JP2003038795A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2003038795A
JP2003038795A JP2002213203A JP2002213203A JP2003038795A JP 2003038795 A JP2003038795 A JP 2003038795A JP 2002213203 A JP2002213203 A JP 2002213203A JP 2002213203 A JP2002213203 A JP 2002213203A JP 2003038795 A JP2003038795 A JP 2003038795A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
determination
probability variation
symbol display
time reduction
Prior art date
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Pending
Application number
JP2002213203A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kazushige Aoki
一茂 青木
Tetsumori Nagase
哲守 永瀬
Takashi Yoshizawa
高志 吉澤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Toyomaru Industry Co Ltd
Original Assignee
Toyomaru Industry Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Toyomaru Industry Co Ltd filed Critical Toyomaru Industry Co Ltd
Priority to JP2002213203A priority Critical patent/JP2003038795A/en
Publication of JP2003038795A publication Critical patent/JP2003038795A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of determining a rush into a second special game state, which arises after a first special game state is completed, by a player's own technique. SOLUTION: A special pattern display device of a game board 2 is provided with a first pattern display part, a second pattern display part, and a determination result display part. A big win is determined by a pattern fixed and displayed on the first pattern display part. A rush into probability variation and a rush into time shortening are determined by a pattern of the second pattern display part fixed and displayed on the basis of the operation of an operating switch 70 by the player, and its result is displayed on the determination result display part.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明はパチンコ機等の遊技
機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技機の一種であるパチンコ機と
して、遊技球が打ち込まれる遊技領域に、複数の図柄を
表示可能な特別図柄表示部が設けられ、遊技球が所定の
遊技球検出手段を通過した場合に特別図柄表示部に表示
された図柄が変動を開始し、所定時間後に図柄が確定表
示され、さらに、その確定表示された図柄が、予め設定
された特定の図柄の組み合わせ、すなわち「大当たり図
柄」(例えば、「7,7,7」)である場合には、大入
賞口が所定回数繰り返し開成する等の遊技者にとって有
利な第1特別遊技状態が生起するいわゆる図柄合わせタ
イプのものが知られている。この従来のパチンコ機で
は、遊技者によるストップボタンの操作で特別図柄表示
部の図柄の変動が短縮停止されるというものがあった。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a pachinko machine, which is a kind of gaming machine, a special symbol display portion capable of displaying a plurality of symbols is provided in a game area where a gaming ball is driven, and the gaming ball is a predetermined gaming ball detecting means. The symbol displayed on the special symbol display portion starts to change when passing, and the symbol is fixedly displayed after a predetermined time, and the symbol that is fixedly displayed is a combination of specific preset symbols, that is, If it is a "big hit symbol" (for example, "7,7,7"), it is a so-called symbol matching type in which the first special game state that is advantageous to the player such as the special winning opening is repeatedly opened a predetermined number of times occurs. Things are known. In this conventional pachinko machine, there is one in which the variation of the symbol of the special symbol display portion is shortened and stopped by the operation of the stop button by the player.

【0003】この従来のパチンコ機においては、「大当
たり図柄」にも、例えば「7,7,7」等の特定図柄と
呼ばれる図柄と、例えば「6,6,6」等の非特定図柄
と呼ばれる図柄の2種類があり、大当たり図柄が特定図
柄である場合には、第1特別遊技状態の終了後に、普通
図柄表示装置の図柄の変動表示が確定表示するまでの時
間が短くなるいわゆる時間短縮や大当たりを生起する確
率が高くなるいわゆる確率変動等の遊技者にとって有利
となる第2特別遊技状態が生起するようになっているも
のがあった。この特定図柄と非特定図柄とは、予め決め
られているので、遊技者は、そのパチンコ機の特定図柄
を覚えておくか、または、パチンコ機の遊技盤近傍に表
示されている特定図柄を参照していた。
In this conventional pachinko machine, a "big hit symbol" is also called a specific symbol such as "7,7,7" and a non-specific symbol such as "6,6,6". There are two types of symbols, if the jackpot symbol is a specific symbol, after the end of the first special game state, the time until the variable display of the symbol of the normal symbol display device is fixedly displayed is shortened, so-called time reduction or In some cases, a second special game state that is advantageous to the player, such as so-called probability fluctuation, in which the probability of causing a jackpot is increased, has occurred. Since the specific symbol and the non-specific symbol are predetermined, the player remembers the specific symbol of the pachinko machine, or refers to the specific symbol displayed near the game board of the pachinko machine. Was.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記の
従来のパチンコ機では、特別図柄表示部に確定表示され
た図柄が、大当たり図柄であった場合に、特定図柄であ
るのか非特定図柄であるのかは予め決められている設定
に基づいて自動判定されてしまい、遊技者にとって有利
となる特典である第2特別遊技状態突入を自分の技術で
決定することができないという不都合があった。
However, in the above conventional pachinko machine, if the symbol fixedly displayed in the special symbol display portion is a jackpot symbol, is it a specific symbol or a non-specific symbol? Is automatically determined based on a preset setting, and there is a disadvantage that the player cannot determine the second special game state entry, which is a privilege that is advantageous to the player.

【0005】従って、特別図柄表示部に確定表示された
図柄が、大当たり図柄であった場合に、遊技者はその図
柄を見れば、特定図柄であるのか非特定図柄であるのか
が直ぐに分かってしまい、第2特別遊技状態突入を自分
の技術で決定することができないので、遊技者の楽しみ
が減るという問題点があった。
Therefore, when the symbol fixedly displayed on the special symbol display portion is a jackpot symbol, the player can immediately see if the symbol is a specific symbol or a non-specific symbol. However, since it is not possible to determine the entry of the second special game state with one's own skill, there is a problem that the enjoyment of the player is reduced.

【0006】またスロット遊技機に多くみられるよう
に、遊技者が自分の技術で第2特別遊技状態突入を決定
できる技術介入型と呼ばれる遊技機の登場も待たれてい
た。
Also, as is often seen in slot game machines, the appearance of a game machine called a technical intervention type in which a player can determine the entry into the second special game state by his / her own skill has been awaited.

【0007】本発明は、上記課題を解決するためになさ
れたものであり、特別図柄表示部に確定表示された図柄
が大当たり図柄であった場合に、第1特別遊技状態の終
了後に生起する第2特別遊技状態突入を自分の技術で決
定することができる遊技機を提供することを目的として
いる。
The present invention has been made in order to solve the above problems, and when the symbol confirmed and displayed on the special symbol display portion is a jackpot symbol, it occurs after the end of the first special game state. 2 Special game state It is an object of the present invention to provide a game machine that allows the player to determine the entry of the game.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、請求項1に係る発明の遊技機は、遊技領域に複数の
図柄を表示可能な第1図柄表示部を設け、図柄変動開始
信号により前記第1図柄表示部に表示されている図柄が
変動を開始し、所定時間後に前記第1図柄表示部に確定
表示され、その確定表示された図柄が所定の図柄である
ときに、遊技者にとって有利となる第1特別遊技状態が
生起し、この第1特別遊技状態の終了後に遊技者にとっ
て有利となる第2特別遊技状態が生起する遊技機であっ
て、遊技者が操作する操作部と、前記第1図柄表示部に
確定表示された図柄が所定の図柄であるときに、前記操
作部の操作に基づいて、前記第2特別遊技状態を生起す
るか否かを判断する判断手段と、当該判断手段が前記第
2特別遊技状態を生起すると判断したときに、前記第1
特別遊技状態の終了後に前記第2特別遊技状態を生起す
る制御手段とを備えている。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the invention according to claim 1 is provided with a first symbol display portion capable of displaying a plurality of symbols in a game area, and a symbol fluctuation start signal. Due to this, the symbol displayed on the first symbol display unit starts to change, and after a predetermined time, the symbol is fixedly displayed on the first symbol display unit, and when the symbol that has been fixedly displayed is the predetermined symbol, the player A game machine in which a first special game state that is advantageous to the player occurs, and a second special game state that is advantageous to the player after the end of the first special game state occurs, and an operation unit operated by the player When the symbol fixedly displayed on the first symbol display unit is a predetermined symbol, a determination unit that determines whether or not to cause the second special game state based on the operation of the operation unit, The determination means indicates the second special game state When it is determined to cause said first
And a control means for generating the second special game state after the special game state ends.

【0009】この構成の遊技機では、所定の条件を満た
すことによって発せられた図柄変動開始信号に基づい
て、前記第1図柄表示部に表示されている図柄が変動を
開始し、所定時間後に前記第1図柄表示部に確定表示さ
れる。そして、確定表示された図柄が所定の図柄である
ときに、遊技者にとって有利となるいわゆる大当たり状
態である第1特別遊技状態が生起する。判断手段は、前
記第1図柄表示部に確定表示された図柄が所定の図柄で
あるときに、遊技者が操作する操作部の操作に基づいて
前記第2特別遊技状態を生起するか否かを判断し、制御
手段は、当該判断手段が前記第2特別遊技状態を生起す
ると判断したときに、前記第1特別遊技状態の終了後に
前記第2特別遊技状態を生起する。従って、遊技者は、
操作部を操作することによって、第2特別遊技状態を生
起させることができる。
In the gaming machine of this structure, the symbol displayed on the first symbol display section starts to vary based on the symbol variation start signal issued by satisfying a predetermined condition, and after a predetermined time, the symbol is started. It is confirmed and displayed on the first symbol display portion. Then, when the symbol that is confirmed and displayed is a predetermined symbol, a first special game state that is a so-called jackpot state that is advantageous to the player occurs. The determination means determines whether to cause the second special game state based on the operation of the operation unit operated by the player when the symbol fixedly displayed on the first symbol display unit is a predetermined symbol. When the determination means determines that the second special game state will occur, the control means causes the second special game state after the end of the first special game state. Therefore, the player
The second special game state can be generated by operating the operation unit.

【0010】また、請求項2に係る発明の遊技機では、
請求項1に係る発明の構成に加えて、前記遊技領域に設
けた複数の図柄を表示可能な第2図柄表示部と、前記操
作部の操作に基づいて、前記第2図柄表示部に図柄を確
定表示させる図柄確定手段とを備え、当該図柄確定手段
が前記第2図柄表示部に確定表示させた図柄が所定の図
柄であるときに、前記判断手段は前記第2特別遊技状態
を生起させると判断することを特徴とする構成となって
いる。この構成の遊技機では、上記請求項1に係る発明
の作用に加えて、図柄確定手段が前記第2図柄表示部に
確定表示させた図柄が所定の図柄であるときに、前記判
断手段は前記第2特別遊技状態を生起させると判断す
る。従って、遊技者は第2図柄表示部に確定表示された
図柄により、第2特別遊技状態が生起するか否かを判断
することができる。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 2,
In addition to the configuration of the invention according to claim 1, a second symbol display unit capable of displaying a plurality of symbols provided in the game area, and a symbol on the second symbol display unit based on an operation of the operation unit And a symbol confirming means for confirming and displaying, and when the symbol confirmed and displayed on the second symbol display section by the symbol confirming means is a predetermined symbol, the judging means causes the second special game state. The configuration is characterized by making a judgment. In the gaming machine of this configuration, in addition to the operation of the invention according to claim 1, when the symbol fixedly displayed on the second symbol display section by the symbol fixing means is a predetermined symbol, the judging means is It is determined that the second special game state will be generated. Therefore, the player can determine whether or not the second special game state will occur, based on the symbols that are fixedly displayed on the second symbol display section.

【0011】さらに、請求項3に係る発明の遊技機で
は、上記請求項2に記載の発明の構成に加えて、前記第
2図柄表示部は、前記第1図柄表示部に設けられている
ことを特徴とする構成となっている。この構成の遊技機
では、上記請求項2に記載の発明の作用に加えて、前記
第2図柄表示部は、前記第1図柄表示部に設けられてい
るので、前記第2図柄表示部を別途設ける必要が無い。
また、前記第1図柄表示部として、例えば液晶表示装置
を用いている場合には、第2図柄表示部としての図柄の
表示を、第1図柄表示部としての図柄の表示の中に合成
表示させることで、第2図柄表示部を容易に構成するこ
とができる。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 3, in addition to the configuration of the invention according to claim 2, the second symbol display portion is provided in the first symbol display portion. The configuration is characterized by. In the gaming machine of this configuration, in addition to the operation of the invention described in claim 2, the second symbol display section is provided in the first symbol display section, so the second symbol display section is separately provided. There is no need to provide it.
Further, when a liquid crystal display device is used as the first symbol display unit, the symbol display as the second symbol display unit is combined and displayed in the symbol display as the first symbol display unit. By doing so, the second symbol display portion can be easily configured.

【0012】さらに、請求項4に係る発明の遊技機で
は、請求項1乃至3のいずれかに記載の発明の構成に加
えて、前記第2特別遊技状態は、前記第1特別遊技状態
生起の確率を高確率とすることを特徴とする構成となっ
ている。この構成の遊技機では、請求項1乃至3のいず
れかに記載の発明の作用に加えて、制御手段は、前記第
1特別遊技状態生起の確率を高確率とすることができ
る。従って、いわゆる確率変動状態を実現することがで
きる。よって、遊技者は次の第1特別遊技状態を容易に
生起させることができる。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 4, in addition to the configuration of the invention according to any one of claims 1 to 3, the second special game state is the occurrence of the first special game state. The configuration is characterized in that the probability is high. In the gaming machine of this configuration, in addition to the operation of the invention described in any one of claims 1 to 3, the control means can make the probability of the first special game state occurrence high. Therefore, a so-called stochastic fluctuation state can be realized. Therefore, the player can easily generate the following first special game state.

【0013】また、請求項5に係る発明の遊技機では、
請求項1乃至3のいずれかに記載の発明の構成に加え
て、前記第2特別遊技状態は、前記第1図柄表示部での
所定期間当たりの確定表示が多くなることを特徴とする
構成となっている。この構成の遊技機では、請求項1乃
至3のいずれかに記載の発明の作用に加えて、制御手段
は、前記第1図柄表示部での所定期間当たりの確定表示
を多くすることができる。従って、いわゆる時間短縮状
態を実現して第1図柄表示部での所定期間当たりの確定
表示を多くすることができる。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 5,
In addition to the configuration of the invention according to any one of claims 1 to 3, the second special game state, the fixed display per predetermined period in the first symbol display unit increases, Has become. In the gaming machine of this configuration, in addition to the operation of the invention according to any one of claims 1 to 3, the control means can increase the number of fixed displays per predetermined period on the first symbol display section. Therefore, it is possible to realize a so-called time-reduced state and increase the number of confirmed displays per predetermined period on the first symbol display unit.

【0014】さらに、請求項6に係る発明の遊技機で
は、請求項1乃至5のいずれかに記載の発明の構成に加
えて、前記図柄確定手段は、前記操作部の複数回の操作
に基づいて前記第2図柄表示部に図柄を確定表示させ、
当該確定表示された図柄が所定の図柄であるときに、前
記制御手段は前記第2特別遊技状態を生起することを特
徴とする構成となっている。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 6, in addition to the configuration of the invention according to any one of claims 1 to 5, the symbol determining means is based on a plurality of operations of the operation section. Then, the symbols are confirmed and displayed on the second symbol display section,
When the symbol that has been confirmed and displayed is a predetermined symbol, the control means causes the second special game state.

【0015】この構成の遊技機では、請求項1乃至5の
いずれかに記載の発明の作用に加えて、前記図柄確定手
段は、前記操作部での複数回の操作に基づいて前記第2
図柄表示部に図柄を確定表示させ、当該確定表示された
図柄が所定の図柄であるときに、前記制御手段は前記第
2特別遊技状態を生起することができる。従って、遊技
者は、前記操作部の操作により前記第2図柄表示部に確
定表示された図柄が前記第2特別遊技状態を生起する図
柄として、有利でない図柄が表示されている場合に、再
度、前記操作部を操作して前記第2図柄表示部に表示さ
れている図柄を変動させて、その後確定表示させて、自
己に有利な第2特別遊技状態を生起することができる。
In the gaming machine of this structure, in addition to the operation of the invention described in any one of claims 1 to 5, the symbol fixing means is the second one based on a plurality of operations on the operation section.
The symbol is fixedly displayed on the symbol display portion, and when the symbol that is fixedly displayed is a predetermined symbol, the control means can cause the second special game state. Therefore, the player, again, when the symbol which is fixedly displayed on the second symbol display unit by the operation of the operation unit is the unfavorable symbol is displayed as the symbol for causing the second special game state, is again displayed. By operating the operation unit, the symbols displayed on the second symbol display unit are changed, and then fixedly displayed, so that a second special game state advantageous to oneself can be generated.

【0016】また、請求項7に係る発明の遊技機では、
請求項1乃至6のいずれかに記載の発明の構成に加え
て、前記操作部での操作に基づいて、前記第1特別遊技
状態生起の確率を変更する確率変更手段を備えている。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 7,
In addition to the configuration of the invention according to any one of claims 1 to 6, there is provided probability changing means for changing the probability of the occurrence of the first special game state based on an operation on the operation section.

【0017】この構成の遊技機では、請求項1乃至6の
いずれかに記載の発明の作用に加えて、前記操作部の操
作に基づいて、第1特別遊技状態生起の確率、すなわ
ち、いわゆる時間短縮や確率変動等への突入の確率を変
更することができる。従って、遊技者は前記操作部の操
作によって、第1特別遊技状態生起の確率を自分の技術
で高めることができる。
In the gaming machine of this structure, in addition to the operation of the invention described in any one of claims 1 to 6, the probability of occurrence of the first special game state, that is, the so-called time, based on the operation of the operation section. It is possible to change the probability of rushing to shorten or change in probability. Therefore, the player can increase the probability of occurrence of the first special game state by his / her own skill by operating the operation unit.

【0018】また、請求項8に係る発明の遊技機では、
請求項5に記載の発明の構成に加えて、前記操作部の操
作に基づいて、前記第1図柄表示部での所定期間当たり
の確定表示の回数を変更する回数変更手段を備えてい
る。この構成の遊技機では、請求項5に記載の発明の作
用に加えて、前記第1図柄表示部での所定期間当たりの
確定表示の回数、すなわち、いわゆる時間短縮の回数を
変更することができる。従って、遊技者は操作部の操作
を行うことによって、前記第1図柄表示部での所定期間
当たりの確定表示の回数を自分の技術で多くすることが
できる。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 8,
In addition to the configuration of the invention according to claim 5, a number changing means is provided for changing the number of confirmed displays per predetermined period on the first symbol display section based on the operation of the operation section. In the gaming machine of this configuration, in addition to the action of the invention described in claim 5, the number of confirmed displays per predetermined period on the first symbol display unit, that is, the number of so-called time reductions can be changed. . Therefore, the player can increase the number of confirmed displays per predetermined period on the first symbol display unit by his / her own skill by operating the operation unit.

【0019】また、請求項9に係る発明の遊技機では、
請求項1乃至8のいずれかに記載の発明の構成に加え
て、遊技者が前記操作部を操作しなかった場合には、大
入賞口が所定回数繰り返し開成する第1特別遊技状態時
の最終回の大入賞口の開成で、大入賞口内のV入賞口に
て、遊技球が検出された時点で、前記判断手段は、前記
第2特別遊技状態を生起するか否かを判断することを特
徴とする構成となっている。この構成の遊技機では、請
求項1乃至8のいずれかに記載の発明の作用に加えて、
遊技者が前記操作部を操作しなかった場合には、大入賞
口が所定回数繰り返し開成する第1特別遊技状態時の最
終回の大入賞口の開成で、大入賞口内のV入賞口にて、
遊技球が検出された時点で、判断手段は、第2特別遊技
状態を生起するか否かを判断する。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 9,
In addition to the configuration of the invention according to any one of claims 1 to 8, when the player does not operate the operation unit, the final in the first special game state in which the special winning opening is repeatedly opened a predetermined number of times When the game ball is detected at the V winning opening in the special winning opening by opening the special winning opening twice, the judging means judges whether or not to cause the second special gaming state. It has a characteristic structure. In the gaming machine of this configuration, in addition to the action of the invention according to any one of claims 1 to 8,
When the player does not operate the operation unit, the final winning opening is opened in the first special gaming state in which the special winning opening is repeatedly opened a predetermined number of times, and the V winning opening in the special winning opening is used. ,
When the game ball is detected, the determination means determines whether or not to cause the second special game state.

【0020】また、請求項10に係る発明の遊技機で
は、請求項1乃至8のいずれかに記載の発明の構成に加
えて、遊技者が操作部を操作しなかった場合には、前記
判断手段は、前記第2特別遊技状態を生起しないと判断
することを特徴とする構成となっている。この構成の遊
技機では、請求項1乃至8のいずれかに記載の発明の作
用に加えて、遊技者が操作部を操作しなかった場合に
は、判断手段は、第2特別遊技状態を生起しないと判断
する。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 10, in addition to the configuration of the invention according to any one of claims 1 to 8, when the player does not operate the operation section, the judgment is made. The means is configured to determine that the second special game state does not occur. In the gaming machine of this configuration, in addition to the operation of the invention described in any one of claims 1 to 8, when the player does not operate the operation unit, the determination means causes the second special game state. Decide not to.

【0021】[0021]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施の形態につ
いて図面を参照して説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0022】[第1実施例] 本発明の第1実施例であ
るパチンコ機1の機械的構成について、図面を参照して
説明する。図1はパチンコ機1の正面図である。図1に
示すように、パチンコ機1の正面の上半分の部分には、
略正方形の遊技盤2が設けられ、当該遊技盤2には、ガ
イドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が設けられ
ている。パチンコ機1の遊技盤2の下方部には、図示外
の発射機に遊技球を供給し、また、賞品球を受ける上皿
5が設けられ、上皿5の右下方部には、発射ハンドル6
が設けられている。なお、上皿5の左端部と遊技盤2の
左下端部との間には、遊技者が操作する操作スイッチ7
0が設けられている。この操作スイッチ70を操作する
ことにより、後述する第2図柄表示部28の図柄の確定
停止を行うことができるようになっている。なお、この
操作スイッチ70は、パチンコ機1で遊技者が操作しや
すい位置であれば、いずれの位置に設けてもよい。ま
た、操作スイッチ70は、ボタンスイッチに限られず、
トグルスイッチ、シーソースイッチ等の機械式スイッチ
の他、タッチセンサー等電子式スイッチでもよい。
[First Embodiment] A mechanical structure of a pachinko machine 1 according to a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1. As shown in FIG. 1, in the upper half of the front of the pachinko machine 1,
A substantially square game board 2 is provided, and the game board 2 is provided with a substantially circular game area 4 surrounded by a guide rail 3. The lower part of the game board 2 of the pachinko machine 1 is provided with an upper plate 5 for supplying a game ball to a launcher (not shown) and for receiving a prize ball. 6
Is provided. An operation switch 7 operated by the player is provided between the left end of the upper plate 5 and the lower left end of the game board 2.
0 is provided. By operating this operation switch 70, it is possible to confirm and stop the symbol of the second symbol display unit 28 described later. The operation switch 70 may be provided at any position as long as the player can easily operate the pachinko machine 1. Further, the operation switch 70 is not limited to the button switch,
In addition to mechanical switches such as toggle switches and seesaw switches, electronic switches such as touch sensors may be used.

【0023】次に、遊技盤2の機械的構造について図2
を参照して説明する。図2はパチンコ機1の遊技盤2の
正面図である。当該遊技盤2には、ガイドレール3で囲
まれた略円形の遊技領域4が設けられている。遊技領域
4の略中央には、液晶画面7を備えた特別図柄表示装置
8が設けられている。また、特別図柄表示装置8の右上
方には電飾風車9が設けられ、左上方にも電飾風車10
が設けられている。さらに、特別図柄表示装置8の右側
には普通図柄始動ゲート11が設けられ、左側にも普通
図柄始動ゲート12が設けられている。普通図柄始動ゲ
ート11の下部には、遊技球通過ゲート13が設けら
れ、普通図柄始動ゲート12の下部には、遊技球通過ゲ
ート14が設けられている。
Next, the mechanical structure of the game board 2 is shown in FIG.
Will be described with reference to. FIG. 2 is a front view of the game board 2 of the pachinko machine 1. The game board 2 is provided with a substantially circular game area 4 surrounded by a guide rail 3. In the approximate center of the game area 4, a special symbol display device 8 having a liquid crystal screen 7 is provided. Further, an electric decoration windmill 9 is provided on the upper right side of the special symbol display device 8, and an electric decoration windmill 10 is also provided on the upper left side.
Is provided. Further, a normal symbol starting gate 11 is provided on the right side of the special symbol display device 8, and a normal symbol starting gate 12 is also provided on the left side. The lower part of the normal symbol starting gate 11 is provided with a game ball passing gate 13, and the lower part of the normal symbol starting gate 12 is provided with a game ball passing gate 14.

【0024】また、特別図柄表示装置8の下側には、特
別図柄始動電動役物15が設けられており、その特別図
柄始動電動役物15の下方には、大入賞口16が設けら
れている。さらに、特別図柄表示装置8の右下には風車
17が設けられ、左下には風車18が設けられ、遊技球
通過ゲート13の略下方には、入賞口19が設けられ、
遊技球通過ゲート14の略下方には、入賞口20が設け
られている。さらに、特別図柄表示装置8の下部には遊
技球を暫時載置可能なステージ21が遊技盤2の表面に
対して略垂直に設けられており、特別図柄表示装置8の
右横やや上方に遊技球通過口22が設けられ、特別図柄
表示装置8の左横やや上方に遊技球通過口23が設けら
れている。これらの遊技球通過口22,23を通過した
遊技球が特別図柄表示装置8の内部(ワープゾーン)を
通ってステージ21に現出するようになっている。ステ
ージ21に現出した遊技球は、ステージ21の直下に設
けられている特別図柄始動電動役物15に向かって落下
する。
On the lower side of the special symbol display device 8, a special symbol starting electric power accessory 15 is provided, and below the special symbol starting electric power accessory 15, a special winning opening 16 is provided. There is. Further, a windmill 17 is provided at the lower right of the special symbol display device 8, a windmill 18 is provided at the lower left, and a winning opening 19 is provided substantially below the game ball passage gate 13.
A winning opening 20 is provided substantially below the game ball passage gate 14. Furthermore, a stage 21 on which a game ball can be temporarily placed is provided in the lower portion of the special symbol display device 8 substantially perpendicularly to the surface of the game board 2, and the game is located slightly above the right side of the special symbol display device 8. A ball passing port 22 is provided, and a game ball passing port 23 is provided slightly above the left side of the special symbol display device 8. The game balls that have passed through these game ball passage openings 22 and 23 are exposed to the stage 21 through the inside (warp zone) of the special symbol display device 8. The game ball appearing on the stage 21 falls toward the special symbol starting electric accessory 15 provided immediately below the stage 21.

【0025】また、特別図柄表示装置8の上方には、普
通図柄表示装置24が設けられており、一桁の数字や一
文字のアルファベット等の図柄を表示できるようになっ
ている。さらに、普通図柄表示装置24の左右には各々
2個ずつのLEDから成る特別図柄始動保留部25が設
けられており、特別図柄始動電動役物15に入賞したい
わゆる保留球の数を表示することができる。また、特別
図柄表示装置8と普通図柄表示装置24との間には、操
作スイッチ検出保留部26が設けられており、この操作
スイッチ検出保留部26は、遊技者が操作スイッチ70
を操作することによって増減される保留数を表示するこ
とができる。なお、遊技盤2には、種々の電飾ランプ、
および多数の障害釘等が設けられている。
A normal symbol display device 24 is provided above the special symbol display device 8 so that a symbol such as a single digit number or a single letter alphabet can be displayed. Further, a special symbol start holding section 25 consisting of two LEDs each is provided on the left and right of the normal symbol display device 24, and the number of so-called holding balls that have won the special symbol starting electric accessory 15 is displayed. You can Further, between the special symbol display device 8 and the normal symbol display device 24, an operation switch detection holding section 26 is provided, and the operation switch detection holding section 26 is operated by the player with the operation switch 70.
The number of holdings that can be increased or decreased by operating the can be displayed. In addition, the game board 2 has various illumination lamps,
And many obstacle nails etc. are provided.

【0026】次に、特別図柄表示装置8の構造及び表示
画面を図3乃至図5を参照して説明する。図3乃至図5
は、特別図柄表示装置8の正面図である。図3に示すよ
うに、特別図柄表示装置8の液晶画面7には、通常は、
第1停止図柄表示部27a、第2停止図柄表示部27
b、第3停止図柄表示部27cの3つの特別図柄を横方
向に並べて表示できるようになっている第1図柄表示部
27が表示されている。この第1図柄表示部27は、左
側、中側、右側の3つに分割されて各々独立して図柄を
表示可能に構成されている。なお、特別図柄表示装置8
は、上記の第1図柄表示部27による特別図柄である第
1停止図柄表示部27a、第2停止図柄表示部27b、
第3停止図柄表示部27cの表示以外に、動画やメッセ
ージ等も表示できるようになっている。
Next, the structure and display screen of the special symbol display device 8 will be described with reference to FIGS. 3 to 5. 3 to 5
Is a front view of the special symbol display device 8. As shown in FIG. 3, on the liquid crystal screen 7 of the special symbol display device 8, normally,
First stop symbol display unit 27a, second stop symbol display unit 27
b, the first symbol display unit 27 is arranged so that the three special symbols of the third stop symbol display unit 27c can be displayed side by side in the horizontal direction. The first symbol display unit 27 is divided into three parts, the left side, the middle side, and the right side, and is configured to be able to independently display the symbols. The special symbol display device 8
Is a first stop symbol display unit 27a, which is a special symbol by the first symbol display unit 27, a second stop symbol display unit 27b,
In addition to the display of the third stop symbol display portion 27c, a moving image, a message, etc. can be displayed.

【0027】また、特別図柄表示装置8は、特別図柄始
動電動役物15に遊技球が入賞して、第1図柄表示部2
7の第1停止図柄表示部27a、第2停止図柄表示部2
7b、第3停止図柄表示部27cの3つの図柄が特定の
数字や文字あるいは図柄等で揃った場合(例えば、図3
に示す「七萬」が3つ揃った場合)に、大入賞口16が
所定回数開成するいわゆる大当たり状態(第1特別遊技
状態)になり、その大当たり状態の終了後に、第1図柄
表示部27の第1停止図柄表示部27a、第2停止図柄
表示部27b、第3停止図柄表示部27cの3つの図柄
が揃う確率が高くなり、次の大当たり状態へ突入しやす
くなるいわゆる確率変動状態や普通図柄表示装置24の
停止までの時間が短くなるいわゆる時間短縮状態になる
のか否かの判定結果を表示する第2図柄表示部28が表
示されるようになっている。
Further, the special symbol display device 8, the game ball is won in the special symbol start electric auditors product 15, the first symbol display unit 2
First stop symbol display unit 27a of 7, second stop symbol display unit 2
7b, the case where the three symbols of the third stop symbol display unit 27c are aligned with specific numbers, characters, or symbols (for example, FIG.
In the case where three "7" are prepared), the special winning opening 16 is opened a predetermined number of times in a so-called big hit state (first special gaming state), and after the big hit state, the first symbol display portion 27 The first stop symbol display unit 27a, the second stop symbol display unit 27b, the third stop symbol display unit 27c has a high probability that the three symbols will be aligned, and a so-called probability fluctuation state or ordinary condition in which it is easy to rush to the next jackpot state A second symbol display unit 28 is displayed which displays a determination result as to whether or not the time until the symbol display device 24 is stopped becomes a so-called time shortened state.

【0028】この第2図柄表示部28は、図3に示す大
当たり図柄が第1図柄表示部27に表示された後に、図
4に示すように、特別図柄表示装置8の液晶画面7の右
寄り上部に表示されるようになっている。このとき、液
晶画面7の略中央部には、大当たり状態であることを示
す「大当たり〜!!」の文字が表示される。また、液晶
画面7の左上部には、先ほど第1図柄表示部27に表示
された第1停止図柄表示部27a、第2停止図柄表示部
27b、第3停止図柄表示部27cが移動表示される大
当たり図柄表示部29が設けられ、さらに、第2図柄表
示部28の右側には判定結果表示部30が設けられてい
る。この判定結果表示部30には、確率変動状態に突入
するか否かが表示される。図4に示すように、第2図柄
表示部28に表示された図柄が確率変動突入図柄(例え
ば、「七萬」)である場合には、判定結果表示部30に
は、「確率変動」と表示される。また、図5に示すよう
に時間短縮状態に突入する場合は、「時短50回」等、
時間短縮状態が保持される回数を「時短」の文字ともに
表示するようにしてもよい。例えば、「時短30回」、
「時短100回」と表示するようにすればよい。
This second symbol display unit 28, after the jackpot symbols shown in FIG. 3 are displayed on the first symbol display unit 27, as shown in FIG. 4, the upper right part of the liquid crystal screen 7 of the special symbol display device 8. Is displayed. At this time, the characters "major hit ~ !!" indicating that the jackpot is in effect are displayed in the approximate center of the liquid crystal screen 7. Further, in the upper left portion of the liquid crystal screen 7, the first stop symbol display unit 27a, the second stop symbol display unit 27b, and the third stop symbol display unit 27c displayed on the first symbol display unit 27 earlier are moved and displayed. The jackpot symbol display unit 29 is provided, and further, the determination result display unit 30 is provided on the right side of the second symbol display unit 28. The determination result display unit 30 displays whether or not the probability fluctuation state is entered. As shown in FIG. 4, when the symbol displayed on the second symbol display unit 28 is a probability variation plunge symbol (for example, "Nanman"), the determination result display unit 30 displays "Probability variation". Is displayed. In addition, as shown in FIG. 5, when entering a time shortened state, "time reduction 50 times", etc.
The number of times the time shortened state is retained may be displayed together with the letters "time saving". For example, "30 hours reduction"
It suffices to display "100 hours saved".

【0029】次に、本実施例のパチンコ機1の電気的構
成について図6に示すブロック図を参照して説明する。
パチンコ機1の制御部40は、パチンコ機1の裏側に設
けられ、主基板41と、電飾基板42と、中継基板43
とから構成されている。主基板41には、プログラムに
従って各種の処理を行うCPUユニット44が設けられ
ている。このCPUユニット44には、各種の演算処理
を行うCPU44aと、後述するフラグやカウンタ値等
を記憶するRAM45と、制御プログラム及び各種の初
期値のデータやテーブルデータ等を記憶したROM46
とが設けられており、これらは一つのLSIとして一体
にモールディングされている。また、主基板41には、
電飾基板42、中継基板43等とデータ信号の送受信を
行うI/Oインターフェース47が設けられている。こ
のI/Oインターフェース47には、特別図柄表示装置
8、スピーカー48に接続された音源装置48a、賞品
球払出装置49、及び、図示外のホール管理用コンピュ
ータにパチンコ機1の情報出力する出力ポート58が接
続されている。
Next, the electrical construction of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described with reference to the block diagram shown in FIG.
The control unit 40 of the pachinko machine 1 is provided on the back side of the pachinko machine 1, and has a main board 41, an illumination board 42, and a relay board 43.
It consists of and. The main board 41 is provided with a CPU unit 44 that performs various processes according to a program. The CPU unit 44 includes a CPU 44a for performing various arithmetic processes, a RAM 45 for storing flags and counter values described later, and a ROM 46 for storing control programs and various initial value data and table data.
And are provided, and these are integrally molded as one LSI. In addition, the main substrate 41,
An I / O interface 47 for transmitting / receiving data signals to / from the decorative board 42, the relay board 43, etc. is provided. This I / O interface 47 has a special symbol display device 8, a sound source device 48a connected to a speaker 48, a prize ball payout device 49, and an output port for outputting information of the pachinko machine 1 to a hall management computer (not shown). 58 is connected.

【0030】また、電飾基板42には図示外の制御回路
が設けられ、普通図柄記憶数表示LED59、特別図柄
始動保留部25を構成する第1図柄記憶数表示LED6
0、操作スイッチ検出保留部26を構成する第2図柄記
憶数表示LED61、その他のLED62及び電飾ラン
プ63が電飾基板42に接続されている。さらに、中継
基板43には、普通図柄表示装置24、大入賞口開放ソ
レノイド50、特別図柄始動電動役物開放ソレノイド5
1、始動口スイッチ52、普通図柄作動スイッチ53、
Vスイッチ54、カウントスイッチ55、入賞口スイッ
チ56、及び操作スイッチ70が接続されている。
In addition, a control circuit (not shown) is provided on the electric circuit board 42, and a normal symbol memory number display LED 59 and a first symbol memory number display LED 6 constituting the special symbol start retaining section 25 are provided.
0, the second symbol memory number display LED 61, which constitutes the operation switch detection holding unit 26, the other LEDs 62 and the illumination lamp 63 are connected to the illumination substrate 42. Further, on the relay board 43, the normal symbol display device 24, the special winning opening opening solenoid 50, the special symbol starting electric auditors opening solenoid 5
1, starting port switch 52, normal symbol operation switch 53,
The V switch 54, the count switch 55, the winning opening switch 56, and the operation switch 70 are connected.

【0031】次に、図7を参照して、RAM45の記憶
エリアについて説明する。RAM45には、普通図柄選
択用ループカウンタLC1と、大当たり判定用ループカ
ウンタLC2と、特別図柄作成カウンタLC3,LC
4,LC5と、確率変動判定ループカウンタLC6と、
及び、時間短縮判定ループカウンタLC7とを記憶する
ループカウンタ記憶エリア45a、確率変動判定図柄確
定フラグ記憶エリア45b、確率変動判定図柄始動スイ
ッチ記憶エリア45c、確率変動判定図柄停止スイッチ
記憶エリア45d、確率変動判定乱数記憶エリア45
e、確率変動フラグ記憶エリア45f、確率変動判定図
柄記憶エリア45g、確率変動判定図柄変動フラグ記憶
エリア45h、変動時間タイマー記憶エリア45i、確
率変動判定図柄確定回数記憶エリア45j、時間短縮回
数加算スイッチ記憶エリア45k、時間短縮カウンタ記
憶エリア45l、時間短縮回数記憶エリア45m、時間
短縮判定図柄確定フラグ記憶エリア45n、時間短縮判
定乱数記憶エリア45o、時間短縮パターン記憶エリア
45p、初期設定記憶エリア45q、入賞球フラグ記憶
エリア45r、特別図柄乱数記憶エリア45s、普通図
柄乱数記憶エリア45t、特別図柄始動入賞数記憶エリ
ア45u、普通図柄始動入賞数記憶エリア45v、大当
たりフラグ記憶エリア45x、時間短縮判定図柄始動ス
イッチ記憶エリア45y、時間短縮判定図柄記憶エリア
45z、時間短縮フラグ記憶エリア45α、時間短縮判
定図柄確定回数記憶エリア45β、時間短縮判定図柄変
動フラグ記憶エリア45γ、時間短縮判定図柄停止スイ
ッチ記憶エリア45δが設けられている。
Next, the storage area of the RAM 45 will be described with reference to FIG. The RAM 45 has a normal symbol selection loop counter LC1, a big hit determination loop counter LC2, and special symbol creation counters LC3, LC.
4, LC5, probability variation determination loop counter LC6,
And, a loop counter storage area 45a that stores the time reduction determination loop counter LC7, a probability variation determination symbol determination flag storage area 45b, a probability variation determination symbol start switch storage area 45c, a probability variation determination symbol stop switch storage area 45d, a probability variation. Judgment random number storage area 45
e, probability variation flag storage area 45f, probability variation determination symbol storage area 45g, probability variation determination symbol variation flag storage area 45h, variation time timer storage area 45i, probability variation determination symbol determination number storage area 45j, time reduction number addition switch storage Area 45k, time reduction counter storage area 45l, time reduction number storage area 45m, time reduction determination symbol determination flag storage area 45n, time reduction determination random number storage area 45o, time reduction pattern storage area 45p, initial setting storage area 45q, winning ball Flag storage area 45r, special symbol random number storage area 45s, normal symbol random number storage area 45t, special symbol start winning number storage area 45u, normal symbol starting winning number storage area 45v, jackpot flag storage area 45x, time reduction determination symbol start switch storage area 5y, time reduction determination symbol storage area 45z, time reduction flag storage area 45α, time reduction determination symbol determination number storage area 45β, time reduction determination symbol variation flag storage area 45γ, time reduction determination symbol stop switch storage area 45δ are provided. There is.

【0032】上記のパチンコ機1は、遊技盤2の下側に
設けられた発射ハンドル6を操作することによって、遊
技球を遊技領域4に打ち込めるようになっており、その
遊技球が大入賞口16に入賞した場合には15個の賞品
球を、その他の入賞口に入賞した場合には6個の賞品球
を、賞品球払出装置49により払い出すようになってい
る。
In the pachinko machine 1 described above, a game ball can be driven into the game area 4 by operating a firing handle 6 provided on the lower side of the game board 2, and the game ball is a big winning opening. If 16 prizes are won, 15 prize balls are paid out, and if other prize holes are won, 6 prize balls are paid out by the prize ball payout device 49.

【0033】一方、パチンコ機1のRAM45のループ
カウンタ記憶エリア45aには、普通図柄選択用ループ
カウンタLC1、大当たり判定用ループカウンタLC
2、特別図柄作成カウンタLC3,LC4,LC5、確
率変動判定ループカウンタLC6、時間短縮判定ループ
カウンタLC7,リーチ判定カウンタLC8,リーチパ
ターン決定カウンタLC9が各々記憶されている。これ
らのカウンタは設定された範囲の数値内を循環するよう
に、図6に示すリセット回路57からのリセット信号に
従って、一定間隔の時間(例えば、0.002秒、以下
「2ms」と略す。)毎に所定量ずつインクリメントさ
れ、各々設定されている最大値になると、次は、0に戻
るように構成されている。
On the other hand, in the loop counter storage area 45a of the RAM 45 of the pachinko machine 1, a normal symbol selection loop counter LC1 and a big hit determination loop counter LC
2, special symbol creation counters LC3, LC4, LC5, probability variation determination loop counter LC6, time reduction determination loop counter LC7, reach determination counter LC8, reach pattern determination counter LC9 are respectively stored. According to the reset signal from the reset circuit 57 shown in FIG. 6, each of these counters circulates within a set range of numerical values, at a fixed interval (for example, 0.002 seconds, hereinafter abbreviated as “2 ms”). Each time it is incremented by a predetermined amount, and when it reaches the set maximum value, it is returned to 0 next time.

【0034】次に、各カウンタについて以下に詳述す
る。まず、普通図柄選択用ループカウンタLC1のカウ
ント値(乱数)は、普通図柄表示装置24の図柄を決定
するために使用される。普通図柄選択用ループカウンタ
LC1のカウント値は、電源投入時は「0」からスター
トし、1割込毎(2ms)に1加算され256以上で0
クリアされる。従って、普通図柄選択用ループカウンタ
LC1のカウント値「0」から「255」までのいずれ
かの値を取り、1周期は、512msとなる。次に、大
当たり判定用ループカウンタLC2のカウント値は、大
当たりを判定するために使用される。電源投入時は
「0」からスタートし、1割込毎(2.000ms)に
1加算され301以上で0クリアされる。従って、大当
たり判定用ループカウンタLC2のカウント値は、
「0」から「300」までのいずれかの値を取り、1周
期は、602msとなる。
Next, each counter will be described in detail below. First, the count value (random number) of the normal symbol selection loop counter LC1 is used to determine the symbol of the normal symbol display device 24. Normally, the count value of the symbol selection loop counter LC1 starts from "0" when the power is turned on, and is incremented by 1 every interruption (2 ms), and becomes 0 when 256 or more.
Cleared. Therefore, the normal symbol selection loop counter LC1 takes any value from "0" to "255", and one cycle is 512 ms. Next, the count value of the jackpot determination loop counter LC2 is used to determine the jackpot. When the power is turned on, it starts from "0" and is incremented by 1 for each interrupt (2.000 ms), and is cleared to 0 when 301 or more. Therefore, the count value of the jackpot determination loop counter LC2 is
It takes any value from "0" to "300", and one cycle is 602 ms.

【0035】特別図柄作成カウンタLC3のカウント値
は、大当たりの場合は、大当たり図柄を決定するために
使用される。また、はずれリーチの場合は、第1停止図
柄表示部27a、第2停止図柄表示部27bを決定する
ために使用される。さらに、はずれの場合は、第1停止
図柄表示部27aを決定するために使用される。電源投
入時は「0」からスタートし、1割込毎(2msのリセ
ット毎)に1加算され12以上で0クリアされる。従っ
て、特別図柄作成カウンタLC3のカウント値は、
「0」から「11」までのいずれかの値を取り、1周期
は24msとなる。
The count value of the special symbol creation counter LC3 is used to determine a big hit symbol in the case of a big hit. Further, in the case of the out-reach, the first stop symbol display portion 27a, the second stop symbol display portion 27b is used to determine. Further, in the case of the deviation, it is used to determine the first stop symbol display portion 27a. When the power is turned on, it starts from "0" and is incremented by 1 for each interrupt (every 2 ms reset) and is cleared to 0 when 12 or more. Therefore, the count value of the special symbol creation counter LC3 is
It takes any value from "0" to "11", and one cycle is 24 ms.

【0036】また、特別図柄作成カウンタLC4のカウ
ント値は、はずれの場合は、第2停止図柄表示部27b
を決定するために使用される。電源投入時は「0」から
スタートし、12割込毎(24ms、特別図柄作成カウ
ンタLC3の1周期)に「1」加算され、12以上で0
クリアされる。従って、特別図柄作成カウンタLC4の
カウント値は、「0」から「11」までのいずれかの値
を取り、1周期は、288msとなる。さらに、特別図
柄作成カウンタLC5の乱数は、はずれの場合は、第3
停止図柄を決定するために使用される。電源投入時は
「0」からスタートし、144割込毎(288ms、特
別図柄作成カウンタLC4の1周期)に1加算され12
以上で0クリアされる。従って、特別図柄作成カウンタ
LC5のカウント値は、「0」から「11」までのいず
れかの値を取り、1周期は、3456msとなる。
Further, the count value of the special symbol creation counter LC4 is, in case of deviation, the second stop symbol display portion 27b.
Used to determine. When the power is turned on, it starts from "0", "1" is added every 12 interrupts (24 ms, one cycle of the special symbol creation counter LC3), and 0 is added when 12 or more.
Cleared. Therefore, the count value of the special symbol creation counter LC4 takes any value from "0" to "11", and one cycle is 288 ms. Furthermore, the random number of the special symbol creation counter LC5 is the third if it is out of order.
Used to determine the stop symbol. When the power is turned on, it starts from "0" and is incremented by 1 every 144 interrupts (288 ms, 1 cycle of the special symbol creation counter LC4) 12
With the above, 0 is cleared. Therefore, the count value of the special symbol creation counter LC5 takes any value from "0" to "11", and one cycle is 3456 ms.

【0037】次に、リーチ判定カウンタLC8のカウン
ト値は、はずれリーチを判定するために使用される。電
源投入時は「0」からスタートし、1割込毎(2ms
毎)に1加算され211以上で0クリアされる。従っ
て、リーチ判定カウンタLC8のカウント値は、「0」
から「210」までのいずれかの値を取り、1周期は、
422msとなる。また、リーチパターン決定カウンタ
LC9のカウント値は、大当たり又ははずれリーチと判
定された場合の特別図柄を決定するために使用される。
また、はずれリーチ時の第3停止図柄を決定するために
使用される。電源投入時は「0」からスタートし、1割
込毎(2ms毎)に1加算され101以上で0クリアさ
れる。従って、リーチ決定カウンタLC9のカウント値
は、「0」から「100」までのいずれかの値を取り、
1周期は、202msとなる。なお、大当たり判定用ル
ープカウンタLC2の最大カウント値は、単一の設定値
としてもよいし、設定1、設定2、設定3というよう
に、異なる値を選択して設定できるようにしてもよい。
Next, the count value of the reach determination counter LC8 is used to determine the outlying reach. When the power is turned on, it starts from "0" and every interrupt (2ms
Each time) is incremented by 1 and cleared to 0 when 211 or more. Therefore, the count value of the reach determination counter LC8 is "0".
Takes any value from 1 to 210 and 1 cycle is
It becomes 422 ms. In addition, the count value of the reach pattern determination counter LC9 is used to determine a special symbol when it is determined that the jackpot or the outlying reach.
Also, it is used to determine the third stop symbol at the time of out-reach. When the power is turned on, it starts from "0" and is incremented by 1 for each interrupt (every 2 ms) and cleared to 0 when 101 or more. Therefore, the count value of the reach determination counter LC9 takes any value from "0" to "100",
One cycle is 202 ms. The maximum count value of the jackpot determination loop counter LC2 may be a single set value, or different values such as setting 1, setting 2, and setting 3 may be selected and set.

【0038】次に、本実施例のパチンコ機1の作動内容
の詳細について、図8乃至図10のフローチャートに従
って説明する。フローチャートのステップについては、
以下「S」と略す。図8は、パチンコ機1のメインルー
チンのフローチャートであり、図9は、パチンコ機1の
大当たり判定処理のフローチャートであり、図10は、
パチンコ機1の確率変動判定処理のフローチャートであ
る。この図8に示すフローチャートのメインルーチン
は、一定間隔の時間(例えば、2ms)で、図6に示す
リセット回路57が発生するリセット信号に従って、主
基板41のCPU44aがスタートから順に処理を行
い、スタートから終了までの処理を、2ms以内で行う
ようになっている。従って、2ms間隔でリセット信号
が入力されるごとに、スタートから処理が繰り返し行わ
れる。なお、図8に示すフローチャートの処理を行うプ
ログラムはROM46に記憶されている。また、図8に
示すパチンコ機1のメインルーチンは、第1実施例乃至
第12実施例において全て共通である。
The details of the operation of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described below with reference to the flowcharts of FIGS. 8 to 10. For the steps in the flowchart,
Hereinafter abbreviated as "S". 8 is a flowchart of the main routine of the pachinko machine 1, FIG. 9 is a flowchart of the jackpot determination process of the pachinko machine 1, and FIG.
It is a flowchart of a probability variation determination process of the pachinko machine 1. In the main routine of the flowchart shown in FIG. 8, the CPU 44a of the main board 41 performs processing sequentially from the start according to the reset signal generated by the reset circuit 57 shown in FIG. The process from to the end is performed within 2 ms. Therefore, every time a reset signal is input at 2 ms intervals, the process is repeated from the start. A program for performing the processing of the flowchart shown in FIG. 8 is stored in the ROM 46. Further, the main routine of the pachinko machine 1 shown in FIG. 8 is common to the first to twelfth embodiments.

【0039】図8に示すフローチャートでは、まず、最
初のリセット信号が入ると、スタックポインタの指定ア
ドレスをセットするためのスタックポインタセット処理
を行う(S1)。次いで、RAM45の記憶内容をチェ
ックするRAMチェックが行われる(S2)。このRA
Mチェック(S2)は、電源投入時の初期設定処理が行
われているか否かを判断するものである。このとき、R
AM45の初期設定記憶エリア45qにS3に示す電源
投入時初期設定処理で書き込まれる所定の数値が書き込
まれているか否かが判断される。初期設定記憶エリア4
5qに所定の数値が書き込まれていない場合は(S2:
NO)、電源投入後の初期処理が行われていない状態で
あるので、電源投入時初期設定処理が行われる(S
3)。この処理では、RAM45の各記憶エリアの記憶
値をリセットし、さらに、ループカウンタ記憶エリア4
5aに記憶されている各ループカウンタの値を各々初期
値(例えば、「0」)にセットし、初期設定記憶エリア
45qに所定の数値を記憶させる。その後、処理を終了
する。
In the flowchart shown in FIG. 8, first, when the first reset signal is input, stack pointer setting processing for setting the designated address of the stack pointer is performed (S1). Then, a RAM check is performed to check the stored contents of the RAM 45 (S2). This RA
The M check (S2) is to determine whether or not the initial setting process at power-on is being performed. At this time, R
It is determined whether or not a predetermined numerical value written in the power-on initialization process shown in S3 is written in the initialization storage area 45q of the AM 45. Initial setting storage area 4
When a predetermined numerical value is not written in 5q (S2:
No), since the initial processing after the power is turned on is not performed, the power-on initialization processing is performed (S
3). In this process, the storage value in each storage area of the RAM 45 is reset, and further, the loop counter storage area 4
The value of each loop counter stored in 5a is set to an initial value (for example, "0"), and a predetermined numerical value is stored in the initial setting storage area 45q. Then, the process ends.

【0040】次のリセット信号で、また、スタートから
処理が行われる。まず、RAMチェック(S2)では、
初期設定記憶エリア45qに所定の数値が書き込まれて
いるので、RAM45は正常と判断され(S2:YE
S)、次の液晶画面コマンド出力処理(S4)に移行す
る。この液晶画面コマンド出力処理(S4)では、I/
Oインターフェース47を介して、特別図柄表示装置8
に液晶画面7の表示を制御する信号が送られる。次い
で、音コマンド出力処理(S5)に移行する。この音コ
マンド出力処理(S5)では、I/Oインターフェース
47を介して、音源装置48aにスピーカー48を駆動
するための信号が送られる。次いで、ランプコマンド出
力処理(S6)を行う。このランプコマンド出力処理
(S6)では、パチンコ機1に設けられている各種のラ
ンプの点滅の制御を行う信号を電飾基板42へ出力す
る。次いで、ポート出力処理を行う(S7)。このポー
ト出力処理(S7)では、図示外のホール管理用コンピ
ュータにパチンコ機1の大当たり情報、始動情報、確率
変動情報、時間短縮情報等の各種の情報を出力ポート5
8を介して出力する。
With the next reset signal, the process is started from the start. First, in the RAM check (S2),
Since a predetermined numerical value is written in the initial setting storage area 45q, the RAM 45 is determined to be normal (S2: YE
S), and shifts to the next liquid crystal screen command output process (S4). In this liquid crystal screen command output process (S4), I /
Special symbol display device 8 through O interface 47
A signal for controlling the display of the liquid crystal screen 7 is sent to. Then, the process proceeds to the sound command output process (S5). In this sound command output process (S5), a signal for driving the speaker 48 is sent to the sound source device 48a via the I / O interface 47. Then, a lamp command output process (S6) is performed. In the lamp command output process (S6), a signal for controlling blinking of various lamps provided in the pachinko machine 1 is output to the decorative board 42. Next, port output processing is performed (S7). In this port output processing (S7), various information such as jackpot information, starting information, probability variation information, and time reduction information of the pachinko machine 1 is output to the port management computer (not shown).
Output via 8.

【0041】次いで、スイッチ読込処理(S8)が行わ
れる。このスイッチ読込処理(S8)では、普通図柄始
動ゲート11,12、特別図柄始動電動役物15、大入
賞口16、入賞口19、20等への遊技球の入賞及び操
作スイッチ70の操作を検出するものである。このスイ
ッチ読込処理(S8)では、具体的には、特別図柄始動
電動役物15に設けられている始動口スイッチ52、普
通図柄始動ゲート11,12、に各々設けられている普
通図柄作動スイッチ53、大入賞口16のVゾーンに設
けられているVスイッチ54、大入賞口16、入賞口1
9,20等入賞口からの遊技球の入賞を検出する入賞口
スイッチ56が遊技球の入賞を検出した場合には、RA
M45の入賞球フラグ記憶エリア45rに各々スイッチ
に対応したフラグが立つ。
Next, a switch reading process (S8) is performed. In this switch reading process (S8), normal symbol starting gates 11 and 12, special symbol starting electric accessory 15, large winning opening 16, winning of gaming balls to winning openings 19 and 20 and operation of operation switch 70 are detected. To do. In this switch reading process (S8), specifically, the starting opening switch 52 provided in the special symbol starting electric accessory 15, the normal symbol starting gates 11 and 12, and the normal symbol actuating switch 53 provided in each , V switch 54 provided in the V zone of special winning opening 16, special winning opening 16, winning opening 1
If the winning opening switch 56 for detecting the winning of the gaming ball from the winning opening of 9, 20, etc. detects the winning of the gaming ball, RA
Flags corresponding to the respective switches are set in the winning ball flag storage area 45r of M45.

【0042】特に、操作スイッチ70が操作された場合
には、RAM45の確率変動判定図柄始動スイッチ記憶
エリア45c、確率変動判定図柄停止スイッチ記憶エリ
ア45d、時間短縮判定図柄始動スイッチ記憶エリア4
5y、及び時間短縮判定図柄停止スイッチ記憶エリア4
5δにONフラグが立つ。これらの各スイッチのフラグ
は、後述する確率変動判定処理及び時間短縮判定処理等
で参照される。また、特別図柄始動電動役物15及び普
通図柄始動ゲート11,12に遊技球が入賞した場合
は、それぞれ4個まで、入賞数がRAM45の特別図柄
始動入賞数記憶エリア45u及び普通図柄始動入賞数記
憶エリア45vに記憶される。
In particular, when the operation switch 70 is operated, the probability variation determination symbol start switch storage area 45c, the probability variation determination symbol stop switch storage area 45d, the time reduction determination symbol start switch storage area 4 of the RAM 45.
5y, and time reduction judgment symbol stop switch storage area 4
An ON flag is set at 5δ. The flag of each of these switches is referred to in a probability variation determination process and a time reduction determination process, which will be described later. In addition, when the game balls are won in the special symbol starting electric auditors product 15 and the normal symbol starting gates 11 and 12, respectively, up to four, the special symbol starting prize number storage area 45u and the normal symbol starting prize number of the RAM 45 are the winning numbers. It is stored in the storage area 45v.

【0043】ここで、特別図柄始動電動役物15に設け
られている始動口スイッチ52が遊技球の通過を検出し
た場合には、RAM45のループカウンタ記憶エリア4
5aに記憶されている大当たり判定用ループカウンタL
C2の値を特別図柄乱数記憶エリア45sに記憶する。
また、普通図柄始動ゲート11,12に各々設けられて
いる普通図柄作動スイッチ53が、遊技球の通過を検出
した場合には、RAM45のループカウンタ記憶エリア
45aに記憶されている普通図柄選択用ループカウンタ
LC1の値を普通図柄乱数記憶エリア45tに記憶す
る。
Here, when the start opening switch 52 provided in the special symbol starting electric accessory 15 detects the passage of the game ball, the loop counter storage area 4 of the RAM 45.
Loop counter L for jackpot determination stored in 5a
The value of C2 is stored in the special symbol random number storage area 45s.
Moreover, when the normal symbol actuation switch 53 provided in each of the normal symbol starting gates 11 and 12 detects the passage of the game ball, the normal symbol selection loop stored in the loop counter storage area 45a of the RAM 45. The value of the counter LC1 is normally stored in the symbol random number storage area 45t.

【0044】なお、特別図柄乱数記憶エリア45sに
は、特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞時に、
大当たり判定用ループカウンタLC2のカウント値を乱
数として取得して記憶できる記憶エリア1乃至記憶エリ
ア4の4つの記憶エリアと、特別図柄の変動開始時に判
定処理を行うためにシフトする判定エリアの1つが設け
られており、併せて5つの記憶エリアが設けられてい
る。同様に、普通図柄乱数記憶エリア45tには、普通
図柄始動ゲート11,12への遊技球の通過時に、普通
図柄選択用ループカウンタLC1のカウント値を乱数と
して取得して記憶できる記憶エリア1乃至記憶エリア4
の4つの記憶エリアと、普通図柄の変動開始時に判定処
理を行うためにシフトする判定エリアの1つが設けられ
ており、併せて5つの記憶エリアが設けられている。ま
た、このスイッチ読込処理(S8)では、特別図柄始動
電動役物15への遊技球の入賞数を4個まで、RAM4
5の特別図柄始動入賞数記憶エリア45uに記憶でき、
普通図柄始動ゲート11,12への遊技球の通過数を4
個まで、RAM45の普通図柄始動入賞数記憶エリア4
5vに記憶できる。
In the special symbol random number storage area 45s, at the time of winning the game ball to the special symbol starting electric accessory 15,
There are four storage areas 1 to 4 in which the count value of the jackpot determination loop counter LC2 can be obtained and stored as random numbers, and one of the determination areas that is shifted to perform determination processing when the variation of the special symbol starts. It is provided, and five storage areas are provided in total. Similarly, in the normal symbol random number storage area 45t, when the game sphere passes through the normal symbol starting gates 11 and 12, a storage area 1 to a memory in which the count value of the normal symbol selecting loop counter LC1 can be acquired and stored as a random number. Area 4
The four storage areas and one of the determination areas that are shifted to perform the determination processing when the variation of the normal symbol is started are provided, and five storage areas are provided in addition. Further, in this switch reading process (S8), the number of winning game balls to the special symbol starting electric accessory 15 is four, RAM4
Can be stored in the special symbol start winning number storage area 45u of 5,
Number of passing game balls to the normal symbol start gates 11 and 4 is 4
Up to individual, normal symbol start winning number storage area 4 of RAM45
Can be stored in 5v.

【0045】スイッチ読込処理(S8)が終了すると、
次いで、ループカウンタ更新処理(S9)を行う。この
ループカウンタ更新処理(S9)では、RAM45のル
ープカウンタ記憶エリア45aに各々記憶されている普
通図柄選択用ループカウンタLC1、大当たり判定用ル
ープカウンタLC2、特別図柄作成カウンタLC3,L
C4,LC5、確率変動判定ループカウンタLC6、時
間短縮判定ループカウンタLC7、リーチ判定カウンタ
LC8、リーチパターン決定カウンタLC9の値を上記
の所定量だけ増加する(インクリメントする)。なお、
各ループカウンタに設定されている最大値を越える場合
には、各ループカウンタの値は0クリアされ、「0」に
戻るようにプログラムされている。また、確率変動判定
ループカウンタLC6及び時間短縮判定ループカウンタ
LC7については、「1」増加され、後述する実施例で
説明する最大値を越える場合には、カウント値は0クリ
アされ、「0」に戻るようにプログラムされている。
When the switch reading process (S8) is completed,
Then, a loop counter updating process (S9) is performed. In this loop counter update processing (S9), the normal symbol selection loop counter LC1, the big hit determination loop counter LC2, the special symbol creation counters LC3, L stored in the loop counter storage area 45a of the RAM 45, respectively.
The values of C4, LC5, the probability variation determination loop counter LC6, the time reduction determination loop counter LC7, the reach determination counter LC8, and the reach pattern determination counter LC9 are increased (incremented) by the above-described predetermined amount. In addition,
When the maximum value set in each loop counter is exceeded, the value of each loop counter is cleared to 0 and programmed to return to "0". Further, the probability fluctuation determination loop counter LC6 and the time reduction determination loop counter LC7 are incremented by "1", and when the maximum value described in the embodiment described later is exceeded, the count value is cleared to "0". Programmed to return.

【0046】次に、パチンコ機1にエラーが発生してい
るか否かが判断され(S10)、パチンコ機1にエラー
が発生してる場合には(S10:YES)、条件装置処
理(S11)、特別図柄処理(S12)、普通図柄処理
(S13)は飛ばして処理を行い、特別図柄表示装置8
にエラー表示等をさせる。エラーが発生していないとき
には(S10:NO)、条件装置処理(S11)に進
む。
Next, it is judged whether or not an error has occurred in the pachinko machine 1 (S10). If an error has occurred in the pachinko machine 1 (S10: YES), the condition device processing (S11), The special symbol processing (S12), the normal symbol processing (S13) is skipped to perform the processing, and the special symbol display device 8
To display an error. When no error has occurred (S10: NO), the process proceeds to the condition device process (S11).

【0047】次いで、この条件装置処理(S11)で
は、大入賞口16の開放、閉鎖、特別図柄表示装置8の
液晶画面7上への大当たりデモ表示処理が行われる。一
巡目の処理では、後述する特別図柄処理(S12)での
大当たり判定処理がまだ行われていないので、条件装置
処理(S11)では、何も行われず次の処理に進む。次
いで、特別図柄処理(S12)が行われる。
Next, in the condition device process (S11), the special winning opening 16 is opened and closed, and the jackpot demonstration display process on the liquid crystal screen 7 of the special symbol display device 8 is performed. In the process of the first round, since the jackpot determination process in the special symbol process (S12) described later has not been performed yet, in the condition device process (S11), nothing is performed and the process proceeds to the next process. Next, special symbol processing (S12) is performed.

【0048】この特別図柄処理(S12)では、後述す
る大当たり判定処理、確率変動判定処理、時間短縮判定
処理等が行われる。この特別図柄処理(S12)が終了
すると、次に、普通図柄処理(S13)が行われる。こ
の普通図柄処理(S13)では、普通図柄始動ゲート1
1,12への遊技球の通過により、普通図柄選択用ルー
プカウンタLC1のカウント値が、普通図柄乱数とし
て、RAM45の普通図柄乱数記憶エリア45tに記憶
され、その普通図柄乱数に基づいて、普通図柄表示装置
24に図柄が確定表示される。RAM45の普通図柄乱
数記憶エリア45tに記憶される普通図柄乱数は「0」
から「255」までであるので、この普通図柄処理で
は、RAM45の普通図柄乱数記憶エリア45tに記憶
された普通図柄乱数が、「0」から「63」の場合は、
はずれとなり、普通図柄表示装置24に、はずれ図柄で
ある「−」が確定表示される。また、RAM45の普通
図柄乱数記憶エリア45tに記憶された普通図柄乱数
が、「64」から「255」の場合は、当たりとなり、
普通図柄表示装置24に、当たり図柄である「0」が確
定表示されるようになっている。当たり図柄が普通図柄
表示装置24に表示されているときには、所定時間、特
別図柄始動電動役物15の開閉部材(いわゆるチューリ
ップ)が開成して、特別図柄始動電動役物15へ遊技球
が入賞しやすくなるものである。
In this special symbol process (S12), a jackpot determination process, a probability variation determination process, a time reduction determination process, etc., which will be described later, are performed. When this special symbol processing (S12) ends, next, the normal symbol processing (S13) is performed. In this normal symbol processing (S13), the normal symbol starting gate 1
By the passage of the game ball to 1,12, the count value of the normal symbol selection loop counter LC1 is stored as a normal symbol random number in the normal symbol random number storage area 45t of the RAM 45, and based on the normal symbol random number, the normal symbol The design is fixedly displayed on the display device 24. Normal symbol random number stored in the normal symbol random number storage area 45t of the RAM 45 is "0"
Since it is from "255", in this normal symbol processing, the normal symbol random number stored in the normal symbol random number storage area 45t of the RAM 45 is "0" to "63",
It becomes out, and the normal symbol display device 24 confirms and displays the out symbol "-". Further, when the normal symbol random number stored in the normal symbol random number storage area 45t of the RAM 45 is from "64" to "255", it is a hit,
Normally, the winning symbol "0" is fixedly displayed on the symbol display device 24. When the winning symbol is normally displayed on the symbol display device 24, the opening and closing member (so-called tulip) of the special symbol starting electric auditors' item 15 is opened for a predetermined time, and the game ball is won to the special symbol starting electric auditors member 15. It will be easier.

【0049】普通図柄処理(S13)が終了すると、次
に、賞品球の払い出しを行う払出制御(S14)が行わ
れ、枠ランプ制御(S15)を経てメインルーチンの処
理が終了する。なお、このメインルーチンの処理は各サ
ブルーチンの処理を含めて、2ms以内に終了する。そ
して、リセット回路57からのリセット信号により、C
PU44aは、図8に示すメインルーチンの処理を、ス
タートから繰り返し行う。従って、図8に示すメインル
ーチンの処理が、2ms単位で繰り返されていることに
なる。先の一巡目のメインルーチンの処理の特別図柄処
理(S12)で大当たり状態と判定されれば、RAM4
5の大当たりフラグ記憶エリア45xに「1」が記憶さ
れ、大当たりフラグがONし、次の二巡目の条件装置処
理(S11)では、大入賞口16の開放、閉鎖の動作が
所定回数(例えば、15回)行われる。
When the normal symbol process (S13) ends, next, a payout control (S14) for paying out prize balls is performed, and the main routine process ends through the frame lamp control (S15). The processing of this main routine including the processing of each subroutine is completed within 2 ms. Then, by the reset signal from the reset circuit 57, C
The PU 44a repeats the processing of the main routine shown in FIG. 8 from the start. Therefore, the processing of the main routine shown in FIG. 8 is repeated every 2 ms. If it is determined to be a big hit state in the special symbol process (S12) of the process of the main routine of the first round, RAM4
5, "1" is stored in the jackpot flag storage area 45x, the jackpot flag is turned on, and in the second condition device processing (S11), the opening and closing operations of the jackpot 16 are performed a predetermined number of times (for example, , 15 times).

【0050】ここで、遊技者が、遊技盤2の下側に設け
られた発射ハンドル6を操作することによって、遊技球
を遊技領域4に打ち込み、遊技球が特別図柄始動電動役
物15に入賞すると、図8に示すメインルーチンのスイ
ッチ読込処理(S8)において、遊技球の特別図柄始動
電動役物15への入賞が検出される。具体的には、特別
図柄始動電動役物15に設けられている始動口スイッチ
52が遊技球の通過を検出したときに、RAM45のル
ープカウンタ記憶エリア45aに記憶されている大当た
り判定用ループカウンタLC2の値を乱数としてRAM
45の特別図柄乱数記憶エリア45sに記憶する。そし
て、ループカウンタ更新処理(S9)を経てS10に進
む。通常時はパチンコ機1にエラーが発生していないの
で(S10:NO)、条件装置処理(S11)に進む
が、まだ、大当たりの判定がなされていないので、条件
装置処理(S11)では何もされず、特別図柄処理(S
12)を行う。
Here, the player operates the firing handle 6 provided on the lower side of the game board 2 to drive the game ball into the game area 4, and the game ball wins the special symbol starting electric accessory 15. Then, in the switch reading process (S8) of the main routine shown in FIG. 8, the winning of the game ball to the special symbol starting electric accessory 15 is detected. Specifically, when the start opening switch 52 provided in the special symbol starting electric accessory 15 detects the passage of the game ball, the jackpot determination loop counter LC2 stored in the loop counter storage area 45a of the RAM 45. RAM as random value
It stores in 45 special symbol random number storage area 45s. Then, the process proceeds to S10 through the loop counter updating process (S9). Normally, no error has occurred in the pachinko machine 1 (S10: NO), but the process proceeds to the condition device process (S11), but since the jackpot is not yet determined, nothing is done in the condition device process (S11). Not, special symbol processing (S
12) is performed.

【0051】この特別図柄処理(S12)では、図9に
示す大当たり判定処理のサブルーチンの処理を行う。ま
ず、特別図柄始動電動役物15へ入賞しているか否かが
判断される(S21)。この判断は、特別図柄始動入賞
数記憶エリア45uに記憶されている入賞球の数が0か
否かで行われる。特別図柄始動入賞数記憶エリア45u
に記憶されている入賞球の数が「0」の場合には(S2
1:NO)、大当たり判定処理を終了する。特別図柄始
動入賞数記憶エリア45uに記憶されている入賞球数が
「0」でない、すなわち1〜4の何れかであると判断さ
れた場合には(S21:YES)、特別図柄乱数記憶エ
リア45sに記憶している入賞球数「1」に対応する乱
数の値を特別図柄乱数記憶エリア45sの判定エリアへ
シフトさせて読み出す(S22)。次いで、特別図柄始
動入賞数記憶エリア45uの記憶数を「1」減算する
(S23)。次いで、特別図柄乱数記憶エリア45s中
の各乱数記憶エリアの値をシフトする(S24)。すな
わち、特別図柄乱数記憶エリア45sで入賞球数「N」
(N=2,3,4)に各々対応して記憶している乱数の
値を、入賞球数「N−1」に対応する乱数記憶エリアに
シフトさせて記憶させる。
In this special symbol processing (S12), the processing of the big hit determination processing subroutine shown in FIG. 9 is performed. First, it is determined whether or not the special symbol starting electric accessory 15 has been won (S21). This determination is made depending on whether or not the number of winning balls stored in the special symbol starting winning number storage area 45u is zero. Special symbol start winning number storage area 45u
If the number of winning balls stored in is “0” (S2
1: NO), the jackpot determination process ends. If the number of winning balls stored in the special symbol start winning number storage area 45u is not "0", that is, any one of 1 to 4 (S21: YES), the special symbol random number storage area 45s The value of the random number corresponding to the winning ball number "1" stored in is shifted to the determination area of the special symbol random number storage area 45s and read (S22). Next, "1" is subtracted from the number stored in the special symbol start winning number storage area 45u (S23). Next, the value of each random number storage area in the special symbol random number storage area 45s is shifted (S24). That is, the number of winning balls "N" in the special symbol random number storage area 45s
The values of the random numbers stored respectively corresponding to (N = 2, 3, 4) are shifted and stored in the random number storage area corresponding to the winning ball number "N-1".

【0052】次いで、大当たり判定を行う(S25)。
大当たり判定用ループカウンタLC2の値は、例えば、
「0」〜「300」の間をとるので、S22で読み出し
た乱数の値も「0」〜「300」の何れかになってい
る。ここで、S22で読み出した乱数の値が大当たりの
値としてROM46に記憶されている特定の値、例え
ば、「7」であるか否かが判定される。S22で読み出
した乱数の値が「7」である場合には(S25:YE
S)、大当たりフラグをONするためにRAM45の大
当たりフラグ記憶エリア45xに「1」を記憶し(S2
6)、次いで大当たり図柄選択処理を行う(S27)。
ここでは、RAM45のループカウンタ記憶エリア45
aに記憶された特別図柄作成カウンタLC3の値を乱数
として取得する。特別図柄作成カウンタLC3は、0〜
11の間の数値をループカウントしている。
Next, a big hit determination is made (S25).
The value of the jackpot determination loop counter LC2 is, for example,
Since it takes a value between "0" and "300", the value of the random number read in S22 is also "0"-"300". Here, it is determined whether or not the value of the random number read in S22 is a specific value stored in the ROM 46 as a jackpot value, for example, “7”. When the value of the random number read in S22 is “7” (S25: YE
S), in order to turn on the big hit flag, “1” is stored in the big hit flag storage area 45x of the RAM 45 (S2
6) Then, a jackpot symbol selection process is performed (S27).
Here, the loop counter storage area 45 of the RAM 45
The value of the special symbol creation counter LC3 stored in a is acquired as a random number. Special symbol creation counter LC3 is 0
The number between 11 is loop-counted.

【0053】ここで、取得された乱数に対応して、次の
ように大当たり図柄が選択される。1:「一萬、一萬、
一萬」、2:「二萬、二萬、二萬」、3:「三萬、三
萬、三萬」、4:「四萬、四萬、四萬」、5:「五萬、
五萬、五萬」、6:「六萬、六萬、六萬」、7:「七
萬、七萬、七萬」、8:「八萬、八萬、八萬」、9:
「九萬、九萬、九萬」、10:「白、白、白」、11:
「撥、撥、撥」、0:「中、中、中」(S27)。S2
2で読み出した乱数の値が「7」以外の場合には(S2
5:NO)、はずれ図柄選択処理(S28)が行われ
る。ここでは、特別図柄始動電動役物15への遊技球の
入賞時に、ループカウンタ記憶エリア45aに記憶され
た特別図柄作成カウンタLC3,LC4,LC5の値を
乱数として取得しているので、その取得されている乱数
に対応して、はずれ図柄が選択される(S28)。具体
的には、第1停止図柄表示部27aは、特別図柄作成カ
ウンタLC3の値により決定され、第2停止図柄表示部
27bは、特別図柄作成カウンタLC4の値により決定
される。ここで、特別図柄作成カウンタLC3の値と、
特別図柄作成カウンタLC4の値とが一致する場合は、
特別図柄作成カウンタLC4の値を1加算(「12」以
上であれば0クリア)した値とする。また、第3停止図
柄表示部27cは、特別図柄作成カウンタLC5の値に
より決定される。なお、大当たり図柄選択処理(S2
7)、及び、はずれ図柄選択処理(S28)において、
リーチ判定カウンタLC8及びリーチパターン決定カウ
ンタLC9のカウント値に基づいて、いわゆるパターン
の決定及びリーチ図柄を選択する処理を行っているが、
本願発明のポイントではないので、説明は省略する。
Here, in accordance with the obtained random number, the jackpot symbol is selected as follows. 1: "One man, one man,
"One man", two: "two man, two man, two man", three: "three man, three man, three man", four: four man, four man, four man, five: five man,
"5m, 5m", 6: "6m, 6m, 6m", 7: "7m, 7m, 7m", 8: "8m, 8m, 8m", 9:
"Kumaman, Kumaman, Kumaman", 10: "White, White, White", 11:
"Repellent, repellent, repellent", 0: "medium, medium, medium" (S27). S2
When the value of the random number read in 2 is other than "7" (S2
5: NO), the outlier symbol selection process (S28) is performed. Here, since the value of the special symbol creation counters LC3, LC4, LC5 stored in the loop counter storage area 45a is obtained as a random number at the time of winning the game ball to the special symbol starting electric accessory 15, it is obtained. The off symbol is selected according to the random number (S28). Specifically, the first stop symbol display unit 27a is determined by the value of the special symbol creation counter LC3, the second stop symbol display unit 27b is determined by the value of the special symbol creation counter LC4. Here, with the value of the special symbol creation counter LC3,
If the value of the special symbol creation counter LC4 matches,
The value of the special symbol creation counter LC4 is incremented by 1 (0 is cleared if it is "12" or more). Further, the third stop symbol display portion 27c is determined by the value of the special symbol creation counter LC5. The jackpot symbol selection process (S2
7), and in the outlier symbol selection process (S28),
Based on the count values of the reach determination counter LC8 and the reach pattern determination counter LC9, so-called pattern determination and reach pattern selection processing are performed.
Since this is not the point of the present invention, the description thereof will be omitted.

【0054】次いで、図柄変動処理(S29)を行う。
CPU44aは、I/Oインターフェース47を介して
図柄変動命令を、特別図柄表示装置8に送り、特別図柄
表示装置8の液晶画面7上の第1図柄表示部27の第1
停止図柄表示部27a、第2停止図柄表示部27b、第
3停止図柄表示部27cを所定時間変動させ、その後、
上記の大当たり図柄選択処理(S27)又は、はずれ図
柄選択処理(S28)で選択された図柄で停止させる
(S29)。例えば、S25の大当たり判定で大当たり
と判定され(S25:YES)、S27の大当たり図柄
選択処理で「七萬、七萬、七萬」が選択されていた場合
には、図3に示すように、第1図柄表示部27の第1停
止図柄表示部27a、第2停止図柄表示部27b、第3
停止図柄表示部27cには、「七萬、七萬、七萬」が表
示されて停止する。なお、このとき出力される図柄の画
像データは、特別図柄表示装置8の図示外の制御装置の
ROMに記憶されている。そして、大当たり判定処理の
サブルーチンは終了し、メインルーチンにリターンす
る。ここで、S29の図柄変動処理では、第1図柄表示
部27の図柄の変動だけでなく、第2図柄表示部28の
図柄の変動を開始させてもよい。
Next, a symbol variation process (S29) is performed.
The CPU 44a sends a symbol variation command via the I / O interface 47 to the special symbol display device 8, and the first symbol display unit 27 on the liquid crystal screen 7 of the special symbol display device 1
The stop symbol display unit 27a, the second stop symbol display unit 27b, the third stop symbol display unit 27c is changed for a predetermined time, and then,
The jackpot symbol selection process (S27) or the deviating symbol selection process (S28) is stopped at the symbol selected (S29). For example, when it is determined to be a big hit in the big hit determination of S25 (S25: YES), and "7, 7, 7 and 7" is selected in the jackpot selection process of S27, as shown in FIG. First stop symbol display unit 27a of the first symbol display unit 27, second stop symbol display unit 27b, the third
In the stop symbol display portion 27c, "7, 7, 7, 7," is displayed and stopped. The image data of the symbol output at this time is stored in the ROM of the control device (not shown) of the special symbol display device 8. Then, the big hit determination process subroutine ends, and the process returns to the main routine. Here, in the symbol variation process of S29, not only the variation of the symbol of the first symbol display unit 27, but the variation of the symbol of the second symbol display unit 28 may be started.

【0055】次に、図10に示すフローチャートの確率
変動判定処理が行われる。図10は、図8に示すメイン
ルーチンの特別図柄処理(S12)で行われる確率変動
判定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
本実施例では、大当たり判定用ループカウンタLC2は
「0」〜「300」の値の間でループカウントしている
ので、大当たりになる確率は、通常状態(低確率状態)
では、301分の1であるが、確率変動状態(高確率状
態)では、301分の6、すなわち約50.2分の1と
なる。この確率変動状態(高確率状態)では、図9に示
すフローチャートの大当たり判定(S25)で、S22
で読み出した乱数の値が「7」以外の所定の5つの値の
場合にも、大当たりと判定されることになる。
Next, the probability variation determination process of the flowchart shown in FIG. 10 is performed. FIG. 10 is a flowchart showing a subroutine of the probability variation determination processing performed in the special symbol processing (S12) of the main routine shown in FIG.
In the present embodiment, the jackpot determination loop counter LC2 loop-counts between values of "0" to "300", so the jackpot probability is in the normal state (low probability state).
In the stochastic fluctuation state (high probability state), it becomes 6/301, that is, approximately 1 / 50.2. In this probability variation state (high probability state), in the jackpot determination (S25) of the flowchart shown in FIG.
Even when the value of the random number read in step 5 is a predetermined five values other than "7", it is determined as a big hit.

【0056】本実施例の確率変動判定処理では、図4に
示す第2図柄表示部28に表示される図柄が、確率変動
突入と決められている確率変動突入図柄か否かを判断
し、確率変動突入図柄であった場合には、その判定結果
を図4に示す判定結果表示部30に、例えば「確率変
動」と表示する。なお、図4に示す大当たり図柄表示部
29は、図3に示す第1図柄表示部27に確定表示され
た大当たり図柄と同じ図柄が縮小表示されているもので
ある。なお、ここでは、第2図柄表示部28に表示され
る図柄のうち、「三萬」、「五萬」、「七萬」、
「白」、「撥」、「中」は確率変動突入図柄とし、「一
萬」、「二萬」、「四萬」、「六萬」、「八萬」、「九
萬」は非確率変動突入図柄とするので、確率変動突入率
は2分の1となる。
In the probability variation determination process of the present embodiment, the symbol displayed on the second symbol display unit 28 shown in FIG. 4 determines whether or not the probability variation intrusion symbol is determined to be the probability variation inrush, and the probability In the case of a variable rush symbol, the determination result is displayed in the determination result display unit 30 shown in FIG. 4, for example, as “probability variation”. The jackpot symbol display unit 29 shown in FIG. 4 is the same symbol as the jackpot symbol confirmed and displayed on the first symbol display unit 27 shown in FIG. In addition, here, among the symbols displayed on the second symbol display unit 28, "three-seven", "five-seven", "seven-seven",
"White", "Repellent", and "Medium" are random fluctuation intrusion patterns, and "Imman", "2man", "4man", "6man", "8man", "9man" are non-probable Since it is a fluctuation plunge symbol, the probability fluctuation plunge rate is 1/2.

【0057】以下、確率変動判定処理について、図10
に示すフローチャートを参照して詳細に説明する。ま
ず、確率変動フラグがONか否かを判定する(S3
1)。確率変動フラグがONの場合(RAM45の確率
変動フラグ記憶エリア45fに「1」が記憶されている
場合)には(S31:YES)、既に確率変動状態であ
るので、以下の判定処理を行わずメインルーチンにリタ
ーンする。ここで、確率変動フラグがOFFの場合(R
AM45の確率変動フラグ記憶エリア45fの記憶値が
「0」の場合)には(S31:NO)、確率変動状態で
ないので、S32のステップの判断を行う。まず、確率
変動判定図柄確定フラグがONか否かを判定する(S3
2)。確率変動判定図柄確定フラグがONの場合(RA
M45の確率変動判定図柄確定フラグ記憶エリア45b
に「1」が記憶されている場合)には(S32:YE
S)、既に第2図柄表示部28に表示される確率変動判
定図柄が確定表示されているので、メインルーチンにリ
ターンする。
The probability variation determination process will be described below with reference to FIG.
This will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG. First, it is determined whether the probability variation flag is ON (S3
1). When the probability variation flag is ON (when “1” is stored in the probability variation flag storage area 45f of the RAM 45) (S31: YES), the probability variation state has already been entered, and therefore the following determination process is not performed. Return to the main routine. Here, when the probability variation flag is OFF (R
If the storage value of the probability variation flag storage area 45f of the AM 45 is "0" (S31: NO), since it is not the probability variation state, the determination of the step S32 is performed. First, it is determined whether the probability variation determination symbol determination flag is ON (S3
2). If the probability fluctuation determination symbol confirmation flag is ON (RA
M45 probability fluctuation determination symbol determination flag storage area 45b
If "1" is stored in (), (S32: YE
S), since the probability variation determination symbol that is already displayed on the second symbol display portion 28 is definitely displayed, the process returns to the main routine.

【0058】ここで、確率変動判定図柄確定フラグがO
FFの場合(RAM45の確率変動判定図柄確定フラグ
記憶エリア45bの記憶値が「0」の場合)には(S3
2:NO)、第2図柄表示部28に表示される確率変動
判定図柄が確定表示されていないので、確率変動判定図
柄停止スイッチがONか否かを判断する(S33)。こ
こで、確率変動判定図柄停止スイッチがON(S33:
YES)となるのは、大当たり表示の後に、図4に示す
第2図柄表示部28の表示が変動表示を行い、その変動
表示動作中に遊技者が操作スイッチ70を操作した場合
である。
Here, the probability fluctuation determination symbol determination flag is O
In the case of FF (when the storage value of the probability variation determination symbol determination flag storage area 45b of the RAM 45 is “0”) (S3
2: NO), since the probability variation determination symbol displayed on the second symbol display unit 28 is not confirmed and displayed, it is determined whether or not the probability variation determination symbol stop switch is ON (S33). Here, the probability variation determination symbol stop switch is ON (S33:
It becomes YES) when the display of the second symbol display unit 28 shown in FIG. 4 performs the variable display after the big hit display, and the player operates the operation switch 70 during the variable display operation.

【0059】まず、遊技者が操作スイッチ70を操作し
ていない場合、すなわち、確率変動判定図柄停止スイッ
チがOFFの場合は(S33:NO)、RAM45に記
憶されている確率変動判定ループカウンタLC6の値を
「1」増加することによって、更新する(S34)。次
いで、第2図柄表示部28に表示される確率変動判定図
柄を変動させて(S35)、メインルーチンにリターン
する。
First, if the player is not operating the operation switch 70, that is, if the probability variation determination symbol stop switch is OFF (S33: NO), the probability variation determination loop counter LC6 stored in the RAM 45. It is updated by increasing the value by "1" (S34). Next, the probability variation determination symbol displayed on the second symbol display unit 28 is varied (S35), and the process returns to the main routine.

【0060】遊技者が操作スイッチ70を操作し、確率
変動判定図柄停止スイッチがONの場合は(S33:Y
ES)、RAM45に記憶されている確率変動判定ルー
プカウンタLC6の値を確率変動判定乱数として取得
し、確率変動判定乱数記憶エリア45eに記憶する(S
36)。ここで、RAM45に記憶されている確率変動
判定ループカウンタLC6の値は、「0」〜「11」の
間でループカウントされているので、確率変動判定乱数
としては、「0」〜「11」の内の何れかの値が確率変
動判定乱数記憶エリア45eに記憶される。
When the player operates the operation switch 70 and the probability fluctuation determination symbol stop switch is ON (S33: Y
ES), the value of the probability variation determination loop counter LC6 stored in the RAM 45 is acquired as a probability variation determination random number and stored in the probability variation determination random number storage area 45e (S).
36). Here, since the value of the probability variation determination loop counter LC6 stored in the RAM 45 is loop-counted between "0" and "11", the probability variation determination random number is "0" to "11". Any one of the values is stored in the probability variation determination random number storage area 45e.

【0061】次に、S36で取得した確率変動判定乱数
が確率変動の値か否かを判断する(S37)。本実施例
では、確率変動判定乱数が「3」,「5」,「7」,
「10」,「11」,「0」の何れかの場合が確率変動
突入であり、それ以外の場合、すなわち、確率変動判定
乱数が「1」,「2」,「4」,「6」,「8」,
「9」の何れかの場合が非確率変動突入であると設定さ
れているので、S36で確率変動判定乱数記憶エリア4
5eに記憶した確率変動判定乱数が上記の何れかの値で
あるか否か判断を行う(S37)。ここで、確率変動判
定乱数記憶エリア45eに記憶した確率変動判定乱数
が、例えば、「7」であった場合には、確率変動の値で
あるので(S37:YES)、確率変動フラグをONと
するためにRAM45の確率変動フラグ記憶エリア45
fに「1」を記憶する(S38)。
Next, it is determined whether or not the random number for probability variation determination obtained in S36 is a value of probability variation (S37). In this embodiment, the random number for determining the probability variation is “3”, “5”, “7”,
Any of “10”, “11”, and “0” is the probability variation inrush, and other than that, that is, the probability variation determination random numbers are “1”, “2”, “4”, “6”. , "8",
Since any of the cases of “9” is set as the non-probability fluctuation entry, the probability fluctuation determination random number storage area 4 is set in S36.
It is determined whether the random number for probability variation determination stored in 5e is any of the above values (S37). Here, if the probability variation determination random number stored in the probability variation determination random number storage area 45e is, for example, "7", it is the value of the probability variation (S37: YES), so the probability variation flag is set to ON. For storing the probability variation flag storage area 45 of the RAM 45
"1" is stored in f (S38).

【0062】次いで、RAM45の確率変動判定図柄記
憶エリア45gに確率変動図柄を記憶する(S39)。
確率変動図柄としては、確率変動判定乱数に対応して、
次のように図柄が決められている。3:「三萬」、5:
「五萬」、7:「七萬」、10:「白」、11:
「撥」、0:「中」。従って、上記の例では、確率変動
判定乱数が「7」であったので、「7」に対応した確率
変動図柄である「七萬」が、RAM45の確率変動判定
図柄記憶エリア45gに確率変動判定図柄として記憶さ
れる(S39)。この確率変動判定図柄記憶エリア45
gへの確率変動判定図柄の記憶内容は、具体的には、特
別図柄表示装置8の制御回路(図示外)へ図柄を指示す
るためのコードデータが記憶される。また、先ほどの
「7」を直接記憶して、その「7」をコードデータとし
て特別図柄表示装置8の制御回路に送出するようにして
もよい。
Next, the probability variation symbol is stored in the probability variation determination symbol storage area 45g of the RAM 45 (S39).
As a stochastic fluctuation pattern, corresponding to the random fluctuation judgment random number,
The design is decided as follows. 3: "Sanman", 5:
"Goman", 7: "Nanman", 10: "White", 11:
"Repellent", 0: "Medium". Therefore, in the above example, since the random number for random probability determination is "7", "7" which is a random symbol corresponding to "7" is the random variable determination pattern storage area 45g of the RAM 45. It is stored as a design (S39). This probability fluctuation determination symbol storage area 45
As the storage content of the probability variation determination symbol to g, specifically, the code data for instructing the symbol to the control circuit (not shown) of the special symbol display device 8 is stored. Alternatively, the previously stored "7" may be directly stored, and the "7" may be sent to the control circuit of the special symbol display device 8 as code data.

【0063】次いで、S39で記憶した確率変動判定図
柄を、図4に示す第2図柄表示部28に確定表示する
(S42)。上記例では、RAM45の確率変動判定図
柄記憶エリア45gに確率変動図柄として、「七萬」が
記されているので、図4に示すように第2図柄表示部2
8に「七萬」を確定表示させる(S42)。具体的に
は、CPU44aからI/Oインターフェース47を介
して、特別図柄表示装置8の制御回路に、第2図柄表示
部28に「七萬」を表示させるコードデータを送信す
る。
Next, the probability variation determination symbol stored in S39 is confirmed and displayed on the second symbol display section 28 shown in FIG. 4 (S42). In the above example, as the probability variation symbol in the probability variation determination symbol storage area 45g of the RAM 45, "Nanman" is written, so as shown in FIG. 4, the second symbol display unit 2
The “Nanman” is confirmed and displayed on S8 (S42). Specifically, from the CPU 44a, via the I / O interface 47, to the control circuit of the special symbol display device 8, the code data for causing the second symbol display section 28 to display "7" is transmitted.

【0064】次いで、図4に示す判定結果表示部30に
判定結果を表示する(S43)。上記の例では、確率変
動突入図柄である「七萬」が第2図柄表示部28に表示
されているので、遊技者に確率変動突入であることが分
かるように、判定結果表示部30に「確率変動」と表示
を行う(S43)。ここで、図4の例では、大当たり図
柄表示部29に「七萬」,「七萬」,「七萬」が表示さ
れ、第2図柄表示部28に確率変動図柄である「七萬」
が表示されているが、第2図柄表示部28に「三萬」、
「五萬」、「白」、「撥」、「中」が表示されている場
合にも、確率変動突入であるので、判定結果表示部30
に「確率変動」と表示を行う。従って、遊技者は、判定
結果表示部30の表示を見ることによって確率変動突入
か否かを判断することができる。なお、判定結果表示部
30への表示は、「確率変動」の文字に限られず、「確
変」、「確変大当たり」、「やったー」等の各種の文字
表示でもよく、また、確率変動突入を表すアニメーショ
ン図形等でもよい。
Then, the judgment result is displayed on the judgment result display section 30 shown in FIG. 4 (S43). In the above example, since the probability variation plunge symbol “Nanman” is displayed on the second symbol display unit 28, the determination result display unit 30 displays “ "Probability change" is displayed (S43). Here, in the example of FIG. 4, "Nanman", "Nanman", "Nanman" are displayed on the jackpot symbol display unit 29, and "Nanman" which is a probability variation symbol on the second symbol display unit 28.
Is displayed, but "Sanman" on the second symbol display unit 28,
Even when "Goman", "white", "repellent", and "medium" are displayed, it is a probability variation entry, so the determination result display unit 30
"Probability change" is displayed. Therefore, the player can determine whether or not the probability variation has entered by looking at the display of the determination result display unit 30. It should be noted that the display on the determination result display unit 30 is not limited to the characters of “probability fluctuation”, and may be various character displays such as “probability variation”, “probability variation jackpot”, “yata”, etc. It may be an animated figure or the like that represents.

【0065】ここで、確率変動判定乱数記憶エリア45
eに記憶した確率変動判定乱数が、「1」,「2」,
「4」,「6」,「8」,「9」の何れかの場合は、確
率変動判定乱数が、非確率変動の値であるので(S3
7:NO)、確率変動フラグをOFFするためにRAM
45の確率変動フラグ記憶エリア45fに「0」を記憶
する(S40)。次いで、RAM45の確率変動判定図
柄記憶エリア45gに非確率変動図柄を記憶する(S4
1)。非確率変動図柄としては、確率変動判定乱数に対
応して、次のように図柄が決められている。1:「一
萬」、2:「二萬」、4:「四萬」、6:「六萬」、
8:「八萬」、9:「九萬」。従って、確率変動判定乱
数の値に対応した非確率変動図柄を第2図柄表示部28
に表示し(S42)、判定結果表示部30に「はずれ」
や「非確率変動」と表示する(S43)。ここで、判定
結果表示部30の表示は非確率変動突入を表すアニメー
ション図形等でもよい。
Here, the random number storage area for probability variation determination 45
The random number for probability variation determination stored in e is "1", "2",
In the case of any of “4”, “6”, “8”, and “9”, the random number for determining random fluctuation is a value of non-random probability (S3).
7: NO), RAM to turn off the probability fluctuation flag
"0" is stored in the probability variation flag storage area 45f of 45 (S40). Next, the non-stochastic variation symbol is stored in the probability variation determination symbol storage area 45g of the RAM 45 (S4).
1). As the non-probability variation symbol, the symbol is determined as described below in correspondence with the random variation determination random number. 1: "One-man", 2: "Two-man", 4: "Four-man", 6: "Six-man",
8: "Hachiman", 9: "Kyuman". Therefore, the non-probability variation symbol corresponding to the value of the probability variation determination random number is the second symbol display unit 28.
Is displayed on the screen (S42), and "disappears" on the determination result display section 30.
Or "non-stochastic fluctuation" is displayed (S43). Here, the display of the determination result display unit 30 may be an animation figure or the like representing the entry of non-probability variation.

【0066】S43の判定結果表示の処理が終了する
と、次いで、確率変動判定図柄確定フラグをONするた
めに、RAM45の確率変動判定図柄確定フラグ記憶エ
リア45bに「1」を記憶し(S44)、メインルーチ
ンにリターンする。
When the process of displaying the determination result in S43 is completed, then, in order to turn on the probability variation determination symbol determination flag, "1" is stored in the probability variation determination symbol determination flag storage area 45b of the RAM 45 (S44), Return to the main routine.

【0067】上記の実施例では、第2図柄表示部28
は、特別図柄表示装置8の液晶画面7上に設けていた
が、特別図柄表示装置8の液晶画面7とは、別にLCD
やLEDを設けて、そこに、キャラクタ表示や文字表示
を行うようにしてもよい。また、確率変動判定処理は、
特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞の保留数を
例えば4個とすると、保留数から溢れた5個目の遊技球
が検出された時点で確率変動判定図柄停止スイッチをO
N(S33:YES)として、S36〜S44に示す処
理を行ってもよい。
In the above embodiment, the second symbol display section 28
Was provided on the liquid crystal screen 7 of the special symbol display device 8, but the LCD is separate from the liquid crystal screen 7 of the special symbol display device 8.
Alternatively, an LED or an LED may be provided to display characters or characters. Also, the probability variation determination process is
Assuming that the number of pending game ball winnings to the special symbol starting electric accessory 15 is four, for example, the probability variation determination symbol stop switch is turned O when the fifth game ball overflowing from the pending number is detected.
As N (S33: YES), the processes shown in S36 to S44 may be performed.

【0068】さらに、確率変動判定処理は、遊技者が操
作スイッチ70を操作しなかった場合には、第1特別遊
技状態である大当たり状態で、大入賞口16の開成の最
終回(最終ラウンド)で、大入賞口16内の中央に設け
られたV入賞口(図示外)にて、遊技球が検出された時
点で、確率変動判定図柄停止スイッチをONとして(S
33:YES)、S36〜S44に示す処理を行って、
第2図柄表示部28に確率変動判定図柄を確定表示し
(S42)、判定結果表示部30に判定結果の表示を行
い(S43)、確率変動判定図柄確定フラグをONして
もよい(S44)。
Further, in the probability variation determination process, when the player does not operate the operation switch 70, in the jackpot state which is the first special game state, the final opening of the special winning opening 16 (final round) Then, at the time when the game ball is detected at the V winning opening (not shown) provided in the center of the big winning opening 16, the probability variation determination symbol stop switch is turned ON (S
33: YES), perform the processing shown in S36 to S44,
The probability variation determination symbol is definitely displayed on the second symbol display unit 28 (S42), the determination result is displayed on the determination result display unit 30 (S43), and the probability variation determination symbol determination flag may be turned ON (S44). .

【0069】または、遊技者が操作スイッチ70を操作
しなかった場合には、S37でNOと判定し、S40に
移行し、自動的にはずれの判定を行ってもよい。
Alternatively, if the player has not operated the operation switch 70, it may be determined to be NO in S37 and the process may proceed to S40 to automatically determine the deviation.

【0070】以上のように本実施例では、遊技者が操作
スイッチ70を操作して、第2図柄表示部28に確率変
動判定図柄を確定表示して、確率変動突入か否かを判断
することができるので、確率変動突入が第1図柄表示部
27の第1停止図柄表示部27a、第2停止図柄表示部
27b、第3停止図柄表示部27cのみで、自動判定さ
れることなく、遊技者にとって有利となる特典を自分で
決定することができるという効果がある。また、遊技者
が操作スイッチ70を操作するタイミングにより、確率
変動突入をスロット遊技機に多くみられる技術介入と同
様に決定できるので、遊技者の楽しみが増すという効果
がある。
As described above, in this embodiment, the player operates the operation switch 70 to confirm and display the probability variation determination symbol on the second symbol display section 28 to determine whether or not the probability variation is inrush. Since it is possible, the probability variation rush is only the first stop symbol display unit 27a, the second stop symbol display unit 27b, the third stop symbol display unit 27c of the first symbol display unit 27, without being automatically determined, the player There is an effect that it is possible to determine the privilege that is advantageous to the user. Further, the probability variation plunge can be determined by the timing at which the player operates the operation switch 70 in the same manner as the technical intervention often found in the slot game machines, which has the effect of increasing the enjoyment of the player.

【0071】[第2実施例] 第2実施例のパチンコ機
1の構成は、第1実施例のパチンコ機1の構成と機械的
構成及び電気的構成は同一であるが、第2実施例のパチ
ンコ機1は、確率変動判定処理における作動内容が第1
実施例のパチンコ機1と異なっている。
[Second Embodiment] The pachinko machine 1 according to the second embodiment has the same mechanical and electrical construction as the pachinko machine 1 according to the first embodiment, but the pachinko machine 1 according to the second embodiment has the same structure. The pachinko machine 1 has the first operation content in the probability variation determination process.
It is different from the pachinko machine 1 of the embodiment.

【0072】この第2実施例では、大当たりの判定は、
第1実施例と同様に、図9に示す大当たり判定処理のサ
ブルーチンに従って行われる。この実施例でも、特別図
柄表示装置8の液晶画面7上に設けられている第1図柄
表示部27の第1停止図柄表示部27a、第2停止図柄
表示部27b、第3停止図柄表示部27cに各々表示さ
れる図柄は上記の実施例と同様に12図柄である。具体
的には、「一萬」、「二萬」、「三萬」、「四萬」、
「五萬」、「六萬」、「七萬」、「八萬」、「九萬」、
「白」、「撥」、「中」の12図柄である。但し、この
実施例では、第2図柄表示部28に表示される確率変動
判定図柄は、「一萬」、「二萬」、「三萬」、「四
萬」、「五萬」、「六萬」、「七萬」、「八萬」の8図
柄であり、「七萬」は確率変動突入図柄とし、「一
萬」、「二萬」、「三萬」、「四萬」、「五萬」、「六
萬」、「八萬」は非確率変動突入図柄とするので、確率
変動突入率は8分のlの確率でチャンスがあることとな
る。従って、確率変動判定ループカウンタLC6の値は
「0」〜「7」の間でループカウントされるので、確率
変動判定乱数としては、「0」〜「7」の内の何れかの
値がRAM45の確率変動判定乱数記憶エリア45eに
記憶されることになる。
In this second embodiment, the jackpot judgment is
Similar to the first embodiment, it is performed according to the subroutine of the big hit determination process shown in FIG. Also in this embodiment, the first stop symbol display part 27a, the second stop symbol display part 27b, the third stop symbol display part 27c of the first symbol display part 27 provided on the liquid crystal screen 7 of the special symbol display device 8. The symbols displayed in each are 12 symbols as in the above embodiment. Specifically, "One Man", "Two Man", "Three Man", "Four Man",
"Goman", "Rokuman", "Nanman", "Hanman", "Kunman",
There are 12 patterns of "white", "repellent", and "medium". However, in this embodiment, the probability variation determination symbols displayed on the second symbol display unit 28 are "1 man", "2 man", "3 man", "4 man", "5 man", "6 man". There are eight patterns of "Man", "Nanman", "Hanman", "Nanman" is a probability fluctuation inrush pattern, and is "One Man", "Two Man", "Three Man", "Four Man", "Four Man". Since "Goman", "Rokuman", and "Hachiman" are non-probability fluctuation inrush patterns, the probability fluctuation inrush rate has a chance of 1/8. Therefore, since the value of the probability variation determination loop counter LC6 is loop-counted between "0" and "7", any value of "0" to "7" is selected as the random variation probability random number in the RAM 45. Will be stored in the random number storage area 45e.

【0073】また、本実施例では、第2図柄表示部28
を確定表示する回数を4回としている。すなわち、大当
たりとなった時点で、特別図柄表示装置8内にある操作
スイッチ検出保留部26のLEDランプが4個点灯し、
第2図柄表示部28が確定表示する度にLEDランプが
1個ずつ消灯していくようになっている。LEDランプ
を4個点灯させる制御は、図9に示す大当たり判定処理
のフローチャートのS29で、図柄変動処理に併せて操
作スイッチ検出保留部26のLEDランプが4個点灯す
るようにすればよい。
In the present embodiment, the second symbol display section 28
The number of times to confirm and display is set to 4 times. That is, when the jackpot is hit, four LED lamps of the operation switch detection holding section 26 in the special symbol display device 8 are lit,
The LED lamps are turned off one by one each time the second symbol display section 28 is confirmed and displayed. The control of turning on the four LED lamps may be performed by turning on the four LED lamps of the operation switch detection holding unit 26 in step S29 of the flowchart of the jackpot determination process shown in FIG.

【0074】以下、確率変動判定処理について、図11
に示すフローチャートを参照して詳細に説明する。図1
1は、図8に示すメインルーチンの特別図柄処理(S1
2)で行われる確率変動判定処理のサブルーチンを示す
フローチャートである。
The probability variation determination process will be described below with reference to FIG.
This will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG. Figure 1
1 is a special symbol process (S1 of the main routine shown in FIG.
It is a flowchart which shows the subroutine of the probability variation determination process performed in 2).

【0075】まず、確率変動フラグがONか否かを判定
する(S51)。確率変動フラグがONの場合(RAM
45の確率変動フラグ記憶エリア45fに「1」が記憶
されている場合)には(S51:YES)、既に確率変
動状態であるので、以下の判定処理を行わずメインルー
チンにリターンする。ここで、確率変動フラグがOFF
の場合(RAM45の確率変動フラグ記憶エリア45f
の記憶値が「0」の場合)には(S51:NO)、確率
変動状態でないので、確率変動判定図柄確定回数は4回
か否かを判断する(S52)。具体的には、RAM45
の確率変動判定図柄確定回数記憶エリア45jの記憶数
値が「4」の場合は(S52:YES)既に、確率変動
判定が4回行われているので以下の判定処理を行わずメ
インルーチンにリターンする。確率変動判定図柄確定回
数記憶エリア45jの記憶数値が「4」でない場合(4
未満の場合)は(S52:NO)、S53の判断を行
う。
First, it is determined whether the probability variation flag is ON (S51). When the probability fluctuation flag is ON (RAM
If "1" is stored in the probability variation flag storage area 45f of 45) (S51: YES), since it is already in the probability variation state, the following determination processing is not performed and the process returns to the main routine. Here, the probability variation flag is OFF
In case of (probability fluctuation flag storage area 45f of RAM45
(When the stored value of is 0) (S51: NO), since it is not a probability fluctuation state, it is determined whether the probability fluctuation determination symbol determination frequency is 4 times (S52). Specifically, the RAM 45
If the stored numerical value of the probability fluctuation determination symbol determination number storage area 45j is "4" (S52: YES), the probability fluctuation determination has already been performed four times, and therefore the following determination processing is not performed and the process returns to the main routine. . When the numerical value stored in the stochastic fluctuation determination symbol determination number storage area 45j is not "4" (4
(If less than) (S52: NO), the determination of S53 is performed.

【0076】ここでは、まず、確率変動判定図柄変動フ
ラグがONか否かを判定する(S53)。確率変動判定
図柄変動フラグがONの場合(RAM45の確率変動判
定図柄変動フラグ記憶エリア45hに「1」が記憶され
ている場合)には(S53:YES)、既に、確率変動
判定図柄が変動を開始しているので、S58のステップ
に移行する。確率変動判定図柄変動フラグがOFFの場
合(RAM45の確率変動判定図柄変動フラグ記憶エリ
ア45hの記憶値が「0」の場合)には(S53:N
O)、第2図柄表示部28に表示される確率変動判定図
柄が変動表示を開始していないので、確率変動判定図柄
始動スイッチがONか否かを判断する(S54)。ここ
で、確率変動判定図柄始動スイッチがON(S54:Y
ES)となるのは、大当たり表示の後に、図4に示す第
2図柄表示部28の表示が変動表示を行い、その変動表
示動作中に遊技者が操作スイッチ70を操作した場合で
ある。
Here, first, it is determined whether the probability variation determination symbol variation flag is ON (S53). If the probability variation determination symbol variation flag is ON ("1" is stored in the probability variation determination symbol variation flag storage area 45h of the RAM 45) (S53: YES), the probability variation determination symbol has already changed. Since it has started, the process proceeds to step S58. When the probability variation determination symbol variation flag is OFF (when the storage value of the probability variation determination symbol variation flag storage area 45h of the RAM 45 is "0") (S53: N
O), since the probability variation determination symbol displayed on the second symbol display unit 28 has not started variation display, it is determined whether or not the probability variation determination symbol start switch is ON (S54). Here, the probability variation determination symbol start switch is ON (S54: Y
ES) is the case where the display of the second symbol display unit 28 shown in FIG. 4 performs the variable display after the jackpot display, and the player operates the operation switch 70 during the variable display operation.

【0077】遊技者が操作スイッチ70を操作していな
い場合、すなわち、確率変動判定図柄始動スイッチがO
FFの場合は(S54:NO)、メインルーチンにリタ
ーンする。遊技者が操作スイッチ70を操作し、確率変
動判定図柄始動スイッチがONとなった場合は(S5
4:YES)、RAM45に記憶されている確率変動判
定ループカウンタLC6の値を確率変動判定乱数として
取得し、確率変動判定乱数記憶エリア45eに記憶する
(S55)。ここで、RAM45に記憶されている確率
変動判定ループカウンタLC6の値は、「0」〜「7」
の間でループカウントされているので、確率変動判定乱
数としては、「0」〜「7」の内の何れかの値が確率変
動判定乱数記憶エリア45eに記憶される(S55)。
When the player has not operated the operation switch 70, that is, the probability variation determination symbol start switch is O
In the case of FF (S54: NO), the process returns to the main routine. When the player operates the operation switch 70 and the probability variation determination symbol start switch is turned on (S5
4: YES), the value of the probability variation determination loop counter LC6 stored in the RAM 45 is obtained as a probability variation determination random number and stored in the probability variation determination random number storage area 45e (S55). Here, the value of the probability variation determination loop counter LC6 stored in the RAM 45 is "0" to "7".
Since the loop count is performed between the random fluctuation determination random numbers, any value of "0" to "7" is stored in the random probability determination random number storage area 45e (S55).

【0078】次に、確率変動判定図柄変動フラグをON
する(S56)。具体的には、RAM45の確率変動判
定図柄変動フラグ記憶エリア45hに「1」を記憶する
(S56)。次いで、変動時間タイマーをセットする
(S57)。具体的には、第2図柄表示部28を変動さ
せる所定の時間をRAM45の変動時間タイマー記憶エ
リア45iにセットする(S57)。
Next, the probability variation determination symbol variation flag is turned on.
Yes (S56). Specifically, "1" is stored in the probability variation determination symbol variation flag storage area 45h of the RAM 45 (S56). Next, the variable time timer is set (S57). Specifically, the predetermined time for changing the second symbol display unit 28 is set in the changing time timer storage area 45i of the RAM 45 (S57).

【0079】次いで、変動時間タイマーを減算する(S
58)。具体的には、RAM45の変動時間タイマー記
憶エリア45iの記憶値を例えば「1」減算する。次い
で、RAM45の変動時間タイマー記憶エリア45iの
記憶値が「0」になったか否かで変動時間が終了か否か
を判断する(S59)。変動時間が終了していない場合
には(S59:NO)、第2図柄表示部28に表示され
る確率変動判定図柄を変動させる(S60)。具体的に
は、CPU44aが特別図柄表示装置8の制御回路(図
示外)へ第2図柄表示部の図柄を変動させるコマンドを
I/Oインターフェース47を介して送信する(S6
0)。そして、メインルーチンにリターンする。
Then, the variable time timer is subtracted (S
58). Specifically, for example, "1" is subtracted from the storage value of the variable time timer storage area 45i of the RAM 45. Next, it is determined whether or not the variation time ends by whether or not the stored value in the variation time timer storage area 45i of the RAM 45 has become "0" (S59). When the variation time has not ended (S59: NO), the probability variation determination symbol displayed on the second symbol display unit 28 is varied (S60). Specifically, the CPU 44a transmits a command for changing the symbol of the second symbol display section to the control circuit (not shown) of the special symbol display device 8 through the I / O interface 47 (S6).
0). Then, the process returns to the main routine.

【0080】変動時間が終了した場合には(S59:Y
ES)、S55で取得した確率変動判定乱数が確率変動
の値か否かを判断する(S61)。本実施例では、確率
変動判定乱数が「7」の場合が確率変動突入であり、そ
れ以外の場合、すなわち、確率変動判定乱数が「0」,
「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」の何
れかの場合が非確率変動突入であると設定されているの
で、S55で確率変動判定乱数記憶エリア45eに記憶
した確率変動判定乱数が上記の値であるか否か判断を行
う(S61)。ここで、確率変動判定乱数記憶エリア4
5eに記憶した確率変動判定乱数が、例えば、「7」で
あった場合には、確率変動の値であるので(S61:Y
ES)、確率変動フラグをONにするためにRAM45
の確率変動フラグ記憶エリア45fに「1」を記憶する
(S62)。
When the variable time has ended (S59: Y
ES), it is determined whether the random number for probability variation determination acquired in S55 is a value of probability variation (S61). In the present embodiment, the probability variation determination random number is “7”, which means the probability variation inrush. In other cases, that is, the probability variation determination random number is “0”,
Since any one of "1", "2", "3", "4", "5", and "6" is set as the non-probability variation inrush, the probability variation determination random number storage area is set in S55. It is determined whether or not the random number for probability variation determination stored in 45e has the above value (S61). Here, random variation determination random number storage area 4
If the random number for determining probability variation stored in 5e is, for example, "7", it is the value of the probability variation (S61: Y).
ES), RAM 45 for turning on the probability variation flag
"1" is stored in the probability fluctuation flag storage area 45f (S62).

【0081】次いで、RAM45の確率変動判定図柄記
憶エリア45gに確率変動図柄を記憶する(S63)。
確率変動図柄としては、上記の例では、確率変動判定乱
数が「7」であったので、「7」に対応した確率変動図
柄である「七萬」が、RAM45の確率変動判定図柄記
憶エリア45gに確率変動判定図柄として記憶される
(S63)。この確率変動判定図柄記憶エリア45gへ
の確率変動判定図柄の記憶内容は、具体的には、特別図
柄表示装置8の制御回路(図示外)へ図柄を指示するた
めのコードデータが記憶される。また、先ほどの「7」
を直接記憶して、その「7」をコードデータとして特別
図柄表示装置8の制御回路に送出するようにしてもよ
い。
Next, the probability variation symbol is stored in the probability variation determination symbol storage area 45g of the RAM 45 (S63).
As the probability variation pattern, in the above example, the probability variation determination random number was "7", so "7" which is the probability variation pattern corresponding to "7" is the probability variation determination symbol storage area 45g of the RAM 45. Is stored as a probability variation determination symbol (S63). The storage content of the probability variation determination symbol in the probability variation determination symbol storage area 45g is, specifically, code data for instructing the symbol to the control circuit (not shown) of the special symbol display device 8 is stored. In addition, "7"
May be directly stored and the “7” may be sent to the control circuit of the special symbol display device 8 as code data.

【0082】次いで、確率変動判定図柄確定回数を
「1」加算する(S64)。具体的には、RAM45の
確率変動判定図柄確定回数記憶エリア45jの記憶値に
「1」加算する(S64)。そして、S63で記憶した
確率変動判定図柄を、図4に示す第2図柄表示部28に
確定表示する(S65)。上記の例では、RAM45の
確率変動判定図柄記憶エリア45gに確率変動図柄とし
て、「七萬」が記されているので、図4に示すように第
2図柄表示部28に「七萬」を確定表示させる(S6
5)。具体的には、CPU44aからI/Oインターフ
ェース47を介して、特別図柄表示装置8の制御回路
に、第2図柄表示部28に「七萬」を表示させるコード
データを送信する。なお、上記S61の判定で、確率変
動判定乱数が、例えば、「7」であり、確率変動が確定
した場合には、4回の判定の内、判定回数が残っていて
も、S64の処理でRAM45の確率変動判定図柄確定
回数記憶エリア45jの記憶値を「4」に書き換える。
確率変動が確定すれば、残りの判定を行う必要がないか
らである。
Then, "1" is added to the probability fluctuation determination symbol determination frequency (S64). Specifically, "1" is added to the storage value of the probability variation determination symbol determination number storage area 45j of the RAM 45 (S64). Then, the probability variation determination symbol stored in S63 is confirmed and displayed on the second symbol display unit 28 shown in FIG. 4 (S65). In the above example, the probability variation determination symbol storage area 45g of the RAM 45, as the probability variation symbol, "7" is written, so as shown in FIG. 4, "7" is confirmed in the second symbol display unit 28. Display (S6
5). Specifically, from the CPU 44a, via the I / O interface 47, to the control circuit of the special symbol display device 8, the code data for causing the second symbol display section 28 to display "7" is transmitted. In the determination of S61, if the random number for probability variation determination is, for example, "7" and the probability variation is confirmed, even if the number of determinations remains among the four determinations, the process of S64 is performed. The storage value of the probability variation determination symbol determination number storage area 45j of the RAM 45 is rewritten to "4".
This is because it is not necessary to make the rest of the determination if the probability fluctuation is confirmed.

【0083】次いで、図4に示す判定結果表示部30に
判定結果を表示する(S66)。上記の例では、確率変
動突入図柄である「七萬」が第2図柄表示部28に表示
されているので、遊技者に確率変動突入であることが分
かるように、判定結果表示部30に「確率変動」と表示
を行う(S66)。従って、遊技者は、判定結果表示部
30の表示を見ることによって確率変動突入か否かを判
断することができる。なお、判定結果表示部30への表
示は、「確率変動」の文字に限られず、「確変」、「確
変大当たり」、「やったー」等の各種の文字表示でもよ
く、また、確率変動突入を表すアニメーション図形等で
もよい。
Then, the judgment result is displayed on the judgment result display section 30 shown in FIG. 4 (S66). In the above example, since the probability variation plunge symbol "Nanman" is displayed on the second symbol display unit 28, the determination result display unit 30 shows ""Probabilitychange" is displayed (S66). Therefore, the player can determine whether or not the probability variation has entered by looking at the display of the determination result display unit 30. It should be noted that the display on the determination result display unit 30 is not limited to the characters of “probability fluctuation”, and may be various character displays such as “probability variation”, “probability variation jackpot”, “yata”, etc. It may be an animated figure or the like that represents.

【0084】ここで、S61での判定で、RAM45の
確率変動判定乱数記憶エリア45eに記憶した確率変動
判定乱数が、「7」以外の値、すなわち、「0」,
「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」の何
れかの場合は、確率変動判定乱数が、非確率変動の値で
あるので(S61:NO)、確率変動フラグをOFFす
るためにRAM45の確率変動フラグ記憶エリア45f
に「0」を記憶する(S67)。次いで、RAM45の
確率変動判定図柄記憶エリア45gに非確率変動図柄を
記憶する(S68)。非確率変動図柄としては、確率変
動判定乱数に対応して、次のように図柄が決められてい
る。1:「一萬」、2:「二萬」、3:「三萬」、4:
「四萬」、5:「五萬」、6:「六萬」、0:「八
萬」。
Here, in the judgment in S61, the random number for random probability change stored in the random number random storage area 45e in the random number 45 is a value other than "7", that is, "0",
In the case of any of "1", "2", "3", "4", "5", and "6", the random number for probability variation determination is a value of non-probability variation (S61: NO), The probability variation flag storage area 45f of the RAM 45 for turning off the probability variation flag
"0" is stored in (S67). Then, the non-stochastic variation symbol is stored in the probability variation determination symbol storage area 45g of the RAM 45 (S68). As the non-probability variation symbol, the symbol is determined as described below in correspondence with the random variation determination random number. 1: "One Man", 2: "Two Man", 3: "Three Man", 4:
"Four-man", 5: "Five-man", 6: "Rokuman", 0: "Eight-man".

【0085】そして、上記同様に確率変動判定図柄確定
回数を「1」加算し(S64)、S68で記憶した非確
率変動図柄を、図4に示す第2図柄表示部28に確定表
示し(S65)、次いで、図4に示す判定結果表示部3
0に「はずれ」や「非確率変動」と表示する(S6
6)。ここで、判定結果表示部30の表示は非確率変動
突入を表すアニメーション図形等でもよい。S66の判
定結果表示の処理が終了すると、メインルーチンにリタ
ーンする。
Then, similarly to the above, the probability variation determination symbol determination number is added by "1" (S64), and the non-probability variation symbol stored in S68 is confirmed and displayed on the second symbol display unit 28 shown in FIG. 4 (S65). ), And then the determination result display unit 3 shown in FIG.
“Out” or “non-stochastic fluctuation” is displayed at 0 (S6)
6). Here, the display of the determination result display unit 30 may be an animation figure or the like representing the entry of non-probability variation. When the process of displaying the determination result in S66 is completed, the process returns to the main routine.

【0086】この第2の実施例では、上記のS65のス
テップで、確率変動判定図柄の確定表示に併せて、特別
図柄表示装置8内にある操作スイッチ検出保留部26の
LEDランプを1つ消灯するようにする。または、表示
画面にてキャラクタ表示により操作スイッチ検出保留部
26の表示をさせてもよい。
In the second embodiment, at the step S65 described above, one LED lamp of the operation switch detection holding section 26 in the special symbol display device 8 is turned off together with the confirmation display of the probability variation determination symbol. To do so. Alternatively, the operation switch detection holding section 26 may be displayed by character display on the display screen.

【0087】以上説明したように、この第2の実施例
は、S52の判断ステップを設けているので、確率変動
判定処理を4回まで行うことができる。4回のうち確率
変動図柄の出現した回数により、確率変動突入の確率が
異なるようになる。すなわち、1回の判定で8分の1の
確率で確率変動突入になるものを、4回まで判定するの
で、(1/8)×4=1/2 となり、確率変動突入率
は2分の1となる。
As described above, in the second embodiment, the determination step of S52 is provided, so the probability variation determination processing can be performed up to four times. Depending on the number of times the probability variation symbol appears out of the four times, the probability of probability variation entry becomes different. That is, since the probability variation that has a probability of 1/8 in one determination is determined up to 4 times, it becomes (1/8) × 4 = 1/2, and the probability variation intrusion rate is half. It becomes 1.

【0088】上記の実施例では、第2図柄表示部28
は、特別図柄表示装置8の液晶画面7上に設けていた
が、特別図柄表示装置8の液晶画面7とは、別にLCD
やLEDを設けて、そこに、キャラクタ表示や文字表示
を行うようにしてもよいし、判定結果を全て表示するよ
うにしてもよい。
In the above embodiment, the second symbol display section 28
Was provided on the liquid crystal screen 7 of the special symbol display device 8, but the LCD is separate from the liquid crystal screen 7 of the special symbol display device 8.
An LED may be provided and a character display or a character display may be displayed there, or all determination results may be displayed.

【0089】また、確率変動判定処理は、特別図柄始動
電動役物15への遊技球の入賞の保留数を例えば4個と
すると、保留数から溢れた5個目〜8個目の遊技球が検
出された時点でS54に示す確率変動判定図柄始動スイ
ッチをONにして、S55〜S68に示す処理を行って
もよい。
Further, in the probability variation determination process, if the number of withholding game balls to the special symbol starting electric accessory 15 is set to, for example, four, the fifth to eighth game balls overflowing from the number of holdings will be displayed. The probability variation determination symbol start switch shown in S54 may be turned ON at the time of detection, and the processes shown in S55 to S68 may be performed.

【0090】さらに、確率変動判定処理は、遊技者が操
作スイッチ70を操作していない場合には、第1特別遊
技状態である大当たり状態で、大入賞口16の開成の最
終ラウンドも含めた4回分のラウンドで、大入賞口16
内の中央に設けられたV入賞口(図示外)にて、遊技球
が検出された時点で、S54に示す確率変動判定図柄始
動スイッチをONとして、S55〜S68に示す処理を
行って、第2図柄表示部28に確率変動判定図柄を確定
表示し(S65)、判定結果表示部30に判定結果の表
示を行ってもよい(S66)。
Further, in the probability variation determination processing, when the player does not operate the operation switch 70, the jackpot state which is the first special game state and the final round of the opening of the special winning opening 16 is also included. 16 rounds of winnings in each round
In the V winning opening (not shown) provided in the center of the inside, when the game ball is detected, the probability variation determination symbol start switch shown in S54 is turned on, and the processing shown in S55 to S68 is performed. The probability variation determination symbol may be fixedly displayed on the 2 symbol display unit 28 (S65), and the determination result may be displayed on the determination result display unit 30 (S66).

【0091】または、遊技者が操作スイッチ70を操作
していない場合には、S67に移行し、自動的にはずれ
の判定を行ってもよい。
Alternatively, when the player has not operated the operation switch 70, the process may proceed to S67 to automatically determine the deviation.

【0092】さらに、例えば、大当たりの生じる設定値
を301分の1とし、2分の1の確率で上記第2図柄表
示部28に特定図柄が表示されるように設定し、1回の
第2図柄表示部28の確率変動判定図柄の変動におい
て、その特定図柄がでると大当たりの生じる確率が30
1分の1だけ加算されるようにしてもよい。例えば、大
当たり遊技が開始されると上記第2図柄表示部28の図
柄が変動を開始し、遊技者が操作スイッチ70を操作し
た時点で変動停止した図柄が特定図柄の場合、確率が3
01分の1加算されるようにする。この加算は具体的に
は、図9に示すS25の大当たり判定で大当たりとする
乱数を「7」以外にも増やしていくことにより行う。例
えば、特別図柄乱数記憶エリア45sに記憶されている
乱数の値は0から300の何れかの値であり、通常状態
(低確率状態)では、図9に示すフローチャートのS2
5の大当たり判定で、乱数が「7」のみを大当たりとし
て判断しているが、確率301分の1の加算時は、
「7」以外のもう一つの値、例えば「203」も大当た
りとすることによって、大当たりの確率を301分の1
加算することができる。以後も、大当たりとする値を1
つずつ増やすことによって、大当たりの確率を301分
の1ずつ加算することができる。
Further, for example, the setting value for jackpot is set to 1/301, and the specific symbol is set to be displayed on the second symbol display section 28 with a probability of 1/2, and the second symbol is set once. In the variation of the probability variation determination symbol of the symbol display unit 28, when the specific symbol comes out, the probability of a big hit is 30
Only one-half may be added. For example, when the jackpot game is started, the symbol of the second symbol display unit 28 starts changing, and when the symbol stopped changing when the player operates the operation switch 70 is a specific symbol, the probability is 3
Add 1/01. Specifically, this addition is performed by increasing the number of random numbers to be a big hit in the big hit determination of S25 shown in FIG. For example, the value of the random number stored in the special symbol random number storage area 45s is any value from 0 to 300, and in the normal state (low probability state), S2 of the flowchart shown in FIG.
In the jackpot judgment of 5, only the random number "7" is judged as a jackpot, but when adding the probability 1/301,
By setting another value other than “7”, for example, “203” as a jackpot, the jackpot probability is 1/301.
Can be added. After that, the value to be a jackpot is 1
By increasing by one, the jackpot probability can be added by 1/301.

【0093】特定図柄ではない、はずれ図柄の場合は確
率変動には突入しない。もしくは確率が301分の1減
算されるようにし、設定確率(例えば301分の1)に
なると減算が停止され、当該設定確率より低確率になる
ことはないようにしてもよい。この確率301分の1の
減算は、図9に示すフローチャートのS25の大当たり
判定で、大当たりとする値を一つ減らすことによって、
実現できる。そして、「7」は最後まで大当たりとする
値としておけば、設定確率より低確率になることはな
い。
In the case of a deviating symbol which is not a specific symbol, the probability variation does not enter. Alternatively, the probability may be subtracted by 1/301, and when the set probability (for example, 1/301) is reached, the subtraction may be stopped and the probability may not be lower than the set probability. The subtraction of the probability 1/301 is performed by reducing the jackpot value by one in the jackpot determination in S25 of the flowchart shown in FIG.
realizable. Then, if "7" is a value that is a big hit until the end, the probability will not be lower than the set probability.

【0094】そして、遊技者が操作スイッチ70を操作
した場合、上記第2図柄表示部28の変動が開始し、上
記動作を繰り返して第2図柄表示部28の確率変動判定
図柄の確定表示を4回まで行うことができる。なお、確
率変動判定図柄確定回数記憶エリア45jの記憶値は、
次の4回の確率変動判定処理の前には、リセットされる
ものとする。
Then, when the player operates the operation switch 70, the fluctuation of the second symbol display section 28 is started, and the above operation is repeated to confirm the probability variation judgment symbol of the second symbol display section 4 by 4 Can be performed up to times. The value stored in the probability variation determination symbol determination number storage area 45j is
It is reset before the next four probability variation determination processes.

【0095】以上のように本実施例では、第2特別遊技
状態である確率変動への突入を遊技者が操作スイッチ7
0を操作することによって、第2図柄表示部28に確率
変動判定図柄を確定表示して、確率変動突入か否かを判
断することができるので、確率変動突入が第1図柄表示
部27の第1停止図柄表示部27a、第2停止図柄表示
部27b、第3停止図柄表示部27cのみで、自動判定
されることなく、遊技者にとって有利となる特典を自分
で決定することができるという効果がある。さらに、確
率変動判定を4回まで行うことができ、大当たり後の確
率変動判定遊技を4回まで楽しむことができる。また、
複数回判定を行うことが可能な遊技機においては、判定
が行われる度に判定結果を全て表示するといったことも
でき、判定の経過が明瞭であるので、遊技者は納得して
遊技を行うことができる。
As described above, in this embodiment, the player operates the operation switch 7 to enter the probability variation which is the second special game state.
By operating 0, the probability variation determination symbol is confirmed and displayed on the second symbol display unit 28, and it is possible to determine whether or not there is a probability variation rush, so the probability variation rush is the first symbol display unit 27. 1 stop symbol display unit 27a, the second stop symbol display unit 27b, the third stop symbol display unit 27c alone, without the automatic determination, the effect of being able to determine the benefits that are advantageous to the player is there. Furthermore, the probability variation determination can be performed up to four times, and the probability variation determination game after the big hit can be enjoyed up to four times. Also,
In a gaming machine that can make multiple determinations, it is possible to display all determination results each time a determination is made, and the progress of the determination is clear, so the player should be convinced to play the game. You can

【0096】また、操作スイッチ70の操作のタイミン
グにより、自己の技術介入により確率変動への突入率を
高めることも可能になり、さらに、大当たり確率も自己
の技術介入により高めることも可能になる。従って、遊
技者の楽しみが増すという効果がある。 [第3実施例] 第3実施例のパチンコ機1の構成は、
第1実施例のパチンコ機1の構成と機械的構成及び電気
的構成は同一であるが、第3実施例のパチンコ機1は、
確率変動判定処理における作動内容が第1実施例のパチ
ンコ機1と異なっている。
Further, depending on the timing of the operation of the operation switch 70, it is possible to increase the rush rate to the probability fluctuation by the own technical intervention, and it is also possible to increase the jackpot probability by the own technical intervention. Therefore, there is an effect that the enjoyment of the player is increased. [Third Embodiment] The configuration of the pachinko machine 1 of the third embodiment is as follows.
The pachinko machine 1 of the first embodiment has the same mechanical configuration and electrical configuration as the pachinko machine 1, but the pachinko machine 1 of the third embodiment is
The operation content in the probability variation determination processing is different from that of the pachinko machine 1 of the first embodiment.

【0097】この第3実施例では、大当たりの判定は、
上記の実施例と同様に、図9に示す大当判定処理のサブ
ルーチンに従って行われる。この実施例でも、特別図柄
表示装置8の液晶画面7上に設けられている第1図柄表
示部27の第1停止図柄表示部27a、第2停止図柄表
示部27b、第3停止図柄表示部27cに各々表示され
る図柄は上記の実施例と同様に12図柄である。具体的
には、「一萬」、「二萬」、「三萬」、「四萬」、「五
萬」、「六萬」、「七萬」、「八萬」、「九萬」、
「白」、「撥」、「中」の12図柄である。
In the third embodiment, the jackpot judgment is
Similar to the above embodiment, it is performed according to the subroutine of the big hit determination process shown in FIG. Also in this embodiment, the first stop symbol display part 27a, the second stop symbol display part 27b, the third stop symbol display part 27c of the first symbol display part 27 provided on the liquid crystal screen 7 of the special symbol display device 8. The symbols displayed in each are 12 symbols as in the above embodiment. Specifically, "One-man", "two-man", "three-man", "four-man", "five-man", "six-man", "seven-man", "eight-man", "nine-man",
There are 12 patterns of "white", "repellent", and "medium".

【0098】本実施例の確率変動判定処理では、図4に
示す第2図柄表示部28に表示される図柄が、確率変動
突入と決められている確率変動突入図柄か否かを判断
し、確率変動突入図柄であった場合には、その判定結果
を図4に示す判定結果表示部30に、例えば「確率変
動」と表示する。なお、図4に示す大当たり図柄表示部
29は、図3に示す第1図柄表示部27に確定表示され
た大当たり図柄と同じ図柄が縮小表示されているもので
ある。なお、ここでは、前記第2図柄表示部28に表示
される図柄のうち、「三萬」、「五萬」、「七萬」、
「白」、「撥」、「中」は確率変動突入図柄とし、「一
萬」、「二萬」、「四萬」、「六萬」、「八萬」、「九
萬」は非確率変動突入図柄とするので、確率変動突入率
は2分の1となる。
In the probability variation determination process of the present embodiment, the symbol displayed on the second symbol display unit 28 shown in FIG. 4 determines whether or not the probability variation intrusion symbol is determined to be the probability variation intrusion, and the probability In the case of a fluctuation plunge symbol, the judgment result is displayed on the judgment result display unit 30 shown in FIG. 4, for example, as “probability fluctuation”. The jackpot symbol display unit 29 shown in FIG. 4 is the same symbol as the jackpot symbol confirmed and displayed on the first symbol display unit 27 shown in FIG. In addition, here, among the symbols displayed on the second symbol display unit 28, “three-man”, “five-man”, “seven-man”,
"White", "Repellent", and "Medium" are random fluctuation intrusion patterns, and "Imman", "2man", "4man", "6man", "8man", "9man" are non-probable Since it is a fluctuation plunge symbol, the probability fluctuation plunge rate is 1/2.

【0099】以下、確率変動判定処理について、図12
に示すフローチャートを参照して詳細に説明する。図1
2は、図8に示すメインルーチンの特別図柄処理(S1
2)で行われる確率変動判定処理のサブルーチンを示す
フローチャートである。まず、確率変動フラグがONか
否かを判定する(S71)。確率変動フラグがONの場
合(RAM45の確率変動フラグ記憶エリア45fに
「1」が記憶されている場合)には(S71:YE
S)、既に確率変動状態であるので、以下の判定処理を
行わずメインルーチンにリターンする。ここで、確率変
動フラグがOFFの場合(RAM45の確率変動フラグ
記憶エリア45fの記憶値が「0」の場合)には(S7
1:NO)、確率変動状態でないので、S72の判断を
行う。まず、確率変動判定図柄確定フラグがONか否か
を判定する(S72)。確率変動判定図柄確定フラグが
ONの場合(RAM45の確率変動判定図柄確定フラグ
記憶エリア45bに「1」が記憶されている場合)には
(S72:YES)、既に第2図柄表示部28に表示さ
れる確率変動判定図柄が確定表示されているので、メイ
ンルーチンにリターンする。
The probability variation determination process will be described below with reference to FIG.
This will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG. Figure 1
2 is the special symbol processing of the main routine shown in FIG. 8 (S1
It is a flowchart which shows the subroutine of the probability variation determination process performed in 2). First, it is determined whether the probability variation flag is ON (S71). When the probability variation flag is ON (when "1" is stored in the probability variation flag storage area 45f of the RAM 45) (S71: YE
S): Since the state is the probability variation state, the following determination processing is not performed and the process returns to the main routine. Here, when the probability variation flag is OFF (when the storage value of the probability variation flag storage area 45f of the RAM 45 is “0”) (S7
1: NO), since there is no probability fluctuation state, the determination of S72 is performed. First, it is determined whether the probability variation determination symbol determination flag is ON (S72). If the probability variation determination symbol determination flag is ON (if "1" is stored in the probability variation determination symbol determination flag storage area 45b of the RAM 45) (S72: YES), it is already displayed on the second symbol display unit 28. Since the probability fluctuation determination symbol to be displayed is definitely displayed, the process returns to the main routine.

【0100】ここで、確率変動判定図柄確定フラグがO
FFの場合(RAM45の確率変動判定図柄確定フラグ
記憶エリア45bの記憶値が「0」の場合)には(S7
2:NO)、第2図柄表示部28に表示される確率変動
判定図柄が確定表示されていないので、確率変動判定図
柄変動フラグがONか否かを判定する(S73)。確率
変動判定図柄変動フラグがONの場合(RAM45の確
率変動判定図柄変動フラグ記憶エリア45hに「1」が
記憶されている場合)には(S73:YES)、既に、
確率変動判定図柄が変動を開始しているので、S78の
処理を行う。確率変動判定図柄変動フラグがOFFの場
合(RAM45の確率変動判定図柄変動フラグ記憶エリ
ア45hの記憶値が「0」の場合)には(S73:N
O)、第2図柄表示部28に表示される確率変動判定図
柄が変動表示を開始していないので、確率変動判定図柄
始動スイッチがONか否かを判断する(S74)。ここ
で、確率変動判定図柄始動スイッチがON(S74:Y
ES)となるのは、大当たり表示の後に、遊技者が操作
スイッチ70を操作した場合である。
Here, the probability fluctuation determination symbol determination flag is O
In the case of FF (when the storage value of the probability variation determination symbol determination flag storage area 45b of the RAM 45 is "0") (S7
2: NO), since the probability variation determination symbol displayed on the second symbol display unit 28 is not confirmed and displayed, it is determined whether the probability variation determination symbol variation flag is ON (S73). If the probability variation determination symbol variation flag is ON ("1" is stored in the probability variation determination symbol variation flag storage area 45h of the RAM 45) (S73: YES), already,
Since the probability change determination pattern has started to change, the process of S78 is performed. When the probability variation determination symbol variation flag is OFF (when the storage value of the probability variation determination symbol variation flag storage area 45h of the RAM 45 is "0") (S73: N
O), since the probability variation determination symbol displayed on the second symbol display unit 28 does not start the variation display, it is determined whether or not the probability variation determination symbol start switch is ON (S74). Here, the probability variation determination symbol start switch is ON (S74: Y
ES) is a case where the player operates the operation switch 70 after the jackpot display.

【0101】ここで、遊技者が操作スイッチ70を操作
していない場合、すなわち、確率変動判定図柄始動スイ
ッチがOFFの場合は(S74:NO)、メインルーチ
ンにリターンする。
If the player has not operated the operation switch 70, that is, if the probability variation determination symbol start switch is OFF (S74: NO), the process returns to the main routine.

【0102】遊技者が操作スイッチ70を操作し、確率
変動判定図柄始動スイッチがONになった場合は(S7
4:YES)、RAM45に記憶されている確率変動判
定ループカウンタLC6の値を確率変動判定乱数として
取得し、確率変動判定乱数記憶エリア45eに記憶する
(S75)。ここで、RAM45に記憶されている確率
変動判定ループカウンタLC6の値は、「0」〜「1
1」の間でループカウントされているので、確率変動判
定乱数としては、「0」〜「11」の内の何れかの値が
確率変動判定乱数記憶エリア45eに記憶される(S7
5)。
When the player operates the operation switch 70 and the probability variation determination symbol start switch is turned on (S7
4: YES), the value of the probability variation determination loop counter LC6 stored in the RAM 45 is acquired as a probability variation determination random number and stored in the probability variation determination random number storage area 45e (S75). Here, the value of the probability variation determination loop counter LC6 stored in the RAM 45 is "0" to "1".
Since the loop count is performed between "1", any value of "0" to "11" is stored in the probability variation determination random number storage area 45e as the probability variation determination random number (S7).
5).

【0103】次に、確率変動判定図柄変動フラグをON
する(S76)。具体的には、RAM45の確率変動判
定図柄変動フラグ記憶エリア45hに「1」を記憶する
(S76)。次いで、変動時間タイマーを設定する(S
77)。具体的には、第2図柄表示部28を変動させる
所定の時間をRAM45の変動時間タイマー記憶エリア
45iにセットする(S77)。
Next, the probability variation determination symbol variation flag is turned on.
Yes (S76). Specifically, "1" is stored in the probability variation determination symbol variation flag storage area 45h of the RAM 45 (S76). Next, the variable time timer is set (S
77). Specifically, the predetermined time for changing the second symbol display unit 28 is set in the changing time timer storage area 45i of the RAM 45 (S77).

【0104】次いで、変動時間タイマーを減算する(S
78)。具体的には、RAM45の変動時間タイマー記
憶エリア45iの記憶値を例えば「1」減算する。次い
で、RAM45の変動時間タイマー記憶エリア45iの
記憶値が「0」になったか否かで変動時間が終了か否か
を判断する(S79)。変動時間が終了していない場合
には(S79:NO)、第2図柄表示部28に表示され
る確率変動判定図柄を変動させる(S80)。具体的に
は、CPU44aが特別図柄表示装置8の制御回路(図
示外)へ第2図柄表示部28の図柄を変動させるコマン
ドをI/Oインターフェース47を介して送信する(S
80)。そして、メインルーチンにリターンする。
Then, the variable time timer is subtracted (S
78). Specifically, for example, "1" is subtracted from the storage value of the variable time timer storage area 45i of the RAM 45. Next, it is determined whether or not the variation time ends by whether or not the storage value of the variation time timer storage area 45i of the RAM 45 becomes "0" (S79). When the variation time has not ended (S79: NO), the probability variation determination symbol displayed on the second symbol display unit 28 is varied (S80). Specifically, the CPU 44a transmits a command for changing the symbol of the second symbol display unit 28 to the control circuit (not shown) of the special symbol display device 8 via the I / O interface 47 (S.
80). Then, the process returns to the main routine.

【0105】変動時間が終了した場合には、(S79:
YES)、S75で取得した確率変動判定乱数が確率変
動の値か否かを判断する(S81)。本実施例では、確
率変動判定乱数が「3」,「5」,「7」,「10」,
「11」,「0」の何れかの場合が確率変動突入であ
り、それ以外の場合、すなわち、確率変動判定乱数が
「1」,「2」,「4」,「6」,「8」,「9」の何
れかの場合が非確率変動突入であると設定されているの
で、S75でRAM45の確率変動判定乱数記憶エリア
45eに記憶した確率変動判定乱数が上記の何れかの値
であるか否か判断を行う(S81)。
When the change time ends, (S79:
(YES), it is determined whether or not the random number for determining probability variation acquired in S75 is a value of probability variation (S81). In this embodiment, the random number for determining the probability variation is “3”, “5”, “7”, “10”,
Any of “11” and “0” is a probability fluctuation inrush, and other cases, that is, random fluctuation determination random numbers are “1”, “2”, “4”, “6”, “8”. , "9" is set to be a non-probability variation inrush, the probability variation determination random number stored in the probability variation determination random number storage area 45e of the RAM 45 in S75 is any one of the above values. It is determined whether or not (S81).

【0106】ここで、確率変動判定乱数記憶エリア45
eに記憶した確率変動判定乱数が、例えば、「7」であ
った場合には、確率変動の値であるので(S81:YE
S)、確率変動フラグをONとするためにRAM45の
確率変動フラグ記憶エリア45fに「1」を記憶する
(S82)。次いで、RAM45の確率変動判定図柄記
憶エリア45gに確率変動図柄を記憶する(S83)。
確率変動図柄としては、確率変動判定乱数に対応して、
次のように図柄が決められている。3:「三萬」、5:
「五萬」、7:「七萬」、10:「白」、11:
「撥」、0:「中」。上記の例では、前記確率変動判定
乱数が「7」であったので、「7」に対応した確率変動
図柄である「七萬」が、RAM45の確率変動判定図柄
記憶エリア45gに確率変動判定図柄として記憶される
(S83)。この確率変動判定図柄記憶エリア45gへ
の確率変動判定図柄の記憶内容は、具体的には、特別図
柄表示装置8の制御回路(図示外)へ図柄を指示するた
めのコードデータが記憶される。また、先ほどの「7」
を直接記憶して、その「7」をコードデータとして特別
図柄表示装置8の制御回路に送出するようにしてもよ
い。
Here, the random number storage area 45 for determination of probability fluctuations
If the random number for determining probability variation stored in e is, for example, "7", it is the value of the probability variation (S81: YE
S), "1" is stored in the probability variation flag storage area 45f of the RAM 45 in order to turn on the probability variation flag (S82). Then, the probability variation symbol is stored in the probability variation determination symbol storage area 45g of the RAM 45 (S83).
As a stochastic fluctuation pattern, corresponding to the random fluctuation judgment random number,
The design is decided as follows. 3: "Sanman", 5:
"Goman", 7: "Nanman", 10: "White", 11:
"Repellent", 0: "Medium". In the above example, since the probability variation determination random number is "7", "7" which is a probability variation symbol corresponding to "7" is a probability variation determination symbol in the probability variation determination symbol storage area 45g of the RAM 45. Is stored as (S83). The storage content of the probability variation determination symbol in the probability variation determination symbol storage area 45g is, specifically, code data for instructing the symbol to the control circuit (not shown) of the special symbol display device 8 is stored. In addition, "7"
May be directly stored and the “7” may be sent to the control circuit of the special symbol display device 8 as code data.

【0107】次いで、確率変動判定図柄確定フラグをO
Nするために、RAM45の確率変動判定図柄確定フラ
グ記憶エリア45bに「1」を記憶する(S84)。そ
して、S83で記憶した確率変動判定図柄を、図4に示
す第2図柄表示部28に確定表示する(S85)。上記
例では、RAM45の確率変動判定図柄記憶エリア45
gに確率変動図柄として、「七萬」が記されているの
で、図4に示すように第2図柄表示部28に「七萬」を
確定表示させる(S85)。具体的には、CPU44a
からI/Oインターフェース47を介して、特別図柄表
示装置8の制御回路に、第2図柄表示部28に「七萬」
を表示させるコードデータを送信する。
Next, the probability fluctuation determination symbol determination flag is set to O.
In order to carry out N, "1" is stored in the probability variation determination symbol determination flag storage area 45b of the RAM 45 (S84). Then, the probability variation determination symbol stored in S83 is confirmed and displayed on the second symbol display unit 28 shown in FIG. 4 (S85). In the above example, the probability variation determination symbol storage area 45 of the RAM 45
As "7" is written as a probability variation symbol in g, "7" is definitely displayed on the second symbol display unit 28 as shown in FIG. 4 (S85). Specifically, the CPU 44a
From the I / O interface 47 to the control circuit of the special symbol display device 8, the second symbol display unit 28 "7"
Send the code data to display.

【0108】次いで、図4に示す判定結果表示部30に
判定結果を表示する(S86)。上記の例では、確率変
動突入図柄である「七萬」が第2図柄表示部28に表示
されているので、遊技者に確率変動突入であることが分
かるように、判定結果表示部30に「確率変動」と表示
を行う(S86)。従って、遊技者は、判定結果表示部
30の表示を見ることによって確率変動突入か否かを判
断することができる。なお、判定結果表示部30への表
示は、「確率変動」の文字に限られず、「確変」、「確
変大当たり」、「やったー」等の各種の文字表示でもよ
く、また、確率変動突入を表すアニメーション図形等で
もよい。
Next, the judgment result is displayed on the judgment result display section 30 shown in FIG. 4 (S86). In the above example, since the probability variation plunge symbol "Nanman" is displayed on the second symbol display unit 28, the determination result display unit 30 shows ""Probabilitychange" is displayed (S86). Therefore, the player can determine whether or not the probability variation has entered by looking at the display of the determination result display unit 30. It should be noted that the display on the determination result display unit 30 is not limited to the characters of “probability fluctuation”, and may be various character displays such as “probability variation”, “probability variation jackpot”, “yata”, etc. It may be an animated figure or the like that represents.

【0109】ここで、S81での判定で、RAM45の
確率変動判定乱数記憶エリア45eに記憶した確率変動
判定乱数が、「1」,「2」,「4」,「6」,
「8」,「9」の何れかの場合は、確率変動判定乱数
が、非確率変動の値であるので(S81:NO)、確率
変動フラグをOFFにするためにRAM45の確率変動
フラグ記憶エリア45fに「0」を記憶する(S8
7)。次いで、RAM45の確率変動判定図柄記憶エリ
ア45gに非確率変動図柄を記憶する(S88)。非確
率変動図柄としては、確率変動判定乱数に対応して、次
のように図柄が決められている。1:「一萬」、2:
「二萬」、4:「四萬」、6:「六萬」、8:「八
萬」、9:「九萬」。
Here, in the determination at S81, the random number for random probability change stored in the random number random storage area 45e for random change determination is "1", "2", "4", "6",
In the case of either "8" or "9", the probability variation determination random number is the value of non-probability variation (S81: NO), so the probability variation flag storage area of the RAM 45 is set to turn off the probability variation flag. "0" is stored in 45f (S8)
7). Next, the non-probability variation symbol is stored in the probability variation determination symbol storage area 45g of the RAM 45 (S88). As the non-probability variation symbol, the symbol is determined as described below in correspondence with the random variation determination random number. 1: "One Man", 2:
"Two-man", 4: "Four-man", 6: "Rokuman", 8: "Hanman", 9: "Kunman".

【0110】そして、上記と同様に確率変動判定図柄確
定フラグをONにし(S84)、S88で記憶した非確
率変動図柄を、図4に示す第2図柄表示部28に確定表
示し(S85)、次いで、図4に示す判定結果表示部3
0に「はずれ」や「非確率変動」と表示する(S8
6)。S86の判定結果表示の処理が終了すると、メイ
ンルーチンにリターンする。
Then, similarly to the above, the probability variation determination symbol determination flag is turned on (S84), and the non-probability variation symbol stored in S88 is confirmed and displayed on the second symbol display unit 28 shown in FIG. 4 (S85), Next, the determination result display unit 3 shown in FIG.
“Out” or “non-stochastic fluctuation” is displayed at 0 (S8)
6). When the process of displaying the determination result in S86 is completed, the process returns to the main routine.

【0111】この第3実施例の確率変動判定処理は、遊
技者が操作スイッチ70を操作していない場合には、上
記第1実施例及び第2実施例と同様の処理を行う。
In the probability variation determination process of the third embodiment, when the player has not operated the operation switch 70, the same process as in the first and second embodiments is performed.

【0112】以上のように本実施例では、第2特別遊技
状態である確率変動への突入を遊技者が操作スイッチ7
0を操作することによって、第2図柄表示部28に確率
変動判定図柄を確定表示して、確率変動突入か否かを判
断することができるので、確率変動突入が自動判定され
ることなく、遊技者にとって有利となる特典を自分で決
定することができるという効果がある。さらに、確率変
動判定図柄の変動開始を遊技者が操作スイッチ70を操
作することによって、第2図柄表示部28の確率変動判
定図柄の変動を開始させ、所定の変動時間が過ぎたら停
止させることができる。
As described above, in the present embodiment, the player operates the operation switch 7 to enter the probability variation which is the second special game state.
By operating 0, the probability variation determination symbol is confirmed and displayed on the second symbol display unit 28, and it is possible to determine whether or not the probability variation is a rush, so the probability variation rush is not automatically determined, and the game is played. There is an effect that the privilege that is advantageous to the person can be determined by himself. Further, the player operates the operation switch 70 to start the variation of the probability variation determination symbol, to start the variation of the probability variation determination symbol of the second symbol display portion 28, and stop it after a predetermined variation time has passed. it can.

【0113】[第4実施例] 第4実施例のパチンコ機
1の構成は、第1実施例のパチンコ機1の構成と機械的
構成及び電気的構成は同一であるが、第4実施例のパチ
ンコ機1は、大当たり判定処理及び確率変動判定処理に
おける作動内容が第1実施例のパチンコ機1と異なって
いる。
[Fourth Embodiment] The configuration of the pachinko machine 1 of the fourth embodiment is the same as that of the pachinko machine 1 of the first embodiment in terms of mechanical and electrical configurations. The pachinko machine 1 is different from the pachinko machine 1 of the first embodiment in the operation contents in the jackpot determination process and the probability variation determination process.

【0114】この第4実施例では、特別図柄表示装置8
の液晶画面7上に設けられている第1図柄表示部27の
第1停止図柄表示部27a、第2停止図柄表示部27
b、第3停止図柄表示部27cに各々表示される図柄は
上記の実施例と同様に各々12図柄である。具体的に
は、「一萬」、「二萬」、「三萬」、「四萬」、「五
萬」、「六萬」、「七萬」、「八萬」、「九萬」、
「白」、「撥」、「中」の12図柄である。これらの組
み合わせの図柄が第1図柄表示部27に確定表示され
る。そして、大当たり図柄とされるのは、「一萬、一
萬、一萬」、「二萬、二萬、二萬」、「三萬、三萬、三
萬」、「四萬、四萬、四萬」、「五萬、五萬、五萬」、
「六萬、六萬、六萬」、「七萬、七萬、七萬」、「八
萬、八萬、八萬」、「九萬、九萬、九萬」、「白、白、
白」、「撥、撥、撥」、「中、中、中」の12図柄であ
る。
In the fourth embodiment, the special symbol display device 8
The first stop symbol display unit 27a, the second stop symbol display unit 27 of the first symbol display unit 27 provided on the liquid crystal screen 7 of
b, the symbols respectively displayed on the third stop symbol display portion 27c are 12 symbols respectively as in the above-mentioned embodiment. Specifically, "One-man", "two-man", "three-man", "four-man", "five-man", "six-man", "seven-man", "eight-man", "nine-man",
There are 12 patterns of "white", "repellent", and "medium". The symbols of these combinations are confirmed and displayed on the first symbol display unit 27. And the jackpot pattern is "One Man, One Man, One Man", "Two Man, Two Man, Two Man", "Three Man, Three Man, Three Man", "Four Man, Four Man,""Fourmans","Five mans, five mans, five mans",
"Seven, six, six, seven", "seven, seven, seven,""eight, eight, eight, eight", "nine, nine, nine," white, white,
There are 12 patterns of "white", "repellent, repellent, repellent" and "medium, medium, medium".

【0115】そのうちの「三萬、三萬、三萬」、「七
萬、七萬、七萬」、「撥、撥、撥」の3図柄が特定図柄
とされ、確率変動突入となる。この場合、確率変動突入
率は4分の1となる。本実施例では、大当たり図柄で確
率変動突入がまず判断され、さらに、第2図柄表示部2
8に確定表示される図柄で、再度、確率変動突入が判断
されるものである。
[0115] Among them, "Sanman, Sanman, Sanman", "Nanman, Nanan, Nanan", "Repellent, Repellent, Repellent" three symbols are designated as the specific symbols, and the probability variation plunges. In this case, the probability variation plunge rate is 1/4. In the present embodiment, the probability variation plunge is first determined by the jackpot symbol, and further, the second symbol display unit 2
With the symbol that is confirmed and displayed in 8, the probability variation entry is determined again.

【0116】本実施例の大当たり判定について、図13
に示すフローチャートに従って説明する。図13は、図
8に示すメインルーチンのS12の特別図柄処理で行わ
れる大当たり判定処理を示すサブルーチンのフローチャ
ートである。
Regarding the jackpot determination of this embodiment, FIG.
It will be described according to the flowchart shown in FIG. FIG. 13 is a flowchart of a subroutine showing a big hit determination process performed in the special symbol process of S12 of the main routine shown in FIG.

【0117】まず、特別図柄始動電動役物15へ入賞し
ているか否かが判断される(S91)、この判断は、特
別図柄始動入賞数記憶エリア45uに記憶されている入
賞球の数が0か否かで行われる。特別図柄始動入賞数記
憶エリア45uに記憶されている入賞球の数が「0」の
場合には(S91:NO)、大当たり判定処理を終了す
る。特別図柄始動入賞数記憶エリア45uに記憶されて
いる入賞球数が「0」でない、すなわち1〜4の何れか
であると判断された場合には(S91:YES)、特別
図柄乱数記憶エリア45sに記憶している入賞球数
「1」に対応する乱数の値を読み出す(S92)。次い
で、特別図柄始動入賞数記憶エリア45uの記憶数を
「1」減算する(S93)。次いで、特別図柄乱数記憶
エリア45s中の各乱数記憶エリアの値をシフトする
(S94)。すなわち、特別図柄乱数記憶エリア45s
で入賞球数「N」(N=2,3,4)に各々対応して記
憶している乱数の値を、入賞球数「N−1」に対応する
乱数記憶エリアにシフトさせて記憶させる。
First, it is determined whether or not the special symbol starting electric accessory 15 has been won (S91), and this determination is that the number of winning balls stored in the special symbol starting winning number storage area 45u is 0. It depends on whether or not. When the number of winning balls stored in the special symbol starting winning number storage area 45u is "0" (S91: NO), the jackpot determination process is ended. If the number of winning balls stored in the special symbol start winning number storage area 45u is not "0", that is, any one of 1 to 4 (S91: YES), the special symbol random number storage area 45s The value of the random number corresponding to the winning ball number "1" stored in is read (S92). Next, "1" is subtracted from the number stored in the special symbol start winning number storage area 45u (S93). Next, the value of each random number storage area in the special symbol random number storage area 45s is shifted (S94). That is, special symbol random number storage area 45s
The value of the random number stored respectively corresponding to the number of winning balls “N” (N = 2, 3, 4) is shifted to the random number storage area corresponding to the number of winning balls “N−1” and stored. .

【0118】次いで、大当たり判定を行う(S95)。
大当たり判定用ループカウンタLC2の値は、例えば
「0」〜「300」の間をとるので、S92で読み出し
た乱数の値も「0」〜「300」の何れかになってい
る。ここで、S92で読み出した乱数の値が大当たりの
値としてROM46に記憶されている特定の値、例え
ば、「7」であるか否かが判定される。S92で読み出
した乱数の値が「7」である場合には(S95:YE
S)、大当たりフラグをONするためにRAM45の大
当たりフラグ記憶エリア45xに「1」を記憶し(S9
6)、次いで大当たり図柄選択処理を行う(S97)。
ここでは、RAM45のループカウンタ記憶エリア45
aに記憶された特別図柄作成カウンタLC3の値を乱数
として取得する。特別図柄作成カウンタLC3は、
「0」〜「11」迄の数値をループカウントしている。
Next, the jackpot determination is performed (S95).
Since the value of the jackpot determination loop counter LC2 is, for example, between "0" and "300", the value of the random number read out in S92 is also "0" to "300". Here, it is determined whether or not the value of the random number read out in S92 is a specific value stored in the ROM 46 as a jackpot value, for example, "7". When the value of the random number read out in S92 is "7" (S95: YE
S), "1" is stored in the jackpot flag storage area 45x of the RAM 45 to turn on the jackpot flag (S9
6) Then, a jackpot symbol selection process is performed (S97).
Here, the loop counter storage area 45 of the RAM 45
The value of the special symbol creation counter LC3 stored in a is acquired as a random number. Special symbol creation counter LC3,
The numbers from "0" to "11" are loop counted.

【0119】ここで、取得された乱数に対応して、次の
ように大当たり図柄が選択される。1:「一萬、一萬、
一萬」、2:「二萬、二萬、二萬」、3:「三萬、三
萬、三萬」、4:「四萬、四萬、四萬」、5:「五萬、
五萬、五萬」、6:「六萬、六萬、六萬」、7:「七
萬、七萬、七萬」、8:「八萬、八萬、八萬」、9:
「九萬、九萬、九萬」、10:「白、白、白」、11:
「撥、撥、撥」、0:「中、中、中」(S97)。S9
2で読み出した乱数の値が「7」以外の場合には(S9
5:NO)、はずれ図柄選択処理(S98)が行われ
る。ここでは、ループカウンタ記憶エリア45aに記憶
された特別図柄作成カウンタLC3,LC4,LC5の
値を乱数として取得し、その取得された乱数に対応し
て、はずれ図柄が選択される(S98)。なお、はずれ
図柄選択処理(S98)に先だって、いわゆるリーチ図
柄の選択処理を行ってもよい。
Here, in accordance with the obtained random number, the jackpot symbol is selected as follows. 1: "One man, one man,
"One man", two: "two man, two man, two man", three: "three man, three man, three man", four: four man, four man, four man, five: five man,
"5m, 5m", 6: "6m, 6m, 6m", 7: "7m, 7m, 7m", 8: "8m, 8m, 8m", 9:
"Kumaman, Kumaman, Kumaman", 10: "White, White, White", 11:
“Repellent, repellent, repellent”, 0: “medium, medium, medium” (S97). S9
When the value of the random number read in 2 is other than "7" (S9
5: NO), the outlier symbol selection process (S98) is performed. Here, the values of the special symbol creation counters LC3, LC4, LC5 stored in the loop counter storage area 45a are acquired as random numbers, and the outlying symbols are selected according to the acquired random numbers (S98). It should be noted that so-called reach symbol selection processing may be performed prior to the outlier symbol selection processing (S98).

【0120】次いで、確率変動突入か否かを判断する
(S99)。この判断は、S97で取得した乱数の値が
「3」、「7」、「11」であるか否かで判断される。
S97で取得した乱数の値が「3」、「7」、「11」
である場合は(S99:YES)、第1図柄表示部27
に、「三萬、三萬、三萬」、「七萬、七萬、七萬」、
「撥、撥、撥」の確率変動突入となる特定図柄が表示さ
れているので、確率変動突入である。従って、確率変動
フラグをONするためにRAM45の確率変動フラグ記
憶エリア45fに「1」を記憶させる(S100)。
Then, it is judged whether or not the probability fluctuation has entered (S99). This determination is made based on whether the random number values obtained in S97 are "3", "7", and "11".
The value of the random number acquired in S97 is "3", "7", "11"
If (S99: YES), the first symbol display unit 27
"Three-man, three-man, three-man", "seven-man, seven-man, seven-man",
It is a probability variation plunge because a specific symbol that is a probability variation plunge of "repellent, repellent, repellent" is displayed. Therefore, in order to turn on the probability variation flag, "1" is stored in the probability variation flag storage area 45f of the RAM 45 (S100).

【0121】次いで、図柄変動処理(S101)を行
う。具体的には、特別図柄表示装置8の第1図柄表示部
27の第1停止図柄表示部27a、第2停止図柄表示部
27b、第3停止図柄表示部27cを所定時間変動さ
せ、その後、上記の大当たり図柄選択処理(S97)又
は、はずれ図柄選択処理(S98)で選択された図柄で
停止させる(S101)。例えば、S95の大当たり判
定で大当たりと判定され(S95:YES)、S97の
大当たり図柄選択処理で「七萬、七萬、七萬」が選択さ
れていた場合には、図3に示すように、第1図柄表示部
27には、「七萬、七萬、七萬」が表示されて停止す
る。この場合には、第1図柄表示部27に確率変動突入
となる特定図柄が表示されているので、確率変動突入と
なる。そして、大当たり判定処理のサブルーチンは終了
し、メインルーチンにリターンする。
Next, a symbol variation process (S101) is performed. Specifically, the first stop symbol display unit 27a, the second stop symbol display unit 27b, the third stop symbol display unit 27c of the first symbol display unit 27 of the special symbol display device 8 are changed for a predetermined time, and then the above. The jackpot symbol selection process (S97) or the symbol selected in the deviating symbol selection process (S98) is stopped at the symbol (S101). For example, when it is determined to be a big hit in the big hit determination of S95 (S95: YES), and "7, 7, 7, 7, 7" is selected in the jackpot selection process of S97, as shown in FIG. In the first symbol display portion 27, "7, 7, 7, 7," is displayed and stopped. In this case, since the specific symbol which is the probability variation plunge is displayed on the first symbol display portion 27, the probability variation plunge is performed. Then, the big hit determination process subroutine ends, and the process returns to the main routine.

【0122】なお、第1図柄表示部27に確定表示され
た大当たりの図柄が、非確率変動突入図柄である場合に
は、上記の第1実施例乃至第3実施例で行ったのと同様
の確率変動判定処理を行う。すなわち、図4に示す第2
図柄表示部28に表示される図柄が、確率変動突入と決
められている特定図柄か否かを判断し、特定図柄であっ
た場合には、その判定結果を図4に示す判定結果表示部
30に、例えば「確率変動」と表示する。なお、本実施
例は、前記第2図柄表示部28に表示される図柄のう
ち、「三萬」、「七萬」、「撥」は確率変動突入となる
特定図柄とし、「一萬」、「二萬」、「四萬」、「五
萬」、「六萬」、「八萬」、「九萬」、「白」、「中」
は非確率変動突入となる非特定図柄とするので、第2図
柄表示部28を用いた確率変動判定での確率変動突入率
は4分の1となる。従って、本実施例のパチンコ機1で
は、第1図柄表示部27の大当たり表示が確率変動突入
図柄となる確率が4分の1であり、第1図柄表示部27
が非確率変動突入図柄で大当たりした場合に、再度、4
分の1の確率で確率変動突入のチャンスが与えられるの
で、結果、確率変動突入率は2分の1となる。
When the jackpot symbol confirmed and displayed on the first symbol display portion 27 is a non-probability variation plunge symbol, it is the same as that performed in the first to third embodiments. Probability change determination processing is performed. That is, the second shown in FIG.
It is determined whether or not the symbol displayed on the symbol display unit 28 is the specific symbol that is determined to be the probability variation plunge. If the symbol is the specific symbol, the determination result is the determination result display unit 30 shown in FIG. Is displayed, for example, "probability change". In addition, in the present embodiment, among the symbols displayed on the second symbol display unit 28, "three mans", "seven mans", and "repellent" are specific symbols which are probability variation rushes, and "one man", "Two-man", "four-man", "five-man", "six-man", "eight-man", "nine-man", "white", "middle"
Since it is a non-specific symbol that is a non-probability variation plunge, the probability of random variation plunge in the probability variation determination using the second symbol display unit 28 is 1/4. Therefore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the probability that the jackpot display of the first symbol display unit 27 will be a probability variation inrush symbol is 1/4, and the first symbol display unit 27.
If a big hit with a non-probability fluctuation in-rush design, again 4
Since the chance of probability variation plunge is given with a probability of one half, the probability variation plunge rate becomes 1/2.

【0123】上記の確率変動判定処理ついては、第1実
施例乃至第3実施例と同様に行えば良く、RAM45の
確率変動判定乱数記憶エリア45eに記憶される確率変
動判定乱数の値が、「1」、「3」、「11」の場合
に、確率変動突入と判断され、確率変動フラグがONさ
れる。
The above-described probability variation determination processing may be performed in the same manner as in the first to third embodiments, and the value of the probability variation determination random number stored in the probability variation determination random number storage area 45e of the RAM 45 is "1". , “3”, and “11”, it is determined that the probability variation has entered, and the probability variation flag is turned on.

【0124】なお、確率変動判定処理についての説明
は、第1実施例乃至第3実施例の記載と同様であり、重
複するので、説明は省略する。
The description of the probability variation determination processing is the same as the description of the first to third embodiments, and the description is omitted because it is redundant.

【0125】以上のように本実施例では、第2特別遊技
状態である確率変動への突入を第1図柄表示部27への
大当たりの表示から判定できるだけでなく、第1図柄表
示部27への大当たりの表示が非確率変動突入図柄の場
合でも、遊技者が操作スイッチ70を操作することによ
って、第2図柄表示部28に確率変動判定図柄を確定表
示して、確率変動突入か否かを判断することができるの
で、一端、確率変動から外れたと思った遊技者に再度の
チャンスを与えることができるので、遊技者に有利とな
り、また、遊技者の気持ちを高めることができる。
As described above, in the present embodiment, not only can the rush to the probability fluctuation which is the second special game state be determined from the big hit display on the first symbol display section 27, but also on the first symbol display section 27. Even when the jackpot display is a non-probability variation plunge symbol, the player operates the operation switch 70 to confirm and display the probability variation determination symbol on the second symbol display unit 28 to determine whether or not the probability variation plunge. Therefore, it is possible to give the player another chance to think that the probability variation has deviated, so that it is advantageous for the player and the player's feelings can be enhanced.

【0126】[第5実施例] 第5実施例のパチンコ機
1の構成は、第1実施例のパチンコ機1の構成と機械的
構成及び電気的構成は同一であるが、第5実施例のパチ
ンコ機1は、確率変動判定処理における作動内容が第1
実施例のパチンコ機1と異なっている。
[Fifth Embodiment] The configuration of the pachinko machine 1 of the fifth embodiment is the same as that of the pachinko machine 1 of the first embodiment in terms of mechanical and electrical configurations. The pachinko machine 1 has the first operation content in the probability variation determination process.
It is different from the pachinko machine 1 of the embodiment.

【0127】本実施例では、遊技者が操作スイッチ70
を操作すると第2図柄表示部27が変動を開始し、再
度、遊技者が操作スイッチ70を操作すると第2図柄表
示部28が変動を停止し、確率変動突入か否かが判断さ
れることを特徴したものである。
In this embodiment, the player operates the operation switch 70
The second symbol display unit 27 starts to change when is operated, and when the player operates the operation switch 70 again, the second symbol display unit 28 stops changing, and it is determined whether or not the probability variation is entered. It is a feature.

【0128】以下、本実施例の確率変動判定処理につい
て、図14に示すフローチャートを参照して詳細に説明
する。図14は、図8に示すメインルーチンの特別図柄
処理(S12)で行われる確率変動判定処理のサブルー
チンを示すフローチャートである。
The probability variation determination processing of this embodiment will be described in detail below with reference to the flowchart shown in FIG. FIG. 14 is a flowchart showing a subroutine of the probability variation determination processing performed in the special symbol processing (S12) of the main routine shown in FIG.

【0129】まず、確率変動フラグがONか否かを判定
する(S111)。確率変動フラグがONの場合(RA
M45の確率変動フラグ記憶エリア45fに「1」が記
憶されている場合)には(S111:YES)、既に確
率変動状態であるので、以下の判定処理を行わずメイン
ルーチンにリターンする。ここで、確率変動フラグがO
FFの場合(RAM45の確率変動フラグ記憶エリア4
5fの記憶値が「0」の場合)には(S111:N
O)、確率変動状態でないので、S112の判断を行
う。S112では、確率変動判定図柄確定フラグがON
か否かを判定する(S112)。
First, it is determined whether the probability variation flag is ON (S111). When the probability fluctuation flag is ON (RA
If “1” is stored in the probability variation flag storage area 45f of M45) (S111: YES), since the probability variation state has already been reached, the following determination processing is not performed and the process returns to the main routine. Here, the probability variation flag is O
In case of FF (probability fluctuation flag storage area 4 of RAM 45)
If the stored value of 5f is "0") (S111: N
O), since it is not in the probability variation state, the determination of S112 is performed. In S112, the probability fluctuation determination symbol determination flag is ON
It is determined whether or not (S112).

【0130】確率変動判定図柄確定フラグがONの場合
(RAM45の確率変動判定図柄確定フラグ記憶エリア
45bに「1」が記憶されている場合)には(S11
2:YES)、既に第2図柄表示部28に表示される確
率変動判定図柄が確定表示されているので、メインルー
チンにリターンする。ここで、確率変動判定図柄確定フ
ラグがOFFの場合(RAM45の確率変動判定図柄確
定フラグ記憶エリア45bの記憶値が「0」の場合)に
は(S112:NO)、第2図柄表示部28に表示され
る確率変動判定図柄が確定表示されていないので、ま
ず、確率変動判定図柄変動フラグがONか否かを判定す
る(S113)。確率変動判定図柄変動フラグがONの
場合(RAM45の確率変動判定図柄変動フラグ記憶エ
リア45hに「1」が記憶されている場合)には(S1
13:YES)、既に、確率変動判定図柄が変動を開始
しているので、S117に移行する。
If the probability variation determination symbol determination flag is ON (if "1" is stored in the probability variation determination symbol determination flag storage area 45b of the RAM 45) (S11
2: YES), since the probability variation determination symbol that is already displayed on the second symbol display unit 28 is definitely displayed, the process returns to the main routine. Here, when the probability variation determination symbol determination flag is OFF (when the storage value of the probability variation determination symbol determination flag storage area 45b of the RAM 45 is "0") (S112: NO), the second symbol display unit 28 Since the probability variation determination symbol to be displayed is not definitely displayed, first, it is determined whether or not the probability variation determination symbol variation flag is ON (S113). If the probability variation determination symbol variation flag is ON (when "1" is stored in the probability variation determination symbol variation flag storage area 45h of the RAM 45) (S1
13: YES), since the probability variation determination symbol has already started to vary, the process proceeds to S117.

【0131】確率変動判定図柄変動フラグがOFFの場
合(RAM45の確率変動判定図柄変動フラグ記憶エリ
ア45hの記憶値が「0」の場合)には(S113:N
O)、第2図柄表示部28に表示される確率変動判定図
柄が変動表示を開始していないので、確率変動判定図柄
始動スイッチがONか否かを判断する(S114)。こ
こで、確率変動判定図柄始動スイッチがON(S11
4:YES)となるのは、大当たり表示の後に、遊技者
が操作スイッチ70を操作した場合である。
When the probability variation determination symbol variation flag is OFF (when the storage value of the probability variation determination symbol variation flag storage area 45h of the RAM 45 is "0") (S113: N
O), since the probability variation determination symbol displayed on the second symbol display unit 28 has not started the variation display, it is determined whether or not the probability variation determination symbol start switch is ON (S114). Here, the probability variation determination symbol start switch is ON (S11
4: YES) is when the player operates the operation switch 70 after the jackpot display.

【0132】遊技者が操作スイッチ70を操作していな
い場合、すなわち、確率変動判定図柄始動スイッチがO
FFの場合は(S114:NO)、メインルーチンにリ
ターンする。確率変動判定図柄始動スイッチがONとな
った場合は(S114:YES)、確率変動判定図柄変
動フラグをONするためにRAM45の確率変動判定図
柄変動フラグ記憶エリア45hに「1」を記憶する(S
115)。次いで、確率変動判定図柄を変動する(S1
16)。次いで、確率変動判定図柄停止スイッチがON
か否かを判断する(S117)。ここで、確率変動判定
図柄停止スイッチがON(S117:YES)となるの
は、遊技者が操作スイッチ70を操作した場合である。
確率変動判定図柄停止スイッチがOFFの場合は(S1
17:NO)、メインルーチンにリターンする。
When the player has not operated the operation switch 70, that is, the probability variation determination symbol start switch is O
In the case of FF (S114: NO), the process returns to the main routine. When the probability variation determination symbol start switch is turned on (S114: YES), “1” is stored in the probability variation determination symbol variation flag storage area 45h of the RAM 45 to turn on the probability variation determination symbol variation flag (S
115). Next, the probability variation determination symbol is varied (S1
16). Next, the probability change judgment symbol stop switch is ON
It is determined whether or not (S117). Here, the probability variation determination symbol stop switch is turned on (S117: YES) when the player operates the operation switch 70.
If the probability variation determination symbol stop switch is OFF (S1
17: NO), and returns to the main routine.

【0133】確率変動判定図柄停止スイッチがON(S
117:YES)の場合には、RAM45に記憶されて
いる確率変動判定ループカウンタLC6の値を確率変動
判定乱数として取得し、確率変動判定乱数記憶エリア4
5eに記憶する(S118)。ここで、RAM45に記
憶されている確率変動判定ループカウンタLC6の値
は、「0」〜「11」の間でループカウントされている
ので、確率変動判定乱数としては、「0」〜「11」の
内の何れかの値が確率変動判定乱数記憶エリア45eに
記憶される(S118)。
Probability fluctuation determination symbol stop switch is ON (S
117: YES), the value of the probability variation determination loop counter LC6 stored in the RAM 45 is acquired as the probability variation determination random number, and the probability variation determination random number storage area 4 is acquired.
It is stored in 5e (S118). Here, since the value of the probability variation determination loop counter LC6 stored in the RAM 45 is loop-counted between "0" and "11", the probability variation determination random number is "0" to "11". One of the values is stored in the probability variation determination random number storage area 45e (S118).

【0134】次に、S118で取得した確率変動判定乱
数が確率変動の値か否かを判断する(S119)。本実
施例では、確率変動判定乱数が「3」,「5」,
「7」,「10」,「11」,「0」の何れかの場合が
確率変動突入であり、それ以外の場合、すなわち、確率
変動判定乱数が「1」,「2」,「4」,「6」,
「8」,「9」の何れかの場合が非確率変動突入である
と設定されているので、S118で確率変動判定乱数記
憶エリア45eに記憶した確率変動判定乱数が上記の何
れかの値であるかの判断を行う(S119)。ここで、
確率変動判定乱数記憶エリア45eに記憶した確率変動
判定乱数が、例えば、「7」であった場合には、確率変
動の値であるので(S119:YES)、確率変動フラ
グをONとするためにRAM45の確率変動フラグ記憶
エリア45fに「1」を記憶する(S120)。
Next, it is determined whether or not the probability variation determination random number acquired in S118 is a value of probability variation (S119). In this embodiment, the random number for determining the probability variation is “3”, “5”,
Any of "7", "10", "11", and "0" is the probability variation inrush, and in other cases, that is, the probability variation determination random numbers are "1", "2", and "4". , "6",
Since either of the cases of "8" and "9" is set as the non-probability fluctuation entry, the probability fluctuation judgment random number stored in the probability fluctuation judgment random number storage area 45e in S118 is one of the above values. It is determined whether there is any (S119). here,
For example, when the random number for random probability determination stored in the random number random storage area 45e is “7”, it is the value of the random variable (S119: YES). "1" is stored in the probability variation flag storage area 45f of the RAM 45 (S120).

【0135】次いで、RAM45の確率変動判定図柄記
憶エリア45gに確率変動図柄を記憶する(S12
1)。確率変動図柄としては、上記の例では、前記確率
変動判定乱数が「7」であったので、「7」に対応した
確率変動図柄である「七萬」が、RAM45の確率変動
判定図柄記憶エリア45gに確率変動判定図柄として記
憶される(S121)。
Then, the probability variation symbol is stored in the probability variation determination symbol storage area 45g of the RAM 45 (S12).
1). As the probability variation pattern, in the above example, since the probability variation determination random number was "7", "7" which is the probability variation pattern corresponding to "7" is the probability variation determination symbol storage area of the RAM 45. It is stored in 45g as a probability variation determination symbol (S121).

【0136】ここで、S119のステップでの判定で確
率変動判定乱数記憶エリア45eに記憶した確率変動判
定乱数が、「1」,「2」,「4」,「6」,「8」,
「9」の何れかの場合は、確率変動判定乱数が、非確率
変動の値であるので(S119:NO)、確率変動フラ
グをOFFするためにRAM45の確率変動フラグ記憶
エリア45fに「0」を記憶する(S122)。次い
で、RAM45の確率変動判定図柄記憶エリア45gに
非確率変動図柄を記憶する(S123)。非確率変動図
柄としては、確率変動判定乱数に対応して、次のように
図柄が決められている。1:「一萬」、2:「二萬」、
4:「四萬」、6:「六萬」、8:「八萬」、9:「九
萬」。
Here, the probability variation determination random numbers stored in the probability variation determination random number storage area 45e in the determination of step S119 are "1", "2", "4", "6", "8",
In the case of any of "9", the random number for determining probability variation is a value of non-probability variation (S119: NO), so "0" is stored in the probability variation flag storage area 45f of the RAM 45 to turn off the probability variation flag. Is stored (S122). Next, the non-probability variation symbol is stored in the probability variation determination symbol storage area 45g of the RAM 45 (S123). As the non-probability variation symbol, the symbol is determined as described below in correspondence with the random variation determination random number. 1: "One Man", 2: "Two Man",
4: "Four-man", 6: "Rokuman", 8: "Hanman", 9: "Kunman".

【0137】次いで、確率変動判定図柄確定フラグのO
Nするために、RAM45の確率変動判定図柄確定フラ
グ記憶エリア45bに「1」を記憶する(S124)。
そして、S121又はS123で記憶した確率変動判定
図柄を、図4に示す第2図柄表示部28に確定表示する
(S125)。上記例では、RAM45の確率変動判定
図柄記憶エリア45gに確率変動図柄として、「七萬」
が記憶されているので、図4に示すように第2図柄表示
部28に「七萬」を確定表示させる(S125)。次い
で、図4に示す判定結果表示部30に判定結果を表示す
る(S126)。上記の例では、確率変動突入図柄であ
る「七萬」が第2図柄表示部28に表示されているの
で、遊技者に確率変動突入であることが分かるように、
判定結果表示部30に「確率変動」と表示を行う(S1
26)。従って、遊技者は、判定結果表示部30の表示
を見ることによって確率変動突入か否かを判断すること
ができる。なお、判定結果表示部30への表示は、「確
率変動」の文字に限られず、「確変」、「確変大当た
り」、「やったー」等の各種の文字表示でもよく、ま
た、確率変動突入を表すアニメーション図形等でもよ
い。また、S119でNOだった場合には、図4に示す
判定結果表示部30に「はずれ」や「非確率変動」と表
示する(S126)。S126の判定結果表示の処理が
終了すると、メインルーチンにリターンする。
Next, the probability variation determination symbol decision flag is set to O.
In order to carry out N, "1" is stored in the probability variation determination symbol determination flag storage area 45b of the RAM 45 (S124).
Then, the probability variation determination symbol stored in S121 or S123 is confirmed and displayed on the second symbol display unit 28 shown in FIG. 4 (S125). In the above example, as the probability variation symbol in the probability variation determination symbol storage area 45g of the RAM 45, "7-man"
Is stored, the second symbol display section 28 is made to confirm and display "Nanaman" as shown in FIG. 4 (S125). Then, the determination result is displayed on the determination result display unit 30 shown in FIG. 4 (S126). In the above example, the probability variation plunge symbol “Nanman” is displayed on the second symbol display unit 28, so that the player can know that it is the probability variation plunge.
"Probability change" is displayed on the determination result display section 30 (S1).
26). Therefore, the player can determine whether or not the probability variation has entered by looking at the display of the determination result display unit 30. It should be noted that the display on the determination result display unit 30 is not limited to the characters of “probability fluctuation”, and may be various character displays such as “probability variation”, “probability variation jackpot”, “yata”, etc. It may be an animated figure or the like that represents. If NO in S119, the judgment result display unit 30 shown in FIG. 4 displays “out” or “non-probability change” (S126). When the process of displaying the determination result in S126 is completed, the process returns to the main routine.

【0138】この第5実施例では、遊技者が操作スイッ
チ70を操作していない場合には、第1特別遊技状態で
ある大当たり状態で、大入賞口16の開成の最終回(最
終ラウンド)より1つ手前の回(ラウンド)で、大入賞
口16内の中央に設けられたV入賞口(図示外)にて、
遊技球が検出された時点で、S114に示す確率変動判
定図柄始動スイッチをONとし、最終回でのV入賞口に
て、遊技球が検出された時点で、S117に示す確率変
動判定図柄停止スイッチをONとしてもよい。また、遊
技者が操作スイッチ70を操作していない場合には、S
122に移行して自動的に非確率変動としてもよい。さ
らに、S116で確率変動判定図柄を変動後に所定時間
経過しても、遊技者が操作スイッチ70を操作していな
い場合には、S117で自動的にYESと判断するよう
にしてもよい。
In the fifth embodiment, when the player is not operating the operation switch 70, the jackpot state which is the first special game state, the final winning opening of the special winning opening 16 (final round) At the previous round (round), at the V winning opening (not shown) provided in the center of the big winning opening 16,
At the time when the game ball is detected, the probability variation determination symbol start switch shown in S114 is turned ON, and at the time when the game ball is detected at the V winning opening in the final round, the probability variation determination symbol stop switch shown in S117. May be turned on. If the player has not operated the operation switch 70, S
It is also possible to shift to 122 and automatically perform non-stochastic fluctuation. Further, if the player has not operated the operation switch 70 even if a predetermined time has elapsed after changing the probability variation determination symbol in S116, it may be automatically determined to be YES in S117.

【0139】本実施例では、遊技者が操作スイッチ70
を操作した場合に、確率変動判定図柄始動スイッチをO
Nし、再度、同じ操作スイッチ70を操作した場合に、
確率変動判定図柄停止スイッチをONするようにしてい
るが、確率変動判定図柄始動スイッチのON及び確率変
動判定図柄停止スイッチのONは、操作スイッチ70を
2個設け、遊技者が第1の操作スイッチ70を操作した
ときに確率変動判定図柄始動スイッチをONし、次に、
第1の操作スイッチ70とは別の第2の操作スイッチ7
0を操作したときに、確率変動判定図柄停止スイッチを
ONするようにしてもよい。
In this embodiment, the player operates the operation switch 70
When you operate the stochastic fluctuation determination symbol start switch O
N, and when the same operation switch 70 is operated again,
Although the probability variation determination symbol stop switch is turned on, the probability variation determination symbol start switch is turned on and the probability variation determination symbol stop switch is turned on, two operation switches 70 are provided, and the player operates the first operation switch. When operating 70, turn on the probability variation determination symbol start switch, then
A second operation switch 7 different from the first operation switch 70
When 0 is operated, the probability variation determination symbol stop switch may be turned on.

【0140】以上説明したように、本実施例では、第2
図柄表示部28の確率変動判定図柄の変動の開始及び停
止を、遊技者が所定のタイミングで操作スイッチ70を
操作することによって制御できるので、確率変動突入が
自動判定されることなく、遊技者にとって有利となる特
典を自分で決定することができるという効果がある。本
実施例では、確率変動判定図柄の変動の開始及び停止と
も遊技者がうまいタイミングで操作スイッチ70を操作
できるか否かの技術にかかっているので、遊技者の気持
ちをより高めることができる。
As described above, in the present embodiment, the second
Probability variation determination of the symbol display unit 28 The start and stop of the variation of the symbol can be controlled by the player operating the operation switch 70 at a predetermined timing, so that the probability variation entry is not automatically determined, and the player does not. This has the effect of being able to determine the advantageous benefits by oneself. In the present embodiment, since the technique of whether or not the player can operate the operation switch 70 at a good timing with the start and stop of the variation of the probability variation determination symbol depends on the technique, the player's feeling can be further enhanced.

【0141】[第6実施例]第6実施例のパチンコ機1
の構成は、第1実施例のパチンコ機1の構成と機械的構
成及び電気的構成は同一であり、パチンコ機1のメイン
ルーチンの処理及び大当たり判定の処理についても、第
1実施例のパチンコ機1と同一である。但し、第6実施
例のパチンコ機1は、図9のフローチャートのS25の
大当たり判定において、判定結果が大当たりであった場
合、上記第1実施例乃至第5実施例のように、確率変動
判定処理を行うのではなく、いわゆる時間短縮の判定処
理を行う点が異なっている。なお、この時間短縮は、図
2に示す普通図柄始動ゲート11,12を遊技球が通過
した場合に、普通図柄表示装置24の表示が変動を開始
し、その後停止するまでの時間を通常状態よりも短くす
るものである。
[Sixth Embodiment] A pachinko machine 1 according to the sixth embodiment.
The mechanical configuration and the electrical configuration are the same as those of the pachinko machine 1 of the first embodiment, and the main routine processing and the jackpot determination processing of the pachinko machine 1 are the same as those of the pachinko machine 1 of the first embodiment. Same as 1. However, in the pachinko machine 1 of the sixth embodiment, when the judgment result is a big hit in the big hit judgment of S25 of the flowchart of FIG. 9, the probability variation judgment process is performed as in the first embodiment to the fifth embodiment. The difference is that the determination process of so-called time reduction is performed instead of performing. In addition, this time reduction, when the game ball passes through the normal symbol starting gates 11 and 12 shown in FIG. 2, the display of the normal symbol display device 24 starts to fluctuate, and then the time until it stops is from the normal state. Is also to be shortened.

【0142】この第6実施例は、遊技者が操作スイッチ
70を操作した場合、第2図柄表示部28に図柄を確定
表示させ、その図柄により、時間短縮突入か否が判定さ
れるものである。この実施例でも、特別図柄表示装置8
の液晶画面7上に設けられている第1図柄表示部27の
第1停止図柄表示部27a、第2停止図柄表示部27
b、第3停止図柄表示部27cに各々表示される図柄は
上記の実施例と同様に12図柄である。具体的には、
「一萬」、「二萬」、「三萬」、「四萬」、「五萬」、
「六萬」、「七萬」、「八萬」、「九萬」、「白」、
「撥」、「中」の12図柄である。また、第2図柄表示
部28に表示される図柄も「一萬」、「二萬」、「三
萬」、「四萬」、「五萬」、「六萬」、「七萬」、「八
萬」、「九萬」、「白」、「撥」、「中」の12図柄で
あり、これらの内、時間短縮突入図柄は、「三萬」、
「五萬」、「七萬」、「白」、「撥」、「中」の6図柄
であり、非時間短縮突入図柄は、「一萬」、「二萬」、
「四萬」、「六萬」、「八萬」、「九萬」の6図柄であ
る。従って、時間短縮突入率は2分の1となる。
In the sixth embodiment, when the player operates the operation switch 70, the symbol is fixedly displayed on the second symbol display section 28, and it is determined by the symbol whether or not the time shortening is entered. . Also in this embodiment, the special symbol display device 8
The first stop symbol display unit 27a, the second stop symbol display unit 27 of the first symbol display unit 27 provided on the liquid crystal screen 7 of
b, the symbols respectively displayed on the third stop symbol display portion 27c are 12 symbols as in the above embodiment. In particular,
"One Man", "Two Man", "Three Man", "Four Man", "Five Man",
"Rokuman", "Seven Man", "Eight Man", "Nine Man", "White",
There are 12 patterns of "repellent" and "medium". In addition, the symbols displayed on the second symbol display unit 28 are also “One Man”, “Two Man”, “Three Man”, “Four Man”, “Five Man”, “Six Man”, “Seven Man”, “Seven Man”. There are 12 patterns of "Hachiman,""Kyuman,""White,""Repellent," and "Medium." Of these, the time-saving entry pattern is "Sanman,"
There are 6 patterns of "5 man", "7 man", "white", "repellent", and "medium", and non-time reduction entry designs are "1 man", "2 man",
There are 6 patterns of "4 man", "6 man", "8 man", and "9 man". Therefore, the time reduction rush rate is halved.

【0143】時間短縮については、次回大当たりまで継
続というものや、特定の変動回数やリーチ回数、特別図
柄始動電動役物入賞回数まで継続というもの等考えられ
るが、例えば、第2図柄表示部28に確定表示された時
間短縮判定図柄が「中」の場合には時間短縮は次回大当
たりまで継続とし、「白」又は「撥」の場合には時間短
縮100回とし、「三萬」、「五萬」、「七萬」の場合
には時間短縮50回としてもよい。また、時間短縮回数
は、これらの回数に限られず各種の値に設定可能であ
る。さらに、非時間短縮突入図柄の場合は、時間短縮0
回とする。
Regarding the time reduction, it can be considered that it continues until the next big hit, and that it continues until a specific number of fluctuations, a number of reaches, a special symbol starting electric accessory winning number, etc., for example, on the second symbol display section 28. If the finalized time reduction judgment pattern is "Medium", the time reduction will continue until the next big hit, and if it is "White" or "Repellent", the time reduction will be 100 times, and "Sanman", "Goman" In the case of "" and "Nanaman", the time may be shortened to 50 times. Further, the number of times of time reduction is not limited to these times and can be set to various values. In addition, in the case of non-time shortened rush symbols, time reduction 0
Let's do it.

【0144】以下、本実施例の時間短縮判定処理につい
て、図15に示すフローチャートを参照して説明する。
図15は、図8に示すメインルーチンの特別図柄処理
(S12)で行われる時間短縮判定処理のサブルーチン
を示すフローチャートである。なお、本実施例では、大
当たりの判定は、図9に示す大当判定処理のサブルーチ
ンに従って、第1実施例乃至第3実施例及び第5実施例
と同様に行われる。
The time reduction determination process of this embodiment will be described below with reference to the flow chart shown in FIG.
FIG. 15 is a flowchart showing a subroutine of the time reduction determination process performed in the special symbol process (S12) of the main routine shown in FIG. In this embodiment, the jackpot determination is performed in the same manner as in the first to third embodiments and the fifth embodiment according to the subroutine of the big hit determination processing shown in FIG.

【0145】まず、時間短縮フラグがONか否かを判定
する(S131)。時間短縮フラグがONの場合(RA
M45の時間短縮フラグ記憶エリア45αに「1」が記
憶されている場合)には(S131:YES)、既に、
時間短縮が決定しているので、以下の判定処理を行わず
メインルーチンにリターンする。時間短縮フラグがOF
Fの場合(RAM45の時間短縮フラグ記憶エリア45
αに「0」が記憶されている場合)には(S131:N
O)、時間短縮判定図柄確定フラグがONか否かを判定
する(S132)。時間短縮判定図柄確定フラグがON
の場合(RAM45の時間短縮判定図柄確定フラグ記憶
エリア45nに「1」が記憶されている場合)には(S
132:YES)、既に、時間短縮判定図柄が確定表示
されているので、以下の判定処理を行わずメインルーチ
ンにリターンする。
First, it is determined whether the time reduction flag is ON (S131). When the time reduction flag is ON (RA
If “1” is stored in the time reduction flag storage area 45α of M45) (S131: YES),
Since it has been decided to shorten the time, the process returns to the main routine without performing the following determination process. Time reduction flag is OF
In the case of F (the time reduction flag storage area 45 of the RAM 45)
If “0” is stored in α) (S131: N
O), it is determined whether or not the time reduction determination symbol determination flag is ON (S132). Time reduction judgment symbol confirmation flag is ON
In the case of (when “1” is stored in the time reduction determination symbol determination flag storage area 45n of the RAM 45) (S
132: YES), since the time reduction determination symbol is already confirmed and displayed, the following determination process is not performed and the process returns to the main routine.

【0146】時間短縮判定図柄確定フラグがOFFの場
合(RAM45の時間短縮判定図柄確定フラグ記憶エリ
ア45nの記憶値が「0」の場合)には(S132:N
O)、第2図柄表示部28に表示される時間短縮判定図
柄が確定表示されていないので、時間短縮判定図柄停止
スイッチがONか否かを判断する(S133)。ここ
で、時間短縮判定図柄停止スイッチがON(S133:
YES)となるのは、大当たり表示の後に、遊技者が操
作スイッチ70を操作した場合である。
When the time reduction determination symbol determination flag is OFF (when the storage value of the time reduction determination symbol determination flag storage area 45n of the RAM 45 is "0") (S132: N
O), since the time reduction determination symbol displayed on the second symbol display unit 28 is not confirmed and displayed, it is determined whether or not the time reduction determination symbol stop switch is ON (S133). Here, the time reduction determination symbol stop switch is turned on (S133:
The answer is YES when the player operates the operation switch 70 after the jackpot display.

【0147】遊技者が操作スイッチ70を操作していな
い場合、すなわち、時間短縮判定図柄停止スイッチがO
FFの場合は(S133:NO)、時間短縮判定ループ
カウンタLC7の値に「1」加算し(S134)、特別
図柄表示装置8の第2図柄表示部28に表示される時間
短縮判定図柄を変動する(S135)。具体的には、C
PU44aが特別図柄表示装置8の制御回路(図示外)
へ第2図柄表示部の図柄を変動させるコマンドをI/O
インターフェース47を介して送信する(S135)。
そして、メインルーチンにリターンする。
When the player has not operated the operation switch 70, that is, the time reduction determination symbol stop switch is O
In the case of FF (S133: NO), "1" is added to the value of the time reduction determination loop counter LC7 (S134), and the time reduction determination symbol displayed on the second symbol display unit 28 of the special symbol display device 8 is changed. Yes (S135). Specifically, C
PU44a is a control circuit of the special symbol display device 8 (not shown)
To I / O command to change the symbol on the second symbol display
It is transmitted via the interface 47 (S135).
Then, the process returns to the main routine.

【0148】遊技者が操作スイッチ70を操作し、時間
短縮判定図柄停止スイッチがONの場合は(S133:
YES)、RAM45に記憶されている時間短縮判定ル
ープカウンタLC7の値を時間短縮判定乱数として取得
し、時間短縮判定乱数記憶エリア45oに記憶する(S
136)。ここで、RAM45に記憶されている時間短
縮判定ループカウンタLC7の値は、「0」〜「11」
の間でループカウントされているので、時間短縮判定乱
数としては、「0」〜「11」の内の何れかの値が時間
短縮判定乱数記憶エリア45oに記憶させる(S13
6)。
When the player operates the operation switch 70 and the time reduction determination symbol stop switch is ON (S133:
YES), the value of the time reduction determination loop counter LC7 stored in the RAM 45 is acquired as a time reduction determination random number and stored in the time reduction determination random number storage area 45o (S
136). Here, the value of the time reduction determination loop counter LC7 stored in the RAM 45 is "0" to "11".
Since the loop count is performed between the time shortening determination random numbers, any value of "0" to "11" is stored in the time shortening determination random number storage area 45o (S13).
6).

【0149】次いで、時間短縮判定乱数記憶エリア45
oに記憶された時間短縮判定乱数が、時間短縮突入の値
か否かを判断する(S137)。時間短縮判定乱数記憶
エリア45oに記憶された時間短縮判定乱数が、
「3」,「5」,「7」,「10」,「11」,「0」
の場合には、時間短縮の値であるので(S137:YE
S)、RAM45の時間短縮フラグ記憶エリア45αに
「1」を記憶して時間短縮フラグをONし(S13
8)、RAM45の時間短縮判定図柄記憶エリア45z
に時間短縮判定乱数に対応した時間短縮図柄を記憶する
(S139)。なお、時間短縮図柄としては、時間短縮
判定乱数に対応して、次のように図柄が決められてい
る。3:「三萬」、5:「五萬」、7:「七萬」、1
0:「白」、11:「撥」、0:「中」。
Next, the time reduction determination random number storage area 45
It is determined whether or not the time reduction determination random number stored in o is a time reduction entry value (S137). The time reduction determination random number stored in the time reduction determination random number storage area 45o is
"3", "5", "7", "10", "11", "0"
In the case of, since it is a value of time reduction (S137: YE
S), “1” is stored in the time reduction flag storage area 45α of the RAM 45, and the time reduction flag is turned on (S13).
8), RAM 45 time reduction determination symbol storage area 45z
The time reduction symbol corresponding to the time reduction determination random number is stored in (S139). As the time-reducing symbol, the symbol is determined as follows in correspondence with the time-reducing determination random number. 3: "Sanman", 5: "Goman", 7: "Sevenman", 1
0: “white”, 11: “repellent”, 0: “medium”.

【0150】ここで、時間短縮判定乱数が、例えば
「7」である場合には、S139の処理で「七萬」が記
憶される。一方、時間短縮判定乱数記憶エリア45oに
記憶された時間短縮判定乱数が、「1」,「2」,
「4」,「6」,「8」,「9」の場合には、時間短縮
の値ではないので(S137:NO)、RAM45の時
間短縮フラグ記憶エリア45αに「0」を記憶して時間
短縮フラグをOFFし(S140)、RAM45の時間
短縮判定図柄記憶エリア45zに時間短縮判定乱数に対
応した非時間短縮図柄を記憶する(S141)。なお、
非時間短縮図柄としては、時間短縮判定乱数に対応し
て、次のように図柄が決められている。1:「一萬」、
2:「二萬」、4:「四萬」、6:「六萬」、8:「八
萬」、9:「九萬」。
Here, if the time reduction judgment random number is, for example, "7", "7" is stored in the processing of S139. On the other hand, the time reduction determination random numbers stored in the time reduction determination random number storage area 45o are "1", "2",
In the case of "4", "6", "8", and "9", since it is not the value of the time reduction (S137: NO), "0" is stored in the time reduction flag storage area 45α of the RAM 45 and the time is stored. The shortening flag is turned off (S140), and the non-time shortening symbol corresponding to the time shortening determination random number is stored in the time shortening determination symbol storage area 45z of the RAM 45 (S141). In addition,
As the non-time reduction symbols, the symbols are determined as follows corresponding to the time reduction determination random numbers. 1: "One Man",
2: "2 man", 4: "4 man", 6: "6 man", 8: "8 man", 9: "9 man".

【0151】そして、特別図柄表示装置8の第2図柄表
示部28にS139又はS141で記憶した時間短縮判
定図柄を確定表示する(S142)。例えば、時間短縮
判定乱数が「7」であった場合には、図5に示すように
第2図柄表示部28に「七萬」を確定表示させる(S1
42)。具体的には、CPU44aからI/Oインター
フェース47を介して、特別図柄表示装置8の制御回路
に、第2図柄表示部28に「七萬」を表示させるコード
データを送信する。
Then, the time reduction determination symbol stored in S139 or S141 is fixedly displayed on the second symbol display portion 28 of the special symbol display device 8 (S142). For example, when the time reduction determination random number is "7", "7" is fixedly displayed on the second symbol display unit 28 as shown in FIG. 5 (S1).
42). Specifically, from the CPU 44a, via the I / O interface 47, to the control circuit of the special symbol display device 8, the code data for causing the second symbol display section 28 to display "7" is transmitted.

【0152】次いで、時間短縮回数を特別図柄表示装置
8の判定結果表示部30に表示する。時間短縮回数とし
ては、図16に示すROM46に記憶された時間短縮パ
ターンテーブル46aから時間短縮回数を選択して表示
する(S143)。時間短縮パターンテーブル46aに
は、時間短縮判定乱数「0」:「次回大当たりまで時間
短縮」、時間短縮判定乱数「10」,「11」:「時間
短縮100回」、時間短縮判定乱数「3」,「5」,
「7」:時間短縮50回、時間短縮判定乱数「1」,
「2」,「4」,「6」,「8」,「9」:「時間短縮
0回」(非時間短縮突入)というように記憶している。
Next, the number of time reductions is displayed on the determination result display section 30 of the special symbol display device 8. As the number of time reductions, the number of time reductions is selected and displayed from the time reduction pattern table 46a stored in the ROM 46 shown in FIG. 16 (S143). In the time reduction pattern table 46a, the time reduction determination random number "0": "time reduction until next big hit", time reduction determination random numbers "10", "11": "time reduction 100 times", time reduction determination random number "3". , "5",
"7": Time reduction 50 times, time reduction determination random number "1",
“2”, “4”, “6”, “8”, “9”: “Time reduction 0 times” (non-time reduction entry) is stored.

【0153】ここで、時間短縮判定乱数が例えば「7」
である場合には、「50回」が取得され、RAM45の
時間短縮判定図柄記憶エリア45zに「時短50回」が
記憶されて、図5に示すように、特別図柄表示装置8の
判定結果表示部30に「時短50回」と表示を行う(S
143)。従って、遊技者は、判定結果表示部30の表
示を見ることによって時間短縮突入か否か、また、時間
短縮の回数を知ることができる。なお、判定結果表示部
30への表示は、「時短50回」等の文字に限られず、
単に「時間短縮」、単に回数のみの表示である「50
回」、「100回」等の表示でもよく、さらに、時間短
縮突入を表すアニメーション図形等でもよい。
Here, the time reduction determination random number is, for example, "7".
If it is, "50 times" is obtained, "time saving 50 times" is stored in the time reduction determination symbol storage area 45z of the RAM 45, and as shown in FIG. 5, the determination result display of the special symbol display device 8 is displayed. Display "50 hours reduced" on section 30 (S
143). Therefore, the player can know whether or not the time reduction has started and the number of times of time reduction by looking at the display of the determination result display unit 30. The display on the determination result display unit 30 is not limited to characters such as "50 hours saved",
It is a display of only "time reduction" and "number of times""50
“Time”, “100 times” or the like may be displayed, and further, an animation figure or the like indicating a time reduction rush may be displayed.

【0154】ここで、時間短縮判定乱数が非時間短縮の
値である場合には、判定結果表示部30に「はずれ」、
「非時間短縮」、「時短0回」等と表示する(S14
3)。次いで、RAM45の時間短縮判定図柄確定フラ
グ記憶エリア45nに「1」を記憶して、時間短縮判定
図柄確定フラグをONして(S144)、メインルーチ
ンにリターンする。また、時間短縮判定処理は、特別図
柄始動電動役物15への遊技球の入賞の保留数を例えば
4個とすると、保留数から溢れた5個目の遊技球が検出
された時点でS133に示す時間短縮判定図柄停止スイ
ッチをONにして、S136〜S144に示す処理を行
ってもよい。
Here, when the time reduction judgment random number is a non-time reduction value, "disappeared" is displayed on the determination result display section 30,
Displayed as "non-time reduction", "time saving 0 times", etc. (S14)
3). Next, "1" is stored in the time reduction determination symbol determination flag storage area 45n of the RAM 45, the time reduction determination symbol determination flag is turned on (S144), and the process returns to the main routine. Further, in the time reduction determination process, assuming that the number of withholding game balls to the special symbol starting electric accessory 15 is four, for example, when the fifth game ball overflowing from the number of holdings is detected, the process goes to S133. You may perform the process shown by S136-S144 by turning on the time reduction determination symbol stop switch shown.

【0155】さらに、時間短縮判定処理は、遊技者が操
作スイッチ70を操作していない場合には、第1特別遊
技状態である大当たり状態で、大入賞口16の開成の最
終回(最終ラウンド)で、大入賞口16内の中央に設け
られたV入賞口(図示外)にて、遊技球が検出された時
点で、S133に示す時間短縮判定図柄停止スイッチを
ONにして、S136〜S144に示す処理を行って、
第2図柄表示部28に時間短縮判定図柄を確定表示し
(S142)、判定結果表示部30に時間短縮回数の表
示を行ってもよい(S143)。
Further, in the time reduction determination process, when the player is not operating the operation switch 70, the final winning opening (final round) of the special winning opening 16 in the jackpot state which is the first special game state. Then, when the game ball is detected at the V winning opening (not shown) provided in the center of the big winning opening 16, the time reduction determination symbol stop switch shown in S133 is turned ON, and S136 to S144 are executed. Perform the processing shown
The time reduction determination symbol may be fixedly displayed on the second symbol display unit 28 (S142), and the number of time reductions may be displayed on the determination result display unit 30 (S143).

【0156】または、遊技者が操作スイッチ70を操作
していない場合には、S141に移行し、非時間短縮図
柄を取得し、S143で時間短縮回数「0回」を表示し
てもよい。この遊技形態は大当たり状態の終了後に行う
ことも可能である。突入の判定を、遊技者が操作スイッ
チ70を所定のタイミングで操作することによって、判
定することができるので、遊技性が高まり、遊技者の気
持ちを高めることができる。
Alternatively, when the player has not operated the operation switch 70, the process may proceed to S141, a non-time-reduction symbol may be acquired, and the time-reduction number "0 times" may be displayed in S143. This game mode can also be performed after the jackpot state is over. Since the player can make the judgment of the rush by operating the operation switch 70 at a predetermined timing, the playability is enhanced and the player's feeling can be enhanced.

【0157】[第7実施例] 第7実施例のパチンコ機
1の構成は、第1実施例のパチンコ機1の構成と機械的
構成及び電気的構成は同一であり、パチンコ機1のメイ
ンルーチンの処理も第1実施例のパチンコ機1と同一で
あり、大当たり判定処理については、第4実施例と同様
である。この第7実施例のパチンコ機1は、第4実施例
の確率変動突入判定処理を時間短縮突入判定処理に置き
換えたものである。7に表示される図柄が、第4実施例
と同様に、「一萬、一萬、一萬」、「二萬、二萬、二
萬」、「三萬、三萬、三萬」、「四萬、四萬、四萬」、
「五萬、五萬、五萬」、「六萬、六萬、六萬」、「七
萬、七萬、七萬」、「八萬、八萬、八萬」、「九萬、九
萬、九萬」、「白、白、白」、「撥、撥、撥」、「中、
中、中」のどの図柄で確定表示しても大当たりと呼ばれ
る状態となり、そのうちの「三萬、三萬、三萬」、「七
萬、七萬、七萬」、「撥、撥、撥」の3図柄で時間短縮
突入となる。従って、この場合、時間短縮突入率は4分
の1となる。その他の図柄で確定表示した場合には、第
4実施例の確率変動突入判定処理を時間短縮突入判定処
理に置き換えた処理を行う。
[Seventh Embodiment] The pachinko machine 1 according to the seventh embodiment has the same mechanical and electrical configuration as the pachinko machine 1 according to the first embodiment, and the main routine of the pachinko machine 1 is the same. The same processing as that of the pachinko machine 1 of the first embodiment is performed, and the jackpot determination processing is the same as that of the fourth embodiment. In the pachinko machine 1 of the seventh embodiment, the probability variation rush determination process of the fourth embodiment is replaced with the time reduction rush determination process. The pattern displayed in 7 is the same as in the fourth embodiment, "one man, one man, one man", "two man, two man, two man", "three man, three man, three man", " Four people, four people, four people ",
"Five, five, five, five", six, six, six, seven, seven, seven, seven, eight, eight, eight, nine, nine, nine. , Kyuman "," White, White, White "," Repellent, Repellent, Repellent "," Medium,
It will be in a state called jackpot even if it is confirmed and displayed with any of the symbols "middle, middle", among which "three, three, three, three", "seven, seven, seven, seven", "repellent, repellent, repellent" With 3 symbols, the time will be reduced. Therefore, in this case, the time reduction rush rate is 1/4. When the confirmation display is made with other symbols, the probability variation rush determination process of the fourth embodiment is replaced with the time reduction rush determination process.

【0158】この時間短縮処理では、大当たり図柄が表
示される特別図柄表示装置8の液晶画面7に変動する1
つの図柄表示部である第2図柄表示部28を設け、この
第2図柄表示部28の表示を変動させて、確定表示され
た図柄により時間短縮突入か否かを分かるようにしてい
る。例えば、第2図柄表示部28に、「三萬」、「七
萬」、「撥」が表示された場合は、時間短縮突入図柄と
し、その他の図柄は非時間短縮突入図柄とするので4分
の1の確率で時間短縮突入のチャンスがあることにな
る。従って、本実施例のパチンコ機1では、第1図柄表
示部27の大当たり表示が時間短縮突入図柄となる確率
が4分の1であり、第1図柄表示部27が非時間短縮突
入図柄で大当たりした場合に、再度、4分の1の確率で
時間短縮突入のチャンスが与えられるので、結果、時間
短縮突入率は2分の1となる。
In this time reduction process, the liquid crystal screen 7 of the special symbol display device 8 on which the jackpot symbol is displayed is changed to 1
A second symbol display unit 28, which is one symbol display unit, is provided, and the display of the second symbol display unit 28 is changed so that it is possible to know whether or not the time shortening is entered by the symbol that is confirmed and displayed. For example, when "Sanman", "Nanman", "Repellent" is displayed on the second symbol display unit 28, it is a time-reducing rush symbol, and the other symbols are non-time-reducing rush symbols. With a probability of 1, there will be an opportunity to shorten the time. Therefore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the probability that the jackpot display of the first symbol display unit 27 will be a time shortened rush symbol is 1/4, and the first symbol display unit 27 is a non-time shortened rush symbol. In this case, the chance of time reduction rush is given again with a probability of ¼, and as a result, the time reduction rush rate becomes ½.

【0159】以上のように本実施例では、第2特別遊技
状態である時間短縮への突入を第1図柄表示部27への
大当たりの表示から判定できるだけでなく、第1図柄表
示部27への大当たりの表示が非時間短縮突入図柄の場
合でも、遊技者が操作スイッチ70を操作することによ
って、第2図柄表示部28に時間短縮判定図柄を確定表
示して、時間短縮突入か否かを判断することができるの
で、一端、時間短縮から外れたと思った遊技者に再度の
チャンスを与えることができるので、遊技者に利益を与
えることができ、遊技者の気持ちを高めることができ
る。
As described above, in the present embodiment, not only can the rush to the time reduction which is the second special game state be determined from the big hit display on the first symbol display section 27, but also on the first symbol display section 27. Even when the jackpot display is a non-time reduction rush symbol, the player operates the operation switch 70 to confirm and display the time reduction determination symbol on the second symbol display unit 28 to determine whether it is a time reduction rush. Therefore, it is possible to give the player another chance to think that he / she has missed the time reduction, so that the player can be profitable and the player's feelings can be enhanced.

【0160】なお、変動表示の判定結果は、図5に示す
ように、特別図柄表示装置8の液晶画面7に判定結果表
示部30を設けて、「時短50回」等と表示させてもよ
く、また、液晶画面7の背景表示やキャラクタ表示、L
ED表示、音声表示等で遊技者に判りやすいように報知
してもよい。さらに、判定結果表示部30に「時短10
0回」と表示された場合、特別図柄変動等がカウントさ
れるごとに、判定結果表示部30の判定結果表示が、例
えば、「時短99回」「時短98回」・・・「時短5
回」等とカウントダウンして表示されるようにしてもよ
い。なお、このカウントダウン表示の適用については、
本実施例に限るものでなく、時間短縮機能付き遊技機に
おいて全て使用できるので、第6実施例乃至第12実施
例のいずれにも適用できるものである。
Incidentally, the judgment result of the variable display may be displayed as "time saving 50 times" by providing the judgment result display section 30 on the liquid crystal screen 7 of the special symbol display device 8 as shown in FIG. , Background display and character display on the LCD screen 7, L
It may be notified by an ED display, a voice display, or the like so that the player can easily understand. Further, the judgment result display section 30 displays “10
When "0 times" is displayed, the determination result display of the determination result display unit 30 is, for example, "99 hours saved", "98 hours saved" ...
It may be displayed by counting down such as "times". Regarding the application of this countdown display,
The present invention is not limited to this embodiment, and since it can be used in all game machines with a time reduction function, it can be applied to any of the sixth to twelfth embodiments.

【0161】[第8実施例] 第8実施例のパチンコ機
1の構成は、第2実施例のパチンコ機1の構成と機械的
構成及び電気的構成は同一であり、パチンコ機1の制御
も第2実施例のパチンコ機1と略同一であるが、第8実
施例のパチンコ機1は、図9のフローチャートのS25
の大当たり判定において、判定結果が大当たりであった
場合、上記第2実施例のように、確率変動判定処理を行
うのではなく、時間短縮の判定処理を行う点が異なって
いる。なお、本実施例では、時間短縮の判定処理を4回
行うことを特徴としている。
[Eighth Embodiment] The configuration of the pachinko machine 1 of the eighth embodiment is the same as that of the pachinko machine 1 of the second embodiment in terms of mechanical and electrical configurations, and the pachinko machine 1 is also controlled. Although it is substantially the same as the pachinko machine 1 of the second embodiment, the pachinko machine 1 of the eighth embodiment is S25 of the flowchart of FIG.
In the jackpot determination, if the determination result is a jackpot, the difference is that the determination processing of time reduction is performed instead of the probability variation determination processing as in the second embodiment. The present embodiment is characterized in that the time reduction determination process is performed four times.

【0162】この実施例でも、特別図柄表示装置8の液
晶画面7上に設けられている第1図柄表示部27の第1
停止図柄表示部27a、第2停止図柄表示部27b、第
3停止図柄表示部27cに各々表示される図柄は上記の
実施例と同様に12図柄である。具体的には、「一
萬」、「二萬」、「三萬」、「四萬」、「五萬」、「六
萬」、「七萬」、「八萬」、「九萬」、「白」、
「撥」、「中」の12図柄である。そして、特別図柄表
示装置8の第2図柄表示部28に表示される時間短縮判
定図柄は、「一萬」、「二萬」、「三萬」、「四萬」、
「五萬」、「六萬」、「七萬」、「八萬」の8図柄であ
り、「七萬」は時間短縮突入図柄とし、「一萬」、「二
萬」、「三萬」、「四萬」、「五萬」、「六萬」、「八
萬」は非時間短縮突入図柄とするので、時間短縮突入率
は8分のlの確率でチャンスがあることとなる。従っ
て、時間短縮判定ループカウンタLC7の値は「0」〜
「7」の間でループカウントされるので、時間短縮判定
乱数としては、「0」〜「7」の内の何れかの値がRA
M45の時間短縮判定乱数記憶エリア45oに記憶され
ることになる。
Also in this embodiment, the first of the first symbol display portion 27 provided on the liquid crystal screen 7 of the special symbol display device 8
The symbols respectively displayed on the stop symbol display portion 27a, the second stop symbol display portion 27b, and the third stop symbol display portion 27c are 12 symbols as in the above embodiment. Specifically, "One-man", "two-man", "three-man", "four-man", "five-man", "six-man", "seven-man", "eight-man", "nine-man", "White",
There are 12 patterns of "repellent" and "medium". Then, the time reduction determination symbols displayed on the second symbol display unit 28 of the special symbol display device 8 are "One Man", "Two Man", "Three Man", "Four Man",
There are 8 patterns of "5m", "6m", "7m", and "8m", and "7m" is a time-saving inrush pattern, "1m", "2m", "3m". , "4 man", "5 man", "6 man", and "8 man" are non-time shortened plunge symbols, so the time shortened plunge ratio has a chance of 1/8. Therefore, the value of the time reduction determination loop counter LC7 is "0"-
Since the loop count is performed between “7”, any one of “0” to “7” is RA as the time reduction determination random number.
It is stored in the time reduction determination random number storage area 45o of M45.

【0163】また、本実施例では、第2図柄表示部28
を確定表示する回数を4回としている。すなわち、大当
たりとなった時点で、特別図柄表示装置8内にある操作
スイッチ検出保留部26のLEDランプが4個点灯し、
第2図柄表示部28が確定表示する度にLEDランプが
1個ずつ消灯していくようになっている。LEDランプ
を4個点灯させる制御は、図9に示す大当たり判定処理
のフローチャートのS29で、図柄変動処理に併せて操
作スイッチ検出保留部26のLEDランプが4個点灯す
るようにすればよい。
In this embodiment, the second symbol display section 28
The number of times to confirm and display is set to 4 times. That is, when the jackpot is hit, four LED lamps of the operation switch detection holding section 26 in the special symbol display device 8 are lit,
The LED lamps are turned off one by one each time the second symbol display section 28 is confirmed and displayed. The control of turning on the four LED lamps may be performed by turning on the four LED lamps of the operation switch detection holding unit 26 in step S29 of the flowchart of the jackpot determination process shown in FIG.

【0164】以下、時間短縮判定処理について、図17
に示すフローチャートを参照して詳細に説明する。ま
ず、時間短縮フラグがONか否かを判定する(S15
1)。時間短縮フラグがONの場合(RAM45の時間
短縮フラグ記憶エリア45αに「1」が記憶されている
場合)には(S151:YES)、既に、時間短縮状態
であるので、以下の判定処理を行わずメインルーチンに
リターンする。ここで、時間短縮フラグがOFFの場合
(RAM45の時間短縮フラグ記憶エリア45αの記憶
値が「0」の場合)には(S151:NO)、時間短縮
状態でないので、時間短縮判定図柄確定回数は4回か否
かを判断する(S152)。具体的には、RAM45の
時間短縮判定図柄確定回数記憶エリア45βの記憶数値
が「4」の場合は(S152:YES)、既に、時間短
縮判定が4回行われているので以下の判定処理を行わず
メインルーチンにリターンする。時間短縮判定図柄確定
回数記憶エリア45βの記憶数値が「4」でない場合
(4未満の場合)は(S152:NO)、S153の判
断を行う。
The time reduction determination process will be described below with reference to FIG.
This will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG. First, it is determined whether the time reduction flag is ON (S15).
1). When the time reduction flag is ON (when “1” is stored in the time reduction flag storage area 45α of the RAM 45) (S151: YES), since the time reduction state has already been reached, the following determination process is performed. Instead, it returns to the main routine. Here, when the time reduction flag is OFF (when the storage value of the time reduction flag storage area 45α of the RAM 45 is “0”) (S151: NO), since it is not in the time reduction state, the time reduction determination symbol determination frequency is It is determined whether or not it is four times (S152). Specifically, when the stored numerical value of the time reduction determination symbol determination number storage area 45β of the RAM 45 is “4” (S152: YES), the time reduction determination has already been performed four times, so the following determination processing is performed. Return to the main routine without performing. When the stored numerical value of the time reduction determination symbol determination number storage area 45β is not “4” (less than 4) (S152: NO), the determination of S153 is performed.

【0165】ここでは、まず、時間短縮判定図柄変動フ
ラグがONか否かを判定する(S153)。時間短縮判
定図柄変動フラグがONの場合(RAM45の時間短縮
判定図柄変動フラグ記憶エリア45γに「1」が記憶さ
れている場合)には(S153:YES)、既に、時間
短縮判定図柄が変動を開始しているので、S158に移
行する。時間短縮判定図柄変動フラグがOFFの場合
(RAM45の時間短縮判定図柄変動フラグ記憶エリア
45γの記憶値が「0」の場合)には(S153:N
O)、第2図柄表示部28に表示される時間短縮判定図
柄が変動表示を開始していないので、時間短縮判定図柄
始動スイッチがONか否かを判断する(S154)。こ
こで、時間短縮判定図柄始動スイッチがON(S15
4:YES)となるのは、大当たり表示の後に、遊技者
が操作スイッチ70を操作した場合である。
Here, first, it is determined whether or not the time reduction determination symbol variation flag is ON (S153). When the time reduction determination symbol variation flag is ON (when “1” is stored in the time reduction determination symbol variation flag storage area 45γ of the RAM 45) (S153: YES), the time reduction determination symbol has already changed. Since it has started, the process proceeds to S158. When the time reduction determination symbol variation flag is OFF (when the storage value of the time reduction determination symbol variation flag storage area 45γ of the RAM 45 is “0”) (S153: N
O), since the time reduction determination symbol displayed on the second symbol display unit 28 does not start the variable display, it is determined whether or not the time reduction determination symbol start switch is ON (S154). Here, the time reduction determination symbol start switch is ON (S15
4: YES) is when the player operates the operation switch 70 after the jackpot display.

【0166】まず、遊技者が操作スイッチ70を操作し
ていない場合、すなわち、時間短縮判定図柄始動スイッ
チがOFFの場合は(S154:NO)、メインルーチ
ンにリターンする。
First, when the player has not operated the operation switch 70, that is, when the time reduction determination symbol start switch is OFF (S154: NO), the process returns to the main routine.

【0167】遊技者が操作スイッチ70を操作し、時間
短縮判定図柄始動スイッチがONとなった場合は(S1
54:YES)、RAM45に記憶されている時間短縮
判定ループカウンタLC7の値を時間短縮判定乱数とし
て取得し、時間短縮判定乱数記憶エリア45oに記憶す
る(S155)。ここで、RAM45に記憶されている
時間短縮判定ループカウンタLC7の値は、「0」〜
「7」の間でループカウントされているので、時間短縮
判定乱数としては、「0」〜「7」の内の何れかの値が
時間短縮判定乱数記憶エリア45oに記憶される(S1
55)。
When the player operates the operation switch 70 and the time reduction determination symbol start switch is turned on (S1
54: YES), the value of the time reduction determination loop counter LC7 stored in the RAM 45 is acquired as the time reduction determination random number and stored in the time reduction determination random number storage area 45o (S155). Here, the value of the time reduction determination loop counter LC7 stored in the RAM 45 is "0"-
Since the loop count is performed between "7", any value of "0" to "7" is stored in the time reduction determination random number storage area 45o as the time reduction determination random number (S1).
55).

【0168】次に、時間短縮判定図柄変動フラグをON
にする(S156)。具体的には、RAM45の時間短
縮判定図柄変動フラグ記憶エリア45γに「1」を記憶
する(S156)。次いで、変動時間タイマーをセット
する(S157)。具体的には、第2図柄表示部28を
変動させる所定の時間をRAM45の変動時間タイマー
記憶エリア45iにセットする(S157)。
Next, the time reduction determination symbol variation flag is turned ON.
(S156). Specifically, "1" is stored in the time reduction determination symbol variation flag storage area 45γ of the RAM 45 (S156). Then, the variable time timer is set (S157). Specifically, the predetermined time for changing the second symbol display unit 28 is set in the changing time timer storage area 45i of the RAM 45 (S157).

【0169】次いで、変動時間タイマーを減算する(S
158)。具体的には、RAM45の変動時間タイマー
記憶エリア45iの記憶値を例えば「1」減算する。次
いで、RAM45の変動時間タイマー記憶エリア45i
の記憶値が「0」になったか否かで変動時間が終了か否
かを判断する(S159)。変動時間が終了していない
場合には(S159:NO)、第2図柄表示部28に表
示される時間短縮判定図柄を変動させる(S160)。
具体的には、CPU44aが特別図柄表示装置8の制御
回路(図示外)へ第2図柄表示部28の図柄を変動させ
るコマンドをI/Oインターフェース47を介して送信
する(S160)。そして、メインルーチンにリターン
する。
Then, the variable time timer is subtracted (S
158). Specifically, for example, "1" is subtracted from the storage value of the variable time timer storage area 45i of the RAM 45. Next, the variable time timer storage area 45i of the RAM 45
It is determined whether the variable time is over or not depending on whether the stored value of is 0 or not (S159). When the variation time has not ended (S159: NO), the time reduction determination symbol displayed on the second symbol display unit 28 is varied (S160).
Specifically, the CPU 44a transmits a command for changing the symbol of the second symbol display unit 28 to the control circuit (not shown) of the special symbol display device 8 via the I / O interface 47 (S160). Then, the process returns to the main routine.

【0170】変動時間が終了した場合には、(S15
9:YES)、S155で取得した時間短縮判定乱数が
時間短縮の値か否かを判断する(S161)。本実施例
では、時間短縮判定乱数が「7」の場合が時間短縮突入
であり、それ以外の場合、すなわち、時間短縮判定乱数
が「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,
「0」の何れかの場合が非時間短縮突入であると設定さ
れているので、S155で、RAM45の時間短縮判定
乱数記憶エリア45oに記憶した時間短縮判定乱数が上
記の値であるか否か判断を行う(S161)。
When the change time ends, (S15
9: YES), it is determined whether or not the time reduction determination random number acquired in S155 is a time reduction value (S161). In this embodiment, when the time reduction judgment random number is “7”, it is a time reduction rush, and in other cases, that is, the time reduction judgment random numbers are “1”, “2”, “3”, “4”, "5", "6",
Since any of the cases of "0" is set as the non-time reduction rush entry, whether or not the time reduction determination random number stored in the time reduction determination random number storage area 45o of the RAM 45 in S155 is the above value. A judgment is made (S161).

【0171】ここで、RAM45の時間短縮判定乱数記
憶エリア45oに記憶した時間短縮判定乱数が、例え
ば、「7」であった場合には、時間短縮の値であるので
(S161:YES)、時間短縮フラグをONにするた
めにRAM45の時間短縮フラグ記憶エリア45αに
「1」を記憶する(S162)。次いで、RAM45の
時間短縮判定図柄記憶エリア45zに時間短縮図柄を記
憶する(S163)。時間短縮図柄としては、上記の例
では、前記時間短縮判定乱数が「7」であったので、
「7」に対応した時間短縮図柄である「七萬」が、RA
M45の時間短縮判定図柄記憶エリア45zに時間短縮
判定図柄として記憶される(S163)。この、RAM
45の時間短縮判定図柄記憶エリア45zへの時間短縮
判定図柄の記憶内容は、具体的には、特別図柄表示装置
8の制御回路(図示外)へ図柄を指示するためのコード
データが記憶される。また、先ほどの「7」を直接記憶
して、その「7」をコードデータとして特別図柄表示装
置8の制御回路に送出するようにしてもよい。
Here, if the time reduction determination random number stored in the time reduction determination random number storage area 45o of the RAM 45 is, for example, "7", it is a time reduction value (S161: YES). In order to turn on the shortening flag, "1" is stored in the time shortening flag storage area 45α of the RAM 45 (S162). Next, the time reduction symbol is stored in the time reduction determination symbol storage area 45z of the RAM 45 (S163). As the time reduction pattern, in the above example, the time reduction determination random number is "7",
"7" which is a time-saving design corresponding to "7" is RA
The time reduction determination symbol storage area 45z of M45 is stored as a time reduction determination symbol (S163). This RAM
The storage content of the time reduction determination symbol in the time reduction determination symbol storage area 45z of 45 is, specifically, code data for instructing the symbol to the control circuit (not shown) of the special symbol display device 8 is stored. . Alternatively, the previously stored "7" may be directly stored, and the "7" may be sent to the control circuit of the special symbol display device 8 as code data.

【0172】次いで、時間短縮判定図柄確定回数を
「1」加算する(S164)。具体的には、RAM45
の時間短縮判定図柄確定回数記憶エリア45βの記憶値
に「1」加算する(S164)。そして、S163で記
憶した時間短縮判定図柄を、図4に示す第2図柄表示部
28に確定表示する(S165)。上記例では、RAM
45の時間短縮判定図柄記憶エリア45zに時間短縮図
柄として、「七萬」が記されているので、図5に示すよ
うに第2図柄表示部28に「七萬」を確定表示させる
(S165)。具体的には、CPU44aからI/Oイ
ンターフェース47を介して、特別図柄表示装置8の制
御回路に、第2図柄表示部28に「七萬」を表示させる
コードデータを送信する。
Then, "1" is added to the number of times the time reduction determination symbol is determined (S164). Specifically, the RAM 45
"1" is added to the stored value of the time reduction determination symbol determination number storage area 45β (S164). Then, the time reduction determination symbol stored in S163 is confirmed and displayed on the second symbol display unit 28 shown in FIG. 4 (S165). In the above example, RAM
Since "Nanman" is written as a time shortening symbol in the time reduction determination symbol storage area 45z of 45, "Nanman" is fixedly displayed on the second symbol display unit 28 as shown in FIG. 5 (S165). . Specifically, from the CPU 44a, via the I / O interface 47, to the control circuit of the special symbol display device 8, the code data for causing the second symbol display section 28 to display "7" is transmitted.

【0173】次いで、図5に示す判定結果表示部30に
時間短縮回数を表示する(S166)。なお、判定結果
表示部30に表示する時間短縮回数は、第6実施例と同
様にROM46の時間短縮パターンテーブル46aから
読み込んだ回数を表示するようにすればよい。例えば、
時間短縮判定乱数が「7」に対応するのは、「50回」
であるので、遊技者に時間短縮突入であることが分かる
ように、判定結果表示部30に「時短50回」と表示を
行う(S166)。従って、遊技者は、判定結果表示部
30の表示を見ることによって時間短縮突入か否か、時
間短縮回数を判段することができるし、パターンテーブ
ルは複数あってもよく、図柄の種類や時間帯によって使
い分けてもよい。なお、判定結果表示部30への表示
は、「時間短縮」の文字に限られず、「時短」、「時短
大当たり」、「やったー」等の各種の文字表示でもよ
く、また、時間短縮突入を表すアニメーション図形等で
もよい。
Then, the number of time reductions is displayed on the determination result display section 30 shown in FIG. 5 (S166). As the number of times of time reduction displayed on the determination result display unit 30, the number of times read from the time reduction pattern table 46a of the ROM 46 may be displayed as in the sixth embodiment. For example,
The time reduction judgment random number corresponds to "7" is "50 times"
Therefore, the judgment result display unit 30 displays "50 hours reduction" so that the player can know that the time has been shortened (S166). Therefore, the player can determine whether or not the time reduction has started by looking at the display of the determination result display unit 30, the number of times the time has been reduced, and there may be a plurality of pattern tables. You may use it properly depending on the belt. It should be noted that the display on the determination result display unit 30 is not limited to the letters “time reduction”, and various types of letters such as “time saving”, “time saving large hit”, “yata” can be displayed. It may be an animated figure or the like that represents.

【0174】ここで、S155での判定でRAM45時
間短縮判定乱数記憶エリア45oに記憶した時間短縮判
定乱数が、「7」以外の値、すなわち、「1」,
「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「0」の何
れかの場合は、時間短縮判定乱数が、非時間短縮の値で
あるので(S161:NO)、時間短縮フラグをOFF
する(S167)。次いで、RAM45の時間短縮判定
図柄記憶エリア45zに非時間短縮図柄を記憶する(S
168)。非時間短縮図柄としては、時間短縮判定乱数
に対応して、次のように図柄が決められている。1:
「一萬」、2:「二萬」、3:「三萬」、4:「四
萬」、5:「五萬」、6:「六萬」、0:「八萬」。
Here, the time reduction determination random number stored in the RAM 45 time reduction determination random number storage area 45o in the determination of S155 is a value other than "7", that is, "1",
In the case of any of "2", "3", "4", "5", "6", and "0", the time reduction determination random number is a non-time reduction value (S161: NO), Turn off the time reduction flag
Yes (S167). Next, the non-time reduction symbol is stored in the time reduction determination symbol storage area 45z of the RAM 45 (S
168). As the non-time reduction symbols, the symbols are determined as follows corresponding to the time reduction determination random numbers. 1:
"One man", two "two man", three "three man", four "four man", five "five man", six "four man", 0: "eight man".

【0175】そして、上記同様に時間短縮判定図柄確定
回数を「1」加算し(S164)、S168で記憶した
非時間短縮図柄を、図5に示す第2図柄表示部28に確
定表示し(S165)、次いで、図5に示す判定結果表
示部30に「はずれ」や「非時間短縮」と表示する(S
166)。ここで、判定結果表示部30の表示は非時間
短縮突入を表すアニメーション図形等でもよい。S16
6の判定結果表示の処理が終了すると、メインルーチン
にリターンする。また、この第8実施例では、上記のS
165で、時間短縮判定図柄の確定表示に併せて、特別
図柄表示装置8内にある操作スイッチ検出保留部26の
LEDランプを1つ消灯するようにする。または、表示
画面にてキャラクタ表示により操作スイッチ検出保留部
26の表示をさせてもよい。
Then, similarly to the above, the time reduction determination symbol determination frequency is incremented by "1" (S164), and the non-time reduction symbol stored in S168 is confirmed and displayed on the second symbol display unit 28 shown in FIG. 5 (S165). ), And then, “out” or “non-time reduction” is displayed on the determination result display section 30 shown in FIG. 5 (S
166). Here, the display of the determination result display unit 30 may be an animation figure or the like that represents a non-time reduction rush. S16
When the process of displaying the determination result of 6 is completed, the process returns to the main routine. In the eighth embodiment, the above S
At 165, one LED lamp of the operation switch detection holding unit 26 in the special symbol display device 8 is turned off together with the confirmation display of the time reduction determination symbol. Alternatively, the operation switch detection holding section 26 may be displayed by character display on the display screen.

【0176】以上説明したように、この第8実施例は、
S152の判断ステップを設けているので、時間短縮判
定処理を4回まで行うことができる。4回のうち時間短
縮図柄の出現した回数により、時間短縮突入の確率が異
なるようなる。すなわち、1回の判定で8分の1の確率
で時間短縮突入になるものを、4回まで判定するので、
(1/8)×4=1/2 となり、時間短縮突入率は2
分の1となる。
As described above, this eighth embodiment is
Since the determination step of S152 is provided, the time reduction determination process can be performed up to four times. Depending on the number of times the time-reducing symbol appears out of the four times, the probability of time-reducing entry varies. In other words, since it is judged up to 4 times that there is a one-eighth probability of shortening the time with one judgment,
(1/8) x 4 = 1/2, and the time reduction rush rate is 2
It will be one-third.

【0177】上記の実施例では、第2図柄表示部28
は、特別図柄表示装置8の液晶画面7上に設けていた
が、特別図柄表示装置8の液晶画面7とは別にLCDや
LEDを設けて、そこに、キャラクタ表示や文字表示を
行うようにしてもよい。
In the above embodiment, the second symbol display section 28
Was provided on the liquid crystal screen 7 of the special symbol display device 8, but an LCD or LED is provided separately from the liquid crystal screen 7 of the special symbol display device 8 so that character display or character display is performed. Good.

【0178】また、時間短縮判定処理は、特別図柄始動
電動役物15への遊技球の入賞の保留数を例えば4個と
すると、保留数から溢れた5個目〜8個目の遊技球が検
出された時点でS154に示す時間短縮判定図柄始動ス
イッチをONにして、S155〜S168に示す処理を
行ってもよい。
Further, in the time reduction determination process, if the number of winning game balls to the special symbol starting electric accessory 15 is set to be four, for example, the fifth to eighth game balls overflowing from the number of holding are At the time when it is detected, the time reduction determination symbol start switch shown in S154 may be turned ON, and the processes shown in S155 to S168 may be performed.

【0179】さらに、時間短縮判定処理は、遊技者が操
作スイッチ70を操作していない場合には、第1特別遊
技状態である大当たり状態で、大入賞口16の開成の最
終回(最終ラウンド)も含めた4回分のラウンドで、大
入賞口16内の中央に設けられたV入賞口(図示外)に
て、遊技球が検出された時点で、S154に示す時間短
縮判定図柄停止スイッチをONにとして、S155〜S
168に示す処理を行って、第2図柄表示部28に時間
短縮判定図柄を確定表示し(S165)、判定結果表示
部30に時間短縮回数の表示を行ってもよい(S16
6)。
Further, in the time reduction determination process, when the player has not operated the operation switch 70, the final winning opening (final round) of the special winning opening 16 in the jackpot state which is the first special game state. In the four rounds including the above, when the game ball is detected at the V winning opening (not shown) provided in the center of the special winning opening 16, the time reduction determination symbol stop switch shown in S154 is turned ON. As S155-S
By performing the process shown in 168, the time reduction determination symbol may be fixedly displayed on the second symbol display unit 28 (S165), and the number of time reductions may be displayed on the determination result display unit 30 (S16).
6).

【0180】または、遊技者が操作スイッチ70を操作
していない場合には、S161のステップに移行し、自
動的にはずれの判定を行ってもよい。さらに、上記時間
短縮判定処理4回のうち途中で時間短縮図柄が出現した
場合は、S152に移行して、強制的にYESなるよう
にして、時間短縮判定処理が、そこで打ち切りとなった
り、また、4回の判定のうち時間短縮図柄の出現した回
数により、時間短縮の継続方法が異なるようにしてもよ
い。例えば、時間短縮図柄が1回出現すれば、時間短縮
回数を25回とし、時間短縮図柄が2回出現すれば50
回とし、時間短縮図柄が3回出現すれば75回とし、時
間短縮図柄が4回とも出現すれば、次回大当たりまで時
間短縮を行うようにしてもよい。
Alternatively, if the player has not operated the operation switch 70, the process may proceed to step S161 to automatically determine the deviation. Furthermore, if a time reduction symbol appears in the middle of the four time reduction determination processes, the process proceeds to S152, and YES is forcibly set, and the time reduction determination process is aborted there. The continuation method of the time reduction may be different depending on the number of times that the time reduction symbol has appeared among the four determinations. For example, if the time-reducing symbol appears once, the time-reducing number is set to 25 times, and if the time-reducing symbol appears twice, it is 50.
The number of times may be 75 times if the time-reducing symbol appears three times, and the time may be shortened until the next big hit if the time-reducing symbol appears four times.

【0181】以上のように本実施例では、第2特別遊技
状態である時間短縮への突入を遊技者が操作スイッチ7
0を操作することによって、第2図柄表示部28に時間
短縮判定図柄を確定表示して、時間短縮突入か否かを判
断することができるので、時間短縮突入が第1図柄表示
部27の第1停止図柄表示部27a、第2停止図柄表示
部27b、第3停止図柄表示部27cのみで、自動判定
されることなく、遊技者にとって有利となる特典を自分
で決定することができるという効果がある。さらに、時
間短縮判定を4回まで行うことができ、大当たり後の時
間短縮判定遊技を4回まで楽しむことができる。また、
判定結果表示部30に時間短縮の回数が表示されるの
で、遊技者が容易に時間短縮の回数を知ることができ
る。さらに、時間短縮判定4回のうち時間短縮図柄の出
現した回数により、時間短縮の継続方法が異なるように
した場合には、遊技者の技術により時間短縮の回数が異
なるので、より遊技性が高まり、遊技者の気持ちを高め
ることができる。また、複数回判定を行うことが可能な
遊技機においては、判定が行われる度に判定結果を全て
表示するといったこともでき、判定の経過が明瞭である
ので、遊技者は納得して遊技を行うことができる。
As described above, in this embodiment, the player operates the operation switch 7 to make a rush to shorten the time which is the second special game state.
By operating 0, the time reduction judgment symbol can be confirmed and displayed on the second symbol display unit 28, and it can be determined whether or not the time reduction rush occurs, so the time reduction rush is the first symbol display unit 27 1 stop symbol display unit 27a, the second stop symbol display unit 27b, the third stop symbol display unit 27c alone, without being automatically determined, the effect of being able to determine the benefits that are advantageous to the player is there. Furthermore, the time reduction determination can be performed up to four times, and the time reduction determination game after the jackpot can be enjoyed up to four times. Also,
Since the number of times of time reduction is displayed on the determination result display unit 30, the player can easily know the number of times of time reduction. Furthermore, if the continuation method of the time reduction is made different depending on the number of times the time reduction symbols appear among the four time reduction determinations, the number of time reductions will differ depending on the skill of the player, which further enhances the playability. , Can raise the feelings of the player. In addition, in a gaming machine capable of making multiple determinations, it is possible to display all determination results each time a determination is made, and the progress of the determination is clear, so the player is convinced to play the game. It can be carried out.

【0182】また、次のような遊技方法も考えられる。
例えば、2分の1の確率で上記第2図柄表示部28に時
間短縮の特定図柄が出現するように設定し、1回の図柄
変動において特定図柄が出願すると10回の時間短縮が
加算されるというものである。
The following game method is also conceivable.
For example, setting is made such that a specific symbol of time reduction appears on the second symbol display unit 28 with a probability of ½, and if the specific symbol is applied in one symbol variation, 10 times of time reduction are added. That is.

【0183】具体的には、第6実施例と同様に第2図柄
表示部28に表示される図柄が「一萬」、「二萬」、
「三萬」、「四萬」、「五萬」、「六萬」、「七萬」、
「八萬」、「九萬」、「白」、「撥」、「中」の12図
柄であり、これらの内、時間短縮突入図柄は、「三
萬」、「五萬」、「七萬」、「白」、「撥」、「中」の
6図柄であり、非時間短縮突入図柄は、「一萬」、「二
萬」、「四萬」、「六萬」、「八萬」、「九萬」の6図
柄である場合には、時間短縮突入率は2分の1となる。
従って、2分の1の確率で上記第2図柄表示部28に時
間短縮突入図柄である特定図柄が表示されるようにな
る。
Specifically, as in the sixth embodiment, the symbols displayed on the second symbol display section 28 are "one man", "two man",
"Sanman,""Fourman,""Five,""Six,""Seven,"
There are 12 patterns of "Hachiman", "Kumaman", "White", "Repellent", and "Medium". Among them, the time-saving rush patterns are "Sanman", "Goman", "Nanman". , "White", "Repellent", "Medium", and the non-time-reducing entry patterns are "Imman", "Nimman", "Fourmans", "Rokuman", "Hanman". , 6 patterns of "Kyuman", the time reduction plunge rate is 1/2.
Therefore, with a probability of half, the specific symbol which is the time-saving rush symbol is displayed on the second symbol display unit 28.

【0184】ここで、大当たり遊技が開始されると上記
第2図柄表示部28の図柄が変動を開始し、遊技者が操
作スイッチ70を操作して変動停止した図柄が時間短縮
の特定図柄の場合、10回の時間短縮が加算されるよう
にする。具体的には、RAM45の時間短縮回数記憶エ
リア45mの記憶値に、10回の時間短縮回数を加算す
る。もちろん特定図柄ではない、はずれ図柄の場合は、
時間短縮の加算回数は0回とするか、または、時間短縮
の加算回数を例えば10回減算するようにしてもよい。
そして、再び、遊技者が操作スイッチ70を操作すると
第2図柄表示部28の変動が開始し、上記動作を繰り返
して第2図柄表示部28を停止させるようにする。一連
の動作は大当たり遊技終了もしくは、時間短縮加算回数
が100回となるまでチャレンジタイムとして行うこと
ができるようにする。
Here, when the jackpot game is started, the symbol of the second symbol display unit 28 starts to change, and the player operates the operation switch 70 to stop the variation, and the symbol is a specific symbol for shortening the time. Make 10 time reductions added. Specifically, the number of times of time reduction is added 10 times to the stored value of the number of times of time reduction storage area 45m of the RAM 45. Of course, it is not a specific design, in the case of an off design,
The number of times of time reduction addition may be set to 0, or the number of times of time reduction addition may be subtracted, for example 10.
Then, when the player operates the operation switch 70 again, the fluctuation of the second symbol display unit 28 is started, and the above-described operation is repeated to stop the second symbol display unit 28. A series of operations can be performed as a challenge time until the jackpot game is over or the number of time reduction additions reaches 100 times.

【0185】上記のパチンコ機1の場合は、遊技者が操
作スイッチ70を操作するごとに、2分の1の確率で時
間短縮回数が加算されるので、時間短縮回数を自分の技
術により増やすことができ、遊技性が高まり、遊技者の
気持ちを高めることができる。なお、上記の加算回数
は、10回に限られず、例えば5回、20回等任意の値
に設定できる。また、加算された時間短縮加算回数の上
限は100回に限られず、例えば150回等任意の値に
設定できる。
In the case of the pachinko machine 1 described above, each time the player operates the operation switch 70, the number of time reductions is added with a probability of ½, so the number of time reductions is increased by one's own technique. Therefore, it is possible to enhance the playability and enhance the feeling of the player. The number of times of addition is not limited to 10 times and can be set to any value such as 5 times or 20 times. Further, the upper limit of the added number of time reduction additions is not limited to 100 times, and can be set to an arbitrary value such as 150 times.

【0186】[第9実施例] 第9実施例のパチンコ機
1の構成は、第1実施例のパチンコ機1の構成と機械的
構成及び電気的構成は同一であり、パチンコ機1のメイ
ンルーチンの処理も第1実施例のパチンコ機1と同一で
あり、大当たり判定処理については、第4実施例と同様
である。この第9実施例のパチンコ機1は、第4実施例
の確率変動判定処理を時間短縮判定処理に置き換えたも
のである。また、本実施例では、特別図柄表示装置8の
第1図柄表示部27に確定表示された大当たり図柄で、
時間短縮突入の可否が決定されるだけでなく、さらに、
第2図柄表示部28に確定表示される時間短縮判定図柄
によって、時間短縮の回数が決定されるものである。
[Ninth Embodiment] The pachinko machine 1 of the ninth embodiment has the same mechanical and electrical configuration as that of the pachinko machine 1 of the first embodiment, and the main routine of the pachinko machine 1 is the same. The same processing as that of the pachinko machine 1 of the first embodiment is performed, and the jackpot determination processing is the same as that of the fourth embodiment. In the pachinko machine 1 of the ninth embodiment, the probability variation determination processing of the fourth embodiment is replaced with the time reduction determination processing. In addition, in the present embodiment, the jackpot symbol that is confirmed and displayed on the first symbol display portion 27 of the special symbol display device 8,
Not only is it decided whether or not to shorten the time, but in addition,
The number of time reductions is determined by the time reduction determination symbol that is confirmed and displayed on the second symbol display unit 28.

【0187】本実施例では、特別図柄表示装置8の第1
図柄表示部27に表示される図柄が、第4実施例と同様
に、「一萬、一萬、一萬」、「二萬、二萬、二萬」、
「三萬、三萬、三萬」、「四萬、四萬、四萬」、「五
萬、五萬、五萬」、「六萬、六萬、六萬」、「七萬、七
萬、七萬」、「八萬、八萬、八萬」、「九萬、九萬、九
萬」、「白、白、白」、「撥、撥、撥」、「中、中、
中」のどの図柄で確定表示しても大当たりと呼ばれる状
態となり、そのうちの「三萬、三萬、三萬」、「五萬、
五萬、五萬」、「七萬、七萬、七萬」、「白、白、
白」、「撥、撥、撥」、「中、中、中」の6図柄は時間
短縮突入とし、「一萬、一萬、一萬」、「二萬、二萬、
二萬」、「四萬、四萬、四萬」、「六萬、六萬、六
萬」、「八萬、八萬、八萬」、「九萬、九萬、九萬」は
非時間短縮突入図柄とする。従って、この場合、時間短
縮突入率は2分の1となる。
In this embodiment, the first of the special symbol display device 8
The symbols displayed on the symbol display unit 27 are, as in the fourth embodiment, "one man, one man, one man", "two man, two man, two man",
"Three-man, three-man, three-man", "four-man, four-man, four-man", "five-man, five-man, five-man", "six-man, six-man, six-man," seven-man, seven-man. ,, seven, ", eight, eight, eight, nine, nine, nine, nine", "white, white, white", "repellent, repellent, repellent", "medium, middle,
Even if it is confirmed and displayed with any pattern of "Middle", it will be in a state called a jackpot, of which "Sanman, Sanman, Sanman", "Goman,"
"Goman, Goman", "Seven Man, Seven Man, Seven Man", "White, White,
6 patterns of "white", "repellent, repellent, repellent", "medium, medium, medium" are time-saving entry. "One man, one man, one man", "two man, two man,"
"Nowman,""Four, four, four, four", "Four, six, eight, six", "Eight, eight, eight, eight", "nine, nine, nine, non-time" It will be a short rush design. Therefore, in this case, the time reduction rush rate is halved.

【0188】ここで、特別図柄表示装置8の第1図柄表
示部27に表示される図柄が時間短縮突入図柄で大当た
りの場合、大当たり遊技が開始されると上記第2図柄表
示部28の図柄が変動を開始し、遊技者が操作スイッチ
70を操作した場合、特別図柄表示装置8の第2図柄表
示部28が確定表示する。その表示図柄が、例えば、
「一萬」、「二萬」、「三萬」の何れかの場合は、時間
短縮30回とし、「四萬」、「五萬」、「六萬」の何れ
かの場合は、時間短縮50回とし、「七萬」、「八
萬」、「九萬」の何れかの場合は、時間短縮70回と
し、「白」、「撥」、「中」の何れかの場合は、時間短
縮100回とする。また、この回数は、自由な設定が可
能である。ここで、判定された時間短縮回数は、RAM
45の時間短縮回数記憶エリア45mに記憶される。ま
た、時間短縮判定処理は、特別図柄始動電動役物15へ
の遊技球の入賞の保留数を例えば4個とすると、保留数
から溢れた5個目の遊技球が検出された時点で、上記の
判定処理を行ってもよい。
Here, in the case where the symbol displayed in the first symbol display unit 27 of the special symbol display device 8 is a big hit with a time-saving rush symbol, when the big hit game is started, the symbol of the second symbol display unit 28 is When variation starts and the player operates the operation switch 70, the second symbol display section 28 of the special symbol display device 8 is fixedly displayed. The display pattern is, for example,
In the case of any of "One Man", "Two Man", and "Three Man", the time is shortened 30 times, and in the case of "Four Man", "Five Man", or "Six Man", the time is shortened. 50 times, shorten the time to 70 times in case of "Nanman", "Hachiman", "Kyuman", and in case of "White", "Repellent", "Medium" Shorten 100 times. The number of times can be set freely. Here, the determined number of time reductions is
It is stored in the time reduction number storage area 45m of 45. Further, in the time reduction determination process, when the number of withholding winnings of the game balls to the special symbol starting electric accessory 15 is set to, for example, four, when the fifth game ball overflowing from the number of holdings is detected, The determination process of may be performed.

【0189】さらに、上記の判定処理は、遊技者が操作
スイッチ70を操作していない場合には、第1特別遊技
状態である大当たり状態で、大入賞口16の開成の最終
回(最終ラウンド)で、大入賞口16内の中央に設けら
れたV入賞口(図示外)にて、遊技球が検出された時点
で、第2図柄表示部28に時間短縮判定図柄を確定表示
し、判定結果表示部30に時間短縮回数の表示を行うよ
うにしてもよい。
Further, in the above determination process, when the player is not operating the operation switch 70, in the big hit state which is the first special game state, the final winning opening (final round) of the special winning opening 16 is completed. Then, at the time when the game ball is detected at the V winning opening (not shown) provided in the center of the big winning opening 16, the time reduction determination symbol is confirmed and displayed on the second symbol display unit 28, and the determination result is obtained. You may make it display the time reduction frequency on the display part 30.

【0190】または、遊技者が操作スイッチ70を操作
していない場合には、第2図柄表示部28を確定表示
し、自動的に時間短縮回数を50回の判定にしてもよい
し、0回の判定でもよい。
Alternatively, when the player has not operated the operation switch 70, the second symbol display section 28 may be confirmed and displayed, and the number of times of time reduction may be automatically determined as 50 times, or 0 times. It may be determined as.

【0191】以上のように本実施例では、第2特別遊技
状態である時間短縮への突入を第1図柄表示部27への
大当たりの表示から判定できるだけでなく、遊技者が操
作スイッチ70を操作することによって、第2図柄表示
部28に図柄を確定表示して、時間短縮回数を決定でき
るので、遊技性が高まり遊技者の気持ちを高めることが
できる。
As described above, in the present embodiment, not only can the rush to shorten the time being the second special game state be determined from the big hit display on the first symbol display section 27, but the player can also operate the operation switch 70. By doing so, the symbols can be confirmed and displayed on the second symbol display unit 28, and the number of times of time reduction can be determined, so that the playability is enhanced and the player's feeling can be enhanced.

【0192】さらに、上記の判断処理は時間短縮回数で
はなく確率変動時(高確率時)におけるリミッタ(確率
変動の連続制限)に置き換えることもできる。例えば、
第2図柄表示部28に確定表示した図柄が、「一萬」、
「二萬」、「三萬」のいずれかの場合は1回、「四
萬」、「五萬」、「六萬」のいずれかの場合は2回、
「七萬」、「八萬」、「九萬」のいずれかの場合は3
回、「白」、「撥」、「中」のいずれかの場合は4回と
いうようにしてもよい。この場合は、リミッタの回数を
遊技により決定できるという利点がある。
Further, the above-mentioned judgment processing can be replaced with a limiter (continuous restriction of probability fluctuation) at the time of probability fluctuation (at the time of high probability) instead of the number of times of time shortening. For example,
The symbol confirmed and displayed on the second symbol display unit 28 is "One Man",
Once in the case of any of "two man" and "three man", in the case of any of "four man", "five man" and "six man", twice
3 in case of any of "Nanman", "Hanman", and "Kunman"
In the case of any of “white”, “repellent”, and “medium”, four times may be performed. In this case, there is an advantage that the number of limiters can be determined by the game.

【0193】[第10実施例] 第10実施例のパチン
コ機1の構成は、第1実施例のパチンコ機1の構成と機
械的構成及び電気的構成は同一であり、パチンコ機1の
メインルーチンの処理及び大当たり判定の処理について
も、第1実施例のパチンコ機1と同一である。但し、第
10実施例のパチンコ機1は、図9のフローチャートの
S25の大当たり判定において、判定結果が大当たりで
あった場合、確率変動判定処理を行うのではなく、いわ
ゆる時間短縮の判定処理を行う点が異なっている。
[Tenth Embodiment] The pachinko machine 1 according to the tenth embodiment has the same mechanical and electrical configuration as the pachinko machine 1 according to the first embodiment, and the main routine of the pachinko machine 1 is the same. The processing and the jackpot determination processing are the same as those of the pachinko machine 1 of the first embodiment. However, the pachinko machine 1 of the tenth embodiment performs a so-called time reduction determination process instead of the probability variation determination process when the determination result is a big hit in the jackpot determination of S25 in the flowchart of FIG. The points are different.

【0194】この第10実施例では、遊技者の任意によ
り、時間短縮回数の再度の判定を可能にしたものであ
る。例えば、第6実施例乃至第9実施例では、大当たり
遊技が開始されると第2図柄表示部28の図柄が変動を
開始し、遊技者が操作スイッチ70を操作した時点で時
間短縮回数を判定している。しかし、時間短縮100回
という図柄が判定されればよいが、時間短縮30回や5
0回という図柄が判定されることもあり、時間短縮回数
が少ないと遊技者にとってはあまり好ましい事ではな
い。本実施例は、そのような場合において、時間短縮回
数の再度の判定を可能にしたものである。一連の動作は
大当たり遊技終了までチャレンジタイムとして行うこと
ができるので、遊技者にとって都合のよい図柄が出現す
るまで、幾度となくチャレンジすることができるもので
ある。
In the tenth embodiment, it is possible for the player to re-determine the number of times the time has been shortened, as desired. For example, in the sixth to ninth embodiments, when the jackpot game is started, the symbols on the second symbol display unit 28 start to change, and the number of times the time is shortened is determined when the player operates the operation switch 70. is doing. However, it is only necessary to determine the symbol that the time saving is 100 times, but the time saving 30 times or 5
Since the symbol of 0 times may be determined, it is not preferable for the player if the number of times of time reduction is small. In such a case, the present embodiment makes it possible to determine the number of times of time reduction again. Since a series of operations can be performed as a challenge time until the jackpot game ends, it is possible to repeatedly challenge until a symbol convenient for the player appears.

【0195】この第10実施例は、遊技者が操作スイッ
チ70を操作することによって、第2図柄表示部28に
図柄を確定表示させ、その図柄により、時間短縮突入か
否かが判定されるものである。
In this tenth embodiment, the player operates the operation switch 70 to make the symbol fixedly displayed on the second symbol display portion 28, and it is determined by the symbol whether or not the time shortening is entered. Is.

【0196】この実施例でも、特別図柄表示装置8の液
晶画面7上に設けられている第1図柄表示部27の第1
停止図柄表示部27a、第2停止図柄表示部27b、第
3停止図柄表示部27cに各々表示される図柄は上記の
実施例と同様に12図柄である。具体的には、「一
萬」、「二萬」、「三萬」、「四萬」、「五萬」、「六
萬」、「七萬」、「八萬」、「九萬」、「白」、
「撥」、「中」の12図柄である。また、第2図柄表示
部28に表示される図柄も「一萬」、「二萬」、「三
萬」、「四萬」、「五萬」、「六萬」、「七萬」、「八
萬」、「九萬」、「白」、「撥」、「中」の12図柄で
あり、これらの内、時間短縮突入図柄は、「三萬」、
「五萬」、「七萬」、「白」、「撥」、「中」の6図柄
であり、非時間短縮突入図柄は、「一萬」、「二萬」、
「四萬」、「六萬」、「八萬」、「九萬」の6図柄であ
る。従って、時間短縮突入率は2分の1となる。なお、
時間短縮判定乱数に対応して、次のように図柄が決めら
れている。1:「一萬」、2:「二萬」、3:「三
萬」、4:「四萬」、5:「五萬」、6:「六萬」、
7:「七萬」、8:「八萬」、9:「九萬」、10:
「白」、11:「撥」、0:「中」。
Also in this embodiment, the first of the first symbol display portion 27 provided on the liquid crystal screen 7 of the special symbol display device 8
The symbols respectively displayed on the stop symbol display portion 27a, the second stop symbol display portion 27b, and the third stop symbol display portion 27c are 12 symbols as in the above embodiment. Specifically, "One-man", "two-man", "three-man", "four-man", "five-man", "six-man", "seven-man", "eight-man", "nine-man", "White",
There are 12 patterns of "repellent" and "medium". In addition, the symbols displayed on the second symbol display unit 28 are also “One Man”, “Two Man”, “Three Man”, “Four Man”, “Five Man”, “Six Man”, “Seven Man”, “Seven Man”. There are 12 patterns of "Hachiman,""Kyuman,""White,""Repellent," and "Medium." Of these, the time-saving entry pattern is "Sanman,
There are 6 patterns of "5 man", "7 man", "white", "repellent", and "medium", and non-time reduction entry designs are "1 man", "2 man",
There are 6 patterns of "4 man", "6 man", "8 man", and "9 man". Therefore, the time reduction rush rate is halved. In addition,
The symbols are determined as follows in correspondence with the time reduction determination random numbers. 1: "One Man", 2: "Two Man", 3: "Three Man", 4: "Four Man", Five: "Five Man", 6: "Six Man",
7: "Nanman", 8: "Hanman", 9: "Nineman", 10:
“White”, 11: “repellent”, 0: “medium”.

【0197】時間短縮については、例えば、第2図柄表
示部28に確定表示された時間短縮判定図柄が「中」の
場合には時間短縮は次回大当たりまで継続とし、「白」
又は「撥」の場合には時間短縮100回とし、「三
萬」、「五萬」、「七萬」の場合には時間短縮50回と
する。また、非時間短縮突入図柄の場合は、時間短縮0
回とする。
Regarding the time reduction, for example, when the time reduction determination symbol fixedly displayed on the second symbol display unit 28 is "medium", the time reduction is continued until the next big hit, and "white"
Or, in the case of "repellent", the time is shortened 100 times, and in the cases of "Sanman,""Five," and "Nanman," the time is shortened 50 times. In addition, in the case of non-time reduction rush symbols, time reduction 0
Let's do it.

【0198】以下、本実施例の時間短縮判定処理につい
て、図18に示すフローチャートを参照して説明する。
図18は、図8に示すメインルーチンの特別図柄処理
(S12)で行われる時間短縮判定処理のサブルーチン
を示すフローチャートである。なお、本実施例では、大
当たりの判定は、図9に示す大当たり判定処理のサブル
ーチンに従って、上記の実施例と同様に行われる。
The time reduction determination process of this embodiment will be described below with reference to the flow chart shown in FIG.
FIG. 18 is a flowchart showing a subroutine of the time reduction determination process performed in the special symbol process (S12) of the main routine shown in FIG. In the present embodiment, the jackpot determination is performed in the same manner as in the above-described embodiment according to the jackpot determination processing subroutine shown in FIG.

【0199】まず、時間短縮判定図柄変動フラグがON
か否かを判定する(S171)。時間短縮判定図柄変動
フラグがONの場合(RAM45の時間短縮判定図柄変
動フラグ記憶エリア45γに「1」が記憶されている場
合)には(S171:YES)、既に、時間短縮判定図
柄が変動を開始しているので、S176に移行する。時
間短縮判定図柄変動フラグがOFFの場合(RAM45
の時間短縮判定図柄変動フラグ記憶エリア45γの記憶
値が「0」の場合)には(S171:NO)、第2図柄
表示部28に表示される時間短縮判定図柄が変動表示を
開始していないので、時間短縮判定図柄始動スイッチが
ONか否かを判断する(S172)。ここで、時間短縮
判定図柄始動スイッチがON(S172:YES)にな
るのは、大当たり表示の後に、遊技者が操作スイッチ7
0を操作した場合である。
First, the time reduction determination symbol variation flag is ON.
It is determined whether or not (S171). When the time reduction determination symbol variation flag is ON (when "1" is stored in the time reduction determination symbol variation flag storage area 45γ of the RAM 45) (S171: YES), the time reduction determination symbol has already changed. Since it has started, the process proceeds to S176. When the time reduction determination symbol variation flag is OFF (RAM45
When the storage value of the time reduction determination symbol variation flag storage area 45γ is “0”) (S171: NO), the time reduction determination symbol displayed on the second symbol display unit 28 does not start the variable display. Therefore, it is determined whether or not the time reduction determination symbol start switch is ON (S172). Here, the time reduction determination symbol start switch is turned on (S172: YES) is that the player operates the operation switch 7 after the big hit display.
This is the case when 0 is operated.

【0200】遊技者が操作スイッチ70を操作していな
い場合、すなわち、時間短縮判定図柄始動スイッチがO
FFの場合は(S172:NO)、メインルーチンにリ
ターンする。遊技者が操作スイッチ70を操作し、時間
短縮判定図柄始動スイッチがONとなった場合は(S1
72:YES)、RAM45に記憶されている時間短縮
判定ループカウンタLC7の値を時間短縮判定乱数とし
て取得し、RAM45の時間短縮判定乱数記憶エリア4
5oに記憶する(S173)。ここで、RAM45に記
憶されている時間短縮判定ループカウンタLC7の値
は、「0」〜「11」の間でループカウントされている
ので、時間短縮判定乱数としては、「0」〜「11」の
内の何れかの値が時間短縮判定乱数記憶エリア45oに
記憶される(S173)。
When the player has not operated the operation switch 70, that is, the time reduction determination symbol start switch is O
In the case of FF (S172: NO), the process returns to the main routine. When the player operates the operation switch 70 and the time reduction determination symbol start switch is turned on (S1
72: YES), the value of the time reduction determination loop counter LC7 stored in the RAM 45 is acquired as the time reduction determination random number, and the time reduction determination random number storage area 4 of the RAM 45 is acquired.
It is stored in 5o (S173). Here, since the value of the time reduction determination loop counter LC7 stored in the RAM 45 is loop-counted between "0" and "11", the time reduction determination random number is "0" to "11". One of the values is stored in the time reduction determination random number storage area 45o (S173).

【0201】次に、時間短縮判定図柄変動フラグをON
する(S174)。具体的には、RAM45の時間短縮
判定図柄変動フラグ記憶エリア45γに「1」を記憶す
る(S174)。次いで、変動時間タイマーを設定する
(S175)。具体的には、第2図柄表示部28を変動
させる所定の時間をRAM45の変動時間タイマー記憶
エリア45iに設定する(S175)。 次いで、変動
時間タイマーを減算する(S176)。具体的には、R
AM45の変動時間タイマー記憶エリア45iの記憶値
を例えば「1」減算する。
Next, the time reduction determination symbol variation flag is turned on.
Yes (S174). Specifically, "1" is stored in the time reduction determination symbol variation flag storage area 45γ of the RAM 45 (S174). Next, the variable time timer is set (S175). Specifically, a predetermined time for changing the second symbol display unit 28 is set in the changing time timer storage area 45i of the RAM 45 (S175). Next, the variable time timer is subtracted (S176). Specifically, R
For example, "1" is subtracted from the storage value of the variable time timer storage area 45i of AM45.

【0202】次いで、RAM45の変動時間タイマー記
憶エリア45iの記憶値が「0」になったか否かで変動
時間が終了か否かを判断する(S177)。変動時間が
終了していない場合には(S177:NO)、第2図柄
表示部28に表示される時間短縮判定図柄を変動させる
(S178)。具体的には、CPU44aが特別図柄表
示装置8の制御回路(図示外)へ第2図柄表示部28の
図柄を変動させるコマンドをI/Oインターフェース4
7を介して送信する(S178)。そして、メインルー
チンにリターンする。
Then, it is determined whether the variation time is over or not depending on whether the storage value of the variation time timer storage area 45i of the RAM 45 has become "0" (S177). If the variation time has not ended (S177: NO), the time reduction determination symbol displayed on the second symbol display unit 28 is varied (S178). Specifically, the CPU 44a issues a command to the control circuit (not shown) of the special symbol display device 8 to change the symbol of the second symbol display unit 28 to the I / O interface 4
It transmits via S7 (S178). Then, the process returns to the main routine.

【0203】変動時間が終了した場合には、(S17
7:YES)、S173で取得した時間短縮判定乱数に
基づいて、時間短縮のパターンを取得する(S17
9)。具体的には、RAM45の時間短縮判定乱数記憶
エリア45oに記憶された時間短縮判定乱数により、図
16に示すROM46に記憶されている時間短縮パター
ンテーブル46aに基づいて、時間短縮パターンを取得
する。なお、ROM46に記憶されている時間短縮パタ
ーンテーブル46aは、時間短縮判定乱数「0」:「次
回大当たりまで時間短縮」、時間短縮判定乱数「1
0」,「11」:「時間短縮100回」、時間短縮判定
乱数「3」,「5」,「7」:「時間短縮50回」、時
間短縮判定乱数「1」,「2」,「4」,「6」,
「8」,「9」:「時間短縮0回」(非時間短縮突入)
というように記憶している。
When the fluctuation time ends, (S17
7: YES), based on the time reduction determination random number acquired in S173, the time reduction pattern is acquired (S17).
9). Specifically, the time reduction pattern is acquired based on the time reduction pattern table 46a stored in the ROM 46 shown in FIG. 16 using the time reduction determination random number stored in the time reduction determination random number storage area 45o of the RAM 45. The time reduction pattern table 46a stored in the ROM 46 has a time reduction determination random number “0”: “time reduction until next big hit”, time reduction determination random number “1”.
0 ”,“ 11 ”:“ Time reduction 100 times ”, time reduction determination random numbers“ 3 ”,“ 5 ”,“ 7 ”:“ Time reduction 50 times ”, time reduction determination random numbers“ 1 ”,“ 2 ”,“ 4 ”,“ 6 ”,
"8", "9": "Time reduction 0 times" (Non-time reduction entry)
I remember.

【0204】ここで、時間短縮判定乱数が例えば「7」
である場合には、S179の処理で、「50回」が取得
され、次いで、RAM45の時間短縮回数記憶エリア4
5mに「50回」が記憶される(S180)。次いで、
時間短縮判定図柄としては、上記の例では、時間短縮判
定乱数が「7」であったので、「7」に対応した図柄で
ある「七萬」が、RAM45の時間短縮判定図柄記憶エ
リア45zに記憶される(S181)。
Here, the time reduction determination random number is, for example, "7".
If it is, “50 times” is acquired in the process of S179, and then the time reduction number storage area 4 of the RAM 45 is acquired.
"50 times" is stored in 5 m (S180). Then
As the time reduction determination symbol, in the above example, since the time reduction determination random number is "7", "7" which is the symbol corresponding to "7" is stored in the time reduction determination symbol storage area 45z of the RAM 45. It is stored (S181).

【0205】そして、S181で記憶した時間短縮判定
図柄を、図5に示す第2図柄表示部28に確定表示する
(S182)。上記例では、RAM45の時間短縮判定
図柄記憶エリア45zに時間短縮図柄として、「七萬」
が記されているので、図5に示すように第2図柄表示部
28に「七萬」を確定表示させる(S182)。具体的
には、CPU44aからI/Oインターフェース47を
介して、特別図柄表示装置8の制御回路(図示外)に、
第2図柄表示部28に「七萬」を表示させるコードデー
タを送信する。
Then, the time reduction determination symbol stored in S181 is confirmed and displayed on the second symbol display section 28 shown in FIG. 5 (S182). In the above example, in the time reduction determination symbol storage area 45z of the RAM 45, as a time reduction symbol, "Nanman"
Is written, the second symbol display section 28 is confirmed to display "Nanaman" as shown in FIG. 5 (S182). Specifically, through the I / O interface 47 from the CPU44a, to the control circuit (not shown) of the special symbol display device 8,
The code data for displaying "Nanman" on the second symbol display unit 28 is transmitted.

【0206】次いで、図5に示す判定結果表示部30に
時間短縮回数を表示する(S183)。上記の例では、
時間短縮突入図柄である「七萬」が第2図柄表示部28
に表示されているので、遊技者に「七萬」に対応した時
間短縮突入であることが分かるように、判定結果表示部
30にS180で記憶した時間短縮回数の「時短50
回」という表示を行う(S183)。従って、遊技者
は、判定結果表示部30の表示を見ることによって時間
短縮突入か否か、また、時間短縮の回数を知ることがで
きる。なお、判定結果表示部30への表示は、「時短5
0回」等の文字に限られず、単に「時間短縮」、単に回
数のみの表示である「50回」、「100回」等の表示
でもよく、さらに、時間短縮突入を表すアニメーション
図形等でもよい。
Then, the number of time reductions is displayed on the determination result display section 30 shown in FIG. 5 (S183). In the above example,
"Nanman" which is a time-saving rush symbol is the second symbol display unit 28.
Is displayed on the determination result display section 30 so that the player can recognize that the time saving rush corresponding to "7 man" is the "time saving 50".
“Time” is displayed (S183). Therefore, the player can know whether or not the time reduction has started and the number of times of time reduction by looking at the display of the determination result display unit 30. It should be noted that the display on the determination result display unit 30 is “time saving 5
The display is not limited to characters such as "0 times", but may be displayed as "time reduction", "50 times" or "100 times", which is a display of only the number of times, or an animation figure or the like indicating a time reduction entry. .

【0207】ここで、S179で取得した時間短縮パタ
ーンが、「0回」の場合は、判定結果表示部30に「は
ずれ」、「非時間短縮」、「時短0回」等と表示する
(S183)。S183の判定結果表示の処理が終了す
ると、RAM45の時間短縮判定図柄変動フラグ記憶エ
リア45γに「0」を記録し、時間短縮判定図柄変動フ
ラグをOFFし(S184)、メインルーチンにリター
ンする。
Here, if the time reduction pattern acquired in S179 is "0 times", "disappear", "non-time reduction", "time reduction 0 times", etc. are displayed on the determination result display section 30 (S183). ). When the process of displaying the determination result in S183 is completed, "0" is recorded in the time reduction determination symbol variation flag storage area 45γ of the RAM 45, the time reduction determination symbol variation flag is turned off (S184), and the process returns to the main routine.

【0208】遊技者は、判定結果表示部30に表示され
た時間短縮の回数が気に入らないときには、再度、操作
スイッチ70を操作することによって、再度、S173
において時間短縮判定乱数を取得することができる。従
って、時間短縮の回数の抽選を大当たり遊技終了まで何
度も「チャレンジタイム」として行うことができるの
で、遊技者にとって都合のよい図柄が出現するまで、幾
度となくチャレンジすることができる。
When the player does not like the number of times of time reduction displayed on the determination result display section 30, the player operates the operation switch 70 again to re-enter S173.
In, it is possible to obtain a time reduction determination random number. Therefore, since the lottery for shortening the time can be performed many times as the "challenge time" until the jackpot game ends, it is possible to repeatedly challenge until a symbol convenient for the player appears.

【0209】また、上記時間短縮判定処理は、特別図柄
始動電動役物15への遊技球の入賞の保留数を例えば4
個とすると、保留数から溢れた5個目の遊技球が検出さ
れた時点でS172に示す時間短縮判定図柄始動スイッ
チをONとして、S173〜S184に示す処理を行っ
てもよい。
[0209] In addition, in the time reduction determination process, the number of reserved winning prizes of game balls to the special symbol starting electric accessory 15 is set to, for example, 4
If it is set as the number, the time reduction determination symbol start switch shown in S172 may be turned on when the fifth game ball overflowing from the number of holdings is detected, and the processes shown in S173 to S184 may be performed.

【0210】さらに、時間短縮判定処理は、遊技者が操
作スイッチ70を操作していない場合には、第1特別遊
技状態である大当たり状態で、大入賞口16の開成の最
終回(最終ラウンド)で、大入賞口16内の中央に設け
られたV入賞口(図示外)にて、遊技球が検出された時
点で、S172に示す時間短縮判定図柄始動スイッチを
ONにして、S173〜S184に示す処理を行って、
第2図柄表示部28に時間短縮判定図柄を確定表示し
(S182)、判定結果表示部30に時間短縮回数の表
示を行う(S183)。
Further, in the time reduction determination process, when the player does not operate the operation switch 70, the final winning opening (final round) of the special winning opening 16 in the jackpot state which is the first special game state. Then, at the time when the game ball is detected at the V winning opening (not shown) provided in the center of the big winning opening 16, the time reduction determination symbol start switch shown in S172 is turned on, and S173 to S184 Perform the processing shown
The time reduction determination symbol is fixedly displayed on the second symbol display unit 28 (S182), and the number of time reductions is displayed on the determination result display unit 30 (S183).

【0211】または、遊技者が操作スイッチ70を操作
していない場合には、S179に移行し、自動的に時間
短縮回数「0回」を取得してもよい。これらの遊技形態
は大当たり状態の終了後に行うことも可能である。
Alternatively, if the player has not operated the operation switch 70, the process may proceed to S179 and automatically obtain the time reduction number "0 times". These game modes can also be played after the jackpot state is over.

【0212】[第11実施例] 第11実施例のパチン
コ機1では、時間短縮判定処理において、第5実施例と
同様に、遊技者が操作スイッチ70を操作した場合、第
2図柄表示部28が変動を開始し、再度、遊技者が同じ
操作スイッチ70を操作すると、第2図柄表示部28が
変動を停止して、時間短縮突入及び時間短縮回数を判定
するようにしてもよい。また、操作スイッチ70を2個
設け、遊技者が第1の操作スイッチ70を操作した場
合、時間短縮判定図柄始動スイッチをONし、遊技者が
第1の操作スイッチ70とは別の第2の操作スイッチ7
0を操作した場合に、時間短縮判定図柄停止スイッチを
ONするようにしてもよい。
[Eleventh Embodiment] In the pachinko machine 1 of the eleventh embodiment, when the player operates the operation switch 70 in the time reduction determination process, as in the fifth embodiment, the second symbol display section 28 is displayed. May start changing, and when the player operates the same operation switch 70 again, the second symbol display unit 28 may stop changing and determine the time reduction entry and the number of time reductions. Further, two operation switches 70 are provided, and when the player operates the first operation switch 70, the time reduction determination symbol start switch is turned on, and the player operates a second operation switch 70 different from the first operation switch 70. Operation switch 7
When 0 is operated, the time reduction determination symbol stop switch may be turned on.

【0213】また、時間短縮判定図柄始動スイッチをO
Nする操作スイッチ70及び時間短縮判定図柄停止スイ
ッチをONする操作スイッチ70は、遊技盤2上のいず
れの位置に設けられていてもよく、3個、4個、5個等
の複数であってもよい。
Also, the time reduction determination symbol start switch is turned on.
The operation switch 70 for N and the operation switch 70 for turning on the time reduction determination symbol stop switch may be provided at any position on the game board 2 and are plural such as three, four, and five. Good.

【0214】以上説明したように、本実施例では、第2
図柄表示部28の時間短縮判定図柄の変動の開始及び停
止を、遊技者が操作スイッチ70を操作することによっ
て制御できるので、時間短縮突入が第1図柄表示部27
に確定表示された図柄により自動判定されることなく、
遊技者にとって有利となる特典を自分で決定することが
できるという効果がある。本実施例では、時間短縮判定
図柄の変動の開始及び停止とも遊技者がうまいタイミン
グで操作スイッチ70を操作することができるか否かの
技術にかかっているので、遊技者の気持ちをより高める
ことができる。
As described above, in the present embodiment, the second
Since the player can control the start and stop of the fluctuation of the time reduction determination symbol of the symbol display unit 28 by operating the operation switch 70, the time reduction rush is the first symbol display unit 27.
Without being automatically determined by the symbol that is confirmed and displayed on,
There is an effect that it is possible to determine the privilege that is advantageous to the player. In the present embodiment, since it depends on the technique of whether the player can operate the operation switch 70 at a good timing with the start and stop of the fluctuation of the time reduction determination symbol, the player's feeling can be further enhanced. You can

【0215】[第12実施例] 次に、第12実施例に
ついて、図19乃至図21のフローチャートを参照して
説明する。図19は、本実施例の入賞処理を示すフロー
チャートであり、図20は、本実施例の確率変動判定処
理を示すフローチャートであり、図21は、本実施例の
保留数減算処理を示すフローチャートである。第12実
施例のパチンコ機1の構成は、第1実施例のパチンコ機
1の構成と機械的構成及び電気的構成は同一であり、パ
チンコ機1のメインルーチンの処理及び大当たり判定の
処理についても、第1実施例のパチンコ機1と同一であ
る。
[Twelfth Embodiment] Next, a twelfth embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 19 to 21. FIG. 19 is a flow chart showing the winning process of this embodiment, FIG. 20 is a flow chart showing the probability variation determination process of this embodiment, and FIG. 21 is a flow chart showing the retained number subtraction process of this embodiment. is there. The configuration of the pachinko machine 1 of the twelfth embodiment is the same as the configuration of the pachinko machine 1 of the first embodiment in terms of mechanical configuration and electrical configuration, and the processing of the main routine and the jackpot determination process of the pachinko machine 1 are also the same. The same as the pachinko machine 1 of the first embodiment.

【0216】まず、この第12実施例のパチンコ機1の
動作の概略を説明する。第12実施例のパチンコ機1で
は、特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞が検出
された時点で、大当たり判定用ループカウンタLC2の
値を乱数としてRAM45の特別図柄乱数記憶エリア4
5sに記憶すると共に、確率変動判定ループカウンタL
C6の値をRAM45の確率変動判定乱数記憶エリア4
5eに記憶する。実際は、この時点で確率変動突入か否
かが判明している。ここで、特別図柄乱数記憶エリア4
5sに記憶された乱数が、大当たりの乱数である場合
は、大当たりが生起し、第2図柄表示部28が変動表示
を開始する。そして、遊技者により操作スイッチ70が
操作され、確率変動判定停止図柄停止スイッチがONと
なると、RAM45の確率変動判定乱数記憶エリア45
eに記憶された確率変動判定乱数に基づいた図柄を第2
図柄表示部28に確定表示し、判定結果表示部30に確
率変動突入か否かの表示を行う。これにより、特別図柄
始動電動役物15への遊技球の入賞時に、既に、自動的
に確率変動突入の可否は判定されているが、「確率変
動」であるかどうかの表示は遊技者により操作スイッチ
70が操作され、確率変動判定図柄停止スイッチのON
が検出された後になるので、遊技者は自分の技術で判定
を行ったように思えるため、遊技者の気持ちを高めるこ
とができる。
First, the outline of the operation of the pachinko machine 1 of the twelfth embodiment will be described. In the pachinko machine 1 of the twelfth embodiment, when the winning of the game ball to the special symbol starting electric accessory 15 is detected, the value of the jackpot determination loop counter LC2 is set as a random number and the special symbol random number storage area 4 of the RAM 45 is used.
Stored in 5s, the probability fluctuation determination loop counter L
The value of C6 is stored in the random variation random number storage area 4 of the RAM 45.
Store in 5e. In fact, it is known at this point whether or not there is a probability fluctuation entry. Here, special symbol random number storage area 4
When the random number stored in 5s is a big hit random number, a big hit occurs and the second symbol display unit 28 starts variable display. Then, when the player operates the operation switch 70 to turn on the probability variation determination stop symbol stop switch, the probability variation determination random number storage area 45 of the RAM 45.
Second pattern based on the random number random probability determination stored in e
The symbol display unit 28 is confirmed and displayed, and the determination result display unit 30 is displayed to indicate whether or not there is a probability variation rush. As a result, at the time of winning the game ball to the special symbol starting electric accessory 15, whether or not the probability fluctuation entry has already been automatically determined, but the display as to whether it is a "probability fluctuation" is operated by the player. The switch 70 is operated, and the probability variation determination symbol stop switch is turned on.
Since it is after the detection of, it seems that the player has made a determination by his / her own skill, and thus the player's feeling can be enhanced.

【0217】次に、第12実施例のパチンコ機1の動作
の詳細を図19乃至図21に示すフローチャートに基づ
いて説明する。まず、第12実施例のパチンコ機1の入
賞処理について図19に示すフローチャートに基づいて
説明する。この入賞処理は、図8に示すメインルーチン
のスイッチ読込処理(S8)において行われるサブルー
チンである。図19に示すフローチャートの入賞処理で
は、まず、保留数は4未満か否かが、判断される(S2
01)。このS201では、特別図柄始動入賞数記憶エ
リア45uに記憶されている入賞球数(保留数)が、4
未満か否かが判断される。ここで、保留数が4未満でな
い場合には(S201:NO)、メインルーチンにリタ
ーンする。保留数が4未満の場合には(S201:YE
S)、S202の処理を行う。S202では、特別図柄
始動電動役物15へ遊技球が入賞しているか否かが判断
される(S202)。特別図柄始動電動役物15へ遊技
球が入賞している場合には(S202:YES)、大当
たり判定用ループカウンタLC2のカウント値を特別図
柄乱数として取得し(S203)、その特別図柄乱数を
特別図柄乱数記憶エリア45sに記憶する(S20
4)。次いで、確率変動判定ループカウンタLC6の値
を、確率変動判定乱数として取得し(S205)、確率
変動判定乱数記憶エリア45eに記憶する(S20
6)。そして、特別図柄作成カウンタLC3,LC4,
LC5、リーチ判定カウンタLC8、及び、リーチパタ
ーン決定カウンタLC9のカウント値を乱数として各々
取得し、RAM45の図示外の記憶エリアに各々記憶す
る(S207)。次いで、特別図柄始動入賞数記憶エリ
ア45uの記憶数に「1」を加算し(S208)、メイ
ンルーチンにリターンする。なお、S202で、特別図
柄始動電動役物15へ遊技球が入賞していない場合には
(S202:NO)、S203乃至S208の処理を行
わずにメインルーチンにリターンする。
Next, details of the operation of the pachinko machine 1 of the twelfth embodiment will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. First, the winning process of the pachinko machine 1 of the twelfth embodiment will be described based on the flowchart shown in FIG. The winning process is a subroutine performed in the switch reading process (S8) of the main routine shown in FIG. In the winning process of the flowchart shown in FIG. 19, first, it is determined whether or not the number of holdings is less than 4 (S2
01). In this S201, the number of winning balls (reserved number) stored in the special symbol starting winning number storage area 45u is 4
It is determined whether it is less than or equal to. If the number of reservations is not less than 4 (S201: NO), the process returns to the main routine. When the number of reservations is less than 4 (S201: YE
S) and S202 are processed. In S202, it is determined whether or not the game ball has won the special symbol starting electric accessory 15 (S202). When the game ball has won the special symbol starting electric auditors product 15 (S202: YES), the count value of the jackpot determination loop counter LC2 is acquired as a special symbol random number (S203), and the special symbol random number is special. It is stored in the symbol random number storage area 45s (S20
4). Next, the value of the probability variation determination loop counter LC6 is acquired as a probability variation determination random number (S205) and stored in the probability variation determination random number storage area 45e (S20).
6). And special symbol creation counters LC3, LC4
The count values of the LC5, the reach determination counter LC8, and the reach pattern determination counter LC9 are obtained as random numbers and stored in storage areas (not shown) of the RAM 45 (S207). Next, "1" is added to the number stored in the special symbol start winning number storage area 45u (S208), and the process returns to the main routine. In S202, if the game ball has not been won in the special symbol starting electric accessory 15 (S202: NO), the process returns to the main routine without performing the processes of S203 to S208.

【0218】次に、本実施例の確率変動判定処理につい
て、図20に示すフローチャートを参照して詳細に説明
する。図20は、図8に示すメインルーチンの特別図柄
処理(S12)で行われる確率変動判定処理のサブルー
チンを示すフローチャートである。まず、本実施例の確
率変動判定処理では、確率変動判定図柄停止スイッチが
ONか否かを判定する(S211)。ここで、確率変動
判定図柄停止スイッチがON(S211:YES)とな
るのは、大当たり表示の後に、遊技者により操作スイッ
チ70が操作された場合である。
Next, the probability variation determination processing of this embodiment will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG. FIG. 20 is a flowchart showing a subroutine of the probability variation determination processing performed in the special symbol processing (S12) of the main routine shown in FIG. First, in the probability variation determination process of the present embodiment, it is determined whether the probability variation determination symbol stop switch is ON (S211). Here, the probability variation determination symbol stop switch is turned on (S211: YES) when the operation switch 70 is operated by the player after the big hit display.

【0219】大当たり表示の後に、遊技者により操作ス
イッチ70が操作されていない場合、すなわち、確率変
動判定図柄停止スイッチがOFFの場合は(S211:
NO)、メインルーチンにリターンする。大当たり表示
の後に、遊技者により操作スイッチ70が操作され、確
率変動判定図柄停止スイッチがONとなった場合は(S
211:YES)、上記S206の処理でRAM45の
確率変動判定乱数記憶エリア45eに記憶した確率変動
判定乱数を読み出す(S212)。次いで、S212で
読み出した確率変動判定乱数が確率変動の値か否かを判
断する(S213)。ここで、S212で読み出した確
率変動判定乱数が確率変動の値であった場合には(S2
13:YES)、RAM45の確率変動判定図柄記憶エ
リア45gに確率変動図柄を記憶する(S214)。そ
して、S214で記憶した確率変動判定図柄を、図4に
示す第2図柄表示部28に確定表示する(S215)。
例えば、RAM45の確率変動判定図柄記憶エリア45
gに確率変動図柄として、「七萬」が記されている場合
には、図4に示すように第2図柄表示部28に「七萬」
を確定表示させる(S215)。具体的には、CPU4
4aからI/Oインターフェース47を介して、特別図
柄表示装置8の制御回路に、第2図柄表示部28に「七
萬」を表示させるコードデータを送信する。
After the big hit display, if the operation switch 70 is not operated by the player, that is, if the probability variation determination symbol stop switch is OFF (S211:
NO), and returns to the main routine. After the jackpot display, if the player operates the operation switch 70 and the probability variation determination symbol stop switch is turned on (S
211: YES), the probability variation determination random number stored in the probability variation determination random number storage area 45e of the RAM 45 in the process of S206 is read (S212). Next, it is determined whether or not the random number for determination of probability variation read in S212 is a value of probability variation (S213). Here, if the probability variation determination random number read out in S212 is the value of the probability variation (S2
13: YES), the probability variation symbol is stored in the probability variation determination symbol storage area 45g of the RAM 45 (S214). Then, the probability variation determination symbol stored in S214 is confirmed and displayed on the second symbol display unit 28 shown in FIG. 4 (S215).
For example, the probability variation determination symbol storage area 45 of the RAM 45
As a stochastic variation pattern in g, when "Seven thousand" is written, "Neven thousand" is displayed on the second symbol display portion 28 as shown in FIG.
Is confirmed and displayed (S215). Specifically, the CPU 4
4a through the I / O interface 47, to the control circuit of the special symbol display device 8, the second symbol display unit 28 to transmit the code data to display "7".

【0220】次いで、図4に示す判定結果表示部30に
判定結果を表示する(S216)。上記の例では、確率
変動突入図柄である「七萬」が第2図柄表示部28に表
示されているので、遊技者に確率変動突入であることが
分かるように、判定結果表示部30に「確率変動」と表
示を行う(S216)。従って、遊技者は、判定結果表
示部30の表示を見ることによって確率変動突入か否か
を判断することができる。なお、判定結果表示部30へ
の表示は、「確率変動」の文字に限られず、「確変」、
「確変大当たり」、「やったー」等の各種の文字表示で
もよく、また、確率変動突入を表すアニメーション図形
等でもよい。
Next, the judgment result is displayed on the judgment result display section 30 shown in FIG. 4 (S216). In the above example, since the probability variation plunge symbol “Nanman” is displayed on the second symbol display unit 28, the determination result display unit 30 displays “ "Probability change" is displayed (S216). Therefore, the player can determine whether or not the probability variation has entered by looking at the display of the determination result display unit 30. It should be noted that the display on the determination result display unit 30 is not limited to the characters of “probability change”, but “probability change”,
Various kinds of characters such as "probable variation jackpot", "yata", etc. may be displayed, or an animation figure or the like indicating a probability variation entry may be used.

【0221】ここで、S212で読み出した確率変動判
定乱数が確率変動の値でない場合には(S213:N
O)、RAM45の確率変動判定図柄記憶エリア45g
に非確率変動図柄を記憶する(S217)。そして、S
217で記憶した確率変動判定図柄を、図4に示す第2
図柄表示部28に確定表示する(S215)。次いで、
図4に示す判定結果表示部30に判定結果を表示する
(S216)。S216の処理が終了するとメインルー
チンにリターンする。次に、本実施例では、図21に示
すフローチャートの保留数減算処理が行われる。第1図
柄表示部27における特別図柄の変動が確定停止した場
合には(S221:YES)、保留数を1減算する(S
222)。具体的には、特別図柄始動入賞数記憶エリア
45uの記憶数を「1」減算する。その後、メインルー
チンにリターンする。S221でNOの場合には、直ち
に、メインルーチンにリターンする。
If the random number for probability variation determination read in S212 is not the value of the probability variation (S213: N
O), stochastic fluctuation determination symbol storage area 45g of RAM 45
The non-probability variation pattern is stored in (S217). And S
The probability variation determination symbol stored in 217 is the second symbol shown in FIG.
It is confirmed and displayed on the symbol display unit 28 (S215). Then
The determination result is displayed on the determination result display unit 30 shown in FIG. 4 (S216). When the process of S216 ends, the process returns to the main routine. Next, in the present embodiment, the pending number subtraction process of the flowchart shown in FIG. 21 is performed. When the variation of the special symbol in the first symbol display unit 27 is definitely stopped (S221: YES), the number of reservations is decremented by 1 (S).
222). Specifically, "1" is subtracted from the number stored in the special symbol start winning number storage area 45u. Then, the process returns to the main routine. If NO in S221, the process immediately returns to the main routine.

【0222】以上説明したように、本実施例のパチンコ
機1によれば、特別図柄始動電動役物15への遊技球の
入賞時に、既に、自動的に確率変動突入の可否は判明し
ているが、「確率変動」であるかどうかの表示は、大当
たり表示の後に、遊技者により操作スイッチ70が操作
され、確率変動判定図柄停止スイッチのONが検出され
た後になるので、遊技者には、自分の技術で判定を行っ
たように思わせることができる。従って、より遊技者の
気持ちを高めることができる。
As described above, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the game ball is won in the special symbol starting electric accessory 15, it is already known automatically whether or not the probability variation plunge is possible. However, the display as to whether or not it is "probability fluctuation" is after the jackpot display, after the operation switch 70 is operated by the player and ON of the probability fluctuation determination symbol stop switch is detected, so to the player, You can make you think that you have made a decision with your own technology. Therefore, the player's feeling can be further enhanced.

【0223】なお、上記第6実施例乃至第12実施例で
は、大当たり確定後の遊技者の遊技によって、時間短縮
突入及び時間短縮回数が判定されるようになっている
が、時間短縮の代わりに、特別図柄始動電動役物15の
開成時間を長くするいわゆる「開変」に適用してもよ
い。
In the sixth to twelfth embodiments, the time-saving entry and the number of time-savings are determined by the player's game after the jackpot is confirmed, but instead of the time-saving, Alternatively, the special symbol starting electric accessory 15 may be applied to so-called "open change" for lengthening the opening time.

【0224】また、上記の第1実施例乃至第12実施例
においては、第2図柄表示部28または判定結果表示部
30への確定表示に合わせて、「行くぞ、行くぞ、行く
ぞ」等の音声、電子音、ランプの点滅等を行って雰囲気
を盛り上げるようにしてもよい。また、第2図柄表示部
28または判定結果表示部30への表示の変わりに、音
声やランプの点滅等で知らせたり、特別図柄表示装置8
の液晶画面7にアニメーション等を表示して知らせるよ
うにしてもよい。さらに、第2図柄表示部28及び判定
結果表示部30は、特別図柄表示装置8の液晶画面7か
ら独立して設けてもよい。それらは、液晶画面に限られ
ず、7セグメントLED等を用いてもよい。
Further, in the above-mentioned first to twelfth embodiments, in accordance with the confirmation display on the second symbol display section 28 or the judgment result display section 30, "Go, go, go" etc. The sound, electronic sound, blinking of a lamp, etc. may be performed to raise the atmosphere. Further, instead of the display on the second symbol display unit 28 or the determination result display unit 30, it is notified by voice or blinking of a lamp, or the special symbol display device 8
An animation or the like may be displayed on the liquid crystal screen 7 to notify the user. Further, the second symbol display unit 28 and the determination result display unit 30 may be provided independently of the liquid crystal screen 7 of the special symbol display device 8. They are not limited to liquid crystal screens, and 7-segment LEDs or the like may be used.

【0225】さらに、上記の第1実施例乃至第12実施
例において例示した特定図柄及び非特定図柄は、それら
の例示に限られることなく、各種の文字、絵、アニメー
ション等を用いることができる。また、確率変動及び時
間短縮への突入の確率も実施例の例示に限られず、任意
の確率に設定可能である。
Further, the specific symbols and non-specific symbols illustrated in the above-described first to twelfth examples are not limited to those examples, and various characters, pictures, animations and the like can be used. Further, the probability of probability variation and entry into time shortening is not limited to the exemplification of the embodiment, and can be set to an arbitrary probability.

【0226】[0226]

【発明の効果】以上説明したように請求項1に係る発明
の遊技機では、所定の条件を満たすことによって発せら
れた図柄変動開始信号に基づいて、前記第1図柄表示部
に表示されている図柄が変動を開始し、所定時間後に前
記第1図柄表示部に確定表示される。そして、確定表示
された図柄が所定の図柄であるときに、遊技者にとって
有利となるいわゆる大当たり状態である第1特別遊技状
態が生起する。判断手段は、前記第1図柄表示部に確定
表示された図柄が所定の図柄であるときに、遊技者が操
作する操作部の操作に基づいて前記第2特別遊技状態を
生起するか否かを判断し、制御手段は、当該判断手段が
前記第2特別遊技状態を生起すると判断したときに、前
記第1特別遊技状態の終了後に前記第2特別遊技状態を
生起することができる。従って、遊技者は、操作部を操
作することによって、自分の技術により第2特別遊技状
態を生起させることができる。よって、遊技機の遊技性
を高めることができる。
As described above, in the gaming machine of the invention according to claim 1, the first symbol display portion is displayed based on the symbol variation start signal issued by satisfying the predetermined condition. The symbol starts to change, and after a predetermined time, it is confirmed and displayed on the first symbol display section. Then, when the symbol that is confirmed and displayed is a predetermined symbol, a first special game state that is a so-called jackpot state that is advantageous to the player occurs. The determination means determines whether to cause the second special game state based on the operation of the operation unit operated by the player when the symbol fixedly displayed on the first symbol display unit is a predetermined symbol. The control means can cause the second special game state after the end of the first special game state when the determination means determines that the second special game state is caused. Therefore, the player can bring about the second special game state by his / her own skill by operating the operation unit. Therefore, the playability of the gaming machine can be improved.

【0227】請求項2に係る発明の遊技機では、上記請
求項1に係る発明の効果に加えて、図柄確定手段が前記
第2図柄表示部に確定表示させた図柄が所定の図柄であ
るときに、前記判断手段は前記第2特別遊技状態を生起
させると判断する。従って、遊技者は第2図柄表示部に
確定表示された図柄により、第2特別遊技状態が生起す
るか否かを判断することができる。
In the gaming machine of the invention according to claim 2, in addition to the effect of the invention according to claim 1, when the symbol fixedly displayed on the second symbol display section by the symbol fixing means is a predetermined symbol First, the judging means judges that the second special game state is to be generated. Therefore, the player can determine whether or not the second special game state will occur, based on the symbols that are fixedly displayed on the second symbol display section.

【0228】請求項3に係る発明の遊技機では、上記請
求項2に係る発明の効果に加えて、前記第2図柄表示部
は、前記第1図柄表示部に設けられているので、前記第
2図柄表示部を別途設ける必要が無い。また、前記第1
図柄表示部として、例えば液晶表示装置を用いている場
合には、第2図柄表示部としての図柄の表示を、第1図
柄表示部としての図柄の表示の中に合成表示させること
で、第2図柄表示部を容易に構成することができる。
In the gaming machine of the invention according to claim 3, in addition to the effect of the invention according to claim 2, since the second symbol display portion is provided in the first symbol display portion, the second 2 It is not necessary to separately provide a symbol display section. Also, the first
When a liquid crystal display device is used as the symbol display unit, for example, the symbol display as the second symbol display unit is combined and displayed in the symbol display as the first symbol display unit. The symbol display portion can be easily configured.

【0229】請求項4に係る発明の遊技機では、請求項
1乃至3のいずれかに記載の発明の効果に加えて、制御
手段は、前記第1特別遊技状態生起の確率を高確率とす
ることができる。従って、いわゆる確率変動状態を実現
することができる。よって、遊技者は次の第1特別遊技
状態を容易に生起させることができる。
In the gaming machine of the invention according to claim 4, in addition to the effect of the invention according to any one of claims 1 to 3, the control means sets the probability of occurrence of the first special game state to a high probability. be able to. Therefore, a so-called stochastic fluctuation state can be realized. Therefore, the player can easily generate the following first special game state.

【0230】請求項5に係る発明の遊技機では、請求項
1乃至3のいずれかに記載の発明の効果に加えて、制御
手段は、前記第1図柄表示部での所定期間当たりの確定
表示を多くすることができる。従って、いわゆる時間短
縮状態を実現して第1図柄表示部での所定期間当たりの
確定表示を多くすることができる。
In the gaming machine of the invention according to claim 5, in addition to the effect of the invention according to any one of claims 1 to 3, the control means displays the fixed display per predetermined period on the first symbol display portion. Can be a lot. Therefore, it is possible to realize a so-called time-reduced state and increase the number of confirmed displays per predetermined period on the first symbol display unit.

【0231】請求項6に係る発明の遊技機では、請求項
1乃至5のいずれかに記載の発明の効果に加えて、前記
図柄確定手段は、前記操作部の複数回の操作に基づいて
前記第2図柄表示部に図柄を確定表示させ、当該確定表
示された図柄が所定の図柄であるときに、前記制御手段
は前記第2特別遊技状態を生起することができる。従っ
て、遊技者は、前記操作部を操作することによって前記
第2図柄表示部に確定表示された図柄が、前記第2特別
遊技状態を生起する図柄として有利でない図柄が表示さ
れている場合に、再度、前記操作部を操作することによ
って前記第2図柄表示部に表示されている図柄を変動さ
せて、その後確定表示させて、自己に有利な第2特別遊
技状態を生起することができる。この動作を更に繰り返
して行うことも可能である。よって、自己に有利な第2
特別遊技状態を自分の技術で生起させることができる。
In the gaming machine of the invention according to claim 6, in addition to the effect of the invention according to any one of claims 1 to 5, the symbol fixing means is based on a plurality of operations of the operating section. The symbol is fixedly displayed on the second symbol display portion, and when the symbol that is fixedly displayed is a predetermined symbol, the control means can cause the second special game state. Therefore, the player, when the symbol fixedly displayed on the second symbol display unit by operating the operation unit, when the symbol which is not advantageous as the symbol for causing the second special game state is displayed, By again operating the operation unit, the symbol displayed on the second symbol display unit is changed, and then fixedly displayed, so that the second special game state advantageous to self can be generated. It is also possible to repeat this operation further. Therefore, the self-friendly second
You can create a special game state with your own skill.

【0232】請求項7に係る発明の遊技機では、請求項
1乃至6のいずれかに記載の発明の効果に加えて、前記
操作部での操作に基づいて、前記第1特別遊技状態生起
の確率、すなわち、いわゆる時間短縮や確率変動等への
突入の確率を変更することができる。従って、遊技者は
前記操作部を操作することによって、前記第1特別遊技
状態生起の確率を自分の技術で高めることができる。
In the gaming machine of the invention according to claim 7, in addition to the effect of the invention according to any one of claims 1 to 6, the first special game state occurrence is caused based on the operation on the operation section. It is possible to change the probability, that is, the probability of a so-called time reduction or a probability of entering a probability change. Therefore, the player can increase the probability of the occurrence of the first special game state by his / her own skill by operating the operation unit.

【0233】請求項8に係る発明の遊技機では、請求項
5に記載の発明の効果に加えて、第1図柄表示部での所
定期間当たりの確定表示の回数、すなわち、いわゆる時
間短縮の回数を変更することができる。従って、遊技者
は前記操作部を操作することによって、第1図柄表示部
での所定期間当たりの確定表示の回数を自分の技術で多
くすることができる。
In the gaming machine of the invention according to claim 8, in addition to the effect of the invention according to claim 5, the number of confirmed displays per predetermined period on the first symbol display section, that is, the number of so-called time reductions Can be changed. Therefore, the player can increase the number of confirmed displays per predetermined period on the first symbol display unit by his / her own skill by operating the operation unit.

【0234】請求項9に係る発明の遊技機では、請求項
1乃至8のいずれかに記載の発明の効果に加えて、遊技
者が操作部を操作しなかった場合には、大入賞口が所定
回数繰り返し開成する第1特別遊技状態時の最終回の大
入賞口の開成で、大入賞口内のV入賞口にて、遊技球が
検出された時点で、判断手段は、第2特別遊技状態を生
起するか否かを判断することができる。
In the gaming machine of the invention according to claim 9, in addition to the effect of the invention according to any one of claims 1 to 8, when the player does not operate the operation section, the special winning opening is At the time when the game ball is detected at the V winning opening in the special winning opening in the final opening of the special winning opening in the first special gaming state which is repeatedly opened a predetermined number of times, the judging means determines the second special gaming state. Can be determined.

【0235】請求項10に係る発明の遊技機では、請求
項1乃至8のいずれかに記載の発明の効果に加えて、遊
技者が操作部を操作しなかった場合には、判断手段は、
第2特別遊技状態を生起しないと判断することができ
る。
In the gaming machine of the invention according to claim 10, in addition to the effect of the invention according to any one of claims 1 to 8, when the player does not operate the operation section, the judging means:
It can be determined that the second special game state does not occur.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施の形態のパチンコ機の正面図で
ある。
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】パチンコ機の遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of a game board of the pachinko machine.

【図3】パチンコ機の特別図柄表示装置の正面図であ
る。
FIG. 3 is a front view of a special symbol display device of a pachinko machine.

【図4】パチンコ機の特別図柄表示装置の正面図であ
る。
FIG. 4 is a front view of a special symbol display device of a pachinko machine.

【図5】パチンコ機の特別図柄表示装置の正面図であ
る。
FIG. 5 is a front view of a special symbol display device of a pachinko machine.

【図6】パチンコ機の電気的構成を示したブロック図で
ある。
FIG. 6 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine.

【図7】パチンコ機のRAMの記憶エリアを示した模式
図である。
FIG. 7 is a schematic diagram showing a storage area of a RAM of a pachinko machine.

【図8】パチンコ機のメインルーチンのフローチャート
である。
FIG. 8 is a flowchart of a main routine of the pachinko machine.

【図9】パチンコ機の大当たり判定のフローチャートで
ある。
FIG. 9 is a flowchart of a jackpot determination of a pachinko machine.

【図10】第1実施例の確率変動判定処理のフローチャ
ートである。
FIG. 10 is a flowchart of a probability variation determination process according to the first embodiment.

【図11】第2実施例の確率変動判定処理のフローチャ
ートである。
FIG. 11 is a flowchart of a probability variation determination process of the second embodiment.

【図12】第3実施例の確率変動判定処理のフローチャ
ートである。
FIG. 12 is a flowchart of a probability variation determination process of the third embodiment.

【図13】第4実施例の大当たり判定処理のフローチャ
ートである。
FIG. 13 is a flowchart of a jackpot determination process of the fourth embodiment.

【図14】第5実施例の確率変動判定処理のフローチャ
ートである。
FIG. 14 is a flowchart of a probability variation determination process of the fifth embodiment.

【図15】第6実施例の時間短縮判定処理のフローチャ
ートである。
FIG. 15 is a flowchart of a time reduction determination process of the sixth embodiment.

【図16】時間短縮パターンテーブルの模式図である。FIG. 16 is a schematic diagram of a time reduction pattern table.

【図17】第8実施例の時間短縮判定処理のフローチャ
ートである。
FIG. 17 is a flowchart of a time reduction determination process according to the eighth embodiment.

【図18】第10実施例の時間短縮判定処理のフローチ
ャートである。
FIG. 18 is a flowchart of a time reduction determination process of the tenth embodiment.

【図19】第12実施例の入賞処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 19 is a flowchart showing the winning process of the twelfth embodiment.

【図20】第12実施例の確率変動判定処理を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 20 is a flowchart showing a probability variation determination process of the twelfth embodiment.

【図21】第12実施例の保留数減算処理を示すフロー
チャートである。
FIG. 21 is a flow chart showing a reserved number subtraction process of the twelfth embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機 2 遊技盤 4 遊技領域 7 液晶画面 8 特別図柄表示装置 11,12 普通図柄始動ゲート 13,14 遊技球通過ゲート 15 特別図柄始動電動役物 16 大入賞口 24 普通図柄表示装置 25 特別図柄始動保留部 26 遊技球検出保留部 27 第1図柄表示部 27a 第1停止図柄 27b 第2停止図柄 27c 第3停止図柄 28 第2図柄表示部 29 大当たり図柄表示部 30 判定結果表示部 40 制御部 44a CPU 45 RAM 46 ROM 47 I/Oインターフェース 70 操作スイッチ 1 Pachinko machine 2 game board 4 game areas 7 LCD screen 8 Special symbol display device 11,12 Normal design starting gate 13, 14 Game ball passage gate 15 Special symbol start electric accessory 16 big prize holes 24 Ordinary symbol display device 25 Special symbol start reservation section 26 Game Ball Detection Reservation Section 27 1st symbol display section 27a 1st stop design 27b Second stop design 27c Third stop design 28 Second symbol display section 29 jackpot symbol display 30 Judgment result display section 40 control unit 44a CPU 45 RAM 46 ROM 47 I / O interface 70 Operation switch

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 吉澤 高志 愛知県名古屋市中村区長戸井町3丁目12番 地 豊丸産業株式会社内 Fターム(参考) 2C088 AA17 AA35 AA36 AA42 AA55 BA03 BA04 BA05 BA09 EB53 EB56 EB58    ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page    (72) Inventor Takashi Yoshizawa             3-12 Nagatoi-cho, Nakamura-ku, Nagoya-shi, Aichi             Chi Toyomaru Sangyo Co., Ltd. F term (reference) 2C088 AA17 AA35 AA36 AA42 AA55                       BA03 BA04 BA05 BA09 EB53                       EB56 EB58

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技領域に複数の図柄を表示可能な第1
図柄表示部を設け、図柄変動開始信号により前記第1図
柄表示部に表示されている図柄が変動を開始し、所定時
間後に前記第1図柄表示部に確定表示され、その確定表
示された図柄が所定の図柄であるときに、遊技者にとっ
て有利となる第1特別遊技状態が生起し、この第1特別
遊技状態の終了後に遊技者にとって有利となる第2特別
遊技状態が生起する遊技機であって、 遊技者が操作する操作部と、 前記第1図柄表示部に確定表示された図柄が所定の図柄
であるときに、前記操作部の操作に基づいて、前記第2
特別遊技状態を生起するか否かを判断する判断手段と、 当該判断手段が前記第2特別遊技状態を生起すると判断
したときに、前記第1特別遊技状態の終了後に前記第2
特別遊技状態を生起する制御手段とを備えたことを特徴
とする遊技機。
1. A first capable of displaying a plurality of symbols in a game area
A symbol display unit is provided, and the symbol displayed on the first symbol display unit starts to vary by the symbol variation start signal, and after a predetermined time, it is fixedly displayed on the first symbol display unit, and the symbol that is confirmed and displayed is A game machine in which a first special game state that is advantageous to the player occurs when the symbol is a predetermined symbol, and a second special game state that is advantageous to the player occurs after the end of the first special game state. The operation unit operated by the player, and when the symbol confirmed and displayed on the first symbol display unit is a predetermined symbol, based on the operation of the operation unit, the second
When the determination means determines whether to cause a special game state, and when the determination means determines to generate the second special game state, the second after the end of the first special game state
A game machine provided with a control means for causing a special game state.
【請求項2】 前記遊技領域に設けた複数の図柄を表示
可能な第2図柄表示部と、 前記操作部の操作に基づいて、前記第2図柄表示部に図
柄を確定表示させる図柄確定手段とを備え、 当該図柄確定手段が前記第2図柄表示部に確定表示させ
た図柄が所定の図柄であるときに、前記判断手段は前記
第2特別遊技状態を生起させると判断することを特徴と
する請求項1に記載の遊技機。
2. A second symbol display portion capable of displaying a plurality of symbols provided in the game area, and a symbol fixing means for confirming and displaying the symbol on the second symbol display portion based on an operation of the operation portion. And the determination means determines that the second special game state is caused when the symbol confirmed and displayed on the second symbol display section is a predetermined symbol. The gaming machine according to claim 1.
【請求項3】 前記第2図柄表示部は、前記第1図柄表
示部に設けられていることを特徴とする請求項2に記載
の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 2, wherein the second symbol display unit is provided in the first symbol display unit.
【請求項4】 前記第2特別遊技状態は、前記第1特別
遊技状態生起の確率を高確率とすることを特徴とする請
求項1乃至3のいずれかに記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the second special game state has a high probability of occurrence of the first special game state.
【請求項5】 前記第2特別遊技状態は、前記第1図柄
表示部での所定期間当たりの確定表示が多くなることを
特徴とする請求項1乃至3のいずれかに記載の遊技機。
5. The game machine according to claim 1, wherein the second special game state has a large number of confirmed displays per predetermined period on the first symbol display unit.
【請求項6】 前記図柄確定手段は、前記操作部での複
数回の操作に基づいて前記第2図柄表示部に図柄を確定
表示させ、 当該確定表示された図柄が所定の図柄であるときに、前
記制御手段は前記第2特別遊技状態を生起することを特
徴とする請求項1乃至5のいずれかに記載の遊技機。
6. The symbol fixing means causes a symbol to be fixedly displayed on the second symbol display section based on a plurality of operations on the operation section, and when the symbol that has been fixedly displayed is a predetermined symbol. The game machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the control means causes the second special game state.
【請求項7】 前記操作部の操作に基づいて、前記第1
特別遊技状態生起の確率を変更する確率変更手段を備え
たことを特徴とする請求項1乃至6のいずれかに記載の
遊技機。
7. The first unit based on the operation of the operation unit.
7. The gaming machine according to claim 1, further comprising probability changing means for changing a probability of occurrence of a special game state.
【請求項8】 前記操作部の操作に基づいて、前記第1
図柄表示部での所定期間当たりの確定表示の回数を変更
する回数変更手段を備えたことを特徴とする請求項5に
記載の遊技機。
8. The first unit based on the operation of the operation unit.
The game machine according to claim 5, further comprising: a number changing unit that changes the number of fixed displays per predetermined period on the symbol display unit.
【請求項9】 遊技者が前記操作部を操作しなかった場
合には、大入賞口が所定回数繰り返し開成する第1特別
遊技状態時の最終回の大入賞口の開成で、大入賞口内の
V入賞口にて遊技球が検出された時点で、前記判断手段
は、前記第2特別遊技状態を生起するか否かを判断する
ことを特徴とする請求項1乃至8のいずれかに記載の遊
技機。
9. When the player does not operate the operation section, the special winning opening is repeatedly opened a predetermined number of times, and the final special opening is opened in the first special game state, and the inside of the big winning opening is opened. 9. The method according to claim 1, wherein when the game ball is detected at the V winning opening, the determination means determines whether or not the second special game state is to occur. Amusement machine.
【請求項10】 遊技者が前記操作部を操作しなかった
場合には、前記判断手段は、前記第2特別遊技状態を生
起しないと判断することを特徴とする請求項1乃至8の
いずれかに記載の遊技機。
10. The player according to claim 1, wherein when the player does not operate the operation section, the determining means determines that the second special game state does not occur. Gaming machine described in.
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