JP2003030687A - Map display device - Google Patents

Map display device

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JP2003030687A
JP2003030687A JP2002119449A JP2002119449A JP2003030687A JP 2003030687 A JP2003030687 A JP 2003030687A JP 2002119449 A JP2002119449 A JP 2002119449A JP 2002119449 A JP2002119449 A JP 2002119449A JP 2003030687 A JP2003030687 A JP 2003030687A
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JP
Japan
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map
display
data
character
bird
Prior art date
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Pending
Application number
JP2002119449A
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Japanese (ja)
Inventor
Yoshinori Endo
芳則 遠藤
Toshio Fujiwara
敏雄 藤原
Hiroshi Shojima
正嶋  博
Motomiki Hirano
元幹 平野
Kaoru Harada
薫 原田
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Hitachi Ltd
Faurecia Clarion Electronics Co Ltd
Original Assignee
Hitachi Ltd
Xanavi Informatics Corp
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Publication date
Application filed by Hitachi Ltd, Xanavi Informatics Corp filed Critical Hitachi Ltd
Priority to JP2002119449A priority Critical patent/JP2003030687A/en
Publication of JP2003030687A publication Critical patent/JP2003030687A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a navigation device optimally displaying information such as a character string and a route at displaying a map as a bird's-eye view. SOLUTION: A map display device is constituted of a means calculating a present position on the basis of information from a sensor, a means processing perspective transformation computation for displaying the map as the bird's-eye view, a means arranging a position to display a present location or the present location and a destination at an optimum position, a means performing control so as to eliminate the overlap of the character strings, a means controlling the same character string, a means optimally displaying backgrounds, lines and planes, a means controlling marks to be displayed and a means performing graphic plotting by using obtained map data.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、移動体の位置を測定し
ユーザに現在位置を知らせるナビゲーションシステムに
使用する地図表示装置、特に地図をより理解しやすくユ
ーザに提示する鳥瞰図地図表示装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a map display device for use in a navigation system for measuring the position of a moving body and notifying the user of the current position, and more particularly to a bird's eye view map display device for presenting a map to the user in a more understandable manner.

【0002】[0002]

【従来の技術】移動体に搭載するナビゲーション装置で
は、各種センサからの情報を演算処理することで移動体
の位置を測定し、ユーザにその位置を知らせるといった
処理を実行する。このナビゲーション装置は、移動体の
絶対位置を測定する位置測定装置,道路や構造物等の地
上の点をユニバーサル横メルカトル投影でメッシュ分割
した平面に投射し、得られた2次元ベクトルデータとこ
れらに付随する文字データで構成される地図データが格
納された記憶装置,ユーザからの指示を受ける入力装
置,入力装置から入力された指示に従い記憶装置に格納
された地図メッシュから必要なベクトルデータを読み出
し、そのデータを変換処理することでディスプレイに地
図を表示する表示装置で構成される。ここでデータ変換
処理には、地図の表示位置を変更する移動変換,地図を
任意の縮尺で表示するために用いる拡大/縮小といった
縮尺変換,地図の表示する向きを変更する回転変換があ
る。これら処理により、ディスプレイ上には地面を真上
からの正射影で描いた平面地図が表示される。
2. Description of the Related Art In a navigation device mounted on a moving body, information from various sensors is arithmetically processed to measure the position of the moving body and notify the user of the position. This navigation device is a position measuring device that measures the absolute position of a moving object, projects points on the ground such as roads and structures onto a plane that is mesh-divided by universal transverse Mercator projection, and obtains these two-dimensional vector data and these. A storage device that stores map data composed of accompanying character data, an input device that receives instructions from the user, and the necessary vector data is read from the map mesh stored in the storage device according to the instructions input from the input device. The display device is configured to display a map on the display by converting the data. Here, the data conversion processing includes movement conversion for changing the display position of the map, scale conversion such as enlargement / reduction used for displaying the map at an arbitrary scale, and rotation conversion for changing the display direction of the map. By these processes, a plane map in which the ground is drawn by an orthogonal projection from directly above is displayed on the display.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】従来ナビゲーション装
置では、地図を表示する際に地面を真上からの正射影で
描いた平面地図表示を行っていた。そのため、互いに距
離の離れた2地点間を同時に表示しようとすると必然的
に縮尺が大きくなり詳細な情報が表示できなくなるとい
う問題があった。この問題を解決する一手法に、地面よ
りある高さの地点から斜め方向に見おろしたとき平面に
投射される鳥瞰図表示方式がある。しかし、鳥瞰図表示
をナビゲーション装置に適用するには、次のような課題
を解決する必要がある。
In the conventional navigation device, when the map is displayed, the plane map is displayed by drawing the ground in an orthogonal projection from directly above. Therefore, there is a problem that if two points that are distant from each other are displayed at the same time, the scale is inevitably increased and detailed information cannot be displayed. One method for solving this problem is a bird's-eye view display method in which a plane is projected when it is viewed obliquely from a point at a height above the ground. However, in order to apply the bird's-eye view display to the navigation device, it is necessary to solve the following problems.

【0004】第1に、平面図地図より広範囲の領域を表
示する鳥瞰図地図表示では、始点遠方では縮尺が大きく
なるため、より大量の情報を表示するようになる。従来
は、このように縮尺が大きくなる領域の文字列を表示し
ない、あるいは単に視点近傍の文字列を上側に表示する
ように処理していたため、文字抜けや複数の文字列の重
なり発生が避けられなかった。これらは、ユーザの文字
認識性を劣化させるという課題があった。
First, in the bird's-eye view map display that displays a wider area than the plan view map, the scale becomes large at a distance from the starting point, so that a larger amount of information is displayed. In the past, character strings in such a large scale area were not displayed, or the character strings near the viewpoint were simply displayed on the upper side, so it is possible to avoid missing characters and overlapping of multiple character strings. There wasn't. These have a problem that the character recognition property of the user is deteriorated.

【0005】第2に、地図データベースでは、平面図地
図を表示したときに最も表示品質が高くなるよう背景デ
ータや文字データが構成されるため、より広範囲の領域
を表示する鳥瞰図地図表示では、同一文字列が複数箇所
に表示される頻度が高くなる。従来は、同一文字列につ
いて何ら対策していなかった為、不必要に同一文字列が
表示され、そのために道路やその他背景データを文字列
が覆い隠してしまい、表示品質が劣化するという課題が
あった。
Secondly, in the map database, the background data and the character data are configured so that the display quality is highest when the plan view map is displayed. Therefore, the bird's-eye view map display for displaying a wider area is the same. Frequently the character string is displayed in multiple places. In the past, since no measures were taken for the same character string, the same character string was unnecessarily displayed, which obscured roads and other background data with the character string, and the display quality deteriorated. It was

【0006】第3に、目的地への経路は一般的に背景道
路と異なる色で地図に重ねて表示するが、経路を表現す
るベクトルデータには道幅といった概念が存在しないた
め、従来、全て同一線幅で経路データを表示していた。
しかし、鳥瞰図表示では地図を3次元的に表現するた
め、全ての経路を同一線幅で表示すると3次元的な奥行
き感が失われてしまうという課題があった。
Thirdly, the route to the destination is generally displayed on the map in a color different from that of the background road, but since there is no concept of road width in the vector data expressing the route, all of them are conventionally the same. The route data was displayed in line width.
However, in the bird's-eye view display, since the map is expressed three-dimensionally, there is a problem that if all routes are displayed with the same line width, the three-dimensional sense of depth is lost.

【0007】第4に、走行軌跡の表示において、従来あ
る一定距離間隔で走行した位置情報を記憶し、記憶した
位置情報をもとに走行軌跡を表す点を表示していた。し
かし、従来手法にて鳥瞰図地図上に軌跡を表示すると、
縮尺が小さくなる視点近傍では軌跡を表す点列の間隔が
広がってしまい、どの道路を走行したか認識しにくくな
るという課題があった。一方、縮尺が大きくなる視点遠
方では軌跡を表す点列の間隔が必要以上に狭くなってし
まい、背景の道路や文字列といった情報を隠してしまう
ため、地図情報が認識しにくくなるという課題があっ
た。
Fourthly, in the display of the traveling locus, conventionally, the positional information of traveling at a certain fixed distance interval is stored, and the point representing the traveling locus is displayed based on the stored positional information. However, when the trajectory is displayed on the bird's-eye view map by the conventional method,
There is a problem in that it becomes difficult to recognize which road has been traveled because the interval between the point sequences representing the locus becomes wider near the viewpoint where the scale becomes smaller. On the other hand, at a distance from the viewpoint where the scale becomes large, the distance between the points representing the trajectory becomes narrower than necessary, hiding information such as background roads and character strings, making it difficult to recognize the map information. It was

【0008】第5に、地図データベースには、道路や鉄
道,行政界といったベクトル情報を表示するときに使用
する実線や破線といったパターン情報、及び水系や緑地
帯を表現する多角形を表示するときに使用するチェック
や市松模様といったパターン情報が登録されている。従
来、これらパターン情報が含まれた地図を鳥瞰図表示す
る場合には、線及び多角形を構成する各頂点座標を透視
変換するのみならず、パターンも透視変換し表示してい
たため、処理時間が膨大になり、鳥瞰図地図を表示する
までに必要な時間が長くなるという課題があった。
Fifth, in the map database, pattern information such as solid lines and broken lines used when displaying vector information such as roads, railways, and administrative boundaries, and polygons representing water systems and green zones are displayed. Pattern information such as checks and checkered patterns to be used is registered. Conventionally, when a bird's-eye view display of a map including these pattern information is performed, not only the coordinates of each vertex forming a line and a polygon are perspective-transformed but also the pattern is perspective-transformed and displayed. Therefore, there is a problem that the time required to display the bird's-eye view map becomes long.

【0009】第6に、鳥瞰図地図表示では、消失点と呼
ばれる無限遠点付近にて表示する地図データの発散を防
止するため、従来は消失点より所定距離手前の領域で地
図を表示するのを制限し、その奥には仮想的な地平線や
空といった疑似背景情報を表示している。しかし、従来
これら疑似背景情報は固定パターン、ないし固定色で、
周囲状況と疑似背景情報がマッチしないという課題があ
った。
Sixthly, in the bird's-eye view map display, in order to prevent the divergence of map data displayed near the infinity point called the vanishing point, conventionally, the map is displayed in a region before the vanishing point by a predetermined distance. It is restricted, and pseudo background information such as a virtual horizon and sky is displayed behind it. However, conventionally, these pseudo background information is a fixed pattern or fixed color,
There was a problem that the surrounding conditions did not match the pseudo background information.

【0010】第7に、鳥瞰図地図表示と平面図地図表示
を切り替えた場合において、実際に描画するオブジェク
トが少ない場合は、表示している地図が鳥瞰図,平面図
いずれの地図を表示しているのかわかりにくいという課
題があった。それに加え、鳥瞰図地図表示では視点位置
をユーザが操作し変化させることが可能で、かつ視点位
置や視野方向によって実際に表示される地図領域が大き
く変化する。しかし従来は、視点位置や視野方向を変化
させた場合においても視点位置などの情報を提供する手
段が無く、使いにくいという課題があった。
Seventh, when the bird's-eye view map display and the plan view map display are switched, if there are few objects to be actually drawn, whether the displayed map is a bird's-eye view map or a plan view is displayed. There was a problem that it was difficult to understand. In addition, in the bird's-eye view map display, the user can change the viewpoint position by manipulating it, and the map area actually displayed greatly changes depending on the viewpoint position and the viewing direction. However, conventionally, there is a problem that it is difficult to use because there is no means for providing information such as the viewpoint position even when the viewpoint position or the visual field direction is changed.

【0011】第8に、鳥瞰図地図を表示する場合、地図
を表示する方向は、従来特開平2−244188号に記載され
ているよう画像の表示する方向を進行方向と一致させる
ように表示していたが、目的地が設定されている場合に
は進行方向と目的地の方向が必ずしも一致しないため、
画面上から目的地が消えてしまい、ユーザが常に目的地
の方向を確認しながら地図を認識することができないと
いう課題があった。
Eighth, when a bird's-eye view map is displayed, the direction in which the map is displayed is such that the direction in which the image is displayed coincides with the traveling direction as described in JP-A-2-244188. However, when the destination is set, the traveling direction and the direction of the destination do not always match,
There is a problem that the destination disappears from the screen and the user cannot always recognize the map while confirming the direction of the destination.

【0012】第9に、従来鳥瞰図地図表示において、あ
る特定方向の地図情報密度が低かったり、特定方向が特
定属性の情報のみで構成される場合でも、視点位置すな
わち現在地を画面上で表示する位置は変化しない。よっ
て限られた面積しかないディスプレイ領域に、あまり意
味を持たない情報が多く表示される場合があり、情報提
供の効率化という点で課題があった。
Ninth, in the conventional bird's-eye view map display, even if the map information density in a certain specific direction is low or the specific direction is composed only of information of specific attributes, the viewpoint position, that is, the position where the current position is displayed on the screen. Does not change. Therefore, a large amount of information that does not have much meaning may be displayed in a display area that has a limited area, and there is a problem in improving the efficiency of information provision.

【0013】[0013]

【課題を解決するための手段】第1の課題を解決するた
め、文字列や記号の間で重なりが発生するかを判定し、
重なりが存在する場合には所定属性の文字列,記号を選
択,表示する、ないし視点近傍の文字列,記号を選択,
表示する、ないし重なり合う文字列,記号を表示に推奨
されたフォントサイズより小さなフォントサイズに置き
換え表示するような手段を用いる。また文字の重なり判
定手段は、文字列に外接する矩形領域情報を用い、互い
の外接矩形が重なったとき文字列が重なると判定する、
ないし文字列に外接する矩形より所定量内側に入った矩
形領域情報を用い、互いの矩形領域が重なったとき文字
列が重なると判定するような手段を用いる。
[Means for Solving the Problems] To solve the first problem, it is determined whether or not an overlap occurs between character strings and symbols,
If there is overlap, select and display the character string or symbol with the specified attribute, or select the character string or symbol near the viewpoint,
Use a method of displaying or replacing overlapping character strings and symbols with a font size smaller than the font size recommended for display. Further, the character overlap determining means uses the rectangular area information circumscribing the character strings, and determines that the character strings overlap when the circumscribing rectangles of the character strings overlap.
Or, a means for determining that the character strings overlap when the rectangular areas overlap each other by using the rectangular area information that is inside a predetermined amount of the rectangle circumscribing the character string.

【0014】第2の課題を解決するため、ある鳥瞰図地
図を表示した画面中に同一文字列、ないし記号が存在す
るかを判定し、同一文字列、ないし記号が存在したとき
は視点近傍の文字列を選択,表示するような手段を用い
る。一方、同一文字列、ないし記号が存在する場合で
も、互いの距離が離れている場合には両者共表示するこ
とが有効である。従って、同一文字列、ないし記号の互
いの距離、ないしは鳥瞰図地図表示したときの互いの距
離が所定範囲内であると判定したときは視点近傍の文字
列を選択,表示し、距離が所定範囲外であると判定した
ときは、両方の文字列ないし記号を表示するような手段
を用いる。
In order to solve the second problem, it is determined whether or not the same character string or symbol exists in the screen displaying a certain bird's-eye view map, and if the same character string or symbol exists, the character near the viewpoint is determined. Use means such as selecting and displaying columns. On the other hand, even if the same character string or symbol exists, it is effective to display both of them if they are separated from each other. Therefore, if it is determined that the distance between the same character strings or symbols or the distance between them when displaying the bird's-eye view map is within the predetermined range, the character strings near the viewpoint are selected and displayed, and the distance is outside the predetermined range. If it is determined that, a means for displaying both character strings or symbols is used.

【0015】第3の課題を解決するため、鳥瞰図地図上
に経路を表示する場合には、視点近傍の経路は視点遠方
の経路より線幅を太く表示するような手段を用いる。あ
るいは、鳥瞰図地図上を複数の領域に分割し、それぞれ
の領域に重なって表示する経路につき、領域固有の線幅
で経路を表示するような手段を用いる。
In order to solve the third problem, when displaying a route on a bird's-eye view map, the route near the viewpoint is displayed with a thicker line width than the route far from the viewpoint. Alternatively, a means for dividing the bird's-eye view map into a plurality of regions and displaying the routes with line widths unique to the regions for the routes to be displayed overlapping each other is used.

【0016】第4の課題を解決するため、視点近傍の走
行軌跡については記憶された軌跡情報を補完するような
軌跡を求め、軌跡を鳥瞰図地図に重ねて表示するような
手段を用いる。視点遠方の走行軌跡については記憶され
た軌跡情報を間引く処理を行い、間引かれた軌跡を鳥瞰
図地図に重ねて表示するような手段を用いる。
In order to solve the fourth problem, a means for obtaining a trajectory that complements the stored trajectory information for the traveling trajectory in the vicinity of the viewpoint and displaying the trajectory by superimposing it on the bird's-eye view map is used. For a traveling locus far from the viewpoint, a process is performed in which stored locus information is thinned out, and the thinned locus is displayed in an overlapping manner on the bird's-eye view map.

【0017】第5の課題を解決するため、地図データを
構成する線及び多角形を構成する各頂点座標を透視変換
し、透視変換した座標値を用い、パターンについては平
面図地図表示で使用するパターンを用い多角形ないし線
を表示するような手段を用いる。
In order to solve the fifth problem, the coordinates of each vertex forming a line and a polygon forming the map data are perspective-transformed, and the coordinate values obtained by the perspective transformation are used, and the pattern is used in the plan view map display. Use a pattern to display polygons or lines.

【0018】第6の課題を解決するため、消失点より所
定距離手前の領域で地図を表示するのを制限し、その奥
に仮想的に表示する地平線や空といった疑似背景の色や
パターンを変化させる手段を用いる。具体的には、疑似
背景情報の色やパターンを、車両の状態を表す信号、つ
まり車両のライト点灯状態信号を用い、ライト非点灯時
には空を表す水色で、ライト点灯時には暗闇を表す黒色
や灰色に疑似背景を変化させる手段を用いる。
In order to solve the sixth problem, the display of the map is restricted in a region before the vanishing point by a predetermined distance, and the color and pattern of the pseudo background such as the horizon and the sky virtually displayed behind the map are changed. Use the means to make. Specifically, the color or pattern of the pseudo background information is a signal that represents the state of the vehicle, that is, the light-on state signal of the vehicle, and is light blue that represents the sky when the light is not lit, and black or gray that represents darkness when the light is lit. Use a means to change the pseudo background.

【0019】第7の課題を解決するため、ユーザ要求に
従い地図表示制御部は鳥瞰図地図と平面図地図を切り替
えるが、地図に重ねてマークを表示するメニュー表示部
は地図の表示状態の変化を受け、鳥瞰図地図から平面図
地図に切り替わったときに平面図地図を表示しているこ
とを知らせるマークを地図に重ねて表示する手段を用い
る。また、平面図地図から鳥瞰図地図に切り替わったと
きは、鳥瞰図を表示していることを知らせるマークを地
図に重ねて表示するように動作する。また、鳥瞰図地図
を表示している最中にユーザが視点位置を変化させた場
合は、視点位置に応じて現在地を示すマーク形状を変形
し地図に重ねて表示する手段を用いる。第8の課題を解
決するため、まずユーザに目的地の設定を促す。目的地
の設定終了後、視点位置から目的地方角に視点方向を一
致させ、所定領域の地図が鳥瞰図表示されるよう視点位
置/方向及び、投射角度を演算する。現在位置が更新さ
れる場合でも、視点位置を現在地に合わせ、常に上記処
理を繰り返し実行し鳥瞰図地図を表示する手段を用い
る。
In order to solve the seventh problem, the map display control unit switches between the bird's-eye view map and the plan view map in accordance with the user's request, but the menu display unit for displaying the mark on the map receives a change in the display state of the map. , A means for displaying a mark notifying that the plan view map is being displayed when the bird's-eye view map is switched to the plan view map, is displayed. Further, when the plan view map is switched to the bird's-eye view map, a mark notifying that the bird's-eye view is being displayed is displayed so as to be superimposed on the map. Further, when the user changes the viewpoint position while displaying the bird's-eye view map, a means for deforming the mark shape indicating the current position according to the viewpoint position and displaying the mark on the map is used. In order to solve the eighth problem, the user is first prompted to set the destination. After setting the destination, the viewpoint direction is made to coincide with the target local angle from the viewpoint position, and the viewpoint position / direction and the projection angle are calculated so that a map of a predetermined area is displayed in a bird's-eye view. Even when the current position is updated, the means for displaying the bird's-eye view map by adjusting the viewpoint position to the current position and always repeating the above processing is used.

【0020】第9の課題を解決するため、表示する鳥瞰
図地図内において地図情報密度が低い領域や、特定属性
の情報のみで構成される領域を検索する。これら領域が
検索された場合は、地図情報密度が低い領域や、特定属
性の情報のみで構成される領域が表示画面上に占める面
積が少なくなるよう視点位置を変化させる。得られた視
点位置情報、及び投射角度を用い鳥瞰図地図を表示する
手段を用いる。
In order to solve the ninth problem, an area having a low map information density or an area composed only of information of a specific attribute is searched in the bird's-eye view map to be displayed. When these areas are searched, the viewpoint position is changed so that the area where the map information density is low or the area constituted only by the information of the specific attribute occupies a small area on the display screen. A means for displaying a bird's-eye view map using the obtained viewpoint position information and projection angle is used.

【0021】[0021]

【作用】第1の手段により、鳥瞰図地図表示において、
文字列と文字列の重なりが有る場合には、その一方が表
示される、ないし重なった文字列が小さなフォントに置
き換え表示されるように作用する。
By the first means, in the bird's-eye view map display,
When the character strings overlap each other, one of them is displayed, or the overlapped character strings are replaced with a small font and displayed.

【0022】第2の手段により、鳥瞰図地図表示におい
て、同一文字列、ないし記号が存在するときは、視点近
傍の文字列が選択,表示されるように作用する。
By the second means, when the same character string or symbol exists in the bird's eye view map display, the character string near the viewpoint is selected and displayed.

【0023】第3の手段により、鳥瞰図地図表示におい
て、視点遠方に存在する誘導経路より視点近傍の誘導経
路の線幅が太く表示されるように作用する。
The third means acts so that the line width of the guide route near the viewpoint is displayed thicker than that of the guide route existing far from the viewpoint in the bird's-eye view map display.

【0024】第4の手段により、鳥瞰図地図表示におい
て、走行軌跡を表す点列が視点近傍と視点遠方で適切な
間隔で表示されるように作用する。
According to the fourth means, in the bird's-eye view map display, the point sequence representing the traveling locus is displayed so as to be displayed at appropriate intervals near and far from the viewpoint.

【0025】第5の手段により、鳥瞰図地図表示におい
て、パターン線及び内部にパターンが存在する多角形の
表示が高速化されるように作用する。
According to the fifth means, in the bird's-eye view map display, the display of the pattern line and the polygon having the pattern inside is accelerated.

【0026】第6の手段により、鳥瞰図地図表示におい
て、車両状況に応じて疑似背景が異なった色及びパター
ンで表示されるように作用する。
According to the sixth means, in the bird's-eye view map display, the pseudo background is displayed in different colors and patterns depending on the vehicle situation.

【0027】第7の手段により、鳥瞰図地図及び平面図
地図を切り替えた場合、及び視点位置や視野方向に、地
図に重ねて表示するマーク形状が変化するように動作す
る。第8の手段により、鳥瞰図地図表示において、自車
の進行方向によらず目的地が常に所定方向に表示される
よう動作する。
The seventh means operates so that when the bird's-eye view map and the plan view map are switched and the mark shape displayed on the map changes depending on the viewpoint position and the view direction. The eighth means operates so that the destination is always displayed in the predetermined direction in the bird's-eye view map display regardless of the traveling direction of the vehicle.

【0028】第9の手段により、鳥瞰図地図表示におい
て、地図情報密度が低かったり特定属性の情報のみで構
成される領域が表示される面積が少なくなるように動作
する。
According to the ninth means, in the bird's-eye view map display, the operation is performed so that the map information density is low or the area in which the region constituted only by the information of the specific attribute is displayed is reduced.

【0029】[0029]

【実施例】以下図面を参照して、図1に示す地図の鳥瞰
図表示に関する発明の一実施例を説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the invention relating to the bird's-eye view display of the map shown in FIG. 1 will be described below with reference to the drawings.

【0030】まず、本発明の特徴である鳥瞰図表示の概
要を図2を用いて説明する。
First, the outline of the bird's-eye view display, which is a feature of the present invention, will be described with reference to FIG.

【0031】印刷された地図帳や従来のナビゲーション
システムでは、地図を表示するとき、着目した地点の上
方にある無限遠点から見たときに得られる平面地図表示
で表現している。平面地図表示では、同一画面内はその
地点によらず縮尺が一定になるという利点があるため距
離感を掴みやすい。しかし、ある2地点間を同一画面に
表示しようとすると、地図を表示する縮尺が最適になる
ように調整するという操作が必要になるとともに、その
2地点間の距離が離れていると一度に表示可能な情報量
はディスプレイの大きさや精細度によって制約されるた
め限られた情報しか表示できないという欠点がある。こ
の問題を解決する手段として鳥瞰図表示がある。図2か
ら明らかなように鳥瞰図表現を行うと視点に近い部分の
情報は拡大し、視点から遠い部分の情報は縮小し表現さ
れる。これにより、ある2地点間を同一画面に表示する
場合には、より詳細な情報を得たい地点を視点の近く
に、もう一方を視点の遠くとし、2地点を同一画面に表
示することで互いの位置関係をわかりやすく表現できる
と共に、視点近傍の情報についてはより大量の情報をユ
ーザに提供することが可能になる。鳥瞰図表示は、平面
Aの2次元的ないし3次元的な地図情報を、平面Aとあ
る角度θをなす平面Bに投射するという透視変換を行う
ことで実現される。使用する地図情報に2次元的な地図
データを使用することが可能なので、従来のナビゲーシ
ョンシステムに透視変換機能を付加することで、新たな
地図データ量を加えることなく鳥瞰図表示は実現可能で
あるが、実現にあたっては様々な工夫が必要である。
In the printed atlas and the conventional navigation system, when the map is displayed, it is represented by a plane map display obtained when viewed from the point at infinity above the point of interest. The planar map display has an advantage that the scale is constant within the same screen regardless of the location, and thus it is easy to grasp the sense of distance. However, when trying to display two points on the same screen, it is necessary to adjust the scale for displaying the map to the optimum scale, and if the distance between the two points is large, it is displayed at once. The possible information amount is limited by the size and definition of the display, so that there is a drawback that only limited information can be displayed. There is a bird's-eye view display as a means for solving this problem. As is clear from FIG. 2, when the bird's-eye view representation is performed, the information near the viewpoint is enlarged, and the information far from the viewpoint is reduced and expressed. As a result, when two points are displayed on the same screen, the point for which more detailed information is to be obtained is near the viewpoint, the other is far from the viewpoint, and the two points are displayed on the same screen. It is possible to easily express the positional relationship of (1) and to provide the user with a larger amount of information near the viewpoint. The bird's-eye view display is realized by performing perspective transformation of projecting the two-dimensional or three-dimensional map information of the plane A onto the plane B forming an angle θ with the plane A. Since it is possible to use two-dimensional map data for the map information used, a bird's eye view display can be realized by adding a perspective conversion function to the conventional navigation system without adding a new map data amount. , In order to realize it, various devices are necessary.

【0032】図4は、本発明を適用した移動体ナビゲー
ション装置の一構成例である。
FIG. 4 shows an example of the configuration of a mobile navigation device to which the present invention is applied.

【0033】以下ナビゲーション装置の各構成ユニット
について説明する。演算処理部1は6〜9の各種センサ
から出力される情報を基に現在位置を検出し、得られた
現在位置情報から表示に必要な地図情報を地図記憶装置
3から読み込むと共に、地図データをグラフィックス展
開し、そこに現在地マークを重ねディスプレイ2へ表示
したり、ユーザから指示された目的地と現在地を結ぶ最
適な道路を選択し、音声入出力装置4やディスプレイ2
を用いてユーザを誘導する、等といった様々な処理を行
う中心的なユニットである。ディスプレイ2は、演算処
理部1で生成されたグラフィックス情報を表示するユニ
ットで、CRTや液晶ディスプレイで構成される。また
演算処理部とディスプレイ間の信号S1は、RGB信号
やNTSC(National Television System Committee)信号
で接続するのが一般的である。地図記憶装置3は、CD
−ROMやICカードといった大容量記憶媒体で構成さ
れ、必要とする地図データを読み出し/書き込む処理を
行う。また音声入出力装置4は、演算処理部1で生成し
たユーザへのメッセージを音声信号に変換し出力すると
共に、ユーザが発した声を認識し演算処理部1にその内
容を転送する処理を行う。入力装置5は、ユーザからの
指示を受け付けるユニットで、例えば図6に示すような
スクロールキー41,縮尺キー42,角度変更キー43
などのハードスイッチ,ジョイスティック,ディスプレ
イ上に貼られたタッチパネルなどで構成される。また移
動体ナビゲーションで位置を検出するために使用するセ
ンサは、車輪の円周と計測される車輪の回転数の積から
距離を測定し、さらに対となる車輪の回転数の差から移
動体が曲がった角度を計測する車輪速センサ6,地球が
保持している磁場を検知し移動体が向いている方角を検
出する地磁気センサ7,光ファイバジャイロや振動ジャ
イロといった移動体が回転した角度を検出するジャイロ
8,GPS衛星からの信号を受信し移動体とGPS衛星
間の距離と距離の変化率を3個以上の衛星に対して測定
することで移動体の現在位置,進行方向及び進行方位を
測定するGPS受信装置9で構成される。また、道路の
渋滞,工事,通行止め情報や駐車場情報といった交通情
報を発するビーコン送信機やFM多重放送からの信号を
受信する交通情報受信装置10を備える。さらに、車両
の様々な情報、例えばドアの開閉情報,点灯しているラ
イトの種類と状況,エンジンの状況や故障診断結果など
を受ける車内LAN装置11を備える。
Each constituent unit of the navigation device will be described below. The arithmetic processing unit 1 detects the current position based on the information output from various sensors of 6 to 9, reads the map information necessary for display from the obtained current position information from the map storage device 3, and also reads the map data. The graphics are developed and the current location mark is displayed on the display 2 or the optimum road connecting the destination and the current location designated by the user is selected, and the voice input / output device 4 and the display 2 are selected.
It is a central unit that performs various processes such as guiding users using. The display 2 is a unit that displays the graphics information generated by the arithmetic processing unit 1, and is composed of a CRT or a liquid crystal display. The signal S1 between the arithmetic processing unit and the display is generally connected by an RGB signal or an NTSC (National Television System Committee) signal. The map storage device 3 is a CD
-It is composed of a large-capacity storage medium such as a ROM or an IC card, and performs a process of reading / writing necessary map data. The voice input / output device 4 converts the message to the user generated by the arithmetic processing unit 1 into a voice signal and outputs the voice signal, and also recognizes the voice uttered by the user and transfers the content to the arithmetic processing unit 1. . The input device 5 is a unit that receives an instruction from the user, and includes, for example, a scroll key 41, a scale key 42, and an angle change key 43 as shown in FIG.
It consists of a hard switch such as, a joystick, and a touch panel attached on the display. In addition, the sensor used to detect the position in mobile navigation measures the distance from the product of the wheel circumference and the measured wheel rotation speed. Wheel speed sensor that measures bent angle 6, Geomagnetic sensor that detects the magnetic field held by the earth and detects the direction in which the moving body is facing, Detects the angle that the moving body such as optical fiber gyro or vibration gyro rotates The gyro 8 receives signals from GPS satellites and measures the distance between the mobile body and the GPS satellites and the rate of change of the distance with respect to three or more satellites to determine the current position, traveling direction and traveling direction of the mobile body. It is composed of a GPS receiver 9 for measurement. Further, it is provided with a beacon transmitter that emits traffic information such as road congestion, construction, road closure information and parking lot information, and a traffic information receiving device 10 that receives signals from FM multiplex broadcasting. Further, the in-vehicle LAN device 11 is provided for receiving various kinds of information on the vehicle, for example, door opening / closing information, the type and status of lit lights, the status of the engine, and the result of failure diagnosis.

【0034】図5は処理演算部のハードウェア構成につ
いて説明した図である。
FIG. 5 is a diagram for explaining the hardware configuration of the processing operation unit.

【0035】以下各構成要素について説明する。演算処
理部1は、各デバイス間がバスで接続された構成にな
る。各構成要素は、数値演算及び各デバイスを制御する
といった様々な処理を実行するCPU21,地図や演算
データを格納するRAM22,プログラムやデータを格
納するROM23,高速にメモリとメモリ間及びメモリ
と各デバイス間のデータ転送を実行するDMA(Direct
Memory Access)24,ベクトルデータを画素情報に展
開するといったグラフィックス描画を高速に実行し、か
つ表示制御を行う描画コントローラ25,グラフィック
スイメージデータを蓄えるVRAM26,イメージデータをR
GB信号に変換するカラーパレット27,アナログ信号
をデジタル信号に変換するA/D変換器28,シリアル
信号をバスに同期したパラレル信号に変換するSCI2
9,パラレル信号と同期をとりバス上にのせるPIO3
0,パルス信号を積分するカウンター31で構成され
る。
Each component will be described below. The arithmetic processing unit 1 has a configuration in which devices are connected by a bus. Each component is a CPU 21 that executes various processes such as numerical calculation and control of each device, a RAM 22 that stores maps and calculation data, a ROM 23 that stores programs and data, a high-speed memory-memory-between memory and each device. DMA (Direct
Memory Access) 24, a drawing controller 25 that executes graphics drawing at high speed by expanding vector data into pixel information, and performs display control, a VRAM 26 that stores graphics image data, and R image data.
Color palette 27 for converting to a GB signal, A / D converter 28 for converting an analog signal into a digital signal, SCI2 for converting a serial signal into a parallel signal synchronized with a bus
9. PIO3 that is placed on the bus in synchronization with the parallel signal
0, a counter 31 for integrating the pulse signal.

【0036】図7は処理演算部1の機能構成について説
明した図である。
FIG. 7 is a diagram for explaining the functional configuration of the processing operation unit 1.

【0037】以下各構成要素について説明する。現在位
置演算手段66は、車輪速センサ6で計測される距離パ
ルスデータS5、及びジャイロ8で計測される角加速度
データS7を各々積分した結果得られる距離データ及び
角度データを用い、そのデータを時間軸で積分していく
ことにより、初期位置(X,Y)から移動体走行後の位
置(X′,Y′)を演算する処理を行う。ここで、移動
体の回転した角度と進む方位の関係を一致させるため、
地磁気センサ7から得られる方位データS6と、ジャイ
ロ8から得られる角加速度データS7を積分した角度デ
ータを1対1の関係にマッピングし、移動体が進行して
いる方向の絶対方位を補正する。また上述したセンサか
ら得られたデータを積分してゆくとセンサの誤差が蓄積
するため、ある時間周期でGPS受信装置9から得られ
た位置データS8をもとに蓄積した誤差をキャンセルす
るという処理を施し現在位置情報を出力する。このよう
にして得られた現在位置情報にはセンサの誤差が含まれ
ているため、さらに位置精度を高めることを目的に、マ
ップマッチ処理67を行う。これは、データ読み込み処
理手段68によって読み込まれた現在地周辺の地図に含
まれる道路データと、現在位置演算手段66から得られ
た走行軌跡を互いに照らし合わせ、形状の相関が最も高
い道路に現在地を合わせ込むという処理である。マップ
マッチ処理を施すことで現在地は多くの場合走行道路と
一致するようになり、精度よく現在位置情報を出力する
ことができる。このようにして演算された現在位置情報
は、所定距離走行する度に軌跡記憶手段69に記憶され
る。軌跡データは、これまで走行してきた道路につき、
対応する地図上の道路に軌跡マークを描画するために用
いられる。一方、ユーザ操作解析手段61は、ユーザか
らの要求を入力装置5で受け、その要求内容を解析し、
対応する処理が実行されるよう各ユニットを制御する。
例えばユーザが目的地までの経路誘導を要求したとき
は、目的地を設定するため地図を表示する処理を地図描
画手段65に要求し、さらに現在地から目的地までの経
路を演算する処理を経路計算手段62に要求する。経路
計算手段62は、ダイキストラ法等を用い指定された2
地点間の結ぶノードを地図データから検索し、その結果
得られた経路を経路記憶手段63に蓄える。このとき、
2地点間の距離が最短になる経路、もしくは最も短い時
間で到達可能な経路、あるいは最もコストが安くなる経
路等をそれぞれ求めることも可能である。経路誘導手段
64は、経路記憶手段63に蓄えられた誘導経路のリン
ク情報と現在位置演算手段66及びマップマッチ処理手
段67で求められる現在位置情報を比較し、交差点等を
通過する前に直進すべきか、右左折すべきかを音声入出
力装置4を用い音声でユーザに通知したり、ディスプレ
イ上に表示された地図上に進行すべき方向を表示し、ユ
ーザに経路を通知する。データ読み込み処理手段68
は、要求された領域の地図データを地図記憶装置3から
読み込み準備するように動作する。また地図描画手段6
5は、表示が要求された地点周辺の地図データをデータ
読み込み処理手段68から受け取り、指定された縮尺,
描画方位,描画方式で、指定されたオブジェクトを描画
するコマンドをグラフィック処理手段71に転送するよ
うに動作する。一方、メニュー描画手段70は、ユーザ
操作解析手段61から出力される命令を受け、要求され
る様々な種類のメニューや地図に重ねて表示するマーク
を描画するコマンドをグラフィック処理手段71に転送
するように動作する。グラフィックス処理手段71は地
図描画手段65及びメニュー描画手段70で生成される
描画コマンドを受け、VRAM26にイメージ展開する。
Each component will be described below. The current position calculation means 66 uses the distance data and the angle data obtained as a result of integrating the distance pulse data S5 measured by the wheel speed sensor 6 and the angular acceleration data S7 measured by the gyro 8, and the data is used as the time. By integrating along the axis, processing is performed to calculate the position (X ', Y') after traveling of the mobile body from the initial position (X, Y). Here, in order to match the relationship between the rotated angle of the moving body and the traveling direction,
The azimuth data S6 obtained from the geomagnetic sensor 7 and the angular data obtained by integrating the angular acceleration data S7 obtained from the gyro 8 are mapped in a one-to-one relationship to correct the absolute azimuth of the direction in which the moving body is moving. Further, since the error of the sensor is accumulated as the data obtained from the above-mentioned sensor is integrated, a process of canceling the accumulated error based on the position data S8 obtained from the GPS receiver 9 in a certain time period. And output the current position information. Since the current position information thus obtained includes a sensor error, a map matching process 67 is performed for the purpose of further improving the position accuracy. This compares the road data included in the map around the current position read by the data reading processing unit 68 with the traveling locus obtained from the current position calculating unit 66 to match the current position to the road having the highest shape correlation. It is a process of crowding. By performing the map matching process, the current position will often coincide with the traveling road, and the current position information can be output accurately. The current position information calculated in this way is stored in the trajectory storage means 69 every time the vehicle travels a predetermined distance. The locus data is about the roads you have traveled so far.
It is used to draw track marks on the corresponding roads on the map. On the other hand, the user operation analysis means 61 receives a request from the user at the input device 5, analyzes the request content,
Each unit is controlled so that the corresponding processing is executed.
For example, when the user requests route guidance to the destination, the map drawing means 65 is requested to perform a process of displaying a map for setting the destination, and a process of calculating a route from the current position to the destination is performed. Request to the means 62. The route calculation means 62 is designated by the Dijkstra method or the like.
The node connecting the points is searched from the map data, and the route obtained as a result is stored in the route storage means 63. At this time,
It is also possible to obtain the route with the shortest distance between the two points, the route that can be reached in the shortest time, the route with the lowest cost, or the like. The route guidance means 64 compares the link information of the guidance route stored in the route storage means 63 with the current position information obtained by the current position calculation means 66 and the map match processing means 67, and should go straight before passing an intersection or the like. The user is notified by voice using the voice input / output device 4 whether to turn right or left, or the direction to proceed is displayed on the map displayed on the display to notify the user of the route. Data reading processing means 68
Operates so as to read the map data of the requested area from the map storage device 3 and prepare. Also, map drawing means 6
5 receives the map data around the point where the display is requested from the data reading processing means 68, and the designated scale,
It operates so as to transfer a command for drawing the specified object to the graphic processing means 71 according to the drawing direction and drawing method. On the other hand, the menu drawing means 70 receives the command output from the user operation analyzing means 61 and transfers to the graphic processing means 71 commands for drawing various kinds of required menus and marks to be displayed on the map. To work. The graphics processing means 71 receives the drawing commands generated by the map drawing means 65 and the menu drawing means 70 and develops an image in the VRAM 26.

【0038】図8は地図描画手段65の機能について説
明した図である。
FIG. 8 is a diagram for explaining the function of the map drawing means 65.

【0039】以下各構成要素について説明する。表示領
域判定手段81は、地図の表示縮尺や、地図データのど
の地点を中心に、どの領域を表示するか決定する。初期
データクリップ手段82は、データ読み込み処理手段6
8によって地図記憶装置3より取り込まれた地図データ
の各メッシュから、以後の処理に必要な道路や建物とい
ったオブジェクトを表現する線データ,面データ及び文
字データ,経路記憶手段63に蓄えられた推奨経路で構
成される線データ、軌跡記憶手段69に蓄えられた走行
軌跡で構成される点データから、表示に必要なデータを
表示領域判定手段81で設定された情報を基にクリップ
処理で選択する。ここで使用するクリップ処理アルゴリ
ズムとして、線及び点データに関してはCohen−Sutherl
and 線クリップアルゴリズム、面及び文字データに関し
てはSutherland−Hodgman ポリゴンクリップアルゴリズ
ム等がある(Foley, van Dam, Feiner, Hughes:Comput
erGraphics:Addison−Wesley Publishing Company pp
111−127)。この処理により、以後の座標変換や
描画処理をすべきデータ量を削減することが可能にな
り、処理の高速化が見込まれる。座標変換手段83で
は、クリップ処理により得られた地図データを目的の大
きさに拡大縮小したり、回転して表示する場合には地図
データの各座標値をアフィン変換するように動作する。
描画判定手段84は、座標変換手段83で得られた地図
データで実際に描画する必要のあるデータを選択するよ
うに働く。例えば、縮尺が大きくなったときは実質的に
描画するデータ量が増えるため、細い道路や省略可能な
地名などを削除したり、互いに重なって表示される文字
列がなくなるように動作する。データクリップ手段85
は、描画判定手段84でによって得られる地図データか
ら描画領域に関する地図データをクリップ処理により選
択するように動作する。ここで使用するクリップ処理ア
ルゴリズムは初期データクリップ手段と同じアルゴリズ
ムを使用可能である。また、本処理は省略することも可
能である。疑似背景設定手段86は、鳥瞰図地図表示に
おいて必要になる機能で、描画データ量の削減と画面認
識性向上を目的に地平線や空といった擬似的な背景を表
示する。描画命令発行手段87では、得られた点,線及
び面データ,文字データを指定された色やパターンで描
画するため,ライン,ポリゴン,文字等を描画するコマ
ンドや色,模様を設定するコマンドをグラフィックス処
理手段71に発行するように動作する。
Each component will be described below. The display area determination means 81 determines the display scale of the map and which area of the map data is displayed centering on which point. The initial data clipping means 82 is the data reading processing means 6
From each mesh of the map data loaded from the map storage device 3 by 8, the line data, the surface data and the character data representing the objects such as roads and buildings necessary for the subsequent processing, the recommended route stored in the route storage means 63. Based on the information set by the display area determining means 81, the clip processing selects the data required for display from the line data constituted by the above and the point data constituted by the traveling trajectory stored in the trajectory storing means 69. The clip processing algorithm used here is Cohen-Sutherl for line and point data.
And line clipping algorithm, Sutherland-Hodgman polygon clipping algorithm for face and character data (Foley, van Dam, Feiner, Hughes: Comput
erGraphics: Addison-Wesley Publishing Company pp
111-127). By this processing, it is possible to reduce the amount of data to be subjected to subsequent coordinate conversion and drawing processing, and it is expected that the processing speed will be increased. The coordinate conversion means 83 operates so as to affine-transform each coordinate value of the map data when enlarging or reducing the map data obtained by the clipping process to a target size or rotating and displaying.
The drawing determination means 84 functions to select the data that needs to be actually drawn from the map data obtained by the coordinate conversion means 83. For example, when the scale is increased, the amount of data to be drawn is substantially increased, so that thin roads, place names that can be omitted, and the like are deleted, and character strings that overlap each other are eliminated. Data clip means 85
Operates so as to select the map data regarding the drawing area from the map data obtained by the drawing determination means 84 by clipping processing. As the clip processing algorithm used here, the same algorithm as the initial data clipping means can be used. Further, this processing can be omitted. The pseudo background setting unit 86 is a function necessary for displaying the bird's-eye view map, and displays a pseudo background such as a horizon or the sky for the purpose of reducing the amount of drawing data and improving screen recognition. In the drawing command issuing means 87, in order to draw the obtained point, line and surface data and character data in a specified color and pattern, a command for drawing a line, a polygon, a character, etc. and a command for setting a color and a pattern are issued. It operates so as to be issued to the graphics processing means 71.

【0040】それでは、基本的な鳥瞰図地図の表示方式
について図3,図9を用いて説明する。
Now, a basic bird's-eye view map display method will be described with reference to FIGS.

【0041】まず最初に、表示領域判定手段81で、視
点の位置と視野方角、そして図2の平面Aと平面Bがな
す角度θ(投射角度)から鳥瞰図表示すべき領域を決定
する(図3ステップ1)。矩形ディスプレイに鳥瞰図を
表示すると、視点近傍は狭い領域の、視点遠方は広い領
域の地図データが必要になるので、図中でメッシュを施
した台形領域の地図データが最終的に描画されることに
なる。次に、鳥瞰図表示すべき領域を含む地図メッシュ
データから、実際に描画する台形領域に外接する矩形領
域を用い、初期データクリップ手段82により必要な地
図データを抽出する(図3ステップ2)。次に座標変換
手段83にて、抽出されたデータを拡大ないし縮小した
後アフィン変換し、台形が正立するようにする。さらに
透視変換を行い地図データの各座標値を3次元的に表し
たデータに変換する(図3ステップ3)。このとき視点
の位置座標を(Tx,Ty,Tz)、平面Aと平面Bが
なす角度をθ、変換前の地図データ座標値を(x,
y)、変換後の地図データ座標値を(x′,y′)とす
ると、透視変換は数1,数2で表現される。
First, the display area determination means 81 determines the area to be displayed in the bird's-eye view from the position of the viewpoint, the viewing direction, and the angle θ (projection angle) formed by the plane A and the plane B of FIG. 2 (FIG. 3). Step 1). When a bird's-eye view is displayed on a rectangular display, map data for a narrow area near the viewpoint and a wide area far from the viewpoint is required. Become. Next, from the map mesh data including the area to be displayed in the bird's-eye view, necessary rectangular map data is extracted by the initial data clipping unit 82 using a rectangular area circumscribing the trapezoidal area to be actually drawn (step 2 in FIG. 3). Next, the coordinate transformation means 83 enlarges or reduces the extracted data and then performs affine transformation to make the trapezoid erect. Further, perspective transformation is performed to convert each coordinate value of the map data into three-dimensionally represented data (step 3 in FIG. 3). At this time, the position coordinate of the viewpoint is (Tx, Ty, Tz), the angle formed by the plane A and the plane B is θ, and the map data coordinate value before conversion is (x,
y) and the converted map data coordinate values are (x ', y'), the perspective transformation is expressed by Equations 1 and 2.

【0042】[0042]

【数1】 [Equation 1]

【0043】[0043]

【数2】 [Equation 2]

【0044】図3ステップ2に示した台形は透視変換を
施すことで図3ステップ3に示す矩形領域に、図3ステ
ップ2における台形に外接する矩形は透視変換を施すこ
とで図3ステップ3に示す矩形に外接する変形四角形内
に座標変換されるが、矩形領域外の部分は描画する必要
がないため、データクリップ手段85で矩形領域外をク
リップ処理する(図4ステップ4)。このようにして得
られた地図データを用い、描画命令発行手段87で描画
コマンドを生成しグラフィックス処理手段71でVRAM26
に描画することで図1に示した鳥瞰図地図が表示され
る。
The trapezoid shown in step 2 of FIG. 3 is transformed into the rectangular area shown in step 3 of FIG. 3 by performing perspective transformation, and the rectangle circumscribing the trapezoid in step 2 of FIG. 3 is transformed into perspective of FIG. 3 step 3. Although the coordinates are transformed into a deformed quadrangle circumscribing the indicated rectangle, the portion outside the rectangular area need not be drawn, so the data clipping means 85 clips the outside of the rectangular area (step 4 in FIG. 4). Using the map data thus obtained, the drawing command issuing means 87 generates a drawing command, and the graphics processing means 71 uses the VRAM 26.
The bird's-eye view map shown in FIG. 1 is displayed by drawing.

【0045】次に、鳥瞰図地図表示での透視変換パラメ
ータ、つまり地図と投射面のなす角θ(投射角度)、及
び地図平面が含まれる物体座標系から見た投射面が含ま
れる視点座標系の原点座標(Tx,Ty,Tz)、即ち
投射面の位置の演算方法について図9,図19を用いて
説明する。ナビゲーション装置では、ユーザが現在走行
している地点、即ち現在地周辺を詳細に表示することが
望まれている。そこで、現在地を図19c)に示すよう
に画面中央下側に表示した場合について以下説明する。
図19c)のような鳥瞰図表示を実現するため、まず図
19a)に示すように進行方向ベクトルと地図メッシュ
の底辺がなす角度φを図9ステップ1004で求め、さらに
描画する地図データについて角度φだけ回転するという
アフィン変換を地図を構成する各データに対して行う
(ステップ1005)。ステップ1006では鳥瞰図表
示すると判定されるので、投射角度θ及び視点位置を演
算する処理に移る(ステップ1008,1009)。投
射角度θの設定方法については、例えば視点近傍と視点
遠方の縮尺の差が小さくなるように表示したいときは投
射角度θを0度の近傍にとり、一方視点近傍と視点遠方
の縮尺の差が大きくなるように表示したいときは投射角
度θを90度の近傍にとる。通常は投射角度θを30度
から45度程度の所定の投射角度を設定する。また、鳥
瞰図地図表示で表示すべき地図領域をユーザが任意に設
定できることも望まれるため、図6に示すナビゲーショ
ン装置に設けられた投射角度変更キー43により投射角
度θを設定できるようにした。これにより角度を増加す
ると操作された場合は投射角度θが増えるためより遠方
の地図が表示される。また投射角度を減少すると操作さ
れた場合は投射角度θが減るために現在地近傍の地図が
表示されるようになる。次に投射面の位置(Tx,T
y,Tz)については、現在地(x,y,z)から投射
面の位置(Tx,Ty,Tz)を引いた差分値(Δx,
Δy,Δz)が常に一定値になるようにステップ100
9で演算する。また絶対量としては、Δxは0を、Δz
には地図を表示する縮尺に合わせ小さな縮尺で表示する
ときはΔzに小さな値を、大きな縮尺で表示するときは
Δzに大きな値を設定する。通常は平面図の縮尺と鳥瞰
図表示の中央付近のある一点の縮尺が一致するようにΔ
zを決定すると良い。また、地図の縮尺はユーザの要求
に応じ変更できることが望まれるため、図6に示すナビ
ゲーション装置に設けられた縮尺キー42に応じ、ユー
ザが小さな縮尺を指定した場合はΔzに小さな値を、大
きな縮尺を指定した場合はΔzに大きな値をセットする
ようステップ1009は動作する。また、Δyについて
は、負値と正値いずれでも演算可能であるが、ここでは
負値を用いることにし、画面の下1/3の位置に現在地
が表示されるような値に決定する。このようにして得ら
れた投射角度θ及び投射面の位置(Tx,Ty,Tz)
を用い、ステップ1010で地図データの各座標値を透
視変換する。透視変換演算の詳細を図10を用いて説明
する。まず、水系や緑地帯などの多角形で構成される面
データが有るかを判定し(ステップ1020)、有ると
判定されたときは多角形を構成する各ノードについて透
視変換する(ステップ1021)。これを全ての多角形
につき実施する(ステップ1022)。次に、道路や鉄
道,行政界といった地図を構成する線データ、及び現在
地から目的地までの最適な経路が計算されている場合に
は経路を表す線データが有るかを判定し(ステップ10
23)、有ると判定されたときは線を構成する各ノード
について透視変換する(ステップ1024)。これを全て
の線につき実施する(ステップ1025)。さらに、地
域名や記号等の地図を構成する文字データ、及び軌跡を
表示する場合には軌跡を表す点データが有るかを判定す
る(ステップ1026)。なお、地域名や記号といった
文字列については、その文字列を代表する一点、例えば
文字列左上端点を点データとして扱うとよい。これら点
データが有ると判定されたときは、点を構成する各ノー
ドについて透視変換し(ステップ1027)、これを全
ての点につき実施する(ステップ1028)。得られた
地図データを用いてグラフィックス処理手段71で描画
処理することで、図19c)に示す地図の鳥瞰図表示に
おいて、進行方向が常に画面上方向で、かつ現在地が画
面上の同一地点に表示されるようになる。
Next, the perspective transformation parameter in the bird's-eye view map display, that is, the angle θ (projection angle) formed by the map and the projection plane, and the viewpoint coordinate system including the projection plane viewed from the object coordinate system including the map plane. A method of calculating the origin coordinates (Tx, Ty, Tz), that is, the position of the projection surface will be described with reference to FIGS. 9 and 19. In the navigation device, it is desired to display in detail the point where the user is currently traveling, that is, the vicinity of the current location. Therefore, a case where the current location is displayed on the lower center side of the screen as shown in FIG. 19c) will be described below.
In order to realize the bird's-eye view display as shown in FIG. 19c), first, as shown in FIG. 19a), the angle φ formed by the traveling direction vector and the bottom of the map mesh is obtained in step 1004 in FIG. 9, and only the angle φ is added to the map data to be drawn. The affine transformation of rotating is performed on each data forming the map (step 1005). Since it is determined in step 1006 that the bird's-eye view is displayed, the process proceeds to the process of calculating the projection angle θ and the viewpoint position (steps 1008, 1009). Regarding the setting method of the projection angle θ, for example, when it is desired to display such that the difference between the scales near the viewpoint and the distance from the viewpoint is small, the projection angle θ is set to near 0 degrees, while the difference between the scale near the viewpoint and the scale away from the viewpoint is large. When it is desired to display so, the projection angle θ is set in the vicinity of 90 degrees. Normally, the projection angle θ is set to a predetermined projection angle of about 30 to 45 degrees. Further, since it is desired that the user can arbitrarily set the map area to be displayed in the bird's-eye view map display, the projection angle θ can be set by the projection angle changing key 43 provided in the navigation device shown in FIG. As a result, when the angle is increased, the projection angle θ increases when operated, and a distant map is displayed. When the projection angle is decreased, the projection angle θ is decreased when operated, so that the map near the current position is displayed. Next, the position of the projection surface (Tx, T
For y, Tz), the difference value (Δx, Tx, Ty, Tz) obtained by subtracting the position (Tx, Ty, Tz) of the projection surface from the current position (x, y, z)
Step 100 so that Δy, Δz) is always constant.
Calculate with 9. As the absolute amount, Δx is 0 and Δz
A small value is set for Δz when the map is displayed at a small scale according to the scale to be displayed, and a large value is set for Δz when the map is displayed at a large scale. Normally, Δ should be adjusted so that the scale of the plan view and the scale of one point near the center of the bird's eye view display match.
It is good to determine z. Further, since it is desired that the scale of the map can be changed according to the user's request, if the user specifies a small scale according to the scale key 42 provided in the navigation device shown in FIG. 6, a small value for Δz is set to a large value. When the scale is designated, step 1009 operates so as to set a large value in Δz. Although Δy can be calculated with either a negative value or a positive value, a negative value is used here, and the value is determined so that the current location is displayed at the lower third of the screen. The projection angle θ and the position of the projection surface (Tx, Ty, Tz) thus obtained
Is used in step 1010, each coordinate value of the map data is perspective-transformed. Details of the perspective transformation calculation will be described with reference to FIG. First, it is determined whether or not there is surface data composed of a polygon such as a water system or a green zone (step 1020). When it is determined that there is surface data, perspective transformation is performed for each node forming the polygon (step 1021). This is performed for all polygons (step 1022). Next, it is determined whether or not there is line data that constitutes a map such as roads, railways, and administrative boundaries, and line data that represents the route if the optimum route from the current location to the destination has been calculated (step 10
23), if it is determined that there is, perspective transformation is performed for each node forming the line (step 1024). This is performed for all lines (step 1025). Further, it is determined whether or not there are character data forming a map such as a region name and a symbol, and point data representing a locus when displaying the locus (step 1026). For a character string such as a region name or a symbol, one point representing the character string, for example, the upper left end point of the character string may be treated as point data. When it is determined that these point data are present, perspective transformation is performed for each node forming the point (step 1027), and this is performed for all points (step 1028). By performing drawing processing by the graphics processing means 71 using the obtained map data, in the bird's-eye view display of the map shown in FIG. 19c), the traveling direction is always on the screen and the current position is displayed at the same point on the screen. Will be done.

【0046】次に、ある目的地が入力装置5によって地
図や検索画面から指定された場合、運転者が認識しやす
い鳥瞰図地図の表示方法について図9,図20を用いて
説明する。ナビゲーション装置では、ユーザが現在走行
している地点、即ち現在地周辺を詳細に表示することが
望まれている。そこで、現在地を図20c)に示すよう
に画面中央下側、具体的には画面下1/3の領域の横中
央部になるように鳥瞰図表示することにする。図20
c)のような鳥瞰図表示を実現するため、まず図20
a)に示すように現在地と目的地を結ぶ線分に垂直な線
と地図メッシュの底辺がなす角度φを図9ステップ10
04で求め、さらに描画する地図データの各座標値を角
度φだけアフィン変換する(ステップ1005)。ステ
ップ1006では鳥瞰図表示すると判定されるので、投
射角度θ及び視点位置を演算する処理に移る(ステップ
1008,1009)。投射角度θの設定方法について
は、例えば視点近傍と視点遠方の縮尺の差が小さくなる
ように表示したいときは投射角度θを0度の近傍にと
り、一方視点近傍と視点遠方の縮尺の差が大きくなるよ
うに表示したいときは投射角度θを90度の近傍にと
る。通常は投射角度θを30度から45度程度の所定の
投射角度を設定する。また、鳥瞰図地図表示で表示すべ
き地図領域をユーザが任意に設定できることが望まれる
ため、図6に示すナビゲーション装置に設けられた投射
角度変更キー43により投射角度θを設定できるように
した。これにより角度を増加すると操作された場合は投
射角度θが増えるためより遠方の地図が表示される。ま
た投射角度を減少すると操作された場合は投射角度θが
減るために現在地近傍の地図が表示されるようになる。
次に投射面の位置(Tx,Ty,Tz)については、現在
地(x,y,z)から投射面の位置(Tx,Ty,T
z)を引いた差分値(Δx,Δy,Δz)が常に一定値
になるようにステップ1009で演算する。また絶対量
としては、Δxは0を、Δzには地図を表示する縮尺に
合わせ小さな縮尺で表示するときはΔzに小さな値を、
大きな縮尺で表示するときはΔzに大きな値を設定す
る。通常は平面図の縮尺と鳥瞰図表示の中央付近のある
一点の縮尺が一致するようにΔzを決定すると良い。ま
た、地図の縮尺はユーザの要求に応じ変更できることが
望まれるため、図6に示すナビゲーション装置に設けら
れた縮尺キー42に応じ、ユーザが小さな縮尺を指定し
た場合はΔzに小さな値を、大きな縮尺を指定した場合
はΔzに大きな値をセットするようステップ1009は
動作する。また、Δyについては、負値と正値いずれで
も演算可能であるが、ここでは負値を用いることにし、
画面の下1/3の位置に現在地が表示されるような値を
求める。このようにして得られた投射角度θ及び投射面
の位置(Tx,Ty,Tz)を用い、ステップ1010で
地図データの各座標値を透視変換し、得られた地図デー
タを用いてグラフィックス処理手段71で描画処理する
ことで、図20c)に示す地図の鳥瞰図表示において、
目的地が常に上方向で、かつ現在地が画面上の同一地点
に表示されるようになる。また、目的地が画面内に表示
されるような位置になるまで移動したとき、目的地と現
在地を常に画面内のある2地点に固定し、鳥瞰図地図表
示するモードに切り替えることで、より使い勝手が向上
する。
Next, a method of displaying a bird's-eye view map which is easily recognized by the driver when a certain destination is designated by the input device 5 on the map or the search screen will be described with reference to FIGS. 9 and 20. In the navigation device, it is desired to display in detail the point where the user is currently traveling, that is, the vicinity of the current location. Therefore, as shown in FIG. 20c), the bird's-eye view is displayed such that the current position is on the lower side of the center of the screen, specifically, on the horizontal center of the area ⅓ below the screen. Figure 20
To realize the bird's-eye view display as shown in c), first, see FIG.
As shown in a), the angle φ formed by the line perpendicular to the line segment connecting the current position and the destination and the base of the map mesh is set to step 10 in FIG.
The coordinate value of the map data obtained in step 04 is further affine-transformed by the angle φ (step 1005). Since it is determined in step 1006 that the bird's-eye view is displayed, the process proceeds to the process of calculating the projection angle θ and the viewpoint position (steps 1008, 1009). Regarding the setting method of the projection angle θ, for example, when it is desired to display such that the difference between the scales near the viewpoint and the distance from the viewpoint is small, the projection angle θ is set to near 0 degrees, while the difference between the scale near the viewpoint and the scale away from the viewpoint is large. When it is desired to display so, the projection angle θ is set in the vicinity of 90 degrees. Normally, the projection angle θ is set to a predetermined projection angle of about 30 to 45 degrees. Further, since it is desired that the user can arbitrarily set the map area to be displayed in the bird's-eye view map display, the projection angle θ can be set by the projection angle change key 43 provided in the navigation device shown in FIG. As a result, when the angle is increased, the projection angle θ increases when operated, and a distant map is displayed. When the projection angle is decreased, the projection angle θ is decreased when operated, so that the map near the current position is displayed.
Next, regarding the position (Tx, Ty, Tz) of the projection surface, from the current position (x, y, z) to the position (Tx, Ty, T) of the projection surface.
In step 1009, the difference value (Δx, Δy, Δz) obtained by subtracting z) is always a constant value. As an absolute amount, Δx is 0, Δz is a small value when displayed at a small scale according to the scale of displaying the map, and Δz is a small value.
When displaying at a large scale, set a large value for Δz. Normally, Δz should be determined so that the scale of the plan view and the scale of one point near the center of the bird's eye view display match. Further, since it is desired that the scale of the map can be changed according to the user's request, if the user specifies a small scale according to the scale key 42 provided in the navigation device shown in FIG. 6, a small value for Δz is set to a large value. When the scale is designated, step 1009 operates so as to set a large value in Δz. Also, for Δy, it is possible to calculate with either a negative value or a positive value, but here we will use a negative value,
Find a value such that the current location is displayed at the lower third of the screen. Using the projection angle θ and the position (Tx, Ty, Tz) of the projection surface obtained in this way, each coordinate value of the map data is perspective-transformed in step 1010, and graphics processing is performed using the obtained map data. By performing the drawing processing by the means 71, in the bird's-eye view display of the map shown in FIG.
The destination is always displayed in the upward direction, and the current location is displayed at the same point on the screen. Also, when the destination is moved to a position where it is displayed on the screen, the destination and the current location are always fixed at two points on the screen, and the mode is switched to the bird's-eye view map display mode for more convenience. improves.

【0047】ところで、図21a)に示すように、皇居
を表す多角形や、緑地帯,海や湖等の水系は、車両等に
取りつけられたナビゲーション装置を用い走行する運転
者にとって、それほど有益な情報ではない。それより、
道路等といった運転に直接必要な情報を、限られた画面
上により多く表示することが望まれる。この問題を解決
する手段を、図11を用いて説明する。道路や背景等の
情報はノードによって表現されているが、緑地帯,海や
湖等の水系を表すポリゴンのノード密度は、道路等の線
のノード密度に比較すると密度が低くなる傾向にある。
よって、画面縦方向では表示する領域は初期値に従い、
画面横方向での表示領域を最適化することで道路等の情
報が最も多く表示されるように操作する。この処理は、
図9ステップ1011の表示位置演算ルーチンにて実行
される。まず表示位置の最適化を実行するモードかを判
定する(ステップ1040)。最適化を実行すると判断
されたときは、ステップ1041にて透視変換された線
及び多角形を構成するノードから、画面に実際に表示さ
れるノードをクリップ演算で抜き出す(ステップ104
1)。さらに、選別された線及び多角形を構成する各ノ
ードのx座標相加平均値x1を計算する(ステップ10
22)。さらに、ステップ1022において得られたx
座標相加平均値と画面中央のx座標値x2の差分値Δx
を演算する(ステップ1023)。ステップ1024で
は、ステップ1023で得られた差分値Δxを、線及び
多角形を構成するノードのx座標値に加算する。このよ
うにして得られた地図データを用いてグラフィックス処
理手段71で描画処理することで、図21b)に示した
ように、道路等といった運転に直接必要な情報を、限ら
れた画面上により多く表示することができる鳥瞰図地図
表示が達成される。
By the way, as shown in FIG. 21a), the polygon representing the Imperial Palace and the water system such as the green zone, the sea and the lake are so useful for the driver who travels by using the navigation device mounted on the vehicle. Not information. Than that
It is desired to display more information directly required for driving such as roads on a limited screen. A means for solving this problem will be described with reference to FIG. Information such as roads and backgrounds is represented by nodes, but the node density of polygons that represent water systems such as green areas, seas, and lakes tends to be lower than the node density of lines such as roads.
Therefore, the area to be displayed in the vertical direction of the screen follows the initial value,
By optimizing the display area in the horizontal direction of the screen, the operation is performed so that the most information such as roads is displayed. This process
This is executed in the display position calculation routine of step 1011 in FIG. First, it is determined whether the display position is optimized (step 1040). When it is determined that the optimization is executed, the node actually displayed on the screen is extracted by the clip calculation from the nodes forming the lines and polygons perspective-transformed in step 1041 (step 104).
1). Further, the x-coordinate arithmetic mean value x1 of each node constituting the selected line and polygon is calculated (step 10).
22). Further, x obtained in step 1022
Difference value Δx between the coordinate arithmetic mean value and the x coordinate value x2 at the center of the screen
Is calculated (step 1023). In step 1024, the difference value Δx obtained in step 1023 is added to the x coordinate value of the nodes forming the line and the polygon. By performing the drawing processing by the graphics processing means 71 using the map data obtained in this way, as shown in FIG. 21b), information directly required for driving such as a road is displayed on a limited screen. A bird's-eye view map display that can be displayed in large numbers is achieved.

【0048】次に、より具体的に鳥瞰図地図を構成する
オブジェクトの描画処理方法につき説明する。図12に
示す描画判定手段84では、地図を構成する面データ,
線データ,文字データ、及びユーザからの要求で計算す
る経路データと、これまで走行したルートを表す軌跡デ
ータを、それぞれ最適に表示するように動作する。
Next, a more concrete description will be given of a drawing processing method of objects constituting the bird's-eye view map. In the drawing determination means 84 shown in FIG. 12, surface data forming a map,
The line data, the character data, the route data calculated according to a request from the user, and the locus data representing the route traveled so far are optimally displayed.

【0049】まず、描画データ中に面データが存在する
かを判定する(ステップ1060)。面データが存在す
ると判定されると、図13(a)の面データ描画処理
(ステップ1061)に処理が移る。面データ描画処理
では、実際に描画する多角形の内部に面パターンが存在
するのか、あるいは全面塗りつぶすのかを判定する(ス
テップ1080)。面パターンが無いと判断されたとき
は、多角形内部を全て塗りつぶすようパターン設定を行
い処理を終える(ステップ1081)。面パターンがあ
ると判定されたときは、面パターンについて透視変換を
実施するか判定する(ステップ1082)。面パターン
を透視変換し表示すると、図27a)に示すように奥行
き感が出るため、より3次元的に表現されるようになる
が、処理量が増えるために描画時間は長くなる。一方、
平面図地図表示に用いる面パターンで表示すると、図2
7b)に示すように平面的な表示になってしまうが、面
パターンを2次元的に扱えるため高速に処理することが
可能になる。よって処理の高速化が要求される場合に
は、ステップ1082でパターンの透視変換は不要と判
定し、指定されたパターンそのものがパターンデータと
して設定される(ステップ1083)。一方、表示品質
を優先した場合には、ステップ1082でパターンの透
視変換が必要と判定され、パターンを透視変換し、変換
された結果をパターンデータとして設定するように動作
する(ステップ1084)。また、この処理を高速化す
る手法として、図27c)の方法が考えられる。これ
は、奥行き方向に多角形を複数の領域に分割し(図中で
は4つの領域)、それぞれの領域で面パターンを透視変
換したときの平均的パターンを用い、このパターンデー
タで各領域を2次元的に塗りつぶす方法である。これに
よれば領域内では2次元的な面パターンになるため、高
速化が可能になる。
First, it is determined whether surface data is present in the drawing data (step 1060). When it is determined that the surface data exists, the processing moves to the surface data drawing processing (step 1061) in FIG. In the surface data drawing process, it is determined whether the surface pattern exists inside the polygon to be actually drawn or whether the entire surface is filled (step 1080). If it is determined that there is no surface pattern, pattern setting is performed so as to completely fill the inside of the polygon, and the processing ends (step 1081). If it is determined that there is a surface pattern, it is determined whether perspective conversion is to be performed on the surface pattern (step 1082). When the surface pattern is perspective-transformed and displayed, a sense of depth appears as shown in FIG. 27a), so that the surface pattern can be more three-dimensionally expressed, but the drawing time becomes longer because the processing amount increases. on the other hand,
When the plane pattern used for the plan view map display is displayed, FIG.
7B), the display is flat, but since the surface pattern can be handled two-dimensionally, it can be processed at high speed. Therefore, when high-speed processing is required, it is determined in step 1082 that perspective transformation of the pattern is unnecessary, and the designated pattern itself is set as pattern data (step 1083). On the other hand, when the display quality is prioritized, it is determined that the perspective transformation of the pattern is necessary in step 1082, the pattern is perspective transformed, and the converted result is set as pattern data (step 1084). Further, as a method for speeding up this processing, the method of FIG. 27c) can be considered. In this method, the polygon is divided into a plurality of regions in the depth direction (four regions in the figure), and an average pattern obtained by perspective-transforming the surface pattern in each region is used. It is a method to fill in three dimensions. According to this, since a two-dimensional surface pattern is formed in the area, the speed can be increased.

【0050】次に、描画データ中に線データが存在する
かを判定する(ステップ1062)。線データが存在す
ると判定されると、図13(b)の線データ描画処理
(ステップ1063)に処理が移る。線データ描画処理
では、実際に描画する線分に線パターンが存在するの
か、あるいは実線で塗りつぶすのかを判定する(ステッ
プ1085)。線パターンが無いと判断されたときは、
実線を描画するようパターン設定を行い処理を終える
(ステップ1086)。線パターンがあると判定されたと
きは、線パターンについて透視変換を実施するか判定す
る(ステップ1087)。線パターンを透視変換し表示す
ると、図27a)に示すように奥行き感が出てるため、
より3次元的に表現されるようになるが、処理量が増え
るために描画時間は長くなる。一方、平面図地図表示に
用いる線パターンで表示すると、図27b)に示すよう
に平面的な表示になってしまうが、線パターンを1次元
的に扱えるため高速に処理することが可能になる。よっ
て処理の高速化が要求される場合には、ステップ108
7でパターンの透視変換は不要と判定され、指定された
パターンそのものがパターンデータとして設定される
(ステップ1088)。一方、表示品質を優先した場合
には、ステップ1087でパターンの透視変換が必要と
判定され、パターンを透視変換し、変換された結果をパ
ターンデータとして設定するように動作する(ステップ
1089)。
Next, it is judged whether or not line data exists in the drawing data (step 1062). When it is determined that the line data exists, the process moves to the line data drawing process (step 1063) in FIG. In the line data drawing process, it is determined whether the line segment to be actually drawn has a line pattern or is filled with a solid line (step 1085). If it is determined that there is no line pattern,
Set the pattern to draw a solid line and finish the process
(Step 1086). When it is determined that there is a line pattern, it is determined whether or not perspective transformation is performed on the line pattern (step 1087). When the line pattern is perspective-transformed and displayed, a sense of depth appears as shown in FIG. 27a).
Although it can be expressed more three-dimensionally, the drawing time becomes longer because the processing amount increases. On the other hand, when the line pattern used for the plan view map display is displayed as shown in FIG. 27b), the line pattern is displayed, but since the line pattern can be handled one-dimensionally, it can be processed at high speed. Therefore, if high speed processing is required, step 108 is performed.
In step 7, it is determined that perspective transformation of the pattern is unnecessary, and the designated pattern itself is set as pattern data (step 1088). On the other hand, when the display quality is prioritized, it is determined that the perspective transformation of the pattern is necessary in step 1087, the pattern is perspective transformed, and the converted result is set as pattern data (step 1089).

【0051】次に、描画データ中に文字データが存在す
るか判定する(ステップ1064)。文字データが存在
すると判定されると、図14の文字データ描画処理(ス
テップ1065)に処理が移る。文字データ描画処理で
は、地名,建物名称,地図記号など複数の属性で構成さ
れる地図中の文字列がどの属性にあるのかを判定し(ス
テップ1100)、必ず表示しなければならない所定属
性の文字列を選択し、ステップ1101に処理を移す。
ステップ1101では、必ず表示しなければならない属
性の文字列が選択されるため、この文字列を表示するよ
うにバッファリングする。次に、文字列と文字列の重な
りを判定する(ステップ1102)。文字列と文字列の
重なりを判定するには、複数の方法がある。まず第1
に、図22に示すように、文字列を取り囲む多角形を計
算し(図22のbで示した多角形の外枠)、その多角形
より所定ドット数内側にいった領域で構成される多角形
領域情報(図22のbで示した多角形の斜線パターン領
域)を用いて文字の重なり判定を行う方法である。この
方法によれば、図22c)に示したように文字列の重な
り判定領域(多角形の斜線パターン領域)が重なったと
き文字列は重なったと判定される。また、図22d)に
示したように文字の重なり判定領域が重ならないときは
文字列は重ならないと判定される。通常、多少の文字の
重なりが発生しても、それぞれの文字列を識別するのは
可能であり、本方式によれば多少の文字列の重なりは文
字列が重なったと判定されないように動作する。よっ
て、必要以上に重なった文字列を削除することがなくな
り、運転者に伝えることが可能な情報量が増加する。次
に第2の方法を図23を用いて説明する。この手法では
文字列に外接する矩形領域を計算し(図23のbで示し
た矩形)、この矩形領域情報(図23のbで示した矩形
の斜線パターン領域)を用いて文字列の重なり判定を行
う方法である。この方法によれば、図23c)に示した
ように文字列の重なり判定領域(矩形の斜線パターン領
域)が重なったとき文字列は重なったと判定される。ま
た、図23d)に示したように文字の重なり判定領域が
重ならないときは文字列は重ならないと判定される。こ
の方法によれば、矩形といったシンプルな形状で複数の
文字列間の重なりを判定できるため、x軸方向及びy軸
方向の矩形の最小値及び最大値を重なった文字列間で比
較すればよく、演算時間の短縮化が図られる。最後に第
3の方法を図24を用いて説明する。この手法では文字
列に外接する矩形領域を計算し(図24のbで示した外
枠の矩形)、その矩形より所定ドット数内側にいった領
域で構成される矩形領域情報(図24のbで示した矩形
の斜線パターン領域)を用いて文字の重なり判定を行う
方法である。この方法によれば、図24c)に示したよ
うに文字列の重なり判定領域(矩形の斜線パターン領
域)が重なったとき文字列は重なったと判定される。ま
た、図24d)に示したように文字の重なり判定領域が
重ならないときは文字列は重ならないと判定される。通
常、多少の文字の重なりが発生しても、それぞれの文字
列を識別するのは可能であり、本方式によれば多少の文
字列の重なりは文字列が重なったと判定されないように
動作する。よって、必要以上に重なった文字列を削除す
ることがなくなり、運転者に伝えることが可能な情報量
が増加する。さらに、矩形といったシンプルな形状で複
数の文字列間の重なりを判定するため、x軸方向及びy
軸方向の矩形の最小値及び最大値を複数の文字列間で比
較すればよく、演算時間の短縮が図られる。以上示した
3種類の文字重なり判定手段で文字列の重なりを判定し
た後、文字列の重なりがあると判定されると、重なった
文字列の属性が調べられる(ステップ1103)。重な
る文字列の属性が異なると判断されると、その中から優
先的に表示すると決められた属性の文字列を選択しバッ
ファリングする(ステップ1104)。その一実施例を
図25に示す。ここで初期状態がa)のような画面構成
で、二重丸や郵便マークといった記号で構成される記号
属性と、文字列で構成される文字列属性からなるとす
る。そのとき、ステップ1104の処理を実行したと
き、記号属性を優先的に表示するとしたときは、a)の
ように文字列と記号が重なったときに記号属性を表示す
るように動作する。つまり“二重丸”と“丸の内”が重
なったところは“二重丸"で表示し、“〒"と“神田橋”
が重なったところは“〒”を表示する。次に、重なった
文字列の属性を調べた結果(ステップ1103)、文字
列の属性が同一と判断されると、文字列につき奥行き方
向にソーティングする(ステップ1105)。さらに、
現在地に近い文字列を選択しバッファリングするように
動作する(ステップ1106)。その一実施例を図25に
示す。ここで、ステップ1106の処理を実行したと
き、b)で文字列が重なったときは現在地近傍の文字列
を表示するように動作する。つまり“東京”と“丸の内
2”が重なったところは“東京”を表示し、“一ッ橋”
と“大手町”が重なったところは“大手町”を表示す
る。以上、文字列の表示が重なったとき、文字列を選
択,表示する方法について述べたが、これ以外の手法と
して図26に示すように表示が重なった文字列につき小
さなフォントに置き換え、表示する方法がある。これは
図14のステップ1102で文字列重なりがあると判定
されたとき、それら文字列を指定されたフォントサイズ
より小さなフォントサイズで表示するように動作するも
のである。例えば指定された文字のフォントサイズが2
4×24画素であれば、16×16画素、ないし12×
12画素のフォントサイズで表示するように動作する。
これにより図26のb)に示したように文字列の重なり
が少なくなるように動作するため、文字列の認識性が向
上する。次に、文字列中に同一文字を同一順で表現した
同一文字列が存在するかを判定する(ステップ110
7)。同一文字列があると判定されると、次に文字列間
の距離を計算する(ステップ1108)。ここで文字列
間の距離とは、地図データ上に記述された文字の位置デ
ータの差分、あるいは文字列を鳥瞰図地図で表示したと
きの文字の位置データの差分をいう。なお距離を計算す
る場合には、文字列を代表する一点、すなわち文字列の
左上端点や文字列の中心点のデータを用いるとよい。こ
のようにして計算された文字列間の距離が所定地以内で
あるかを判定し(ステップ1109)、所定値以内であ
ると判定された時は現在地近傍の文字列をバッファリン
グするように動作する(ステップ1110)。動作例を
図27を用いて説明する。a)の初期状態ではインター
チェンジを表す文字列が4つ存在する。b)に示したよ
うに文字列間の距離を互いに計算し、距離が短いものに
ついては現在地近傍の文字列が選択され、距離が長いも
のについては両方の文字列が算宅されるように動作す
る。よって、c)に示すように文字列が表示されること
になる。この図から明らかなように、情報として不要な
文字列は削除され、絶対に必要な文字列のみが残るよう
に動作するため、運転者は文字が認識しやすくなる。
Next, it is determined whether or not character data exists in the drawing data (step 1064). If it is determined that the character data exists, the process moves to the character data drawing process (step 1065) in FIG. In the character data drawing process, it is determined which attribute has a character string in a map composed of a plurality of attributes such as a place name, a building name, and a map symbol (step 1100), and a character with a predetermined attribute that must be displayed. A column is selected, and the process proceeds to step 1101.
In step 1101, since the character string of the attribute that must be displayed is selected, the character string is buffered so as to be displayed. Next, it is determined whether the character strings overlap with each other (step 1102). There are several methods for determining the overlap between character strings. First of all
As shown in FIG. 22, a polygon surrounding the character string is calculated (outer frame of the polygon shown in b of FIG. 22), and a polygon formed by a predetermined number of dots inside the polygon is formed. This is a method of performing character overlap determination using the rectangular area information (polygonal diagonal pattern area shown in b of FIG. 22). According to this method, it is determined that the character strings are overlapped when the character string overlap determination regions (polygonal hatched pattern regions) are overlapped as shown in FIG. 22c). Further, as shown in FIG. 22d), when the character overlap determination areas do not overlap, it is determined that the character strings do not overlap. Normally, even if some character overlap occurs, it is possible to identify each character string. According to this method, some character string operation is performed so that it is not determined that character strings overlap. Therefore, it is not necessary to delete character strings that overlap more than necessary, and the amount of information that can be transmitted to the driver increases. Next, the second method will be described with reference to FIG. In this method, a rectangular area circumscribing a character string is calculated (rectangle shown by b in FIG. 23), and using this rectangular area information (oblique line pattern area of the rectangle shown by b in FIG. 23), it is determined whether the character strings overlap. Is the way to do. According to this method, it is determined that the character strings are overlapped when the character string overlap determination regions (rectangular hatched pattern regions) are overlapped as shown in FIG. 23c). Also, as shown in FIG. 23d), when the character overlap determination areas do not overlap, it is determined that the character strings do not overlap. According to this method, it is possible to determine the overlap between a plurality of character strings with a simple shape such as a rectangle. Therefore, it is only necessary to compare the minimum value and the maximum value of the rectangles in the x-axis direction and the y-axis direction between the overlapping character strings. The calculation time can be shortened. Finally, the third method will be described with reference to FIG. In this method, a rectangular area circumscribing a character string is calculated (a rectangular shape of the outer frame shown in b of FIG. 24), and rectangular area information (b of FIG. 24) constituted by an area inside the rectangular shape by a predetermined number of dots is calculated. This is a method of performing character overlap determination using a rectangular hatched pattern area indicated by. According to this method, it is determined that the character strings overlap when the character string overlap determination regions (rectangular hatched pattern regions) overlap, as shown in FIG. 24c). Also, as shown in FIG. 24d), when the character overlap determination areas do not overlap, it is determined that the character strings do not overlap. Normally, even if some character overlap occurs, it is possible to identify each character string. According to this method, some character string operation is performed so that it is not determined that character strings overlap. Therefore, it is not necessary to delete character strings that overlap more than necessary, and the amount of information that can be transmitted to the driver increases. Furthermore, in order to determine the overlap between multiple character strings with a simple shape such as a rectangle, the x-axis direction and y
The minimum value and the maximum value of the rectangle in the axial direction may be compared between a plurality of character strings, and the calculation time can be shortened. After determining the overlapping of the character strings by the above-described three types of character overlapping determining means, if it is determined that the character strings overlap, the attributes of the overlapping character strings are checked (step 1103). When it is determined that the overlapping character strings have different attributes, the character string having the attribute determined to be preferentially displayed is selected and buffered (step 1104). One example thereof is shown in FIG. Here, it is assumed that the initial state has a screen configuration as shown in a), and is composed of symbol attributes composed of symbols such as double circles and postal marks, and character string attributes composed of character strings. At this time, when the processing of step 1104 is executed and the symbol attribute is preferentially displayed, the symbol attribute is displayed when the character string and the symbol overlap as in a). In other words, the place where "Double Maru" and "Marunouchi" overlap is displayed as "Double Maru", and "〒" and "Kandabashi"
"〒" is displayed where the two overlap. Next, as a result of checking the attributes of the overlapping character strings (step 1103), if it is determined that the attributes of the character strings are the same, the character strings are sorted in the depth direction (step 1105). further,
It operates to select and buffer a character string close to the current location (step 1106). One example thereof is shown in FIG. Here, when the processing of step 1106 is executed, when the character strings overlap in b), the character string near the current position is displayed. In other words, where "Tokyo" and "Marunouchi 2" overlap, "Tokyo" is displayed, and "Ittsubashi"
"Otemachi" is displayed where and "Otemachi" overlap. The method of selecting and displaying a character string when the display of the character string overlaps has been described above. As another method, a method of replacing and displaying a small font for the character string where the display overlaps as shown in FIG. There is. This is to operate to display the character strings in a font size smaller than the designated font size when it is determined in step 1102 in FIG. 14 that the character strings overlap. For example, the font size of the specified character is 2
16x16 pixels or 12x if 4x24 pixels
It operates to display with a font size of 12 pixels.
As a result, the operation is performed so that the overlapping of the character strings is reduced as shown in FIG. 26 b), so that the recognizability of the character strings is improved. Next, it is determined whether or not the same character string representing the same character in the same order exists in the character string (step 110).
7). If it is determined that the same character string exists, then the distance between the character strings is calculated (step 1108). Here, the distance between the character strings means the difference in the position data of the characters described on the map data, or the difference in the position data of the characters when the character strings are displayed on the bird's-eye view map. When calculating the distance, it is preferable to use one point representing the character string, that is, data of the upper left end point of the character string or the center point of the character string. It is determined whether or not the distance between the character strings calculated in this way is within a predetermined area (step 1109), and when it is determined that the distance is within a predetermined value, an operation is performed to buffer the character string near the current location. (Step 1110). An operation example will be described with reference to FIG. In the initial state of a), there are four character strings representing interchanges. As shown in b), the distance between the character strings is calculated mutually, and the character string near the current location is selected for the one with a short distance, and both character strings are calculated for the one with a long distance. To do. Therefore, the character string is displayed as shown in c). As is clear from this figure, unnecessary character strings as information are deleted and only the absolutely necessary character strings remain so that the driver can easily recognize the characters.

【0052】次に、描画データ中に経路データが存在す
るかを判定する(ステップ1066)。経路記憶手段63
に経路データが存在すると判定されると、図15の経路
データ描画処理(ステップ1067)に処理が移る。経
路データ描画処理1167では、実際に地図を表示する
領域を奥行き方向に複数の区間に分割し、それぞれの領
域で必要な処理を加える。ここでは領域を4つに分割し
た例で説明する。まず、現在地を含みもっとも手前にあ
る領域1に経路データが存在するか判定し(ステップ1
120)、存在すると判定されたときは経路を表示する
線幅がもっとも太くなるよう(例えば9ドット幅)に設
定する(ステップ1121)。次に、その上にある領域
2に経路データが存在するか判定し(ステップ112
2)、存在すると判定されたときは経路を表示する線幅
をステップ1121より細く、かつステップ1125よ
り太くなるよう(例えば7ドット幅)に設定する(ステ
ップ1123)。次に、その上にある領域3に経路デー
タが存在するか判定し(ステップ1124)、存在する
と判定されたときは経路を表示する線幅をステップ11
23より細く、かつステップ1127より太くなるよう
(例えば5ドット幅)に設定する(ステップ1125)。
そして最後に最も奥にある領域4に経路データが存在す
るか判定し(ステップ1126)、存在すると判定され
たときは経路を表示する線幅をステップ1125より細
くなるよう(例えば3ドット幅)に設定する(ステップ
1127)。このように描画することにより従来方式で
は図29a)のように経路データに3次元的な奥行き感
がなかったが、本方式を用いることでb)のように手前
の経路は細く、奥の経路は太く表示されるように動作す
るため、3次元的な表示になり、運転者はごく自然に経
路データを認識できるようになる。なお、ここでは領域
を分割し、その領域に応じて線幅を変える方式について
説明したが、現在地からの距離に応じて、現在地に近い
経路を太い線幅で、遠くなるにつれて細い線幅で表示す
る方法もある。
Next, it is judged whether or not the route data exists in the drawing data (step 1066). Route storage means 63
If it is determined that the route data exists, the process moves to the route data drawing process (step 1067) in FIG. In the route data drawing processing 1167, the area where the map is actually displayed is divided into a plurality of sections in the depth direction, and necessary processing is added to each area. Here, an example in which the region is divided into four will be described. First, it is determined whether the route data exists in the foremost area 1 including the current location (step 1
120) If it is determined that the line exists, the line width for displaying the route is set to be thickest (for example, 9-dot width) (step 1121). Next, it is determined whether or not the route data exists in the area 2 above it (step 112).
2) If it is determined that the line exists, the line width for displaying the route is set to be thinner than step 1121 and thicker than step 1125 (for example, 7 dot width) (step 1123). Next, it is determined whether or not the route data exists in the area 3 above it (step 1124). If it is determined that the route data exists, the line width for displaying the route is set to the step 11
To be thinner than 23 and thicker than step 1127
(For example, 5 dot width) is set (step 1125).
Finally, it is determined whether or not the route data exists in the innermost region 4 (step 1126). When it is determined that the route data exists, the line width for displaying the route is set to be narrower than that in step 1125 (for example, 3 dot width). It is set (step 1127). By drawing in this way, in the conventional method, the route data did not have a three-dimensional sense of depth as shown in FIG. 29a), but by using this method, the front route is thin and the back route is thin as in b). Is displayed in bold, the display becomes three-dimensional, and the driver can recognize the route data very naturally. Although the method of dividing the area and changing the line width according to the area was explained here, the route close to the current location is displayed with a thick line width according to the distance from the current location, and is displayed with a thinner line width as the distance increases. There is also a way to do it.

【0053】次に、描画データ中に軌跡データが存在す
るかを判定する(ステップ1068)。軌跡データが存在
すると判定されると、図16の軌跡データ描画処理(ス
テップ1069)に処理が移る。なお軌跡データは、走
行した位置を所定の距離間隔で軌跡記憶手段69に記憶
されている。通常、鳥瞰図地図表示により、上記軌跡デ
ータを地図上に表示すると、現在地近傍では軌跡を表す
点の間隔が広くなる。一方、現在地より遠方では軌跡を
表す点の間隔が小さくなり、場合によっては軌跡の点同
士が重なってしまうケースも発生する。この問題を解決
するため、軌跡データ描画処理(ステップ1069)で
は軌跡を描画する領域が現在地遠方かを判定する軌跡間
引領域判定手段(ステップ1140)により、現在地遠
方の軌跡であればステップ1141に処理が移るように
動作する。間引きデータ量演算手段(ステップ114
1)では、鳥瞰図地図表示を実行したとき軌跡を表す点
の間隔が見やすいデータ量になるように表示する軌跡デ
ータの間引き量を決定する(ステップ1141)。軌跡
間引き処理(ステップ1142)では、ステップ114
1で決定された軌跡データの間引き量に従い、表示する
データから表示する必要のない軌跡データを間引くこと
によって、必要以上に軌跡データを現在地遠方で表示し
ないように動作する。次に、軌跡を描画する領域が現在
地近傍かを判定する軌跡補間領域判定手段(ステップ1
143)により、表示する軌跡が現在地近傍かを判定
し、現在地近傍の軌跡であればステップ1144に処理
が移るように動作する。補間データ量演算手段(ステッ
プ1144)では、鳥瞰図地図表示を実行したとき軌跡
を表す点の間隔が見やすいデータ量になるよう軌跡と軌
跡の間に新たに補間すべき軌跡データ量を決定する(ス
テップ1144)。軌跡補間処理では、ステップ114
4で決定された軌跡データの補間量に従い、軌跡と軌跡
の間で、かつ走行した道路上に新たに表示する軌跡デー
タを設定することによって、軌跡データ間がひらいてし
まうのを防ぎ、現在地近傍で走行した道路がわかるよう
に軌跡データが表示されるように動作する(ステップ1
145)。次に、軌跡を表示した例を図30のa)b)
に示す。従来方式では、a)で示したように○印で表し
た軌跡データは現在地近傍で広がり、現在地遠方で狭く
なるように表示されたが、本方式を用いることでb)で
示したように現在地遠方でも近傍でも等間隔になるよう
に表示されるので表示品質が向上し、かつ軌跡が含まれ
る道路を識別しやすくなる。よって運転者の軌跡認識率
が向上するようになる。
Next, it is determined whether or not the trajectory data exists in the drawing data (step 1068). If it is determined that the trajectory data exists, the processing moves to the trajectory data drawing processing (step 1069) in FIG. The locus data is stored in the locus storage means 69 at the traveled positions at predetermined distance intervals. Normally, when the above-mentioned locus data is displayed on the map by the bird's-eye view map display, the interval between the points representing the locus becomes wide near the current position. On the other hand, the distance between the points representing the locus becomes smaller at a distance from the current position, and in some cases, the points of the loci may overlap each other. In order to solve this problem, in the trajectory data drawing process (step 1069), the trajectory thinning area determination means (step 1140) for determining whether the area in which the trajectory is drawn is far from the current location. Operates as if processing were to shift. Thinned-out data amount calculation means (step 114
In 1), when the bird's-eye view map display is executed, the thinning-out amount of the locus data to be displayed is determined so that the interval between the points representing the locus becomes an easily visible data amount (step 1141). In the trajectory thinning processing (step 1142), step 114
According to the thinning-out amount of the locus data determined in 1, the locus data that does not need to be displayed is thinned out from the data to be displayed, so that the locus data is not displayed at a distance from the current location more than necessary. Next, a locus interpolation area judging means (step 1) for judging whether the area for drawing the locus is near the current position.
143), it is determined whether the displayed locus is near the current position, and if the locus is near the current position, the process proceeds to step 1144. The interpolation data amount calculation means (step 1144) determines the amount of locus data to be newly interpolated between the loci so that the distance between the points representing the loci becomes a data amount that is easy to see when the bird's-eye view map display is executed (step 1144). 1144). In the trajectory interpolation process, step 114
According to the interpolation amount of the locus data determined in step 4, by setting the locus data to be newly displayed between the loci and on the road on which the vehicle has traveled, it is possible to prevent the locus data from opening, and to prevent the vicinity of the current location. It operates so that the locus data is displayed so that the road you have traveled can be seen (Step 1
145). Next, an example of displaying a trajectory is shown in a) and b) of FIG.
Shown in. In the conventional method, the locus data indicated by a circle as shown in a) is displayed so that it spreads near the current location and becomes narrower in the distance from the current location. However, by using this method, the current location is displayed as shown in b). Since it is displayed at equal intervals both in the distance and in the vicinity, the display quality is improved and it becomes easy to identify the road including the trajectory. Therefore, the locus recognition rate of the driver is improved.

【0054】以上、鳥瞰図地図を構成するオブジェクト
の描画処理方法につき説明してきたが、次に空や地平線
といった疑似背景を描画する方法について説明する。鳥
瞰図地図を表示するときに問題になるのは、図31の
a)に示したように現在地遠方の地図を表示しようとし
たとき、その縮尺が小さくなり、描画において非常に膨
大な地図データ量が要求され、表示に時間を必要とし、
高速な応答性能が得られなくなってしまうことにある。
この問題点を解決するために、鳥瞰図地図の表示におい
て図31のb)に示したような現在地遠方で地図を表示
すべき領域を制約し、地図データ量を削減する一方、そ
の領域に擬似的な地平線や空といったオブジェクトを表
示する方法を提案してきた。具体的には、図8に示した
表示領域判定手段81で、実際に地図を表示する領域を
決定する。以降の処理82〜85によって鳥瞰図地図が
表示された後、疑似背景設定手段86で疑似背景のデー
タ設定を実施する。その処理内容を図17を用いて説明
する。まず疑似背景領域演算(ステップ1161)は、
表示領域判定手段81で地図を表示すると決定された領
域情報を読み出し、画面サイズ情報との差分から疑似背
景を表示する領域を決定する。次に疑似背景色決定手段
(ステップ1162)及び疑似背景パターン設定手段
(ステップ1163)は、車両情報や時刻情報といった
様々な情報をもとに背景領域の色やパターンを決定す
る。その一実施例として、車両情報をもとに色を決定す
る方法を説明する。車両情報S10は車内LAN11を
経由し、演算処理部に取り込まれる。このときスモール
ランプが点灯しているときは、周囲は暗く夜の状態と判
断できるので、疑似背景を黒や灰色で表示するように設
定する。またスモールランプが点灯していないときは、
昼の状態と判断できるので、疑似背景を空色で表示する
ように設定する。なお、カラーパレットの関係で空色が
表示できないときは、青色と白色が順番に表示されるよ
うパターンを設定するディザー処理を行うとよい。次
に、異なる手法で同様効果を得る一実施例を説明する。
ナビゲーション装置では、GPS衛星からの信号を受信
・解析することで日付や時刻を得ることが出来る。この
情報を用い、昼間であると判定された時は空色を、夜間
であると判定されたときは黒色ないし灰色で疑似背景を
表示するように設定するとよい。なお、朝及び夕方は朝
焼けや夕焼けを表す赤色で疑似背景を表示してもよい。
次に、異なる手法で同様効果を得る一実施例を説明す
る。これは交通情報受信機10で受信された情報S9に
含まれる天気情報を用い、晴天の時は空色で、雨天や曇
りの時は灰色で疑似背景が表示されるよう設定する方式
である。これらによって、疑似背景が周囲状況にマッチ
して表示されるように動作するため、運転者は疑似背景
が何を表しているか容易に判断できるようになる。次
に、鳥瞰図地図に重ねて表示するメニュー等の付加情報
の表示手段について説明する。鳥瞰図地図を表示するナ
ビゲーション装置では、現在表示している地図がどの方
式で描画されたものか、といった情報を地図に重ねて表
示することで、ユーザインタフェースを改善している。
その処理を行うメニュー描画手段70について、以下図
18を用いて説明する。入力装置5によってユーザが操
作した内容は、ユーザ操作解析手段61に伝えられ、こ
こで内容が分析される。メニュー描画手段70を用い表
示を行う必要があると判定されたときは、メッセージを
用いてメニュー描画手段70にその内容を伝える。メニ
ュー描画手段では、メッセージを受信した後、処理を開
始し、そのメッセージの要求が平面図地図の表示要求か
を判定する(ステップ1180)。平面図地図の表示を
要求するメッセージと判定された時は、図32a)の左
下に示したような平面図地図を表示している最中である
ことを示すマークを表示する(ステップ1181)。さ
らに、現在表示している地図の縮尺を表すマーク(同図
右下)を表示するように動作する(ステップ118
2)。また、上述メッセージでないときは、メッセージ
の要求が鳥瞰図地図の表示要求かを判定する(ステップ
1183)。鳥瞰図地図の表示を要求するメッセージと
判定された時は、図32b)の左下に示したような鳥瞰
図地図を表示している最中であることを示すマークを表
示する(ステップ1184)。さらに、現在表示している
地図の縮尺を表すマークが非表示になるよう動作する
(ステップ1185)。また、上述メッセージでないと
きは、メッセージの要求が鳥瞰図地図に於ける投射角度
の変更要求かを判定する(ステップ1186)。投射角
度の変更を要求するメッせージと判定された時は、図3
3図中現在地マークのように、投射角度に応じて現在地
を示すマークの形状を変化させるように動作する(ステ
ップ1187)。この時、投射角度θが0度に近いと
き、即ち平面図に近いときは、現在地マークを平面図地
図表示における現在地マーク形状に一致させ、投射角度
θが90度に近づくにつれ、現在地マークを設定した投
射角度θで透視変換したマークを用いて表示すればよ
い。上記処理によって、運転者は地図の表示モードや表
示領域を容易に判断することが可能になり、よって認識
性が向上する。
The drawing processing method of the objects forming the bird's-eye view map has been described above. Next, a method of drawing a pseudo background such as the sky or the horizon will be described. When displaying a bird's-eye view map, the problem is that when the map is displayed far away from the current location as shown in Fig. 31 a), the scale of the map becomes smaller and a very large amount of map data is drawn. Required, takes time to display,
This is because high-speed response performance cannot be obtained.
In order to solve this problem, in the display of the bird's-eye view map, the area where the map should be displayed at a distance from the present location as shown in b) of FIG. I have proposed a method to display objects such as a clear horizon and the sky. Specifically, the display area determining means 81 shown in FIG. 8 determines the area where the map is actually displayed. After the bird's-eye view map is displayed by the subsequent processes 82 to 85, the pseudo background setting unit 86 sets the pseudo background data. The processing content will be described with reference to FIG. First, the pseudo background area calculation (step 1161)
The area information determined to be displayed by the display area determination means 81 is read out, and the area in which the pseudo background is displayed is determined from the difference from the screen size information. Next, the pseudo background color determining means (step 1162) and the pseudo background pattern setting means (step 1163) determine the color and pattern of the background area based on various information such as vehicle information and time information. As one example thereof, a method of determining a color based on vehicle information will be described. The vehicle information S10 is loaded into the arithmetic processing unit via the in-vehicle LAN 11. At this time, when the small lamp is lit, it is possible to determine that the surroundings are dark and it is a night state, so the pseudo background is set to be displayed in black or gray. Also, when the small lamp is not lit,
Since it can be determined that it is a daytime state, the pseudo background is set to be displayed in sky blue. When the sky blue color cannot be displayed due to the color palette, it is preferable to perform dither processing for setting the pattern so that blue and white are displayed in order. Next, an example in which the same effect is obtained by different methods will be described.
The navigation device can obtain date and time by receiving and analyzing signals from GPS satellites. Using this information, it is preferable to set the pseudo background to be displayed in sky blue when it is determined to be daytime and to be displayed in black or gray when it is determined to be nighttime. In the morning and evening, a pseudo background may be displayed in red representing the morning glow or the evening glow.
Next, an example in which the same effect is obtained by different methods will be described. This is a method in which weather information included in the information S9 received by the traffic information receiver 10 is used, and a pseudo background is displayed in sky blue during fine weather and gray during rainy or cloudy weather. As a result, the pseudo background operates so as to be displayed so as to match the surrounding conditions, so that the driver can easily determine what the pseudo background represents. Next, a display means for displaying additional information such as a menu displayed on the bird's-eye view map will be described. In a navigation device that displays a bird's-eye view map, the user interface is improved by displaying information such as which method the currently displayed map is drawn on, overlaid on the map.
The menu drawing means 70 that performs the processing will be described below with reference to FIG. The content operated by the user with the input device 5 is transmitted to the user operation analysis means 61, and the content is analyzed here. When it is determined that the display needs to be performed using the menu drawing means 70, the contents are transmitted to the menu drawing means 70 using a message. After receiving the message, the menu drawing means starts the process and determines whether the request for the message is a plan view map display request (step 1180). When it is determined that the message is a message requesting the display of the floor plan map, a mark indicating that the floor plan map is being displayed as shown in the lower left of FIG. 32a) is displayed (step 1181). Further, it operates so as to display a mark (lower right in the figure) showing the scale of the map currently displayed (step 118).
2). If the message is not the above message, it is determined whether the message request is a bird's eye view map display request (step 1183). When it is determined that the message is a message requesting the display of the bird's-eye view map, a mark indicating that the bird's-eye view map is being displayed as shown in the lower left of FIG. 32b) is displayed (step 1184). Further, the mark indicating the scale of the currently displayed map is hidden (step 1185). If it is not the above message, it is determined whether the request for the message is a request for changing the projection angle on the bird's-eye view map (step 1186). When it is determined that the message requires changing the projection angle,
Like the current position mark in FIG. 3, the mark position indicating the current position is changed according to the projection angle (step 1187). At this time, when the projection angle θ is close to 0 degrees, that is, when it is close to the plan view, the current position mark is matched with the shape of the current position mark in the plan view map, and the current position mark is set as the projection angle θ approaches 90 degrees. It suffices to display using a mark that has been perspective-transformed at the projection angle θ. With the above processing, the driver can easily determine the display mode and the display area of the map, and thus the recognizability is improved.

【0055】[0055]

【発明の効果】第1の手段により、鳥瞰図地図表示にお
いて、文字列の重なりが削減され、ユーザが前後文字列
の関係より表示されている文字列が何であるか推測する
必要がなくなり、文字列や記号が読みやすくなる。よっ
てユーザが運転中であっても鳥瞰図地図を容易に認識可
能になるため、より安全性が向上する。
According to the first means, in the bird's-eye view map display, the overlapping of the character strings is reduced, and the user does not have to guess what the displayed character string is based on the relationship between the character strings before and after the character string. And symbols are easier to read. Therefore, the bird's-eye view map can be easily recognized even when the user is driving, and the safety is further improved.

【0056】第2の手段により、鳥瞰図地図表示におい
て、同一文字列の表示が削減され、よりシンプルに鳥瞰
図地図を表示することが可能になる。よってユーザが運
転中であっても鳥瞰図地図を容易に認識可能になるた
め、より安全性が向上する。
By the second means, the display of the same character string is reduced in the bird's-eye view map display, and the bird's-eye view map can be displayed more simply. Therefore, the bird's-eye view map can be easily recognized even when the user is driving, and the safety is further improved.

【0057】第3の手段により、鳥瞰図地図表示におい
て、視点遠方の経路より視点の経路が線幅が太く表示さ
れるため、より3次元的に地図が表現できる。これによ
りユーザは鳥瞰図地図の奥行き感を容易に得ることが出
来、わかりやすい地図を得ることができる。
By the third means, in the bird's-eye view map display, the line of the viewpoint is displayed with a thicker line width than the route far from the viewpoint, so that the map can be more three-dimensionally expressed. As a result, the user can easily obtain the depth feeling of the bird's-eye view map, and can obtain an easy-to-understand map.

【0058】第4の手段により、鳥瞰図地図表示におい
て、走行軌跡を表す点列が視点遠方、及び視点近傍いず
れにおいても適切な間隔で表示されるため、視点近傍で
発生する軌跡を表す点列の間隔が広がる現象、及び視点
遠方で発生する軌跡を表す点列の間隔が必要以上に狭く
なる現象が回避され、鳥瞰図地図及び走行軌跡の表示品
質が向上する。
By the fourth means, in the bird's-eye view map display, the point sequence representing the traveling locus is displayed at appropriate intervals both in the distance from the viewpoint and in the vicinity of the viewpoint, so that the point sequence representing the trajectory generated near the viewpoint is displayed. It is possible to avoid the phenomenon that the interval is widened and the phenomenon that the interval of the point sequence representing the trajectory generated at a distance from the viewpoint becomes unnecessarily narrow, and the display quality of the bird's-eye view map and the traveling trajectory is improved.

【0059】第5の手段により、鳥瞰図地図表示におい
て、線や面に含まれるパターンの表示品質が多少悪くな
るが、表示時間が短縮されるため、鳥瞰図地図を表示す
るまでに必要な時間が短くなる。よって鳥瞰図地図の再
表示周期が短くなり、よりリアルに鳥瞰図地図を表示で
きるようになる。
According to the fifth means, in the bird's-eye view map display, the display quality of the pattern included in the line or the surface is slightly deteriorated, but the display time is shortened, so that the time required to display the bird's-eye view map is short. Become. Therefore, the re-display cycle of the bird's-eye view map is shortened, and the bird's-eye view map can be displayed more realistically.

【0060】第6の手段により、鳥瞰図地図表示におい
て、仮想的な空や地平線を表す疑似背景が周囲状況と一
致するよう動作するため、ユーザに不要な戸惑いを与え
ないようになる。
According to the sixth means, in the bird's-eye view map display, the pseudo background representing the virtual sky and the horizon operates so as to match the surrounding situation, so that the user is not unnecessarily confused.

【0061】第7の手段により、ユーザは今表示されて
いる地図が鳥瞰図地図なのか、平面図地図なのかを容易
に班別出来るようになる。また、視点位置の変化に応じ
て現在の状況が表示されるように動作するため、使い勝
手が向上し、よっては安全性向上に寄与する。
The seventh means enables the user to easily classify whether the currently displayed map is a bird's-eye view map or a plan view map. In addition, since the operation is performed so that the current situation is displayed according to the change in the viewpoint position, the usability is improved and, accordingly, the safety is improved.

【0062】第8の手段により、目的地が常に所定方向
に表示されるように動作するため、運転者は目的地の方
向を常に確認しながら運転することができる。
The eighth means operates so that the destination is always displayed in a predetermined direction, so that the driver can drive while always confirming the direction of the destination.

【0063】第9の手段により、運転者が欲しい情報を
優先的に表示されるため、運転中でも余計な操作をする
必要性が低くなり、よっては安全性向上に寄与する。
By means of the ninth means, the information that the driver wants is displayed with priority, so that the need for extra operations during driving is reduced, thus contributing to improved safety.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明による鳥瞰図地図表示を示す図。FIG. 1 is a diagram showing a bird's-eye view map display according to the present invention.

【図2】地図の透視変換処理を説明した図。FIG. 2 is a diagram illustrating a perspective conversion process of a map.

【図3】地図の透視変換過程を説明した図。FIG. 3 is a diagram illustrating a perspective conversion process of a map.

【図4】本発明を実現するナビゲーション装置の構成
図。
FIG. 4 is a configuration diagram of a navigation device that realizes the present invention.

【図5】本発明を実現する演算処理部のハードウェア構
成図。
FIG. 5 is a hardware configuration diagram of an arithmetic processing unit that realizes the present invention.

【図6】ナビゲーション装置の外観を説明した図。FIG. 6 is a diagram illustrating an appearance of a navigation device.

【図7】鳥瞰図地図表示を実現する演算処理部の機能構
成図。
FIG. 7 is a functional configuration diagram of a calculation processing unit that realizes a bird's-eye view map display.

【図8】鳥瞰図地図表示を実現する地図描画手段のフロ
ーチャート図。
FIG. 8 is a flowchart of map drawing means for realizing a bird's-eye view map display.

【図9】鳥瞰図地図表示を実現する座標変換手段のフロ
ーチャート図。
FIG. 9 is a flowchart of coordinate conversion means for realizing a bird's-eye view map display.

【図10】鳥瞰図地図表示を実現する透視変換演算のフ
ローチャート図。
FIG. 10 is a flow chart of perspective transformation calculation for realizing a bird's-eye view map display.

【図11】鳥瞰図地図表示を実現する表示位置演算のフ
ローチャート図。
FIG. 11 is a flowchart of display position calculation for realizing a bird's-eye view map display.

【図12】鳥瞰図地図表示を実現する描画判定手段のフ
ローチャート図。
FIG. 12 is a flowchart of a drawing determination unit that realizes a bird's-eye view map display.

【図13】鳥瞰図地図表示における多角形及び線パター
ン表示のフローチャート図。
FIG. 13 is a flowchart of polygonal and line pattern display in the bird's-eye view map display.

【図14】鳥瞰図地図表示における文字列表示のフロー
チャート図。
FIG. 14 is a flowchart of character string display in the bird's-eye view map display.

【図15】鳥瞰図地図表示における経路表示のフローチ
ャート図。
FIG. 15 is a flowchart of route display in a bird's-eye view map display.

【図16】鳥瞰図地図表示における軌跡表示のフローチ
ャート図。
FIG. 16 is a flow chart of trajectory display in a bird's eye view map display.

【図17】鳥瞰図地図表示における疑似背景表示のフロ
ーチャート図。
FIG. 17 is a flowchart of pseudo background display in the bird's-eye view map display.

【図18】鳥瞰図地図表示におけるマーク表示のフロー
チャート図。
FIG. 18 is a flowchart of mark display in the bird's-eye view map display.

【図19】鳥瞰図地図表示で視点及び投射面の設定方法
を説明した図。
FIG. 19 is a diagram illustrating a method of setting a viewpoint and a projection plane in a bird's-eye view map display.

【図20】鳥瞰図地図表示で視点及び投射面の設定方法
を説明した図。
FIG. 20 is a diagram illustrating a method of setting a viewpoint and a projection plane in a bird's-eye view map display.

【図21】鳥瞰図地図表示における現在地の最適化表示
の一実施例。
FIG. 21 is an example of an optimized display of the present location in a bird's-eye view map display.

【図22】鳥瞰図地図表示における文字列重なり判定の
一実施例。
FIG. 22 is an example of character string overlap determination in a bird's-eye view map display.

【図23】鳥瞰図地図表示における文字列重なり判定の
一実施例。
FIG. 23 is an example of character string overlap determination in a bird's-eye view map display.

【図24】鳥瞰図地図表示における文字列重なり判定の
一実施例。
FIG. 24 is an example of character string overlap determination in a bird's-eye view map display.

【図25】鳥瞰図地図表示における文字列重なり表示回
避の一実施例。
FIG. 25 is an example of avoiding overlapping display of character strings in a bird's-eye view map display.

【図26】鳥瞰図地図表示における文字列重なり表示回
避の一実施例。
FIG. 26 is an example of avoiding display of overlapping character strings in a bird's-eye view map display.

【図27】鳥瞰図地図表示における同一文字列表示の一
実施例。
FIG. 27 is an example of displaying the same character string in the bird's-eye view map display.

【図28】鳥瞰図地図表示における多角形及び線パター
ン表示の一実施例。
FIG. 28 shows an example of polygon and line pattern display in a bird's-eye view map display.

【図29】鳥瞰図地図表示における経路表示の一実施
例。
FIG. 29 is an example of route display in a bird's-eye view map display.

【図30】鳥瞰図地図表示における軌跡表示の一実施
例。
FIG. 30 shows an example of trajectory display in a bird's-eye view map display.

【図31】鳥瞰図地図表示における疑似背景表示の一実
施例。
FIG. 31 shows an example of pseudo background display in a bird's eye view map display.

【図32】鳥瞰図地図表示におけるマーク表示の一実施
例。
FIG. 32 shows an example of mark display in a bird's-eye view map display.

【図33】鳥瞰図地図表示における現在地マーク表示の
一実施例。
FIG. 33 is an example of a current position mark display in a bird's-eye view map display.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…演算処理部、2…ディスプレイ、3…地図記憶装
置、4…音声入出力装置、5…入力装置、6…車輪速セ
ンサ、7…地磁気センサ、8…ジャイロ、9…GPS受
信機、10…交通情報受信装置、11…車内LAN装
置、21…CPU、22…RAM、23…ROM、24
…DMA(Direct Memory Access)、25…描画コント
ローラ、26…VRAM、27…カラーパレット、28
…A/D変換器、29…SCI、30…I/O(Input/
Output)、31…カウンター、41…スクロールキー、
42…縮尺キー、43…投射角度変更キー、44…ナビ
ゲーション装置、61…ユーザ処理解析手段、62…経
路計算手段、63…経路記憶手段、64…経路誘導手
段、65…地図描画手段、66…現在位置演算手段、6
7…マップマッチ処理手段、68…データ読み込み処理
手段、69…軌跡記憶手段、70…メニュー描画手段、
71…グラフィックス処理手段、81…表示領域判定手
段、82…初期データクリップ手段、83…座標変換手
段、84…描画判定手段、85…データクリップ手段、
86…疑似背景設定手段、87…描画命令発行手段。
1 ... Arithmetic processing unit, 2 ... Display, 3 ... Map storage device, 4 ... Voice input / output device, 5 ... Input device, 6 ... Wheel speed sensor, 7 ... Geomagnetic sensor, 8 ... Gyro, 9 ... GPS receiver, 10 ... traffic information receiving device, 11 ... in-vehicle LAN device, 21 ... CPU, 22 ... RAM, 23 ... ROM, 24
... DMA (Direct Memory Access), 25 ... Drawing controller, 26 ... VRAM, 27 ... Color palette, 28
... A / D converter, 29 ... SCI, 30 ... I / O (Input /
Output), 31 ... Counter, 41 ... Scroll key,
42 ... Scale key, 43 ... Projection angle changing key, 44 ... Navigation device, 61 ... User processing analysis means, 62 ... Route calculation means, 63 ... Route storage means, 64 ... Route guidance means, 65 ... Map drawing means, 66 ... Current position calculation means, 6
7 ... Map match processing means, 68 ... Data reading processing means, 69 ... Trajectory storage means, 70 ... Menu drawing means,
71 ... Graphics processing means, 81 ... Display area determination means, 82 ... Initial data clipping means, 83 ... Coordinate conversion means, 84 ... Drawing determination means, 85 ... Data clipping means,
86 ... Pseudo background setting means, 87 ... Drawing command issuing means.

─────────────────────────────────────────────────────
─────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成14年5月20日(2002.5.2
0)
[Submission date] May 20, 2002 (2002.5.2)
0)

【手続補正1】[Procedure Amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】特許請求の範囲[Name of item to be amended] Claims

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【特許請求の範囲】[Claims]

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) G09B 29/10 G09B 29/10 A (72)発明者 藤原 敏雄 茨城県日立市大みか町七丁目1番1号 株 式会社日立製作所日立研究所内 (72)発明者 正嶋 博 東京都千代田区神田駿河台四丁目6番地 株式会社日立製作所内 (72)発明者 平野 元幹 神奈川県座間市広野台2丁目4991番地 株 式会社ザナヴィ・インフォマティクス内 (72)発明者 原田 薫 神奈川県座間市広野台2丁目4991番地 株 式会社ザナヴィ・インフォマティクス内 Fターム(参考) 2C032 HC08 HC23 HC24 HC25 HC30 HD03 2F029 AA02 AB01 AB07 AB09 AB13 AC02 AC04 AC08 AC14 AC17 AD08 5B050 AA10 BA08 BA09 BA17 BA20 CA06 EA12 EA13 EA19 EA23 EA24 EA27 FA02 FA14 5H180 AA01 BB04 BB05 BB13 EE18 FF04 FF05 FF12 FF13 FF22 FF25 FF35 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (51) Int.Cl. 7 Identification symbol FI theme code (reference) G09B 29/10 G09B 29/10 A (72) Inventor Toshio Fujiwara 1-chome, Omika-cho, Hitachi-shi, Ibaraki Hitachi Co., Ltd. Hitachi Research Laboratory (72) Inventor Hiroshi Masashima 4-6 Kanda Surugadai, Chiyoda-ku, Tokyo Hitachi Co., Ltd. (72) Inventor Motomiki Hirano 2-499 Hironodai, Zama City, Kanagawa Prefecture In-house company Xanavi Informatics (72) Inventor Kaoru Harada 2-4991, Hironodai, Zama City, Kanagawa Prefecture F-term in In-house company Xanavi Informatics (reference) 2C032 HC08 HC23 HC24 HC25 HC30 HD03 2F029 AA02 AB01 AB07 AB09 AB13 AC02 AC04 AC08 AC14 AC17 AD08 5B050 AA10 BA08 BA09 BA17 BA20 CA06 EA12 EA13 EA19 EA23 EA24 EA27 FA02 FA14 5 H180 AA01 BB04 BB05 BB13 EE18 FF04 FF05 FF12 FF13 FF22 FF25 FF35

Claims (33)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】所定領域の地図を描画するために必要な地
図データを記憶する記憶手段と、 前記記憶手段から読み出した文字データから所定属性の
文字列を選択する文字データ選択手段と、 前記文字選択手段で選択した文字データを透視変換し鳥
瞰図表示する文字データ表示手段と、 前記記憶手段から読み出したベクトルデータを透視変換
し鳥瞰図表示するベクトルデータ表示手段とを備えたこ
とを特徴とする地図表示装置。
1. A storage unit for storing map data necessary for drawing a map of a predetermined area, a character data selection unit for selecting a character string having a predetermined attribute from the character data read from the storage unit, and the character. A map display comprising: character data display means for perspective-converting the character data selected by the selection means to display a bird's-eye view; and vector data display means for perspective-converting the vector data read from the storage means to display a bird's-eye view. apparatus.
【請求項2】請求項1において、前記文字データ選択手
段は、異なる文字列間の重なりを判定する文字重なり判
定手段と、 前記文字重なり判定手段で重なると判定された文字列に
つき所定属性の文字列を選択する文字列選択手段とを備
えたことを特徴とする地図表示装置。
2. The character data selecting means according to claim 1, wherein the character overlap determining means determines overlap between different character strings, and a character having a predetermined attribute for each character string determined to overlap by the character overlap determining means. A map display device, comprising: a character string selection means for selecting a column.
【請求項3】請求項1において、前記文字データ選択手
段は、異なる文字列間の重なりを判定する文字重なり判
定手段と、 前記文字重なり判定手段で重なると判定された文字列に
つき視点近傍の文字列を選択する文字列選択手段とを備
えたことを特徴とする地図表示装置。
3. The character data selecting means according to claim 1, wherein the character overlap determining means for determining an overlap between different character strings, and the character near the viewpoint for the character strings determined to overlap with each other by the character overlap determining means. A map display device, comprising: a character string selection means for selecting a column.
【請求項4】請求項1において、前記文字データ選択手
段は、異なる文字列間の重なりを判定する文字重なり判
定手段と、 前記文字重なり判定手段で重なり判定された文字列を小
さなフォントに置き換えるフォント置換手段とを備えた
ことを特徴とする地図表示装置。
4. The character data selecting means according to claim 1, wherein the character data selecting means determines a character overlapping judgment between different character strings, and a font for replacing the character string judged by the character overlapping judging means with a small font. A map display device comprising a replacement means.
【請求項5】請求項2ないし4のいずれかにおいて、前
記文字重なり判定手段は、文字列に外接する矩形領域情
報を用い文字列の重なりを判定することを特徴とする地
図表示装置。
5. The map display device according to claim 2, wherein the character overlap determination means determines the overlap of the character strings by using rectangular area information circumscribing the character strings.
【請求項6】請求項2ないし4のいずれかにおいて、前
記文字重なり判定手段は、文字列に外接する矩形より所
定量内側に入った矩形領域情報を用い文字列の重なりを
判定することを特徴とする地図表示装置。
6. The character overlapping determination means according to claim 2, wherein the character overlapping determining means determines the overlapping of the character strings by using rectangular area information that is inside a rectangle circumscribing the character strings by a predetermined amount. And a map display device.
【請求項7】請求項2ないし4のいずれかにおいて、前
記文字重なり判定手段は、文字列を取り囲む多角形より
所定量内側に入った多角形領域情報を用い文字列の重な
りを判定することを特徴とする地図表示装置。
7. The character overlapping determination means according to claim 2, wherein the character overlapping determining means determines the overlapping of the character strings by using polygon area information that is inside a polygon surrounding the character strings by a predetermined amount. Characteristic map display device.
【請求項8】所定領域の地図を描画するために必要な地
図データを記憶する記憶手段と、 前記記憶手段から読み出した文字データから同じ文字列
を選択する同一文字列選択手段と、 前記同一文字列選択手段で選択した同一文字列から所定
文字列を選択する文字データ選択手段と、 前記文字データ選択手段で選択した文字列を透視変換し
鳥瞰図表示する文字データ表示手段と、 前記記憶手段から読み出したベクトルデータを透視変換
し鳥瞰図表示するベクトルデータ表示手段とを備えたこ
とを特徴とする地図表示装置。
8. A storage means for storing map data necessary for drawing a map of a predetermined area, a same character string selection means for selecting the same character string from the character data read from the storage means, and the same character. Character data selecting means for selecting a predetermined character string from the same character string selected by the column selecting means, character data displaying means for perspective-converting and displaying a bird's-eye view of the character string selected by the character data selecting means, and reading from the storing means. And a vector data display means for perspective-transforming the vector data and displaying the bird's-eye view.
【請求項9】請求項8において、前記文字データ選択手
段は、視点近傍の文字列を選択することを特徴とする地
図表示装置。
9. The map display device according to claim 8, wherein the character data selection means selects a character string near the viewpoint.
【請求項10】請求項8において、前記同一文字列選択
手段は、同一文字列と判定された文字列間の距離が所定
範囲内であるとき同一文字列であると判定することを特
徴とする地図表示装置。
10. The same character string selection means according to claim 8, wherein the character strings are determined to be the same character string when the distance between the character strings determined to be the same character string is within a predetermined range. Map display device.
【請求項11】請求項8において、前記同一文字列選択
手段は、同一文字列と判定された文字列を透視変換し鳥
瞰図表示したとき、文字列間の距離が所定範囲内であれ
ば同一文字列と判定することを特徴とする地図表示装
置。
11. The same character string selecting means according to claim 8, wherein when the character strings determined to be the same character string are perspective-transformed and displayed in a bird's-eye view, if the distance between the character strings is within a predetermined range, the same character string is selected. A map display device characterized by being judged as a column.
【請求項12】所定領域の地図を描画するために必要な
地図データを記憶する記憶手段と、 前記記憶手段から読み出した地図データを用い鳥瞰図地
図を表示する地図表示手段と、 現在地と目的地を結ぶ最適な道路を選択する経路演算手
段と、 前記経路演算手段で計算された経路を透視変換し鳥瞰図
地図に重ねて表示するベクトルデータ表示手段とを備え
たことを特徴とする地図表示装置。
12. A storage unit for storing map data necessary for drawing a map of a predetermined area, a map display unit for displaying a bird's-eye view map using the map data read from the storage unit, and a current location and a destination. A map display device comprising: route calculation means for selecting an optimum road to be connected; and vector data display means for perspectively transforming the route calculated by the route calculation means and displaying the route on a bird's-eye view map.
【請求項13】請求項12において、前記ベクトルデー
タ表示手段は、視点遠方の経路より視点近傍の経路の線
幅を太く表示することを特徴とする地図表示装置。
13. The map display device according to claim 12, wherein the vector data display means displays a line width of a route near the viewpoint thicker than a route far from the viewpoint.
【請求項14】請求項12において、前記ベクトルデー
タ表示手段は、前記経路演算手段で計算された経路を表
示する領域によって経路を表示する線幅を決定,表示す
ることを特徴とする地図表示装置。
14. The map display device according to claim 12, wherein the vector data display means determines and displays a line width for displaying a route according to a region for displaying the route calculated by the route calculating means. .
【請求項15】所定領域の地図を描画するために必要な
地図データを記憶する記憶手段と、 前記記憶手段から読み出した地図データを用い鳥瞰図地
図を表示する地図表示手段と、 自車の走行軌跡を記憶する走行軌跡記憶手段と、 前記走行軌跡記憶手段に記憶した複数の軌跡を透視変換
し鳥瞰図表示したとき、軌跡点列が等間隔になるよう表
示する走行軌跡表示手段とを備えたことを特徴とする地
図表示装置。
15. A storage means for storing map data necessary for drawing a map of a predetermined area, a map display means for displaying a bird's-eye view map using the map data read from the storage means, and a traveling locus of the own vehicle. And a running locus display means for displaying a locus point sequence at equal intervals when a plurality of loci stored in the running locus storage unit are perspective-transformed and displayed in a bird's-eye view. Characteristic map display device.
【請求項16】請求項15において、前記走行軌跡表示
手段は、前記走行軌跡記憶手段に記憶した複数の軌跡を
透視変換し鳥瞰図表示したとき、軌跡点列が等間隔にな
るよう軌跡データを間引き表示することを特徴とする地
図表示装置。
16. The running locus display means according to claim 15, wherein when the plurality of loci stored in the running locus storage means are perspectively transformed and displayed in a bird's-eye view, locus data are thinned out so that loci point sequences are arranged at equal intervals. A map display device characterized by displaying.
【請求項17】請求項15において、前記走行軌跡表示
手段は、前記走行軌跡記憶手段に記憶した複数の軌跡を
透視変換し鳥瞰図表示したとき、軌跡点列が等間隔にな
るよう軌跡データの補間点を計算し、表示することを特
徴とする地図表示装置。
17. The trajectory data interpolation means according to claim 15, wherein the trajectory data is interpolated so that the trajectory point sequences are equidistant when the plurality of trajectories stored in the traveling trajectory storage means are perspective-transformed and displayed in a bird's-eye view. A map display device that calculates and displays points.
【請求項18】所定領域の地図を描画するために必要な
地図データを記憶する記憶手段と、 前記記憶手段から読み出した背景データにおいてパター
ンが存在するものは各頂点を透視変換し、平面図地図表
示に使用するパターンを用い表示する背景データ表示手
段と、 前記記憶手段から読み出した文字データを透視変換し鳥
瞰図表示する文字データ表示手段とを備えたことを特徴
とする地図表示装置。
18. A plan view map in which storage means for storing map data necessary for drawing a map of a predetermined area, and background data read out from the storage means in which a pattern is present are subjected to perspective transformation of respective vertices. A map display device comprising: a background data display means for displaying using a pattern used for display; and a character data display means for perspectively converting the character data read from the storage means and displaying a bird's-eye view.
【請求項19】請求項18において、前記背景データ表
示手段は、ベクトルデータで構成される背景データにお
いてパターンが存在するものは、そのベクトルの各頂点
を透視変換し、平面図地図表示に使用するパターンを用
いベクトル表示する手段を備えたことを特徴とする地図
表示装置。
19. The background data display means according to claim 18, when the background data composed of vector data has a pattern, the vertexes of the vector are perspective-transformed and used for the plan view map display. A map display device comprising means for displaying a vector using a pattern.
【請求項20】請求項18において、前記背景データ表
示手段は、多角形データによって囲まれる多角形内部に
おいてパターンが存在するものは、その多角形を構成す
る各頂点を透視変換し、平面図地図表示に使用するパタ
ーンを用い多角形を表示する手段を備えたことを特徴と
する地図表示装置。
20. The plan view map according to claim 18, wherein the background data display means perspectively transforms each vertex forming the polygon when the pattern exists inside the polygon surrounded by the polygon data. A map display device comprising means for displaying a polygon using a pattern used for display.
【請求項21】所定領域の地図を表示するために必要な
地図データを記憶した記憶手段と、 前記記憶手段から読み出した地図データを用い鳥瞰図地
図を表示する地図表示手段と、 鳥瞰図地図を表示する領域を透視変換の消失点より手前
に制約する表示領域制限手段と、 前記表示領域制限手段によって地図表示が制約された領
域に地平線や空などの疑似背景を表示する背景表示手段
と、 前記背景表示手段にて疑似背景領域の色及びパターンを
変化させる背景領域制御手段とを備えたことを特徴とす
る地図表示装置。
21. Storage means for storing map data necessary for displaying a map of a predetermined area, map display means for displaying a bird's-eye view map using the map data read from the storage means, and display of the bird's-eye view map. Display area limiting means for constraining the area before the vanishing point of perspective transformation, background display means for displaying a pseudo background such as the horizon or sky in the area where the map display is constrained by the display area limiting means, and the background display A map display device comprising: background area control means for changing the color and pattern of the pseudo background area by means.
【請求項22】請求項21において、前記背景領域制御
手段は、地図表示装置を搭載した車両からの信号ないし
状態によって疑似背景領域の色ないしパターンを変化さ
せることを特徴とする地図表示装置。
22. The map display device according to claim 21, wherein the background area control means changes the color or pattern of the pseudo background area according to a signal or a state from a vehicle equipped with the map display device.
【請求項23】請求項21において、前記背景領域制御
手段は、地図表示装置を搭載した車両のライト点灯状態
によって疑似背景領域の色ないしパターンを変化させる
ことを特徴とする地図表示装置。
23. The map display device according to claim 21, wherein the background area control means changes the color or pattern of the pseudo background area according to a light-on state of a vehicle equipped with the map display device.
【請求項24】所定領域の地図を表示するために必要な
地図データを記憶した記憶手段と、 前記記憶手段から読み出した地図データを用い鳥瞰図地
図及び平面図地図を表示する地図表示手段と、 鳥瞰図地図ないし平面図地図に重ねて表示するマークを
選択するマーク選択手段と、 鳥瞰図地図及び平面図地図にマークを重ねて表示するマ
ーク表示手段とを備えたことを特徴とする地図表示装
置。
24. Storage means for storing map data necessary for displaying a map of a predetermined area; map display means for displaying a bird's-eye view map and a plan view map using the map data read from the storage means; A map display device comprising mark selection means for selecting a mark to be displayed on a map or a plan view map and mark display means for displaying a mark on a bird's-eye view map and a plan view map.
【請求項25】請求項24において、前記マーク選択手
段は、平面図地図の表示中は平面図表示を示すマーク
を、鳥瞰図地図の表示中は鳥瞰図表示を示すマークを選
択,表示することを特徴とする地図表示装置。
25. The mark selecting means according to claim 24, wherein the mark indicating the plan view display is selected and displayed during the display of the plan view map, and the mark indicating the bird's eye view display is selected and displayed during the display of the bird's eye view map. And a map display device.
【請求項26】請求項24において、前記マーク選択手
段は、鳥瞰図地図及び平面図地図で現在地を示すマーク
形状を変化させることを特徴とする地図表示装置。
26. The map display device according to claim 24, wherein the mark selecting means changes a mark shape indicating a current position on the bird's-eye view map and the plan view map.
【請求項27】請求項24において、前記マーク選択手
段は、鳥瞰図地図において視点位置及び投射角度に応じ
現在地を示すマーク形状を変化させることを特徴とする
地図表示装置。
27. The map display device according to claim 24, wherein the mark selecting means changes a mark shape indicating a current position in the bird's-eye view map according to a viewpoint position and a projection angle.
【請求項28】請求項24において、前記マーク選択手
段は、平面図地図にて地図の縮尺を表すマークを表示
し、鳥瞰図地図表示にて地図の縮尺を表すマークを消去
することを特徴とする地図表示装置。
28. The mark selecting means according to claim 24, wherein the mark showing the scale of the map is displayed on the plan view map, and the mark showing the scale of the map is erased on the bird's-eye view map display. Map display device.
【請求項29】所定領域の地図を表示するために必要な
地図データを記憶した記憶手段と、 目的地を設定する目的地入力手段と、 目的地が表示画面の所定方向に表示されるよう視点位置
及び投射角度を決定する係数決定手段と、 前記記憶手段から読み出した地図データを前記係数決定
手段で求めた視点位置及び投射角度で透視変換し鳥瞰図
地図を表示する地図表示手段とを備えたことを特徴とす
る地図表示装置。
29. Storage means for storing map data necessary for displaying a map of a predetermined area, destination input means for setting a destination, and a viewpoint for displaying the destination in a predetermined direction on the display screen. Coefficient determining means for determining the position and projection angle, and map display means for perspectively converting the map data read from the storage means at the viewpoint position and projection angle obtained by the coefficient determining means to display a bird's-eye view map A map display device.
【請求項30】請求項29において、前記係数決定手段
は、車両の現在位置を検出する現在位置検出手段から得
られた現在位置を、前記地図表示手段の画面の下1/3
領域にある所定の一点に固定し表示するよう視点位置及
び投射角度を決定することを特徴とする地図表示装置。
30. The coefficient determining means according to claim 29, wherein the current position obtained from the current position detecting means for detecting the current position of the vehicle is set to 1/3 at the bottom of the screen of the map displaying means.
A map display device characterized in that a viewpoint position and a projection angle are determined so as to be fixed and displayed at a predetermined one point in an area.
【請求項31】所定領域の地図を表示するために必要な
地図データを記憶した記憶手段と、 車両の現在位置を検出する現在位置検出手段と、 前記現在位置検出手段で得られた現在地の画面表示位置
を決定する現在地表示位置設定手段と、 前記現在地表示位置設定手段で設定した画面表示位置に
現在地が鳥瞰図表示されるよう視点位置及び投射角度を
決定する係数決定手段と、 前記記憶手段から読み出した地図データを前記係数決定
手段で求めた視点位置及び投射角度で透視変換し鳥瞰図
地図を表示する地図表示手段とを備えたことを特徴とす
る地図表示装置。
31. Storage means for storing map data necessary for displaying a map of a predetermined area, current position detecting means for detecting the current position of a vehicle, and a screen for the current position obtained by the current position detecting means. Current position display position setting means for determining the display position, coefficient determining means for determining the viewpoint position and projection angle so that the current position is displayed in a bird's eye view at the screen display position set by the current position display position setting means, and read from the storage means. And a map display means for displaying a bird's-eye view map by perspective-transforming the map data with the viewpoint position and projection angle obtained by the coefficient determining means.
【請求項32】請求項31において、前記現在地表示位
置設定手段は、同一属性のオブジェクトが少なくなるよ
う現在地の画面表示位置を決定することを特徴とする地
図表示装置。
32. The map display device according to claim 31, wherein the current position display position setting means determines the screen display position of the current position so that the number of objects having the same attribute is reduced.
【請求項33】請求項31において、前記現在地表示位
置設定手段は、表示するオブジェクトが多くなるよう現
在地の画面表示位置を決定することを特徴とする地図表
示装置。
33. The map display device according to claim 31, wherein the current position display position setting means determines the screen display position of the current position so that the number of objects to be displayed increases.
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