時
的な記憶手段となる。
The display control board 30 includes a sub MPU 31,
A work RAM 32 and a program ROM 33 are mounted. The sub MPU 31 interprets the control command received from the main control board 20 and sets parameters of the VDP (video display processor) 35. In the program ROM 33, a control program for the sub MPU 31 to process and control the operation of the special symbol display device 10 is stored. The work RAM 32 is the sub MPU 31.
Serves as a temporary storage means when performing processing control according to the control program.

【0028】また、表示制御基板30には、画像ROM
34、VDP35、D/A(デジタル/アナログ)変換
器36、CTC(カウント・タイマ・コントローラ)3
7およびリセットIC(集積回路)38が実装されてい
る。画像ROM34は、特別図柄表示装置10に表示す
る画像を形成するためのドットデータを記憶格納する。
VDP35は、サブMPU31で設定されたパラメータ
に応じて画像ROM34内のドットデータを読み込み、
特別図柄表示装置10に表示するための画像データを生
成する。D/A変換器36は、VDP35で生成された
画像データをRGB(赤緑青)信号に変換する。CTC
37は、上記制御プログラムによるサブMPU31の処
理が異常な処理ルーチンに入ったことを検出すると、サ
ブMPU31およびVDP35を初期状態に戻すための
リセット命令を発するウオッチドッグタイマ機能を果た
す。リセットIC38は、CTC37からのリセット命
令によりリセット信号を発する。
The display control board 30 also includes an image ROM.
34, VDP 35, D / A (digital / analog) converter 36, CTC (count timer controller) 3
7 and a reset IC (integrated circuit) 38 are mounted. The image ROM 34 stores and stores dot data for forming an image displayed on the special symbol display device 10.
The VDP 35 reads the dot data in the image ROM 34 according to the parameters set by the sub MPU 31,
Image data to be displayed on the special symbol display device 10 is generated. The D / A converter 36 converts the image data generated by the VDP 35 into RGB (red green blue) signals. CTC
When detecting that the processing of the sub MPU 31 by the control program has entered an abnormal processing routine, the 37 functions as a watchdog timer for issuing a reset command for returning the sub MPU 31 and the VDP 35 to the initial state. The reset IC 38 issues a reset signal in response to a reset command from the CTC 37.

【0029】表示制御基板30は、特別図柄表示装置1
0に特別図柄および演出画を変動表示させ、大当たり判
定手段による大当たり判定の結果に対応する態様で特別
図柄を順次停止表示させる変動表示手段を構成してい
る。また、表示制御基板30は、この変動表示手段によ
る各特別図柄の停止表示態様が、大当たり判定が大当た
り時の停止表示態様の直前の状態、つまり、左図柄と右
図柄とが同一図柄で揃って停止表示されるリーチ状態に
なると、特別図柄表示装置10に特別図柄および演出画
を用いてリーチ演出を行う演出手段をも構成している。
The display control board 30 is a special symbol display device 1
The special symbol and the effect image are variably displayed on 0, and the variable display means is configured to sequentially stop and display the special symbol in a mode corresponding to the result of the big hit determination by the big hit determination means. Further, the display control board 30, the stop display mode of each special symbol by the variable display means, the state immediately before the stop display mode when the big hit determination is a big hit, that is, the left symbol and the right symbol are aligned in the same symbol. When the reach state is displayed in a stopped state, the special symbol display device 10 also constitutes a production means for performing a reach production using a special symbol and an effect image.

【0030】音制御基板40にはスピーカ41が接続さ
れている。音制御基板40は、メイン制御基板20から
出力される音発生指令信号に基づき、音信号を生成す
る。スピーカ41は、入力したこの音信号に基づいて音
を発生する。賞球制御基板50には、賞球を払い出す賞
球装置51および球発射装置52が接続されている。賞
球制御基板50は、各種入賞に応じてメイン制御基板2
0から出力される払出指令信号に応じて賞球装置51を
駆動制御し、賞球を払い出させる。また、賞球制御基板
50は、ハンドル5の操作に応じて発射装置52を駆動
制御し、パチンコ球を発射させる。
A speaker 41 is connected to the sound control board 40. The sound control board 40 generates a sound signal based on the sound generation command signal output from the main control board 20. The speaker 41 produces a sound based on the input sound signal. To the prize ball control board 50, a prize ball device 51 and a ball launch device 52 for paying out prize balls are connected. The prize ball control board 50 is a main control board 2 according to various winnings.
The prize ball device 51 is driven and controlled according to the payout command signal output from 0, and the prize balls are paid out. Further, the prize ball control board 50 drives and controls the launching device 52 according to the operation of the handle 5 to launch a pachinko ball.

【0031】図3に示すように、メインMPU21は、
上記各制御基板30,40,50とはI/Oポート(入
出力ポート)60を介して接続されている。また、メイ
ンMPU21は、大当たり判定用乱数カウンタ61、左
図柄,中図柄,右図柄の各ハズレ図柄決定用乱数カウン
タを備えたハズレ図柄決定用乱数カウンタ62、大当た
り図柄決定用乱数カウンタ63、演出条件選択用乱数カ
ウンタ64およびリーチ動作決定用乱数カウンタ66と
いった各種乱数カウンタを持っている。
As shown in FIG. 3, the main MPU 21 is
The control boards 30, 40 and 50 are connected to each other via an I / O port (input / output port) 60. The main MPU 21 is a random number counter 61 for jackpot determination, a random symbol counter 62 for losing symbols, a random number counter 63 for jackpot symbols, which is provided with a random symbol for determining symbols for left symbols, middle symbols, and right symbols. It has various random number counters such as a selection random number counter 64 and a reach operation determination random number counter 66.

【0032】また、メインMPU21には、電源投入時
にプログラムカウンタをリセットする初期リセット回路
71、および暴走したメインMPU21をリセットする
ためのクロックパルスを発生するリセット用クロックパ
ルス発生回路72が接続されている。
The main MPU 21 is also connected to an initial reset circuit 71 for resetting a program counter when the power is turned on, and a reset clock pulse generation circuit 72 for generating a clock pulse for resetting the runaway main MPU 21. .

【0033】次に、本実施形態によるパチンコ機1の遊
技動作の処理について説明する。
Next, the processing of the game operation of the pachinko machine 1 according to this embodiment will be described.

【0034】図4は、本実施形態によるパチンコ機1の
メイン制御基板20で行われるメイン遊技制御処理の概
略を示すフローチャートである。
FIG. 4 is a flow chart showing an outline of the main game control processing performed by the main control board 20 of the pachinko machine 1 according to this embodiment.

【0035】まず始めに、割込処理を許可する割込み許
可フラグがセットされる(図4,ステップ101)。次
に、ハズレ図柄決定用乱数カウンタ62およびリーチ動
作決定用乱数カウンタ65の乱数更新処理が行われる
(ステップ102)。ハズレ図柄決定用乱数カウンタ6
2は、後述する大当り判定での判定結果がハズレの時
に、特別図柄表示装置10にどの特別図柄を停止表示さ
せるかの選択処理(図6,ステップ118,119参
照)に用いられる。また、リーチ動作決定用乱数カウン
タ65は、後述する演出決定処理(図6,ステップ11
6参照)において、ハズレのリーチ演出をするか否かを
決定する際に用いられる。これら各乱数カウンタは、こ
の乱数更新処理毎にカウントアップ(+1加算)され
る。
First, an interrupt permission flag for permitting interrupt processing is set (FIG. 4, step 101). Next, a random number updating process of the random number counter 62 for determining a lost symbol and the random number counter 65 for determining a reach operation is performed (step 102). Random counter 6 for losing symbols
2 is used for a selection process (see steps 118 and 119 in FIG. 6) which special symbol is to be stopped and displayed on the special symbol display device 10 when the determination result in the jackpot determination described later is lost. Further, the reach operation determining random number counter 65 causes the effect determining process (FIG. 6, step 11) described later.
6)), it is used when determining whether to perform a reach effect with a loss. Each of these random number counters is incremented (+1 added) every time this random number is updated.

【0036】次に、メイン制御基板20から表示制御基
板30、音声制御基板40、賞球制御基板50等の各基
板に対して制御指令(コマンド)が送信中であるか否か
が判別される(ステップ103)。コマンド送信中であ
る場合は、処理はステップ101へ戻る。送信中でない
場合は、エラーチェック処理についてのコマンドが生成
され(ステップ104)、生成されたコマンドに基づい
て所定のエラーが発生しているか否かを判断するエラー
チェック処理が行われる(ステップ105)。次に、エ
ラー発生中であるか否かが判別され(ステップ10
6)、エラー発生中である場合は、処理はステップ10
1へ戻る。エラー発生中でない場合は、引き続いて、特
別図柄ゲーム制御処理が行われる(ステップ107)。
Next, it is determined whether or not a control command (command) is being transmitted from the main control board 20 to each of the display control board 30, the sound control board 40, the prize ball control board 50, and the like. (Step 103). If the command is being transmitted, the process returns to step 101. If not being transmitted, a command for error check processing is generated (step 104), and error check processing for determining whether a predetermined error has occurred based on the generated command is performed (step 105). . Next, it is judged whether or not an error is occurring (step 10
6) If the error is occurring, the process is step 10
Return to 1. If the error is not occurring, subsequently, the special symbol game control process is performed (step 107).

【0037】図5は、所定時間毎例えば3〔msec〕
ごとにメイン制御基板20で行われる割込処理の概略を
示すフローチャートである。
FIG. 5 shows that at a predetermined time, for example, 3 [msec].
7 is a flowchart showing an outline of an interrupt process performed by the main control board 20 for each time.

【0038】この割込処理においては、まず、始めに、
メインMPU21内の各レジスタの内容がメインRAM
22に退避される(図5,ステップ201)。次に、各
種乱数カウンタの更新処理がメインMPU21によって
行われる(ステップ202)。この乱数カウンタの更新
処理では、前述した大当たり判定用乱数カウンタ61や
大当り図柄決定用乱数カウンタ63、演出条件選択用乱
数カウンタ64の各カウント値が割込処理毎にカウント
アップされて更新される。次に、大当たりが発生した際
に開放する大入賞口15の開放時間や特別図柄の変動表
示時間等を計時するタイマの更新処理が行われ(ステッ
プ203)、続いて、各種入力信号処理が行われる(ス
テップ204)。
In this interrupt processing, first of all,
The contents of each register in the main MPU 21 are the main RAM
It is evacuated to 22 (FIG. 5, step 201). Next, the update processing of various random number counters is performed by the main MPU 21 (step 202). In the update processing of the random number counter, the count values of the above-described big hit determination random number counter 61, big hit symbol determination random number counter 63, and effect condition selection random number counter 64 are counted up and updated for each interrupt processing. Next, a timer update process for measuring the opening time of the special winning opening 15 that opens when a big hit occurs, the variable display time of the special symbol, etc. is performed (step 203), and subsequently various input signal processes are performed. (Step 204).

【0039】各種入力信号処理では、大当たり遊技中に
大入賞口15にパチンコ球が入賞して、これを検知した
大入賞球センサ15sからの入力信号があるか否かがチ
ェックされ、後述する払出処理において例えば15個の
賞球を払い出すよう制御信号が生成される。また、一般
入賞口16にパチンコ球が入賞して、これを検知した一
般入賞球センサ16sからの入力信号があるか否かがチ
ェックされ、払出処理において例えば10個の賞球を払
い出すよう制御信号が生成される。また、始動入賞口1
4にパチンコ球が入賞して、これを検知した始動入賞球
センサ14sからの入力信号があるか否かがチェックさ
れ、払出処理において例えば5個の賞球を払い出すよう
制御信号が生成される。また、通過孔13をパチンコ球
が通過して、これを検知した通過球センサ13sからの
入力信号があるか否かがチェックされ、普通図柄処理を
行う制御指令が生成される。
In various input signal processing, a pachinko ball is won in the special winning opening 15 during the big hit game, and it is checked whether or not there is an input signal from the special winning ball sensor 15s which detects this, and the payout will be described later. In the process, a control signal is generated so as to pay out, for example, 15 prize balls. In addition, it is checked whether or not there is an input signal from the general winning ball sensor 16s that has detected a pachinko ball in the general winning opening 16, and the payout process is controlled to pay out, for example, 10 winning balls. A signal is generated. Also, start winning a prize 1
It is checked whether or not there is an input signal from the start winning award ball sensor 14s that has detected a pachinko ball in 4 and a control signal is generated in the payout process so as to pay out, for example, 5 award balls. . Further, a pachinko ball passes through the passage hole 13, and it is checked whether or not there is an input signal from the passage ball sensor 13s that detects this, and a control command for performing a normal symbol process is generated.

【0040】各種入力信号処理に続いて、次に、上記の
普通図柄処理が行われる(ステップ205)。この普通
図柄処理では、まず、上述の各種入力信号処理において
通過球センサ13sからの入力信号に応じた制御指令が
生成されていると、メインMPU21によって普通図柄
入賞判定が行われる。この普通図柄入賞判定は、メイン
MPU21が持つ普通図柄判定用乱数カウンタから乱数
が抽出され、抽出された乱数がメインROM23に記憶
格納された普通図柄選択テーブルの入賞区画にあるか否
かが判定されることによって行われる。そして、この普
通図柄入賞判定の判定結果に基づき、メインMPU21
によって普通図柄表示装置11に設けられた緑色および
赤色の2つのLEDが点灯制御される。つまり、判定結
果が当たりの場合は、初めは交互に点滅されていた緑色
のLEDと赤色のLEDとが、緑色のLEDのみの点灯
にされ、始動入賞口14の球受入口が一定時間開かれ
る。また、判定結果がハズレの場合は、赤色のLEDの
みの点灯にされて普通図柄処理は終了する。
Following the various input signal processing, the above-mentioned ordinary symbol processing is then carried out (step 205). In this normal symbol process, first, when a control command corresponding to the input signal from the passing ball sensor 13s is generated in the above-described various input signal processes, the main MPU 21 makes a normal symbol winning determination. In this normal symbol winning determination, a random number is extracted from the normal symbol determining random number counter of the main MPU 21, and it is determined whether or not the extracted random number is in the winning zone of the normal symbol selection table stored and stored in the main ROM 23. It is done by Then, based on the determination result of the ordinary symbol winning determination, the main MPU21
The two green and red LEDs normally provided on the symbol display device 11 are controlled by. That is, when the determination result is a hit, the green LED and the red LED, which were alternately blinking at first, are turned on only for the green LED, and the ball receiving opening of the starting winning opening 14 is opened for a certain time. . If the determination result is a loss, only the red LED is turned on and the normal symbol process ends.

【0041】次に、装飾制御処理が行われ(ステップ2
06)、続いて払出処理が行われる(ステップ20
7)。装飾制御処理では、メインMPU21からランプ
表示装置17へ制御信号が送信され、枠上部飾りランプ
6を初めとする各種装飾ランプが発光制御される。払出
処理では、前述の各種入力信号処理の処理結果に応じて
賞球制御基板50へ制御信号が送信される。賞球装置5
1は、この制御信号に基づいて制御され、所定数の賞球
を払い出す。
Next, decoration control processing is performed (step 2).
06), and then the payout process is performed (step 20).
7). In the decoration control process, a control signal is transmitted from the main MPU 21 to the lamp display device 17, and various decorative lamps including the frame upper decoration lamp 6 are controlled to emit light. In the payout processing, a control signal is transmitted to the prize ball control board 50 according to the processing results of the various input signal processing described above. Prize Ball Device 5
1 is controlled based on this control signal and pays out a predetermined number of prize balls.

【0042】次に、各種装置から発生されるエラー信号
に応じ、各信号に対して予め定められたエラー処理が行
われる(ステップ208)。次に、送信データ出力処理
が行われ(ステップ209)、メインRAM22に記憶
格納された各制御信号が、表示制御基板30、音制御基
板40および賞球制御基板50等に送信される。特別図
柄表示装置10、スピーカ41、賞球装置51および発
射装置52は、このステップ209で表示制御基板3
0、音制御基板40および賞球制御基板50に順次送信
された制御信号に基づいて駆動される。
Next, a predetermined error process is performed on each signal according to the error signal generated from various devices (step 208). Next, a transmission data output process is performed (step 209), and each control signal stored and stored in the main RAM 22 is transmitted to the display control board 30, the sound control board 40, the prize ball control board 50, and the like. The special symbol display device 10, the speaker 41, the prize ball device 51, and the launch device 52 are the display control board 3 in this step 209.
0, the sound control board 40 and the prize ball control board 50 are driven based on the control signals sequentially transmitted.

【0043】次に、ステップ201でメインRAM22
に退避されたメインMPU21内の各レジスタの内容が
復帰され(ステップ210)、割込許可フラグがセット
されて(ステップ211)、割込処理は終了する。
Next, in step 201, the main RAM 22
The contents of the respective registers in the main MPU 21 saved in (1) are restored (step 210), the interrupt permission flag is set (step 211), and the interrupt processing ends.

【0044】図6は、図4に示したメイン遊技処理のス
テップ107において行われる特別図柄ゲーム制御処理
の詳細を示すフローチャートである。
FIG. 6 is a flow chart showing details of the special symbol game control process performed in step 107 of the main game process shown in FIG.

【0045】特別図柄ゲーム制御処理では、まず、パチ
ンコ球の始動入賞口14への入賞があるか否かが判別さ
れる(図6,ステップ111)。始動入賞口14への入
賞がない場合は、特別図柄表示装置10に通常遊技画面
やデモンストレーション画面が表示される(ステップ1
12)。一方、始動入賞口14への入賞がある場合、大
当たり判定が行われる。大当たり判定は、メインMPU
21が大当たり判定用乱数カウンタ61から乱数を抽出
し、抽出した乱数値がメインROM23に記憶格納され
た大当たり判定テーブルの大当たりの区画にあるか否か
を判定することによって行われる。抽出した乱数値が大
当たりの区画にあると大当たり入賞になり、大当たりの
区画にないとハズレになる。
In the special symbol game control process, first, it is judged whether or not there is a winning in the starting winning opening 14 of the pachinko ball (FIG. 6, step 111). When there is no winning in the starting winning opening 14, a normal game screen or a demonstration screen is displayed on the special symbol display device 10 (step 1).
12). On the other hand, if there is a winning in the starting winning opening 14, the jackpot determination is performed. The jackpot judgment is the main MPU
21 extracts a random number from the jackpot determination random number counter 61, and determines whether the extracted random number value is in the jackpot section of the jackpot determination table stored and stored in the main ROM 23. If the extracted random number value is in the jackpot section, it will be a jackpot prize, and if it is not in the jackpot section, it will be lost.

【0046】次に、大当たり判定の結果が大当たりであ
るか否かが判別され(ステップ113)、「大当たり」
である場合、大当たり演出が決定される(ステップ11
4)。大当たり演出は、メインMPU21が、演出条件
選択用乱数カウンタ64から乱数を抽出し、抽出した乱
数が、メインROM23に記憶格納された演出条件選択
テーブルの何れの区画に属するかを判断することによっ
て決定される。この大当たり演出の決定では、演出画に
登場させられる敵対するサブ・キャラクタとメイン・キ
ャラクタとの駆け引きの演出パターンがリーチ演出パタ
ーンとして決定される。大当たり演出が決定すると、続
いて、メインMPU21は、大当たり図柄決定用乱数カ
ウンタ63より乱数を抽出し、抽出した乱数値に応じて
特別図柄の大当り図柄を決定する(ステップ115)。
ここで決定された大当たり図柄は、リーチ演出に登場す
る上記のサブ・キャラクタに後述するように仮の図柄と
して貼り付けられ、仮の図柄に隠されて演出画によるリ
ーチ演出の中に組み込まれる。
Next, it is judged whether or not the result of the jackpot judgment is a jackpot (step 113), and the "jackpot" is given.
If so, the jackpot effect is determined (step 11).
4). The jackpot effect is determined by the main MPU 21 extracting a random number from the effect condition selection random number counter 64 and determining to which section of the effect condition selection table stored in the main ROM 23 the extracted random number belongs. To be done. In the determination of the jackpot production, the production pattern of the bargaining between the sub character and the main character that are made to appear in the production image is determined as the reach production pattern. When the jackpot production is determined, subsequently, the main MPU 21 extracts a random number from the jackpot symbol determination random number counter 63, and determines the jackpot symbol of the special symbol according to the extracted random number value (step 115).
The jackpot pattern determined here is attached as a temporary pattern to the above-mentioned sub character appearing in the reach effect as described later, and is hidden in the temporary pattern and incorporated in the reach effect by the effect image.

【0047】一方、ステップ113の判別の結果が「大
当たり」でない場合、つまり、「ハズレ」の場合、ハズ
レ演出が決定される(ステップ116)。ハズレ演出の
決定に際し、メインMPU21は、リーチ動作決定用乱
数カウンタ65より乱数を抽出し、抽出した乱数値がリ
ーチ判定テーブルの「リーチ有り」または「リーチ無
し」の何れの区画に属するかを判定してリーチ演出を行
うか否かを決定する。この判定の結果、「リーチ有り」
となった場合、メインMPU21は、演出条件選択用乱
数カウンタ64より乱数を抽出し、抽出した乱数が演出
条件選択テーブルのリーチ有りの区分の何れの区画に属
するかを判断してリーチ有りハズレ演出を決定する。ま
た、「リーチ無し」となった場合は、メインMPU21
は、演出条件選択用乱数カウンタ64より乱数を抽出
し、抽出した乱数が演出条件選択テーブルのリーチ無し
の区分の何れの区画に属するかを判断してリーチ無しハ
ズレ演出を決定する。
On the other hand, if the result of the determination in step 113 is not a “big hit”, that is, if the result is “miss”, the lose effect is determined (step 116). When determining the lost effect, the main MPU 21 extracts a random number from the reach operation determination random number counter 65 and determines whether the extracted random number value belongs to the “reach” or “no reach” section of the reach determination table. Then, it is determined whether or not reach production is performed. As a result of this judgment, "reach"
In this case, the main MPU 21 extracts a random number from the effect condition selection random number counter 64, determines which partition of the reachable section of the effect condition selection table the extracted random number belongs to, and determines whether there is a reachable loss effect. To decide. If "No reach" is displayed, the main MPU21
Extracts a random number from the effect condition selection random number counter 64, determines which partition of the partition without reach in the effect condition selection table belongs to, and determines the reachless loss effect.

【0048】上記のリーチ有りハズレ演出によるリーチ
演出でも、大当たり時と同様に、サブ・キャラクタとメ
イン・キャラクタとが登場し、これら各キャラクタの駆
け引きの演出が行われる。
In the reach production by the above-mentioned reach production with reach, the sub character and the main character appear and the bargaining production of each of these characters is performed as in the case of the big hit.

【0049】次に、ステップ116で決定されたハズレ
演出でリーチ演出が有りとなったか否かが判別される
(ステップ117)。「リーチ有り」となった場合、メ
インMPU21は、図4のステップ102で更新された
ハズレ図柄決定用乱数カウンタ62から乱数を抽出し、
メインROM23に記憶された停止図柄選択テーブルを
参照して、リーチ演出が行われてからハズレになるハズ
レ図柄を決定する(ステップ118)。また、ステップ
117の判別が「リーチ無し」となった場合は、リーチ
演出は行われずにハズレになるハズレ図柄を決定する
(ステップ119)。ここで決定されたハズレ図柄は、
サブ・キャラクタに貼り付けられた仮の図柄に後述する
ように隠される。
Next, it is judged whether or not there is a reach effect in the lost effect determined in step 116 (step 117). When “reach is present”, the main MPU 21 extracts a random number from the random number counter 62 for determining lost symbols updated in step 102 of FIG. 4,
By referring to the stop symbol selection table stored in the main ROM 23, a lost symbol which will be lost after the reach effect is performed is determined (step 118). If the determination in step 117 is "no reach", the reach design is not performed and the lost design to be lost is determined (step 119). The lost design decided here is
As will be described later, it is hidden in the temporary pattern attached to the sub character.

【0050】次に、決定された演出画による演出および
特別図柄の停止表示がなされるように、表示制御基板3
0に対するコマンドがメインMPU21によって生成さ
れる(ステップ120)。生成された表示制御コマンド
は、一時メイン制御基板20のメインRAM22に記憶
格納され、前述した図5の割込処理のステップ209に
おいて表示制御基板30へ送信される。
Next, the display control board 3 is provided so that the effect by the determined effect image and the stop display of the special symbol are displayed.
A command for 0 is generated by the main MPU 21 (step 120). The generated display control command is temporarily stored and stored in the main RAM 22 of the main control board 20, and is transmitted to the display control board 30 in step 209 of the interrupt processing of FIG. 5 described above.

【0051】次に、大当たり判定の結果が大当たりであ
ったか否かが判別される(ステップ121)。大当たり
判定の結果が大当たりであった場合は、特別遊技処理が
行われる(ステップ122)。この特別遊技処理では、
大当たり遊技中の大入賞口15の扉の開閉管理、スピー
カ41からの演出音の出音等に関する制御が行われる。
その後、特別図柄ゲーム制御終了処理(ステップ12
3)が行われて特別図柄ゲーム制御処理は終了する。一
方、ステップ121の判別の結果が大当たりでない場合
は、ステップ123の特別図柄ゲーム制御終了処理が行
われて、特別図柄ゲーム制御処理は終了する。
Next, it is determined whether or not the result of the jackpot determination is a jackpot (step 121). If the result of the jackpot determination is a jackpot, a special game process is performed (step 122). In this special game processing,
Control related to opening / closing management of the door of the special winning opening 15 during the jackpot game, output of the effect sound from the speaker 41, and the like are performed.
After that, special symbol game control end processing (step 12
3) is performed and the special symbol game control process ends. On the other hand, if the result of the determination in step 121 is not a big hit, the special symbol game control ending process of step 123 is performed, and the special symbol game control process ends.

【0052】図7は、表示制御基板30で行われる処理
の概略を示すフローチャートである。
FIG. 7 is a flow chart showing the outline of the processing performed by the display control board 30.

【0053】表示制御基板30では、パチンコ機1の電
源投入時にサブMPU31の動作の初期設定処理が行わ
れ(図7,ステップ301)、続いて、ワークRAM3
2がクリアされる(ステップ302)。次に、VDP3
5の動作の初期設定処理が行われ(ステップ303)、
その後、マザータスクが起動される(ステップ30
4)。
In the display control board 30, when the power of the pachinko machine 1 is turned on, initial setting processing of the operation of the sub MPU 31 is performed (FIG. 7, step 301), and then the work RAM 3
2 is cleared (step 302). Next, VDP3
Initial setting processing of the operation of 5 is performed (step 303),
Then, the mother task is started (step 30)
4).

【0054】図8は、図7,ステップ304で起動され
たマザータスクの処理の概略を示すフローチャートであ
る。
FIG. 8 is a flow chart showing an outline of processing of the mother task started in step 304 of FIG.

【0055】このマザータスク処理では、まず、VDP
35による画面表示のための初期設定処理が行われる
(図8,ステップ311)。次に、主制御基板20から
送信されてワークRAM32に格納されたコマンドに、
特別図柄表示装置10の画面表示に関する変動パターン
についての指定があるか否かが判別される(ステップ3
12)。変動パターンの指定があれば、変動パターン設
定処理が行われる(ステップ313)。この変動パター
ン設定処理では、図柄制御基板30は、主制御基板20
からのコマンドを分析し、ワークRAM32に格納され
た所定のコマンドの指定情報を読み出して、特別図柄表
示装置10での特別図柄の変動表示やアニメーションの
表示に関する設定を行う。つまり、ワークRAM32か
ら読み出したコマンドが演出条件を指定するコマンドで
あれば、この指定情報に基づいてプログラムROM33
から演出画による1つのアニメーションシーケンスプロ
グラムを選択し、ワークRAM32の所定のメモリ領域
にセットする。また、読み出した演出条件を指定するコ
マンドに基づいて特別図柄の変動シーケンスプログラム
を1つ選択し、ワークRAM32内の所定のメモリ領域
にセットする。そして、セットした特別図柄変動シーケ
ンスプログラムに基づき、特別図柄の変動表示を制御処
理すると共に、セットしたアニメーションシーケンスプ
ログラムに基づき、アニメーション表示を制御処理する
ための設定を行う。
In this mother task process, first, VDP
An initial setting process for screen display by 35 is performed (step 311 in FIG. 8). Next, in the command transmitted from the main control board 20 and stored in the work RAM 32,
It is determined whether or not there is a designation for a variation pattern regarding the screen display of the special symbol display device 10 (step 3).
12). If the fluctuation pattern is specified, fluctuation pattern setting processing is performed (step 313). In this variation pattern setting process, the symbol control board 30 is the main control board 20.
The command from is analyzed, the designation information of the predetermined command stored in the work RAM 32 is read, and the setting related to the variable display of the special symbol and the display of the animation on the special symbol display device 10 is performed. That is, if the command read from the work RAM 32 is a command for designating a performance condition, the program ROM 33 is based on this designation information.
One animation sequence program based on the effect image is selected and set in a predetermined memory area of the work RAM 32. Moreover, one variable sequence program of the special symbol is selected based on the read command for designating the effect condition, and is set in a predetermined memory area in the work RAM 32. Then, based on the set special symbol variation sequence program, the variable display of the special symbol is controlled, and based on the set animation sequence program, the setting for controlling the animation display is performed.

【0056】次に、アニメ制御タスクが起動され(ステ
ップ314)、続いて、アニメ表示タスクが起動される
(ステップ315)。アニメ制御タスクは、アニメ初期
化ごとに、アニメーションデータの初期設定を行い、ア
ニメーション表示時間管理タイマのカウントに基づいて
アニメーションシーケンスプログラムのデータを順次読
み出すアニメーション制御処理を行う。上記、ステップ
313〜ステップ315の処理は、ステップ312の判
別の結果、変動パターンの指定がない場合には行われな
い。
Next, the animation control task is activated (step 314), and subsequently the animation display task is activated (step 315). The animation control task initializes the animation data for each initialization of the animation, and performs the animation control process of sequentially reading the data of the animation sequence program based on the count of the animation display time management timer. The processes of steps 313 to 315 described above are not performed if the result of determination in step 312 is that no variation pattern is specified.

【0057】次に、ワークRAM32に格納されたコマ
ンドに左図柄の指定があるか否かが判別される(ステッ
プ316)。左図柄の指定がある場合は、左図柄を変動
表示する設定処理が行われる(ステップ317)。一
方、左図柄の指定がない場合は、ステップ317の設定
処理は行われない。次に、ワークRAM32に格納され
たコマンドに右図柄の指定があるか否かが判別される
(ステップ318)。右図柄の指定がある場合は、右図
柄を変動表示する設定処理が行われる(ステップ31
9)。一方、右図柄の指定がない場合は、ステップ31
9の設定処理は行われない。次に、ワークRAM32に
格納されたコマンドに中図柄の指定があるか否かが判別
される(ステップ320)。中図柄の指定がある場合
は、中図柄を変動表示する設定処理が行われる(ステッ
プ321)。一方、中図柄の指定がない場合は、ステッ
プ321の設定処理は行われない。
Next, it is judged whether or not the command stored in the work RAM 32 has the designation of the left symbol (step 316). If the left symbol is specified, a setting process for variably displaying the left symbol is performed (step 317). On the other hand, if the left symbol is not designated, the setting process of step 317 is not performed. Next, it is determined whether or not the command stored in the work RAM 32 includes the designation of the right symbol (step 318). When the right symbol is designated, a setting process for variably displaying the right symbol is performed (step 31).
9). On the other hand, if the right symbol is not specified, step 31
The setting process of 9 is not performed. Next, it is judged whether or not the command stored in the work RAM 32 includes the designation of the middle symbol (step 320). When the middle symbol is designated, a setting process for displaying the middle symbol in a variable manner is performed (step 321). On the other hand, if the middle symbol is not designated, the setting process of step 321 is not performed.

【0058】次に、 左、右、中図柄の停止図柄が全て
指定され、特別図柄が確定したか否かが判別される(ス
テップ322)。特別図柄が確定している場合、確定フ
ラグをセットする図柄確定設定処理が行われ(ステップ
323)、タスク制御待ち状態となって(ステップ32
4)、処理はステップ312に戻る。一方、ステップ3
22で特別図柄が全て確定していない場合は、確定フラ
グはセットされずに、ステップ324でタスク制御待ち
状態となって処理はステップ312に戻る。
Next, all the left, right, and middle symbols are designated as stop symbols, and it is determined whether or not the special symbol is fixed (step 322). If the special symbol is confirmed, the symbol confirmation setting process for setting the confirmation flag is performed (step 323), and the task control wait state is set (step 32).
4), the process returns to step 312. On the other hand, step 3
If all the special symbols are not confirmed in 22, the confirmation flag is not set, the task control wait state is entered in step 324, and the process returns to step 312.

【0059】特別図柄ゲームは、このようなマザータス
ク処理で行われた設定処理に基づき、図柄制御基板30
が、特別図柄表示装置10に特別図柄およびキャラクタ
図柄を含む演出画を例えば次のように変動表示させるこ
とによって行われる。
The special symbol game is based on the setting process performed in such a mother task process, and the symbol control board 30.
However, it is performed by causing the special symbol display device 10 to variably display the effect image including the special symbol and the character symbol as follows.

【0060】図9(a)〜(c)は特別図柄ゲームにお
いて特別図柄表示装置10に表示される通常変動画面の
一例を示す図であり、同図(d)〜(g)はノーマルリ
ーチ画面の一例を示す図である。また、図10(h)〜
(o)、図11(p)〜(v)および図12(A)〜
(H)は、スーパーリーチ画面の一例を示す図である。
これら各図9〜図12は、遊技演出のモチーフが忠臣蔵
に設定された場合のアニメーションの一例であり、それ
ぞれ「一」〜「九」の数字に設定された3列の特別図柄
と、吉良邸への討ち入り場面を表示する演出画とを表し
ている。
FIGS. 9 (a) to 9 (c) are views showing an example of the normal variable screen displayed on the special symbol display device 10 in the special symbol game, and FIGS. 9 (d) to 9 (g) are normal reach screens. It is a figure which shows an example. In addition, FIG.
(O), FIG. 11 (p)-(v) and FIG. 12 (A)-
(H) is a diagram showing an example of a super reach screen.
Each of these FIG. 9 to FIG. 12 is an example of the animation when the motif of the game production is set to Chushingura, and each of the three rows of special symbols set to the numbers “1” to “9” and the Kira residence And an effect picture that displays a scene where the attack is entered.

【0061】始動入賞が発生して特別図柄ゲームが開始
されると、図9(a)に示すように、左,右,中の特別
図柄が一斉にスクロール表示され、その背景の演出画に
は、メイン・キャラクタである「堀部安兵衛」が吉良邸
の門前に登場する場面が表示される。スクロール表示が
開始されてから所定時間が経過すると、同図(b)に示
すように、「堀部」がサブ・キャラクタである「吉良上
野介」の一人目の家来を斬り、左図柄が停止表示され
る。停止表示される図柄は、特別図柄ゲーム制御処理の
ステップ115,118,119(図6参照)において
決定された特別図柄であり、この例の場合は「七」であ
る。左図柄が停止してから所定時間が経過すると、次
に、同図(c)に示すように、堀部が吉良の2人目の家
来を斬って右図柄が「七」で停止表示される。
When the special prize game is started after the start winning is generated, as shown in FIG. 9 (a), the left, right, and middle special symbols are scroll-displayed all at once, and in the background effect image. , A scene in which the main character "Horibe Yasube" appears in front of the Kira House is displayed. When a predetermined time has passed since the scroll display was started, "Horibe" kills the first servant of "Kira Uenosuke," which is a sub character, and the left symbol stops, as shown in FIG. Is displayed. The symbols that are stopped and displayed are the special symbols determined in steps 115, 118, and 119 (see FIG. 6) of the special symbol game control process, and in the case of this example, they are "seven". When a predetermined time has passed since the left symbol stopped, then, as shown in FIG. 7C, Horibe cuts Kira's second servant and the right symbol is stopped and displayed at "7".

【0062】ここで、左図柄と右図柄とが同一図柄
「七」で揃って停止表示されたため、リーチが発生す
る。リーチが発生すると、同図(d)に示すようにノー
マルリーチ演出開始画面が表示され、リーチ演出が開始
される。ノーマルリーチ演出が開始されると、同図
(e)に示すように、吉良邸の門戸の前に赤穂浪士が集
結し、門戸の破壊準備に取りかかる。この間、中図柄は
スクロール表示されたままである。やがて、同図(f)
に示すように木槌で門戸が叩かれ、叩かれるのと同じタ
イミングで中図柄が停止表示される。このとき、門戸が
壊れなかったら、中図柄は停止表示された図柄で確定す
る。この場合、「六」で停止表示されているので、特別
図柄ゲームの結果はハズレとなる。しかし、同図(g)
に示すように、門戸が壊れた場合は、一旦停止した中図
柄が再変動してスーパーリーチへと発展する。
Here, since the left symbol and the right symbol are stopped and displayed together with the same symbol "seven", a reach occurs. When the reach occurs, the normal reach effect start screen is displayed as shown in FIG. 7D, and the reach effect is started. When the normal reach production is started, as shown in (e) of the same figure, Ako Nanishi gathers in front of the gate of the Kira house and prepares to destroy the door. During this time, the middle symbols are still scroll-displayed. Eventually, the same figure (f)
As shown in, the door is tapped with a mallet, and the middle pattern is stopped and displayed at the same timing as when it is tapped. At this time, if the door is not broken, the middle symbol is determined by the symbol that is stopped and displayed. In this case, the result of the special symbol game is lost because it is stopped and displayed at "6". However, the same figure (g)
As shown in, when the door is broken, the middle symbols that have once stopped will change again and develop into super reach.

【0063】スーパーリーチは、図10(h)に示すよ
うにスーパーリーチ演出開始画面が表示され、「影武者
リーチ」として演出が開始される。影武者リーチ演出が
開始されると、まず、同図(i)に示すように、屋敷内
に入り込んだ堀部が、部屋に潜んでいる吉良を発見す
る。見つけられた吉良は、同図(j)に示すように、慌
てて逃げ出し、その後を堀部が追う。そして、同図
(k)に示すように、吉良が廊下まで逃げたところで反
物を被った2人の影武者が画面の左右から登場する。こ
こで、同図(l)に示すように、吉良も反物を被る。こ
のとき、スクロール表示されていた中図柄は、大当たり
図柄である「七」で仮停止表示される。そして、同図
(m)に示すように、反物を被った吉良と2人の影武者
とがシャッフルされ、2人の影武者と見分けがつかなく
なり、同図(n)に示すようにどれが本物の吉良か分か
らなくなる。このとき、仮停止されていた中図柄の
「七」が色の違う3つの「七」,「七」,「七」の仮図
柄に分裂し、吉良と2人の影武者とにそれぞれ貼り付い
て表示される。吉良に貼り付いた仮の図柄「七」には大
当たり図柄が隠され、他の2人の影武者に貼り付いた仮
の図柄「七」にはハズレ図柄が隠される。
As for the super reach, the super reach effect start screen is displayed as shown in FIG. 10 (h), and the effect is started as "Kagemusha reach". When the production of Kagemusha Reach is started, first, as shown in (i) of the figure, Horibe who entered the mansion discovers Kira lurking in the room. Kira, who was found, hurriedly escaped, as shown in (j) of the same figure, followed by Horibe. Then, as shown in (k) of the same figure, when Kira escapes to the corridor, two shadow warriors who wear cloths appear from the left and right sides of the screen. Here, Kira also wears a cloth as shown in FIG. At this time, the middle symbols that have been scroll-displayed are temporarily stopped and displayed with the big hit symbol "7". Then, as shown in (m) of the same figure, Kira and the two shadow warriors who have been clothed are shuffled so that they cannot be distinguished from the two shadow warriors, and as shown in (n) of FIG. I don't know if I'm Kira. At this time, the "7" of the middle pattern that had been temporarily stopped was divided into three "7", "7", and "7" temporary patterns of different colors, and attached to Kira and the two Kagemusha, respectively. Is displayed. The jackpot design is hidden in the temporary design "7" attached to Kira, and the lost design is hidden in the temporary design "7" attached to the other two shadow warriors.

【0064】どれが本物の吉良か分からなくなった堀部
は、同図(o)に示すように3人の中の1人を選択して
斬りつける。斬りつけられたサブ・キャラクタは、図1
1(p)に示すように、被っていた反物が破れ、姿が露
わになる。このとき、現れた人物が、同図(q)に示す
ように本物の吉良であったら、同図(r)に示すよう
に、堀部が吉良とその他2人の影武者とを斬り捨て、そ
れと同時に中図柄が大当たり図柄「七」で確定して大当
たりとなる。
Horibe, who has no idea which one is the real Kira, selects one of the three as shown in FIG. The slashed sub-character is shown in Figure 1.
As shown in 1 (p), the piece of cloth that was covered is torn and the figure is exposed. At this time, if the person who appeared is a real Kira as shown in FIG. 6 (q), Horibe cuts off Kira and the other two shadow warriors as shown in FIG. The medium pattern is confirmed as the big hit "7" and becomes a big hit.

【0065】一方、同図(p)において、斬りつけられ
て反物が破れて現れた人物が、同図(s)に示すように
影武者であった場合、同図(t)に示すように「七」以
外のハズレ図柄、例えば「六」が仮停止され、堀部と影
武者との対決が始まる。ここで、堀部が影武者との対決
に破れると、同図(u)に示すように仮停止されていた
中図柄「六」が確定し、ハズレとなる。そして、最後
に、同図(v)に示すように本当の吉良が明かされて影
武者リーチ演出は終了する。しかし、同図(t)におけ
る対決で、堀部が影武者に勝利すると、リーチ演出はさ
らに発展する。
On the other hand, in FIG. 7 (p), in the case where the person who has been slashed and the piece of cloth is broken is a shadow warrior as shown in FIG. 6 (s), as shown in FIG. Lost symbols other than "7", such as "6", are temporarily stopped, and the confrontation between Horibe and Kagemusha begins. Here, when Horibe breaks the confrontation with Kagemusha, the middle symbol "6" that has been temporarily stopped as shown in FIG. Then, finally, as shown in (v) of the same figure, the true Kira is revealed and the Kagemusha reach production is finished. However, when Horibe defeats Kagemu in the confrontation in FIG. 6 (t), the reach production further develops.

【0066】図12(A)に示すように堀部が影武者に
勝つと、同図(B)に示すように、仮停止されていた中
図柄「六」は消滅し、反物を被った吉良と残りの影武者
とはその場から逃げ出す。それを追いかける堀部は、同
図(C)に示すように、再び1人のサブ・キャラクタに
斬りつける。斬りつけられたサブ・キャラクタは、一人
目と同様に、同図(D)に示すように被っていた反物が
破れ、姿が露わになる。ここで、現れた人物が、同図
(E)に示すように、またもや影武者であったら、同図
(F)に示すように、堀部が返り討ちに合い、中図柄に
「七」以外のハズレ図柄、例えば「八」が停止表示され
てハズレとなる。一方、反物が破れて現れた人物が、同
図(G)に示すように本物の吉良上野介であったら、同
図(H)に示すように、堀部が吉良と残りの影武者とを
斬り捨て、中図柄に大当たり図柄「七」が停止表示され
て大当たりとなる。
As shown in FIG. 12 (A), when Horibe defeats Kagemusha, as shown in FIG. 12 (B), the provisionally stopped middle symbol "6" disappears and remains with Kira who has clothed. The Shadow Warrior escapes from the spot. Horibe, who follows him, slashes at one sub-character again, as shown in FIG. The slashed sub character is exposed, as in the case of the first person, as shown in FIG. 6D, when the cloth object that it covers is broken. Here, if the person who appears is a shadow warrior again as shown in FIG. 6E, as shown in FIG. 6F, Horibe will go back and attack, and the middle symbol will be a lost symbol other than “7”. For example, "8" is stopped and displayed, which causes a loss. On the other hand, if the person who appears after the cloth is torn is the real Kira Uenosuke as shown in FIG. 7 (G), Horibe cuts off Kira and the rest of the shadow warriors as shown in FIG. 3 (H). The big hit symbol "7" is stopped and displayed on the middle pattern, and it is a big hit.

【0067】このような本実施形態によるパチンコ機1
によれば、スペシャルリーチ(影武者リーチ)が発生す
ると、特別図柄「七」がサブ・キャラクタに貼り付き、
演出画による演出の中に特別図柄「七」が組み込まれて
一体化される。従って、遊技者は、影武者リーチ演出を
注視するだけで、特別図柄と演出画との各演出表示を同
時に把握することができる。このため、遊技者は、リー
チ演出中、各キャラクタによる演出に意識を集中できる
ため、各キャラクタによる演出の興趣を十分に楽しめ
る。また、特別図柄「七」の演出は、キャラクタによる
演出の中に組み込まれて行われるため、従来の特別図柄
のスクロール表示にはない斬新な興趣を生み出す。この
ため、リーチ演出は面白味を増して遊技者はパチンコ機
1のパチンコ遊技を存分に楽しめる。
The pachinko machine 1 according to the present embodiment as described above
According to, when a special reach (Kagemusha reach) occurs, the special symbol "7" sticks to the sub character,
The special design "7" is incorporated and integrated into the production by the production picture. Therefore, the player can grasp each effect display of the special symbol and the effect image at the same time only by paying attention to the shadow warrior reach effect. Therefore, the player can concentrate his / her attention on the effect by each character during the reach effect, and can fully enjoy the interest of the effect by each character. Further, since the special symbol "7" is produced by being incorporated into the effect by the character, it produces a novel interest that is not available in the scroll display of the conventional special symbol. For this reason, the reach production becomes more interesting and the player can fully enjoy the pachinko game of the pachinko machine 1.

【0068】また、本実施形態によるパチンコ機1によ
れば、特別図柄「七」が色の違う3つの仮の図柄「七」
に分裂し、分裂した中の1つの仮の図柄「七」が最終停
止図柄に選択される。従って、演出画の各キャラクタに
よる演出と、特別図柄の最終停止図柄の選択演出とが同
時に遊技者によって楽しまれる。このため、遊技者は、
各キャラクタによるリーチ演出を存分に楽しみつつ、最
終停止図柄に当たり図柄「七」が選択されるのをハラハ
ラドキドキしながら期待することができる。
Further, according to the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the special symbol "seven" has three temporary symbols "seven" of different colors.
, And one temporary symbol "7" in the divided pattern is selected as the final stop symbol. Therefore, the effect of each character of the effect image and the selection effect of the final stop symbol of the special symbol are simultaneously enjoyed by the player. Therefore, the player is
While fully enjoying the reach effect by each character, it is possible to expect that the design "7" will be selected as the final stop design while being thrilled.

【0069】また、本実施形態によるパチンコ機1によ
れば、大当たり図柄である特別図柄「七」が、分裂され
た色の違う3つの仮の図柄「七」のうちの1つの仮の図
柄「七」に隠され、ハズレ時の特別図柄、例えば「六」
や「八」が、分裂された残りの2つの仮の図柄「七」に
隠され、演出画による演出に応じて、隠された特別図柄
が仮の図柄「七」から出現されて最終停止図柄になる。
従って、遊技者は、大当たりまたはハズレに対応したい
ずれの隠された特別図柄が、仮の図柄「七」から出現さ
れるか分からない。このため、リーチ演出の興趣はより
高まる。
Further, according to the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the special symbol “7” which is a jackpot symbol is one temporary symbol “7” out of the three temporary symbols “7” which are divided into different colors. Hidden in "7", special pattern when lost, for example "6"
And "8" are hidden by the remaining two provisional symbols "7" that have been split, and depending on the effect by the stage effect, the hidden special symbol appears from the provisional symbol "7" and finally stopped. become.
Therefore, the player does not know which hidden special symbol corresponding to the jackpot or the loss will appear from the temporary symbol “7”. For this reason, the interest of reach production is further enhanced.

【0070】また、本実施形態によるパチンコ機1によ
れば、演出画に「吉良」や「影武者」といった複数のサ
ブ・キャラクタが登場し、これら各サブ・キャラクタに
各仮の図柄「七」が貼り付けられ、サブ・キャラクタに
敵対して登場するメイン・キャラクタ「堀部」がサブ・
キャラクタの「吉良」や影武者に斬りつけることによ
り、そのサブ・キャラクタに貼り付けられた仮の図柄
「七」に隠れた大当たり図柄である特別図柄「七」、あ
るいはハズレ図柄である特別図柄「六」や「八」等が出
現する。従って、各キャラクタの対決による演出は一層
面白味を増す。このため、リーチ演出の興趣はさらに高
まる。
Further, according to the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a plurality of sub characters such as "Kira" and "Kagemusha" appear in the effect picture, and each temporary character "7" is given to each of these sub characters. The main character "Horibe" that is pasted and appears against the sub character is the sub character
By slashing on the character "Kira" or Kagemusha, the special symbol "7" which is a jackpot symbol hidden in the temporary symbol "7" attached to the sub character, or the special symbol "6" which is a missing symbol ",""Eight", etc. appear. Therefore, the production by the confrontation of each character becomes more interesting. For this reason, the appeal of reach production is further enhanced.

【0071】なお、本実施形態においては、本発明をパ
チンコ機に適用した場合について説明したが、本発明は
これに限定されることはない。例えば、上記の実施形態
で説明したゲームプログラムをCD−ROM(コンパク
トディスク読み出し専用メモリ)等の記録媒体に記録
し、これを家庭用ゲーム機やパーソナルコンピュータ等
に備えられたコンピュータで実行することもできる。こ
の場合においても、上記の実施形態と同様な作用・効果
が奏される。
In this embodiment, the case where the present invention is applied to a pachinko machine has been described, but the present invention is not limited to this. For example, the game program described in the above embodiments may be recorded in a recording medium such as a CD-ROM (compact disc read-only memory) and the like, and this may be executed by a computer provided in a home-use game machine or a personal computer. it can. Even in this case, the same operation and effect as those of the above-described embodiment can be obtained.

【0072】[0072]

【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、リ
ーチ演出中、特別図柄がその背景の演出画に貼り付き、
演出画による演出の中に特別図柄が組み込まれて一体化
されるため、遊技者は、演出画による演出を注視するだ
けで、特別図柄と演出画との各演出表示を同時に把握す
ることが出来る。このため、遊技者は、リーチ演出中、
演出画による演出に意識を集中できるため、演出画によ
る演出の興趣を十分に楽しめる。よって、従来のよう
に、特別図柄を見ている間にリーチ演出を見逃してしま
い、その興趣を享受できなくなることはない。しかも、
特別図柄の演出は、演出画による演出の中に組み込まれ
て行われるため、従来のスクロール表示にはない斬新な
興趣を生み出す。このため、リーチ演出は面白味を増し
て遊技者は遊技機の遊技を存分に楽しめる。
As described above, according to the present invention, during the reach production, the special pattern is attached to the background production image,
Since special symbols are incorporated and integrated into the effect by the effect image, the player can grasp each effect display of the special symbol and effect image at the same time only by paying attention to the effect by the effect image. . For this reason, the player, during the reach production,
Since you can concentrate your attention on the effects of the effects, you can fully enjoy the interest of the effects of the effects. Therefore, unlike the conventional art, the reach effect is not missed while looking at the special symbol, and the interest cannot be lost. Moreover,
Because the special design effect is incorporated into the effect by the effect image, it creates a novel interest that the conventional scroll display does not have. Therefore, the reach effect becomes more interesting, and the player can fully enjoy the game of the gaming machine.

【0073】また、特別図柄を複数の仮の図柄に分裂さ
せ、分裂させた各仮の図柄を演出画に貼り付けて演出画
による演出の中に組み込み、演出画による演出に応じ
て、分裂させた1つの仮の図柄を変動表示手段による最
終停止図柄に選択する構成とした場合、演出画によるリ
ーチ演出と、特別図柄の最終停止図柄の選択演出とが同
時に遊技者によって楽しまれる。このため、遊技者は、
演出画によるリーチ演出を存分に楽しみつつ、最終停止
図柄に当たり図柄が選択されるのをハラハラドキドキし
ながら期待することができる。
Further, the special symbol is divided into a plurality of temporary symbols, each divided temporary symbol is attached to the effect image and incorporated in the effect by the effect image, and is divided according to the effect by the effect image. In the case of a configuration in which only one temporary symbol is selected as the final stop symbol by the variable display means, the reach effect by the effect image and the selection effect of the final stop symbol of the special symbol are simultaneously enjoyed by the player. Therefore, the player is
While fully enjoying the reach effect by the effect image, you can expect that the symbol will be selected as the final stop symbol and the symbol will be selected.

【0074】また、大当たり判定が大当たり時の停止表
示態様を完成させる特別図柄を分裂させた1つの仮の図
柄に隠し、大当たり判定がハズレ時の停止表示態様を完
成させる特別図柄を分裂させた残りの図柄に隠し、演出
画による演出に応じて、隠した特別図柄を仮の図柄から
出現させて最終停止図柄にする構成とした場合、遊技者
は、大当たりまたはハズレに対応したいずれの隠された
特別図柄が、仮の図柄から出現されるか分からない。こ
のため、リーチ演出の興趣はより高まる。
Also, the big hit judgment is hidden in one provisional design that splits the special design that completes the stop display mode at the time of jackpot, and the special design that completes the stop display mode when the big hit determination is lost is split. In the case of a structure in which the hidden special symbol is made to appear from the temporary symbol to make it the final stop symbol in accordance with the effect by the effect image, the player can see whether it is a big hit or a loss. I don't know if the special design will appear from the temporary design. For this reason, the interest of reach production is further enhanced.

【0075】また、演出画に複数のサブ・キャラクタを
登場させてこれら各サブ・キャラクタに各仮の図柄を貼
り付け、サブ・キャラクタに敵対させて登場させるメイ
ン・キャラクタがサブ・キャラクタに働きかけることに
より、そのサブ・キャラクタに貼り付けられた仮の図柄
に隠れた特別図柄を出現させる構成とした場合、仮の図
柄に隠された特別図柄は、敵対するサブ・キャラクタと
メインキャラクタとの駆け引きに応じて出現される。従
って、各キャラクタの駆け引きによる演出は一層と面白
味を増す。このため、リーチ演出の興趣はさらに高ま
る。
In addition, a plurality of sub-characters appearing in the effect picture, each temporary character is attached to each of these sub-characters, and the main character, which appears in opposition to the sub-characters, acts on the sub-characters. Thus, when the special symbol hidden in the temporary symbol attached to the sub character is made to appear, the special symbol hidden in the temporary symbol is used as a bargain between the sub character and the main character that are hostile. Appears accordingly. Therefore, the production by the bargaining of each character becomes more interesting. For this reason, the appeal of reach production is further enhanced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施形態によるパチンコ機の正面図
である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施形態によるパチンコ機の遊技動
作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図
である。
FIG. 2 is a block diagram showing a main configuration of an electronic circuit for processing and controlling a game operation of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図3】図2に示す電子回路のメイン制御基板の構成を
示すブロック図である。
3 is a block diagram showing a configuration of a main control board of the electronic circuit shown in FIG.

【図4】本発明の一実施形態によるパチンコ機において
メイン制御基板が行うメイン遊技処理の概略を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing an outline of main game processing performed by a main control board in a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図5】本発明の一実施形態によるパチンコ機において
メイン制御基板が行う割込処理の概略を示すフローチャ
ートである。
FIG. 5 is a flowchart showing an outline of an interrupt process performed by the main control board in the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.

【図6】図4に示すフローチャート中の特別図柄ゲーム
制御処理の詳細を示すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing details of special symbol game control processing in the flowchart shown in FIG.

【図7】本発明の一実施形態によるパチンコ機において
表示制御基板が行う処理の概略を示すフローチャートで
ある。
FIG. 7 is a flowchart showing an outline of processing performed by the display control board in the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.

【図8】本発明の一実施形態によるパチンコ機において
表示制御基板が行うマザータスクの処理の概略を示すフ
ローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing an outline of processing of a mother task performed by the display control board in the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.

【図9】本発明の一実施形態によるパチンコ機において
行われる特別図柄ゲームで特別図柄表示装置に表示され
る通常変動画面およびノーマルリーチ画面の一例を示す
図である。
FIG. 9 is a diagram showing an example of a normal variation screen and a normal reach screen displayed on a special symbol display device in a special symbol game performed in a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図10】本発明の一実施形態によるパチンコ機におい
て行われる特別図柄ゲームで特別図柄表示装置に表示さ
れるスーパーリーチ画面の一例を示す第1の図である。
FIG. 10 is a first diagram showing an example of a super reach screen displayed on the special symbol display device in the special symbol game performed in the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.

【図11】本発明の一実施形態によるパチンコ機におい
て行われる特別図柄ゲームで特別図柄表示装置に表示さ
れるスーパーリーチ画面の一例を示す第2の図である。
FIG. 11 is a second diagram showing an example of a super reach screen displayed on the special symbol display device in the special symbol game performed in the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.

【図12】本発明の一実施形態によるパチンコ機におい
て行われる特別図柄ゲームで特別図柄表示装置に表示さ
れるスーパーリーチ画面の一例を示す第3の図である。
FIG. 12 is a third diagram showing an example of a super reach screen displayed on the special symbol display device in the special symbol game performed in the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…パチンコ機 10…特別図柄表示装置 11…普通図柄表示装置 14…始動入賞口 20…メイン制御基板 21…メインMPU(超小型演算処理装置) 22…メインRAM(読み書き可能メモリ) 23…メインROM(読み出し専用メモリ) 30…表示制御基板 31…サブMPU 32…ワークRAM 33…プログラムROM 35…VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ) 1 ... Pachinko machine 10 ... Special symbol display device 11 ... Ordinary symbol display device 14 ... Starting prize hole 20 ... Main control board 21 ... Main MPU (ultra-compact processor) 22 ... Main RAM (readable / writable memory) 23 ... Main ROM (read-only memory) 30 ... Display control board 31 ... Sub MPU 32 ... Work RAM 33 ... Program ROM 35 ... VDP (Video Display Processor)

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 菊池 恵美子 東京都江東区有明3−1−25 有明フロン ティアビルA棟 (72)発明者 柴田 正伸 東京都江東区有明3−1−25 有明フロン ティアビルA棟 (72)発明者 鈴木 明子 東京都江東区有明3−1−25 有明フロン ティアビルA棟 Fターム(参考) 2C088 AA17 AA35 AA36 AA37 BA03 BA04 BA05 BC22 CA27 EA10   ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page    (72) Inventor Emiko Kikuchi             Ariake 3-1-25 Ariake, Koto-ku, Tokyo             Tier Building A (72) Inventor Masanobu Shibata             Ariake 3-1-25 Ariake, Koto-ku, Tokyo             Tier Building A (72) Inventor Akiko Suzuki             Ariake 3-1-25 Ariake, Koto-ku, Tokyo             Tier Building A F term (reference) 2C088 AA17 AA35 AA36 AA37 BA03                       BA04 BA05 BC22 CA27 EA10

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の特別図柄およびこれらの背後に演
出画を表示する図柄表示装置と、始動入賞が発生すると
大当たり判定を行う大当たり判定手段と、前記図柄表示
装置に前記特別図柄を変動表示させ,前記大当たり判定
手段による大当たり判定の結果に対応する態様で前記各
特別図柄を順次停止表示させる変動表示手段と、この変
動表示手段による前記各特別図柄の停止表示態様が,前
記大当たり判定が大当たり時の停止表示態様の直前の状
態になると前記特別図柄および前記演出画を用いてリー
チ演出を行う演出手段とを備えて構成される遊技機にお
いて、 前記演出手段は、前記特別図柄を停止させて前記演出画
に貼り付け、前記演出画による演出の中に前記特別図柄
を組み込んで前記リーチ演出を行うことを特徴とする遊
技機。
1. A plurality of special symbols and a symbol display device for displaying an effect image behind them, a jackpot determining means for determining a jackpot when a start winning occurs, and a variable display of the special symbols on the symbol display device. The variable display means for sequentially stopping and displaying each of the special symbols in a mode corresponding to the result of the jackpot determination by the jackpot determination means, and the stop display mode of each of the special symbols by the variation display means, when the jackpot determination is a jackpot In the gaming machine configured to include the special symbol and the effect means for performing reach effect using the effect image when the state immediately before the stop display mode, the effect means stops the special symbol, and A game machine characterized in that it is attached to a performance image, and the reach design is performed by incorporating the special design in the performance by the performance image.
【請求項2】 前記演出手段は、前記特別図柄を複数の
仮の図柄に分裂させ、分裂させた各仮の図柄を前記演出
画に貼り付けて前記演出画による演出の中に組み込み、
前記演出画による演出に応じて、分裂させた1つの仮の
図柄を前記変動表示手段による最終停止図柄に選択する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. The production means divides the special symbol into a plurality of temporary symbols, attaches the divided temporary symbols to the effect image, and incorporates the temporary image into the effect by the effect image,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein one divided temporary symbol is selected as a final stop symbol by the variable display means according to the effect by the effect image.
【請求項3】 前記演出手段は、前記大当たり判定が大
当たり時の停止表示態様を完成させる前記特別図柄を分
裂させた1つの仮の図柄に隠し、前記大当たり判定がハ
ズレ時の停止表示態様を完成させる前記特別図柄を分裂
させた残りの図柄に隠し、前記演出画による演出に応じ
て、隠した前記特別図柄を仮の図柄から出現させて最終
停止図柄にすることを特徴とする請求項2に記載の遊技
機。
3. The production means hides the special symbol for completing the stop display mode when the big hit determination is a big hit in one provisional symbol that is divided, and the big hit determination completes the stop display aspect when the game is lost. The special symbol to be hidden is hidden in the remaining symbols that have been split, and the hidden special symbol is made to appear from a temporary symbol as a final stop symbol in accordance with the effect of the effect image. The game machine described.
【請求項4】 前記演出手段は、前記演出画に複数のサ
ブ・キャラクタを登場させてこれら各サブ・キャラクタ
に各仮の図柄を貼り付け、サブ・キャラクタに敵対させ
て登場させるメイン・キャラクタがサブ・キャラクタに
働きかけることにより、そのサブ・キャラクタに貼り付
けられた仮の図柄に隠れた前記特別図柄を出現させるこ
とを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
4. The main character that causes the plurality of sub-characters to appear in the effect image, attaches each temporary pattern to each of the sub-characters, and causes the sub-character to appear in opposition to the sub-character. The gaming machine according to claim 3, wherein the special symbol hidden by the temporary symbol attached to the sub-character is caused to appear by acting on the sub-character.
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