JP2003038848A - Game apparatus - Google Patents

Game apparatus

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JP2003038848A
JP2003038848A JP2001228071A JP2001228071A JP2003038848A JP 2003038848 A JP2003038848 A JP 2003038848A JP 2001228071 A JP2001228071 A JP 2001228071A JP 2001228071 A JP2001228071 A JP 2001228071A JP 2003038848 A JP2003038848 A JP 2003038848A
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JP
Japan
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game player
game
input device
comparing
measured
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001228071A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Narihiro Matsuda
成広 松田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Taito Corp
Original Assignee
Taito Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To promote a volition of playing by advising how to hit safely and correctly and powerfully. SOLUTION: An inputting device (2) for measuring operating skill of a game player, a comparing means (1) for comparing the measured value of the inputting device (2) with a specified value and informing means (4 and 5) for informing to a game player are provided and when the operating skill of the game player measured by the inputting device (2) does not exceed the specified value, an advice for strengthening the operating skill is informed to the game player by the informing means (4 and 5).

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パンチングゲーム
に最適なゲーム装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine most suitable for a punching game.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のパンチングゲーム、即ちパンチ力
(打撃力)を測定するゲームにおいて、「怪我をしない
パンチの打ち方」を画面で表示したりステッカーで備え
ていたりするものは存在した。
2. Description of the Related Art In a conventional punching game, that is, a game for measuring a punching force (striking force), there is a game in which "how to punch a punch without injury" is displayed on a screen or provided with a sticker.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、パンチ
力を高めるために(高得点を取得するために)、打撃フ
ォームをアドバイスする指示としては不十分であり、さ
らにパンチの打ち方について混乱させたりプレイ意欲を
減退させたりする可能性があった。
However, in order to enhance the punching power (in order to obtain a high score), it is not enough as an instruction to advise the batting form, and further confuses how to hit the punch or plays. There was a possibility of diminishing motivation.

【0004】本発明は、上記の問題点に鑑みてなされた
もので、安全で正しく威力のある打ち方をアドバイスす
ることでプレイ意欲を増進させることを目的とする。
The present invention has been made in view of the above problems, and it is an object of the present invention to improve a player's willingness to play by giving advice on a safe, correct, and powerful hitting method.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】この目的を達成するため
に、請求項1の発明は、ゲームプレイヤーの操作力を計
測する入力装置(2)と、入力装置(2)の計測値を所
定値と比較する比較手段(1)と、ゲームプレイヤーに
報知する報知手段(4、5)とを具備し、比較手段
(1)は、入力装置(2)によって計測したゲームプレ
イヤーの操作力が所定値を超えないときには、操作力を
増強させるアドバイスを、報知手段(4、5)によりゲ
ームプレイヤーに報知することを特徴とする。
In order to achieve this object, the invention of claim 1 is an input device (2) for measuring the operation force of a game player, and a measured value of the input device (2) is a predetermined value. And comparing means (1) for notifying the game player, and comparing means (1), the operating force of the game player measured by the input device (2) is a predetermined value. When the value does not exceed, the notification means (4, 5) notifies the game player of the advice for enhancing the operation force.

【0006】請求項2の発明は、ゲームプレイヤーの操
作力を計測する入力装置(2)と、入力装置(2)の計
測値を所定値と比較する比較手段(1)と、ゲームプレ
イヤーに報知する報知手段(4、5)とを具備し、比較
手段(1)は、入力装置(2)によって計測したゲーム
プレイヤーの操作力が所定範囲内にあるときには、所定
のアドバイスおよび/またはアナウンスを、報知手段
(4、5)によりゲームプレイヤーに報知することを特
徴とする。
According to a second aspect of the present invention, the input device (2) for measuring the operating force of the game player, the comparing means (1) for comparing the measured value of the input device (2) with a predetermined value, and notifying the game player. Comparing means (1) provides a predetermined advice and / or an announcement when the operating force of the game player measured by the input device (2) is within a predetermined range. It is characterized in that the game player is notified by the notifying means (4, 5).

【0007】請求項3の発明は、ゲームプレイヤーの操
作力を計測する入力装置(2)と、ゲーム開始時に入力
装置(2)から入力した値と、入力装置(2)の計測値
とを比較する比較手段(1)と、ゲームプレイヤーに報
知する報知手段(4、5)とを具備し、比較手段(1)
は、入力装置(2)によって計測したゲームプレイヤー
の操作力を比較して、所定のアドバイスおよび/または
アナウンスを、報知手段(4、5)によりゲームプレイ
ヤーに報知することを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, the input device (2) for measuring the operation force of the game player is compared with the value input from the input device (2) at the start of the game and the measured value of the input device (2). And a notifying means (4, 5) for notifying the game player.
Is characterized by comparing the operation force of the game player measured by the input device (2) and notifying the game player of predetermined advice and / or announcement by the notifying means (4, 5).

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
に基づいて説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0009】図1は、本発明によるゲーム装置の一実施
形態を示すブロック結線図である。
FIG. 1 is a block connection diagram showing an embodiment of a game device according to the present invention.

【0010】図1において、ゲーム装置は、CPU回路
1を中心にして、入力装置2、ディスプレイ4、および
スピーカー5から構成されている。入力装置2は、パン
チングパット、パンチングパットに連動する衝撃センサ
ー、数値入力が可能なキーボード(共に図示せず)で構
成される。
In FIG. 1, the game device comprises a CPU circuit 1 as a central component, an input device 2, a display 4, and a speaker 5. The input device 2 is composed of a punching pad, an impact sensor linked to the punching pad, and a keyboard capable of inputting numerical values (both not shown).

【0011】ディスプレイ4は、ビデオインターフェー
ス4aを介して供給されるCPU回路1の画像出力信号
を、可視像として画像表示する。ゲームプレイヤーは、
このディスプレイ4の可視像を見ながら入力装置2を操
作してゲームを進行する。スピーカー5は、オーディオ
インターフェース5aを介して供給されるCPU回路1
の音声出力信号を、可聴音に変換して音声出力する。ゲ
ームプレイヤーは、このスピーカー5の出力する音声を
聞きながら入力装置2を操作してゲームを進行する。
The display 4 displays the image output signal of the CPU circuit 1 supplied via the video interface 4a as a visible image. The game player is
While watching the visible image on the display 4, the input device 2 is operated to progress the game. The speaker 5 is the CPU circuit 1 supplied via the audio interface 5a.
The audio output signal of is converted into audible sound and output as audio. The game player proceeds with the game by operating the input device 2 while listening to the voice output from the speaker 5.

【0012】プログラムメモリ9には、CPU回路1の
プログラムが記憶されている。ワークメモリ10は、C
PU回路1の作業領域として用いられる。
The program of the CPU circuit 1 is stored in the program memory 9. The work memory 10 is C
It is used as a work area of the PU circuit 1.

【0013】図2は、本発明によるゲーム装置の第1実
施形態を示すフローチャートである。プログラムがスタ
ートすると、まずステップS1で、ゲームプレイヤーが
打撃を行う。ステップS2では、入力装置2を介して打
撃力の測定を行う。なお、ステップS1およびステップ
S2は、複数回繰り返される場合がある。
FIG. 2 is a flow chart showing the first embodiment of the game device according to the present invention. When the program starts, first, in step S1, the game player strikes. In step S2, the striking force is measured via the input device 2. Note that step S1 and step S2 may be repeated multiple times.

【0014】ステップS3では、ゲームプレイが終了し
たことをディスプレイ4に表示する。ステップS4で
は、打撃計測値が所定値(ゲームのノルマ値)に達した
か否かを判断する。所定値に達していると判断したとき
はゲームを終了する。所定値に達していないと判断した
ときは、ステップS5でアドバイス画面をディスプレイ
4に表示してからゲームを終了する。アドバイス画面
は、例えば図3(a)〜図3(d)に示す内容であって
良く、理解が容易になることから言えば動画であること
が好ましい。
In step S3, the display 4 indicates that the game play is completed. In step S4, it is determined whether or not the batting measurement value has reached a predetermined value (a game normal value). When it is determined that the predetermined value has been reached, the game ends. When it is determined that the predetermined value has not been reached, the advice screen is displayed on the display 4 in step S5, and then the game ends. The advice screen may have the contents shown in, for example, FIGS. 3A to 3D, and is preferably a moving image in order to facilitate understanding.

【0015】図4は、本発明によるゲーム装置の第2実
施形態を示すフローチャートである。プログラムがスタ
ートすると、まずステップS11で、ゲームプレイヤー
が打撃を行う。ステップS12では、ゲームプレイヤー
の打撃が終了したことをディスプレイ4に表示する。ス
テップS13では、入力装置2を介して打撃力の計測を
行う。
FIG. 4 is a flowchart showing a second embodiment of the game device according to the present invention. When the program starts, first, in step S11, the game player strikes. In step S12, the display 4 indicates that the batting of the game player has ended. In step S13, the striking force is measured via the input device 2.

【0016】ステップS14では、計測値がどの難易度
レベルに近いかを判断する。難易度レベルは、例えば後
述する7段階であって良い。ステップS15では、プレ
イ開始時に選択した難易度に対して高いか低いかを判断
する。難易度が高いと判断した場合はステップS16へ
移行して、「よくやった!」などの賞賛をする。また、
「キミは難易度※※でもイケる!」などと適切な難易度
の提示を行う。難易度が低いと判断した場合はステップ
S17へ移行して「修業が足りん!」などと叱咤する。
また、「難易度※※からやり直して見てはどうかね」な
どと適切な難易度の提示を行う。
In step S14, it is determined which difficulty level the measured value is close to. The difficulty level may be, for example, the seven levels described below. In step S15, it is determined whether the difficulty level selected at the start of play is high or low. If it is determined that the degree of difficulty is high, the process proceeds to step S16, and praise such as "Good job!" Also,
Show the appropriate difficulty level, such as "You are okay with the difficulty level ***!" If it is determined that the degree of difficulty is low, the process moves to step S17, and scolds that "Study is complete!".
In addition, the appropriate difficulty level will be presented, such as "Why don't you try again from the difficulty level **?"

【0017】図5は、図4に対応する数値の具体例を示
す概念図である。この例では、100Kgw〜400K
gwまでの7段階が設けられている。プレイヤーが難易
度3の200Kgwでゲームスタートした場合に、ステ
ップS13における計測が290Kgwだったとする
と、ステップS16における表示は「よし!君なら2ラ
ンク上の難易度5でも十分いける!」などの表示を行
う。
FIG. 5 is a conceptual diagram showing a concrete example of numerical values corresponding to FIG. In this example, 100 Kgw to 400 K
Seven stages up to gw are provided. If the player starts the game at a difficulty level of 200 Kgw and the measurement at Step S13 is 290 Kgw, the display at Step S16 is "OK! To do.

【0018】以上、本発明を実施の形態により説明した
が、本発明の技術的思想によれば、種々の変形が可能で
ある。例えば、上述した実施形態においては、挙でパッ
ドを殴るゲーム装置を例にして説明したが、キックパッ
ドやサッカーボールを足で蹴るゲーム装置に本発明を適
用することもできる。
Although the present invention has been described with reference to the embodiments, various modifications can be made according to the technical idea of the present invention. For example, in the above-described embodiment, the game device that hits the pad at once is described as an example, but the present invention can also be applied to a game device that kicks a kick pad or a soccer ball with a foot.

【0019】また、上述した実施形態においては、ディ
スプレイ4により警告(アドバイスおよび/またはアナ
ウンス)を出すようにした例で説明したが、スピーカー
5から音声で警告を出すようにしても良いし、ディスプ
レイ4とスピーカー5とを併用して警告を出すようにし
ても良い。
Further, in the above-mentioned embodiment, the example in which the warning (advice and / or announcement) is given by the display 4 has been described, but the warning may be given by voice from the speaker 5, or the display may be given. 4 and the speaker 5 may be used together to issue a warning.

【0020】[0020]

【発明の効果】以上のように、本発明のゲーム装置によ
れば、プレイ結果に応じて、アドバイスおよび/または
アナウンスを、報知手段(4、5)によりゲームプレイ
ヤーに報知するようにしている。これにより、安全で正
しく威力のある打ち方をアドバイスおよび/またはアナ
ウンスして、プレイ意欲を増進させることが可能とな
る。
As described above, according to the game apparatus of the present invention, the notification means (4, 5) notifies the game player of the advice and / or the announcement in accordance with the play result. As a result, it is possible to advise and / or announce a safe, correct and powerful way of hitting and to increase the motivation for playing.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明によるゲーム装置の一実施形態を示すブ
ロック結線図である。
FIG. 1 is a block connection diagram showing an embodiment of a game device according to the present invention.

【図2】本発明によるゲーム装置の第1実施形態を示す
フローチャートである。
FIG. 2 is a flowchart showing a first embodiment of a game device according to the present invention.

【図3】本発明によるゲーム装置の一実施形態を示す正
面図である。
FIG. 3 is a front view showing an embodiment of the game device according to the present invention.

【図4】本発明によるゲーム装置の第2実施形態を示す
フローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing a second embodiment of the game device according to the present invention.

【図5】本発明によるゲーム装置の一実施形態を示す概
念図である。
FIG. 5 is a conceptual diagram showing an embodiment of a game device according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 CPU回路 2 入力装置 4 ディスプレイ 4a ビデオインターフェース 5 スピーカー 5a オーディオインターフェース 9 プログラムメモリ 10 ワークメモリ 1 CPU circuit 2 input devices 4 display 4a video interface 5 speakers 5a audio interface 9 Program memory 10 work memory

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】ゲームプレイヤーの操作力を計測する入力
装置(2)と、 該入力装置(2)の計測値を所定値と比較する比較手段
(1)と、 前記ゲームプレイヤーに報知する報知手段(4、5)と
を具備し、 前記比較手段(1)は、前記入力装置(2)によって計
測したゲームプレイヤーの前記操作力が所定値を超えな
いときには、前記操作力を増強させるアドバイスを、前
記報知手段(4、5)により前記ゲームプレイヤーに報
知することを特徴とするゲーム装置。
1. An input device (2) for measuring an operating force of a game player, a comparing means (1) for comparing a measured value of the input device (2) with a predetermined value, and an informing means for informing the game player. (4, 5), the comparison means (1), when the operating force of the game player measured by the input device (2) does not exceed a predetermined value, the advice for increasing the operating force, A game device, wherein the notification means (4, 5) notifies the game player.
【請求項2】ゲームプレイヤーの操作力を計測する入力
装置(2)と、 該入力装置(2)の計測値を所定値と比較する比較手段
(1)と、 前記ゲームプレイヤーに報知する報知手段(4、5)と
を具備し、 前記比較手段(1)は、前記入力装置(2)によって計
測したゲームプレイヤーの前記操作力が所定範囲内にあ
るときには、所定のアドバイスおよび/またはアナウン
スを、前記報知手段(4、5)により前記ゲームプレイ
ヤーに報知することを特徴とするゲーム装置。
2. An input device (2) for measuring an operation force of a game player, a comparing means (1) for comparing a measured value of the input device (2) with a predetermined value, and an informing means for informing the game player. (4, 5), the comparison means (1), when the operating force of the game player measured by the input device (2) is within a predetermined range, a predetermined advice and / or announcement, A game device, wherein the notification means (4, 5) notifies the game player.
【請求項3】ゲームプレイヤーの操作力を計測する入力
装置(2)と、 ゲーム開始時に前記入力装置(2)から入力した値と、
前記入力装置(2)の計測値とを比較する比較手段
(1)と、 前記ゲームプレイヤーに報知する報知手段(4、5)と
を具備し、 前記比較手段(1)は、前記入力装置(2)によって計
測したゲームプレイヤーの前記操作力を比較して、所定
のアドバイスおよび/またはアナウンスを、前記報知手
段(4、5)により前記ゲームプレイヤーに報知するこ
とを特徴とするゲーム装置。
3. An input device (2) for measuring an operation force of a game player, and a value input from the input device (2) at the start of the game,
The input device (2) comprises a comparison means (1) for comparing the measured value of the input device (2) and an informing means (4, 5) for informing the game player. A game device characterized by comparing the operation force of the game player measured in 2), and notifying the game player of predetermined advice and / or announcement by the notifying means (4, 5).
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014097169A (en) * 2012-11-14 2014-05-29 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game machine, game system including the same, control method used for the game machine, and computer program

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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014097169A (en) * 2012-11-14 2014-05-29 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game machine, game system including the same, control method used for the game machine, and computer program

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