JP2003010548A - Game method, game system, recording medium, and program - Google Patents

Game method, game system, recording medium, and program

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make the participation of a third party possible, and increase the game property in a game system such as an RPG. SOLUTION: One game system 10 generates an SOS password when a major character falls, and transmits the SOS password to another game system 20. The other game system 20 receives the SOS password, and a major character helps the original major character under conditions included in the SOS password. Then, the other game system 20 generates a revival password, and notifies the revival password to the game system 10. Then, the game system 10 receives the revival password and resumes continued processes.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、特定のキャラクタ
が冒険や戦いを進めていくゲームプログラムを実行する
ゲームシステム、ゲーム方法、そのプログラムが記録さ
れた記録媒体及びプログラム自体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game system for executing a game program in which a specific character advances an adventure or a battle, a game method, a recording medium in which the program is recorded, and the program itself.

【0002】[0002]

【従来の技術】特定の主人公が冒険や戦いを進めていく
ロール・プレイング・ゲーム(RPG)やスポーツゲー
ム等においては、あるダンジョンでその主人公が倒れた
場合や勝負に負けた場合には、その直前からプレイを再
開するか、または最初からゲームを始めるのが一般的で
ある。
2. Description of the Related Art In a role-playing game (RPG), a sports game, or the like in which a specific hero advances an adventure or a battle, when the hero falls in a certain dungeon or loses a game, It is common to restart play immediately before or start the game from the beginning.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、いずれの場合
もゲーム性が低く、特に、プレイの進め方がわからない
場合には、あきらめたり興味をなくしたりする要因とも
なっていた。
However, in any case, the game property is low, and in particular, if the user does not know how to proceed with the play, he or she may give up or lose interest.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
の具体的手段として本発明は、一のゲームシステムが、
主人公が倒れた際にSOSパスワードを生成して他のゲ
ームシステムに送信し、他のゲームシステムが、SOS
パスワードを受信し、SOSパスワードに含まれる条件
の下で主人公が前記主人公を救助し、復活パスワードを
生成して一のゲームシステムに報知し、一のゲームシス
テムが、復活パスワードを受信して続きの処理を再開さ
せることを要旨とし、一のゲームシステムにおいて、主
人公が倒れた際の条件を記憶手段に記憶し、処理の再開
時にその条件を読み出して適用すること、一のゲームシ
ステムは、復活パスワードを受信した場合はお礼パスワ
ードを他のゲームシステムに送信し、他のゲームシステ
ムは、お礼パスワードの受信に伴い新たな条件を設定す
ることを付加的な要件とするゲーム方法を提供する。
As a concrete means for solving the above-mentioned problems, the present invention provides one game system,
When the main character falls down, the SOS password is generated and transmitted to the other game system, and the other game system is
Upon receiving the password, the hero rescues the hero under the condition included in the SOS password, generates a revival password and informs one game system, and the one game system receives the revival password and continues. The main idea is to restart the process, and in one game system, the condition when the main character falls down is stored in the storage means, and when the process is restarted, the condition is read and applied. When the thank-you password is received, the thank-you password is transmitted to another game system, and the other game system provides a game method in which an additional requirement is to set a new condition upon receiving the thank-you password.

【0005】また本発明は、上記のゲーム方法を実現す
るためのゲームシステム、記録媒体及びプログラムを提
供する。
The present invention also provides a game system, a recording medium and a program for implementing the above-mentioned game method.

【0006】本発明によれば、不特定多数の第三者が特
定の者のプレイに関与することができるため、当該特定
の者は、第三者からの助けを得てゲームを先に進行させ
ることができる。
According to the present invention, since an unspecified number of third parties can be involved in the play of a particular person, the particular person can advance the game with the help of the third party. Can be made.

【0007】[0007]

【発明の実施の形態】本発明の実施の形態として、図1
に示すように、プレイヤー甲のゲームシステム10とプ
レイヤー乙のゲームシステム20とが通信手段30を介
して接続されており、図2に示すフローチャートにした
がってゲームが進行する場合を例に挙げて説明する。
FIG. 1 is a block diagram of an embodiment of the present invention.
As shown in FIG. 2, a case where the game system 10 of the player A and the game system 20 of the player B are connected via the communication means 30 and the game progresses according to the flowchart shown in FIG. 2 will be described as an example. .

【0008】なお、ゲームシステム10としては、ゲー
ム専用機、携帯型ゲーム機、パーソナルコンピュータ等
があり、通信手段30としては、ゲームシステム同士を
直接接続するケーブル、インターネット等がある。
The game system 10 includes a game dedicated machine, a portable game machine, a personal computer, and the like, and the communication means 30 includes a cable that directly connects the game systems to each other, the Internet, and the like.

【0009】まず、プレイヤー甲は、自己のゲームシス
テムでゲームプログラムの実行を開始する。実行される
ゲームプログラムにおいては、主人公Aが次々とダンジ
ョン(ダンジョン1、ダンジョン2、・・・・)をクリ
アしていく。
First, the player A starts executing the game program on his own game system. In the game program to be executed, the hero A clears the dungeons (dungeon 1, dungeon 2, ...) One after another.

【0010】主人公Aが例えばダンジョン2において敵
の攻撃により倒れると(ステップS1)、(1)最初に
戻る、(2)救助を待つ、(3)その直前までの記録を
残す、の3通りの中からプレイヤー甲が好きなものを選
ぶことができる。
When the main character A falls down due to an enemy attack in the dungeon 2, for example (step S1), (1) return to the beginning, (2) wait for rescue, (3) leave records immediately before that, and there are three ways. You can choose the one you like.

【0011】ここで、(2)救助を待つ、を選択すると
(ステップS2)、主人公Aが倒れた位置、所有するア
イテム(例えば盾、刀等)、ステータス、敵の出現情
報、ダンジョン生成用の乱数等の条件がメモリ等の記憶
手段に保存され(ステップS3)、これに対応したSO
Sパスワードが生成される。
Here, if (2) Wait for rescue is selected (step S2), the position where the hero A falls down, the item owned (for example, a shield, a sword, etc.), the status, the appearance information of the enemy, and the dungeon generation information. Conditions such as random numbers are stored in storage means such as a memory (step S3), and the corresponding SO
An S password is generated.

【0012】そしてこのSOSパスワードは、通信手段
30を通じてプレイヤー乙のゲームシステム20に転送
される(ステップS4)。このSOSパスワードは、第
三者であるプレイヤー乙に対する救助の求めとなるもの
である。
Then, this SOS password is transferred to the game system 20 of the player B through the communication means 30 (step S4). This SOS password is a request for rescue from the third party, Player B.

【0013】ゲームシステム20においては、ゲームシ
ステム10から送られてきたSOSパスワードを取得し
(ステップS5)、受け取ったSOSパスワードから、
ゲームシステム10において主人公Aが倒れたときの条
件を抽出し(ステップS6)、同じ条件でプレイヤー乙
がプレイを開始する。SOSパスワードから抽出された
ダンジョン生成用の乱数により、ゲームシステムAと同
じダンジョンが生成される。
In the game system 20, the SOS password sent from the game system 10 is acquired (step S5), and from the received SOS password,
In the game system 10, the condition when the hero A falls down is extracted (step S6), and the player B starts playing under the same condition. The same dungeon as the game system A is generated by the random number for dungeon generation extracted from the SOS password.

【0014】なお、この間にゲームシステム10におい
ては、最初からゲームをスタートさせることができるよ
うにすることもできるし、救助されるまで一切プレイで
きないようにすることもできる。
Meanwhile, in the meantime, in the game system 10, it is possible to start the game from the beginning, or not to be able to play at all until it is rescued.

【0015】プレイヤー乙がプレイし、主人公Aが倒れ
たダンジョンまで主人公Bがたどり着くと(ステップS
7)、ゲームシステム20において主人公Bが主人公A
を発見する。そして、主人公Bが主人公Aに話しかける
と(ステップS8)、主人公Bが主人公Aを救出したこ
とになり、このときにゲームシステム20の内部のメモ
リに存在する救出フラグをオンにする(ステップS
9)。
When the player B plays and the main character B reaches the dungeon where the main character A collapses (step S
7), the main character B is the main character A in the game system 20.
To discover. When the protagonist B speaks to the protagonist A (step S8), the protagonist B has rescued the protagonist A, and at this time, the rescue flag existing in the internal memory of the game system 20 is turned on (step S8).
9).

【0016】救出フラグがオンとなると、ゲームシステ
ム20において復活パスワードが生成され、ゲームシス
テム10に転送される(ステップS10)。ここで生成
される復活パスワードには、アイテムデータのほか、S
OSパスワードに対応するチェックサムも含まれる。
When the rescue flag is turned on, a revival password is generated in the game system 20 and transferred to the game system 10 (step S10). In addition to the item data, the recovery password generated here includes S
A checksum corresponding to the OS password is also included.

【0017】ゲームシステムAにおいては、復活パスワ
ードを受け取り(ステップS11)、その中に含まれる
チェックサムが、自己がゲームシステム20に送信した
パスワードに対応するものかどうかをチェックし、対応
するものである場合は、記憶手段に記憶させておいた倒
れたときの条件を読み出して適用する。
The game system A receives the reinstated password (step S11), checks whether the checksum contained therein corresponds to the password transmitted to the game system 20, and confirms. In some cases, the fall condition stored in the storage unit is read and applied.

【0018】更に、ゲームシステム10においては、復
活パスワードに対応するお礼パスワードを生成してゲー
ムシステム20に転送する(ステップS12)。このお
礼パスワードには、復活パスワードのチェックサムが含
まれ、ゲームシステム20においてはこのチェックサム
が自己が送信した復活パスワードに対応するものである
かどうかをチェックし、対応するものである場合は、主
人公Aを救助した褒美として新たなアイテムを取得する
等して新たな条件を設定することができる(ステップS
13)。
Further, in the game system 10, a thank-you password corresponding to the revived password is generated and transferred to the game system 20 (step S12). This thank-you password includes a checksum of the resurrection password. In the game system 20, it is checked whether or not this checksum corresponds to the resurrection password transmitted by itself, and if it corresponds, A new condition can be set by acquiring a new item as a reward that rescues the hero A (step S
13).

【0019】そして、ゲームシステム10においては、
主人公Aが主人公Bによって救助されたため、主人公A
が倒れた時点からそのときの条件の下でゲームを再開す
ることができる(ステップS14)。
Then, in the game system 10,
Since the hero A was rescued by the hero B, the hero A
The game can be restarted from the time when is collapsed under the conditions at that time (step S14).

【0020】このように、ゲームシステム10と全く別
のパッケージであるゲームシステム20においてゲーム
システム10と同じ状態でプレイすることができ、第三
者である乙が、甲のプレイに関与することができるた
め、従来にはなかった形式で2以上のプレイヤーがゲー
ムを楽しむことができ、ゲーム性をより高めることがで
きる。
As described above, the game system 20 which is a completely different package from the game system 10 can be played in the same state as the game system 10, and the third party, B, can be involved in the play of Party A. As a result, two or more players can enjoy the game in a format that has never existed before, and the game quality can be further enhanced.

【0021】なお、本実施の形態においてはゲームシス
テム10とゲームシステム20との間で通信手段を通じ
て各種のパスワードの授受が行われる場合を例に挙げて
説明したが、2つのゲームシステムは、必ずしも通信手
段を通じて接続されていなくてもよい。
In this embodiment, the case where various passwords are exchanged between the game system 10 and the game system 20 through the communication means has been described as an example, but the two game systems are not necessarily required. It may not be connected through the communication means.

【0022】例えば、ゲームシステム10においてSO
Sパスワードが画面上に表示され、そのパスワードを電
話、郵便、電子メール等を通じて特定または不特定の相
手に知らせ、知らされた相手がそのパスワードを自己の
ゲームシステムに入力すれば、同じ条件の下でプレイす
ることができる。
For example, in the game system 10, SO
If the S password is displayed on the screen and the password is notified to a specified or unspecified person via telephone, mail, e-mail, etc., and the notified person inputs the password into his or her own game system, the same condition will be applied. You can play with.

【0023】そして、所定のダンジョンまでたどり着い
てSOSパスワードに対応する復活パスワードが生成さ
れて画面表示されれば、その復活パスワードをゲームシ
ステム10のプレイヤー甲に電話等で知らせることがで
き、それを知ったゲームシステム10のプレイヤー甲が
その復活パスワードを入力することにより主人公Aが倒
れたところからゲームを再開することができる。
When the user reaches the predetermined dungeon and a recovery password corresponding to the SOS password is generated and displayed on the screen, the recovery password can be notified to the player A of the game system 10 by telephone or the like. When the player A of the game system 10 inputs the restoration password, the game can be restarted from the place where the hero A falls.

【0024】[0024]

【発明の効果】本発明によれば、不特定多数の者を含む
第三者がプレイに関与することができ、全く別のパッケ
ージでありながら、関与する第三者は、救助される側と
同じ条件でプレイすることができるため、救助される側
は第三者からの助けによってゲームを先に進めることが
でき、救助する側は他人のゲームに参加することができ
る。従って、救助する側、される側の双方において、ゲ
ーム性がより高まる。
According to the present invention, a third party including an unspecified number of persons can be involved in the play, and although the package is completely different, the involved third party is the rescued side. Since they can be played under the same conditions, the rescued party can advance the game with the help of a third party, and the rescued party can participate in the game of another person. Therefore, the game property is further enhanced on both the rescue side and the rescue side.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係るゲーム方法が実施されるための装
置構成例を示す説明図である。
FIG. 1 is an explanatory diagram showing a device configuration example for implementing a game method according to the present invention.

【図2】同ゲーム方法の手順を示すフローチャートであ
る。
FIG. 2 is a flowchart showing a procedure of the same game method.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10、20…ゲームシステム 30…通信手段 10, 20 ... Game system 30 ... Communication means

Claims (18)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 一のゲームシステムは、主人公が倒れた
際にSOSパスワードを生成して他のゲームシステムに
送信し、 該他のゲームシステムは、該SOSパスワードを受信
し、該SOSパスワードに含まれる条件の下で主人公が
前記主人公を救助し、復活パスワードを生成して一のゲ
ームシステムに報知し、 該一のゲームシステムは、該復活パスワードを受信して
続きの処理を再開させるゲーム方法。
1. One game system generates an SOS password and sends it to another game system when the hero falls, and the other game system receives the SOS password and includes it in the SOS password. A game method in which the hero rescues the hero under the conditions described below, generates a revival password and notifies the one game system of the revival password, and the one game system receives the revival password and restarts the subsequent processing.
【請求項2】 一のゲームシステムにおいては、主人公
が倒れた際の条件を記憶手段に記憶し、処理の再開時に
該条件を読み出して適用する請求項1に記載のゲーム方
法。
2. The game method according to claim 1, wherein in the one game system, the condition when the hero falls is stored in the storage means, and the condition is read and applied when the processing is restarted.
【請求項3】 一のゲームシステムは、復活パスワード
を受信した場合はお礼パスワードを他のゲームシステム
に送信し、 該他のゲームシステムは、お礼パスワードの受信に伴い
新たな条件を設定する請求項1または2に記載のゲーム
方法。
3. The one game system transmits the thank-you password to another game system when receiving the revival password, and the other game system sets a new condition upon receipt of the thank-you password. The game method according to 1 or 2.
【請求項4】 主人公が倒れた際にSOSパスワードを
生成する手段と、該主人公が他の主人公によって救助さ
れた際に生成される復活パスワードを取得する手段と、
該復活パスワードの取得後に続きの処理を再開させる手
段とを少なくとも備えたゲームシステム。
4. A means for generating an SOS password when the hero falls down, and a means for obtaining a revival password generated when the hero is rescued by another hero.
A game system including at least means for resuming the subsequent processing after the recovery password is acquired.
【請求項5】 主人公が倒れた際の条件を記憶手段に記
憶し、処理の再開時に該条件を読み出して適用する請求
項4に記載のゲームシステム。
5. The game system according to claim 4, wherein the condition when the hero falls is stored in the storage means, and the condition is read and applied when the processing is restarted.
【請求項6】 生成したSOSパスワードを送信する手
段と、復活パスワードを受信する手段とを備えた請求項
4または5に記載のゲームシステム。
6. The game system according to claim 4, further comprising: a means for transmitting the generated SOS password and a means for receiving the recovery password.
【請求項7】 主人公が倒れた際に生成されたSOSパ
スワードを取得する手段と、該SOSパスワードに含ま
れる条件の下で他の主人公が前記主人公を救助して復活
パスワードを生成する手段とを備えたゲームシステム。
7. A means for acquiring an SOS password generated when the hero falls down, and a means for another hero to rescue the hero under the conditions included in the SOS password and generate a revival password. Equipped game system.
【請求項8】 SOSパスワードを受信する手段と、復
活パスワードを送信する手段とを備えた請求項7に記載
のゲームシステム。
8. The game system according to claim 7, further comprising means for receiving the SOS password and means for transmitting the revival password.
【請求項9】 主人公が倒れた際にSOSパスワードを
生成する処理と、該主人公が他の主人公によって救助さ
れた際に生成される復活パスワードを取得する処理と、
該復活パスワードの取得後に続きの処理を再開させる処
理とをコンピュータに実行させるためのプログラムを記
録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
9. A process of generating an SOS password when the hero falls, and a process of acquiring a revival password generated when the hero is rescued by another hero.
A computer-readable recording medium recording a program for causing a computer to execute a process of restarting a subsequent process after the recovery password is acquired.
【請求項10】 主人公が倒れた際の条件を記憶手段に
記憶する処理と、処理の再開時に該条件を読み出して適
用する処理とをコンピュータに実行させるためのプログ
ラムを記録した請求項9に記載のコンピュータ読み取り
可能な記録媒体。
10. The program according to claim 9, wherein a program for causing a computer to execute a process of storing the condition when the hero falls down in the storage means and a process of reading and applying the condition when the process is restarted is recorded. Computer-readable recording medium.
【請求項11】 生成したSOSパスワードを送信する
処理と、復活パスワードを受信する処理とをコンピュー
タに実行させるためのプログラムを記録した請求項9ま
たは10に記載のコンピュータ読み取り可能な記録媒
体。
11. The computer-readable recording medium according to claim 9, wherein a program for causing a computer to execute the process of transmitting the generated SOS password and the process of receiving the recovery password is recorded.
【請求項12】 主人公が倒れた際に生成されたSOS
パスワードを取得する処理と、該SOSパスワードに含
まれる条件の下で他の主人公が前記主人公を救助して復
活パスワードを生成する処理とをコンピュータに実行さ
せるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り
可能な記録媒体。
12. The SOS generated when the hero falls
A computer-readable record that records a program for causing a computer to perform a process of acquiring a password and a process of causing another hero to rescue the hero and generate a revival password under the condition included in the SOS password. Medium.
【請求項13】 SOSパスワードを受信する処理と、
復活パスワードを送信する処理とをコンピュータに実行
させるためのプログラムを記録した請求項12に記載の
コンピュータ読み取り可能な記録媒体。
13. A process of receiving an SOS password,
The computer-readable recording medium according to claim 12, wherein a program for causing a computer to execute a process of transmitting a recovery password is recorded.
【請求項14】 主人公が倒れた際にSOSパスワード
を生成する処理と、該主人公が他の主人公によって救助
された際に生成される復活パスワードを取得する処理
と、該復活パスワードの取得後に続きの処理を再開させ
る処理とをコンピュータに実行させるためのプログラ
ム。
14. A process of generating an SOS password when the hero falls, a process of acquiring a revival password that is generated when the hero is rescued by another hero, and a process subsequent to acquisition of the revival password. A program for causing a computer to execute processing for restarting processing.
【請求項15】 主人公が倒れた際の条件を記憶手段に
記憶する処理と、処理の再開時に該条件を読み出して適
用する処理とをコンピュータに実行させるための請求項
14に記載のプログラム。
15. The program according to claim 14, which causes a computer to execute a process of storing a condition when a hero falls down in a storage unit and a process of reading and applying the condition when the process is restarted.
【請求項16】 生成したSOSパスワードを送信する
処理と、復活パスワードを受信する処理とをコンピュー
タに実行させるための請求項14または15に記載のプ
ログラム。
16. The program according to claim 14, which causes a computer to execute a process of transmitting the generated SOS password and a process of receiving the recovery password.
【請求項17】 主人公が倒れた際に生成されたSOS
パスワードを取得する処理と、該SOSパスワードに含
まれる条件の下で他の主人公が前記主人公を救助して復
活パスワードを生成する処理とをコンピュータに実行さ
せるためのプログラム。
17. The SOS generated when the hero falls
A program for causing a computer to execute a process of acquiring a password and a process of saving another hero to generate a revival password under the condition included in the SOS password.
【請求項18】 SOSパスワードを受信する処理と、
復活パスワードを送信する処理とをコンピュータに実行
させるための請求項17に記載のプログラム。
18. A process of receiving an SOS password,
The program according to claim 17, which causes a computer to execute a process of transmitting a revival password.
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