JP2003038738A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JP2003038738A
JP2003038738A JP2001229510A JP2001229510A JP2003038738A JP 2003038738 A JP2003038738 A JP 2003038738A JP 2001229510 A JP2001229510 A JP 2001229510A JP 2001229510 A JP2001229510 A JP 2001229510A JP 2003038738 A JP2003038738 A JP 2003038738A
Authority
JP
Japan
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display
lens member
game machine
ball
ball game
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2001229510A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kishio Sugijima
紀志男 杉島
Keiji Mori
圭史 森
Yoshiki Kawai
芳樹 川合
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sansei R&D Co Ltd
Original Assignee
Sansei R&D Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sansei R&D Co Ltd filed Critical Sansei R&D Co Ltd
Priority to JP2001229510A priority Critical patent/JP2003038738A/en
Publication of JP2003038738A publication Critical patent/JP2003038738A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine in which a fall off of a lens member attached to the front side of the grip portion of a flicking handle is prevented and the flicking handle has a good appearance. SOLUTION: The grip portion F40 of a flicking handle F1 is composed of a display member F41 in which a display portion F45 capable of displaying game machine related information or design is provided, a lens member F50 through which display of the display section can be seen, and a cover member F60 covering the lens member in a manner that exposes at least a part of the lens member, and the lens member is held between the display member and the cover member and at least a part of the lens member is projected to the front side.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機等
に代表される遊技球を発射する発射手段を有する弾球遊
技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine having a launching means for launching a game ball represented by a pachinko game machine and the like.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ遊技機等の弾球遊技機にあって
は、遊技盤の遊技領域に発射手段(発射装置)によって
遊技球を連続的に発射するように構成されていると共
に、発射された遊技球が遊技領域に設けられた始動入賞
口へ入球する等といった所定の判定開始条件の成立に起
因して当たり外れを判定し、その判定結果が当たりであ
る場合に「大当たり」と称される所定の特別遊技(遊技
領域に設けられた大入賞口が連続的に開いて、その間の
入賞により大量の賞品球を払い出す等)を実行するよう
に構成された機種がある。
2. Description of the Related Art In a ball game machine such as a pachinko game machine, a game machine is constructed so as to continuously shoot game balls in a game area of a game board by means of a launching device (launching device). The game ball is judged to be a hit due to the establishment of a predetermined judgment start condition such as entering the starting winning opening provided in the game area, and if the result of the judgment is a hit, it is called a "big hit". There is a model configured to execute a predetermined special game (a special winning opening provided in the game area is continuously opened, and a large amount of prize balls are paid out by winning during that period).

【0003】前記遊技球を発射するための発射手段は、
図11に示すように、遊技機本体(詳しく言えば、前枠
等)に対して固定される固定部101と、該固定部10
1に対して可動とされ(回動可能に設けられて)、その
可動により発射力を調節可能とする可動操作部102
と、該可動操作部102より前面側に突出し前記固定部
101に可動不能(回動不能)に支持された握持部10
3とを有する発射ハンドル100を含んでいる。
The firing means for firing the game ball is
As shown in FIG. 11, a fixing portion 101 fixed to a gaming machine body (specifically, a front frame or the like), and the fixing portion 10
A movable operation unit 102 that is movable (rotatably provided) with respect to No. 1 and can adjust the firing force by the movement.
And a gripping portion 10 which projects from the movable operation portion 102 to the front side and is movably (unrotatably) supported by the fixed portion 101.
3 includes a firing handle 100 having.

【0004】ところで、従来における発射ハンドルの握
持部の殆どは、遊技者が握りやすいように、略半球状又
は略円盤状に形成され、その前面部(表面部)の中央付
近に、遊技機製造元の社名や機種名等の遊技機関連情報
又は意匠の一部であるマークや文字等が印字又は刻設さ
れていた。しかし、このように握持部の前面部にマーク
や文字等を印字又は刻設するだけでは、ハンドル自体の
外観性に乏しいといった欠点があった。
By the way, most of the conventional gripping portions of the firing handle are formed in a substantially hemispherical shape or a substantially disk shape so that the player can easily grip them, and the gaming machine is provided near the center of the front surface portion (surface portion). The game machine related information such as the manufacturer's company name or model name, or marks or characters that are part of the design were printed or engraved. However, there is a drawback in that the appearance of the handle itself is poor only by printing or engraving marks or characters on the front surface of the grip portion in this manner.

【0005】また、近年では、図11に示す発射ハンド
ル100のように、略半球状の握持部本体104の前面
部(表面部)の中央付近に窪み部105を形成し、その
窪み部105に、略円盤状の透明体又は半透明体からな
るレンズ部材106と、前面側に印字等によりマークや
文字や模様等(図示せず。)が付された表示部材107
とを、前記マークや文字や模様等がレンズ部材106を
介して透視できるように取り付けた握持部103構造を
備えた機種が登場している。ここで、前記レンズ部材1
06と表示部材107の取り付けは、レンズ部材106
の後面(裏面)に表示部材107を接着剤等により貼り
付けると共に、前記表示部材107の後面と握持部本体
104の窪み部105とを両面接着テープ等によって接
着することによってなされることが一般的である。
In recent years, like the firing handle 100 shown in FIG. 11, a recess 105 is formed near the center of the front surface (surface) of the grip body 104 having a substantially hemispherical shape, and the recess 105 is formed. In addition, a lens member 106 made of a substantially disc-shaped transparent body or a semi-transparent body, and a display member 107 having marks, characters, patterns and the like (not shown) on the front side by printing or the like.
A model having a grip portion 103 structure in which the marks, letters, patterns, etc. are attached so that they can be seen through the lens member 106 has appeared. Here, the lens member 1
06 and the display member 107 are attached to the lens member 106.
Generally, the display member 107 is attached to the rear surface (back surface) of the display member 107 with an adhesive or the like, and the rear surface of the display member 107 and the recess 105 of the grip body 104 are adhered with a double-sided adhesive tape or the like. Target.

【0006】しかしながら、上記の如く、レンズ部材1
06の後面側に表示部材107を貼り付け、該表示部材
107の後面に設けた両面接着テープ等によって当該レ
ンズ部材106及び表示部材107を握持部本体104
に取り付ける場合には、前記両面接着テープ等の粘着力
が弱くなって、レンズ部材106及び表示部材107が
外れてしまうおそれがあった。また、前記表示部材10
7の前面は、レンズ部材106へ取り付けるために接着
性を有するのり面(接着面)となるので、当該表示部材
107前面のマークや文字や模様等がぼやけてしまった
り、表示部材107前面に付着した接着剤等のムラ(ザ
ラザラ感)が目立ったりする等、美観を損ねるおそれが
あった。
However, as described above, the lens member 1
06 the display member 107 is attached to the rear surface side, and the lens member 106 and the display member 107 are held by the double-sided adhesive tape or the like provided on the rear surface of the display member 107.
When it is attached to the lens, the adhesive force of the double-sided adhesive tape or the like is weakened, and the lens member 106 and the display member 107 may come off. In addition, the display member 10
Since the front surface of 7 is a glue surface (adhesive surface) having adhesiveness for attaching to the lens member 106, marks, characters, patterns, etc. on the front surface of the display member 107 may be blurred or may be attached to the front surface of the display member 107. There is a risk that the aesthetics may be impaired, such as the unevenness (roughness) of the adhesive or the like being noticeable.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】本発明はこのような状
況に鑑みなされたもので、発射ハンドルの握持部の前面
側に取り付けたレンズ部材が外れ落ちるのを防止すると
共に、発射ハンドルの見栄えが良好な弾球遊技機の提供
を目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of such a situation, and prevents the lens member attached to the front side of the grip portion of the firing handle from falling off and makes the firing handle look good. Aims to provide a good ball game machine.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】すなわち、請求項1の発
明は、遊技機本体に対して固定される固定部と、該固定
部に対して可動とされ、発射力を調節可能とする可動操
作部と、該可動操作部より前面側に突出し前記固定部に
可動不能に支持された握持部とを含む発射ハンドルが設
けられた弾球遊技機において、前記握持部は遊技機関連
情報又は意匠を表示可能な表示部が設けられた表示部材
と、前記表示部の表示を透視可能なレンズ部材と、前記
レンズ部材の少なくとも一部が露出するように当該レン
ズ部材を覆うカバー部材とで構成され、前記レンズ部材
は表示部材とカバー部材の間に保持され、カバー部材か
らレンズ部材の少なくとも一部が前面側に突出している
ことを特徴とする。
That is, according to the invention of claim 1, a fixed portion fixed to the main body of the gaming machine, and a movable operation that is movable with respect to the fixed portion and can adjust the firing force. In a ball game machine provided with a firing handle including a portion and a gripping portion which is projected to the front side from the movable operation portion and is fixedly supported by the fixed portion, the gripping portion is information related to the gaming machine or A display member provided with a display unit capable of displaying a design, a lens member capable of seeing through the display of the display unit, and a cover member covering the lens member such that at least a part of the lens member is exposed. The lens member is held between the display member and the cover member, and at least part of the lens member projects from the cover member to the front side.

【0009】請求項2の発明は、請求項1において、レ
ンズ部材が、光を屈折させ、実際の表示部材の表示に対
し変形した透視像を得るもので構成されていることを特
徴とする。
The invention of claim 2 is characterized in that, in claim 1, the lens member is configured to refract light to obtain a perspective image deformed with respect to an actual display of the display member.

【0010】請求項3の発明は、請求項1又は2におい
て、レンズ部材の少なくとも一部は球体面で形成されて
いることを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect, at least a part of the lens member is formed of a spherical surface.

【0011】請求項4の発明は、請求項1〜3の何れか
1項において、レンズ部材は、該レンズ部材を挟むよう
に表示部材とカバー部材とを組み付けることによって固
定されることを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in any one of the first to third aspects, the lens member is fixed by assembling the display member and the cover member so as to sandwich the lens member. To do.

【0012】請求項5の発明は、請求項1〜4の何れか
1項において、表示部材の外周面はカバー部材により覆
われていることを特徴とする。
A fifth aspect of the present invention is characterized in that, in any one of the first to fourth aspects, the outer peripheral surface of the display member is covered with a cover member.

【0013】請求項6の発明は、請求項1〜5の何れか
1項において、表示部材の表示部を透視可能なレンズ部
材の透視部前面が、複数の面で構成されていることを特
徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, in any one of the first to fifth aspects, the front surface of the see-through portion of the lens member capable of seeing through the display portion of the display member is composed of a plurality of surfaces. And

【0014】請求項7の発明は、請求項1〜6の何れか
1項において、表示部材の表示部が遊技機関連情報又は
意匠を印字或いは刻設したもので構成されていることを
特徴とする。
The invention of claim 7 is characterized in that, in any one of claims 1 to 6, the display portion of the display member is formed by printing or engraving game machine related information or a design. To do.

【0015】請求項8の発明は、請求項1〜6の何れか
1項において、表示部材の表示部が遊技機関連情報又は
意匠を印字或いは刻設したもので構成されていることを
特徴とする。
The invention of claim 8 is characterized in that, in any one of claims 1 to 6, the display portion of the display member is formed by printing or engraving game machine related information or a design. To do.

【0016】請求項9の発明は、請求項1〜8の何れか
1項において、レンズ部材の下部側の厚みが、上部側の
厚みより厚くされていることを特徴とする。
According to a ninth aspect of the present invention, in any one of the first to eighth aspects, the thickness of the lower side of the lens member is thicker than the thickness of the upper side.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】以下添付の図面に基づき本発明の
好適な実施形態を説明する。図1は本発明の一実施例に
係る弾球遊技機全体の正面図、図2は同弾球遊技機の遊
技盤の正面図、図3は同弾球遊技機の発射手段の分解状
態を示す概略図、図4は同発射手段の発射ハンドルの正
面図、図5は同発射ハンドルの斜視図、図6は同発射ハ
ンドルの分解状態を後側から見た図、図7は同発射ハン
ドルの握持部の分解状態を前側から見た図、図8は同握
持部の分解状態を後側から見た図、図9は他の実施例に
係る弾球遊技機の発射ハンドルの斜視図、図10は表示
部材を電気的表示手段で構成した実施例に係る弾球遊技
機におけるシステム制御を簡略に示すブロック図であ
る。
Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. 1 is a front view of the entire ball game machine according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a front view of a game board of the same ball game machine, and FIG. 3 is a disassembled state of a launching means of the same ball game machine. FIG. 4 is a schematic view showing the firing handle of the firing means, FIG. 5 is a perspective view of the firing handle, FIG. 6 is a rear view of the firing handle in a disassembled state, and FIG. 7 is the firing handle. FIG. 8 is a front view of the disassembled state of the grip portion, FIG. 8 is a rear view of the disassembled state of the grip portion, and FIG. 9 is a perspective view of a firing handle of a ball game machine according to another embodiment. FIG. 10 is a block diagram schematically showing the system control in the ball game machine according to the embodiment in which the display member is an electric display means.

【0018】図1及び2に示すパチンコ遊技機等の弾球
遊技機1は、前枠2に取り付けられる遊技盤3の縁に遊
技球の外側誘導レール4及び内側誘導レール5が略円形
に立設され、前記内側誘導レール5によって囲まれた遊
技領域6の中心線上にその上部から下部に向かって順に
表示装置9、上側第1種始動入賞口10及び普通電動役
物である下側第1種始動入賞口11、特別電動役物であ
る大入賞口15、アウト口17が配設され、また上方両
側にはランプ風車18a,18b、その下方に普通図柄
変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲー
ト21、その下方に風車22a,22b、その下方に左
袖入賞口23と右袖入賞口25、さらには前記大入賞口
15の両側に左落とし入賞口27と右落とし入賞口29
が配設されている。前記種々の入賞口に遊技球が入球
(入賞)すると所定数の遊技球が賞品球として払い出さ
れる。
In a ball game machine 1 such as a pachinko game machine shown in FIGS. 1 and 2, an outer guide rail 4 and an inner guide rail 5 of a game ball stand in a substantially circular shape on the edge of a game board 3 attached to a front frame 2. On the center line of the game area 6 surrounded by the inner guide rail 5, the display device 9, the upper first type starting winning opening 10 and the lower first, which is an ordinary electric accessory, are arranged in order from the upper part to the lower part. A seed starting winning opening 11, a large winning opening 15, which is a special electric accessory, and an out opening 17, are provided, and lamp windmills 18a and 18b are provided on both upper sides, and a normal pattern variation start left gate 19 and a normal pattern are provided below them. Right gate 21 for fluctuation start, windmills 22a and 22b below it, left sleeve winning opening 23 and right sleeve winning opening 25 below that, and left drop winning opening 27 and right dropping winning opening on both sides of the above-mentioned large winning opening 15 29
Is provided. When gaming balls enter (win) the various winning holes, a predetermined number of gaming balls are paid out as prize balls.

【0019】前記遊技盤3の前面側にはガラス枠31、
払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿32、
該上側球受け皿32を取り付けるための取付板33、前
記上側球受け皿32の飽和時に遊技球を受けるための下
側球受け皿34、遊技状態を報知するランプ表示器3
5,36、音声や効果音を発して遊技状態を遊技者に報
知するスピーカ37、遊技者の発射操作に応じて遊技球
を遊技領域6に向けて弾発発射する発射手段(遊技球発
射手段)F等がそれぞれ組み付けられている。次に所要
の各部についてさらに詳述する。
On the front side of the game board 3, a glass frame 31,
An upper ball tray 32 for receiving the paid game balls,
A mounting plate 33 for mounting the upper ball receiving tray 32, a lower ball receiving tray 34 for receiving a game ball when the upper ball receiving tray 32 is saturated, and a lamp indicator 3 for informing a game state.
5, 36, a speaker 37 for notifying the player of a game state by emitting a sound or a sound effect, a launching means for launching a game ball toward the game area 6 in response to a player's launching operation (game ball launching means). ) F etc. are assembled respectively. Next, the required parts will be described in more detail.

【0020】前記表示装置9は、その上部の普通図柄表
示装置41と中部の特別図柄表示装置43とよりなり、
数字,アルファベット,記号あるいは絵(キャラクタ)
等の図柄を変動表示及び停止表示可能となっている。普
通図柄表示装置41は7セグメントLED等からなる普
通図柄表示部45を有する。実施例における前記普通図
柄表示部45に表示される普通図柄は、『0,1,2,
3,4,5,6,7,8,9』の10通りの図柄とされ
ている。また、普通図柄表示部45の両側にはLED等
からなる普通図柄変動数記憶表示器47が複数(図では
4つ)設けられ、前記普通図柄変動開始用左ゲート19
及び普通図柄変動開始用右ゲート21を遊技球が通過す
ることによって発生する図柄変動開始の数を、図示しな
い主制御基板内の主制御回路のRAM等に、現在変動中
のものを除いて所定数(この例では最高4個、現在変動
中のものを含めると最高5個)記憶し、該記憶された数
に応じた数だけ前記普通図柄変動数記憶表示器47を点
灯表示するようになっている。
The display device 9 comprises a normal symbol display device 41 on the upper part and a special symbol display device 43 on the middle part,
Numbers, alphabets, symbols or pictures (characters)
It is possible to display variable and stop symbols such as. The normal symbol display device 41 has a normal symbol display unit 45 including a 7-segment LED or the like. The normal symbol displayed on the normal symbol display portion 45 in the embodiment is “0, 1, 2,
3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 ”and 10 patterns. Further, on both sides of the normal symbol display portion 45, a plurality of normal symbol fluctuation number storage indicators 47 (four in the figure) including LEDs are provided, and the normal symbol fluctuation start left gate 19 is provided.
And, the number of symbol fluctuation start that occurs when the game ball passes through the right gate 21 for normal symbol fluctuation start is specified in the RAM etc. of the main control circuit in the main control board (not shown) excluding those currently changing. The number (up to four in this example, up to five if the current variation is included) is stored, and the normal symbol variation number storage indicator 47 is turned on and displayed by a number corresponding to the stored number. ing.

【0021】前記特別図柄表示装置43は、液晶,ドッ
トマトリックス若しくはLED表示装置等の表示装置か
らなり、この実施例では、窓枠部49内にカラー表示可
能な液晶表示器(TFT−LCDモジュール)等からな
る画像表示部50が設けられている。この画像表示部5
0の表示画面は、横に並ぶ3つの表示領域に分割されて
左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域となってお
り、左側表示領域には左特別図柄が、中央表示領域には
中特別図柄が、右側表示領域には右特別図柄が、それぞ
れ判定結果表示用の特別図柄として、変動表示及び停止
表示可能とされている。実施例における前記左側表示領
域、中央表示領域、右側表示領域にそれぞれ表示される
特別図柄は、『0,1,2,3,4,5,6,7,8,
9,10,11』の12通りの図柄とされている。ま
た、前記画像表示部50には、前記特別図柄に加えて背
景画像(キャラクタ,背景,文字等を含む。)が表示さ
れ、該背景画像は特別図柄の変動開始等の所定条件に起
因して変動表示可能となっている。さらに、前記窓枠部
49の左右内側にはLED等からなる特別図柄変動数記
憶表示器51が複数(図では4つ)設けられている。
The special symbol display device 43 comprises a display device such as a liquid crystal, dot matrix or LED display device, and in this embodiment, a liquid crystal display (TFT-LCD module) capable of color display in the window frame 49. An image display unit 50 including the above is provided. This image display section 5
The display screen of 0 is divided into three display areas arranged side by side to form a left display area, a central display area, and a right display area. The left display area has a left special symbol, and the center display area has a middle special area. As for the symbol, the right special symbol is displayed in the right display area as a special symbol for displaying the determination result, and can be displayed in a variable and stopped manner. The special symbols displayed in the left side display area, the central display area, and the right side display area in the embodiment are “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8,
There are 12 patterns of "9, 10, 11". A background image (including characters, backgrounds, characters, etc.) is displayed on the image display unit 50 in addition to the special symbol, and the background image is caused by a predetermined condition such as start of variation of the special symbol. Variable display is possible. Further, a plurality (4 in the figure) of special symbol variation number storage indicators 51 including LEDs are provided on the left and right inner sides of the window frame portion 49.

【0022】前記上下の第1種始動入賞口10,11は
表示装置9の真下に設けられ、下側第1種始動入賞口1
1については、二つの可動片11a,11bが背面の第
1種始動入賞口用ソレノイドによって通常の遊技球が入
球不可能な状態である略垂直の狭小開放状態と、少なく
とも遊技球が入球可能な状態である略V字形の拡開開放
状態間を変化可能に制御されているのに対し、上側第1
種始動入賞口10は単に開口したものとされている。前
記下側第1種始動入賞口11の拡開開放は、前記普通図
柄表示部45の図柄が変動停止して所定の図柄、実施例
では‘1’,‘3’,‘5’,‘7’,‘9’の何れか
の奇数が表示された時に行われる。
The upper and lower first-class start winning a prize holes 10 and 11 are provided directly below the display device 9, and the lower first-class starting prize hole 1 is provided.
As for 1, the two movable pieces 11a, 11b are in a substantially vertical narrow open state in which a normal game ball cannot be entered by the first-class starting winning opening solenoid on the back surface, and at least the game ball is entered. It is controlled so that it can be changed between the substantially V-shaped expansion open state which is a possible state.
The seed starting winning opening 10 is simply opened. The expansion and opening of the lower side first type starting winning opening 11 causes the symbol of the ordinary symbol display portion 45 to stop changing and is a predetermined symbol, in the embodiment, "1", "3", "5", "7". This is performed when an odd number of "9" and "9" is displayed.

【0023】また、前記遊技盤3の背面には、第1種始
動入賞口10,11に入球した球を検出する特別図柄変
動開始スイッチが入球用通路に設けられており、該入球
の検出によって前記特別図柄表示装置43の図柄変動を
開始するようになっている。その際、特別図柄変動中に
第1種始動入賞口10,11に入球した球の個数、すな
わち特別図柄の変動を開始する回数については、主制御
基板内の主制御回路のRAM等に、現在特別図柄変動中
のものを除く変動保留球数として所定数(この例では最
高4回、現在特別図柄変動中のものを含めると最高5
回)記憶され、該記憶された数に応じた数だけ特別図柄
変動数記憶表示器51が点灯表示され、記憶数の減少に
よって前記表示器51の表示個数が減らされるようにな
っている。
On the back surface of the game board 3, there is provided a special symbol variation start switch for detecting a ball which has entered the first type starting winning opening 10, 11 in the passage for entering the ball. By the detection of the symbol change of the special symbol display device 43 is started. At that time, regarding the number of balls that entered the first-type starting winning opening 10, 11 during the change of the special symbol, that is, the number of times when the change of the special symbol is started, the RAM of the main control circuit in the main control board, Predetermined number as the number of fluctuation-holding balls excluding those currently undergoing special symbol changes (maximum 4 times in this example, maximum 5 including those currently undergoing special symbol changes)
It is stored, and the special symbol variation number storage display device 51 is lit up and displayed by a number corresponding to the stored number, and the display number of the display device 51 is reduced by the reduction of the storage number.

【0024】前記普通図柄変動開始用左ゲート19及び
普通図柄変動開始用右ゲート21は表示装置9の左右に
設けられて、普通図柄変動開始スイッチを備え、該普通
図柄変動開始スイッチで両ゲート19,21を通過する
遊技球を検出することによって前記普通図柄表示装置4
1の図柄変動を開始させるようになっている。また、前
記左袖入賞口23と右袖入賞口25の入球を検出する左
袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、
前記左落とし入賞口27と右落とし入賞口29の入球を
検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞
口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設
けられている。
The normal symbol variation start left gate 19 and the normal symbol variation start right gate 21 are provided on the left and right of the display device 9 and are provided with a normal symbol variation start switch, and the normal symbol variation start switch is used for both gates 19 , 21 by detecting the game ball passing through the normal symbol display device 4
The symbol change of 1 is started. Further, a detection switch for the left sleeve winning port and a detection switch for the right sleeve winning port, which detects the ball entering the left sleeve winning port 23 and the right sleeve winning port 25,
A detection switch for a left drop winning port and a detection switch for a right drop winning port, which detect the ball entering the left drop winning port 27 and the right drop winning port 29, are provided on the back of the corresponding game board.

【0025】前記大入賞口15は第1種始動入賞口1
0,11の下方に設けられ、大入賞口開放用ソレノイド
と該ソレノイドによって開閉する開閉板61とを備えて
いる。この大入賞口15は、通常は開閉板61が閉じた
状態とされ、当該大入賞口15の内部には、該大入賞口
15が開いた際に開口して入球可能にする特定領域入賞
口63を有する。さらに、該特定領域入賞口63には、
所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉され
る開閉扉(図示せず)が設けられている。また、前記特
定領域入賞口63には特定入球を検出する特定入賞球検
出スイッチが設けられ、該入球の検出により大入賞口1
5を再度開ける継続権利が成立するようにされている。
また、大入賞口15内の略中央には、前記大入賞口15
に入球しかつ前記特定領域入賞口63に入球しなかった
遊技球を検出する入賞球数カウントスイッチが設けられ
ている。
The special winning opening 15 is the first type starting winning opening 1
It is provided below 0 and 11 and has a special winning opening opening solenoid and an opening / closing plate 61 opened and closed by the solenoid. The special winning opening 15 is normally in a state in which the opening / closing plate 61 is closed, and inside the special winning opening 15, a specific area winning which is opened when the special winning opening 15 is opened to allow a ball to enter. It has a mouth 63. Furthermore, the specific area winning opening 63,
An opening / closing door (not shown) that is opened / closed by a solenoid for opening a specific area under a predetermined condition is provided. Further, the specific area winning opening 63 is provided with a specific winning ball detection switch for detecting a specific winning ball, and the special winning hole 1 is detected by detecting the winning ball.
The continuation right to reopen 5 is established.
Further, in the substantial center of the special winning opening 15, the big winning opening 15
There is provided a winning ball number counting switch for detecting a game ball that has entered the game area and has not entered the specific area winning opening 63.

【0026】前記特別図柄表示装置43の作動及び大入
賞口15の作動、つまり特別遊技実行時(大当たり成立
時)の動作について説明する。前記のように第1種始動
入賞口10,11に遊技球が入球し、特別図柄変動開始
スイッチによって入球が検出されると、主制御回路にお
ける当否判定用カウンタ等の各種ランダムカウンタの乱
数値等の情報が取得(抽出)され、その判定情報が主制
御回路のRAMに一旦格納される。そして、当該格納さ
れた各情報に基づいて大当たりの判定、停止図柄の決定
(作成)、リーチ決定等の図柄変動パターンの選択等が
行われ、前記特別図柄表示装置43の画像表示部50の
左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域で特別図柄
の変動を開始する。
The operation of the special symbol display device 43 and the special winning opening 15, that is, the operation at the time of executing the special game (when the big hit is established) will be described. As described above, when the game ball enters the first-class starting winning opening 10, 11 and the entering ball is detected by the special symbol variation start switch, the randomness of various random counters such as the counter for judging whether or not the main control circuit is valid. Information such as a numerical value is acquired (extracted), and the determination information is temporarily stored in the RAM of the main control circuit. Then, jackpot determination, stop symbol determination (creation), and symbol variation pattern selection such as reach determination are performed based on the respective stored information, and the left side of the image display unit 50 of the special symbol display device 43. Start changing the special symbol in the display area, the central display area, and the right display area.

【0027】前記特別図柄の変動開始から所定時間(前
記選択された各変動パターンで定められている時間、こ
の例では最低5.1秒から最高57.1秒)変動後、例
えば、左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域の順
や左側表示領域、右側表示領域、中央表示領域の順等で
特別図柄が変動停止して、停止図柄が確定表示される。
その際、決定された停止図柄及び図柄変動パターン等に
よっては、リーチ状態が成立することがある。ここで、
リーチ状態とは、画像表示部50で特別図柄が変動表示
開始された後、表示制御が進行して表示結果が停止表示
される前段階において、特定の表示態様、つまり大当た
りの組合せが表示されやすい可変表示態様となったと遊
技者に思わせるための表示態様をいう。この実施例で
は、リーチ状態の1つとして、前記画像表示部50の各
表示領域の内、最終停止図柄を表示する表示領域、ここ
では中央表示領域だけを残して、残りの二つの表示領域
で図柄が特定の組合せ(例えば同一図柄)となるように
停止表示する表示態様がなされている。
After a predetermined time from the start of the fluctuation of the special symbol (the time defined in each of the selected fluctuation patterns, a minimum of 5.1 seconds to a maximum of 57.1 seconds in this example), for example, the left display area , The central display area, the right display area and the left display area, the right display area, the central display area in this order, the special symbols stop changing, and the stopped symbols are fixedly displayed.
At that time, the reach state may be established depending on the determined stop symbol and symbol variation pattern. here,
The reach state means that a specific display mode, that is, a jackpot combination is likely to be displayed in a stage before the display control progresses and the display result is stopped and displayed after the special symbol is variably displayed on the image display unit 50. A display mode for making the player think that the display mode has been changed. In this embodiment, as one of the reach states, among the display areas of the image display section 50, the display area for displaying the final stop symbol, here, only the central display area is left, and the remaining two display areas are used. There is a display mode in which the symbols are stopped and displayed so that the symbols are in a specific combination (for example, the same symbol).

【0028】前記停止図柄の組合せが、予め決められた
大当たり図柄組合せ、例えば、同一図柄の組合せからな
る通称ぞろ目であると、大当たり状態に移行する。大当
たり状態になると、前記大入賞口15の開閉板61が開
いて遊技領域6表面を落下してくる遊技球を受け止め、
大入賞口15へ入球可能にし、該大入賞口15への入球
があると、図示しない賞品球払出装置により所定数の遊
技球が賞品球として払い出される。前記開閉板61は、
所定時間(例えば29.5秒)経過後、あるいは入賞球
数カウントスイッチで検出された入球数が所定個数(例
えば10個)となった時点で閉じるようにされている。
If the combination of the stop symbols is a predetermined jackpot symbol combination, for example, a common name of the same symbol combinations, it shifts to the jackpot state. When the jackpot is reached, the opening / closing plate 61 of the special winning opening 15 is opened to receive the game balls falling on the surface of the game area 6,
When it is possible to enter into the special winning opening 15 and there is a ball into the special winning opening 15, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls by a prize ball payout device (not shown). The opening / closing plate 61 is
After a predetermined time (for example, 29.5 seconds) has elapsed, or when the number of entered balls detected by the prize ball number counting switch reaches a predetermined number (for example, 10), it is closed.

【0029】また、大入賞口15の開放中又は大入賞口
15が閉じてから約2秒以内に、特定領域入賞口63へ
の入球を特定入賞球検出スイッチが検出すると、前記大
当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数
(例えば最高15回)、前記開閉板61の開放を繰り返
すようになっている。
When the special winning ball detection switch detects a ball entering the specific area winning port 63 during opening of the special winning port 15 or within about 2 seconds after the closing of the special winning port 15, the jackpot is again detected. The right to repeat is generated, and the opening and closing plate 61 is repeatedly opened a predetermined maximum number of times (for example, 15 times at maximum).

【0030】前記発射手段Fは、図3から理解されるよ
うに、発射ハンドル(操作ハンドル)F1と、該発射ハ
ンドルF1の操作により駆動するステッピングモータ等
からなる発射モータF2と、該発射モータF2の駆動に
より間欠的に揺動して遊技球を弾発発射する打球杆F3
と、発射手段制御基板F4等を有している。図示の符号
F5は発射モータF2のモータベース、F6は発射モー
タF2の回転軸(モータ軸)に直結される板カム、F7
は板カムF6と当接及び離間可能に打球杆F3に設けら
れた作動ピン、F8は打球杆F3の揺動時の衝撃を吸収
すると共に前記打球杆F3が揺動し過ぎないようにする
ための上部ゴム、F9は同じく下部ゴム、F10は打球
杆用針金、F11は遊技球発射調整ダイヤル、F12は
打球杆F3と遊技球発射調整ダイヤルF11間に張設さ
れる引張りバネ、F13は遊技球発射調整ダイヤルF1
1の回転量を変化させるプーリーユニット、F14は遊
技球発射調整ダイヤルF11とプーリーユニットF13
を接続する線状伝達部材(アーム部)、F15はベー
ス、F16はハンドルベース、F17はタッチ感度調整
ボリュームである。
As can be seen from FIG. 3, the firing means F includes a firing handle (operation handle) F1, a firing motor F2 including a stepping motor driven by the operation of the firing handle F1, and a firing motor F2. Driving ball F3 that rocks intermittently by driving the game ball
And a firing means control board F4 and the like. Reference numeral F5 in the drawing denotes a motor base of the firing motor F2, F6 denotes a plate cam directly connected to a rotation shaft (motor shaft) of the firing motor F2, and F7.
Is an operating pin provided on the ball striking rod F3 so as to be able to contact with and separate from the plate cam F6, and F8 absorbs the impact when the ball striking rod F3 swings and prevents the ball striking rod F3 from swinging too much. F9 is a lower rubber, F10 is a wire for a ball hitting rod, F11 is a game ball firing adjusting dial, F12 is a tension spring stretched between the ball hitting rod F3 and the game ball firing adjusting dial F11. , F13 is a game ball launch adjustment dial F1
A pulley unit for changing the rotation amount of 1, F14 is a game ball launch adjustment dial F11 and a pulley unit F13.
Is a linear transmission member (arm portion) for connecting the above, F15 is a base, F16 is a handle base, and F17 is a touch sensitivity adjusting volume.

【0031】次に、前記発射ハンドルF1について、図
3〜図8を用いて詳述する。当該発射ハンドルF1は、
遊技機本体(ここでは前枠2)に対して固定される固定
部F20と、該固定部F20に対して可動とされ(ここ
では回動可能に設けられて)、可動量(ここでは回動角
度)に応じて発射力を調節可能とする可動操作部F25
と、遊技球の発射を強制的に停止するために前記固定部
F20に設けられた単発スイッチ(発射停止スイッチ)
F30と、前記可動操作部F25より前面側(表面側)
に突出し前記固定部F20に可動不能に支持されて遊技
者の手のひら辺りが当接し握持可能とされる握持部F4
0とを有している。
Next, the firing handle F1 will be described in detail with reference to FIGS. The firing handle F1 is
A fixed portion F20 fixed to the gaming machine main body (here, the front frame 2), and a movable amount (here, rotatably provided) with respect to the fixed portion F20, which is movable with respect to the fixed portion F20. Movable operation part F25 that can adjust the firing force according to the angle)
And, a single-shot switch (shooting stop switch) provided in the fixed portion F20 for forcibly stopping the shooting of the game ball
F30 and the front side (front side) from the movable operation section F25
A grip portion F4 that protrudes to the fixed portion F20 and is immovably supported by the fixed portion F20 so that the player's palm is in contact with the grip portion F4 and can be gripped.
It has 0 and.

【0032】前記固定部F20は、図示の例では可動操
作部F25の駆動軸F27を挿通する中空部F22を有
する後部F21と、該後部F21より大径とされ可動操
作部F25の本体部F26を受ける前部F23とで構成
されている。前記前部F23の内面の所定箇所には握持
部F40を取り付けるための握持部用取付部K1〜K3
が立設されている。さらに、前記前部F23の外周壁に
は単発スイッチF30を取り付けるための切り欠き部F
24が形成されている。なお、図6中の符号F31は単
発スイッチF30の操作の有無(ON・OFF状態)を
検知するマイクロスイッチ等からなる単発スイッチ検出
器、Z1〜Z3は前記握持部用取付部K1〜K3内と連
通するように前記前部F23の後面に形成された座ぐり
である。
In the illustrated example, the fixed portion F20 includes a rear portion F21 having a hollow portion F22 through which a drive shaft F27 of the movable operating portion F25 is inserted, and a main body portion F26 of the movable operating portion F25 having a larger diameter than the rear portion F21. The receiving front part F23. Gripping section mounting portions K1 to K3 for mounting the gripping section F40 at predetermined positions on the inner surface of the front section F23.
Is erected. Further, a cutout portion F for attaching a one-shot switch F30 to the outer peripheral wall of the front portion F23.
24 are formed. Reference numeral F31 in FIG. 6 is a single-shot switch detector including a micro switch or the like for detecting whether or not the single-shot switch F30 is operated (ON / OFF state), and Z1 to Z3 are inside the gripping portion mounting portions K1 to K3. It is a spot facing formed on the rear surface of the front portion F23 so as to communicate with the front portion.

【0033】前記可動操作部F25は、この実施例で
は、前記固定部F20の前部F23外周に回動可能に装
着される本体部F26と、前記プーリーユニットF13
に接続される駆動軸F27と、該駆動軸F27を前記本
体部F26に取り付けるための軸止め部材F28とを備
えている。なお、この実施例では前記3つの部材F26
〜F28で可動操作部F25が構成されているが、これ
に限らず、単体(例えば、一体成形品等)で可動操作部
F25を構成しても良い。また、この実施例では、前記
本体部F26の前面には、前記固定部F20の握持部用
取付部K1〜K3の前端部分を通す窓部L1,L2が形
成され、該窓部L1又はL2の端部周壁に前記握持部用
取付部K1又はK2,K3が当接したときに、可動操作
部F25の可動(回動)が規制されるようになってい
る。さらに、この実施例においては、前記本体部F26
の外周面には、可動操作を容易にするための凹部又は凸
部、ここでは凸部M1〜M4が設けられている。
In this embodiment, the movable operation section F25 includes a main body section F26 rotatably mounted on the outer periphery of the front section F23 of the fixed section F20, and the pulley unit F13.
And a shaft stopper member F28 for attaching the drive shaft F27 to the main body portion F26. In this embodiment, the three members F26
Although the movable operation portion F25 is configured by F28 to F28, the invention is not limited to this, and the movable operation portion F25 may be configured by a single body (for example, an integrally molded product). In addition, in this embodiment, windows L1 and L2 are formed on the front surface of the main body portion F26 through which the front end portions of the gripping portion mounting portions K1 to K3 of the fixing portion F20 are passed, and the window portion L1 or L2 is formed. The movement (rotation) of the movable operation portion F25 is restricted when the gripping portion mounting portion K1 or K2, K3 comes into contact with the end peripheral wall. Further, in this embodiment, the main body portion F26
A concave portion or a convex portion, here, a convex portion M1 to M4, is provided on the outer peripheral surface for facilitating the movable operation.

【0034】なお、実施例では、前記可動操作部F25
に導電性を持たせ、リード線等を介して前記発射手段制
御基板F4(より詳しく言えば、そのタッチスイッチ回
路)に接続すると共に、発射手段制御基板F4をリード
線等で発射モータF2に接続している。これによって、
遊技者の手が前記可動操作部F25に触れた際に、ハン
ドルアースの入力信号を発射手段制御基板F4が検出
し、発射モータF2が回転駆動を開始し、それに伴っ
て、板カムF6を回転できるようになっている。
In the embodiment, the movable operation section F25
Is electrically conductive and is connected to the firing means control board F4 (more specifically, its touch switch circuit) via a lead wire or the like, and the firing means control board F4 is connected to the firing motor F2 by a lead wire or the like. is doing. by this,
When the player's hand touches the movable operation section F25, the launch means control board F4 detects the input signal of the handle ground, the launch motor F2 starts the rotation drive, and the plate cam F6 rotates accordingly. You can do it.

【0035】前記握持部F40は、前記固定部F20と
で可動操作部F25を挟むようにして固定部F20に固
定される。この握持部F40は、遊技機関連情報又は意
匠を表示可能な表示部(この実施例ではラベルで構成さ
れる。)F45が設けられた表示部材F41と、前記表
示部F45の表示を透視可能な厚肉のレンズ部材F50
と、該レンズ部材F50の少なくとも一部が露出するよ
うに当該レンズ部材F50を覆うカバー部材F60とで
構成されている。
The grip portion F40 is fixed to the fixed portion F20 so as to sandwich the movable operation portion F25 with the fixed portion F20. The grip portion F40 is capable of seeing through a display member F41 provided with a display portion (consisting of a label in this embodiment) F45 capable of displaying gaming machine related information or a design, and the display of the display portion F45. Thick lens member F50
And a cover member F60 that covers the lens member F50 so that at least a part of the lens member F50 is exposed.

【0036】前記表示部材F41は、実施例では、外周
面がカバー部材F60により覆われる盤状体(ここでは
円盤状体)からなる。このように表示部材F41の外周
面がカバー部材F60で覆われるように構成すれば、表
示部材F41がカバー部材F60の内側に位置するの
で、当該表示部材F41が破損等するのを防止すること
ができる。勿論、表示部材F41の形状は上記形状に限
定されない。また、実施例では、表示部材F41の後面
(裏面)には前記固定部F20の握持部用取付部K1〜
K3に嵌合し、かつねじ孔を有する取付部K4〜K6が
突設されている。そして、前記表示部材F41の取付部
K4〜K6を握持部用取付部K1〜K3に嵌合させた
後、前記固定部F20の前部F23後面の座ぐりZ1〜
Z3から挿通したねじ部材(図示せず)と前記表示部材
F41の取付部K4〜K6のねじ孔との螺合により、当
該表示部材F41、ひいては握持部F40が前記固定部
20へ固定されるようになっている。また、前記表示部
材F41の外周側には、カバー部材F60を取り付ける
ためのカバー部材用取付孔O1〜O5が形成されてい
る。
In the embodiment, the display member F41 is a disc-shaped body (here, a disc-shaped body) whose outer peripheral surface is covered by the cover member F60. If the outer peripheral surface of the display member F41 is covered with the cover member F60 as described above, the display member F41 is located inside the cover member F60, so that the display member F41 can be prevented from being damaged. it can. Of course, the shape of the display member F41 is not limited to the above shape. In addition, in the embodiment, on the rear surface (back surface) of the display member F41, the gripping portion mounting portions K1 to K1 of the fixing portion F20 are provided.
Mounting portions K4 to K6 that fit into K3 and have screw holes are provided in a protruding manner. Then, after fitting the mounting portions K4 to K6 of the display member F41 to the gripping portion mounting portions K1 to K3, the counterbore Z1 on the rear surface of the front portion F23 of the fixing portion F20.
By screwing a screw member (not shown) inserted from Z3 and screw holes of the mounting portions K4 to K6 of the display member F41, the display member F41, and by extension, the grip portion F40, are fixed to the fixed portion 20. It is like this. Further, on the outer peripheral side of the display member F41, cover member mounting holes O1 to O5 for mounting the cover member F60 are formed.

【0037】さらに、この実施例においては、前記表示
部材F41には、遊技機関連情報又は意匠が印字或いは
刻設された接着性ラベル等からなる表示部F45が貼り
付けられている。前記表示部F45により表示される遊
技機関連情報としては、遊技機製造元の名称(社名)や
機種の名称等が挙げられ、文字,図形,記号,マーク等
によって表されている。図示の例では、遊技機製造元の
名称(‘SanseiR&D’)が表示部F45で表示
されている。また、表示部F45には、前記遊技機関連
情報の代わりに、模様等の装飾性を高めるための意匠が
表示されても良い。なお、この実施例では、前記表示部
F45は、後面が接着性を有する接着性ラベルで構成さ
れ、表示部材F41の前面に貼り付けられているが、こ
れに限らず、接着性を有しないプラスチックや紙等を表
示部(前面には遊技機関連情報又は意匠が印字或いは刻
設されている。)とし、該表示部を両面接着テープや接
着剤等で表示部材F41の前面に固着するようにしても
良い。さらには、前記表示部材F41の前面に、遊技機
関連情報又は意匠を直接、印字又は刻設し、その部分を
表示部としても良い。
Further, in this embodiment, the display member F41 is attached with a display portion F45 formed of an adhesive label or the like on which game machine related information or design is printed or engraved. Examples of the gaming machine related information displayed by the display portion F45 include a gaming machine manufacturer name (company name) and a model name, which are represented by characters, figures, symbols, marks and the like. In the illustrated example, the name of the gaming machine manufacturer ('Sansei R &D') is displayed on the display section F45. Further, in the display portion F45, instead of the game machine-related information, a design such as a pattern for enhancing decorativeness may be displayed. In addition, in this embodiment, the display portion F45 is formed of an adhesive label having a rear surface having adhesiveness and is attached to the front surface of the display member F41, but the present invention is not limited to this, and the plastic having no adhesiveness is used. Or paper is used as a display unit (game machine related information or design is printed or engraved on the front face), and the display unit is fixed to the front face of the display member F41 with a double-sided adhesive tape or adhesive. May be. Furthermore, the gaming machine related information or the design may be directly printed or engraved on the front surface of the display member F41, and the portion may be used as the display unit.

【0038】前記レンズ部材F50は、プラスチックや
ガラス等の透明体又は半透明体からなり、その少なくと
も一部がカバー部材F60の内側から前方へ向かって突
出するように、前記表示部材F41とカバー部材F60
の間に保持(挟持)される。この実施例のレンズ部材F
50は、前記表示部材F41の表示部F45を透視可能
な透視部F51と、該透視部F51の外周面後部に突設
された外側フランジ部F52とで構成され、前記外側フ
ランジ部F52が後述するカバー部材F60の内側フラ
ンジ部F61に引っかかって係止されるようになってい
る。なお、前記透視部F41の外周面形状をカバー部材
F60の開口形状に合わせ、レンズ部材F50とカバー
部材F60の境界で隙間や段差が生じず、一連の面とな
るようにするのが良い。そうすれば、握持部F40前面
の見栄えが良くなると共に、遊技者が当該握持部F40
を握りやすくなる。また、前記外側フランジ部F52に
は、後述するカバー部材F60の取付凸部P1〜P5に
合致する凹部N1〜N5が形成されている。
The lens member F50 is made of a transparent or translucent material such as plastic or glass, and the display member F41 and the cover member F41 are arranged such that at least a part of the lens member F50 projects forward from the inside of the cover member F60. F60
It is held (sandwiched) between. Lens member F of this embodiment
Reference numeral 50 includes a see-through portion F51 capable of seeing through the display portion F45 of the display member F41, and an outer flange portion F52 projecting from the rear portion of the outer peripheral surface of the see-through portion F51. The outer flange portion F52 will be described later. The inner flange portion F61 of the cover member F60 is hooked and locked. It is preferable that the shape of the outer peripheral surface of the transparent portion F41 is matched with the shape of the opening of the cover member F60 so that a gap or a step does not occur at the boundary between the lens member F50 and the cover member F60 and the surface becomes a series of surfaces. By doing so, the appearance of the front of the grip portion F40 is improved, and the player can see the grip portion F40.
It will be easier to grip. Further, the outer flange portion F52 is formed with concave portions N1 to N5 that match mounting convex portions P1 to P5 of a cover member F60 described later.

【0039】ここで、前記レンズ部材F50(前記透視
部F51)の厚みはある程度厚くする(少なくとも従来
既存のものよりも厚くする。)のが良く、そうすれば、
当該レンズ部材F50を介して透視される前記表示部材
F41の表示部F45の視覚印象を斬新なものにするこ
とができる。また、この実施例では、前記レンズ部材F
50の少なくとも一部(ここでは前記透視部F51)の
前面は、球体面(前側凸の球体面(凸面)或いは前側凹
の球体面(凹面)、図では前者。)で形成されている。
このようにすれば、レンズ部材F50(透視部F51)
で光が屈折し、実際の前記表示部材F41の表示部F4
5の表示に対し変形した透視像が得られるため、当該レ
ンズ部材F50を介して透視される前記表示部F45の
文字や模様等の少なくとも一部が湾曲して見えたり、拡
大又は縮小して見えたりする。さらに、当該レンズ部材
F50を介して透視される前記表示部F45の文字や模
様等は、透視する角度に応じて、変形したり、拡大又は
縮小したり、或いは浮かび上がるように見えたりする
等、異なる様々な角度から表示部F45を透視した際に
異なる形状や大きさ等で前記表示部F45の文字や模様
を遊技者に識別させることができる。その結果、新鮮な
視覚印象を遊技者に付与することができる。
Here, it is preferable to make the lens member F50 (the see-through portion F51) thick to some extent (at least thicker than the existing one).
The visual impression of the display portion F45 of the display member F41 seen through the lens member F50 can be made novel. In addition, in this embodiment, the lens member F
The front surface of at least a part of 50 (here, the transparent portion F51) is formed by a spherical surface (a spherical surface convex on the front side (convex surface) or a spherical surface concave on the front side (concave surface), the former in the figure).
With this configuration, the lens member F50 (transparent portion F51)
The light is refracted at the display portion F4 of the display member F41.
Since a perspective image deformed with respect to the display of FIG. 5 is obtained, at least a part of characters, patterns, etc. of the display portion F45 seen through the lens member F50 appears curved or enlarged or reduced. Or Further, the characters, patterns, etc. of the display portion F45 seen through the lens member F50 may be deformed, enlarged or reduced, or appear to be raised according to the see-through angle. When the display portion F45 is seen through from various different angles, it is possible for the player to identify the characters and patterns of the display portion F45 with different shapes and sizes. As a result, a fresh visual impression can be given to the player.

【0040】さらに、この実施例では、前記レンズ部材
F50(透視部F51)は、上部側F50bの厚みより
下部側F50aの厚みの方が厚くされている。より詳し
く言えば、レンズ部材F50の最大肉厚部F50cがレ
ンズ部材中央位置(中心位置)よりやや下側に位置する
と共に、前記上部側F50bでは前記最大肉厚部F50
cに向かって緩やかな曲線で厚みが厚くなるのに対し
て、下部側F50aでは前記最大肉厚部F50cに向か
って比較的な急な曲線で厚みが厚くなっている。このよ
うにすれば、遊技者の手とレンズ部材F50(握持部F
40)のフィット感が良好となり、しかも、上記表示部
F45の視覚印象変化の効果を大にできる利点もある。
Further, in this embodiment, the lens member F50 (transparent portion F51) is thicker on the lower side F50a than on the upper side F50b. More specifically, the maximum thickness portion F50c of the lens member F50 is located slightly below the center position (center position) of the lens member, and the maximum thickness portion F50 is on the upper side F50b.
While the thickness increases in a gentle curve toward c, the thickness of the lower side F50a increases in a comparatively steep curve toward the maximum thickness portion F50c. By doing this, the player's hand and the lens member F50 (grip portion F
40) provides a good fit and, moreover, has the advantage that the effect of changing the visual impression of the display portion F45 can be greatly increased.

【0041】前記カバー部材F60は、前記レンズ部材
F50の一部(ここでは前記外側フランジ部F52を含
む透視部F51外周部分)を覆う形状からなっている。
実施例では当該カバー部材F60は、前側が後側に対し
て徐々に小径となるように傾斜した環状部材からなって
いる。また、この実施例においては、当該カバー部材F
60の内壁面前部には、前記レンズ部材F50の外側フ
ランジ部F52と当接してレンズ部材F50の前方への
脱落を確実に防ぐための内側フランジ部F61が突設さ
れている。さらに、この実施例では、前記カバー部材F
60の内壁面(前記内側フランジ部F61より後方部
分)には、ねじ孔を有する取付凸部P1〜P5が設けら
れている。そして、前記取付凸部P1〜P5を前記表示
部材F41のカバー部材用取付孔O1〜O5に合わせ
て、該カバー部材用取付孔O1〜O5に挿通したねじ部
材(図示せず)と前記取付凸部P1〜P5のねじ孔との
螺合により、当該カバー部材F60と表示部材F41と
が組み付けられるようになっている。
The cover member F60 has a shape that covers a part of the lens member F50 (here, the outer peripheral portion of the see-through portion F51 including the outer flange portion F52).
In the embodiment, the cover member F60 is an annular member that is inclined such that the front side gradually becomes smaller in diameter than the rear side. Further, in this embodiment, the cover member F
An inner flange portion F61 that abuts on the outer flange portion F52 of the lens member F50 to reliably prevent the lens member F50 from falling off forward is provided on the front portion of the inner wall surface of the lens member 60. Further, in this embodiment, the cover member F is
Mounting projections P1 to P5 having screw holes are provided on an inner wall surface of 60 (a portion rearward of the inner flange portion F61). Then, the mounting projections P1 to P5 are aligned with the cover member mounting holes O1 to O5 of the display member F41, and the screw member (not shown) inserted into the cover member mounting holes O1 to O5 and the mounting projections. The cover member F60 and the display member F41 can be assembled by screwing into the screw holes of the portions P1 to P5.

【0042】上記握持部F40の組み立て例について述
べる。まず、前記表示部材F41の前面に接着性ラベル
等からなる表示部F45を貼り付けると共に、前記カバ
ー部材F60の内側にレンズ部材F50をはめ込む。こ
の際、カバー部材F60内壁面の取付凸部P1〜P5が
レンズ部材F50の凹部N1〜N5にはまるようにす
る。これによって、カバー部材F60に対するレンズ部
材F50の位置決めがなされ、作業性が良いと共に、組
み立て後においてレンズ部材F50が回転するのを防ぐ
ことができる。
An example of assembling the grip portion F40 will be described. First, the display portion F45 formed of an adhesive label or the like is attached to the front surface of the display member F41, and the lens member F50 is fitted inside the cover member F60. At this time, the mounting protrusions P1 to P5 on the inner wall surface of the cover member F60 are fitted into the recesses N1 to N5 of the lens member F50. As a result, the lens member F50 is positioned with respect to the cover member F60, workability is good, and it is possible to prevent the lens member F50 from rotating after assembly.

【0043】次いで、内側にレンズ部材F50がはめ込
まれたカバー部材F60と前記表示部F45が貼り付け
られた表示部材F41とを、ねじ部材により固定する。
これによって、前記レンズ部材F50は、表示部材F4
1とカバー部材F60間に挟持されて保持(固定)され
る。なお、前記カバー部材F60と表示部材F41との
固定後におけるレンズ部材F50の安定性を考慮した場
合、前記レンズ部材F50の後面と前記表示部材F41
(表示部F45)の前面とを密接させるのが良いが、前
記レンズ部材F50の後面と前記表示部材F41(表示
部F45)の前面とが当接せず、離間した状態となって
も良い。このようにして組み立てられた握持部F40
を、該握持部F40と固定部F20間で可動操作部F2
5を挟むようにして、固定部F20に固定すれば、上記
構成の発射ハンドルF1が簡単に得られる。
Next, the cover member F60 having the lens member F50 fitted therein and the display member F41 having the display portion F45 attached thereto are fixed by screw members.
As a result, the lens member F50 becomes the display member F4.
1 and the cover member F60 are sandwiched and held (fixed). When considering the stability of the lens member F50 after fixing the cover member F60 and the display member F41, the rear surface of the lens member F50 and the display member F41.
The front surface of the (display portion F45) is preferably brought into close contact, but the rear surface of the lens member F50 and the front surface of the display member F41 (display portion F45) may not be in contact with each other and may be separated from each other. Gripping part F40 assembled in this way
Is movable between the grip portion F40 and the fixed portion F20.
By sandwiching 5 and fixing it to the fixing portion F20, the firing handle F1 having the above configuration can be easily obtained.

【0044】上記発射手段Fの作動について説明する
と、前記発射ハンドルF1(詳しく言えば、可動操作部
F25)に遊技者が触れると、そのタッチ信号が前記発
射手段制御基板F4に送信され、前記信号に基づいて発
射モータF2が駆動する。前記発射モータF2が駆動す
ると、前記板カムF6が回転し、その際に前記作動ピン
F7が板カムF6の外周を転がり、それに伴って打球杆
F3が引張りバネF12の力に反して揺動する。そし
て、前記作動ピンF7が板カムF6の外周(噛み合わ
せ)から外れた瞬間に、引張りバネF12の引張力によ
り、打球杆F3を元の位置に戻すように揺動させ、その
打球杆F3で、球送りカセット(図示せず)により発射
レール(図示せず)上に1個ずつ送られた遊技球が打ち
出される。
Explaining the operation of the launching means F, when the player touches the launching handle F1 (specifically, the movable operating portion F25), a touch signal is transmitted to the launching means control board F4, and the signal is transmitted. The firing motor F2 is driven based on When the firing motor F2 is driven, the plate cam F6 rotates, and at that time, the operating pin F7 rolls on the outer periphery of the plate cam F6, and accordingly, the hitting rod F3 swings against the force of the tension spring F12. To do. Then, at the moment when the operating pin F7 is disengaged from the outer periphery (meshing) of the plate cam F6, the striking rod F3 is swung so as to return to the original position by the tensile force of the tension spring F12, and the striking rod F3 is returned. At F3, the game balls fed one by one onto the launch rail (not shown) are launched by the ball feeding cassette (not shown).

【0045】また、前記発射ハンドルF1の可動操作部
F25の回転量(通常は右方向への回転量)を変化させ
ると、可動操作部F25の駆動軸F27と連動するプー
リーユニットF13により遊技球発射調整ダイヤルF1
1の回転量が変化し、それに伴って、引張りバネF12
の引張力が変化し、この引張力の調整によって遊技者は
遊技球を遊技領域6上の任意の位置に発射することが可
能となる。さらに、発射ハンドルF1の単発スイッチF
30を押すと、発射モータF2は停止し、これにより遊
技者は遊技球を1球ずつ発射することができる。ここ
で、この実施例では、前記発射モータF2の回転軸に直
結されている板カムF6が1回転すると、遊技球が1球
発射され、また、発射モータF2が1分間に約100回
回転するように設定されているので、発射モータF2作
動時における1分間の発射球数は約100球となる。勿
論、発射手段Fの構成は、上記例示のものに限定される
ことはない。
When the amount of rotation of the movable operating portion F25 of the firing handle F1 (usually the amount of rotation to the right) is changed, a game ball is launched by the pulley unit F13 which works in conjunction with the drive shaft F27 of the movable operating portion F25. Adjustment dial F1
The rotation amount of 1 changes, and the tension spring F12
The pulling force of changes, and by adjusting this pulling force, the player can shoot the game ball to an arbitrary position on the game area 6. Furthermore, the single-shot switch F of the firing handle F1
When 30 is pressed, the firing motor F2 is stopped, which allows the player to fire one game ball at a time. Here, in this embodiment, when the plate cam F6 directly connected to the rotation shaft of the firing motor F2 makes one rotation, one game ball is shot, and the firing motor F2 rotates about 100 times per minute. Therefore, the number of balls to be fired per minute when the firing motor F2 is operated is about 100 balls. Of course, the structure of the launching means F is not limited to the one illustrated above.

【0046】前記発射手段Fにより発射された遊技球
は、前記遊技盤3面に立設された外側誘導レール4と内
側誘導レール5間で構成される発射球誘導路65を介し
て遊技領域6に誘導されるようになっている。前記発射
球誘導路65により遊技領域6に誘導された遊技球は、
転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入
球するか、あるいは何処にも入球しなければ前記アウト
口17から遊技盤3の裏側へ排出されるように構成され
る。
The game balls launched by the launching means F are provided in the game area 6 via a launch ball guide path 65 formed between the outer guide rail 4 and the inner guide rail 5 standing on the surface of the game board 3. Is being guided to. The game ball guided to the game area 6 by the launch ball guide path 65,
It is configured to fall downward while rolling, and to enter the respective devices and prize holes, or to be discharged from the outlet 17 to the back side of the game board 3 if the ball does not enter anywhere. .

【0047】なお、本発明は、上記実施例に限定される
ものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲において構
成の一部を適宜に変更して実施することができる。具体
的に言えば、上記実施例では、発射ハンドルF1におけ
る表示部材F41の表示部F45を透視可能なレンズ部
材F50の透視部F51前面(表面)は球体面で構成さ
れているが、これに限定されず、例えば、図9に示す発
射ハンドルG1の握持部G40の如く、レンズ部材G5
0とカバー部材F60の境界で隙間や段差が生じないよ
うに、レンズ部材G50の透視部G51の外周面形状を
カバー部材F60の開口形状に対応させるとともに、当
該透視部G51の前面を、ブリリアントカット等、適宜
のカットが施された宝石表面やカットガラス表面等の如
く、複数の面を有するもので構成しても良い。なお、図
9中では、上記実施例と同一部材及び同一部分について
は同一符号を付し、その説明を省略する。
The present invention is not limited to the above-described embodiments, but can be implemented by appropriately modifying a part of the configuration without departing from the spirit of the invention. Specifically, in the above-described embodiment, the front surface (front surface) of the see-through portion F51 of the lens member F50 that allows see-through of the display portion F45 of the display member F41 in the firing handle F1 is a spherical surface, but is not limited to this. However, for example, like the grip portion G40 of the firing handle G1 shown in FIG.
0 and the cover member F60 so that a gap or a step does not occur at the boundary, the outer peripheral surface shape of the transparent portion G51 of the lens member G50 is made to correspond to the opening shape of the cover member F60, and the front surface of the transparent portion G51 is brilliantly cut. Etc., such as a gem surface or a cut glass surface that has been appropriately cut, or the like, and may have a plurality of surfaces. In FIG. 9, the same members and parts as those in the above embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

【0048】前記のように、レンズ部材G50の透視部
G51を複数の面により構成すれば、前記透視部G51
を介して透視される表示部材F41の表示部F45の文
字や記号や模様等が、当該透視部G51に進入する光の
屈折作用によって、変形して見えたり、拡大又は縮小し
て見えたりして、遊技者に新規な視覚感覚を与えること
ができると共に、発射ハンドルG1自体の外観性を高め
ることができる。
As described above, if the see-through part G51 of the lens member G50 is composed of a plurality of surfaces, the see-through part G51 is formed.
Characters, symbols, patterns, and the like of the display portion F45 of the display member F41 that is seen through through may be deformed or may be enlarged or reduced by the refraction of light that enters the transparent portion G51. It is possible to give the player a new visual sensation and enhance the appearance of the firing handle G1 itself.

【0049】また、上記実施例においては、表示部材F
41の表示部F45は、遊技機関連情報又は意匠となる
文字や図形や記号や模様等が印字或いは刻設されたもの
で構成されているが、これに限らず、表示部材の表示部
を電気的表示手段により構成しても良い。電気的表示手
段としては、液晶表示器,CRT,プラズマディスプレ
イ,EL,LED(7セグメント式LED,ドットマト
リクス式LED)等の各種表示装置やランプ等が挙げら
れる。また、前記電気的表示手段(表示部)には、遊技
機の製造元の名称や機種名等の他、遊技状態に応じた情
報(本発明の遊技機関連情報に含まれる。)等も表示す
ることができる。例えば、大当たり状態(特別遊技状
態)時に「大当たり」等の文字を、リーチ状態時に「リ
ーチ」等の文字を前記電気的表示手段で表示したりして
も良い。さらに、前記電気的表示手段としてランプ等が
採用される場合には、大当たり状態時やリーチ状態時等
に前記電気的表示手段を点灯又は点滅させたりすること
も考えられる。なお、図10には、上述の如く、表示部
材の表示部を電気的表示手段により構成した場合におけ
る弾球遊技機のシステム制御を簡略に表すブロック図が
示されている。
Further, in the above embodiment, the display member F
The display portion F45 of 41 is configured by printing or engraving characters, figures, symbols, patterns, and the like, which are game machine related information or designs, but is not limited to this, and the display portion of the display member is electrically It may be configured by a dynamic display means. Examples of the electric display means include various display devices such as liquid crystal display, CRT, plasma display, EL, LED (7 segment LED, dot matrix LED), lamps, and the like. Further, on the electric display means (display section), in addition to the manufacturer name and model name of the gaming machine, information corresponding to the gaming state (included in the gaming machine related information of the present invention) and the like are displayed. be able to. For example, a character such as "big hit" may be displayed in the big hit state (special game state), and a character such as "reach" may be displayed in the electric reach means in the reach state. Further, when a lamp or the like is adopted as the electric display means, it is possible to turn on or blink the electric display means during a big hit state or a reach state. Note that FIG. 10 is a block diagram schematically showing the system control of the ball game machine in the case where the display portion of the display member is constituted by the electric display means as described above.

【0050】加えて、上記実施例においては、パチンコ
遊技機を用いて説明してきたが、本発明はこれに限ら
ず、遊技球を発射する発射手段を有するタイプの適宜の
弾球遊技機であれば、全てに適用することができる。
In addition, in the above embodiment, the pachinko game machine is used for explanation, but the present invention is not limited to this, and any suitable ball game machine having a launching means for launching a game ball may be used. Can be applied to all.

【0051】[0051]

【発明の効果】以上図示し説明したように、本発明に係
る弾球遊技機においては、発射ハンドルの握持部が、遊
技機関連情報又は意匠を表示可能な表示部を有する表示
部材と、表示部の表示を透視可能なレンズ部材と、レン
ズ部材の少なくとも一部が露出するように当該レンズ部
材を覆うカバー部材とを備え、前記レンズ部材は前記表
示部材と前記カバー部材の間に保持されていると共に、
前記カバー部材からレンズ部材の少なくとも一部が前面
側に突出するように構成されているので、従来通りの握
持部の機能を維持できると共に、前記レンズ部材が脱落
するのを防止することができる。しかも、発射ハンドル
の外観性を向上させる表示部材の表示部前面を、接着性
を有するのり面としなくても良いため、表示部材の表示
部のマークや文字や模様等がぼやけたりして美観が悪化
する心配がなく、発射ハンドルの美観が良好となる。
As shown and described above, in the ball game machine according to the present invention, the grip portion of the firing handle has a display member having a display section capable of displaying game machine related information or a design, A lens member capable of seeing through the display of the display unit, and a cover member that covers the lens member so that at least a part of the lens member is exposed, and the lens member is held between the display member and the cover member. Along with
Since at least a part of the lens member projects from the cover member to the front side, it is possible to maintain the conventional function of the grip portion and prevent the lens member from falling off. . In addition, since the front surface of the display portion of the display member that improves the appearance of the firing handle does not have to be a glued adhesive surface, the marks, letters, patterns, etc. on the display portion of the display member may be blurred, and the appearance may be reduced. There is no fear of deterioration, and the appearance of the firing handle is good.

【0052】請求項2の発明の如く、前記レンズ部材
を、光を屈折させて実際の表示部材の表示に対し変形し
た透視像が得られるもので構成すれば、該レンズ部材を
介して透視される表示部材の表示部の文字や模様等が、
変形して見えたり、拡大又は縮小して見えたり、或いは
変位して見えたり等するので、新鮮な視覚印象を遊技者
に与えることができる。
According to a second aspect of the present invention, if the lens member is configured to refract light to obtain a perspective image deformed with respect to the actual display of the display member, the lens member is seen through the lens member. The characters and patterns on the display of the
It looks deformed, enlarged or reduced, or displaced, so that a fresh visual impression can be given to the player.

【0053】請求項3の発明のように、前記レンズ部材
の少なくとも一部を球体面で形成すれば、該レンズ部材
を介して透視される表示部材の表示部の文字や模様等
が、透視する角度に応じて、変形したり、拡大又は縮小
したり、或いは浮かび上がるように見えたりする等、遊
技者に与える視覚印象が変化する。その結果、新鮮な視
覚印象を遊技者に付与することができると共に、発射ハ
ンドルの装飾性が高まる。
When at least a part of the lens member is formed as a spherical surface as in the third aspect of the invention, the characters and patterns of the display portion of the display member that is seen through the lens member are seen through. Depending on the angle, the visual impression given to the player changes, such as deforming, enlarging or reducing, or appearing to emerge. As a result, a fresh visual impression can be given to the player, and the decorativeness of the firing handle is enhanced.

【0054】請求項4の発明の如く、前記レンズ部材
を、該レンズ部材を挟むように表示部材とカバー部材と
を組み付けることによって固定するようにすれば、レン
ズ部材に特別な取付構造を設けることなく、レンズ部材
が外れ落ちるのを防ぐことができる。
If the lens member is fixed by assembling the display member and the cover member so as to sandwich the lens member, the lens member has a special mounting structure. It is possible to prevent the lens member from falling off.

【0055】請求項5の発明のように、表示部材の外周
面をカバー部材により覆うようにすれば、表示部材をカ
バー部材で保護することができ、当該表示部材が破損等
するのを防止することができる。
If the outer peripheral surface of the display member is covered with the cover member as in the fifth aspect of the invention, the display member can be protected by the cover member and the display member is prevented from being damaged. be able to.

【0056】請求項6の発明のように、前記表示部材の
表示部を透視可能なレンズ部材の透視部前面を複数の面
で構成するようにすれば、前記透視部を介して透視され
る表示部材の表示部の文字や記号や模様等が、光の屈折
作用によって、不規則に変形して見えたり、拡大又は縮
小して見えたりする等、一層斬新かつ不思議な視覚感覚
を遊技者に与えることができると共に、発射ハンドル自
体の見栄えが良くなる。
According to a sixth aspect of the present invention, if the front surface of the see-through portion of the lens member that allows the see-through portion of the display member to be seen through is composed of a plurality of surfaces, a display seen through the see-through portion is provided. Characters, symbols, patterns, etc. on the display part of the member give the player a more novel and mysterious visual sensation, such as irregular deformation due to the refraction of light, or enlarged or reduced appearance. In addition, the firing handle itself looks good.

【0057】請求項7の発明の如く、前記表示部材の表
示部を遊技機関連情報又は意匠が印字或いは刻設された
もので構成するようにすれば、極めて簡単な構造で、遊
技機関連情報又は意匠を表示でき、設計上及びコスト上
有利である。
According to the invention of claim 7, if the display portion of the display member is constructed by printing or engraving the gaming machine related information or the design, the gaming machine related information has an extremely simple structure. Alternatively, the design can be displayed, which is advantageous in terms of design and cost.

【0058】請求項8の発明のように、表示部材の表示
部を電気的表示手段により構成すれば、遊技状態に応じ
た情報等を前記表示部で表示できるようになり、従来で
は皆無であった極めて新規な弾球遊技機とすることがで
きる。
According to the invention of claim 8, if the display portion of the display member is constituted by an electric display means, information or the like according to the game state can be displayed on the display portion, and there is no conventional case. It can be a very new ball game machine.

【0059】請求項9の発明のように、前記レンズ部材
の上部側の厚みより下部側の厚みを厚くすれば、遊技者
の手とレンズ部材(握持部)のフィット感が良好とな
り、それによって、発射ハンドルの操作性が良好とな
る。
When the thickness of the lower side of the lens member is made larger than the thickness of the upper side of the lens member, the fit between the player's hand and the lens member (grasping portion) becomes good, and This improves the operability of the firing handle.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例に係る弾球遊技機全体の正面
図である。
FIG. 1 is a front view of the entire ball game machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】同弾球遊技機の遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of a game board of the same ball game machine.

【図3】同弾球遊技機の発射手段の分解状態を示す概略
図である。
FIG. 3 is a schematic view showing a disassembled state of a launching means of the same ball game machine.

【図4】同発射手段の発射ハンドルの正面図である。FIG. 4 is a front view of a firing handle of the firing means.

【図5】同発射ハンドルの斜視図である。FIG. 5 is a perspective view of the firing handle.

【図6】同発射ハンドルの分解状態を後側から見た図で
ある。
FIG. 6 is a diagram showing a disassembled state of the firing handle as viewed from the rear side.

【図7】同発射ハンドルの握持部の分解状態を前側から
見た図である。
FIG. 7 is a front view of an exploded state of a grip portion of the firing handle.

【図8】同握持部の分解状態を後側から見た図である。FIG. 8 is a diagram showing a disassembled state of the grip portion as viewed from the rear side.

【図9】他の実施例に係る弾球遊技機の発射ハンドルの
斜視図である。
FIG. 9 is a perspective view of a firing handle of a ball game machine according to another embodiment.

【図10】表示部材を電気的表示手段で構成した実施例
に係る弾球遊技機におけるシステム制御を簡略に示すブ
ロック図である。
FIG. 10 is a block diagram schematically showing system control in a ball game machine according to an embodiment in which a display member is constituted by an electric display means.

【図11】従来の発射ハンドルのレンズ部材を取り外し
た状態を示す斜視図である。
FIG. 11 is a perspective view showing a state in which a lens member of a conventional firing handle is removed.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 弾球遊技機 F 発射手段 F1 発射ハンドル F20 固定部 F25 可動操作部 F40 握持部 F41 表示部材 F45 表示部 F50 レンズ部材 F60 カバー部材 1 ball game machine F launching means F1 firing handle F20 fixed part F25 Movable operating part F40 grip section F41 Display member F45 display F50 lens member F60 cover member

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 川合 芳樹 愛知県名古屋市中区丸の内2丁目11番13号 株式会社サンセイアールアンドディ内 Fターム(参考) 2C088 BA39 BC23 BC25    ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page    (72) Inventor Yoshiki Kawai             2-11-13 Marunouchi, Naka-ku, Nagoya City, Aichi Prefecture               Sansei R & D Co., Ltd. F term (reference) 2C088 BA39 BC23 BC25

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技機本体に対して固定される固定部
と、該固定部に対して可動とされ、発射力を調節可能と
する可動操作部と、該可動操作部より前面側に突出し前
記固定部に可動不能に支持された握持部とを含む発射ハ
ンドルが設けられた弾球遊技機において、 前記握持部は遊技機関連情報又は意匠を表示可能な表示
部が設けられた表示部材と、前記表示部の表示を透視可
能なレンズ部材と、前記レンズ部材の少なくとも一部が
露出するように当該レンズ部材を覆うカバー部材とで構
成され、 前記レンズ部材は表示部材とカバー部材の間に保持さ
れ、カバー部材からレンズ部材の少なくとも一部が前面
側に突出していることを特徴とする弾球遊技機。
1. A fixed portion fixed to a gaming machine main body, a movable operation portion that is movable with respect to the fixed portion, and is capable of adjusting a firing force, and a movable operation portion that projects forward from the movable operation portion. In a ball game machine provided with a firing handle including a gripping part supported immovably on a fixed part, the gripping part is a display member provided with a display part capable of displaying game machine related information or a design. And a lens member capable of seeing through the display of the display unit, and a cover member covering the lens member so that at least a part of the lens member is exposed, and the lens member is provided between the display member and the cover member. The ball-and-ball game machine is characterized in that at least a part of the lens member is retained by the cover member and protrudes toward the front side.
【請求項2】 レンズ部材が、光を屈折させ、実際の表
示部材の表示に対し変形した透視像を得るもので構成さ
れていることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技
機。
2. The ball game machine according to claim 1, wherein the lens member is configured to refract light to obtain a perspective image deformed with respect to an actual display of the display member.
【請求項3】 レンズ部材の少なくとも一部は球体面で
形成されていることを特徴とする請求項1又は2に記載
の弾球遊技機。
3. The ball game machine according to claim 1, wherein at least a part of the lens member is formed by a spherical surface.
【請求項4】 レンズ部材は、該レンズ部材を挟むよう
に表示部材とカバー部材とを組み付けることによって固
定されることを特徴とする請求項1〜3の何れか1項に
記載の弾球遊技機。
4. The ball game according to claim 1, wherein the lens member is fixed by assembling the display member and the cover member so as to sandwich the lens member. Machine.
【請求項5】 表示部材の外周面はカバー部材により覆
われていることを特徴とする請求項1〜4の何れか1項
に記載の弾球遊技機。
5. The ball game machine according to claim 1, wherein an outer peripheral surface of the display member is covered with a cover member.
【請求項6】 表示部材の表示部を透視可能なレンズ部
材の透視部前面が、複数の面で構成されていることを特
徴とする請求項1〜5の何れか1項に記載の弾球遊技
機。
6. The ball according to claim 1, wherein a front surface of the see-through portion of the lens member capable of seeing through the display portion of the display member is constituted by a plurality of surfaces. Amusement machine.
【請求項7】 表示部材の表示部が遊技機関連情報又は
意匠を印字或いは刻設したもので構成されていることを
特徴とする請求項1〜6の何れか1項に記載の弾球遊技
機。
7. The ball game according to claim 1, wherein the display portion of the display member is formed by printing or engraving game machine related information or a design. Machine.
【請求項8】 表示部材の表示部が電気的表示手段によ
り構成されていることを特徴とする請求項1〜6の何れ
か1項に記載の弾球遊技機。
8. The ball game machine according to claim 1, wherein the display portion of the display member is constituted by an electric display means.
【請求項9】 レンズ部材の下部側の厚みが、上部側の
厚みより厚くされていることを特徴とする請求項1〜8
の何れか1項に記載の弾球遊技機。
9. The lens member according to claim 1, wherein a thickness of a lower side of the lens member is larger than a thickness of an upper side thereof.
The ball game machine according to any one of 1.
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