JP2003052965A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003052965A
JP2003052965A JP2001243485A JP2001243485A JP2003052965A JP 2003052965 A JP2003052965 A JP 2003052965A JP 2001243485 A JP2001243485 A JP 2001243485A JP 2001243485 A JP2001243485 A JP 2001243485A JP 2003052965 A JP2003052965 A JP 2003052965A
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JP
Japan
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variable
ball
variable display
winning
game
Prior art date
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Application number
JP2001243485A
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Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Masayuki Tsurumi
正行 鶴見
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an interesting game machine capable of arousing a player's thrill and excitement by performing a totally new playing method by uniting playing methods of conventional different types of machines. SOLUTION: A variable operation of a variable winning device 150 is executed on a screen 150a on the basis of the detection of a ball by start detection means 121A to 121C. During the variable operation, when a ball pattern P wins into a special winning opening 152 of the variable winning device 150, a variable display of a first variable display device 310A is executed on the basis thereof. When a ball pattern P wins into a passage winning opening 154 of the variable winning device 150, the pattern is displayed in a state of falling down as it is. When the ball pattern P is similarly accepted into a winning area of the winning device 160 on the screen 150a, and additionally wins into a special winning opening 161, a variable display of a second variable display device 310B is carried out.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面上に球を
打ち出す遊技で所定の条件が成立すると遊技者に有利な
遊技価値を付与する遊技機に関する。ここで遊技機と
は、主としてパチンコ機を指すものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine which gives a player a favorable game value when a predetermined condition is satisfied in a game of hitting a ball on a game board surface. Here, the game machine mainly refers to a pachinko machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機としてパチンコ機
が一般に広く知られているが、このパチンコ機にも色々
な種類がある。大まかに言えば、第1種遊技機(フィー
バー機)や第2種遊技機(羽根物)などに代表されるよ
うに、様々な遊技方法を楽しめる機種が存在する。
2. Description of the Related Art Conventionally, a pachinko machine is widely known as a game machine of this kind, but there are various kinds of pachinko machines. Roughly speaking, there are models that can enjoy various game methods, as typified by a first-class gaming machine (fever machine) and a second-class gaming machine (feather).

【0003】第1種遊技機は、始動口へ球が入賞すると
可変表示装置に複数種類の識別情報が可変表示され、こ
の表示結果が特定表示態様となった場合に遊技者に有利
な遊技価値を発生させるものである。また、第2種遊技
機は、機械仕掛けのメイン役物内に入った球がその内部
の特別入賞口に入賞した場合に遊技価値を発生させるも
のである。
In the first-class gaming machine, when a ball wins the starting opening, a plurality of types of identification information are variably displayed on the variable display device, and when the display result is in a specific display mode, a game value advantageous to the player. Is generated. The second-class gaming machine generates a gaming value when a ball that has entered a main accessory of a mechanical device wins a special winning opening inside the main gaming object.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
たような従来のパチンコ機では、第1種あるいは第2種
などの何れの機種であっても、それぞれの機種が属する
分類範囲内で遊技方法がほぼ特定のパターンに類型化さ
れてしまっており、遊技内容がマンネリ化して新鮮味に
欠けてしまう傾向にあった。
However, in the conventional pachinko machine as described above, no matter whether the model is the first type or the second type, the game method is within the classification range to which each model belongs. It was categorized into almost specific patterns, and there was a tendency that the game content became rude and lacked in freshness.

【0005】また第2種遊技機にあっては、機械仕掛け
のメイン役物にある一対の可動翼の開閉動作に最大の特
徴があるのだが、その開閉動作は機械式であるがゆえに
単調となりやすく、しかもこの可動翼の開閉だけでは、
球の入賞度合いを予め想定することが難しく、また調整
することも困難という問題もあった。
In the second-class game machine, the main characteristic of the opening and closing operation of the pair of movable blades in the main accessory of the mechanical mechanism is that the opening and closing operation is monotonous because it is mechanical. It's easy, and moreover, just by opening and closing the movable wings,
There is also a problem that it is difficult to predict the winning degree of the ball in advance and it is difficult to adjust it.

【0006】本発明は、以上のような従来の技術が有す
る問題点に着目してなされたもので、従来の異なる機種
間における遊技方法を融合させて、全く新しい遊技方法
を演出することにより、遊技者のスリルと興奮を十分に
喚起できる興趣に富んだ遊技機を提供することを目的と
している。
The present invention has been made by paying attention to the problems of the conventional techniques as described above, and by fusing the conventional game methods between different models to produce a completely new game method, It is intended to provide an entertaining gaming machine that can sufficiently arouse the thrill and excitement of the player.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】前述した目的を達成する
ための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に
存する。 [1]遊技盤(2)に形成された遊技領域(17)に、
第1可変表示装置(310A)と、第2可変表示装置
(310B)と、可変入賞装置(150)と、入賞装置
(160)と、始動検出手段(121)とを備える他、
これらを制御する遊技制御手段(100,300)を備
えて成り、遊技中に所定の条件が成立すると遊技者に有
利な遊技価値を付与する遊技機において、前記第1可変
表示装置(310A)および前記第2可変表示装置(3
10B)は、それぞれ複数種類の識別情報を可変表示可
能に設けられ、前記可変入賞装置(150)は画面(1
50a)上に表示されるものであり、その画面(150
a)上に、遊技者にとって有利な状態と不利な状態とに
可変動作する条件変更手段(151)と、仮想の球が入
賞し得る入賞領域とが表示され、該入賞領域の内部に更
に特別入賞口(152)と通過入賞口(154)とが表
示されて成り、前記入賞装置(160)も画面(150
a)上に表示されるものであり、その画面(150a)
は前記可変入賞装置(150)の下側に配され、該可変
入賞装置(150)の可変動作中にその前記通過入賞口
(154)に入賞して落下する仮想の球を受け入れる入
賞領域が画面(150a)上に表示され、該入賞領域の
内部に更に特別入賞口(161)が表示されて成り、前
記始動検出手段(121)は入賞した球を検出するもの
であり、前記遊技制御手段(100,300)は、前記
始動検出手段(121)による球の検出に基づき前記可
変入賞装置(150)の可変動作を実行し、該可変入賞
装置(150)の可変動作中にその前記特別入賞口(1
52)に仮想の球が入賞した場合、前記第1可変表示装
置(310A)の可変表示を実行すると共に、前記可変
入賞装置(150)の可変動作中にその前記通過入賞口
(154)に入賞し落下した仮想の球が、続けて前記入
賞装置(160)の特別入賞口(161)に入賞した場
合、前記第2可変表示装置(310B)の可変表示を実
行することを特徴とする遊技機。
The gist of the present invention for achieving the above-mentioned object lies in the inventions of the following respective items. [1] In the game area (17) formed on the game board (2),
In addition to the first variable display device (310A), the second variable display device (310B), the variable winning device (150), the winning device (160), and the start detection means (121),
In the gaming machine, which is provided with game control means (100, 300) for controlling these, and which gives a game value advantageous to the player when a predetermined condition is satisfied during the game, the first variable display device (310A) and The second variable display device (3
10B) is provided so that a plurality of types of identification information can be variably displayed, and the variable winning device (150) has a screen (1
50a) and its screen (150
On the a), the condition changing means (151) that variably operates in the advantageous state and the unfavorable state for the player and the winning area in which the virtual ball can win are displayed, and the special area is further provided inside the winning area. The winning port (152) and the passing winning port (154) are displayed, and the winning device (160) is also displayed on the screen (150).
a) that is displayed on the screen (150a)
Is arranged below the variable winning device (150), and a winning area for receiving a virtual ball falling into the passing winning opening (154) during the variable operation of the variable winning device (150) is displayed on the screen. It is displayed on (150a), and a special winning opening (161) is further displayed inside the winning area. The start detecting means (121) detects a winning ball, and the game control means ( 100, 300) executes the variable operation of the variable winning device (150) based on the detection of the ball by the start detecting means (121), and the special winning opening during the variable operation of the variable winning device (150). (1
When the virtual ball is won in 52), the variable display of the first variable display device (310A) is executed, and the passage winning port (154) is won during the variable operation of the variable winning device (150). Then, when the dropped virtual ball successively wins the special winning opening (161) of the winning device (160), the variable display of the second variable display device (310B) is executed. .

【0008】[2]前記遊技制御手段(100,30
0)は、前記第1可変表示装置(310A)の可変表示
の実行結果が予め定めた特定表示態様となった場合、遊
技者に有利な前記遊技価値を付与し、前記第2可変表示
装置(310B)の可変表示の実行結果が予め定めた特
定表示態様となった場合も、遊技者に有利な前記遊技価
値を付与することを特徴とする[1]記載の遊技機。
[2] Game control means (100, 30)
0), when the execution result of the variable display of the first variable display device (310A) becomes a predetermined specific display mode, imparts the game value advantageous to the player, and the second variable display device ( Even when the execution result of the variable display of 310B) becomes a predetermined specific display mode, the gaming value advantageous to the player is given, [1].

【0009】[3]前記遊技領域(17)に、遊技者に
とって有利な状態と不利な状態とに可変動作する大入賞
口(24)を備え、前記大入賞口(24)を、通常の前
記不利な状態から所定回数を限度に前記有利な状態に繰
り返し可変動作させて、前記遊技価値とすることを特徴
とする[2]記載の遊技機。
[3] The game area (17) is provided with a special winning opening (24) which is variably operated in an advantageous state and a disadvantageous state for the player. The gaming machine according to [2], characterized in that the gaming value is repeatedly changed from the unfavorable state to the advantageous state within a predetermined number of times to obtain the gaming value.

【0010】[4]前記第1可変表示装置(310A)
および前記第2可変表示装置(310B)で、それぞれ
の可変表示の実行結果が予め定めた特定表示態様となっ
た場合、前記各可変表示装置ごとに互いに異なる所定回
数を限度に、前記大入賞口(24)の可変動作を実行す
ることを特徴とする[3]記載の遊技機。
[4] The first variable display device (310A)
And in the second variable display device (310B), when the execution result of each variable display becomes a predetermined specific display mode, the special winning opening is limited to a predetermined number of times different for each variable display device. The game machine according to [3], which executes the variable operation of (24).

【0011】[5]前記第1可変表示装置(310A)
および前記第2可変表示装置(310B)の可変表示の
実行結果が相前後して特定表示態様となった場合、先行
する前記遊技価値の付与が総て完了した後、後続する前
記遊技価値を続けて付与することを特徴とする[2],
[3]または[4]記載の遊技機。
[5] The first variable display device (310A)
And, when the execution result of the variable display of the second variable display device (310B) becomes a specific display mode before and after, the preceding game value is all assigned and then the succeeding game value is continued. [2], characterized in that
The game machine described in [3] or [4].

【0012】[6]前記第1可変表示装置(310A)
および前記第2可変表示装置(310B)の可変表示の
実行結果が相前後して特定表示態様となった場合、先行
する前記遊技価値の付与を途中で終了させて、後続する
前記遊技価値を付与することを特徴とする[2],
[3]または[4]記載の遊技機。
[6] The first variable display device (310A)
And when the execution result of the variable display of the second variable display device (310B) is changed to a specific display mode, the preceding game value grant is terminated halfway and the subsequent game value is granted. [2], characterized by
The game machine described in [3] or [4].

【0013】[7]前記可変入賞装置(150)および
前記入賞装置(160)を、それぞれ画面(150a,
150a)上で一体化させて一つのユニットとして表示
することを特徴とする[1],[2],[3],
[4],[5]または[6]記載の遊技機。
[7] The variable winning device (150) and the winning device (160) are respectively displayed on the screen (150a,
[1], [2], [3], characterized by being integrated on 150a) and displayed as one unit
The game machine described in [4], [5] or [6].

【0014】[8]前記第1可変表示装置(310A)
および前記第2可変表示装置(310B)の少なくとも
何れか一方と、前記可変入賞装置(150)とを、それ
ぞれ一体化させて一つのユニットとして構成したことを
特徴とする[1],[2],[3],[4],[5],
[6]または[7]記載の遊技機。
[8] The first variable display device (310A)
At least one of the second variable display device (310B) and the variable winning device (150) are integrated into one unit to constitute one unit [1], [2]. , [3], [4], [5],
The gaming machine according to [6] or [7].

【0015】[9]前記始動検出手段(121A〜12
1C)は複数設けられ、各始動検出手段(121A〜1
21C)はそれぞれに入賞した球を検出するものであ
り、前記遊技制御手段(100,300)は、前記各始
動検出手段(121A〜121C)による球の検出に基
づいて、それぞれの始動検出手段(121A〜121
C)に対応した回数だけ前記可変入賞装置(150)の
可変動作を実行することを特徴とする[1],[2],
[3],[4],[5],[6],[7]または[8]
記載の遊技機。
[9] The start detecting means (121A to 12A)
1C) are provided in plurality, and each start detection means (121A-1
21C) is for detecting the respective winning balls, and the game control means (100, 300) is based on the detection of the balls by the respective starting detection means (121A to 121C), and the respective starting detection means ( 121A-121
[1], [2], wherein the variable operation of the variable winning device (150) is executed a number of times corresponding to C).
[3], [4], [5], [6], [7] or [8]
The game machine described.

【0016】[10]前記可変入賞装置(150)の傍
らに球を遊技領域(17)の裏側に取り込む取込口(1
8)を開設し、該取込口(18)に入賞した球を仮想の
球に見立てて、前記可変入賞装置(150)ないし前記
入賞装置(160)の画面(150a,150a)上に
球図柄(P)として出現させて可変表示することを特徴
とする[1],[2],[3],[4],[5],
[6],[7],[8]または[9]記載の遊技機。
[10] Intake port (1) for taking in a ball to the back side of the game area (17) beside the variable winning device (150).
8) is opened, and the ball that has won in the intake port (18) is regarded as a virtual ball, and the ball pattern is displayed on the screen (150a, 150a) of the variable winning device (150) or the winning device (160). [1], [2], [3], [4], [5], characterized by appearing as (P) and variably displayed
The gaming machine described in [6], [7], [8] or [9].

【0017】[11]前記取込口(18)の周囲に障害
釘(19)を配置し、該障害釘(19)の配置態様によ
り前記可変入賞装置(150)の入賞領域に対する球の
入賞難易を調整可能とすることを特徴とする[10]記
載の遊技機。
[11] Obstacle nails (19) are arranged around the intake port (18), and depending on the arrangement of the obstacle nails (19), it is difficult to win a ball in the winning area of the variable winning device (150). [10] The gaming machine according to [10].

【0018】[12]前記可変入賞装置(150)の画
面(150a)上における前記球図柄(P)および前記
条件変更手段(151)の表示制御により、前記可変入
賞装置(150)の入賞領域に対する球の入賞難易を調
整可能とすることを特徴とする[1],[2],
[3],[4],[5],[6],[7],[8],
[9],[10]または[11]記載の遊技機。
[12] By the display control of the spherical pattern (P) and the condition changing means (151) on the screen (150a) of the variable winning device (150), the winning area of the variable winning device (150) is displayed. It is possible to adjust the difficulty of winning a ball [1], [2],
[3], [4], [5], [6], [7], [8],
The gaming machine according to [9], [10] or [11].

【0019】[13]前記入賞装置(160)の画面上
における前記球図柄(P)の表示制御により、該入賞装
置(160)の特別入賞口(161)に対する球の入賞
難易を調整可能とすることを特徴とする[1],
[2],[3],[4],[5],[6],[7],
[8],[9],[10],[11]または[12]記
載の遊技機。
[13] By controlling the display of the sphere symbol (P) on the screen of the winning device (160), it is possible to adjust the difficulty of winning the ball with respect to the special winning opening (161) of the winning device (160). [1], characterized in that
[2], [3], [4], [5], [6], [7],
The gaming machine described in [8], [9], [10], [11] or [12].

【0020】[14]前記遊技制御手段(100,30
0)は、前記第1可変表示装置(310A)に映像信号
を出力するための第1の画像制御IC(304a)と、
前記第2可変表示装置(310B)に映像信号を出力す
るための第2の画像制御IC(304b)と、前記可変
入賞装置(150)および前記入賞装置(160)に映
像信号を出力するための第3の画像制御IC(304
c)とを有していることを特徴とする[1],[2],
[3],[4],[5],[6],[7],[8],
[9],[10],[11],[12]または[13]
記載の遊技機。
[14] The game control means (100, 30
0) is a first image control IC (304a) for outputting a video signal to the first variable display device (310A),
A second image control IC (304b) for outputting a video signal to the second variable display device (310B), and a video signal for outputting the variable winning device (150) and the winning device (160). Third image control IC (304
[1], [2], characterized by having c) and
[3], [4], [5], [6], [7], [8],
[9], [10], [11], [12] or [13]
The game machine described.

【0021】[15]前記遊技制御手段(100,30
0)は、前記第1可変表示装置(310A)を表示制御
するための第1の表示器制御基板(300a)と、前記
第2可変表示装置(310B)を表示制御するための第
2の表示器制御基板(300b)と、前記可変入賞装置
(150)および前記入賞装置(160)を表示制御す
るための第3の表示器制御基板(300c)とを有して
いることを特徴とする[1],[2],[3],
[4],[5],[6],[7],[8],[9],
[10],[11],[12]または[13]記載の遊
技機。
[15] The game control means (100, 30
0) is a first display control board (300a) for controlling the display of the first variable display device (310A) and a second display for controlling the display of the second variable display device (310B). It has a device control board (300b) and a third display device control board (300c) for controlling the display of the variable winning device (150) and the winning device (160). 1], [2], [3],
[4], [5], [6], [7], [8], [9],
The gaming machine according to [10], [11], [12] or [13].

【0022】前記本発明は次のように作用する。本発明
に係る遊技機によれば、始動検出手段(121)による
球の検出に基づいて、先ず可変入賞装置(150)の可
変動作が実行される。ここで可変入賞装置(150)は
画面(150a)上に表示されるものであり、該画面
(150a)上には、遊技者にとって有利な状態と不利
な状態とに可変動作する条件変更手段(151)と、仮
想の球が入賞し得る入賞領域とが表示され、該入賞領域
の内部には更に特別入賞口(152)や通過入賞口(1
54)が表示される。
The present invention operates as follows. According to the gaming machine of the present invention, the variable operation of the variable winning device (150) is first executed based on the detection of the ball by the start detecting means (121). Here, the variable winning device (150) is displayed on the screen (150a), and on the screen (150a), condition changing means (variable operation for advantageous and unfavorable states for the player). 151) and a winning area in which a virtual ball can win, are displayed. Inside the winning area, there are a special winning opening (152) and a passing winning opening (1).
54) is displayed.

【0023】このように可変入賞装置(150)は従来
の機械式役物ではなく、画面(150a)上に表示され
るものであるため、機械式の動作に何ら制約されること
なく、斬新で自由な動作を表現することが可能であり、
しかも表示制御によって、球の入賞度合いを容易に調整
することも可能となる。特に、入賞領域内部の特別入賞
口(152)や通過入賞口(154)に対する入賞度合
いも任意に調整することが可能となる。
As described above, the variable winning device (150) is not a conventional mechanical accessory but is displayed on the screen (150a). Therefore, the mechanical operation is not restricted, and it is novel. It is possible to express free movement,
Moreover, the degree of winning of the ball can be easily adjusted by the display control. In particular, it is possible to arbitrarily adjust the winning degree for the special winning opening (152) and the passing winning opening (154) inside the winning area.

【0024】続いて前記可変入賞装置(150)の可変
動作中に、その入賞領域内部の特別入賞口(152)に
仮想の球が入賞すると、これに基づき第1可変表示装置
(310A)の可変表示が実行される。また、通過入賞
口(154)に仮想の球が入賞すると球はそのまま下方
へ落下するが、この球が続けて入賞装置(160)の入
賞領域に受け入れられて、更にその特別入賞口(16
1)に入賞すると、これに基づき第2可変表示装置(3
10B)の可変表示が実行される。なお、入賞装置(1
60)も画面(150a)上に表示されるものであり、
前記可変入賞装置(150)の下側に配される。
Subsequently, during the variable operation of the variable winning device (150), if a virtual ball is won in the special winning opening (152) inside the winning area, the first variable display device (310A) is changed based on this. The display is executed. Also, when a virtual ball wins the passing prize hole (154), the ball falls downward as it is, but this ball continues to be accepted in the prize area of the prize device (160), and the special prize hole (16)
If the player wins 1), the second variable display device (3
The variable display of 10B) is executed. The winning device (1
60) is also displayed on the screen (150a),
It is arranged below the variable winning device (150).

【0025】以上のように、画面(150a)上に表示
される可変入賞装置(150)の可変動作、同じく画面
(150a)上に表示される入賞装置(160)への入
賞、それに2つの可変表示装置におけるそれぞれの可変
表示とを、相互に関連性を持たせて斬新に組み合わせる
ことにより、遊技が変化に富むものとなり遊技全体の興
趣を高めることができる。
As described above, the variable operation of the variable winning device (150) displayed on the screen (150a), the winning of the winning device (160) also displayed on the screen (150a), and two variable operations. By combining the respective variable displays on the display device with each other in an innovative manner, the game can be varied and the interest of the whole game can be enhanced.

【0026】また、前記第1可変表示装置(310A)
の可変表示の実行結果が特定表示態様となった場合に
は、遊技者に有利な遊技価値を付与し、前記第2可変表
示装置(310B)の可変表示の実行結果が特定表示態
様となった場合も、同様の遊技価値を付与することによ
り、遊技者の実質的な利益も増大させることが可能とな
る。
The first variable display device (310A)
When the execution result of the variable display of is a specific display mode, a game value advantageous to the player is given, and the execution result of the variable display of the second variable display device (310B) is a specific display mode. Also in this case, it is possible to increase the substantial profit of the player by giving the same game value.

【0027】ここで遊技価値としては、例えば賞球数の
割合を一時的に増したり、特定の役物を入賞し易い形態
に変化させたり、いわゆる確率変動や時短モードなど、
様々な態様が考えられるが、大入賞口(24)を遊技領
域(17)に設けておき、この大入賞口(24)を、遊
技者にとって不利な状態から遊技者に有利な状態に繰り
返し可変動作させるようにすれば、通常より相対的に高
い確率での入賞チャンスを遊技者に対し明快かつ簡単に
与えることができる。
Here, as the game value, for example, the ratio of the number of prize balls is temporarily increased, a specific character is changed into a form in which it is easy to win a prize, a so-called probability variation, a time saving mode, etc.
Although various modes are conceivable, the special winning opening (24) is provided in the game area (17), and the special winning opening (24) is repeatedly changed from a state disadvantageous to the player to a state advantageous to the player. If it is operated, it is possible to give a player a clear and easy winning chance with a higher probability than usual.

【0028】また、第1可変表示装置(310A)およ
び第2可変表示装置(310B)でそれぞれ特定表示態
様となった場合、前記各可変表示装置ごとに互いに異な
る所定回数を限度に前記大入賞口(24)の可変動作を
実行するようにすれば、よりいっそうと遊技の興趣を高
めることができる。
In the case where the first variable display device (310A) and the second variable display device (310B) each have a specific display mode, the special winning opening is limited to a predetermined number of times which is different for each variable display device. If the variable operation of (24) is executed, the interest of the game can be further enhanced.

【0029】前記第1可変表示装置(310A)および
前記第2可変表示装置(310B)の可変表示は、それ
ぞれ並行して進行するような場合もあり、更にそれぞれ
の実行結果が相前後して特定表示態様となる場合もあり
得るが、このような場合は次のように遊技価値の付与を
制御すると良い。
In some cases, the variable display of the first variable display device (310A) and the variable display of the second variable display device (310B) may proceed in parallel, and the execution results of each may be specified before and after. In some cases, the display mode may be displayed, but in such a case, it is advisable to control the granting of the game value as follows.

【0030】すなわち、先行する遊技価値の付与が総て
完了した後、後続する遊技価値を順次続けて付与する。
かかる場合、遊技価値が何ら減殺されることがない。あ
るいはまた、先行する遊技価値の付与を途中で終了させ
て、後続する遊技価値を付与するようにしてもよい。
That is, after all the prior game values have been given, the following game values are successively given.
In such a case, the game value is never diminished. Alternatively, the preceding game value may be added halfway and the subsequent game value may be added.

【0031】また、前記可変入賞装置(150)および
前記入賞装置(160)をそれぞれ画面(150a)上
で一体化させて一つのユニットとして表示したり、前記
第1可変表示装置(310A)および前記第2可変表示
装置(310B)の少なくとも何れか一方と、前記可変
入賞装置(150)とを、それぞれ一体化させて一つの
ユニットとして構成すれば、部品点数の減少が図られて
コストを低減することができると共に、一つの役物によ
り斬新な遊技性を演出することができる。しかも、コン
パクトに構成できることで、限られたスペースの遊技盤
(2)上における装着性を向上させることができる。
Further, the variable winning device (150) and the winning device (160) are integrated on the screen (150a) and displayed as one unit, or the first variable display device (310A) and the above. If at least one of the second variable display device (310B) and the variable winning device (150) are integrated into a single unit, the number of parts can be reduced and the cost can be reduced. In addition to being able to play, it is possible to produce a novel gameplay with a single accessory. Moreover, since it can be configured compactly, it is possible to improve the mountability on the game board (2) in a limited space.

【0032】更にまた、前記始動検出手段(121A〜
121C)を複数設けておき、各始動検出手段(121
A〜121C)による球の検出に基づいて、それぞれの
始動検出手段(121A〜121C)に対応した回数だ
け前記可変入賞装置(150)の可変動作を実行するよ
うにすれば、いっそうと遊技の興趣を高めることができ
る。
Furthermore, the start detection means (121A-
121C) are provided in advance, and each start detection means (121C) is provided.
If the variable operation of the variable winning device (150) is executed a number of times corresponding to the respective start detection means (121A to 121C) based on the detection of the ball by A to 121C), the interest of the game will be further enhanced. Can be increased.

【0033】また、前記可変入賞装置(150)の傍ら
に、球を遊技領域(17)の裏側に取り込む取込口(1
8)を開設し、該取込口(18)に入賞した球を仮想の
球に見立てて、該可変入賞装置(150)の画面(15
0a)上に球図柄(P)として出現させて可変表示すれ
ば、実際に遊技領域(17)を流下する球と、可変入賞
装置(150)に表示される球図柄(P)とを、同一の
球の如く見かけ上関連付けることができ、遊技者が違和
感を感じることもない。
In addition, beside the variable winning device (150), a take-in port (1) for taking a ball into the back side of the game area (17).
8) is opened, and the ball won in the inlet (18) is regarded as a virtual ball, and the screen (15) of the variable winning device (150) is displayed.
If a ball symbol (P) appears on 0a) and is variably displayed, the ball actually flowing down the game area (17) and the ball symbol (P) displayed on the variable winning device (150) are the same. They can be related to each other as if they were balls, and the player does not feel uncomfortable.

【0034】ここで前記取込口(18)の周囲に障害釘
(19)を配置し、該障害釘(19)の配置態様によっ
て、前記可変入賞装置(150)の入賞領域に対する球
の入賞難易を調整することができる。かかる場合、例え
ば可変入賞装置(150)の表示においては、前記条件
変更手段(151)による可変動作により球が一律に入
賞しやすいように制御することを前提とし、前記障害釘
(19)の配置の如何によって、取込口(18)に対し
て球を入賞しやすくしたり、逆に入賞しがたいように任
意に調整可能とする。
Here, obstacle nails (19) are arranged around the intake port (18), and depending on the arrangement of the obstacle nails (19), it is difficult to win a ball in the winning area of the variable winning device (150). Can be adjusted. In such a case, for example, in the display of the variable winning device (150), it is premised that the balls are uniformly controlled to be easily won by the variable operation by the condition changing means (151), and the arrangement of the obstacle nail (19) is performed. Depending on the above, it is possible to make it easy to win a ball to the intake port (18), and, on the contrary, to arbitrarily adjust the ball so that it is hard to win.

【0035】あるいはまた、前記可変入賞装置(15
0)の画面(150a)上における球図柄(P)および
条件変更手段(151)の表示制御により、可変入賞装
置(150)の入賞領域に対する球の入賞難易を調整す
るようにしても良い。かかる場合、例えば前記取込口
(18)には障害釘(19)により球が一律に入賞しや
すいように設定しておき、前記球図柄(P)および条件
変更手段(151)の表示制御により、球図柄(P)を
入賞しやすくしたり、逆に入賞しがたいように任意に調
整可能とする。同様に前記入賞装置(160)の画面
(150a)上における球図柄(P)の表示制御によ
り、該入賞装置(160)の特別入賞口(161)に対
する球の入賞難易も自由に調整することができる。
Alternatively, the variable winning device (15
The difficulty of winning a ball in the winning area of the variable winning device (150) may be adjusted by controlling the display of the sphere symbol (P) and the condition changing means (151) on the screen (150a) of 0). In such a case, for example, a ball is set in the intake port (18) by an obstacle nail (19) so that it is easy to uniformly win, and by the display control of the ball symbol (P) and the condition changing means (151). , It is possible to easily adjust the ball pattern (P) or, on the contrary, to arbitrarily adjust it so that it is difficult to win the prize. Similarly, by controlling the display of the sphere symbol (P) on the screen (150a) of the winning device (160), it is possible to freely adjust the difficulty of winning the ball to the special winning opening (161) of the winning device (160). it can.

【0036】なお、前記遊技制御手段(100,30
0)の構成であるが、前記第1可変表示装置(310
A)に映像信号を出力するための第1の画像制御IC
(304a)と、前記第2可変表示装置(310B)に
映像信号を出力するための第2の画像制御IC(304
b)と、前記可変入賞装置(150)および前記入賞装
置(160)に映像信号を出力するための第3の画像制
御IC(304c)とを有するように構成しても良い。
The game control means (100, 30
0), the first variable display device (310
A first image control IC for outputting a video signal to A)
(304a) and a second image control IC (304) for outputting a video signal to the second variable display device (310B).
b) and a third image control IC (304c) for outputting a video signal to the variable winning device (150) and the winning device (160).

【0037】あるいはまた、前記第1可変表示装置(3
10A)を表示制御するための第1の表示器制御基板
(300a)と、前記第2可変表示装置(310B)を
表示制御するための第2の表示器制御基板(300b)
と、前記可変入賞装置(150)および前記入賞装置
(160)を表示制御するための第3の表示器制御基板
(300c)とを有するように構成しても良い。
Alternatively, the first variable display device (3
10A) a first display control board (300a) for display control, and a second display control board (300b) for display control of the second variable display device (310B).
And a third display control board (300c) for controlling the display of the variable winning device (150) and the winning device (160).

【0038】[0038]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明を代表
する実施の形態を説明する。図1〜図15は本発明の実
施の形態に係る遊技機を示している。本実施の形態に係
る遊技機は、遊技盤2上に球を打ち出す遊技を実行する
遊技機本体1と、これに付設されプリペイドカードの挿
入により球を貸し出すカードユニット(CR球貸機)b
から成る。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments representative of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 15 show a gaming machine according to an embodiment of the present invention. The gaming machine according to the present embodiment includes a gaming machine main body 1 for executing a game of hitting a ball on a gaming board 2, and a card unit (CR ball lending machine) b provided for lending the ball by inserting a prepaid card.
Consists of.

【0039】先ず遊技機本体1全体の概要を説明する。
図1は遊技機本体1とカードユニットbの前面図であ
る。遊技機本体1は、遊技機の特定遊技状態を点灯によ
って報知する遊技機状態ランプ422と、額縁状に形成
され正面のガラスを固定するガラス枠11と、該ガラス
枠の後方にガラス枠11の開放を検出するためのガラス
枠開放検出スイッチ132と、遊技者によって発射され
た球が移動しゲームを進行させるための部品が取り付け
られている遊技盤2が着脱自在に取り付けられている。
First, an outline of the entire gaming machine body 1 will be described.
FIG. 1 is a front view of a gaming machine body 1 and a card unit b. The gaming machine main body 1 includes a gaming machine status lamp 422 for notifying a specific gaming state of the gaming machine by lighting, a glass frame 11 formed in a frame shape for fixing a front glass, and a glass frame 11 behind the glass frame 11. A glass frame opening detection switch 132 for detecting opening and a game board 2 on which parts for advancing a game by moving a ball shot by a player are attached detachably.

【0040】ガラス枠11の下部表面には、貸出球や払
出球を貯留する上受け皿3と、該上受け皿3から溢れた
球を貯留する下受け皿4と、前記上受け皿3に貯留した
球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー7と、前記下
受け皿4に貯留した球を抜き出すための下受け皿球抜き
レバー8と、遊技者が打球操作するための打球操作ハン
ドル5とが設けられている。また、打球操作ハンドル5
には、球の発射を停止するための発射停止スイッチ65
2が設けられている。なお、下受け皿4の傍らには、喫
煙者用の灰皿6も設けられている。
On the lower surface of the glass frame 11, an upper tray 3 for storing lending balls and payout balls, a lower tray 4 for storing balls overflowing from the upper tray 3, and a ball stored in the upper tray 3 are provided. There are provided an upper receiving tray ball removing lever 7 for extracting, a lower receiving tray ball removing lever 8 for extracting the balls stored in the lower receiving tray 4, and a hitting ball operating handle 5 for a player to perform a hitting operation. Also, the hit ball operation handle 5
Includes a firing stop switch 65 for stopping the firing of the ball.
Two are provided. An ashtray 6 for smokers is also provided beside the lower tray 4.

【0041】更にカードユニットbの操作を遊技者が行
うための装置として、有価価値カードの残余度数を表示
し確認するための度数表示部12と、球の貸出指示を行
うための貸出ボタン9と、有価価値カードの返却指示を
行うための返却ボタン10が上受け皿3の近傍に設けら
れ、それらの出力端子は遊技機背面の操作パネル基板a
にそれぞれ接続されている。
Further, as a device for the player to operate the card unit b, a frequency display unit 12 for displaying and confirming the remaining frequency of the valuable card, and a lending button 9 for issuing a ball lending instruction. A return button 10 for instructing the return of a valuable card is provided in the vicinity of the upper tray 3, and the output terminals thereof are the operation panel board a on the back of the gaming machine.
Respectively connected to.

【0042】図2は遊技機本体1とカードユニットbの
背面図である。遊技機本体1の背面には各種機能別の制
御基板と部品などで構成されている。ここで制御基板と
して、遊技全体の動作を管理し制御する主基板100
と、該主基板100からの指示情報をパラレル通信によ
り受信し賞品球の払出動作と、カードユニット接続基板
900とカードユニット通信を行うことにより貸球動作
の制御を行う払出制御基板200が設けられている。
FIG. 2 is a rear view of the gaming machine body 1 and the card unit b. On the back surface of the gaming machine main body 1, a control board for each function and parts are included. Here, as a control board, a main board 100 that manages and controls the operation of the entire game
And a payout control board 200 for controlling the ball payout operation by receiving instruction information from the main board 100 by parallel communication and paying out a prize ball, and performing card unit communication with the card unit connection board 900. ing.

【0043】更に制御基板として、球の発射を制御する
発射制御基板600と、該発射制御基板600によって
制御される発射モータ653と各基板に所定の電力を供
給する電源基板700と、主基板100からの賞球情報
が入力され、払出制御基板200からの球貸情報が入力
され、かつ外部機器と接続し枠用外部情報(賞球信号、
球貸し信号、球切れ信号)を出力するための枠用外部端
子板800と、カードユニットbと接続するためのカー
ドユニット接続基板900も設けられている。
Further, as a control board, a firing control board 600 for controlling the firing of a sphere, a firing motor 653 controlled by the firing control board 600, a power supply board 700 for supplying a predetermined electric power to each board, and a main board 100. Award ball information from the payout control board 200 is input, and external information for the frame (award ball signal,
A frame external terminal board 800 for outputting a ball lending signal and a ball break signal, and a card unit connecting board 900 for connecting to the card unit b are also provided.

【0044】また、保護カバー93内には、表示器制御
基板300、ランプ制御基板400、音声制御基板50
0などが遊技盤2に設けられている。それぞれの制御基
板は専用のケースに納められ、外部からのゴミや他の設
備機器からのこぼれ球、更には静電気、電気ノイズから
も保護されるようにしている。中でも主基板100のケ
ースは、専用のネジを使用し所定の回数だけ開閉できる
構造となっている。
In the protective cover 93, the display control board 300, the lamp control board 400, and the voice control board 50 are provided.
0 and the like are provided on the game board 2. Each control board is housed in a special case to protect it from dust from the outside, spilled balls from other equipment, static electricity, and electrical noise. Above all, the case of the main board 100 has a structure that can be opened and closed a predetermined number of times by using a dedicated screw.

【0045】次に、パチンコ球補給装置から受ける球の
流路について説明する。図2において、パチンコ球補給
装置(図示せず)から補給された球は、遊技機上部のタ
ンクユニット90に貯留され、賞品球の払出および貸球
動作が行われるごとに、球はシュートユニット91、払
出ユニット92を通過し上受け皿3へ送出される。
Next, the flow path of the ball received from the pachinko ball supply device will be described. In FIG. 2, the balls replenished from a pachinko ball replenishing device (not shown) are stored in the tank unit 90 in the upper part of the gaming machine, and the ball is a shoot unit 91 every time the prize balls are paid out and the balls are lent. , Passes through the payout unit 92 and is delivered to the upper tray 3.

【0046】タンクユニット90は、パチンコ球補給装
置から補給される球を貯留するものであり、該タンクユ
ニット90の底面には、賞球タンク球有無スイッチ80
1と球ならし94が設けられている。賞球タンク球有無
スイッチ801は、タンクユニット90に貯留される球
の有無を検出するスイッチであり、貯留する球の重みに
よってスイッチが入力され、その検出信号は枠用外部端
子板800を経由し外部へ出力される。
The tank unit 90 stores balls supplied from the pachinko ball supply device, and a prize ball tank ball presence / absence switch 80 is provided on the bottom surface of the tank unit 90.
1 and a ball leveling 94 are provided. The prize ball tank sphere presence / absence switch 801 is a switch for detecting the presence / absence of spheres stored in the tank unit 90, and the switch is input according to the weight of the stored spheres, and the detection signal passes through the frame external terminal board 800. It is output to the outside.

【0047】また、球ならし94は、シュートユニット
91のレーンを流れる球が球圧により隆起しないように
球を均すためのものである。タンクユニット90の底面
は傾斜しており、シュートユニット91と接合する部分
に球が集合し落下する構造になっている。
The sphere leveling 94 is for leveling the sphere flowing in the lane of the shoot unit 91 so that the sphere does not rise due to the ball pressure. The bottom surface of the tank unit 90 is inclined, and the spheres are gathered at the portion that joins with the chute unit 91 and fall.

【0048】シュートユニット91は、前記タンクユニ
ット90から流下してくる球を二つのレーンに分け整列
する。球が払出ユニット95に向かう途中には前記球な
らし94によって球圧による隆起が押さえられるが、更
に球ならし95によってより効果的に球を均すように
し、払出ユニット92へ送り込むようにしてある。
The chute unit 91 divides the balls flowing down from the tank unit 90 into two lanes and aligns them. While the sphere is heading to the payout unit 95, the bulge due to the ball pressure is suppressed by the sphere leveling 94, and the sphere leveling 95 is used to even out the sphere more effectively and send it to the payout unit 92. is there.

【0049】また、シュートユニット91の球通路上に
は、シュート球切れスイッチ131が設けられている。
シュート球切れスイッチ131は、払出ユニット92ま
での球の有無を検出するスイッチであり、その検出信号
は主基板100に入力され球の有無が監視される。この
スイッチ131は、前記賞球タンク球有無スイッチ80
1と用途は類似するが、主基板100との接続有無が大
きな違いとなる。
A chute ball break switch 131 is provided on the ball passage of the chute unit 91.
The shoot ball out switch 131 is a switch for detecting the presence or absence of a ball up to the payout unit 92, and the detection signal is input to the main board 100 to monitor the presence or absence of a ball. This switch 131 is the award ball tank ball presence / absence switch 80.
1 is similar in usage, but is largely different in whether or not it is connected to the main board 100.

【0050】払出ユニット92は、前記上受け皿3まで
の球通路を形成するとともに、球通路上に、球を送り出
すための払出モータ222と、球の流れ(落下)を抑制
する払出停止ソレノイド223と、貸出球と払出球の経
路を切り換える経路切換ソレノイド224と、払出球を
検出するための賞球検出スイッチ130と、貸出球を検
出するための球貸し検出スイッチ220などが設けられ
ている。
The payout unit 92 forms a ball passage to the upper tray 3 and also has a payout motor 222 for feeding the ball into the ball passage and a payout stop solenoid 223 for suppressing the flow (fall) of the ball. There are provided a path switching solenoid 224 for switching the route between the lending ball and the paying ball, a prize ball detecting switch 130 for detecting the paying ball, a ball lending detecting switch 220 for detecting the lending ball, and the like.

【0051】前記払出モータ222と払出停止ソレノイ
ド223は、前記払出制御基板200と接続され制御さ
れる。主基板100から払出制御基板200に所定の球
の払出要求があると、払出制御基板200は、前記経路
切換ソレノイド224を作動させ、球の経路を払出球側
へとし、払出モータ222と払出停止ソレノイド223
によって球を上受け皿3へ送出する。
The payout motor 222 and the payout stop solenoid 223 are connected to and controlled by the payout control board 200. When the main board 100 issues a predetermined sphere payout request to the payout control board 200, the payout control board 200 operates the path switching solenoid 224 to set the path of the ball to the payout ball side, and the payout motor 222 and the payout stop. Solenoid 223
The balls are sent to the upper tray 3 by.

【0052】また、遊技者の操作により、カードユニッ
トbからカードユニット接続基板900を介して、払出
制御基板200に所定の球の貸出要求信号が入力される
と、払出制御基板200は前記経路切換ソレノイド22
4を作動させ、球の経路を貸出球側へとし、払出モータ
222と払出停止ソレノイド223によって球を上受け
皿3へ送出する。
When a player's operation inputs a predetermined ball lending request signal from the card unit b to the payout control board 200 via the card unit connection board 900, the payout control board 200 switches the path. Solenoid 22
4 is operated to set the path of the ball to the lending ball side, and the payout motor 222 and the payout stop solenoid 223 send the ball to the upper tray 3.

【0053】また、要求の内容によって球経路を可変と
しているのは、賞球検出スイッチ130と前記球貸し検
出スイッチ220によって、それぞれ所定の球数のカウ
ントを分けて確実に計数するためである。更に、賞球検
出スイッチ130は主基板100に接続され、払出制御
基板200と同様に所定の球数のカウントを行い、より
正確に払出が行われたことを確認できるようにしてい
る。
Further, the reason why the ball path is made variable according to the contents of the request is that the prize ball detection switch 130 and the ball lending detection switch 220 separately count the predetermined number of balls and surely count them. Further, the prize ball detection switch 130 is connected to the main board 100 and counts a predetermined number of balls as in the payout control board 200, so that it can be confirmed that the payout has been made more accurately.

【0054】前記上受け皿3からの溢れ球が下受け皿4
へ流下するように形成された球通路上には、オーバフロ
ースイッチ133が設けられている。前記下受け皿4に
貯留した球が一杯になり、該オーバフロースイッチ13
3の設置位置まで球が達すると、その貯留した球の球圧
によってスイッチが入力され、その検出信号は主基板1
00へ入力される。主基板100は前記オーバフロース
イッチ133の入力を検出すると、払出制御基板200
に対して球の発射を停止するように指示情報を出力す
る。
The overflow ball from the upper tray 3 is the lower tray 4
An overflow switch 133 is provided on the ball passage formed so as to flow downward. When the balls stored in the lower tray 4 become full, the overflow switch 13
When the ball reaches the installation position of 3, the switch is input by the ball pressure of the stored ball, and the detection signal is the main board 1
00 is input. When the main board 100 detects the input of the overflow switch 133, the payout control board 200
The instruction information is output to stop the firing of the ball.

【0055】図3は遊技盤2の正面図である。遊技盤2
の正面には、発射された球を遊技領域17へ導くための
誘導レール16と、遊技領域17に導かれた遊技球の流
れに変化を与えるための障害釘19(一部のみ図示す
る。)と、複数の第1〜第3始動口21A〜21Cと、
各始動口21A〜21Cに入賞した球を検出する第1〜
第3始動口スイッチ121A〜121C(図5参照)と
が設けられている。
FIG. 3 is a front view of the game board 2. Game board 2
In the front of, a guide rail 16 for guiding the fired ball to the game area 17, and an obstacle nail 19 for changing the flow of the game ball guided to the game area 17 (only a part is shown). And a plurality of first to third starting ports 21A to 21C,
First to detect the balls that have won a prize in each of the starting ports 21A to 21C
Third start port switches 121A to 121C (see FIG. 5) are provided.

【0056】この他にも、遊技盤2の正面には、複数種
類の識別情報をそれぞれ可変表示する第1可変表示装置
310Aおよび第2可変表示装置310Bと、画面15
0a上に可変動作が表示される可変入賞装置150と、
同じく画面150a上に表示される入賞装置160と、
機械式の役物から成り可変動作が実行される大入賞口2
4と、普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126の検
出信号により、複数種類の普通図柄の可変表示を行う普
通図柄表示装置140なども設けられている。
Besides, on the front of the game board 2, a first variable display device 310A and a second variable display device 310B which variably display a plurality of types of identification information, and a screen 15
Variable winning a prize device 150 whose variable action is displayed on 0a,
Similarly, the winning device 160 displayed on the screen 150a,
Big winning hole 2 consisting of mechanical type equipment and variable movement
4, and the normal symbol display device operation gate switch 126 detection signal, a normal symbol display device 140 or the like is also provided for performing variable display of a plurality of types of normal symbols.

【0057】遊技盤2の最下部には、遊技球が遊技領域
17内の各入賞口の何れにも入らず落下した球を、遊技
機外に排出するためのアウト口29が設けられている。
アウト口29に球が入った場合には、遊技者に何らの特
典も与えられず、賞品球の払い出しも行われない。
At the lowermost part of the game board 2, there is provided an outlet 29 for discharging a ball, which has fallen without entering any of the winning openings in the game area 17, to the outside of the gaming machine. .
When a ball enters the outlet 29, the player is not given any privilege, and no prize ball is paid out.

【0058】装飾ランプとしては、第1可変表示装置3
10Aを作動させるための保留球数(可変入賞装置15
0の特別入賞口152に入賞した球数で最大数は4個)
を遊技者に報知するための特別図柄保留LED420
A、第2可変表示装置310Bを作動させるための保留
球数(入賞装置160の特別入賞口161に入賞した球
数で最大数は4個)を遊技者に報知するための特別図柄
保留LED420B、普通図柄表示装置140を作動さ
せるための保留球数(普通図柄表示装置作動ゲートスイ
ッチ126により検出した球数で最大数は4個)を遊技
者に報知するための普通図柄保留LED421、サイド
ケースランプ423、遊技枠状態ランプ424、ゲート
LED426、アタッカーLED427、サイドLED
428などが設けられている。
As the decoration lamp, the first variable display device 3 is used.
The number of reserved balls for operating 10A (variable winning device 15
(The maximum number of balls in the special winning hole 152 is 4)
Special symbol hold LED 420 for notifying the player of
A, a special symbol hold LED 420B for notifying the player of the number of holding balls for operating the second variable display device 310B (the maximum number is 4 balls that have been won in the special winning opening 161 of the winning device 160), Normal symbol hold LED421 for notifying the player of the number of holding balls for operating the normal symbol display device 140 (the maximum number of balls detected by the normal symbol display device operating gate switch 126 is four), a side case lamp 423, game frame status lamp 424, gate LED 426, attacker LED 427, side LED
428 and the like are provided.

【0059】入賞口としては、前記第1〜第3始動口2
1A〜21Cの他、右袖入賞口22a、左袖入賞口22
b、右落し入賞口23a、左落し入賞口23b、それに
大入賞口24などが設けられている。遊技球が各入賞口
に入賞すると、各入賞口に付設されたスイッチにより入
賞球が検出され、入賞球が検出されるごとに各入賞口に
割り当てられた所定の賞品球が払い出される。
The winning openings are the first to third starting openings 2 described above.
1A to 21C, right sleeve winning opening 22a, left sleeve winning opening 22
b, a rightward winning opening 23a, a leftward winning opening 23b, a big winning opening 24 and the like are provided. When a game ball wins each prize hole, a switch attached to each prize hole detects the prize ball, and each time the prize ball is detected, a predetermined prize ball assigned to each prize hole is paid out.

【0060】図4は遊技盤2の背面図である。遊技盤2
の背面には、既に図2で示したものと同様に、各種の制
御基板やその関連部品などが組み付けられている。制御
基板としては、可変入賞装置150、入賞装置160、
それに第1,第2可変表示装置310A,310Bの制
御を行う表示器制御基板300、前記装飾ランプの制御
を行うランプ制御基板400、音声の制御を行う音声制
御基板500、外部機器と接続し盤用外部情報(大当た
り1信号、大当たり2信号、図柄確定回数信号)を出力
するための盤用外部端子板850などが設けられてい
る。
FIG. 4 is a rear view of the game board 2. Game board 2
Various control boards and their related parts are attached to the back surface of the same as the one already shown in FIG. The control board includes a variable winning device 150, a winning device 160,
In addition, a display control board 300 that controls the first and second variable display devices 310A and 310B, a lamp control board 400 that controls the decorative lamp, a voice control board 500 that controls voice, and a board connected to an external device. An external terminal board 850 for the board for outputting external information for use (one signal for big hit, two signals for big hit, signal for number of times of symbol determination) is provided.

【0061】各入賞口の入賞球を検出するためのスイッ
チとして、第1〜第3始動口スイッチ121A〜121
C、右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ
122bなどが各入賞口付近に設置されている。大入賞
口24付近には、役物連続作動装置スイッチ124とカ
ウントスイッチ125が設けられている。各入賞口のス
イッチは、それぞれの入賞口付近に設けているが、入賞
球が遊技機外に排出されるまでの通路上に配置すること
もできる。
As switches for detecting the winning balls of the respective winning openings, first to third starting opening switches 121A to 121 are provided.
C, a right sleeve winning port switch 122a, a left sleeve winning port switch 122b, etc. are installed near each winning port. In the vicinity of the special winning opening 24, the accessory continuous operation device switch 124 and the count switch 125 are provided. The switches for the respective winning openings are provided in the vicinity of the respective winning openings, but they can also be arranged on the passage until the winning balls are discharged to the outside of the gaming machine.

【0062】各入賞口に球が入賞すると、各入賞口スイ
ッチにより検知され、検知されるごとに、各入賞口ごと
に割り当てられた次の所定の賞品球の払出が行われる。
第1〜第3始動口21A〜21Cには5発、右袖入賞口
22a、左袖入賞口22b、右落し入賞口23a、左落
し入賞口23bには8発と割り当てられている。
When a ball is won in each winning port, it is detected by each winning port switch, and each time it is detected, the next predetermined prize ball assigned to each winning port is paid out.
Five shots are assigned to the first to third starting openings 21A to 21C, and eight shots are assigned to the right sleeve winning opening 22a, the left sleeve winning opening 22b, the right dropping winning opening 23a, and the left dropping winning opening 23b.

【0063】また、可変入賞装置150の特別入賞口1
52(に球図柄Pが入賞する表示制御に対して)には1
5発、同じく可変入賞装置150の通過入賞口154
(に球図柄Pが入賞する表示制御に対して)には5発、
入賞装置160の特別入賞口161(に球図柄Pが入賞
する表示制御に対して)には15発、同じく入賞装置1
60の普通入賞口162(に球図柄Pが入賞する表示制
御に対して)には5発、大入賞口24(役物連続作動装
置スイッチ124とカウントスイッチ125による入賞
球の検出に対して)には15発と割り当てられている。
なお、賞品球数の割り当ては入賞口ごとに固定化してい
るが、任意に変更することもできる。
The special winning opening 1 of the variable winning device 150
52 (for display control in which the sphere pattern P is won) is 1
5 shots, same as the passing prize hole 154 of the variable winning device 150
5 shots (for the display control in which the ball pattern P is won)
The special winning opening 161 of the winning device 160 (relative to the display control in which the spherical pattern P wins) has 15 shots, similarly the winning device 1
Five regular winning holes 162 (for display control in which the ball pattern P is won), large winning holes 24 (for detecting winning balls by the accessory continuous operation device switch 124 and the count switch 125) Has been assigned 15 shots.
Although the allocation of the number of prize balls is fixed for each winning opening, it can be arbitrarily changed.

【0064】また、普通図柄表示装置140を作動させ
るための球を検出するスイッチとして、右普通図柄表示
装置作動ゲートスイッチ126aと左普通図柄表示装置
作動ゲートスイッチ126bが遊技盤2上の所定の位置
に設けられており、それぞれ遊技領域17内を移動する
球の通過を検出する。これら左右の普通図柄表示装置作
動ゲートスイッチ126a,126bは通過入賞口とし
て設けられている。
Further, as a switch for detecting the ball for operating the normal symbol display device 140, the right ordinary symbol display device operating gate switch 126a and the left ordinary symbol display device operating gate switch 126b are at predetermined positions on the game board 2. Are provided for detecting the passage of a ball moving in the game area 17, respectively. These left and right normal symbol display device operating gate switches 126a and 126b are provided as passage winning openings.

【0065】役物を可変動作させる関連装置には、大入
賞口24の扉を開閉させるための大入賞口ソレノイド1
34、大入賞口24に入賞した球の流れを前記役物連続
作動装置スイッチ124、カウントスイッチ125の何
れかに球の流れの方向を切り換えるための方向切換ソレ
ノイド135、電動役物の拡縮動作するための第1〜第
3電動役物ソレノイド136A〜136Cなどが設けら
れている。
The related device for variably operating the accessory is a special winning opening solenoid 1 for opening and closing the door of the special winning opening 24.
34, a direction switching solenoid 135 for switching the flow direction of the ball that has won the special winning opening 24 to one of the accessory continuous operation device switch 124 and the count switch 125, and the expansion / contraction operation of the electric accessory. First to third electric accessory solenoids 136A to 136C and the like are provided.

【0066】次に遊技盤2上の主要な構成要素について
更に詳細に説明する。前記第1〜第3始動口21A〜2
1Cである、左端の第1始動口21A、中央の第2始動
口21B、右端の第3始動口21Cは、一般に始動チャ
ッカーと称されるものである。
Next, the main components on the game board 2 will be described in more detail. The first to third starting ports 21A to 2
The first start opening 21A at the left end, the second start opening 21B at the center, and the third start opening 21C at the right end, which are 1C, are generally called start chuckers.

【0067】第1〜第3始動口21A〜21Cは、それ
ぞれ入賞口の左右両端に一対の可動片から成る条件変更
手段を備え、第1〜第3電動役物ソレノイド136A〜
136C(図4では第2始動口21Bのものだけ示
す。)から成る駆動源で各可動片を開閉させるようにな
っている。すなわち、第1〜第3始動口21A〜21C
は、各可動片の開閉動作により、球が入賞し難い通常の
閉状態と入賞し易い開状態に変化する、いわゆる電動チ
ューリップ役物として構成されている。
The first to third starting ports 21A to 21C are provided with condition changing means composed of a pair of movable pieces at the left and right ends of the winning opening, respectively, and the first to third electric auditors solenoids 136A to 136A.
Each movable piece is opened and closed by a drive source composed of 136C (only the second starting port 21B is shown in FIG. 4). That is, the first to third starting ports 21A to 21C
Is configured as a so-called electric tulip accessory that changes into a normal closed state in which a ball is hard to win and an open state in which a ball is easy to win by opening / closing each movable piece.

【0068】第1〜第3始動口21A〜21Cに球が入
賞することが、次述する可変入賞装置150で可変動作
が実行されるための始動条件として設定されている。図
5,図6に示すように、第1〜第3始動口21A〜21
Cは、球の入賞を検知する第1〜第3始動口スイッチ
(始動検出手段)121A〜121Cを内部に備えてい
る。
The winning of a ball at the first to third starting ports 21A to 21C is set as a starting condition for the variable winning device 150 to carry out a variable operation. As shown in FIGS. 5 and 6, first to third starting ports 21A to 21
C has therein first to third starting opening switches (starting detecting means) 121A to 121C for detecting the winning of a ball.

【0069】第1〜第3始動口スイッチ121A〜12
1Cは入賞球を検知してONになると、それぞれ固有の
始動入賞信号を主基板(遊技制御基板)100に出力す
るものである。なお、第1〜第3始動口スイッチ121
A〜121Cは、例えば光センサ、近接センサ、あるい
は磁気センサなどの各種センサにより構成すればよい。
First to third starting port switches 121A to 121
When 1C detects a winning ball and turns on, it outputs a unique starting winning signal to the main board (game control board) 100. Note that the first to third starting port switches 121
A to 121C may be configured by various sensors such as an optical sensor, a proximity sensor, or a magnetic sensor.

【0070】前記可変入賞装置150は、機械式の役物
ではなく画面150a上に表示されるものとして構成さ
れている。画面150aは液晶ユニットから成り、この
画面150a上には、遊技者にとって有利な状態と不利
な状態とに可変動作する条件変更手段である一対の可動
翼151を備えた入賞領域が予め表示されており、また
仮想の球である球図柄Pが適宜表示される。
The variable winning device 150 is configured to be displayed on the screen 150a rather than a mechanical accessory. The screen 150a is composed of a liquid crystal unit, and a winning area having a pair of movable wings 151, which is a condition changing means for variably operating in a state advantageous to a player and a state disadvantageous to the player, is previously displayed on the screen 150a. And a sphere pattern P, which is a virtual sphere, is appropriately displayed.

【0071】各可動翼151は、通常は互いに近接する
ように上方へ延びる閉状態(不利な状態)に表示される
が、可変動作時には、それぞれ左右に広がる開状態(有
利な状態)に変化して見かけ上入賞容易な状態となる。
また、画面150a上の入賞領域の内部には、略中央に
特別入賞口152が、その両脇に通過入賞口154がそ
れぞれ表示されている。
Each of the movable wings 151 is normally displayed in a closed state (an unfavorable state) extending upward so as to be close to each other, but during variable operation, each movable wing 151 changes to an open state (an advantageous state) that spreads to the left and right. It will be easy to win the prize.
Further, inside the winning area on the screen 150a, a special winning hole 152 is displayed in the approximate center, and a passing winning hole 154 is displayed on both sides thereof.

【0072】特別入賞口152に入賞した球図柄Pは、
そのまま遊技領域17の裏側に取り込まれるように消失
するが、通過入賞口154に入賞した球図柄Pは、次述
する入賞装置160の入賞領域へと落下するように表示
される。なお、入賞領域の上方には障壁部材153も表
示されている。
The ball pattern P that has won the special winning opening 152 is
Although it disappears so as to be taken into the back side of the game area 17 as it is, the spherical symbol P that has won the passing winning port 154 is displayed so as to fall into the winning area of the winning device 160 described below. A barrier member 153 is also displayed above the winning area.

【0073】可変入賞装置150の真上傍らには、実際
の球を遊技領域17の裏側に取り込む取込口18が開設
されており、この取込口18に入賞した球が仮想の球に
見立てられて、その下の画面150a上に球図柄Pとし
て出現し可変表示されるようになっている。それによ
り、実際に遊技領域17を流下する球と、前記可変入賞
装置150に表示される球図柄Pとが、同一の球の如く
見かけ上関連付けられることになり、遊技者が違和感を
感じることもない。
A take-in port 18 for taking in an actual ball to the back side of the game area 17 is provided just above the variable winning device 150, and the ball won in the take-in port 18 is regarded as a virtual ball. Then, it appears as a sphere symbol P on the screen 150a below it and is variably displayed. As a result, the sphere actually flowing down the game area 17 and the sphere pattern P displayed on the variable winning device 150 are apparently associated with each other like the same sphere, and the player may feel uncomfortable. Absent.

【0074】取込口18には、遊技領域17上における
障害釘19の配置によって球が比較的入賞しやすいよう
に設定されている。なお、取込口18の内部には、該取
込口18に入った球を検知する取込口スイッチ129が
設けられている。この取込口スイッチ129の出力信号
は、ゲート回路110aを通じてCPU102に入力さ
れるように設定されている。
The ball 18 is set in the take-in port 18 by the arrangement of the obstacle nail 19 on the game area 17 so that the ball can be relatively easily won. In addition, inside the intake port 18, an intake port switch 129 for detecting a ball that has entered the intake port 18 is provided. The output signal of the intake switch 129 is set to be input to the CPU 102 through the gate circuit 110a.

【0075】本実施の形態では、前記可変入賞装置15
0の画面150a上における前記球図柄Pおよび各可動
翼151の表示制御により、可変入賞装置150の入賞
領域(特別入賞口152、通過入賞口154)に対する
球の入賞難易を調整するようになっている。かかる場
合、前記取込口18には、前述したように障害釘19に
より球が一律に入賞しやすいように設定されており、前
記球図柄Pおよび各可動翼151の表示制御により、球
図柄Pを入賞しやすくしたり、逆に入賞しがたいように
任意に調整することができる。なお、各可動翼151が
閉状態にある際には、取込口18に球が入賞しても前記
障壁部材153の存在により、球図柄Pは画面150a
上に現れないようになっている。
In the present embodiment, the variable winning device 15
The display control of the sphere symbol P and each movable wing 151 on the screen 150a of 0 adjusts the difficulty of winning the sphere for the winning area (special winning hole 152, passing winning hole 154) of the variable winning device 150. There is. In such a case, as described above, the balls are set in the intake port 18 by the obstacle nail 19 so that it is easy to uniformly win the balls, and by the display control of the ball symbol P and the movable wings 151, the ball symbol P is obtained. It is possible to make it easy to win, and on the contrary, it is possible to arbitrarily adjust it so that it is difficult to win. In addition, when each movable wing 151 is in the closed state, even if a sphere is won in the intake port 18, the existence of the barrier member 153 causes the sphere symbol P to be displayed on the screen 150a.
It does not appear on the top.

【0076】あるいはまた、前記障害釘19の配置態様
によって、前記可変入賞装置150の入賞領域に対する
球の入賞難易を調整するようにしてもよい。かかる場
合、例えば、前記可変入賞装置150の表示において
は、前記可動翼151による可変動作により球が一律に
入賞しやすいように制御することを前提とし、前記障害
釘19の配置の如何によって、前記取込口18に対して
球を入賞しやすくしたり、逆に入賞しがたいように任意
に調整可能とする。
Alternatively, the difficulty of winning a ball in the winning area of the variable winning device 150 may be adjusted depending on the arrangement of the obstacle nails 19. In such a case, for example, in the display of the variable winning device 150, it is premised that the balls are uniformly controlled to be easily won by the variable operation of the movable wing 151, and depending on how the obstacle nails 19 are arranged, It is possible to make it easier to win a ball to the intake port 18 or, on the contrary, to arbitrarily adjust the ball so that it is hard to win.

【0077】前記入賞装置160は、前記可変入賞装置
150と同様に液晶式の役物から成り画面150a上に
表示されるものであり、その画面150aは前記可変入
賞装置150の下側に配されている。ここで可変入賞装
置150および前記入賞装置160は、それぞれ画面1
50a上で一体化され、一つのユニットとして構成され
ている。なお入賞装置160には、各可動翼151のよ
うな条件変更手段はない。
The prize winning device 160 is made of a liquid crystal type accessory like the variable prize winning device 150, and is displayed on the screen 150a. The screen 150a is arranged below the variable prize winning device 150. ing. The variable winning device 150 and the winning device 160 are displayed on the screen 1 respectively.
It is integrated on 50a and is configured as one unit. The winning device 160 does not have condition changing means like the movable wings 151.

【0078】入賞装置160は、前記可変入賞装置15
0の可変動作中にその前記通過入賞口154に入賞して
落下する球図柄Pを受け入れる入賞領域を有し、該入賞
領域の内部には、略中央に特別入賞口161が、その両
脇に普通入賞口162が、それぞれ表示されている。
The winning device 160 is the variable winning device 15
There is a winning area for receiving the ball symbol P which is won by the passing winning opening 154 during the variable operation of 0, and inside the winning area, there are special winning openings 161 in substantially the center and on both sides thereof. The normal winning holes 162 are displayed respectively.

【0079】本実施の形態では、前記入賞装置160の
画面150a上における前記球図柄Pの表示制御によ
り、入賞装置160の特別入賞口161に対する球の入
賞難易を調整するようになっている。すなわち、前記球
図柄Pの表示制御により、球図柄Pを入賞しやすくした
り、逆に入賞しがたいように任意に調整することができ
る。なお、前記可変入賞装置150の画面150aと入
賞装置160の画面150aとは、同一の液晶から構成
されている。
In the present embodiment, the difficulty of winning a ball with respect to the special winning opening 161 of the winning device 160 is adjusted by controlling the display of the sphere symbol P on the screen 150a of the winning device 160. That is, by controlling the display of the sphere symbol P, the sphere symbol P can be easily won, or conversely, the sphere symbol P can be arbitrarily adjusted so as to be difficult to win. The screen 150a of the variable winning device 150 and the screen 150a of the winning device 160 are composed of the same liquid crystal.

【0080】前記第1,第2可変表示装置310A,3
10Bは、それぞれの画面中に識別情報としての各種図
柄を可変表示可能な表示領域を備えるものであり、液晶
ユニットにより構成されているが、CRT表示器、ドラ
ムユニット、7セグメント表示器などを採用することも
可能である。図1,図3に示すように、第1,第2可変
表示装置310A,310Bの表示領域は横3列の3つ
の表示部に分割されて使用され、各表示部ごとに各種図
柄が縦方向へスクロールする可変表示が実行される。そ
して、所定時間経過後に各表示部ごとに1つずつ任意の
図柄が停止するように設定されている。
The first and second variable display devices 310A, 3
10B has a display area in which various symbols as identification information can be variably displayed on each screen, and is composed of a liquid crystal unit, but adopts a CRT display, a drum unit, a 7-segment display, etc. It is also possible. As shown in FIGS. 1 and 3, the display areas of the first and second variable display devices 310A and 310B are used by being divided into three display units in three horizontal rows, and various symbols are vertically arranged in each display unit. The variable display that scrolls to is executed. Then, one symbol is set to be stopped for each display unit after a predetermined time has elapsed.

【0081】可変表示の実行結果として、各表示部に停
止した図柄が所定の組み合わせ(例えば「777」と3
つとも総て同一に揃った場合など)となった場合が特定
表示態様と定められている。可変表示の実行結果が何れ
かの特定表示態様に確定すると、次述する大入賞口24
が所定回数を限度に繰り返し開閉する特別遊技状態(所
定の遊技価値)が発生し得るように設定されている。
As the execution result of the variable display, the symbols stopped on the respective display portions are combined in a predetermined combination (for example, "777" and 3).
The case where all of them are the same) is defined as the specific display mode. When the execution result of the variable display is confirmed to be one of the specific display modes, the special winning opening 24 described below
Is set so that a special game state (predetermined game value) that repeatedly opens and closes within a predetermined number of times can occur.

【0082】前記大入賞口24は一般にはアタッカーと
称されるものであり、ソレノイド(大入賞口ソレノイド
134、方向切換ソレノイド135)などの駆動源の作
動により扉が可変動作して、入賞口が球の入賞し難い通
常の閉状態と入賞容易な開状態とに変化し得るように構
成されている。大入賞口ソレノイド134は、前記第
1,第2可変表示装置310A,310Bの可変表示の
実行結果が特定表示態様に確定した場合に、それぞれ所
定の回数(例えば15回)だけ大入賞口24の扉の開閉
動作を行うために作動する。
The big winning opening 24 is generally called an attacker, and the door is variably operated by the operation of a drive source such as a solenoid (big winning opening solenoid 134, direction switching solenoid 135), and the winning opening is opened. It is configured so that the ball can be changed to a normal closed state in which it is difficult to win a prize and an open state in which it is easy to win a prize. When the execution result of the variable display of the first and second variable display devices 310A and 310B is confirmed to be a specific display mode, the special winning opening solenoid 134 is set to the special winning opening 24 a predetermined number of times (for example, 15 times). Operates to open and close the door.

【0083】方向切換ソレノイド135は、大入賞口2
4の扉が開放された状態において、前記役物連続作動装
置スイッチ124側に入賞球を導くように通路部具を作
動させ、役物連続作動装置スイッチ124によって入賞
球が検出されると、次は前記カウントスイッチ125側
に入賞球を導くように作動する。
The direction switching solenoid 135 is used for the special winning opening 2
When the door of No. 4 is opened, the passage member is operated so as to guide the winning ball to the accessory continuous operation device switch 124 side, and when the prize continuous ball is detected by the accessory continuous operation device switch 124, next Operates to guide the winning ball to the count switch 125 side.

【0084】すなわち、大入賞口24は、前記可変表示
で特定表示態様となった際に、遊技者に有利な所定の遊
技価値の付与(特定遊技状態)として開閉制御される。
ここで大入賞口24は、開状態に所定時間維持された
後、閉状態に短時間戻るという開閉動作が、所定ラウン
ド回数(例えば16回)を限度に繰り返し実行される。
That is, the special winning opening 24 is controlled to be opened and closed to give a predetermined game value advantageous to the player (specific game state) when the special display mode is displayed in the variable display.
Here, the special winning opening 24 is opened and closed for a predetermined time and then returned to the closed state for a short time, which is repeatedly performed within a predetermined number of rounds (for example, 16 times).

【0085】所定の球数(例えば10個)が大入賞口2
4に入賞するか、または、所定の時間(約30秒)が経
過すると、大入賞口24の扉は閉鎖状態となる。そし
て、前記所定の回数だけ一連の動作が終了すると、前記
遊技価値の付与(特定遊技状態)は終了となる。
The predetermined number of balls (for example, 10) is the special winning opening 2
When a prize of 4 is won or a predetermined time (about 30 seconds) elapses, the door of the special winning opening 24 is closed. Then, when the series of operations is completed a predetermined number of times, the awarding of the game value (specific game state) is completed.

【0086】前記第1,第2可変表示装置310A,3
10Bで可変表示中ないし前記大入賞口24で可変動作
中に、前記可変入賞装置150や入賞装置160の各特
別入賞口152,161に再度入賞した場合、それぞれ
対応する第1,第2可変表示装置310A,310Bで
の可変表示の権利を獲得するが保留とされ、現在進行中
の可変表示が消化された後に保留にされた権利が順次消
化されつつ可変表示が実行される。なお、前述したが各
可変表示の保留数は最大4個であり、その数はそれぞれ
特別図柄保留LED420A,420Bによって報知さ
れる。
The first and second variable display devices 310A and 3A
When the special winning openings 152, 161 of the variable winning device 150 or the winning device 160 are re-winned during variable display at 10B or variable operation at the big winning opening 24, the corresponding first and second variable displays The variable display right is acquired in the devices 310A and 310B but is suspended, and the variable display is executed while the currently held variable display is exhausted and then the suspended right is sequentially digested. As described above, the maximum number of each variable display to be reserved is 4, and the number is notified by the special symbol reservation LEDs 420A and 420B, respectively.

【0087】また、前記第1,第2可変表示装置310
A,310Bでの可変表示は、それぞれ並行して進行す
るような場合もあり、更にそれぞれの実行結果が相前後
して特定表示態様となる場合もあり得るが、このような
場合は次のように遊技価値の付与が制御される。すなわ
ち、先行する遊技価値の付与が総て完了した後、後続す
る遊技価値を順次続けて付与する。かかる場合、遊技価
値が何ら減殺されることがない。あるいはまた、先行す
る遊技価値の付与を途中で終了させて、後続する遊技価
値を付与するようにしてもよい。
The first and second variable display devices 310 are also provided.
The variable display in A and 310B may proceed in parallel in some cases, and the execution results of each may be in a specific display mode one after another. In such a case, the following is performed. The addition of game value is controlled. That is, after all the preceding game values have been given, the succeeding game values are successively given. In such a case, the game value is never diminished. Alternatively, the preceding game value may be added halfway and the subsequent game value may be added.

【0088】前記普通図柄表示装置140は、左右に分
けたLED2灯の点灯によって可変表示を行う。このL
ED2灯以外の方法では、7セグメント表示器を使用す
る場合もある。左右に分けたLEDには、それぞれ「当
たり」と「はずれ」が割り当てられており、左右の普通
図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,126bに
より球の通過を検出すると、普通図柄表示装置140に
よる普通図柄ゲームの権利を獲得し普通図柄ゲームを行
う。
The normal symbol display device 140 performs variable display by turning on the two left and right LED lights. This L
A method other than the ED2 lamp may use a 7-segment display. The LEDs divided into the left and right are respectively assigned "hit" and "off", and when the passage of the sphere is detected by the left and right normal symbol display device operation gate switches 126a and 126b, the normal symbol by the normal symbol display device 140 is detected. Acquire the right of the game and play a normal pattern game.

【0089】普通図柄ゲームは、普通図柄表示装置14
0は左右のLEDの交互点滅による可変表示が開始さ
れ、所定の時間可変表示を行い停止すると左右どちらか
一方の点灯表示となり、遊技者は判定の結果を目視し確
認することができる。判定の結果「当たり」となると、
前記第1〜第3始動口21A〜21Cの一対の可動片
が、それぞれ球が入賞し難い通常の閉状態から入賞し易
い開状態に一時的に作動する。
The ordinary symbol game is the ordinary symbol display device 14
0 starts variable display by alternately blinking the left and right LEDs, and when the variable display is started for a predetermined time and stopped, either the left or right lighting display is displayed, and the player can visually confirm the determination result. When the result of the judgment is “win”,
The pair of movable pieces of the first to third starting ports 21A to 21C temporarily operate from a normally closed state in which a ball is hard to win to an open state in which a ball is easy to win.

【0090】普通図柄表示装置140が可変表示中に、
普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,126
bによって通過球の検出があった場合は、普通図柄ゲー
ムの権利を獲得するが保留とされ現在進行中の普通図柄
ゲームが消化された後、保留にされた権利が順次消化さ
れる。普通図柄ゲームの保留数は最大4個とし、前記普
通図柄保留LED421によって報知される。
While the normal symbol display device 140 is variably displayed,
Ordinary symbol display device operation gate switch 126a, 126
When the passing ball is detected by b, the right of the normal symbol game is acquired, but it is suspended, and after the normal symbol game currently in progress is exhausted, the suspended right is sequentially digested. The maximum number of ordinary symbol games to be held is four, and this is notified by the ordinary symbol holding LED 421.

【0091】次に遊技機本体1の制御に用いられる各種
制御基板について説明する。図5および図6は、遊技機
本体1の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関
連する構成要素を示すブロック図である。図5、図6に
は、制御基板として、主基板(遊技制御基板ともいう)
100、払出制御基板200、表示器制御基板300、
ランプ制御基板400、音声制御基板500、発射制御
基板600、電源基板700が示されている。
Next, various control boards used for controlling the gaming machine body 1 will be described. FIG. 5 and FIG. 6 are block diagrams showing various control boards used for controlling the gaming machine main body 1 and constituent elements related thereto. 5 and 6, as a control board, a main board (also called a game control board)
100, payout control board 200, display control board 300,
A lamp control board 400, a voice control board 500, a firing control board 600, and a power supply board 700 are shown.

【0092】ここで主基板100と表示器制御基板30
0は、全体として遊技制御手段を構成する。かかる遊技
制御手段は、前記第1〜第3始動口21A〜21Cへの
球の入賞に基づいて、それぞれの第1〜第3始動口21
A〜21Cに対応した回数だけ前記可変入賞装置150
の可変動作を実行し、該可変動作中にその特別入賞口1
52に球図柄Pが入賞した場合、前記第1可変表示装置
310Aの可変表示を実行すると共に、前記可変入賞装
置150の可変動作中にその通過入賞口154に入賞し
落下した球図柄Pが、続けて前記入賞装置160の特別
入賞口161に入賞した場合、前記第2可変表示装置3
10Bの可変表示を実行するように設定されている。な
お、詳しい制御態様については後述する。
Here, the main substrate 100 and the display control substrate 30
0 constitutes the game control means as a whole. Such game control means, based on the winning of the ball to the first to third starting ports 21A to 21C, the respective first to third starting ports 21.
The variable winning device 150 for the number of times corresponding to A to 21C
Of the special winning opening 1 during the variable operation.
When the sphere symbol P is won in 52, the variably display of the first variable display device 310A is executed, and the sphere symbol P that has been won and dropped in the passing winning port 154 during the variable operation of the variable prize device 150 is When the special winning opening 161 of the winning device 160 is subsequently won, the second variable display device 3
It is set to execute the variable display of 10B. The detailed control mode will be described later.

【0093】最初に、図6に示す主基板100について
説明する。主基板100は、主基板内部のクロック回路
108が生成するクロックを基準に動作する。またクロ
ック回路108が生成したクロックを内部タイマー10
7で分周して得た一定時間間隔の割込み信号をCPU1
02に入力することで、一定時間ごとに当該CPU10
2をリセットする。CPU102は、リセット間隔より
も短い時間で終了するように分割した処理をリセットご
とに実行することで一連の動作を遂行する。
First, the main substrate 100 shown in FIG. 6 will be described. The main board 100 operates based on a clock generated by a clock circuit 108 inside the main board. In addition, the clock generated by the clock circuit 108 is supplied to the internal timer 10
The interrupt signal at a constant time interval obtained by dividing by 7 is sent to the CPU 1
02 by inputting to the CPU 10
Reset 2. The CPU 102 performs a series of operations by performing a divided process for each reset so that the process is completed in a time shorter than the reset interval.

【0094】右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ1
26a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126
b、右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ
122b、取込口スイッチ129は、それぞれ球を検知
するためのスイッチであり、これらのスイッチからの入
力信号は、ゲート回路110aに供給される。更に、第
1〜第3始動口スイッチ121A〜121Cも、それぞ
れ球の入賞を検知するためのスイッチであり、これらの
スイッチからの各入力信号は、ゲート回路110cに供
給される。
Right ordinary symbol display device operation gate switch 1
26a, left ordinary symbol display device operation gate switch 126
The b, right sleeve winning port switch 122a, left sleeve winning port switch 122b, and intake port switch 129 are switches for detecting a ball, and input signals from these switches are supplied to the gate circuit 110a. . Furthermore, the 1st-3rd starting opening switches 121A-121C are also a switch for detecting the winning of a ball, respectively, and each input signal from these switches is supplied to the gate circuit 110c.

【0095】ゲート回路110a〜110cのアドレス
は、CPU102のアドレス空間にメモリマップドI/
O方式で設定されている。CPU102が出力するアド
レス信号およびライト/リードの制御信号を、CPU1
02が出力するシステムクロックに従って、アドレスデ
コード回路113でデコードすることによりチップセレ
クト信号を生成する。
The addresses of the gate circuits 110a to 110c are memory mapped I / O in the address space of the CPU 102.
It is set by the O method. The CPU 1 outputs the address signal and the write / read control signal output from the CPU 102.
In accordance with the system clock output by 02, the address decode circuit 113 decodes to generate a chip select signal.

【0096】このチップセレクト信号にてゲート回路1
10a〜110cがセレクトされると、第1〜第3始動
口スイッチ121A〜121Cなどからの各入力信号が
ゲート回路110a〜110cを通じてデータバスに出
力される。データバス上の各入力信号は、一定時間ごと
に発生する割込み信号によって、次にリセットされるま
での間に複数回検出されてチャタリング防止処理が行わ
れた後、入力信号ごとに指定されたRAM領域に記憶さ
れる。
The gate circuit 1 receives the chip select signal.
When 10a to 110c are selected, the respective input signals from the first to third starting port switches 121A to 121C are output to the data bus through the gate circuits 110a to 110c. Each input signal on the data bus is detected multiple times by the interrupt signal generated at regular intervals until the next reset, and chattering prevention processing is performed, and then the RAM specified for each input signal. It is stored in the area.

【0097】第1〜第3始動口スイッチ121A〜12
1Cからの入力信号は5個賞球の賞球信号として、また
右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ12
2bからの入力信号は、それぞれ8個賞球の賞球信号と
して、また役物連続作動装置スイッチ124、カウント
スイッチ125からの入力信号は、それぞれ15個賞球
の賞球信号として扱われ、それぞれのスイッチで検出さ
れた入賞個数が指定されたRAM領域に記憶される。
First to third start port switches 121A to 121
The input signal from 1C is a prize ball signal of five prize balls, and the right sleeve winning port switch 122a and the left sleeve winning port switch 12 are also provided.
The input signals from 2b are treated as prize ball signals of eight prize balls, and the input signals from the accessory continuous operation device switch 124 and the count switch 125 are treated as prize ball signals of 15 prize balls, respectively. The winning number detected by the switch is stored in the designated RAM area.

【0098】また、可変入賞装置150の通過入賞口1
54や入賞装置160の普通入賞口162に球図柄Pが
入賞する表示制御に関する識別信号は、5個賞球の賞球
信号として扱われ、可変入賞装置150の特別入賞口1
52や入賞装置160の特別入賞口161に球図柄Pが
入賞する表示制御に関する識別信号は、15個賞球の賞
球信号として扱われる。またこれらの処理と同時に、賞
球総数がCPU102で演算処理され、指定のRAM領
域に記憶される。
In addition, the passing winning opening 1 of the variable winning device 150
The identification signal relating to the display control in which the ball symbol P is won in the normal prize hole 162 of the prize winning device 54 or the prize winning device 160 is treated as the prize ball signal of the five prize balls, and the special prize hole 1 of the variable prize winning device 150.
The identification signal relating to the display control in which the sphere symbol P is won in the special winning opening 161 of the prize winning device 52 or the winning device 160 is treated as an award ball signal of 15 award balls. Simultaneously with these processes, the total number of prize balls is calculated by the CPU 102 and stored in a designated RAM area.

【0099】その他、右普通図柄表示装置作動ゲートス
イッチ126a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッ
チ126bからの入力信号や、可変入賞装置150の特
別入賞口152や入賞装置160の特別入賞口161に
球図柄Pが入賞する表示制御に対して、それぞれ乱数値
がセットされ、これらの値がRAM領域に記憶される。
このデータを基にして、遊技機本体1の遊技状態が設定
され各制御基板にデータが出力される。また取込口18
に球が入賞した際にも取込口スイッチ129からの入力
信号に基づいて乱数値がセットされ、それぞれのデータ
に基づいて各可動翼151や球図柄Pの動きなど、可変
入賞装置150や入賞装置160の表示内容が制御され
る。
In addition, the input signal from the right normal symbol display device operating gate switch 126a, the left normal symbol display device operating gate switch 126b, the special winning port 152 of the variable winning device 150 and the special winning port 161 of the winning device 160 are balls. Random number values are set for the display control in which the symbol P is won, and these values are stored in the RAM area.
Based on this data, the game state of the gaming machine body 1 is set and the data is output to each control board. Intake port 18
Even when a ball wins, the random number value is set based on the input signal from the intake switch 129, and based on the respective data, the movement of each movable wing 151 and the ball pattern P, the variable winning device 150 and the winning The display content of the device 160 is controlled.

【0100】各制御基板への出力データは、データバス
の途中に設けたバッファ114を通り、更に出力データ
バスを通してラッチ回路112a〜112gに出力され
る。出力用のラッチ回路とCPU102とを結ぶデータ
バスの途中にバッファ114を配置することでバス信号
が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。
The output data to each control board is output to the latch circuits 112a to 112g through the buffer 114 provided in the middle of the data bus and further through the output data bus. By arranging the buffer 114 in the middle of the data bus connecting the output latch circuit and the CPU 102, the bus signal becomes a one-way flow, which serves as a countermeasure against fraud.

【0101】始動口スイッチ5個賞球RAM領域、左右
袖入賞口スイッチ、左右落し入賞口スイッチ8個賞球R
AM領域などにデータがあることにより、CPU102
は、各賞球数に設定された8ビット賞球データを順次、
データバス、出力データバスを通じてラッチ回路112
aに出力する。これと同調するように払出制御基板20
0に対する割り込み信号、ストローブ信号の制御信号を
データバス、出力データバスを通じてラッチ回路112
eに出力する。
5 start-up switch switches, prize ball RAM area, left and right sleeve prize switch, left and right drop prize switch, 8 prize ball R
Since there is data in the AM area, the CPU 102
Is the 8-bit prize ball data set for each prize ball,
Latch circuit 112 through data bus and output data bus
output to a. The payout control board 20 so as to be synchronized with this.
Latch circuit 112 receives interrupt signals for 0 and control signals of strobe signals through a data bus and an output data bus.
output to e.

【0102】メモリマップドI/Oで制御されたアドレ
スデコード回路113でデコードして得たチップセレク
ト信号がラッチ回路112a、ラッチ回路112eに順
次出力されると、8ビット賞球データがラッチ回路11
2aに、割込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッ
チ回路112eにそれぞれラッチされ、8ビットパラレ
ル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の2ビ
ットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板
に賞球データとして出力される。
When the chip select signal obtained by decoding by the address decoding circuit 113 controlled by the memory mapped I / O is sequentially output to the latch circuit 112a and the latch circuit 112e, 8-bit prize ball data is latched.
The control signal of the interrupt signal and the strobe signal is latched by the latch circuit 112e at 2a, and the output signal composed of the 8-bit parallel prize ball output signal and the 2-bit control signal of the interrupt signal and the strobe signal is output to the payout control board. Is output as prize ball data.

【0103】図7に示す払出制御基板200は、球排出
機構を制御して、賞球データに対応した数の賞球排出を
行うものである。排出した賞球の検知を、右賞球検出ス
イッチ130a、左賞球検出スイッチ130bで行い、
その検出信号がゲート回路211に出力される。チップ
セレクト信号がアドレスデコード回路213からゲート
回路211に出力されることにより、右賞球検出スイッ
チ130a、左賞球検出スイッチ130bの出力する検
知信号がデータバス上に出力されCPU102に取り込
まれる。
The payout control board 200 shown in FIG. 7 controls the ball discharging mechanism to discharge the number of prize balls corresponding to the prize ball data. The discharged prize balls are detected by the right prize ball detection switch 130a and the left prize ball detection switch 130b,
The detection signal is output to the gate circuit 211. When the chip select signal is output from the address decoding circuit 213 to the gate circuit 211, the detection signals output from the right award ball detection switch 130a and the left award ball detection switch 130b are output onto the data bus and captured by the CPU 102.

【0104】これらの検出信号に基づいて、実際に払い
出した賞球総数がCPU102で演算処理され、その値
がRAM領域の記憶データから減算処理され、リアルタ
イムに賞球総数のデータが更新される。また排出賞球数
の設定数ごとに出力信号がラッチ回路112fに出力さ
れ、アドレスデコード回路113のチップセレクト信号
に同期して外部へパルス出力される。
Based on these detection signals, the CPU 102 arithmetically processes the total number of prize balls actually paid out, subtracts the value from the stored data in the RAM area, and updates the total number of prize balls data in real time. Further, an output signal is output to the latch circuit 112f for each set number of discharged prize balls, and is pulsed to the outside in synchronization with the chip select signal of the address decoding circuit 113.

【0105】右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ1
26a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126
bの入力信号に対して、それぞれ乱数値を取得し、これ
に基づいてCPU102で遊技演出の種類(制御パター
ン)が決定され、遊技状態演出データが生成されてRA
M領域に記憶される。
Right ordinary symbol display device operation gate switch 1
26a, left ordinary symbol display device operation gate switch 126
A random number value is obtained for each of the input signals of b, and the type of game effect (control pattern) is determined by the CPU 102 based on this, and game state effect data is generated and RA
It is stored in the M area.

【0106】また、可変入賞装置150と入賞装置16
0の各特別入賞口152,161に球図柄Pが入賞する
表示制御に対してもそれぞれ乱数値を取得し、これらに
基づいてCPU102で遊技演出の種類(制御パター
ン)が決定され、遊技状態演出データが生成されてRA
M領域に記憶される。更にまた、取込口18に球が入賞
した際にも、その取込口スイッチ129からの入力信号
に基づいて乱数値がセットされ、このデータに基づいて
各可動翼151や球図柄Pの動きなど、可変入賞装置1
50や入賞装置160の遊技状態演出データが生成され
る。
In addition, the variable winning device 150 and the winning device 16
Random values are also obtained for the display control in which the spherical symbol P is won in each special winning opening 152, 161 of 0, and the type (control pattern) of the game effect is determined by the CPU 102 based on these, and the game state effect is obtained. Data is generated and RA
It is stored in the M area. Furthermore, when a ball wins in the intake port 18, a random number value is set based on the input signal from the intake port switch 129, and based on this data, the movement of each movable wing 151 and the sphere symbol P is moved. Variable winning device 1
50 and the game state effect data of the winning device 160 are generated.

【0107】また、表示器制御基板300へは、第1,
第2可変表示装置310A,310Bの可変表示に関し
て、それぞれの遊技状態演出データに対応した停止図柄
を定める各種図柄データが時系列に表示演出データとし
て出力される。更に、可変入賞装置150や入賞装置1
60の可変動作に関して、それぞれの遊技状態演出デー
タに対応した各可動翼151の可変動作や球図柄Pの入
賞データも時系列に表示演出データとして出力される。
Further, to the display control board 300,
Regarding the variable display of the second variable display device 310A, 310B, various symbol data that defines the stop symbol corresponding to each game state effect data is output in time series as the display effect data. Furthermore, the variable winning device 150 and the winning device 1
Regarding the variable operation of 60, the variable operation of each movable wing 151 and the winning data of the ball symbol P corresponding to the respective game state effect data are also output in time series as the display effect data.

【0108】すなわち、CPU102から8ビット認識
コード、表示状態演出8ビットデータなどが、それぞれ
データバスを通じてラッチ回路112bに順次出力され
ると、これらと同調するように表示器制御基板300へ
の割り込み信号、各ストローブ信号の2ビット制御信号
がラッチ回路112eへ出力される。
That is, when the CPU 102 sequentially outputs the 8-bit recognition code, the display state effect 8-bit data, etc. to the latch circuit 112b through the data bus, the interrupt signal to the display control board 300 is synchronized with these. , A 2-bit control signal of each strobe signal is output to the latch circuit 112e.

【0109】これらの信号は、メモリマップドI/Oで
制御されたアドレスデコード回路113からデコードさ
れて出力されるチップセレクト信号に基づくタイミング
で、順次ラッチ回路にラッチされてパラレル出力され、
時系列に可変表示に関する表示演出データとして、また
開閉態様データと球入賞データなどの表示演出データと
して、それぞれ表示器制御基板300に順次出力され
る。
These signals are sequentially latched by the latch circuit and output in parallel at the timing based on the chip select signal decoded and output from the address decoding circuit 113 controlled by the memory mapped I / O.
It is sequentially output to the display control board 300 as display effect data relating to variable display in time series and as display effect data such as opening / closing mode data and ball winning data.

【0110】表示演出データに同調して、8ビットパラ
レルランプ表示出力データと制御信号が、ランプ制御表
示基板400にラッチ回路112cを通じて出力され
る。また、表示演出データに同調して、8ビットパラレ
ル音源出力データと制御信号が音声制御基板500にラ
ッチ回路112dを通じて出力される。すなわち、各デ
ータがデータバスに出力されるタイミングに同調してア
ドレスデコード回路からチップセレクト信号が出力さ
れ、ラッチ回路112c、112dにデータバス上のデ
ータがラッチされて、ランプ制御表示基板400などに
出力される。
In synchronization with the display effect data, 8-bit parallel lamp display output data and control signal are output to the lamp control display board 400 through the latch circuit 112c. Further, in synchronization with the display effect data, the 8-bit parallel sound source output data and the control signal are output to the voice control board 500 through the latch circuit 112d. That is, a chip select signal is output from the address decode circuit in synchronization with the timing when each data is output to the data bus, the data on the data bus is latched by the latch circuits 112c and 112d, and the lamp control display substrate 400 and the like are displayed. Is output.

【0111】遊技状態が特別遊技状態(大当たり)の場
合、遊技状態演出データに同調して大入賞口ソレノイド
134の制御データがラッチ回路112gに出力され、
かつアドレスデコード回路113からのチップセレクト
信号がラッチ回路112gに入力される。これによりラ
ッチ回路112gから大入賞口ソレノイド134の制御
データが出力され、大入賞口ソレノイド134が駆動さ
れ、大入賞口24が開閉状態になって球を大入賞口24
に誘導可能となる。
When the game state is the special game state (big hit), the control data of the special winning opening solenoid 134 is output to the latch circuit 112g in synchronization with the game state effect data.
Moreover, the chip select signal from the address decode circuit 113 is input to the latch circuit 112g. Thereby, the control data of the special winning opening solenoid 134 is output from the latch circuit 112g, the special winning opening solenoid 134 is driven, the special winning opening 24 is opened and closed, and the ball is placed in the big winning opening 24.
Can be guided to.

【0112】大入賞口24内部の特定領域に配置された
役物連続作動装置スイッチ124が球を検知すると球検
知信号が出力され、この信号がゲート回路110bを介
してデータバスに出力されCPU102に取り込まれ
る。役物連続作動装置スイッチ124から出力された球
検知信号に基づく検出処理の結果、方向切換ソレノイド
135の制御データがラッチ回路112gに出力され、
方向切換ソレノイド135が制動される。同時に役物連
続作動装置スイッチ124から出力された球検知信号に
基づき、大当たり状態を次回のラウンドへ継続するか否
かを示すラウンド継続データがRAM領域に記憶され
る。
When the accessory continuous operation device switch 124 arranged in a specific area inside the special winning opening 24 detects a sphere, a sphere detection signal is output, and this signal is output to the data bus through the gate circuit 110b to the CPU 102. It is captured. As a result of the detection processing based on the ball detection signal output from the accessory continuous operation device switch 124, the control data of the direction switching solenoid 135 is output to the latch circuit 112g,
The direction switching solenoid 135 is braked. At the same time, based on the ball detection signal output from the accessory continuous operation device switch 124, round continuation data indicating whether or not to continue the big hit state to the next round is stored in the RAM area.

【0113】方向切換ソレノイド135が制動されるこ
とにより、大入賞口24内に配置されたカウントスイッ
チ125で球が計数される。カウントスイッチ125で
計数されたデータの総合計数が所定の数量に到達すると
ラッチ回路112gの出力データが変更され、大入賞口
ソレノイド134、方向切換ソレノイド135が非能動
状態になり、1回の大当たりラウンドが終了する。所定
時間後、ラウンド継続データがラウンドの継続を示して
いる場合には、上述した制御方法により大当たり状態ラ
ウンドが更に継続する。
When the direction switching solenoid 135 is braked, the balls are counted by the count switch 125 arranged in the special winning opening 24. When the total count of the data counted by the count switch 125 reaches a predetermined number, the output data of the latch circuit 112g is changed, the special winning opening solenoid 134 and the direction switching solenoid 135 are deactivated, and one big hit round. Ends. After the predetermined time, when the round continuation data indicates that the round is continued, the jackpot state round is further continued by the control method described above.

【0114】右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ1
26a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126
bからの入力信号に対してそれぞれ乱数値が取得され
る。この乱数値に基づいて、普通図柄表示装置140
(普通図柄LED1、普通図柄LED2)の表示制御デ
ータが生成され、これがCPU102からデータバスを
通じてラッチ回路112gに出力される。そしてアドレ
スデコード回路113からチップセレクト信号が出力さ
れるごとに普通図柄LED表示が一定時間行われる。
Right ordinary symbol display device operation gate switch 1
26a, left ordinary symbol display device operation gate switch 126
A random number value is obtained for each input signal from b. Based on this random value, the normal symbol display device 140
The display control data of (ordinary symbol LED1, ordinary symbol LED2) is generated, and this is output from the CPU 102 to the latch circuit 112g through the data bus. Then, every time a chip select signal is output from the address decoding circuit 113, the normal symbol LED display is performed for a fixed time.

【0115】乱数値の取得結果が当たりの場合には、前
記第1〜第3始動口21A〜21Cの各可動片を作動さ
せる第1〜第3電動役物ソレノイド136A〜136C
の制動データが、CPU102からラッチ回路112g
に出力されると共に、アドレスデコード回路113から
のチップセレクト信号に応じてラッチ回路112gから
一定時間出力されて第1〜第3電動役物ソレノイド13
6A〜136Cが制御される。それにより、遊技盤2に
おいて球が第1〜第3始動口21A〜21Cに入賞し易
い状態が発生する。
When the random number is obtained, the first to third electric accessory solenoids 136A to 136C for actuating the movable pieces of the first to third starting ports 21A to 21C are obtained.
Braking data from the CPU 102 to the latch circuit 112g
Is output to the first to third electric accessory solenoids 13 in response to the chip select signal from the address decode circuit 113 for a certain period of time.
6A to 136C are controlled. As a result, in the game board 2, a state in which the balls easily enter the first to third starting ports 21A to 21C occurs.

【0116】主基板100に電源が供給されると、電源
基板700よりリセット信号が供給され主基板100の
各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセ
ット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に
遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変
化するとクロック同期、遅延回路109による遅延処理
により一定時間の経過後にワンチップマイコン101へ
のリセット信号が非能動となる。これによりワンチップ
マイコン101が稼動状態になり、主基板100の動作
状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン101の
初期設定が行われる。
When power is supplied to the main board 100, a reset signal is supplied from the power supply board 700 and each device of the main board 100 is reset. After that, the system reset signal becomes inactive and each device transits to the active state. When the system reset signal changes to the inactive state, the reset signal to the one-chip microcomputer 101 becomes inactive after the elapse of a certain time due to the clock synchronization and the delay processing by the delay circuit 109. As a result, the one-chip microcomputer 101 is put into operation and the operation state of the main board 100 is maintained. After that, the one-chip microcomputer 101 is initialized.

【0117】遊技機外部供給の電源が不安定な場合に
は、電源基板700から停電検出信号がワンチップマイ
コン101のNMI(ノンマスカブルインターラプト)
105に供給され、ワンチップマイコン101において
各記憶領域の退避動作が行われる。
When the power supply externally supplied to the gaming machine is unstable, a power failure detection signal is sent from the power supply board 700 to the NMI (non-maskable interrupt) of the one-chip microcomputer 101.
The data is supplied to the storage unit 105, and the one-chip microcomputer 101 saves each storage area.

【0118】具体的には、一定時間にわたって賞球検出
データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定の
データを保存し、RAM104の保護を行う。すなわ
ち、電源電圧が低下する事で、電源基板700からRA
M104にバックアップ電源DC5VBBが供給され、
RAM104の記憶状態が保持される。
Specifically, after detecting the prize ball detection data for a certain period of time, the power failure processing determination data is stored in the RAM area to protect the RAM 104. That is, when the power supply voltage is lowered, RA
Backup power DC5VBB is supplied to M104,
The storage state of the RAM 104 is retained.

【0119】電源が次に供給されたとき、停電処理判定
のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識す
ると、ワンチップマイコン101は停電復旧処理を行
う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれ
ば、CPU102はI/Oポート106のデータを検出
してRAM領域の初期化を行う。
When the power is next supplied, if the one-chip microcomputer 101 recognizes that there is a power failure process based on the presence or absence of the power failure process determination data, it executes the power failure recovery process. At the time of initialization, if the RAM initialization signal is in the active state, the CPU 102 detects the data of the I / O port 106 and initializes the RAM area.

【0120】シュート球切れスイッチ131で球切れを
検知した信号およびオーバフロースイッチ133で遊技
盤面の下皿にて賞球の球詰まりを検出した信号は、ゲー
ト回路110bおよびデータバスを通じてワンチップマ
イコン101に取り込まれる。これらの信号は、データ
変換後、ラッチ回路112aから賞球出力データと同じ
構成にて払出制御基板200へ出力される。該ラッチ回
路112a〜112gの出力は、一方向であり、不可逆
性の出力形態をとる。
The signal for detecting the ball loss by the shoot ball out switch 131 and the signal for detecting the ball clogging of the prize ball on the lower plate of the game board by the overflow switch 133 are sent to the one-chip microcomputer 101 through the gate circuit 110b and the data bus. It is captured. After the data conversion, these signals are output from the latch circuit 112a to the payout control board 200 in the same configuration as the prize ball output data. The outputs of the latch circuits 112a to 112g are unidirectional and have an irreversible output form.

【0121】主基板100は、主基板内部のクロック回
路108が生成するクロックを基準に動作する。また内
部タイマー107は、分周動作により一定時間間隔で割
込み信号をCPU102に発生する。CPU102は、
当該割り込み信号が入力される一定時間ごとに各種処理
を行うようになっている。
The main board 100 operates based on the clock generated by the clock circuit 108 inside the main board. Further, the internal timer 107 generates an interrupt signal to the CPU 102 at constant time intervals by the frequency dividing operation. CPU 102
Various processes are performed every fixed time when the interrupt signal is input.

【0122】次に、図7に示す払出制御基盤200につ
いて説明する。払出制御基板200は、主基板100か
ら受信のみの一方向通信を行い、8ビットパラレル賞球
データ、賞球データ制御信号1、賞球データ制御信号2
で構成された通信データを受信する。
Next, the payout control board 200 shown in FIG. 7 will be described. The payout control board 200 performs one-way communication only for reception from the main board 100, and has 8-bit parallel prize ball data, prize ball data control signal 1, prize ball data control signal 2
The communication data composed of is received.

【0123】賞球データ制御信号1が、ワンチップマイ
コン201のカウンタ回路202に入力されると、当該
カウンタ回路202からCPU203に割り込み信号が
出力される。これにより、賞球データ制御信号1は、C
PU203に対して賞球データの取り込みをトリガーと
する。
When the prize ball data control signal 1 is input to the counter circuit 202 of the one-chip microcomputer 201, an interrupt signal is output from the counter circuit 202 to the CPU 203. Thereby, the prize ball data control signal 1 is C
The acquisition of prize ball data is used as a trigger for the PU 203.

【0124】CPU203は、アドレスデコード回路2
13を通じてチップセレクト信号をゲート回路212、
ゲート回路211に出力し、ゲート回路212、211
に入力されている賞球データや各種の信号をゲート回路
およびデータバスを介して取り込み、RAM205に保
存する。そして、取り込んだ賞球データに対応する賞球
数で順次、払出動作を行う。
The CPU 203 uses the address decoding circuit 2
A chip select signal through a gate circuit 212,
Output to the gate circuit 211, and the gate circuits 212 and 211
The prize ball data and various signals input to are fetched through the gate circuit and the data bus, and stored in the RAM 205. Then, the payout operation is sequentially performed with the number of prize balls corresponding to the captured prize ball data.

【0125】CPU203は、賞球経路切換信号をデー
タバスを通じてラッチ回路215に出力し、これと同時
にアドレスデコード回路213からチップセレクト信号
を出力させる。これにより賞球経路切換信号がソレノイ
ド224に出力され、払出動作の賞球経路確保が行われ
る。その後、ラッチ回路214に払出停止ソレノイド信
号の停止解除信号を出力し、払出モータ222に払出モ
ータ制御信号1,2,3,4を順次出力し、チップセレ
クト信号の出力タイミングによりモータ回転の制御をし
ながら賞球払出動作を行う。
The CPU 203 outputs the prize ball path switching signal to the latch circuit 215 through the data bus and, at the same time, causes the address decoding circuit 213 to output the chip select signal. As a result, the prize ball path switching signal is output to the solenoid 224, and the prize ball path for the payout operation is secured. After that, a stop release signal of the payout stop solenoid signal is output to the latch circuit 214, the payout motor control signals 1, 2, 3, 4 are sequentially output to the payout motor 222, and the motor rotation is controlled by the output timing of the chip select signal. While performing the prize ball payout operation.

【0126】クロック回路209のクロックを基準に、
内部タイマー208で一定時間間隔の割込み信号をCP
U203に対して生成し、この割込みタイミングで賞球
払出球の検出信号をデータバスに取り込み、所定の賞球
数を検出したとき、払出停止ソレノイド223、払出モ
ータ222の駆動を停止する。なお、賞球払出球の検出
は、球貸し経路に設置された右賞球検出スイッチ130
a、左賞球検出スイッチ130bで行われ、これらの検
出信号はゲート回路211にチップセレクト信号を出力
することでデータバスに取り込まれる。
Based on the clock of the clock circuit 209,
The internal timer 208 uses a CP to interrupt signals at regular time intervals.
U203 is generated, the detection signal of the prize ball payout ball is taken into the data bus at this interrupt timing, and when the predetermined number of prize balls is detected, the driving of the payout stop solenoid 223 and the payout motor 222 is stopped. In addition, the detection of the prize ball payout ball is performed by the right prize ball detection switch 130 installed in the ball lending path.
a, the left award ball detection switch 130b, and these detection signals are taken into the data bus by outputting a chip select signal to the gate circuit 211.

【0127】球貸し動作は、カードユニット(CR球貸
機)bとの間で球貸し信号を、ゲート回路211、ラッ
チ回路215を通して送受信することにより行われる。
球貸し動作時、CPU203はラッチ回路215を通し
て、球貸し経路切換信号を経路切換ソレノイド224に
出力して球貸し経路を確保し、球貸し経路に設置された
右貸し球検出スイッチ220a、左貸し球検出スイッチ
220bで貸し球の検出を行い、払出動作を行う。
The ball lending operation is performed by transmitting and receiving a ball lending signal to and from the card unit (CR ball lending machine) b through the gate circuit 211 and the latch circuit 215.
During the ball lending operation, the CPU 203 outputs the ball lending path switching signal to the path switching solenoid 224 through the latch circuit 215 to secure the ball lending path, and the right lending ball detection switch 220a and the left lending ball installed on the ball lending path. The detection switch 220b detects a loan ball and performs a payout operation.

【0128】球貸し動作において、一定数ごとにラッチ
回路215から外部へ情報出力される。また、球貸し信
号の送受信が正常な状態において、ラッチ回路215か
ら、発射制御基板600に対して発射許可信号が能動状
態で出力される。また球貸し信号の送受信に異常が発生
すると、発射許可信号は非能動状態に変化し、球発射不
可能な状態になる。しかし、球貸し信号の送受信が正常
な状態に復帰することで、発射可能となる。
In the ball lending operation, information is output from the latch circuit 215 to the outside at regular intervals. Further, when the ball lending signal is normally transmitted and received, the latch circuit 215 outputs the firing permission signal to the firing control board 600 in the active state. When an abnormality occurs in the transmission / reception of the ball lending signal, the launch permission signal changes to the inactive state, and the ball cannot be launched. However, when the sending and receiving of the ball lending signal returns to the normal state, the ball lending signal can be fired.

【0129】その他、払出動作においては、主基板10
0から、賞球データにシュート球切れスイッチ131の
シュート球切れ信号、および遊技機本体1の下受け皿4
に設置されたオーバフロースイッチ133のオーバフロ
ー信号が送信されると、払出制御基板200は払出動作
を停止する。また賞球データに各解除信号が送信される
ことにより払出動作を再開する。
In addition, in the payout operation, the main substrate 10
From 0, prize ball data, shoot ball out signal of shoot ball out switch 131, and lower tray 4 of gaming machine body 1
When the overflow signal of the overflow switch 133 installed in the above is transmitted, the payout control board 200 stops the payout operation. Also, the payout operation is restarted by transmitting each cancellation signal to the prize ball data.

【0130】払出制御基板200に電源が供給される
と、電源基板700よりシステムリセット信号が供給さ
れ、払出制御基板200の各デバイスはリセット状態に
なる。その後、リセット信号が非能動状態で、各デバイ
スは能動状態に遷移する。
When power is supplied to the payout control board 200, a system reset signal is supplied from the power supply board 700, and each device of the payout control board 200 is reset. Then, the reset signal is in the inactive state, and each device transits to the active state.

【0131】クロック同期・遅延回路210の遅延処理
により、ワンチップマイコン201へのリセット信号
は、元のリセット信号が非能動状態に信号変化してから
一定時間の経過後に非能動になる。こうして元のリセッ
ト信号が非能動状態になってから一定時間の経過後に、
ワンチップマイコン201は稼動状態になり、払出制御
基板200の動作状態が保たれる。その後、ワンチップ
マイコン201の初期設定が行われる。
Due to the delay process of the clock synchronization / delay circuit 210, the reset signal to the one-chip microcomputer 201 becomes inactive after a lapse of a fixed time after the original reset signal changes to the inactive state. In this way, after a certain time has passed since the original reset signal became inactive,
The one-chip microcomputer 201 is in the operating state, and the operating state of the payout control board 200 is maintained. After that, the one-chip microcomputer 201 is initialized.

【0132】遊技機外部供給の電源が不安定な場合に
は、電源基板700からワンチップマイコン201のN
MI(ノンマスカブルインターラプト)206に停電検
出信号が供給され、ワンチップマイコン201において
各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時
間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM
領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM205の
保護を行う。
When the power supply externally supplied to the gaming machine is unstable, the power supply board 700 sets the N of the one-chip microcomputer 201.
A power failure detection signal is supplied to MI (non-maskable interrupt) 206, and the one-chip microcomputer 201 performs a save operation for each storage area. Specifically, after detecting the prize ball detection data for a certain period of time, the RAM is detected.
Data for power failure determination is stored in the area and the RAM 205 is protected.

【0133】電源電圧が低下する場合は、電源基板70
0からRAM205にバックアップ電源としてDC5V
BBが供給され、RAM205の記憶状態が保持され
る。再度電源供給がされたとき、停電処理判定のデータ
の存在を認識することで、ワンチップマイコン201は
停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号
が能動状態であれば、CPU203はI/Oポート10
6のデータを検出して、RAM領域の初期化を行う。
When the power supply voltage drops, the power supply board 70
0 to RAM205 as backup power supply DC5V
BB is supplied and the storage state of the RAM 205 is maintained. When the power is supplied again, the one-chip microcomputer 201 recognizes the existence of the power failure processing determination data and performs the power failure recovery processing. At the time of initial setting, if the RAM initialization signal is in the active state, the CPU 203 determines that the I / O port 10
The data of 6 is detected, and the RAM area is initialized.

【0134】次に、図8に示す表示器制御基板300に
ついて説明する。表示器制御基板300は、遊技盤2上
に設置された可変入賞装置150や入賞装置160、第
1,第2可変表示装置310A,310Bの表示制御を
主に行う。表示器制御基板300は、可変入賞装置15
0や入賞装置160の可変動作、第1,第2可変表示装
置310A,310Bの可変表示に関して、それぞれ所
定の画像処理手順(プログラム)や画像制御データを記
憶している表示器制御ROM302と、所定の画像処理
手順を読み取り実行する表示器制御CPU301を有し
ている。
Next, the display control board 300 shown in FIG. 8 will be described. The display control board 300 mainly controls the display of the variable winning device 150, the winning device 160, and the first and second variable display devices 310A and 310B installed on the game board 2. The display control board 300 includes the variable winning device 15
0, the variable operation of the winning device 160, and the variable display of the first and second variable display devices 310A and 310B, a display control ROM 302 that stores a predetermined image processing procedure (program) and image control data, and a predetermined display control ROM 302. It has a display unit control CPU 301 that reads and executes the image processing procedure (1).

【0135】また表示器制御基板300は、可変入賞装
置150や入賞装置160、第1,第2可変表示装置3
10A,310Bの表示に関して、それぞれ前記表示器
制御CPU301によって画像処理手順を実行すること
で取得した情報を記憶するための表示器制御RAM30
3と、主基板100からの指示情報や表示器制御基板内
の各制御ICなどと入出力を行うための入出力インター
フェース306と、表示器制御CPU301によって、
入出力インターフェース306を介して制御指示情報を
取得し、具体的な画像を生成する画像制御IC304を
有している。
Also, the display control board 300 includes the variable winning device 150, the winning device 160, the first and second variable display devices 3.
Regarding the displays of 10A and 310B, the display control RAM 30 for storing the information obtained by executing the image processing procedure by the display control CPU 301, respectively.
3, the input / output interface 306 for inputting / outputting the instruction information from the main board 100 and each control IC in the display control board, and the display control CPU 301
It has an image control IC 304 that acquires control instruction information via the input / output interface 306 and generates a specific image.

【0136】更に表示器制御基板300は、可変入賞装
置150や入賞装置160、第1,第2可変表示装置3
10A,310Bの表示に関して、それぞれ画像制御I
C304に管理され、多種多様な画像をデータ化し記憶
している画像データROM305と、前記表示器制御C
PU301が正常に動作し画像が表示されていることを
確認するための信号を外部に出力するための試射試験端
子307などを有している。
Furthermore, the display control board 300 includes the variable winning device 150, the winning device 160, and the first and second variable display devices 3.
Regarding the display of 10A and 310B, the image control I
An image data ROM 305 which is managed by the C 304 and stores a variety of images in data, and the display control C
The PU 301 has a test firing test terminal 307 and the like for outputting a signal for confirming that the PU 301 operates normally and an image is displayed.

【0137】表示器制御CPU301には、可変入賞装
置150や入賞装置160、第1,第2可変表示装置3
10A,310Bの表示に関して、それぞれ入出力イン
ターフェース306を介して、主基板100からパラレ
ル通信によって指示情報が入力される。表示器制御CP
U301は、入力された指示情報の内容を、表示器制御
ROM302に記憶されている画像処理手順に従って実
行し、表示器制御RAM303に情報を整理して格納し
ながら、画像制御IC304へ具体的な指示を行う。
The display control CPU 301 includes a variable winning device 150, a winning device 160, and the first and second variable display devices 3.
Regarding the displays of 10A and 310B, instruction information is input from the main board 100 by parallel communication via the input / output interface 306, respectively. Display control CP
The U 301 executes the content of the input instruction information in accordance with the image processing procedure stored in the display control ROM 302, sorts and stores the information in the display control RAM 303, and gives a specific instruction to the image control IC 304. I do.

【0138】画像制御IC304は、可変入賞装置15
0や入賞装置160、第1,第2可変表示装置310
A,310Bの可変表示に関して、それぞれ表示器制御
CPU301の指示に従い、画像データROM305を
参照して具体的な映像信号を生成し、可変入賞装置15
0、入賞装置160、第1,第2可変表示装置310
A,310Bへそれぞれ出力する。
The image control IC 304 is a variable winning device 15
0, winning device 160, first and second variable display device 310
Regarding the variable display of A and 310B, a specific video signal is generated by referring to the image data ROM 305 according to the instruction of the display control CPU 301, and the variable winning device 15
0, winning device 160, first and second variable display device 310
It outputs to A and 310B, respectively.

【0139】図8のブロック図では、画像制御IC30
4が生成した画像データやパレット(色)情報などを一
時的に記憶しておく領域であるVRAMが図示されてい
ないが、画像制御IC304の内部にVRAMを内蔵し
たワンチップマイコンで構成してもよい。
In the block diagram of FIG. 8, the image control IC 30
Although the VRAM, which is an area for temporarily storing the image data and palette (color) information generated by 4, is not shown, the image control IC 304 may be configured with a one-chip microcomputer having the VRAM built-in. Good.

【0140】電源基板700からのリセット信号は、遊
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
表示器制御CPU301に入力される。その後、表示器
制御CPU301は、表示器制御ROM302に記憶さ
れている画像制御手順に従って、表示器制御基板300
内の各制御回路の初期化を行う。
The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the display control CPU 301 when the game machine main body 1 is powered on. Then, the display control CPU 301 follows the display control board 300 according to the image control procedure stored in the display control ROM 302.
Initialize each control circuit inside.

【0141】次に、図9に示すランプ制御基板400に
ついて説明する。ランプ制御基板400は、遊技機本体
1の前面や遊技盤2上に設置された遊技機状態ランプ4
22、サイドケースランプ423、各種LED424〜
428、それに特別図柄保留LED420A,420B
などの点灯制御を行うものである。
Next, the lamp control board 400 shown in FIG. 9 will be described. The lamp control board 400 is a gaming machine status lamp 4 installed on the front surface of the gaming machine body 1 or on the gaming board 2.
22, side case lamp 423, various LEDs 424-
428, and special design hold LEDs 420A, 420B
Lighting control such as is performed.

【0142】ランプ制御基板400は、所定のランプ制
御処理手順(プログラム)や制御データを記憶している
ランプ制御ROM402と、所定のランプ制御処理手順
を読み取り実行するランプ制御CPU401と、ランプ
制御CPU401によってランプ制御処理手順を実行す
ることで取得した情報を記憶するランプ制御RAM40
3と、主基板100からの指示情報やランプ制御基板4
00内の各制御回路などと入出力を行うための入出力イ
ンターフェース404と、ランプ制御CPU401によ
って入出力インターフェースを介してランプ制御基板4
00と接続している各ランプ・LEDの点灯信号を、駆
動させるためのドライバー回路405などで構成されて
いる。
The lamp control board 400 includes a lamp control ROM 402 which stores a predetermined lamp control processing procedure (program) and control data, a lamp control CPU 401 which reads and executes a predetermined lamp control processing procedure, and a lamp control CPU 401. A lamp control RAM 40 that stores the information acquired by executing the lamp control processing procedure.
3 and instruction information from the main board 100 and the lamp control board 4
I / O interface 404 for inputting / outputting to / from each control circuit in 00, and the lamp control board 4 via the I / O interface by the lamp control CPU 401.
00 is configured by a driver circuit 405 and the like for driving a lighting signal of each lamp / LED connected.

【0143】ランプ制御CPU401には、入出力イン
ターフェース404を介して、主基板100からパラレ
ル通信により指示情報が入力される。ランプ制御CPU
401は、入力された指示情報の内容をランプ制御RO
M402に記憶されているランプ制御処理手順に従って
実行し、ランプ制御RAM403に情報を整理して格納
しながら、ドライバー回路405を動作させ、接続され
ている各ランプ・LEDの点灯・消灯を行う。
Instruction information is input to the lamp control CPU 401 from the main board 100 by parallel communication via the input / output interface 404. Lamp control CPU
401 is a lamp control RO that indicates the content of the input instruction information.
This is executed according to the lamp control processing procedure stored in M402, and while the information is organized and stored in the lamp control RAM 403, the driver circuit 405 is operated to turn on / off each connected lamp / LED.

【0144】電源基板700からのリセット信号は、遊
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
ランプ制御CPU401に入力される。そして、ランプ
制御CPU401は、ランプ制御ROM402に記憶さ
れている制御手順に従って、ランプ制御基板内の各制御
回路の初期化を行う。
The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the lamp control CPU 401 when the game machine main body 1 is powered on. Then, the lamp control CPU 401 initializes each control circuit in the lamp control board according to the control procedure stored in the lamp control ROM 402.

【0145】次に、図10に示す音声制御基板500に
ついて説明する。音声制御基板500は、遊技機本体1
が遊技状態にある時、ゲーム演出による効果音や音声な
どの制御を行うものである。また、遊技状態でない場合
は、遊技機本体1の異常状態を知らせるための警告音な
どの制御を行う。
Next, the voice control board 500 shown in FIG. 10 will be described. The voice control board 500 is the gaming machine body 1
When is in the game state, it controls the sound effect and the sound by the game effect. Further, when it is not in the gaming state, control such as a warning sound for notifying an abnormal state of the gaming machine body 1 is performed.

【0146】音声制御基板500は、所定の音声処理手
順(プログラム)や制御データを記憶している音声制御
ROM502と、所定の音声制御手順を読み取り実行す
る音声制御CPU501と、音声制御CPU501によ
り音声処理手順を実行して取得した情報を記憶する音声
制御RAM503と、主基板100からの指示情報や音
声制御基板500内の各制御ICなどと入出力を行うた
めの入出力インターフェース506と、音声制御CPU
501により入出力インターフェースを介し制御指示情
報を取得して具体的な音声を生成する音声制御IC50
4と、音声制御IC504に管理され、多種多様な音声
をデータ化し記憶している音声データROM505と、
音声制御IC501から生成された音声信号を増幅する
アンプ回路507から構成される。
The voice control board 500 includes a voice control ROM 502 which stores a predetermined voice processing procedure (program) and control data, a voice control CPU 501 which reads and executes a predetermined voice control procedure, and a voice processing by the voice control CPU 501. A voice control RAM 503 for storing information obtained by executing the procedure, an input / output interface 506 for inputting / outputting instruction information from the main board 100 and each control IC in the voice control board 500, and a voice control CPU.
A voice control IC 50 that acquires control instruction information via an input / output interface by 501 and generates a specific voice.
4 and a voice data ROM 505 which is managed by the voice control IC 504 and stores various kinds of voices as data.
It is composed of an amplifier circuit 507 that amplifies the audio signal generated from the audio control IC 501.

【0147】音声制御CPU501は、入出力インター
フェース506を介して、主基板100からパラレル通
信により指示情報が入力される。音声制御CPU501
は、入力された指示情報の内容を音声制御ROM502
に記憶されている音声制御手順に従って実行し、音声制
御RAM503に情報を整理して格納しながら、音声制
御IC504へ具体的な指示を行う。
The voice control CPU 501 receives instruction information from the main board 100 through parallel communication via the input / output interface 506. Voice control CPU 501
Displays the content of the input instruction information in the voice control ROM 502.
The audio control procedure is executed in accordance with the audio control procedure stored in FIG. 3, and specific instructions are given to the audio control IC 504 while organizing and storing the information in the audio control RAM 503.

【0148】音声制御IC504は、音声制御CPU5
01の指示に従い、音声データROM505を参照し、
具体的な音声の信号を生成しアンプ回路507へ出力す
る。電源基板からのリセット信号は、パチンコ機に電源
が投入されると、該電源基板700から音声制御CPU
501に入力され、音声制御CPU501は音声制御R
OM503に記憶されている音声制御手順に従い、音声
制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
The voice control IC 504 is the voice control CPU 5
01, referring to the voice data ROM 505,
A specific audio signal is generated and output to the amplifier circuit 507. The reset signal from the power board is sent from the power board 700 when the power is turned on to the pachinko machine.
Voice control CPU 501 inputs voice control R.
According to the voice control procedure stored in the OM 503, each control circuit in the voice control board is initialized.

【0149】次に、図11に示す発射制御基板600に
ついて説明する。発射制御基板600は、発射モータ6
53に使用されているパルスモータの回転数を、所定の
回転数にするためのパルスを生成する回路である発振回
路601と、分周回路602と、ハンドル部650内の
タッチセンサ651からの信号、ストップスイッチ65
2からの信号、電源基板700からのリセット信号、そ
して、前記払出制御基板200からの発射許可信号を判
断し、発射モータ駆動信号を生成するモータ駆動信号制
御回路603と、パルスモータ(発射モータ653)の
各コイルに励磁させるためのドライバー回路604など
から構成されている。
Next, the firing control board 600 shown in FIG. 11 will be described. The firing control board 600 includes the firing motor 6
A signal from the oscillation circuit 601, which is a circuit that generates a pulse for making the rotation speed of the pulse motor used in 53 a predetermined rotation speed, the frequency dividing circuit 602, and the touch sensor 651 in the handle portion 650. , Stop switch 65
2, a reset signal from the power supply board 700, and a firing permission signal from the payout control board 200, and a motor drive signal control circuit 603 for generating a firing motor drive signal, and a pulse motor (firing motor 653). 2) is composed of a driver circuit 604 for exciting each coil.

【0150】前記ハンドル部650は、遊技者がハンド
ル5に触れているか否かを検出するタッチセンサ65
1、遊技者が任意に球の発射を停止できるようにするス
トップスイッチ652、球を発射させるためのパルスモ
ータ653(発射モータ)などで構成されている。電源
基板700からのリセット信号は、遊技機本体1に電源
が投入されると、電源基板700からモータ駆動信号制
御回路603へ入力され、発射制御基板600の各回路
を初期化する。
The handle portion 650 is a touch sensor 65 for detecting whether or not the player is touching the handle 5.
1. A stop switch 652 that allows the player to arbitrarily stop the firing of the ball, a pulse motor 653 (firing motor) for firing the ball, and the like. When the gaming machine main body 1 is powered on, the reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the motor drive signal control circuit 603 to initialize each circuit of the launch control board 600.

【0151】ハンドル部650内のタッチセンサ651
は、遊技者がハンドル5に触れている状態であれば発射
が可能であるとみなす信号を出力し、遊技者がハンドル
5に触れていない状態であれば、発射が不可能であると
みなす信号をモータ駆動信号制御回路603にそれぞれ
出力する。
The touch sensor 651 in the handle portion 650.
Outputs a signal that allows the player to shoot if the player is touching the handle 5, and a signal that does not allow the player to shoot if the player is not touching the handle 5. Are output to the motor drive signal control circuit 603, respectively.

【0152】ストップスイッチ652は、遊技者が任意
に球の発射を停止することができるように設けたスイッ
チであり、遊技者によりストップスイッチ652の操作
がされた場合に、モータ駆動信号制御回路603に球の
発射停止信号を出力し、ストップスイッチ652の入力
がない場合に、球の発射信号を出力する。
The stop switch 652 is a switch provided so that the player can arbitrarily stop the firing of the ball, and when the player operates the stop switch 652, the motor drive signal control circuit 603. A ball firing stop signal is output to, and a ball firing signal is output when the stop switch 652 is not input.

【0153】また、ストップスイッチ652は、遊技者
から何らストップスイッチ652に対し操作がなく、ハ
ンドル5を回転させた状態にない場合には、ストップス
イッチ652から入力がされた状態と同じ信号を出力す
る。すなわち、ハンドル5内部の構造上、ハンドル5が
回転していない状態ではストップスイッチ652からの
信号が入力されている状態になるようになっている。つ
まり、遊技機本体1に電源が投入され、前記リセット信
号がモータ駆動信号制御回路603に入力され、各回路
の初期化が行われた後、遊技者がハンドル5に触れて回
転させた状態になって初めて球が発射される。
The stop switch 652 outputs the same signal as the state input from the stop switch 652 when the player has not operated the stop switch 652 and the handle 5 is not in the rotated state. To do. That is, due to the internal structure of the handle 5, the signal from the stop switch 652 is input when the handle 5 is not rotating. That is, after the power of the gaming machine main body 1 is turned on, the reset signal is input to the motor drive signal control circuit 603, and each circuit is initialized, the player touches the handle 5 to rotate it. Only then will the ball be fired.

【0154】次に、図12に示す電源基板700につい
て説明する。外部から供給されるAC24Vをダイオー
ドブリッジ整流器で全波整流を行い、直流電源DC24
Vを生成する。DC24V電源にダイオードを通してコ
ンデンサーで平滑を行い、DC32V電源を生成する。
DC24V、DC32Vは非安定電源である。
Next, the power supply board 700 shown in FIG. 12 will be described. AC24V supplied from the outside is full-wave rectified by a diode bridge rectifier, and DC power supply DC24
V is generated. A diode is passed through a 24V DC power supply and smoothing is performed with a capacitor to generate a 32V DC power supply.
DC24V and DC32V are unstable power sources.

【0155】DC24Vを電源回路701に供給して、
安定電源DC18V、DC12V、DC5Vの定電圧電
源が生成され、前記主基板100、前記払出制御基板2
00、前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板5
00、前記表示器制御基板300、前記発射制御基板6
00に供給される。
24 VDC is supplied to the power supply circuit 701,
Stable power supplies DC18V, DC12V, DC5V constant voltage power supplies are generated, and the main board 100 and the payout control board 2 are generated.
00, the lamp control board 400, the voice control board 5
00, the display control board 300, the firing control board 6
00 is supplied.

【0156】生成されたDC5Vの定電圧電源を、ダイ
オードを通してバックアップ回路702のコンデンサー
に接続して、DC5VBBのバックアップ電源を生成
し、DC5VBBが主基板100、前記払出制御基板2
00に供給される。前記AC24Vはカードユニット接
続基板900に供給され、前記払出制御基板200とカ
ードユニットbの通信用電源、操作パネル基板aの電源
に使用される。
The generated constant voltage power supply of DC5V is connected to the capacitor of the backup circuit 702 through the diode to generate the backup power supply of DC5VBB. DC5VBB is the main board 100 and the payout control board 2
00 is supplied. The AC 24V is supplied to the card unit connection board 900, and is used as a power supply for communication between the payout control board 200 and the card unit b and a power supply for the operation panel board a.

【0157】DC24V電源の電圧レベルを電圧検出回
路708で検出して遅延回路707に出力する。遅延回
路707は内部時定数500ミリsecの遅延時間をも
ち、電圧検出回路708の連続出力時間が遅延回路70
7の時定数より大きくないと遅延回路707は出力信号
を出力しない。この為、DC24V電源の電圧レベルが
遅延回路707の時定数より小さい時間の電圧変動およ
び電源停止は無視され停電検出信号は電源基板より外部
に出力されない。
The voltage level of the 24V DC power supply is detected by the voltage detection circuit 708 and output to the delay circuit 707. The delay circuit 707 has a delay time of 500 millisecond internal time constant, and the continuous output time of the voltage detection circuit 708 is the delay circuit 70.
If it is not larger than the time constant of 7, the delay circuit 707 does not output the output signal. Therefore, the voltage fluctuation and the power stoppage during the time when the voltage level of the 24V DC power supply is smaller than the time constant of the delay circuit 707 are ignored and the power failure detection signal is not output from the power supply board to the outside.

【0158】遅延回路707に時定数より大きな入力信
号があると、遅延回路707は停電検出信号を前記主基
板100、前記払出制御基板200、シフトレジスタ7
04のシリアル入力端子に出力する。8ビットシフトレ
ジスタ704は、クロック回路706より周期20ミリ
secのクロックが常時入力されている。
When the delay circuit 707 receives an input signal larger than the time constant, the delay circuit 707 sends a power failure detection signal to the main board 100, the payout control board 200, and the shift register 7.
It is output to the serial input terminal 04. The 8-bit shift register 704 is constantly input with a clock having a cycle of 20 milliseconds from the clock circuit 706.

【0159】ここで8ビットのデータ入力端子はゼロに
固定している。この為、停電検出信号が8ビットシフト
レジスタ704に入力すると、8クロック(約160ミ
リsec)後8ビットシフトレジスタ704からリセッ
ト信号が前記主基板100、前記払出制御基板200、
前記発射制御基板600、前記表示器制御基板300、
前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板500に
出力される。
Here, the 8-bit data input terminal is fixed to zero. Therefore, when the power failure detection signal is input to the 8-bit shift register 704, a reset signal is sent from the 8-bit shift register 704 after 8 clocks (about 160 msec) to the main board 100, the payout control board 200,
The firing control board 600, the display control board 300,
It is output to the lamp control board 400 and the voice control board 500.

【0160】電源立ち上げ時および停電復帰後、周辺回
路電源立ち上げ時より遅延回路707の時定数の時間、
停電検出信号およびリセット信号は能動状態で出力して
いる。遅延回路707の時定数の時間後、停電検出信号
は非能動状態になり、リセット信号は、8ビットシフト
レジスタ704の8クロック後非能動状態で出力され
る。RAM初期化信号は、RAM初期化スイッチ705
を手動で押すことにより能動状態で前記主基板100、
前記払出制御基板200に出力される。
After power-on and after power failure recovery, the time constant of the delay circuit 707 is longer than that of the peripheral circuit power-up,
The power failure detection signal and the reset signal are output in the active state. After the time of the time constant of the delay circuit 707, the power failure detection signal becomes inactive, and the reset signal is output inactive after 8 clocks of the 8-bit shift register 704. The RAM initialization signal is the RAM initialization switch 705.
The main substrate 100 in an active state by manually pressing
It is output to the payout control board 200.

【0161】次に遊技機本体1の作用について説明す
る。図1において遊技者がハンドル5を操作すると、パ
チンコ球が1つずつ遊技盤2に形成されている遊技領域
17に打ち込まれる。第1〜第3始動口21A〜21C
内に入賞したパチンコ球は、それぞれの第1〜第3始動
口スイッチ121A〜121Cにより検出され、第1〜
第3始動口スイッチ121A〜121Cの始動信号に基
づき、5個賞球が払い出される他、それぞれ第1〜第3
始動口21A〜21Cに対応した回数だけ可変入賞装置
150の最初の可変動作が実行される。
Next, the operation of the gaming machine body 1 will be described. When a player operates the handle 5 in FIG. 1, one pachinko ball is driven into the game area 17 formed on the game board 2 one by one. First to third starting ports 21A to 21C
The pachinko balls that have won the prize are detected by the respective first to third starting opening switches 121A to 121C, and the first to third
Five prize balls are paid out based on the start signals of the third starting opening switches 121A to 121C, and the first to third
The first variable operation of the variable winning a prize device 150 is executed the number of times corresponding to the starting ports 21A to 21C.

【0162】すなわち、主基板100などの制御によ
り、第1,第3始動口21A,21Cへ球が入賞した場
合には、可変入賞装置150の一対の可動翼151が同
期して1回だけ開閉する可変動作が実行され、第2始動
口21Bへ球が入賞した場合には、可変入賞装置150
の一対の可動翼151が同期して2回続けて開閉する可
変動作が実行される。
That is, when a ball wins the first and third starting openings 21A and 21C by the control of the main board 100 and the like, the pair of movable wings 151 of the variable winning device 150 synchronously open and close once. If the ball is won in the second starting opening 21B, the variable winning device 150
A variable operation is performed in which the pair of movable wings 151 of (1) and (2) are synchronously opened and closed twice in succession.

【0163】かかる可変入賞装置150の画面150a
上での可変動作表示中に取込口18に球が入賞すると、
この球が仮想の球に見立てられて、画面150a上に球
図柄Pとして出現し、各可動翼151の開閉と相俟って
可変表示される。球図柄Pおよび各可動翼151の表示
制御により、可変入賞装置150の入賞領域に対する様
々な球の入賞態様が演出される。
Screen 150a of the variable winning device 150
If a ball wins in the intake port 18 while the variable motion above is displayed,
This sphere is likened to a virtual sphere, appears as a sphere symbol P on the screen 150a, and is variably displayed together with the opening and closing of each movable wing 151. By the display control of the sphere symbol P and the movable wings 151, various sphere winning modes for the winning area of the variable winning device 150 are rendered.

【0164】すなわち、可変入賞装置150の入賞領域
内にある特別入賞口152や通過入賞口154に球図柄
Pが入賞するか否かなどが、所定の制御プログラムに従
って演出される。なお、可変入賞装置150が可変動作
していない際に、取込口18に球が入賞しても見かけ上
球は障壁部材153に弾かれることになり、可変入賞装
置150の画面150aに球図柄Pが表示されることは
ない。
That is, whether or not the spherical symbol P is won in the special winning opening 152 or the passing winning opening 154 in the winning area of the variable winning device 150 is produced according to a predetermined control program. In addition, when the variable winning device 150 is not variably operated, even if a ball is won in the intake port 18, the ball is apparently repelled by the barrier member 153, and the ball pattern is displayed on the screen 150a of the variable winning device 150. P is never displayed.

【0165】続いて前記可変入賞装置150の可変動作
中に、その入賞領域内部の特別入賞口152に球図柄P
が入賞すると、これに基づき第1可変表示装置310A
の可変表示が実行される。また、通過入賞口154に球
図柄Pが入賞すると球図柄Pはそのまま下方へ落下する
ように表示され、この球図柄Pが続けて入賞装置160
の入賞領域上に表示され、更にその特別入賞口161に
入賞すると、これに基づき第2可変表示装置310Bの
可変表示が実行される。
Subsequently, during the variable operation of the variable winning device 150, the spherical symbol P is placed in the special winning opening 152 inside the winning area.
When the player wins, the first variable display device 310A is based on this.
The variable display of is executed. Further, when the ball symbol P is won in the passing winning port 154, the ball symbol P is displayed as if it falls downward, and the ball symbol P continues to be displayed.
When it is displayed on the winning area of No. 1, and the special winning opening 161 is won, the variable display of the second variable display device 310B is executed based on this.

【0166】すなわち、前記可変入賞装置150の特別
入賞口152に球図柄Pが入賞する表示パターンや、前
記入賞装置160の特別入賞口161に球図柄Pが入賞
する表示パターンが出現した時点でそれぞれ乱数値が取
得される。これらの乱数値に基づいて、主基板100の
CPU102でそれぞれの可変表示の演出パターンが決
定され、表示演出データとして出力される。かかるデー
タに基づき、前記第1,第2可変表示装置310A,3
10Bで複数種類の識別情報の可変表示が開始される。
第1,第2可変表示装置310A,310Bの表示領域
は横3列の表示部に分割され、3つの表示部ごとに各種
図柄が縦方向にスクロールし、所定時間が経過すると各
表示部ごとに1つずつ任意の図柄が停止表示される。
That is, when the display pattern in which the spherical pattern P is won in the special winning opening 152 of the variable winning device 150 and the display pattern in which the spherical pattern P is won in the special winning opening 161 of the winning device 160 appear, respectively. A random number value is obtained. Based on these random numbers, the CPU 102 of the main board 100 determines each variable display effect pattern and outputs it as display effect data. Based on such data, the first and second variable display devices 310A, 310
In 10B, variable display of a plurality of types of identification information is started.
The display areas of the first and second variable display devices 310A and 310B are divided into three horizontal display units, and various symbols are vertically scrolled for each of the three display units. Arbitrary symbols are stopped and displayed one by one.

【0167】以上のように、画面150a上に表示され
る可変入賞装置150の可変動作、同じく画面150a
上に表示される入賞装置160への入賞、それに2つの
可変表示装置におけるそれぞれの可変表示とを、相互に
関連性を持たせて斬新に組み合わせることにより、遊技
が変化に富むものとなり遊技全体の興趣を高めることが
できる。
As described above, the variable operation of the variable winning device 150 displayed on the screen 150a, the screen 150a
The combination of the prizes displayed on the prize winning device 160 and the variable displays of the two variable display devices, which are associated with each other, and the combinations are novel, so that the game can be varied and the entire game can be changed. The interest can be increased.

【0168】前記第1,第2可変表示装置310A,3
10Bにおける可変表示の実行結果が、3つの同一図柄
が揃う特定表示態様に確定した場合には、前記大入賞口
24が16回を上限に繰り返し開閉し、遊技者に遊技価
値としての特別遊技状態が発生する。なお、第1,第2
可変表示装置310A,310Bにおける可変表示の実
行結果が何れもハズレ表示態様であった場合には、前記
特別遊技状態は当然発生しない。
The first and second variable display devices 310A, 310
When the execution result of the variable display in 10B is determined to be a specific display mode in which three identical symbols are arranged, the special winning opening 24 is repeatedly opened and closed up to 16 times, and a special game state as a game value for the player. Occurs. The first and second
When the execution results of the variable display on the variable display devices 310A and 310B are both in the lost display mode, the special game state naturally does not occur.

【0169】また、第1,第2可変表示装置310A,
310Bで可変表示中ないし前記大入賞口24で可変動
作中に、前記特別入賞口152や特別入賞口161に再
び球図柄Pが入賞した場合は、それぞれ対応する第1,
第2可変表示装置310A,310Bでの可変表示の権
利を獲得するが保留とされる。ここで保留された権利
(保留球)は、現在進行中の可変表示などが終了した後
に順次消化されつつ可変表示が実行される。なお、前述
したが第1,第2可変表示装置310A,310Bそれ
ぞれの可変表示の保留数は最大4個であり、その数は特
別図柄保留LED420A,420Bによって報知され
る。
Further, the first and second variable display devices 310A,
During variable display at 310B or during variable operation at the special winning opening 24, when the spherical symbol P is won again at the special winning opening 152 or the special winning opening 161, the corresponding first,
The variable display right in the second variable display devices 310A and 310B is acquired but is put on hold. The right (reserved ball) held here is sequentially displayed while the variable display currently in progress is completed and the variable display is executed. In addition, as described above, the maximum number of variable displays held by each of the first and second variable display devices 310A and 310B is 4, and the number is notified by the special symbol holding LEDs 420A and 420B.

【0170】更にまた、前記第1,第2可変表示装置3
10A,310Bでの可変表示は、それぞれ並行して進
行するような場合もあり、更にそれぞれの実行結果が相
前後して特定表示態様となる場合もあり得るが、このよ
うな場合は次のように遊技価値の付与が制御される。す
なわち、先行する遊技価値の付与が総て完了した後、後
続する遊技価値を順次続けて付与する。かかる場合、遊
技価値が何ら減殺されることがない。
Furthermore, the first and second variable display devices 3 are also provided.
The variable display in 10A and 310B may proceed in parallel in some cases, and the execution results of each may be in a specific display mode one after another. In such a case, the following is performed. The addition of game value is controlled. That is, after all the preceding game values have been given, the succeeding game values are successively given. In such a case, the game value is never diminished.

【0171】具体的には例えば、第1,第2可変表示装
置310A,310Bでの可変表示の実行結果がほぼ同
時期に続けて特定表示態様となった場合、遊技価値の付
与として大入賞口24は、最初の特定表示態様に基づき
16回を限度に開閉した後、再び続けて16回を限度に
開閉することになる。
Specifically, for example, when the execution results of the variable display on the first and second variable display devices 310A and 310B are changed to the specific display mode at substantially the same time, a special winning opening is awarded as a game value. 24 will be opened and closed up to 16 times based on the first specific display mode, and will be opened and closed up to 16 times again.

【0172】あるいは別の制御方法として、第1可変表
示装置310Aおよび第2可変表示装置310Bでそれ
ぞれ相前後して特定表示態様となった場合、先行する遊
技価値の付与を、後の特定表示態様が確定した時点で途
中でも終了させて、後続する特定表示態様に基づく遊技
価値を付与するように制御してもよい。
Alternatively, as another control method, when the first variable display device 310A and the second variable display device 310B are brought to the specific display mode one after another, the preceding game value is assigned and the subsequent specific display mode is given. It is also possible to end the game at a point when is determined and control the game value based on the subsequent specific display mode.

【0173】具体的に例えば、第1可変表示装置310
Aでの特定表示態様に基づく遊技価値として、大入賞口
24が5回開閉した時点で、第2可変表示装置310B
で特定表示態様が確定した際は、最初の特別遊技状態を
5ラウンドだけで終了させて、続けて第2可変表示装置
310Bでの特定表示態様に基づく遊技価値として、大
入賞口24を16回を限度に開閉する。この場合、大入
賞口24は結局5+16=21で最大21ラウンド開閉
することになる。
Specifically, for example, the first variable display device 310.
As the game value based on the specific display mode in A, when the special winning opening 24 is opened and closed five times, the second variable display device 310B
When the specific display mode is confirmed, the first special game state is ended in only five rounds, and subsequently, the special winning opening 24 is set 16 times as the game value based on the specific display mode on the second variable display device 310B. Open and close within. In this case, the special winning opening 24 is 5 + 16 = 21 so that a maximum of 21 rounds can be opened and closed.

【0174】また、前記可変入賞装置150および前記
入賞装置160をそれぞれ画面150a上で一体化させ
て一つのユニットとして表示したり、前記第1可変表示
装置310Aおよび前記第2可変表示装置310Bの少
なくとも何れか一方と、前記可変入賞装置150とを、
それぞれ一体化させて一つのユニットとして構成すれ
ば、部品点数の減少が図られてコストを低減することが
できると共に、一つの役物により斬新な遊技性を演出す
ることができる。しかも、コンパクトに構成できること
で、限られたスペースの遊技領域17上における装着性
を向上させることができる。
Further, the variable winning device 150 and the winning device 160 are integrated on the screen 150a and displayed as one unit, or at least the first variable display device 310A and the second variable display device 310B. Either one and the variable winning device 150,
If they are integrated into one unit and configured as one unit, the number of parts can be reduced, the cost can be reduced, and a novel game property can be produced by one accessory. Moreover, by being compactly configured, the mountability on the game area 17 in a limited space can be improved.

【0175】また、図8においては、1つの表示器制御
基板300内に、1つの表示器制御CPU301と1つ
の画像制御IC304とをそれぞれ設けたものを示して
いる。かかる構成によれば、表示器制御CPU301が
入出力インターフェース306を介して、主基板100
からパラレル通信によって指示され、入力された指示情
報の内容を画像制御IC304へ指示を行い、画像制御
IC304から映像信号を第1可変表示装置310A、
第2可変表示装置310B、それに可変入賞装置150
および入賞装置160にそれぞれ出力するようになって
いる。
Further, in FIG. 8, one display control board 300 is provided with one display control CPU 301 and one image control IC 304, respectively. According to this configuration, the display control CPU 301 causes the main substrate 100 to operate via the input / output interface 306.
From the parallel variable communication, the content of the input instruction information is instructed to the image control IC 304, and the video signal is transmitted from the image control IC 304 to the first variable display device 310A.
Second variable display device 310B, and variable winning device 150
And the winning device 160.

【0176】これに限らず他の具体的な構成として、図
13に示すように、第1可変表示装置310Aに映像信
号を出力するための第1の画像制御IC304aと、第
2可変表示装置310Bに映像信号を出力するための第
2の画像制御IC304bと、可変入賞装置150およ
び入賞装置160に映像信号を出力するための第3の画
像制御IC304cとを設けるようにしてもよい。
Not limited to this, as another specific configuration, as shown in FIG. 13, a first image control IC 304a for outputting a video signal to the first variable display device 310A and a second variable display device 310B. A second image control IC 304b for outputting a video signal and a third image control IC 304c for outputting a video signal to the variable winning device 150 and the winning device 160 may be provided.

【0177】すなわち、1つの表示器制御基板300内
に、1つの表示器制御CPU301と3つの画像制御I
C304a,304b,304cをそれぞれ設けて、第
1の画像制御IC304aから映像信号を第1可変表示
装置310Aに出力し、第2の画像制御IC304bか
ら映像信号を第2可変表示装置310Bに出力し、第3
の画像制御IC304cから映像信号を可変入賞装置1
50および入賞装置160に出力するように構成しても
よい。
That is, one display control CPU 301 and three image controls I are provided in one display control board 300.
C304a, 304b, 304c are respectively provided to output a video signal from the first image control IC 304a to the first variable display device 310A and output a video signal from the second image control IC 304b to the second variable display device 310B. Third
Variable video signal from the image control IC 304c
You may comprise so that it may output to 50 and the winning device 160.

【0178】更に別の構成として、図14および図15
に示すように、第1可変表示装置310Aを表示制御す
るための第1の表示器制御基板300aと、第2可変表
示装置310Bを表示制御するための第2の表示器制御
基板300bと、可変入賞装置150および入賞装置1
60を表示制御するための第3の表示器制御基板300
cとを設けるように構成してもよい。
As another configuration, FIG. 14 and FIG.
, A first display control board 300a for controlling the display of the first variable display device 310A, a second display control board 300b for controlling the display of the second variable display device 310B, and Winning device 150 and winning device 1
Third display control board 300 for controlling display of 60
c may be provided.

【0179】かかる構成では、表示器制御基板300a
内の第1の表示器制御CPU301aが、入力された指
示情報の内容を第1の表示器制御基板300a内の画像
制御IC304aへ指示を行うと、画像制御IC304
aから映像信号を第1可変表示装置310Aに出力す
る。
In such a configuration, the display control board 300a
When the first display control CPU 301a in the inside instructs the image control IC 304a in the first display control board 300a about the content of the input instruction information, the image control IC 304
The video signal from a is output to the first variable display device 310A.

【0180】また、第2の表示器制御基板300b内の
表示器制御CPU301bが、入力された指示情報の内
容を第2の表示器制御基板300b内の画像制御IC3
04bへ指示を行うと、画像制御IC304bから映像
信号を第2可変表示装置310Bに出力する。
Further, the display control CPU 301b in the second display control board 300b displays the contents of the input instruction information in the image control IC 3 in the second display control board 300b.
04b, the image control IC 304b outputs a video signal to the second variable display device 310B.

【0181】更に、第3の表示器制御基板300c内の
表示器制御CPU301cが、入力された指示情報の内
容を第3の表示器制御基板300c内の画像制御IC3
04cへ指示を行うと、画像制御IC304cから映像
信号を可変入賞装置150および入賞装置160に出力
する。
Furthermore, the display control CPU 301c in the third display control board 300c displays the contents of the input instruction information in the image control IC 3 in the third display control board 300c.
When the instruction is given to 04c, the image control IC 304c outputs a video signal to the variable winning device 150 and the winning device 160.

【0182】それにより、第1可変表示装置310A、
第2可変表示装置310B、それに可変入賞装置150
および入賞装置160は、それぞれ相互に独立して動作
可能になり、また、第1の表示器制御基板300aを第
1可変表示装置310Aに組み付け、第2の表示器制御
基板300bを第2可変表示装置310Bに組み付け、
第3の表示器制御基板300cを可変入賞装置150お
よび入賞装置160に組み付けておけば、部品の取扱や
配線作業が容易になり、組立性が向上する。
As a result, the first variable display device 310A,
Second variable display device 310B, and variable winning device 150
The winning device 160 and the winning device 160 can operate independently of each other, and the first display control board 300a is assembled to the first variable display device 310A, and the second display control board 300b is second variable display. Assembled to device 310B,
By assembling the third display control board 300c to the variable winning a prize device 150 and the award winning device 160, the handling of the parts and the wiring work are facilitated, and the assemblability is improved.

【0183】以上、本発明の実施の形態を図面によって
説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施形態に限
られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲に
おける変更や追加があっても本発明に含まれる。例え
ば、遊技機はパチンコ機に限られず、プログラム制御さ
れるスマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機
といった他の遊技機にも同様に本発明を適用することが
できる。
Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and there are modifications and additions within the scope not departing from the gist of the present invention. Also included in the present invention. For example, the game machine is not limited to a pachinko machine, and the present invention can be similarly applied to other game machines such as a program-controlled smart ball game machine and an arrange ball game machine.

【0184】また、前記実施の形態では、前記第1可変
表示装置310Aおよび前記第2可変表示装置310B
で、それぞれの可変表示の実行結果が特定表示態様とな
った場合、それぞれ一律に16回を限度に前記大入賞口
24の可変動作を実行するように構成したが、各可変表
示装置310A,310Bごとに互いに異なる所定回数
を限度に前記大入賞口24の可変動作を実行するように
構成してもよい。
Further, in the above embodiment, the first variable display device 310A and the second variable display device 310B.
Then, when the execution result of each variable display is the specific display mode, the variable operation of the special winning opening 24 is configured to be performed uniformly within a limit of 16 times. It may be configured to execute the variable operation of the special winning opening 24 within a predetermined number of times different from each other.

【0185】具体的には例えば、前記第1可変表示装置
310Aでの可変表示の実行結果が特定表示態様となっ
た場合には、16回を限度に前記大入賞口24の可変動
作を実行する一方、前記第2可変表示装置310Bでの
可変表示の実行結果が特定表示態様となった場合には、
10回を限度に前記大入賞口24の可変動作を実行する
ことなどが考えられる。
Specifically, for example, when the execution result of the variable display on the first variable display device 310A is the specific display mode, the variable operation of the special winning opening 24 is executed up to 16 times. On the other hand, when the execution result of the variable display on the second variable display device 310B is the specific display mode,
It is conceivable to execute the variable operation of the special winning opening 24 within a limit of 10 times.

【0186】また、前記実施の形態では、前記第1〜第
3始動口21A〜21C(始動口スイッチ121A〜1
21C)と複数設けて、第1〜第3始動口21A〜21
Cへの球の入賞に基づいて、それぞれの始動検出手段に
対応した回数だけ前記可変入賞装置150の最初の可変
動作を実行するようにしたが、始動口21を1つだけと
して、この始動口21への球の入賞に基づき一律の所定
回数だけ前記可変入賞装置150の可変動作を実行する
ように設定してもよい。
In the above embodiment, the first to third starting ports 21A to 21C (starting port switches 121A to 1C) are used.
21C) and a plurality of them are provided, and the first to third starting ports 21A to 21
Based on the winning of the ball to C, the first variable operation of the variable winning device 150 is executed a number of times corresponding to the respective start detecting means. It may be set to execute the variable operation of the variable winning device 150 a predetermined number of times based on the winning of the ball to 21.

【0187】また、前記大入賞口24を遊技領域17上
に配置させる位置は、中央下側に限定されるものではな
く、例えば、いわゆる右打ちに対応させるように、遊技
領域17の中央より右側の位置に配しても良い。また、
前記大入賞口24とその関連機器を遊技領域17上に設
けないで、遊技者に有利な遊技価値として、前記可変入
賞装置150を所定回数を限度に開閉するようにしても
良い。
Further, the position for arranging the special winning opening 24 on the game area 17 is not limited to the center lower side, and for example, to the right of the center of the game area 17 so as to correspond to so-called right hitting. It may be placed in the position. Also,
The variable winning a prize device 150 may be opened and closed within a predetermined number of times as a game value that is advantageous to the player without providing the special winning opening 24 and its related equipment on the game area 17.

【0188】更にまた、前述した実施の形態では、第
1,第2可変表示装置310A,310Bにおける保留
球数の最大値を4個と定めたが、これに限定されるもの
ではなく、5つ以上の権利を保留可能とした上で5個以
上の保留球数を、それぞれ特別図柄保留LED420
A,420Bに表示できるように構成してもよい。
Furthermore, in the above-described embodiment, the maximum value of the number of reserved balls in the first and second variable display devices 310A and 310B is set to four, but the number is not limited to this, and five The number of holding balls of 5 or more on the above-mentioned right can be held, respectively, special symbol holding LED 420
A, 420B may be displayed.

【0189】[0189]

【発明の効果】本発明に係る遊技機によれば、始動検出
手段による球の検出に基づき画面上に表示される可変入
賞装置の可変動作を実行し、該可変動作中にその特別入
賞口に仮想の球が入賞した場合、第1可変表示装置の可
変表示を実行すると共に、前記可変入賞装置の可変動作
中にその通過入賞口に入賞し落下した仮想の球が、同じ
く画面上に表示される入賞装置の特別入賞口に入賞した
場合、第2可変表示装置の可変表示を実行するので、画
面上に表示される可変入賞装置の可変動作、同じく画面
上に表示される入賞装置への入賞、それに2つの可変表
示装置におけるそれぞれの可変表示とを、相互に関連性
をもって斬新に組み合わせることにより、遊技が変化に
富み遊技全体の興趣を高めることができる。
According to the gaming machine of the present invention, the variable winning device displayed on the screen is changed based on the detection of the ball by the start detecting means, and the special winning opening is displayed during the changing operation. When the virtual ball wins, the variable display of the first variable display device is executed, and the virtual ball that has won the passing winning opening and dropped during the variable operation of the variable winning device is also displayed on the screen. When the special winning opening of the prize winning device is won, the variable display of the second variable display device is executed, so the variable operation of the variable winning device displayed on the screen, the winning of the winning device also displayed on the screen By combining the variable displays of the two variable display devices with each other in an innovative manner, the game is rich in variety and the interest of the entire game can be enhanced.

【0190】特に前記可変入賞装置および前記入賞装置
は画面上に表示されるものであるため、機械式の動作に
何ら制約されることなく、斬新で自由な動作を表現する
ことが可能であり、しかも表示制御によって、球の入賞
度合いを容易に調整することも可能となる。
In particular, since the variable winning device and the winning device are displayed on the screen, it is possible to express a novel and free motion without being restricted by a mechanical motion. Moreover, the degree of winning of the ball can be easily adjusted by the display control.

【0191】また、前記第1可変表示装置の可変表示の
実行結果が特定表示態様となった場合には、遊技者に有
利な遊技価値を付与し、前記第2可変表示装置の可変表
示の実行結果が特定表示態様となった場合も、遊技価値
を付与することにより、遊技者の実質的な利益も増大さ
せることが可能となる。ここで遊技価値として、大入賞
口を遊技者にとって不利な状態から遊技者に有利な状態
に繰り返し可変動作させるようにすれば、通常より相対
的に高い確率での入賞チャンスを遊技者に対し明快かつ
簡単に与えることができる。
Further, when the execution result of the variable display of the first variable display device is the specific display mode, a game value advantageous to the player is given, and the variable display of the second variable display device is executed. Even when the result is the specific display mode, it is possible to increase the substantial profit of the player by adding the game value. Here, as a game value, if the large winning opening is repeatedly variably operated from a state that is disadvantageous to the player to a state that is advantageous to the player, it is clear to the player that the chance of winning is higher than usual. And easy to give.

【0192】更にまた、前記第1可変表示装置および前
記第2可変表示装置でそれぞれ特定表示態様となった場
合、各可変表示装置ごとに互いに異なる所定回数を限度
に前記大入賞口の可変動作を実行するようにすれば、よ
りいっそうと遊技の興趣を高めることができる。
Furthermore, when the first variable display device and the second variable display device each have a specific display mode, the variable winning device can be varied within a predetermined number of times which is different for each variable display device. If it is executed, the interest of the game can be further enhanced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図
である。
FIG. 1 is a front view showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施の形態に係る遊技機の内部構造を
示す背面図である。
FIG. 2 is a rear view showing the internal structure of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤を拡
大して示す正面図である。
FIG. 3 is an enlarged front view showing a game board of the game machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤裏面
側を拡大して示す背面図である。
FIG. 4 is a rear view showing an enlarged back side of the game board of the game machine according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施の形態に係る遊技機の回路構成全
体を示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing an entire circuit configuration of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する主基
板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram showing a circuit configuration of a main board of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図7】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する払出
制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram showing a circuit configuration of a payout control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図8】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する表示
器制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 8 is a block diagram showing a circuit configuration of a display control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図9】本発明の実施の形態に係る遊技機の有するラン
プ制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 9 is a block diagram showing a circuit configuration of a lamp control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図10】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する音
声制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 10 is a block diagram showing a circuit configuration of a voice control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図11】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する発
射制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 11 is a block diagram showing a circuit configuration of a launch control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図12】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する電
源基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 12 is a block diagram showing a circuit configuration of a power supply board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図13】本発明の別の実施の形態に係る遊技機の有す
る表示器制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 13 is a block diagram showing a circuit configuration of a display control board included in a gaming machine according to another embodiment of the present invention.

【図14】本発明の更に別の実施の形態に係る遊技機の
回路構成全体を示すブロック図である。
FIG. 14 is a block diagram showing an overall circuit configuration of a gaming machine according to still another embodiment of the present invention.

【図15】本発明の更に別の実施の形態に係る遊技機の
有する表示器制御基板の回路構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 15 is a block diagram showing a circuit configuration of a display control board included in a gaming machine according to still another embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…遊技機本体 2…遊技盤 3…上受け皿 4…下受け皿 5…ハンドル 6…灰皿 7…上受け皿球抜きレバー 8…下受け皿球抜きレバー 9…貸出ボタン 10…返却ボタン 11…ガラス枠 12…度数表示部 15…風車 16…誘導レール 17…遊技領域 21A…第1始動口 21B…第2始動口 21C…第3始動口 22a…右袖入賞口 22b…左袖入賞口 23a…右落し入賞口 23b…左落し入賞口 24…大入賞口 25A…有利な入賞口 25B…不利な入賞口 29…アウト口 100…主基板(遊技制御手段) 101…ワンチップマイコン 102…CPU 103…ROM 104…RAM 105…NMI 106…I/Oポート 107…内部タイマー 108…クロック回路 109…クロック同期・遅延回路 110a〜110c…ゲート回路 112a〜112g…ラッチ回路 113…アドレスデコード回路 114…バッファ 115…リセット 116…試射試験信号端子 121A…第1始動口スイッチ 121B…第2始動口スイッチ 121C…第3始動口スイッチ 122a…右袖入賞口スイッチ 122b…左袖入賞口スイッチ 124…役物連続作動装置スイッチ 125…カウントスイッチ 126…普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ 126a…右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ 126b…左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ 127…特別入賞口スイッチ 129…取込口スイッチ 130…賞球検出スイッチ 130a…右賞球検出スイッチ 130b…左賞球検出スイッチ 131…シュート球切れスイッチ 132…ガラス枠開放検出スイッチ 133…オーバフロースイッチ 134…大入賞口ソレノイド 135…方向切換ソレノイド 136A…第1電動役物ソレノイド 136B…第2電動役物ソレノイド 136C…第3電動役物ソレノイド 140…普通図柄表示装置 150…可変入賞装置 150a…画面 151…可動翼 152…特別入賞口 154…通過入賞口 160…入賞装置 150a…画面 161…特別入賞口 162…普通入賞口 200…払出制御基板 201…ワンチップマイコン 202…カウンタ回路 203…CPU 204…ROM 205…RAM 206…NMI 207…I/Oポート 208…内部タイマー 209…クロック回路 210…クロック同期・遅延回路 211、212…ゲート回路 213…アドレスデコード回路 214、215…ラッチ回路 216…リセット 220…球貸し検出スイッチ 220a…右球貸し検出スイッチ 220b…左球貸し検出スイッチ 222…払出モータ 223…払出停止ソレノイド 224…経路切換ソレノイド 300…表示器制御基板(遊技制御手段) 300a〜300c…表示器制御基板(遊技制御手段) 301…表示器制御CPU 301a〜301c…表示器制御CPU 302…表示器制御ROM 302a〜302c…表示器制御ROM 303…表示器制御RAM 303a〜303c…表示器制御RAM 304…画像制御IC 304a〜304c…画像制御IC 305…画像データROM 305a〜305c…画像データROM 306…入出力インターフェース 307…試射試験信号端子 310A…第1可変表示装置 310B…第2可変表示装置 400…ランプ制御基板 401…ランプ制御CPU 402…ランプ制御ROM 403…ランプ制御RAM 404…入出力インターフェース 405…ドライバー回路 420A…特別図柄保留LED 420B…特別図柄保留LED 421…普通図柄保留LED 422…遊技機状態ランプ 423…サイドケースランプ 424…遊技枠状態ランプ 426…ゲートLED 427…アタッカーLED 428…サイドLED 500…音声制御基板 501…音声制御CPU 502…音声制御ROM 503…音声制御RAM 504…音声制御IC 505…音声データROM 506…入出力インターフェース 507…アンプ回路 510…スピーカー 600…発射制御基板 601…発振回路 602…分周回路 603…モータ駆動信号制御回路 604…ドライバー回路 650…ハンドル部 651…タッチセンサ 652…発射停止スイッチ 653…発射モータ 700…電源基板 701…定電圧電源装置 702…バックアップ電源 703…電圧検出回路 704…シフトレジスタ 705…RAM初期化スイッチ 706…クロック回路 707…遅延回路 708…電圧検出回路 709…停電検出回路 800…枠用外部端子板 801…賞球タンク球有無スイッチ 850…盤用外部端子板 900…カードユニット接続基板 a…操作パネル基板 b…カードユニット c…電源AC24V 1 ... Game machine body 2 ... Game board 3 ... Upper saucer 4 ... Lower saucer 5 ... Handle 6 ... Ashtray 7 ... Upper saucer ball removing lever 8 ... Lower saucer ball removing lever 9… Lending button 10 ... Return button 11 ... Glass frame 12 ... Frequency display 15 ... Windmill 16 ... Guide rail 17 ... Game area 21A ... 1st starting opening 21B ... 2nd starting opening 21C ... 3rd starting opening 22a ... Right sleeve winning opening 22b ... Left sleeve winning opening 23a ... Drop rightward 23b ... Leftward winning slot 24 ... Big prize hole 25A ... Advantageous winning hole 25B ... disadvantageous winning hole 29 ... Out mouth 100 ... Main board (game control means) 101 ... One-chip microcomputer 102 ... CPU 103 ... ROM 104 ... RAM 105 ... NMI 106 ... I / O port 107 ... Internal timer 108 ... Clock circuit 109 ... Clock synchronization / delay circuit 110a to 110c ... Gate circuit 112a to 112g ... Latch circuit 113 ... Address decoding circuit 114 ... buffer 115 ... Reset 116 ... Test firing test signal terminal 121A ... 1st starting opening switch 121B ... 2nd starting opening switch 121C ... 3rd starting opening switch 122a ... Right sleeve winning edge switch 122b ... Left sleeve winning opening switch 124 ... Switch for continuously operating accessory 125 ... Count switch 126 ... Ordinary symbol display device operating gate switch 126a ... right ordinary pattern display device operating gate switch 126b ... Left ordinary pattern display device operation gate switch 127 ... Special winning opening switch 129 ... Inlet switch 130 ... Award ball detection switch 130a ... Right prize ball detection switch 130b ... Left prize ball detection switch 131 ... Shoot ball out switch 132 ... Glass frame open detection switch 133 ... Overflow switch 134 ... Large winning prize solenoid 135 ... Direction switching solenoid 136A ... First electric accessory solenoid 136B ... Second electric accessory solenoid 136C ... Third electric accessory solenoid 140 ... Ordinary symbol display device 150 ... Variable winning device 150a ... screen 151 ... movable wing 152 ... Special prize hole 154 ... Passage prize hole 160 ... Winning device 150a ... screen 161 ... Special prize hole 162 ... Normal prize hole 200 ... Dispensing control board 201 ... One-chip microcomputer 202 ... Counter circuit 203 ... CPU 204 ... ROM 205 ... RAM 206 ... NMI 207 ... I / O port 208 ... Internal timer 209 ... Clock circuit 210 ... Clock synchronization / delay circuit 211, 212 ... Gate circuit 213 ... Address decoding circuit 214, 215 ... Latch circuit 216 ... Reset 220 ... Ball lending detection switch 220a ... Right ball lending detection switch 220b ... Left ball lending detection switch 222 ... Dispensing motor 223 ... Dispensing stop solenoid 224 ... Path switching solenoid 300 ... Display control board (game control means) 300a to 300c ... Display control board (game control means) 301 ... Display control CPU 301a-301c ... Display control CPU 302 ... Display control ROM 302a to 302c ... Display control ROM 303 ... Display control RAM 303a-303c ... Display control RAM 304 ... Image control IC 304a to 304c ... Image control IC 305 ... Image data ROM 305a to 305c ... Image data ROM 306 ... Input / output interface 307 ... Test firing test signal terminal 310A ... First variable display device 310B ... Second variable display device 400 ... Lamp control board 401 ... Lamp control CPU 402 ... Lamp control ROM 403 ... Lamp control RAM 404 ... Input / output interface 405 ... Driver circuit 420A ... Special symbol hold LED 420B ... Special symbol hold LED 421 ... Normal design hold LED 422 ... Game machine status lamp 423 ... Side case lamp 424 ... Game frame status lamp 426 ... Gate LED 427 ... Attacker LED 428 ... Side LED 500 ... Voice control board 501 ... Voice control CPU 502 ... Voice control ROM 503 ... Voice control RAM 504 ... Voice control IC 505 ... Voice data ROM 506 ... Input / output interface 507 ... Amplifier circuit 510 ... speaker 600 ... Launch control board 601 ... Oscillation circuit 602 ... Divider circuit 603 ... Motor drive signal control circuit 604 ... Driver circuit 650 ... Handle part 651 ... Touch sensor 652 ... Fire stop switch 653 ... Launch motor 700 ... Power board 701 ... Constant voltage power supply device 702 ... Backup power supply 703 ... Voltage detection circuit 704 ... Shift register 705 ... RAM initialization switch 706 ... Clock circuit 707 ... Delay circuit 708 ... Voltage detection circuit 709 ... Power failure detection circuit 800 ... External terminal board for frame 801 ... Award ball tank ball presence / absence switch 850 ... External terminal board for board 900 ... Card unit connection board a ... Operation panel substrate b ... Card unit c ... 24V AC power supply

Claims (15)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技盤に形成された遊技領域に、第1可変
表示装置と、第2可変表示装置と、可変入賞装置と、入
賞装置と、始動検出手段とを備える他、これらを制御す
る遊技制御手段を備えて成り、遊技中に所定の条件が成
立すると遊技者に有利な遊技価値を付与する遊技機にお
いて、 前記第1可変表示装置および前記第2可変表示装置は、
それぞれ複数種類の識別情報を可変表示可能に設けら
れ、 前記可変入賞装置は画面上に表示されるものであり、そ
の画面上に、遊技者にとって有利な状態と不利な状態と
に可変動作する条件変更手段と、仮想の球が入賞し得る
入賞領域とが表示され、該入賞領域の内部に更に特別入
賞口と通過入賞口とが表示されて成り、 前記入賞装置も画面上に表示されるものであり、その画
面は前記可変入賞装置の下側に配され、該可変入賞装置
の可変動作中にその前記通過入賞口に入賞して落下する
仮想の球を受け入れる入賞領域が画面上に表示され、該
入賞領域の内部に更に特別入賞口が表示されて成り、 前記始動検出手段は入賞した球を検出するものであり、 前記遊技制御手段は、前記始動検出手段による球の検出
に基づき前記可変入賞装置の可変動作を実行し、該可変
入賞装置の可変動作中にその前記特別入賞口に仮想の球
が入賞した場合、前記第1可変表示装置の可変表示を実
行すると共に、前記可変入賞装置の可変動作中にその前
記通過入賞口に入賞し落下した仮想の球が、続けて前記
入賞装置の特別入賞口に入賞した場合、前記第2可変表
示装置の可変表示を実行することを特徴とする遊技機。
1. A game area formed on a game board is provided with a first variable display device, a second variable display device, a variable winning device, a winning device and a start detecting means, and controls them. In a gaming machine which is provided with a game control means and gives a game value advantageous to a player when a predetermined condition is satisfied during a game, the first variable display device and the second variable display device are:
Each of the plurality of types of identification information is variably provided, and the variable winning device is displayed on the screen. On the screen, conditions for variably operating in a state advantageous to a player and a state unfavorable to the player. A change means and a winning area in which a virtual ball can be won are displayed, and a special winning hole and a passing winning hole are further displayed inside the winning area, and the winning device is also displayed on the screen. The screen is arranged below the variable winning device, and a winning area for accepting a virtual ball falling into the passage winning opening during the variable operation of the variable winning device is displayed on the screen. , A special winning opening is further displayed inside the winning area, the start detecting means is for detecting a winning ball, the game control means is the variable based on the detection of the ball by the start detecting means Winning device available When a virtual ball is won in the special winning opening during the variable operation of the variable winning device, the variable display of the first variable display device is performed, and the variable operation of the variable winning device is performed. A game machine characterized by executing a variable display of the second variable display device when a virtual ball that has fallen into the passage winning opening and subsequently falls into the special winning opening of the winning device. .
【請求項2】前記遊技制御手段は、前記第1可変表示装
置の可変表示の実行結果が予め定めた特定表示態様とな
った場合、遊技者に有利な前記遊技価値を付与し、前記
第2可変表示装置の可変表示の実行結果が予め定めた特
定表示態様となった場合も、遊技者に有利な前記遊技価
値を付与することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. The game control means, when the execution result of the variable display of the first variable display device becomes a predetermined specific display mode, imparts the game value advantageous to the player, and the second The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming value advantageous to the player is given even when the execution result of the variable display of the variable display device becomes a predetermined specific display mode.
【請求項3】前記遊技領域に、遊技者にとって有利な状
態と不利な状態とに可変動作する大入賞口を備え、 前記大入賞口を、通常の前記不利な状態から所定回数を
限度に前記有利な状態に繰り返し可変動作させて、前記
遊技価値とすることを特徴とする請求項2記載の遊技
機。
3. The game area is provided with a special winning opening which is variably operated in an advantageous state and a disadvantageous state for a player, and the special winning opening is limited to a predetermined number of times from the normal disadvantageous state. 3. The gaming machine according to claim 2, wherein the gaming value is repeatedly variable in an advantageous state to obtain the gaming value.
【請求項4】前記第1可変表示装置および前記第2可変
表示装置で、それぞれの可変表示の実行結果が予め定め
た特定表示態様となった場合、前記各可変表示装置ごと
に互いに異なる所定回数を限度に、前記大入賞口の可変
動作を実行することを特徴とする請求項3記載の遊技
機。
4. The first variable display device and the second variable display device, when the execution result of each variable display is a predetermined specific display mode, a predetermined number of times different for each variable display device. 4. The gaming machine according to claim 3, wherein a variable operation of the special winning opening is executed within a limit of.
【請求項5】前記第1可変表示装置および前記第2可変
表示装置の可変表示の実行結果が相前後して特定表示態
様となった場合、先行する前記遊技価値の付与が総て完
了した後、後続する前記遊技価値を続けて付与すること
を特徴とする請求項2,3または4記載の遊技機。
5. When the execution result of the variable display of the first variable display device and the variable display device of the second variable display device is changed to a specific display mode, after the preceding granting of the game value is completed. The gaming machine according to claim 2, 3 or 4, wherein the subsequent gaming value is continuously given.
【請求項6】前記第1可変表示装置および前記第2可変
表示装置の可変表示の実行結果が相前後して特定表示態
様となった場合、先行する前記遊技価値の付与を途中で
終了させて、後続する前記遊技価値を付与することを特
徴とする請求項2,3または4記載の遊技機。
6. When the execution result of the variable display of the first variable display device and the second variable display device is changed to a specific display mode, the preceding granting of the game value is terminated halfway. The gaming machine according to claim 2, 3 or 4, wherein the subsequent gaming value is given.
【請求項7】前記可変入賞装置および前記入賞装置を、
それぞれ画面上で一体化させて一つのユニットとして表
示することを特徴とする請求項1,2,3,4,5また
は6記載の遊技機。
7. The variable winning device and the winning device,
The gaming machine according to claim 1, 2, 3, 4, 5 or 6, wherein the gaming machines are integrated on the screen and displayed as one unit.
【請求項8】前記第1可変表示装置および前記第2可変
表示装置の少なくとも何れか一方と、前記可変入賞装置
とを、それぞれ一体化させて一つのユニットとして構成
したことを特徴とする請求項1,2,3,4,5,6ま
たは7記載の遊技機。
8. The variable winning device and at least one of the first variable display device and the second variable display device are integrated into one unit. 1, 2, 3, 4, 5, 6 or 7 gaming machine.
【請求項9】前記始動検出手段は複数設けられ、各始動
検出手段はそれぞれに入賞した球を検出するものであ
り、 前記遊技制御手段は、前記各始動検出手段による球の検
出に基づいて、それぞれの始動検出手段に対応した回数
だけ前記可変入賞装置の可変動作を実行することを特徴
とする請求項1,2,3,4,5,6,7または8記載
の遊技機。
9. A plurality of said starting detection means are provided, each starting detection means is for detecting a winning ball, and said game control means is based on the detection of a ball by each said starting detection means. 9. The gaming machine according to claim 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 or 8, wherein a variable operation of the variable winning device is executed a number of times corresponding to each start detecting means.
【請求項10】前記可変入賞装置の傍らに球を遊技領域
の裏側に取り込む取込口を開設し、該取込口に入賞した
球を仮想の球に見立てて、前記可変入賞装置ないし前記
入賞装置の画面上に球図柄として出現させて可変表示す
ることを特徴とする請求項1,2,3,4,5,6,
7,8または9記載の遊技機。
10. A variable winning device or the award winning device is provided, in which a sphere for taking a ball into the back side of a game area is provided beside the variable winning device, and the sphere won in the taking port is regarded as a virtual ball. A sphere pattern is made to appear on the screen of the device and is variably displayed.
A game machine described in 7, 8 or 9.
【請求項11】前記取込口の周囲に障害釘を配置し、該
障害釘の配置態様により前記可変入賞装置の入賞領域に
対する球の入賞難易を調整可能とすることを特徴とする
請求項10記載の遊技機。
11. The difficulty of placing a ball in the winning area of the variable winning device can be adjusted by arranging an obstacle nail around the intake port, and adjusting the arrangement of the obstacle nail. The game machine described.
【請求項12】前記可変入賞装置の画面上における前記
球図柄および前記条件変更手段の表示制御により、前記
可変入賞装置の入賞領域に対する球の入賞難易を調整可
能とすることを特徴とする請求項1,2,3,4,5,
6,7,8,9,10または11記載の遊技機。
12. The difficulty of winning a ball with respect to a winning area of the variable winning device can be adjusted by controlling the display of the sphere symbol and the condition changing means on the screen of the variable winning device. 1, 2, 3, 4, 5,
The gaming machine described in 6, 7, 8, 9, 10 or 11.
【請求項13】前記入賞装置の画面上における前記球図
柄の表示制御により、該入賞装置の特別入賞口に対する
球の入賞難易を調整可能とすることを特徴とする請求項
1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11また
は12記載の遊技機。
13. The difficulty of winning a ball with respect to a special winning opening of the winning device can be adjusted by controlling the display of the sphere symbol on the screen of the winning device. 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 or 12 gaming machine.
【請求項14】前記遊技制御手段は、前記第1可変表示
装置に映像信号を出力するための第1の画像制御IC
と、前記第2可変表示装置に映像信号を出力するための
第2の画像制御ICと、前記可変入賞装置および前記入
賞装置に映像信号を出力するための第3の画像制御IC
とを有していることを特徴とする請求項1,2,3,
4,5,6,7,8,9,10,11,12または13
記載の遊技機。
14. The game control means is a first image control IC for outputting a video signal to the first variable display device.
A second image control IC for outputting a video signal to the second variable display device, and a third image control IC for outputting a video signal to the variable winning device and the winning device.
And 1, 2, 3,
4,5,6,7,8,9,10,11,12 or 13
The game machine described.
【請求項15】前記遊技制御手段は、前記第1可変表示
装置を表示制御するための第1の表示器制御基板と、前
記第2可変表示装置を表示制御するための第2の表示器
制御基板と、前記可変入賞装置および前記入賞装置を表
示制御するための第3の表示器制御基板とを有している
ことを特徴とする請求項1,2,3,4,5,6,7,
8,9,10,11,12または13記載の遊技機。
15. The game control means comprises a first display control board for controlling the display of the first variable display device, and a second display control for controlling the display of the second variable display device. It has a board | substrate and the 3rd indicator control board | substrate for carrying out display control of the said variable winning device and the said winning device, It is characterized by the above-mentioned. ,
The gaming machine described in 8, 9, 10, 11, 12 or 13.
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