JP2003038818A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003038818A
JP2003038818A JP2001230524A JP2001230524A JP2003038818A JP 2003038818 A JP2003038818 A JP 2003038818A JP 2001230524 A JP2001230524 A JP 2001230524A JP 2001230524 A JP2001230524 A JP 2001230524A JP 2003038818 A JP2003038818 A JP 2003038818A
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JP
Japan
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game
game ball
winning
sensor
detection unit
Prior art date
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Application number
JP2001230524A
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Japanese (ja)
Inventor
Takayuki Morishita
隆之 森下
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Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine wherein an irregular game such as a so-called single launching is difficult to play by making a winning timing hard to obtain for a game player. SOLUTION: A dummy sensor 45 is provided above a starting port 44. A hole section 45A is formed at the central section of the dummy sensor 45, and a game ball 62 can pass through the hole section 45A. The dummy sensor 45 is arranged at a location which is visible from the outside. Therefore, a game player misunderstands such that the detection of the game ball 62 is performed by the dummy sensor 45 arranged at the starting port 44, and tries to adjust the timing for the generation of a signal of a body sensor at the point when the game ball 62 enters the starting port 44. As a result, the timing for the generation of the signal cannot be synchronized with a winning timing. Thus, by making the winning timing hard to obtain for the game player, the difficulty of the irregular game such as the so-called single launching can be recognized by the game player.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機など、
遊技球を用いた遊技機に関する。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a pachinko machine, etc.
The present invention relates to a game machine using a game ball.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技球を用いた遊技機として、パチンコ
機が広く用いられており、このパチンコ機では、発射ハ
ンドルによって遊技球を一定間隔で連続的に遊技盤に打
ち込む。遊技盤の中央部には図柄表示装置が設けられて
おり、発射ハンドルによって遊技球を打ち込むことで、
遊技球が図柄表示装置の下方に配置された始動口内へ入
球されると図柄表示装置の図柄が回転して特定図柄とな
った時に大当たりを得たり、遊技球が図柄表示装置の周
囲に配置された入賞口へ入球されると賞球を得、遊技球
がアウト口へ入球された場合は所定の集球部へ回収され
る等の動作が繰り返され、ゲームが行なわれる。
2. Description of the Related Art A pachinko machine is widely used as a game machine using a game ball. In this pachinko machine, a game ball is continuously driven into a game board at regular intervals by a firing handle. A symbol display device is provided in the center of the game board, and by hitting a game ball with the firing handle,
When the game ball enters the starting opening arranged below the symbol display device, the symbol of the symbol display device rotates and becomes a special symbol when it becomes a specific symbol, or the game ball is arranged around the symbol display device. The game is played by repeating operations such as winning a prize ball when the ball is entered into the specified winning opening, and collecting the game ball into a predetermined ball collecting portion when the game ball is entering the out opening.

【0003】ここで、始動口内への入球により、大当た
りを得た場合、大入賞口が開放され、大入賞口内へ多数
の遊技球が入球されて、多数の賞球が払い出されるよう
になっている。このため、遊技者は大当りを効率良く狙
うようになる。
Here, when a big hit is obtained by entering a ball into the starting opening, the special winning opening is opened, a large number of game balls are entered into the large winning opening, and a large number of prize balls are paid out. Has become. Therefore, the player can efficiently aim for a big hit.

【0004】ところで、図柄表示装置が取り付けられた
遊技盤の裏側には、始動口から入球された遊技球を案内
する通路部が配設されており、この通路部には入賞検出
装置が設けられている。この入賞検出装置を遊技球が通
過すると、中央制御装置へ信号が送信される。
By the way, on the back side of the game board to which the symbol display device is attached, a passage portion for guiding the game balls entered from the starting opening is arranged, and a prize detecting device is provided in this passage portion. Has been. When the game ball passes through this winning detection device, a signal is transmitted to the central control device.

【0005】中央制御装置では、入賞検出装置からの信
号が入力されたタイミングに合わせてカウンタの数値を
読み出し、この数値があらかじめ定められた大当り数値
と一致した場合には当りと判定され、それ以外は外れと
判定される。
In the central controller, the numerical value of the counter is read at the timing when the signal from the winning detection device is input, and when this numerical value matches a predetermined jackpot value, it is determined to be a win, otherwise Is judged to be off.

【0006】このため、不正な遊技者は、メトロノーム
等の機能を利用し、カウンタと同一タイミングで信号を
発生するいわゆる体感器を用い、中央制御装置のカウン
タによる入賞タイミングと、体感器の信号発生のタイミ
ングとを合わせ、始動口への遊技球の入球時点に体感器
の信号発生の始点を合わせ、体感器の信号に対応して遊
技球を1発、又は小数発、発射装置から遊技盤上に打ち
出す、いわゆる単発打ち等の変則遊技を行い、大当りを
効率良く狙う者が現われた。
Therefore, an illegal player uses a function such as a metronome and uses a so-called sensation device that generates a signal at the same timing as the counter, and the winning timing by the counter of the central control unit and the signal generation of the sensation device. Matching the timing of, the start point of the signal generation of the sensory sensation device at the time of entry of the game sphere into the starting opening, and one or a few game spheres corresponding to the signal of the sensory sensation device, from the launcher to the game board Someone appeared to play an irregular game such as so-called single shot, which aimed at the big hit efficiently.

【0007】このような変則遊技が行なわれた場合、大
当りが発生する可能性が比較的高いときのみ遊技球を発
射し、大当りが発生する可能性が比較的低いときには遊
技球を発射しないので、少ない発射球で効率良く大当り
を発生させ賞球を獲得できる。
When such an irregular game is played, the game ball is fired only when the chance of a big hit is relatively high, and the game ball is not fired when the possibility of a big hit is relatively low. With a small number of launch balls, you can efficiently generate big hits and win prize balls.

【0008】このため、常時連続して遊技球を発射し、
大当りを発生させる通常の遊技をした場合に比べて、大
当りの発生する可能性のあるときだけ遊技球を発射する
変則的な遊技をした場合の方が割数(遊技者が獲得した
球数と、遊技者が打ち込んだ球数の比率)が極端に上が
ってしまい、変則的な遊技を行なうことにより、多数の
過分な賞球が獲得される。
Therefore, the game balls are always fired continuously,
Compared to the case of playing a normal big hit game, the odds of playing an irregular game in which a game ball is launched only when a big hit is likely to occur , The ratio of the number of balls hit by the player) has risen extremely, and by playing an irregular game, a large number of excessive prize balls are obtained.

【0009】従って、遊技球が遊技盤上に打ち出されて
いる数が減少し、ゲーム中回収される遊技球と払い出さ
れる賞球とのバランスが崩れ、ゲームとして成立しなく
なってしまう。また、このような遊技方法を知って実施
した人(不正な遊技者)と、知らずに遊技した人との間
に大きな差ができてしまい、遊技者間の不平等を生み、
好ましくない。
Therefore, the number of game balls hit on the game board is reduced, the balance between the game balls collected during the game and the prize balls paid out is lost, and the game cannot be established. In addition, there is a big difference between a person who has played with such a game method (illegal player) and a person who has played the game without knowing it, creating inequalities among the players,
Not preferable.

【0010】[0010]

【発明が解決しようとする課題】本発明は上記事実を考
慮し、遊技者に入賞タイミングを取りにくくさせること
で、いわゆる単発打ち等の変則遊技が困難な遊技機を提
供することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION In consideration of the above facts, it is an object of the present invention to provide a game machine in which irregular game such as so-called single shot is difficult by making it difficult for a player to set a winning timing. .

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の発明で
は、入賞装置には入賞口が設けられており、入賞口内へ
入球された遊技球を案内する経路が設けられている。こ
の経路には検出部が設けられており、検出部を通過する
遊技球が検出される。
According to the first aspect of the present invention, the winning device is provided with a winning opening, and a path for guiding the game ball entered into the winning opening is provided. A detection unit is provided on this path, and a game ball passing through the detection unit is detected.

【0012】一方、入賞口には外部から目視可能なダミ
ー用検出部を設けている。このため、ダミー用検出部が
入賞検出を行う検出部であると遊技者に錯覚させること
ができる。
On the other hand, the winning opening is provided with a dummy detecting portion which is visible from the outside. Therefore, it is possible to give the illusion to the player that the dummy detection unit is a detection unit that performs winning detection.

【0013】請求項2に記載の発明では、検出部を外部
から目視不能な位置に配設している。このように、入賞
検出を行う検出部は外部から目視不能であるため、あた
かも入賞口に設けられたダミー用検出部が入賞検出を行
う検出部であるかのように遊技者に錯覚させることがで
きる。
According to the second aspect of the present invention, the detection portion is arranged at a position invisible from the outside. In this way, since the detection unit that performs the winning detection is invisible from the outside, it is possible to make the player illusion as if the dummy detection unit provided in the winning opening is the detection unit that performs the winning detection. it can.

【0014】請求項3に記載の発明では、入賞口内へ入
球された遊技球を検出部へ案内する経路を複数設けてい
る。このため、各経路の長さを変えるなどして、経路毎
で遊技球が通過に要する時間を変えることで、経路毎で
入賞タイミングを変えることができるので、体感器の信
号発生のタイミングを入賞タイミングに合わせることが
さらに困難となる。
According to the third aspect of the present invention, a plurality of paths are provided for guiding the game balls that have entered the winning opening to the detection section. Therefore, by changing the length of each route, by changing the time required for the game ball to pass by each route, the winning timing can be changed for each route, so the timing of signal generation of the sensory sensor is won. It becomes more difficult to match the timing.

【0015】請求項4に記載の発明では、入賞口内へ入
球された遊技球を案内する経路を複数設け、該経路のそ
れぞれに検出部を設けている。例えば、複数の通路に対
して一つの検出部を共有すると、直接検出部へ案内され
る遊技球と迂回して検出部へ案内される遊技球とでは検
出部に到達するまでの時間の差が大きくなってしまい、
迂回して検出部へ案内される遊技球の場合、入賞口内へ
遊技球が入球された後、画像の始動等、次の動作までに
時間が掛かり過ぎ、遊技者に入賞エラーが発生したかの
ような不信感を起こさせる可能性も生じるが、入賞口内
へ入球された遊技球を検出部まで案内する経路を複数設
けると共に、各経路毎に検出部を設けることで、遊技球
が入賞口内へ入球された後、各経路を経てそれぞれ検出
部で遊技球の検出が行われるため、遊技球が各経路間の
通過に要する時間の差を小さくすることができ、入賞口
内へ遊技球が入球された後、画像の始動等、次の動作ま
でに時間が掛かり過ぎると言う問題は生じない。
According to the fourth aspect of the present invention, a plurality of routes for guiding the game balls entered into the winning opening are provided, and a detecting unit is provided on each of the routes. For example, if one detection unit is shared for a plurality of passages, there is a difference in the time until the detection unit is reached between the game ball guided directly to the detection unit and the game ball guided to the detection unit bypassing. Has grown,
In the case of a game ball that is bypassed and guided to the detection unit, after the game ball enters the winning opening, it takes too much time until the next operation such as image start, and the player has a prize error. Although there is a possibility of causing distrust like this, a game ball is won by providing multiple routes for guiding the game ball that has entered the winning opening to the detection unit and providing a detection unit for each route. After entering the mouth, the game ball is detected by the detection unit via each route, so the difference in the time required for the game ball to pass between the routes can be reduced, and the game ball into the prize hole. There is no problem that it takes too much time until the next operation such as the start of an image after the ball is entered.

【0016】請求項5に記載の発明では、遊技球を検出
した検出信号を、検出部によって、遊技球が大当たりか
否かの抽選を行う抽選手段へ送信する。
According to the fifth aspect of the present invention, the detection signal for detecting the game ball is transmitted to the lottery means for performing the lottery for determining whether or not the game ball is a big hit by the detection unit.

【0017】検出部によって遊技球が検出されると、遊
技球が大当たりか否かの抽選を行う抽選手段へ検出信号
が送信される。一方、抽選手段では、検出信号が入力さ
れたタイミングに合わせてカウンタの数値を読み出し、
この数値があらかじめ定められた大当り数値と一致した
場合には当りと判定し、それ以外は外れと判定する。
When the game ball is detected by the detection unit, a detection signal is transmitted to the lottery means for performing a lottery on whether or not the game ball is a big hit. On the other hand, in the lottery means, the numerical value of the counter is read at the timing when the detection signal is input,
When this numerical value matches a predetermined big hit numerical value, it is judged to be a hit, and otherwise it is judged to be a miss.

【0018】ダミー用検出部を設け、ダミー用検出部が
入賞検出を行う検出部であると遊技者に錯覚させること
で、遊技者は入賞口内へ遊技球が入球された時点で体感
器の信号発生のタイミングを入賞タイミングに合わせよ
うとするが、実際の入賞はさらに遅れるため、結果的に
は入賞タイミングに合わせることができないこととな
る。このように、遊技者に入賞タイミングを取りにくく
させることで、いわゆる単発打ち等の変則遊技が困難な
遊技機を提供することができる。
By providing a dummy detecting section and making the player illusion that the dummy detecting section is a detecting section for detecting a prize, the player can detect the player's feeling when the game ball is inserted into the winning opening. Although an attempt is made to match the timing of signal generation with the winning timing, the actual winning is further delayed, and as a result, it is not possible to match the winning timing. In this way, by making it difficult for the player to set the winning timing, it is possible to provide a gaming machine in which irregular games such as so-called single shots are difficult.

【0019】[0019]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施の形態に係る遊技機を説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION A gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0020】まず、遊技機としてのパチンコ機の概要に
ついて説明する。図1に示すように、パチンコ機10に
は外枠(図示省略)が備えられており、矩形状の窓部1
2Aを有する額縁状の前枠12が、幅方向の一端部を中
心に外枠に対して開閉可能に取り付けられている。
First, an outline of a pachinko machine as a game machine will be described. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 is provided with an outer frame (not shown), and has a rectangular window portion 1
A frame-shaped front frame 12 having 2A is attached to the outer frame so as to be openable and closable around one end in the width direction.

【0021】前枠12の窓部12Aには金枠16が嵌め
込まれており、この金枠16には、ガラス18が装着さ
れたガラス枠20が、幅方向の一端部を中心に金枠16
に対して開閉可能に取付けられている。このガラス枠2
0及び前枠12は、前枠12の他端部に設けられた施錠
装置(シリンダ)22により閉止された状態で施錠され
るようになっている。
A metal frame 16 is fitted in the window portion 12A of the front frame 12, and a glass frame 20 on which a glass 18 is mounted is attached to the metal frame 16 centering on one end in the width direction.
It is attached so that it can be opened and closed. This glass frame 2
The 0 and the front frame 12 are locked in a closed state by a locking device (cylinder) 22 provided at the other end of the front frame 12.

【0022】また、ガラス枠20の下方位置には、上皿
24やボックスプレート26等からなる上受皿セット2
8が幅方向の一端部を中心に前枠12に対して開閉可能
に取付けられており、前枠12の下方部分には、下皿3
0や灰皿31を設けた下受皿セット32が配設されてい
る。
At the lower position of the glass frame 20, an upper tray set 2 including an upper tray 24, a box plate 26, etc.
8 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable around one end in the width direction, and the lower plate 3 is attached to the lower part of the front frame 12.
0 or an ashtray 31 is provided in the lower tray set 32.

【0023】前枠12の窓部12Aには、遊技盤34が
窓部12Aを塞ぐように設置されている。この遊技盤3
4の前面には、樹脂材料で形成され、背景画像及び各種
キャラクター画像等を含むデザイン図(図示省略)が印
刷されたセル板35が貼着されている。
On the window 12A of the front frame 12, a game board 34 is installed so as to close the window 12A. This game board 3
A cell plate 35 made of a resin material and having a design drawing (not shown) including a background image and various character images printed thereon is attached to the front surface of No. 4.

【0024】このセル板35上には、ガイドレール36
及びG盤飾り(装飾部品)37A、37Bが配置されて
おり、それぞれセル板35上から遊技盤34に固定され
ている。このガイドレール36及びG盤飾り37A、3
7Bによって略円状の遊技領域38が形成される。
A guide rail 36 is provided on the cell plate 35.
And G board decorations (decorative parts) 37A and 37B are arranged and fixed to the game board 34 from above the cell plate 35, respectively. This guide rail 36 and G board decoration 37A, 3
A substantially circular game area 38 is formed by 7B.

【0025】遊技領域38には、特別図柄表示装置40
や大入賞口(変動入賞装置)42等の各種役物、始動口
44や各種入賞口46A、46B、46C、風車48、
装飾風車49、サイドランプ50等の遊技部品が配設さ
れ、最下位置にアウト口52が配置されている。
In the game area 38, a special symbol display device 40
And various prizes (variable winning device) 42, starter 44, various prize holes 46A, 46B, 46C, windmill 48,
Game parts such as a decorative wind turbine 49 and side lamps 50 are arranged, and an outlet 52 is arranged at the lowest position.

【0026】なお、ここで述べる遊技領域38とは、ガ
イドレール36及びG盤飾り37A、37Bに囲まれた
全ての範囲を指し、上記遊技部品の取付部位も含まれる
ものである。
The game area 38 described here refers to the entire range surrounded by the guide rail 36 and the G board decorations 37A and 37B, and also includes the mounting parts for the above-mentioned game parts.

【0027】また、ガイドレール36の外側で左側上方
部分には賞球表示灯54が配設されており、右側上方部
分には完了表示灯56が設けられ、前枠12の上縁部に
は外部表示灯58が設けられている。一方、下受皿セッ
ト32の前面右側部には、図示しない打球発射装置によ
り遊技領域38に打ち込む遊技球の飛距離を調整するた
めの発射ハンドル60が設けられている。
On the outside of the guide rail 36, a prize ball indicator 54 is provided in the upper left portion, a completion indicator 56 is provided in the upper right portion, and an upper edge portion of the front frame 12 is provided. An external indicator lamp 58 is provided. On the other hand, on the right side of the front surface of the lower tray set 32, a firing handle 60 for adjusting the flight distance of a game ball to be hit in the game area 38 by a hitting ball launching device (not shown) is provided.

【0028】次に、本発明の実施の形態に係る遊技機に
ついて要部を説明する。
Next, a main part of the gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described.

【0029】図2には、遊技盤34が図示されており、
特別図柄表示装置40(図1参照)の下方に位置する始
動口44上方には、ダミー用センサー45を設けてい
る。このダミー用センサ45は始動口44の内壁に嵌合
して固定されている。
A game board 34 is shown in FIG.
A dummy sensor 45 is provided above the starting port 44 located below the special symbol display device 40 (see FIG. 1). The dummy sensor 45 is fitted and fixed to the inner wall of the starting port 44.

【0030】また、ダミー用センサー45の中央部には
穴部45Aが形成されており、遊技球62が通過可能と
なっている。このダミー用センサー45を外部から目視
可能な位置に配置している。
A hole 45A is formed in the center of the dummy sensor 45 so that the game ball 62 can pass therethrough. The dummy sensor 45 is arranged at a position visible from the outside.

【0031】このため、遊技者は、始動口44に配置さ
れているダミー用センサー45によって遊技球62の検
出が行われているものと勘違いし、始動口44内へ遊技
球62が入球された時点で体感器の信号発生の始点を合
わせようとするため、結果的には体感器の信号発生のタ
イミングを入賞タイミングに合わせることができないこ
ととなる。このように、遊技者に入賞タイミングを取り
にくくさせることで、いわゆる単発打ち等の変則遊技が
困難な遊技機を提供することができる。
Therefore, the player misunderstands that the game ball 62 is detected by the dummy sensor 45 arranged in the starting port 44, and the game ball 62 is inserted into the starting port 44. At this point, the starting point of signal generation of the sensory sensation is tried to be adjusted, and as a result, the timing of signal generation of the sensory sensation cannot be adjusted to the winning timing. In this way, by making it difficult for the player to set the winning timing, it is possible to provide a gaming machine in which irregular games such as so-called single shots are difficult.

【0032】一方、始動口44は遊技盤34に設けられ
た貫通穴64と連通しており、始動口44内へ遊技球6
2が入球されると、遊技球62はこの貫通穴64内を通
過して遊技盤34の裏側へ案内される。
On the other hand, the starting opening 44 is in communication with a through hole 64 provided in the game board 34, and the game ball 6 enters the starting opening 44.
When 2 is entered, the game ball 62 passes through the through hole 64 and is guided to the back side of the game board 34.

【0033】遊技盤34の裏側には、貫通穴64内を通
過した遊技球62を案内する案内部66が設けられてい
る。この案内部66は通路68と通路70と通路72と
で構成されており、始動口44から入球され貫通穴64
内を通過した遊技球62は、まず通路68によって直下
する方向へ案内される。
On the back side of the game board 34, a guide portion 66 for guiding the game ball 62 that has passed through the through hole 64 is provided. The guide portion 66 is composed of a passage 68, a passage 70, and a passage 72.
The game ball 62 that has passed through the inside is first guided in the direction directly below by the passage 68.

【0034】通路68の他端側には、通路70及び通路
72の一端側が二股状に連設されており、通路68を通
過した遊技球62が、通路70と通路72とで構成され
る頂部(図示省略)に衝突して、通路70或いは通路7
2に振り分けられる。
At the other end of the passage 68, one end of the passage 70 and one end of the passage 72 are connected in a bifurcated manner, and the game ball 62 passing through the passage 68 has a top portion composed of the passage 70 and the passage 72. Colliding with (not shown), the passage 70 or the passage 7
Divided into 2.

【0035】また、通路70及び通路72の出口側に
は、それぞれ入賞検出装置76、78が配設されてい
る。この入賞検出装置76、78にはそれぞれセンサー
部76A、78Aが備えられており、センサー部76
A、78Aの中央部には、図示しない検出穴が形成され
ている。
Winning detection devices 76 and 78 are disposed on the exit sides of the passages 70 and 72, respectively. The prize detecting devices 76 and 78 are provided with sensor units 76A and 78A, respectively.
A detection hole (not shown) is formed in the central portion of A and 78A.

【0036】センサー部76Aは通路70に連設され、
センサー部78Aは通路72に連設されて、遊技球62
がこのセンサー部76A或いはセンサー部78Aを通過
することによって遊技球62の検出が行われる。
The sensor section 76A is connected to the passage 70,
The sensor portion 78A is continuously provided in the passage 72, and the game ball 62 is
The game ball 62 is detected by passing through the sensor unit 76A or the sensor unit 78A.

【0037】この入賞検出を行うセンサー部76A、7
8Aを外部から目視不能な位置に配置している。このた
め、始動口44に設けられたダミー用センサー部45
が、入賞検出を行う検出センサーであると遊技者に錯覚
させることができる。
The sensor units 76A and 7 for detecting the winning a prize
8A is arranged at a position invisible from the outside. For this reason, the dummy sensor unit 45 provided at the starting opening 44
However, it is possible to make the player illusion that the sensor is a detection sensor for detecting winning.

【0038】一方、センサー部76A或いはセンサー部
78Aに形成された検出穴内を遊技球62が通過する
と、入賞検出装置76或いは入賞検出装置78から図示
しない中央制御装置へ信号が送信されるようになってい
る。
On the other hand, when the game ball 62 passes through the detection hole formed in the sensor portion 76A or the sensor portion 78A, a signal is transmitted from the winning detection device 76 or the winning detection device 78 to a central control device (not shown). ing.

【0039】中央制御装置では、入賞検出装置76、7
8からの信号が入力されたタイミングに合わせてカウン
タの数値を読み出し、この数値があらかじめ定められた
大当り数値と一致した場合には当りと判定され、それ以
外は外れと判定される。この中央制御装置によって、当
たりと判定された場合、大入賞口42(図1参照)が開
放され、大入賞口42内へ多数の遊技球が入球されて、
多数の賞球が払い出されるようになっている。
In the central controller, the winning detection devices 76, 7
The numerical value of the counter is read at the timing when the signal from 8 is input, and when this numerical value matches a predetermined big hit numerical value, it is judged to be a hit, and otherwise it is judged to be out. When it is determined to be a hit by this central control device, the special winning opening 42 (see FIG. 1) is opened, and a large number of game balls are entered into the big winning opening 42,
Many prize balls are being paid out.

【0040】ここで、通路70と通路72とで長さを変
えている。このため、通路70、72毎で遊技球62が
通過に要する時間が異なり、通路70と通路72とで入
賞タイミングを変えることができる。このため、体感器
の信号発生のタイミングを入賞タイミングに合わせるこ
とがさらに困難となる。
Here, the passage 70 and the passage 72 have different lengths. Therefore, the time required for the game ball 62 to pass is different for each of the passages 70 and 72, and the winning timing can be changed between the passage 70 and the passage 72. For this reason, it becomes more difficult to match the timing of signal generation of the experience sensor with the winning timing.

【0041】ところで、図示はしないが複数の通路に対
して一つの検出部を共有しても良いが、この場合、直接
検出部へ案内される遊技球と迂回して検出部へ案内され
る遊技球とでは検出部に到達するまでの時間の差が大き
くなってしまい、迂回して検出部へ案内される遊技球の
場合、始動口内へ遊技球が入球された後、画像の始動
等、次の動作までに時間が掛かり過ぎ、遊技者に入賞エ
ラーが発生したかのような不信感を起こさせる可能性も
ある。
Although not shown, one detection unit may be shared for a plurality of passages, but in this case, the game is guided to the detection unit bypassing the game ball directly guided to the detection unit. With the ball, the difference in time to reach the detection unit becomes large, and in the case of a game ball that is bypassed and guided to the detection unit, after the game ball enters the starting opening, the image starts, etc. It may take too long before the next operation, which may cause the player to feel distrust as if a winning error occurred.

【0042】しかし、図2に示すように、始動口44内
へ入球された遊技球62を案内する通路を複数設ける
(通路70、72)と共に、各通路70、72毎にセン
サー部76A、78Aを設ける方が望ましい。
However, as shown in FIG. 2, a plurality of passages for guiding the game balls 62 inserted into the starting opening 44 are provided (passages 70, 72), and a sensor portion 76A for each passage 70, 72. It is desirable to provide 78A.

【0043】これにより、遊技球62が始動口44内へ
入球された後、各通路70、72を経てそれぞれセンサ
ー部76A、78Aで入賞検知が行われるため、遊技球
62が各通路70、72を通過するために要する時間の
差を小さくすることができるため、始動口44内へ遊技
球62が入球された後、画像の始動等、次の動作までに
時間が掛かり過ぎると言う問題は生じない。また、各通
路70、72毎にセンサー部76A、78Aを設けたこ
とで、案内部66の形状を簡易化させることができる。
As a result, after the game ball 62 is inserted into the starting opening 44, the sensor portions 76A and 78A detect the winning through the passages 70 and 72, respectively. Since it is possible to reduce the difference in time required to pass 72, after the game ball 62 is inserted into the starting opening 44, it takes too much time until the next operation, such as starting an image. Does not occur. Further, by providing the sensor portions 76A and 78A for each of the passages 70 and 72, the shape of the guide portion 66 can be simplified.

【0044】なお、ここでは、遊技盤34に通路68、
70、72で構成された案内部66を設けたが、始動口
44から入球された遊技球62が複数の経路によって案
内されれば良いため、これに限るものではない。
Here, in the game board 34, the passage 68,
Although the guide portion 66 constituted by 70 and 72 is provided, the game ball 62 entered from the starting opening 44 may be guided by a plurality of routes, and is not limited to this.

【0045】例えば、図3及び図4(A)、(B)(な
お、図3では説明の便宜上、始動口44を遊技盤34か
ら切り離した状態で図示している)に示すように、遊技
盤79の貫通穴105の下方に固定軸82を設け、この
固定軸82によってシーソー板84を揺動可能に支持さ
せ、始動口44から貫通穴80を経た遊技球62をシー
ソー板84上で振り分けて案内しても良い。
For example, as shown in FIGS. 3 and 4 (A), (B) (in FIG. 3, for convenience of description, the starting opening 44 is shown separated from the game board 34), the game is played. A fixed shaft 82 is provided below the through hole 105 of the board 79, the seesaw plate 84 is swingably supported by the fixed shaft 82, and the game ball 62 passing through the through hole 80 from the starting opening 44 is distributed on the seesaw plate 84. You may guide me.

【0046】具体的には、シーソー板84の一端側に
は、昇降バー86が固定されており、この昇降バー86
によってシーソー板84が揺動可能となる。一方、遊技
盤79には図示しない台座が設けられており、台座には
ソレノイド88が固定されている。このソレノイド88
にはプランジャー90がソレノイド88の軸方向に往復
移動可能に設けられている。
Specifically, a lift bar 86 is fixed to one end of the seesaw plate 84.
This allows the seesaw plate 84 to swing. On the other hand, the game board 79 is provided with a pedestal (not shown), and the solenoid 88 is fixed to the pedestal. This solenoid 88
A plunger 90 is provided at the position so as to be capable of reciprocating in the axial direction of the solenoid 88.

【0047】プランジャー90の先端部には、円筒状の
連結部92が取り付けられており、プランジャー90と
一体に移動する。また、連結部92の外周面には、略T
字状の支持部94が線接触した状態で固定されており、
連結部92を介してプランジャー90と一体に移動可能
となっている。
A cylindrical connecting portion 92 is attached to the tip of the plunger 90 and moves integrally with the plunger 90. Further, on the outer peripheral surface of the connecting portion 92, a substantially T
The character-shaped support portion 94 is fixed in line contact,
It is movable integrally with the plunger 90 via the connecting portion 92.

【0048】ここで、支持部94は連結部92の外周面
に当接する固定片96と、固定片96から垂直に立設さ
れた支持片98と、で構成されており、固定片96が連
結部92に固定されている。一方、支持片98の中央部
には矩形穴98Aが形成されており、この矩形穴98A
内に昇降バー86が挿入された状態で固定されている。
Here, the support portion 94 is composed of a fixed piece 96 that abuts on the outer peripheral surface of the connecting portion 92, and a support piece 98 that stands upright from the fixed piece 96, and the fixed piece 96 is connected. It is fixed to the portion 92. On the other hand, a rectangular hole 98A is formed in the center of the support piece 98, and the rectangular hole 98A is formed.
The elevating bar 86 is fixed in the inserted state.

【0049】図4(A)に示すように、ソレノイド88
がOFFの状態では、プランジャー90がソレノイド8
8内から押し出された状態となり、連結部92及び支持
部94を介して昇降バー86が下方へ移動する。このた
め、昇降バー86と共にシーソー板84の一端側が下方
へ移動する。
As shown in FIG. 4A, the solenoid 88
When the is off, the plunger 90 moves the solenoid 8
8 is pushed out, and the elevating bar 86 moves downward via the connecting portion 92 and the supporting portion 94. Therefore, the one end side of the seesaw plate 84 moves downward together with the elevating bar 86.

【0050】一方、図4(B)に示すように、ソレノイ
ド88がONの状態では、プランジャー90がソレノイ
ド88内へ引き込まれた状態となり、連結部92及び支
持部94を介して昇降バー86が上方へ移動する。この
ため、昇降バー86と共にシーソー板84の一端側が上
方へ移動する。
On the other hand, as shown in FIG. 4B, when the solenoid 88 is ON, the plunger 90 is pulled into the solenoid 88, and the elevating bar 86 via the connecting portion 92 and the supporting portion 94. Moves upwards. Therefore, one end of the seesaw plate 84 moves upward together with the elevating bar 86.

【0051】ところで、図3に示すように、シーソー板
84の幅方向の一端側は、遊技盤79との間に遊技球6
2の直径よりも小さい隙間を設けており、シーソー板8
4の揺動時に遊技盤79と干渉しないようにしている。
一方、シーソー板84の幅方向の他端側には、受け片8
4Aが立設しており、遊技球62は遊技盤79、シーソ
ー板84及び受け片84Aで構成される通路85内を移
動可能となっている。
By the way, as shown in FIG. 3, one end side in the width direction of the seesaw plate 84 is between the game board 79 and the game ball 6
The seesaw plate 8 has a gap smaller than the diameter of 2.
It is arranged so as not to interfere with the game board 79 when swinging 4.
On the other hand, on the other end side in the width direction of the seesaw plate 84, the receiving piece 8
4A is erected, and the game ball 62 is movable in a passage 85 composed of a game board 79, a seesaw plate 84 and a receiving piece 84A.

【0052】このため、始動口44(図1参照)内へ遊
技球62が入球され、貫通穴105を経て遊技盤79の
裏側へ案内されて、シーソー板84上に載置されると、
ソレノイド88がOFFのときは、図4(A)に示すよ
うに、シーソー板84の一端側が下方へ移動しているた
め、シーソー板84に載置された遊技球62はシーソー
板84の通路85内を傾斜に沿って転がり、センサー部
100Aに形成された通過穴104内を通過し、入賞検
出装置100によって図示しない中央制御装置へ信号が
送信される。
Therefore, when the game ball 62 is inserted into the starting opening 44 (see FIG. 1), is guided to the back side of the game board 79 through the through hole 105, and is placed on the seesaw plate 84,
When the solenoid 88 is OFF, as shown in FIG. 4 (A), one end side of the seesaw plate 84 is moving downward, so the game ball 62 placed on the seesaw plate 84 is the passage 85 of the seesaw plate 84. The inside rolls along an inclination, passes through the inside of the passage hole 104 formed in the sensor unit 100A, and the winning detection device 100 transmits a signal to a central control device (not shown).

【0053】また、ソレノイド88がONのときは、図
4(B)に示すように、シーソー板84の一端側が上方
へ移動しているため、シーソー板84に載置された遊技
球62はシーソー板84の通路85内を傾斜に沿って転
がり、センサー部102Aに形成された通過穴104内
を通過して、入賞検出装置102によって図示しない中
央制御装置へ信号が送信される。
When the solenoid 88 is ON, one end side of the seesaw plate 84 is moving upward as shown in FIG. 4B, so that the game ball 62 mounted on the seesaw plate 84 is a seesaw. The plate 84 rolls in the passage 85 along the inclination, passes through the passage hole 104 formed in the sensor portion 102A, and the winning detection device 102 transmits a signal to a central control device (not shown).

【0054】ここで、遊技盤79にはシーソー板84の
両側に入賞検出装置100、102を配設している。ま
た、シーソー板84は中心からズレた位置で支持される
ように配置しており、固定軸82から一端側(図示左
側)までの長さを固定軸82から他端側(図示右側)ま
での長さよりも長くしている。
Here, the game board 79 is provided with winning detection devices 100 and 102 on both sides of the seesaw plate 84. The seesaw plate 84 is arranged so as to be supported at a position displaced from the center, and the length from the fixed shaft 82 to one end side (left side in the drawing) is from the fixed shaft 82 to the other end side (right side in the drawing). It is longer than the length.

【0055】このため、シーソー板84に載置された遊
技球62がシーソー板84の一端側に案内されて入賞検
出装置100のセンサー部100Aを通過する時間と、
シーソー板84の他端側に案内されて入賞検出装置10
2のセンサー部102Aを通過する時間とでは時間が異
なる。
Therefore, the time during which the game ball 62 placed on the seesaw plate 84 is guided to one end of the seesaw plate 84 and passes through the sensor section 100A of the prize detecting device 100,
The winning detection device 10 is guided to the other end of the seesaw plate 84.
The time for passing through the second sensor unit 102A is different.

【0056】このように、遊技球62が始動口44内へ
入球されてからセンサー部100Aを通過するまでの時
間と、センサー部102Aを通過するまでの時間とを変
えることで、体感器の信号発生のタイミングを入賞タイ
ミングに合わせることがさらに困難になる。
In this way, by changing the time from when the game ball 62 enters the starting opening 44 to when it passes through the sensor section 100A and when it passes through the sensor section 102A, It becomes more difficult to match the signal generation timing with the winning timing.

【0057】なお、ここでは、ソレノイド88によって
プランジャー90、連結部92、支持部94及び昇降バ
ー86を介して、シーソー板84の一端部を昇降させた
が、遊技盤79に複数設けられたセンサー部100A、
102Aへ遊技球62を案内できれば良いため、これに
限るものではない。
Here, although one end of the seesaw plate 84 is moved up and down by the solenoid 88 via the plunger 90, the connecting portion 92, the support portion 94 and the elevating bar 86, a plurality of game board 79 are provided. Sensor unit 100A,
It is sufficient that the game ball 62 can be guided to 102A, and the present invention is not limited to this.

【0058】例えば、シーソー板84に載置された遊技
球62の自重によってシーソー板84を傾斜させても良
い。また、ここでは、固定軸82からシーソー板84の
一端部までの長さと他端部での長さとを変えて、遊技球
62がセンサー部100Aを通過するまでの時間とセン
サー部102Aを通過するまでの時間とを変えるように
したが、遊技球62をセンサー部100Aへ案内すると
きのシーソー板84の角度とセンサー部102Aへ案内
するときのシーソー板84の角度とを変えることで、遊
技球62がセンサー部100A、102Aを通過する時
間を変えるようにしても良い。
For example, the seesaw plate 84 may be tilted by the weight of the game balls 62 placed on the seesaw plate 84. Further, here, by changing the length from the fixed shaft 82 to one end of the seesaw plate 84 and the length at the other end, the time until the gaming ball 62 passes the sensor unit 100A and the sensor unit 102A. Although the time until is changed, the game ball 62 is changed by changing the angle of the seesaw plate 84 when guiding the game ball 62 to the sensor unit 100A and the angle of the seesaw plate 84 when guiding the game ball 62 to the sensor unit 102A. The time when the sensor 62 passes through the sensor units 100A and 102A may be changed.

【0059】さらに、本形態では、始動口44から入球
された遊技球62を二つの経路(通路70或いは通路7
2、シーソー板84の一端側或いは他端側)へ案内した
が、これに限るものではなく、三叉でも良いし、一つの
経路であっても勿論良い。
Further, in the present embodiment, the game ball 62 entered from the starting opening 44 is provided with two paths (passage 70 or passage 7).
2, the guide is directed to one end side or the other end side of the seesaw plate 84, but the present invention is not limited to this, and a trifurcation or one path may be used.

【0060】また、図5に示すように、始動口44の外
部から目視可能な位置にダミー用センサー45を配置す
ることで、通路106は一つであっても、遊技者に入賞
タイミングを取りにくくさせることで、いわゆる単発打
ち等の変則遊技が困難な遊技機を提供することができ
る。
Further, as shown in FIG. 5, by arranging the dummy sensor 45 at a position visible from the outside of the starting opening 44, even if there is only one passage 106, the player can get the winning timing. By making it difficult, it is possible to provide a gaming machine in which irregular games such as so-called single shots are difficult.

【0061】さらに、上記実施例は、検出部によって、
検出された遊技球が大当たりか否か判定する中央制御装
置へ信号を送信する始動入賞装置に適用した場合につい
て説明したが、本発明は上記実施例に限らず、いわゆる
アタッカーと呼ばれ、大当り遊技時に開放される大入賞
装置や、入賞すると所定数の賞球のみを行う普通入賞装
置に適用することも可能である。
Further, in the above embodiment, the detection unit
The case where the detected game ball is applied to the starting winning device that transmits a signal to the central control device that determines whether or not it is a big hit has been described. It is also possible to apply to a big winning device that is sometimes opened or a normal winning device that only wins a predetermined number of prize balls when winning.

【0062】[0062]

【発明の効果】本発明は、上記構成としたので、請求項
1及び請求項5に記載の発明では、入賞口に外部から目
視可能なダミー用検出部を設けることで、遊技者は入賞
口内へ遊技球が入球された時点で入賞タイミングを体感
による信号発生タイミングと同期させようとしても、実
際の入賞はさらに遅れるため、結果的には入賞タイミン
グに同期させることができないこととなる。このよう
に、遊技者に入賞タイミングを取りにくくさせること
で、いわゆる単発打ち等の変則遊技が困難な遊技機を提
供することができる。
Since the present invention has the above-mentioned configuration, in the inventions according to claims 1 and 5, the player is provided with a dummy detecting portion which is visible from the outside in the winning opening, so that the player can check the inside of the winning opening. Even if an attempt is made to synchronize the winning timing with the signal generation timing due to the sensation when the game ball is entered, the actual winning is further delayed, and as a result, the winning timing cannot be synchronized. In this way, by making it difficult for the player to set the winning timing, it is possible to provide a gaming machine in which irregular games such as so-called single shots are difficult.

【0063】請求項2に記載の発明では、入賞口に設け
られたダミー用検出部が入賞検出を行う検出部であると
遊技者に錯覚させることができる。
According to the second aspect of the present invention, it is possible to make the player illusion that the dummy detecting section provided in the winning opening is a detecting section for detecting the winning.

【0064】請求項3に記載の発明では、各経路の長さ
を変えるなどして、経路毎で遊技球が通過に要する時間
を変えることで、経路毎で入賞タイミングを変えること
ができるので、体感器の信号発生のタイミングを入賞タ
イミングに合わせることがさらに困難となる。
According to the third aspect of the invention, the winning timing can be changed for each route by changing the length of each route and changing the time required for the game ball to pass through each route. It becomes even more difficult to match the timing of signal generation of the experience sensor with the winning timing.

【0065】請求項4に記載の発明では、遊技球が入賞
口内へ入球された後、各経路を経てそれぞれ検出部で遊
技球の検出が行われるため、遊技球が各経路間の通過に
要する時間の差を小さくすることができ、入賞口内へ遊
技球が入球された後、画像の始動等、次の動作までに時
間が掛かり過ぎると言う問題は生じない。
In the invention according to claim 4, after the game ball is inserted into the winning opening, the detection unit detects the game ball through each path, so that the game ball can pass between the paths. It is possible to reduce the difference in the required time, and there is no problem that it takes too much time until the next operation such as image start after the game ball is inserted into the winning opening.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係るパチンコ機を示した正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine according to the present invention.

【図2】本発明の実施形態に係るパチンコ機に用いられ
た入賞口及び遊技盤の裏面側を示す斜視図である。
FIG. 2 is a perspective view showing a winning opening and a back surface side of the game board used in the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施形態に係るパチンコ機の他の例を
示す入賞口及び遊技盤の裏面側の分解斜視図である。
FIG. 3 is an exploded perspective view of a winning opening and a back surface side of a game board showing another example of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施形態に係るパチンコ機の他の例を
示す遊技盤の裏面側の図であり、(A)は経路を振り分
けるソレノイドがOFFの状態を示す正面図であり、
(B)はソレノイドがONの状態を示す正面図である。
FIG. 4 is a back side view of a game board showing another example of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention, and FIG. 4 (A) is a front view showing a state in which a solenoid for allocating a route is OFF,
(B) is a front view showing a state in which the solenoid is ON.

【図5】本発明の実施形態に係るパチンコ機のその他の
例を示す入賞口及び遊技盤の裏面側の斜視図である。
FIG. 5 is a perspective view of another example of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention on the rear surface side of the winning opening and the game board.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 パチンコ機(遊技機) 34 遊技盤 44 始動口(入賞口) 45 ダミー用センサー(ダミー用検出部) 70 通路(経路) 72 通路(経路) 76 入賞検出装置(検出部) 76A センサー部(検出部) 78 入賞検出装置(検出部) 78A センサー部(検出部) 79 遊技盤(通路、経路) 84 シーソー板(経路) 85 通路(経路) 86A 受け片(通路、経路) 100 入賞検出装置(検出部) 100A センサー部(検出部) 102 入賞検出装置(検出部) 102A センサー部(検出部) 10 Pachinko machines (gaming machines) 34 game board 44 Starting mouth (winning mouth) 45 Dummy sensor (dummy detection unit) 70 Passage 72 Passage 76 Winning detection device (detection unit) 76A Sensor part (detection part) 78 Winning detection device (detection unit) 78A sensor section (detection section) 79 game board (passage, route) 84 Seesaw board (route) 85 Passage 86A Receiving piece (passage, route) 100 prize detection device (detection unit) 100A sensor section (detection section) 102 prize detection device (detection unit) 102A sensor section (detection section)

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 入賞装置に設けられた入賞口内へ入球さ
れた遊技球を案内する経路と、前記経路に設けられ、通
過する前記遊技球を検出する検出部と、前記入賞口に外
部から目視可能に設けられたダミー用検出部と、を有す
ることを特徴とする遊技機。
1. A route for guiding a game ball entered into a winning opening provided in a winning device, a detection unit provided on the route for detecting the game ball passing therethrough, and the winning opening from outside. A game machine characterized by having a dummy detection part provided so as to be visible.
【請求項2】 前記検出部を外部から目視不能な位置に
配設したことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the detection unit is arranged at a position invisible from the outside.
【請求項3】 前記検出部へ案内する経路を複数設けた
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein a plurality of routes for guiding to the detection unit are provided.
【請求項4】 前記経路を複数設け、経路のそれぞれに
前記検出部を設けたことを特徴とする請求項1又は2に
記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein a plurality of the routes are provided, and the detection unit is provided on each of the routes.
【請求項5】 前記検出部が、前記遊技球を検出した検
出信号を大当りか否かの抽選を行う抽選手段へ送信する
ことを特徴とする請求項1〜4の何れかに記載の遊技
機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein the detection unit transmits a detection signal for detecting the game ball to a lottery means for performing a lottery on whether or not it is a big hit. .
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