JP2003033476A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JP2003033476A
JP2003033476A JP2001223874A JP2001223874A JP2003033476A JP 2003033476 A JP2003033476 A JP 2003033476A JP 2001223874 A JP2001223874 A JP 2001223874A JP 2001223874 A JP2001223874 A JP 2001223874A JP 2003033476 A JP2003033476 A JP 2003033476A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
variable
ball
display device
variable display
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2001223874A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Masayuki Tsurumi
正行 鶴見
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Ace Denken KK filed Critical Ace Denken KK
Priority to JP2001223874A priority Critical patent/JP2003033476A/en
Publication of JP2003033476A publication Critical patent/JP2003033476A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an attractive game machine which can fully arouse players' thrill and excitement by presenting a totally new playing method, combining playing methods of different types of conventional game machines. SOLUTION: When a ball drops in a start slot 21A, variable display is executed in a variable display device 310. When a specified display status appears, a big win slot 24 variably operates up to a specified number of times. When a ball drops in a start slot 21B, a variable win measure 150 variably operates a specified number of times while variable display is executed on a second variable display device 320. When a specified display status appears as the result of this variable display, variable operation of the variable win measure 150 is repeatedly executed. If an event in which variable operation of the variable win measure 150 should be executed and an event in which variable operation of the big win slot 24 should be executed occur at the same time, one of the variable operation is executed prior to another. After it is terminated, another variable operation is executed.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面上に球を
打ち出す遊技で所定の条件が成立すると遊技者に有利な
遊技価値を付与する遊技機に関する。ここで遊技機と
は、主としてパチンコ機を指すものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine which gives a player a favorable game value when a predetermined condition is satisfied in a game of hitting a ball on a game board surface. Here, the game machine mainly refers to a pachinko machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機としてパチンコ機
が一般に広く知られているが、このパチンコ機にも色々
な種類がある。大まかに言えば、第1種遊技機(フィー
バー機)や第2種遊技機(羽根物)などに代表されるよ
うに、様々な遊技方法を楽しめる機種が存在する。
2. Description of the Related Art Conventionally, a pachinko machine is widely known as a game machine of this kind, but there are various kinds of pachinko machines. Roughly speaking, there are models that can enjoy various game methods, as typified by a first-class gaming machine (fever machine) and a second-class gaming machine (feather).

【0003】第1種遊技機は、始動口へ球が入賞すると
可変表示装置に複数種類の識別情報が可変表示され、こ
の表示結果が特定表示態様となった場合に遊技者に有利
な遊技価値を発生させるものである。また、第2種遊技
機は、機械仕掛けのメイン役物内に入った球がその内部
の特別入賞口に入賞した場合に遊技価値を発生させるも
のである。
In the first-class gaming machine, when a ball wins the starting opening, a plurality of types of identification information are variably displayed on the variable display device, and when the display result is in a specific display mode, a game value advantageous to the player. Is generated. The second-class gaming machine generates a gaming value when a ball that has entered a main accessory of a mechanical device wins a special winning opening inside the main gaming object.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
たような従来のパチンコ機では、第1種あるいは第2種
などの何れの機種であっても、それぞれの機種が属する
分類範囲内で遊技方法がほぼ特定のパターンに類型化さ
れてしまっており、遊技内容がマンネリ化して新鮮味に
欠けてしまう傾向にあった。
However, in the conventional pachinko machine as described above, no matter whether the model is the first type or the second type, the game method is within the classification range to which each model belongs. It was categorized into almost specific patterns, and there was a tendency that the game content became rude and lacked in freshness.

【0005】また第2種遊技機にあっては、機械仕掛け
のメイン役物にある一対の可動翼の開閉動作に最大の特
徴があるのだが、その開閉動作は機械式であるがゆえに
単調となりやすく、しかもこの可動翼の開閉だけでは、
球の入賞度合いを想像することが難しくまた調整するこ
とが困難という問題もあった。
In the second-class game machine, the main characteristic of the opening and closing operation of the pair of movable blades in the main accessory of the mechanical mechanism is that the opening and closing operation is monotonous because it is mechanical. It's easy, and moreover, just by opening and closing the movable wings,
There is also a problem that it is difficult to imagine and adjust the winning degree of the ball.

【0006】本発明は、以上のような従来の技術が有す
る問題点に着目してなされたもので、従来の異なる機種
間における遊技方法を融合させて、全く新しい遊技方法
を演出することにより、遊技者のスリルと興奮を十分に
喚起できる興趣に富んだ遊技機を提供することを目的と
している。
The present invention has been made by paying attention to the problems of the conventional techniques as described above, and by fusing the conventional game methods between different models to produce a completely new game method, It is intended to provide an entertaining gaming machine that can sufficiently arouse the thrill and excitement of the player.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]遊技盤に形成された遊技領域に、可変表示装置
(310)と、第2可変表示装置(320)と、可変入
賞手段(150)と、複数の始動検出手段(21A、2
1B)とを備える他、これらを制御する遊技制御手段
(100、300)を備えて成り、遊技中に所定の条件
が成立すると遊技者に有利な遊技価値を付与する遊技機
において、前記可変表示装置(310)は、複数種類の
識別情報を可変表示可能に設けられ、前記第2可変表示
装置(320)は、複数種類の識別情報を可変表示可能
に設けられ、前記可変入賞手段(150)は画面(31
0a)上に表示されるものであり、該画面(310a)
上に、遊技者にとって有利な状態と不利な状態とに可変
動作する条件変更手段(151)と、仮想の球が入賞し
得る入賞領域とを表示して成り、前記複数の始動検出手
段(21A、21B)は、それぞれ入賞した球を検出す
るものであり、前記遊技制御手段(100、300)
は、前記複数の始動検出手段(21A、21B)の中の
予め定めた一部のものが球を検出した場合に前記可変表
示装置(310)の可変表示を実行し、前記複数の始動
検出手段(21A、21B)の中の他の一部のものが球
を検出した場合に前記可変入賞手段(150)の可変動
作を実行しかつこれと連動させて前記第2可変表示装置
(320)の可変表示を実行することを特徴とする遊技
機。
The gist of the present invention for achieving the above object resides in the inventions of the following items. [1] A variable display device (310), a second variable display device (320), a variable winning means (150), and a plurality of start detecting means (21A, 2A) in the game area formed on the game board.
1B), and game control means (100, 300) for controlling them, and when the predetermined condition is satisfied during the game, the variable display is provided on the gaming machine which gives advantageous game value to the player. The device (310) is provided so as to variably display a plurality of types of identification information, the second variable display device (320) is provided so as to variably display a plurality of types of identification information, and the variable winning means (150). Is the screen (31
0a), the screen (310a)
The condition change means (151) that variably operates in a favorable state and a disadvantageous state for the player and a winning area in which a virtual ball can win are displayed on the upper part, and the plurality of start detecting means (21A) , 21B) are for detecting each winning ball, and the game control means (100, 300).
Performs variable display on the variable display device (310) when a predetermined part of the plurality of start detection means (21A, 21B) detects a sphere, and the plurality of start detection means When another part of (21A, 21B) detects a sphere, the variable winning means (150) executes the variable operation and in conjunction with this, the second variable display device (320). A gaming machine characterized by executing variable display.

【0008】[2]前記可変表示装置(310)での可
変表示の実行起因になる始動検出手段(21A)と前記
可変入賞手段(150)の可変動作の実行起因になる始
動検出手段(21B)とをそれぞれ1つずつとしたこと
を特徴とする[1]に記載の遊技機。
[2] Starting detection means (21A) which causes execution of variable display on the variable display device (310) and starting detection means (21B) which causes execution of variable operation of the variable winning means (150). The gaming machine according to [1], characterized in that one and one respectively.

【0009】[3]前記可変表示装置(310)での可
変表示の実行起因になる始動検出手段(21A)を複数
とし、前記可変入賞手段(150)の可変動作の実行起
因になる始動検出手段(21B)を1つとしたことを特
徴とする[1]に記載の遊技機。
[3] A plurality of start detecting means (21A) that cause execution of variable display on the variable display device (310), and start detecting means that causes execution of variable operation of the variable winning means (150). (21B) is one, the gaming machine according to [1].

【0010】[4]前記遊技制御手段(100、30
0)は、前記第2可変表示装置(320)での可変表示
の実行結果が予め定めた第2特定表示態様となった場合
に、前記可変入賞手段(150)の可変動作をさらに繰
り返し実行することを特徴とする[1]から[3]の何
れかに記載の遊技機。
[4] Game control means (100, 30)
0) further repeats the variable operation of the variable winning means (150) when the execution result of the variable display on the second variable display device (320) becomes a predetermined second specific display mode. The gaming machine according to any one of [1] to [3].

【0011】[5]遊技者にとって有利な状態と不利な
状態とに可変動作する条件変更手段を備えた第2可変入
賞手段(24)をさらに有し、前記遊技制御手段(10
0、300)は、前記可変表示装置(310)での可変
表示の実行結果が予め定めた特定表示態様となった場合
に、前記第2可変入賞手段(24)の可変動作を実行す
るとともに、前記可変入賞手段(150)の可変動作を
実行すべき事象と前記第2可変入賞手段(24)の可変
動作を実行すべき事象とが重複発生したとき、可変入賞
手段(150)と第2可変入賞手段(24)の可変動作
が重複しないようにいずれか一方の事象に基づく可変入
賞手段(24、150)の可変動作を優先実行すること
を特徴とする[1]から[4]に記載の遊技機。
[5] The game control means (10) further has a second variable winning means (24) provided with condition changing means for variably operating in a favorable state and a disadvantageous state for the player.
0, 300) executes the variable operation of the second variable winning means (24) when the execution result of the variable display on the variable display device (310) becomes a predetermined specific display mode, When an event in which the variable operation of the variable winning means (150) is to be performed and an event in which the variable operation of the second variable winning means (24) is to be performed are duplicated, the variable winning means (150) and the second variable [1] to [4], wherein the variable operation of the variable winning means (24, 150) based on one of the events is preferentially executed so that the variable operations of the winning means (24) do not overlap. Amusement machine.

【0012】[6]前記遊技制御手段(100、30
0)は、前記可変表示装置(310)での可変表示の実
行結果が前記特定表示態様になる事象と前記第2可変表
示装置(320)での可変表示の実行結果が前記第2特
定表示態様になる事象とが重複発生したとき、可変入賞
手段(150)と第2可変入賞手段(24)の可変動作
が重複しないようにいずれか一方の事象に基づく可変入
賞手段(24、150)の可変動作を優先実行すること
を特徴とする[5]に記載の遊技機。
[6] Game control means (100, 30)
0) indicates that the execution result of the variable display on the variable display device (310) becomes the specific display mode and the execution result of the variable display on the second variable display device (320) is the second specific display mode. The variable winning means (150) and the second variable winning means (24) are variable so that the variable winning means (150) and the second variable winning means (24) do not overlap with each other. The gaming machine according to [5], wherein the operation is preferentially executed.

【0013】[7]前記事象のうち先に発生した事象に
基づく可変動作を優先実行することを特徴とする[5]
または[6]に記載の遊技機。
[7] Among the above-mentioned events, the variable operation based on the event that occurs earlier is preferentially executed [5]
Alternatively, the gaming machine according to [6].

【0014】[8]前記可変入賞手段(150)の傍ら
に、球を遊技領域(17)の裏側に取り込む取込口(1
8)を開設し、該取込口(18)に入賞した球を仮想の
球に見立てて、前記可変入賞手段(150)の画面(3
10a)上に球図柄として出現させて可変表示すること
を特徴とする[1]から[7]の何れかに記載の遊技
機。
[8] Beside the variable winning means (150), a take-in port (1) for taking a ball into the back side of the game area (17)
8) is opened, and the ball won in the inlet (18) is regarded as a virtual ball, and the screen (3) of the variable winning means (150) is displayed.
10a) A game machine according to any one of [1] to [7], which is made to appear as a sphere pattern and variably displayed.

【0015】[9]前記取込口(18)の周囲に障害釘
(19)を配置し、該障害釘(19)の配置態様により
前記可変入賞手段(150)の入賞領域に対する球の入
賞難易を調整可能とすることを特徴とする[8]に記載
の遊技機。
[9] Obstacle nails (19) are arranged around the intake port (18), and the difficulty of winning a ball in the winning area of the variable winning means (150) depends on the arrangement of the obstacle nails (19). The gaming machine according to [8], wherein the gaming machine is adjustable.

【0016】[10]少なくとも前記可変入賞手段(1
50)および前記可変表示装置(310)を、それぞれ
一体化させて一つのユニットとして構成したことを特徴
とする[1]から[9]の何れかに記載の遊技機。
[10] At least the variable winning means (1
50) and the variable display device (310) are integrated into one unit to form one unit. [1] to [9].

【0017】[11]前記遊技制御手段(100、30
0)は、前記可変表示装置(310)に画像信号を出力
するための第1の画像制御IC(304a)と、前記第
2可変表示装置(320)に画像信号を出力するための
第2の画像制御IC(304b)とを有していることを
特徴とする[1]から[10]の何れかに記載の遊技
機。
[11] Game control means (100, 30)
0) is a first image control IC (304a) for outputting an image signal to the variable display device (310) and a second image control IC (304a) for outputting an image signal to the second variable display device (320). The game machine according to any one of [1] to [10], which has an image control IC (304b).

【0018】[12]前記遊技制御手段(100、30
0)は、前記可変表示装置(310)を表示制御するた
めの第1の表示器制御基板(300a)と、前記第2可
変表示装置(320)を表示制御するための第2の表示
器制御基板(300b)とを有していることを特徴とす
る[1]から[11]の何れかに記載の遊技機。
[12] Game control means (100, 30)
0) is a first display control board (300a) for controlling the display of the variable display device (310) and a second display control for controlling the display of the second variable display device (320). The gaming machine according to any one of [1] to [11], which has a substrate (300b).

【0019】前記本発明は次のように作用する。本発明
に係る遊技機によれば、複数の中の予め定めた一部の始
動検出手段(21A)による球の検出に基づいて可変表
示装置(310)で可変表示が開始される。可変入賞手
段(150)は画面(310a)上に表示されるもので
あり、該画面(310a)上に、遊技者にとって有利な
状態と不利な状態とに可変動作する条件変更手段(15
1)と、仮想の球が入賞し得る入賞領域とが表示され
る。一方、他の一部の始動検出手段(21B)による球
の検出に基づいて可変入賞手段(150)で可変動作が
実行されるとともに、これに連動して第2可変表示装置
(320)で可変表示が開始される。
The present invention operates as follows. According to the gaming machine of the present invention, the variable display is started on the variable display device (310) based on the detection of the sphere by the start detection means (21A) of some of the plurality of predetermined start detection means. The variable winning means (150) is displayed on the screen (310a), and the condition changing means (15) for variably operating on the screen (310a) into a favorable state and a disadvantageous state for the player.
1) and a winning area in which a virtual ball can win are displayed. On the other hand, the variable winning means (150) performs a variable operation based on the detection of the sphere by some other start detecting means (21B), and the second variable display device (320) changes the variable operation. The display starts.

【0020】このように、1つの入賞に基づいて可変表
示だけが開始する場合と可変動作と可変表示の双方が開
始される場合があるので、遊技が変化に富むものとな
り、遊技全体の興趣を高めることができる。また、前記
可変入賞手段(150)は画面(310a)上に表示さ
れるものであり、機械式の動作に何ら制約されることな
く、斬新で自由な動作を表現することが可能であり、し
かも表示制御によって、球の入賞度合いを容易に調整す
ることも可能となる。
As described above, there are cases where only the variable display is started based on one winning, and cases where both the variable operation and the variable display are started, so that the game is rich in variation and the interest of the whole game is increased. Can be increased. Further, the variable winning means (150) is displayed on the screen (310a), and it is possible to express novel and free movements without being restricted by mechanical movements. By the display control, it is possible to easily adjust the winning degree of the ball.

【0021】始動検出手段は、可変表示装置(310)
での可変表示の実行起因になる始動検出手段(21A)
と可変入賞手段(150)の可変動作の実行起因になる
始動検出手段(21B)とをそれぞれ1つずつとした
り、可変表示装置(310)での可変表示の実行起因に
なる始動検出手段(21A)を複数とし、前記可変入賞
手段(150)の可変動作の実行起因になる始動検出手
段(21B)を1つとしたりしてもよい。
The start detection means is a variable display device (310).
Start detection means (21A) that causes execution of variable display in
And one start detection means (21B) that causes execution of the variable operation of the variable winning means (150), or the start detection means (21A that causes execution of variable display on the variable display device (310). ) May be plural, and the start detecting means (21B) that causes execution of the variable operation of the variable winning means (150) may be one.

【0022】遊技制御手段(100、300)は、第2
可変表示装置(320)での可変表示の実行結果が予め
定めた第2特定表示態様となった場合に、可変入賞手段
(150)の可変動作をさらに繰り返し実行する。すな
わち、球の入賞に基づいて開始した可変動作が、同時に
開始した可変表示の結果に応じて延長されることにな
り、より遊技が変化に富むものとなる。
The game control means (100, 300) is the second
When the execution result of the variable display on the variable display device (320) becomes the predetermined second specific display mode, the variable operation of the variable winning means (150) is further repeatedly executed. That is, the variable operation started based on the winning of the ball is extended in accordance with the result of the variable display started at the same time, and the game is more varied.

【0023】遊技者にとって有利な状態と不利な状態と
に可変動作する条件変更手段を備えた第2可変入賞手段
(24)をさらに有するものでは、可変表示装置(31
0)での可変表示の実行結果が特定表示態様となった場
合に第2可変入賞手段(24)の可変動作を実行する。
そして可変入賞手段(150)の可変動作を実行すべき
事象と第2可変入賞手段(24)の可変動作を実行すべ
き事象とが重複発生したとき、可変入賞手段(150)
と第2可変入賞手段(24)の可変動作が重複しないよ
うにいずれか一方の事象に基づく可変入賞手段(15
0)の可変動作を優先実行する。たとえば、先に発生し
た事象に基づく可変動作を優先実行する等である。
A variable display device (31) is provided which further includes a second variable winning means (24) having condition changing means for variably operating a favorable state and a disadvantageous state for a player.
When the execution result of the variable display in 0) is the specific display mode, the variable operation of the second variable winning means (24) is executed.
When an event in which the variable operation of the variable winning means (150) is to be performed and an event in which the variable operation of the second variable winning means (24) is to be performed are duplicated, the variable winning means (150).
And the variable winning means (15) based on one of the events so that the variable operations of the second variable winning means (24) do not overlap.
The variable operation of 0) is preferentially executed. For example, the variable operation based on the event that occurred earlier is preferentially executed.

【0024】このように、2つの可変入賞手段(15
0)を同時に可変動作させずに優先順位等を定めて排他
的択一的に動作させるので、遊技者は、可変動作に伴う
特典を十分に享受することができる。
Thus, the two variable winning means (15
Since 0) is not operated in a variable manner at the same time, the priority order and the like are set and exclusively and selectively operated, so that the player can fully enjoy the privilege associated with the variable operation.

【0025】前記可変入賞手段(150)の傍らに、球
を遊技領域(17)の裏側に取り込む取込口(18)を
開設し、該取込口(18)に入賞した球を仮想の球に見
立てて、前記可変入賞手段(150)の画面上に球図柄
(P)として出現させて可変表示すれば、実際に遊技領
域(17)を流下する球と、前記可変入賞手段(15
0)に表示される球図柄(P)とを、同一の球の如く見
かけ上関連付けることができ、遊技者が違和感を感じる
こともない。
Next to the variable winning means (150), an intake port (18) for taking in the ball to the back side of the game area (17) is opened, and the ball won at the intake port (18) is a virtual ball. In the same way, if the variable winning means (150) appears on the screen as a sphere symbol (P) and is variably displayed, the sphere actually flowing down the game area (17) and the variable winning means (15).
The ball pattern (P) displayed in 0) can be apparently associated with each other like the same ball, and the player does not feel uncomfortable.

【0026】ここで前記取込口(18)の周囲に障害釘
(19)を配置し、該障害釘(19)の配置態様によっ
て、前記可変入賞手段(150)の入賞領域に対する球
の入賞難易を調整することができる。かかる場合、例え
ば前記可変入賞手段(150)の表示においては、前記
条件変更手段(151)による可変動作により球が一律
に入賞しやすいように制御することを前提とし、前記障
害釘(19)の配置の如何により前記取込口(18)に
対して球を入賞しやすくしたり、逆に入賞しがたいよう
に任意に調整可能とする。
Here, obstacle nails (19) are arranged around the intake port (18), and depending on the arrangement of the obstacle nails (19), it is difficult to win a ball in the winning area of the variable winning means (150). Can be adjusted. In this case, for example, in the display of the variable winning means (150), it is premised that the balls are uniformly controlled to be easily won by the variable operation by the condition changing means (151), and the obstacle nail (19) Depending on the arrangement, it is possible to make it easy to win a ball to the intake port (18), or conversely, it is possible to arbitrarily adjust the ball so that it is hard to win.

【0027】あるいはまた、前記可変入賞手段(15
0)の画面(310a)上における前記球図柄(P)お
よび条件変更手段図柄(151)の表示制御により、前
記可変入賞手段(150)の入賞領域に対する球の入賞
難易を調整するようにしてもよい。かかる場合、例えば
前記取込口(18)には障害釘(19)により球が一律
に入賞しやすいように設定しておき、前記球図柄(P)
および条件変更手段図柄(151)の表示制御により、
球図柄(P)を入賞しやすくしたり、逆に入賞しがたい
ように任意に調整可能とする。
Alternatively, the variable winning means (15
By controlling the display of the sphere symbol (P) and the condition changing means symbol (151) on the screen (310a) of 0), the difficulty of winning the sphere in the prize winning area of the variable winning means (150) may be adjusted. Good. In such a case, for example, a ball is set in the intake port (18) by an obstacle nail (19) so that it is easy to uniformly win the ball, and the ball symbol (P) is set.
By the display control of the condition changing means design (151),
The ball pattern (P) can be easily won, or conversely, it can be arbitrarily adjusted to make it difficult to win.

【0028】さらにまた、前記可変入賞手段(150)
および前記可変表示装置(310)をそれぞれ一体化さ
せて一つのユニットとして構成すれば、部品点数の減少
が図られてコストを低減することができると共に、一つ
の役物により斬新な遊技性を演出することができる。し
かも、コンパクトに構成できることで、限られたスペー
スの遊技盤上における装着性を向上させることができ
る。
Furthermore, the variable winning means (150)
By integrating the variable display device (310) and the variable display device (310) as one unit, the number of parts can be reduced and the cost can be reduced, and a single amusement product can produce a novel gameplay. can do. Moreover, the compact structure can improve the mountability on the game board in a limited space.

【0029】可変表示装置(310)、第2可変表示装
置(320)に対して、第1の表示器制御基板(300
a)、および第2の表示器制御基板(300b)をそれ
ぞれ設けたので、可変表示装置(310)、および第2
可変表示装置(320)は相互に独立して動作可能にな
り、また、第1の表示器制御基板(300a)を可変表
示装置(310)に組み付け、第2の表示器制御基板
(300b)を第2可変表示装置(320)に組み付け
ておけば、部品の取扱や配線作業が容易になり、組立性
が向上する。
For the variable display device (310) and the second variable display device (320), the first display control board (300).
a) and the second display control board (300b) are provided respectively, so that the variable display device (310) and the second display control board (300b) are provided.
The variable display device (320) can operate independently of each other, and the first display control board (300a) is assembled to the variable display device (310), and the second display control board (300b) is installed. If it is assembled to the second variable display device (320), the handling of parts and the wiring work become easy, and the assemblability is improved.

【0030】[0030]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明を代表
する実施の形態を説明する。図1〜図15は本発明の実
施の形態に係る遊技機を示している。本実施の形態に係
る遊技機は、遊技盤2上に球を打ち出す遊技を実行する
遊技機本体1と、これに付設されプリペイドカードの挿
入により球を貸し出すカードユニット(CR球貸機)b
から成る。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments representative of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 15 show a gaming machine according to an embodiment of the present invention. The gaming machine according to the present embodiment includes a gaming machine main body 1 for executing a game of hitting a ball on a gaming board 2, and a card unit (CR ball lending machine) b provided for lending the ball by inserting a prepaid card.
Consists of.

【0031】先ず遊技機本体1全体の概要を説明する。
図1は遊技機本体1とカードユニットbの前面図であ
る。遊技機本体1は、遊技機の特定遊技状態を点灯によ
って報知する遊技機状態ランプ422と、額縁状に形成
され正面のガラスを固定するガラス枠11と、該ガラス
枠の後方にガラス枠11の開放を検出するためのガラス
枠開放検出スイッチ132と、遊技者によって発射され
た球が移動しゲームを進行させるための部品が取り付け
られている遊技盤2が着脱自在に取り付けられている。
First, an outline of the entire gaming machine body 1 will be described.
FIG. 1 is a front view of a gaming machine body 1 and a card unit b. The gaming machine main body 1 includes a gaming machine status lamp 422 for notifying a specific gaming state of the gaming machine by lighting, a glass frame 11 formed in a frame shape for fixing a front glass, and a glass frame 11 behind the glass frame 11. A glass frame opening detection switch 132 for detecting opening and a game board 2 on which parts for advancing a game by moving a ball shot by a player are attached detachably.

【0032】ガラス枠11の下部表面には、貸出球や払
出球を貯留する上受け皿3と、該上受け皿3から溢れた
球を貯留する下受け皿4と、前記上受け皿3に貯留した
球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー7と、前記下
受け皿4に貯留した球を抜き出すための下受け皿球抜き
レバー8と、遊技者が打球操作するための打球操作ハン
ドル5とが設けられている。また、打球操作ハンドル5
には、球の発射を停止するための発射停止スイッチ65
2が設けられている。なお、下受け皿4の傍らには、喫
煙者用の灰皿6も設けられている。
On the lower surface of the glass frame 11, the upper tray 3 for storing the lending balls and the payout balls, the lower tray 4 for storing the balls overflowing from the upper tray 3, and the balls stored in the upper tray 3 are provided. There are provided an upper receiving tray ball removing lever 7 for extracting, a lower receiving tray ball removing lever 8 for extracting the balls stored in the lower receiving tray 4, and a hitting ball operating handle 5 for a player to perform a hitting operation. Also, the hit ball operation handle 5
Includes a firing stop switch 65 for stopping the firing of the ball.
Two are provided. An ashtray 6 for smokers is also provided beside the lower tray 4.

【0033】さらにカードユニットbの操作を遊技者が
行うための装置として、有価価値カードの残余度数を表
示し確認するための度数表示部12と、球の貸出指示を
行うための貸出ボタン9と、有価価値カードの返却指示
を行うための返却ボタン10が上受け皿3の近傍に設け
られ、それらの出力端子は遊技機背面の操作パネル基板
aにそれぞれ接続されている。
Further, as a device for the player to operate the card unit b, a frequency display section 12 for displaying and confirming the remaining frequency of the valuable card, and a lending button 9 for issuing a ball lending instruction. A return button 10 for instructing the return of a valuable card is provided in the vicinity of the upper tray 3, and those output terminals are connected to the operation panel board a on the rear surface of the gaming machine, respectively.

【0034】図2は遊技機本体1とカードユニットbの
背面図である。遊技機本体1の背面には各種機能別の制
御基板と部品などで構成されている。ここで制御基板と
して、遊技全体の動作を管理し制御する主基板100
と、該主基板100からの指示情報をパラレル通信によ
り受信し賞品球の払出動作と、カードユニット接続基板
900とカードユニット通信を行うことにより貸球動作
の制御を行う払出制御基板200が設けられている。
FIG. 2 is a rear view of the gaming machine body 1 and the card unit b. On the back surface of the gaming machine main body 1, a control board for each function and parts are included. Here, as a control board, a main board 100 that manages and controls the operation of the entire game
And a payout control board 200 for controlling the ball payout operation by receiving instruction information from the main board 100 by parallel communication and paying out a prize ball, and performing card unit communication with the card unit connection board 900. ing.

【0035】さらに制御基板として、球の発射を制御す
る発射制御基板600と、該発射制御基板600によっ
て制御される発射モータ653と各基板に所定の電力を
供給する電源基板700と、主基板100からの賞球情
報が入力され、払出制御基板200からの球貸情報が入
力され、かつ、外部機器と接続し枠用外部情報(賞球信
号、球貸し信号、球切れ信号)を出力するための枠用外
部端子板800と、カードユニットbと接続するための
カードユニット接続基板900も設けられている。
Further, as a control board, a firing control board 600 for controlling the firing of a sphere, a firing motor 653 controlled by the firing control board 600, a power supply board 700 for supplying a predetermined electric power to each board, and a main board 100. To input the prize ball information from the payout control board 200, to input the ball lending information from the payout control board 200, and to output external information for a frame (prize ball signal, ball lending signal, ball out signal) by connecting to an external device. The frame external terminal board 800 and the card unit connection board 900 for connecting to the card unit b are also provided.

【0036】また、保護カバー93内には、表示器制御
基板300、ランプ制御基板400、音声制御基板50
0などが遊技盤2に設けられている。それぞれの制御基
板は専用のケースに納められ、外部からのゴミや他の設
備機器からのこぼれ球、さらには静電気、電気ノイズか
らも保護されるようにしている。中でも主基板100の
ケースは、専用のネジを使用し所定の回数だけ開閉でき
る構造となっている。
In the protective cover 93, the display control board 300, the lamp control board 400, and the voice control board 50 are provided.
0 and the like are provided on the game board 2. Each control board is housed in its own case to protect it from dust from the outside, spilled balls from other equipment, static electricity, and electrical noise. Above all, the case of the main board 100 has a structure that can be opened and closed a predetermined number of times by using a dedicated screw.

【0037】次に、パチンコ球補給装置から受ける球の
流路について説明する。図2において、パチンコ球補給
装置(図示せず)から補給された球は、遊技機上部のタ
ンクユニット90に貯留され、賞品球の払出および貸球
動作が行われるごとに、球はシュートユニット91、払
出ユニット92を通過し上受け皿3へ送出される。
Next, the flow path of the ball received from the pachinko ball supply device will be described. In FIG. 2, the balls replenished from a pachinko ball replenishing device (not shown) are stored in the tank unit 90 in the upper part of the gaming machine, and the ball is a shoot unit 91 every time the prize balls are paid out and the balls are lent. , Passes through the payout unit 92 and is delivered to the upper tray 3.

【0038】タンクユニット90は、パチンコ球補給装
置から補給される球を貯留するものであり、該タンクユ
ニット90の底面には、賞球タンク球有無スイッチ80
1と球ならし94が設けられている。賞球タンク球有無
スイッチ801は、タンクユニット90に貯留される球
の有無を検出するスイッチであり、貯留する球の重みに
よってスイッチが入力され、その検出信号は枠用外部端
子板800を経由し外部へ出力される。
The tank unit 90 stores balls supplied from the pachinko ball supply device, and a prize ball tank ball presence / absence switch 80 is provided on the bottom surface of the tank unit 90.
1 and a ball leveling 94 are provided. The prize ball tank sphere presence / absence switch 801 is a switch for detecting the presence / absence of spheres stored in the tank unit 90, and the switch is input according to the weight of the stored spheres, and the detection signal passes through the frame external terminal board 800. It is output to the outside.

【0039】また、球ならし94は、シュートユニット
91のレーンを流れる球が球圧により隆起しないように
球を均すためのものである。タンクユニット90の底面
は傾斜しており、シュートユニット91と接合する部分
に球が集合し落下する構造になっている。
The sphere leveling 94 is for leveling the sphere flowing in the lane of the shoot unit 91 so that the sphere does not rise due to the ball pressure. The bottom surface of the tank unit 90 is inclined, and the spheres are gathered at the portion that joins with the chute unit 91 and fall.

【0040】シュートユニット91は、前記タンクユニ
ット90から流下してくる球を二つのレーンに分け整列
する。球が払出ユニット95に向かう途中には前記球な
らし94によって球圧による隆起が押さえられるが、さ
らに球ならし95によってより効果的に球を均すように
し、払出ユニット92へ送り込むようにしてある。
The chute unit 91 divides the balls flowing down from the tank unit 90 into two lanes and aligns them. On the way to the payout unit 95, the bulging by the ball pressure is suppressed by the sphere leveling 94, but the sphere leveling 95 is used to even out the sphere more effectively and send it to the payout unit 92. is there.

【0041】また、シュートユニット91の球通路上に
は、シュート球切れスイッチ131が設けられている。
シュート球切れスイッチ131は、払出ユニット92ま
での球の有無を検出するスイッチであり、その検出信号
は主基板100に入力され球の有無が監視される。この
スイッチ131は、前記賞球タンク球有無スイッチ80
1と用途は類似するが、主基板100との接続有無が大
きな違いとなる。
A chute ball break switch 131 is provided on the ball passage of the chute unit 91.
The shoot ball out switch 131 is a switch for detecting the presence or absence of a ball up to the payout unit 92, and the detection signal is input to the main board 100 to monitor the presence or absence of a ball. This switch 131 is the award ball tank ball presence / absence switch 80.
1 is similar in usage, but is largely different in whether or not it is connected to the main board 100.

【0042】払出ユニット92は、前記上受け皿3まで
の球通路を形成するとともに、球通路上に、球を送り出
すための払出モータ222と、球の流れ(落下)を抑制
する払出停止ソレノイド223と、貸出球と払出球の経
路を切り換える経路切換ソレノイド224と、払出球を
検出するための賞球検出スイッチ130と、貸出球を検
出するための球貸し検出スイッチ220などが設けられ
ている。
The payout unit 92 forms a ball passage to the upper tray 3 and also has a payout motor 222 for feeding the ball into the ball passage, and a payout stop solenoid 223 for suppressing the flow (fall) of the ball. There are provided a path switching solenoid 224 for switching the route between the lending ball and the paying ball, a prize ball detecting switch 130 for detecting the paying ball, a ball lending detecting switch 220 for detecting the lending ball, and the like.

【0043】前記払出モータ222と払出停止ソレノイ
ド223は、前記払出制御基板200と接続され制御さ
れる。主基板100から払出制御基板200に所定の球
の払出要求があると、払出制御基板200は、前記経路
切換ソレノイド224を作動させ、球の経路を払出球側
へとし、払出モータ222と払出停止ソレノイド223
によって球を上受け皿3へ送出する。
The payout motor 222 and the payout stop solenoid 223 are connected to and controlled by the payout control board 200. When the main board 100 issues a predetermined sphere payout request to the payout control board 200, the payout control board 200 operates the path switching solenoid 224 to set the path of the ball to the payout ball side, and the payout motor 222 and the payout stop. Solenoid 223
The balls are sent to the upper tray 3 by.

【0044】また、遊技者の操作により、カードユニッ
トbからカードユニット接続基板900を介して、払出
制御基板200に所定の球の貸出要求信号が入力される
と、払出制御基板200は前記経路切換ソレノイド22
4を作動させ、球の経路を貸出球側へとし、払出モータ
222と払出停止ソレノイド223によって球を上受け
皿3へ送出する。
When a player's operation inputs a lending request signal of a predetermined ball to the payout control board 200 from the card unit b through the card unit connection board 900, the payout control board 200 switches the path. Solenoid 22
4 is operated to set the path of the ball to the lending ball side, and the payout motor 222 and the payout stop solenoid 223 send the ball to the upper tray 3.

【0045】また、要求の内容によって球経路を可変と
しているのは、賞球検出スイッチ130と前記球貸し検
出スイッチ220によって、それぞれ所定の球数のカウ
ントを分けて確実に計数するためである。さらに、賞球
検出スイッチ130は主基板100に接続され、払出制
御基板200と同様に所定の球数のカウントを行い、よ
り正確に払出が行われたことを確認できるようにしてい
る。
Further, the reason why the ball path is made variable according to the content of the request is that the prize ball detection switch 130 and the ball lending detection switch 220 separately count the predetermined number of balls and surely count them. Further, the prize ball detection switch 130 is connected to the main board 100 and counts a predetermined number of balls as in the payout control board 200, so that it can be confirmed that the payout has been made more accurately.

【0046】前記上受け皿3からの溢れ球が下受け皿4
へ流下するように形成された球通路上には、オーバフロ
ースイッチ133が設けられている。前記下受け皿4に
貯留した球が一杯になり、該オーバフロースイッチ13
3の設置位置まで球が達すると、その貯留した球の球圧
によってスイッチが入力され、その検出信号は主基板1
00へ入力される。主基板100は前記オーバフロース
イッチ133の入力を検出すると、払出制御基板200
に対して球の発射を停止するように指示情報を出力す
る。
The overflow ball from the upper tray 3 is the lower tray 4
An overflow switch 133 is provided on the ball passage formed so as to flow downward. When the balls stored in the lower tray 4 become full, the overflow switch 13
When the ball reaches the installation position of 3, the switch is input by the ball pressure of the stored ball, and the detection signal is the main board 1
00 is input. When the main board 100 detects the input of the overflow switch 133, the payout control board 200
The instruction information is output to stop the firing of the ball.

【0047】図3は遊技盤2の正面図である。遊技盤2
の正面には、発射された球を遊技領域17へ導くための
誘導レール16と、遊技領域17に導かれた遊技球の流
れに変化を与えるための障害釘19(一部のみ図示す
る。)と、複数の始動口21A、21Bと、各始動口2
1に入賞した球を検出する始動口スイッチ121A、1
21B(図5参照)とが設けられている。
FIG. 3 is a front view of the game board 2. Game board 2
In the front of, a guide rail 16 for guiding the fired ball to the game area 17, and an obstacle nail 19 for changing the flow of the game ball guided to the game area 17 (only a part is shown). , A plurality of starting ports 21A and 21B, and each starting port 2
Starting mouth switch 121A for detecting a ball that has won 1
21B (see FIG. 5) are provided.

【0048】この他にも、遊技盤2の正面には、複数種
類の識別情報を可変表示する可変表示装置310および
第2可変表示装置320と、遊技者にとって有利な状態
と不利な状態とに可変動作する様子が画面310a上に
表示される可変入賞手段150と、同じく遊技者にとっ
て有利な状態と不利な状態とに可変動作する第2可変入
賞手段としての大入賞口24と、普通図柄表示装置作動
ゲートスイッチ126の検出信号により、複数種類の普
通図柄の可変表示を行う普通図柄表示装置140なども
設けられている。
In addition to the above, on the front of the game board 2, a variable display device 310 and a second variable display device 320 that variably display a plurality of types of identification information, and a state advantageous to the player and a state disadvantageous to the player. The variable winning means 150 in which the manner of variably operating is displayed on the screen 310a, the big winning opening 24 as the second variable winning means that also variably operates in advantageous and unfavorable states for the player, and normal symbol display Depending on the detection signal of the device operation gate switch 126, a normal symbol display device 140 for variably displaying a plurality of types of ordinary symbols is also provided.

【0049】遊技盤2の最下部には、遊技球が遊技領域
17内の各入賞口の何れにも入らず落下した球を、遊技
機外に排出するためのアウト口29が設けられている。
アウト口29に球が入った場合には、遊技者に何らの特
典も与えられず、賞品球の払い出しも行われない。
At the lowermost part of the game board 2, there is provided an outlet 29 for discharging a ball, which has fallen without entering any of the winning holes in the game area 17, to the outside of the game machine. .
When a ball enters the outlet 29, the player is not given any privilege, and no prize ball is paid out.

【0050】装飾ランプとしては、可変表示装置310
を作動させるための保留球数(始動口21Aに入賞した
球数で最大数は4個)を遊技者に報知するための特別図
柄保留LED420、普通図柄表示装置140を作動さ
せるための保留球数(普通図柄表示装置作動ゲートスイ
ッチ126により検出した球数で最大数は4個)を遊技
者に報知するための普通図柄保留LED421、サイド
ケースランプ423、遊技枠状態ランプ424、ゲート
LED426、アタッカーLED427、サイドLED
428などが設けられている。
As a decorative lamp, the variable display device 310 is used.
Special symbol hold LED 420 for notifying the player of the number of reserve balls for operating (the maximum number of balls that has won in the opening 21A is 4), the number of reserve balls for operating the normal symbol display device 140 (Ordinary symbol display device operating gate switch 126 detects the maximum number of balls is four) Ordinary symbol hold LED421 for notifying the player, side case lamp 423, game frame status lamp 424, gate LED 426, attacker LED 427 , Side LED
428 and the like are provided.

【0051】また入賞口としては、前記各始動口21
A、21Bの他、右袖入賞口22a、左袖入賞口22
b、右落し入賞口23a、左落し入賞口23bなどが設
けられている。遊技球が各入賞口に入賞すると、各入賞
口に付設されたスイッチにより入賞球が検出され、入賞
球が検出されるごとに各入賞口に割り当てられた所定の
賞品球が払い出される。
As the winning openings, the above-mentioned starting openings 21 are provided.
In addition to A and 21B, right sleeve winning opening 22a, left sleeve winning opening 22
b, a rightward winning opening 23a, a leftward winning opening 23b, etc. are provided. When a game ball wins each prize hole, a switch attached to each prize hole detects the prize ball, and each time the prize ball is detected, a predetermined prize ball assigned to each prize hole is paid out.

【0052】図4は遊技盤2の背面図である。遊技盤2
の背面には、既に図2で示したものと同様に、各種の制
御基板やその関連部品などが組み付けられている。制御
基板としては、可変表示装置310、第2可変表示装置
320および可変入賞手段150の制御を行う表示器制
御基板300、前記装飾ランプの制御を行うランプ制御
基板400、音声の制御を行う音声制御基板500、外
部機器と接続し盤用外部情報(大当たり1信号、大当た
り2信号、図柄確定回数信号)を出力するための盤用外
部端子板850などが設けられている。
FIG. 4 is a rear view of the game board 2. Game board 2
Various control boards and their related parts are attached to the back surface of the same as the one already shown in FIG. The control board includes a display control board 300 that controls the variable display device 310, the second variable display device 320, and the variable winning means 150, a lamp control board 400 that controls the decorative lamp, and a voice control that controls voice. A board 500, an external terminal board 850 for board which is connected to an external device and outputs external information for board (1 signal for big hit, 2 signals for big hit, signal for number of times of symbol determination) are provided.

【0053】各入賞口の入賞球を検出するためのスイッ
チとして、始動口スイッチ121A、121B、右袖入
賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b、
右落し入賞口スイッチ123a、左落し入賞口スイッチ
123bなどが各入賞口付近に設置されている。大入賞
口24付近には、役物連続作動装置スイッチ124とカ
ウントスイッチ125が設けられている。各入賞口のス
イッチは、それぞれの入賞口付近に設けているが、入賞
球が遊技機外に排出されるまでの通路上に配置すること
もできる。
As switches for detecting the winning balls of the respective winning openings, starting opening switches 121A, 121B, right sleeve winning opening switch 122a, left sleeve winning opening switch 122b,
A right drop winning port switch 123a, a left drop winning port switch 123b, etc. are installed near each winning port. In the vicinity of the special winning opening 24, the accessory continuous operation device switch 124 and the count switch 125 are provided. The switches for the respective winning openings are provided in the vicinity of the respective winning openings, but they can also be arranged on the passage until the winning balls are discharged to the outside of the gaming machine.

【0054】各入賞口に球が入賞すると、各入賞口スイ
ッチにより検知され、検知されるごとに、各入賞口ごと
に割り当てられた次の所定の賞品球の払出が行われる。
始動口21には5発、右袖入賞口22a、左袖入賞口2
2b、右落し入賞口23a、左落し入賞口23bには8
発、大入賞口24(役物連続作動装置スイッチ124と
カウントスイッチ125による入賞球の検出に対して)
には15発、可変入賞手段150への入賞に対しては5
発と割り当てられている。賞品球数の割り当ては入賞口
ごとに固定化しているが、任意に変更することもでき
る。
When a ball is won in each winning port, it is detected by each winning port switch, and each time it is detected, the next predetermined prize ball assigned to each winning port is paid out.
There are 5 starting holes 21, right sleeve winning opening 22a, left sleeve winning opening 2
2b, right drop winning hole 23a, left drop winning hole 23b 8
Departure, big winning opening 24 (for detection of winning balls by the accessory continuously operating device switch 124 and the count switch 125)
15 to the variable winning a prize to the variable winning means 150 is 5
It is assigned as a departure. The number of prize balls is fixed for each winning opening, but it can be changed arbitrarily.

【0055】また、普通図柄表示装置140を作動させ
るための球を検出するスイッチとして、右普通図柄表示
装置作動ゲートスイッチ126aと左普通図柄表示装置
作動ゲートスイッチ126bが遊技盤2上の所定の位置
に設けられており、それぞれ遊技領域17内を移動する
球の通過を検出する。これら左右の普通図柄表示装置作
動ゲートスイッチ126a,126bは通過入賞口とし
て設けられている。
Further, as a switch for detecting the ball for operating the normal symbol display device 140, the right ordinary symbol display device operating gate switch 126a and the left ordinary symbol display device operating gate switch 126b are at predetermined positions on the game board 2. Are provided for detecting the passage of a ball moving in the game area 17, respectively. These left and right normal symbol display device operating gate switches 126a and 126b are provided as passage winning openings.

【0056】役物を可変動作させる関連装置には、大入
賞口24の扉24aを開閉させるための大入賞口ソレノ
イド134、大入賞口24に入賞した球の流れを役物連
続作動装置スイッチ124とカウントスイッチ125の
何れかに球の流れの方向を切り換えるための方向切換ソ
レノイド135、普通電動役物の拡縮動作するための電
動役物Aソレノイド136A、電動役物Bソレノイド1
36Bが設けられている。
The related devices for variably operating the winning prize are a special winning prize solenoid 134 for opening and closing the door 24a of the special winning prize 24, and a flow of balls winning the special winning prize 24 for the continuous winning device operating device switch 124. And a count switch 125, a direction switching solenoid 135 for switching the direction of the flow of the ball, an electric accessory A solenoid 136A for expanding and contracting an ordinary electric accessory, and an electric accessory B solenoid 1.
36B is provided.

【0057】次に遊技盤2上の主要な構成要素について
さらに詳細に説明する。前記各始動口21A、21Bで
ある、第1始動口21A、第2始動口21Bは、一般に
始動チャッカーと称されるものである。
Next, the main components on the game board 2 will be described in more detail. The first starting port 21A and the second starting port 21B, which are the starting ports 21A and 21B, are generally referred to as a starting chucker.

【0058】各始動口21A、21Bは、それぞれ入賞
口の左右両端に一対の可動片から成る条件変更手段を備
え、電動役物Aソレノイド136A、電動役物Bソレノ
イド136Bから成る駆動源で各可動片を開閉させるよ
うになっている。始動口21A、21Bは、各可動片の
開閉動作により、球が入賞し難い通常の閉状態と入賞し
易い開状態に変化する、いわゆる電動チューリップ役物
として構成されている。
Each of the starting ports 21A and 21B is provided with condition changing means composed of a pair of movable pieces at the left and right ends of the winning opening, respectively, and is movable by a drive source composed of an electric accessory A solenoid 136A and an electric accessory B solenoid 136B. It is designed to open and close pieces. The starting ports 21A, 21B are configured as so-called electric tulip accessory that changes into a normal closed state in which a ball is hard to win and an open state in which a ball is easy to win by opening / closing each movable piece.

【0059】始動口21Aに球が入賞することが、可変
表示装置310上で表示遊技が実行されるための始動条
件として設定されている。また第2始動口21Bに球が
入賞することが、可変入賞手段150での可変動作の実
行と第2可変表示装置320上での表示遊技の実行との
始動条件に設定されている。図5,図6に示すように、
各始動口21A、21Bは、球の入賞を検知する始動口
スイッチ(始動検出手段)121A、121Bを内部に
備えている。
Winning a ball at the starting opening 21A is set as a starting condition for executing a display game on the variable display device 310. In addition, winning a ball in the second starting opening 21B is set as a starting condition for executing a variable operation in the variable winning means 150 and executing a display game on the second variable display device 320. As shown in FIGS. 5 and 6,
Each of the starting ports 21A and 21B is provided internally with starting port switches (starting detecting means) 121A and 121B for detecting a winning of a ball.

【0060】各始動口スイッチ121A、121Bは入
賞球を検知してONになると、それぞれ固有の始動入賞
信号を主基板(遊技制御基板)100に出力するもので
ある。なお、各始動口スイッチ121A、121Bは、
例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサなど
の各種センサにより構成すればよい。
Each of the starting opening switches 121A, 121B outputs a unique starting winning signal to the main board (game control board) 100 when the winning ball is detected and turned on. In addition, each starter switch 121A, 121B,
For example, various sensors such as an optical sensor, a proximity sensor, or a magnetic sensor may be used.

【0061】前記可変入賞手段150は、機械式の役物
ではなく画面310a上に表示されるものとして構成さ
れている。画面310aは、後述する可変表示装置31
0と同様に液晶ユニットから成る。かかる画面310a
上には、遊技者にとって有利な状態と不利な状態とに可
変動作する条件変更手段である一対の可動翼151を備
えた入賞領域が予め表示されており、また仮想の球であ
る球図柄Pが適宜表示される。
The variable winning means 150 is configured to be displayed on the screen 310a rather than a mechanical accessory. The screen 310a has a variable display device 31 described later.
Like 0, it consists of a liquid crystal unit. Such screen 310a
A winning area including a pair of movable wings 151, which is a condition changing unit that variably operates in an advantageous state and an unfavorable state for the player, is displayed in advance on the upper side, and a sphere pattern P that is a virtual sphere. Is displayed as appropriate.

【0062】各可動翼151は、通常は互いに近接する
ように上方へ延びる閉状態(不利な状態)に表示される
が、可変動作時には、それぞれ左右に広がる開状態(有
利な状態)に変化して見かけ上は入賞容易な状態とな
る。また、入賞領域の内部には球を受け入れる普通入賞
口154が表示されている。なお、入賞領域の上方には
障壁部材153も表示されている。
Each movable wing 151 is normally displayed in a closed state (an unfavorable state) extending upward so as to be close to each other, but during variable operation, each movable wing 151 changes to an open state (an advantageous state) which spreads to the left and right. It seems that winning is easy. Further, a normal winning hole 154 for accepting a ball is displayed inside the winning area. A barrier member 153 is also displayed above the winning area.

【0063】また、可変入賞手段150の真上傍らに
は、実際の球を遊技領域17の裏側に取り込む取込口1
8が開設されており、この取込口18に入賞した球が仮
想の球に見立てられて、前記画面310a上に球図柄P
として出現させて可変表示されるようになっている。そ
れにより、実際に遊技領域17を流下する球と、前記可
変入賞手段150に表示される球図柄Pとが、同一の球
の如く見かけ上関連付けられることになり、遊技者が違
和感を感じることもない。なお取込口18の近傍には、
取込口18に入った球を検知する取込口スイッチ129
が設けてある。取込口スイッチ129の出力信号はゲー
ト回路110aを通じてCPU102に入力されてい
る。
In addition, just above the variable winning means 150, an inlet 1 for taking an actual ball into the back side of the game area 17.
8 is opened, and the ball winning in the intake 18 is regarded as a virtual ball, and the ball pattern P is displayed on the screen 310a.
Is displayed and is variably displayed. As a result, the sphere actually flowing down the game area 17 and the sphere symbol P displayed on the variable winning means 150 are apparently associated with each other like the same sphere, and the player may feel uncomfortable. Absent. In addition, near the intake port 18,
Inlet switch 129 that detects a ball that has entered the inlet 18
Is provided. The output signal of the intake switch 129 is input to the CPU 102 through the gate circuit 110a.

【0064】本実施の形態では、前記可変入賞手段15
0の画面310a上における前記球図柄Pおよび各可動
翼151の表示制御により、前記可変入賞手段150の
入賞領域に対する球の入賞難易を調整するように設定さ
れている。かかる場合、前記取込口18には障害釘19
により球が一律に入賞しやすいように設定されており、
前記球図柄Pおよび各可動翼151の表示制御により、
球図柄Pを入賞しやすくしたり、逆に入賞しがたいよう
に任意に調整することができる。なお、各可動翼151
が閉状態にある際には、取込口18に球が入賞しても前
記障壁部材153の存在により、球図柄Pは画面310
a上に現れないようになっている。
In this embodiment, the variable winning means 15
By the display control of the sphere symbol P and each movable wing 151 on the screen 310a of 0, it is set so as to adjust the difficulty of winning the sphere in the winning area of the variable winning means 150. In such a case, an obstruction nail 19 is attached to the intake port 18.
The ball is set so that it is easy to win,
By the display control of the spherical pattern P and each movable wing 151,
It is possible to make the ball pattern P easy to win, or conversely, to arbitrarily adjust it so that it is difficult to win. In addition, each movable wing 151
When the ball is in the closed state, the ball pattern P is displayed on the screen 310 due to the presence of the barrier member 153 even if a ball wins the inlet 18.
It does not appear on a.

【0065】前記障害釘19の配置態様によって、前記
可変入賞手段150の入賞領域に対する球の入賞難易を
調整するようにしてもよい。かかる場合、例えば、前記
可変入賞手段150の表示においては、前記条件変更手
段151による可変動作により球が一律に入賞しやすい
ように制御することを前提とし、前記障害釘19の配置
の如何によって、前記取込口18に対して球を入賞しや
すくしたり、逆に入賞しがたいように任意に調整可能と
する。
The difficulty of winning a ball in the winning area of the variable winning means 150 may be adjusted depending on the arrangement of the obstacle nails 19. In such a case, for example, in the display of the variable winning means 150, it is premised that the ball is uniformly controlled to be easily won by the variable operation by the condition changing means 151, depending on the arrangement of the obstacle nails 19. A ball can be easily won in the intake port 18, or conversely, the ball can be arbitrarily adjusted so as to be difficult to win.

【0066】前記可変表示装置310および第2可変表
示装置320は、その画面中に識別情報としての各種図
柄を可変表示可能な表示領域を備えるものであり、液晶
ユニットにより構成されているが、CRT表示器、ドラ
ムユニット、7セグメント表示器などを採用することも
可能である。可変表示装置310では、後述する所定の
始動条件の成立に基づき、可変表示の権利が獲得されて
表示遊技が実行される。
The variable display device 310 and the second variable display device 320 are provided with a display area capable of variably displaying various symbols as identification information on their screens, and are composed of a liquid crystal unit. It is also possible to adopt a display unit, a drum unit, a 7-segment display unit, or the like. In the variable display device 310, the variable display right is acquired and the display game is executed based on the establishment of a predetermined starting condition described later.

【0067】表示遊技では、前記表示領域上で複数種類
の各種図柄(識別情報)がスクロール変動するように設
定されている。かかる表示遊技の実行中、あるいは後述
する特別遊技状態の期間中に、再び所定の始動条件が成
立した場合には、表示遊技の権利を獲得するが保留とさ
れ、現在進行中の表示遊技などが終了した後、保留にさ
れていた権利が順次消化されるようになっている。ここ
で表示遊技の保留数は最大4個と設定されており、その
数は前記特別図柄保留LED420によって報知され
る。
In the display game, a plurality of types of various symbols (identification information) are set to scroll on the display area. If a predetermined start condition is satisfied again during execution of such a display game or during a period of a special game state described later, the right to obtain the display game is withheld but the display game currently in progress is suspended. After the end, the rights that have been put on hold will be sequentially consumed. Here, the maximum number of display game holdings is set to four, and the number is notified by the special symbol holding LED 420.

【0068】図1,図3に示すように、本実施の形態に
おける表示遊技では、可変表示装置310の表示領域は
横3列の3つの表示部に分割されて使用され、各表示部
ごとに各種図柄が縦方向へスクロールする可変表示が開
始される。そして、所定時間経過後に各表示部ごとに1
つずつ任意の図柄が停止するように設定されている。各
表示部はスロットマシンにおける1つのリールとしての
役割を果たしている。
As shown in FIGS. 1 and 3, in the display game according to the present embodiment, the display area of the variable display device 310 is divided into three horizontal display units for use, and each display unit is used. Variable display in which various symbols are scrolled in the vertical direction is started. Then, after the elapse of a predetermined time, 1 for each display unit
Each symbol is set to stop. Each display part plays a role as one reel in the slot machine.

【0069】前記表示遊技の結果として、各表示部に停
止した図柄が、前述したように所定の組み合わせ(例え
ば「5,5,5」などと3つとも総て同一に揃った場合
など)となった場合が特定表示態様と定められている。
なお、特定表示態様が確定する前に、最後の表示部を1
つ除いた他の2つの表示部に停止した図柄が一致した状
態がリーチ表示態様に該当する。
As a result of the display game, the symbols stopped on the respective display units are, as described above, a predetermined combination (for example, "5, 5, 5" and the like, when all three are the same). When it becomes, it is defined as the specific display mode.
In addition, before the specific display mode is confirmed,
The reach display mode is a state in which the symbols stopped on the other two display units except one match.

【0070】前記表示遊技の結果が最終的に特定表示態
様に確定すると、次述する大入賞口24が所定回数を限
度に繰り返し開閉する特別遊技状態(所定の遊技価値)
が発生し得るように設定されている。また前記表示遊技
の結果が、最終的に前記特定表示態様に確定しなかった
場合は外れ表示態様に該当する。なお、表示遊技に用い
る識別情報は、0〜9の数字や記号などの単純な図柄に
限定されるものではなく、例えば特定のキャラクターを
模したものを用いてもよい。
When the result of the display game is finally confirmed in the specific display mode, a special game state (predetermined game value) in which the special winning opening 24 described below is repeatedly opened and closed within a predetermined number of times.
Is set to occur. Further, when the result of the display game is not finally settled in the specific display mode, it corresponds to the out-of-display mode. The identification information used for the display game is not limited to simple symbols such as numbers and symbols 0 to 9, and may be, for example, a model imitating a specific character.

【0071】前記大入賞口24は一般にはアタッカーと
称されるものであり、ソレノイド(大入賞口ソレノイド
134、方向切換ソレノイド135)などの駆動源の作
動により扉24aが可変動作して、入賞口が球の入賞し
難い通常の閉状態と入賞容易な開状態とに変化し得るよ
うに構成されている。大入賞口ソレノイド134は、前
記特定遊技状態が成立した際に所定の回数(例えば15
回)だけ大入賞口24の扉24aの開閉動作を行うため
に作動する。方向切換ソレノイド135は、大入賞口2
4の扉24aが開放された状態において、前記役物連続
作動装置スイッチ124側に入賞球を導くように通路部
具を作動させ、役物連続作動装置スイッチ124によっ
て入賞球が検出されると、次は前記カウントスイッチ1
25側に入賞球を導くように作動する。
The big winning opening 24 is generally called an attacker, and the door 24a is variably operated by the operation of a driving source such as a solenoid (big winning opening solenoid 134, direction switching solenoid 135), so that the winning opening is opened. Is configured so that the ball can be changed to a normal closed state where it is difficult to win a prize and an open state where a prize is easy to win. The special winning opening solenoid 134 has a predetermined number of times (for example, 15 times) when the specific game state is established.
It operates to open and close the door 24a of the special winning opening 24 only. The direction switching solenoid 135 is a special winning opening 2
When the door 24a of No. 4 is opened, the passage member is operated so as to guide the winning ball to the side of the accessory continuous operation device switch 124, and when the prize continuous ball is detected by the accessory continuous operation device switch 124, Next is the count switch 1
It operates to guide the winning ball to the 25 side.

【0072】すなわち、大入賞口24は、前記表示遊技
で特定表示態様となった際に、特別遊技状態を演出する
ように開閉制御される。ここで特別遊技状態とは、開状
態に所定時間維持された後、閉状態に短時間戻るという
開閉動作が、所定ラウンド回数(例えば16回)を限度
に繰り返し実行される状態である。
That is, the special winning opening 24 is controlled to open and close so as to produce a special game state when the display mode becomes a specific display mode. Here, the special game state is a state in which the opening / closing operation of maintaining the open state for a predetermined time and then returning to the closed state for a short time is repeatedly performed within a predetermined number of rounds (for example, 16 times).

【0073】所定の球数(例えば10個)が大入賞口2
4に入賞するか、または、所定の時間(約30秒)が経
過すると、大入賞口24の扉24aは閉鎖状態となる。
そして、前記所定の回数だけ一連の動作が終了すると、
前記特定遊技状態は終了となる。
A predetermined number of balls (for example, 10) is a big winning hole 2
After winning four or winning a predetermined time (about 30 seconds), the door 24a of the special winning opening 24 is closed.
Then, when a series of operations is completed a predetermined number of times,
The specific game state is over.

【0074】第2可変表示装置320の表示領域は横並
びの2つの表示部に分割されて使用され、各表示部ごと
に各種図柄が縦方向へスクロールする可変表示が開始さ
れる。そして、所定時間経過後に各表示部ごとに1つず
つ任意の図柄が停止するように設定されている。各表示
部はスロットマシンにおける1つのリールとしての役割
を果たしている。第2可変表示装置320上での表示遊
技では、例えば「7,7」などのように2つとも同一の
数字が揃った場合等が特定表示態様に定められている。
第2可変表示装置320の表示遊技で特定表示態様が出
現すると、可変入賞手段150の可変動作がさらに繰り
返し実行されるようになっている。
The display area of the second variable display device 320 is divided into two horizontally arranged display sections for use, and variable display in which various symbols are vertically scrolled is started for each display section. Then, one symbol is set to be stopped for each display unit after a predetermined time has elapsed. Each display part plays a role as one reel in the slot machine. In the display game on the second variable display device 320, a case where two identical numbers such as “7, 7” are set is specified as the specific display mode.
When a specific display mode appears in the display game of the second variable display device 320, the variable operation of the variable winning means 150 is further repeated.

【0075】前記普通図柄表示装置140は、左右に分
けたLED2灯の点灯によって可変表示を行う。このL
ED2灯以外の方法では、7セグメント表示器を使用す
る場合もある。左右に分けたLEDには、それぞれ「当
たり」と「はずれ」が割り当てられており、左右の普通
図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,126bに
より球の通過を検出すると、普通図柄表示装置140に
よる普通図柄ゲームの権利を獲得し普通図柄ゲームを行
う。
The normal symbol display device 140 performs variable display by turning on the two left and right LED lights. This L
A method other than the ED2 lamp may use a 7-segment display. The LEDs divided into the left and right are respectively assigned "hit" and "off", and when the passage of the sphere is detected by the left and right normal symbol display device operation gate switches 126a and 126b, the normal symbol by the normal symbol display device 140 is detected. Acquire the right of the game and play a normal pattern game.

【0076】普通図柄ゲームは、普通図柄表示装置14
0は左右のLEDの交互点滅による可変表示が開始さ
れ、所定の時間可変表示を行い停止すると左右どちらか
一方の点灯表示となり、遊技者は判定の結果を目視し確
認することができる。判定の結果「当たり」となると、
前記各始動口21A、21Bの一対の可動片が、球が入
賞し難い通常の閉状態から入賞し易い開状態に一時的に
作動する。
The ordinary symbol game is the ordinary symbol display device 14
0 starts variable display by alternately blinking the left and right LEDs, and when the variable display is started for a predetermined time and stopped, either the left or right lighting display is displayed, and the player can visually confirm the determination result. When the result of the judgment is “win”,
The pair of movable pieces of the starting ports 21A and 21B temporarily operate from a normally closed state in which a ball is difficult to win to an open state in which a ball is easy to win.

【0077】普通図柄表示装置140が可変表示中に、
普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,126
bによって通過球の検出があった場合は、普通図柄ゲー
ムの権利を獲得するが保留とされ現在進行中の普通図柄
ゲームが消化された後、保留にされた権利が順次消化さ
れる。普通図柄ゲームの保留数は最大4個とし、前記普
通図柄保留LED421によって報知される。
Normally, during variable display of the symbol display device 140,
Ordinary symbol display device operation gate switch 126a, 126
When the passing ball is detected by b, the right of the normal symbol game is acquired, but it is suspended, and after the normal symbol game currently in progress is exhausted, the suspended right is sequentially digested. The maximum number of ordinary symbol games to be held is four, and this is notified by the ordinary symbol holding LED 421.

【0078】次に遊技機本体1の制御に用いられる各種
制御基板について説明する。図5及び図6は、遊技機本
体1の制御に用いられる各種制御基板及びそれに関連す
る構成要素を示すブロック図である。図5、図6には、
制御基板として、主基板(遊技制御基板ともいう)10
0、払出制御基板200、表示器制御基板300、ラン
プ制御基板400、音声制御基板500、発射制御基板
600、電源基板700が示されている。
Next, various control boards used for controlling the gaming machine body 1 will be described. FIG. 5 and FIG. 6 are block diagrams showing various control boards used for controlling the gaming machine body 1 and constituent elements related thereto. 5 and 6,
As a control board, a main board (also called a game control board) 10
0, a payout control board 200, a display control board 300, a lamp control board 400, a sound control board 500, a firing control board 600, and a power supply board 700 are shown.

【0079】ここで主基板100と表示器制御基板30
0は、全体として遊技制御手段を構成する。かかる遊技
制御手段は、前記各始動口21Aへの球の入賞に基づい
て、可変表示装置310の可変表示を実行する。また始
動口21Bへの球の入賞に基づいて所定回数だけ可変入
賞手段150の可変動作を実行するとともに、これと同
時に第2可変表示装置320の可変表示を実行する。そ
して、第2可変表示装置320での表示遊技で特定表示
態様が出現すると可変入賞手段150の可変動作をさら
に延長して行うようになっている。
Here, the main substrate 100 and the display control substrate 30
0 constitutes the game control means as a whole. The game control means executes the variable display of the variable display device 310 based on the winning of the ball into each of the starting openings 21A. In addition, the variable winning means 150 is changed a predetermined number of times based on the winning of the ball into the starting opening 21B, and at the same time, the variable display of the second variable display device 320 is executed. When a specific display mode appears in the display game on the second variable display device 320, the variable operation of the variable winning means 150 is further extended.

【0080】より詳しく言えば遊技制御手段は、先ず第
2始動口21Bへ球が入賞した場合には、前記可変入賞
手段150の一対の可動翼151を同期して1回から数
回だけ最初の可変動作として表示する。そして、第2可
変表示装置320での表示遊技で特定表示態様が出現す
ると、可動翼151の可変動作の表示をさらに数回繰り
返し実行する。ここで一対の可動翼151を開状態に維
持する時間の長さ等はそれぞれ任意とする。
More specifically, when the ball wins the second starting opening 21B, the game control means synchronizes the pair of movable wings 151 of the variable winning means 150 only once to several times. Display as variable motion. Then, when a specific display mode appears in the display game on the second variable display device 320, the variable operation of the movable wing 151 is repeatedly displayed several times. Here, the length of time and the like for maintaining the pair of movable blades 151 in the open state are arbitrary.

【0081】最初に、図6に示す主基板100について
説明する。主基板100は、主基板内部のクロック回路
108が生成するクロックを基準に動作する。またクロ
ック回路108が生成したクロックを内部タイマー10
7で分周して得た一定時間間隔の割込み信号をCPU1
02に入力することで、一定時間ごとに当該CPU10
2をリセットする。CPU102は、リセット間隔より
も短い時間で終了するように分割した処理をリセットご
とに実行することで一連の動作を遂行する。
First, the main substrate 100 shown in FIG. 6 will be described. The main board 100 operates based on a clock generated by a clock circuit 108 inside the main board. In addition, the clock generated by the clock circuit 108 is supplied to the internal timer 10
The interrupt signal at a constant time interval obtained by dividing by 7 is sent to the CPU 1
02 by inputting to the CPU 10
Reset 2. The CPU 102 performs a series of operations by performing a divided process for each reset so that the process is completed in a time shorter than the reset interval.

【0082】取込口スイッチ129、右普通図柄表示装
置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作
動ゲートスイッチ126b、右袖入賞口スイッチ122
a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口スイッ
チ123a、左落し入賞口スイッチ123bは、それぞ
れ球の入賞を検知するためのスイッチであり、これらの
スイッチからの入力信号は、ゲート回路110aに供給
される。
Inlet port switch 129, right ordinary symbol display device operating gate switch 126a, left ordinary symbol display device operating gate switch 126b, right sleeve winning opening switch 122
The a, the left sleeve winning opening switch 122b, the right falling winning opening switch 123a, and the left falling winning opening switch 123b are switches for detecting the winning of a ball, and the input signals from these switches are input to the gate circuit 110a. Supplied.

【0083】役物連続作動装置スイッチ124、カウン
トスイッチ125、左賞球検出スイッチ130a、右賞
球検出スイッチ130b、シュート球切れスイッチ13
1、ガラス枠開放検出スイッチ132、オーバフロース
イッチ133からの各入力信号は、ゲート回路110b
に供給される。右始動口スイッチ121A、左始動口ス
イッチ121Bは球の入賞を検知するためのスイッチで
あり、これらのスイッチからの入力信号は、ゲート回路
110cに供給される。
Continuous accessory operating device switch 124, count switch 125, left prize ball detection switch 130a, right prize ball detection switch 130b, shoot ball out switch 13
1, each input signal from the glass frame open detection switch 132 and the overflow switch 133 is a gate circuit 110b.
Is supplied to. The right starting opening switch 121A and the left starting opening switch 121B are switches for detecting winning of a ball, and input signals from these switches are supplied to the gate circuit 110c.

【0084】ゲート回路110a〜110cのアドレス
は、CPU102のアドレス空間にメモリマップドI/
O方式で設定されている。CPU102が出力するアド
レス信号及びライト/リードの制御信号を、CPU10
2が出力するシステムクロックに従って、アドレスデコ
ード回路113でデコードすることによりチップセレク
ト信号を生成する。
The addresses of the gate circuits 110a to 110c are memory-mapped I / O in the address space of the CPU 102.
It is set by the O method. The CPU 10 outputs the address signal and the write / read control signal output from the CPU 102.
A chip select signal is generated by performing decoding by the address decoding circuit 113 according to the system clock output by 2.

【0085】このチップセレクト信号にてゲート回路1
10a〜110cがセレクトされると、各始動口スイッ
チ121A、121Bなどからの各入力信号がゲート回
路を通じてデータバスに出力される。データバス上の各
入力信号は、一定時間ごとに発生する割込み信号によっ
て、次にリセットされるまでの間に複数回検出されてチ
ャタリング防止処理が行われた後、入力信号ごとに指定
されたRAM領域に記憶される。
The gate circuit 1 receives the chip select signal.
When 10a to 110c are selected, each input signal from each of the starting port switches 121A and 121B is output to the data bus through the gate circuit. Each input signal on the data bus is detected multiple times by the interrupt signal generated at regular intervals until the next reset, and chattering prevention processing is performed, and then the RAM specified for each input signal. It is stored in the area.

【0086】各始動口スイッチ121A、121Bから
の入力信号は5個賞球の賞球信号として、また右袖入賞
口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b、右
落し入賞口スイッチ123a、左落し入賞口スイッチ1
23bからの入力信号はそれぞれ8個賞球の賞球信号と
して、さらに役物連続作動装置スイッチ124、カウン
トスイッチ125からの入力信号は15個賞球の賞球信
号として扱われ、さらに可変入賞手段150において画
面310a上の普通入賞口154に球図柄Pが入ること
は5個賞球の賞球信号として扱われ、それぞれのスイッ
チなどで検出された入賞個数が指定されたRAM領域に
記憶される。またこれと同時に、賞球総数がCPU10
2で演算処理され、指定のRAM領域に記憶される。
The input signal from each of the starting opening switches 121A and 121B is a winning ball signal of five prize balls, and the right sleeve winning hole switch 122a, the left sleeve winning hole switch 122b, the right falling winning hole switch 123a, and the left falling winning prize. Mouth switch 1
The input signals from 23b are treated as the prize ball signals of 8 prize balls, respectively, and the input signals from the accessory continuous operation device switch 124 and the count switch 125 are treated as the prize ball signals of 15 prize balls. The entry of the sphere symbol P into the normal winning opening 154 on the screen 310a in 150 is treated as an award ball signal of five award balls, and the award number detected by each switch or the like is stored in the designated RAM area. . At the same time, the total number of prize balls is CPU10.
The arithmetic processing is performed in 2 and stored in the designated RAM area.

【0087】その他、始動口スイッチ121A、121
B、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、
左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126bからの
入力信号に対してそれぞれ乱数値がセットされ、これら
の値がRAM領域に記憶される。このデータを基にし
て、遊技機本体1の遊技状態が設定され各制御基板にデ
ータが出力される。また取込口18に球が入賞した際に
も取込口スイッチ129からの入力信号に基づいて乱数
値がセットされ、このデータに基づいて球図柄Pの動き
など可変入賞手段150の表示内容が制御される。
In addition, starting opening switches 121A, 121
B, right ordinary symbol display device operation gate switch 126a,
Random number values are set for the respective input signals from the left ordinary pattern display operation gate switch 126b, and these values are stored in the RAM area. Based on this data, the game state of the gaming machine body 1 is set and the data is output to each control board. Also, when a ball wins in the intake port 18, a random number value is set based on the input signal from the intake port switch 129, and based on this data, the display content of the variable winning means 150 such as the movement of the sphere symbol P is displayed. Controlled.

【0088】各制御基板への出力データは、データバス
の途中に設けたバッファ114を通り、さらに出力デー
タバスを通してラッチ回路112a〜112gに出力さ
れる。出力用のラッチ回路とCPU102とを結ぶデー
タバスの途中にバッファ114を配置することでバス信
号が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。
Output data to each control board passes through the buffer 114 provided in the middle of the data bus and is further output to the latch circuits 112a to 112g through the output data bus. By arranging the buffer 114 in the middle of the data bus connecting the output latch circuit and the CPU 102, the bus signal becomes a one-way flow, which serves as a countermeasure against fraud.

【0089】始動口スイッチ5個賞球RAM領域、左右
袖入賞口スイッチ、左右落し入賞口スイッチ8個賞球R
AM領域、役物連続作動装置スイッチ、カウントスイッ
チ15個賞球RAM領域、普通入賞口5個賞球RAM領
域にデータがあることにより、CPU102は、各賞球
数に設定された8ビット賞球データを順次、データバ
ス、出力データバスを通じてラッチ回路112aに出力
する。これと同調するように払出制御基板200に対す
る割り込み信号、ストローブ信号の制御信号をデータバ
ス、出力データバスを通じてラッチ回路112eに出力
する。
5 start opening switch prize ball RAM area, left and right sleeve winning entrance switch, left and right falling prize opening switch 8 prize ball R
Since there is data in the AM area, the accessory continuous operation device switch, the count switch 15 prize ball RAM area, and the normal winning opening 5 prize ball RAM area, the CPU 102 makes the 8-bit prize ball set for each prize ball. The data is sequentially output to the latch circuit 112a through the data bus and the output data bus. In synchronization with this, the control signal of the interrupt signal and the strobe signal to the payout control board 200 is output to the latch circuit 112e through the data bus and the output data bus.

【0090】メモリマップドI/Oで制御されたアドレ
スデコード回路113でデコードして得たチップセレク
ト信号がラッチ回路112a、ラッチ回路112eに順
次出力されると、8ビット賞球データがラッチ回路11
2aに、割込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッ
チ回路112eにそれぞれラッチされ、8ビットパラレ
ル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の2ビ
ットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板
に賞球データとして出力される。
When the chip select signal obtained by decoding by the address decoding circuit 113 controlled by the memory mapped I / O is sequentially output to the latch circuit 112a and the latch circuit 112e, 8-bit prize ball data is latched by the latch circuit 11.
The control signal of the interrupt signal and the strobe signal is latched by the latch circuit 112e at 2a, and the output signal composed of the 8-bit parallel prize ball output signal and the 2-bit control signal of the interrupt signal and the strobe signal is output to the payout control board. Is output as prize ball data.

【0091】図7に示す払出制御基板200は、球排出
機構を制御して、賞球データに対応した数の賞球排出を
行うものである。排出した賞球の検知を、左賞球検出ス
イッチ130a、右賞球検出スイッチ130bで行い、
その検出信号がゲート回路211に出力される。チップ
セレクト信号がアドレスデコード回路213からゲート
回路211に出力されることにより、左賞球検出スイッ
チ130a、右賞球検出スイッチ130bの出力する検
知信号がデータバス上に出力されCPU102に取り込
まれる。
The payout control board 200 shown in FIG. 7 controls the ball discharging mechanism to discharge a number of prize balls corresponding to the prize ball data. The discharged prize balls are detected by the left prize ball detection switch 130a and the right prize ball detection switch 130b.
The detection signal is output to the gate circuit 211. When the chip select signal is output from the address decoding circuit 213 to the gate circuit 211, the detection signals output from the left award ball detection switch 130a and the right award ball detection switch 130b are output onto the data bus and captured by the CPU 102.

【0092】これらの検出信号に基づいて、実際に払い
出した賞球総数がCPU102で演算処理され、その値
がRAM領域の記憶データから減算処理され、リアルタ
イムに賞球総数のデータが更新される。また排出賞球数
の設定数ごとに出力信号がラッチ回路112fに出力さ
れ、アドレスデコード回路113のチップセレクト信号
に同期して外部へパルス出力される。
Based on these detection signals, the CPU 102 arithmetically processes the total number of prize balls actually paid out, subtracts the value from the stored data in the RAM area, and updates the data of the total prize balls in real time. Further, an output signal is output to the latch circuit 112f for each set number of discharged prize balls, and is pulsed to the outside in synchronization with the chip select signal of the address decoding circuit 113.

【0093】始動口スイッチ121A、121B、右普
通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図
柄表示装置作動ゲートスイッチ126bの入力信号に対
してそれぞれ乱数値を取得し、これに基づいてCPU1
02で遊技演出の種類(制御パターン)が決定され、遊
技状態演出データが生成されてRAM領域に記憶され
る。また取込口18に球が入賞した際にも取込口スイッ
チ129からの入力信号に基づいて乱数値がセットさ
れ、このデータに基づいて球図柄Pの動きなど可変入賞
手段150の遊技状態演出データが生成される。
Starting port switches 121A, 121B, right normal symbol display device operating gate switch 126a, left normal symbol display device operating gate switch 126b to obtain random number values respectively for input signals, based on this, CPU1
In 02, the type (control pattern) of game effect is determined, game state effect data is generated and stored in the RAM area. In addition, when a ball is won in the take-in port 18, a random number value is set based on the input signal from the take-in port switch 129, and based on this data, the game state effect of the variable winning means 150 such as the movement of the sphere symbol P. Data is generated.

【0094】また、表示器制御基板300へは、可変表
示装置310の可変表示に関して、その遊技状態演出デ
ータに対応した停止図柄を定める各種図柄データが時系
列に表示演出データとして出力され、また、可変入賞手
段150の可変動作に関して、その遊技状態演出データ
に対応した球図柄Pや各可動翼151の開閉を定める可
変動作および入賞データも時系列に表示演出データとし
て出力される。
Further, with respect to the variable display of the variable display device 310, various symbol data defining a stop symbol corresponding to the game state effect data is output to the display control board 300 as display effect data in time series, and, Regarding the variable operation of the variable winning means 150, the variable operation and the winning data that determine the opening and closing of the spherical symbol P and each movable wing 151 corresponding to the game state effect data are also output as display effect data in time series.

【0095】すなわち、CPU102から8ビット認識
コード、表示状態演出8ビットデータが、データバスを
通じてラッチ回路112bに順次出力されると、これら
と同調するように表示器制御基板300への割り込み信
号、各ストローブ信号の2ビット制御信号がラッチ回路
112eへ出力される。
That is, when the CPU 102 sequentially outputs the 8-bit recognition code and the display state effect 8-bit data to the latch circuit 112b through the data bus, the interrupt signal to the display control board 300 and the respective interrupt signals are synchronized with them. The 2-bit control signal of the strobe signal is output to the latch circuit 112e.

【0096】これらの信号は、メモリマップドI/Oで
制御されたアドレスデコード回路113からデコードさ
れて出力されるチップセレクト信号に基づくタイミング
で、順次ラッチ回路にラッチされてパラレル出力され、
時系列に左図柄データ、中図柄データ、右図柄データ
や、変動停止データ、それに可変入賞手段150に関す
る開閉態様データと球入賞データなどが表示演出データ
として、表示器制御基板300に順次出力される。
These signals are sequentially latched by the latch circuit and output in parallel at the timing based on the chip select signal decoded and output from the address decode circuit 113 controlled by the memory mapped I / O.
Left symbol data, middle symbol data, right symbol data, fluctuation stop data, and opening / closing mode data and ball winning data regarding the variable winning means 150 are sequentially output to the display control board 300 as display effect data in time series. .

【0097】表示演出データに同調して、8ビットパラ
レルランプ表示出力データと制御信号が、ランプ制御表
示基板400にラッチ回路112cを通じて出力され
る。また、表示演出データに同調して、8ビットパラレ
ル音源出力データと制御信号が音声制御基板500にラ
ッチ回路112dを通じて出力される。すなわち、各デ
ータがデータバスに出力されるタイミングに同調してア
ドレスデコード回路からチップセレクト信号が出力さ
れ、ラッチ回路112c、112dにデータバス上のデ
ータがラッチされて、ランプ制御表示基板400などに
出力される。
In synchronization with the display effect data, 8-bit parallel lamp display output data and control signal are output to the lamp control display board 400 through the latch circuit 112c. Further, in synchronization with the display effect data, the 8-bit parallel sound source output data and the control signal are output to the voice control board 500 through the latch circuit 112d. That is, a chip select signal is output from the address decode circuit in synchronization with the timing when each data is output to the data bus, the data on the data bus is latched by the latch circuits 112c and 112d, and the lamp control display substrate 400 and the like are displayed. Is output.

【0098】遊技状態が特別遊技状態(大当たり)の場
合、遊技状態演出データに同調して大入賞口ソレノイド
134の制御データがラッチ回路112gに出力され、
かつアドレスデコード回路113からのチップセレクト
信号がラッチ回路112gに入力される。これによりラ
ッチ回路112gから大入賞口ソレノイド134の制御
データが出力され、大入賞口ソレノイド134が駆動さ
れ、大入賞口24が開閉状態になって球を大入賞口24
に誘導可能となる。
When the game state is the special game state (big hit), the control data of the special winning opening solenoid 134 is output to the latch circuit 112g in synchronization with the game state effect data.
Moreover, the chip select signal from the address decode circuit 113 is input to the latch circuit 112g. Thereby, the control data of the special winning opening solenoid 134 is output from the latch circuit 112g, the special winning opening solenoid 134 is driven, the special winning opening 24 is opened and closed, and the ball is placed in the big winning opening 24.
Can be guided to.

【0099】大入賞口24内部の特定領域に配置された
役物連続作動装置スイッチ124が球を検知すると球検
知信号が出力され、この信号がゲート回路110bを介
してデータバスに出力されCPU102に取り込まれ
る。役物連続作動装置スイッチ124から出力された球
検知信号に基づく検出処理の結果、方向切換ソレノイド
135の制御データがラッチ回路112gに出力され、
方向切換ソレノイド135が制動される。同時に役物連
続作動装置スイッチ124から出力された球検知信号に
基づき、大当たり状態を次回のラウンドへ継続するか否
かを示すラウンド継続データがRAM領域に記憶され
る。
When the accessory continuous operation device switch 124 arranged in a specific area inside the special winning opening 24 detects a sphere, a sphere detection signal is output, and this signal is output to the data bus via the gate circuit 110b to the CPU 102. It is captured. As a result of the detection processing based on the ball detection signal output from the accessory continuous operation device switch 124, the control data of the direction switching solenoid 135 is output to the latch circuit 112g,
The direction switching solenoid 135 is braked. At the same time, based on the ball detection signal output from the accessory continuous operation device switch 124, round continuation data indicating whether or not to continue the big hit state to the next round is stored in the RAM area.

【0100】方向切換ソレノイド135が制動されるこ
とにより、大入賞口24内に配置されたカウントスイッ
チ125で球が計数される。カウントスイッチ125で
計数されたデータの総合計数が所定の数量に到達すると
ラッチ回路112gの出力データが変更され、大入賞口
ソレノイド134、方向切換ソレノイド135が非能動
状態になり、1回の大当たりラウンドが終了する。所定
時間後、ラウンド継続データがラウンドの継続を示して
いる場合には、上述した制御方法により大当たり状態ラ
ウンドがさらに継続する。
When the direction switching solenoid 135 is braked, the balls are counted by the count switch 125 arranged in the special winning opening 24. When the total count of the data counted by the count switch 125 reaches a predetermined number, the output data of the latch circuit 112g is changed, the special winning opening solenoid 134 and the direction switching solenoid 135 are deactivated, and one big hit round. Ends. When the round continuation data indicates that the round is continued after a predetermined time, the jackpot state round is further continued by the control method described above.

【0101】右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ1
26a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126
bからの入力信号に対してそれぞれ乱数値が取得され
る。この乱数値に基づいて、普通図柄表示装置140
(普通図柄LED1、普通図柄LED2)の表示制御デ
ータが生成され、これがCPU102からデータバスを
通じてラッチ回路112gに出力される。そしてアドレ
スデコード回路113からチップセレクト信号が出力さ
れるごとに普通図柄LED表示が一定時間行われる。
Right ordinary symbol display device operation gate switch 1
26a, left ordinary symbol display device operation gate switch 126
A random number value is obtained for each input signal from b. Based on this random value, the normal symbol display device 140
The display control data of (ordinary symbol LED1, ordinary symbol LED2) is generated, and this is output from the CPU 102 to the latch circuit 112g through the data bus. Then, every time a chip select signal is output from the address decoding circuit 113, the normal symbol LED display is performed for a fixed time.

【0102】乱数値の取得結果が当たりの場合には、前
記始動口21A、21Bの各可動片を作動させる電動役
物Aソレノイド136A、電動役物Bソレノイド136
Bの制動データが、CPU102からラッチ回路112
gに出力されると共に、アドレスデコード回路113か
らのチップセレクト信号に応じてラッチ回路112gか
ら一定時間出力されて電動役物Aソレノイド136A、
電動役物Bソレノイド136Bが制御される。それによ
り、遊技盤2において球が始動口21に入賞し易い状態
が発生する。
When the random number is obtained, the electric accessory A solenoid 136A and the electric accessory B solenoid 136 for actuating the movable pieces of the starting ports 21A and 21B are obtained.
The braking data of B is transferred from the CPU 102 to the latch circuit 112.
g and the latch circuit 112g for a certain period of time in response to a chip select signal from the address decode circuit 113 to output the electric accessory A solenoid 136A,
The electric accessory B solenoid 136B is controlled. Thereby, in the game board 2, a state occurs in which the ball easily wins the starting opening 21.

【0103】主基板100に電源が供給されると、電源
基板700よりリセット信号が供給され主基板100の
各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセ
ット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に
遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変
化するとクロック同期、遅延回路109による遅延処理
により一定時間の経過後にワンチップマイコン101へ
のリセット信号が非能動となる。これによりワンチップ
マイコン101が稼動状態になり、主基板100の動作
状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン101の
初期設定が行われる。
When power is supplied to the main board 100, a reset signal is supplied from the power board 700 and each device of the main board 100 is reset. After that, the system reset signal becomes inactive and each device transits to the active state. When the system reset signal changes to the inactive state, the reset signal to the one-chip microcomputer 101 becomes inactive after the elapse of a certain time due to the clock synchronization and the delay processing by the delay circuit 109. As a result, the one-chip microcomputer 101 is put into operation and the operation state of the main board 100 is maintained. After that, the one-chip microcomputer 101 is initialized.

【0104】遊技機外部供給の電源が不安定な場合に
は、電源基板700から停電検出信号がワンチップマイ
コン101のNMI(ノンマスカブルインターラプト)
105に供給され、ワンチップマイコン101において
各記憶領域の退避動作が行われる。
When the power supply external to the gaming machine is unstable, a power failure detection signal is sent from the power supply board 700 to the NMI (non-maskable interrupt) of the one-chip microcomputer 101.
The data is supplied to the storage unit 105, and the one-chip microcomputer 101 saves each storage area.

【0105】具体的には、一定時間にわたって賞球検出
データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定の
データを保存し、RAM104の保護を行う。すなわ
ち、電源電圧が低下する事で、電源基板700からRA
M104にバックアップ電源DC5VBBが供給され、
RAM104の記憶状態が保持される。
Specifically, after detecting the prize ball detection data for a certain period of time, the power failure process determination data is stored in the RAM area to protect the RAM 104. That is, when the power supply voltage is lowered, RA
Backup power DC5VBB is supplied to M104,
The storage state of the RAM 104 is retained.

【0106】電源が次に供給されたとき、停電処理判定
のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識す
ると、ワンチップマイコン101は停電復旧処理を行
う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれ
ば、CPU102はI/Oポート106のデータを検出
してRAM領域の初期化を行う。
When the power is next supplied, if the one-chip microcomputer 101 recognizes that there is a power failure process based on the presence or absence of the power failure process determination data, the one-chip microcomputer 101 performs the power failure recovery process. At the time of initialization, if the RAM initialization signal is in the active state, the CPU 102 detects the data of the I / O port 106 and initializes the RAM area.

【0107】シュート球切れスイッチ131で球切れを
検知した信号及びオーバフロースイッチ133で遊技盤
面の下皿にて賞球の球詰まりを検出した信号は、ゲート
回路110b及びデータバスを通じてワンチップマイコ
ン101に取り込まれる。これらの信号は、データ変換
後、ラッチ回路112aから賞球出力データと同じ構成
にて払出制御基板200へ出力される。該ラッチ回路1
12a〜112gの出力は、一方向であり、不可逆性の
出力形態をとる。
The signal for detecting the ball loss by the shoot ball out switch 131 and the signal for detecting the ball clogging of the prize ball on the lower plate of the game board by the overflow switch 133 are sent to the one-chip microcomputer 101 through the gate circuit 110b and the data bus. It is captured. After the data conversion, these signals are output from the latch circuit 112a to the payout control board 200 in the same configuration as the prize ball output data. The latch circuit 1
The outputs of 12a to 112g are unidirectional and have an irreversible output form.

【0108】主基板100は、主基板内部のクロック回
路108が生成するクロックを基準に動作する。また内
部タイマー107は、分周動作により一定時間間隔で割
込み信号をCPU102に発生する。CPU102は、
当該割り込み信号が入力される一定時間ごとに各種処理
を行うようになっている。
The main board 100 operates based on the clock generated by the clock circuit 108 inside the main board. Further, the internal timer 107 generates an interrupt signal to the CPU 102 at constant time intervals by the frequency dividing operation. CPU 102
Various processes are performed every fixed time when the interrupt signal is input.

【0109】次に、図7に示す払出制御基盤200につ
いて説明する。払出制御基板200は、主基板100か
ら受信のみの一方向通信を行い、8ビットパラレル賞球
データ、賞球データ制御信号1、賞球データ制御信号2
で構成された通信データを受信する。
Next, the payout control board 200 shown in FIG. 7 will be described. The payout control board 200 performs one-way communication only for reception from the main board 100, and has 8-bit parallel prize ball data, prize ball data control signal 1, prize ball data control signal 2
The communication data composed of is received.

【0110】賞球データ制御信号1が、ワンチップマイ
コン201のカウンタ回路202に入力されると、当該
カウンタ回路202からCPU203に割り込み信号が
出力される。これにより、賞球データ制御信号1は、C
PU203に対して賞球データの取り込みをトリガーと
する。
When the prize ball data control signal 1 is input to the counter circuit 202 of the one-chip microcomputer 201, an interrupt signal is output from the counter circuit 202 to the CPU 203. Thereby, the prize ball data control signal 1 is C
The acquisition of prize ball data is used as a trigger for the PU 203.

【0111】CPU203は、アドレスデコード回路2
13を通じてチップセレクト信号をゲート回路212、
ゲート回路211に出力し、ゲート回路212、211
に入力されている賞球データや各種の信号をゲート回路
及びデータバスを介して取り込み、RAM205に保存
する。そして、取り込んだ賞球データに対応する賞球数
で順次、払出動作を行う。
The CPU 203 uses the address decoding circuit 2
A chip select signal through a gate circuit 212,
Output to the gate circuit 211, and the gate circuits 212 and 211
The award ball data and various signals input to are fetched through the gate circuit and the data bus and stored in the RAM 205. Then, the payout operation is sequentially performed with the number of prize balls corresponding to the captured prize ball data.

【0112】CPU203は、賞球経路切換信号をデー
タバスを通じてラッチ回路215に出力し、これと同時
にアドレスデコード回路213からチップセレクト信号
を出力させる。これにより賞球経路切換信号がソレノイ
ド224に出力され、払出動作の賞球経路確保が行われ
る。その後、ラッチ回路214に払出停止ソレノイド信
号の停止解除信号を出力し、払出モータ222に払出モ
ータ制御信号1,2,3,4を順次出力し、チップセレ
クト信号の出力タイミングによりモータ回転の制御をし
ながら賞球払出動作を行う。
The CPU 203 outputs the prize ball path switching signal to the latch circuit 215 through the data bus and, at the same time, causes the address decoding circuit 213 to output the chip select signal. As a result, the prize ball path switching signal is output to the solenoid 224, and the prize ball path for the payout operation is secured. After that, a stop release signal of the payout stop solenoid signal is output to the latch circuit 214, the payout motor control signals 1, 2, 3, 4 are sequentially output to the payout motor 222, and the motor rotation is controlled by the output timing of the chip select signal. While performing the prize ball payout operation.

【0113】クロック回路209のクロックを基準に、
内部タイマー208で一定時間間隔の割込み信号をCP
U203に対して生成し、この割込みタイミングで賞球
払出球の検出信号をデータバスに取り込み、所定の賞球
数を検出したとき、払出停止ソレノイド223、払出モ
ータ222の駆動を停止する。なお、賞球払出球の検出
は、球貸し経路に設置された右賞球検出スイッチ130
b、左賞球検出スイッチ130aで行われ、これらの検
出信号はゲート回路211にチップセレクト信号を出力
することでデータバスに取り込まれる。
Based on the clock of the clock circuit 209,
The internal timer 208 uses a CP to interrupt signals at regular time intervals.
U203 is generated, the detection signal of the prize ball payout ball is taken into the data bus at this interrupt timing, and when the predetermined number of prize balls is detected, the driving of the payout stop solenoid 223 and the payout motor 222 is stopped. In addition, the detection of the prize ball payout ball is performed by the right prize ball detection switch 130 installed in the ball lending path.
b, the left award ball detection switch 130a, and these detection signals are taken into the data bus by outputting a chip select signal to the gate circuit 211.

【0114】球貸し動作は、カードユニット(CR球貸
機)bとの間で球貸し信号を、ゲート回路211、ラッ
チ回路215を通して送受信することにより行われる。
球貸し動作時、CPU203はラッチ回路215を通し
て球貸し経路切換信号を経路切換ソレノイド224に出
力して球貸し経路を確保し、球貸し経路に設置された右
貸し球検出スイッチ220a、左貸し球検出スイッチ2
20bで貸し球の検出を行い、払出動作を行う。
The ball lending operation is performed by transmitting and receiving a ball lending signal to and from the card unit (CR ball lending machine) b through the gate circuit 211 and the latch circuit 215.
During the ball lending operation, the CPU 203 outputs a ball lending path switching signal to the path switching solenoid 224 through the latch circuit 215 to secure the ball lending path, and detects the right lending ball detection switch 220a and the left lending ball detected on the ball lending path. Switch 2
In 20b, the lent ball is detected, and the payout operation is performed.

【0115】球貸し動作において、一定数ごとにラッチ
回路215から外部へ情報出力される。また、球貸し信
号の送受信が正常な状態において、ラッチ回路215か
ら、発射制御基板600に対して発射許可信号が能動状
態で出力される。また球貸し信号の送受信に異常が発生
すると、発射許可信号は非能動状態に変化し、球発射不
可能な状態になる。しかし、球貸し信号の送受信が正常
な状態に復帰することで、発射可能となる。
In the ball lending operation, information is output from the latch circuit 215 to the outside at regular intervals. Further, when the ball lending signal is normally transmitted and received, the latch circuit 215 outputs the firing permission signal to the firing control board 600 in the active state. When an abnormality occurs in the transmission / reception of the ball lending signal, the launch permission signal changes to the inactive state, and the ball cannot be launched. However, when the sending and receiving of the ball lending signal returns to the normal state, the ball lending signal can be fired.

【0116】その他、払出動作においては、主基板10
0から、賞球データにシュート球切れスイッチ131の
シュート球切れ信号、及び遊技機本体1の下受け皿4に
設置されたオーバフロースイッチ133のオーバフロー
信号が送信されると、払出制御基板200は払出動作を
停止する。また賞球データに各解除信号が送信されるこ
とにより払出動作を再開する。
Besides, in the payout operation, the main substrate 10
When the shoot ball out signal of the shoot ball out switch 131 and the overflow signal of the overflow switch 133 installed in the lower tray 4 of the gaming machine body 1 are transmitted from 0 to the prize ball data, the payout control board 200 causes the payout operation. To stop. Also, the payout operation is restarted by transmitting each cancellation signal to the prize ball data.

【0117】払出制御基板200に電源が供給される
と、電源基板700よりシステムリセット信号が供給さ
れ、払出制御基板200の各デバイスはリセット状態に
なる。その後、リセット信号が非能動状態で、各デバイ
スは能動状態に遷移する。
When power is supplied to the payout control board 200, a system reset signal is supplied from the power supply board 700, and each device of the payout control board 200 is reset. Then, the reset signal is in the inactive state, and each device transits to the active state.

【0118】クロック同期・遅延回路210の遅延処理
により、ワンチップマイコン201へのリセット信号
は、元のリセット信号が非能動状態に信号変化してから
一定時間の経過後に非能動になる。こうして元のリセッ
ト信号が非能動状態になってから一定時間の経過後に、
ワンチップマイコン201は稼動状態になり、払出制御
基板200の動作状態が保たれる。その後、ワンチップ
マイコン201の初期設定が行われる。
Due to the delay processing of the clock synchronization / delay circuit 210, the reset signal to the one-chip microcomputer 201 becomes inactive after a lapse of a fixed time after the original reset signal changes to the inactive state. In this way, after a certain time has passed since the original reset signal became inactive,
The one-chip microcomputer 201 is in the operating state, and the operating state of the payout control board 200 is maintained. After that, the one-chip microcomputer 201 is initialized.

【0119】遊技機外部供給の電源が不安定な場合に
は、電源基板700からワンチップマイコン201のN
MI(ノンマスカブルインターラプト)206に停電検
出信号が供給され、ワンチップマイコン201において
各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時
間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM
領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM205の
保護を行う。
When the power supply externally supplied to the gaming machine is unstable, the power supply board 700 sets the N of the one-chip microcomputer 201.
A power failure detection signal is supplied to MI (non-maskable interrupt) 206, and the one-chip microcomputer 201 performs a save operation for each storage area. Specifically, after detecting the prize ball detection data for a certain period of time, the RAM is detected.
Data for power failure determination is stored in the area and the RAM 205 is protected.

【0120】電源電圧が低下する場合は、電源基板70
0からRAM205にバックアップ電源としてDC5V
BBが供給され、RAM205の記憶状態が保持され
る。再度電源供給がされたとき、停電処理判定のデータ
の存在を認識することで、ワンチップマイコン201は
停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号
が能動状態であれば、CPU203はI/Oポート10
6のデータを検出して、RAM領域の初期化を行う。
When the power supply voltage drops, the power supply board 70
0 to RAM205 as backup power supply DC5V
BB is supplied and the storage state of the RAM 205 is maintained. When the power is supplied again, the one-chip microcomputer 201 recognizes the existence of the power failure processing determination data and performs the power failure recovery processing. At the time of initial setting, if the RAM initialization signal is in the active state, the CPU 203 determines that the I / O port 10
The data of 6 is detected, and the RAM area is initialized.

【0121】次に、図8に示す表示器制御基板300に
ついて説明する。表示器制御基板300は、遊技盤2上
に設置された可変表示装置310、第2可変表示装置3
20の制御を主に行う。なお可変入賞手段150は、可
変表示装置310の画面上に表示されるようになってい
る。表示器制御基板300は、可変表示装置310、第
2可変表示措置320の可変表示や可変入賞手段150
の可変動作に関して、それぞれ所定の画像処理手順(プ
ログラム)や画像制御データを記憶している表示器制御
ROM302と、所定の画像処理手順を読み取り実行す
る表示器制御CPU301を有している。
Next, the display control board 300 shown in FIG. 8 will be described. The display control board 300 includes the variable display device 310 and the second variable display device 3 installed on the game board 2.
20 is mainly controlled. The variable winning means 150 is adapted to be displayed on the screen of the variable display device 310. The display control board 300 includes a variable display device 310, a variable display of the second variable display device 320, and a variable winning means 150.
With respect to the variable operation of (1), the display control ROM 302 stores a predetermined image processing procedure (program) and image control data, and the display control CPU 301 reads and executes the predetermined image processing procedure.

【0122】また表示器制御基板300は、前記表示器
制御CPU301によって画像処理手順を実行すること
で取得した情報を記憶するための表示器制御RAM30
3と、主基板100からの指示情報や表示器制御基板内
の各制御ICなどと入出力を行うための入出力インター
フェース306と、表示器制御CPU301によって、
入出力インターフェース306を介して制御指示情報を
取得し、具体的な画像を生成する画像制御IC304を
有している。
The display control board 300 also has a display control RAM 30 for storing information obtained by executing the image processing procedure by the display control CPU 301.
3, the input / output interface 306 for inputting / outputting the instruction information from the main board 100 and each control IC in the display control board, and the display control CPU 301
It has an image control IC 304 that acquires control instruction information via the input / output interface 306 and generates a specific image.

【0123】さらに表示器制御基板300は、画像制御
IC304に管理され、多種多様な画像をデータ化し記
憶している画像データROM305と、前記表示器制御
CPU301が正常に動作し画像が表示されていること
を確認するための信号を外部に出力するための試射試験
端子307などを有している。
Further, the display control board 300 is managed by the image control IC 304, and the image data ROM 305, which stores various kinds of images in data, and the display control CPU 301 normally operate to display the images. It has a test firing test terminal 307 and the like for outputting a signal for confirming that.

【0124】表示器制御CPU301には、入出力イン
ターフェース306を介して、主基板100からパラレ
ル通信によって指示情報が入力される。表示器制御CP
U301は、入力された指示情報の内容を、表示器制御
ROM302に記憶されている画像処理手順に従って実
行し、表示器制御RAM303に情報を整理して格納し
ながら、画像制御IC304へ具体的な指示を行う。
Instruction information is input to the display control CPU 301 from the main board 100 by parallel communication via the input / output interface 306. Display control CP
The U 301 executes the content of the input instruction information in accordance with the image processing procedure stored in the display control ROM 302, sorts and stores the information in the display control RAM 303, and gives a specific instruction to the image control IC 304. I do.

【0125】画像制御IC304は、表示器制御CPU
301の指示に従い、画像データROM305を参照し
て、具体的な映像信号を生成し、表示装置へ出力する。
図8のブロック図では、画像制御IC304が生成した
画像データやパレット(色)情報などを一時的に記憶し
ておく領域であるVRAMが図示されていないが、画像
制御IC304の内部にVRAMを内蔵したワンチップ
マイコンで構成してもよい。
The image control IC 304 is a display control CPU.
According to the instruction of 301, referring to the image data ROM 305, a specific video signal is generated and output to the display device.
In the block diagram of FIG. 8, the VRAM, which is an area for temporarily storing the image data generated by the image control IC 304, palette (color) information, and the like, is not shown, but the VRAM is built in the image control IC 304. It may be configured by the one-chip microcomputer.

【0126】電源基板700からのリセット信号は、遊
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
表示器制御CPU301に入力される。その後、表示器
制御CPU301は、表示器制御ROM302に記憶さ
れている画像制御手順に従って、表示器制御基板300
内の各制御回路の初期化を行う。
The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the display control CPU 301 when the game machine main body 1 is powered on. Then, the display control CPU 301 follows the display control board 300 according to the image control procedure stored in the display control ROM 302.
Initialize each control circuit inside.

【0127】次に、図9に示すランプ制御基板400に
ついて説明する。ランプ制御基板400は、遊技機本体
1の前面や遊技盤2上に設置された遊技機状態ランプ4
22、サイドケースランプ423、各種LED424〜
428,420,421などの点灯制御を行うものであ
る。
Next, the lamp control board 400 shown in FIG. 9 will be described. The lamp control board 400 is a gaming machine status lamp 4 installed on the front surface of the gaming machine body 1 or on the gaming board 2.
22, side case lamp 423, various LEDs 424-
Lighting control of 428, 420, 421 and the like is performed.

【0128】ランプ制御基板400は、所定のランプ制
御処理手順(プログラム)や制御データを記憶している
ランプ制御ROM402と、所定のランプ制御処理手順
を読み取り実行するランプ制御CPU401と、ランプ
制御CPU401によってランプ制御処理手順を実行す
ることで取得した情報を記憶するランプ制御RAM40
3と、主基板100からの指示情報やランプ制御基板4
00内の各制御回路などと入出力を行うための入出力イ
ンターフェース404と、ランプ制御CPU401によ
って入出力インターフェースを介してランプ制御基板4
00と接続している各ランプ・LEDの点灯信号を、駆
動させるためのドライバー回路405などで構成されて
いる。
The lamp control board 400 includes a lamp control ROM 402 which stores a predetermined lamp control processing procedure (program) and control data, a lamp control CPU 401 which reads and executes a predetermined lamp control processing procedure, and a lamp control CPU 401. A lamp control RAM 40 that stores the information acquired by executing the lamp control processing procedure.
3 and instruction information from the main board 100 and the lamp control board 4
I / O interface 404 for inputting / outputting to / from each control circuit in 00, and the lamp control board 4 via the I / O interface by the lamp control CPU 401.
00 is configured by a driver circuit 405 and the like for driving a lighting signal of each lamp / LED connected.

【0129】ランプ制御CPU401には、入出力イン
ターフェース404を介して、主基板100からパラレ
ル通信により指示情報が入力される。ランプ制御CPU
401は、入力された指示情報の内容をランプ制御RO
M402に記憶されているランプ制御処理手順に従って
実行し、ランプ制御RAM403に情報を整理して格納
しながら、ドライバー回路405を動作させ、接続され
ている各ランプ・LEDの点灯・消灯を行う。
Instruction information is input to the lamp control CPU 401 from the main board 100 by parallel communication via the input / output interface 404. Lamp control CPU
401 is a lamp control RO that indicates the content of the input instruction information.
This is executed according to the lamp control processing procedure stored in M402, and while the information is organized and stored in the lamp control RAM 403, the driver circuit 405 is operated to turn on / off each connected lamp / LED.

【0130】電源基板700からのリセット信号は、遊
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
ランプ制御CPU401に入力される。そして、ランプ
制御CPU401は、ランプ制御ROM402に記憶さ
れている制御手順に従って、ランプ制御基板内の各制御
回路の初期化を行う。
The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the lamp control CPU 401 when the game machine main body 1 is powered on. Then, the lamp control CPU 401 initializes each control circuit in the lamp control board according to the control procedure stored in the lamp control ROM 402.

【0131】次に、図10に示す音声制御基板500に
ついて説明する。音声制御基板500は、遊技機本体1
が遊技状態にある時、ゲーム演出による効果音や音声な
どの制御を行うものである。また、遊技状態でない場合
は、遊技機本体1の異常状態を知らせるための警告音な
どの制御を行う。
Next, the voice control board 500 shown in FIG. 10 will be described. The voice control board 500 is the gaming machine body 1
When is in the game state, it controls the sound effect and the sound by the game effect. Further, when it is not in the gaming state, control such as a warning sound for notifying an abnormal state of the gaming machine body 1 is performed.

【0132】音声制御基板500は、所定の音声処理手
順(プログラム)や制御データを記憶している音声制御
ROM502と、所定の音声制御手順を読み取り実行す
る音声制御CPU501と、音声制御CPU501によ
り音声処理手順を実行して取得した情報を記憶する音声
制御RAM503と、主基板100からの指示情報や音
声制御基板500内の各制御ICなどと入出力を行うた
めの入出力インターフェース506と、音声制御CPU
501により入出力インターフェースを介し制御指示情
報を取得して具体的な音声を生成する音声制御IC50
4と、音声制御IC504に管理され、多種多様な音声
をデータ化し記憶している音声データROM505と、
音声制御IC501から生成された音声信号を増幅する
アンプ回路507から構成される。
The voice control board 500 includes a voice control ROM 502 which stores a predetermined voice processing procedure (program) and control data, a voice control CPU 501 which reads and executes a predetermined voice control procedure, and a voice processing by the voice control CPU 501. A voice control RAM 503 for storing information obtained by executing the procedure, an input / output interface 506 for inputting / outputting instruction information from the main board 100 and each control IC in the voice control board 500, and a voice control CPU.
A voice control IC 50 that acquires control instruction information via an input / output interface by 501 and generates a specific voice.
4 and a voice data ROM 505 which is managed by the voice control IC 504 and stores various kinds of voices as data.
It is composed of an amplifier circuit 507 that amplifies the audio signal generated from the audio control IC 501.

【0133】音声制御CPU501は、入出力インター
フェース506を介して、主基板100からパラレル通
信により指示情報が入力される。音声制御CPU501
は、入力された指示情報の内容を音声制御ROM502
に記憶されている音声制御手順に従って実行し、音声制
御RAM503に情報を整理して格納しながら、音声制
御IC504へ具体的な指示を行う。
The voice control CPU 501 receives instruction information from the main board 100 through parallel communication via the input / output interface 506. Voice control CPU 501
Displays the content of the input instruction information in the voice control ROM 502.
The audio control procedure is executed in accordance with the audio control procedure stored in FIG. 3, and specific instructions are given to the audio control IC 504 while organizing and storing the information in the audio control RAM 503.

【0134】音声制御IC504は、音声制御CPU5
01の指示に従い、音声データROM505を参照し、
具体的な音声の信号を生成しアンプ回路507へ出力す
る。電源基板からのリセット信号は、パチンコ機に電源
が投入されると、該電源基板700から音声制御CPU
501に入力され、音声制御CPU501は音声制御R
OM503に記憶されている音声制御手順に従い、音声
制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
The voice control IC 504 is the voice control CPU 5
01, referring to the voice data ROM 505,
A specific audio signal is generated and output to the amplifier circuit 507. The reset signal from the power board is sent from the power board 700 when the power is turned on to the pachinko machine.
Voice control CPU 501 inputs voice control R.
According to the voice control procedure stored in the OM 503, each control circuit in the voice control board is initialized.

【0135】次に、図11に示す発射制御基板600に
ついて説明する。発射制御基板600は、発射モータ6
53に使用されているパルスモータの回転数を、所定の
回転数にするためのパルスを生成する回路である発振回
路601と、分周回路602と、ハンドル部650内の
タッチセンサ651からの信号、ストップスイッチ65
2からの信号、電源基板700からのリセット信号、そ
して、前記払出制御基板200からの発射許可信号を判
断し、発射モータ駆動信号を生成するモータ駆動信号制
御回路603と、パルスモータ(発射モータ653)の
各コイルに励磁させるためのドライバー回路604など
から構成されている。
Next, the firing control board 600 shown in FIG. 11 will be described. The firing control board 600 includes the firing motor 6
A signal from the oscillation circuit 601, which is a circuit that generates a pulse for making the rotation speed of the pulse motor used in 53 a predetermined rotation speed, the frequency dividing circuit 602, and the touch sensor 651 in the handle portion 650. , Stop switch 65
2, a reset signal from the power supply board 700, and a firing permission signal from the payout control board 200, and a motor drive signal control circuit 603 for generating a firing motor drive signal, and a pulse motor (firing motor 653). 2) is composed of a driver circuit 604 for exciting each coil.

【0136】前記ハンドル部650は、遊技者がハンド
ル5に触れているか否かを検出するタッチセンサ65
1、遊技者が任意に球の発射を停止できるようにするス
トップスイッチ652、球を発射させるためのパルスモ
ータ653(発射モータ)などで構成されている。
The handle portion 650 is a touch sensor 65 for detecting whether or not the player is touching the handle 5.
1. A stop switch 652 that allows the player to arbitrarily stop the firing of the ball, a pulse motor 653 (firing motor) for firing the ball, and the like.

【0137】電源基板700からのリセット信号は、遊
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
モータ駆動信号制御回路603へ入力され、発射制御基
板600の各回路を初期化する。
The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the motor drive signal control circuit 603 when the game machine main body 1 is powered on, and initializes each circuit of the launch control board 600.

【0138】ハンドル部650内のタッチセンサ651
は、遊技者がハンドル5に触れている状態であれば発射
が可能であるとみなす信号を出力し、遊技者がハンドル
5に触れていない状態であれば、発射が不可能であると
みなす信号をモータ駆動信号制御回路603にそれぞれ
出力する。
A touch sensor 651 in the handle portion 650.
Outputs a signal that allows the player to shoot if the player is touching the handle 5, and a signal that does not allow the player to shoot if the player is not touching the handle 5. Are output to the motor drive signal control circuit 603, respectively.

【0139】ストップスイッチ652は、遊技者が任意
に球の発射を停止することができるように設けたスイッ
チであり、遊技者によりストップスイッチ652の操作
がされた場合に、モータ駆動信号制御回路603に球の
発射停止信号を出力し、ストップスイッチ652の入力
がない場合に、球の発射信号を出力する。
The stop switch 652 is a switch provided so that the player can arbitrarily stop the firing of the ball, and when the player operates the stop switch 652, the motor drive signal control circuit 603. A ball firing stop signal is output to, and a ball firing signal is output when the stop switch 652 is not input.

【0140】また、ストップスイッチ652は、遊技者
から何らストップスイッチ652に対し操作がなく、ハ
ンドル5を回転させた状態にない場合には、ストップス
イッチ652から入力がされた状態と同じ信号を出力す
る。すなわち、ハンドル5内部の構造上、ハンドル5が
回転していない状態ではストップスイッチ652からの
信号が入力されている状態になるようになっている。つ
まり、遊技機本体1に電源が投入され、前記リセット信
号がモータ駆動信号制御回路603に入力され、各回路
の初期化が行われた後、遊技者がハンドル5に触れて回
転させた状態になって初めて球が発射される。
The stop switch 652 outputs the same signal as that input from the stop switch 652 when the player does not operate the stop switch 652 and the handle 5 is not rotated. To do. That is, due to the internal structure of the handle 5, the signal from the stop switch 652 is input when the handle 5 is not rotating. That is, after the power of the gaming machine main body 1 is turned on, the reset signal is input to the motor drive signal control circuit 603, and each circuit is initialized, the player touches the handle 5 to rotate it. Only then will the ball be fired.

【0141】次に、図12に示す電源基板700につい
て説明する。外部から供給されるAC24Vをダイオー
ドブリッジ整流器で全波整流を行い、直流電源DC24
Vを生成する。DC24V電源にダイオードを通してコ
ンデンサーで平滑を行い、DC32V電源を生成する。
DC24V、DC32Vは非安定電源である。
Next, the power supply board 700 shown in FIG. 12 will be described. AC24V supplied from the outside is full-wave rectified by a diode bridge rectifier, and DC power supply DC24
V is generated. A diode is passed through a 24V DC power supply and smoothing is performed with a capacitor to generate a 32V DC power supply.
DC24V and DC32V are unstable power sources.

【0142】DC24Vを電源回路701に供給して、
安定電源DC18V、DC12V、DC5Vの定電圧電
源が生成され、前記主基板100、前記払出制御基板2
00、前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板5
00、前記表示器制御基板300、前記発射制御基板6
00に供給される。
Supplying 24V DC to the power supply circuit 701,
Stable power supplies DC18V, DC12V, DC5V constant voltage power supplies are generated, and the main board 100 and the payout control board 2 are generated.
00, the lamp control board 400, the voice control board 5
00, the display control board 300, the firing control board 6
00 is supplied.

【0143】生成されたDC5Vの定電圧電源を、ダイ
オードを通してバックアップ回路702のコンデンサー
に接続して、DC5VBBのバックアップ電源を生成
し、DC5VBBが主基板100、前記払出制御基板2
00に供給される。前記AC24Vはカードユニット接
続基板900に供給され、前記払出制御基板200とカ
ードユニットbの通信用電源、操作パネル基板aの電源
に使用される。
The generated constant voltage power supply of DC5V is connected to the capacitor of the backup circuit 702 through the diode to generate the backup power supply of DC5VBB. DC5VBB is the main board 100 and the payout control board 2
00 is supplied. The AC 24V is supplied to the card unit connection board 900, and is used as a power supply for communication between the payout control board 200 and the card unit b and a power supply for the operation panel board a.

【0144】DC24V電源の電圧レベルを電圧検出回
路708で検出して遅延回路707に出力する。遅延回
路707は内部時定数500ミリsecの遅延時間をも
ち、電圧検出回路708の連続出力時間が遅延回路70
7の時定数より大きくないと遅延回路707は出力信号
を出力しない。この為、DC24V電源の電圧レベルが
遅延回路707の時定数より小さい時間の電圧変動及び
電源停止は無視され停電検出信号は電源基板より外部に
出力されない。
The voltage level of the 24V DC power supply is detected by the voltage detection circuit 708 and output to the delay circuit 707. The delay circuit 707 has a delay time of 500 millisecond internal time constant, and the continuous output time of the voltage detection circuit 708 is the delay circuit 70.
If it is not larger than the time constant of 7, the delay circuit 707 does not output the output signal. Therefore, the voltage fluctuation and the power stoppage during the time when the voltage level of the DC24V power supply is smaller than the time constant of the delay circuit 707 are ignored and the power failure detection signal is not output from the power supply board to the outside.

【0145】遅延回路707に時定数より大きな入力信
号があると、遅延回路707は停電検出信号を前記主基
板100、前記払出制御基板200、シフトレジスタ7
04のシリアル入力端子に出力する。8ビットシフトレ
ジスタ704は、クロック回路706より周期20ミリ
secのクロックが常時入力されている。
When the delay circuit 707 has an input signal larger than the time constant, the delay circuit 707 sends a power failure detection signal to the main board 100, the payout control board 200, and the shift register 7.
It is output to the serial input terminal 04. The 8-bit shift register 704 is constantly input with a clock having a cycle of 20 milliseconds from the clock circuit 706.

【0146】ここで8ビットのデータ入力端子はゼロに
固定している。この為、停電検出信号が8ビットシフト
レジスタ704に入力すると、8クロック(約160ミ
リsec)後8ビットシフトレジスタ704からリセッ
ト信号が前記主基板100、前記払出制御基板200、
前記発射制御基板600、前記表示器制御基板300、
前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板500に
出力される。
Here, the 8-bit data input terminal is fixed to zero. Therefore, when the power failure detection signal is input to the 8-bit shift register 704, a reset signal is sent from the 8-bit shift register 704 after 8 clocks (about 160 msec) to the main board 100, the payout control board 200,
The firing control board 600, the display control board 300,
It is output to the lamp control board 400 and the voice control board 500.

【0147】電源立ち上げ時及び停電復帰後、周辺回路
電源立ち上げ時より遅延回路707の時定数の時間、停
電検出信号及びリセット信号は能動状態で出力してい
る。遅延回路707の時定数の時間後、停電検出信号は
非能動状態になり、リセット信号は、8ビットシフトレ
ジスタ704の8クロック後非能動状態で出力される。
RAM初期化信号は、RAM初期化スイッチ705を手
動で押すことにより能動状態で前記主基板100、前記
払出制御基板200に出力される。
After the power is turned on and after the power is restored, the time constant of the delay circuit 707, the power failure detection signal and the reset signal are output in an active state after the power to the peripheral circuits is turned on. After the time of the time constant of the delay circuit 707, the power failure detection signal becomes inactive, and the reset signal is output inactive after 8 clocks of the 8-bit shift register 704.
The RAM initialization signal is output to the main board 100 and the payout control board 200 in an active state by manually pressing the RAM initialization switch 705.

【0148】次に遊技機本体1の作用について説明す
る。図1において遊技者がハンドル5を操作すると、パ
チンコ球が1つずつ遊技盤2に形成されている遊技領域
17に打ち込まれる。各始動口21A、21Bに入賞し
たパチンコ球は、それぞれの始動口スイッチ121A、
121Bにより検出され、各始動口スイッチ121A、
121Bの始動信号に基づき、所定数の賞球が払い出さ
れる。
Next, the operation of the gaming machine body 1 will be described. When a player operates the handle 5 in FIG. 1, one pachinko ball is driven into the game area 17 formed on the game board 2 one by one. The pachinko balls that have won the starting openings 21A and 21B are the starting opening switches 121A and 121A, respectively.
121B, each starter switch 121A,
Based on the start signal of 121B, a predetermined number of prize balls are paid out.

【0149】さらに第1始動口21Aに球が入賞した場
合には、始動口スイッチ121Aからの入力信号に対し
て乱数値が取得され、これに基づいて主基板100のC
PU102で表示遊技の演出パターンが決定され、表示
演出データとして出力される。かかるデータに基づき、
前記可変表示装置310で複数種類の識別情報の可変表
示が開始される。可変表示装置310の表示領域は横3
列の表示部に分割され、3つの表示部ごとに各種図柄が
縦方向にスクロールし、所定時間が経過すると各表示部
ごとに1つずつ任意の図柄が停止表示される。
Further, when a ball wins the first starting opening 21A, a random number value is obtained with respect to the input signal from the starting opening switch 121A, and C of the main board 100 is based on this.
The PU 102 determines the effect pattern of the display game and outputs it as display effect data. Based on such data,
The variable display device 310 starts variable display of a plurality of types of identification information. The display area of the variable display device 310 is 3 horizontally.
The display is divided into columns, and various symbols are scrolled in the vertical direction for each of the three display units. When a predetermined time elapses, one symbol is stopped and displayed for each display unit.

【0150】前記乱数値が大当たりに相当するものであ
った場合、可変表示装置310には、3つの表示部のう
ち先ず2個の図柄が同一種類に確定するリーチ表示を経
て、3個目の図柄も同一種類に確定し例えば「5,5,
5」等のぞろ目となる特定表示態様が確定する。一方、
前記乱数値がハズレであった場合、可変表示装置310
には結局3個の図柄が総て同一種類には揃わない外れ表
示態様が確定する。表示遊技の実行結果が前記特定表示
態様に確定した場合には、続いて大入賞口24が16回
を上限に繰り返し開閉し、遊技者に遊技価値としての特
別遊技状態が発生する。
When the random number value is equivalent to a big hit, the variable display device 310 firstly reaches the third display part through the reach display in which two symbols are fixed to the same type. Designs are also set to the same type, for example, "5, 5,"
The specific display mode, which is a uniform pattern such as "5", is determined. on the other hand,
When the random number value is lost, the variable display device 310
In the end, the deviation display mode in which all three symbols are not all aligned in the same type is determined. When the execution result of the display game is confirmed in the specific display mode, the special winning opening 24 is repeatedly opened and closed up to 16 times, and a special game state as a game value occurs for the player.

【0151】なお、表示遊技の実行中あるいは特別遊技
状態の発生中に、再び第1始動口21Aに球が入賞した
場合には、表示遊技の権利が保留され、現在進行中の表
示遊技などが終了した後、保留にされていた権利が順次
消化されるようになっている。ここで表示遊技の保留数
は最大4個まで特別図柄保留LED420によって表示
される。
If a ball wins again at the first starting opening 21A during the execution of the display game or the occurrence of the special game state, the right of the display game is reserved, and the display game currently in progress, etc. After the end, the rights that have been put on hold will be sequentially consumed. Here, the display game holding number is displayed by the special symbol holding LED 420 up to a maximum of four.

【0152】球が第2始動口21Bに入賞した場合に
は、可変入賞手段150の可変動作が所定回数実行され
る。より詳細には、可変入賞手段150の可変動作の表
示中に取込口18に球が入賞すると、球の行方を定める
乱数値が取得される。取込口18に入賞した球は、仮想
の球に見立てられて画面310a上に球図柄Pとして出
現し、先の乱数値に従って進路が決定され、各可動翼1
51の開閉と相俟って可変表示される。球図柄Pおよび
各可動翼151の表示制御により、前記可変入賞手段1
50の入賞領域に対する様々な球の入賞態様が演出され
る。
When the ball has won the second starting opening 21B, the variable operation of the variable winning means 150 is executed a predetermined number of times. More specifically, when a ball wins in the intake 18 while the variable winning means 150 is displaying the variable operation, a random number value that determines the whereabouts of the ball is acquired. The sphere that has won the intake 18 appears as a sphere symbol P on the screen 310a in a manner similar to a virtual sphere, and the course is determined according to the random number value described above.
Together with the opening and closing of 51, it is variably displayed. By the display control of the spherical pattern P and each movable wing 151, the variable winning means 1
Various types of winning modes of the balls with respect to the 50 winning areas are rendered.

【0153】すなわち、可変入賞手段150の入賞領域
に球図柄Pが入って普通入賞口154に入賞するか否か
等が、取込口18へ球が入賞した際に取得した乱数値に
基づき所定の制御プログラムに従って演出される。な
お、可変入賞手段150が可変動作していない際に、取
込口18に球が入賞しても、見かけ上球は障壁部材15
3に弾かれることになり、可変入賞手段150の画面3
10aに球図柄Pが表示されることはない。したがっ
て、可変入賞手段150が可変動作していないときは、
取込口18へ球が入った際に乱数値を取得しなくてもよ
い。
That is, whether or not the ball symbol P enters the winning area of the variable winning means 150 and the normal winning hole 154 is won is determined based on the random number value obtained when the ball wins the taking hole 18. Directed according to the control program. Even if the variable winning means 150 does not operate variably, even if a ball is won in the intake port 18, the apparent ball is the barrier member 15
3 will be played, the screen 3 of the variable winning means 150
The sphere pattern P is not displayed on 10a. Therefore, when the variable winning means 150 is not variably operating,
It is not necessary to acquire a random number value when a sphere enters the intake port 18.

【0154】また始動口スイッチ121Bからの入力信
号に対して乱数値が取得され、これに基づいて主基板1
00のCPU102で表示遊技の演出パターンが決定さ
れ、表示演出データとして出力される。かかるデータに
基づき、第2可変表示装置320で複数種類の識別情報
の可変表示が開始される。第2可変表示装置320の表
示領域は、横2列の表示部に分割され、各表示部ごとに
各種図柄が縦方向にスクロールし、所定時間が経過する
と各表示部ごとに1つずつ任意の図柄が停止表示され
る。
A random number value is obtained for the input signal from the starting port switch 121B, and the main board 1 is based on this random number value.
The effect pattern of the display game is determined by the CPU 102 of 00 and is output as display effect data. Based on such data, the second variable display device 320 starts variable display of a plurality of types of identification information. The display area of the second variable display device 320 is divided into two rows of display units, and various symbols scroll vertically in each display unit, and when a predetermined time elapses, one display unit is displayed for each display unit. The design is stopped and displayed.

【0155】前記乱数値が大当たりに相当するものであ
った場合、第2可変表示装置320には、リーチ表示を
経て「5,5」等の特定表示態様が確定する。一方、前
記乱数値がハズレであった場合、第2可変表示装置32
0には結局2個の図柄が同一種類に揃わない外れ表示態
様が確定する。表示遊技の実行結果が前記特定表示態様
に確定した場合には、可変入賞手段150の一対の可動
翼151の可変動作がさらに所定回数、繰り返し実行さ
れる。
When the random number value corresponds to a big hit, the second variable display device 320 confirms a specific display mode such as "5, 5" through reach display. On the other hand, when the random number value is lost, the second variable display device 32
In the end, the deviation display mode in which two symbols are not aligned in the same type is finally set to 0. When the execution result of the display game is confirmed to the specific display mode, the variable operation of the pair of movable wings 151 of the variable winning means 150 is repeatedly executed a predetermined number of times.

【0156】さらに大入賞口24の可変動作の起因とな
る事象と可変入賞手段150の可変動作の起因となる事
象とが重複して発生した場合には、先に発生した事象に
基づく可変動作のみが実行され、その終了後に他方の可
変動作が実行される。すなわち、可変表示装置310で
の表示遊技で特定表示態様が出現して大入賞口24を開
閉させる事象と、第2始動口21Bに球が入賞したこと
に基づいて可変入賞手段150の可変動作を表示する事
象とが重複発生した場合や、可変表示装置310での表
示遊技で特定表示態様が出現して大入賞口24を開閉さ
せる事象と、第2可変表示装置320での表示遊技で特
定表示態様が出現して可変入賞手段150を開閉させる
事象とが重複発生した場合等である。
Further, in the case where the event causing the variable operation of the special winning opening 24 and the event causing the variable operation of the variable winning means 150 are duplicated, only the variable operation based on the event previously occurred. Is executed, and after that, the other variable operation is executed. That is, the variable operation of the variable winning means 150 is performed based on the phenomenon that a specific display mode appears in the display game on the variable display device 310 to open and close the special winning opening 24, and that a ball has won the second starting opening 21B. When an event to be displayed overlaps, or a specific display mode appears in the display game on the variable display device 310 to open and close the special winning opening 24, and a specific display on the display game on the second variable display device 320 This is, for example, a case where a mode appears and an event of opening and closing the variable winning means 150 occurs in duplicate.

【0157】なお、双方が並行して可変動作しないよう
にする際の優先順位のつけ方は、先に発生した事象に基
づく動作を優先する方法に限定されない。たとえば、1
つの事象に基づく動作中に他方の事象が発生したとき、
先の事象に基づく可変動作に割り込んで後に生じた事象
に基づく可変動作を行ってもよい。また、大入賞口24
と可変入賞手段150のいずれを優先させるかを固定的
に定めておいてもよい。
The method of prioritizing both sides so as not to perform variable operation in parallel is not limited to the method of prioritizing the operation based on the event that occurred first. For example, 1
When the other event occurs during operation based on one event,
A variable operation based on an event that occurs after the variable operation based on the previous event may be interrupted. Also, the big prize hole 24
It is also possible to fixedly determine which of the variable winning means 150 and the variable winning means 150 has priority.

【0158】以上、本発明の実施形態を図面によって説
明してきたが、具体的な構成はこれらの実施形態に限ら
れるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲にお
ける変更や追加があっても本発明に含まれる。例えば、
遊技機はパチンコ機に限られず、プログラム制御される
スマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機とい
った他の遊技機にも同様に本発明を適用することができ
る。
The embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to these embodiments, and any changes or additions may be made without departing from the scope of the present invention. Included in the present invention. For example,
The game machine is not limited to a pachinko machine, and the present invention can be similarly applied to other game machines such as a program-controlled smart ball game machine and an arrange ball game machine.

【0159】また、可変表示装置310と第2可変表示
装置320と可変入賞手段150と始動口21A、21
B等の配置関係は実施の形態に示したものに限定され
ず、適宜変更してもよい。
Also, the variable display device 310, the second variable display device 320, the variable winning means 150, and the starting ports 21A, 21.
The arrangement relationship of B and the like is not limited to that shown in the embodiment, and may be changed as appropriate.

【0160】なお、前記可変入賞手段150および前記
可変表示装置310等をそれぞれ一体化させて一つのユ
ニットとして構成すれば、部品点数の減少が図られてコ
ストを低減することができると共に、一つの役物により
斬新な遊技性を演出することができる。
If the variable winning means 150, the variable display device 310 and the like are integrated into one unit, the number of parts can be reduced and the cost can be reduced. It is possible to produce a novel gameplay by using the accessory.

【0161】また実施の形態では、取込口18へ球が入
った際に乱数値を取得し、その値に応じて可変入賞手段
150上での球図柄Pの動きを制御したが、球図柄Pの
動きを別の基準で決定するように構成してもよい。
In the embodiment, a random number value is acquired when a sphere enters the intake port 18, and the movement of the sphere symbol P on the variable winning means 150 is controlled according to the value. The movement of P may be determined based on another criterion.

【0162】また、図8においては、1つの表示器制御
基板300内に1つの表示器制御CPU301と1つの
画像制御IC304がそれぞれ設けられているものが示
されており、その表示器制御CPU301が入出力イン
ターフェース306を介して、主基板100からパラレ
ル通信によって指示され、入力された指示情報の内容を
画像制御IC304へ指示を行い、画像制御IC304
から映像信号を可変表示装置310、第2可変表示装置
320に出力するものを示した。
Further, FIG. 8 shows that one display control CPU 301 and one image control IC 304 are provided in one display control board 300, respectively. The image control IC 304 is instructed by the main board 100 by parallel communication via the input / output interface 306 and the content of the input instruction information is instructed to the image control IC 304.
From the video signal to the variable display device 310 and the second variable display device 320.

【0163】これに限らず、可変表示装置310に画像
信号を出力するための第1の画像制御IC304aと、
第2可変表示装置320に画像信号を出力するための第
2の画像制御IC304bとを設けるようにしてもよ
い。すなわち、図13に示すように、1つの表示器制御
基板300内に1つの表示器制御CPU301と2つの
画像制御IC304a、304bが設けられ、第1の画
像制御IC304aから映像信号を可変表示装置310
に出力し、第2の画像制御IC304bから映像信号を
第2可変表示装置320に出力するようにしてもよい。
また、画像制御IC304a、304bには画像データ
ROM305a、305bがそれぞれ接続されている。
Not limited to this, a first image control IC 304a for outputting an image signal to the variable display device 310,
A second image control IC 304b for outputting an image signal to the second variable display device 320 may be provided. That is, as shown in FIG. 13, one display control CPU 301 and two image control ICs 304a and 304b are provided in one display control board 300, and a video signal is variably displayed from the first image control IC 304a.
The image signal may be output to the second variable display device 320 from the second image control IC 304b.
Image data ROMs 305a and 305b are connected to the image control ICs 304a and 304b, respectively.

【0164】さらに、可変表示装置310を表示制御す
るための第1の表示器制御基板300aと、第2可変表
示装置320を表示制御するための第2の表示器制御基
板300bとを設けるようにしてもよい。すなわち、図
14および図15に示すように、第1の表示器制御基板
300a内の表示器制御CPU301aが、入力された
指示情報の内容を第1の表示器制御基板300a内の画
像制御IC304aへ指示を行うと、画像制御IC30
4aから映像信号を可変表示装置310に出力し、ま
た、第2の表示器制御基板300b内の表示器制御CP
U301bが、入力された指示情報の内容を第2の表示
器制御基板300b内の画像制御IC304bへ指示を
行うと、画像制御IC304bから映像信号を第2可変
表示装置320に出力するものであってもよい。
Further, a first display control board 300a for controlling the display of the variable display device 310 and a second display control board 300b for controlling the display of the second variable display device 320 are provided. May be. That is, as shown in FIGS. 14 and 15, the display control CPU 301a in the first display control board 300a transfers the content of the input instruction information to the image control IC 304a in the first display control board 300a. When the instruction is given, the image control IC 30
4a outputs a video signal to the variable display device 310, and the display control CP in the second display control board 300b.
When the U 301b gives an instruction to the image control IC 304b in the second display control board 300b about the content of the input instruction information, the image control IC 304b outputs a video signal to the second variable display device 320. Good.

【0165】また、表示器制御CPU301a、画像制
御IC304aには表示器制御RAM303a、画像デ
ータROM305aがそれぞれ接続され、表示器制御C
PU310b、画像制御IC304bには表示器制御R
AM303b、画像データROM305bがそれぞれ接
続されている。
Further, a display control RAM 303a and an image data ROM 305a are connected to the display control CPU 301a and the image control IC 304a, respectively.
The PU 310b and the image control IC 304b have display control R
The AM 303b and the image data ROM 305b are connected to each other.

【0166】それにより、可変表示装置310、第2可
変表示装置320は相互に独立して動作可能になり、ま
た、第1の表示器制御基板300aを可変表示装置31
0に組み付け、第2の表示器制御基板300bを第2可
変表示装置320に組み付けておけば、部品の取扱や配
線作業が容易になり、組立性が向上する。
As a result, the variable display device 310 and the second variable display device 320 can operate independently of each other, and the first display control board 300a is connected to the variable display device 31.
If the second display control board 300b is assembled to the second variable display device 320, the parts can be easily handled and the wiring work can be facilitated, and the assemblability can be improved.

【0167】[0167]

【発明の効果】本発明に係る遊技機によれば、一の始動
口へ入賞した場合には可変表示だけが開始し、他の一の
始動口へ入賞した場合には可変動作と可変表示の双方が
開始されるので、遊技が変化に富むものとなり、遊技全
体の興趣を高めることができる。
According to the gaming machine of the present invention, only the variable display is started when one winning opening is won, and the variable operation and the variable display are started when another winning opening is won. Since both sides are started, the game is rich in variety and the interest of the whole game can be enhanced.

【0168】また、可変動作と連動して開始した可変表
示の実行結果が特定表示態様となった場合に、可変入賞
手段の可変動作がさらに繰り返し延長実行されるので、
より一層、遊技が変化に富むものとなる。
Further, when the execution result of the variable display started in association with the variable operation becomes the specific display mode, the variable operation of the variable winning means is further repeatedly extended and executed.
The game will be even more varied.

【0169】可変入賞手段と第2可変入賞手段とを備
え、これらを可変動作させるべき事象が重複発生したと
き、2つの可変入賞手段を同時に可変動作させずにいず
れか一方の事象に基づく可変動作を優先実行するので、
遊技者は、可変動作に伴う特典を十分に享受することが
できる。
[0169] The variable winning means and the second variable winning means are provided, and when the events for which these are to be variably operated overlap, the two variable winning means are not variably operated at the same time, but the variable operation based on one of the events. Will be executed first, so
The player can fully enjoy the privilege associated with the variable motion.

【0170】また、可変入賞手段は画面上に表示される
ものであるので、機械式の動作に何ら制約されることな
く、斬新で自由な動作を表現することが可能であり、し
かも表示制御によって、球の入賞度合いを容易に調整す
ることも可能となる。
Since the variable winning means is displayed on the screen, it is possible to express novel and free movements without being restricted by mechanical movements, and display control can be performed. It is also possible to easily adjust the winning degree of the ball.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の第1実施の形態に係る遊技機を示す正
面図である。
FIG. 1 is a front view showing a gaming machine according to a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の内部構
造を示す背面図である。
FIG. 2 is a rear view showing the internal structure of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の遊技盤
を拡大して示す正面図である。
FIG. 3 is an enlarged front view showing a game board of the game machine according to the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の遊技盤
裏面側を拡大して示す背面図である。
FIG. 4 is an enlarged rear view showing the back surface side of the game board of the game machine according to the first embodiment of the present invention.

【図5】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の回路構
成全体を示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing an overall circuit configuration of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図6】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の有する
主基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram showing a circuit configuration of a main board of the game machine according to the first embodiment of the present invention.

【図7】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の有する
払出制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram showing a circuit configuration of a payout control board included in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図8】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の有する
表示器制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 8 is a block diagram showing a circuit configuration of a display control board included in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図9】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の有する
ランプ制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 9 is a block diagram showing a circuit configuration of a lamp control board included in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図10】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の有す
る音声制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 10 is a block diagram showing a circuit configuration of a voice control board included in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図11】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の有す
る発射制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 11 is a block diagram showing a circuit configuration of a launch control board included in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図12】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の有す
る電源基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 12 is a block diagram showing a circuit configuration of a power supply board included in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図13】本発明の別の実施の形態に係る遊技機の有す
る表示器制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 13 is a block diagram showing a circuit configuration of a display control board included in a gaming machine according to another embodiment of the present invention.

【図14】本発明のさらに別の実施の形態に係る遊技機
の回路構成全体を示すブロック図である。
FIG. 14 is a block diagram showing an overall circuit configuration of a gaming machine according to still another embodiment of the present invention.

【図15】図14に示す表示器制御基板の回路構成を示
すブロック図である。
15 is a block diagram showing a circuit configuration of the display control board shown in FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…遊技機本体 2…遊技盤 3…上受け皿 4…下受け皿 5…ハンドル 6…灰皿 7…上受け皿球抜きレバー 8…下受け皿球抜きレバー 9…貸出ボタン 10…返却ボタン 11…ガラス枠 12…度数表示部 15…風車 16…誘導レール 17…遊技領域 18…取込口 19…障害釘 21A…第1始動口 21B…第2始動口 22a…右袖入賞口 22b…左袖入賞口 23a…右落し入賞口 23b…左落し入賞口 24…大入賞口 29…アウト口 100…主基板(遊技制御手段) 101…ワンチップマイコン 102…CPU 103…ROM 104…RAM 105…NMI 106…I/Oポート 107…内部タイマー 108…クロック回路 109…クロック同期・遅延回路 110a〜110c…ゲート回路 112a〜112g…ラッチ回路 113…アドレスデコード回路 114…バッファ 115…リセット 116…試射試験信号端子 121A…右始動口スイッチ 121B…左始動口スイッチ 122a…右袖入賞口スイッチ 122b…左袖入賞口スイッチ 123a…右落し入賞口スイッチ 123b…左落し入賞口スイッチ 124…役物連続作動装置スイッチ 125…カウントスイッチ 126…普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ 126a…右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ 126b…左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ 129…取込口スイッチ 130…賞球検出スイッチ 130a…右賞球検出スイッチ 130b…左賞球検出スイッチ 131…シュート球切れスイッチ 132…ガラス枠開放検出スイッチ 133…オーバフロースイッチ 134…大入賞口ソレノイド 135…方向切換ソレノイド 136A…電動役物Aソレノイド 136B…電動役物Bソレノイド 140…普通図柄表示装置 150…可変入賞手段 151…可動翼 153…障壁部材 154…普通入賞口 200…払出制御基板 201…ワンチップマイコン 202…カウンタ回路 203…CPU 204…ROM 205…RAM 206…NMI 207…I/Oポート 208…内部タイマー 209…クロック回路 210…クロック同期・遅延回路 211、212…ゲート回路 213…アドレスデコード回路 214、215…ラッチ回路 216…リセット 220…球貸し検出スイッチ 220a…右球貸し検出スイッチ 220b…左球貸し検出スイッチ 222…払出モータ 223…払出停止ソレノイド 224…経路切換ソレノイド 300、300a、300b…表示器制御基板(遊技制
御手段) 301、301a、301b…表示器制御CPU 302、302a、302b…表示器制御ROM 303、303a、303b…表示器制御RAM 304、304a、304b…画像制御IC 305、305a、305b…画像データROM 306…入出力インターフェース 307…試射試験信号端子 310…可変表示装置 310a…可変表示装置の画面 400…ランプ制御基板 401…ランプ制御CPU 402…ランプ制御ROM 403…ランプ制御RAM 404…入出力インターフェース 405…ドライバー回路 420…特別図柄保留LED 421…普通図柄保留LED 422…遊技機状態ランプ 423…サイドケースランプ 424…遊技枠状態ランプ 426…ゲートLED 427…アタッカーLED 428…サイドLED 500…音声制御基板 501…音声制御CPU 502…音声制御ROM 503…音声制御RAM 504…音声制御IC 505…音声データROM 506…入出力インターフェース 507…アンプ回路 510…スピーカー 600…発射制御基板 601…発振回路 602…分周回路 603…モータ駆動信号制御回路 604…ドライバー回路 650…ハンドル部 651…タッチセンサ 652…発射停止スイッチ 653…発射モータ 700…電源基板 701…定電圧電源装置 702…バックアップ電源 703…電圧検出回路 704…シフトレジスタ 705…RAM初期化スイッチ 706…クロック回路 707…遅延回路 708…電圧検出回路 709…停電検出回路 800…枠用外部端子板 801…賞球タンク球有無スイッチ 850…盤用外部端子板 900…カードユニット接続基板 a…操作パネル基板 b…カードユニット c…電源AC24V P…球図柄
1 ... Gaming machine body 2 ... Game board 3 ... Upper saucer 4 ... Lower saucer 5 ... Handle 6 ... Ashtray 7 ... Upper saucer ball removing lever 8 ... Lower saucer ball removing lever 9 ... Lending button 10 ... Return button 11 ... Glass frame 12 ... Frequency display section 15 ... Wind turbine 16 ... Guide rail 17 ... Game area 18 ... Intake port 19 ... Obstacle nail 21A ... First starting port 21B ... Second starting port 22a ... Right sleeve winning port 22b ... Left sleeve winning port 23a ... Right drop prize hole 23b ... Left drop prize hole 24 ... Large prize hole 29 ... Out mouth 100 ... Main board (game control means) 101 ... One chip microcomputer 102 ... CPU 103 ... ROM 104 ... RAM 105 ... NMI 106 ... I / O Port 107 ... Internal timer 108 ... Clock circuit 109 ... Clock synchronization / delay circuit 110a-110c ... Gate circuit 112a-112g ... Latch circuit 113 ... Address decoration Circuit 114 ... Buffer 115 ... Reset 116 ... Test firing test signal terminal 121A ... Right starting port switch 121B ... Left starting port switch 122a ... Right sleeve winning port switch 122b ... Left sleeve winning port switch 123a ... Right dropping port switch 123b ... Left Drop winning prize switch 124 ... Role material continuous operating device switch 125 ... Count switch 126 ... Normal symbol display device operating gate switch 126a ... Right ordinary symbol display device operating gate switch 126b ... Left ordinary symbol display device operating gate switch 129 ... Intake port Switch 130 ... Prize ball detection switch 130a ... Right prize ball detection switch 130b ... Left prize ball detection switch 131 ... Shoot ball break switch 132 ... Glass frame open detection switch 133 ... Overflow switch 134 ... Special winning opening solenoid 135 ... Direction switching solenoid 1 36A ... Electric role A solenoid 136B ... Electric role B solenoid 140 ... Normal symbol display device 150 ... Variable winning means 151 ... Moveable wings 153 ... Barrier member 154 ... Normal winning opening 200 ... Payout control board 201 ... One-chip microcomputer 202 ... Counter circuit 203 ... CPU 204 ... ROM 205 ... RAM 206 ... NMI 207 ... I / O port 208 ... Internal timer 209 ... Clock circuit 210 ... Clock synchronization / delay circuit 211, 212 ... Gate circuit 213 ... Address decode circuit 214, 215 ... Latch circuit 216 ... Reset 220 ... Ball lending detection switch 220a ... Right ball lending detection switch 220b ... Left ball lending detection switch 222 ... Delivery motor 223 ... Delivery stop solenoid 224 ... Path switching solenoids 300, 300a, 300b ... Display control board ( Game system Control means) 301, 301a, 301b ... Display control CPU 302, 302a, 302b ... Display control ROM 303, 303a, 303b ... Display control RAM 304, 304a, 304b ... Image control IC 305, 305a, 305b ... Image data ROM 306 ... Input / output interface 307 ... Test firing test signal terminal 310 ... Variable display device 310a ... Variable display device screen 400 ... Lamp control board 401 ... Lamp control CPU 402 ... Lamp control ROM 403 ... Lamp control RAM 404 ... Input / output interface 405 … Driver circuit 420… Special symbol hold LED 421… Normal symbol hold LED 422… Gaming machine status lamp 423… Side case lamp 424… Game frame status lamp 426… Gate LED 427… Attacker LED 428… Side L ED 500 ... Voice control board 501 ... Voice control CPU 502 ... Voice control ROM 503 ... Voice control RAM 504 ... Voice control IC 505 ... Voice data ROM 506 ... Input / output interface 507 ... Amplifier circuit 510 ... Speaker 600 ... Launch control board 601 ... Oscillation circuit 602 ... Dividing circuit 603 ... Motor drive signal control circuit 604 ... Driver circuit 650 ... Handle part 651 ... Touch sensor 652 ... Firing stop switch 653 ... Firing motor 700 ... Power supply board 701 ... Constant voltage power supply device 702 ... Backup power supply 703 ... voltage detection circuit 704 ... shift register 705 ... RAM initialization switch 706 ... clock circuit 707 ... delay circuit 708 ... voltage detection circuit 709 ... power failure detection circuit 800 ... frame external terminal board 801 ... prize ball tank ball presence / absence switch 850 ... board For outside Terminal plate 900 ... card unit connected board a ... operation panel substrate b ... card unit c ... Power AC24V P ... sphere symbol

Claims (12)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技盤に形成された遊技領域に、可変表示
装置と、第2可変表示装置と、可変入賞手段と、複数の
始動検出手段とを備える他、これらを制御する遊技制御
手段を備えて成り、遊技中に所定の条件が成立すると遊
技者に有利な遊技価値を付与する遊技機において、 前記可変表示装置は、複数種類の識別情報を可変表示可
能に設けられ、 前記第2可変表示装置は、複数種類の識別情報を可変表
示可能に設けられ、 前記可変入賞手段は画面上に表示されるものであり、該
画面上に、遊技者にとって有利な状態と不利な状態とに
可変動作する条件変更手段と、仮想の球が入賞し得る入
賞領域とを表示して成り、 前記複数の始動検出手段は、それぞれ入賞した球を検出
するものであり、 前記遊技制御手段は、前記複数の始動検出手段の中の予
め定めた一部のものが球を検出した場合に前記可変表示
装置の可変表示を実行し、前記複数の始動検出手段の中
の他の一部のものが球を検出した場合に前記可変入賞手
段の可変動作を実行しかつこれと連動させて前記第2可
変表示装置の可変表示を実行することを特徴とする遊技
機。
1. A game area formed on a game board is provided with a variable display device, a second variable display device, a variable winning means, a plurality of start detecting means, and game control means for controlling these. In the gaming machine, which is provided with, and provides a game value advantageous to a player when a predetermined condition is satisfied during a game, the variable display device is provided so as to be capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and the second variable The display device is provided so as to be able to variably display a plurality of types of identification information, and the variable winning means is displayed on a screen, and on the screen, it is possible to change between a state advantageous to a player and a state unfavorable to the player. The operating condition changing means and a winning area in which a virtual ball can be won are displayed, and the plurality of start detecting means detect each winning ball, and the game control means is a plurality of the plurality of winning areas. Of the starting detection means The variable display device performs variable display when a predetermined part of the plurality of spheres detects a sphere, and the variable display when another part of the plurality of start detecting means detects a sphere. A gaming machine characterized by executing a variable operation of a winning means and performing variable display of the second variable display device in conjunction with this.
【請求項2】前記可変表示装置での可変表示の実行起因
になる始動検出手段と前記可変入賞手段の可変動作の実
行起因になる始動検出手段とをそれぞれ1つずつとした
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. A start detection means that causes execution of variable display on the variable display device and a start detection means that causes execution of variable operation of the variable winning means, respectively. The gaming machine according to claim 1.
【請求項3】前記可変表示装置での可変表示の実行起因
になる始動検出手段を複数とし、前記可変入賞手段の可
変動作の実行起因になる始動検出手段を1つとしたこと
を特徴とする請求項1に記載の遊技機。
3. A plurality of start detecting means that cause execution of variable display on the variable display device, and one start detecting means that causes execution of variable operation of the variable winning means. The gaming machine according to Item 1.
【請求項4】前記遊技制御手段は、前記第2可変表示装
置での可変表示の実行結果が予め定めた第2特定表示態
様となった場合に、前記可変入賞手段の可変動作をさら
に繰り返し実行することを特徴とする請求項1から3の
何れかに記載の遊技機。
4. The game control means, when the execution result of the variable display on the second variable display device becomes a predetermined second specific display mode, further repeatedly executes the variable operation of the variable winning means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein:
【請求項5】遊技者にとって有利な状態と不利な状態と
に可変動作する条件変更手段を備えた第2可変入賞手段
をさらに有し、 前記遊技制御手段は、前記可変表示装置での可変表示の
実行結果が予め定めた特定表示態様となった場合に、前
記第2可変入賞手段の可変動作を実行するとともに、前
記可変入賞手段の可変動作を実行すべき事象と前記第2
可変入賞手段の可変動作を実行すべき事象とが重複発生
したとき、可変入賞手段と第2可変入賞手段の可変動作
が重複しないようにいずれか一方の事象に基づく可変入
賞手段の可変動作を優先実行することを特徴とする請求
項1から4に記載の遊技機。
5. A second variable winning means further comprising condition changing means for variably operating in a favorable state and a disadvantageous state for a player, wherein the game control means has a variable display on the variable display device. When the execution result of is a predetermined specific display mode, the variable operation of the second variable winning means is executed and the variable operation of the variable winning means is executed, and
When an event in which the variable operation of the variable winning means is to be performed is duplicated, priority is given to the variable operation of the variable winning means based on one of the events so that the variable operations of the variable winning means and the second variable winning means do not overlap. The gaming machine according to claim 1, which is executed.
【請求項6】前記遊技制御手段は、前記可変表示装置で
の可変表示の実行結果が前記特定表示態様になる事象と
前記第2可変表示装置での可変表示の実行結果が前記第
2特定表示態様になる事象とが重複発生したとき、可変
入賞手段と第2可変入賞手段の可変動作が重複しないよ
うにいずれか一方の事象に基づく可変入賞手段の可変動
作を優先実行することを特徴とする請求項5に記載の遊
技機。
6. The game control means, wherein the execution result of the variable display on the variable display device becomes the specific display mode and the execution result of the variable display on the second variable display device is the second specific display. It is characterized in that the variable operation of the variable winning means based on either one of the events is preferentially executed so that the variable operations of the variable winning means and the second variable winning means do not overlap when the phenomenon which becomes the mode is duplicated. The gaming machine according to claim 5.
【請求項7】前記事象のうち先に発生した事象に基づく
可変動作を優先実行することを特徴とする請求項5また
は6に記載の遊技機。
7. The gaming machine according to claim 5, wherein a variable operation based on an event that occurs earlier among the events is preferentially executed.
【請求項8】前記可変入賞手段の傍らに、球を遊技領域
の裏側に取り込む取込口を開設し、該取込口に入賞した
球を仮想の球に見立てて、前記可変入賞手段の画面上に
球図柄として出現させて可変表示することを特徴とする
請求項1から7の何れかに記載の遊技機。
8. A screen for the variable winning means is provided next to the variable winning means, which has a take-in opening for taking in the ball on the back side of the game area, and the ball won in the taking-in opening is regarded as a virtual ball. The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the gaming machine is made to appear as a sphere pattern on the top and is variably displayed.
【請求項9】前記取込口の周囲に障害釘を配置し、該障
害釘の配置態様により前記可変入賞手段の入賞領域に対
する球の入賞難易を調整可能とすることを特徴とする請
求項8に記載の遊技機。
9. An obstacle nail is arranged around the intake port, and the difficulty of winning a ball in the winning area of the variable winning means can be adjusted by the arrangement of the obstacle nail. Gaming machine described in.
【請求項10】少なくとも前記可変入賞手段および前記
可変表示装置を、それぞれ一体化させて一つのユニット
として構成したことを特徴とする請求項1から9の何れ
かに記載の遊技機。
10. The gaming machine according to claim 1, wherein at least the variable winning means and the variable display device are integrated into one unit.
【請求項11】前記遊技制御手段は、前記可変表示装置
に画像信号を出力するための第1の画像制御ICと、前
記第2可変表示装置に画像信号を出力するための第2の
画像制御ICとを有していることを特徴とする請求項1
から10の何れかに記載の遊技機。
11. The game control means includes a first image control IC for outputting an image signal to the variable display device, and a second image control for outputting an image signal to the second variable display device. An IC is provided.
The gaming machine according to any one of 1 to 10.
【請求項12】前記遊技制御手段は、前記可変表示装置
を表示制御するための第1の表示器制御基板と、前記第
2可変表示装置を表示制御するための第2の表示器制御
基板とを有していることを特徴とする請求項1から11
の何れかに記載の遊技機。
12. The game control means comprises a first display control board for controlling display of the variable display device, and a second display control board for controlling display of the second variable display device. It has 1 to 11 characterized by the above-mentioned.
The gaming machine according to any one of 1.
JP2001223874A 2001-07-25 2001-07-25 Game machine Pending JP2003033476A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001223874A JP2003033476A (en) 2001-07-25 2001-07-25 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001223874A JP2003033476A (en) 2001-07-25 2001-07-25 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2003033476A true JP2003033476A (en) 2003-02-04

Family

ID=19057130

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001223874A Pending JP2003033476A (en) 2001-07-25 2001-07-25 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2003033476A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007222425A (en) * 2006-02-23 2007-09-06 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007222425A (en) * 2006-02-23 2007-09-06 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2003144666A (en) Game machine
JP2003052966A (en) Game machine
JP2003144663A (en) Game machine
JP2003033476A (en) Game machine
JP2003010461A (en) Game machine
JP2003010436A (en) Game machine
JP2003052962A (en) Game machine
JP2003169917A (en) Game machine
JP2003033520A (en) Game machine
JP2003033522A (en) Game machine
JP2003033519A (en) Game machine
JP2003047738A (en) Game machine
JP2003093662A (en) Game machine
JP2003062258A (en) Game machine
JP2003010435A (en) Game machine
JP2003062263A (en) Game machine
JP2003024556A (en) Game machine
JP2003093663A (en) Game machine
JP2003024588A (en) Game machine
JP2003047737A (en) Game machine
JP2003052965A (en) Game machine
JP2003093661A (en) Game machine
JP2003019283A (en) Game machine
JP2003164602A (en) Game machine
JP2003019304A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20060829

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20090708

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20090728

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20091208