JP2003053041A - Net casino system, method for controlling game of the system, storage medium with program for implementing the method stored therein, and server - Google Patents

Net casino system, method for controlling game of the system, storage medium with program for implementing the method stored therein, and server

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JP2003053041A
JP2003053041A JP2001241562A JP2001241562A JP2003053041A JP 2003053041 A JP2003053041 A JP 2003053041A JP 2001241562 A JP2001241562 A JP 2001241562A JP 2001241562 A JP2001241562 A JP 2001241562A JP 2003053041 A JP2003053041 A JP 2003053041A
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JP
Japan
Prior art keywords
game
server
user terminal
user
casino
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001241562A
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Japanese (ja)
Inventor
Kazuo Okada
和生 岡田
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Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
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Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To avoid becoming unnatural performance due to the problem of a processing speed or a communication speed in the case of being connected by a plurality of user terminals. SOLUTION: In a casino game system for performing a casino game while keeping the state of connecting a game server and a plurality of user terminals through a communication line, the server performs drawing arithmetic processing of the casino game, and the user terminals perform generation arithmetic processing for generating performance information based on the drawing arithmetic processing. The system is provided with controlling contents in which a time for receiving the game result of the drawing arithmetic processing performed by the game server is not constant and a time for displaying the performance information is varied according to the change of the time for receiving.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、インターネット
等の通信回線を用いたネットカジノシステム及び当該シ
ステムのゲーム制御方法、当該方法が実行可能なプログ
ラムを記憶した記憶媒体並びにサーバに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a net casino system using a communication line such as the Internet, a game control method for the system, a storage medium storing a program executable by the method, and a server.

【0002】特に、複数の仮想店舗たるゲームサーバご
とに異なる換金率などの情報を端末に対して送信可能な
ネットカジノシステム及び当該システムのゲーム制御方
法、当該方法が実行可能なプログラムを記憶した記憶媒
体並びにサーバに関するものである。
In particular, a net casino system capable of transmitting information such as a cash exchange rate which is different for each of a plurality of virtual store game servers to a terminal, a game control method of the system, and a storage storing a program capable of executing the method. It relates to a medium and a server.

【0003】[0003]

【従来の技術】近年、ネットカジノは外国で政府公認の
カジノとして認められるようになってきている。そし
て、このようなネットカジノに関する技術として、
(イ)特許第2810658号、(ロ)特開平8−18
2855号、(ハ)特開2001−142973号、
(ニ)特開2001−79267号が知られている。上
記(イ)〜(ニ)には、以下のような技術内容が開示さ
れている。
2. Description of the Related Art In recent years, online casinos have been recognized as government-approved casinos in foreign countries. And as a technology related to such an online casino,
(A) Japanese Patent No. 2810658, (B) JP-A-8-18
2855, (C) JP 2001-142973 A,
(D) Japanese Patent Laid-Open No. 2001-79267 is known. The following technical contents are disclosed in the above (A) to (D).

【0004】(従来技術イ)このものは、端末とゲーム
サーバとの通信データ量に関する点に着目し、パチンコ
に限らずデータ量の多い遊戯であっても、遊戯状況のモ
ニタ映像と遊戯者の遊戯状況に時間差が生じることがな
く、更に、遊戯店と遊戯契約している者は、望むときは
いつでも必ず遊戯を楽しむことができる通信遊戯システ
ムを提供することを目的としてなされたものである。
(Prior Art B) This one pays attention to the amount of communication data between the terminal and the game server, and not only pachinko machines but also games with a large amount of data, such as a monitor image of the playing situation and the player's The purpose of the present invention is to provide a communication game system in which there is no time lag in the game situation and those who have a game contract with the game store can enjoy the game whenever they want.

【0005】そして、上記目的を達成するために、遊戯
内容を記録する遊戯記録媒体10と、前記遊戯記録媒体
の情報を読み出して遊戯を進行させる遊戯コンピュータ
20と、前記遊戯コンピュータと遊戯店とを接続する通
信回線とを有する通信遊戯システムにおいて、前記遊戯
店は前記通信遊戯システムの中に存在する遊戯コンピュ
ータと同数の送受信チャンネルを有する送受信装置を備
えるようにすることが開示されている。
In order to achieve the above object, a game recording medium 10 for recording game contents, a game computer 20 for reading information from the game recording medium to advance a game, the game computer and a game shop. In a communication play system having a communication line to be connected, it is disclosed that the play shop is provided with a transmission / reception device having the same number of transmission / reception channels as the game computer existing in the communication play system.

【0006】(従来技術ロ)このものは、遊戯店の営業
時間に左右されずにプレーできるようにする点に着目
し、実際の遊戯店にいる感覚で、誰もが、いつでも遊戯
へ参加できるようにすることを目的としている。
(Prior Art B) Focusing on the fact that this allows the player to play regardless of the opening hours of the amusement store, anyone can participate in the play at any time, just as if he / she were actually in the amusement store. The purpose is to do so.

【0007】そして、上記課題を解消するために、パソ
コンユーザが、ネットワークを介して送られてくるパチ
ンコ台の映像を見ながら、パチンコ店に設けられた所定
のパチンコ台をパソコン上で操作し、プレイすることを
提案し、また、パソコン側に対して音響効果を施すこと
で、利用者は、実際にパチンコ店に出向かなくても、2
4時間いつでも、臨場感に富むパチンコを楽しめるとい
ったものである。
In order to solve the above problem, a personal computer user operates a predetermined pachinko machine provided in a pachinko parlor on a personal computer while watching a video of the pachinko machine sent via a network. By proposing to play, and by applying sound effects to the personal computer side, the user can play 2 even without actually going to a pachinko parlor.
You can enjoy pachinko with rich presence anytime for 4 hours.

【0008】(従来技術ハ)このものは、いわゆる初心
者であっても、家庭にいながら、気軽に、パチンコをゲ
ームとして行う感覚で、街のパチンコホールに出向いた
のと同等かそれ以上のエンターテイメントに仕立てられ
ているインターネット株取り引きを行うことのできるイ
ンターネットを利用した株取り引きシステムを提案する
ことを目的としている。
(Prior Art C) This is an entertainment product that is equivalent to or more than the one who went to a pachinko hall in the city, with the feeling that even a so-called beginner can play pachinko as a game while at home. The purpose is to propose a stock trading system using the Internet, which is capable of conducting stock trading on the Internet.

【0009】そして、上記目的を達成するために、コン
ピュータネットワークに接続されたサーバコンピュータ
を有するインターネットを利用した株取引システムであ
って、前記サーバコンピュータは、ネットワークを介し
て受信した投資家の端末からの要求に応じて、刻々と発
生する株式情報を投資家の端末に送信出力すると共に、
投資家の端末から入力される売り指示、買い指示に応じ
て、株の売買を行い、当該売買の結果の取引状況を投資
家の端末に送信出力する。ここで、前記サーバコンピュ
ータから投資家の端末への送信出力は、投資家の端末に
備えられている画面においてパチンコ遊技場の画像とし
て表示されるインターネットを利用した株取引システム
である。
In order to achieve the above object, there is provided a stock trading system using the Internet having a server computer connected to a computer network, wherein the server computer is from an investor's terminal received via the network. In response to the request of, the stock information that is generated momentarily is output to the investor's terminal,
In response to a sell instruction and a buy instruction input from the investor's terminal, the stock is bought and sold, and the trading status resulting from the buy and sell is transmitted and output to the investor's terminal. Here, the transmission output from the server computer to the investor's terminal is a stock trading system using the Internet which is displayed as an image of a pachinko game hall on a screen provided in the investor's terminal.

【0010】(従来技術ニ)このものは、バーチャルリ
アリティー(仮想現実空間)によって生成したバーチャ
ルパチンコパーラーを、例えばインターネット等の通信
回線を利用して、ユーザに提供するバーチャルパチンコ
パーラーシステムに関するものである。
(Prior Art D) The present invention relates to a virtual pachinko parlor system for providing a virtual pachinko parlor generated by virtual reality (virtual reality space) to a user by using a communication line such as the Internet. .

【0011】そして、この発明では、バーチャルリアリ
ティー(仮想現実空間)によって生成したバーチャルパ
チンコパーラーを、インターネットを利用してユーザに
提供するバーチャルパチンコパーラーシステムが開発さ
れサービスを行っている従来の問題として、前記ユーザ
端末においてこのサービスの提供を受ける場合に、ユー
ザ端末上に単にパチンコパーラーの店内の画像が表示さ
れ、表示された画像の中からパチンコ台を選択しパチン
コ遊技を行うにすぎない単調なゲーム性に着目し、遊技
を行うパチンコ台を選択するときに、前記サーバに格納
された台情報がユーザ端末に表示するようにした点に特
徴を有するものである。これにより、ユーザ端末からバ
ーチャルパチンコパーラーに設置された複数のパチンコ
台から遊技を行うパチンコ台を選択する際に、サーバ内
に格納されている台情報がユーザ端末に表示されるた
め、ユーザはユーザ端末に表示される台情報を基にパチ
ンコ台を選択することとなる、よって、パチンコ台を選
択するプロセスが付加され、より現実に近くなってリア
リティを増すことができるとその公報内で説明している
ものである。
In the present invention, as a conventional problem in which a virtual pachinko parlor system for providing a user with a virtual pachinko parlor generated by virtual reality (virtual reality space) has been developed and services are provided, When the user terminal is provided with this service, an image of the inside of a pachinko parlor store is simply displayed on the user terminal, and a pachinko machine is simply played by selecting a pachinko machine from the displayed images. When the pachinko machine for playing a game is selected, the machine information stored in the server is displayed on the user terminal. As a result, when selecting a pachinko machine to play a game from among a plurality of pachinko machines installed in the virtual pachinko parlor from the user terminal, the machine information stored in the server is displayed on the user terminal, so the user The pachinko machine will be selected based on the machine information displayed on the terminal.Therefore, the process of selecting the pachinko machine will be added, and it will become more realistic and the reality can be increased. It is what

【0012】[0012]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述し
た従来の技術では、インターネット等の通信回線を通じ
て、実際のパチンコ店などのパーラに出向くことなく景
品交換を行うことが可能なネット上で実現される仮想の
カジノをユーザが行うにあたり、ユーザ端末とゲームサ
ーバとが接続される通信回線の通信速度の問題や、前期
ゲームサーバに接続されたユーザ端末の数によって発生
する処理速度遅延の問題に如何に対応するかについての
配慮がなされていないといった問題があった。
However, the above-mentioned conventional technique is realized on a net through which a prize can be exchanged through a communication line such as the Internet without going to an actual parlor such as a pachinko parlor. When a user plays a virtual casino, how is the communication speed of the communication line connecting the user terminal and the game server, and the problem of processing speed delay caused by the number of user terminals connected to the game server in the previous term? There was a problem that no consideration was given as to whether or not to respond.

【0013】そして、ネットカジノを行うに当たり、誰
もが不安に感じることが予測できる信頼性向上の点につ
いての配慮が全くなされていないといった問題があっ
た。
When playing an online casino, there is a problem in that no consideration is given to improving reliability so that anyone can be anxious.

【0014】また、上記従来のものでは、ネットカジノ
を運営する場合に、前記ユーザ端末は一つのゲームサー
バと接続されるものであって、複数のパーラとしてのゲ
ームサーバと接続する点についても全く考慮されていな
いものであった。
In addition, in the above-mentioned conventional system, when operating a net casino, the user terminal is connected to one game server, and it is completely connected to a game server as a plurality of parlors. It was not considered.

【0015】この発明は上記問題点に鑑みなされたもの
で、第1に複数のユーザ端末によって接続された場合
に、処理速度や通信速度の問題から違和感のある演出す
るとなることがないようにすることを目的としている。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems. First, when connecting by a plurality of user terminals, it is possible to prevent an uncomfortable effect due to processing speed and communication speed problems. Is intended.

【0016】また、第2の目的として、仮想カジノとし
てのネット上で運営されるネットカジノを如何にユーザ
に対して信頼されるものにするかに着目し、多数のユー
ザが安心して遊技を行うことが可能なネットカジノシス
テム及び当該システムに供されるサーバ、並びにゲーム
制御方法を提供せんとするものである。さらには、第3
の目的として、換金率等の遊技条件情報が異なる複数の
ゲームサーバで遊技を行うことが可能な環境を構築する
場合に好適なネットカジノシステム及び当該システムに
供されるサーバ、並びにゲーム制御方法を提供すること
を目的とする。
Further, as a second purpose, focusing on how to make a net casino operated on the net as a virtual casino trusted by users, a large number of users play with peace of mind. It is intended to provide a possible net casino system, a server used for the system, and a game control method. Furthermore, the third
For the purpose of, a net casino system suitable for constructing an environment in which a plurality of game servers having different game condition information such as cash exchange rate can play a game, a server provided for the system, and a game control method are provided. The purpose is to provide.

【0017】さらに、第4の目的としては、監視サーバ
が監視する遊技条件情報を不正に操作し難く構成すると
ともに、当該監視サーバとしての機能を複数のユーザ端
末でのゲームプレーが集中した場合でもその能力が維持
できるような環境を提供する。
A fourth object is to make it difficult to illegally operate the game condition information monitored by the monitoring server, and to perform the function as the monitoring server even when the game play is concentrated on a plurality of user terminals. Provide an environment in which that ability can be maintained.

【0018】[0018]

【課題を解決するための手段】以上のような課題に鑑み
てこの発明では、次のような構成を採用している。すな
わち、(1)通信回線を通じてゲームサーバと複数のユ
ーザ端末とを接続した状態を維持しながらカジノゲーム
を実行するカジノゲームシステムにおいて、前記ゲーム
サーバではカジノゲームの抽選演算処理が行われ、前記
ユーザ端末では、前記抽選演算処理に基づいた演出情報
を生成する生成演算処理を行い、且つ、前記ゲームサー
バにより実行される前記抽選演算処理のゲーム結果を受
信する時間は一定しないものであって、前記受信する時
間の変化に応じて前記演出情報を表示する時間を変化さ
せる制御内容を具備することを特徴とするカジノゲーム
システム。
In view of the above problems, the present invention adopts the following configuration. That is, (1) in a casino game system that executes a casino game while maintaining a state in which a game server and a plurality of user terminals are connected via a communication line, the game server performs casino game lottery calculation processing, and the user In the terminal, the generation calculation process for generating effect information based on the lottery calculation process is performed, and the time for receiving the game result of the lottery calculation process executed by the game server is not constant, A casino game system comprising control contents for changing a time for displaying the effect information according to a change in a time for reception.

【0019】この発明によれば、前記ゲームサーバに接
続されたユーザ端末の数によって変化する抽選演算処理
に要する時間変化に対応して、前記時間変化による違和
感の少ない演出情報を提供することができる。
According to the present invention, it is possible to provide effect information with less discomfort due to the time change in response to the time change required for the lottery calculation processing which changes depending on the number of user terminals connected to the game server. .

【0020】(2)通信回線を通じてゲームサーバと複
数のユーザ端末とを接続した状態を維持しながら、前記
ユーザ端末からのゲーム入力に応じてカジノゲームプロ
グラムに基づくゲーム結果を演算処理し、当該ゲーム結
果に応じた利益を提供し得るゲームサーバを具備したネ
ットカジノシステムにおいて、前記カジノゲームプログ
ラムは、前述したゲーム結果に応じた利益をユーザに提
供するための抽選演算処理用のサーバ用ゲームプログラ
ムと、前記ユーザ端末を通じて視覚及び/又は聴覚にて
前記ユーザに提供する演出情報の生成演算処理のための
ユーザ端末用ゲームプログラムとからなり、前記サーバ
用ゲームプログラムは前記ゲームサーバに格納される一
方、前記ユーザ端末用ゲームプログラムは前記ユーザ端
末に夫々格納され、前記ゲームサーバは、前記ユーザ端
末から受信される前記ゲーム入力に基づく前記抽選演算
処理を前記サーバ用ゲームプログラムに応じて実行し、
当該実行したゲーム結果に係わるデータを前記ユーザ端
末に送信し、前記ユーザ端末では、前記ゲームサーバに
対してゲーム入力を送信して、前記ユーザ端末用ゲーム
プログラムに基づくゲーム結果を受信するまでの間に前
記コモン演出情報を表示し、前記ユーザ端末用ゲームプ
ログラムに基づくゲーム結果を受信したことを条件とし
て、当該ゲーム結果のデータに応じた演出情報を生成し
て前記ユーザに提供することを特徴とするネットカジノ
システム。
(2) While maintaining the state in which the game server and the plurality of user terminals are connected through the communication line, the game result based on the casino game program is arithmetically processed according to the game input from the user terminal, and the game concerned. In a net casino system including a game server capable of providing a profit according to a result, the casino game program is a server game program for a lottery calculation process for providing a user with a profit according to the game result described above. A user terminal game program for generating and calculating effect information provided to the user visually and / or auditorily through the user terminal, the server game program being stored in the game server, The user terminal game programs are stored in the user terminals, respectively. The game server executes in response to the lottery processing based on the game input received from the user terminal to the game program for the server,
Until the data related to the executed game result is transmitted to the user terminal, the user terminal transmits a game input to the game server, and the game result based on the user terminal game program is received. The common effect information is displayed on the screen, and on the condition that a game result based on the user terminal game program is received, effect information corresponding to the data of the game result is generated and provided to the user. Internet casino system to do.

【0021】この発明によれば、前記ゲームサーバに接
続されたユーザ端末の数によって変化する前記抽選演算
処理に要する時間変化が変化したり、通信回線の通信速
度の変化によって前記抽選演算処理に基づくゲーム結果
の受信までの時間が変化しても、前記時間変化による違
和感の少ない演出情報を提供することができる。
According to the present invention, the time change required for the lottery calculation process, which changes depending on the number of user terminals connected to the game server, and the change in the communication speed of the communication line are based on the lottery calculation process. Even if the time until the reception of the game result changes, it is possible to provide the effect information with less discomfort due to the time change.

【0022】この発明によれば、カジノゲームプログラ
ムをサーバ用ゲームプログラムとユーザ端末用ゲームプ
ログラムとの2つのゲームプログラムに分離し、前記サ
ーバ用ゲームプログラムに基づいてゲームサーバでは、
ゲーム結果の抽選処理を、前記ユーザ端末用ゲームプロ
グラムに基づいてユーザ端末では、前記ゲーム結果に応
じた演出情報の生成処理を分担して担うようにすること
によって、ユーザ端末で大当たり等に関連処理を行う場
合に比べて端末側での不正の恐れを低減することがで
き、又、前記演出情報の生成処理を伴う全ての処理をゲ
ームサーバ側で行う場合に比べて複数のユーザ端末が同
時に異なる進行状況でゲームを行う場合の処理量オーバ
に伴うトラブルを防止するとともに、通信回線容量に起
因する通信遅れの問題を回避することができるものであ
る。すなわち、ゲームサーバではカジノゲームの抽選処
理が行われ、ユーザ端末では、前記抽選処理に基づいた
演出情報を生成することの分担処理を行うことにより、
上述した不正やサーバの処理能力の問題やユーザ端末ご
とに異なる通信経路での通信遅れの問題を一挙に解消す
るものである。
According to the present invention, the casino game program is divided into two game programs, a server game program and a user terminal game program, and the game server based on the server game program,
Based on the user terminal game program, the user terminal shares the performance information generation processing according to the game result with the lottery processing of the game result. It is possible to reduce the risk of fraud on the terminal side as compared with the case of performing the above, and a plurality of user terminals are different at the same time as compared with the case of performing all the processing including the production information generation processing on the side of the game server It is possible to prevent a trouble caused by an excessive amount of processing when playing a game in a progress situation, and to avoid a problem of communication delay caused by communication line capacity. That is, the casino server performs the lottery process of the casino game, and the user terminal performs the sharing process of generating the effect information based on the lottery process.
It is intended to solve all of the above-mentioned problems of fraud, processing capacity of a server, and communication delay on different communication routes for each user terminal.

【0023】(3) 前記カジノゲームプログラムは、
パチンコ又はパチスロゲームを実行するためのゲームプ
ログラムであって、前記サーバ用ゲームプログラムによ
って抽選演算処理されたゲーム結果は、大当たり遊技又
はハズレ遊技に関連するものであることを特徴とする上
記(1)又は(2)に記載のネットカジノシステム。
(3) The casino game program is
(1) A game program for executing a pachinko or pachislot game, wherein the game result obtained by lottery calculation processing by the server game program is related to a jackpot game or a missed game. Alternatively, the online casino system according to (2).

【0024】上述した発明によれば、現時点ではパチン
コ又はパチスロホールに出向いて行わなければならない
パチンコ又はパチスロのゲームを不正の不安を低減させ
つつゲームを楽しめる環境を提供することができる。
[0024] According to the above-mentioned invention, it is possible to provide an environment in which a player can enjoy a game of a pachinko or pachislot game, which must be carried out at a pachinko or pachislot hall at the present moment, while reducing the anxiety of fraud.

【0025】(4) 前記ユーザ端末とゲームサーバと
の間には、当該ゲームサーバからのユーザ端末に送信さ
れる抽選演算処理のゲーム結果に基づきデータを受信し
て、予めユーザに対して宣言している換金率又は還元率
等のユーザの利益に係わる遊技条件情報が守られている
か否かの真偽チェックを行うための監視サーバを具備す
ることを特徴とする上記(1)から(3)の何れかに記
載のネットカジノシステム。
(4) Data is received between the user terminal and the game server based on the game result of the lottery calculation process transmitted from the game server to the user terminal, and declared to the user in advance. (1) to (3) above, further comprising a monitoring server for checking whether or not game condition information relating to a user's profit such as a cash conversion rate or a return rate is protected. The online casino system according to any one of 1.

【0026】この発明によれば、上記(1)から(3)
の発明の効果に加えて、前記ゲームサーバから前記ユー
ザ端末に送信されてユーザに提供される換金率又は還元
率等のユーザの利益に係わる遊技条件情報が、該遊技条
件情報の真偽をチェックすることが可能な監視サーバを
介して告知されるものであるから、ゲームを行う前記ユ
ーザに対してネット上で仮想的に行われるゲームの信頼
性向上を促すことが可能となる。
According to the present invention, the above (1) to (3)
In addition to the effect of the invention, the game condition information relating to the user's profit such as a cash conversion rate or a return rate transmitted to the user terminal from the game server and provided to the user checks the authenticity of the game condition information. Since the notification is made via a monitoring server capable of playing, it is possible to encourage the user who plays the game to improve the reliability of the game virtually played on the net.

【0027】(5)通信回線を通じてゲームサーバと複
数のユーザ端末とを接続した状態を維持しながらカジノ
ゲームを実行するカジノゲームシステムのゲーム制御方
法において、前記ゲームサーバではカジノゲームの抽選
演算処理が行われる段階と、前記ユーザ端末では、前記
抽選演算処理に基づいた演出情報を生成する生成演算処
理を行う段階とを含み、且つ、前記ゲームサーバにより
実行される前記抽選演算処理のゲーム結果を受信する時
間は一定しないものであって、前記受信する時間の変化
に応じて前記演出情報を表示する時間を変化させること
を特徴とするカジノゲームシステムのゲーム制御方法。
この発明によれば、上記(1)の発明と同様の効果を奏
する。
(5) In a game control method of a casino game system for executing a casino game while maintaining a state in which a game server and a plurality of user terminals are connected via a communication line, in the game server, a lottery calculation process of a casino game is performed. And a step of performing, in the user terminal, generation calculation processing for generating effect information based on the lottery calculation processing, and receiving a game result of the lottery calculation processing executed by the game server. The game control method for a casino game system is characterized in that the time to be displayed is not constant, and the time to display the effect information is changed according to the change in the received time.
According to this invention, the same effect as that of the above-mentioned invention (1) can be obtained.

【0028】(6)通信回線を通じてゲームサーバと複
数のユーザ端末とを接続した状態を維持しながら、前記
ユーザ端末からのゲーム入力に応じてカジノゲームプロ
グラムに基づくゲーム結果を演算処理し、当該ゲーム結
果に応じた利益を提供し得る前記ゲームサーバを具備し
たネットカジノシステムのゲーム制御方法であって、前
記カジノゲームプログラムは、前述したゲーム結果に応
じた利益をユーザに提供するための抽選演算処理用のサ
ーバ用ゲームプログラムと、前記ユーザ端末を通じて視
覚及び/又は聴覚にて前記ユーザに提供する演出情報の
生成演算処理のためのユーザ端末用ゲームプログラムと
からなり、前記サーバ用ゲームプログラムは前記ゲーム
サーバに格納される一方、前記ユーザ端末用ゲームプロ
グラムは前記ユーザ端末に夫々格納され、前記ゲームサ
ーバは、前記ユーザ端末から受信される前記ゲーム入力
に基づく前記抽選演算処理を前記サーバ用ゲームプログ
ラムに応じて実行し、当該実行したゲーム結果に係わる
データを前記ユーザ端末に送信し、前記ユーザ端末で
は、前記ゲームサーバに対してゲーム入力を送信して、
前記ユーザ端末用ゲームプログラムに基づくゲーム結果
を受信するまでの間に前記コモン演出情報を表示し、前
記ユーザ端末用ゲームプログラムに基づくゲーム結果を
受信したことを条件として、当該ゲーム結果のデータに
応じた演出情報を生成して前記ユーザに提供することを
特徴とするネットカジノシステムのゲーム制御方法。上
記(2)の発明と同様の効果を期待できるものである。
(6) While maintaining the state in which the game server and the plurality of user terminals are connected via the communication line, the game result based on the casino game program is arithmetically processed according to the game input from the user terminal, and the game concerned. A game control method for an online casino system comprising the game server capable of providing a profit according to a result, wherein the casino game program is a lottery calculation process for providing a user with a profit according to the game result described above. Server game program for users and a user terminal game program for generating and calculating effect information provided to the user visually and / or auditorily through the user terminal. The server game program is the game. The user terminal game program is stored in the server while the user terminal game program is stored in the user program. The game server executes the lottery calculation processing based on the game input received from the user terminal according to the server game program, and stores the data related to the executed game result in the user. To the terminal, the user terminal transmits a game input to the game server,
Depending on the data of the game result, the common effect information is displayed until the game result based on the user terminal game program is received, and the game result based on the user terminal game program is received. A game control method for an online casino system, wherein the production information is generated and provided to the user. The same effect as that of the invention (2) can be expected.

【0029】(7) 前記カジノゲームプログラムは、
パチンコ又はパチスロゲームを実行するためのゲームプ
ログラムであって、サーバ用ゲームプログラムによって
抽選演算処理された結果は、大当たり遊技又はハズレ遊
技に関連するものであることを特徴とする上記(5)又
は(6)に記載のネットカジノシステムのゲーム制御方
法。この発明によれば、上記(3)と同様の効果を期待
できる。
(7) The casino game program is
A game program for executing a pachinko or pachislot game, wherein the result of the lottery calculation process performed by the server game program is related to a jackpot game or a missed game (5) or ( 6) The game control method for the online casino system according to 6). According to this invention, the same effect as the above (3) can be expected.

【0030】(8) 前記ユーザ端末とゲームサーバと
の間には、当該ゲームサーバからのユーザ端末に送信さ
れる抽選演算処理のゲーム結果に基づきデータを受信し
て、予めユーザに対して宣言している換金率又は還元率
等のユーザの利益に係わる遊技条件情報が守られている
か否かの真偽チェックを行うための監視サーバを具備す
ることを特徴とする上記(5)から(7)の何れかに記
載のネットカジノシステムのゲーム制御方法。この発明
によれば、上記(4)の発明と同様の効果が期待でき
る。
(8) Data is received between the user terminal and the game server based on the game result of the lottery calculation processing transmitted from the game server to the user terminal, and declared to the user in advance. The above-mentioned (5) to (7), characterized by comprising a monitoring server for checking whether or not the game condition information relating to the user's profit such as the cash exchange rate or the return rate is protected. 9. A game control method for an online casino system according to any one of 1. According to this invention, the same effect as that of the above (4) invention can be expected.

【0031】(9) 上記(5)から(8)の何れかに
記載のネットカジノシステムのゲーム制御方法が実行可
能なサーバ。この発明によれば、上記(5)から(8)
の発明と同様の効果が期待できるものである。
(9) A server capable of executing the game control method of the online casino system according to any one of (5) to (8) above. According to this invention, the above (5) to (8)
The effect similar to that of the invention can be expected.

【0032】(10) 前記コモン演出情報は、前記ユ
ーザ端末により動画映像を表示可能にしたものであり、
この動画映像は、前記ゲーム結果を受信するまでの間、
繰り返して表示されることを特徴とする上記(2)に記
載のカジノゲームシステム。
(10) The common effect information is information that enables a moving image to be displayed by the user terminal,
This video image is displayed until the game result is received.
The casino game system according to (2) above, which is displayed repeatedly.

【0033】(11) 前記コモン演出情報は、前記ユ
ーザ端末により動画映像を表示可能にしたものであり、
この動画映像は、前記ゲーム結果を受信するまでの間、
繰り返して表示されることを特徴とする上記(6)に記
載のゲーム制御方法。
(11) The common effect information is information on which a moving image can be displayed by the user terminal.
This video image is displayed until the game result is received.
The game control method according to (6), wherein the game control method is repeated.

【0034】上記(10)又は(11)の発明によれ
ば、例えば、パチンコ又はパチスロの変動図柄の表示映
像をコモン演出情報としているから、ゲーム結果を受信
するまでの間でもゲームが単調なものとなる恐れを回避
することができる。
According to the invention of (10) or (11), for example, since the display image of the variation pattern of the pachinko or pachislot is used as the common effect information, the game is monotonous until the game result is received. It is possible to avoid the fear of becoming.

【0035】(12) 請求項5から8の何れかに記載
のゲーム制御方法が実行可能なプログラムを記憶した記
憶媒体。
(12) A storage medium storing a program capable of executing the game control method according to any one of claims 5 to 8.

【0036】[0036]

【発明の実施の形態】以下、本発明を適用したインター
ネット等の広域ネットワークを用いたネットカジノシス
テム1について、図を参照しながら説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION A net casino system 1 using a wide area network such as the Internet to which the present invention is applied will be described below with reference to the drawings.

【0037】図1は本発明に係るインターネット等の広
域ネットワークを用いたネットカジノシステム1は、ゲ
ーム演出情報を通信回線を通じて外部に提供可能な画像
データ提供装置としてのゲームサーバ7と、当該サーバ
7と接続して前記サーバ7から動画データ,音声データ
や静止画像データを受信するとともに前記サーバ7に対
してゲーム入力としての入力操作が可能なユーザ端末4
と、前記ゲームサーバ7及びユーザ端末4とを仲介する
広域ネットワークとしてのインターネット網6と、ゲー
ムサーバ7と専用回線5で接続され、専用回線5を通じ
てゲームサーバ7から端末4へ送信される遊技条件情報
に係わる信号に基づいて真偽チェック手段により真偽評
価する監視サーバ3とから構成されている。前記ゲーム
サーバ7は、ユーザ端末4からのゲーム入力に基づくゲ
ーム結果に応じた利益をユーザに対して適宜に提供し得
るサービスを行う。前記遊技条件情報とは、ゲームに係
わる換金率又は還元率等のユーザの利益に係わる情報の
ことを意味し、例えば、パチンコホールが宣言する「等
価交換」「設定3です」とかの情報のことである。
FIG. 1 shows a net casino system 1 using a wide area network such as the Internet according to the present invention, a game server 7 as an image data providing device capable of providing game effect information to the outside through a communication line, and the server 7. A user terminal 4 that is connected to the server 7 to receive video data, audio data, and still image data from the server 7 and can perform an input operation for game input on the server 7.
And an internet network 6 as a wide area network that mediates between the game server 7 and the user terminal 4, a game line connected to the game server 7 through a dedicated line 5, and a game condition transmitted from the game server 7 to the terminal 4 through the dedicated line 5. It comprises a monitoring server 3 which evaluates the authenticity by an authenticity checking means based on a signal relating to information. The game server 7 provides a service that can appropriately provide a user with a profit according to a game result based on a game input from the user terminal 4. The game condition information means information relating to the user's profit such as a cash exchange rate or a return rate relating to the game, and is, for example, information such as "equivalent exchange" or "setting 3" declared by the pachinko hall. Is.

【0038】前記ゲーム入力としては、パチンコであれ
ば球を弾く強さの入力、パチスロであればスロットのス
タート入力及びストップボタン入力などのカジノゲーム
に対してユーザが参加するための入力がこれに相当す
る。
As the game input, in the case of a pachinko machine, an input for the user to participate in a casino game, such as an input of the strength to play a ball, and in the case of a pachi-slot, a start input of a slot and an input of a stop button. Equivalent to.

【0039】前記ユーザ端末4としては、携帯電話や固
定的に設置されるパーソナルコンピュータとしての端末
などゲーム端末として使用可能なものであれば何れで構
成しても良い。但し、前記ユーザ端末4については、前
述した動画データ,音声データや静止画像データを表示
するための表示手段14及びスピーカ19が夫々設けら
れている。前記動画データとは、ゲーム結果をゲームサ
ーバから受信するまでの間、エンドレスで前記表示手段
14に動画映像を表示するためのデータである。このよ
うに動画映像をコモン映像としてゲーム結果を受信する
までの間、継続して表示手段14に表示するようにして
いるから、コモン映像として静止画を使用するものに比
べて単調なゲームとなる恐れを解消できる。
The user terminal 4 may be composed of any device that can be used as a game terminal such as a mobile phone or a terminal as a fixedly installed personal computer. However, the user terminal 4 is provided with the display unit 14 and the speaker 19 for displaying the above-described moving image data, audio data, and still image data, respectively. The moving image data is data for displaying a moving image on the display means 14 endlessly until the game result is received from the game server. As described above, since the moving image is continuously displayed on the display means 14 until the game result is received as the common image, the game is more monotonous than the one using the still image as the common image. Can eliminate fear.

【0040】また、前記動画映像としては、パチンコ又
はスロットマシンの変動図柄が変動している状態である
ことが好ましく、この変動図柄が変動している状態の
他、動画データとしては、大当たり遊技又はハズレ遊技
を表現する2次的動画映像が含まれている。そして、受
信したゲーム結果の種類(大当たり又はハズレ)に応じ
た前記2次的動画映像をCPU11を含む制御手段が抽
出して表示手段14に表示させる。
Further, as the moving picture image, it is preferable that the fluctuation pattern of the pachinko or slot machine is fluctuating, and in addition to the state in which the fluctuation pattern is fluctuating, as the moving picture data, a jackpot game or Includes a secondary video image that represents a lost game. Then, the control means including the CPU 11 extracts the secondary moving image according to the type of the received game result (big hit or loss) and displays it on the display means 14.

【0041】すなわち、この図1に示すカジノシステム
1は、インターネット網6を介して不特定多数のユーザ
の所有する端末4が接続されるようになされている。ユ
ーザ端末4は、インターネット網6などの通信回線網を
介して互いに音声データや文字データの授受を例えばT
DMA(Time Division Multiple Access)と呼ばれる時
分割多重接続方式で行うことができる。
That is, the casino system 1 shown in FIG. 1 is configured so that terminals 4 owned by an unspecified number of users are connected via the Internet network 6. The user terminal 4 exchanges voice data and character data with each other via a communication network such as the Internet network 6, for example, T
It can be performed by a time division multiple access system called DMA (Time Division Multiple Access).

【0042】この発明における広域ネットワークとは、
前記インターネット網6の他、前記ユーザ端末4が携帯
電話を採用した場合には、携帯電話会社が運営するパケ
ット網/PDC網、基地局や情報センタなどがこれに相
当する。
The wide area network in the present invention means
In addition to the Internet network 6, when the user terminal 4 adopts a mobile phone, a packet network / PDC network operated by a mobile phone company, a base station, an information center, etc. correspond to this.

【0043】図2はユーザが所持するユーザ端末4の構
成を示すブロック図である。この図2に示されるよう
に、ユーザ端末4においては、データバスBUSにCP
U11、メモリ12、インターネット網6との間で信号
の送受信を行う送受信部15、当該送受信部15におい
て受信したRF(Radio Frequency) 信号をベースバンド
信号に変換すると共に送信しようとするベースバンド信
号をRF信号に変換するベースバンド処理部16、マイ
クロホン18及びスピーカ19とのインターフェイスで
ある音声処理部としての入出力部17、液晶表示パネル
等で構成された表示手段14及びキーボードやジョグダ
イヤル等でなる入力操作部13が接続されている。
FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the user terminal 4 carried by the user. As shown in FIG. 2, in the user terminal 4, the CP is connected to the data bus BUS.
U11, memory 12, transmitting / receiving unit 15 for transmitting / receiving signals to / from the Internet network 6, converting the RF (Radio Frequency) signal received by the transmitting / receiving unit 15 into a baseband signal and transmitting the baseband signal to be transmitted. An input including a baseband processing unit 16 for converting into an RF signal, an input / output unit 17 as an audio processing unit which is an interface with a microphone 18 and a speaker 19, a display unit 14 including a liquid crystal display panel and a keyboard and a jog dial. The operation unit 13 is connected.

【0044】CPU11はメモリ12に格納されている
ゲーム端末用ゲームプログラム等の動作プログラムに従
って種々の動作を実行するようになされており、当該動
作に応じて各回路部を制御する。CPU11の各種処理
内容は必要に応じて表示手段14やスピーカ19に表示
(出力)される。入力操作部13は、ユーザがゲーム入
力を行なうと、当該入力をCPU11に供給し、当該C
PU11はユーザの入力信号をサーバ7に送信する。前
記ゲーム端末用ゲームプログラムとは、カジノゲームプ
ログラムをサーバ用ゲームプログラムとユーザ端末用ゲ
ームプログラムとの2つのゲームプログラムに分離した
一方のプログラムである。そして、前記サーバ用ゲーム
プログラムに基づいてゲームサーバ7では、ゲーム結果
の抽選処理を、前記ユーザ端末用ゲームプログラムに基
づいてユーザ端末4では、前記ゲーム結果に応じた演出
情報の生成処理を分担して担うようにすることによっ
て、ユーザ端末4で大当たり等に関連処理を行う場合に
比べて端末4側での不正の恐れを低減することができ、
又、前記演出情報の生成処理を伴う全ての処理をゲーム
サーバ7側で行う場合に比べて複数のユーザ端末4・・
・4が同時に異なる進行状況でゲームを行う場合の処理
量オーバに伴うトラブルを防止するとともに、通信回線
容量に起因する通信遅れの問題を回避することができる
ものである。
The CPU 11 is adapted to execute various operations in accordance with an operation program such as a game program for a game terminal stored in the memory 12, and controls each circuit section in accordance with the operation. Various processing contents of the CPU 11 are displayed (output) on the display unit 14 and the speaker 19 as necessary. When the user inputs a game, the input operation unit 13 supplies the input to the CPU 11, and the input C
The PU 11 transmits a user input signal to the server 7. The game program for a game terminal is one program in which the casino game program is divided into two game programs, a server game program and a user terminal game program. Then, the game server 7 shares the game result lottery processing based on the server game program, and the user terminal 4 shares the effect information generation processing according to the game result based on the user terminal game program. By doing so, it is possible to reduce the risk of fraud on the side of the terminal 4 as compared to the case where the user terminal 4 performs a related process such as a big hit.
In addition, a plurality of user terminals 4 are ... Compared to the case where all the processing associated with the production information generation processing is performed on the game server 7 side.
It is possible to prevent troubles due to excess processing amount when 4 plays games in different progress situations at the same time, and to avoid the problem of communication delay due to communication line capacity.

【0045】そして、サーバ7から前記ゲーム入力に基
づいて前記サーバ用プログラムによって前記抽選演算処
理が行われ、その処理のゲーム結果に係わるデータが端
末4に送信され、送信されたデータに基づいて前記端末
用ゲームプログラムに応じた演出情報の生成演算処理が
行われる。
Then, the lottery calculation process is performed by the server program based on the game input from the server 7, data relating to the game result of the process is transmitted to the terminal 4, and the data is transmitted based on the transmitted data. A production calculation process of effect information according to the terminal game program is performed.

【0046】次に、このユーザ端末4では、サーバ7と
の間で音声送受信(電話機能)が行えるようにしてお
り、トラブル相談を音声にてリアルタイムでサーバ7側
が対応できるように配慮している。
Next, in the user terminal 4, voice transmission / reception (telephone function) can be performed with the server 7, and consideration is given so that the server 7 side can deal with trouble consultation in real time by voice. .

【0047】すなわち、送受信部15は、受信したデー
タが音声のRF信号の場合には、その受信したRF信号
をベースバンド処理部16に供給し、ここでRF信号を
ベースバンド信号に変換する。ベースバンド処理部16
は当該変換されてなるベースバンド信号を入出力部17
に供給することにより、受信された通話先からの音声信
号をスピーカ19から音声として出力することもでき
る。
That is, when the received data is a voice RF signal, the transmission / reception unit 15 supplies the received RF signal to the baseband processing unit 16 and converts the RF signal into a baseband signal. Baseband processing unit 16
Is an input / output unit 17 for the converted baseband signal.
, The received voice signal from the callee can be output as voice from the speaker 19.

【0048】また、ユーザがマイクロホン18を介して
音声を入力すると、入出力部17はマイクロホン28か
ら供給される入力音声信号をベースバンド処理部16に
供給し、ここでベースバンド信号をRF信号に変換す
る。そしてベースバンド処理部16は当該変換されてな
るRF信号を送受信部15を介してインタ−ネット網6
に送信することにより、当該RF信号を、前記インタ−
ネット網6に回線接続されたサーバ7に対して送信す
る。
When the user inputs a voice through the microphone 18, the input / output unit 17 supplies the input voice signal supplied from the microphone 28 to the baseband processing unit 16, where the baseband signal is converted into an RF signal. Convert. Then, the baseband processing unit 16 sends the converted RF signal to the Internet network 6 via the transmitting / receiving unit 15.
By transmitting the RF signal to the interface.
It is transmitted to the server 7 connected to the net network 6.

【0049】かくしてユーザ端末4を使用するユーザ
は、サーバ7との間でデータの送受信を行ないつつカジ
ノゲームを進行することが可能となる。
Thus, the user who uses the user terminal 4 can proceed with the casino game while transmitting / receiving data to / from the server 7.

【0050】CPU11は、ユーザが入力操作部13を
操作することにより入力される種々のゲーム入力情報を
サーバ7に送信する。なお、前記メモリ12には、カジ
ノゲームを行なうための前記ゲーム端末用ゲームプログ
ラムを含む端末用ゲーム情報が予め記憶されており、後
述するサーバ7のサーバ用ゲームプログラムと協働して
カジノゲームを進行することになる。すなわち、この実
施の形態では、カジノゲームを進行するに必要なゲーム
プログラムの全てをサーバ7に具備するのではなく、端
末4とサーバ7とで分割して記憶するようにして、カジ
ノゲームを進行する前記ゲームプログラムに基づく演算
処理を端末4とサーバ7とで分担することにより、サー
バ7内での演算処理の負担を軽くして、一度に沢山のユ
ーザがサーバ7にアクセスしてカジノゲームを楽しむ場
合でも演算処理能力に支障を来し難くするとともに、送
信/受信時のデータ量を減らして通信容量による遅延が
発生することを低減するように配慮している。前記メモ
リ12は、ワークメモリやハードディスクなどの記憶媒
体を含む概念である。
The CPU 11 transmits various game input information input by the user operating the input operation section 13 to the server 7. It should be noted that the memory 12 prestores terminal game information including the game terminal game program for playing a casino game, and plays the casino game in cooperation with a server game program of the server 7 described later. It will proceed. In other words, in this embodiment, the server 7 does not have all of the game programs required for playing the casino game, but the terminal 4 and the server 7 divide and store the game program to play the casino game. By sharing the arithmetic processing based on the game program between the terminal 4 and the server 7, the burden of the arithmetic processing in the server 7 is lightened, and many users access the server 7 at a time to play a casino game. Even if it is enjoyed, the calculation processing capacity is not easily hindered, and the amount of data at the time of transmission / reception is reduced to reduce the occurrence of delay due to the communication capacity. The memory 12 is a concept including a storage medium such as a work memory and a hard disk.

【0051】図3はゲームサーバ7の構成を示すブロッ
ク図である。この図3に示されるように、サーバ7は、
データバスBUSに接続されたCPU21、ハードディ
スク等の記憶手段22、メモリ23、通信インターフェ
イス24及びデータベース25を有し、CPU31はメ
モリ23に格納されている制御プログラムに従って種々
の処理を実行するようになされている。すなわち、CP
U31は通信インターフェイス24によって接続された
インターネット網6を介して、送信される各ユーザ端末
4・・・4からのゲーム入力情報を受け取り、これを記
憶手段22に格納する。
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the game server 7. As shown in FIG. 3, the server 7
It has a CPU 21 connected to the data bus BUS, a storage means 22 such as a hard disk, a memory 23, a communication interface 24 and a database 25, and the CPU 31 is adapted to execute various processes in accordance with a control program stored in the memory 23. ing. That is, CP
U31 receives the game input information from each user terminal 4 ... 4 transmitted via the Internet network 6 connected by the communication interface 24, and stores it in the storage means 22.

【0052】前記記憶手段22には、制御プログラムと
しての前記サーバ用ゲームプログラムを含むサーバ用ゲ
ーム情報と、前記端末4の入力操作部13の操作による
ゲーム入力データとが記憶されている。また、前記制御
手段は、前記記憶手段22内の前記ゲームプログラム等
に基づいて進行されるネットカジノゲーム用の動画作成
用データをデータベース25から抽出して端末4に送信
するとともに、端末4側から受信された前記ゲーム入力
データに基づきカジノゲームを進行するようにしてい
る。前記動画生成用データとは、データ量として大きい
ものとなる動画データそのものではなく、端末4側で予
め用意された複数の動画データのどれを選択するかを指
示するコード的なデータ量の小さいものである。
The storage means 22 stores server game information including the server game program as a control program, and game input data by operating the input operation section 13 of the terminal 4. Further, the control unit extracts data for creating a moving image for a net casino game, which is executed based on the game program or the like, in the storage unit 22 from the database 25 and transmits the data to the terminal 4, and from the terminal 4 side. A casino game is played based on the received game input data. The moving image generation data is not the moving image data itself having a large data amount, but a small code-like data amount for instructing which of a plurality of moving image data prepared in advance on the terminal 4 side is to be selected. Is.

【0053】また、前述したように、この実施の形態で
は、ゲームサーバ7での演算処理を可及的に減らして、
当該サーバ7に対する処理負担を低減するようにしてい
るが、新しい端末用ゲームプログラム、動画データ、画
像データ等のゲーム情報をデータベース25に格納し
て、このデータベース25に端末4をアクセスすること
によって、端末4のメモリ12に適宜にダウンロードで
きるように構成されている。また、前記データベース2
5には、そのゲームサーバ7によって仮想的に端末4に
対して提供される、バーチャルホール内に設置された複
数の異なる種類のパチスロ又はパチンコゲーム機の設定
や当該バーチャルホールの換金率/還元率などのユーザ
の利益に係わる遊技条件情報が記憶されており、ユーザ
の端末4からの要求の有無に拘わらず強制的に端末4に
送信されて、端末4の表示手段14に表示される。
Also, as described above, in this embodiment, the arithmetic processing in the game server 7 is reduced as much as possible,
Although the processing load on the server 7 is reduced, by storing game information such as a new terminal game program, moving image data, and image data in the database 25 and accessing the database 4 to the terminal 4, It is configured so that it can be appropriately downloaded to the memory 12 of the terminal 4. Also, the database 2
Reference numeral 5 indicates settings of a plurality of different types of pachi-slot machines or pachinko game machines installed in the virtual hole, which are virtually provided by the game server 7 to the terminal 4, and the cashing rate / returning rate of the virtual hole. The game condition information relating to the user's profit such as is stored, and is forcibly transmitted to the terminal 4 regardless of whether there is a request from the user's terminal 4 and displayed on the display means 14 of the terminal 4.

【0054】前述したゲームサーバ7の換金率又は還元
率等のユーザの利益に係わる遊技条件情報は、図1の夫
々に示すゲームサーバ7ごとに夫々異なり、ユーザは端
末4で各ゲームサーバ7に接続して夫々のホールの前記
遊技条件情報を入手し、どのゲームサーバ7でゲームを
行うかを選択決定することができる。このような選択決
定行為は、現実社会で行われるホール選びと良く似てお
り、リアリテイのあるものとすることができるし、現実
社会に存在するホール選びに比べて優れているところ
は、地理的な要因でホール決定の選択の余地が狭められ
ない点があげられる。例えば、現時点において、東京と
大阪とではホールの換金率が異なり、現実社会において
は交通手段を使ってお互いの場所に移動することが必要
となるが、この実施の形態のようなネットカジノであれ
ばそのような必要もないものである。
The game condition information relating to the user's profit such as the cash exchange rate or the return rate of the game server 7 described above is different for each game server 7 shown in FIG. It is possible to connect and obtain the game condition information of each hole, and select and determine which game server 7 to play the game. This kind of choice decision action is very similar to the selection of holes in the real world, and can be realistic, and the advantage of selecting a hole in the real world is that it is geographically different. There are many factors that do not limit the choices for making hole decisions. For example, at the present time, the cash exchange rate of halls differs between Tokyo and Osaka, and in the real world it is necessary to use transportation means to move to each other's places. If there is no such need.

【0055】メモリ23は、ユーザの所有するユーザ端
末4・・・4から受信される電子データを一旦格納記憶
するなどのCPU21のワークメモリとして機能する。
The memory 23 functions as a work memory of the CPU 21 for temporarily storing and storing electronic data received from the user terminals 4 ... 4 owned by the user.

【0056】図4に示すのは、前記端末4とサーバ7と
の間に設置される監視サーバ3であって、当該監視サー
バ3には、ゲームサーバ7からユーザ端末4に送信され
る前記遊技条件情報の真偽をチェックする真偽チェック
手段としてのチェックプログラムを備えている。そし
て、この監視サーバ3は、ゲームサーバ7からの信号を
直接に専用回線5を介して受信するようにしており、こ
の信号の中には、ユーザがその複数のゲームサーバ7・
・・7としてのカジノホールから一つのカジノホールを
選択する場合に、その選択の基準として重要な条件とな
り得る前記遊技条件情報が含まれている。例えば、ユー
ザには様々なタイプのゲームプレーヤが想定され、ギャ
ンブル性の高いカジノホールで遊びたいと思う人もいれ
ば、ギャンブル性が高くなく、長い時間の間少しの投資
で遊べるようなカジノホールを選択するなどの多様なユ
ーザの要求に対応することができるようにするために、
複数のゲームサーバ7ごとに異なる前記遊技条件情報と
することが必要となるが、この場合には、各ゲームサー
バがユーザに対して宣言する遊技条件情報が正しいか否
かの真偽をチェックする必要があるとこの発明者は考え
たものである。このような考えに基づいて、前記監視サ
ーバ3が配置されているが、監視サーバ3と複数のゲー
ムサーバ7・・・7との間で監視サーバ3に受信される
遊技条件情報に係わる情報及び当該遊技条件情報をチェ
ックするのに必要な情報が伝達される通信回線を専用回
線5として、監視サーバ3とゲームサーバ7とで行われ
る通信過程で改変されないように配慮したものである。
前記専用回線5とは、企業と電話会社との間で専属使用
の契約を交わして専用回線として使用できるもので、広
域ネットワークのように不特定多数の端末での相互使用
を行えるものとは異なるものである。
FIG. 4 shows a monitoring server 3 installed between the terminal 4 and the server 7, and the monitoring server 3 sends the game transmitted from the game server 7 to the user terminal 4. A check program is provided as a true / false checking means for checking the true / false of the condition information. The monitoring server 3 is adapted to receive the signal from the game server 7 directly through the dedicated line 5, and in this signal, the user may select the plurality of game servers 7
The game condition information, which can be an important condition for selecting one casino hole from the seven casino holes, is included. For example, users are expected to have various types of game players, and some want to play in casino halls that are highly gambling, while those that are not highly gambling and can be played with a small investment for a long time. In order to be able to respond to various user requests such as selecting
It is necessary to use different game condition information for each of the plurality of game servers 7. In this case, it is checked whether or not the game condition information declared by each game server to the user is correct. This inventor thought that there was a need. Although the monitoring server 3 is arranged based on such an idea, information relating to the game condition information received by the monitoring server 3 between the monitoring server 3 and the plurality of game servers 7 ... The communication line through which the information necessary to check the game condition information is transmitted is the dedicated line 5 so that it is not altered in the communication process performed between the monitoring server 3 and the game server 7.
The leased line 5 is a leased line that can be used as a leased line by making a contract for exclusive use between a company and a telephone company, and is different from a line that can be mutually used by an unspecified number of terminals like a wide area network. It is a thing.

【0057】監視サーバ3は、データバスBUSに接続
されたCPU31、ハードディスク等の記憶手段32、
メモリ33、通信インターフェイス34及びデータベー
ス35並びにタイマー手段36を有し、CPU31はメ
モリ33に格納されている制御プログラムに従って種々
の処理を実行するようになされている。すなわち、CP
U31は通信インターフェイス34によって接続された
インターネット網6及び電話回線8、専用回線5を介し
て、各ユーザ端末4・・・4及び各ゲームサーバ7・・
・7間でのゲーム入力情報や前記ゲーム情報や前記抽選
演算処理に基づくゲーム結果のデータ等の中継処理を行
うとともに、ユーザ端末4とゲームサーバ7間で送受信
される内容を継続的にデータベース35内に送受信履歴
情報として蓄積記憶するとともに、当該蓄積した送受信
履歴情報に基づいて記憶手段32に格納した前記チェッ
クプログラムに基づいて不正や偽りの情報がユーザ端末
4に送信されていないかをリアルタイムでチェックす
る。
The monitoring server 3 includes a CPU 31 connected to the data bus BUS, a storage means 32 such as a hard disk,
It has a memory 33, a communication interface 34, a database 35, and a timer means 36, and the CPU 31 is adapted to execute various processes in accordance with a control program stored in the memory 33. That is, CP
U31 is connected to each of the user terminals 4 ... 4 and each game server 7 ... via the Internet 6 and the telephone line 8 and the dedicated line 5 connected by the communication interface 34.
The game input information between 7 and the game information and the game result data based on the lottery calculation processing are relayed, and the contents transmitted and received between the user terminal 4 and the game server 7 are continuously database 35. The information is stored and stored as transmission / reception history information in a real-time basis, and whether unauthorized or false information has been transmitted to the user terminal 4 in real time based on the check program stored in the storage means 32 based on the accumulated transmission / reception history information. To check.

【0058】前述したチェックの一例としては、サーバ
7からユーザ端末4に送信される換金率又は還元率等の
ユーザの利益に係わる前記遊技条件情報が、実際のゲー
ムに反映されているかどうかをチェックするようにして
いる。しかも、このチェック結果は、サーバ7から端末
4に対して送信される各種のゲーム進行情報(前記ゲー
ム入力、前記ゲーム結果など)に重層されて端末4に送
信され、端末4の表示手段14又はスピーカ19により
リアルタイムの前記遊技条件情報が表示され、ユーザ自
身の視覚又は聴覚によってサーバ7が宣言する前記遊技
条件情報と比較できるようにしている。
As an example of the above-mentioned check, it is checked whether the game condition information relating to the user's profit such as the cash conversion rate or the return rate transmitted from the server 7 to the user terminal 4 is reflected in the actual game. I am trying to do it. Moreover, this check result is layered on various game progress information (game input, game result, etc.) transmitted from the server 7 to the terminal 4 and transmitted to the terminal 4, and the display means 14 of the terminal 4 or The game condition information is displayed in real time by the speaker 19 so that it can be compared with the game condition information declared by the server 7 by the user's own sight or hearing.

【0059】前記記憶手段32には、前記チェックプロ
グラムの他、端末4とサーバ7間で送受信されるデータ
のデータベース化を行いデータベース35に格納するた
めのプログラム、後述する会員の個人情報に照らして前
記入力操作部13により入力される認証コードを真性な
ものかどうかを認証する認証プログラムなどの各種制御
プログラムが格納されている。
In the storage means 32, in addition to the check program, a program for converting the data transmitted and received between the terminal 4 and the server 7 into a database and storing it in the database 35, in light of the personal information of members to be described later. Various control programs such as an authentication program for authenticating whether the authentication code input by the input operation unit 13 is authentic are stored.

【0060】メモリ33は、ユーザの所有するユーザ端
末4・・・4から受信される電子データを一旦格納記憶
するなどのCPU31のワークメモリとして機能する。
The memory 33 functions as a work memory of the CPU 31 for temporarily storing and storing electronic data received from the user terminals 4 ... 4 owned by the user.

【0061】前記データベース35には、前述したサー
バ7/端末4間での送受信履歴情報の他、予め登録され
た会員の個別情報としての会員IDコードやパスワー
ド、或いは住所/氏名/年齢/過去においてその会員が
行ったゲーム履歴情報などが記憶されている。また、予
め各ゲームサーバ7(仮想のパチンコホール)が宣言し
ている遊技条件情報を、夫々個別に抽出可能なようにデ
ータベース35内に格納されている。
In the database 35, in addition to the above-mentioned transmission / reception history information between the server 7 and the terminal 4, a member ID code or password as individual information of a member registered in advance, or an address / name / age / past The history information of the games played by the member is stored. Also, the game condition information declared in advance by each game server 7 (virtual pachinko hall) is stored in the database 35 so that it can be individually extracted.

【0062】前記タイマー手段36は、換金率などを日
又は所定時間帯単位で演算する場合の時間情報を得る目
的で設けられており、他の用途としては、会員であるユ
ーザの過去のアクセス履歴データに時間の要素を付加す
ることにより、ユーザ端末4に強制的に端末4を使用し
ている可能性の高い時間又は日にタイムリーな情報を提
供する場合などにも利用されるものである。
The timer means 36 is provided for the purpose of obtaining time information when calculating the cash exchange rate or the like in units of days or predetermined time zones, and as another application, the past access history of the user who is a member. By adding a time element to the data, it is also used when timely information is provided to the user terminal 4 at a time or day when the terminal 4 is likely to be forcibly used. .

【0063】図5に示すのは、上述したネットカジノシ
ステム1を用いてカジノゲームを行う場合の監視サーバ
3内の処理フロー図である。
FIG. 5 is a process flow diagram in the monitoring server 3 when a casino game is played using the above-mentioned net casino system 1.

【0064】まず、ユーザが端末4を操作して監視サー
バ3にアクセスすることにより、処理がスタートする
(ステップS1)。ユーザ端末4から監視サーバ3に対
してアクセス要求があると、監視サーバ3は、記憶手段
32に記憶された認証画面情報を端末4に送信し、端末
4の入力操作部13により予め会員登録時に監視サーバ
3との間で定められた前記会員IDコードや前記パスワ
ードを入力することを促す認証処理を行う(ステップS
2)。
First, the user starts the process by operating the terminal 4 to access the monitoring server 3 (step S1). When the user terminal 4 makes an access request to the monitoring server 3, the monitoring server 3 transmits the authentication screen information stored in the storage unit 32 to the terminal 4, and the input operation unit 13 of the terminal 4 pre-registers at the time of membership registration. An authentication process that prompts the user to enter the member ID code and the password determined with the monitoring server 3 is performed (step S
2).

【0065】そして、入力が完了したか否かをCPU3
1が記憶手段32の認証プログラムに基づいて判定処理
を行う(ステップS3)。
Then, the CPU 3 checks whether the input is completed.
1 performs a determination process based on the authentication program of the storage means 32 (step S3).

【0066】判定処理の結果、正規会員であることが認
証されると、監視サーバ3を通じてカジノゲームが行え
る複数のゲームサーバ7・・・7のディフォルト情報及
びゲームサーバ7の選択画面情報をCPU31を含む制
御手段により、認証が終了した端末4へ送信する(ステ
ップS4)。
If the result of the determination processing shows that the user is an authorized member, the CPU 31 displays the default information of a plurality of game servers 7 ... 7 which can play casino games through the monitoring server 3 and the selection screen information of the game server 7. It is transmitted to the terminal 4 for which the authentication has been completed by the control means including (step S4).

【0067】そして、選択入力が完了したか否かをCP
U31が記憶手段32の選択判定プログラムに基づいて
判定処理を行う(ステップS5)。
Then, it is determined whether or not the selection input is completed by CP.
U31 performs the determination process based on the selection determination program of the storage means 32 (step S5).

【0068】選択入力が完了すると、この監視サーバ3
を中継点として端末4と選択されたサーバ7とのアクセ
ス処理がCPU31を含む前記制御手段の制御により行
われる(ステップS6)。
When the selection input is completed, this monitoring server 3
The access processing between the terminal 4 and the selected server 7 with the relay point as the relay point is performed under the control of the control means including the CPU 31 (step S6).

【0069】その後、監視サーバ3は、端末4とアクセ
ス処理が終了したゲームサーバ7との間で送受信される
カジノゲームを進行するためのゲーム進行情報の中継点
となるべく準備処理を行う(ステップS7)。前記ゲー
ム進行情報とは、カジノゲームを進行するために必要な
情報の全てを意味する。
After that, the monitoring server 3 performs a preparation process to become a relay point of the game progress information for progressing the casino game transmitted and received between the terminal 4 and the game server 7 for which the access process has been completed (step S7). ). The game progress information means all the information necessary to progress the casino game.

【0070】端末4又はゲームサーバ7からゲーム進行
情報を受信したとCPU31を含む制御手段により判定
すると(ステップS8)、その受信したゲーム進行情報
は、大当たり情報、時間軸に対応した景品払出量情報、
ゲーム開始時間、ゲーム終了時間などのデータとして後
に利用可能な形式にして記憶されるデータベース化処理
が施される(ステップS9)。
When the control means including the CPU 31 determines that the game progress information is received from the terminal 4 or the game server 7 (step S8), the received game progress information is jackpot information and prize payout information corresponding to the time axis. ,
A database processing is performed to store the data such as the game start time and the game end time in a format that can be used later (step S9).

【0071】また、予めゲームサーバ7・・・7が宣言
した「換金率又は還元率等のユーザの利益に係わる遊技
条件情報」を記憶したデータベース35から選択された
ゲームサーバ7の前記遊技条件情報を抽出し、当該抽出
した遊技条件情報を参照しつつ前記受信したゲーム進行
情報に基づいてリアルタイムで演算された演算遊技条件
情報と比較処理を行う(ステップS10)。
Further, the game condition information of the game server 7 selected from the database 35 storing "game condition information relating to user's profit such as cash conversion rate or return rate" declared in advance by the game server 7 ... Is extracted and a comparison process is performed with the calculated game condition information calculated in real time based on the received game progress information while referring to the extracted game condition information (step S10).

【0072】比較処理を行ったチェック結果は、サーバ
7から送信されるゲーム進行情報に重層するなどして端
末4の表示手段14に数字等の文字情報として表示され
るために送信される(ステップS11)。なお、この実
施の形態では、比較処理をおこなった結果として、ユー
ザ端末4によるゲーム結果に基づいて演算処理された演
算結果と、他の複数のユーザ端末4により行われた複数
のゲーム結果に基づいて演算処理された演算結果との2
つの演算結果を送信するようにしている。
The check result of the comparison process is transmitted because it is displayed as character information such as numbers on the display means 14 of the terminal 4 by superimposing on the game progress information transmitted from the server 7 (step). S11). It should be noted that in this embodiment, as a result of the comparison process, a calculation result calculated based on the game result of the user terminal 4 and a plurality of game results executed by the other plurality of user terminals 4 are used. 2 with the calculation result
It sends two calculation results.

【0073】端末4又はゲームサーバ7から終了信号を
受信したかどうかをCPU31を含む前記制御手段によ
り判定を行う(ステップS12)。
Whether or not the end signal is received from the terminal 4 or the game server 7 is determined by the control means including the CPU 31 (step S12).

【0074】終了信号を受信したと判定された場合に
は、前記制御手段は端末4及びサーバ7との回線を切断
してゲームを終了する(ステップS13)。
When it is determined that the end signal has been received, the control means disconnects the line between the terminal 4 and the server 7 and ends the game (step S13).

【0075】なお、前記監視サーバ3のチェック手段と
してのチェックプログラムによって、予めゲームサーバ
7が宣言した遊技条件情報が正しく運営されているかを
チェックしている旨を、ユーザ端末4の表示手段14に
告知情報として告知するように構成している。
It is to be noted that the display means 14 of the user terminal 4 indicates that the check program as the checking means of the monitoring server 3 is checking whether the game condition information declared in advance by the game server 7 is properly operated. It is configured to notify as notification information.

【0076】なお、前記監視サーバ3の真偽チェック手
段としてのチェックプログラムは、前記所定のタイマー
手段36に応じて所定時間毎にゲームサーバの換金率又
は還元率等のユーザの利益に係わる遊技条件情報を演算
し、当該演算結果と予めゲームサーバ(仮想パチンコホ
ール)がユーザに対して宣言している前記遊技条件情報
とを比較して、その比較結果を評価結果としてユーザ端
末4に送信する。この送信された評価結果をユーザが表
示手段14によって見ることにより、ユーザは安心感を
もってカジノゲームを行なえることになる。勿論、前記
演算結果や評価結果は、他のユーザ端末4によって行な
われているゲーム結果に基づいて演算されたものも含め
てユーザ端末4に送信されるようにすることが、情報量
の問題や前記評価結果との兼ね合いからより好ましい。
The check program as the authenticity check means of the monitoring server 3 is a game condition related to the user's profit such as the cash exchange rate or the return rate of the game server at every predetermined time according to the predetermined timer means 36. Information is calculated, the calculation result is compared with the game condition information that the game server (virtual pachinko hall) has declared to the user in advance, and the comparison result is transmitted to the user terminal 4 as an evaluation result. When the user views the transmitted evaluation result on the display unit 14, the user can play the casino game with a sense of security. Of course, it is necessary to transmit the calculation result and the evaluation result to the user terminal 4 including the one calculated based on the result of the game being performed by the other user terminal 4. It is more preferable in consideration of the evaluation result.

【0077】上述した実施の形態では、ユーザ端末4と
ゲームサーバ7との間のインターネット網6で、前記遊
技条件情報が送受信されるようにしているが、前記イン
ターネット網6で第3者の不正がないように図6に示す
カジノシステムでは、監視サーバ3とユーザ端末4との
間でインタ−ネット網6を介在することなく、専用回線
5にて接続するように構成している。この変形例では、
ユーザ端末4と監視サーバ3との間で遊技条件情報を送
受信する回線をも専用回線としているから、より第3者
の不正が働き難くなる環境を提供でき得るものである。
In the above-described embodiment, the game condition information is transmitted and received on the Internet network 6 between the user terminal 4 and the game server 7. In order to prevent such a situation, the casino system shown in FIG. 6 is configured to connect via the dedicated line 5 between the monitoring server 3 and the user terminal 4 without interposing the internet network 6. In this variation,
Since the line for transmitting and receiving the game condition information between the user terminal 4 and the monitoring server 3 is also a dedicated line, it is possible to provide an environment in which the fraud of a third party is more difficult to work.

【0078】図7に示すのは、図5に関連したユーザ端
末及びゲームサーバでの処理の流れを示すフロー図であ
る。図において、監視サーバ5内の処理流れを図5で既
に詳細に説明しているので、図5と同一の符号を付して
繰り返しの説明を省略する。
FIG. 7 is a flow chart showing the flow of processing in the user terminal and the game server related to FIG. In the figure, the processing flow in the monitoring server 5 has already been described in detail in FIG. 5, so the same reference numerals as in FIG.

【0079】まず、ユーザ端末4をユーザが利用して監
視サーバ2にゲーム開始入力を行う(ステップS2
0)。これを受けて監視サーバ3は既に述べた認証処理
S2を行う。
First, the user uses the user terminal 4 to input a game start to the monitoring server 2 (step S2).
0). In response to this, the monitoring server 3 performs the authentication process S2 already described.

【0080】認証処理S2が終了すると、監視サーバ5
を介して接続可能なカジノゲームサーバ7・・・7の選
択画面を送信する(ステップS4)。
When the authentication process S2 ends, the monitoring server 5
The selection screen of the casino game server 7 ... 7 which can be connected via is transmitted (step S4).

【0081】この選択画面をユーザ端末4のCPU11
を含む制御手段の制御により表示手段14に表示させ
て、ユーザに対してどのゲームサーバでゲームを行うか
の選択を促す(ステップS21)。
This selection screen is displayed by the CPU 11 of the user terminal 4.
Is displayed on the display unit 14 under the control of the control unit including, and the user is prompted to select which game server to play the game on (step S21).

【0082】選択を促す表示手段14をユーザが見なが
ら入力操作部13の操作により選択入力を行い、この入
力結果を前記制御手段の制御により送信する(ステップ
S22)。
The user makes a selection input by operating the input operation unit 13 while looking at the display means 14 for prompting the selection, and the input result is transmitted under the control of the control means (step S22).

【0083】この選択入力信号を受け取った監視サーバ
3は、選択されたゲームサーバへのアクセスのための準
備処理を行い、この処理が完了後に選択されたゲームサ
ーバ7へ接続する。この接続が完了すると、前記選択入
力信号をゲームサーバ7がアクセス要求信号として受信
(ステップS23)し、そのゲームサーバ7で行うこと
ができるゲーム選択画面をユーザ端末4に対して送信す
る(ステップS24)。このようなゲーム選択画面の送
信処理は、CPU21を含む制御手段によって実行され
る。
Upon receiving this selection input signal, the surveillance server 3 performs a preparation process for accessing the selected game server, and after this process is completed, connects to the selected game server 7. When this connection is completed, the game server 7 receives the selection input signal as an access request signal (step S23), and transmits a game selection screen that can be played by the game server 7 to the user terminal 4 (step S24). ). Such a game selection screen transmission process is executed by the control means including the CPU 21.

【0084】送信されたゲーム選択画面のデータは監視
サーバ3を介してユーザ端末4が受信し、前記制御手段
の制御により表示手段14に表示される(ステップS2
5)。この表示手段には、仮想のパチンコホールの画像
が表示され、そこには複数種類のパチンコ台とパチスロ
台が仮想的に設置されている。
The data of the transmitted game selection screen is received by the user terminal 4 via the monitoring server 3 and displayed on the display means 14 under the control of the control means (step S2).
5). An image of a virtual pachinko hall is displayed on this display means, and a plurality of types of pachinko machines and pachislot machines are virtually installed therein.

【0085】このゲーム選択画面を見ながらユーザは、
ゲームを行うゲーム台を選択入力すると、ゲーム選択入
力のデータがゲームサーバ7に送信される(ステップS
26)。選択入力は、入力操作部13の操作によって行
うことが可能である。
While watching this game selection screen, the user
When the game table for playing the game is selected and input, the data of the game selection input is transmitted to the game server 7 (step S
26). The selection input can be performed by operating the input operation unit 13.

【0086】前記ゲーム選択入力の信号が送信されると
監視サーバ3を介してゲームサーバ7が受信し、ゲーム
サーバ7内の選択されたゲームに係わるサーバ用ゲーム
プログラムが起動するなどのゲーム開始処理が行われる
(ステップS27)。
When the signal of the game selection input is transmitted, the game server 7 receives it via the monitoring server 3, and the game start processing such as the server game program for the selected game in the game server 7 is started. Is performed (step S27).

【0087】開始準備が完了すると、ゲーム開始信号が
監視サーバ3を介してユーザ端末4に送信する(ステッ
プS28)。
When the start preparation is completed, the game start signal is transmitted to the user terminal 4 via the monitoring server 3 (step S28).

【0088】前記ゲーム開始信号をユーザ端末4が受信
すると、この受信した信号に基づいて、CPU11を含
む前記制御手段は予め格納した複数のカジノゲームのゲ
ーム情報の中の一つのゲーム情報としてのユーザ端末用
ゲームプログラムを起動させてゲームをスタートする。
このスタートに伴い、前記表示手段としての表示手段1
4とスピーカ19とから前記ゲーム情報から適宜動画デ
ータや音声データを抽出して演出情報が生成され表示さ
れる(ステップS29)。
When the user terminal 4 receives the game start signal, based on the received signal, the control means including the CPU 11 controls the user as one game information among the game information of a plurality of casino games stored in advance. Start the game by starting the terminal game program.
With this start, the display means 1 as the display means
The moving image data and the audio data are appropriately extracted from the game information from the speaker 4 and the speaker 19, and effect information is generated and displayed (step S29).

【0089】この表示される演出情報に基づいて、ユー
ザが入力操作部13を使用してゲーム入力する(ステッ
プS30)。
Based on the displayed effect information, the user uses the input operation unit 13 to input a game (step S30).

【0090】このゲーム入力に係わるデータは、監視サ
ーバ3を介してゲームサーバ7に送信され、この送信さ
れたデータをゲームサーバが受け取り、この受け取った
ゲーム入力、又は入力タイミング等に応じてゲームサー
バ7内のゲーム情報としての抽選プログラムに基づい
て、CPU21を含む制御手段によって抽選演算処理が
実行される(ステップS31)。
The data related to the game input is transmitted to the game server 7 via the monitoring server 3, and the transmitted data is received by the game server, and the game server receives the received game input or the input timing or the like. Based on the lottery program as the game information in 7, the lottery calculation processing is executed by the control means including the CPU 21 (step S31).

【0091】そして、抽選演算処理のゲーム結果のデー
タをCPU21を含む制御手段が監視サーバ3を介して
ユーザ端末4に送信される(ステップS32)。
Then, the control means including the CPU 21 transmits the game result data of the lottery calculation process to the user terminal 4 via the monitoring server 3 (step S32).

【0092】送信されたゲーム結果のデータに基づい
て、ユーザ端末用ゲームプログラムに応じた、演出情報
の生成演算処理がCPU11を含む制御手段により実行
される(ステップS33)。そして、前記生成演算処理
によって得られて演出情報が表示された後に、再度遊技
を行うのかそれとも遊技を終了するのかの選択をユーザ
に要求する(ステップS34)。
Based on the transmitted game result data, the effect information generation / calculation process according to the user terminal game program is executed by the control means including the CPU 11 (step S33). Then, after the effect information obtained by the generation calculation processing is displayed, the user is requested to select whether to play the game again or to end the game (step S34).

【0093】終了が選択された場合には、その終了信号
を監視サーバ3及び当該監視サーバ3を介してゲームサ
ーバ7に送信し、ゲームサーバ7は精算処理を実行する
(ステップS36)。
When the end is selected, the end signal is transmitted to the monitor server 3 and the game server 7 via the monitor server 3, and the game server 7 executes the settlement process (step S36).

【0094】終了が選択されず、再度ゲームを継続して
行うとの選択がなされた場合には、ステップS29に戻
って再度プレーを実行する。
When the end is not selected and it is selected to continue the game again, the process returns to step S29 and the play is executed again.

【0095】次に、図8に示すのは、通信回線を通じて
ゲームサーバと複数のユーザ端末とを接続した状態を維
持しながらカジノゲームを実行するカジノゲームシステ
ムにおいて、前記ゲームサーバではカジノゲームの抽選
演算処理が行われ、前記ユーザ端末では、前記抽選演算
処理に基づいた演出情報を生成する生成演算処理を行
い、且つ、前記ゲームサーバにより実行される前記抽選
演算処理のゲーム結果を受信する時間は一定しないもの
であっても、前記受信する時間の変化に応じて前記演出
情報を表示する時間を変化させる制御内容を説明するた
めの処理フローである。
Next, FIG. 8 shows a casino game system for executing a casino game while maintaining a state in which the game server and a plurality of user terminals are connected through a communication line. In the game server, the casino game is selected by lottery. The calculation process is performed, the user terminal performs the generation calculation process for generating the effect information based on the lottery calculation process, and the time to receive the game result of the lottery calculation process executed by the game server is It is a processing flow for explaining the control content that changes the time for displaying the effect information according to the change in the reception time, even if it is not constant.

【0096】この図8に使用する符号で前述した図と同
一のものは、同一のステップを示したものである。
The reference numerals used in FIG. 8 which are the same as those in the above-mentioned figures show the same steps.

【0097】前述した演出情報の生成(ステップS2
9)に続いて、ユーザ端末4の表示手段14に基づいて
演出情報を表示し、この表示された演出情報に応じて前
記ユーザの視覚及び/又は聴覚に表示する。
Generation of the aforementioned effect information (step S2
9), the effect information is displayed based on the display means 14 of the user terminal 4, and is displayed visually and / or aurally by the user according to the displayed effect information.

【0098】そして、ユーザがユーザ端末4の入力操作
部13を使用してゲーム入力を行う(ステップS29−
1)と、ゲーム入力の信号をゲームサーバ7へ送信する
とともに、予めユーザ端末4に記憶している画像データ
としてのコモン演出情報を前記表示手段13及びスピー
カ19に表示させる(ステップS30)。
Then, the user inputs a game using the input operation unit 13 of the user terminal 4 (step S29-
1), the game input signal is transmitted to the game server 7, and common effect information as image data stored in the user terminal 4 in advance is displayed on the display means 13 and the speaker 19 (step S30).

【0099】前記コモン演出情報の表示は、次に、ゲー
ムサーバ7から前記ゲーム結果が受信され当該ゲーム結
果に基づいて前記コモン演出情報に続く演出情報が生成
されるまで継続されるようにCPU11を含む前記制御
手段によって制御され、前記ゲーム結果が受信されると
当該ゲーム結果に基づいて前記コモン演出情報に続く演
出情報が生成される(ステップS33)。
Next, the CPU 11 is controlled so that the display of the common effect information is continued until the game result is received from the game server 7 and effect information following the common effect information is generated based on the game result. When the game result is received and controlled by the control means including, the effect information following the common effect information is generated based on the game result (step S33).

【0100】生成された演出情報は表示手段14とスピ
ーカ19により、CPU11を含む制御手段によって表
示処理が実行される(ステップS33−1)。
The produced effect information is displayed by the display means 14 and the speaker 19 by the control means including the CPU 11 (step S33-1).

【0101】[0101]

【発明の効果】この発明によれば、ゲームサーバとユー
ザ端末とで行われるゲーム進行に伴う通信データ量を減
らして、通信時間に基づく処理遅れに伴ったユーザに提
供される演出の違和感を低減することができる。
According to the present invention, the amount of communication data associated with the progress of the game played between the game server and the user terminal is reduced, and the sense of discomfort provided to the user due to the processing delay based on the communication time is reduced. can do.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 本発明に係わる通信回線網を利用したネット
カジノシステムの構成を示す概略図である。
FIG. 1 is a schematic diagram showing a configuration of an online casino system using a communication network according to the present invention.

【図2】 本発明に係わる端末としてのパーソナルコン
ピュータの構成を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a personal computer as a terminal according to the present invention.

【図3】 本発明に係わるゲームサーバの構成を示すブ
ロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a game server according to the present invention.

【図4】 本発明に係わる監視サーバの構成を示すブロ
ック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of a monitoring server according to the present invention.

【図5】 ネットカジノシステム1を用いてカジノゲー
ムを行う場合の監視サーバ内の処理フロー図である。
FIG. 5 is a process flow diagram in the monitoring server when a casino game is played using the online casino system 1.

【図6】 図1に示すネットカジノシステムの変形例で
ある。
FIG. 6 is a modification of the online casino system shown in FIG.

【図7】 図5に関連したユーザ端末及びゲームサーバ
での処理の流れを示すフロー図である。
FIG. 7 is a flowchart showing a processing flow in a user terminal and a game server related to FIG.

【図8】 図7のユーザ端末の処理における更なる詳細
な処理フロー図である。
FIG. 8 is a more detailed process flow chart of the process of the user terminal of FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ネットカジノシステム 3 監視サーバ 4 ユーザ端末 5 専用回線 6 インターネット回線網 7 ゲームサーバ 8 電話回線 14 表示手段 32 記憶手段 1 online casino system 3 monitoring server 4 user terminals 5 leased line 6 Internet network 7 game server 8 telephone lines 14 Display means 32 storage means

Claims (12)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 通信回線を通じてゲームサーバと複数の
ユーザ端末とを接続した状態を維持しながらカジノゲー
ムを実行するカジノゲームシステムにおいて、 前記ゲームサーバではカジノゲームの抽選演算処理が行
われ、前記ユーザ端末では、前記抽選演算処理に基づい
た演出情報を生成する生成演算処理を行い、 且つ、前記ゲームサーバにより実行される前記抽選演算
処理のゲーム結果を受信する時間は一定しないものであ
って、前記受信する時間の変化に応じて前記演出情報を
表示する時間を変化させる制御内容を具備することを特
徴とするカジノゲームシステム。
1. A casino game system for executing a casino game while maintaining a state in which a game server and a plurality of user terminals are connected via a communication line, wherein the game server performs a casino game lottery calculation process, and the user The terminal performs generation calculation processing for generating effect information based on the lottery calculation processing, and the time for receiving the game result of the lottery calculation processing executed by the game server is not constant, A casino game system comprising control contents for changing a time for displaying the effect information according to a change in a time for reception.
【請求項2】 通信回線を通じてゲームサーバと複数の
ユーザ端末とを接続した状態を維持しながら、前記ユー
ザ端末からのゲーム入力に応じてカジノゲームプログラ
ムに基づくゲーム結果を演算処理し、当該ゲーム結果に
応じた利益を提供し得るゲームサーバを具備したネット
カジノシステムにおいて、 前記カジノゲームプログラムは、前述したゲーム結果に
応じた利益をユーザに提供するための抽選演算処理用の
サーバ用ゲームプログラムと、前記ユーザ端末を通じて
視覚及び/又は聴覚にて前記ユーザに提供する演出情報
の生成演算処理のためのユーザ端末用ゲームプログラム
とからなり、 前記サーバ用ゲームプログラムは前記ゲームサーバに格
納される一方、前記ユーザ端末用ゲームプログラムは前
記ユーザ端末に夫々格納され、 前記ゲームサーバは、前記ユーザ端末から受信される前
記ゲーム入力に基づく前記抽選演算処理を前記サーバ用
ゲームプログラムに応じて実行し、当該実行したゲーム
結果に係わるデータを前記ユーザ端末に送信し、 前記ユーザ端末では、前記ゲームサーバに対してゲーム
入力を送信して、前記ユーザ端末用ゲームプログラムに
基づくゲーム結果を受信するまでの間に前記コモン演出
情報を表示し、前記ユーザ端末用ゲームプログラムに基
づくゲーム結果を受信したことを条件として、当該ゲー
ム結果のデータに応じた演出情報を生成して前記ユーザ
に提供することを特徴とするネットカジノシステム。
2. A game result based on a casino game program is arithmetically processed according to a game input from the user terminal while maintaining a state in which the game server and a plurality of user terminals are connected via a communication line, and the game result. In a net casino system provided with a game server that can provide profit according to, the casino game program is a server game program for lottery calculation processing for providing the user with profit according to the game result described above, A user terminal game program for generating and calculating effect information provided to the user visually and / or auditorily through the user terminal, wherein the server game program is stored in the game server, The user terminal game programs are stored in the user terminals, respectively. The game server executes the lottery calculation processing based on the game input received from the user terminal according to the server game program, and transmits data related to the executed game result to the user terminal, The user terminal transmits the game input to the game server and displays the common effect information until the game result based on the user terminal game program is received, and based on the user terminal game program. On condition that a game result is received, an online casino system that produces effect information according to the data of the game result and provides it to the user.
【請求項3】 前記カジノゲームプログラムは、パチン
コ又はパチスロゲームを実行するためのゲームプログラ
ムであって、前記サーバ用ゲームプログラムによって前
記抽選演算処理された前記ゲーム結果は、大当たり遊技
又はハズレ遊技に関連するものであることを特徴とする
請求項1又は2に記載のネットカジノシステム。
3. The casino game program is a game program for executing a pachinko or pachislot game, and the game result processed by the lottery calculation by the server game program is associated with a jackpot game or a missed game. The online casino system according to claim 1 or 2, wherein the online casino system is provided.
【請求項4】 前記ユーザ端末と前記ゲームサーバとの
間には、当該ゲームサーバからの前記ユーザ端末に送信
される前記抽選演算処理のゲーム結果に基づきデータを
受信して、予め前記ユーザに対して宣言している換金率
又は還元率等の前記ユーザの利益に係わる遊技条件情報
が守られているか否かの真偽チェックを行うための監視
サーバを具備することを特徴とする請求項1から3の何
れかの請求項に記載のネットカジノシステム。
4. Data is received between the user terminal and the game server based on a game result of the lottery calculation processing transmitted from the game server to the user terminal, and the data is received from the user in advance. 2. A monitoring server for checking whether or not the game condition information relating to the profit of the user such as a cash exchange rate or a return rate which has been declared is protected is provided. The online casino system according to claim 3.
【請求項5】 通信回線を通じてゲームサーバと複数の
ユーザ端末とを接続した状態を維持しながらカジノゲー
ムを実行するカジノゲームシステムのゲーム制御方法に
おいて、 前記ゲームサーバではカジノゲームの抽選演算処理が行
われる段階と、前記ユーザ端末では、前記抽選演算処理
に基づいた演出情報を生成する生成演算処理を行う段階
とを含み、 且つ、前記ゲームサーバにより実行される前記抽選演算
処理のゲーム結果を受信する時間は一定しないものであ
って、前記受信する時間の変化に応じて前記演出情報を
表示する時間を変化させることを特徴とするカジノゲー
ムシステムのゲーム制御方法。
5. A game control method of a casino game system for executing a casino game while maintaining a state in which a game server and a plurality of user terminals are connected via a communication line, wherein the game server performs a lottery calculation process of a casino game. And the user terminal receives the game result of the lottery calculation process executed by the game server, including the step of performing a generation calculation process of generating effect information based on the lottery calculation process. A game control method for a casino game system, wherein the time is not constant, and the time for displaying the effect information is changed according to the change in the received time.
【請求項6】 通信回線を通じてゲームサーバと複数の
ユーザ端末とを接続した状態を維持しながら、前記ユー
ザ端末からのゲーム入力に応じてカジノゲームプログラ
ムに基づくゲーム結果を演算処理し、当該ゲーム結果に
応じた利益を提供し得る前記ゲームサーバを具備したネ
ットカジノシステムのゲーム制御方法であって、 前記カジノゲームプログラムは、前述したゲーム結果に
応じた利益をユーザに提供するための抽選演算処理用の
サーバ用ゲームプログラムと、前記ユーザ端末を通じて
視覚及び/又は聴覚にて前記ユーザに提供する演出情報
の生成演算処理のためのユーザ端末用ゲームプログラム
とからなり、 前記サーバ用ゲームプログラムは前記ゲームサーバに格
納される一方、前記ユーザ端末用ゲームプログラムは前
記ユーザ端末に夫々格納され、 前記ゲームサーバは、前記ユーザ端末から受信される前
記ゲーム入力に基づく前記抽選演算処理を前記サーバ用
ゲームプログラムに応じて実行し、当該実行したゲーム
結果に係わるデータを前記ユーザ端末に送信し、 前記ユーザ端末では、前記ゲームサーバに対してゲーム
入力を送信して、前記ユーザ端末用ゲームプログラムに
基づくゲーム結果を受信するまでの間に前記コモン演出
情報を表示し、前記ユーザ端末用ゲームプログラムに基
づくゲーム結果を受信したことを条件として、当該ゲー
ム結果のデータに応じた演出情報を生成して前記ユーザ
に提供することを特徴とするネットカジノシステムのゲ
ーム制御方法。
6. A game result based on a casino game program is arithmetically processed in accordance with a game input from the user terminal while maintaining a state in which the game server and a plurality of user terminals are connected via a communication line, and the game result. A game control method for an online casino system comprising the game server capable of providing profit according to, wherein the casino game program is for lottery calculation processing for providing the user with profit according to the game result described above. Server game program and a user terminal game program for generating and calculating effect information provided to the user visually and / or auditorily through the user terminal, the server game program being the game server. The user terminal game program is stored in the user terminal. The game server executes the lottery calculation processing based on the game input received from the user terminal according to the server game program, and the data related to the executed game result is stored in the user terminal. The user terminal displays the common effect information until a game input is transmitted to the game server and a game result based on the user terminal game program is received. On the condition that a game result based on the game program for use is received, effect information according to the data of the game result is generated and provided to the user, the game control method of the net casino system.
【請求項7】 前記カジノゲームプログラムは、パチン
コ又はパチスロゲームを実行するためのゲームプログラ
ムであって、前記サーバ用ゲームプログラムによって前
記抽選演算処理された前記ゲーム結果は、大当たり遊技
又はハズレ遊技に関連するものであることを特徴とする
請求項5又は6に記載のネットカジノシステムのゲーム
制御方法。
7. The casino game program is a game program for executing a pachinko or pachislot game, and the game result processed by the lottery calculation by the server game program is associated with a jackpot game or a missed game. 7. The game control method for an online casino system according to claim 5, wherein the game control method is performed.
【請求項8】 前記ユーザ端末とゲームサーバとの間に
は、当該ゲームサーバからのユーザ端末に送信される前
記抽選演算処理のゲーム結果に基づきデータを受信し
て、予め前記ユーザに対して宣言している換金率又は還
元率等の前記ユーザの利益に係わる遊技条件情報が守ら
れているか否かの真偽チェックを行うための監視サーバ
を具備することを特徴とする請求項5から7の何れかの
請求項に記載のネットカジノシステムのゲーム制御方
法。
8. Data is received between the user terminal and the game server based on the game result of the lottery calculation processing transmitted from the game server to the user terminal, and declared to the user in advance. 8. A monitoring server for checking whether or not the game condition information relating to the profit of the user such as the cash exchange rate or the return rate is being protected is provided. A game control method for an online casino system according to any one of claims.
【請求項9】 請求項5から8の何れかの請求項に記載
のネットカジノシステムのゲーム制御方法が実行可能な
サーバ。
9. A server capable of executing the game control method for an online casino system according to any one of claims 5 to 8.
【請求項10】 前記コモン演出情報は、前記ユーザ端
末により動画映像を表示可能にしたものであり、この動
画映像は、前記ゲーム結果を受信するまでの間、繰り返
して表示されることを特徴とする請求項2に記載のネッ
トカジノシステム。
10. The common effect information is information that enables a moving image to be displayed by the user terminal, and the moving image is repeatedly displayed until the game result is received. The online casino system according to claim 2.
【請求項11】 前記コモン演出情報は、前記ユーザ端
末により動画映像を表示可能にしたものであり、この動
画映像は、前記ゲーム結果を受信するまでの間、繰り返
して表示されることを特徴とする請求項6に記載のゲー
ム制御方法。
11. The common effect information is information that enables a video image to be displayed by the user terminal, and the video image is repeatedly displayed until the game result is received. The game control method according to claim 6.
【請求項12】 請求項5から8の何れかに記載のゲー
ム制御方法が実行可能なプログラムを記憶した記憶媒
体。
12. A storage medium storing a program capable of executing the game control method according to any one of claims 5 to 8.
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